約 441,327 件
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魔法の習得について 上位魔法を取得するには2つの条件を満たしている必要がある。 一定以上の魔法少女レベル 一定以上の前提魔法レベル 1に関しては各キャラクターで差がある模様。要情報収集。 詳しくは魔法習得を参照。 魔法の威力について すべての魔法はLv20が上限(おそらく)。 攻撃魔法は1Lv上がるごとに威力が約4%上昇する。 Lv20まで上げると、1.04の20乗となり約2.19倍の威力。 弱体、強化魔法の強さは自分の対応したステータスと魔法レベルに依存する。 例えば、攻魔力Downの魔法なら自分の攻魔力が高いほど強くなる。 Lv1だと自分のステータスの5%の効果、以後1Lv上がるごとに1%増えていき、Lv20だと25%の効果。 回復魔法の効果量・発動率などについては未検証。 その他tips ○連続魔法と極大魔法は、消費MPが同じで、威力もそれほど大差がない。お好みで。 ○チーム編成の3人の中に入っていない少女が覚えている魔法も使用できる。 ○複数少女で同じ魔法のLvをあげている場合、Lvが一番高いものだけ使用できる。 ○回復魔法は、対象者が全快している場合は使えない。 前衛でMP消化をしたい場合はアイエリーノ、アエローソが使いやすい。 ○水少女固有の回復魔法であるコンヴェルサ、アックワサンタは、 ダメージを負っている人の中からランダムで味方を回復するが、 気絶している人が選ばれることがあるので、一種の蘇生魔法としても使える。
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07/08/25~07/08/26 03-1 各学科設定の他、人物設定も盛んな出だし (六英雄、ニーサン等) モール初出 エルフの少年の名前がエルに決定 『副会長』初出 (未だに名前無し) ※『クール系お姉さんだが格好が魔法少女』な教授初出 (例によって付与魔術学科の教授埋めする時の参考にでも) ※『バグムント』初出 (同じく教授候補、ただしこちらは専攻学科が明記されておらず) 03-2 部活動や学科での研究内容が主な話題、学園のイメージ画が徒士の一人により公開される (各個人のイメージという認識で公開するスタンスはこの時から継続中) 腐乱研初出 (これに伴い、エル君の純潔を守る会が結成された) マジックアイテム『コムギコカナニカダ』初出 『寮母さん』初出 (後のラミリーズ、名前はまだ無いパート8。設定は03-3でも少し出る) ※『ナツヒコ=チュウゼンジ』教授初出 (呪術科の教授とのこと。確か呪術科は死霊術学科に吸収合併されたっけか?) 03-3 膨れ上がった各学科を学部分けして整理し直す流れに、後は軽度のなりきり的やりとりも目立つ 一般アイテム『金塊』初出 マジックアイテム『スケアヴェール』初出 (当初は『スケアベール』) ※『ラヴクラフト』教授初出 (召喚術学科の教授埋めに以下略) 03-4 軽度なりきりと人物設定がメインか 『魔女王』、『魔女王の娘』初出 (後のサラ、エルナ。名前はまだ無いパート9&10) 魔法『ギガンティックボルケイン』初出 『保健委員長』初出 (後のハイネ。名前はまだ無いパート11) マリエラ初出 (こっちは最初から名前決まってたのね。設定もボツになったもの含めてそこそこ出てる) 03-5 六英雄とその周辺環境がスレの9割を占める (属性関連とかは、ほぼここで決定した模様) カン・リーニン初出 (設定は03-7の方が詳しい) 魔人スピーグラー初出 03-6 学園108不思議に始まり、まったりとした雑談展開 設定は最初の方で03-5から引き続いた六英雄関連程度 03-7 『会計委員長』(マユラ)の油揚げ好き設定から、ジパング等、他国の設定が広がり始める ノブナガ初出 ドヴァ帝国初出 03-8 前半は各学科の代表ジョブまとめ、後半は雑談 『庭園管理人』初出 (後のタニア、名前はまだ無いパート12。当初は教授兼管理人だった) 『会計委員長』の名前がマユラに決定 (設定は03-9でも多く語られている) 『二丁拳銃キャラ』初出 (後のトランス、名前はまだ無いパート13。) ※『ハントシィ・ポムッテロー』教授初出 (占術学科教授案。最近ドーラが正式採用されたんでお蔵入りか) 03-9 マユラ人気爆裂。設定の嵐が吹き荒れる アン初出 (最初は『工房で働く少女』で名前は後付けだが、同スレ内で収まった) 腐乱研の暴走か、ルヒオラと『魔女王の娘』(エルナ)のスール設定が盛り上がる
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魔法 ※四すくみ 地 → 炎 → 氷 → 風 → 地… 単体攻撃魔法 火魔法 アツス メガアツス テラアツス 氷魔法 ツンドル ツンドラ ツンデレ 全体攻撃魔法 風魔法 トバス メガトバス テラトバス 地魔法 バルス メガバルス テラバルログ 光魔法 マブシス メガマブシス テラマブシス 回復魔法 HP回復魔法 イヤス メガイヤス テライヤス 全体HP回復魔法 1-1000イヤス 1-1000メガイヤス 1-1000テライヤス 治療魔法 状態異常回復魔法 プリキュアー プリキュアーMH プリキュアーSS 戦闘不能回復魔法 10%なおるよ! 50%なおるよ! 100%なおるよ! 能力上昇魔法(上昇する能力は推して知るべし) 単体強化 攻撃シャキーン 防御シャキーン 精神シャキーン 敏捷シャキーン 能力弱体魔法(下降する能力は推して知るべし) 単体弱体 攻撃プギャー 防御プギャー 精神プギャー 敏捷プギャー 特技 マンドクセ:対象のHP吸収。 トキハナツ:敵全体に光属性のダメージ。 イケメンウザス:対象を即死させることがある。 ウツダシノウ:敵全体に状態異常効果の付いた攻撃。 ㌧ファーシールド:自身の防御力を上昇させる。 ㌧ファーウォーク:自身の敏捷性を上昇させる。 ㌧ファースルー:自身の精神力を上昇させる。 ㌧ファーソード:自身の攻撃力を上昇させる。
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. 【魔法】 ◆ 【ウィザード】【ヒーラー】【マジシャン】が該当 ◆ 左から、『攻撃魔法』『回復魔法』『支援魔法』を使用できる。 ◆ ここからさらに”適性”によって効果の高い魔法に分かれている。 ◆ ※魔法使いは全ての属性が使えるが、適性のない魔法は威力が非常に低い。 ◆ ”適性”には7種類の[属性]がある。属性については[属性のページ]で。 ◆ 【ウィザード】はランクによって2~4種類の”適性”を。 ◆ 【ヒーラー】は1種類の”適性”がある。 ◆ 【マジシャン】に”適性”はないが、唯一適性のない属性を戦闘レベルに工夫できる 【攻撃魔法】 ◆ 属性ごとに威力の高い魔法を放てる。攻撃特化。 【回復魔法】 ◆ 味方を回復できる。また、”ダメージを緩和する防御壁を張る魔法”は、全種類の攻撃を軽減できる。 【支援魔法】 ◆ ほぼ最速で発動し、能力を上下できる―――だけでなく、もう一つの顔である『妨害魔法』が使用できる 『妨害魔法』について 様々な現象を引き起こせるこの魔法を大きく分類すると二つ。 1:空間や地形などを変化(※1)させる 2:"物"を生みだし操る能力(※2)。複雑すぎる物は不可。 相手に直接干渉できるのは、『支援魔法』の方なので注意。 妨害魔法は、相手と内容によって以下の効果を与える。発想の勝利で勝ちとろう ┗「効果なし」「能力減少(主に"速")」「行動阻害/失敗」「動きを止める」「無力化」 ※1:現在使われたことのある能力「沼/泥をつくる」「落とし穴」「姿を隠せる煙」など ※2:現在使われたことのある能力「粘着性の網(糸)」「蔓/蔦」など ◆ 魔法の発動について 魔法は「周囲や自分から魔素を集める作業」をして発動します。 詠唱をするキャラもいるが、”必須ではない” イメージ的に、支援・妨害魔法は少ない魔素で済むので早い、て感じ。 長くすれば必ず強くなるわけではない(例外も有) ◆ 幻影魔法(妨害魔法の場合)について。 自分の姿や動きを「誤認させる」程度。 直接相手の精神に干渉するのは、”妨害魔法とジャンルが違うので「バカか格下にしか効きません」” .
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香澄は次女では? - 2012-11-09 19 58 43 すみません。双子の姉と書いて起きながら…修正しました。 - 2012-11-09 21 37 58 香澄は達也争奪戦へ参戦するのだろうか・・・是非してほしい・・・!! - 2013-02-11 11 11 23 参戦希望しすぎw - 2013-02-19 14 21 11 新ヒロイン全てのページに同じコメントがあるんだけど・・・ - 2013-10-30 20 56 46 この人ともう一人っていつ出たの? - 2013-02-23 17 34 32 魔法科高校の劣等生 二年度の部 ダブルセブン編 - 2013-02-24 01 33 29 文庫未収録の『魔法科高校の劣等生~初年度の部~ とある幕間劇~お嬢様の華麗な(?)休日~』『魔法科高校の劣等生~初年度の部~ 第六章 魔人暗闘編 2 甘くて苦い幕間劇』で登場してる。 - 2013-04-18 07 28 47 』『魔法科高校の劣等生~初年度の部~ 第六章 魔人暗闘編 2 甘くて苦い幕間劇』は10巻収録 - 2013-06-07 18 48 03 はんぞーくんが怖れる「双子の悪魔」 なんだろーなー - 2013-08-27 03 07 29 単純に服部と相性が悪いだけなのか、まだまだ本性を発揮してないのかどっちなんだろうね。今のところ悪魔と呼ぶにはまだ大人しい気がする。 - 2013-11-02 20 51 21 エリカに対する摩利と同じで実力的には服部の方が上でも真由美の妹だから攻撃できず、良いようにやられていたんじゃないか? - 2013-11-02 22 50 23 普通のいたずらでも迷惑なのに、魔法を使ったいたずらとなると、ろくでもないことをさんざやられていたことは予想するのも悲惨だ。 - 2013-11-02 23 12 22 今年度になって雫と香澄が風紀委員入りして、風紀委員の女子生徒が3人か・・・男御所じゃなくなったな・・・ - 2013-11-28 04 33 05 達也の従妹(ということになってる)水波と同じクラスだけど仲いいのかな? - 2014-02-12 22 20 43 高校生で40kgって背はあーちゃんクラス? - 2014-02-13 05 58 55 七草家の姉妹はそろってちっこい。 - 2014-03-08 15 58 29 カウンセラーは教職員じゃないはずなんだがな。職員室枠と変更したあたり、やっぱ教職員枠じゃ駄目だと思ったのかね。 - 2014-03-08 15 37 23 「教職員」にカウンセラーと校医も含まれる(おもに推薦する方ではなく、性格面精神面からダメ出しする役で)と思うんだけどね - 2014-03-08 15 56 32 正確に言うと「含めても何も問題ないだろ、と思ってる」なので、「いや、含まれないだろ」って反論はナシで。 まあ、Webのころ作者に誰かが吹き込んだのかもしれんが。 - 2014-03-08 16 02 45 1巻88ページで「教職ではない」と書かれているし、9巻45ページでも「教職者でもないのに「先生」という敬称は奇妙」と書かれている。作中で教職員ではないと否定されているのに教職員に含めても問題ないはおかしいだろ - 2014-03-08 16 08 33 9巻の「先生」は師匠のことで遥ちゃんのことじゃないよ。 カウンセラーを「教職員枠」に入れるために「職員室枠」と変更する必要は無いと言いたいだけだ。 - 2014-03-08 16 36 31 教職員って教員だけを指す言葉じゃないぞ? 教義で教員だけを指す場合もあるけど、普通は事務員みたいな学校職員まで含んでの総称だ。 - 2014-04-22 00 47 39 教義→狭義 - 2014-04-22 00 48 08 教職員は、教員・職員。カウンセラーは事務員などと同様に職員ということになる。ところで、香澄が風紀委員になったのって、誰かの差し金で遙さんが声を掛けた系かなぁ? - 2014-05-16 16 52 28 この子が達也に対してつまらない意地を張り続けてる理由が、直感(12巻参照)で達也の危険度を無意識に認知してるからだったらすごいな。 - 2014-04-21 21 20 28 おねーちゃんが認めてると思ってるからだけだと思いたい - 2014-04-26 03 30 51 あの「悲劇」が無ければ司波兄妹が従兄妹になっていたかも知れないと知った時の反応が姉妹揃って気になる。まあその結果達也が「かってに改蔵」されて「超人」にされた訳だけど。 - 2014-05-17 00 17 34 そもそもあの「悲劇」が無ければ深夜は体を壊さずにもっと早く結婚・出産して、弘一は真夜と結婚してたら再婚もしなかった可能性が…と考えると、七草姉妹も司波兄妹同様、あの「悲劇」の結果生まれたという点では「同質」の存在と言えない事もないのでは。 - 2014-05-17 00 26 16 その「悲劇」が無かった場合、真夜は七草に嫁いだワケだから、四葉は深夜が当主になってたんだろうか? - 2014-05-26 21 16 42 達也は生まれたときから「超人」で、それを「欠陥(過ぎたるは及ばざるが如し)」と判断した叔母が改造手術を命じて本物の「欠陥」にしたんだよ。 - 2014-05-17 03 05 03 雫 - 2014-04-27 20 16 26 風紀委員 - 2014-04-27 20 17 17 13巻で「達也に対する感情が好転した」ってあったけど、どこで? 七宝戦の後でもそれなりに敵愾心抱いてたよね? - 2014-05-20 00 35 00 けちょんけちょんにされた七宝の血の叫び「何であいつらはあんなに強い!」の「あいつら」の一人が達也と察していたようだし、どこまでも不遜だった七宝にそんな台詞を言わせた事や、才能とは別のところから「強さ」を生み出した先輩の一人という考えからそれなりに敬意を抱いたんじゃなかろうか - 2014-05-20 03 19 30 中学校の時は「異性の友達」はたくさんいたらしいが、異性として好意を持つ人はいなかったらしい。 - 2014-06-01 12 46 04 達也先輩はさっさとこのツンデレ要員娘を攻略してデレさせてください。七宝に取られちゃいます。 - 2014-06-05 23 14 52 次の京都の論文コンペでも当然、神戸南京町潜伏中であろう周がジード・ヘイグの指令で京都の古式諸家に匿わせた支那人魔法師総動員して攻勢かけてくるだろうから、達也も前年に引き続き出陣を余儀なくされると思うので、風紀委員として警備に当る彼女がまた達也に対する評価を変える事になる可能性は高い。七宝もそれなりに活躍はするだろうけど。 - 2014-06-07 01 16 14 あれ?ウトロ地区前線基地、抹消された? - 2014-07-02 16 51 18 能力の追加。治癒魔法(12巻437ページ) - 2014-07-24 21 47 50 香澄が達也と結婚すれば、真由美は達也の義姉で泉美は深雪と実妹義妹の関係になるんじゃない? - 2014-08-19 10 15 36 泉美は姉二人と達也をくっつけようとはしてない感じだけどな。実際の姉妹関係がほしいわけではないんだろう。 - 2014-08-19 16 11 56 いや、それでは真由美と結婚した場合と同じ。泉美が深雪と義姉妹になるには泉美自身が達也と結婚せねばだめ。それだと深雪の方が妹になってしまうが。 - 2014-09-16 22 00 34 声優は、ゆいかおりのどちらかな? - 2014-09-16 13 45 33 香澄「ボクの直感が叫んでる。コイツ、ただ者じゃない」 直感「逃げろおぉぉぉぉ!!」 - 2014-10-03 23 40 52 泉美は義姉が深雪なら大万歳だと思うからその為なら達也と結婚すると言いかねない - 2014-11-08 15 38 11 いや達也と結婚したら深雪は妹だよ・・・ - 2014-11-08 17 10 27 そうか - 2014-11-09 17 50 36 でもと医 - 2014-11-09 17 51 06 ↑すみません 間違いました - 2014-11-09 17 51 41 14巻で真由美が達也に面会を求めた件で胸騒ぎを覚えた人たちに香澄が入ってないね。完全にモブ化したのかな。 - 2014-11-30 19 02 14 家族なんだし、面会に来ることを知ってたんじゃない? 胸騒ぎは昨日のうちに終えて、二人が応接室に入った時には既に達也への嫉妬に・・・ - 2014-11-30 23 52 17 真由美の行動は、七草家とは別の個人としてものだったんだから、妹にも話してないだろ。 - 2015-06-07 01 53 32 真由美が達也に好意を抱いているとわかっているからこその敵意なんだろうか。 - 2015-06-06 21 56 46 だね。だからこそ兄に向ける敵意だけど深雪が許している。 - 2015-06-07 21 35 45 許しているどころかニコニコと微笑ましげにしてる。深雪にとって兄が見下されているかが重要で、兄の実力をわきまえいる相手が敵意を持つのはむしろ嬉しい様子。リーナに対してもそうだった - 2015-06-08 10 33 44 (当たり前のことだが)敵意が殺意になると話は変わるけどね。 - 2015-06-08 19 30 59 どうもオレ的には、声:アスミスなんだが・・・ - 2015-08-06 21 42 39 それは小阪ちひろ(アニメ絵)のせいだ - 2016-03-02 14 01 10 声ついたよ キタエリ - 2016-09-11 18 03 16 キタエリかー - 2016-09-29 22 17 39 今回、「達也が手を出さずに達也が探索手段を提示する」ために、突如アスペにされた可哀想なキャラ。香澄をアスペにキャラ変しなくても、真由美が達也を詰問すれば街路カメラ云々発言を引き出せたし、その方が自然だったんじゃないのか? - 2017-06-12 18 39 01 水波のお見舞いに行ったときに光宣の襲撃に巻き込まれたのだろうな。 (2018-07-10 19 12 53) いいよ。それより、やった? を見てびっくり、はったりよの姉といい勝負してる (2018-08-11 15 12 04) こいつと泉美はリトの事を好きじゃないナナとモモって感じだな。 (2018-09-09 10 22 02) かわいい (2020-12-24 09 51 13) 七草兄妹 (2020-12-28 15 55 24) この双子は全然好きになれんかったな。赤坂の料亭にわざわざ文句言いに来た時は達也にボコボコにされてほしかったわ。 (2021-05-20 14 26 31) 七草らしいじゃないですか。舌先三寸や誠実ぶった篭絡で他者を利用したり力を手に入れたり。四葉にはそれが通じないから香澄は達也を否定する事で七草としての自分を肯定したり、泉美は深雪にまとわりつく事で自分の弱さから目を背けている。 (2021-05-21 18 33 04) 言葉でボコボコにされたから… (2021-07-24 18 34 41) 大学生になっても達也を根拠無く否定したり卑怯者扱いする姿勢に驚いたわ。泉美も達也の事を亜夜子に少し揶揄われただけで憤慨して大好きな深雪先輩から離れる程度のカスだし (2021-11-29 22 24 12) 司波兄妹と親しくしてると分かってる光宣前に達也への醜い嫉妬丸出し陰口で程度が分かる人間性。父親の方がまだマシレベル (2021-11-29 22 32 18) 醜い嫉妬というより子供じみた対抗心。七草の人間はどんな形でも四葉の人間に強い感情を持つ。 (2021-11-30 09 37 46) 仮にも十師族の末席に連なる (2022-01-08 17 43 43) ↑ミスった。仮にも十師族に連なる者なら他家との火種になるようなことなんて慎むべきだろうに弁えないの幼過ぎて嫌いなんだよなこいつ。身の程も弁えないしよ (2022-01-08 17 47 26) 七草って四葉の前では本音ダダ漏れなんだよな。ある意味素直になれる存在かも。 (2022-01-09 02 21 50) 文句や陰口ばかりの人間はいい人間関係築けないよね。双子が親しくしてると思い込んでる相手といえば、自分達が言いくるめられる相手か年下、真由美の親しい友人達、腹割って付き合わない八方美人だけ (2022-01-10 10 40 49) お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな (2022-01-11 10 44 17) いつの間にか七草双子の友人になって、いつの間にか双子の話題にも出なくなるの薄情やないか? (2022-01-11 16 25 23) 現実世界にも物語の世界にも嫌いな奴はいるけど、嫌いだどうこう言う前にその人に負けない1つを自分の中で作り上げるほうがいいと思う。 (2022-01-11 23 57 52) キグナス3巻で明らかになったけど、よく風紀委員長できたよな。 (2022-02-19 01 54 23) できるんじゃない。格下の千代田花音もできてたんだし。 (2022-02-20 23 11 58) 風紀委員長に求められるのは、強さと上位者への従順性。思考回路や良心回路もとい思慮分別は外付けでもなんとかなる。歴代の風紀委員長もそうだったろ。 (2022-02-26 09 25 32) 達也の功績知ってて熱核融合炉は鈴音の案を盗んだってこと?って頭イカれてるだろ笑 (2022-02-28 00 37 53) 双子ちゃんは目が節穴やん。能天気に光宣とお友達ごっこで人の上部だけしか見れないってわかんだよね (2022-03-02 14 30 00) 好きになる要素ないよね。達也に雲散霧消してほしい。 (2022-07-25 07 36 36) わざわざこんなキャラ作る必要あったのか? (2024-04-06 00 17 46) 平河小春・千代田花音と一緒で、各学年に一人は存在する主人公に否定的・敵愾心燃やすだけの存在ですね。ただ、話の本道に絡むわけではないし、主人公と決着つける展開も無く、妹の泉美共々 残念キャラだったと思う。 (2024-04-06 02 12 55) アニメ独自の絵作りなんだろうけど『相手を指さす』ポーズで本当にダメな奴なんだなって。この親にしてこの子ありと思いました。相手の事を考えない失礼な言動はまだしも、どんな教育受けてきたんだお前… (2024-05-12 07 04 17) 兄弟で買い物してたら近親相姦してんだろ💢?って公共の場で大騒ぎするキチガイを姉さんは止めないのかよ😅 (2024-06-05 10 53 06) 達也が只者ではないからと気付いているからどこまでがセーフラインか測っているのかも。 (2024-06-05 20 01 08)
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この従兄は黒羽姉弟といっしょに今年の九校戦に登場しないかな? 雫の家系ならそれなりにスゴイと思うんだけど。 - 2014-01-12 01 03 46 紅音が凄いだけで、鳴瀬一族が凄いなんて情報はなかったはずだが? - 2014-04-02 00 03 39 熟年結婚って、潮がおっさんなだけで紅音はまだ若いんじゃね? - 2014-01-12 01 21 49 該当部分を削除しました。 - 2014-01-16 23 25 30 雫の家系がそれなりにすごいじゃなくて"かなり凄い" の間違いな - 2014-04-01 14 14 17 追記、四葉と北山はそれなりの関係を持っているからな - 2014-04-01 14 14 55 ? どこ情報? - 2014-04-01 20 35 58 11巻辺りで達也が北山家に行くことは四葉にとっても小さくない意味を持つと書いてあった - 2014-04-02 01 09 05 予想だと四葉が言うスポンサーは北山家だったりするのかなあと予想 - 2014-04-02 01 10 03 四葉家のページで同じ予想を書いたら一蹴された。 - 2014-04-02 08 37 01 レイモンド・クラークの情報が四葉にとっても意味を持つものと書いてあるだけで、北山家関係ねーだろ - 2014-04-02 10 32 26 今読んでみたが北山家に行くことに意味があるみたいな文章だぞ - 2014-04-03 03 18 14 直後に「彼女が持ち帰った情報は、これからの行動方針を決めるのに必要なものだ」って書いてあるのに、なんで情報じゃなく北山家に行くことに意味があると言う解釈になるのか。 - 2014-04-03 22 06 36 従兄についてはもう名前も語られてるから、記述いらないんじゃね? - 2014-05-20 23 23 06 削除しました - 2014-05-21 21 59 31 12巻P57の『企業連合』が今後ストーリーに絡んでくるきがする。 - 2014-06-18 03 23 40 14巻P84の『魔法産学分野への進出』が達也(シルバー)引き抜きの前フリのようなきがする。 - 2014-09-11 23 12 08 単に溺愛する娘のために魔法分野に地歩を築こうとしているだけのような気も。雫がそこに達也を引っ張り込もうとするかはまた別の話。 - 2014-09-12 00 24 25 息子もそっち関連に興味持ってるみたいだしね。あと奥さんも有名な魔法師の家系だからそっちの親戚関係にもプラスになる。 - 2014-09-12 00 34 26 四葉のスポンサー云々はともかくESCAPESのスポンサー兼達也の相談役になってくれそうだ - 2016-01-21 11 46 04 達也を非難しながらもちゃっかりエレメンツほのかを確保しようとしているようにしか見えない北山家。 - 2016-02-26 19 28 36 後のゼネラルリソースである。 - 2016-10-17 22 27 11
