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目次 魔法の種類について 戦闘魔法(アクティブ魔法)攻撃魔法 補助魔法 強化魔法(パッシブ魔法)通常強化魔法 特殊強化魔法 成長強化魔法 魔法融合 コメント欄 魔法の種類について このゲームの魔法は、戦闘魔法(アクティブ魔法)と強化魔法(パッシブ魔法)の2つに分けられます。戦闘魔法は敵との戦闘に直接関わる魔法です。一部を除いてクールタイムが存在します。レベルを最大にすると特性を得ることができます。攻撃魔法は敵にダメージを与える魔法です。 補助魔法は戦闘の効率を高めるさまざまな特殊効果を発生させる魔法です。 強化魔法はキャラクターのステータスや戦闘魔法の効果を強化します。クールタイムはなく、ゲーム中は常に効果を発揮します。通常強化魔法は、キャラクターの基本ステータスを強化する魔法です。 特殊強化魔法は、複数のステータスを強化する、特定の魔法のみを大幅に強化する、特殊な能力を獲得するといった魔法です。 成長強化魔法は通常強化魔法と同様に、キャラクターの基本ステータスを強化する魔法ですが、効果は低くなっています(調査中)。最大レベル到達後はこの魔法しか習得できなくなります。 戦闘魔法(アクティブ魔法) 攻撃魔法 最大レベルは7となっています。また、最大レベルに達したときに魔法を進化させることが可能です。 個人的ティアー表では各魔法の進化先について、C~SSまで評価しております。(管理人はC,B,においた魔法は力不足が否めないので、基本的に使用せずにビルド構築をしています)評価基準としては、広範囲に火力を効率的に出せることが大きく関わっています。なお、あくまで個人的な意見なので、参考程度にご覧ください。 ティアー表は、必須アーティファクトを取得している状態の評価だと思ってください。 魔法融合とは別に、攻撃魔法単体の評価となっています。ただ、SやSSのティアーをつけている魔法は単体で非常に強力なので、魔法融合と競合させるのは惜しいかなと思います。是非、魔法融合も考慮しながらビルド構築をしてみてください。 2024/3/25現在,更新が滞っているため,一時的にcustardが更新します. それに合わせて,必須= 対応アーティファクトに変更します. なお,アーティファクトの順番に意味はありません. 魔法名 個人的ティアー 対応アーティファクト 魔力弾 魔力の矢...C 爆竹...C 分裂...B 魔法の弾丸 連続詠唱...B 乱射...B ドッペルゲンガー...B エーテル矢 火炎球 大爆発...B 毒ガス...A 星座...B 不死鳥の弓,松明,大釜,燭台 落雷 晴天の霹靂...B 雷爆発...B 審判...B ミョルニル,避雷針,稲妻 隕石落下 火山爆発...B 流星群...B 小惑星...B 天体カレンダー,大釜,パンドラの箱 つむじ風 気象異変...B 電気球体...A ボイド...C トーテム,芭蕉扇,気象調節器,パンドラの箱 電気ショック 連続稲妻...A 高出力...B 超伝導...B 電力ケーブル,避雷針,稲妻 エネルギー弾 荷電粒子...C スパーク...C フレア...C 魔道工学モジュール,機械腕,魔力宝珠,鏡 焼却 火炎強打...B 放火魔...C ケルベロスの炎...C 松明,龍の息吹,大釜 吹雪 極寒期...S+ 流れ星...C 火災...B 雪だるま,雪の花の王冠,気象調節器 津波 極点...S セイレーンの歌...C 大噴火...B 萬波息笛,気象調節器,パンドラの箱 精霊 魔法ミサイル...C 魔力の刃...B 使い魔...A エーテル矢,魔法のステッキホタル,魔力宝珠,鏡 衛星 反重力...C 鬼火...C 核融合...SS コアエネルギー,丸鋸刃,ガラス玉,魔力宝珠,鏡 怪光線 反射...C 破壊光線...A 電磁波放射...B 異界の触手,水晶プリズム,魔力宝珠,鏡 感電地帯 電荷放出...C EMP...C 火のオーラ...C バッテリー,稲妻 霜柱 絶対零度...S 氷河期...C 地震...B ムーンクリスタル,雪だるま,気象調節器 溶岩地帯 融解...S+ 噴火口...C マグマ噴出...C 硫黄,溶岩地帯 閃光ショック 殲滅...C ラグナロク...A 悪魔の爪...A ゲイボルグ,稲妻 補助魔法 最大レベルは5となっています。 ティアー表の見方は、攻撃魔法の欄を参照してください。 魔法名 個人的ティアー シールド バリア...S 再構築...C 破壊場...B 幽体化 蜃気楼...B 空間の歪み...C 魂の収穫...B 魔法陣 魔力解放...S 物質錬成...C 大魔法陣...B アルマゲドン アポカリプス...B 携挙...C 終末の予言...B 強化魔法(パッシブ魔法) 通常強化魔法 ステータスを強化します。ステータスの詳細は、基礎情報を参照してください。 魔法名 最大Lv 効果 知能 5 攻撃力+10% 高速詠唱 3 クールダウン-5% 生命力 5 最大HP+20% ライフオーブの回復量+10% 加速 2 移動速度+10% 魔力発散 3 魔法の大きさ+5% 集中 3 魔法の持続時間+10% 狙撃 3 クリティカル率+5% 探索 3 アイテム獲得範囲+33% 特殊強化魔法 魔法名 効果 火の支配者 火炎球、隕石落下、焼却、溶岩地帯のダメージ+25% 食べ雲 落雷、電気ショック、感電地帯、閃光ショックのダメージ+25% 自然の怒り つむじ風、吹雪、津波、霜柱のダメージ+25% エネルギー工学 エネルギー弾、怪光線、精霊、衛星のダメージ+25% アルカナ 攻撃力+15% 守護天使 復活できる回数+1、最大HP+30% 無言詠唱 すべての魔法クールタイム-7% 戦争魔法 攻撃力+8%、すべての魔法サイズ+8% タイムキーパー ルーン効果時間 すべての魔法持続時間+12% パイオニア 移動速度+3%、アイテム獲得半径+50% 強打 クリティカル倍率+30% 封印 すべての敵の移動速度-8% 呪い すべての敵の最大HP-6% チャクラ すべての魔法ダメージ+20% マナ工場 マナビーズのドロップ率+20% 博士 最大レベル+3 血魔法 攻撃力増幅+10%、毎秒体力回復率-0.25% アドレナリン 攻撃力 クリティカル率 移動速度+5% ジャガーナッツ 攻撃力+10%、受けるダメージ-15% プリースト すべての敵の最大HP-3%、毎秒体力回復率+0.3% エルドリッチ エリートモンスターの最大HP-10% ノーブレス 近くに通常宝箱を1つ作成する 成長強化魔法 魔法名 最大Lv 効果 知能 8 攻撃力+n% 高速詠唱 6 クールダウン-n% 生命力 8 最大HP+n% ライフオーブの回復量+n% 加速 5 移動速度+n% 魔力発散 6 魔法の大きさ+n% 集中 6 魔法の持続時間+n% 狙撃 6 クリティカル率+1% 探索 5 アイテム獲得範囲+n% 魔法融合 魔法を2つ融合させて、より強い魔法を習得するシステムです。現バージョン(v0.901)では、43種類を使用可能です。 キャラクターのレベルが25,50,75になった時、魔法融合の使用回数が1回づつ増えます。そして、レベルアップ時に上部に表示されるボタンから行うことが出来ます。アーティファクト 「力の領域」を獲得することでも、魔法融合の使用回数を1回増やすことができます。 融合の条件が揃っていても、最大レベル到達後には魔法融合が行えません。到達前にすべての融合魔法を完成させましょう。 魔法融合には2つの魔法が必要ですが、この2つは強化される魔法と素材にされる魔法に分かれており、融合後の魔法には強化される魔法に対応したアーティファクトしか効果がありません。なので、素材にされる魔法に対応したアーティファクトは無駄となってしまいます。また、魔法の特性も合致させる必要があります。魔力弾の場合、合致させる必要があるのは1段階目の特性である場合と、2段階目の特性である場合の両方が存在します。 基本的に、通常の攻撃魔法に比べて格段に強力です。確実に3回魔法融合を行うことをお勧めします。 ティアー表の見方は攻撃魔法の欄を参照してください。なお、まだ更新されてから日が浅いので、評価にズレがあるかもしれません、ご了承ください。 魔法名 強化される魔法 素材にされる魔法 個人的ティアー 蒼天の怒り 落雷/雷爆発 隕石落下/流星群 S 以気馭剣 精霊/魔力の刃 電気ショック/連続稲妻 A 光弾乱射 エネルギー弾/荷電粒子 精霊/使い魔 A テラ電流 怪光線/電磁波放射 電気ショック/超伝導 A 戦争気候 隕石落下/流星群 吹雪/流れ星 S デーモンの方程式 火炎球/大爆発 エネルギー弾/フレア B フレンジー 閃光ショック/悪魔の爪 魔力弾/乱射 S 百鬼夜行 火炎球/星座 衛星/鬼火 B 反応 エネルギー弾/スパーク シールド/破壊場 B ボルテックス つむじ風/ボイド 衛星/反重力 火の息 焼却/ケルベロスの炎 怪光線/反射 S エーテル防火 吹雪/火災 焼却/火炎強打 B 軌道爆撃 落雷/審判 吹雪/流れ星 B 中性子発生 つむじ風/電気球体 衛星/核融合 A 冬の嵐 吹雪/極寒期 火炎球/毒ガス S プラズマ光線 怪光線/破壊光線 衛星/核融合 A 雷炸裂 落雷/晴天の霹靂 電気ショック/連続稲妻 B 量子爆発 シールド/破壊場 アルマゲドン/アポカリプス B インフェルノ 焼却/火炎強打 溶岩地帯/融解 B 雷の調整 感電地帯/電荷放出 衛星/鬼火 炉 溶岩地帯/マグマ噴出 隕石落下/火山爆発 電流暴走 電気ショック/連続稲妻 精霊/使い魔 大洪水 津波/セイレーンの歌 つむじ風/気象異変 雪花開花 霜柱/氷河期 津波/極点 嵐の支配者 つむじ風/気象異変 魔力弾/乱射 オーバーマインド 強化魔法 知能 魔法陣/大魔法陣 無限動力 魔法陣/魔力開放、強化魔法 知能 任意の融合魔法×2 創造の扉 強化魔法 知能 魔法陣/物質錬成 原点爆発 エネルギー弾/フレア 火炎球/星座 プリズム乱射 怪光線/反射 魔力弾/乱射 大亀裂 霜柱/地震 隕石落下/火山爆発 ヒペリオン 衛星/核融合 隕石落下/小惑星 アバター 魔力弾/ドッペルゲンガー 精霊/魔力ミサイル 雷の心 電気ショック/連続稲妻 エネルギー弾/荷電粒子 大石 隕石落下/小惑星 吹雪/流れ星 氷の心 感電地帯/火のオーラ 霜柱/氷河期 マイスナー効果 感電地帯/EMP 電気ショック/超電導 エネルギー飽和 怪光線/破壊光線 閃光ショック/ラグナロク スーパー台風 つむじ風/気象異変 感電地帯/火のオーラ テレポート 幽体化/空間の歪み シールド/破壊場 炎の嵐 隕石落下/火山爆発 焼却/ケルベロスの炎 花火 魔力弾/爆竹 エネルギー弾/フレア 魔力の窓 精霊/魔法ミサイル 閃光ショック/殲滅 コメント欄 大石、フレンジー、雷の心で固まってきた。