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模擬戦(もぎせん)は、魔法を使用した模擬試合。模擬戦闘。 勝敗は、一方が負けを認めるか、審判が続行不可能と判断した場合に決する(*1)。 異性間、及び女性同士の戦いでは、通常はノータッチルールと呼ばれる身体的接触を禁止する試合用のルールが適用される(*2)。 一高では、話し合いで解決できない揉め事などを、実力で決める場合に実施される。暴力行為(喧嘩沙汰)ではなく、校則で認められた課外活動として扱うための措置として(*3)、演習室での模擬戦には生徒会長と風紀委員長の印鑑が押された許可証が必要となっている(*4)。 魔法による模擬戦時には、事故防止と事故発生時の救護活動を目的として、屋内・屋外を問わずモニター要員が付くことになっている(*5)。 主な模擬戦 司波達也 vs 服部刑部 審判 渡辺摩利 十文字克人 vs 五十嵐鷹輔(*6)、吉田幹比古ら10人(*7) 七宝琢磨 vs 七草の双子(香澄、泉美) 審判 司波達也 立会人 司波深雪 十三束鋼 vs 七宝琢磨 審判 服部刑部 立会人 司波達也 司波達也 vs 十三束鋼 審判 服部刑部 登場巻数 1巻、6巻、10巻、12巻、24巻 コメント 何で模擬戦?模擬戦という言葉は入学当初、達也が言っただけの言葉。記載してあるのは生徒会長権限で認められた正式な試合でしょう?何で模擬戦なんて言葉にしたんだ? - 2016-11-14 02 45 28 第1巻 P164は達也のセリフですが、隣のP165では地の文で使用されています。それ以外では第6巻 P231、第10巻 P235でも使用されています。『生徒会長権限で認められた正式な試合』よりかは、項目名としてはふさわしいかと - 2016-11-15 23 48 25 その地の文の前後を読めないのか?それに6巻や10巻は別のことをさしてる。ましてや10巻なんてUSNAのことだ。まったく関係が無い - 2016-11-16 02 07 51 おっしゃる通りだと思います。達也が言っただけでやってるのは試合ですね。試合と模擬戦を混ぜるのは誤解を招くのであとで整理します - 2017-01-03 18 22 24 「模擬戦って当事者の人員如何を問わず兇器の対等なると否とを論せず合意に因リ身体生命を傷害すべき暴行を以テ相闘っているから決闘罪じゃね」って言うツッコミが12巻頃まで沢山あったに違いない - 2016-11-15 17 30 35 学校 用語
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田中達也(日本04BH)(エポック製) jp0035.jpg ■フィギュアデータ メーカー エポック シリーズ 日本代表チームVer5 チーム 日本 シーズン 2004 ユニホーム ホーム 発売年 2004年 その他 トレーディングBOX販売 ■フィギュア感想 ■その他 参考:田中達也【wikipedia】 .
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五十嵐 達也(いがらし たつや) 五十嵐 達哉 キャラクターカード 属性:器 使用代償:[白] MHP:600 [武]:300 [敏]:300 [知]:200 [器]:300 [穏]:200 作品名:この大空に、翼をひろげて FLIGHT DIARY 特殊能力1:夢の手伝い 使用代償:[0] 自ターン中、味方「美鷺イスカ」が登場している間に使用する。 このキャラに器+200する。味方「望月天音」が登場している場合、あなたは「グライダーパーツ」カウンターを1個得る。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:さりげない優しさ 使用代償:[白] 味方「美鷺イスカ」が攻撃しているバトル中に使用する。 味方バトル参加キャラに穏+200HP+100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「でも、こっちの方が断然面白そうだ」 Version/カード番号 Ver.11.0/0944 レアリティ C コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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黒の魔法一覧 2010/05/10:β版→正式版へ移行分のデータ確認&修正済。 ランク 名前 受講料 必要魔力 経験値 消費 効果 1 恐怖の叫び 10ゼニー 黒1 +30exp 白5 精神を蝕む叫びを発する。黒5を得る。 2 影操り 150ゼニー 黒20 +150exp 青5/赤5 自分や他人の影を操る。黒10を得る。 呪いの人形 黒×フレンド数 呪いの人形を通じて対象を傷つける。体力20を得る。 死者操り 1000ゼニー 黒60 +400exp 体力10黄×フレンド数 死者をあやつる。黒10を得る。 漆黒の炎 白10/緑10 黒い炎を発生させる。黒21を得る。 3 暗黒の蟲 5000ゼニー 黒120 +1600exp 体力10白×フレンド数青9 多数の黒い虫を発生させる。黒20を得る。 カラス化 体力20白5/緑5黄5/青5/赤5 カラスに変身する。黒30を得る。 蝙蝠の聴覚 10000ゼニー 黒200 +3200exp 白7/緑7/黄7/青7/赤7 聴覚を強化して小さな音を聞き分ける。黒35 体力40を得る。 石化の呪い 体力15緑20/青20 物体を石化させる。黒45を得る。 異次元への扉 12500ゼニー 黒250 +4200exp 体力5白3/黄3/赤3 異次元へと繋がる扉を作り出す。 黒8 90ゼニー経験値90を得る。 4 フクロウの眼 15000ゼニー 黒300 +5000exp 緑10/赤10 暗闇を見通す。黒20を得る。 鈍足の闇 体力5黄×フレンド数青×フレンド数赤×フレンド数 自分以外の動きを遅くする。黒20を得る。 衰弱の手 20000ゼニー 黒400 +10000exp 赤3 触れたものを疲れさせる。黒3を得る。 黒煙の鎧 黒×フレンド数青×フレンド数 黒い炎をまとって防御する。体力44を得る。 5 盲目の闇 30000ゼニー 黒600 +13000exp 白10/緑10黄10/青10/赤10 相手の視覚を一時的に奪う。黒55 経験値30を得る。 心の掌握 白5/緑5/青5 自分に対して畏敬の念を少しずつ抱かせる。黒5 体力100を得る。 影移動 40000ゼニー 黒800 +16000exp 白×フレンド数 影から影へ移動する事が出来る。 黒12を得る。 束縛の闇 黄5/赤6 動きを封じる闇を発生させる。黒10 100ゼニーを得る。 6 逆時の闇 50000ゼニー 黒1000 +19000exp 緑2/青2 時間の流れを逆行させる闇空間を生み出す。黒5 体力10を得る。 悪意の重り 黄2/赤2 相手の心にある悪意の量に応じた重りを出現させ、拘束する。黒5 10ゼニーを得る。 無明の眼 55000ゼニー 黒1100 +20500exp 緑2/青2 光が無くても同じように視覚を保てる。黒6 経験値20を得る。 悪夢の闇 白5 相手が最も恐れるものが出現する闇。黒7 体力15を得る。 7 鉄塊の一撃 65000ゼニー 黒1300 +26000exp 白2/青3 周りにある鉄鋼物を吸引し、対象へぶつける。黒10を得る。 霊体化 体力15黄3/赤3 一時的に霊体に変身する事ができる。黒920ゼニーを得る。 漆黒の鎌 70000ゼニー 黒1400 +28000exp 体力20白2/緑2/黄2/青2/赤2 生命エネルギーを刈り取る鎌。黒20を得る。 黒煙 緑2/黄2/赤2 視覚や呼吸機能を遮る黒煙へと姿を変える。黒8経験値30を得る。 8 物質変化の呪い 82500ゼニー 黒1650 +33800exp 青3/緑3体力30 相手を物質の姿に変える呪い。黒16を得る。 霊撃 赤4/緑4体力15 肉体ではなく、霊体に効果を持つ一撃。黒535ゼニー経験値35を得る。 獣変化の呪い 赤3/黄3体力30 相手を獣の姿に変える呪い。黒16を得る。 興魂歌 白10 死者の魂を呼び寄せ、操る歌。黒12経験値80を得る。
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達也のグラム・デモリッションはファランクスでふせげるのかな? - 2013-07-14 18 13 49 生成と分解の際限のない処理能力の争いになるようです。4巻P479 それに達也は対物理防壁をファランクスに対抗できるレベルで作るのは無理だから、対戦すれば勝ち目が薄い。 - 2013-07-14 22 05 41 マテリアルバーストはファランクスでふせげるのかな? - 2013-07-16 17 40 03 魔法で、核兵器の爆発を防げるぐらいだから、事前に標的とタイミングが分かっていて、事前に爆心地に結界を作れれば、対応可能かもしれないが、事後に防ぐのは不可能だろう。マテリアルバーストの余波から自分を守るだけでも至難の技だろう。もっとも、マテリアルバーストの発動によるエネルギー密度だと、下手に結界で封じると、副作用で何が起こるかわからないレベルなので、エネルギー量によっては封じけめること自体がかえって危険。 - 2013-07-17 04 42 17 魔法で核兵器は無理だろ。何も無い空間からどう干渉して無力化するんだよ。熱も冷やして衝撃波も相殺して各種放射線も全波長にあわせて打ち消してってか?どんだけ干渉力使うんだよ - 2013-07-17 16 00 52 ファランクスの魔法式自体を粉砕するんだから防げないだろ。それとも領域干渉で術式解体を防げるの?何重に待機してようと魔法式が粉砕されたら待機からアクティブにならんだろ。 - 2013-09-29 18 32 50 ファランクスは分解と相性が悪い=一枚一枚魔法式を構築してるんじゃ? それだったら粉砕された端から構築してくだけだから結局無限ループ - 2013-10-25 17 04 26 ↑追記 ファランクスの本来の攻撃方法は対物障壁のみを連続でぶつけるやり方だけど、九校戦で使った体当たりを使えば防御しながら攻撃できるからアクティブにする必要はないと思われ - 2013-10-25 17 07 19 ファランクスは第三研の多種類多重魔法制御を用いて多数の魔法を同時制御してる。魔法の名前というより多種多数の障壁魔法を同時制御する技術の名前と言った方が近いんじゃないか。 - 2013-11-12 18 45 30 「攻撃型ファランクス自体は物理非透過障壁をぶつけるだけですから普通に対物理防壁で防げます。」←一撃で軍事兵器スクラップにするような魔法を一般的な魔法師が防げるのか? - 2013-09-28 20 17 02 「魔法の性質として防御不能なのでは無く、克人の干渉力があって防御不能」←言い換えれば克人の干渉力がなければ防御可能。克人以外がファランクスと同じ物理非透過障壁をぶつける攻撃を行っても防げるということ。 - 2013-11-12 18 55 03 つかミサイルを撃ち込み続けてれば火の中にいるのと同じ状態になり、そのうち酸欠で死ぬんじゃねーの?克人の周囲の酸素を分解で吹き飛ばしてもいいけど。 - 2014-02-02 02 06 06 酸素の分解ってどうやんの? O^2を2Oに変える程度しか出来ないと思ってるんだけど。 - 2014-02-02 05 02 11 酸素原子を陽子と中性子と電子に分離!! ん~~核分裂魔法? - 2014-02-03 00 59 41 克人は防御シールドを数百m先にも展開できるからミサイルでは無理かも。 酸欠に追い込むには、シールド内部の酸素が元々少なくなるような極小半径の全面シールドを展開させ、かつ周囲の酸素を消費させる火炎放射のような攻撃を長時間浴びせる必要がある - 2014-04-29 02 26 55 殺傷性ランクの対象にするべきだろうな - 2014-02-12 11 09 45 基本的な使用法は防御魔法なんだからランク外でいいと思うけど? - 2014-02-12 15 54 47 それならば、横浜事変で使用した方法は禁止との制限を付けるべきだろう。 - 2014-02-12 20 00 46 魔弾の射手同様、殺傷力を事後的に評価するべきだろう。事後的ってなんだよって感じだが - 2014-02-13 10 28 46 アニメのファランクスめっちゃかっこいいw - 2014-04-10 23 06 35 あーあれだろ、エヴァのA◯フィールドだろ - 2014-04-29 20 51 15 確かにすげな - 2014-05-10 18 48 07 ファランクスって平面的に展開される防壁なのかな?それが常に前後左右上下(全方位)に張られてているわけじゃないとしたらファランクスの張られていない方向からの攻撃(例えば地雷を踏んだりとか)を受けたら術者はあっさりやられてしまいそうな気がする。それとファランクス張るのに(ファランクスではないがアニメの描写のように)手を伸ばさなければならないなら、同時に2面までしか貼れないのでは?3方向以上からの時間差なし同時攻撃を受けたらイチコロかもよ? - 2014-07-10 15 51 20 全方位だと思うよ。6巻で幹比古による四方からの攻撃を防いでいるし。 - 2014-07-10 16 08 22 マテリアルバースト - 2014-08-03 08 24 44 ほのかと雫の魔法塾#18のファランクスの説明がここと全く一緒なんだけど - 2014-08-09 16 29 42 ほとんどの項が、推測とかで書くとツッコミ入るから原作で書かれてることほぼそのまま書いてるからそら当然よ。 - 2014-08-09 16 38 43 四系統八種じゃなくて4系統8種だったからさ。基本コードのときは四系統八種だったんで明らかにここの説明をパクってるなーと思ってね - 2014-08-10 12 10 27 「4系統8種」の表記を用いているのは、作者がツイッター(*1)で「4系統8種」と表記していたからです。当サイトは公式の横書き表記に合わせているので「一〇一旅団」を「101旅団」としているように、「4系統8種」は「十六進法」を「16進法」って書いているようなモノだと思って横文字ではアラビア数字にしていました。ただ5巻以降に追加された用語解説では横書きで「四系統八種」と表記されていますし、アニメ特典に付いてきたガイドブックでも横書きで「四系統八種」なので、漢数字に直すかもしれません。- 2014-08-10 13 29 11 読者の推測・推理などは「考察」など見出しを作るなどして閲覧者が区別できるようお願いします。 - 2014-08-10 13 26 11 ファランクスで中性子などは防げますかね? - 2014-09-14 11 52 34 水波が使える中性子バリアを十文字家が使えないとは思えないから(放射線防御の魔法は現代魔法の初期から高い優先度で開発されたという記述もある)、当然防げるでしょう。 - 2014-09-14 12 12 42 なんか、ショボイ・・・。 - 2014-09-21 01 15 25 ヱヴァ破のゼルエルさんのATフィールドみたいなもんだと思ってたんだがあっさりしてたな。 - 2014-09-21 01 43 42 十文字ってところがやっぱり使徒を思わせる - 2014-10-24 09 48 03 ファランクスって、今でも達也ならグラムディスパージョンやグラムデモリッションで無力化できるってことでいいのかな?それで、バリオン・ランスだと、グラムディスパージョンとかなしでも貫けると。 - 2015-02-03 17 21 22 無理。ファランクスは薄い障壁を連続で生み出しているから、一番上の層をひたすら分解し続けるしかない達也はファランクスを突破できない。んでまだ理屈はわからんがバリオンランスなら突破できるらしい - 2015-02-03 16 42 44 分解魔法は領域展開できるんだから、何枚展開されようと分解領域に壁が侵入すれば、分解されるはずだが? - 2015-02-03 16 56 58 領域展開してたっけ? - 2015-02-03 17 15 20 12巻42ページで分解を設置型領域魔法として放つことを覚えたとある。 - 2015-02-03 19 00 52 設置領域を移動させるんじゃなく固定のはずだから、突破は出来ないよね。 - 2015-02-04 11 26 19 相対距離に設置するだけでしょ?右手を基点として相対距離で分解魔法を発動することは7巻99ページでやっているし、できないことはないはずだが? - 2015-02-04 13 41 52 それじゃ、達也が自身の体前面に展開して突進しろと? - 2015-02-04 15 08 36 突破して何をさせたいのかによるだろ。殴りたいのであれば、体に分解を領域展開すればいいし、銃弾を貫通させたいのであれば、銃弾に分解を領域展開すればいい。使い方次第だよ - 2015-02-04 15 33 28 いや、それはファランクスへの対応じゃないでしょう?ファランクスを突破するにはという意味で書き込んでました。いまいちわからないのは、術式解体は相手の術の強度とか全部無視して破壊出来るとしても1個ずつのはずだけど、固定設置の場合、維持ってどのくらいの負荷か記載ないので、ファランクスの突破はやっぱりバリオンランス頼りなのかどうか。 - 2015-02-04 16 14 51 「術式解体」と「術式解散」ごっちゃになってないか? 分解魔法は「術式解散」だぞ? - 2015-02-04 16 45 23 ごっちゃになっていないですよ。通常は術1個を分解ですけど、設置時はどこまでそれがその場に保持できるかの説明も出ていないでしょう?維持に必要な魔法力の説明もないし。座標指定で手や体に固定設置して、そのままファランクス抜けるなら、バリオンランスならファランクスを貫けるという説明をする必要もないし。十三束の常駐型術式解体だって同じ理屈で吹き飛ばせることになると思いますけど。 - 2015-02-05 09 12 53 深雪とリーナの2つの魔法を同時に消したし、七宝と七草双子の3つの魔法も同時に消したが? - 2015-02-05 14 47 52 ああ、ごめんなさい。「術式解体は相手の術の強度とか全部無視して破壊出来る」まで読んで誤解しちゃった - 2015-02-05 15 10 05 追加で。固定設置はまだ、雲散霧消しか出てないですよね? - 2015-02-05 09 22 55 分解魔法は対象物に直接干渉する魔法なんだから1つ1つ分解しなきゃいけないんじゃないの? - 2015-02-03 18 20 45 現実空間上に領域設置して魔法式って分解できるのかな? 魔法式はイデアに存在するエイドスに上書きするものだから現実空間に定数を定義しても「雲散霧消」は効いても「術式解散」はできなさそうな気がするけど - 2015-02-04 14 43 17 普通の分解だってイデアにあるエイドスの構造情報を分解することによって起きているもので、物理現象で分解しているわけじゃないぞ? - 2015-02-04 17 34 19 んと、領域展開した分解魔法って、「領域内に侵入した物体」を対象物として変数に代入してるわけだよね。「物体」を分解するのなら普通に目で標準するのと同じだから物体のエイドスにはたどり着けるだろうけど、魔法式は現実空間にないから現実空間に展開した領域だと魔法式には作用できないんじゃないかなと。なんか支離滅裂になってきたけど - 2015-02-04 17 50 48 現実空間で色々なもんを防いでいる障壁があるだろ?そのエイドスに働きかけている魔法式を見れるだろ?その魔法式が消える。そして再度障壁を生み出そうとエイドスに働きかけても分解領域が設置されていて消える。はずだけど? - 2015-02-04 21 03 38 障壁魔法って「障壁」を作り出してるわけじゃなくて4系統8種の魔法で作用力を使って防いでるだけじゃないの? 物理障壁だったら加速・移動魔法で障壁位置で停止させたり。作用を生み出しているのは魔法式で、魔法式が存在するのはイデアである以上現実空間を基準に対象を決定する領域魔法だと魔法式を対象には出来ないと思うんだけど・・・ - 2015-02-04 21 29 18 現実空間でやりたいことがファランクスに遮られなければいいんだよ。魔法の作用が現れているエイドスが分解できればいいだけなんだが? - 2015-02-05 00 36 24 分解って構造情報に干渉してその構造に合わせて発動し分解する魔法だから一〇種類の魔法に対してはそれぞれ個別に対応しなきゃいけないから設置型では無理でしょ。アレは銃弾とか単一の物に対応する為の術式だったかと。 - 2015-02-05 05 25 55 それが出来ると書いてあるのが12巻42ページの文章だろ - 2015-02-05 14 45 11 んん。伝わってないかな・・・物質なら「領域内に侵入した物質→物質のエイドス」ってエイドスにたどり着いて分解は発動できるだろうけど、魔法式を分解する場合、魔法式は現実空間にないんだから現実空間を基準として展開した領域だと魔法式を対象にすることはできないんじゃない? あと俺の頭が悪いのか魔法の作用が現れているエイドスって意味が解らない - 2015-02-05 09 12 33 魔法の作用は現実空間に現れている事象、魔法の効果だよ。パンチや銃弾が現実空間でのファランクスの効果に遮られなければファランクスは貫通できる。これはわかるよね? - 2015-02-05 14 55 19 待って待って。今論じてるのは「領域分解魔法」でファランクスを突破できるかどうかだよね? 領域展開するのは現実空間で、魔法式が現実空間にない以上「領域分解魔法」で「術式解散」はできないんじゃないの? - 2015-02-05 15 06 15 だからどんな魔法も分解される領域だろ。 - 2015-02-05 15 20 01 だから魔法式は現実空間にないんだから魔法式を分解する場合はイデアにアクセスして直接魔法式を狙わなきゃいけないんじゃないの? 現実空間において魔法式は認識できないんだから領域展開しても魔法式には干渉できないんじゃ? 領域展開してどうやって魔法式を対象とするのか俺にはようわからん・・・ - 2015-02-05 15 24 49 ああ、何を言ってるんだと思ったら魔法式はイデアにしか無いと思ってるのか。イデアを通さない術式解体がどうやって魔法式を吹き飛ばしているのかご存じない? - 2015-02-05 15 54 19 領域干渉が相克を起して他の魔法を阻害するのなら、分解の領域版は他の魔法を分解して阻害できるはずだが。 - 2015-02-05 15 22 07 それつまり先手取れなければファランクスは突破できないってこと? - 2015-02-05 15 25 33 何で先手・後手が関係あると思ったんだ? - 2015-02-05 15 54 30 12巻42Pにあるのってあくまで分解を設置型として使えるってだけだよね?分解する対象は物質だよね?つまり雲散霧消だよね?魔法に対して使うのって術式解散なんだよな - 2015-02-06 11 09 50 それとイデアを通さない術式解体は分解とは全く別物で魔法発動前のサイオン情報体の段階でサイオンの塊をサイオン情報体に直接ぶつけて吹き飛ばしてるから。魔法式が完成して魔法が発動されてしまったら術式解体は効果でないよ - 2015-02-06 11 13 19 対抗魔法の術式解散については術式解散のとこをちゃんと読もう。エレメンタルサイトで魔法式の構造情報を理解してそれに対してその情報を分解するんだよ。どの魔法を使うか分かんないのにどうやって式の情報を理解して設置しておくのか知りたい。達也が予知能力あるならともかく - 2015-02-06 11 17 05 お前こそちゃんと読もう。どんな魔法式だろうと系統関係無く魔法式はサイオンで構成され、分解すると無意味なサイオン粒子になるだけ。 - 2015-02-06 12 45 13 いやだから魔法式を術式解散するためにはその魔法式が何なのか分かってないと無理なんだって。相手が魔法式を発動してもない段階から設置してる分解でどうやって対応すんのw - 2015-02-06 19 58 54 どこにそんな記述があるんだ?不発・失敗するだけ。古式魔法師の人工精霊だって何なのかわかってなくても消し去っただろ。あとからミキヒコに聞いたんだし - 2015-02-06 20 55 59 今更そんな事言ってる奴いるとは思わなくてびっくりしたが、達也はエレメンタルサイトで構造情報を読み取って直接干渉できるから分解が使えるんだよ。魔法式を分解する時は文字数で2万字にも及ぶ魔法式の情報を読み取れるから分解できるんだって書いてあるのは2巻。他にもそういう記述ある。 - 2015-02-06 21 05 09 あと、そういった説明論議は分解魔法のところと術式解散のとこのコメントで何度もされてるから読みなおすべし - 2015-02-06 21 06 50 古式魔法師の人工精霊もエレメンタルサイトで魔法式を読み取ってるから分解できたんであって、読み取らずに全ての魔法をただ振れるだけで分解できるとか都合ヨすぎる設定はさすがの達也にも無い - 2015-02-06 21 08 36 お前は何言ってるんだ?リーナに対して精霊の眼で見ずに撃ってパレードで不発しただろ。精霊の眼で見ずとも分解できる。 - 2015-02-06 21 47 17 言葉足らずだったが、銃弾とか速度が早い物を分解する時に精霊の眼無しで対応できるとか逆にありえないと思うんですが。そりゃ物質を分解する時は既に理解してるからあえて見る必要は無いだろうけど、術式解散を使う時は精霊の眼は必須でしょ。九校戦での術式解散の真弓かまりの説明のとこで一瞬で魔法式を理解できないから実戦で使える人は皆無って言ってるよ。達也は精霊の眼で一瞬で理解できるから使えるって事っしょ - 2015-02-07 05 25 03 あと、リーナに対してしっかり精霊の眼で見てるね。じゃなきゃ情報体とか見れないよね? - 2015-02-07 05 31 22 見たのは発動できなかったからでしょ - 2015-02-07 18 42 13 お前が読み直せ - 2015-02-06 21 43 39 構造情報を読み取るなんてどこに書いてあるんだよ。ページを言えよ。精霊の眼は副産物であって分解や再成使う上で常に使っているものじゃないぞ - 2015-02-06 21 43 21 逆に構造情報知らないでどうやって分解すんの?達也の能力ってそんな一方的に無敵に分解できる能力だったっけ? - 2015-02-07 05 33 22 だからトミツカ君の接触型術式解体は直接作用する魔法は無効化できるけど発動後、事象を既に魔法によって改変された遠距離魔法には効果が無い。 - 2015-02-06 11 23 35 実際に領域展開された設置型分解魔法の記述は12巻と15巻の2ヶ所にあるけども、どっちも対、銃弾と艦砲射撃という単一の物質に対してしか使用も記述も無い。魔法や魔法式に対してそんな便利な能力あったらとっくに使用してるでしょう。 - 2015-02-06 11 26 51 そしてそんなもんでファランクスを破れるならバリオンランスなんて不要かと。達也の分解ではどうあがいても破れないからこそバリオンランスがファランクスに通用するって言ってんだし。 - 2015-02-06 11 28 24 まず作者自身が達也の分解では克人のファランクスは破れないって何度も言ってんだし。今更な勘違いですよ。 - 2015-02-06 11 29 43 作者も言ってるけど、克人は空間に対する干渉力が最強だから作中最強キャラの一人って設定なんだし。今のところ克人のファランクスを破れるのは真夜の流星群だけ。 - 2015-02-06 11 38 28 仮に達也が設置型を置こうがファランクスの前では無意味 - 2015-02-06 11 39 38 結論は設置型の分解だろうが接触型の分解だろうが達也の技量ではファランクスは破れない。一度の分解でファランクスの一枚目は消せてもその後延々といたちごっこでしょ - 2015-02-06 11 42 27 当時は設置型を使えるなんて設定自体無い - 2015-02-06 12 59 01 それ九校戦までで出ているキャラでの話だろ・・・ - 2015-02-06 12 58 07 分解で破れないのは同じ対抗魔法の接触型術式解体だろ。ファランクスに対応する為なんてどこに書いてあるんだよ? - 2015-02-06 12 57 00 ↑のコメントで設置型の分解でファランクスを破れるって書いてる人いたからそれに対するコメントね - 2015-02-06 19 47 01 は?虎が発動済みだった障壁を消したのは?十三束が使っていたセリフ・マリオネットを消したのは?桧垣ジョセフの作用中だった自己加速を消したのは?術式解体は魔法が発動中でも効果があるよ - 2015-02-06 12 55 21 書き方が悪かったすまん。セルフマリオネットも虎のも常時発動中で常時展開中だから消せるけど、発動してしまって事象改変済みな魔法は消せないって事ね。それを消せるのは解体じゃなくて解散のほうっしょ - 2015-02-06 19 49 24 あと何か分解と術式解散を同じように扱ってる人いるけど全くの別物じゃないっけ?分解はほぼ達也しか使えないオリジナル。かたや解散は発動する魔法が分かってたら使える人は使えるただの対抗魔法。2巻でしっかり記述ある。ただ、実戦で使えるのは精霊の眼で相手の魔法式を見れるゆえに使う魔法が分かる達也くらいだって話で。 - 2015-02-06 19 53 38 術式解散は分解のバリエーションの一つでしょ。確かに他の人にも出来るみたいな風に用語説明されてたけど、最高難度である構造情報体直接干渉魔法であると市原先輩が言ってた(と思う)。 - 2015-02-07 07 20 30 そこは謎だよね。分解で魔法式を分解って記述も術式解散でって記述もどっちもあるから。真由美さんが2巻で相手の使う魔法が分かってる状況ならなんたらってあったから別物なのかなと。 - 2015-02-07 14 57 16 お前全然読んでないな。深雪とリーナの魔法を術式解散で消した達也は何で激痛に備えたのか理解できてないのか? - 2015-02-07 01 30 09 術式解散で魔法式を消したから既に起こってる爆風に備えたってだけでしょ? - 2015-02-07 05 15 56 裏話の「例えば10枚の~」のあたりがわかりやすい。分解がレイヤーを破壊するたびに、ファランクスでレイヤーが追加されるからいつまでたっても分解はファランクスを突破できない - 2015-02-03 17 48 39 「例えば10枚の~」は作者のミスだと思う。別に一枚一枚分解する必要はないわけで、「○枚の防壁が重なってる」という構造を破壊すれば、防壁の枚数に関係なく丸ごと全部破壊される。グラフィックソフトの「全てのレイヤーを解除する」と同じ。 - 2016-08-23 23 54 23 この魔法は系統種類を切り替えての連続発動だとしたら、防壁一枚一枚の特性も違うんだよね?特性ごとに個別に分解するしか無いということ?あと、防壁一枚一枚特性があるなら防げるものにも差があるのかな? - 2016-08-24 01 37 27 n枚ってのがフレキシブルで毎秒というか単位はわからないが、常時更新されていくってことでしょ?丸ごと全部分解できたタイミングがあったとして、次の瞬間には新しい防壁が生成されるわけだから、いたちごっこだよね。まぁ無限に続くやり取りになるわけではないだろうけど。防壁の更新とか都度座標定義しながらだろうし、対達也との消耗戦になったら十文字のほうが分が悪そうだなぁ、ファランクス以外のイレギュラーがなければ。 - 2016-08-25 01 04 46 1対1で力が拮抗したなら最後は想子量次第だよね。防壁と分解の撃ち合い続けて防壁が無くせたら、次は起動式(魔法式)分解にいくのかな? - 2016-08-25 02 21 52 作者も書いてるけどファランクスが無敵なんじゃなくて克人の干渉力で発動されるファランクスが無敵なんだよね。だから達也は克人に勝てないと。 - 2015-02-05 05 29 17 付け加えるなら作者は、ルールがある戦い(競技)では克人が最強と言っただけでルールのない戦いでは、達也含む複数の魔法師が克人に勝てるはず。 - 2016-10-04 14 59 41 ルールのない殺し合いだと試すわけにはいかないから、正直やってみないと判らないんだろうね。 - 2016-10-04 16 06 17 ツリーがすごいことになってる・・・ - 2015-02-06 21 49 38 魔法の重ねがけに回数制限があるからファランクスが無限に防御できるわけがないよね。 - 2015-03-16 18 35 55 ファランクスは重ねがけしてるわけじゃないけどな。ただまあ、サイオン的に回数制限はあるだろう。十文字家の魔法師がそう簡単に尽きるようなサイオン保有量なわきゃないが - 2015-03-16 20 48 28 「十文字克人のファランクス」じゃなくて「十文字家のファランクス」って書かれるからには使い手はほかにもいるんだろ。血統的にサイオン保有量が多かったりするのかもしれんね - 2015-03-17 20 22 26 攻撃ファランクスの疑似物質に振動系の幻覚を合わせると化成体になるけど、現代魔法ではリソースの無駄としてやらないのだろうな。 - 2016-03-04 15 37 50 ファランクスなら、マテリアルバーストやヘビィメタルバーストとかの戦略魔法も防げるのか? - 2017-03-17 12 39 50 アニメ見てると大地が完全に消滅してるからな……。無理じゃないかな。 - 2017-03-17 12 57 15 直接物理攻撃は術者同士の干渉力勝負にならないですからね。この場合は核爆発で起こった熱と衝撃波を抑え込めるだけの干渉力が必要になる。個人では無理でしょう。 - 2017-03-17 17 17 56 さすおにを倒せる唯一の技。 - 2017-04-04 21 26 29 バリオンランスで対策されてしまってるようですよ?ファランクスにニュートロンバリアを加えても裏技があるようだし。 - 2017-04-04 23 17 01 ぶっちゃけ克人はどうやれば達也に勝てるのか・・・ イメージすらできない - 2017-04-18 23 31 03 十文字単独では達也に勝つのは無理。将輝、光宣、十文字配下の精鋭など複数で総がかりに攻める。再成対策は、達也に何度も再成させてサイオンが枯渇するのを待つしかない。 - 2017-04-19 01 39 42 といっても、それやると干渉力の都合上サイオンノイズがやばいことになると思うのだが。其れに配慮したら地味に全力出せなくなるし。 - 2017-11-18 09 56 48 再成はエイドス変更履歴の読み出しに0.2秒かかるそうだから、0.2秒以内に肉体を完全に粉々にしてしまえば、精神にある魔法演算領域はともかく、肉体にあるサイオン使えなくなって魔法式が構築できなくなるのでは? - 2017-04-19 07 18 00 達也がそれをわからないアホとは思えないし、0.2なんてあって無きがごとし、だよ。十文字単独では絶対無理だな。複数でも厳しい。 - 2017-04-19 07 31 31 自己修復術式は変更履歴の読み出しはいらないよ。コア・エイドス・データとして一日毎に保存してるから。この辺はweb版だったっけ?それと読み出しに掛かる時間と再成自体に掛かる時間って別じゃないかな - 2017-04-19 20 10 25 殺傷性ランクの対象外って明らかにモノリスコードで使わせたいっていうご都合だよなぁ - 2017-05-12 06 54 26 ファランクスは二種類ある。対象外なのは防御用の方。敢えて両方を同一の名称で呼んでいるのは攻撃用を隠すためだろう。ご都合というならそんな呼び方が通用する部分の方 - 2017-05-12 08 56 55 ファランクスばっかり言われてて、十文字ってこれ以外に戦闘力とかあるの? ないでしょ。これ破られたら十文字終了じゃん。 - 2017-05-12 10 52 30 高速で移動する防壁で自分を弾いて - 2017-05-12 14 52 45 移動する防壁で自分を弾くことによる高速格闘術とか? - 2017-05-12 14 53 30 真夜が流星群だけではないのと同じ。十文字はファランクス使えるんだから全部系統が使えて第三研の多種類多重制御もできる。射程以外は何だかんだ万能 - 2017-05-12 16 15 28 一つの技を必殺にまで昇華するのは実戦では有りだとは思うけどね。ファランクスは隙がないし。ただ昔と違って情報はすぐ共有化されるから対策を練られたらどうするんだろうとは思う。 - 2017-05-15 20 15 40 日本語でおk - 2017-05-24 01 21 16 これ深雪使えないの?もう達也が視てるんだし達也は解析済んでるんでしょ?十文字家以上に効率的な起動式で使えたりしないの? - 2017-05-28 04 26 44 使えない。この魔法は解析することに意味がない。達也にできることはない。障壁魔法の適性に特化した調整体である水波は、単一障壁の強度なら克人に匹敵する。しかしファランクスは高度に技巧的なため使えない。 - 2017-05-28 09 24 52 ファランクスは局所的に張ったり星型とかの任意の形に設定できんのかな - 2017-06-23 00 29 32 ヘリから飛び降りながら十山に多重障壁張ってたから局所的は可能。深雪も聖杯型に領域干渉やってたから変形は可能かも知れないけど、連続的に障壁を張り続けるファランクスでは負担だろうね。 - 2017-06-23 01 20 59 23巻でブーツの底の形に展開して踏みつけてたから、任意の形状変化は可能だと思う。ライフルのような尖頭形にしてバラ撒けば普通に機関銃。 - 2017-11-15 22 08 35 ウニみたいなファランクスで敵に突進しよう - 2017-06-23 14 19 13 十文字は10巻P94のミカエラみたいに指先に角錐状の力場は出来ないのかな。近接戦しか用途が無いけど。 - 2017-06-24 00 46 43 作者はファランクスの説明で「レイヤー」を使ってるけど、レイヤーをちまちま破壊しなくてもレイヤーを生み出すアプリ(この場合はファランクスの魔法式)を直接消去してしまえばいいのでは? - 2017-11-12 23 59 34 「術式解散」の説明を読むと、魔法式はその情報構造が露出していなければならず、魔法式そのものに対する干渉を防ぐ手立ては無いとあります。十文字さんを直接狙った魔法は多重の領域干渉で阻止されるかもしれないけど、多重の領域干渉を生み出す魔法式は露出してるのだから、イデア経由の「術式解散」で一発じゃないかな?(術式解体の方は多重領域干渉で阻止されるだろうけど) - 2017-11-13 00 00 09 ゲートを監視できる達也が何でファランクスの根元を分解できないのかわからん - 2017-11-13 00 38 08 玉ねぎは一枚一枚皮を剝くものだと作者が設定したからかな? いきなり包丁で真っ二つにするのはルール違反なんだろう。きっと。 - 2017-11-14 20 48 56 映画でも一枚づつ切っていたね。長いの使ってもダメなのかね? - 2017-11-15 00 00 14 古式魔法師が使ってた対抗魔法の紐とか矢を射込めば貫通されるはずだけど。 - 2017-11-15 22 19 05 「ファランクス最強、分解の天敵!」という設定は、作者が出版社の情報支援を受ける前に作った設定だから、ワキが甘いのは仕方がない。当時の作者が考えた最強の魔法なんだから、理屈で突っ込むのは野暮ってもの。 - 2017-11-15 21 07 25 「やはり私の敵は私自身の才能……!(変顔)」ってな感じで最強を上回る最強(の技)を編み出し、作者の才能にィ…不可能はなアアァァァァァァァァい!!!