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概要大魔法 マスター魔法マスター全魔法 一覧火魔法 水魔法 風魔法 土魔法 光魔法 闇魔法 時魔法 愛魔法 絶望魔法 概要 魔法ジェムを装着することで使用することが可能。 属性は基本的に火、水、風、土、光、闇、時の7つ。 攻撃魔法は、マスタリーLvの上昇で威力が上がっていく。 強化魔法・弱体化魔法等は、マスタリーLvに応じて、持続時間や強化・弱体化量等が増加する。下表の数値はマスタリーLv0のときのものだが、マスタリーLv20で効果時間・効果量共に大体倍ぐらいになる。 一部の補助魔法は、各属性の魔法ジェム装着時のみ、キャラの行動時ではなくコマンド選択時に即座に発動する。 召喚系魔法は、マスタリーLvが16以上だと、マスター魔法装備時も含めて即発する。召喚した妖精は各属性の単体攻撃・ライフ回復・強化魔法等を、レインボービットは光属性の単体攻撃をターン終了時に行う。行動毎にマナ-1して、リーダーの妖精・ビットから順にマナがなくなるまで行動する。 妖精は行動後に一定確率で消える。維持率が高いほど消えにくくなる。 妖精召喚中に気絶すると妖精は消えるが、確率で蘇生することがある。 全マナを消費する魔法は、マジックマスター・マナコストダウン等の消費軽減効果を受けない。 即発魔法はコスト不足の場合使用不可。即発魔法以外はソウル消費時やライフ消費時はコスト不足の場合使用、発動不可。マナ消費時は使用、発動可能だが、攻撃、単体回復魔法は威力大幅減(*1)、補助魔法は成功率大幅減(*2)、全体回復魔法は回復量0になる。 アーツジェムと同様に威力+x%の場合、実際は威力のx%の上昇ではなく、威力がx上昇する。例えば「火魔法Lv6」(威力+60%)で「クリムジアータ」(威力280)を使用する場合、威力は60%増の448ではなく、60増の340になる。 + 妖精の維持率 妖精の維持率 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 維持率 79% 80% 81% 82% 83% 84% 85% 86% 87% 88% 89% 90% 91% 92% 93% 94% マスタリーLv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - 維持率 95% 96% 97% 98% 99% 100% - + 専用魔法ジェムの効果 専用魔法ジェムの効果(Lvアップに必要なクリスタルのみマスター魔法を併記) Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 火水風土 光闇 時 マスター 1 対応する魔法がLv1まで使用可 威力+10%コスト-1 +11%-1 +12%-1 +13%-1 +14%-1 +15%-1 - - - - 2 対応する魔法がLv2まで使用可 威力+20%コスト-2 +22%-2 +24%-2 +26%-2 +28%-2 +30%-3 50 100 200 2000 3 対応する魔法がLv3まで使用可 威力+30%コスト-3 +33%-3 +36%-3 +39%-3 +42%-4 +45%-4 250 350 400 4000 4 対応する魔法がLv4まで使用可 威力+40%コスト-4 +44%-4 +48%-4 +52%-5 +56%-5 +60%-6 500 800 1500 8000 5 対応する魔法がLv5まで使用可 威力+50%コスト-5 +55%-5 +60%-6 +65%-6 +70%-7 +75%-7 2500 4000 8000 12000 6 対応する大魔法が使用可 威力+60%コスト-6 +66%-6 +72%-7 +78%-7 +84%-8 +90%-9 5000 5000 10000 - 大魔法 各魔法ジェムLv6かマスター全魔法Lv1(後述)を装着しており、属性値がMAXまで貯まっており、マナが30以上の場合にのみ発動可能。 全マナ(*3)と属性値全てを消費し、戦術や補助効果、装備等を無視して必ずターン最初に発動する。 大魔法によって得られる補助効果は基本的に効果量にはマスタリーが乗るが、効果時間にはマスタリーが乗らない。 「大魔法相殺」以外では妨害されない。大魔法相殺となった場合、基本的に互いの大魔法が不発になって、属性値が0になる。ただし、たまに暴発(*4)したり、片方が強行することがある。(強行するかは運のパラメータが左右する。勝っている方が強行しやすい。) 一部敵は大魔法に対して報復(*5)を行う。 味方が大魔法の詠唱をしている場合、デュアルスペル等の即発魔法でマナを30未満に落とすと、詠唱中のキャラはそのターン魔法陣を展開するだけで何の行動もとれずにターンを終了する。敵が大魔法の詠唱をしている場合は、即発魔法を使ってもマナを消費しないため、敵の大魔法の妨害は出来ない。 属性値は、大魔法発動毎に対応する属性が溜まりづらくなる。 マスター魔法 ジェムLvに応じた習得済みの全ての魔法を使用できる。 例:火魔法Lv6、水魔法Lv3、マスター魔法Lv4のキャラ→マスター魔法装備で火魔法Lv4、水魔法Lv3まで使用可能。 ジェム装着による威力UPやコストダウンは無い。 基本的にマスタリーLvによる効果UPがない。例外はサモン系魔法とレインボービットの即発、ワンダワールドの強化・弱体化、レボリューションの反射貫通。 マスター全魔法 + マスター全魔法 ナタリー編ラスダンの中ボスを倒した時点でナタリーが取得する。 各属性のジェムLvにかかわらず全ての魔法と大魔法が発動可能で、魔法威力+60%、魔法コスト-6。 専用ジェム装着時のみ即発する補助魔法も即発するが、各魔法ジェムと威力増やコスト低減効果は重複しない。 一覧 表の「MANA」の右の数字は「マジックマスター」もしくは「グランドマスター」の称号を所持しているキャラクターがその魔法を使ったときに消費するマナの量 火魔法 攻撃的な魔法系統で、低コストでの全体攻撃や、やや低コストで高火力の単体攻撃、唯一コンボ属性↑の魔法を有する。 単なる脳筋属性ではなく、自動復活付与するフェニックスで持久戦もこなせる。 妖精は基本行動に加え、OSゲージを15%チャージする。 魔法名 威力 MANA コンボ属性 デュアルスペル 効果 条件 備考 アグニア 140 4 3 両 ○ 敵1体に攻撃 火魔法Lv1 ボルケイノ 100 12 9 下 ○ 敵全体に攻撃 火魔法Lv1 OSチャージ - 6 4 - ○ 自身のOSゲージを40%チャージする 火魔法Lv2 マスタリー影響なし オーラボルト 200 10 8 上 ○ 敵1体に攻撃(物理属性(*6)) 火魔法Lv2 ジャミング無効スペルカウンター無効魔法反射貫通 サモン・アグニス - 16 12 - 火の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 火魔法Lv3 マスタリー16以上で即発 トワイライト 250 20 16 下 ○ 敵全体に攻撃 火魔法Lv3 クリムジアータ 280 16 12 × ○ 敵1体に攻撃 火魔法Lv4 フェニックス - 28 22 - 味方1人が気絶時ライフ50%で自動復活を付与 火魔法Lv5 マスタリー13以上で全快で復活 インフェリアード 2000 全(最低30) - 全体攻撃+全味方の腕力器用さ魔力UP 火魔法Lv6 大魔法 + フェニックスのマスタリー別効果 フェニックスのマスタリー別効果 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13~30 フェニックス 回復量 50% 54% 58% 62% 66% 70% 74% 78% 82% 86% 90% 94% 98% 100% 水魔法 HPや状態異常の回復魔法等を使える系統。 攻撃魔法は追加効果が無い代わりにコストが低めで使いやすい。 マスタヒールは非常にマナコストが重いが、サクリファイスと組み合わせると一気に使いやすくなる。 妖精は基本行動に加え、自動回復を付与する。 魔法名 威力 MANA コンボ属性 デュアルスペル 効果 条件 備考 ゼロクール 140 4 3 両 ○ 敵1体に攻撃 水魔法Lv1 ポピュラヒール 200 12 9 × ○ 味方1人のライフ回復 水魔法Lv1 レメディア - 6 4 - 味方1人の悪性状態異常を回復 水魔法Lv2 マナゲイン - 0 0 - ○ 自身のソウル30%(正確には1/3)をマナに還元(*7) 水魔法Lv2 マスタリー影響なしマナ回復量0では効果なし サモン・アクア - 16 12 - 水の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 水魔法Lv3 マスタリー16以上で即発 イナムラウェーブ 250 20 16 下 ○ 敵全体に攻撃 水魔法Lv3 トリイトメント - 16 12 - 味方1人に15%自動回復を付与(6ターン) 水魔法Lv4 マスタヒール - 48 38 - 味方全員の悪性状態異常とライフを全回復 水魔法Lv5 スペルカウンター無効 マキュリエーデ 1700 全(最低30) - 全体攻撃+味方ライフ全快+OS100%化+自動回復付与 水魔法Lv6 大魔法 + トリイトメントのマスタリー別効果 トリイトメントのマスタリー別効果 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 トリイトメント ターン 6T 7T 8T 9T 回復量 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% マスタリーLv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - トリイトメント ターン 9T 10T 11T 12T - 回復量 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30% - 風魔法 味方の攻撃系能力向上等を使える系統。 ナイトメアはヘビメタスライム戦に使える。爆弾が作れるようになる前に狩りたい時にどうぞ。 妖精は基本行動に加え、MAG上昇を付与する。 アドバンシアはサクリファイスでライフ消費になっていると使えない。 魔法名 威力 MANA コンボ属性 デュアルスペル 効果 条件 備考 ツイスター 150 4 3 両 ○ 1体に攻撃 速度補正あり 風魔法Lv1 ブレシア - 8 6 - 1人の魔力3上昇(5ターン) 風魔法Lv1 ナイトメア - 9 7 - ○ 敵全体に悪性ステート『睡眠』を付与 風魔法Lv2 リフレット - 10 8 - 1人に単体魔法反射(*8)を付与(3ターン) 風魔法Lv2 サモン・シルフ - 16 12 - 風の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 風魔法Lv3 マスタリー16以上で即発 テンペスト 240 22 17 下 ○ 敵全体に攻撃 『スタン』付与 風魔法Lv3 エナジア - 14 11 - 1人の腕力と器用さを3上昇(5ターン) 風魔法Lv4 アドバンシア - 全(最低30(*1)) - 味方全員のOSゲージを100%に 風魔法Lv5 敵には効果なし ヴォルティレーチェ 1800 全(最低30) - 全体攻撃+『感電(*9)』付与+味方が常時先制化 風魔法Lv6 大魔法 + ブレシア、リフレット、エナジアのマスタリー別効果 ブレシア、リフレット、エナジアのマスタリー別効果 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ブレシア ターン 5T 6T 7T 8T 上昇量 3 4 5 リフレット ターン 3T 4T 5T 6T エナジア ターン 5T 6T 7T 8T 上昇量 3 4 5 マスタリーLv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - ブレシア ターン 8T 9T 10T 11T - 上昇量 5 6 7 8 - リフレット ターン 6T 7T 8T 9T - エナジア ターン 8T 9T 10T 11T - 上昇量 5 6 7 8 - + 魔法反射状態の詳細 魔法反射状態の詳細 単体攻撃魔法の効果を、その魔法の使用者に反射する。 味方陣営からの単体攻撃魔法は、敵陣営の誰かに反射する。 魔法の使用者がデュアルスペル状態で、一度目の魔法が反射された場合、二度目の魔法は中止される。 以下の魔法は反射できず、通常通り受けてしまう。補助魔法 全体魔法(たとえ全員が魔法反射状態であっても) すでに一度反射された魔法 反射した魔法は、魔法反射とスペルカウンター(*10)を無視する。 逆に、スペルカウンターによって使用された単体攻撃魔法は、反射できる(注意)。 土魔法 味方の防御系能力向上等を使える系統。 バフ・デバフを使ってくるボスは多く、無対策だとなかなか厄介。防御減少をプロティで上書きしたり、相手のバフをキャンセラで剥がすことで有利に立ち回れる。 妖精は基本行動に加え、DEF上昇を付与する。 魔法名 威力 MANA コンボ属性 デュアルスペル 効果 条件 備考 ロックロック 150 6 4 両 ○ 敵1体に攻撃 『スタン』付与 土魔法Lv1 プロティ - 8 6 - 味方1人の物防12上昇(5ターン) 土魔法Lv1 メルティ - 8 6 - ○ 敵1体の物防12減少(3ターン) 土魔法Lv2 ポイズパウダ - 8 6 - ○ 敵全体に悪性ステート『毒』を付与 土魔法Lv2 サモン・ノーム - 16 12 - 土の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 土魔法Lv3 マスタリー16以上で即発 アースシェイカー 240 22 17 下 ○ 敵全体に攻撃 『スタン』付与 土魔法Lv3 キャンセラ - 10 8 - 敵1体の強化魔法を全て解除 土魔法Lv4 魔法反射貫通 グリムハート - 20 16 - 味方1人のライフ全快+最大ライフ15%アップ 土魔法Lv5 効果は永続かつ限界値を超える気絶も解除可能スペルカウンター無効 ガイアガイア 1900 全(最低30) - 全体攻撃+強化魔法消去+味方MAXライフUP 土魔法Lv6 大魔法 + プロティ、メルティ、ポイズパウダ、グリムハートのマスタリー別効果 プロティ、メルティ、ポイズパウダ、グリムハートのマスタリー別効果 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 プロティ ターン 5T 6T 7T 8T 上昇量 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 メルティ ターン 3T 4T 5T 6T 減少量 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ポイズパウダ ダメージ 12% 13% 14% 15% グリムハート 上昇量 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% マスタリーLv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - プロティ ターン 8T 9T 10T 11T - 上昇量 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 - メルティ ターン 6T 7T 8T 9T - 減少量 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 - ポイズパウダ ダメージ 15% 16% 17% 18% - グリムハート 上昇量 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% - 光魔法 HP回復や各種補助魔法に加え、最大火力の攻撃も有する万能系統。 