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ラインナップを見た時点ではどうかと思った参戦作品、案外どころかかなりいける。巧い。美味い。 だがしかし、頭から湯気が出て自分のシナリオが手につかん。 キャラクタに殺意を覚えるってのもなかなか無い事だ。さっさと『アレ』を殺させて下さい作者様。 題名に含まれている三つがメインで話が進む 結論から言うと話の運び具合はかなりうまい方だし、おそらく次回のGPではかなり上位に食い込む 高レベル作品だと思う。特に日常会話のクロスオーバーが絶妙。 戦闘自体もそこらの敵数わんさかシナリオよりは練られていると思う。戦闘のバランスで難点を 上げるとすればシタン先生とシーラ様強すぎ。特にシーラ様はミフェラリオ積みすぎ。Dataフォルダを見ると シーラの強さは意図的らしいんだが…… この二人を見てるとグランパスがかわいそうになってくる上にロボがかわいく見える。 ただ、作者のさとを氏の言うとおり版権キャラをかなりいじくっている。ギャグキャラとして 崩してるならかわいげがある。それだけでこの作品を万人に太鼓判を押して勧めることをためらわせてしまう。 エヴァンゲリオン、Gロボはいいとしても生粋のハガレンファンにはかなり微妙なシナリオだと思う。 原作と比較して、彼らはかなり弱い存在。 特に十傑集や九大天王に手も足も出ないマスタング大佐や実際とは違うキャラを家族にしている ヒューズ中佐、俺は悪くないと思ったが、それだけで投げてしまう人も出るんじゃないかなと感じた。 エヴァンゲリオンもゲンドウの鉄拳制裁と仕出し弁当ネタなど絶品のイベントはあるんだけど、 たいやきのせいでレイとアスカがピエロにならざるを得ないのがあまりにかわいそうには感じた。 二人とも恋の鞘当てをするようなキャラじゃないからなお感じる。後はヒューズ中佐は原作以上の 不幸な展開を予感させているにもかかわらず、なぜ保護者の役所をミサトから取っちゃったのかなと いうのが疑問点。まあ、保護者の数は有り余り気味なので問題はないんだけど、わざわざミサトと 展開を同じにする必要はないんではないかな感じたけど、これは今後の展開次第かも。ひょっとしたら ヒューズ中佐、死なないのかも知れない とりあえず加持とミサトは登場しないだろうね。 KANONに関してはコメントが難しい。正直ギリギリだと思う。とかく超人扱いされがちな 主人公を廃してたり、一部の例外を除いてただの登場人物に徹してるあたりは好感が持てるが、 こいつらが普通の戦闘系キャラと肩を並べている地点で不愉快になる人もいることを考えると 難しい。舞はしょうがないにしてもたいやきや栞が正直今後どうなるか怖い。 そんな中、ゼノギアスは個人的にはツボでした。原作と中身が違うグラーフにしびれたり、ただ シタン先生、家族で声優ネタはないだろ。後はシオンと先生をあえて親戚にするのはあえてなんかなあ 最後になるが、バビル2世のアイコンをビッグファイヤとして使うのは間違ってはいないんだろうが 果たしてやっていいことなのかな?と疑問に思った。まさろ氏は申請すれば許可はすんなりくれるだろうが 無許可だとしたらセーフなんだろうか。他のキャラは設定こそ違うが版権キャラの同名のキャラとして 扱われているがこれだけが例外だったのかと思った。まあ、このシナリオではではアニメのバビル2世そのものが ビッグファイヤと言う設定にしてあり、Gロボのビッグファイヤとは別なんだといえば抜け道はありそうではあるけど。 まとめとしては、やってみて損はするとは言わないが、お前が必ず面白いと言うだろうとは断言できない。そんなシナリオ
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情報提供・情報検証 過去ログその1 R2とL2が押しても反応ないよー。 ブルーブラッドの鍵>砦の中にいる山賊の頭が持ってるよ。倒して奪おう。 -- (Alice Ice) 2007-11-01 01 06 24 ダイビングロック登頂に挑戦して、転落死した人発見・・・手紙の内容がまた・・・なんとも・・・ -- (名無しさん) 2007-11-02 20 35 59 鍛冶の試練は売ってない事がある様です。シェイディンハルの戦士ギルドにはありました。 -- (名無しさん) 2007-11-04 11 27 44 顔作成時、リセットを2回続けて選択すると、全項目がセンターになる。 -- (PS3) 2007-11-05 20 27 01 悪名回復のため、社巡礼したんですが何度まわっても「神々に許しを請え」みたいな事言われちゃう。バグですかね? -- (もぐ) 2007-11-06 06 09 37 魔術師クエでアークメイジになった後も手書きのメモと巨大黒魂石、鍵数個がクエストアイテム扱いのままで捨てられない。仕様ですかね? -- (Alice ice) 2007-11-06 09 10 11 ↓仕様です。他にも捨てられないものが多々あります。 -- (無知の王) 2007-11-06 20 21 34 最近、マーティンを連れていないのに街中で突然深遠の信者から襲われるようになった。九大神装備を装備しているからだろうか?既出ならスマソ -- (暁の信者) 2007-11-06 22 14 06 書物「火中に舞う・第6章(商才スキルアップ)」、コロールのキャスタ・スクリボニアの家にて発見 -- (名無しさん) 2007-11-07 16 37 06 盗賊ギルド最終クエストで、スプリングヒールの靴をちゃんと壊してから最後のイベントをこなしてみると、フリーズせずに無事に抜けました。スプリングヒールの靴を所持している場合はその直前でフリーズしました。究極の強奪でのクエストアイテムによってフリーズするかが決まるのかもしれません。ただあくまでも私の場合、そうだったというだけかもしれませんが。 -- (ツー) 2007-11-09 01 39 22 ↓↓↓↓ありがとうございます。あきらめるしかないんですね^^;重さは0なので実害はないですが邪魔ですよね。 -- (Alice ice) 2007-11-10 06 51 07 野盗の頭がでてくるダンジョンってどこにありますか? -- (たけん) 2007-11-10 22 44 04 ↓バグやゲーム内仕様について「提供・検証」する場所です。※ゲームの攻略などについて質問する場所ではありません。 -- (名無しさん) 2007-11-11 13 30 50 ↓↓「お勧め狩場」のページにて随時追記中です 情報を待つか、自分で探して書き込んでください -- (名無しさん) 2007-11-11 13 54 02 スケルトン等を召喚し、武器破壊をエンチャした武器で相手の武器を破壊し、且つ倒すと相手の破壊された武器が道端に残るみたいです。検証してませんが、呪文等でも出来ると思うので、壊れた武器を集めて鍛冶のスキル上げに利用しつつ、序盤は金稼ぎが出来るかと。 -- (名無しさん) 2007-11-12 09 30 40 ↓武器破壊魔法でも可能。ただし室内でやると盗品扱いになる時がある(?)リッチにやるとちゃんと杖残ります。 -- (名無しさん) 2007-11-12 13 45 52 服役後に必ずいるあの方々はなんなんでしょう?俺の場合武器の配達の3人が必ずいるんですが。 -- (Alice ice) 2007-11-12 14 20 12 魔術師ギルド「情報の対価」にて。ハンターに情報を与えて突入させそのまま放置したら、吸血鬼は全滅したがハンターが出て行かなくなった。ハンターに一人死者が出て、灰も全部集め切れていない状態だったがもしやこれのせいだろうか。真相はともかく、よくひっかかるクエストだと思う -- (名無しさん) 2007-11-13 08 25 20 霊峰の指は、キャラLV3または4でもらうと、雷:6ポイント-5fit 消費14 だが、LV5でもらうと、20ポイント-5fit 消費97 と効率の悪い魔法になってしまう。 LV1、2は未確認。 LV6以上も未確認。 -- (名無しさん) 2007-11-13 10 35 30 LV10で受けられる”ノクタールの目”の満ち潮の洞窟に、LV5(クエは当然受けられない)で行ったら、カルパークラン・トロールがいた。 ノクタールの目はなかった。 -- (名無しさん) 2007-11-13 10 39 30 運動のスキルは、同じ距離を移動する場合、走るよりも歩いた方が、上がりにくい(スキル管理に利用)。 -- (名無しさん) 2007-11-13 13 29 49 ↓もっと言えば、ファストトラベル使えば、どんなに遠くてもその移動による運動スキルは上がらない。 -- (名無しさん) 2007-11-13 13 31 59 九大神クエのウマリルとの決戦で騎士達を全員死なせると(セドレット卿は不死身)その後新たな騎士が補充される。しかも固有名が無くなった事で死んだ後も復活するし、オークやダークエルフといったレア種族も仲間にできる。ついでに若い女性騎士も入ってるから仲間にするのは補充要員お勧めだと思う。 -- (名無しさん) 2007-11-13 15 20 20 盗賊ギルドクエストにて不死待機可NPCのアミューゼイ -- (名無しさん) 2007-11-13 22 19 30 ↓途中送信すいません。盗賊ギルドクエストにて不死&待機可NPCのアミューゼイが加入したが、ギルドの掟のせいか戦おうとしないし、常に隠密状態なんで盾にもならない。 -- (名無しさん) 2007-11-13 22 27 16 D -- (名無しさん) 2007-11-16 00 35 09 シドリ=アシャックのルーンストーンについて。Azura's Shrineの北に確認。 -- (名無しさん) 2007-11-17 13 06 29 精霊の石碑について。スキングラードより北西西、タルウィンクの真南。 -- (名無しさん) 2007-11-19 02 05 20 PS3版は神像クエストで手に入る武器関係がレベル依存になっている。 -- (PS3) 2007-11-21 14 33 30 PS3版。マラキャス神像クエの入手武器ヴォレンドラングはLv18で攻撃力7でした。神像クエで手に入る防具・指輪はLv依存無しっぽい。 -- (PS3) 2007-11-22 14 24 36 タララ王女の謎 第4巻をカラクタカス砦にて発見、幻惑スキルが上がりました。(PS3版) -- (名無しさん) 2007-11-22 21 21 40 ↓よろしければどなたかxbox360版での確認及び書物のページの編集お願いします。 -- (名無しさん) 2007-11-22 21 51 08 ナミラの神殿クエストが何をしても出来ません。