した結果が「バリオン・ランス」ってわけか - 2017-11-16 02 10 28 バリオンランスも正直アレだが…。打ち込んだ中性子を回収しても撃ち込まれた原子の放射化は防げないんだけどな。 - 2017-11-16 20 12 08 高速中性子(1万km/s)は水や生体分子と弾性散乱(非放射性)を繰り返して、熱中性子(2.2km/s)程度にまで減速すると原子核に捕獲されるようになる。捕獲されることでγ線の放出や核分裂といった放射性の反応が起こり始める。そこで、中性子が捕獲される前、つまり熱中性子にまで減速される前に「再生」で回収してしまえば放射化を防げる。知識がないならないでしっかり調べたほうがいいよ。調べるのは今の時代簡単なんだから。 (2018-03-20 17 38 01) どっちにせよそんなの人間に認識すらできない速度とタイミングだろ さらにそれを制御的に魔法に組み込むとか・・ (2018-03-25 20 20 58) 魔法式であらかじめ定義してあるんだからその過程を認識する必要なんてないだろ。だいたい放射化の意味すらわかってないし。この場合の放射化は原子核が中性子を捕獲して、陰電子と反電子ニュートリノを放出して陽子にかわるベータ崩壊。再生して中性子を回収するってことはそのベータ崩壊が巻き戻って、放出した電子が戻ってきて陽子が中性子にもどるってこと。それを回収するからベータ崩壊自体がなかったことになる。 (2018-04-09 00 30 51) これって結局、多種多様な障壁魔法の連続展開って事だよね。そうなると便宜的にファランクスっていう魔法になってるけど実質的には技術とか戦術という分類だと思う。たから大元みたいなのは無いって認識してる - 2017-11-15 22 55 16 ファランクスは「マガジンを抜かずに使用弾種を自由に変更可能な機関銃」みたいなものだと思ってる。単発銃でも技術によってはある程度の連射は可能だけど、機関銃には及ばないし、機関銃と単発銃は戦術云々ではなく、別の分類。…みたいな感じ? - 2017-11-17 18 57 08 そもそも360度全方位障壁じゃないからな。何でいちいち正面から突破しないと駄目なのかわからん (2018-03-26 01 43 35) そういう形にしての展開も可能っぽいぞ劇場版見るに (2018-09-16 20 54 38) 重力波を防ぐらしいが設定盛り過ぎというかアホ過ぎないか (2018-03-25 20 18 32) この程度、分解や再成に比べたら可愛いものだろ。 (2018-03-25 21 44 04) 加重、振動系辺りの魔法障壁でその辺どうにかなるんじゃない?ランダムで様々な壁を絶え間なく展開するからこそ意味がある魔法だし (2018-03-26 00 23 09) SSに水波の障壁魔法関連でファランクスの説明あっただろ。持続力を犠牲にした代わりに限界まで強度を高めた魔法障壁を幾重にも重ねて繰り出す。水波の障壁魔法とは持続力や強度の点で異なる。 (2018-09-12 10 44 54) それは古い設定で、作者の中では無かった事になってる。23巻P244で「展開済みの障壁の崩壊をトリガーとして、次々と生み出されている」とあるので、先に展開した障壁が崩壊する予兆が無いなら、次の障壁が生まれる事は無い。 (2018-11-04 22 14 35) 多重展開した上で、「展開済みの障壁の崩壊をトリガーとして、次々と生み出されている」んじゃないの?一枚崩壊したら都度一枚再展開するような。 (2018-11-05 19 47 49) 初期設定は持続時間を短くする代わりに強度を上げて、一度展開した障壁は時間経過で消えようが敵に潰されようが関係なく、どんどん次から次に展開して前に押し出すタイプ。 崩壊の予兆云々は新しい設定。Newファランクスだね! (2018-11-11 00 25 23) SSというか13巻のは攻撃用、23巻のは防御用の話だからどちらも正しい。 (2018-11-06 21 09 28) 新シリーズの主人公であろうアリサをピンチにするためにファランクスを突破出来る魔法が増えそう (2020-07-29 23 32 29) 高校生編の完結後は大学生編と文弥スピンオフの並行かなあと思っていたら、ハゲ親父が撒いてた子種を加えたまさかの三本立てだった。無論期待はあるし長く楽しめるのは喜ばしいが、これ以上質が下がらなければいいけど。暗殺計画なんか既に微妙だと思うし (2020-07-30 01 24 03) ファランクスって空気のエイドスを書き換えてるの?じゃあファランクスって空気の壁?目に見えないの? (2020-10-08 00 20 49) サイオンウォールでも系統外魔法は防げないようね。領域干渉で勝れば防げるけど、コキュートスは無理そうだな。後はマテバとヘヴィメタもファランクスでは突破されるな。 (2021-04-28 14 12 37) 達也の完成した接触型術式解体と対峙したらどうなる? (2021-05-26 17 19 33) 水波、十三束戦みたいなもんでしょ。変化があるとしたら水波側の障壁が増えて障壁を壊してる間に反撃とか行動の選択肢が増えるだろうし展開速度でゴリ押し体当たり出来るかもしれない (2021-07-18 22 40 26) 接触した部分から障壁が展開できなくなる。トミーと違ってサイオンの密度がバカ高いから、破壊力は断然上で、しかも広域に作用するからファランクスは達也の装甲とは相性が悪い。破壊された障壁を再展開しようにも達也の装甲によってサイオンが阻害されるから、一方的に破られる。 (2021-07-18 23 14 24) ようは一撃で障壁を破壊できる、連続性で上回る、展開を維持できなくなるまでの攻撃が攻略法か。 (2022-09-22 16 22 45) レイヤーで例えられるファランクスの障壁を生み出す元 レイヤーで例えればアプリを消せばいいのではという話 十文字克人と達也の正面衝突で言ってたけどそのアプリを消したところで新たな起点がエンドレスに生み出されるから無意味って話しだった気が ゲートを監視できる竜也がなぜ止められないかはゲートキーパーはファランクスで防げるからでは? (2023-07-16 23 34 42) 再生成のスピードは術者に左右されるからファランクスよりも速度が上回れば攻略はできる。作中では十文字の障壁の再生成スピードはCADを使った分解のスピードと同等と説明されてるから、これが本来の分解なら明確にファランクスは攻略されていた。ゲートキーパーは魔法式が術者に伝達する前に分解する魔法だからファランクスも例外なく封じれる。達也がそれをしなかったのはバリオンランスによるメタ的な事情とゲートの監視はイデアに意識を一定以上向けないといけないから通常戦闘では厳しいから使えなかっただけ。 (2023-07-17 01 49 16) 仕込む前ならともかく事前にエレメンタルサイトの作用を仕込んだ後なら意識を強くむけなくても監視はok。まぁあの時は仕込む時間もないし、真由美やら情報部やらもいたからどっちにしろランスを使った方が格段に楽だが (2023-07-17 02 24 26) 「しなかった」と「使えなかった」は意味が違うよ。前者はするしないの話で、後者はできるできないの話。 (2023-07-18 10 11 08) ファランクスにゲートキーパーが効く効かないの話だったらファランクスも発動は出来ない。魔法はゲートから完全に抜け出した後に発動する仕組みで、通過しようとする所を狙う事ができるのがゲートキーパーな訳だから、例外はない。 (2023-07-18 18 31 48) 五条悟には負ける (2023-10-02 01 09 20)
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七草 泉美(さえぐさ いずみ) プロフィール 性別 女性 生年月日 2080年7月8日(リローデッド・メモリで判明) 職業 高校生→大学生 身長 154cm 体重 43kg 家族構成 父 七草弘一母 異母長兄 七草智一異母次兄 七草孝次郎長姉 七草真由美次姉 七草香澄 声の出演 悠木碧 (魔法科高校の劣等生 LOST ZERO) 学籍 所属 国立魔法大学付属第一高校 クラス 1年B組[一科](2096年4月-) 活動 生徒会書記(2096年4月-2096年9月)生徒会副会長(2096年10月-2097年9月)生徒会長(2097年10月〜2098年9月)2096年度九校戦選手2098年度九校戦選手 所属 国立魔法大学(2099年-) 七草 泉美(さえぐさ いずみ)は、2096年度から国立魔法大学付属第一高校に入学した女子生徒である。 七草家の三女で、二人の異母兄七草智一、七草孝次郎と、姉の七草真由美、双子の姉に七草香澄を持つ。 肩に掛かるストレートボブのフェミニンな少女(*1)。文学少女というか、お淑やかでおっとりとした空気を纏った雰囲気がある(*2)。 七草香澄とは一卵性双生児で(*3)、肉体的に同一の遺伝子を有しているのみならず、魔法演算領域の特性も一致しているため、乗積魔法が使える(*4) 数字付きの間で七草香澄と合わせて七草の双子と呼ばれている(*5)。 父親の弘一に一番気に入られている娘であることが、魔法関係者の間に広く知れ渡っている(*6)。 司波達也について、「私たちとは根本的に異なる世界をご覧になっている……。私たちと同じ場所にいながら、違う世界を生きている……。時々、そんな風に感じることがあるのです」と父七草弘一らに語っている(*7)。 入学式以来、司波深雪には異常な憧れを持つ。司波深雪に会うとあまりにも過剰に喜ぶことから司波深雪本人はその態度に困惑している。 第一高校卒業後は、国立魔法大学に進学。高校時代とは違い、双子で別々に行動することが多くなっており、2年で受講科目が別れてからは、ほぼ別行動となっている(*8)。 国立魔法大学では、2098年度の九校戦のミラージ・バットで対戦し敗れた同学年の黒羽亜夜子をライバル視している。それ以来、亜夜子との仲はあまりよろしくない模様。 能力 乗積魔法 窒息乱流(ナイトロゲン・ストーム) 熱乱流 第四態相転移 ドライ・ブリザード 酸素空洞 冷気嵐流?(コールド・ストーム) 略歴 2096年4月8日(日) - 国立魔法大学付属第一高校へ次席で入学。1年B組 2096年4月10日(火) - 国立魔法大学付属第一高校の生徒会書記に選任される 2096年4月25日(水) - 常駐型重力制御魔法式熱核融合炉の公開実験に参加。七草香澄と共に第四態相転移を担当 2096年4月26日(木) - 国立魔法大学付属第一高校で七草香澄と共に七宝琢磨と試合をして双方失格負け(勝ちを譲る) 2096年8月10日(金) - 全国魔法科高校親善魔法競技大会の新人戦アイス・ピラーズ・ブレイク(女子ペア)に出場し優勝する 2096年10月1日(月) - 国立魔法大学付属第一高校の生徒会副会長に就任(*9) 2099年3月 - 国立魔法大学付属第一高校を卒業。 2099年4月 - 国立魔法大学に入学。 登場巻数 10巻、11巻、12巻、13巻、14巻、15巻、16巻、17巻、18巻、19巻、SS、21巻、22巻、23巻、24巻、26巻、27巻、28巻、29巻、32巻、メイジアン・カンパニー1巻、メイジアン・カンパニー7巻 コメント 上で達也のことを弘一に説明した時のことを書いてるが、九高戦のことだけじゃなくて、七宝との立ち合いで魔法が飛び交う中で術式解体をした力量とか、 - 2016-08-16 14 14 27 上で達也のことを弘一に説明した時のことを書いてるが、九高戦のことだけじゃなくて、七宝との立ち合いで魔法が飛び交う中で術式解体をした力量とか、術の制御が満足にできないことを見透かされたこととか、言って然るべきレベルのことなのに言わなかったのは謎だな。香澄はコントロールできてた!とか言い張ってたが、泉美はそうでもないだろうことを分かってた感じだったのに。 - 2016-08-16 14 17 07 深雪への熱情を話すならともかく達也の情報を積極的に喋るような事はないだろ。達也を「自分では測れない人物」と称してるし、あの父親への説明はそれで充分、それ以上は藪蛇と判断したのだろう。 - 2016-08-17 03 24 30 まぁ確かにそうかもな、読み返したら術式解体(正確には術式解散)を使ってる事に気づいてない雰囲気だったってのもあるし、「自分では測れない」に集約されてるんだね。 - 2016-08-17 11 31 00 こいつは深雪を『女神の化身』として心酔しているが、達也が『破壊神の化身』と知ったらどうなるんだろうか? - 2017-06-10 15 39 54 なんで七草家なのにA組じゃなくてB組なんですか (2020-09-29 00 45 15) A組は主席入学の七宝。B組は次席の泉美。C組に三席の香澄と振り分けられたからでしょう。 (2020-09-30 15 23 31) この子ってレズなの? (2020-12-07 13 38 31) 深雪に対して特別なレズってだけでしょう。素敵な殿方が現れれば普通の恋愛をするかと。 (2020-12-07 22 30 17) かわいい (2020-12-23 20 34 27) 七草姉妹 (2020-12-28 15 53 06) 姉が目立って気付きにくいが深雪に入れ込みすぎててこの子結婚先あるのか? (2021-07-23 17 38 19) 俺が結婚する (2021-12-23 13 39 32) 十師族クラスならその程度このとは結婚の障害になんてならないだろ。前例だってある。 (2021-12-27 07 30 13) いなくなっても困らないキャラクター。周囲との関係性がその程度の双子だからいつか作者が消すんじゃね? (2021-12-26 21 57 18) 最初からストーリーに毒にも薬にもならないモブだから出番減らしてヨシ (2021-12-26 22 01 28) 亜夜子を追い込んだ98年度ミラージ・バットとか未発表だしなー。 (2023-10-14 18 15 55) 人物 十師族 女性 学生 生徒会