40分くらいはまず行ける。 - 名無しさん (2024-02-02 11 02 16) レベル、アーティファクトでフル強化(ドルイドはレベル4)かつ、巨人やネクロノミコン、オーバーマインドを利用した、ボルテックスとエネルギー飽和のビルドで43分半生存(ラッシュでゲームオーバー)、ボルテックス総ダメージは800億ほど - キツツキ (2024-02-02 18 41 28) 特別強化の血魔法によって、自動回復がマイナスになってしまうと、じわじわと体力が減るようになってしまうため注意が必要。 - キツツキ (2024-02-05 18 37 06) まさかの55分生存、魔法はデーモンの方程式(6000億)、炎の嵐(3000億)、オーバーマインドだったけど、クリティカル率93%クリティカル倍率445%&ジョーカーでクリティカル全振り、アクセラレータとウロボロス取ってクールタイム72%減 - 名無しさん (2024-02-06 15 10 59) クリティカル率優先にしたら100%までいった - 名無しさん (2024-02-12 01 13 14) 54分の生存。魔法はデーモンの方程式、エーテル防火、オーバーマインド。 クリティカル率51%、クリティカルダメ445% ジョーカー 主要なアーティファクトは、リスト、イージス、タイタン、アクセラレータ、ウロボロス、サイボーグ、エクスカリバー、ヒドラ、王冠、ガイア、クモの巣、です クラスは考古学者です - 名無しさん (2024-02-14 20 00 57) 50分まで行けました - 名無しさん (2024-03-06 02 28 46) ↑途中で送ってしまいました。50分。ボルテックス、炉 - 名無しさん (2024-03-06 02 29 55) ↑冬の嵐、オーバーマインド(アーティファクトで追加)。ガイア、アクセラレータ、タイタン、王冠、クモの巣、クリスタルムーン(霜柱の氷結時間25%)、硫黄などのメイン強化アーティファクトを使用。クラスは考古学者でした。 - 名無しさん (2024-03-06 02 35 34) ボルテックス・雪花開花・花火(ドッペルゲンガー)・オーバーマインドで53分 終盤は性軌道の無敵や敵消去で何とかしのいでた感じ - 名無しさん (2024-03-09 23 38 44) 名前
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火魔法 水魔法 風魔法 土魔法 光魔法 闇魔法 時魔法リンゴドライブ行動可能回数 検証メモ 威力は初期状態のもの。(マスタリーLv補正で威力上昇) 消費MANAはジェム未装備(マスター魔法時)のもの。 火魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 アグニア 150 +Lv*0.8 6 両 敵1体に攻撃 火魔法Lv1 ボルケイノ 100 - 12 下 敵全体に攻撃 火魔法Lv1 OSチャージ - - 10 - 自身のOSゲージを30%チャージする 火魔法Lv2 オーラボルト 200 +Lv*0.6 12 上 敵1体に攻撃(物理) 火魔法Lv2 サモン・アグニス - - 16 - 火の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 火魔法Lv3 トワイライト 250 +Lv*1.0 20 下 敵全体に攻撃 火魔法Lv3 クリムジアータ 260 +Lv*1.0 18 無 敵1体に攻撃 火魔法Lv4 フェニックス - - 20 - 味方1人に自動復活を付与 火魔法Lv5 水魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 ゼロクール 140 +Lv*0.7 5 両 敵1体に攻撃 水魔法Lv1 ポピュラヒール 200 +Lv*1.0 10 - 味方1人のライフ回復 水魔法Lv1 レメディア - - 6 - 味方1人の悪性異常を回復 水魔法Lv2 マナゲイン - - 0 - 自身のソウル30%をマナに還元 水魔法Lv2 サモン・アクア - - 16 - 水の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 水魔法Lv3 イナムラウェーブ 250 +Lv*1.0 20 下 敵全体に攻撃 水魔法Lv3 トリイトメント - - 18 - 味方1人に自動回復を付与(5ターン) 水魔法Lv4 マスタヒール - - 38 - 味方全員の悪性異常とライフを全回復 水魔法Lv5 風魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 ツイスター 150 +Lv*0.8 6 両 敵1体に攻撃 速度★+1補正 風魔法Lv1 ブレシア - - 10 - 味方1人に魔力★3上昇を付与(5ターン) 風魔法Lv1 ナイトメア - - 10 - 敵全体に悪性異常『睡眠』を付与(基本成功率110%) 風魔法Lv2 ポイズミスト - - 10 - 敵全体に悪性異常『毒』を付与(基本成功率110%) 風魔法Lv2 サモン・シルフ - - 16 - 風の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 風魔法Lv3 テンペスト 250 +Lv*1.0 22 下 敵全体に攻撃 スタン付与(基本成功率60%) 風魔法Lv3 エナジア - - 18 - 味方1人に攻撃★3上昇を付与(5ターン) 風魔法Lv4 アドバンシア - - 18 - 味方1人に戦闘力上昇を付与(3ターン) 風魔法Lv5 土魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 ロックロック 150 +Lv*0.8 6 両 敵1体に攻撃 スタン付与(基本成功率80+マスタリーLv×2 %) 地魔法Lv1 プロティ - - 8 - 味方1人に防御★3上昇を付与(5ターン) 地魔法Lv1 メルティ - - 8 - 敵1体に防御★3減少を付与(5ターン)(基本成功率120%) 地魔法Lv2 リフレット - - 10 - 味方1人に単体魔法反射を付与 地魔法Lv2 サモン・ノーム - - 16 - 土の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 地魔法Lv3 アースシェイカー 250 +Lv*1.0 22 下 敵全体に攻撃 スタン付与(基本成功率60%) 地魔法Lv3 キャンセラ - - 12 - 敵1体の強化魔法を全て解除(基本成功率199%) 地魔法Lv4 ウェザリング - - 18 - 敵1体に戦闘力減少を付与(3ターン)(基本成功率100%) 地魔法Lv5 光魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 ディバインオーラ 150 +Lv*0.8 7 両 敵1体に攻撃 OS上昇しやすい 光魔法Lv1 ステイシア 120 +Lv*0.5 12 - 味方1人の悪性異常とライフを回復 光魔法Lv1 OSマナゲイン - - 0 - 自身のOSゲージをマナに還元 光魔法Lv2 OSギフト - - 8 - 自身のOSゲージを味方1人へ2倍にして与える 光魔法Lv2 サモン・ホーリィ - - 16 - 光の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 光魔法Lv3 スターライトレイヴ 280 +Lv*1.0 26 下 敵全体に攻撃 光魔法Lv3 レインボービット - - 12 - ターン終了時に自動攻撃するビットを射出(ターン毎にマナ-1) 光魔法Lv4 サテライトレインボー※ 400 +Lv*1.0 24 無 敵全体に攻撃 攻撃後にビット破損(※ビット射出時のみ、レインボービットに上書き) 光魔法Lv4 ワンダワールド - - 全 - ランダムに選べる奇跡を起こす(1戦闘中1回のみ) 光魔法Lv5 +奇跡一覧 ワンダワールドの奇跡 一覧 敵全員のオーバーソウルゲージを満タンにする 敵全員にあらゆる強化魔法を与える。(戦闘力増加、自動回復、自動復活、ATK/DEF/AGI/MAG★+3) 味方全員にあらゆる弱体化魔法を与える。(全悪性状態異常。麻痺や毒、弱化すべて。OS状態だと無効化できる。) 自身を2ターン行動不能にする。(停滞状態) 次のターン、自身の戦闘力を5倍に引き上げる 味方全員のライフとソウル、状態異常を全回復。(強化状態も解除) 味方全員のオーバーソウルゲージを満タンにする 味方全員にあらゆる強化魔法を与える。(戦闘力増加、自動回復、自動復活、ATK/DEF/AGI/MAG★+3、魔法反射) 味方全員に素晴らしい攻撃力を与える。(ATK★9) 味方全員に素晴らしい防御力を与える。(DEF★9) 味方全員に素晴らしい敏捷性を与える。(AGI★9) 味方全員に素晴らしい魔力を与える。