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812 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/11/11(木) 08 37 05 ID ??? 主人公に癖あり注意 考えまとめるのって難しいな 長くてわかりにくいが正直すまん ヤンデレ(ヤンキーデレ)なヒロインっていうのを考えてみた 舞台は普通の高校で主人公はヤンキー(言葉使い汚い セーラーのリボンはしない バイク登校) そんな主人公が攻略キャラによってはまっとうになったりならなかったり ヤンキーという設定もそうだが口が悪いツンデレ子がたまにデレるのを見てドキっとする攻略がみたい とにかく癖のある主人公に振り回されたり振り回す攻略たまらん 幼なじみ 小さい頃は泣き虫だった主人公を守っていたのにいつの間にか主人公も泣かなくなってヤンキー化したのが 複雑というか…本当は寂しがり屋な癖に大丈夫か?みたいに見守ってる 弓道部のエースで実は主人公にマネージャーをやってもらいたいっと密かに思っているが 「お前さ…俺のマネっ…、……マネートラブルとかない?最近?」と言い出せない モブヤンキーに狙われた主人公を助ける為に庇い利き腕を負傷して部活の大会が危うくなるも 主人公がはじめて自分の大会の応援にきたことによる嬉しさの奇跡パワー発動で優勝する GOODENDは怪我が治るまでと主人公をいいくるめてマネージャーにしラブラブ 生徒会長 金持ちボンボンでクールボーイなので最初はヤンキー主人公を風紀が乱れるとかで毛嫌いしてる でも先生命令で主人公の勉強の面倒をみることになってルートに入ってからは 押せ押せで言葉攻めると動揺する主人公にS心がくすぐられ「いつまでその威勢の良さが続くか試してやろうか」とか言って可愛がる 自分の家主催のパーティーで相手役をしろとか言って連行して 女の子らしいドレスやらメイクを無理やりさせてドヤ顔で連れまわしてイチャついたり 保険医 いつも喧嘩で怪我して保健室に隠れにくる主人公の面倒をみてあげる適当っぽいが実は世話焼きな先生 「まーた、お前はそんなやんちゃしてさ。男出来ないよ?」と言いながら男が出来たら出来たで複雑 雨の日喧嘩で負けて路地裏でダウンしていた主人公を偶然発見し治療のため自宅に連れて帰ってくるイベントもあり 実は昔すごいヤンキーだったりする ライバルグループのリーダー ヤンキー界のカリスマだが見た目はヤンキーっぽくはなくどちらかといえばインテリ鬼畜で頭脳派 下っぱに的確な指示をし裏切ったやつには容赦なし喧嘩も強い…あとヤクザの息子で金持ち だが実は幼い頃から病弱で発作が起きたりするが周りには頑なに隠している 主人公が偶然発作を起こしたライバルリーダーを助けるとフラグ発生 「誰にも言っちゃダメだよ?言ったらどうなるかわかってるよね」な感じで脅すがそれが逆に主人公を気にしだすきっかけになる 隣の高校なのにたまに主人公の高校に来てちょっかい出したりして幼なじみやら生徒会長に威嚇されればいい 実は保険医とヤンキーリーダーが兄弟で先生はヤクザの跡継が嫌で家でてきたとか ヤンキーリーダーGOODEND後日談だと主人公が更正してリーダーの病気の為に看護大通いはじめる(外見清純派になるが中身はヤンキーツンデレのまま) おかたい家に疲れた生徒会長をバイクに乗せてちょっと青春して励ましたり 幼なじみが怪我した時に主人公が悔し泣きして幼なじみが「やっぱり昔のままだな」とかデレたり そんなゲームほしい
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項目ごとに五十音順 判定なしゲーム一覧(MD) ゲーム一覧の判定欄には、基本情報表のメイン判定のみ記載。 判定欄の「*」印は、発売当時から判定が変化した事を意味し、最新版のメイン判定を表示する。 議論スレは左メニューの「意見箱(なし)」が該当する。 五十音順(なし) セガ据置 - MD以前 / MD / SS / DC セガ携帯 - GG 年代順 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史 SLG なし PC版の移植。良くも悪くも『蒼き狼と白き牝鹿』シリーズらしさを強く醸し出している。 ESWAT ACT/STG なし 序盤が蛇足という珍しいパターンの覚えゲーアクション。 宇宙戦艦ゴモラ STG なし 一際目を引く鈍重な自機。しかし、問題点は自機の当たり判定にあらず。 エアロブラスターズ STG なし PCE版と比べるとAC寄りの移植だが、謎のロード時間によりやや待たされる。 エクスランザー ACT/STG なし 限界突破。それはマニアのロマン。 エコー・ザ・ドルフィン ACT なし 美しい見た目に騙されるなかれ。触って初めてわかる高難易度。 エコー・ザ・ドルフィンII ACT なし 相変わらずの高難易度。グラフィックはより向上したほか、難易度選択もできるようになった。 か行 CURSE STG なし 「カス」といわれようがBGMは普通に上質。 餓狼伝説 宿命の闘い FTG なし キャラのリストラは頂けないが、それなりに頑張った作り。むしろ色々な点がアーケードよりパワーアップ。 餓狼伝説2 新たなる闘い FTG なし これは餓狼ではない。しかし、遊べる格闘ゲームである。 空牙 STG なし ゲームとしては平凡だが、演出やBGMなどが光るシリーズ筆頭作。ディフェンダー連射はチートフラグ。 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 ACT なし SFCからの移植。難易度の高すぎた部分を改善。 コラムス ACT/PZL なし ACからほぼ完璧移植。他にもゲームモードが2つ追加されている。 さ行 シャイニング ザ・ダクネス RPG なし シャイニングシリーズの共通点は「お手軽」なのかもしれない。 シャイニング・フォースII 古えの封印 SRPG なし 外伝寄りのライト路線へ転換。一緒にバランスも崩さなければ。 シャドウラン RPG なし メガCD最後のソフト。キャッチコピーに名前負けしている感は否めないがシナリオは良質。 修羅の門 FTG/SLG なし あの伝説のクソゲーとは別物。こちらは原作再現度が高く好評。 新創世記ラグナセンティ ARPG なし セガ版ゼルダ。ストーリーは奥深いが説明不足。 スーパーストリートファイターII FTG なし 知名度は非常に低いが、SFC版に負けない移植度。壊滅的なBGMは例外だが。 スラップファイト STG なし アレンジ版BGMは「イース」「アクトレイザー」でお馴染みの古代祐三氏が担当。 た行 大旋風MD STG なし 東亜プランの地味ながら光るSTGの移植。移植度は高い。 チェルノブ ACT/STG なし やはりヘンテコではあるけど、不謹慎設定は無難に。 DJボーイ ACT なし AC版の移植。