マスタリー16以上になるとサテライトレインボーを即座に使えるようになり、攻撃面が非常に強力になる。 ワンダワールドはボス戦前にマナを限界まで溜めてから使えば、ほぼ確実に強力な奇跡を起こせる。 ミスティリオンとのコンボも強力で、マナ切れ後にソウル消費で戦ってもよし、ソウル全消費で強力な奇跡を狙っても良し。 妖精は基本行動に加え、マナを10回復する。 ワンダワールドはサクリファイスでライフ消費になっていると使えない。 魔法名 威力 MANA コンボ属性 デュアルスペル 効果 条件 備考 ディバインオーラ 150 7 5 両 ○ 1体に攻撃 OS上昇率UP 光魔法Lv1 ステイシア 100 14 11 × ○ 味方1人の悪性状態異常とライフを小回復 光魔法Lv1 グッドラック - 8 6 - 味方1人の運が3上昇(5ターン) 光魔法Lv2 ミスティリオン - 0 0 - 自身の魔法がマナ消費からソウル消費に変化(*11) 光魔法Lv2 光魔法ジェム装備時のみ即発 サモン・ホーリィ - 16 12 - 光の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 光魔法Lv3 マスタリー16以上で即発 スターライトレイヴ 260 24 19 下 ○ 敵全体に攻撃 光魔法Lv3 レインボービット - 12 9 - ターン終了時に自動で攻撃するビットを射出 光魔法Lv4 マスタリー16以上で即発 サテライトレインボー 380 24 19 × ○ 敵全体に攻撃 攻撃後のターン終了時にビット破損(*12)(※ビット射出時のみ、レインボービットに上書き) 光魔法Lv4 ジャミング無効スペルカウンター無効 ワンダワールド - 全 - 1戦闘中に1回だけランダムに選べる奇跡を起こします(奇跡の効果一覧はこちら) 光魔法Lv5 付与効果は光マスタリー影響マナ消費量によって奇跡が変動する不利な奇跡だけでも必ず選択しなければならない スティグマータ 1800 全(最低30) - 全体攻撃+聖痕(被ダメージ時OS増加不能)付与 光魔法Lv6 大魔法 + グッドラックのマスタリー別効果 グッドラックのマスタリー別効果 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 グッドラック ターン 5T 6T 7T 8T 上昇量 3 4 5 6 マスタリーLv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - グッドラック ターン 8T 9T 10T 11T - 上昇量 7 8 9 10 - 闇魔法 魔法連続発動化や、ライフコスト化など魔法発動を便利にする魔法が使える系統。 闇魔法だけで運用しても良いが、他の属性の魔法と組み合わせるのも面白い。デュアルスペル→サテライトレインボーは光と闇が合わさり最強に見える。 デュアルスペルは発動→解除を繰り返すことでマナを枯らすことが可能。特にマジックマスターリーグでは重要なテク。 妖精は基本行動に加え、SPD上昇を付与する。 サクリファイス使用時は大魔法を除くコスト全消費型の魔法が使えなくなるので注意。(*13) 魔法名 威力 MANA コンボ属性 デュアルスペル 条件 効果 備考 ダークレイジ 160 7 5 両 ○ 敵1体に攻撃 対象のOS低下 闇魔法Lv1 テンプテート - 10 8 - ○ 敵1体に悪性ステート『魅了』を付与 闇魔法Lv1 デスゲート - 12 9 - ○ 敵1体を『気絶』付与 闇魔法Lv2 サクリファイス - 0 0 - 自身の魔法がマナ消費からライフ消費に変化(*14) 闇魔法Lv2 闇魔法ジェム装備時のみ即発 サモン・使い魔 - 16 12 - 使い魔を召喚(ターン毎にマナ-1) 闇魔法Lv3 マスタリー16以上で即発 シャドーレイヴ 260 24 19 下 ○ 敵全体に攻撃 闇魔法Lv3 ライフスティール 200 18 14 × ○ 敵1体に攻撃 ライフ吸収 闇魔法Lv4 デュアルスペル - 12 9 - 自身の魔法が連続発動化(1撃毎の威力は8割に)(*15) 闇魔法Lv5 闇魔法ジェム装備時のみ即発 トリックオアトリート 1800 全(最低30) - 全体攻撃+敵実行可能強化魔法奪取 闇魔法Lv6 大魔法奪取した強化魔法数が少ないほど威力増 時魔法 時間を操る、トリッキーながら使い方によっては反則的な強さの魔法。 シキを主人公に選ぶ、シキ編クリアして引継ぐ、シキを撃破することで使用可能。 魔法名 威力 MANA コンボ属性 デュアルスペル 効果 条件 備考 レボリューション 180 8 6 両 ○ 敵1体に攻撃 時魔法Lv1 マスタリー13以上で魔法反射貫通 アセンシア - 8 6 - 味方1人の素早さを3上昇付与(5ターン) 時魔法Lv1 ラストレディ - 12 9 - 味方1人の時をターン開始まで巻き戻す 時魔法Lv2 戦闘中に使用するたびにマナ消費+30 パラダイムシフト - 12 9 - 次のターン味方全員先制 時魔法Lv2 時魔法ジェム装備時のみ即発 トキノマーカー - 12 9 - 時に印を付け、いつでも巻き戻せるように 時魔法Lv3 即発 トキノリバース - 25 20 - トキノマーカー使用時に戻る(マーカーの欄に上書き) 時魔法Lv3 ジャミング無効 クロックダウン - 12 9 - 敵1体の速度-4(4ターン) 時魔法Lv3 確実に効く トキノフリーズ - 20 16 - 敵1体の時間をターン終了まで停止 1戦闘中に1回まで 時魔法Lv4 スペルカウンター無効 リンゴドライブ - 全(*2) - ソウル・マナ消費1.5倍でマナに応じた回数連続行動 時魔法Lv5 マスタリーLvに応じてマナあたりの行動回数増 ラストイエスタディ - 全(最低30) - 3ターン前からの味方の全行動を再現 時魔法Lv6 大魔法再現できるのは当該戦闘中の行動のみ + 一部の時魔法解説 ラストレディ 味方1人の時をターン開始まで巻き戻します ターン終了時に発動。発動時に対象者のライフ、ソウル、OSゲージなど各種状態がコマンド入力完了時に巻き戻り、さらに対象者は一番最後に入力した行動を再度実行する。「ターン開始」とは「コマンド入力開始時」ではなく「味方全員がコマンド入力完了して動き出す瞬間」を指す。即発魔法やオーバーソウルなど、コマンド入力中に即時発動する行動をとった場合は実行後の状態に巻き戻るので注意。一方、夢想弓による夢想状態や、リンゴドライブ使用中のオーバーソウル使用など、ターン開始後の行動結果はラストレディによって行動前の状態に巻き戻すことができる。 再使用される行動は一番最後に行った行動ではないので、行動順が変化する行動にも注意。例えば「切り返し→カミカゼ切り」の順に入力し、カミカゼ切りが先行した場合でも、ラストレディで再使用されるのはカミカゼ切りとなる。 ラストレディ実行ターンにコマンドリピートが行われた場合、対象者は巻き戻しのみで再実行を行わない。 敵限定だが敵(つまり味方側)を対象にすることも可能なうえ、戦闘不能者も対象にできる。そのため、気絶したキャラを蘇生したらラストレディで気絶状態に戻された、なんてことも。味方側から敵に使用した場合は、後述する次以降のコスト増が発生しないが、効果もない。 自分を対象にした場合は不発する。 リンゴドライブに対してラストレディを実施すると、1回目のリンゴドライブがマナ不足や行動不能により不発に終わった場合、再実行時に不発となる条件を満たしていなくても再実行も不発となる。 ラストレディでワンダワールド、ラストレディ、対人用パーフェクトコードの再実行はできない。元の実行部分を阻止した場合は、再実行部分が初めての実行となるので、再実行部分での実行は可能。 大魔法は最初の使用時にマナと属性値が0になる都合で基本的には再使用できない。かなり変則的な用法だが、大魔法使用キャラにラストレディをかけ、属性値とマナの条件を満たせば大魔法を再使用する。大魔法が最初以外に発動するレアな状況。 リンゴドライブ中に使用した場合は対象が誰であっても不発する。 大きな速度補正があり、基本的に行動が最後になる。 1回使用して成功するごとに必要マナが+30され、マナ不足で使用した場合は必ず失敗するため、事実上の回数制限が存在する。 効果的な使い方など、詳しくは考察・検証、「装備や技の組み合わせ例」のラストレディいろいろを参照。 パラダイムシフト 使用後、次の味方全員の行動を先制させます 全員に先制化(1ターン)を付与する。時魔法ジェムやマスター全魔法ジェムで使用した場合は即時発動となり、使用したターンに先制効果を得られる。即時発動は手番を消費しないだけでなく、ジャミングされない、属性値が蓄積しないといった性質も持つ。 一方、マスター魔法ジェムで使用した場合は即時発動せず、使用者の手番を消費して次のターンに先制効果を得る。 先制化は赤い靴の装備効果や風の大魔法によるものと同一で、先制化アイコンが複数付いても効果は重複しない。 変則的な使用方法になるが、以下のマスタリー効果が存在する。闇魔法ジェムまたは全アーツジェム装備者がパラダイムシフトの即時発動を行う。そのターンに別のメンバーが即時発動でないパラダイムシフトを使用する。すると即時発動者の時マスタリーレベルに応じて先制化が数ターン持続する。 + パラダイムシフトのマスタリー別効果 パラダイムシフトのマスタリー別効果 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 パラダイムシフト ターン 1T 2T 3T 4T マスタリーLv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - パラダイムシフト ターン 4T 5T 6T 7T - トキノマーカー/トキノリバース 時に印を付け、いつでも巻き戻せるようにします / 印を付けた時まで巻き戻します トキノマーカーを使用するとその時点の状況が一時保存され、トキノマーカーの欄がトキノリバースに変化する。1度ロードすると消える簡易セーブのようなもので、トキノマーカーがセーブ機能、トキノリバースがロード機能に相当。敵の攻撃への対応を誤りパーティが半壊したときなどに備えて保険をかけられる。オーバーソウルや即発魔法などは、トキノマーカー使用前に使ったものは使用済み、トキノマーカー使用後に使ったものは未使用の状態で保存される。 トキノリバースを使用するとトキノマーカー使用時点に戻り、マーカーが消費されて再度トキノマーカーを使用可能になる。トキノリバースは即時発動ではないもののジャミング無効であり、マナさえ足りていれば確実に発動できる。(マナ不足の場合は使用できない)また、トキノリバースで消費したマナは消費前の時点へ巻き戻ることで帳消しになるため、トキノリバース発動によってマナが減ることはない。 トキノリバース使用時にマナが不足していると当然巻き戻すことはできない。トキノマーカー使用後にマナを浪費して(されて)トキノリバースが潰されるという状況も起こり得るので、万全を期すならマスター全魔法か光魔法のミスティリオンでマナ不足でも使えるようにする、マナ消費量軽減系の効果やマナ回復量アップで毎ターン必要マナを確保できるようにする、などの対策が有効。 トキノマーカーとトキノリバースの使用者は同一人物である必要がない。そのため、時魔法を使えるキャラが多いほどパーティが半壊してもトキノリバースで巻き戻せる確率が上がる。 トキノリバースを使うとマーカー未設置状態に戻るため、同じターンに戻れるようにしたいならトキノマーカーを再使用し、後のターンにマーカーを設置したいならそのターンはトキノマーカーを使わず温存することになる。 敵の行動内容や敵味方の行動順など、乱数が絡む要素はトキノリバース使用後に改めて判定が行われる。そのため、行動回数で敵の行動を一部予測できる場合や、乱数で覆る程度に素早さの差が小さい場合に、都合のいい結果を引き当てるまでやり直すことも可能。 また、「戦闘中に1回しかしてこない行動(*16)の使用条件を満たしたら、使用前にトキノマーカーで印をつけて、即トキノリバースで巻き戻す(*17)と、行動済扱いになり、その行動を行わなくなる。」という性質を利用して、戦闘中に1回しかしてこない行動を回避することが可能。類似例として、交互に使うプリムローズのOS技でも次の技を変えられる。 