(MAG★9) 闇魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 ダークレイジ 160 +Lv*0.8 7 両 敵1体に攻撃 対象のOS低下(基本成功率90%) 闇魔法Lv1 テンプテート - - 10 - 敵1体に悪性異常『魅了』を付与(基本成功率120%) 闇魔法Lv1 デスゲート - - 12 - 敵1体を気絶させる(基本成功率130%) 闇魔法Lv2 ライフスティール 200 +Lv*0.6 14 無 敵1体に攻撃 ライフ吸収 闇魔法Lv2 サモン・使い魔 - 16 - 使い魔を召喚(ターン毎にマナ-1) 闇魔法Lv3 シャドーレイヴ 280 +Lv*1.0 26 下 敵全体に攻撃 闇魔法Lv3 サクリファイス - - 0 - 自身の魔法がマナ消費からライフ消費に変化 闇魔法Lv4 デュアルスペル - - 12 - 自身の魔法が連続発動化 闇魔法Lv5 時魔法 魔法名 威力 マスタリー補正(端数切捨て) MANA コンボ属性 効果 条件 レボリューション 180 +Lv*0.4 8 両 敵1体に攻撃 時魔法Lv1 アセンシア - - 8 - 味方1人に速度★3上昇を付与(5ターン) 時魔法Lv1 ラストレディ - - 12 - 味方1人の時をターン開始まで巻き戻す 時魔法Lv2 パラダイムシフト - - 12 - 次のターン味方全員の速度を★9に変更 時魔法Lv2 タイムマーカー - - 12 - 時に印を付け、いつでも巻き戻せるように 時魔法Lv3 タイムリバース※ - - 25 - タイムマーカー使用時に戻る(マーカーの欄に上書き) 時魔法Lv3 タイムスロー - - 12 - 敵1体に速度★2減少を付与(3ターン) 時魔法Lv3 タイムフリーズ - - 20※ - 敵1体の時間をターン終了まで停止※戦闘中に使用するたびにマナ消費+15 時魔法Lv4 リンゴドライブ - 全 - ソウル・マナ消費1.5倍でマナに応じた回数連続行動 時魔法Lv5 ※タイムフリーズは時魔法のジェムLv.4で使えるようになるが、マスター魔法で使う為には時魔法のジェムをLv.5にする必要がある リンゴドライブ行動可能回数 検証メモ +_ 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 08 56 53.68 ID pcg4QDY9 メル主人公マスター魔法レベル5時マスタリ19で9回だったわ 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 09 02 29.78 ID M47dcNBo >現時点のマナを16で割った数だけ行動できるので、マナが16 >以下だと不発します。 >それと時の熟練度が高ければ行動回数も増えていきます。 >時マスタリ10レベルごとに割る数も1減っていくので、時レベル >20だとマナ/14だけ行動できるようになります。 2年前の仕様だから全く同じ保証はないけど、小数点以下のマスタリーの影響じゃないんかな (本スレPart2-366氏、367氏) 367氏の情報を元に電卓で計算および検証した結果。Ver110ゲーム内検証(電卓計算) マナ99: 時0 6回(約6.18回) 時10 ゲーム内未検証(6.6回) 時20 7回(約7.07回) マナ128: 時0 8回(8回) 時10 ゲーム内未検証(約8.53回) 時20 9回(約9.14回)
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魔法 魔法(v)で使用することができる。いわゆるMPは存在しないためストックのあるだけ使用可能。 威力や効果時間は能力値「魔法」によって決まる。 魔法を使用するためには魔法屋で購入できるカードを使用して、シリンダーに魔法をストックする必要がある。 ストックされた魔法は月のはじめにストックした量の1割づつ増えていく(最低でもストックが10個必要)、魔法屋で補充しても1割増える。 一回補充するのに1シリング、二回目以降は10シリングづつ値上がりする。月をまたぐと値段がリセットされるので、お金に余裕がなければ補充は月一回にするといい。 煮沸器で得た熱湯や蒸気、店のクーポンやカジノのチップ、返り血などもここにストックされている。 一部の魔法は発動に特定の要件(戒律点、状態付加、信仰)があり、満たしていないと不発となるので注意。 魔法を使う敵を倒すと魔法遺骸がその場に残り、その地点で何回かランダムに魔法を回収できる。 また、特殊地形の呪われた木や、特定の夢を見ることで魔法を得ることもある。 なお、沈黙やバーサーク状態では魔法は使用できない。沈黙状態においては魔法のストックが減っていく。 所持魔法一覧では、最近使った魔法(最大20種)が一覧の先頭に表示されるため、魔法が少ないうちは、同じ魔法がダブって表示されることがある。 ダメージ系魔法 単体攻撃 名前 属性 必要な戒律 マジックミサイル なし --- 炎の矢 火炎 赤銅1、赤銅1 夢魔の眼差し 催眠 赤銅1、真鍮1 猛毒の一撃 毒 白銀1、黒鉄1 氷柱の針 冷気 白銀1、白銀1 汚れた牙 感染 黒鉄1、真鍮1 変異の兆し 侵食 黒鉄1、真鍮1 酸の海 酸 白銀1、黄金1 稲妻 電撃 赤銅1、黄金1 混沌の接触 混沌 赤銅1、黒鉄1 貫く閃光 閃光 黄金1、黄金1 範囲攻撃 名前 属性 必要な戒律 フォースウェーブ なし 赤銅5 ファイアブラスト 火炎 赤銅5、赤銅5 サイコクラウド 催眠 赤銅5、真鍮5 ポイズンバブル 毒 白銀5、黒鉄5 コールドブレス 冷気 白銀5、白銀5 ディジーズレイン 感染 黒鉄5、真鍮5 フェノメノンシフト 侵食 黒鉄5、真鍮5 アシッドフラッド 酸 白銀5、黄金5 ライトニングボルト 電撃 赤銅5、黄金5 カオスドライブ 混沌 赤銅5、黒鉄5 エナジーフラッシュ 閃光 黄金5、黄金5 ソーサリー系魔法 魔法値を基に戦闘ステータス値を変化させる。 詠唱すると魔法武装付加の値が増加(魔法値 + 10)し、99999を超えると超過分相当量のダメージが毎ターン発生する。 名前 攻撃値 防御値 魔法値 耐性値 必要な付加 ソーサリーアーマー 魔法値x2 魔法値x1 - 魔法値x1 - ソーサリーシールド 魔法値x1 魔法値x2 - 魔法値x1 - ソーサリーソード 魔法値x3 0になる - 魔法値x1 - ソーサリースタッフ 0になる 0になる 2倍 0になる - ソーサリーレジスト 魔法値x1 魔法値x1 - 魔法値x2 - ソーサリーウォーメイル 魔法値x2 魔法値x2 - 0になる - ソーサリーサークル 魔法値x2 0になる - 魔法値x2 - ソーサリーフレイム 魔法値x4 魔法値x1 - 魔法値x1 炎上 ソーサリーディジーズ 魔法値x2 魔法値x2 - 魔法値x2 毒 ソーサリーウィンド 魔法値x3 魔法値x2 - 魔法値x1 侵食 命令系魔法 カードの形でNPCに渡して使用する魔法。 PCが詠唱した場合、「暇さえあれば~」な命令であれば、PC自身に命令できる。それ以外は30ターンの待機。 名前 概要 整頓命令 手持ちのアイテムを処分させる 演奏命令 暇さえあれば演奏させる 学習命令 暇さえあれば勉強させる 訓練命令 暇さえあれば訓練させる 清掃命令 暇さえあれば清掃させる 救護命令 積極的に仲間を治療させる 瞑想命令 暇さえあれば瞑想させる 依頼命令 依頼の遂行確率を上げる 売却命令 手持ちのアイテムを売却させる 増築命令 増築作業をさせる 魔法として格納されるアイテム 特定の場面で消費される魔法。直接唱えても何も起きない。 名前 用途 ホットウォーター お湯で起動するアイテムの使用 スチーム 蒸気で起動するアイテムの使用 ブラッドプール 血液納入依頼、生きているアイテムの強化 チップ 酒場での賭け事 クーポン 店での値引き 状態付加追加系魔法 持続ターン数が99999を超えると超過分相当量のダメージが毎ターン発生する(抵抗付加を除く)。 敵への付加 大抵の状態付加魔法には対になる抵抗魔法があり、付加の緩和・打ち消しや予防に使用できる。 状態名 魔法名 備考 死亡 カース プロテクションカース 睡眠 スリープ インサムニア 時間経過による眠気は打ち消せない。抵抗付加中は就寝も不可になる。 炎上 ファイアボール レジストファイア 毒 ポイズン アンチドート 凍結 フリーズ レジストフリーズ 金縛り ホールドパーソン フリーパーソン 酔い ドランカー レジストアルコール 重力 スーパーグラビティ レジストグラビティ 石化 ペトリフィケーション レジストストーン 沈黙 サイレンス レジストサイレンス 木化 リグナフィケーション レジストプラント 侵食 ウィンドカッター レジストシェイヴ 減衰 ディケイ レジストディケイ 飢餓 飢えの炎 ---- 渇水 渇きの霜 ---- 鈍足 スロゥ レジストスロゥ 自身への付加 状態名 魔法名 備考 人形 ドールコントロール 罠回避 プロテクショントラップ 戒律耐性 プロテクションバーン 超加速 ヘイスト 飢餓耐性 プロテクションハングリー 渇水耐性 プロテクションサースティー 神聖破 ホーリーブラスト 幸運 ラック 試練 クエスト 変装 変身 転送 テレポハンド 結界 サンクチュアリ 防衛陣 防衛陣 ウィンドガード 風防結界が付与されている必要がある。 炎上 エンチャントファイア 毒 エンチャントポイズン 蝙蝠 サモン・バット その他の魔法 特殊な効果を持った魔法がいくつかある。