原作で不評だった顔アイコンの体力表示を、判り易くゲージ表示に差し替え。 な行 ニュージーランドストーリー ACT/STG なし ロケテスト版のステージで移植された。実質リメイク。 ニンジャウォーリアーズ ACT なし かなりACに忠実な移植。謎のライブ映像特典付き。 ノスタルジア1907 ADV なし サントラ付きなのはいいとして、ボイスがちょっと…。 信長の野望 覇王伝 SLG なし PC版に加えパワーアップキットの一部を移植。 は行 バーニングフォース STG なし 一部アレンジ込みだが移植度は良好。 ファンタシースターII テキストアドベンチャー ADV なし 『ファンタシースターII』のパーティメンバー8人の過去を描いた外伝作品。 フェリオス STG なし AC版をほぼ忠実に移植も、ハード制約上の劣化もあり。 ヘビーユニット メガドライブスペシャル STG なし AC版の移植作。PCE版では隠しコマンドとなっていたオプションモードを標準装備。 ま行 夢幻戦士 ヴァリス ACT なし MDでは『III』より後に移植され、そちらの操作等も取り入れアレンジ。 ら行 ローリングサンダー2 ACT なし AC版から各種の調整、およびカットシンーン等を追加。 ロックマンメガワールド ACT なし 再現度はちょっと微妙だが内容は3本立て+α。特にワイリータワーはかなり好評。
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RELICSシリーズリンク RELICSシリーズ 関連作品 開発中止 RELICSシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PC(*1) RELICS 主人公は魂だけの存在であり、倒した敵の身体に乗り移りながら進むという斬新なコンセプトが話題となった作品。当時大ヒット曲を連発していたクリスタルキングがBGMを担当したことでも話題に。 なし FCD レリクス 暗黒要塞 上記のアレンジ移植。ローディングのおまちくた゛さい地獄等によりクソゲー化。 ク Win RELICS -The recur of "ORIGIN"- 世界観・ストーリーを一新しDiablo風のクォータービューアクションRPGにシステムを大きく変更したリメイク作品。多彩な攻略ルート・27種にもおよぶマルチエンディングは圧巻。 なし RELICS -The 2nd Birth- 上記の続編。ストーリーがほぼ一本道になったもののやりこみ度の高いシステムを内包。オンライン対戦モードも搭載し、オンラインで得られたアイテムも本編で利用可能。 RINNE 日本ファルコム開発、ソフトバンクBB発売のアクションRPG。商品タイトルにトレードマークのRELICSが無いものの、事実上『ORIGIN』から連なるシリーズの続編である。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 SFC/PS/SS 伝説のオウガバトル ボーステックの後継会社であるクエストが発売した『オウガバトルサーガ』の作品。作中に「レリクス」の名を冠した武器やクラスが登場。 良 タクティクスオウガ 良 PC(*2) ブランディッシュ 本作よりアレスとドーラ・ドロンが『RINNE』にて登場。 良 PC(*3) XANADU 本作よりガルシスが『RINNE』にて登場。 良 開発中止 Xbox版『RELICS』(ボーステック) オリジナル版のRELICSをベースとして3Dフルポリゴン化した作品として2004年の発売を目標に開発されていたものの、残念ながら開発中止となった。
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元ページ ― さらに過去のログ まあこれが、アリスソフトの大~シリーズで出たからその時のガッカリ度が越えた奴らが選評書いた結果、ここに出てるわけで、もしアリス以外から出てたらここに出ることもないただの凡ゲーか、あるいはそれなりに良くできた良ゲー?で扱われて“はい終わり”だったと思うが、まあ仮定の話だけどね! 後、ランクエの新たなパッチも出たからこっちの新たなパッチも出してくれ! - 名無しさん 2012-02-25 02 29 30 勝手に期待してハードル上げてちょっと期待が外れたら叩きとかおめでてーなお前等 ゲーム製作の苦労知ってる奴この中に何人いるんだよ あと未クリアや割れは喋るな 金だしてオールクリアした者に評価する権利があるのだ - 名無しさん 2012-02-29 21 54 24 苦労してクソゲーしか作れない奴が、なんでこういう実力の世界にいるんだよ…それ自体がおかしいだろ。 - 名無しさん 2012-03-03 16 08 50 ホント素材がもったいないなぁ・・絵師や作曲家が辞めた理由がわかったわ。アリスはソフト開発以外のことに夢中で社員の心が離れてるんだろうな。エルピーダーメモリーとか株で損した話とかBLOGでやってるしw - 名無しさん 2012-03-14 02 10 37 ↑素材が泣いてます - 名無しさん 2012-03-14 02 12 39 カレーウルフより全然マシだろ - 名無しさん 2012-03-17 17 05 35 ↑5 いや、今まで出来てた通りやってくれれば皆満足できたはずのシリーズだったんだよ。。。 - 名無しさん 2012-03-29 23 18 09 で、ここで喚けば大帝国がクソゲーでノミネートされるとでも? - 名無しさん 2012-04-01 15 58 52 大帝国はクソゲーじゃねぇ、ガッカリゲーだ - 名無しさん 2012-04-09 18 59 24 ガッカリゲーだろうがクソゲーであることはあるぞ - 名無しさん 2012-04-09 20 05 26 いや、ガッカリゲーはガッカリゲーだろ…いい加減喚くのやめようぜ? - 名無しさん 2012-04-10 00 47 47 ガッカリゲーだな、難易度はそう難しくなかった - 名無しさん 2012-04-11 00 12 30 今年になって「大帝国はなんだかんだでゲームしていたのだな」とか某スレで言われているのには笑ったけどな - 名無しさん 2012-04-12 00 00 18 普通の出来だしね、これ。キングコア編は結構好きだけど、レーティア編でやりたかったね、割と真面目に - 名無しさん 2012-04-12 01 35 31 偵察付いてからしかやってないけどこれはこれでシステム大幅に見直さないと飽きるよな。選評に書いてるけどジャンケンだものな。まあ今のバージョンなら暇つぶしには十分だ - 名無しさん 2012-04-16 14 23 26 10時間以上遊んでクソゲだったとか言うやついるけど、そもそもクソゲはそんなに遊べないだろ - 名無しさん 2012-04-16 22 24 04 つまんなくはないんだが苦痛なんだよなぁ。プレイヤーがSLGに慣れてないんじゃなくて、メーカーがSLGに慣れてない感じ。