トキノリバースで未来の予定された攻撃(*18)をキャンセル可能。未来攻撃が予定された時点以降に設定されたトキノマーカーならトキノリバースは任意のタイミングの発動で問題ない。(*19) トキノフリーズ 敵1体の時間をターン終了まで止めます。1戦闘中1回まで 使用者と対象者に時間凍結(1ターン)を付与する。時間凍結状態だとほとんどの行動やトリガージェムが発動しなくなる。例外はリザレクションとリンゴドライブ返し。 ジャミング以外の手段では防ぐことができず、レジストなども効かない。 敵のOS発動ターンに先行で使用出来れば、OS攻撃は不発してOSゲージも消費済みの状態となる。ただし止まるのは対象にした1体のみなので複数ボスには弱い。使用後の次のターンから使用不可になるので、同一ターンに限り複数の使用可能者で複数の敵を止めることも可能。ちなみに同様の方法でワンダワールドを同一ターンに複数回実行することはできない。 ターン終了時の時間凍結解除時にトキノフリーズ使用済となるようで、トキノフリーズ使用後に時間凍結解除を回避させると再び使用できる。味方側はレジスト所持させてデスゲートなどによる気絶で、敵側は撃破で回避可能。 リンゴドライブ 時間を圧縮し、○回連続行動します(行動時ソウル・マナ消費1.5倍) 発動すると使用者以外が時間凍結状態になり、使用者だけ発動時点のマナに応じた回数行動できる。行動終了後、マナが0になる。時魔法ジェム、マスター全魔法ジェムで発動した場合、1回行動するのに必要なマナは使用者の時マスタリーによって変動する。詳細は下記参照。マスター魔法ジェムで発動した場合は時マスタリー0の場合と同じ行動回数になる。リンゴドライブの発動には最低でも行動1回分のマナが必要であり、マナ不足の状態で発動すると不発する。 リンゴドライブ中は消費ソウルとマナが1.5倍になるものの、行動内容は基本的に自由。コンボ攻撃で大ダメージを与える、強化・回復魔法で態勢を整える、あるいはその両方と好き放題できる。特にマナは使おうが使わなかろうが0になるため、湯水の如く消費してしまって問題ない。 リンゴドライブ中に行えない行動は大魔法と防御、トキノマーカー、リンゴドライブ。 地味な注意点として、リンゴドライブ終了までは敵味方ともライフが0になっても気絶しない。他に敵がいる場合は、無駄な追撃をしないように。逆に成長のために行動回数を稼ぐことも可能。 ミスティリオン等で魔法コストをソウル消費に振り替えてリンゴドライブを発動すると、発動時にソウルを全消費する。しかし、リンゴドライブの行動回数に関わるのはあくまでマナであり、行動終了後にマナが0になる点も変わりない。つまり無駄にソウルを消費するだけである。 サクリファイス等で魔法コストをライフ消費に振り替えた場合は、他の全マナ消費魔法と同じく選択できなくなる。 ラストレディによってリンゴドライブを再使用した場合、行動内容は改めて決めることができる。その代わり、行動回数も再使用時のマナによって変動するのでマナ不足に注意。 一部のボスは、リンゴドライブが使用されると行動権を奪い、行動回数2倍で行動する「リンゴドライブ返し」という技を持つ。この技はいかなる手段を以っても発動を阻止できないため、この技の使い手に対してリンゴドライブは使用厳禁。 また、ヨウコ編のボスはリンゴドライブ中に受けるダメージを大幅に軽減する耐性を獲得しており、「敵のリンゴドライブ耐性を無視」のエキスパンションを持つキャラでなければ大ダメージを与えられない仕様となっている。 時の大魔法 ラストイエスタディ 3ターン前からの全味方の行動を再現 必要マナ30以上 大魔法それ自体には威力がなく、繰り返される直近3ターンの行動内容によって効果が決まる。例えば3ターン以内に敵のライフを半分削ったならば、ラストイエスタディでその攻撃をもう1セット叩き込めることになる。再現されるのはその戦闘中の行動のみ。他の戦闘での行動内容を持ち込むことはできず、1ターン目にラストイエスタディを発動しても何も起こらない。また、その戦闘中でターンが経過していても、トキノリバースを使うとそれまでの行動履歴が全て消え、新たに行動内容を積み上げる羽目になるので要注意。 ラストイエスタディ発動中は直近3ターン分の行動内容が連続で再現される。その際、ターンを跨いだ行動であってもコンボ属性が繋がっている場合は一連のコンボとして繋がる。例えば3ターン連続で切り返し4コンボを行い、ラストイエスタディで再現すると全部繋がって12コンボになる。各キャラのOS補正の有無は再現元の行動を行った時ではなく、ラストイエスタディ発動時で判定される。そのため、大魔法発動時に味方全員がオーバーソウルすれば、夢の帽子特権で全攻撃をコンボ属性☆にできる。 リンゴドライブと同じく、敵が戦闘不能になるのは終了時。敵が複数いると、一人にオーバーキルで攻撃し続けることになったりもする。 ラストイエスタディによって再現される行動は、マナゲインを除き、マナやソウル、消耗品などのコストを一切消費しない。そのためソウル不足でアーツが不発したり、マナが少なくてリンゴドライブの行動回数が減ったりといったこともない。なお、マナは∞と表示される。その一方で、消耗品による回復などはしっかり再現される。 なぜかマナゲインだけは例外で、マナ∞表示なのに頭打ちもせずソウルがしっかり1/3減る。終了時に0になるのは変わらないので、一方的に損をしてしまう。とはいえマナゲイン→リンゴドライブを再現するのは有効な使用法の1つのため、どうしようもないのだが。 ある意味逆のケースとして、スペルカウンターはマナ消費をライフやソウル消費に変換していると、普段ならなぜかライフやソウルを消費するが、再現中のスペルカウンターでは消費しない。 再現不可能な行動は大魔法、トキノマーカー、トキノリバース。トキノフリーズは当該戦闘中に1回のみ使用可なため基本的に再現不可能だが、行動前に味方攻撃等で封じる(*20)と再現される。 ワンダワールドは当該戦闘中に1回のみ使用可なため基本的に再現不可能だが、再現元の行動をトキノフリーズ等で封じると再現される。ラストイエスタディ中なのでノーコストでの実行になる。再現元がマナ消費の場合はマナ0での実行になるためか不利な選択肢のみになるので注意。再現元がソウル消費の場合はソウル消費は0だが、ソウルに応じた選択肢になる。 コンボカウンターはカウント数がない場合は空振りになるので基本的に再現不可能だが、カウント数があれば再現される。 大魔法そのものは再現できずとも、絶望の大魔法ワルプルギスユークロワによる10回行動はキッチリ再現される。 ラストイエスタディ発動中、相手側はカウンターとスペルカウンターのトリガージェムを発動できる。ブロッキングとジャミングは発動できない。 発動後は他の大魔法使用後と同様に、マナ・属性値ともに0となる。 + アセンシア、クロックダウン、リンゴドライブのマスタリー別効果 アセンシア、クロックダウン、リンゴドライブのマスタリー別効果 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 アセンシア ターン 5T 6T 7T 8T 上昇量 4 5 6 7 8 9 クロックダウン ターン 4T 5T 6T 7T 減少量 4 5 6 7 8 9 10 11 リンゴドライブ 必要マナ/1行動 18 17 16 マスタリーLv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - アセンシア ターン 8T 9T 10T 11T - 上昇量 9 10 11 12 13 14 - クロックダウン ターン 7T 8T 9T 10T - 減少量 12 13 14 15 16 17 18 19 - リンゴドライブ 必要マナ/1行動 16 15 14 13 - 愛魔法 + 愛魔法 ラヴィ編ラスボス直前にラヴィがLv5まで取得する。自分のMAXライフを消費する、唯一攻撃手段の無い魔法。 大魔法が使用可能になるLv6はヨウコ編中盤で解放される。 なお、消費したMAXライフはマップ移動で回復する。また、愛魔法ジェム装備で状態異常にかからなくなる。 マスター魔法では使えない。 ジャミング有効、スペルカウンターは発動しない。ジャミングされた場合、コストは支払われない。 装備中はラヴィのグラフィックが変わる。 最大ライフを消費するだけあって効果はどれも戦況をひっくり返すほど超強力。 魔法名 MAX LIFE 効果 条件 備考 ファストヒール 70 味方全員のライフ・状態異常を即時に全快 愛魔法Lv5 即発 ブロックライフ 70 味方全員の物理防御を35アップ 愛魔法Lv5 リロードアゲイン 80 味方単体のトリガージェム発動回数を全快 愛魔法Lv5 マナフロー 90 マナを最大値まで回復 愛魔法Lv5 マナ回復量0でも効果あり ネクロマータ 100 味方単体のライフを毎ターン自動で全快 愛魔法Lv5 106ターン オールワンスモア 120 味方全員に自動復活を付与 愛魔法Lv5 復活時ライフ割合100% トゥワイシア 120 自身の行動回数をこのターン2倍に増やします 愛魔法Lv5 即発 ジェネシーズ 130 自身のライフとソウルを全快させあらゆる強化魔法を付与 愛魔法Lv5 エンデリックノーバーズ 全マナ(最低30) 味方全員が3ターン無敵化(*21) 愛魔法Lv6 大魔法 + エンデリックノーバーズのマスタリー別効果 エンデリックノーバーズのマスタリー別効果 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 エンデリックノーバーズ ターン 3T 4T 5T 6T マスタリーLv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - エンデリックノーバーズ ターン 6T 7T 8T 9T - 絶望魔法 + 絶望魔法 ヨウコ編中盤でドーラが取得する。自分のMAXソウルを消費する魔法。 なお、消費したMAXソウルはマップ移動で回復する。また、絶望魔法ジェム装備で状態異常にかからなくなり、全ステータスに+10の補正がかかる。 マスター魔法では使えない。 ジャミング有効、スペルカウンターは発動しない。ジャミングされた場合、コストは支払われない。 魔法名 MAX SOUL 効果 条件 備考 デスオール 10 敵全体に『気絶』付与 絶望魔法Lv6 ワンサイドゲーム 20 自身の行動回数2倍(最大10回行動) 絶望魔法Lv6 即発 エクス・チャーム 30 敵全体に悪性ステート『魅了』付与 絶望魔法Lv6 ダンスインザダーク 40 敵全体のトリガージェム残り回数ダウン 絶望魔法Lv6 ジャミング無効味方には効果なし グラウンド・ゼロ 50 マナとマナ回復値を枯らす 絶望魔法Lv6 先制行動 チャイルドプレイ 60 敵全体にOSダメージ 絶望魔法Lv6 OS0%化 ブレイクライフ 70 敵全体のMAXライフ20%DOWN 絶望魔法Lv6 オーバードーズ 80 敵全体の強化ステートを弱体ステートに反転する 絶望魔法Lv6 ワルプルギスユークロワ 全マナ(最低30) 自身の行動回数が10回になる 絶望魔法Lv6 大魔法即発 名前 妖精による確率蘇生はマスタリーによる維持率と同様に高マスタリーでは確実に発動する?マスタリー30だと必ず発動してた様に感じた - 名無しさん (2020-10-13 00 48 03) ver211にて、オールウェイズママさんにはトキノフリーズが効きませんでした。他にいるのかな… - 名無しさん (2020-05-25 08 07 44) 時魔法がトリッキーすぎて使い方すらわからん、使用例ページとか無い? - 名無しさん (2020-01-16 16 10 46) ニコニコとかならともかく文章だと伝わりづらいこともあるだろうから、全部取得済みなら雑魚戦で色々試したほうが早い - 名無しさん (2020-01-16 17 05 56) とりあえず分かる範囲で書いてみた - 名無しさん (2020-01-17 01 39 09) ラストレディは強力な速度補正によりターンの最後になるが巻き戻しは魔法発動時で再行動はターン終了後、順番固定でラストレディを使うとわかる - 名無しさん (2020-01-19 05 49 05) ライフやソウルの最大値をなるべく減らさずに愛や絶望の大魔法を使うにはオーパーツを旧世界辞典、戦術を属性値強化にするくらいしか手はないですかね。 - 名無しさん (2019-10-28 22 07 31) 絶望魔法の場合は大体そんなもん。旧世界辞典と属性値強化を併用すれば属性値ほぼ0スタートからデスオール6発(ソウル消費60)で属性値MAXにできる。愛魔法の場合は蓄積量がジェネシーズ>ラストレディなので、属性値ほぼ0スタートからジェネシーズをラストレディで再発動して属性値嵩増し→次ターンにもう一度ジェネシーズならライフ消費260で属性値をギリギリMAXにできる。 - 名無しさん (2019-10-28 22 52 20) ラストレディのことすっかり抜け落ちてました!ありがとうございます! - 名無しさん (2019-10-28 22 57 37) ワンダワールドの全回復でもライフやソウルの最大値が回復できる。属性値を最大にした後、属性値強化や旧世界辞典を使わずにマナ0でミスティリオン+ワンダワールドしたら、もう一度属性値を溜めなおす - 名無しさん (2019-10-28 23 59 12) 妖精とビット便利だったのになあ - 名無しさん (2019-09-28 23 35 24) 妖精とビットを複数人が同時に召喚中の維持費は1人目ビット1人目妖精、2人目ビット2人目妖精・・・と順番にマナが消費されていきマナ0となった段階でそれ以降のビット・妖精は消えていく。