安物のワイン7本、自策魔法、3500Gの巻物、魅力撃退を含む食べ物(リーキなど)ステータスを見るとちゃんと魅力40以下まで下がっているのですが。悪名、最高賞金額ともに0なのがいけないのでしょうか?名声と悪名のバランスとか関係してるのでしょうか? -- (WEBDEMON) 2007-11-23 04 45 05 それともこれがクラヴィスカルにウンブラ渡した呪い?(以前のセーブではウンブラをキープしたんで)、これが犬の像がウンブラ渡すなと言ってた理由? -- (WEBDEMON) 2007-11-23 05 00 18 運動のスキルはスキルトレーナー(アンヴィルのマスター)を使うのが効果的です。70ぐらいからレベルアップするごとに訓練。過去のセーブでは、800時間のプレイに、盗賊ギルド以外全部やっても80ぐらいでしたが、現セーブでは300時間ぐらいで98までになってます。(他のスキルは商才以外ボタン連打かただ使っていればすぐに100まで上げられるので。 -- (WEBDEMON) 2007-11-23 05 40 59 薬を調合するときは必ず(初めは)軽いもので作ること。あとから作る薬・毒は何で調合しても、同じ効果(一番上の・説明しきれないほど複雑ですが)のものは重さも同じになる。気をつけてやってれば、薬に毒も全て重さ0.1。例えば達人は、デイドラの心臓(重さ2)を体力回復13pt-43秒(重さ0.1)の薬に。他に何でもいらないものは、錬金して売る(56G)カットチーズを2Gで買ってスタミナ回復27pt-86秒に変えその店に20+倍の値段で売り、気がつけば金なんて1億こえて、しかも商才のスキルもアップ。売ってる薬(高い重いしかも効果がひとつで短い)のを買うのは金の無駄。序盤は、スタミナ回復を作りまくって売って金にそれで体力回復の薬と修理用ハンマーを買い残りは帝都のイージス、九大神、精霊の篭手とかに。 -- (WEBDEMON) 2007-11-23 07 03 32 *管理人さんへ;やはり隕石エンチャントの服(炎氷雷の盾防御計75)に手かせ、フード魔法耐性UP(計40)変哲の無い指輪、クエアイテムバグ蛇眼の指輪(魔法耐性UP計105)におきまりのダメージ反射101%の方がデイドラ&重量0バグの魔力の鎧とグリーヴ(隕石エンチャント魔法耐性UP計100)に同じくダメージ反射101装備+生命力又妖術師の指輪よりもはるかに強かったです。コロール街中でLV50難易度最大で散乱(無差別NPC切り全ギルド追放)で逮捕抵抗~の究極の試練の結果、やはりいくらデイドラでも10分持ちませんでした。服で試したところ20秒毎ぐらいに溜まった矢60本~捨てて、体力&マジカ回復の薬飲み、隕石エンチャントのスタミナ撃退60の魔力の剣、とゴールドブランド(極大魂石60固/黒40固ホットキー)に魔法&炎耐性ダウン100-10秒連発で不死身NPC以外倒し、自宅に逃げ込み休息、次の町に高速移動~散乱/逮捕抵抗の繰り返しで不死身でした。帝都も余裕で、薬、毒、魂石はほぼ無限に各町の自宅に保管してたのでどこまでやれるかと3時間ぐらいがんばってたのですが、180人ぐらいでゲームと知りながら罪悪感に耐え切れず止め前のセーブをロードしました。何事も無かったようにNPCに英雄と言われるの正直言って暗殺ギルドのクエストより気持ち悪かったです。 -- (WEBDEMON) 2007-11-23 10 36 23 魔力の武器・防具、召還、修理、捨て、装備、破壊魔法(自己)武器・防具腐食、店で修理、不可視100%(自己)、NPCスリで、味方の護衛してきたんですがクエスト完了後何日かしたら元の装備に戻ってるのが普通と思ってたのですが、熱狂的なファンは3ヶ月(ゲームの)ほどドレモアやってました。でも褐色のフード欲しさに装備させた魔力の兜、レアウィンのスドラッサもう1年以上着けてます。 -- (WEBDEMON) 2007-11-23 11 17 16 スキングラードで買える家の二階の一番左の宝箱の中身が入れても表示されない。一回ゲーム終了させると表示されるように戻るんですが、新たに仕舞うとまた表示されない。アイテムデータ自体は生きているんでしょうが表示されないというバグ(表示されない時は引き出せません)にかかっている人は他にもいますか? -- (kicant) 2007-11-25 14 18 48 ↓すみません既出でした(鍛冶で100以上という) -- (kicant) 2007-11-25 14 23 10 てかここ360版のwikiだろPS3版のこと書き込むなよ -- (ソウルド) 2007-11-25 22 40 30 暗殺ギルドクエ「暗殺された男(The Assassinated Man)」にて、聖堂の地下墓所へ行くところがあるのですが、聖堂の地下墓所の鍵を所持していても、「鍵が必要です」とでました。これは明らかなバグです。・・・・なんでこうなったんだろう?殺した後に鍵取ったからかな・・・・?? -- (Amour) 2007-11-25 23 23 48 ↓一日経過したら入れました。なして?そういう仕様なんでしょか?どうもすみませんでした。 -- (Amour) 2007-11-25 23 34 37 ↓ 「遺体は翌日には地下墓所に安置されているだろう」って話聞いてなかったのか?元々一日待たないと(クエスト的に)ダメ -- (名無しさん) 2007-11-26 02 59 51 スプリングヒールの靴を手に入れるクエストで日記を入手して読んでも何も起こらないです。その後私室に行って埋葬者リストみたいなのを読むとグレイフォックスに見せるべきだ的な文章が出てくるんですが、これはもう一度グレイフォックスに会えと言うことなんでしょうか。マーカーが表示されないんで何処にいるかもさっぱりですし… -- ( ) 2007-11-26 04 23 02 二つ↓それは知ってましたよ。でもこのサイトには「クエストが更新されたことを確認したら聖堂の地下墓所に~」って書いてたんで、入れると思ったのです。それに一日経過前にいくと~っていうのも書かれていたので、一日待たなくても入れると解釈してもおかしくないですよね? -- (Amour) 2007-11-26 13 26 59 コロールの「失われた遺産」ミッションで、町でウェザーレアの話聞いた後、場所聞かずに放置して先にウェザーレアを見つけたら倒すはずのオーガが出ずに進めなくなった。 -- (名無しさん) 2007-11-26 23 49 51 軽業が50に達すると、隠密切りが強攻撃しかできなくなるバグ(仕様?w)を発見。回転避けモーションのメモリを確保するために、別のものを削減したのかな?よりによって暗殺者の暗殺者たる主軸を犠牲にするっていう…。回転避けを覚えてしまった時、暗殺者は暗殺能力が半減する。哲学的仕様なのか…な?w。気をつけようにも、段差とか飛んでるうちにいつか上がるしな。特に暗殺者だと。どうせ駄目なら、ならず者でやり直すか… -- (名無しさん) 2007-11-26 23 57 54 PS3版は神像クエストで手に入る武器関係がレベル依存って書き込みがあるが、PS3版も固定だな。エンチャント効果一緒だし。多分スキルによる攻撃力変動で見間違えたんだな。 -- (名無しさん) 2007-11-27 00 12 19 久々にアリアス湖でマンカー・キャラモンを倒して遊んでいたら、洞窟内に留まらせることに成功。そのままメインクエストを進行させていたら、曇王の神殿に登場(クエストの進行、時間経過によるものかは不明)倒してみたら、楽園のクエストが完了になった。(倒さずに進行させ、楽園に行くと帰れなくなる。)その後も普通に進めて、メインクエストを終了することができた。このゲームの自由度の高さは、凄すぎる! -- (名無しさん) 2007-11-27 13 17 24 倒すって・・wあれってなかなか倒せない・・・orzもう一回がんばってみます(´ω`) -- (名無しさん) 2007-11-27 22 09 35 ↓の続きw よければどういう風に倒したのか教えてください>< -- (名無しさん) 2007-11-27 22 10 18 敵の倒し方なんて・・・ 知恵とテクニックとしか言えないじゃないんだろうか。そこまでメインクエストを進めた腕を持ってすればそんなに難しくは無いと思いますよ。 ところで、「クエスト クエストを受けるタイミング」の「後でやったほうがいいクエスト」で「追加クエスト:九大神の騎士 (Knights of the Nine) 」が「レベル24~」をお勧めとありますがこれは何故でしょうね? クエスト報酬=騎士の遺品は性能固定でレベル依存の報酬は無いように思うのですが。 -- (名無しさん) 2007-11-28 00 46 05 タイトルアップデートされましたね。ついにフォントの変更が・・・まあ多少は見やすくなったかな。 -- (名無しさん) 2007-11-28 01 01 47 メインクエスト暁の道でフィンティアスの好感度が80以上だと3巻を100Gで買えるようになる。4巻の情報はクヴィナスから結局聞かないといけないので払い損になるが・・・・・。 -- (名無しさん) 2007-11-28 02 02 37 ↓↓↓で敵の倒し方なんて・・・と書いてあるので具体的な方法は控えますが、ヒントとしては、ステータスに上限は多分無い。難易度は初期の状態でも余裕で倒せる、と言うことは? -- (名無しさん) 2007-11-28 13 40 10 後でやったほうがいいクエスト、編集しておきました。「九大神の騎士」に関しては情報お願いします。 -- (名無しさん) 2007-11-28 16 39 14 九大神の騎士で手に入る聖騎士の武具の強さは、手に入れた時のキャラLVに依存しているが、キャラがLVUPしてから、キュイラスがかけてあったところに武具を戻せば、キャラLVに応じた強さに変わる。 キャラLVいくつ以上で武具の強さがこれ以上上がらなくなるのかは未確認。 -- (名無しさん) 2007-11-28 17 10 46 九大神修道院に入いって稀にサウンドがきこえんくなる -- (むぽい) 2007-11-28 21 19 25 字幕のフォントが、見やすく改善されました。 -- (モッコシ) 2007-11-28 21 59 36 字幕が明朝体から丸ゴシックになって読みやすくなった反面、ファンタジックな雰囲気が損なわれたような気も。前の書体に戻すオプションは無いっぽい。 -- (名無しさん) 2007-11-29 11 26 42 速度と軽業を1000ぐらいまで上げたら、壁を貫通したり空を飛べる(と言うより飛ばされる)ようになった。まともに操作出来ないが、上空からの景色はわるくないです。 -- (名無しさん) 2007-11-29 12 16 10 今思ったけど、暗殺クエでどっかの衛兵の暗殺に「シシスのバラ」ってやつくれたけど。