大シリーズや戦国ランスで見せた何周でも遊べるSLGノウハウはどこへ消えたのか。 - 名無しさん 2012-04-18 15 48 01 信者がキモいのはよく分かった。 - 名無しさん 2012-04-22 06 05 10 戦略性が行方不明な作業シミュレーションゲームってSLGを期待して買った人にとっては地雷でしかないんだよね。システムの簡略化とプレイヤーのできることの制限が合わさってSLGと名乗るのが難しいレベルになってる。あと主人公が外面だけが取り得の頭と下半身が直結したような人間で、ヒロインたちが碌な理由もなくそ主人公に群がって股開いてるのがシュールだったな。無意味に設定上だけ完璧人間なところからして、シナリオを書いた奴の精神年齢は中学生並みだとしか思えんよ。 - 名無しさん 2012-04-29 17 04 37 1syuu - 名無しさん 2012-05-09 09 19 32 大シリーズは期待値がでかすぎた。80点をみんな期待していて50点が出てきた感じ。けして - 名無しさん 2012-05-28 21 16 18 主人公あんまり好きじゃなかった - 名無しさん 2012-05-30 03 25 37 すごい工作コメント欄だな…社員でも沸いてたのかしら - 名無しさん 2012-05-31 02 05 55 ↑クソゲーってのは戦極姫みたいなのをいうんだろ?だったら単なる手抜きゲーをクソゲーとは言えないw信者乙w - 名無しさん 2012-06-25 15 21 28 ×「何こいつ→素敵かも→抱いて」 ○「超イケメン、抱いて!」むしろこんな感じじゃないかな、東郷。ゲーペとかがあまりにあっさり股開きすぎて萎えたし - んー 2012-06-26 21 07 49 ↑前者のパターンって最近のラノベに多いよな。個人的にはどっちもどっちだが - 名無しさん 2012-06-27 22 50 46 アリスは数々の名作があるから比較対象が、鬼畜であり、戦国であり、大シリーズだから評価が厳しいよね - 名無しさん 2012-10-04 14 20 29 やってみたがつまらないって感じはなかったな。ただSLGっていうより人生ゲームみたいな感じがしたね。イベント起こす為に無意味にターン待ちとか腐ってるとこはむしろアリスらしい。あとは防衛と攻撃のルールがSLG視点で考えると対等ではないのも意味分からなかったけど理不尽なのは大悪司のころから変わって無いしそんなもんじゃないかと。東郷についてはランスの好感度の上がり方よりは余程自然じゃないかと個人的には思ってる。 - 名無しさん 2012-10-15 07 30 02 「体を拘束して下半身からミキサーにかけ、チューブで無理矢理自分自身に食わせる」←こんなシーンあったっけ?あったのは、「プールに溜まった精液をミキサーで膣内に吸い上げる」と「配下の貴族の精液をチューブで無理やり飲ませる」だった気がするが。そもそも凌辱後も囮として存命だし - 名無しさん 2012-10-23 02 54 17 ↑一般COREの話の中だけじゃね?キングコア編は正直やりすぎ感が強いので確認する気は起きないが - 名無しさん 2012-10-23 12 43 38 東郷と女性キャラの描写は、カルト団体の教祖とその女性信者の図って感じでキモかった。ゲーム自体はクソってほどじゃないが凡レベル - 名無しさん 2012-10-23 21 40 12 作業感バリバリなSLG、魅力の薄いキャラとシナリオ、未完成状態での発売と総じて平均未満な内容だったけど、KOTYを狙うにはクソ要素のインパクトが圧倒的に不足していたな。方向性としてはグギャーやラスリベみたいな感じだけど、「面白くない」だけを武器にKOTYeで戦うのは難しいということか。 - 名無しさん 2012-11-04 15 46 03 アドベンチャーゲーでもよかったくらいゲームパートが糞このゲームはめんどくさいことがてんこ盛り入ってる - 名無しさん 2012-12-26 01 45 13 東郷教がボーンなので見るに耐えないメインシナリオとマンネリし易いゲーム性のガッカリゲーって所だね - 名無しさん 2013-01-20 08 16 57 東郷教がボーンなので見るに耐えないメインシナリオとマンネリし易いゲーム性のガッカリゲーって所だね - 名無しさん 2013-01-20 08 17 11 お前らぼろ糞に言ってるけど、東郷も割といいキャラじゃん - 名無しさん 2013-01-24 07 24 43
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 バツ テリー 魔境の鉄人レース 【ばつあんどてりーまきょうのてつじんれーす】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 1Mbit+64kRAMROMカートリッジ 発売元 ユース 発売日 1987年7月22日 定価 5,300円(税別) 判定 クソゲー ポイント 原作改悪ゲーム自体も低クオリティメーカーの自画自賛そもそもレース要素ほぼゼロ 少年マガジンシリーズリンク 概要 特徴 問題点 ゲーム内容 愛の戦士 バツ テリー 評価点 総評 余談 概要 大島やすいちによる野球を題材とした少年漫画「バツ&テリー」のゲーム化作品。 喧嘩に強く女が好きな野球部所属のハチャメチャ高校生コンビがひょんなことから暴走族との抗争に巻き込まれていくという異色の作風だが、原作からの乖離ぶりによってクソゲ~となってしまった。 特徴 Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃、Bボタンを押しながら移動でダッシュという横スクロールアクションではいたって王道の操作。バツはボール、テリーはバットで攻撃する。 バツは斜め上、または斜め下にボールを投げ分けることができる(なぜかまっすぐには投げられない)。ボールは地形に当たると反射する性質を持つ。 テリーのバットは敵の放つ弾を打ち返すことができる。また、パワーアップ時の攻撃力の伸びはボールよりバットのほうが高い。 射程の短いバットはボールと比べて使いづらく、テリーの出番はバツが倒された時の補欠になりがち。いちおうバットでしか倒せない敵もいるが、数えるくらいしか出てこない。 但し、ボス敵であるドラゴンは吐いてくる弾をテリーのバットで打ち返して倒すという戦法が非常に有効であるため、そういった面でのテリーの出番はある。 バツ テリーの体力は画面左にボールorバットで表示される。敵を倒せば1つ増えるので容易に回復でき、5つまでストック可能。最初は体力1の状態から始まるので、ミス後の立て直しにやや手間がかかる。 バツ テリーのどちらかの体力がゼロになるともう片方に交代する。残った片方も倒されると1ミス。 穴に落ちた場合は片方が生き残っていても1ミスになる。 ジャンプ中にセレクトボタンを押すと、バツorテリーのもう片方と交代できる。 なぜジャンプする必要があるのかは不明。