4人とも妖精とビットを召喚しておりマナ3で妖精・ビットの行動ターンが来たときは二人目のビットまで維持、3人目以降は妖精・ビット共に消えていく。このとき1人目が光妖精でマナ回復を行うと消えずに済むこともある。行動順は妖精→ビットの順だがマナ消費は逆となっている。 - 名無しさん (2019-09-27 14 52 54) 妖精の通常攻撃は術者の魔力依存っぽい、ブレシアで魔力を上げるとダメージが上がる - 名無しさん (2019-07-19 21 28 48) 聖痕って響きがちょっとエロイな - 名無しさん (2019-06-08 22 41 17) トキノマーカを使えばワンダーワールドで好きな奇跡を引き当てることが可能。特に味方全回復は数少ないソウル回復手段なのでマギロニカや長期戦時に便利。蘇生やミスティリオンで減った分は回復出来ないので注意 - 名無しさん (2019-05-25 08 57 15) 誤爆スマン 28%や40%とか出るんだ - 名無しさん (2019-05-23 22 22 49) グリムハートの増加HPに術者によって差が出るのなんでだろう - 名無しさん (2019-05-23 18 33 39) wikiの最大HP15%アップはマスタリーLv0の数値で、土魔法ジェム装備でLv1毎に1%アップかな? - 名無しさん (2019-05-23 20 03 20) 28%toka - 名無しさん (2019-05-23 22 21 21) ラヴィに愛魔法装備させて、ホームの椅子→パーティ編成→ジェムを見ると、光魔法が16種類になってる・・・ - 名無しさん (2019-05-21 06 04 25) ほんとだ・・・装備というか取得した段階だろうか。スペース足りないから光で代用してるのかね。でもって絶望は闇でみたいな。 - 名無しさん (2019-05-21 06 27 31) 改めて見たらLv6習得しても大魔法はカウントされてないのね - 名無しさん (2019-05-21 07 14 13) 時計屋敷のボスの行動回数倍の効果はキャンセラで消えなかった 強化魔法じゃなくてOS行動だから消えないのかな - 名無しさん (2019-05-14 11 48 45) 誤りの可能性がありますが絶望魔法を更新しました。これらは最大ソウル消費が確認できました。 - 名無しさん (2019-05-13 23 25 19) 妖精の蘇生って確率発動だよね…? マスタリ依存か? - 名無しさん (2019-05-13 16 51 54) 補助魔法はマスタリ関係なく専用ジェムで即発するのね。勘違いしてた。サンクス - 名無しさん (2019-05-08 23 12 43) そういや妖精って攻撃したり回復したりバフつけたり場のマナ回復したり色々するけど調べた人いるのかな - 蒼牙(管理者) (2019-05-08 19 05 17) 場属性がなにもない時にデスオール使われたて属性表示が悪魔の顔になったので、一応設定としては絶望魔法の大魔法も存在するのかな? - 名無しさん (2019-05-07 23 03 34) あれは大魔法ではないですね。おそらく大魔法も存在するのでしょうけど、条件として属性値MAXが満ち、マナ30以上で打ってくるのがいるかどうかでしょう - メシア (2019-05-07 23 47 18) 日本語が意味不明だけど実 装 予 定ってことだから少なくとも今後大魔法もでてくるんでしょうね - 名無しさん (2019-05-08 19 31 50) う・・・日本語・・・まあ、ようは大魔法の要件を満たさない魔法は大魔法じゃないということです。(ホンマやらかして申し訳ない) - メシア (2019-05-08 20 13 43) ダンスインザダークとエクス・チャームが絶望属性であるのを確認していますが、使用者は絶望魔法ジェムを所持していません。ボウアーツを所持していないのにジャスティスシュートを使う敵もいたので、そのあたりがよくわかりません。 - 名無しさん (2019-05-07 17 16 51) エクスチャームはジャミングできるから一見魔法みたいだけど、ダンスインザダークと一緒に絶望属性の敵専用アーツってことじゃない?たぶん絶望魔法もマスター魔法では使えないだろうし。あとデコイのアーツは武器やジェムに依存せず使えて、管理人や人間は固有アーツを除くと武器に対応したアーツジェムが必要なんだと思う。 - 名無しさん (2019-05-07 18 44 37) 絶望って最大ソウル消費なん? - 名無しさん (2019-05-04 07 29 53) サンプルはデスオールのみだが前後で法の帽子で見ると消費していた。ただ5消費と4消費の場合がありよくわからん。敵にもマジックマスター扱いのときとかあるのかも。 - 名無しさん (2019-05-04 08 38 58) 愛魔法が最大ライフだから対にしているんだな - 名無しさん (2019-05-19 23 06 32)
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■ 理魔法 ■ 魔法名称 射程 対象 代償 習得前提 効果 <イグニート・ブレイズ> あり 単体 MP:3 なし 炎を生み出して飛ばす攻撃魔法。3D6+【魔法力】の火属性魔法ダメージを与える。 <フレア・デトネイター> あり 1エリア MP:6 <イグニート・ブレイズ>+《ウィザーディーマスタリー》2 爆発を伴う炎を発生させる範囲攻撃魔法。2D6+【魔法力】の火属性魔法ダメージを与える。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。 <メルティング・ヒート> あり 単体 MP:6 <イグニート・ブレイズ>+《ウィザーディーマスタリー》2 強烈な熱波を放ち皮革や金属を弱らせる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の火属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の物理防御力をそのターンの間だけ、術者の【INT】Bに等しいだけ下げる。 <デス・ファイア> あり 単体 MP:7 <イグニート・ブレイズ>+《ウィザーディーマスタリー》3 恐るべき炎の本流を生み出して浴びせる攻撃魔法。6D6+【魔法力】の火属性魔法ダメージを与える。 <インフェルノ・クリメイション> あり 1エリア MP:10 <デス・ファイア>+《ウィザーディーマスタリー》4 嵐のような炎の渦を生み出して一地帯を焼き尽くす攻撃魔法。6D6+【魔法力】の火属性魔法ダメージを与える。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。 <アイシクル・エッジ> あり 単体 MP:3 なし 氷の刃を生み出して飛ばす攻撃魔法。3D6+【魔法力】の氷属性魔法ダメージを与える。 <ブリザード・ウェイブ> あり 単体 MP:5 <アイシクル・エッジ>+《ウィザーディーマスタリー》2 対象を凍てつかせる小さな吹雪を生み出す攻撃魔法。2D6+【魔法力】の氷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[拘束]BSLを+1する。 <タイダル・スプラッシュ> あり 単体 MP:6 <アイシクル・エッジ>+《ウィザーディーマスタリー》2 水流を放ち、打撃とともに敵を押し流す攻撃魔法。2D6+【魔法力】の氷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象を1エリア後方へ強制的に移動させる。 <アブソリュート・ゼロ> あり 単体 MP:7 <アイシクル・エッジ>+《ウィザーディーマスタリー》3 絶対零度の冷気を発生させる攻撃魔法。6D6+【魔法力】の氷属性魔法ダメージを与える。 <ダイヤモンドダスト・コキュートス> あり 1エリア MP:10 <アブソリュート・ゼロ>+《ウィザーディーマスタリー》4 周囲を、あらゆる物体の動きを停止する凍土と化す攻撃魔法。3D6+【魔法力】の氷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[拘束]BSLを+2する。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。 <ライトニング・ブラスト> あり 単体 MP:3 なし 稲妻を発生させて放つ攻撃魔法。3D6+【魔法力】の雷属性魔法ダメージを与える。 <プラズマ・ショック> あり 単体 MP:5 <ライトニング・ブラスト>+《ウィザーディーマスタリー》2 微弱な電撃を放ち、痛みで敵を行動不能に陥れる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の雷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+1する。 <ボルト・パライズ> あり 単体 MP:7 <ライトニング・ブラスト>+《ウィザーディーマスタリー》2 雷撃で神経を打ち据え、体を麻痺させる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の雷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[麻痺]BSLを+1する。 <イレクトルキュート> あり 単体 MP:10 <ライトニング・ブラスト>+《ウィザーディーマスタリー》3 強烈な電撃を浴びせて全身の自由を奪う攻撃魔法。2D6+【魔法力】の雷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[麻痺][悶絶]BSLを+1する。 <ライトニング・エクスカリバー> あり 1エリア MP:10 <イレクトルキュート>+《ウィザーディーマスタリー》4 天から利剣の如き轟雷を落とす攻撃魔法。6D6+【魔法力】の雷属性魔法ダメージを与える。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。 <マジック・アロー> あり 単体 MP:3 なし 純粋な魔法力の塊を矢や弾丸の形状にして飛ばす攻撃魔法。3D6+【魔法力】の無属性魔法ダメージを与える。 <オーラ・ブレイド> 隣接 単体 MP:1 <マジック・アロー>+《ウィザーディーマスタリー》2 手の中に魔法力の剣を生み出して斬りつける攻撃魔法。3D6+【魔法力】の無属性魔法ダメージを与える。 <ブラスティング・アーク> あり 単体 MP:7 <マジック・アロー>+《ウィザーディーマスタリー》3 純粋な魔法力を練りあげて、極大のエネルギー波状にして放つ攻撃魔法。6D6+【魔法力】の無属性魔法ダメージを与える。 <ヴァニシング・ノヴァ> あり 1エリア MP:10 <ブラスティング・アーク>+《ウィザーディーマスタリー》4 純粋な魔法力を集めて爆発させ、一地帯にいるもの全てを巻き込む攻撃魔法。6D6+【魔法力】の無属性魔法ダメージを与える。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。 <イグニート・ウェポン> あり 単体 MP:2 《ウィザーディーマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、火属性の物理攻撃扱いとなる。 <バーニング・ウェポン> あり 単体 MP:2 <イグニート・ブレイズ>+《ウィザーディーマスタリー》3 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、火属性の魔法攻撃扱いとなる。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <アイシクル・ウェポン> あり 単体 MP:2 ウィザーディーマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、氷属性の物理攻撃扱いとなる。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <フリージング・ウェポン> あり 単体 MP:2 <アイシクル・エッジ>+ウィザーディーマスタリー》3 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、氷属性の魔法攻撃扱いとなる。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <ライトニング・ウェポン> あり 単体 MP:2 《ウィザーディーマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、雷属性の物理攻撃扱いとなる。 <スパーキング・ウェポン> あり 単体 MP:2 <ライトニング・ブラスト>+ウィザーディーマスタリー》3 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、雷属性の魔法攻撃扱いとなる。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <オーラ・ウェポン> あり 単体 MP:2 <マジック・アロー>+ウィザーディーマスタリー》2 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、無属性の魔法攻撃扱いとなる。