裸のやつじゃないと一撃じゃないのかな?鎧は×なのはわかってるけどw服では効くか試してほしい(oblivionディスク割れた)どなたかやってくださぃ>< -- (名無しさん) 2007-11-29 15 58 13 字幕のフォントパッチを当てるには、キャッシュクリアが必要になる。 -- (モッコシ) 2007-11-29 22 57 08 12月21日にナビゲーションガイド発売とのこと。 -- (名無しさん) 2007-11-30 08 46 52 ブラックボウの住処で有名な某洞窟で。ブラックボウと野党が争ってて、トカゲ女が崖上から崖下のブラックボウに矢をはなっていた。そしたら、相手の麻痺付の矢がとんできて、トカゲ女落下死しました。そのあとブラックボウと野党の装備はおいしくいただきました。ウマー( ゜Д゜) -- (名無しさん) 2007-11-30 14 55 39 生き別れ兄弟の「失われた遺産」で兄弟の家の近くにオーガがいないバグっぽいのが発生しました。 -- (名無しさん) 2007-11-30 19 45 45 マゾーガちゃんと一緒に住んでいる家で。なんか、家の中でマーティン待たせてたら、マゾーガが帰ってきて、数秒間マーティンと目を合わせた後戦闘にwこれってなんででしょうか?その後、マゾーガが死なないように、マーティンを斬りました( ´A`) -- (名無しさん) 2007-12-01 12 58 08 レベル依存のネラナタの王冠、初め手に入れたときはレベル25未満で性能低かったんだが、レベル25でウンバカノに渡して戻ってきたらレベル相当の強さに変更されてた。同じように、強さレベル依存の装備品は、手放して放置すると強さ変わるのかな? -- (名無しさん) 2007-12-01 14 36 16 闇の一党の「犯人は誰だ」のクエスト、明らかに他の人に見られてる前でもう一人を切り殺しても見付かったことにならなかった。ちなみに魔法で殺した場合は見付かった。クエストの方に書こうかと思ったけど、俺だけかもしれないから一応誰か検証してみて。 -- (名無しさん) 2007-12-02 03 03 42 マラキャスのクエで鉱山にはいって少しすると、オーガを解放していないにもかかわらず、「オーガを解放した」とクエスト更新されてしまいました。誰かなったひといます? -- (名無しさん) 2007-12-03 20 21 02 ↓自分もそうでした。まぁ手間がはぶけていいやとおもい気にせずスルーしましたがね。 -- (名無しさん) 2007-12-04 19 47 12 自分は暗殺ギルドもう2回クリアしているので三度目のセーブではやらないと決めていたが、魅力100、話術100で名声160悪名0最高賞金0で世界中の人間誰も戦ってくれませんでした。辛い魔法有効性100%で挑発100でもだめ。激乱加えると無実(ターゲットではない)人間が死んでしまう可能性があるので、暗殺ギルド始め悪名をやっと10まで上げたのですが、ドラコニス一家(洞窟の野生化、不法侵入で入っている帝都も、宿屋も)帝都は魔術師のフードで殺、洞窟はサングリンのバラ、宿屋はまじに考えさせられた。そこで値段交渉、利益重視で払えない金額の物を売るのコマンド連打。やっと気分0まで下げ襲い掛かってきたところ帝都兵が殺してくれた。あと帝都腐食した兵のオーディ-ンス俺が戦士ギルドのレノス商店の見張りしてたところいきなり入ってきて剣を抜刀したがやつは何もしてこない。話してみると高感度が46もある。ので話術と賄賂で100まで上げ魔力の剣装備させたら俺の変わりに店守ってくれた。( -- (WEBDEMON) 2007-12-04 20 49 52 オーディ-ンス現在は何故かまだ自分は監視兵だと勘違いしておりANVRILの案内してくれる。笑! -- (WEBDEMON) 2007-12-04 20 55 28 雑談ですが私逗子で柳生心眼流兵法・棒術に新陰流剣術(剣はちょっとだけ)教わっていたんですが、新陰流の技がアカヴィリ大剣で出来るんですよ。感激。剣を構えず敵の攻撃を待ちタイミングよく攻撃をはじきくと敵は右によろめく、そこに素早く(敵の視点から)左に動き敵の背後をとり3度切る。そして敵があせって自分の方を向こうとするので、逆方向に動き自分の素早さ+相手のあせった動きで再度敵の背後をとる。2回ほど切り敵の攻撃を回避し距離を空ける。LV.50難易度最大1対1なら攻撃を食らわなかった。(実験のため魔法・武器のエンチャントは使用せず)重装で盾持ってる敵はやはり日本刀では防具の隙間を突く攻撃では無いと剣の刃がすぐにぼろぼろに。(だからクエストかユニークな日本刀にはほぼ必ず防具破壊がエンチャントされている。信じられないぐらい奥が深いゲームだよ。魔法耐性100にして自分も魔法使わず遊ぶのも面白いですよ。ちなみに最強のゴブリン三匹(囲まれたしかも逃げ場無し)相手したときはさすがに剣折れました。武器を払い落とさせ奪ってもやつら格闘の達人でおそらく速度200は軽く超えてた上NPCなんかより断然に賢い戦術士死にそうになると他のやつが俺をラッシュ防御もせずに攻撃してきて、その間死にそうになったやつが逃げ援軍を連れてきた。しょうがなくダメージ反射101%装備で剣の(予備)魔力チャージして一匹ずつ3度素早く攻撃で制覇。(炎ダメージ25、炎耐性、魔法耐性ダウン100%/二秒)に破壊魔法(呪縛2秒、炎ダメージ100、スタミナ減退100、炎・魔法耐性ダウン2秒のコンビ。ちなみに一度でいいからデイドラ装備した白銀ゴブリン武将と1体1で勝負してみたいです。 -- (WEBDEMON) 2007-12-04 22 26 27 ↓&↓↓&↓↓↓ WEBDEMONさん、ここは「バグやゲーム内仕様について「提供・検証」する場所」です。物語のように長々書かれても非常に読みにくい。「旅の宿」を利用するか、書こうとしていることを良く見直してみてください -- (情報検証入門) 2007-12-04 23 32 08 すみませんでした。旅の宿がフォーラムとは知らなかったです。申し訳ございませんでした。 -- (WEBDEMON) 2007-12-05 00 22 59 モラグ・バルクエストで装備外した状態でやると、発生中の効果が全部無くなりました。 -- (名無しさん) 2007-12-08 19 36 47 水中で水上歩行のスキルが発動すると水中でもたいまつが焚けたんですけどこれはバグ?それとも仕様??? -- (オブリ初心者) 2007-12-08 22 37 30 装備へのエンチャントについて、どこかのページで「軽量化よりも腕力をエンチャントしたほうが最大荷重増加には効率が良い」という記述があったと思うのですが、これは何故でしょうか? 超越の印石を使った場合、腕力=最大+12=荷重換算60 軽量化=最大荷重+125 で、2倍以上の差がありますよね。もちろん腕力増加では近接武器の威力は上がりますが、魔法を主体とする人や刀剣スキルが非常に高い人には2倍の差を埋めるほどのアドバンテージにはならない気がします。 -- (名無しさん) 2007-12-09 02 44 35 バグを発見しました。自作呪文や武器などで敵(人間・動物)に同時に麻痺、速度低下100pts、魅力100ptsの効果を付呪すると自キャラが敵と戦闘中であるということをゲームが認識出来なくなり、戦闘中のBGMが消え、修理、錬金、待機など戦闘中にはできないはずの行動が出来る。目の前に立って攻撃していても一切反応無しだが、倒す前に効果が切れるとゲームがフリーズしたりすることもあるので注意。 -- (WEBDEMON) 2007-12-09 03 35 39 スタミナ=腕力、知力、気力、敏捷性の合計値ですので、いくらレベル上げて400が最大。でも腕力+12だと、スタミナも12上がる。軽量化125なんて、薬重量0.1で、272pts-880秒(しかも、使える材料も豊富。)変性魔法、天馬の翼250ptsー380秒(マジカ80程度) -- (WEBDEMON) 2007-12-09 05 26 07 2007-11-30 19 45 45 と同じバグを確認しました。遠くからオーがつれてきて倒してもアップデートならず(´・ω・`) -- (*1) 2007-12-09 13 23 35 ベニラス邸の亡霊を「魂縛」効果付きの武器で倒したところ、極大魂石が「極大」に充填されました。自分のレベルは21です。「魂縛」魔法を直に掛けての検証は行ってません。もしかしてベニラス邸のクエストを途中で止めておけば、極大の敵を養殖可能!? -- (名無しの冒険者) 2007-12-10 02 02 31 2007-11-30 19 45 45 と同じ現象は私も遭遇しました。どうもフォントパッチ当ててから発生した現象のように思います。 -- (名無しの冒険者) 2007-12-10 02 07 05 以前にコメントした麻痺+速度低下100pt、(魔法の有効性100%では無ければ、バグりませんが、武器に速度吸収と魔法耐性ダウン付呪でもなるので、気をつけて下さい。今オンラインで試してますが、BGMを消しているので、今のところ一応問題なく動いてますが、敵の速度が0になると、召還された生物も消えるのでバグりそうで、怖いです。 -- (WEBDEMON) 2007-12-10 02 22 20 召喚モンスターと同じくデイゴンも戦闘不能にすると、一瞬アイコンが出るので狙ってみたら、衛兵が放ったと思われる鋼鉄の矢が3本手に入った・・・デイゴン -- (名無しさん) 2007-12-10 12 39 00 ↓失礼 続きです。デイゴンが崩れ落ちてきた(かなり凄い事になります)時は、マーティンを死なせずに終わらせる事が出来るのかと思って期待したが、さすがに無理みたいです。因みに、マンカーを楽園に行かせない様にするのと似た方法で、マーティンが死んだ瞬間に神殿に入り、オートセーブのデータをロードすると、マーティンが死んでいるのにプレイ続行できます。マーティンのアイテムを奪ったりデイゴンと遊び続けられるが、他に何も出来ないです。 -- (名無しさん) 2007-12-10 12 57 05 炎、魔法の視覚エフェクト、ドア、トラップなどが突然動かなくなるバグが発生した。呪文の効果はあるが、可動式ドアの開閉ができないので、ふつうに進めることができなくなった。直前のデータをリロードしても同じようなところでバグるので、発生条件があるようだが詳細は不明。あと、バグる前までかなり長期間、これらの動作がものすごく高速で動いていた。魔法やドアが高速で動いている状態が長時間続いている人は注意した方がいいかも。 -- (Bo Peep) 2007-12-10 21 03 41 失われた遺産クエストでバグった人結構居るみたいだな。