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別名「電子レンジ」 - 2013-11-14 23 45 11 別名「電子レンジ」 - 2013-11-14 23 45 18 叫喚地獄と間違えてね? - 2013-11-15 01 39 58 へっ!汚ねえ花火だ… - 2014-02-11 22 07 54 対象内部の液体を気化ってことは細胞内液も気化させて細胞も全て損壊するってことだよな。どんな死体になるんだ? - 2014-03-01 08 44 19 うわらばっ!! あべしっ!! - 2014-03-01 12 25 27 一瞬で体液気化だから言葉発せないだろ。 - 2014-03-01 21 14 22 でも食らった時のイメージとしてはそんな感じ - 2014-03-02 08 01 18 パサパサした肉塊 - 2014-03-01 11 42 41 +白骨 - 2014-03-01 21 15 20 一瞬で気化した際の液体の体積膨張から考えると相当広い範囲に飛び散ることになるな… - 2014-03-02 08 41 37 これと雲散霧消ってどっちの方が相手の戦意を奪うかな? - 2014-03-01 14 57 04 これと雲散霧消ってどっちの方が相手の戦意を奪うかな? - 2014-03-01 14 57 03 即時的には見た目が派手な爆裂でしょ。雲散霧消は現実感が乏しい、流血や惨死体によって引き起こされる恐怖が刺激されないとまで書かれてる。その分「何をされているのかわからないのに存在すら許されず消されていく」という事実に気付いてしまった時の絶望感は半端ないだろうが。横浜事変での大亜連合軍兵にとっては消滅(と復活)の事象から呼び起こされる「摩醯首羅」の名がもたらす恐怖感もあるしね。 - 2014-03-01 15 32 02 どちらにしろ目の前で人が一瞬で消えたら戦意喪失だろうな。 - 2014-03-01 21 17 23 達也と将輝が並んで戦ったら、対戦する相手最悪だな。 - 2014-03-03 21 23 56 静かな花火と派手な花火があっちこっちでぽんぽん・・・地獄絵図だな - 2014-03-03 21 27 44 派手な花火に気を取られた次の瞬間、隣の人間が消えていた・・・ホラーだな。 - 2014-03-03 23 02 15 達也と将輝の二人がかりでも十文字には勝てないだろう。 - 2014-03-03 22 48 54 達也・将輝・克人のスリーマンセルが国家最強だと思ってる。 - 2014-03-03 22 58 14 (↑はつい書いてしまいました。無視してください。)無理でしょ。作者自身、将輝は克人に勝てないって言ってるし、現状で達也はファランクスを破る手段を持ち合わせていない。モノリス・コードのルールなら克人をおびき寄せてその間にキーを入力するって手があるだろうけど、モノリスの前で待ち構えられたら成す術はない。 - 2014-03-03 23 06 54 ファランクスは一枚の防壁の板を何枚も重ねて放つもの。それなら克人の前方に達也を配置させてそこで戦ってる最中に将輝を克人の後ろに回りこませて爆裂放てば勝てるんじゃないか?(フェアな戦いではないが) - 2014-03-04 00 22 24 ↑あ…でも爆裂って情報強化をかけてると利かなかったんだっけ。自身に情報強化をかけつつファランクスっていうのはできるのかな?それができるならやっぱり克人が最強か… - 2014-03-04 00 26 58 それ以前にその何枚もの障壁を張ってる克人の周囲は当然領域干渉が常時発動しているから、その内部に魔法を発動させることは困難(というか不可能に近い) - 2014-03-04 00 38 22 最強レベルの魔法師数人がかりでも克人に勝てないか… - 2014-03-04 00 39 45 そもそも発動速度や同時発動数、干渉強度等の克人の限界が明らかにされてないからな。言うても上限で真由美と同等かそれ以下、能力封印状態の深雪にすら及ばんはずなんだが。達也は分解にとって相性が悪いとか思考してたけど、分解は領域干渉で防ぐしか無いんだから一枚一枚魔法式を分解するなら消耗戦になるが、干渉力で上回りさえすれば直接作用させられる。全力の深雪相手とかだったらファランクスを発動することすら出来ず負けるかも。コキュートスとか使われた日にはそれこそ防ぎようがなさそう。 - 2014-03-04 01 00 21 干渉力が人並み(一般魔法師並み)外れて特化してる魔法師って誰かいるか?魔法式構築の早さなら森崎、規模なら戦略級魔法師の方々っていうのは想像できるけど、干渉力って観点からみてすげえって思える魔法師は…誰だろう。深雪かな? - 2014-03-04 01 11 34 森崎の魔法式構築スピードが早いってどこかに出て来たっけ? クイックドロウとかドロウレスと言う技術で補っているだけで本人のスピード自体が早いイメージはないんだけど。 - 2014-03-04 02 16 57 香澄の感想 - 2014-03-04 05 02 58 それって、そこそこでしかないとも書いてたでしょ。一年にそこそこ速いと言われる程度じゃ、一番手に挙げられるほど速いとはとうてい思えないよ。と言うか、どう考えても深雪の方が上だろうし。 - 2014-03-04 05 44 37 しかし十師族の七草の血筋だぞ?七草家からみたらそこそこって意味になるんじゃないか? - 2014-03-04 05 48 10 ちなみに深雪のほうが構築早いっていうのはそうだと思う。深雪は全てにおいて高レベル。 - 2014-03-04 05 49 13 一番かどうかって話ではなくあくまで人並み以上である程度ぬきんでてるかどうかってことね。 - 2014-03-04 05 58 57 魔法の評価基準の「構築する早さ」「キャパシティ(規模)」「干渉力」は←この三つは本来アンバランスにはならないものってことじゃないか?だからどれかが飛び抜けてっていうのは存在しないんじゃないの。 - 2014-03-05 07 31 09 みんな、爆裂から話逸れてるぞw - 2014-03-04 06 02 44 構築速度ならリーナがいるんですけど。 - 2014-03-04 08 22 44 そもそも戦略級魔法師が規模だけってことはありえないだろ。干渉力や構築速度だって尋常じゃないだろ。ただ達也は例外。 - 2014-03-04 08 56 52 液体である地球外核に対して爆裂を使えば、惑星表面破壊級=戦略魔法になる。 - 2014-06-24 11 55 13 殺傷ランクAの爆裂はそもそもモノリスコードで使えないんだけども - 2014-07-14 23 47 55 直接対人使用が禁じられているだけで、間接攻撃は可能と達也は言明しているが。文庫4 P298 - 2014-07-15 15 12 17 「破城槌」が屋内に人がいる段階で使ったら、重大なレギュレーション違反になることを考えると、どこまで使えるか。市街地フィールドでまともに爆裂を使ったら、「破城槌」並みのビル崩壊レベルの破壊力あるでしょ。 - 2014-07-15 19 39 02 いまいち魔法の秘匿性が曖昧なんだけど、一条家の秘術なんだよね爆裂って。それなのにCADをレギュレーションチェックに出しちゃって平気なのか疑問なんだけど?外部へリークされたりとか考えないのかな? - 2014-07-17 18 38 37 反則確実なら最初から試合用CADに入れてないんだろ? - 2014-07-17 18 46 08 森崎で思い出したが棄権しなければ一条とモノリスコードで戦ってたんだよな。森崎vs一条・・・一条の圧勝か? - 2014-03-04 06 26 12 森崎「あんな奴に負けるか!」 - 2014-03-04 08 33 28 一条に対してあんな奴…森崎の自信はどっからくるんだ? - 2014-03-04 08 55 47 虚勢? - 2014-03-04 09 52 31 21c初頭現在、東京人が地方原住民に向ける意識なんて、あんなモンですよ。 - 2014-07-15 15 16 10 1対1でよーいドンでやったら(魔法外の技術を含めた)発動速度で先手を取れる可能性があるが、モノリスコードの戦い方では万に一つも勝ち目がない気がするな。 - 2014-03-04 19 26 31 「九校戦は不本意な結果に終わったが、卑劣なルール違反がなければ、小賢しい奇術師の手を借りなくてもあの程度の結果は出せたと思っている」一年の頃のこいつは七宝並に妄執が酷いな。 - 2014-03-04 19 32 38 web版のセリフ? 小賢しい奇術師って誰? - 2014-03-04 19 50 28 文庫版にもある文章です(セリフではない)。小賢しい奇術師=世界最強の怪物 - 2014-03-04 20 29 02 達也は強過ぎるが故に小賢しい奇術に頼ってるんだけどねぇ。 - 2014-03-04 20 31 00 それってグラムデモリッションも含まれるのか?確か達也がモノリスコードしてるとき森崎は治療中で観戦はしてなかったんだっけ? - 2014-03-04 21 31 03 そもそも奇策を使わないで一条と勝負することのほうが自殺行為だろ。 - 2014-03-04 22 50 45 5巻93ページに載ってる - 2014-03-04 23 26 48 達也のこと。地の文での森崎の心情として出てきた言葉。 - 2014-03-04 23 44 18 そんな森崎君も2年の1学期末試験では、這い上がりの幹比古に(理論では遠く及ばず)総合で追い抜かされているんだろうな - 2014-03-05 00 26 11 幹比古は二年度の九校戦メンバーに選ばれそうだね。そして担当エンジニアとして美月が任命。兄妹ペアと許婚ペアにほのぼの初恋ペアが加わるわけだ。 - 2014-03-05 02 37 22 美月の九校戦エンジニアあるかな? 昨年のようなSB魔法を使った妨害を見抜くには美月の眼が一番確かだから、そのことも含めて選ばれるかもしれないな。 - 2014-03-05 19 59 10 発散系魔法って対象物の温度までは操作してないんだよな?魔法の影響下から外れたら霧になるのかな - 2014-03-04 19 28 24 爆裂「 .....涙」 - 2014-03-06 00 25 07 爆裂「 ......涙」 - 2014-03-06 00 26 48 この魔法って言うなれば液体を強制気化させるわけだから、対象の液体は冷温の気体になる感じなのかね? そこらへんも気になる所 - 2014-04-07 19 20 26 ドライ・ブリザードで二酸化炭素をドライアイスに変える際に熱エネルギーが発生しているから、気化する温度まで上がると思う。 - 2014-04-07 21 02 46 克人のフラックスでもその周辺の物質をマテしたら消滅するエネルギーの瞬間温度は軽く2万度を超えるしそのエネルギー衝撃を受け止める力はないはず - 2014-06-24 11 48 58 液体を認知しなくても発動できるあたり魔法の設定をぶち壊してるよな - 2014-07-14 23 50 37 四葉潰しに将輝と達也が組んで乗り込んでって、雲散霧消と爆裂の同時掛けで青木が弾けた瞬間に灰になったらいいのに… - 2014-07-14 23 55 46 そして将輝と達也が顔を見合わせ、クスッと笑うんですね。 - 2014-09-24 02 12 35 爆裂って海水を蒸発させることで戦略級魔法にならないのかな。数平方キロの範囲の海水を蒸発させたらアビスと同様の効果があるかも。 - 2014-09-01 23 12 27 一条の実家は海底資源の探査会社 - 2014-09-02 10 17 21 遠方から爆裂を発動できるなら衛星軌道を含む国外からでも、それが無理なら空挺で大亜連合三峡ダム付近に一条将輝を送り込み、三峡ダム本体壁に接する深部水中に爆裂を掛けて三峡ダム本体を決壊させれば、長江(揚子江)下流域の武漢・上海・南京等の都市に戦略的打撃を与え得る。 - 2014-09-24 03 57 59 巡航ミサイルで良いじゃん。 ダム内の水をかき混ぜたらダムが決壊するとは限らないし。 - 2014-09-24 08 46 48 アニメしか見てないから、初登場の話の時の演習場で血塗れになってた時に爆裂したのかなってイメージでいるのだけど、文庫の方で対人使用で相手が弾けるシーンてありますか - 2014-09-17 20 25 48 アニメの爆裂を見る限り、破裂するまでに若干のタイムラグがあるから、達也には効かなそう(すぐ修復)だね。 - 2014-09-21 01 12 48 たしかに。ムクムクなってる間に戻せるね - 2014-09-27 16 46 08 先に術式解散してから再生かな? - 2014-09-27 18 43 09 ムクムクの時点で、脳が壊れるから事故修復術式は使えないんじゃないか?