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <インビジビリティ> なし 自身 MP:2 《ウィザーディーマスタリー》1 自身と、身につけているものを透明にする。術者が集中し続けている限り有効。なお、『体だけ透明化』『装備だけ透明化』や、『体の一部分だけ透明化』といった事はできない。かける時は装備含めて全身まるごとかかる。 <ポリモルフ・サーフェイス> なし 自身 MP:2 《ウィザーディーマスタリー》1 外見を他人のものに変える。顔や髪型程度は真似できるが、体型や性別を変える事まではできない。 <ワープ・ポータル> なし 任意 MP:6 《ウィザーディーマスタリー》3 あらかじめ設定しておいた地点に瞬間移動できる。帰還地点の設定は、術者が見慣れた場所であればどこでもOK。 <ライト> なし 1空間 MP:1 なし 周囲を明るく照らす魔法の照明を作り出す。空中を浮遊する光の球として生み出す事もできるし、物体に光をともす事も可能。 <センス・マジック> なし 1空間 MP:1 なし 視界内にある物が、それぞれマジックアイテムかどうか知覚することができる。 <ウィザーズ・ロック> なし 単体 MP:1 なし 扉に、物理的な鍵では開かない封をかける、もしくはその封を解く、いずれの用途でも使える。一度かけた封は基本的に永続。ただしかけた対象が物理的に破壊された場合は自然に解除される。 <スロウ・フォール> あり 任意の複数人 MP:1 なし 自由落下の速度を10km/h程度にゆるめる。着地するまで持続。落下前に事前にかけておく事はできないが、そのかわり魔法の中でも例外的に一瞬で発動できる。落下までに詠唱が間に合わないという事は基本的にない。 <フライト> なし 単体 MP:2 <スロウ・フォール> 飛行状態になる。高度の調整は自由で、速度は30km/h程度。戦闘中は、野外であれば【IV】+3を得る。また、足場が悪かったり、床にトラップが存在するなどの悪影響を受けなくなる。ただし、《エアスナイプ》によるダメージ上昇の対象になる。着地するか、シーン終了まで持続。 <アクア・ラング> なし 任意の複数人 MP:1 なし 水中での活動ペナルティがなくなる。最大6時間まで持続。 <マッパー> なし 1空間 MP:3 なし 周辺の地形が脳裏に浮かぶように把握できる。具体的な効果範囲はGMが判断する。 <ホログラム> なし 1空間 MP:1 なし その場に幻を作り出す。術者が集中する限り持続。幻は思い描く物なら何でも構わないが、描く対象を術者が知っている必要はある。 <ベントリロキズム> なし 1空間 MP:1 なし その場に音を発生させる。音は思い描く物なら何でも構わないが、発生させる音を術者が聞いた事がある必要はある。20音節程度までなら言葉を発生させることも可能。 <テレキネシス> あり 単体 MP:2 なし 100m以内程度の距離にあるものを振れずに動かす。あまり精密な作業はできず、大雑把な押し引き程度が限界。 <ヘヴンズ・リヴェレイション> なし 自身 MP:3 なし 知識を問う【INT】判定の達成値を+3する。事前に使用しておく必要があり、使用タイミングが来ると自動的に発動する。 聖唱術 <ヒール> あり 単体 MP:2 《フェイスマスタリー》1 2D6+(【魔法力】÷2)のHPを回復する。 <メガヒール> あり 単体 MP:5 <ヒール>+《フェイスマスタリー》2 5D6+【魔法力】のHPを回復する。 <サンクチュアリ> あり 1エリア MP:6 <ヒール>+《フェイスマスタリー》4 2D6+【魔法力】のHPを回復する。 <ファーストエイド> あり 単体 MP:5 《フェイスマスタリー》2 2D6+(【魔法力】÷2)のHPを回復する。この魔法は開幕行動で使用を宣言し、最速行動で発動する。 <アンチドーテ> あり 単体 MP:2 《フェイスマスタリー》1 [猛毒]BSLを2低下させる。 <ピュア・クレンズ> あり 単体 MP:2 《フェイスマスタリー》1 [粘着]BSLを2低下させる。 <イノセンス・マインド> あり 単体 MP:2 《フェイスマスタリー》1 [催淫][暴走][誘惑]BSLを2低下させる。 <リリーヴ・ペイン> あり 単体 MP:2 《フェイスマスタリー》1 [悶絶][麻痺]BSLを2低下させる。 <サニティ・マインド> あり 単体 MP:2 《フェイスマスタリー》1 [恐慌][ヘイト]BSLを2低下させる。 <リザレクション> なし 単体 MP:7 <メガヒール>+《フェイスマスタリー》3 戦闘不能状態を回復する。回復直後、対象のHPは1とする。 <ピュリファイ・ヴェノム> あり 単体 MP:5 <アンチドーテ>+《フェイスマスタリー》3 [猛毒]BSLを4低下させる。 <ハイ・クレンズ> あり 単体 MP:5 <ピュア・クレンズ>+《フェイスマスタリー》3 [粘着]BSLを4低下させる。 <ロスト・デザイア> あり 単体 MP:5 <イノセンス・マインド>+《フェイスマスタリー》3 [催淫][暴走][誘惑]BSLを4低下させる。 <キュア・ナーヴ> あり 単体 MP:5 <リリーヴ・ペイン>+《フェイスマスタリー》3 [悶絶][麻痺]BSLを4低下させる。 <エンブレイス> あり 単体 MP:5 <サニティ・マインド>+《フェイスマスタリー》3 [恐慌][ヘイト]BSLを4低下させる <アーマー・ブレッシング> あり 単体 MP:3 《フェイスマスタリー》2 【INT】Bだけ対象の物理防御力を上昇させる。 <ミラー・ブレッシング> あり 単体 MP:3 《フェイスマスタリー》2 【INT】Bだけ対象の魔法防御力を上昇させる。 <ディヴァイン・ランス> あり 単体 MP:3 《フェイスマスタリー》1 2D6+【魔法力】の聖属性魔法ダメージを与える。 <ホーリー・ウェポン> あり 単体 MP:2 《フェイスマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、聖属性の物理攻撃扱いとなる。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <ディヴァイン・ウェポン> あり 単体 MP:2 <ディヴァイン・ランス>+《フェイスマスタリー》3 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、聖属性の魔法攻撃扱いとなる。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <テスタメント> あり 単体 MP:7 <ディヴァイン・ランス>+《フェイスマスタリー》3 2D6+【魔法力】の聖属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[麻痺]BSLを+2する。ただし、《弱点:聖》を持たない者には何ら効果がない。 <バニッシュ> あり 単体 MP:8 <テスタメント>+《フェイスマスタリー》4 6D6+【魔法力】の聖属性魔法ダメージを与える。ただし、《弱点:聖》を持たない者には無効。 邪妖術 魔法名称 射程 対象 代償 習得前提 効果 <ポイズン・ブロウ> あり 単体 MP:4 《ゴエティックマスタリー》1 毒ガスを発生させる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[猛毒]BSLを+1する。 <サモン・テンタクラー> あり 単体 MP:4 《ゴエティックマスタリー》1 怪しげな触手生物を召喚してけしかける攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[拘束]BSLを+1する。 <インモラリィ・ガスト> あり 単体 MP:4 《ゴエティックマスタリー》1 媚薬効果のある毒ガスを発生させる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[催淫]or[暴走]BSLを+1する。(対象がふたなりor美少年の場合、[催淫][暴走]どちらを受けるか攻撃を受けた側が選択する) <グルー・スライム> あり 単体 MP:4 《ゴエティックマスタリー》1 べたつく乳白色のゲル状の弾丸を生み出して放つ攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[粘着]BSLを+1する。 <ナイトメア・スクリーム> あり 単体 MP:5 《ゴエティックマスタリー》2 おぞましい亡霊の金切り声を伴う衝撃波を放つ攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[恐慌]BSLを+1する。 <メルティング・スライム> あり 単体 MP:5 《ゴエティックマスタリー》2 防具を溶かしてしまう酸性のゲル状物体を生成して放つ攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の防具耐久を-3する。 <ヴァンピール・ファング> あり 単体 MP:4 <ポイズン・ブロウ>+《ゴエティックマスタリー》3 敵の生命力を吸収する実体のない使い魔をけしかける攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。加えて、与えたダメージの分だけ自身のHPを回復する。 <ヴェノム・ブロウ> あり 単体 MP:6 <ポイズン・ブロウ>+《ゴエティックマスタリー》3 強烈な猛毒のガスを発生させる攻撃魔法。3D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[猛毒]BSLを+3する。 <テンタクラー・ファランクス> あり 単体 MP:6 <サモン・テンタクラー>+《ゴエティックマスタリー》3 怪しげな触手生物の大群を召喚してけしかける攻撃魔法。3D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[拘束]BSLを+3する。 <コラプティヴ・ガスト> あり 単体 MP:6 <インモラリィ・ガスト>+《ゴエティックマスタリー》3 媚薬効果のある毒ガスを発生させる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[催淫]or[暴走]BSLを+3する。(対象がふたなりor美少年の場合、[催淫][暴走]どちらを受けるか攻撃を受けた側が選択する) <アビス・スクリーム> あり 単体 MP:7 <ナイトメア・スクリーム>+《ゴエティックマスタリー》4 おぞましい亡霊の金切り声を伴う衝撃波を放つ攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[恐慌]BSLを+3する。 <ポイズン・ミスト> あり 1エリア MP:9 <ポイズン・ブロウ>+《ゴエティックマスタリー》4 毒ガスを発生させる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[猛毒]BSLを+1する。 <スライム・レイン> あり 1エリア MP:10 <グルー・スライム>+<メルティング・スライム>+《ゴエティックマスタリー》4 多彩な効果を持つ無数のゲル状の物体を生み出して降らせる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の防具耐久を-3し、さらに[粘着]BSLを+3する。 <チャーム・パーソン> あり 単体 MP:2 《ゴエティックマスタリー》1 対象を誘惑する、催眠術にも似た魔術。術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象を術者への[誘惑]状態にする。ただし、対象から見て術者がマウント対象とならない場合は成功しても無効となる。 <バーサーク・デザイア> あり 単体 MP:3 《ゴエティックマスタリー》2 対象の情欲を激しくかき立てる暗示。術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象の[暴走]BSLを+2する。 <ウィーケン・ナーヴ> あり 単体 MP:3 《ゴエティックマスタリー》2 対象の筋肉を弛緩させ、神経を弱らせる暗示。術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象の[麻痺]BSLを+2する。 <フォビドゥン・ソーサリー> あり 単体 MP:4 《ゴエティックマスタリー》3 対象の魔法の発現を封じる簡易的な呪い。術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象の[封魔]BSLを+2する。 <サジェスト・デザイア> あり 1エリア MP:6 <インモラリィ・ガスト>+《ゴエティックマスタリー》3 情欲をかき立てる集団催眠術。術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象の[催淫]or[暴走]BSLを+1する。(対象がふたなりor美少年の場合、[催淫][暴走]どちらを受けるか攻撃を受けた側が選択する) <マッド・スクリーム> あり 1エリア MP:6 <ナイトメア・スクリーム>+《ゴエティックマスタリー》3 亡者の叫びを一面に撒き散らす、死霊術にも似た魔術。術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象の[恐慌]BSLを+1する。 <フォビドゥン・アルカナム> あり 1エリア MP:9 <フォビドゥン・ソーサリー>+《ゴエティックマスタリー》4 一地帯にいる者全ての魔法の発言を封じる呪い。