クエスト発生からずっと放置して、兄弟の話聞く前に家見つけちゃったせい(オーガも居なかったし)かと思ってたんだが、この様子だともっと起こりやすいバグなんだろか? -- (名無しさん) 2007-12-12 00 46 28 霊峰の指をキャラLV2でもらいました。雷:6ポイント-5fit 消費14。3または4でもらうのと同じです。 -- (名無しさん) 2007-12-13 19 05 20 Bo Peepさん私も同じバグで始めからやり直すことになりました。SPIKEはゲームエンジンについては、BETHESDAに聞かないと解らないそして、このバグについて問い合わせたのは私が始めで、セーブデータの復帰は不可能、で新しいDISCを買い別の360で試してくれと。実際試した結果やはり問題は破損したセーブ。原因はおそらく自家製魔法、近距離30ft位の吸収系のまぶしい青い光。自分は、ロックミルクで10人位から同時に吸収もう画面がまぶしすぎて、見えなかった。この後30分位で、全ての魔法の光や、たいまつの炎などが動かなくなった。炎ダメージ10ftとか連打したら町中が真っ赤にそまり高速移動してもそのまま。(光だけで誰にも危害を与えない上、NPCは気にせず。5分ほどしたら、ゲームが完全にフリーズして、何度本体電源切り、セーブをロードしてもすぐに必ずバグり、進行不可能になりました。でも、同じ本体にDISCで、始めからやり直したら二度とバグら無かった。海外版ではかなり前にPatchされていると友人から聞きました。(Shivering Islesでより酷くなったからアップデートされたらしい。(私の友人の話によると。) -- (WEBDEMON) 2007-12-15 11 07 25 クエスト「最強の盗賊に勝利あれ」ですが「速度のステータスが高ければ追いつく、もしくは追い越して先に取る事が可能」とありますが、速度は関係ないと思います。スタート直後に聞き込みなどを一切せずにワープすればほぼ同時に家に到着でき、相手は浸入後に摺り足を始めるので普通に歩いて追い抜いて机を漁る事でアッサリ勝てます。 -- (Lake) 2007-12-18 17 57 38 ↓その為には先に家を見つけておく必要がありますね。一回目ならちょっと無理かも知れんです。でもそんなに苦労するクエストでもないような・・・。ルートによっては全くライバルに追いつかれることなくたどり着けるし。 -- (Alice ice) 2007-12-20 06 47 36 バグではないですが、小技です。視点変更(RS)をおしながら、左右トリガーで距離感調整や、自キャラを正面から見たりできます。 -- (WEBDEMON) 2007-12-20 11 59 45 ↓・・・・・・。そんなのみんな知ってるでしょう?・・・・ -- (名無しさん) 2007-12-20 13 18 20 ・・・・・・。 -- (名無しさん) 2007-12-20 13 19 05 説明書に載ってるし・・・ -- (名無しさん) 2007-12-20 21 46 37 WEBDEMONさん、無意味な情報や無駄な長文投稿などの行為はご遠慮ください。 -- (管理人) 2007-12-20 23 33 12 世界の端の聖蚕会神殿の地下にいる「光無き○○」には、ハルメアス・モラの魂縛が効きません。恐らく、種族の設定が成されていない?のでしょう。他にもいるかも知れませんね。 -- (名無しさん) 2007-12-21 23 27 11 Bo Peepさんと同じ仕様が出ました。プレイ時間440時間ほど。360時間のセーブデータでは既に扉が素速く開く現象が起こってます。素因不明。私は自家魔法はまだ作っていません。因みにPS3版。あぁ・・下水道からか・・・。 -- (syuu-gen) 2007-12-23 00 18 27 2週目なので余裕かましながらレベル3でクヴァッチのオブリビオンの門に入ったら下降の印石を貰いました。一週目の時は潜在の印石だったのに…。 -- (名無しさん) 2007-12-23 21 03 50 バグ報告・・・追加プラグインクエスト「九大神の騎士」全編クリア後「ステンダールの慈愛」に出てくるケレンが『気を失っています』と左上に出まくる。助けたくてもキャラクターが何処にも居ないため、見殺しのままプレイし続ける羽目に。不死身キャラらしく、繰り返しメッセージがでるため非常にうるさい。(いや、煩いだけなんで特に問題は無いんですがね)他に同じ状況の方が居ますでしょうか? -- (名無しさん) 2007-12-24 02 18 10 闇の一党ギルドクエスト終了後、新たな仲間がアジトに来ますよね。その仲間を連れ出したりして死んでしまったときは、もう仲間は増えないのでしょうか?仲間を増やせる事ができるんでしょうか? -- (名無しさん) 2007-12-24 21 53 10 吸血鬼の治療薬で必要な「空の極大魂石」ですが、フラヴィルの魔術師ギルドのアルダリンから買えました。載せていただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2007-12-25 00 38 20 ↓極大のものに限らず、魂石は各地の魔術師ギルドや帝都のミスティック大商店などで買えます。ただ在庫がランダム?なようで、あったり無かったり、極大(極小入り)ばかりだったり、で「ここなら絶対買えます!」といった場所は基本的に存在しない気がします。 -- (名無しさん) 2007-12-25 00 57 56 ↓あら…そうなんですか; 一応ほかのギルドのは載っていたので、他のギルドでは販売してないんだと思ってましたので、書き込んだ次第です。お騒がせしましたm(_ _)m -- (名無しさん) 2007-12-25 01 13 40 改めて…。吸血鬼の治療薬で必要な「空の極大魂石」、魔女の家から西にあるダンジョン「ノルナル」の奥地にて発見。スケルトンガーディアンが護ってる部屋にあります。 -- (名無しさん) 2007-12-25 03 30 12 空の極大魂石ってギルドの展示品で置いてたりしませんか? たしかコロールの魔術師ギルドで展示箱に入ってたような……。展示箱の中身ってランダムでしたっけ? -- (名無しの冒険者) 2007-12-25 03 54 14 ↓置いてるようですが、鍵がかかってたような覚えが…。取り出せなくて苦労しました…。 -- (名無しさん) 2007-12-25 04 20 43 モドリン、マーティン、エヴァースキャンプ4匹を連れた状態でダンジョン入ってしばらく探索しているとフリーズするようになりました。洞窟は大丈夫でしたが、どうもアイレイドの遺跡や砦などのガスが噴射する罠があるダンジョンで起こるように思います。私の場合ダンジョン内でセーブしてしまい外に出る前にフリーズしてしまうので進行不可になりかかりました(諦めきれるはずもなく20回くらいやり直し何とか脱出)。同じ条件または従者を沢山連れた状態でダンジョンに入る方は注意した方がいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2007-12-26 21 15 15 失われた遺産のクエストなんだけど、オーガ倒してもなんもイベント進まない・・・井戸の近くいってもやっぱなんもおこらんのよ・・・。誰かボスケテ -- (名無しさん) 2007-12-28 03 09 26 Lv21 ファイアライトにて吸収のアミュレット(呪文吸収20)入手しました -- (名無しさん) 2007-12-28 14 36 57 血友病にかかった状態で睡眠を取って吸血鬼化したため、寝る直前のデータをロードして治したら……血友病は治ったものの、町の人から吸血鬼扱いされました。 -- (名無しさん) 2007-12-29 14 40 13 コロールの家具に召し使い区画があるんだけどエイジャのほかにメイドっているのかな? -- (名無しさん) 2007-12-29 21 49 53 マラキャスイベントで行く「荒れ果てた鉱山」、左奥の宝箱がレア箱っぽいです。マラキャスイベント後なら敵出現なしで、LV12で碧水晶武器が拾えました。武器はほぼ確定で、あとたまにスキル書が出ます。 -- (名無しさん) 2007-12-31 10 45 47
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目次 【時事】ニュースO157 RSSO157 口コミO157 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース O157 自宅療養者の死亡ゼロ 東京・八王子市が第6波への備え(TOKYO MX) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大腸がんの可能性も!?「お尻から血が出た…」が本当に怖い理由【医師に聞く】(CHANTO WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース O157、10歳未満の2人 熊本県感染症情報(熊本日日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 津の男子高校生がO157 - 47NEWS 千葉市内の幼稚園児がO157感染 重症も快方へ 感染経路は不明(千葉日報オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 幼稚園児がO157感染 千葉市、重症も快方へ - 千葉日報 社会福祉施設等 O157集団感染の防止|東京都 - 東京都 園児O157に集団感染 人から人へ感染か(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 命に関わるO157感染症 どう防ぐ?…トングは肉用と野菜用を使い分け - 読売新聞 屋内栽培の葉物野菜 消費者不安を解消へ 米国で安全認証進む(日本農業新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 堺の保育園で園児13人がO157感染 - 産経ニュース 盲点はここだ! 