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魔力與魔法 可以理解為生體體內所擁有的生命能量的另一種形式 只要是存活的物體,都匯聚有一定程度的生命能量 利用這股能量,能轉而化為各種形式釋放出來 在瓦莉爾,這樣的技術被稱為魔法 魔法的起源 由無名與西露於開發瓦莉爾時,為了讓管理者具有更為方便制式化、但不涉及權限者的超越常人的能力 因此規制了名為"魔法"的系統 藉由詠唱各種制式的詞語,可以實現將空氣中飄散的能量(數據)轉換為特定實體 用程式方面出發,可以理解為"發出一種執行特定命令的訊號" 在後續無名與西露的開發後,逐漸完善這套體系 並在瓦莉爾隔離事件後,西露針對這個系統做出了許多改修 初期的規制 詠唱指定的語詞,即可生成對應的魔法 每個生命體都具有"權限階級"的分別 權限階級未達到詠唱之魔法的限制的話,喊到喉嚨痛也不會有任何效果 例 實驗者B為III階管理人,"雷電"魔法適用於III階以上的管理階層 則它可以使用"雷電"魔法 "爆炸"魔法適用於IV階以上的管理階層 則爆炸魔法實驗者B無法使用 "降雨"魔法適用於II階以上的管理階層 則爆炸魔法實驗者B可以使用 西露完善後的魔法體制 魔法分為"大眾魔法"與"歸屬性魔法" 大眾魔法 大眾魔法為各種常見的,不具有獨創性或歸屬性,使用審核較為薄弱甚至沒有,比較日常性的魔法 雖然詠唱這類魔法會透過天界的魔法觀測資料庫進行紀錄,但不需要經過審核 比如基礎的火球,吹風,甚至落石這類具有傷害性的魔法都歸類於此 自動歸位,隔空取物等日常魔法也屬於此類 大眾魔法可以發明,發明後整理詳細資料文書經由魔法審核部門許可後會列入大眾魔法中 魔法觀測施設的天界人員每天的工作便是監察有無大眾魔法被濫用或行兇等 具有較大規模或傷害性的魔法多數屬於需要具有條件才能使用,屬於防護機制 歸屬性魔法 由特定的人發明,以其自身研究出的魔法性質產生的獨異之魔法 歸屬審定 這類魔法的使用在其他人的場合需要經由發明者的審核通過,這個規制被稱為"歸屬審定" 也可以藉由"歸屬審定解除"讓任何使用者無須經過自己審核就能使用這個魔法 "歸屬審定"可以理解為在魔法被發明之時便會對發明者自身加諸的契約 這個魔法的所有權就歸屬於自己,可以讓任意的人學習 發明者可以決定詠唱詞,而發明者自身使用時不一定需要詠唱詞 歸屬審定與責任 自身發明的魔法被使用在各種情況時,發明者也會需要承擔一部份的責任 這則規範主要用於防止發明魔法後給予他人用於作惡,發明者因此無需承擔責任而誕生的規制 詠唱詞 魔法可以設定多種詠唱詞 可以因詠唱詞的不同,造成適用效果強弱的影響 歸屬性魔法在沒有歸屬審定解除的情況下,詠唱詞相當於一種與發明者溝通的手段 在發明者審核你的魔法是否發動成功時,會接收到你的詠唱詞 同時,歸屬性魔法應也具有發明者規制的詠唱詞存在 大眾魔法多數無須詠唱詞,或詠唱詞不固定 意念也屬於詠唱詞的一種,心中默念,或默想亦有效 例 同樣是火球術 可以詠唱 "火焰啊,匯聚吧" 也可以詠唱 "奔馳吧燃燒大地的爆炎,化作焚毀萬物的新星降臨塵世" 但根據使用者心中所想,會影響他們的效果 例 詠唱 "火焰啊,匯聚吧" 使用者心理默想著將周圍的空氣全數匯聚為火焰產生巨大的火球 產生的火球會比單純只是想把火焰匯聚的想法情況還大很多 詠唱 "奔馳吧燃燒大地的爆炎,化作焚毀萬物的新星降臨塵世" 使用者只是中二病想唸出這樣的台詞而已 產生的火球只會是一個小火球 實際魔法體現出的規模會與使用者所消耗的魔力以及魔法造詣有關 上述只是一些舉例形容 歸屬審定對施法的效益制約 經由歸屬審定允許的歸屬性魔法可以被發明者降低效益 因此施放出來的效益高低與否必須看使用者臉色 歸屬審定解除狀態下的歸屬性魔法可能也具有較低的效益(比如發明者發明時效果的3成之類的限制制約) 藉由詠唱詞,能達到類似與發明者溝通的效果 發明者也可以應對你的詠唱,降低歸屬審定的制約程度 因此,虔誠或者是真心的請求,在詠唱上具有一定程度的影響力 另外,歸屬審定解除下所造成的限制制約可以因人而異 如 春之精靈神對於其友人"凜櫻"所使用其發明的歸屬性魔法制約值可能不到3成 但對於一般的春之精靈體系神使的制約就高達8成 因此跟發明者打好關係也會影響你所受的制約值 連續魔法發動/魔法結合 施放多個魔法,在適宜的情況會有相輔相成的效果 而多重魔法組合而成的魔法可以藉由縮短詠唱詞達到直接發動組合後效果的目的 但縮減詠唱詞也會造成效益的減弱 因此相對必須對於所欲結合的魔法具有一定的熟練性,或以意念的強弱去補足 歸屬性魔法非原主許可,否則自行嘗試利用歸屬性魔法做結合的情況是違法的 雖然連續發動不至於有太大影響,但結合(詠唱詞/本質改變)就是違法行為了 改造歸屬性魔法實行任何行為的話,使用者將必須承擔較大的責任 且詠唱詞會形成紀錄,發明者也會第一時間得知
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魔法は、杖等のアイテムがあり、適正職業の適正レベルになった時のみ使える。 この記事は編集中です、協力お願いします。詳しくは、このwikiのメニューの呪文のページに、行ってください。 攻撃魔法メラ系 ギラ系 ヒャド系 イオ系 バギ系 デイン系 ドルマ系 ドラゴンオーブ(炎) ドラゴンオーブ(氷) 未実装 回復魔法ホイミ系 マホイミ系 ザオラル・ザオリク キアリー 補助魔法自分にかける魔法 相手にかける魔法 魔法剣 攻撃魔法 メラ系 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 メラ 10 2 魔法Lv3 or 賢者Lv5 適正職:魔法 賢者 勇者 魔戦 ドラ 伝説 天雷スニーク+魔法使用で着火 メラミ 55 5 魔法Lv15 or 賢者Lv15 適正職:魔法 賢者 勇者 魔戦 ドラ 伝説 天雷スニーク+魔法使用で着火 メラゾーマ 130 10 魔法Lv29 or 賢者Lv25 メダル500枚適正職:魔法 賢者 勇者 ドラ 伝説 天雷スニーク+魔法使用で着火 メラガイア 180 18 魔法Lv55 or 賢者Lv49 メダル750枚適正職:魔法 賢者 ドラ 伝説 天雷スニーク+魔法使用で着火 ギラ系 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 ギラ 12 2 魔法Lv9 or 賢者Lv12 適正職:魔法 賢者 勇者 魔戦 はぐ ドラ 伝説 天雷 ベギラマ 25 5 魔法Lv23 or 賢者Lv23 適正職:魔法 賢者 勇者 魔戦 はぐ ドラ 伝説 天雷 ベギラゴン 70 10 魔法Lv38 or 賢者Lv35 メダル500枚適正職:魔法 賢者 勇者 はぐ ドラ 伝説 天雷 ギラグレイド 100 18 魔法Lv67 or 賢者Lv63 メダル750枚適正職:魔法 賢者 はぐ ドラ 伝説 天雷 ヒャド系 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 ヒャド 15 3 魔法Lv5 or 賢者Lv8 適正職:魔法 賢者 勇者 魔戦 伝説 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 ヒャダルコ 35 6 魔法Lv18 or 賢者Lv18 適正職:魔法 賢者 勇者 魔戦 伝説 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 マヒャド 65 11 魔法Lv34 or 賢者Lv31 メダル500枚適正職:魔法 賢者 伝説 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 マヒャデドス 80 21 魔法Lv63 or 賢者Lv58 メダル750枚適正職:魔法 賢者 伝説 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 イオ系 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 イオ 15 5 魔法Lv12 or 賢者Lv15 適正職:魔法 賢者 勇者 伝説 天雷スニーク+魔法使用で地形破壊 イオラ 40 12 魔法Lv27 or 賢者Lv27 適正職:魔法 賢者 勇者 伝説 天雷スニーク+魔法使用で地形破壊 イオナズン 100 21 魔法Lv42 or 賢者Lv38 メダル500枚適正職:魔法 賢者 伝説 天雷スニーク+魔法使用で地形破壊 イオグランデ 120 38 魔法Lv72 or 賢者Lv67 メダル750枚適正職:魔法 賢者 伝説 天雷スニーク+魔法使用で地形破壊 バギ系 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 バギ 10 3 僧侶Lv11 適正職:僧侶 賢者 勇者 レン 伝説 天雷スニーク+魔法使用で木の葉破壊 バギマ 25 6 僧侶Lv22 適正職:僧侶 賢者 勇者 レン 伝説 天雷スニーク+魔法使用で木の葉破壊 バギクロス 65 12 僧侶Lv38 メダル500枚適正職:僧侶 賢者 レン 伝説 天雷スニーク+魔法使用で木の葉破壊 バギムーチョ 90 21 僧侶Lv63 メダル750枚適正職:僧侶 賢者 伝説 天雷スニーク+魔法使用で木の葉破壊 デイン系 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 ライデイン 90 28 勇者Lv13 適正職:勇者 伝説 天雷 ギガデイン 200 56 勇者Lv27 メダル1000枚適正職:勇者 伝説 天雷 ミナデイン 500 128 勇者Lv50 メダル1500枚適正職:勇者 伝説 天雷 ドルマ系 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 ドルマ 70 4 賢者Lv14 適正職:賢者 天雷 ドルクマ 120 6 賢者Lv26 適正職:賢者 天雷 ドルモア 180 10 賢者Lv38 メダル500枚適正職:賢者 天雷 ドルマドン 300 30 賢者Lv68 メダル1000枚適正職:賢者 天雷 ドラゴンオーブ(炎) 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 火の息 20 0 ドラゴンLv3 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で着火 