脳あっての術式だし。 - 2014-12-31 19 29 24 魔法を使うのに脳は必要ないぞ。魔法演算領域は脳にない - 2014-12-31 20 06 39 対人ならほとんど最強じゃねえかこの魔法 (2020-11-02 23 38 40) 一条家が「対人戦闘を想定した生体に直接干渉する魔法」をテーマにした魔法師開発を掲げた第一研の出身だし、モロ対人想定の適性だよ。それが液体なら何にでも使えるから機械類や水辺でも強い (2020-11-03 00 59 03) アニメではそう描写されてるけど作者設定の爆裂は一瞬。アイスピラーズで達也と一条が戦ったらどっちも一瞬で破壊して終わりって作者談がある - 2015-01-03 05 09 58 一瞬って言葉の意味の受け取り方にもよるのでは?本当に極短い時間のこととも受け取れるし、すぐに終わってしまうという意味にも受け取れる。実際一秒くらいの出来事でも一瞬って言葉使うしね - 2015-01-03 13 52 24 ということは液体でなくてもいいと言うことか? - 2016-08-18 03 58 51 この魔法だけエイドス・スキンを楽々に突破できるのが最大の強みでは? - 2016-02-26 21 51 28 どうやってエイドス・スキン突破するんだろ… - 2016-06-12 19 49 53 得意魔法=干渉力が高いからじゃない? - 2016-06-12 21 07 22 すべては作者の都合 - 2017-07-02 14 13 17 生体への直接干渉が第一研のテーマだから。他にやったのは世代最高の深雪と光宣 - 2017-07-03 00 34 32 一条家は「体液だけ」情報強化を突破できるのは依然謎だけどね。 - 2017-07-03 10 00 53 真夜が光の分布への干渉力一点突破してるのを研究所でやっただけだろう。他の研究所やエレメンツだってそうなのに何を疑問視してるんだか - 2017-07-03 14 21 37 何で人体や機械の液体に作用できるのかわからん。人体構造や機械の構造を知ってるわけじゃないんだろ? - 2017-06-30 15 53 32 「分解」と違って爆裂は構造に干渉する魔法ではないからですよ。単に狙った対象に水分があったら強制的に気化させているだけ。15巻P212によると爆裂の範囲を調整したら手足だけ吹っ飛ばせるみたいですね。 - 2017-06-30 16 09 13 構造がわからないのにどうやって液体にたどり着くの? - 2017-07-01 03 25 26 種類を問わず個体内の液体を対象に指定しているから。19巻では不発の - 2017-06-30 16 39 54 だから認識してない液体をどうやって改変するの?液体のエイドスを書き換えてるんじゃないの? - 2017-07-01 03 24 11 気体とか正確に認識できると思うか?イデアへのアクセス能力を標準装備してるのが魔法師。指定はイデアで行っている。そこではエイドスは剥き出しだ - 2017-07-01 07 19 01 気体も認識できると思ってない。ドライアイスとかどうやって作ってるのか謎 - 2017-07-03 14 27 43 多分、戦車の構造が分らないと燃料タンクの位置が分らないだろうと言うことだと思うけど、戦車を丸ごと対象にしたらいいだけなんですよ。 - 2017-06-30 16 53 56 何で位置がわからないのに、丸ごと対象にしたら液体だけ改変できるの? - 2017-07-01 03 26 55 物質次元の実体を足掛かりに情報次元の情報を指定しているから。詳細な位置はその情報に含まれているから魔法師は基本的に厳密な対象の指定を要求されない。爆裂では特化型CADを使用することで照準補助機能の恩恵も受けている - 2017-07-01 07 13 26 実態見れば中身が透視できて水分の位置までアクセスできるってこと?それは誰の力?魔法師? - 2017-07-03 14 26 51 透視というイメージが間違っている。エイドスは「事象に付随する情報体」。人間という事象、生命活動という事象を認識できれば十分。誰の、というなら全魔法師、と言えるが達也を筆頭に個人差があるのもまた事実。相対座標で照準して見えないところに魔法を使うやつまでいる - 2017-07-03 18 31 09 液体を気体に変えるのが事象だろ。人間が事象?日本語大丈夫か? - 2017-07-03 20 12 13 「人間が存在する」というのが事象だ。だから敢えて生命活動と分けている。無生物も事象。もしかして作品の設定全く読まずに言ってるか? - 2017-07-03 21 22 39 一応出しとくがソースは19巻151ページ。存在情報を想子流に変換した - 2017-07-03 21 36 58 日本語理解してないのかな。「存在を記録した情報体」であって「人間という事象」なんかどこにも書いてないんだが。 - 2017-07-04 14 09 27 ソースの反論にはなってるが、主張そのものの反論になってないな。 - 2017-07-28 14 47 56 爆裂は発散系魔法。発散系魔法は、対象物の状態を操作する魔法であり、相転移を操作する魔法である。気体を圧縮して液体に変える魔法は発散系魔法に分類される。つまりこの逆のことをしているということ。液体を一瞬で気化させると体積が圧倒的に大きくなって爆発する。だからこの魔法で対象のエイドスを書き換えることで液体があれば勝手に爆発する。ただし、振動系魔法じゃないから加熱して気化させてるわけじゃない。 (2018-03-21 03 45 29) 爆裂は分解と違って構造情報に直接干渉する魔法じゃないよ。多分勘違いしてるのは、構造情報に干渉 じゃなくて構造に干渉してるって思ってるからだと思う。構造情報っていうのはエイドスのことね。魔法っていうのは普通エイドスに魔法式を投射して上書きすることで事象改変してる。でも分解はエイドスに魔法式を投射するまでは同じだけど、上書きしてるのではなくエイドスそのものを分解してるから事象改変ではない。エイドスを直接分解するのはそのやり方を知ってる達也にしかできない。あと間接的には真夜だけ。達也はエイドスを分解し再構成することしかできないからね。8巻p194参照 - 2017-08-16 08 56 15 分解魔法が物質に干渉する時はエイドスを分解……ではなく、それを媒介に対象を構成要素"だけ"の状態に書き換えてる。今までにない新しい状態へ書き換えず、構造を破壊するから深夜さん(というか四葉の定義)から事象改変扱いされていない。ちなみに爆裂は対象内部に液体がなければ定義破綻でエラー=不発になるだけ。あるなら強制的に気化させるシンプルかつ破壊力の高い発散系魔法 - 2017-08-16 11 20 56 なんてことはない、勘違いしてるのは俺だけだったってわけだ・・・. - (2017-08-16 22 41 31) かわいい - 2018-03-01 07 58 07 まあ魔法科高校の時代の戦車や機動兵器を見ても、冷却水や潤滑油といった、液体を使わないモノはおおよそないからな (2018-08-24 13 56 33) なんで液体だけ?なんで構造分かんないのに?とかアホ晒すなよ気持ち悪い (2019-01-18 10 13 37) よーするに、人間や機械を構成する個別の器官 (2019-01-18 21 26 43) か、かわいくわないだろ。 俺だけか? (2021-02-04 18 44 23) 爆裂の対人訓練って法的にも倫理的にもできないよね。実戦で人間に通じるかどうかはぶっつけ本番なのかな。初めて対人で使うときの心理的な壁が大きいだろうから、成功しても失敗しても魔法喪失のリスクがあると思う。 (2022-04-12 21 48 47) 問題が少ない魔法で人体干渉の練習して、海とかプールで爆裂練習するだけじゃね。後はタンクかなんかをサイオンウォールで加工して爆裂出来れば大体貫通するやろ (2024-01-08 14 54 15) 相手が人間じゃなければ他の魔法師でも使えるだろう。機械相手や水場の戦闘で有用なのになぜ他に使ってる魔法師がいないのか。 (2022-04-18 12 37 28) ま ほ う し き を お し え て い な い か ら だ ろ (2022-04-20 09 15 35) 爆裂は一条家の秘術だから魔法式は非公開。爆裂以外に同じ効果の魔法がないのかって話ならあってもおかしくないが作品内で登場してないだけだ。エイドススキンを無視してるとしか思えない体液干渉を除けば他に一条固有の要素はないからね。 (2022-04-22 14 44 07) 爆裂VS分解 (2022-10-26 22 24 26) どうなる? (2022-10-26 22 24 41)
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概要 [#g579e6c4] 攻撃魔法 [#b3a31966] 回復魔法 [#q41bfa35] 補助魔法 [#v0209c34] 歌魔法 [#j2530bd5] 死霊魔法 [#n8a8808a] 風水魔法 [#y15ef6b6] 精霊魔法 [#z762db8e] 特殊魔法 [#fcbd3e97] 学科別魔法習得レベル [#t909e714] 普通 [#wc8d1370] 剣士 [#c4463c04] 魔法使い [#c39a7e24] 人形遣い [#l98558b8] アイドル [#pd891506] 忍者 [#w2597e9e] 精霊使い(男) [#me8121b4] 精霊使い(女) [#e437ab5a] 竜騎士 [#b1964984] 賢者(※3) [#uf82084f] 錬金術師 [#k959720b] 風水師 [#p8bdafb9] 死霊使い [#e3ddd547] 堕天使 [#u5a75373] 補足 [#r8229140] 概要 コマンドの「魔法」の欄から選択して、MPを消費して使用します。 学科ごとに覚える魔法や習得LVが違っており、 転科によって他の職に引き継ぐ事が出来ます。 魔法の習得数に上限はありません。 一部の魔法は天候及びダンジョンによって威力が大幅に変わります(雨の時にファイアを撃っても1しか与えられない、なんてことも) ファイアは晴れだと高威力だが雨だとさっぱり、雨だとサンダーが高威力 古代の迷宮内ではダクネスが高威力 攻撃魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 ファイア 6 普5/魔1/剣5/賢1/練1/堕2 敵1体 小さな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 ファイガン 18 魔3/剣10/賢3/錬2/堕2 敵1グループ 大きな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 イグニス 36 賢19 敵全体 古の火系魔法。土属性の敵に効果大。 アクア 6 普5/魔1/剣6/賢1/錬1/堕2 敵1体 小さな水玉を作り攻撃。火属性の敵に効果大。 アクアガン 18 魔5/剣8/賢8/錬3/堕5 敵1グループ 水流を発生させ攻撃。火属性の敵に効果大。 セイレーン 36 賢23 敵全体 古の水系魔法。火属性の敵に効果大。 サンダー 6 普7/魔4/剣7/賢3/錬1/堕1 敵1体 小さな雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 サンダガン 18 魔7/剣16/賢7/錬7/堕6 敵1グループ 巨大な雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 トール 36 賢21 敵全体 古の雷系魔法。水属性の敵に効果大。 クエイク 6 普9/魔8/剣10/賢6/錬5/堕6 敵1体 小さな地震を起こし攻撃。雷属性の敵に効果大。 クエイガン 18 魔9/剣3/賢10/錬9/堕8 敵1グループ 激しい地震を起こし攻撃。雷属性の敵に効果大。 ガイア 36 賢25 敵全体 古の土系魔法。雷属性の敵に効果大。 ダクネス 9 普18/魔10/賢8/錬10/堕3 敵1体 小さな暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 ダクネスガン 22 魔12/賢13/錬13/堕6 敵1グループ 巨大な暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 ナイトメア 40 賢36 敵全体 古の闇系魔法。光属性の敵に効果大。 シャイン 9 普20/魔12/賢8/竜8 敵1体 小さな光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 シャイガン 22 魔14/賢13/竜12 敵1グループ 巨大な光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 イペリオン 256 賢27 敵全体 古の光系究極魔法。闇属性の敵に効果大。 ビックバム 56 魔16/剣36/賢18/堕15 敵全体 大爆発を起こし攻撃。 シヴァ 128 賢28 敵全体 敵の命を滅する。古の魔法。 デス 13 普23/魔11/賢15/堕5 敵1体 敵の生命活動を停止する。 