少なくともゲーム性にはまったく貢献しておらず、謎仕様としか言えない。 交代時はバツorテリーの姿がまばゆい光に包まれ、一瞬にしてもう片方と入れ替わる。ちなみに説明書ではこの操作を「変身」と記載している。変身していたのか!? ステージの制限時間を越えた時も1ミスする。本作のレースっぽい要素はこれくらいである。 タイトルに「鉄人レース(トライアスロン)」とあるが、そもそもゲーム中でバツたちが泳いだり自転車に乗ったりする場面は無い。 他に出走者はいないため、当然レースゲームやスポーツゲームのような駆け引きは皆無。 6つのワールドにそれぞれ4つのステージ、計24面を攻略する。 ステージは大きく分けて7種類。さびれた湾岸倉庫風の「TIME RACE」、原始人や類人猿が闊歩する竹林「BAMBOO GROOVE」、地下下水道のような「DIM BASE」、歩くガイコツがうろつく「DARKNESS CAVE」、縦スクロールのアスレチック面「ROCKY MOUNTAIN」、青い空と白い雲と練り歩く不良の違和感がすさまじい空中面「DEADRY CLOUD」、無数の怪魚が待ち受ける水没した遺跡「DEATH RUINS」と、それなりにバラエティに富んでいるが、同種のステージで同じような構造が使いまわされているため、先の面に進んでもあまり新鮮味が無い。 地下面や空の上の面があったり、ステージによってはゴール近くにブロックが詰まれた階段があったりと、『スーパーマリオブラザーズ』を意識しているようにも思える。 ステージ内のブロックには、攻撃や頭突きで壊せるものがある。時々「ハート」や「POW」などのアイテムがブロックから出てくることもある。 ハートは100個集めると残機が1つ増えるのだが、全体的に数が少なく、クリアまでに1回でも1UPできれば御の字。 POWを取るとボールやバットの色が変わり、それぞれ3段階にパワーアップさせることが可能。ボールは2段階目で連射力がアップし、3段階目で攻撃力倍増&相手の弾を反射可能になる。バットは2段階目で攻撃力が倍増し、3段階目でさらに倍増する。 ただPOW自体も数が少なく、ボス以外の敵に苦戦することはあまり無いため、イマイチ効果を実感できない。 問題点 ゲーム内容 概要で述べた通り、原作との関連性がほとんど無い。原作は野球漫画に恋愛、暴走族や不良との抗争なども交えた学園青春ものであり、この鉄人レースで挑むことになる死の廃墟だの闇の岩窟だのといったファンタジーな冒険要素は皆無である。 当然ながらドラゴン軍団なんてものは原作に出てこないうえ、こいつらがどんな組織だったのかはゲームをクリアしてもさっぱりわからない。各ワールドの最終面に出てくるボスは本物の龍である。 最終ボスは主人公たちの2倍の背丈を誇る学ラン姿の巨漢だが、こいつがドラゴン軍団の親玉がどうかは不明。レース完走後にのこのこと登場するうえ、たいして強くない。 ゲーム化の際にオリジナルの舞台や敵を用意するのはよくあることだが、いくらなんでも嚙み合わせが悪すぎる。 当時の水準を考慮してもチープなグラフィック。 背景と足場・障害物の区別がつきにくい。マップによっては転落死する穴すら見分けにくい。 敵もバツ テリーの腰より車高が低い超シャコタン改造車、微動だにしない硬直姿勢で迫ってくるウィリーバイクなど違和感のあるものが大半。 原作キャラクターの雷恩寺、ブラッキー、アヤ、東堂、関口、菱川、日向が道中のザコ敵として登場するのだが、このグラフィックではどれが誰やらまるで見分けがつかない。 そもそも主人公がバツ テリーに見えない。よく見ればテリーはトレードマークの眼鏡をちゃんとかけているのだが、まったく似ていない。バツの投球モーションも、テリーが(片手で)バットを振るう姿も、野球のそれとはかけ離れ過ぎている。 2人とも学ランを着ているのだが、なぜか二の腕はむき出しである。バツもテリーもそこまでワイルドな服装はしていなかったと思うが…。 ちなみに体力が尽きて倒されると、バツもテリーも爆発四散する。 体力の回復が容易なこともあり、難易度はそこまで高くはないのだが、序盤から足場が狭く穴も多いため、ジャンプ制御に慣れるまでは転落死しやすい。慣れれば慣れたで、同じような構成のステージばかりで退屈になる。 一応裏技として「タイトル画面でAボタンとスタートでコンティニュー」があるが、ググっても引っかからないほど知られていない。 ステージの上下の端がつながっているらしく、穴が空いている場所の真上で画面外にジャンプすると、穴からプレイヤーキャラクターが飛び出すバグがある。当然、そのまま穴に落ちると落下死する。 スコアのたぐいは無く、ハイスコアを狙うような楽しみかたもできない。 BGMは、旋律は悪くはないのだが音源の使い方がチープなせいで耳障りに聴こえる。クソゲーにありがちな「BGMだけは良い」という評価もしづらい。 再現性の低い「バツ テリー」のロゴと共に謎の海岸と船が映り、呑気なBGMが流れるタイトルの脱力感はひとしお。 愛の戦士 バツ テリー 最終ボスを倒すと、ここでようやくバツとテリーと白木アン(ヒロイン)の顔画像が出てくる。 + 一応ネタバレ回避 メッセージがカタカナで読みにくいが「ドラゴン軍団の挑戦に勝利して海峰高校を救ったバツ テリー。しかしドラゴン軍団の新たな挑戦やまた別の敵が海峰の平和を脅かすかもしれない」という主旨の、妙に堅苦しい文章のあと「タタカエ! アイノセンシ バツ テリー」と出てくる。何だ愛の戦士って。 確かに、原作には「愛の戦士抜刀軍ただいま参上!」と言うセリフはあるのだが…… 余談だがコナミ『愛戦士ニコル』の発売は1987年4月24日。開発者はこのゲームも意識していたのかどうかは知らない。 評価点 「バットとボールを使って敵を倒す」という所は確かに野球である。 『CITY ADVENTURE タッチ』だとボールしか使わなかったのに…… 総評 しょぼいグラフィック、退屈なゲーム性とシンプルに出来が悪い。世界観もあまりに原作とかけ離れすぎていて、バカゲーに片足を突っ込んでいるほど意味不明な代物。原作付き版権ゲームの中でも最低クラスの残念な1本と言える。 余談 KONAMI『サンデー×マガジン 熱闘! ドリームナイン』(DS)で、この2人は本職のバッテリーで出演している。 タッチの達也との共演も実現。 「ユースノゲームハオモシロイ」というCMは結構な回数流れたため記憶している人も多いと思われる。 ただ『明治維新』『百鬼夜行』の例もあり、グラフィックの質は他社に比べて著しく低く、ゲーム画面を見る機会があれば絶対に手を出すことのないメーカーだとは思うが。 その一方で、『海戦ゲーム NAVY BLUE』シリーズや、移植とはいえPS版『ストライダー飛竜』を手がけるなど、一概にはクソゲーばかりではないメーカーではある。ちなみに、これを手がけたのは、TADコーポレーションから移籍してきた西澤孝と佐久間明である。 なお、ユースはXUSE(ザウス)と名前を変えて、アダルトゲームの製作へと活動の場を移したが、2021年に廃業となった。 パッケージ裏にはストーリーが書かれているが、最後に「実はそれはとんでもないレースともしらずに…」とも書かれている。 上記に記載した通り、レースの要素はどこにもない。 パッケージには仰々しく「これが噂のユース・ファミコン第2弾!」などと広告と同じ文面が記述されているが、実はこれには理由があってこのパッケージ絵に書かれているヒロイン(白木アン)はなぜかオッパイが丸出しなのである。原画に手を加えるわけにもいかないと判断しこのような文面をかぶせているのである。 ちなみにこの絵はこのファミコンのための書き下ろしである。大島先生は何を考えてこのような絵を描かれたのだろうか…。 アンはエンディングにしか出てこないが、パッケージで目立つわりにゲーム内で影も形も見当たらない桐島(白バイの警官)に比べれば扱いはマシである。