火炎息 50 0 ドラゴンLv15 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で着火 激しい炎 100 0 ドラゴンLv29 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で着火 灼熱 200 0 ドラゴンLv55 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で着火 ドラゴンオーブ(氷) 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 冷たい息 20 0 ドラゴンLv5 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 氷の息 50 0 ドラゴンLv18 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 凍える吹雪 100 0 ドラゴンLv34 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 輝く息 200 0 ドラゴンLv63 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 未実装 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 ビッグバン 作成レシピ無し 0 0 魔法Lv80 メダル2000枚適正職:魔法 天雷 マダンテ 作成レシピ無し 0 0 賢者Lv85 メダル3000枚適正職:賢者 天雷 回復魔法 ホイミ系 名前 レシピ 回復量 消費MP 必要レベル 備考 ホイミ 25 3 僧侶Lv8 or 賢者Lv10 適正職:僧侶 賢者 勇者 パラ レン 伝説 天雷スニーク+魔法使用で仲間に使用 ベホイミ 65 5 僧侶Lv18 or 賢者Lv24 適正職:僧侶 賢者 勇者 パラ レン 伝説 天雷スニーク+魔法使用で仲間に使用 ベホマ 99999 8 僧侶Lv32 or 賢者Lv38 適正職:僧侶 賢者 勇者 パラ レン 伝説 天雷スニーク+魔法使用で仲間に使用適正職以外でも大きくHPを回復可能 ベホマラー 300 16 パラディンLv35 適正職:勇者 パラ 伝説 天雷 ベホマズン 99999 128 勇者Lv54 適正職:勇者 天雷非適正職でも大きくHPを回復可能 マホイミ系 名前 レシピ 消費MP 必要レベル 備考 マホイミ 15 パラディンLv12 スニーク+魔法使用で仲間に使用自分に使用した場合回復込みでMPが減る マホリク 40 パラディンLv32 スニーク+魔法使用で仲間に使用自分に使用した場合回復込みでMPが減る マホイズン 100 パラディンLv56 スニーク+魔法使用で仲間に使用自分に使用した場合回復込みでMPが減る ザオラル・ザオリク 名前 レシピ 効果 消費MP 必要レベル 備考 ザオラル ペット蘇生 20 僧侶Lv17 or 魔物使いLv5 ザオリク ペット蘇生 50 僧侶Lv36 or 魔物使いLv23 キアリー 名前 レシピ 効果 消費MP 必要レベル 備考 キアリー 状態異常回復 4 僧侶Lv6 Lv6~ 毒のみLv25~ 毒+バニラ状態異常Lv60~ かなりの状態異常 補助魔法 自分にかける魔法 名前 レシピ 効果 消費MP 必要レベル 備考 バイキルト 攻撃力上昇 10 魔法Lv35 スカラ 防御力上昇 5 僧侶Lv18 スクルト 防御力上昇 5 僧侶Lv35 バーハ 属性耐性上昇 5 僧侶Lv22 フバーハ 属性耐性上昇 5 僧侶Lv40 ピオラ 速度上昇 5 僧侶Lv13 ピオリム 速度上昇 5 僧侶Lv29 レミーラ 暗視 5 魔法Lv16 適正職:魔法 天雷重ね掛け可能 マジックバリア その他 28 魔法戦士Lv28 マホカンタ その他 15 魔法Lv50 or 魔法戦士Lv38 海鳴りの杖 近くの敵にダメージ近くの溶岩の上に水源設置 10 僧侶Lv58 or 海賊Lv12 適正職:僧侶 海賊 天雷効果時間が** ** **の時に使用すると効果が消える マグマの杖 その他 10 魔法Lv58 or ドラゴンLv8 相手にかける魔法 名前 レシピ 効果 消費MP 必要レベル 備考 バイキルト 攻撃力上昇 10 魔法Lv35 魔法剣 名前 レシピ 効果 消費MP 必要レベル 備考 毒Ⅰ その他 10 魔法戦士Lv5 毒Ⅱ その他 20 魔法戦士Lv20 毒Ⅲ その他 30 魔法戦士Lv35 遅 その他 10 魔法戦士Lv15 炎 その他 10 魔法戦士Lv10 MP吸収 その他 10 魔法戦士Lv30 HP吸収 その他 10 魔法戦士Lv25
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魔法とは、この作中世界の魔法力によって発生する現象である。 基本的に魔法力の強さは遺伝するため、魔法王国ユーストニアの時代には、魔法力の強いもの同士の結婚が行われ、魔法が使えない蛮族などの人間は排斥された。 魔法王国滅亡後は混血が進み、かつてのように強い魔法力を持った人間はほとんどいない。 魔法力は鋼、鋼鉄のまわりの一定範囲では霧散するため、魔法が弱体化、または無効化される。 剣と魔法を両立させるためには、木、骨、青銅などで作られた剣が望ましい。硬度は賦与で高めることができる。しかし、魔法力を霧散させる鋼の剣とぶつかった場合、エンチャントによる硬度補正が弱まり、素材の差で押し切られる。 儀式魔法 魔法王国ユーストニアでは様々な儀式魔法が行われたという。 天候制御 土地や建物に特定の魔法効果を持たせる ふつう個人所有しないレベルの大型の魔法具を起動 魔法具の作成 人質事件解決のための範囲麻痺魔法。 軍事パレード用攻撃魔法 ちなみに儀式魔法中に鋼が持ちこまれると予測不可能な結果が生じるため、妨害として行う場合も推奨されない。 コメント 名前 コメントログ 用語
https://w.atwiki.jp/phi-phantasmal/pages/84.html
PHIには無数の魔法が存在します。冒険する上では魔法の使いこなしが重要です。 基本的に職業の概念がないPHIにおいてはプレイヤーは皆が魔法戦士と言えるでしょう。 魔法を習得する方法は、商店等で魔法の封印された宝石を購入し使用して習得したり 魔法詠唱者に隣接していることで容易にラーニング(習得)できます。 同時に所持できる魔法は8種類までで、組み合わせは自由ですが、 8番目の魔法は新しい魔法を習得すると強制上書きされるので実質7種類までといえます。 直前に詠唱した魔法は最上段に繰り上がる。 新しく習得した魔法は最下段に入る。 習得している魔法の効果を調べるには《Analyze》【Alt】+【A】 不要な魔法を忘却するには《Forget》 【Alt】+【F】 魔法を宝石化してアイテムとして保管するには《Charge spell》【Shift】+【Alt】+【C】 高いWlvと重い宝石ほど文字数の多い魔法の封印が可能です。 手っ取り早く封印用の宝石を入手するには銀行の10Msp等を代用するとよいでしょう。 次に魔法の効果について解説します。 「H」という魔法のAnalyzeを例にとって見ると、 Spell H 魔法の名称。 Power 1 魔法の威力。名称の文字数が多いほど威力が高くなる。最大31文字。 Fn Spirit 魔法の属性。対象の属性やCoat、SUによる効果に影響する。 Effect Hp damage (Pierce) 魔法の効果。()内は効果範囲。 効果範囲 Line 真正面に撃つ Pierce 真正面に撃ちつつ対象を貫通する Sphere 自分を中心に周囲8マスに影響する Explode ヒットした対象の周辺にも影響する(自爆注意!) 汎用的な魔法効果 Hp damage HPにダメージを与える Mp damage MPにダメージを与える Heal HPを回復する Coat 物理攻撃力アップ Spell up 魔法威力アップ Protect 物理防御力アップ Shell 魔法防御力アップ Haste 攻撃&魔法速度アップ Force field 物理攻撃を遮断する(自分も物理攻撃が不可になる) Reflex field 魔法攻撃を遮断する(自分も魔法詠唱が不可になる) この他にも相手に対して状態異常を引き起こす魔法など多数ありますので探してみるのもよいでしょう。 中には名称に色がついたレア魔法や、その世界によっては祝福されており効果が増加しているものや 逆に効果が低減されている場合もあります。 おすすめ魔法