術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象の[封魔]BSLを+1する。 <ウェポン・カース> あり 単体 MP:3 《ゴエティックマスタリー》1 術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、【INT】Bだけ対象の攻撃力を低下させる。 <アーマー・カース> あり 単体 MP:3 《ゴエティックマスタリー》1 術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、【INT】Bだけ対象の物理防御力を低下させる。 <トランス・セルフ> なし 自身 MP:3 《ゴエティックマスタリー》1 自身の性別を一時的に変更する。自身が男であれば『女』か『ふたなり』が自身が女であれば『男』『ふたなり』『美少年』が自身がふたなりであれば『男』『女』『美少年』が自身が美少年であれば『女』『ふたなり』が選択可能。24時間の経過か、上書きで施術する事で解除される。なお、自身が『獣』か『無』の性別の場合は使用できない。 <トランス・アザー> あり 単体 MP:5 <トランス・セルフ>+《ゴエティックマスタリー》3 術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、<トランス・セルフ>と同様の候補の中から望む性別に、対象の性別を変更する。24時間の経過か、上書きで施術する事で解除される。 <マリオネット> あり 単体 MP:5 <トランス・アザー>+《ゴエティックマスタリー》3 術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象の次の主行動を自由に操作できる。これは対象の肉体だけを操るもので、精神の操作はできない。 <テンタクラーコフィン> あり 単体 MP:10 <テンタクラー・ファランクス>+《ゴエティックマスタリー》4 "怪しげな触手生物に満たされた棺桶を召還し、対象と共に幽閉。密閉空間内で陵辱し尽くす攻撃魔法。6D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。 <ダークフォース> あり 単体 MP:7 《ゴエティックマスタリー》4 全ての存在を呑み込む闇の空間を作り出す究極魔法。6D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。
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※作成途中 魔法文明圏諸国や一部魔導技術国家等が使用する技術体系。 魔法によって発生する事象自体は物理法則に囚われないものの、発動後の変化に関しては物理法則の影響からは逃れられない。 (例:浮遊魔法自体の発動には影響しないが、発動後は浮遊魔法の効果が弱くなれば同魔法で補助しない限り、浮遊させていたものは高度を維持できない等) 基本動作詠唱/無詠唱 発動原理 分類素能魔法 現篇魔法 属性 階級分け神聖アルヴィス帝国 前紀文明「連邦」 魔力について複数人による発動 基本動作 詠唱/無詠唱 魔法を発動するには、言葉を発することで発動させることができる。基本的には時間のかかる詠唱を行い魔法陣を形成して発動させる詠唱式を使用するが、時間を掛けず一瞬で発動させるものがあり、これを無詠唱式といい時間短縮ができる反面、体内の魔力を消費してしまうため上位の魔法になるにつれて一般兵では一瞬で魔力が空になってしまう。 発動原理 魔法の発動には詠唱という手段が用いられ、魔法陣を形成し一定の魔力を消費することによって魔法陣を通じて魔素と呼ばれる魔力の結晶体に変換され、魔素を用いて魔法の術式が構築されて発動する。 なお、魔力から魔素への変換、魔法の術式構築は一瞬であり、詠唱以外で時間を消費しない。 分類 素能魔法 素質やその他一個人の能力によって使用することができるもの。ただ体内の魔力量が多いだけでなくその魔力を制御できなければ扱うことができない。 現篇魔法 体系化され学院等で技術を学ぶことで扱うことができるようになる魔法。魔力が尽きない限り使用することが可能であり、素質が無くても使用できる。 属性 風・土・火・水・雷・光の6属性に分類される。 内、光除く5属性は、二属性までの混合属性魔法の発動が可能。光は治癒魔法系統が分類される。 階級分け 神聖アルヴィス帝国 ■■作成中■■ 前紀文明「連邦」 創造級魔法 効果範囲は大陸規模に及ぶクラス。 代表的なのは『大陸爆砕(イリ・ニザルチ)』と呼ばれる表半球南西の環礁を作り出した魔法である。 再臨級 使徒級 原約級 効果範囲は都市規模。 聖臨級 福音級 信誕級 安息級 効果は日常生活が及び範囲のみ。火力的にはほとんど無害の為、この名称がつけられている。 魔力について 魔力とは物理法則の枠にはまらない物。 魔力は世界各地に点在する魔力溜まりに豊富に含まれ、その周囲の上空にも放出される。 その魔力溜りは太古の昔に生成されており、その要因は神の力によってもたらされたなどの諸説あるが、明確なことは不明。 世界各地の魔力溜りは地下で共有しておらず、ベラーシャ大陸等の科学文明圏領域にて魔法が発見されない理由は前紀文明の時代に帝国が魔力を膨大に消費し枯渇させたため。 なお、魔力溜まりの周囲には魔力の凝固によって魔石と呼ばれる鉱石が産出される。 複数人による発動 現篇魔法はそもそも複数人で扱うことは無いため、素能魔法についてのみ解説。 素能魔法は理論上一段階上位の魔法を複数人で発動することは可能である。 しかし、それは発動する集団の中で発動に際して消費する魔力を一人に集めることが必要であり、その一人が集めた魔力に耐え制御できることが前提条件となる。 無論、制御できなければ魔法発動は当然失敗し、最悪廃人となる。 その為、二段階以降の上位の魔法を集団で発動することは行われていない。
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魔法一覧 魔法系技能のサマリーです。 形状 - 形状を持ちません。 射程が「術者」や「接触」である場合です。 形状 射撃 魔法は術者から一直線に飛び、対象に当たります。中途に障害物があったなら、対象には到達しません。また、乱戦エリアの外から乱戦エリア内を狙った場合には、誤射が発生します。 形状 起点指定 魔法は対象に直接に効果を現します。 障害物の存在は問題になら ず(むろん、目視まで妨げてはなりません)、乱戦エリア内に行使しても誤射の発生はありません。 対象 術者 術者自身を対象とします。この種の魔法は、盲目状態や暗闇の中 でも、魔法を行使することが可能です。 対象 1体、1体全、1体X キャラクター1体を対象とします。 魔法の行使時にどのキャラク ターを対象とするか、具体的に宣言しなければならず、それが見え ている必要があります。 「全」「X」の記号は、対象が複数の部位を持つ場合の処理の違いを 示します。 対象 物体1つ キャラクターではない、1つの物体を対象とします。 液体や群体 など、数えられないものは対象にできません。 対象を視認できてい なければなりません。 対象 任意の地点 任意の空間の一点を目標にします。「基本戦闘」ではエリアを指定 します。そこが見えている必要があります。 対象 接触点 術者の触れる範囲、もしくは、至近の位置に何かを作製したり召喚したりする魔法です。 盲目状態や暗闇の中でも行使可能です。 形状 貫通 魔法は一直線に走り、通過範囲を効果に巻き込みます。 術者から特定方向へ一直線に飛び、その射程距離まで到達します。そして、その通過経路にあったものすべてが、巻き込まれる可能性を持っています。 目標の決定 「形状 貫通」の魔法を行使するときには、術者はまず、どこ、ある いは、誰に向かって放つか、射程が許す範囲で「目標」を定めます。 これには、エリアを目標にするか、キャラクター1体を目標にするかの2つの選択があります。 乱戦エリア内のキャラクターを目標と するには、戦闘特技《ターゲッティング》が必要です。 このとき、術者が存在するエリア及びそのエリア内のキャラクターは選べません。 必ず異なるエリア、または、異なるエリア内にいるキャラクターを選びます。 また、目標は目視できている必要があります。 自軍後方エリアから前線乱戦エリア越しに敵軍後方エリア内のキャラクターを目標とするには、戦闘特技《鷹の目》が必要です。 効果が通過したエリアの確認「形状 貫通」の効果は、その射程まで一直線に飛びます。そのため、途中のエリアや、目標よりさらに遠くのエリアを巻きこんでいく可能性があります。 まず、術者が存在したエリアが乱戦エリアであったかどうかを確認します。 乱戦エリアの場合、そのエリア内も巻きこんだものとして扱われます。 乱戦エリアでなかった場合、そこを巻きこんだかどうかは、術者が任意に決定します。 属性 土、水・氷、炎、風、雷、純エネルギー、断空、衝撃 これらは、主にダメージのタイプとして現れます。 毒、病気 毒属性や病気属性の魔法は、アンデッドや魔法生物などには無効です。一方で、一部の防御的な魔法の効果を無視します。 効果時 間を持つ場合、【キュア・ポイズン キュア・ディジーズ】 などで解 除される可能性があります。 精神効果 対象の精神に影響を与えます。 精神を持たず、これが無効な魔物も存在します。【サニティ】などの魔法で解除されます。 精神効果(弱) 精神効果属性ですが、衝撃で容易に解除されます。その効果を受 けている対象がHPもしくはMPにダメージを受けると、即座に解除されます。 また、他者が主動作で「正気づかせる」ことが可能です。 「正気づかせる」動作は「射程 接触」「対象 1体全」として、処理さ れます。 精神効果属性に含まれるものですから、【サニティ】の魔法などに よる解除が有効ですし、精神効果属性に耐性のある魔物には効果を あげられません。 なお、通常の眠りもまた、これに分類されるものとして処理して ください。 呪い 呪いの効果を与えます。 防ぐ手段は大きく限定されており、解除 でも 【ディスペル・マジック】では解除できず、リムーブ・カース】 を要求します。 真語魔法 魔法文明時代に生み出された体系の魔法。 シンプルに「魔術師」と言ったらこの魔法の使い手を指す。 真語魔法はソーサラー技能によって使用することができる、攻撃を中心とした魔法。 ソーサラー技能レベルと同等以下までの真語魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 「魔法の発動体」を手に持ち(指輪・腕輪に装備可)、中空に文字を書きながら詠唱を行う。 そのため、発動体が無い 、腕が動かせない、声が出ない状況での行使は出来ない 操霊魔法 真語魔法とルーツを同じくする魔法だが、怪しげな魔法も多い。 死霊系も扱うので偏見も多々ある。 操霊魔法はコンジャラー技能によって使用することができる、援護・補助を中心とした魔法。 コンジャラー技能レベルと同等以下までの真語魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 「魔法の発動体」を手に持ち(指輪・腕輪に装備可)、中空に文字を書きながら詠唱を行う。 そのため、発動体が無い、腕が動かせない、声が出ない状況での行使は出来ない。 深智魔法 真語魔法と操霊魔法の双方を修めた者だけが使い手足りうる魔法。 基本神聖魔法/特殊神聖魔法 信仰によって神々より授けられる魔法。 神聖魔法はプリースト技能によって使用することができる、回復を中心とした魔法。 プリースト技能レベルと同等以下までの神聖魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 プリーストであれば誰でも使用できる「基本神聖魔法」と、 信仰する神によって異なる「特殊神聖魔法」の2種類がある。 信仰の証である「聖印」を身につけ、詠唱を行う。 そのため、聖印が無い、声が出ない状況での行使は出来ない。 妖精魔法 妖精と契約して力を借りることで使える魔法。 妖精魔法はフェアリーテイマー技能によって使用することができる、妖精を使役する魔法。 ルーンフォーク種族はフェアリーテイマー技能および妖精魔法を習得することができない。 フェアリーテイマー技能レベルと同等以下までの妖精魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 レベルに応じた数の「宝石」を身につけ、詠唱を行う。 そのため、宝石が無い・足りない、声が出ない状況での行使は出来ない。 魔動機術 魔動機文明時代に生まれた、マナで動く魔動機を操作する技術。 魔動機術はマギテック技能によって使用することができる、道具(主に銃)を用いた魔法。 マギテック技能レベルと同等以下までの魔動機術を使用できる。使用時には行使判定を行う。 用途に応じた大きさの「マギスフィア」を変形させ、詠唱を行う。 そのため、マギスフィアが無い、声が出ない状況での行使は出来ない。 魔動機術は、〈ガン〉と呼ばれる特殊な武器の使用を可能にします。 ガ ン〉は、〈弾丸 を射出することで敵を攻撃する射撃武器ですが、魔動機術によって〈弾丸〉に魔力を込めることで、初めて射撃が可能になります。 く弾丸》への魔法行使 「対象 弾丸」または「対象 弾丸3発」となっている魔法が、 弾丸〉 に魔力を込める魔法です。 これらの魔法は、術者が手に持っている(装備または保持している) ガンに装填済みの〈弾丸〉を対象とします。 弾のリロードは主動作で行う。