バリデスガン 24 魔18/賢14/堕9 敵1グループ 敵の生命活動を停止する。 回復魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 ヒール 7 普4/魔1/賢2/竜2 味方1人 仲間のHPを回復する。 ヒーラス 21 魔7/賢7/竜4 味方全体 仲間のHPを回復する。 メタヒール 28 魔11/賢15/竜5 味方1人 仲間のHPをすべて回復。 メタヒーラス 38 魔19/賢12/竜8 味方全体 仲間のHPを大幅に回復。 アンスリプ 5 普6/魔3/賢2 味方1人 仲間の眠りを覚ます。 リフィア 8 普9/魔2/賢3 味方1人 仲間から恐怖を取り除く。 アンカオス 12 普12/魔5/賢5 味方1人 仲間の混乱状態を回復。 リパラライ 16 普15/魔9/賢7 味方1人 仲間のマヒをなおす。 リポイズ 18 普16/魔6/賢10 味方1人 仲間の毒を消し去る。 リストン 21 普25/魔6/賢12 味方1人 仲間の石化を解除する。 リバイブル 42 普40/魔15/賢18/竜14 味方1人 仲間を生き返らせる。HPも完全回復 リフレッシュ 24 普27/魔20/賢15/竜7 味方1人 仲間の状態を回復する。死亡・灰・ロスト以外 ヒーリング 28 普30/忍12 フィールド 戦闘中 味方1人 状態とHPを全回復する。死亡・灰・ロスト以外 メタキュアム 32 魔22/賢16/錬12/竜9 味方全体 仲間の状態を回復する。死亡・灰・ロスト以外 補助魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 エスケープ 4 人3 戦闘中 - 敵との戦闘から離脱する。 スリプズ 6 人4/賢2/堕2 戦闘中 敵1グループ 敵を眠りに誘う。 プレッシャー 6 人5 戦闘中 敵全体 強力な精神波を出し自分よりレベルの低い敵が逃げ出すようになる。 フィアズ 8 人6/賢3/堕2 戦闘中 敵1グループ 敵を恐怖に陥れる。 サイレンド 17 人7/賢10/堕12 戦闘中 敵1グループ 敵の魔法を封じ込める。 ポイズム 16 人9/賢9/堕9 戦闘中 敵1グループ 敵に毒の霧で攻撃。 カオスド 12 人10/賢5/堕3 戦闘中 敵1グループ 敵を混乱させる。 パラライズ 18 人12/賢7/堕7 戦闘中 敵1グループ 敵をマヒ状態にする。 ストム 21 人14/賢16/堕14 戦闘中 敵1グループ 敵を石化状態にする。 イジェクト 22 人15 戦闘中 敵1グループ 敵の魔法効果を打ち消す。 バニッシュ 22 人16 戦闘中 味方全体 全ての魔法効果を打ち消す。 アスペル 7 普11/魔5/賢4 戦闘中 味方1人 仲間の魔法抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 アスペラス 13 魔9/賢9 戦闘中 味方全体 仲間の魔法抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 メアスペルム 19 魔15/賢12 フィールド 戦闘中 味方全体 仲間の魔法抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 ダスペル 8 普14/魔6/賢4 戦闘中 敵1体 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 ダスペルラ 15 魔12/賢9 戦闘中 敵1グループ 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 プロト 7 普8/忍5 戦闘中 味方1人 仲間の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 プロトム 13 忍8 戦闘中 味方全体 全員の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 メガプロトム 19 忍13 フィールド 戦闘中 味方全体 仲間の攻撃抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 アシルド 7 普10/忍3 戦闘中 味方1人 仲間の回避力を上げる。連続使用で効果増大。 アシルダス 13 忍7 戦闘中 味方全体 回避力を上げる。連続使用で効果増大。 メアシルドム 19 忍16 フィールド 戦闘中 味方全体 仲間の回避力を上げる。効果常駐タイプ。 ダシルド 8 普13/忍6 戦闘中 敵1体 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 ダスルドム 15 忍13 戦闘中 敵1グループ 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 インバリル 26 魔20/賢17/堕18 戦闘中 敵味方全体 全ての魔法効果を打ち消す。 フロトル 12 魔3/賢1 フィールド 常駐 パーティを浮遊させ、罠などを回避。 マプル 4 魔2/賢1 フィールド 長期間常駐 迷宮内の地図を表示する。 ライトル 4 魔1/賢1 フィールド 短期間常駐 迷宮内を明るく照らす。ダークゾーンで無効化。 メタライトル 10 魔4/賢5 フィールド 長期間常駐 迷宮内を明るく照らす。ダークゾーンで無効化。 サーチル 9 魔8/賢6 宝箱 宝箱 宝箱の罠を調べる。 アンロック 21 人13/忍6 宝箱 宝箱 安全に宝箱や扉を開く。 テレポル 23 魔15/忍15/賢9/堕10 フィールド 戦闘中 味方全体 一度行った場所にワープ。戦闘中にも使用可能。 バックドアル 36 魔11/賢13 フィールド 味方全体 迷宮内から脱出する。 歌魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 応援歌 18 ア3 味方全体 味方の攻撃力を上げる。マイクの装備が必要。 生命の歌 16 ア1 味方全体 味方のHPを徐々に回復(小)。マイクの装備が必要。 風の歌 12 ア5 味方全体 味方の命中力を上昇。マイクの装備が必要。 守護の歌 15 ア8 味方全体 味方の防御力を上昇。マイクの装備が必要。 シャウト 22 ア7 敵全体 歌声で攻撃する。マイクの装備が必要。 子守唄 13 ア13 敵味方全体 敵・味方を眠らせる。マイクの装備が必要。 弱体の歌 18 ア9 敵全体 回避力と魔法抵抗を下げる。マイクの装備が必要。 革命の歌 32 ア15 味方全体 味方のHPを徐々に回復(大)。マイクの装備が必要。 目覚めの歌 21 ア18 味方全体 味方の状態異常を回復。マイクの装備が必要。 死霊魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 腐った魂 6 死1 敵1体 不死者の魂で攻撃。不死族の敵に効果大。 獣の魂 6 死3 敵1体 獣の魂で攻撃。獣族の敵に効果大。 呪言 12 死4 敵1グループ 呪いの言葉で攻撃。霊族の敵に効果大。 地をはう爪 9 死5 敵1グループ ハ虫類の魂で攻撃。ハ虫族の敵に効果大。 ツタ地獄 9 死8 敵1グループ 植物の魂で攻撃。植物族の敵に効果大。 ぬけがら 10 死7 敵1体 昆虫の魂で攻撃。昆虫族の敵に効果大。 鬼火 12 死6 敵1体 人の魂で攻撃。人族の敵に効果大。 じひびき 12 死9 敵1グループ 巨人の魂で攻撃。巨人族の敵に効果大。 砲口 16 死13 敵1体 竜の魂で攻撃。竜族の敵に効果大。 しぐれ 16 死10 敵1グループ 魚の魂で攻撃。魚族の敵に効果大。 言霊 18 死13 敵1体 精霊の魂で攻撃。精霊族の敵に効果大。 絶叫 18 死14 敵1グループ 魔法生物の魂で攻撃。魔法生物族の敵に効果大。 天の輪 26 死15 敵1グループ 神の魂で攻撃。神族の敵に効果大。 お札 34 死16 敵1体 悪魔の魂で攻撃。悪魔族の敵に効果大。 風水魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 太陽柱 8 風2 戦闘中 敵1体 火属性攻撃+恐怖効果。土属性の敵に効果大。 しんきろう 10 風5 戦闘中 敵1体 光属性攻撃+混乱効果。闇属性の敵に効果大。 毒沼 12 風5 戦闘中 敵1体 水属性攻撃+毒効果。火属性の敵に効果大。 幻日 13 風9 戦闘中 敵1体 闇属性攻撃+睡眠効果。光属性の敵に効果大。 雷鳴 15 風11 戦闘中 敵1体 雷属性攻撃+マヒ効果。水属性の敵に効果大。 砂あらし 16 風7 戦闘中 敵1体 土属性攻撃+石化効果(気絶効果)。雷属性の敵に効果大。 虹 26 風15 戦闘中 敵1グループ 無属性攻撃+????効果(とあるが石化効果のみ) 精霊魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 ラピス 12 フィールド 戦闘中 召喚 守護精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 サラマンダー 22 男4 フィールド 戦闘中 召喚 火系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ウンディーネ 22 女3 フィールド 戦闘中 召喚 水系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 キリン 26 男8 フィールド 戦闘中 召喚 雷系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ベヒモス 26 女9 フィールド 戦闘中 召喚 土系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 シェイド 32 男10 フィールド 戦闘中 召喚 闇系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ウィスプ 32 女6 フィールド 戦闘中 召喚 光系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 フェンリル 41 男13 フィールド 戦闘中 召喚 水系の大精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 フェニックス 41 女11 フィールド 戦闘中 召喚 火系の大精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 オシリス 52 男17 フィールド 戦闘中 召喚 死を司る精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 セラフィム 52 女15 フィールド 戦闘中 召喚 生を司る精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 特殊魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 心眼 7 剣6/竜5 戦闘中 味方1人 仲間の命中力を上げる。重ねがけで効果増大 真・心眼 13 剣13/竜10 味方全体 仲間の命中力を上げる。重ねがけで効果増大 千里眼 22 剣8/竜15 フィールド 戦闘中 常駐 全員の命中力を上げる。 闇霧 5 忍4 戦闘中 味方1人 敵の命中力を下げる。連続使用で効果増大。 絶眼 13 忍9 戦闘中 敵1グループ 敵の命中力を下げる。連続使用で効果増大。 幻惑 18 忍11 戦闘中 敵1グループ 敵にステータス攻撃。効果内容はランダム。 (※1) 天剣絶刀 28 剣29 戦闘中 敵全体 一撃で敵を撃破する。※刀を装備する必要あり。 竜魂開放 64 竜35 戦闘中 自分 竜の力を解放する。※戦闘3ターン持続、使用時にHP全快、攻撃ダメージ値・追加攻撃力・命中力・回避力を1.2倍 ラグナロク 52 魔16/賢16/錬31/堕12 戦闘中 味方全体 何が起きるかわからない。 (※2) 。※Lv13以上無いと効果が出ない。 学科別魔法習得レベル 普通 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 普通 4 回復魔法 ヒール 5 攻撃魔法 ファイア 5 攻撃魔法 アクア 6 回復魔法 アンスリプ 7 攻撃魔法 サンダー 8 補助魔法 プロト 9 攻撃魔法 クエイク 9 回復魔法 リフィア 10 補助魔法 アシルド 11 補助魔法 アスペル 12 回復魔法 アンカオス 13 補助魔法 ダシルド 14 補助魔法 ダスペル 15 回復魔法 リパラライ 16 回復魔法 リポイズ 18 攻撃魔法 ダクネス 20 攻撃魔法 シャイン 23 攻撃魔法 デス 25 回復魔法 リストン 27 回復魔法 リフレッシュ 30 回復魔法 ヒーリング 40 回復魔法 リバイブル 剣士 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 剣士 3 攻撃魔法 クエイガン 5 攻撃魔法 ファイア 6 攻撃魔法 アクア 6 特殊魔法 心眼 7 攻撃魔法 サンダー 8 攻撃魔法 アクアガン 8 特殊魔法 千里眼 10 攻撃魔法 ファイガン 10 攻撃魔法 クエイク 13 特殊魔法 真・心眼 16 攻撃魔法 サンダガン 29 特殊魔法 天剣絶刀 36 攻撃魔法 ビックバム 魔法使い 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 魔法使い 1 攻撃魔法 ファイア 1 攻撃魔法 アクア 1 回復魔法 ヒール 1 補助魔法 ライトル 2 回復魔法 リフィア 2 補助魔法 マプル 3 攻撃魔法 ファイガン 3 回復魔法 アンスリプ 3 補助魔法 フロトル 4 攻撃魔法 サンダー 4 補助魔法 メタライトル 5 攻撃魔法 アクアガン 5 回復魔法 アンカオス 5 補助魔法 アスペル 6 回復魔法 リポイズ 6 回復魔法 リストン 6 補助魔法 ダスペル 7 攻撃魔法 サンダガン 7 回復魔法 ヒーラス 8 攻撃魔法 クエイク 8 補助魔法 サーチル 9 攻撃魔法 クエイガン 9 回復魔法 リパラライ 9 補助魔法 アスペラス 10 攻撃魔法 ダクネス 11 補助魔法 バックドアル 11 回復魔法 メタヒール 11 攻撃魔法 デス 12 補助魔法 ダスペルラ 12 攻撃魔法 シャイン 12 攻撃魔法 ダクネスガン 14 攻撃魔法 シャイガン 15 補助魔法 テレポル 15 回復魔法 リバイブル 15 補助魔法 メアスペルム 16 攻撃魔法 ビックバム 16 特殊魔法 ラグナロク 18 攻撃魔法 バリデスガン 19 回復魔法 メタヒーラス 20 回復魔法 リフレッシュ 20 補助魔法 インバリル 22 回復魔法 メタキュアム 人形遣い 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 人形遣い 3 補助魔法 エスケープ 4 補助魔法 スリプズ 5 補助魔法 プレッシャー 6 補助魔法 フィアズ 7 補助魔法 サイレンド 9 補助魔法 ポイズム 10 補助魔法 カオスド 12 補助魔法 パラライズ 13 補助魔法 アンロック 14 補助魔法 ストム 15 補助魔法 イジェクト 16 補助魔法 バニッシュ アイドル 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 アイドル 1 歌魔法 生命の歌 3 歌魔法 応援歌 5 歌魔法 風の歌 7 歌魔法 シャウト 8 歌魔法 守護の歌 9 歌魔法 弱体の歌 13 歌魔法 子守唄 15 歌魔法 革命の歌 18 歌魔法 目覚めの歌 忍者 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 忍者 3 補助魔法 アシルド 4 特殊魔法 闇霧 5 補助魔法 プロト 6 補助魔法 ダシルド 6 補助魔法 アンロック 7 補助魔法 アシルダス 8 補助魔法 プロトム 9 特殊魔法 絶眼 11 特殊魔法 幻惑 12 回復魔法 ヒーリング 13 補助魔法 ダスルドム 13 補助魔法 メガプロトム 15 補助魔法 テレポル 16 補助魔法 メアシルドム 精霊使い(男) 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 精霊使い(男) 1 精霊魔法 ラピス 4 精霊魔法 サラマンダー 8 精霊魔法 キリン 10 精霊魔法 シェイド 13 精霊魔法 フェンリル 17 精霊魔法 オシリス 精霊使い(女) 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 精霊使い(女) 1 精霊魔法 ラピス 3 精霊魔法 ウンディーネ 6 精霊魔法 ウィスプ 9 精霊魔法 ベヒモス 11 精霊魔法 フェニックス 15 精霊魔法 セラフィム 竜騎士 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 竜騎士 2 回復魔法 ヒール 4 回復魔法 ヒーラス 5 回復魔法 メタヒール 5 特殊魔法 心眼 7 回復魔法 リフレッシュ 8 回復魔法 メタヒーラス 8 攻撃魔法 シャイン 9 回復魔法 メタキュアム 10 特殊魔法 真・心眼 12 攻撃魔法 シャイガン 14 回復魔法 リバイブル 15 特殊魔法 千里眼 35 特殊魔法 竜魂開放 賢者 (※3) 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 賢者 1 攻撃魔法 ファイア 1 攻撃魔法 アクア 1 補助魔法 マプル 1 補助魔法 ライトル 1 補助魔法 フロトル 2 回復魔法 ヒール 2 回復魔法 アンスリプ 2 補助魔法 スリプズ 3 攻撃魔法 ファイガン 3 攻撃魔法 サンダー 3 回復魔法 リフィア 3 補助魔法 フィアズ 4 補助魔法 アスペル 4 補助魔法 ダスペル 5 回復魔法 アンカオス 5 補助魔法 カオスド 5 補助魔法 メタライトル 6 攻撃魔法 クエイク 6 補助魔法 サーチル 7 攻撃魔法 サンダガン 7 回復魔法 ヒーラス 7 回復魔法 リパラライ 7 補助魔法 パラライズ 8 攻撃魔法 アクアガン 8 攻撃魔法 ダクネス 8 攻撃魔法 シャイン 9 補助魔法 ポイズム 9 補助魔法 アスペラス 9 補助魔法 ダスペルラ 9 補助魔法 テレポル 10 攻撃魔法 クエイガン 10 回復魔法 リポイズ 10 補助魔法 サイレンド 12 回復魔法 メタヒーラス 12 回復魔法 リストン 12 補助魔法 メアスペルム 13 攻撃魔法 ダクネスガン 13 攻撃魔法 シャイガン 13 補助魔法 バックドアル 14 攻撃魔法 バリデスガン 15 攻撃魔法 デス 15 回復魔法 メタヒール 15 回復魔法 リフレッシュ 16 回復魔法 メタキュアム 16 補助魔法 ストム 16 特殊魔法 ラグナロク 17 補助魔法 インバリル 18 攻撃魔法 ビッグバム 18 回復魔法 リバイブル 19 攻撃魔法 イグニス 21 攻撃魔法 トール 23 攻撃魔法 セイレーン 25 攻撃魔法 ガイア 27 攻撃魔法 イペリオン 28 攻撃魔法 シヴァ 36 攻撃魔法 ナイトメア 錬金術師 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 錬金術師 1 攻撃魔法 ファイア 1 攻撃魔法 アクア 1 攻撃魔法 サンダー 2 攻撃魔法 ファイガン 3 攻撃魔法 アクアガン 5 攻撃魔法 クエイク 7 攻撃魔法 サンダガン 9 攻撃魔法 クエイガン 10 攻撃魔法 ダクネス 12 回復魔法 メタキュアム 13 攻撃魔法 ダクネスガン 31 特殊魔法 ラグナロク 風水師 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 風水師 2 風水魔法 太陽柱 5 風水魔法 毒沼 5 風水魔法 しんきろう 7 風水魔法 砂あらし 9 風水魔法 幻日 11 風水魔法 雷鳴 15 風水魔法 虹 死霊使い 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 死霊使い 1 死霊魔法 腐った魂 3 死霊魔法 獣の魂 4 死霊魔法 呪言 5 死霊魔法 地をはう爪 6 死霊魔法 鬼火 7 死霊魔法 ぬけがら 8 死霊魔法 ツタ地獄 9 死霊魔法 じひびき 10 死霊魔法 しぐれ 13 死霊魔法 砲口 13 死霊魔法 言霊 14 死霊魔法 絶叫 15 死霊魔法 天の輪 16 死霊魔法 お札 堕天使 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 堕天使 1 攻撃魔法 サンダー 2 攻撃魔法 ファイア 2 攻撃魔法 ファイガン 2 攻撃魔法 アクア 2 補助魔法 スリプズ 2 補助魔法 フィアズ 3 攻撃魔法 ダクネス 3 補助魔法 カオスド 5 攻撃魔法 アクアガン 5 攻撃魔法 デス 6 攻撃魔法 サンダガン 6 攻撃魔法 ダクネスガン 6 攻撃魔法 クエイク 7 補助魔法 パラライズ 8 攻撃魔法 クエイガン 9 攻撃魔法 バリデスガン 9 補助魔法 ポイズム 10 補助魔法 テレポル 12 特殊魔法 ラグナロク 14 補助魔法 ストム 15 攻撃魔法 ビックバム 18 補助魔法 インバリル 補足 (※1) 忍者の幻惑の「ランダム効果」について 恐怖・魔法封印・混乱・眠り・毒・麻痺・石化・即死・気絶の中からランダムで発生 一度の攻撃で発生する異常はグループ全員同じ。効果発生の判定は固体ごと 敵グループの首を飛ばしたりする事もある変わった魔法。 眠り・麻痺・石化・即死が出ると嬉しいが、確実性に乏しいので頼らない戦略を (※2) ラグナロクについて 何が起こるかわからない、とあるが選択可能である。 詳しくは小ネタのページを参照されたい。 (※3) 賢者専用魔法(イグニス以降の属性全体攻撃魔法)について 天候・地形の影響を受けず(あるいは悪影響のみ受けず?)、純粋に敵の属性との相性によりダメージが決定される模様。 雨の時に火属性魔法であるイグニスを唱えてもダメージ1になったりしない(上記の通り敵次第)ため、安定した戦いができるだろう。 IP 219.50.200.29 TIME "2010-07-18 (日) 17 24 47" REFERER "http //pokowiki.com/totomono2/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv 1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729)"
https://w.atwiki.jp/howlin/pages/21.html
黄の魔法一覧 2010/05/10:β版→正式版へ移行分のデータ確認&修正済。 ランク 名前 受講料 必要魔力 経験値 消費 効果 1 稲妻の槍 10ゼニー 黄1 +30exp 黄5 稲妻でできた槍を作り出す。青5を得る。 2 轟く豪雷 150ゼニー 黄20 +150exp 黄6 雷を呼び寄せる。赤2 青2 緑2を得る。 解錠の電流 黄4 扉や宝箱の鍵を開ける。赤4を得る。 拘束する雷龍 1000ゼニー 黄60 +400exp ゼニー70黄7 稲妻でできた縄で拘束する。経験値100を得る。 飛び散る稲妻の矢 ゼニー200黄14 無数の稲妻の矢を飛ばす。経験値220を得る。 3 降り注ぐ雷槍 5000ゼニー 黄120 +1600exp 体力20黄20 上空から無数の稲妻の槍を降らせる。白22を得る。 狩猟豹の俊足 ゼニー100黄25 自分の移動速度を上げる。赤3 青3 経験値300を得る。 砂塵の突風 10000ゼニー 黄200 +3200exp ゼニー50黄45 砂嵐を呼び寄せる。白20 黒20 経験値120を得る。 巨岩の盾 体力5黄40 巨大な岩を出現させる。赤20 青20 経験値200を得る。 豊饒の大地 12500ゼニー 黄250 +4200exp 黄10 大地に命のエネルギーを流し込む。緑9 体力10を得る。 4 神の雷 15000ゼニー 黄300 +5000exp 黄20 巨大な稲妻を落とす。緑20を得る。 放電の手 黄18 手のひらから電気を放電する。黒18を得る。 吸収の手 20000ゼニー 黄400 +10000exp ゼニー500黄28 生命力を吸収する。経験値660を得る。 大地の怒り ゼニー200黄40 地震を発生させる。経験値740を得る。 5 電気分解の手 30000ゼニー 黄600 +13000exp 黄30 手に触れた物質を分解・変化させる。青10 白10 黒10 を得る。 脳波の感知 ゼニー100黄20 脳内に流れる電気信号を読み取る。赤9 緑9 経験値100を得る。 光速移動 40000ゼニー 黄800 +16000exp ゼニー900黄15 光のような速度で移動する。経験値880を得る。 土塊の槍 ゼニー500黄30 土の塊を集結させ、巨大な槍を出現させる。経験値950を得る。 6 操る土偶 50000ゼニー 黄1000 +19000exp 黄10 数日の間、意思に従って動く土偶を生みだす。緑4 白3 黒3経験値50を得る。 土の鎧 ゼニー110黄2 硬質化された土を体に纏い、身を守る。経験値120を得る。 暴食の大地 55000ゼニー 黄1100 +20500exp ゼニー220黄4 大きな口を開けたように大地が裂け、地上の物を飲み込む。経験値250を得る。 怪電波 ゼニー80黄15 生き物を混乱させる電波を発する。赤4 青4 緑4 白4 経験値70を得る。 7 土竜の手 65000ゼニー 黄1300 +26000exp 黄16 地面を意のままに掘り進む事が出来る。青5 緑6 黒7を得る。 土塊壁 ゼニー160黄7 地面から巨大な土の壁を出現させる。赤4経験値180を得る。 雷電鞭 70000ゼニー 黄1400 +28000exp ゼニー270黄5 鞭のようにしならせた無数の電撃を繰り出す。経験値320を得る。 砂転身 ゼニー100黄12 自分の体を砂のように変化させる。赤4 白5 黒5経験値90を得る。 8 土塊の牢獄 82500ゼニー 黄1650 +33800exp 黄10 土の塊を集結させ、強固な牢獄を作り上げる。赤5 緑520ゼニー体力20を得る。 電撃武装 黄15 電気によって身を包み、触れるものを感電させる。赤5 青5 緑5 白5 黒5を得る。 岩石迫撃砲 480ゼニー黄25 地面から円筒が出現し、岩石を勢いよく弾き飛ばす。経験値1000を得る。 雷神の舞 320ゼニー黄6 舞にあわせて周囲に数多の雷を落とす。経験値420を得る。