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トップページ 世界観 魔法 最終更新日:2012-05-26 学科コース別に習得可能な魔法は、学内組織図の学科参照のこと。 魔法魔法の概念 魔法発動のプロセス 禁則魔法について 基礎魔法大全 基礎呪文一覧黒魔法炎属性(イグニ) 雷属性(ブロン) 氷属性(ジーラ) 風属性(ヴィンテ) 物質系攻撃魔法(詳細不明) 白魔法治癒(サナス) 光属性(ルーメ) 緑魔法(支援・補助)防御アップ(スクタム) 攻撃アップ(ビリアル) 魔力封じ(シレント) 不可視(ニヒド) 変化(モビリス) 解毒(ニイウィルス) 闇属性(テネブリス) 敏捷アップ(セトラ) 敏捷ダウン(レンテ) 混乱(コンフィディ) 混乱消去(サルヴス) 緑魔法(日常)ソムヌス ヴィンクタスペンナ ユベオー ルメンナール モベンスタ ボナビランクス 召喚魔法召還獣の名前(クラス) ウロボロス(特A) ドラゴン(A) ユニコーン(A) ペガスス(A) ケンタウロス(B) フェニックス(B) グリフォン(B) カラドリウス(B) 魔犬(C) 大ガラス(C) バシリスク(C) キマイラ(C) カトブレパス(C) ヒュドラ(C) スピリトゥス(C) 特殊魔法エクス・ニヒロー・ニヒル・フィト 造形魔法(アルキルプトル) 質量制御魔法(クアリネジメント) 時間再生(クロノ・レノバティオ) 幻薬 未分類ヴェーテの魔法 守護魔法 ヨッドの魔法式 ピナンブラ アモルフォス 基礎魔法(教養課程魔法) その他 魔法 魔法の概念 本作品世界における魔法の概念は、「保守派」と「革新派」で二分される。 保守派 「自然界にある物質(マテリアル)を魔術式で練成することによって得られる力」。 アミニズム崇拝的な傾向が強く、「魔法の力は自然界から与えられたもの」という認識。 革新派 「自然界に潜む力を術者が自身の能力によって引き出すことで得られる力」。 全ては術者ありき、という傾向が強く、極端に言えば「魔法使い=神に等しい力を持つ特別な存在」という認識。 Q.魔力の概念について 魔法発動のプロセス 大別すると、以下の三つに分かれる。 魔法式(ペンタグラムや文字列・数字列によるものなど様々)を描き、呪文を唱える ほとんどの魔法は、材料(アイテム)+魔法式+呪文で発動する。 材料となるものは魔法石・鉱石・大気や土中の元素など様々である。 魔法式や呪文の種類は、発動させる魔法によって異なる。 地面にチョークや石、指などで式を描く方法や、指や杖で空中に式を描く方法などの他、 既存のアイテム(魔法式が描かれた紙や石など)を使って、魔法を発動させることも可能だ。 召喚陣(召喚獣を呼び出すための記号や図形など様々)を描き、呪文を唱える 特殊魔法の内、召喚魔法がこの発動方法を採る。 あらかじめ作られた「幻薬」を飲む・食べる・体に振り掛ける等する 幻惑魔法の内、幻薬を用いるものは、この発動方法を採る。 Q.魔法の発動条件をもう少し詳しく 禁則魔法について 基本的に下記の魔法は使用を禁止されている。 悪魔信仰を基にした魔法 死者を蘇らせる魔法 ダアトやアツァルトに干渉するような特殊魔法 塔全体を破壊するような魔法 異世界にまで影響を及ぼすような強力な魔法 Q.悪魔の定義とは? Q.偶然に生命を作ってしまったら? ↑上へ戻る 基礎魔法大全 ソレンティアに存在する魔法の種類は、ソレンティアに存在する科の種類とイコールである。 具体的には、攻撃系魔法、物理系魔法、魔法史研究、回復魔法、幻惑魔法などがある。 基礎呪文一覧 黒魔法 自然の力を操り、攻撃を行う魔法。 戦闘魔法科・攻撃系魔法コースが得意とする分野で、全属性、全クラス習得できる。 総合魔法科でも、全属性、中クラスまでは習得できる。 また、魔法史研究科の古代魔法史研究コース、及び、近代魔法史研究コースでも、 炎属性と雷属性ならば、小クラスのみ習得できる。 相手を攻撃する事を目的とした魔法(攻撃系魔法)には、この黒魔法が多い。 それぞれの(炎の魔法ならば、炎の)属性を持つ材料を利用し、 魔法式と呪文で、それらを攻撃エネルギーに転化させて使役する。 炎属性(イグニ) 攻撃系魔法に属する。 イグニ 炎属性の攻撃魔法(小) イグニド 炎属性の攻撃魔法(中) イグニマ 炎属性の攻撃魔法(大) 非公式 イグニス(ignis)はラテン語で、意味は「火」。 雷属性(ブロン) 攻撃系魔法に属する。 ブロン 雷属性の攻撃魔法(小) ブロンド 雷属性の攻撃魔法(中) ブロンマ 雷属性の攻撃魔法(大) 非公式 ブロント(bronto)はラテン語で、意味は「雷」。 氷属性(ジーラ) 攻撃系魔法に属する。 ジーラ 氷属性の攻撃魔法(小) ジーラド 氷属性の攻撃魔法(中) ジーラマ 氷属性の攻撃魔法(大) 非公式 ジール(gelu)はラテン語で、意味は「氷」。 風属性(ヴィンテ) 攻撃系魔法に属する。 ヴィンテ 風属性の攻撃魔法(小) ヴィンテド 風属性の攻撃魔法(中) ヴィンテマ 風属性の攻撃魔法(大) 非公式 ヴェントゥス(ventus)はラテン語で、意味は「風」。 物質系攻撃魔法(詳細不明) 属性魔法を、剣や弓などの武器に魔力として宿らせ、 それらの武器を使用した際に各攻撃魔法と同様の効果が得られるようにする。 攻撃系魔法に属する。 ↑上へ戻る 白魔法 治癒回復魔法科・治癒回復魔法コースが得意とする分野で、全て習得できる。 また、簡単な治癒魔法ならば、ほとんどの学科コースで習得できる。 治癒(サナス) 傷・病気などを治癒する。 また、ニイウィルスなどの闇属性の緑魔法効果を打ち消す。 回復効果の及ぶ範囲は、発動させる魔法のレベルによって異なる。 回復魔法に属する。 サナス 治癒魔法(小) サナスド 治癒魔法(中) サナスマ 治癒魔法(大) Q.回復魔法の効果はどれくらい? 非公式 サナティオ(sanatio)はラテン語で、意味は「治療、回復」。 光属性(ルーメ) 聖なる光で邪悪なものを追い払い、自分や味方の身を護る。 回復魔法に属する。 ルーメ 光属性の白魔法(小) ルーマ 光属性の白魔法(大) 非公式 ルーメン(lumen)はラテン語で、意味は「光」。 ↑上へ戻る 緑魔法(支援・補助) 支援・補助に役立つ魔法。 防御アップ(スクタム) 物理系魔法に属する。 スクタム 防御力を一定時間上げる 非公式 スクタム(scutum)はラテン語で、意味は「盾、長盾」。 攻撃アップ(ビリアル) 物理系魔法に属する。 ビリアル 攻撃力を一定時間上げる 非公式 ビリアル(virial)はラテン語のビス(vis)から派生した言葉で、意味は「力」。 魔力封じ(シレント) 古代魔法に属する。 シレント 相手の魔力を一定時間封じる 非公式 シレンティウム(silentium)はラテン語で、意味は「沈黙」。 余談だが、英語のサイレント(silent)の語源でもある。 不可視(ニヒド) ニヒド 自分の姿を一定時間不可視にする 変化(モビリス) モビリス・(単語) 自分の姿を一定時間、(単語)で唱えたものに変化させる 一定時間、翼を生やしたり体を大きくしたりと、肉体の一部を変化させる。 その際、身につけている衣服などは肉体と一緒に魔法変化をするため、服が裂けてしまったりすることはない。 変身可能時間は術者や使役する魔法のレベルによって異なる。 物理系魔法に属する。 変身魔法と言うと、戦闘魔法科物理系魔法コースで学ぶ、肉体変容魔法の総称になる。 肉体を構成する元素を再構築し、背中に羽を生やしたり、あるいはもっと広範囲に姿を変容させたりする。 イマジネーションの煉度に術のレベルが左右されるので、想像力が豊かな者に適性がある。 初出:5話前編4章 Q.変身魔法について詳しく Q.戦闘魔法科以外の「変身」授業は? 非公式 モビリス(mobilis)はラテン語で、意味は「可動式の、変わりやすい」。 解毒(ニイウィルス) ニイウィルス 解毒 非公式 ニイ(ni)は「無い」、ウィルス(virus)は「毒」を意味するラテン語。 闇属性(テネブリス) 一定時間相手の視力を下げる。 幻惑魔法に属する。 テネブリス 闇属性の攻撃魔法(小) テネブリマ 闇属性の攻撃魔法(大) 非公式 テネブリス(tenebris)はラテン語で、意味は「闇」。 敏捷アップ(セトラ) 幻惑魔法に属する。 セトラ 一定時間自分の敏捷性を上げる(小) セトマ 一定時間自分の敏捷性を上げる(大) 敏捷ダウン(レンテ) 幻惑魔法に属する。 レンテ 一定時間相手の敏捷性を下げる(小) レンテマ 一定時間相手の敏捷性を下げる(大) 非公式 レンテ(lente)はラテン語で、意味は「鈍重な、緩慢な」。 混乱(コンフィディ) 精神に幻惑効果を与える。 幻惑魔法に属する。 コンフィディ 一定時間相手を混乱させる(小) コンフィマ 一定時間相手を混乱させる(大) 非公式 コンファンド(confundo)はラテン語で、意味は「混乱させる」。 混乱消去(サルヴス) 幻惑魔法などにより混乱をきたした精神を、正常な状態に回復させる。 回復魔法に属する。 サルヴス コンフィディの効果を打ち消す サルマ コンフィマの効果を打ち消す 非公式 サルヴス(salvus)はラテン語で、意味は「健康な」。 ↑上へ戻る 緑魔法(日常) 緑魔法には、日常的に使用する簡単な魔法等も含まれる。 これらの魔法は、学科コースに関わらず習得できる。 ソムヌス レイが使用した呪文。ランプの明かりが消える。 初出:1話1章 非公式 ソムヌス(somnus)はラテン語で、意味は「睡眠、永眠、夜、眠りの神」。 ヴィンクタスペンナ アレシアが使用した呪文。“緊縛”の効果。かけられたものは身動きが取れなくなる。 「ヴィンクタスペンナ! ユベオー! ペペ!」 初出:1話10章 非公式 ヴィンクタス(vinctus)はラテン語で、意味は「縛る」。 ペンナ(penna)はラテン語で、意味は「羽毛」。 ユベオー アレシアが使用した呪文。"止まれ"を意味する。 初出:1話10章 非公式 ユベオー(jubeo)はラテン語で、意味は「命令する」。 ルメンナール レイが使用した呪文。ランプに明かりを灯す。 初出:1話13章 非公式 ルメン(lumen)はラテン語で、意味は「光」。その活用形か。 モベンスタ "動け"を意味する呪文。物質などを引き寄せる。 風紀委員長のミゲル・ラフンテが、自分が動くのが面倒な時に使っていた。 初出:4話前編3章 ボナビランクス "調和せよ"を意味する呪文。バランスを取り戻させる。 『古典魔法入門』という教本に魔法式が描かれている。 レイが図書室で、崩れかけた本の山を立て直すのに使っていた。 初出:4話後編6章 非公式 ボナ(bona)はラテン語で、意味は「よい」。 ビランクス(bilanx)もラテン語で、意味は「天秤、均衡、バランス」。 ↑上へ戻る 召喚魔法 異界から様々な神獣を呼び出し、使役する魔法。 契約を行い主従関係を結ぶことが出来れば、使い魔にすることも可能。 学生は必要のない時は召喚陣に戻すことを義務づけられている。 しかし、真面目に守っている者は半数に満たないようだ。 召還魔法は、召還陣+呪文で発動する。 召還陣や呪文の内容は、呼び出す神獣の種類によって異なる。 