家庭に潜む夏の食中毒予防ガイド | 医療プレミア特集 | 鈴木敬子 - 毎日新聞 夏の食中毒の代表O157 腸内大暴れ、血液に入ると… - 朝日新聞デジタル O157など腸管出血性大腸菌の感染が相次ぐ 3日間で8人、滋賀県が多発警報 - 京都新聞 奥出雲でO157 - 47NEWS 食中毒撃退の3原則 カレーはまず冷やして作り置きに|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 恐怖のパンデミック「O157食中毒事件」、真犯人はカイワレではなかった!? - ダイヤモンド・オンライン 腸管出血性大腸菌(O157)による溶血性尿毒症症候群(HUS)の発生について(令和2年12月2日) - chiba.lg.jp 腸管出血性大腸菌O157ワクチン候補株の作製に成功、治療法の発展に期待-群大 - QLifePro医療ニュース O157で女子生徒重症 千葉市 - 千葉日報 ステーキハウスで食中毒、4人からO157検出 水戸 - 産経ニュース 4人がO157食中毒 高崎の飲食店 - 産経ニュース O157、ウシでの蓄積起源 九大の研究グループが解明 - 日本経済新聞 O157は牛が由来 腸内で毒素蓄積 九大などゲノム解析 - 毎日新聞 - 毎日新聞 腸管出血性大腸菌O157感染の70代女性死亡 横浜市発表 - 47NEWS O157犠牲児童ら悼むつどい 堺市 - 産経ニュース O157、5歳女児死亡 京都・長岡京 - 日本経済新聞 O157で5歳女児死亡 保育所5人感染 京都・長岡京 - 毎日新聞 - 毎日新聞 O157で5歳女児死亡、保育所で複数人が感染 京都 - 朝日新聞社 異常気象でレタスが「汚染」に弱くなる? 気候変動が脅かす食の安全 - WIRED.jp シーツ染めた血便、原因は焼き肉? 3歳襲ったO157:朝日新聞デジタル - 朝日新聞社 O157感染から血便、死の危険もある合併症HUSとは:朝日新聞デジタル - 朝日新聞社 北米ではロメインレタスを食べないよう警告中 - 日経メディカル 米保健当局「ロメインレタスを食べないで」 O157で食中毒流行 - AFPBB News 東京ドームホテルで「O157」発生 生焼け料理に気をつけろ | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH 大阪)O157集団食中毒 堺市で追悼のつどい - 朝日新聞社 「ノロウイルス」と「O157」 梅雨から真夏に流行する食中毒はどっち? - AERA dot. 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シェザールと神々 帝都図書館 古代神学・古数神秘学芸員補 フォースティラス・ジュニアス 著 シェザールは誤解されがちな存在であるが、シロディールでは信仰を勝ち得ている。彼や、他の多くの神々は、帝都における数々の大規模な宗派の崇拝の対象となっている。シェザールは特に西部コロヴィア地方で崇拝されており、当地ではショールという名で呼ばれている。西部の王たちの多くが民族意識的にも宗教的にもノルドであるためである。 シェザールと他の神々との関係にはわからない部分が多い(彼はよく神々の「失われた兄弟」と呼ばれる)。その経歴はシロディールの「奴隷の女王」と呼ばれた聖アレッシアが帝都シロディールの原型を築いた時代から始まる。ハートランドにおけるシロディールとノルドたちの歴史の初期、シェザールは人間を代表してアイレイド(ハートランドの支配者エルフ)と戦った。その後、なぜかシェザールは歴史の舞台から消え(他の土地の人間を助けに行ったと考えられている)、彼の統率力を失った人間たちはアイレイドによって征服され、彼らの奴隷と化した。 奴隷制度は何世代にもわたって続いた。そのあいだ、互いに接触のなかった人間たちは主人であるエルフたちの神々を崇めるようになり、また彼らは支配者エルフの宗教的な習慣を彼ら自身の信仰に取り入れたため、人間とエルフの宗教は混ざり合い、区別があいまいになっていった。 第一紀242年、アレッシアと彼女の半神の恋人である「カイネの息吹」モーリアウス、そして悪名高いペリナル・ホワイトストレークに率いられ、シロディールの人間たちは反乱を起こした。スカイリムがこの南の奴隷の女王に味方の兵を送って協力したため、反乱は成功した。アイレイドの覇権は瞬く間に滅ぼされた。それからまもなくして、アレッシアの勢力は白金の塔を占領し、アレッシア自ら最初のシロディール女帝となった。そのことはまた、彼女がアカトシュ信仰の女教皇となったことも意味した。 アカトシュはアルドメリの神であり、アレッシアの治める人々はまだエルフの神々への信仰を捨てようとしていなかった。このことは、彼女に政治的な問題をもたらした。彼女はノルドの人々を支配化に置いておきたかったが、彼らは(当時は)エルフの宗教を拒絶していたのである。だからといって、人々に今度はノルドの宗教を強要することはさらなる革命をまねく恐れがあり、避けたかった。そのため、宗教的寛容が推進され、女皇アレッシアは新たな信仰の対象を設けた。八大神である。八大神は、ノルドとアルドメリそれぞれの宗教の綿密な調査に基づく適切な融合であった。 結果として、シェザールについても変更が加えられなくてはならなかった。彼はもはや、アルドメリと敵対する血に飢えた武将ではいられなかったのである。しかし彼はまた、消え去ることもできなかった。彼を信仰することを否定すれば、ノルドの人々はアレッシアの支配圏から去ってしまっていたであろう。最終的に、彼は「人間の全ての営みを助ける御霊」ということになった。これはショールの特徴を薄め、軽く偽装したようなものであったが、ノルドたちは満足していた。 なぜタイバー・セプティムがアルドメリの領土を攻める際に本来のシェザールを「復活」させなかったのかについては、憶測の域を出ないが、アレッシアたちの悪行(ドラゴンの突破、正義戦争、ゲルナンブリア・ムーアでの敗北)の記憶は、帝都の王座をめぐる戦いに不利に働くと考えられたからであろう。 九大神の騎士関連 白1 神話・宗教
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板付団地線(5番, 40番, 直行, 312番) 運行回数および運行時刻を変更します。 中央ふ頭シャトル 路線を新設します。 運行ルート:博多駅筑紫口~博多駅前~祇園町~蔵本~国際会議場サンパレス前~マリンメッセ前~中央ふ頭 ※博多駅筑紫口(乗車)のバス停はサンライフホテル前に停車します。 博多駅~西新線(6番, 6-1番) 運行系統を延伸します(6番)。 現行の「西新パレス~鳥飼~六本松~博多駅」系統を、福岡タワー南口(RKB放送会館前)まで延伸します。 ※福岡タワー南口バス停は上下線とも表通りのバス停(RKB放送会館前)に停車し、TNC構内のバス停には停車しません。 運行系統を延伸します(6-1番)。 福岡タワー南口(TNC)~鳥飼~大濠公園前~博多駅系統を中央ふ頭まで延伸します。 ぐりーん 運行時刻を変更します。 夕方以降の便を長浜ルートからベイサイドプレイスルートへ変更します。 シーサイドタワー線(305,番 306番, 直行) 運行回数、運行時刻を変更します。 シーサイドももち線(300番, 301番, 302番, 312番, エコル) 運行回数、運行時刻を変更します。 西新(城南)九大線(9番, 10番, 15番) 運行回数、運行時刻を変更します。 昭代(城南)博多駅線(11番, 88番) 運行回数、運行時刻を変更します。 西新(築港)貝塚線(25番, 25-1番) 路線を新設します(25-1番)。 運行ルート:動物園前~薬院駅~天神~箱崎浜~貝塚駅 ※薬院大通り(動物園方面)のバス停はセンタービル前に停車します。 運行回数、運行時刻を変更します。 長浜線(68番) 運行時刻を変更します。 屋形原線(6番, 61番, 66番, 161番) 運行回数、運行時刻を変更します。 大橋~福翔線(47番, 48番, 48-1番, 48-2番,63番) 運行回数、運行時刻を変更します。 野間(皿山)線(51番, 特快51番) 特別快速51番を新設します。 運行回数、運行時刻を変更します。 桧原(小笹)博多駅線(69番, 69-1番) 運行回数、運行時刻を変更します。 停車停留所を変更します。 69番桧原営業所行きの「小笹」バス停2箇所に停車します。 小笹~天神線(59番) 停車停留所を変更します。 59番柏原営業所行きの「小笹」バス停2箇所に停車します。 桧原(城南)博多駅線(58番) 運行時刻を変更します。 小笹・小笹団地線(56番, 57番) 運行回数、運行時刻を変更します。 油山(急行)博多駅線(113番) 運行時刻を変更します。 野間(城南)博多駅線(50番) 運行時刻を変更します。 片江(城南)博多駅線(16番) 運行時刻を変更します。 香椎浜~博多駅線(29番, 29N) 運行系統廃止:【快速】博多駅~吉塚駅前~箱崎駅西口~箱崎ふ頭~香椎浜営業所(平日・土曜) 運行系統を板付七丁目まで延長します(全日)。(一部、博多駅起終点、山王一丁目発あり) 29N系統を【全便】呉服町ランプ経由に振り替えます。これに伴い、現行の駅東ランプ経由は全て廃止します。 運行回数、運行時刻を変更します。 アイランドシティ~千早駅線 運行系統を新設します(平日・土曜)。 運行ルート:香椎照葉三丁目~香椎浜営業所~香椎参道~千早駅系統)(行先系統1番) ※既存の留学生会館経由の系統は、朝の時間帯を除き1番系統へ振り替えます。 運行回数を変更します。 名前 コメント
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2001年以降に新しくできた駅の一覧です。 