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前作までが配布フリーになってるのに闘神シリーズのお決まりを知らないで買って文句をつける不思議。半分位が「俺様の趣味に合わなかった」って感想じゃないか。 -- 名無しさん (2010-02-13 08 56 58) ライターに全部ぶち壊された印象。クソゲーじゃなくてガッカリゲー。 -- 名無しさん (2010-02-15 09 42 30) inエロゲ板ではがっかりゲーもクソゲー扱いになる。 -- 名無しさん (2010-02-15 12 35 43) シナリオはともかくあの戦闘は擁護不能だけどな 数歩歩いてエンカウント→見てるだけ~ -- 名無しさん (2010-02-17 04 04 40) ガッカリまでクソ扱いしたら物凄いノミネート数になると思うが・・。とりあえずこれは大賞どころか次点にもとどかないんじゃないか? -- 名無しさん (2010-02-17 22 34 26) 大賞とか次点とか2008年の作品に何を言ってるんだ?もう終わってるっての。 -- 名無しさん (2010-02-18 12 51 10) 所詮は書いた者勝ちか -- 名無しさん (2010-02-19 17 15 10) 大賞を取ることは良いことだぞ。 -- 名無しさん (2010-02-19 19 33 46) 総評に名前すら出ていないあたり別にクソでもなかったのだろう -- 名無しさん (2010-02-27 06 01 39) クソだけど、そこまでじゃないってことだろう。 -- 名無しさん (2010-02-27 14 26 33) こいつが単に気に入らなかったってだけの話だな。 -- 名無しさん (2010-03-04 20 19 52) 召喚ドアや女の子モンスターの仕様変更に触れてないあたりこいつ又聞きでやってないだろ。 -- 名無しさん (2010-03-05 01 26 28) 仕様変更は前作をやらんとわからんだろ。 -- 名無しさん (2010-03-08 05 30 52) 前作をやらず、製品ページのSTORYにある1vs1決闘の規則をわざわざ買ってまで批判って不思議な選評。まあ3Dは駄目駄目なんだが。 -- 名無しさん (2010-03-08 10 00 19) クソゲのテンプレに嵌めただけの文章だな。これがエロゲ板クオリティ? -- 名無しさん (2010-03-09 19 44 27) 残念ながら2008年は時間がなかったせいで、とりあえず選評さえ書けば余程の事がない限りノミネート扱いだったんだよ。 -- 名無しさん (2010-03-09 21 54 03) ↑2 現状はスレが未成熟でただ事実を書き連ねるだけの選評が限界。読み手を楽しませることまで求めるのは酷。 -- 名無しさん (2010-03-10 23 33 52) というかエロゲなんて8割クソゲーだろ。そんなもんにグランプリもクソもあるかよ。迷惑だ、inニコニコとかにしてよそでやれ -- 名無しさん (2010-03-11 22 21 03) ゲーム好きにとっては紙芝居はクソで、ラノベ好きはその逆。最近はラノベスキーが多数派だから、彼らが好きそうなシナリオ以外はクソ扱いされがち。 -- 名無しさん (2010-03-11 23 27 53) ぼくのかんがえたRPGと違うからクソゲってのは気のせいか -- 名無しさん (2010-03-12 17 50 53) この選評に対してどうこう言いたい気持ちも分かるが、当時のスレの状況を踏まえて発言してくれ -- 名無しさん (2010-03-12 19 19 53) ゲームの評価なのに、スレの状況?しかも隔離スレの?馬鹿じゃねえの -- 名無しさん (2010-03-12 19 58 55) 自分から動画とか作って大々的に宣伝してるのに察してくれってなぁ -- 名無しさん (2010-03-12 22 11 37) 堂々としたお客様発言マジパネーっス -- 名無しさん (2010-03-13 00 04 11) ↑9 ノミネートは推薦者がいたってだけだぞ。2008年総評の中でこの作品はスルーされてる。まあ当時のスレでのこの選評の評価についてもお察し、というところだな -- 名無しさん (2010-03-13 00 30 18) 人をお客様扱いしたいならクソゲーオブザイヤーのタイトルを変えてエロゲー板の表示を消せ。自分たちの独断で行ってることなんだろう?罪を感じることもなければ責任も果たさないなら早くこko -- 名無しさん (2010-03-13 00 41 32) 早くここを閉鎖しろ -- 名無しさん (2010-03-13 00 42 04) なんでお前ら終わった事に対してそんなに必死なの -- 名無しさん (2010-03-13 00 45 59) なんで必死にこの企画を存続させるの?住人にクソゲ楽しんでる奴なんていないじゃん。真面目顔でシコシコしてるようにしか見えないんだけど -- 名無しさん (2010-03-13 02 56 05) 信者「これはクソゲーじゃないんだ!こんな企画は存続させちゃいけないんだ!俺の言うことはすべて正しいんだ!そうに決まってる!でないとおかしんだ!」 -- 名無しさん (2010-03-13 10 42 28) ↑2010-03-13 02 56 05の心情 -- 名無しさん (2010-03-13 10 43 22) 反論できなくて煽りだすとか、哀れすぎて涙を誘うな -- 名無しさん (2010-03-13 22 51 24) 図星を突かれて屁理屈を捏ねてるんですねわかります -- 名無しさん (2010-03-14 00 13 40) 反論できなくて煽りだすとか、哀れすぎて涙を誘うな(キリッ -- 名無しさん (2010-03-14 01 00 32) どちらかというと、議論が終わった上にお粗末すぎて総評からスルーされた選評にいつまでも粘着してるほうに涙を禁じえないな・・・・ -- 名無しさん (2010-03-14 01 02 47) どちらかというと、議論が終わった上にお粗末すぎて総評からスルーされた選評にいつまでも粘着してるほうに涙を禁じえないな・・・・(キリッ -- 名無しさん (2010-03-14 01 43 26) 俺は結構好きだったけどなー -- 名無しさん (2010-03-19 11 10 44) これはコピペ改変だろ -- 名無しさん (2010-03-26 14 25 59) コメントログ移転後テスト書き込み - 名無しさん 2010-03-26 20 25 56 俺、これかなり好きでやりこんだのに・・・そもそもエロゲーでRPGとして~とか言うなら普通に他のRPGやってりゃいいじゃん - 名無しさん 2010-05-31 18 38 50 これ、1と2から全く変わってないな。変わらないのがいいのか変わった方がいいのか。でも前から同じで単調だよな - ナイトサポシーフ 2010-11-08 22 49 08 優勝してまだ続いた時に諦めたw エロは良好。 - 名無しさん 2010-12-04 04 24 58 もうちょっとダンジョンでの戦闘システムを変えて欲しかったなぁとは思う、シナリオ的には好きだけど長すぎたな - 名無しさん 2010-12-21 14 50 55 ダブルヒロインが一番の失敗だったと思う - 名無しさん 2011-04-12 20 30 41 それは個人の好みの問題であってクソゲーか否かは関係ねーだろ - 名無しさん 2011-04-15 21 45 32 2はやりこんだけど、これはクリア後やってない 今時のぬるさを感じる - 名無しさん 2011-04-20 22 56 39 ま、出すのが10年遅かったな・・・ - 名無しさん 2011-04-20 23 06 24 アリスのスタッフの年齢的な問題でもう昔ほどすごいものは作れない気がする。そろそろ世代交代なんだと思う業界的なさ - 名無しさん 2011-05-22 17 35 51 公式ページに主人公一人の戦闘と書かれてるし、試合に勝てばHできるっていうのもコンセプトとして挙げている。RPGパートが足りてないってのは不満かもしれないが、そもそもエロゲ+RPG仕様に大作RPG並みの仕様ややりがいを求めるのもちょっと違うんじゃないか - 名無しさん 2012-02-14 23 36 00 まるで成長していない主人公にはワロタ - 名無しさん 2012-04-12 17 48 59 ダンジョンパートがだるかった。 - 名無しさん 2013-02-06 16 47 11 セーブデータ改造で主人公のレベルMAXと剣のみ超改造をやってみたら剣>>>主人公 になってた - 名無しさん 2013-02-06 16 47 53 んー、クソゲーに上がるほどでもない気がするけどなぁ。戦闘はアレなのは否めないけども。 - 名無しさん 2013-04-10 18 33 47 そもそも剣を無限に強くできる能力を物語の重要なコンセプトにしてるんだから、剣>>主人公なのは当たり前だろ - 名無しさん 2014-08-24 00 38 52
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曖昧さ回避のためのページ 魔トカゲ×道化師 乙女解剖/魔トカゲ×道化師 寄生信徒×写真家 乙女解剖/寄生信徒×写真家?
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132 :名無しって呼んでいいか?:2011/04/09(土) 21 27 22.35 ID ??? 南くんの恋人っぽいものがやりたい 攻略対象はゲーム開始直後の選択肢で決定し、その彼の元に引き取られることになる。 アリエッティよろしく彼の肩に乗っかったり、 ドールハウスや人形の洋服を手配してもらったり、そんな感じ。 ■主人公 高校2年生 トラックに轢かれそうになった猫を助けようとして自身も命の危機に。 間一髪のところ、その猫の魔法によって人形サイズにされてしまう。 偶然通りかかった唯一の目撃者に保護される。 ■中学時代の同級生 高校2年生。元バスケ部とかそんな感じ。気さく。 中学時代に特に交流はなかった。 兄夫婦がペットショップ経営。自身もハムスターを飼ってる。 「ひさしぶりに見たと思ったら、ちっちゃくなってるー!!?」 「だって放っておけないだろ」 「勝手にいなくなるなってば!心配するから!」 ■“良い人”で有名な生徒会副会長 高校3年生。裏のない、ただの良い人。勤勉。年の離れた妹がいる。 「君のご家族には、何と言って連絡すればいいんだろうね…」 「困ったな、勉強に集中できない」 「そうだ、良いことを思いついた」 ■初対面の後輩 高校1年生。都市伝説大好きなオカルトマニア。 友達は少ない。黒眼鏡を外すと美少年。 「不思議なことってほんとにあるんだぁ…」 「先輩が元に戻るまで協力させていただきます」 「ずっとこのまま……いえ嘘ですよ!」 ■猫 魔法使いの猫。 交通事故回避のために主人公を小さくする魔法を使ったせいで、魔力が失われた。 (魔力が回復すると人語が話せるようになる。) ■魔法使い 例の猫の師匠。古本屋の店主をしている。 彼だけが主人公にかかった魔法を解くことが出来るらしい。ひねくれもの。
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実戦競艇 【じっせんきょうてい】 ジャンル SLG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 イマジニア 開発元 アイシステム東京 発売日 1995年6月23日 定価 11,800円(税抜) 判定 クソゲー ポイント 実戦しないのに実戦競艇競艇に見えるが実態はサイコロ全レース強制観戦 概要 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 競艇を扱ったシミュレーションゲーム。社団法人全国モーターボート競争会連合会(*1)公認。 若手の競艇選手を育てるストーリーモードと、レースの予想をするモードがある。 ストーリーモードの主人公は「競艇の父」と呼ばれる、競艇選手を育てることを生きがいとする人物。 このモードの目的は3人の若者を競艇選手に育て上げることで、育成結果に応じたエンディングも用意されている。 と、これだけ見れば面白そうなのだが……どうしてこうなった。 問題点 「実戦」というタイトルを冠するが、それに反してアクション制は全く無い。 プレイヤーはレースを見守るだけで、ボートを操作したりすることはできない。何故こんな名前にした? 競艇につきもののフライングや転覆といったアクシデントも発生しないので、何を楽しみに見ればいいのかすら不明。 選手には体重や出身地などのデータがあるが実力差はない。 その証拠に、全く同じ選手同士でレースをやってもオッズがころころ変わる。 参加選手は6人で、誰が勝つかは均等。これではサイコロ1個を振ってどの目が出るかを当てるゲームと何ら変わりない。 得意戦法もデータとしてあるだけで実際には何の意味もない。 まあ実力差をつけたら評価の低い選手から苦情が来かねないので仕方ない……のかもしれない。 競艇予想モードは「パーティーモード」と「ドリームマッチ」があるのだが、選手と競艇場を選べるか選べないか程度の違いしかない。 選手同士の実力差がないので選手を選ぶ意味はないし、競艇場は選んだところで画面に映るわけでもないのでやはり何の意味もない。ただ「選べる」というだけである。あれ?モードが二つある意味って…… どちらのモードも勝負形式になっていて、参加者全員が舟券を買って、最終レース終了後に所持金が多い人が勝ち。 ドリームマッチは参加者のうち一人が番組表編成をやらされ、その人は予想に参加できない。何のためにそんな設定なんだ? そもそも選手同士に実力差がないのだから、稼ぐには単にオッズの高い舟券を買えばよい。予想もクソもない。 COMはオッズの高さに関係なく適当に買い漁るという思考パターンなので、自滅することが多い。プレイヤーは賭けなくても勝てる。 ストーリーモードでレースシーンを飛ばせない。 最低でも6か月やる必要があり、(予選+準決+決勝)×12レース×6か月の216レース強制観戦となる。 1レースにつき1分半ほどかかるので、1か月進めるのに約1時間、クリアまでは6時間ほどかかる。 育成する選手から金をせびられるなどのイベントがあるので金を稼ぐ必要があるが、高めのオッズに全額賭けて勝つのを2回やれば100万円を超え、それ以上稼ぐ必要はない。 つまり216レースのうち214レースは舟券も買わずに見てるだけということになる。これではダレるのも無理はない。 選手育成方法もかなり単純で面白みがない。 育成と言っても実際に指導するわけではなく、会話でやる気を出させるだけである。 その会話も1か月に1回しかしない。いくらなんでも少なすぎる。 主人公は全レースを観戦しているが、育成選手が実際に競艇選手としてレースに出てきたりはしない。彼らは一体どこで何をしているのだろうか? 賛否両論点 レースの最中、マーク旋回シーンはスタートボタンで飛ばせるので時間短縮になる。 しかし、迫力ある旋回シーンだけは飛ばせるのに、やけに長い直線シーンは飛ばせないのは如何なものか。せめて逆にしろよ。 評価点 競会公認なので、全ての選手が実名である。 選手の育成具合によってエンディングが分岐する。 選手との会話では選択肢を選んで好感度を上げていく。 好感度が上がると笑顔になるのですぐわかる。会話前にセーブができるので、ハズレ選択肢を選んでしまってもリセットすれば問題ない。 育成選手は3人いて、それぞれ個性や好みも違うので、ストーリーだけ見れば結構面白い。 毎月の会話とは別に、ランダムでイベントが起きることもある。イベントの成否にかかわらず、好感度の変動はない。 好感度が最高だとA級選手になり、少し低いと普通の競艇選手になり、さらに低いと競艇選手になれない。 分岐は「誰も競艇選手になれない(*2)」「誰か競艇選手になれない」「誰かA級選手になれない」「全員A級選手になる」の4種類。なおED後にスタッフクレジットが流れるのは後者の二つ。 好感度は会話で簡単に変えられるので、全てのエンディングを見るのにそれほど手間はかからない。 総評 実戦競艇の名をつけておきながら実戦する場面がない、選手に実名を使わせてもらっているのに実力差がない、レース結果はサイコロで決まるので予想する楽しみもない、ストーリーを楽しもうにも216回もレースを見なければならない、迫力ある旋回シーンは時間短縮のためにカットされる……と、良い点をことごとく悪い点で塗り潰したクソゲー。 競艇を競艇たらしめている要素を悉く排除しているため、わざわざこんなものをプレイするくらいなら本物の競艇を楽しみに行った方がよいとまで言い切れる、そんなどうしようもないソフトである。 余談 主人公のモデルになったと思われる「競艇の父」は、本作発売後1か月もたたないうちに亡くなっている。 SFCで競艇のゲームは他に日本物産から『スーパー競艇』シリーズが2作出ており、そちらは実際にボートを操作するアクション要素がある。本作なんかよりもよっぽど実戦競艇である。 さらに次世代機のPSとSSでは、『バーチャル競艇』シリーズとして計6作も出す人気シリーズとなった。
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元ページ 微妙な総評ではあるけれど、公式サイトのメインヒロインって項目にいるミータが攻略できないのは問題かもね - 名無しさん 2012-09-10 00 26 28 ミータ攻略不可ではなく単独ルートなし、二股ルートのみが正しい - 名無しさん 2012-09-10 12 50 10 ゲームは予約が多すぎて製造出来ませんtte - 名無しさん 2012-09-10 19 11 19 ↑×2 ああ、攻略できないってわけではないのね。 なら別にいいんじゃね、主人公がうざい時点で俺的にはクソゲーで買う価値もないから中古買うのもやめるけど。 - 名無しさん 2012-09-10 22 28 07 この選評だとゲーム自体のクソさじゃなくてメーカーの不誠実な対応がメインになってるように見える.それはそれで問題なんだけどさ - 名無しさん 2012-09-11 06 37 44 西暦平成24年って… - 名無しさん 2012-09-11 13 00 10 文章力がないなら無理せず要点箇条書きにすりゃいいのに・・・ - 名無しさん 2012-09-11 17 53 37 纏めると,体験版時点で主人公がうざくて日常会話が退屈 製品版ではメインヒロインっぽいキャラが攻略不可 肝心要の中身にストーリーに触れてない - 名無しさん 2012-09-11 19 57 09 げきたまのほうが悪意のあるヒロイン詐欺だったから、インパクトが弱すぎるな。選評から悪意も感じるし - 名無しさん 2012-09-11 21 38 17 一応、核心については断片的な情報があるから十分に想像はつくがな。ヒロイン詐欺言ってるが、そもそも妹キャラじゃない時点で単独ルートないだろタイトル的に。 - 名無しさん 2012-09-12 00 42 38 サブで紹介しとけば何の問題もなかったことに変わりなし - 名無しさん 2012-09-12 22 07 23 ミータは別にタイトル画面にいないし、初めからサブだと思ってたんだが・・・ - 名無しさん 2012-09-13 06 49 48 主人公うざいかな?よくいる鈍感系に天然がプラスされてるくらいだけど - 名無しさん 2012-09-13 06 51 56 体験版がksだったから買わなかったけど本編が体験版以上につまらないって相当なモンだな - 名無しさん 2012-09-13 11 16 45 ミータは普通にタイトル画面にいるはずだが?攻略のことならネタバレになるがミータルートは3人攻略したら最後にできる+真結希ルートと一緒っていうことくらいでそれ以外は普通という印象を受けたんだが…。あえて挙げるならラストエピソードのあたりがよく分からんままだったぐらいか。しかし、俺からしてみたら相変わらずのレッツ背徳!だったがな。 - 名無しさん 2012-09-13 19 28 02 文章力もなく誤用も多くあり、推敲もまるでしていないであろう文章に説得力など無い。出直して来い。 - 名無しさん 2012-09-13 22 31 09 妹探し来ているはずなのになんか他人事というか観光に来ているようにしか見えない - 名無しさん 2012-09-13 23 39 06 ミ-タは一応ルートあるだろ?嘘の総評になってるじゃねえか - 名無しさん 2012-09-15 04 11 09 体験版時点のエ作板だと主人公の言動は賛否両論レベルだったぞ。発売後には擁護レスが無くなったけど - 名無しさん 2012-09-15 12 06 39 人から話を聞いて書きました。本編はやってませんという見本のような選評じゃないのか? - 名無し 2012-09-15 13 19 21 総評のときはいいけど、エントリー作品を紹介するならこのめんどくさい文章は逆効果。言うほど面白くもないしわかりづらい。 - 名無しさん 2012-09-17 02 36 35 西暦平成24年って何だよ・・・ - 名無しさん 2012-09-20 00 58 07 クソゲー要素より文章にツッコみたくなる。 - 名無しさん 2012-09-20 11 52 07 やはり悪意のある選評だと明示されたな。検討書いた人乙です - 名無しさん 2012-09-21 13 41 46 「西暦平成24年」とか…マジかよw - 名無しさん 2012-09-21 15 51 40 dakara - 名無しさん 2012-09-21 16 52 39 ミスった。だから検討文読めって… - 名無しさん 2012-09-21 16 53 02 証拠もない検討なんかに何の価値があるんだよ。 - 名無しさん 2012-09-21 17 15 33 ↑なら自分の目で製品を買って確かめろ屑。しかもそれいったら全ての選評も個人の主観で書かれているだけで証拠になるわけでもないんだぞ?それに選評自体に間違いがなければ検討なんてことが起きないはずだろうに。 - 名無しさん 2012-09-21 17 40 31 だったら検証嫁とか言わず万事「自分で買って確かめろ」で良い。信者なんて、自分が気に食わなかったら、捏造してでも間違いを指摘した」 - 名無しさん 2012-09-21 20 30 49 「間違いを指摘した」と言う体にして「クソゲーじゃない完全勝利」をやるのはいつものことじゃないか。選評がそうなら、検討だっておんなじだ。 - 名無しさん 2012-09-21 20 32 50 なんていうか、選評書いた奴が頭悪かったんだね。どのみちクソゲーというほどでも無いようだし、このページもそのうち削除されるんだろうか。 - 名無しさん 2012-09-21 22 55 33 ↑嘘100%ってわけでもなさそうだし、選評の出たものは全部エントリー扱い。但し総評で名前が出るかどうかは知らん。つまりはそういうことだろ? - 名無しさん 2012-09-21 23 13 20 なんか一人ファビョってる人がいるね。もしかして選評書いてふんぞり返ってたのに、検討でコテンパンにされてキレてる? - 名無しさん 2012-09-21 23 36 53 Q「○○はクソゲーじゃねー」 A - 名無しさん 2012-09-22 23 53 55 A「総評書け」 - 名無しさん 2012-09-22 23 54 03 また信者がぐだぐだ言って「クソゲーじゃない。ページ削除されるべき。」とか言ってんのか - 名無しさん 2012-09-23 01 50 19 ↑お前必死すぎwww検討によって「選評には悪意があるね」って明らかになっただけじゃん - 名無しさん 2012-09-23 09 41 14 「クソゲーじゃない。ページ削除されるべき。」なんて誰も言ってないやん。お前か、ファビョッてんのはw - 名無しさん 2012-09-23 09 44 07 西暦平成24年は、もっと評価されるべきww - 名無しさん 2012-09-23 09 56 09 検討文のほうがクソ具合がわかりやすいってのはどういうことなんだろうな。実際にプレイしたからこその検討文だからか? - 名無しさん 2012-09-23 11 25 18 クソ・選評・オブ・ザ・イヤー - 名無しさん 2012-09-23 11 35 23 あやかの兄貴クソうぜぇwww - 名無しさん 2012-09-30 06 44 02 明らかにゲームをやってない選評だなぁ 中古価格が下がるのは、特典買いで特典抜いたら中古に売るからたろ ヨスガもそうだったが、それだけ新品が売れたんだよ - 名無しさん 2012-09-30 14 36 21 KOTYに選出される程では無いと思うんだが・・・ - 名無しさん 2012-10-05 16 26 58 いっそ検討を選評として使っちゃえばいいんじゃね?ってくらい分かりやすい検討だったwKOTY出すほどじゃないって言ってるけどよくよく考えたら今までが酷すぎただけでこれも普通にクソゲーじゃね?w - 名無しさん 2012-10-06 14 40 41 検討文がダイレクトにそこ指摘してて糞ワロタ。中身の審議はいいことだわ - 名無しさん 2012-10-06 15 03 48 検討書くにも選評がないと始まらんわ。選評も暖かく迎えてやって・・・ - 名無しさん 2012-10-06 20 59 56 千毬ルートは苦行でしかなかったな。キャラが合わなかっただけかもしれんが・・・ - 名無しさん 2012-10-06 23 59 14 ルートにもよるが全体的に見れば、まぁそうなるわな - 名無しさん 2012-10-08 02 10 39 検討が的確やなぁ - 名無しさん 2012-11-12 13 14 20 検討が簡潔にまとまってていいね!しかしミータは攻略可能っていっても実質アバター扱いだよね… - 名無しさん 2012-11-30 16 20 27 いわゆるルート全滅ゲー。狂った孤児院出身コンビと可愛いキャラの萌え萌えゲームと割り切ればなんとか。 - 名無しさん 2013-01-04 13 25 48 Garden出したとこの姉妹ブランドだっけ - 名無しさん 2013-01-12 19 02 33 主人公がマジキチであることは変えがたい真実 - 名無しさん 2013-02-04 17 01 45 ミータは「個別ルートかつ個別エンド=攻略できる」ってのが選評書いた奴の中での前提なんだろ。その体を成してないなら「ミータは攻略出来る」とは言い難いと思う。 - 名無しさん 2013-02-21 23 58 40 ミータについては攻略できたからできてないか、個人の感覚によると思う。そこが問題じゃない。シナリオのぶん投げっぷりがメイン。 - 名無しさん 2013-04-17 05 12 37