呼び出した召喚獣(神獣)とは、基本的に主従の契約を交わすことで術が完成する。 契約の方法は召喚獣の種類によって様々である。 なお、契約する事のできる神獣のクラスは術者のレベルに左右され、一部の例外を除き、一定の時間を過ぎると呼び出した神獣は、召還陣を通って異界に戻ってしまう。 召喚魔法の習得は基本的に魔法史研究科・特殊魔法史研究コースと総合に限られる。 ただし他の学科の生徒であっても高度な魔力と知識、相応の精神力を身につける事ができれば、独学で召喚魔法を習得することも、必ずしも不可能というわけではない。 Q.召喚魔法で召喚出来るのはどんなもの? Q.召喚獣は資料に載っているものだけ? Q.神獣はどこから召喚される? Q.召喚獣をとどめておける時間制限は? Q.召喚陣への戻し方 Q.召喚獣は人の言葉を話す事ができる? Q.召喚魔法について詳しく Q.召喚獣の契約権を他者に与える事は可能? Q.召喚獣は死んだり繁殖したりする? Q.召喚獣を一部だけ呼び出すことはできる? Q.召喚魔法で異世界の人間を召喚できる? Q.召喚魔法で異世界の植物や岩石を召喚できる? 召還獣の名前(クラス) 召喚に必要な呪文と、召還獣の説明など。 ウロボロス(特A) 呪文は、ペティエ・エト・ウロボロス。 完全なる蛇・ウロボロスを召喚する。自らの尾をくわえ、「∞」の形を描いた姿で出現する。「世界」そのものの具現化であるとも言われ、全ての存在・事象・精神に干渉し、自在に誕生・消滅させることすら可能とする。 しかし、そんな全てを超越した存在であるため意思疎通はほぼ不可能(問いかければ返答するが、その言葉は極めて難解)。「世界を滅ぼせ」「不老不死にしろ」等と命じたところで柳に風である。 そんなわけで、召喚に成功した者は、使役するよりは自らの精神を高めるための瞑想のパートナーとすることを目的としている場合が多い。 ドラゴン(A) 呪文は、ペティエ・エト・ドラコ。 ドラゴンを召喚する。ドラゴンは神獣の中でも多種多様な形態を持ち、どんなドラゴンが現れるかは多分に召喚者の魔力とイメージ力に左右される。 学生が呼び出せるのは大抵が小型のワイバーン程度だが、上級者ともなると神クラスの竜を呼び出すことも可能らしい。この場合は特Aランクに分類され、登録が必要になる。 ユニコーン(A) 呪文は、ペティエ・エト・モノケロス。 回復と治癒を司るユニコーンを召喚する。一本角を持つ優美な白馬の姿で、非常に高レベルの知性と精神を持っている。召喚に成功しても、清らかな乙女でなければ言うことを聞かない、という噂も。 ペガスス(A) 呪文は、ペティエ・エト・ペガスス。 翼持つ馬、ペガススを召喚する。乗りこなすことが出来れば絶大な戦力となるため、召喚できる者は戦場で特に重んじられる。ただし、教師の監視が付いたグラウンド以外での騎乗は禁止。理由は、かつて面白半分に乗った学生が上空300メートルから落馬し、大怪我をしたからである。 ケンタウロス(B) 呪文は、ペティエ・エト・ケンタウロス。 半人半馬のケンタウロスを召喚する。優れた弓術を持つ強力な戦士だが、酒好きの暴れ者が多く使役は困難。ただし上級者が召喚すれば、穏やかで高い知性を持つ個体が出現することもある。彼らは医師や教師としても優れ、学生達に新たな知識を与えてくれる。 フェニックス(B) 呪文は、ペティエ・エト・フェニクス。 不死鳥フェニックスを召喚する。穏やかな性質だが、炎を司るため扱いには注意が必要。 生き血を飲めば不老不死を得るとも言われる。が、さすがに実行に移したものはなく、真偽は確かめられていない。 グリフォン(B) 呪文は、ペティエ・エト・グリフォン。 グリフォンを召喚する。鷲の翼と胴体にライオンの下半身を持つ。「獣と鳥の王」と呼ばれ、非常に誇り高い。例え召喚者であろうとも、無礼な者にはそのカギ爪で制裁を与える。 しかし敬意をもって接すれば、厚い信義を持って応えてくれる。使い魔にすることが出来れば、その者は大魔法使いへの道へ一歩踏み出したと言って差し支えないだろう。 カラドリウス(B) 呪文は、ペティエ・エト・カラドリウス。 神鳥カラドリウスを召喚する。全ての病を癒す奇跡を行う聖なる鳥であり、使役する者も多大な尊崇を集めることとなる。 ちなみに白く小さな姿は非常に愛らしく、女生徒などの中には連れ歩くことを夢見る者も数多い。 魔犬(C) 呪文は、ペティエ・エト・カストス。 勇猛果敢な魔犬を召喚する。ドラゴンほどではないが、こちらも召喚者により様々な魔犬が現れる。高レベルなら地獄の番犬ケルベロス、低レベルで妖精犬クーシー、犬神など。 共通しているのは、いずれも召喚者に忠実で扱いやすい点。知能も高いが所詮獣なので、きちんとしつけないと暴走して周囲に迷惑をかけることもある。 大ガラス(C) 呪文は、ペティエ・エト・コルヴァス。 叡智に溢れた大ガラスを召喚する。誇り高く高潔な精神を持つ妖鳥で、個体によっては人語も話す。召喚するのは比較的簡単だが、なかなか気難しいため使役するのはややコツがいる。意外とおだてに乗りやすい、という話も。 バシリスク(C) 呪文は、ペティエ・エト・バシリスク。 毒蛇バシリスクを召喚する。体は小さいが強力な毒を持ち、触れるだけで相手を麻痺状態にしてしまう。ただし性質はのんびりしたもので、こちらから攻撃さえしなければまず安全である。とは言え、召喚する際には解毒魔法もしくは解毒薬は必須。 キマイラ(C) 呪文は、ペティエ・エト・キマイラ。 合成獣キマイラを召喚する。ライオンの胴体にヤギの頭、ヘビの尾というのが最もよく知られた姿だが、召喚者によって様々な合成獣が出現する。 使役は比較的容易だが、知能はあまり高くない。暴走しやすいので扱いには充分気をつけること。 カトブレパス(C) 呪文は、ペティエ・エト・カトブレパス。 カトブレパスを召喚する。頭が非常に重く動きも鈍いため、何も考えずに変なところで召喚すると大変苦労することになる。 ただし能力は非常に恐ろしく、吐く息で周囲の植物をじわじわと枯渇させ、目が合ったものは石に変える。城攻めの際などには大変有効な神獣である。 ヒュドラ(C) 呪文は、ペティエ・エト・ヒュドラ。 ヒュドラを召喚する。水辺に棲む多頭の大蛇で、気性が荒く、またその血は猛毒を持つ。再生力が高いのも特徴の一つで、頭を一つ切り落としてもそこからすぐに新しい頭が生えてきてしまう。首ごと縦に裂けば二つに分裂するというしぶとさである。 召喚が容易い上強力だが、その不気味な生態のためか呼び出そうとする学生はあまりいない。 スピリトゥス(C) 呪文は、ペティエ・エト・スピリトゥス。 精霊を呼び出す召還魔法。召喚者により様々な形状で現れる。精霊の持つ能力も様々であるが、悪戯が好きなため去り際に小さな悪戯を残していくことが多い。術者は召喚後に注意を怠らないように。 ↑上へ戻る 特殊魔法 授業で習う基礎的な魔法とは別の実践魔法。 各ゼミの課題として提示されたり、図書室の書物を元に研究したり、はたまた学生が独自に開発したりと、その習得方法はさまざま。以下に紹介するものも、無数にある呪文のほんの一例にすぎない。 エクス・ニヒロー・ニヒル・フィト 招待状を受け取った者がソレンティアへの扉を開けるときに使用する「はじまりの呪文」。 ソレンティアからの招待状に記されていた言葉。 ルティエがこれを唱えると、ソレンティアの門が開く。 非公式 ラテン語の格言。Ex nihilo nihil fit. 意味は「無から無は生じない」、「無からはなにも生じない」。 造形魔法(アルキルプトル) エメット・マイが得意とする魔法。土塊を使い、魔法式を呪文で具象化する。 近代魔法に属する。 「クレブリン・カーデフ……ドラゴクレス・エディフィス・ピリエカトルヴァンディス・レトン―――」 「クレブ・カーディウス!」 初出:外伝第1弾1章 クレブリン 造形魔法を発動させるための、起点となる呪文。 魔法式によって定義された空間に対して宣言する。 カーデフ 造形魔法による立体造形を宣言する呪文。 魔法式と後に続く定義語によって、魔法造形物を細かく定義する。 ドラゴクレス・エディフィス・ピリエカトルヴァンディス・レトン “ドラゴクレスなる建築の90番目の柱を現出させよ”を意味する呪文。 ドラゴクレス・エディフィス・スタチュアン・レトン “ドラゴクレスなる建築の要となる彫像を現出させよ”を意味する呪文。 ドラゴクレス・メンスーラ・アン・レトン “ドラゴクレスなる定規を一つ現出させよ”を意味する呪文。 クレブ・カーディウス 造形魔法によって剣を構築させるための呪文。 Q.造形魔法について詳しく 非公式 エディフィス(edifice)はフランス語で、「建造物」の意味。 ピリエ(pilier)はフランス語で、「柱」の意味。 カトルヴァンディス(quatre-vingt-dix)はフランス語で、「90」の意味。 スタトゥア(statua)はラテン語、スタテュー(statue)ならフランス語で、「彫像」の意味。 メンスーラ(mensura)はラテン語で、「定規、物差し」の意味。 質量制御魔法(クアリネジメント) ヴェーデ・ユーが使用した呪文。手にした物体の質量を自在にコントロールする。 劣等生のヴェーデ・ユーが唯一得意とする魔法。 「コルプス……レ・グラヴェ!」 「コルプス……レウェフォル!」 「コルプス……レウェフォ・グラヴェフォル!」 「―――ペルフェク・グラヴェフォル!」 初出:外伝第1弾3章 コルプス 質量制御魔法を発動させるための、起点となる呪文。 魔法式が書き込まれた物体に対して宣言する。 レ・グラヴェ 質量制御魔法による質量の軽減と解放を宣言する呪文。 レウェフォル 質量制御魔法による質量の大幅な軽減を宣言する呪文。 レウェフォ・グラヴェフォル 質量制御魔法による質量の大幅な軽減と解放を宣言する呪文。 ペルフェク・グラヴェフォル 魔法による質量制御の完全解放を宣言する呪文。 Q.質量制御魔法について詳しく 非公式 コルプス(corpus)はラテン語で、「物体、体」の意味。 