会社 駅名 路線 区間 開業日 JR西日本 JR小倉 奈良線 宇治-新田 2001/3/3 JR九州 弥生が丘 鹿児島本線 基山-田代 2001/3/3 JR東海 愛野 東海道本線 掛川-袋井 2001/4/22 JR東日本 国府多賀城 東北本線 陸前山王-塩釜 2001/9/29 JR東日本 ウェスパ椿山 五能線 陸奥沢辺-艫作 2001/12/1 JR東日本 岩城みなと 羽越本線 道川-羽後亀田 2001/12/1 JR西日本 新広 呉線 呉-安芸阿賀 2002/3/23 JR九州 大分大学前 豊肥本線 敷戸-中判田 2002/3/23 JR北海道 流山温泉 函館本線 池田園-銚子口 2002/4/27 JR東海 長泉なめり 御殿場線 裾野-下土狩 2002/9/7 JR九州 千早 鹿児島本線 香椎-箱崎 2003/7/7 JR東日本 小鶴新田 仙石線 苦竹-福田町 2004/3/13 JR東日本 本庄早稲田 上越新幹線 熊谷-高崎 2004/3/13 JR西日本 JR五位堂 和歌山線 香芝(下田)-高田 2004/3/13 JR西日本 天神川 山陽本線 向洋-広島 2004/3/13 JR九州 新八代 鹿児島本線 千丁-八代 2004/3/13 JR九州 新水俣 九州新幹線 新八代-出水 2004/3/13 JR東日本 高崎問屋町 上越線 井野-高崎 2004/10/16 JR東日本 内野西が丘 越後線 越後赤塚-内野 2005/3/1 JR西日本 ひめじ別所 山陽本線 曽根-御着 2005/3/1 JR九州 九大学研都市 筑肥線 今宿-周船寺 2005/9/23 JR西日本 北長瀬 山陽本線 岡山-庭瀬 2005/10/1 JR九州 光の森 豊肥本線 武蔵塚-三里木 2006/3/18 JR東日本 太子堂 東北本線 南仙台-長町 2007/3/18 JR東日本 東北福祉大前 仙山線 北山-国見 2007/3/18 JR東日本 平田 篠ノ井線 村井-南松本 2007/3/18 JR東海 野田新町 東海道本線 東刈谷-刈谷 2007/3/18 JR西日本 さくら夙川 東海道本線 西宮-芦屋 2007/3/18 JR東日本 越谷レイクタウン 武蔵野線 南越谷-吉川 2008/3/15 JR西日本 島本 東海道本線 山崎-高槻 2008/3/15 JR西日本 高井田中央 おおさか東線 放出-JR河内永和 2008/3/15 JR西日本 JR河内永和 おおさか東線 高井田中央-JR俊徳道 2008/3/15 JR西日本 JR俊徳道 おおさか東線 JR河内永和-JR長瀬 2008/3/15 JR西日本 JR長瀬 おおさか東線 JR俊徳道-新加美 2008/3/15 JR西日本 新加美 おおさか東線 JR長瀬-久宝寺 2008/3/15 JR西日本 婦中鵜坂 高山本線 速星-西富山 2008/3/15 JR西日本 須磨海浜公園 山陽本線 鷹取-須磨 2008/3/15 JR西日本 はりま勝原 山陽本線 英賀保-網干 2008/3/15 JR西日本 西川原 山陽本線 高島-岡山 2008/3/15 JR西日本 和木 山陽本線 大竹-岩国 2008/3/15 JR西日本 梶栗郷台地 山陰本線 安岡-綾羅木 2008/3/15 JR四国 小村神社前 土讃線 波川-日下 2008/3/15 JR九州 歓遊舎ひこさん 日田彦山線 添田-豊前桝田 2008/3/15 JR西日本 桂川 東海道本線 西大路-向日町 2008/10/18 JR東日本 西大宮 川越線 日進-指扇 2009/3/14 JR東日本 西府 南武線 分倍河原-谷保 2009/3/14 JR東海 南大高 東海道本線 共和-大高 2009/3/14 JR九州 ししぶ 鹿児島本線 古賀-福工大前 2009/3/14 JR九州 広木 鹿児島本線 上伊集院-鹿児島中央 2009/3/14 JR九州 久留米高校前 久大本線 久留米-南久留米 2009/3/14
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概要 アレッシア・オッタス?による、欺瞞と偏見に満ちたブルーマ?の紹介本。 価値 1 重量 1 見た目 本(小) 本文 全6ページ。 アレッシア・オッタス?の ブルーマ?案内書 父なるタロス?よ、我らをお守りください! 私の名はアレッシア・オッタス?。皆様に、ブルーマ?の全てをお教えしましょう。 ブルーマ?はニベン?の町だと思われがちですが、スカイリム?との境界に近いことと、ジェラール山脈?高地の寒く厳しい気候のため、実際はニベン?よりもノルド?の特色が強い町です。ブルーマ?は常に寒く、雪に覆われており、市民を凍死から守るために町のいたるところに火鉢が置かれ、絶えず火が焚かれています。ジェラール山脈?の森林では木材が豊富に採れるため、ブルーマ?のあらゆる建物は木で造られており、どんな金持ちもみな暗く薄汚れた木造の小屋のような住居で暮らしています。このような気候の中で暮らすノルド人?が、あのように飲んだくれで異教徒の野蛮人になるのも不思議はありません。なぜなら、厳しい気候の中では人間にできることは限られており、寒さをごまかすために前後不覚になるまで酒を飲もうとするものもいれば、身を切るような寒さや容赦ない風からひと時逃れるためだけに罪を犯すものもいるのです。 ブルーマ城?もまた隙間だらけで寒く、装飾はぞんざいで、火鉢の煤のために薄汚れています。場内は煙と灰のにおいが充満しています。高い天井は立派ではありますが、そのせいで火が焚かれても場内は一向に暖まりません。石造りの部分も煤と汚れで完全に覆われているので、そこに施された見事な彫刻も今では全く見ることができません。その石造りの部分と全体の大きさをのぞけば、ブルーマ城?は庶民の住む貧相な木の小屋と何一つ変わりません。 女伯爵ナリナ・カーヴェイン?はハートランド?のニベン?人で、熱心に礼拝に通い、領民にも敬われていますが、交渉の場においては狡猾で無情な一面を見せ、抜け目のないやり口と裏切り行為で評判の人物です。ブルーマ?の施政は効率的で秩序が守られています。頑固なノルド人?の隊長が率いる衛兵たちはよく訓練されており精力的で、そのため泥棒や強盗の心配はありませんが、ノルド人?の特徴である酔っぱらいと暴動ばかりはどうしようもありません。 町から城に行くには、町の西にある城門が城の中庭に通じています。商店、宿屋、ギルドは町の北と西の城門の前にある高台の上や、その下の聖堂の北側に集まっています。ブルーマ?の町の南半分は聖堂を中心として、住宅が町の東と南の内壁に沿って並んでいます。通りは狭く、並木などは植えられていません。この寒さの中では草木を植えても枯れてしまうのです。しかし、建物が小さい町に密集しているため、散策に時間はとられないでしょう。 ブルーマ?のニベン?人たちは聖堂での日曜礼拝を敬虔に行っていますが、下層民は罪深くもノルド?の異教の神を信仰し、彼ら独自の迷信や非文明的な儀式をあらためようとしません。 ノルド人?の鍛冶屋は名匠が多いので、ブルーマ?で品質の良い武器や防具を買うことができるのは当然ですが、一方でノルド人?は無学で読書をしないため、この町で本を手に入れるのは難しいでしょう。この町の戦士ギルド?および魔術師ギルド?はお粗末で人材も不足しています。誰しも、こんな寒く薄暗い町のギルドに派遣されたいとは思わないのでしょう。ただし、少なくとも魔術師ギルド?はきちんと管理され、暖かく保たれています。(それにしても、いったいどのような恐ろしい魔術でその暖かさを生み出し、保っているのでしょう? 想像したくもありません) 皆様に九大神?の祝福とご加護がありますように! 書物 アイテム autolink
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前ページ次ページジ・エルダースクロール外伝 ハルケギニア 24.『子供向けのアヌの伝記』と『人類の誕生以前』、それと古の種族について マーティンが竜の上のルイズに声をかけた。 なんとも言えず悲しそうな顔をするルイズだったが、 彼女は気を取り直してマーティンに手を振った。 「どうしたの?聞いてなかったとか」 「うううるさいわね。それじゃ、また後でね!」 キュルケとの会話を乱暴に終わらせて、 彼女は竜から降りてマーティンに近づく。 「何か、あったのかい?」 「何にもないわ。ええ、何にもね」 そうか。とマーティンは何も聞かずにルイズが歩く方へ付いていった。 竜から少し離れた所で止まり、彼女は口を開いた。 「ところでさっきの話なんだけど」 「ああ、伝記の話かい?」 ルイズは首を横に振る。 「あなたが帰る事が出来るかって話よ。皇帝なんだから早く帰らないと大変でしょ?」 「ああ、その事なんだけどね。難しいからもうしばらくかかるそうなんだ」 実際は違っていた。 『お前はもうニルンに帰る事は許されぬ』 静かにノクターナルは言った。驚きもせずにマーティンは問う。 ここがどこかを聞いたときにある程度予想はついていた。 「何故か、教えていただけますか?」 『あの時、確かにお前の体は竜となりデイゴンを打ち倒した。 そして石となった体から抜け出した魂は、 本来ならそのままエセリウスに行く事になっていたのだ。 だが、あるデイドラの主が悪巧みか何かでお前をここへ運ばれる様に仕向けた。 あの娘の魔法がお前を対象とする様にな』 「では、この体は?」 『そやつはアカトシュを説き伏せたらしい。 あの娘が死ぬかお前が死ぬか。その時が来たるまで、 お前を定命の存在として生かす事を許可させたのだ。 その証が左手にルーンとして刻まれている』 という事はやはりここの創造にはかの竜神が関わっているということか。 しかし、そんな事をするデイドラとは一体誰だ? サングインならやりかねないが、もう縁は切ったはずだ。 来る者拒まず去る者追わず、が基本のデイドラ教団から抜けたマーティンは、 自身にそこまで親身になるデイドラなんて、どこにもいないと考えている。 友達であるシロディールの英雄が、デイドラの主になるという可能性なんておもいつきもしない。 そもそも人がデイドラになりうる事自体ありえないのだから。 と、今まで培ってきた固定観念により最初からその可能性ははずしていた。 『後からデイドラの主になった者の考えなぞ、我には理解できぬ。 竜の子よ。これが定命の存在として最後の生だ。思うがまま生きるが良かろう』 定命の、というフレーズがどうにも気にかかった。 マーティンは少し嫌な予感がしつつも聞き返す。 「プリンス・ノクターナル、その言葉の意味は…?」 『タロスと同じかそれ以上の事を為し遂げたお前を、 九大神教団の者達が見逃すと思うか?お前は称えられ、 何があっても新たにエイドラの神々に加えられる事であろう』 欠伸をして続ける。夜の女王の異名もあって夜行性なのだろうか。 『本来なら既に祭り上げられているところを、 アカトシュが教団の者達の夢枕に立って待つよう命じたのだ。 それを考えれば、早々に死んだ方が良いのかもしれぬ』 死ぬのもどうかと思うが、まだ皇帝の方が楽じゃないのかそれは。 左手で額を抑えつつ、マーティンは目を閉じてため息をついた。 『案ずるな。神なぞ案外暇な物だ。それ故いくらかのデイドラ王子や主は、 暇つぶしに変革を起こしたがる。タムリエルのどこかに穴が無いかを探し遊ぶのだ。 我は闇の中、まどろみに浸れば年月が過ぎるのだがな』 だから物を盗られるのではないのでしょうか。 とも言えず、自身の今後について何が起こるのだろうか。 そんな事を考えながらノクターナルとの会話を終え、 マーティンはルイズの方へと向かった。 「へぇ。制約って面倒ね」 この地にある制約が邪魔をして帰る事が出来ない。 とマーティンは嘘をついた。ルイズは彼が死んだ事を未だに信じていないし、 これを話したとしても冗談とされるだろう。 ここの東の地に行くのも悪くは無いだろうし、 しばらくは休養として(その割には案外物騒な世界だが) 休ませてもらう事にしよう。そうマーティンは考えた。 彼の中でのタムリエルは現在平和になっているから大丈夫。 本当にそうかは、現在最高責任者のオカート総書記官が良く知っている。 「ああ、けれど戻ることが出来ると分かったなら問題はないさ」 そう言って嘘がバレないように笑顔を作る。ルイズはあまりこういった事への勘が鋭く無い。 すんなりと信じたらしかった。 「なら、さっき言ってた伝記を話してくれる?」 