グラヴェ(grave)はラテン語で、「重い」の意味。 レウェ(leve)はラテン語で、「軽い」の意味。 ペルフェク(perfect)はラテン語で、「完全な」の意味……多分。 時間再生(クロノ・レノバティオ) 時間再生の魔法。 非公式 クロノ(chrono)は、「時」を表す単語に付く接頭語。単体の意味は無い、と思う。 レノバティオ(renovatio)はラテン語で、「更新、若返り」の意味。 ↑上へ戻る 幻薬 幻薬とは、材料(=アイテム)を魔法式で変化(=練成)させる事によって創り出す、魔法効果のある薬の総称である。 治癒幻惑魔法科幻惑魔法コースの学生が得意とする。 幻薬の効果は、元になる材料や練成に用いる魔法式によって異なり、現在、ソレンティアの公式資料で確認されているだけでも、1万種以上の幻薬が存在すると言われている。 材料 ハーブやきのこ、鉱石といったオーソドックスな材料の他にも、爬虫類や昆虫類、小動物の体、月の光の結晶、太陽光などを、材料の一部に使用する場合もある。 練成 練成とは、材料を魔法式で変化させ、幻薬を生み出す行程の事を指す。 基本的には他の魔法と同様に、材料+魔法式という流れで行う。 練成には1分で終わるものもあれば、数日がかりで行わなければならないものもある。 練成に要する時間は、幻薬の種類やレベルによって様々である。 効果 幻薬のもたらす効果は、大別すると以下の二つに分けられる。 [肉体的効果] 脚が早くなる、翼が生えるなど、実際の身体機能を一時的に変化させるような効果が現れる。 [精神的効果] 気分が高揚する、幻を見る、睡魔に襲われるなど、肉体面ではなく精神面に影響を与える。 いずれにしても、それら幻薬によってもたらされた効果は、一定の時間が経過すると消失する。 ソレンティアでは、効果が永続する幻薬の生成・使用は認められていない。 また、効果の持続時間は幻薬の種類やレベルによって様々である。 ↑上へ戻る 未分類 公式小説や資料閲覧コーナーで登場したが、分類が不明な魔法。 ヴェーテの魔法 一時的に無機物に生命を与える魔法。持続時間は式の構成によって変化する。 属性は古代魔法。 守護魔法 魔法石などにかけられた、持ち主を守護するための魔法。 災いを祓うとされている。 ヨッドの魔法式 図書館裏でレイが使用した。一定時間思考力の感度をUPさせる低級魔法。 何らかの原因でイレギュラーが発生し、空間の捩れからヒカルとレイはダアトに落ちた。 初出:1話14章 思考力の感度を上げるための補助的魔法で、魔術と言うより占いや呪いの類に近い。 ごくごく初歩的な魔法であり、魔術暴走を誘発させる原因になるとは考え難い。 初出:3話後編6章 非公式 神秘主義思想のカバラで、生命の樹を構成する10のセフィラと、それを繋ぐ22の小径(パス)がある。 その内、第1のセフィラ・ケセドと第5のセフィラ・ティファレトを繋ぐ小径が、ヨッド。 もしくは、第2のセフィラ・コクマーの神名が、ヨッド。 他には、旧約聖書の唯一神ヤハウェ(YHWH)を表す神聖四文字の1つがヨッド(Y,yod)。 候補と推測できる物が多いが、とりあえずヘブライ語の神聖な言葉。 ピナンブラ ホログラムのように己の分身を作り出し、遠く離れた相手に思念体を飛ばす魔法。 召喚魔法と幻惑魔法の混合技ともいえるピナンブラは、高度な精神力と集中力、そして高い魔力を必要とする。 生徒会長のライナー・バストンが使っていた。 初出:4話前編3章 非公式 ピナンブラ(penumbra)はラテン語で、意味は「薄明」とかその辺り。 アモルフォス 治癒幻惑科の教授が開発した異相同位魔法体(分身)を作り出す魔法。 分身自体もアモルフォスと呼ばれる。 術者と薄い光の糸のようなもので繋がっており、ある程度の操作が可能。 現段階では魔法体自体に意識はなく、会話等のコミュニケーションは出来ない。 非公式 アモルフォス(a-morphos) morphosはラテン語で、「形」の意味。aは否定を表す接頭辞? 基礎魔法(教養課程魔法) 魔法の概念をつかむために、ソレンティアの学生がまず学ぶ魔法を指す。魔法としての歴史は浅い。これらの魔法は全ての学科共通の必須単位であり、講義も学科合同で行われる。 基礎魔法は簡易さ、汎用性、また魔法の基本的構造への理解を高めるために「コモン・イメージ」と呼ばれる象徴(各世界で著名な妖精・天使など)を見立て、発現後のイメージをより明確にしている。魔法の一切を知らないものに向けた、入門魔法に相当するものである。ソレンティアに入学した学生ならば一定の学習(平均3~5講習ほど)を踏まえることで、ほぼ誰でも習得可能。なお、わかりやすさを優先するために、おざなりなネーミングの魔法が多い。 専門課程の講義に入るための必須単位。 初出:資料閲覧・ソレンティア用語辞典、ADV「基礎教養魔法講座」 その他 よくある質問から、魔法に関するものをリストアップ。 Q.魔法の習得に必要なパラメータは? Q.魔法式と魔方陣は同じもの? Q.空を飛ぶ魔法は難しい? Q.魔法が暴走することはある? Q.いわゆる「魔法の多重かけ」はできる? Q.解除魔法はどんなものがある? Q.ヒヒイロカネやオリハルコンを作れる? ↑上へ戻る
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魔法について 魔法一覧血銘魔法 古竜魔法 源流魔法 魔法について 精霊族や魔族が言った種族が扱う原始的な力。 もしくは魔学の源流、最も古き偉大たる術。 魔術と違い魔法陣が展開されて魔力を消費して発動する。 魔法というのは祈祷や魔学における発動前に必要なプロセスを不要とし 現象名 と発動における魔素が流れに乗ることで可視化する魔法陣と呼ばれるものが出現。 これによって発動される現象を魔法とする。 魔学を修め、自らが修めた魔学の源流ともいえる力、魔法を扱えるものは才能と努力、多大なる知識を有する者が魔法に至れる。 しかし、自身が修めた部類の魔学で魔法は一つ扱えるかどうかである。 精霊族、魔族にとっては手足を動かすと同様に扱うことが出来る代物であるとされる。 種によってその力の差は異なってくる。 魔法一覧 血銘魔法 説明 霊族や魔族が生まれた時から持つ、種族全体が有する魔法。魔法としての規模は小さく魔術に最も近い魔法として考えられる。 古竜魔法 説明 古竜が自身の庇護下にある土地の人々に伝える秘伝、大量の魔力を消費して自分自身の姿を竜の姿に一時的に変異させたり、翼を生やしたりブレスを吐けたりできる。複雑な術式と膨大な魔力を必要とするため、倭国時代複数人の魔力を1人に集め竜となる攻城兵器として扱われた。 源流魔法 説明 属性、各魔学における源流。魔力によって現象を再現するのが魔学ならば、源流魔法は魔力によって現象を引き起こす力となる。各属性の源流、各魔学における到達点、術師ならばそれに至るために努力を続けるだろう。
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物理法則を捻じ曲げる奇跡の力。この世界における魔法について。 ◆魔法について 生命体の体内に蓄えられた『魔力』を消費し、何らかのエネルギーに変換することによって行使できる特殊な能力。 亜人は媒介なしで直接魔法を行使できるが、人類は『リアクター』を媒介して初めて魔法を行使することができる。 この世界観では『魔法陣』はほとんど見られないが、一部の魔法を行使する際に魔法陣が現れる場合も(未確定設定)。 例えば火や水など元素を操る属性魔法から、一時的に身体能力を上昇させる魔法、体の一部を変化させる魔法…など、これらのほかにも多種多様な魔法が存在している。 『魔力』が満ち溢れるこの世界で、『魔法』は日常生活と密接な関係を持つが、特性上これら『魔法』は"戦うため"に行使されている場合が多い。 また、『魔法』を発現させる方式は上記のような"体内に蓄えられた『魔力』を消費する"のが一般的とされているが、 例えば人魚族は古歌によって大気中や水中の魔力に干渉したり、植物族は呪文などで大地の魔力の流れを読み取って操作したりするなど、種族によって方式も異なるため、 『魔法』(ひいては根源物質である『魔力』)についてはまだまだ解明されていない部分が多く、日夜多くの機関で様々な研究がなされている。 因みに『魔法』は学問としても存在し、教養としてそんなに判明していないけど魔法の基礎の理論を学んだり、初歩的な魔法を行使する授業が存在する。 これは人類も亜人類も同様である。ただし強力な魔法を学ぶためには専門の機関へと行かなければならず、そうなるとそれなりに費用も掛かるため独学で学ぶ者も多い。 ◆属性魔法 数ある『魔法』の中でも、元素を操る強力な魔法は『属性魔法』と呼ばれ、大別すれば『火』、『水』、『風』、『雷』、『氷』、『地』の六つが存在する。 (ただし『地』の魔法は植物族か、その血を引くものにしか扱うことができない特殊な魔法) 強力な反面、高度な技術を必要とすることと、身体にかかる負荷の関係で、ふつうは一度に別々の属性魔法を使用することはできない。 また、亜人、魔物が扱う属性魔法に関しては遺伝によりある程度限られている場合があるが、作中で言及されることは恐らくない。 ◆魔法使い 『魔法』を自在に操る者たちの総称。ただしこの世界観においては"魔法を用いて戦う者たち"という認識が主である。 この世界観においては人類のみそのほとんどが単独で『魔法』を扱うことができない。 後述する『リアクター』を介することで初めて魔法を扱うことができる。 ただし『リアクター』を使用して魔法を扱えたとしても、まともに戦闘ができるほどの実力を持つ者はごくわずか。 並みの実力では亜人類の扱う魔法には大きく劣る。彼らとタメを張るほどの実力を持つ者となると、さらに数が絞られる。 そのかわり、人類のみ『リアクター』の恩恵で、原則一種類しか扱えない属性魔法を複数使用できる。 それでも普通は二つが限界で、メインに扱う魔法を補助する程度に使用すされることが多い。