マーティンは笑って答え、子供達に何度も話した物語を語り始めた。 「むかしむかし、まず最初にアヌとパドメイという兄弟がいた。 彼らが何もない『虚無』と呼ばれる空間に存在してから、時が動き出したんだ」 「ねぇその『虚無』って」 伝説の、とルイズが言おうとしたがマーティンが先に口を開いた。 「いや、あくまで何もない状態を表した言葉だよ。だからここの『虚無』とは意味が違う。話を戻そう。」 彼ら二人がやって来た事で時が動き、それによって光と闇が混ざってニーアが生まれました。 アヌとパドメイは彼女の出現に喜びましたが、彼女が愛したのはアヌでした。 パドメイは傷心のまま行方をくらまします。 「いきなり過ぎるわ。いくらなんでも」 もうちょっとこう何か無いの?とルイズは尋ねたが、マーティンは首を横に振った。 「まぁ、子供向けだからね。ニーアがいたかどうかすら私は知らないし」 「え!?」 「さて、それはこの物語を話してからゆっくり語るとして、続きを言うよ」 ルイズが質問しながら物語は続き、佳境に入った。 ニーアを殺したパドメイは、彼女が産んだ「創造」にまで手にかけました。 ずたずたに引き裂かれたそれを救おうと、アヌはパドメイと戦います。 アヌが勝利し、パドメイは死んだと思われたので捨て置かれました。 アヌが「創造」をニルン、すなわちタムリエルにすることによって救おうと試みる中、 未だ生きていたパドメイがアヌに襲いかかります。 彼の死に際の一撃はアヌの胸を貫きました。 瀕死のアヌはパドメイごと「時」の外へと身を投げてニルンを救いました。 「…三角関係の末にそこまでこじれるのかしら」 恋愛って怖いわね。ルイズはそんな事を思いながら、 大いに帝国至上主義が混じった一文の続きを聞いた。 パドメイの体から流れた血はデイドラとなり、アヌの血は星になりました。 ふたつの血が混ざり合うと、エイドラが生まれました。 (そのため、エイドラは善にも悪にもなれるのです。 「創造」とのつながりがないデイドラよりも、 エイドラのほうがこの世の出来事に深く関わっているのもうなずけます) 「前にエイドラはほとんど人前に出てこないって言ってなかったっけ?」 善悪の概念なんて神にはない。あくまで人にとっての善し悪しなのだが、 子供向けなのでそんな事は無視してある。帝国で親しまれている事もあって、 この物語は随分とエイドラ寄りだ。エイドラの神々である九大神が、 本当に善い連中かどうかはハッキリ言って微妙である。 「うん。けれど神々は奇跡として病気の治療を無料で行ってくれるんだ。 他にも点在する祠を巡ってそこで祈れば色々と目に見えた御利益がある。 残念だけど重病は治してくれないんだ。君のお姉さんみたいな人も、おそらくは」 以前何かの話で病気の話題になった時、ルイズはマーティンの治癒呪文に期待したが、 いわゆる一般的な、誰でも罹る病気以外治す事が出来ないと聞いてがっかりした経験がある。 神様と言っても万能じゃないのね。ハァとルイズはため息を付いた。 「このお話は続きがあるけど、今関係があるのはここまでだね」 「なら、これを下地にして聞くんだけど本当は何があったの?」 マーティンはにっこりと答えた。 「分からない」 「えー」 ルイズはブーイングの声を上げた。マーティンは口を開き、弁明する。 「もっと詳しく書かれた『人類の誕生以前』という本にも書いてあるんだけど、 タムリエルに王朝が出来る前の年代は神話や伝説、 または私が信じている九大神教団の教義を通してしか知る事が出来ないんだ。 本当かどうかは分からない。前に教えてもらったブリミルの伝説のようにね」 始祖ブリミルは6000年前に四の使い魔と共に現れ、 悪魔であるエルフ達を『虚無』の魔法で倒し、 ハルケギニアに平和をもたらした存在である。 また、その血は今も王家に残っている。 故に、トリステイン・アルビオン・ガリアの三国は、神より王権を預かった神聖なる国である。 また、ロマリアは始祖を奉るという重要な役割を担う国であり、王家と同じく神聖である。 まとめればそんな話をルイズは母から伝え聞いた。あの頃はまだ子供だったからエルフが怖い物という事と、 ブリミルは凄いメイジであった事、それと自分は立派な国に生まれたという事しか分からなかった。 今考えてみれば、この物語も本当かどうか怪しいわよね。すんなり信じた子供時代とは変わって、 自国の神話を本当かどうか分からない、と言い切った男の話を聞き、ルイズの思考に変化が芽生えた。 「とりあえずさっき言ったから話すけど、輪をかけて分からなくなると思うよ」 とりあえずルイズは聞く事にした。 宇宙はアヌとパドメイのオルビス(混沌、もしくは全体)から形成された。 アカトシュが生まれ、「時」が始まった。故にこの神は「時の竜神」とも呼ばれる。 そして神々(霊 et Ada)が生まれ、ロルカーンはそれらを説き伏せ、 (または欺き)定命の次元、ニルンを創造させた。 創造の許可を得たのはロルカーンだったが、 実際にニルン創造の設計を担当した中心的存在は、 マグナスと言われる魔法の神であったとも言われる。 魔法使いの杖の形に象徴される事もある彼は、 ニルンを創った際の多大な犠牲に嫌気がさして、 大多数のエイドラと共にエセリウスへと去った。 「話の筋がほぼ違う気がするのだけど。さっきのあの人の話とも何か違うわ。というよりロルカーンて誰。宇宙って何よ」 天文学がそれほど発達していない世界の人である彼女としてもっともな意見だろう。 そうとは知らないが、マーティンも昔は良く分かっていなかったので、 分かりやすくなるよう、言葉を選びながら言った。 「うん。これらも正確な事が分かっていないからとしか言えないんだ。ごめんよ。 ロルカーンの事だけど、彼は大抵の神話や宗教で、 アカトシュと対の存在として崇められる創造の神様の事だよ。 ニルンを創った時に色々と問題があったらしくて、 罰として他の神々に殺されてしまったんだ」 さっきのアレが神様なのよね一応…そりゃ問題も起こすわね。 ルイズの中の神様像が音を立てて崩れる中、マーティンは話を続ける。 「創造の契約でエイドラは死ぬと言われているんだけれど、 私はロルカーンが死んだから、 エイドラは死ぬと言われているんじゃないかと思う。 宇宙と言うのはええと、星々の間にある空間の事だよ。 それと星を合わせてムンダス界と言うんだ」 ドワーフ製の精巧な太陽系儀。彼が魔法を学んだアルケイン大学にそれはあり、 これを用いた授業にマーティンは参加した事があった。 一般的な帝国領内の文化レベルは、現在のハルケギニアより遅れている部分が多々ある。 野蛮な闘技場で賭け事をする事も、闘技会に参加して日銭を稼ぐ事もでき、 またかの国には銃が無く、未だ弓矢で戦っているのだ。 誰もが魔法を使える為、遠距離戦は魔法を使えば良いと思っているのかもしれない。 勝っているかもしれない点として挙げられる物の一つは、 新聞が発行され、シロディールの各地に配達されている事。 しかしそれは「帝国の支援」により市民は無料で読む事が出来る。 つまり、ある記者のペンネームを少々借りて言えば、 「ペンは黒檀の剣よりも弱し」と言う他ない。 しかし、そんなタムリエルにはエルフ族である超魔法文明のアイレイドと、 やはりエルフの一種である、超魔法機械文明のドワーフの遺産がある。 現在帝国で「インペリアル」として知られるシロディール人は、 元々アイレイドの奴隷であり、彼らの文化を模倣して今に至っている部分がある。 本来エルフの神であるアカトシュを九大神の主神として扱い、 他の神々以上に奉っている事等がそれの代表格と言えるだろう。 しかし、様々な理由により古代エルフの一種である、彼らの魔法技術はほとんど失われてしまった。 ドワーフはというと、今はダークエルフとして知られているダンマー、 それの古代種族との「赤き山(Red Mountain)」での戦いで敗れ、絶滅したと「されている」。 実際は、いつだって儀典の方がより正しいものだ。それが優しい嘘かどうかは、 騙されたダークエルフ達が決める事であり、他種族が口を出す事ではない。 この地下に住む事から深き者(Deep Ones)として知られるドワーフ達は魔法と機械技術を組み合わせ、 帝国や、ハルケギニアのどの国でも太刀打ちできない技術力を持っていた。 彼らは歯車と蒸気機関によって動く機械兵士や、見事な装飾細工、 それと何千年経ってもまるで固定化でもかかったかの様に変わらない、 特殊な合金を造った事で知られている。 この合金で造られた機械兵士の装甲板は、 それをはぎ取って身につけても重装として今も実用に耐える事が出来るほどだ。 ドワーフ研究家であり、遺跡発掘で多大な成果を上げた、 ロナルド・ノードセンに言わせてみれば「古代の機械人間の強化外骨格にすぎない」 (『ケメル・ゼーの廃墟』6p)物を鎧として着る様を想像すると、笑わずにはいられないらしい。 これらの遺産は、一般人が作動させる事すら不可能な物も多く、 簡単に扱える武具等を除き、彼らの技術を一部でも正しく活用するには、 独学で研究書を漁るか相応の研究機関、一般的には各領土に置かれてあるメイジギルドや、 それに準ずる地域毎の研究機関等で修練を積むしか方法は無い。 もう滅びてしまったアイレイドと、絶滅したとされるドワーフが造り出した罠や装置は、 数千年以上経過しているものの未だ活動を続けている物も多い。 モロウウインドにはドワーフが造り出した遺跡が今も残っている。 彼らが地下に造ったその遺跡は未だに蒸気パイプ網が機能し、 蒸気と歯車で動く機械人形が遺跡にやってくる冒険家を、 いまかいまかと待ちかまえている。 シロディールに残るアイレイドの遺跡も同様で、 敵対者用の罠が遺跡の財宝を狙う冒険家に向かって作動することも珍しくない。 金属音を立てつつ暗い密室の中、ニルンとその周りにある星を模した球状の物体が回る様は、 最初こそ何とも思わなかった。しかし段々と辺りの色が変わり、 天井や周りが星々の光を映し出していくと、幻想的なその光景に驚きと感動を覚えた。 そう言えば、今はどうなっているのだろう。 故障して現在立ち入り禁止になっている事を知らない彼は、そんな事を思った。 ルイズは頭を抱えて一言呟く。まとめられるかしら?不可能にも程があるわね。 さっき聞いたマラキャスだの何だのの話も一切無かった事もあり、 ため息を一つ吐いて言った。 「神話ってちゃんと理解しようとすると大変なのね…」 『ああまったくだ。定命の者達は一々理屈をこねて理解せねば気がすまぬ。 先に言うが、それらが真と思わぬ事だ。ならば何が真かと問われても、 我も覚えてはおらぬ。お前とて赤子の頃を覚えてなどおらぬだろう?』 ルイズの影からひょいと現れたのは夜の女王。 ひ、とルイズは後ずさる。マーティンはノクターナルが誰かを抱えていることに気が付いた。 「アンリエッタ姫…?」 『そうだ竜の子よ。あの奪いし者に忠告しておけ。デイドラ王子を使役する事がどれほど無謀な事かをな』 夜の女王の領域を経由して、アンリエッタはタルブにやって来た。 よく見れば気絶している。何の覚悟も無くオブリビオンに入ったのだから、当然と言えるのかもしれない。 「姫さま…」 ルイズは何ともいえない顔で彼女を見ている事しか出来なかった。 「あの人が例のヴァリエールさんですか。ところで、チュレンヌさんはどうかしたのですか?」 お説教が終わって、多数の盗賊達とティファニアは移動して現在、 盗賊ギルドタルブ支部、村内にある拠点の一室に戻っていた。 二階には現在気絶した王と王子がベッドに寝かされて治療を受けている。 目覚めるまでもうしばらくかかるらしい。 今、誰かに言われるでもなく灰色狐がドアの前で番をしている。 それを何の表情も無くマチルダは見ていた。 「い、いえ、き、聞いていなかったものですから」 「それ以前に教えていませんわ。チュレンヌ様」 シエスタがああ、この男は本当にこの方以外眼中に無かったのですね。 とでも言いたげに言った。どこから聞きつけたのかは知らないけれど、 どうやら王家とその次に偉い一族の娘が来る事までは調べきれなかったらしい。 「ど、どうしましょうモット殿!もし私たちの事が王宮に知れたら…」 「いや、うろたえてはならんぞチュレンヌ。姫殿下がギルドを頼ったということは、 彼女も我ら二人と同じということだ。それにヴァリエール家の娘をアルビオンへ行かせた事が知れたら、 『烈風』はさて、どう動くか…」 何故そこに烈風が?ティファニア以外はそう思ってモットを見た。 ティファニアは烈風を知らないので、モットが何を言っているのか分からない。 「知らんのか?ヴァリエール殿の奥方はかの『烈風』カリン殿だぞ。 いくら彼女が王家に固く忠誠を誓おうとも、それはあくまで忠を尽くすだけの価値があってこその話。 かの女傑は規律違反を最も嫌う。今回の一件は烈風にしてみれば王家がヴァリエールを裏切った。 と捉えかねん。いかに王家に忠を尽くす彼女といえども、貴族である前に母親だ。 果たして、その様な事をされて未だ忠誠を誓っていられるかどうか…」 もしかしたら、いや、忠心が強いからこそ尚更反乱でも起こしかねんぞ。 モットは、そう言われて震えが止まらないチュレンヌに対し、楽天的に笑った。 「なに、心配する事はない。ルイズ殿とアンリエッタ姫は幼い頃からの友人だ。 あの二人の間柄ならその様な問題も起こらぬだろうて。さて、ティファニア様。 帰ってきた夜の女王と来賓の方々をそろそろお迎えに行きませんと」 王宮内の事については相当な情報通らしい。モットの言葉を聞いてチュレンヌは安心した。 何なんだこの雲の上の会話は。盗賊達はそんな事を思いながら、 気まずい雰囲気になっているだろう、二階の二人を誰が呼びに行くかについて、 ティファニアとシエスタが出て行った部屋の中で話す事にした。 前ページ次ページジ・エルダースクロール外伝 ハルケギニア
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関連ページはありません 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(catv?)[sage] 投稿日:2011/05/30(月) 19 40 40.61 ID KBpco3eB0 [3/11] 東京農工大の吉田央さん、 平時の思想は左に寄り過ぎてて、引いちゃう面もあるが、 緊急時には、いい資料探してくるよな。 http //ecopolis.lab.tuat.ac.jp/index-j.html http //d.hatena.ne.jp/ecopolis/20110515 原子力損害賠償法を最初に制定する前の1959年に、 原子力委員会の原子力災害補償専門部会が答申を行っています。 ところで、この部会のメンバーは、「最大で3兆7000億円もの被害が発生する」と予測した 『大型原子炉の事故の理論的可能性及び公衆損害額に関する試算』 (ちなみに当時の日本の国家予算が約1兆7000億円です)はご存知だったのでしょうか。 http //homepage3.nifty.com/h-harada/nonuke/lib/sisan/index.html 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(catv?)[sage] 投稿日:2011/05/30(月) 19 44 46.65 ID KBpco3eB0 [4/11] もうひとつ引用。 http //d.hatena.ne.jp/ecopolis/20110514 独立行政法人 原子力安全基盤機構が昨年公表した報告書 『地震に係る確率論的安全評価手法の改良 =BWRの事故シーケンスの試解析=』の中で、 今回の福島第一原発事故がほぼ予測されています。 http //www.jnes.go.jp/content/000117490.pdf これの3-4ページから3-5ページにかけて、「図3.5 及び図3.6 から分かるように、 本解析条件のもとでは、津波の波高が一定値以上(防波堤の効果を考慮しない場合には約7m、 考慮した場合には約15m)の場合に条件付炉心損傷確率がほぼ1.0 となり、 炉心損傷頻度(相対値)は津波発生頻度(相対値)とほぼ同一となる。 これは、それぞれのケースでこの波高を超えた場合に海水ポンプが機能喪失すると仮定していることによる。」 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/05/30(月) 22 37 38.02 ID 9ZxpS6d10 [2/2] 九大は出光の他にまだ数人御用がいたと思うけど誰だったかな。 あそこは副学長の吉岡さんは御用じゃないのにな。 683 原子力産業委員会が出した試算は国会ですでに取り上げられていて、 現在の原発が事故ったときのそれぞれの被害の試算はやっていないと 保安院だかが答弁している。 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(catv?)[sage] 投稿日:2011/05/30(月) 19 58 14.16 ID KBpco3eB0 [5/11] 684自己レス。 jnesのリンク先の確率評価は、すげー気合入ってる。 気合が入りすぎてて、読みにくいことこの上ないが。 なので、永久に読めそうにないから、斜め読みの状態でコメントする。 おそらく、fault treeを丁寧に描いて、枝ごとに確率を割り付けて、 掛け算していった結果をまとめたと思われる。 ここで、それぞれの枝に割り付ける確率をいくらに見積もるか、 ということを議論しはじめると、いわゆる「厳密派」の土俵に乗ってしまうから、 俺はあまり重要視しない。 だが、確率が1と見積もられる故障モードは、 (それも仮定を含んではいるのだが)もはや確率的な現象ではなく、 確実な話だから、とても重要。 福一の場合、津波が来なければ大丈夫だったのか? という点から見直さないといけなくて、検証すべきことがまだ多すぎるけどな。
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名称:一なる庭園のヴァンデミエ レベル:91 ランク:レイド×1(フルレイド) 出現場所:ダンジョン ◆解説 〈奈落の参道〉《アビサルシャフト》のレイドボスの一体でレベルは91。 金色の羽毛に包まれ、長い首を持った巨大な鳥型のモンスター(原作では翼を持つ蛇の姿)。シルエットはダチョウに似ており、かぎ爪の生えた足でのしのしと歩き回る。翼は右2枚、左3枚の非対称で、クジャクのように拡げて〈冒険者〉を威嚇する。羽根の模様も目玉になっており、絶えずギョロギョロとうごめいている。 頭部には巨大な単眼と鋭いクチバシを備え、腹に隠された大きな口が開くと不揃いな牙がのぞく。 〈ヘイロースの九大監獄〉の〈一なる監獄のヴァンデミエ〉の属性は炎だったが、〈一なる庭園のヴァンデミエ〉の属性は雷。 空中に浮かんだ4つの足場(空中庭園のイメージ)が、細い通路で繋がっているステージで戦う。ヴァンデミエは基本的に地上に降りて〈冒険者〉たちを迎え撃つが、HPの10%を失うごとに飛び立って次の足場に反時計回りで移動する。足場から足場へは通常の遠距離武器や魔法では射程が足りず、通路をたどってヴァンデミエを追いかけながら戦闘を継続しなければならない。 飛び立つ際には翼を打ちふるって突風を巻き起こし、足場から落下させようとする。落下してしまうと長い階段を登って復帰せねばならず、15秒ほどのロスが生じるため、パーティを支える戦士職や回復職は突風攻撃の際、立ち位置に細心の注意を払わねばならない。 飛行をしていない場合の通常の攻撃手段は踏み潰しとクチバシのみだが、60秒ごとに翼を拡げ、状態異常を誘発する危険な凝視攻撃を行ってくる。 ◆所持特技 ■〈睨み据えるは千の邪眼〉《サウザンド・ゲイザス》 60秒ごとに使用する凝視攻撃。翼を拡げて威嚇するポーズをとり、羽根に備わった多数の目玉で睨みつけてくる。 敵愾心(ヘイト)に関係なく10人の〈冒険者〉を無作為に狙い、麻痺や石化といった状態異常を付与する危険な特技で、最悪の場合即死することもある。 非常に厄介な攻撃だが、翼を拡げるモーション中に頭部の単眼を射撃攻撃で射抜くことでキャンセルすることが可能。単眼は30秒で再生してしまうが、凝視を行うタイミングさえ掴めていれば、優秀な射手ならばすべて阻止することもできる。 ■〈貫き焼くは雷の投槍〉《ライトニング・ジャベリン》 足場を移動した直後に放ってくるブレス攻撃。腹に隠された第二の口が大きく開き、直線状に貫通する雷撃を放ってくる。一見電撃に見えるが、内部的なダメージ属性が電撃と物理の複合となっており、電撃耐性を高めただけでは防ぐことができなくなっている。 ブレスの横幅は狭く、簡単にやり過ごせそうに思えるが、足場と足場を結ぶ細い通路上に〈冒険者〉たちが入った時を狙いすまして使用するため、先頭のパーティは否応なくダメージを受けてしまう。 ■〈打ち退けるはヴァンデミエの嵐翼〉《ヴァンデミエ・サイクロン》 HPを10%失うごとに、ヴァンデミエは甲高い怒りの咆哮を上げて足場から飛び立ち、次の足場へ移動する。その際、空中でホバリングしながら翼を大きく打ちふるって使用するのがこの攻撃である。巻き起こる突風のダメージは大きくないが、〈冒険者〉を強制的に後ろへ押しやる効果があり、立ち位置が悪いと足場や通路から落下してしまう。 落下によって死ななければステージの底に備え付けられた階段を使って復帰することが可能だが、その間パーティは人数の減った状態で猛攻をしのぐ必要がある。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン