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薔薇乙女(告死天使アズラエル・タケミカヅチ・暁美レイヴン) \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ / ホモをぢさん \ _,, ---一 ー- ,,,_ 、 _,,,, _,, -.'" ` 、 -‐ー ミ三ミ三ミ三ミミ ヽ_, -==三ミ彡三ミミ ,,=-== ==、 iミ=-、_ _,,ンミミ三ミ三ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-' --__ _, -==彡ミ彡ミミミ| ン| ,=て) (|ー| ,て) 、 ||三ミ彡==-'_ ,彡彡三ミ三ミミレ'~ .|. ' | ヽ ` |ミ三彡三=- = 二 (_彡三ミ彡ミミミ' ヽ、 ノ \__ノiミ彡ミ三=ー ー-=二三ンーミミミ `ー /(_r-、r-_) .|彡ミ三=-、 )(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ | __ __ i .|彡ミ三=-、 -- と彡ミ彡ミヽヽ ヽミミ | ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==- 彡ミ彡ミミヽ ) ` 、 .' =ェェェェェン | |彡ン=-= ---‐ -==彡三ミ `ーヽ i `ー--一'' ノミ三=='' '' てノこミ彡三ミ`i ヽ . . , /ミ三=-、 '' 三ミ=三三ミ|ヾ、 ヽ _ノ ./三=-' -=='' ̄ .  ̄ ̄ ̄ 彡 `/ / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \ 愛称は「ホモ」「ホモ乙女」「ホモゴミ」「クソ乙女」「韓国乙女」「○○○○」 概要 自己矛盾 趣味 リアル事情 ツクール ウディタ崩れ 絵 自爆 生まれ変わり 寒いコテ代表 他のコテからの評価 一週間で死亡 2度目の生まれ変わり 3度目の生まれ変わり ツイッター復帰 リレーとの関わり 分かりやすい同一人物 名無し潜伏説 りすスパブロ事件 サブアカの判明 わかりやすい掌返し 薔薇乙女神速伝説 りすに許されるが… またもや戦死 6.11の悲劇と神速の凍結 6.12の悲劇と更なる神速 6.16の悲劇と三度目の正直 ヲチスレのスケープゴートに…… ホモをぢ語 生まれ変わりコレクション 薔薇乙女の設定の変化 ホモ乙女タグ 名言 ヲチスレの名無しの薔薇乙女信者へ リンク 関連URL コメント 概要 愛称「ホモ乙女」 ツクールの時のHNは「暁美レイヴン」 ヲチスレで話題に上がった時にツイッターで反応してしまい、自爆した無名ツクラー。 同性愛アンチで、アスペのように同じことを呟く習性がある。 趣味はプラモ作りと懐アニ・レトロゲー・ガンダム。性別を隠したがるが、どう見てもおっさんだという指摘が多い。 多重人格者だが潜伏が下手で自演を見抜かれ、数々の自己矛盾発言やクズ発言を根拠に クマックマと並ぶワースト3の一人として数えられる。 ルリファー曰く絵師兼ツクラーを自称しているらしい。 流れに関係ない唐突なコテ叩きは大体がこいつの仕業である(他の人の可能性もある) 多くは自分より目立っているコテ、話題の絵師が対象になる。 最近、「ホモをぢさん」としてもしもキャラ化した。一発ネタであるが、歩行グラフィックや顔グラフィックにksgまで作られている。 自己矛盾 ヲチラーなのにヲチラーをブロック。 マーミア・秋野りす・山本ブライアンが被害に遭う Twitterアカウント←主にこちらで呟いてます。フォローはお気軽に☆ (ただしヲチラー疑惑のコテはブロックします 自分もヲチラーでコテを叩いてるから) ヲチスレに書きこんだこと無いとも言っていたが、この点でも自己矛盾。 プロフィール クソレズ、ビッチ、薄情者、身勝手、言いがかりをつけたりつけたがるもの、 礼儀を知らない、わきまえない者、濡れ衣を着せたりするクズ、 痛みがわからないやつ、何を言っても聞かない(聞きたがらない)わからず屋、 口を慎まない者、迫害する事を楽しむ下賎な輩、差別主義者のゴミクズをこよなく嫌悪している。 年齢、性別、出身地等の個人情報は聞かれても答えない。 ブログの更新は不定期かつ気まぐれで、書ける時やネタがある時くらいしか書かない、というか書けない。 アメンバー申請や読者登録は気軽に。 彼もブーメランの使い手のようだ 同性愛は好まない、というかうざい、嫌い。大嫌い! (特にレズ、百合とか。苦し紛れに美化したりする様が好きになれない。) 差別とかもたまらないくらい嫌い。 分からず屋、自己中、ビッチ、男女差別、痛みがわからない者、 これらの人には良い顔はしない、と言うか出来ないしする気すらない、 というか意地でもしたくない。(むしろこきおろしたりする傾向もみられるかもしれない) 差別が大嫌いなのにこきおろすのか 先ず、誤解の無いように言っておきますが、 決して自身フォロー、フォロワー稼ぎなんてやっているつもりはありません。 基本的に相互フォローしている人限定で絡みますが、一応例外もありうる。 男性ひいきや女性ひいきが好きなゴミクズ、同性愛者、差別主義者は爆散願います。 ギャル文字とかいうものは読めません 爆散しなきゃ(使命感) お別れは必ずブロックしてからブロック解除、もしくはアカウント削除でお願いします。 こいつフォローしたらリムる時アカ消しまでしないといけないのかよ・・・ しかも百合が嫌いなのに幼女百合が溢れるツクスレにいるとか訳が分からない 趣味 性別、年齢、出身地等は聞かないで欲しい。(聞かれても答えない。) 呟きの頻度は基本的に結構ばらつきが激しい。 主にツクールの事とゲームやアニメの事、その他割りとどうでもいい事等を呟く。 稀にプラモとか晒すかもしれない。 80~90年代のアニメやゲーム、音楽等が好き。 余談ですが最近のアニメやゲームは詳しく無いし食指も動かないです。 (関心もほとんど皆無に近い。) ネトゲやソーシャルゲームは専門外でボカロや東方、艦コレとかも よく分からない上に興味外です。 (それほどいい印象を持ってないように見られても仕方ないかもしれません) 懐古厨の女の子という設定らしい。 なるほど。ゲームの顔グラフィックも昭和臭い。 また、百合アンチなのに何故かまどかマギカの信者である。 どこのクマ? リアル事情 52のおじさんなのに大学に通っているらしい 518 :(^Σ^):2014/06/10(火) 15 01 40 ホモじゃないしおじいさんじゃないしギャル文字やめたまえ。 仕事してないし大学行ってるだけ。 単位とれれば良いから今日は休んでいる。 それだけ。 都合の悪い事を無視して解釈するヲチラーくっさ。 599 :(^Σ^):2014/06/10(火) 16 20 26 ごく普通の高岡法科大学ですが何か問題でも? ちゃんと行く日は電車で通学していますが? おじさんという事にしようとする潜伏山本氏ね。 高岡法科(偏差値40) ↓知り合いと思える者の証言とその他 828 名前:(^Σ^) 投稿日:2014/06/08(日) 22 16 35 ホモ乙女って富山在住52なのになんで枯れてないんだろう… 610 :(^Σ^):2014/06/10(火) 16 44 57 ttp //college.e-onlineservice.com/school1047.html 高岡法科(法)法/経/商/社会系 偏差値 40( 2つ星評価 ) 得点率概算 48% 432点/900点満点 偏差値順位 全国 2249位/2324校( 学部単位 ) 中部地方 334位/358校( 学部単位 ) 富山県 14位/14校( 学部単位 ) 国公立/私立 私立 男女 共学 富山最下位の大学 富山最下位の大学 618 :(^Σ^):2014/06/10(火) 16 55 03 Fランに通う年齢不詳のハゲたおっさん 第二の人生を歩む 619 :(^Σ^):2014/06/10(火) 16 55 52 先天的に頭がおかしいので普通の大学には到底入れないような人が 世間体を気にしたりモラトリアム延長するだけのために入るような大学だな 況してやおっさん年齢で受験して入る意味などあるのか ツクール 紅白VIPRPG2013「セイブ・ザ・ロード」で出場。VX作品の上に、バグが多く戦闘もだるい作品だったので 評価は良くない。投票は48/56位。公開後コメント数は54/56位。 ヲチスレでは54位ツクラーと呼ばれる。 なぜか、池田信者の自演スレ(同人板)で盛り上がっている。 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2014/01/26(日) 00 59 27.86 ID +uUtmzNV 捏造すんな セイブザロードは確かに導入部分はクソだと感じる人間もいるかもしれないが 後半にはかなりの神展開が待っている 主人公は同性愛が理解出来ない理由で、同じ組織の人間から迫害を受ける事になる 途中で死ぬ主人公が天使として蘇り、元々いた組織を批判し始めるという奥深い展開だ 現代社会への痛烈な皮肉が込められている 泣きと笑いと虚しさ このゲームでしか味わうことが出来ない 作者の浮かばれなかったメッセージを汲み取ってから評価して欲しい。 ツクスレ住人は是非プレイすべき名作である。 ウディタ崩れ また、過去にウディタ界隈でも活動していたらしい。 突然本人がウディタ方面でのゲームを宣伝したことから発覚。RPGを作っている。 696 :(^Σ^):2014/06/11(水) 22 56 49 薔薇乙女さんならウディタでゲームつくっていますが? ttp //ux.getuploader.com/rukarusa1/ 257 :(^Σ^):2014/06/12(木) 14 40 28 ホモ乙女さんの伝説のゲーム! ttp //silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/GameList/memberlist.cgi?view_no=0820 260 :(^Σ^):2014/06/12(木) 14 42 11 論理クイズとは コメントありませんwwwww 1か所論理クイズがあります。(救済あり) 感想・バグ報告などコメントを頂けると嬉しいです。 【ダウンロードURL】 ttp //ux.getuploader.com/rukarusa1/ ゲームへのコメント コメントはありません。 どうやら薔薇乙女には何人かの信者がいる(自称薔薇乙女信者情報)らしいが実際はノーコメント。 コメントを出さない信者って… 内容についてはお察しの通り。 セイブ・ザ・ロードよりも後の作品のようだ。 セイブ・ザ・ロードに負けず劣らずの神ゲーである。 詳細は以下の記事を参照→First RPG ゲームの出来やここ最近の行いなどにより、相対的にルリファーの評価が上がった。 ブログもあった。 548 :(^Σ^):2014/06/10(火) 20 09 58 ttp //ceron.jp/person/tw/homuhomu_tkool ブログ名 †March Wind† くっさwwwwwwwwww 検証の結果、ブログ名の元ネタはやはりスパロボらしい。 絵 一応絵師らしい。昭和のグラフィックを描くのを得意とする ttp //p.twipple.jp/rrlqs まとめ 468 :(^Σ^):2014/06/09(月) 22 14 34 ttp //viploater.cs.land.to/cgi-bin/ksg/src/vip_loater_0382.png 薔薇乙女の壁紙作ったよ 良かったら使ってね(*^_^*) お世辞にも上手いとは良いがたいが、本人は自分の絵を最高と信じて疑わず四方八方のコテの絵を貶しまくっている。 また外部にも出張し、相変わらず自分の意にそぐわない意見を叩いているようだ。 自爆 810 :(^Σ^):2014/01/15(水) 22 35 54 ショタホモも百合百合もきめぇ点では同じ 腐女子も男もどっちもクソ 813 :(^Σ^):2014/01/15(水) 22 42 10 今は百合関係無い 薔薇乙女潜伏乙 815 :(^Σ^):2014/01/15(水) 22 45 20 ツイッターで同性愛嫌いアピールしてた子かな? 818 :(^Σ^):2014/01/15(水) 22 49 12 薔薇乙女って誰??? 823 :(^Σ^):2014/01/15(水) 22 51 51 りすのフォロワー漁ってたら出て来た香ばしいおっさん 828 :(^Σ^):2014/01/15(水) 22 59 08 薔薇乙女君反応早すぎてワロタ 薔薇乙女 @homuhomu_tkool おいおいwなにゆえ私が潜伏してることになっているですかwwwwww私以外にも同性愛アンチなんているでしょうに 2014年1月15日 - 10 50pm 829 :(^Σ^):2014/01/15(水) 23 01 03 何故かこの瞬間に降臨するりす フォロワーも晒す安定の糞りす りす @homuhomu_tkool にゃんにゃん。…というか、今見たら頬のチーク塗り忘れてました…てへぺろ(>ω・)☆ぅわぁ… 2014年1月15日 - 11 09pm 838 :(^Σ^):2014/01/15(水) 23 15 36 りす腹黒すぎワロタwwww 絶対ニヤニヤしてるだろこいつwwwwww 鍵をかけて安心した薔薇乙女。ヲチスレでは陰謀論が錯綜。 ここでりす・山本ブライアン・マーミアをカカッとブロック この後、山本ブライアンに殴られ重傷を負う。 山本ブライアン @yamamotobrian 2時間 あいつヲチスレ見てます!!!!みたいな発言して俺フォローしてたから気持ち悪い なんか放っておいたら勝手にフォロー外してたし あれーすぐフォロー外す奴嫌いじゃ無いんですかー?^^^^^^^ 山本ブライアン @yamamotobrian 2時間 まぁ俺ホモ乙女にブロックされたっぽいけど 山本ブライアン @yamamotobrian 2時間 無名がヲチラー匂わす発言しても寒いだけ 山本ブライアン @yamamotobrian 1時間 差別する奴嫌い→わかる 同性愛者死ね→同性愛者差別 まどマギ大好き→あっ…ハイ 山本ブライアン @yamamotobrian 21分 直ぐリムーブやブロックとかした場合スパブロします。 とかほざいてたし切り離すにも切り離せなかったんだよなぁ 山本ブライアン @yamamotobrian 3分 同性愛者が嫌いならゴメスに掘られるシーンとか見る度に血を吹き出して死ぬのか レズばかり叩き、ホモはあまり叩かない薔薇乙女 あっ(察し) これで終わるはずがなく、後発組の追い打ちは続く VX仮面 @VXkamen 4時間 人に嫌われたくないなら「○○は嫌い」とやたら言うべきじゃないぞ 憎しみは新たな憎しみしか生み出さないんだ- 冬野りすさんがリツイート 冬野りす @rsrs012 3時間 すごくわかる 冬野りす @rsrs012 2時間 よく分からないけど、百合が嫌いと定期的に呟いていた方がいてすごく描きづらかった…… けど、女の子がイチャイチャする絵とか好きな方です 冬野りす @rsrs012 2時間 私は鍵垢の方が、なんとなく苦手…。鍵つけるならネットでやる意味なくね? と思ってしまう。リア友にばれたから、一時的にかけるとかなら分かる 冬野りす @rsrs012 2時間 一番謎なのが、あの人たしかMakiさんフォローしてたと思う。ほいでMakiさんって百合もBLも好きだったよなぁ…… と首をかしげた事はある。 冬野りす @rsrs012 16分 はぐはぐ ttp //t.co/tf9lqsWuuF 冬野りす @rsrs012 9分 @karinakurahasi 早速描いちゃいました☆相手の方からフォローして頂いたの ですが、リムーブすると嫌がらせします。みたいな事呟いてて怖かったです…… 倉橋香里奈 @karinakurahasi 10 分 @rsrs012 仲良しぎゅむぎゅむ♡ 冬野りす @rsrs012 6 分 @karinakurahasi 寒い日はくっつくのが一番なのです 絵を描く邪魔者扱いされた上に気合いの入ったラブラブな百合絵を見せつけるりすとろーた 平常運転の仮性 116 :(^Σ^):2014/01/16(木) 16 38 42- ホモ乙女君は同性愛アンチ あっ・・・(察し) 仮性 @KASE_I 7分 メシがウマい 仮性 @KASE_I 4分 豚足煮込みは塩だけで作るに限る KKA姉貴 @tkaneki 2分 m9(^Д^) 120 :(^Σ^):2014/01/16(木) 16 44 46 山本ブライアンに殴られ、クマ仮面様に皮肉られ りすとろーたに死体を踏まれてそこでジャンプまでされて その様子を仮性に爆笑されて、低気圧に唾を吐かれる薔薇乙女君・・ りすを叩きたかったようだが、日本語が不自由で事件に参加出来なかったクマ一匹 クマックマ @kumakuma_32 35分 空リプの「わかる」ほどわからないものはない クマックマ @kumakuma_32 1時間 レズはホモは妥当だもの クマックマ @kumakuma_32 2時間 4月になれば晴れてニートだ 一夜でツイッターアカウントもブログも消去した薔薇乙女 彼はその後、薔薇乙女擁護やりす・山本ブライアン叩きの流れで自演認定を受け 54位(中の外の人よりも下)の件も重なってヲチコテ最下位に躍り出る。 生まれ変わり 「告死天使アズラエル」という名前でツイッターに戻ってくる。 リレーに登場したborudo、てくねちうむ、まさとんをフォロー。(何故か山奥などのかける様界隈の人間はフォローしてない) リレーをきっかけにかける様帝国に入会…。これが54位の発想である。 VIPRPG・ツクールアンチとして生まれ変わる。 告死天使アズラエル ?@datenshi_039 18時間 @ なんて事………。それに、同志の名前まである……。 告死天使アズラエル ?@datenshi_039 20 時間 あの方はツクールアンチになられたのだ………。 告死天使アズラエル @datenshi_039 18時間 わたくしが望むもの……。それはVIPRPGや ツクスレが闇の炎に包まれ滅び行くその醜態そのものだ。 VIPRPGとツクスレは我が敵なり。我が同志に言いがかりをつけたり 勝手な概念を押し付け、失踪に追いやったやつらを妾は許さぬ 言いがかり・・どこかで聞いた言葉だなぁ(自己矛盾の項目参照) 告死天使アズラエル @datenshi_039 1月23日 @rsrs012 何でもヲチスレ………て言うんでしょうか、そこに晒し挙げられた挙げ句 身勝手な概念を無理矢理押し付けられたりしたとか。 わたくしは見てないし見る気にすらならないので真偽は定かではありませんが……… そりゃ大変だ ttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/computer/30000/1384686186/l30 マリオの冒険 1:monob ◆p/pbex32AA 2013/11/17(日) 20 03 06 旧マリオの冒険を大きく作り直した10周年にしてのゲーム。 BIPRPG紅白2013の作品じゃなくて、Rebecca RPG.の作品。 2:てくね 2013/11/17(日) 22 18 34 MANTO!!! 楽しみにしているZWE(^----^) 3:告死天使アズラエル 2014/01/22(水) 10 55 40 完成楽しみに待ってます!!!!(*≧∀≦*) ツクールアンチじゃなかったの? 生まれ変わっても自己矛盾を起こし続けているようだ ちなみにツクールアンチなのにVIPRPG界隈の人間をフォローしている。 特にりすとはよくわからない会話もしている 構ってほしかっただけか。 寒いコテ代表 中の人が同じなので本人が寒いのも同じ 名前の由来 430 名前:(^Σ^)[] 投稿日:2014/01/28(火) 17 50 16 ttp //dic.pixiv.net/a/%E5%91%8A%E6%AD%BB%E5%A4%A9%E4%BD%BF 告死天使でググッた結果 431 名前:(^Σ^)[] 投稿日:2014/01/28(火) 17 53 51 ゲームかよ 寒っ 告死天使アズラエル @datenshi_039 9時間 だとしたら、同志がツクールアンチになった責任もあの男にある……という見解で良いのかな???かな??? 告死天使アズラエル @datenshi_039 9時間 フッ………。どこから嗅ぎ付けて来たかはどうでもいいしそんな事は問題ではない。重要なことではありませんので……… 告死天使アズラエル @datenshi_039 9時間 妾があの御方の隠れファンだとしたらどんなリアクションするでしょうね。 かな?かな→ひぐらし そんなことは問題ではない。重要なことではありませんので→スパロボK ツイッターのプロフィール画像はけいおんのあずにゃんだからアズラエルなのか?ww 告死天使アズラエル @datenshi_039 1月23日 参ったな…、こんな時どういう顔すればわからないや 757 :(^Σ^):2014/01/22(水) 15 31 59 ホモ乙女って発言が逐一一昔前のヲタ臭くて痛いよね プロフに自分はキモヲタですってちゃんとのっけといてね 82 :(^Σ^):2014/01/25(土) 22 17 20 古臭いアニメで寒いネタを始めたらホモ乙女の合図だ 山本ブライアン @yamamotobrian 2時間 無名がヲチラー匂わす発言しても寒いだけ 他のコテからの評価 りす→邪魔だった 山本ブライアン→邪魔だった 仮性→死んでメシウマ まさとん→友達 まさとん @masaton7777 1月20日 @datenshi_039 これからも仲良くしようね!!!111 835 :(^Σ^):2014/06/11(水) 11 17 53 ホモおぢさんのコテからの評価 りす→二度と関わりたくない 山本→誰? かりな→リレーでの扱い 糖質→リレーでの扱い メカアレ→仲良くするのは嫌 月人→人に迷惑かける奴 低気圧→絵を見てると吐き気がする 葡萄→カカッとブロック ルリファー→死ね 池田さん→仲良くしよう 池田さんに粘着するといいべ なおさっくり呆れられた模様。 一週間で死亡 【訃報】ホモ乙女(告死天使アズラエル)死去 ttps //twitter.com/datenshi_039 608 名前:(^Σ^)[] 投稿日:2014/01/29(水) 18 54 26 逝ったーーーーーーー 609 名前: ◆6361ljvctk[] 投稿日:2014/01/29(水) 18 57 26 ホモ天使と化してから構って欲しいオーラが露骨に出てキモかった この垢消しも戦略の一つかも知れねーけど 610 名前:(^Σ^)[] 投稿日:2014/01/29(水) 18 59 55 りすの貴重な友人が・・ 612 名前:(^Σ^)[] 投稿日:2014/01/29(水) 19 01 37 wikiであそこまでボロクソに書かれてたからなww 613 名前:(^Σ^)[] 投稿日:2014/01/29(水) 19 07 35 ピンポンパンポン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 告死天使アズラエル死体発見アナウンス 死体が発見されました!! 一定の捜査時間の後、『学級裁判』を開きます!! ttps //twitter.com/datenshi_039 614 名前:(^Σ^)[] 投稿日:2014/01/29(水) 19 18 07 ホモ成仏した? しかし盛り上がらんな 死亡後は自爆霊としてヲチスレを彷徨っているようだ 特に秋野りす・山本ブライアンにはしつこく粘着している。 他にもセイブ・ザ・ロードが技術18位(相関平均点)だったことを理由に 技術20位のツノザメを工作した上に技術は薔薇乙女以下だとか、 技術46位のかきぴーを技術がひどすぎるのに薔薇乙女以上の扱いが気に入らないと叩く。 過去にヲチラーが放った潜伏コテっぽいガンダムのネタ発言をマーミア認定(薔薇乙女もガンダムオタクである)など 色々忙しいようだ。 2度目の生まれ変わり りす以外に相手にされないのでアズラエルのアカウント消去後 「タケミカヅチ」として生まれ変わり、愚痴ツイートをしている所をヲチスレに捕縛される プロフィール ガンダムシリーズ/ローゼンメイデン/ミルキィホームズ/ロマサガ/薄桜鬼/ スパロボOGシリーズ/ハートの国のアリス/ファイアーエムブレム/ ガンダム、ローゼン、ミルキー、スパロボ、FE・・・ん? タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy #この作品がなかったら今の自分は存在しなかったと言っても過言ではない作品を晒すべし ガンダムシリーズ、ファイアーエムブレムシリーズ、ウィザードリィシリーズ、コンパチヒーローシリーズ、まどか☆マギカ等 まどマギwwww コンパチヒーロー好きな♀って VIPの人とDQNの人のフォローは勘弁 → フォロー、リプライ、ふぁぼはご自由に。フォロバも自由です。 ヲチスレ指摘後に書き変わるwww タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy 80年代の絵柄結構イイネ。 タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy 食指が動くゲームは何故かファミコンやスーパーファミコンのゲームが大半。 まだおじさんか 名前の由来 479 : ◆9OKzQXk3Ew:2014/02/12(水) 03 48 56 ttp //dic.pixiv.net/a/%E3%82%BF%E3%82%B1%E3%83%9F%E3%82%AB%E3%83%85%E3%83%81 タケミカヅチの名前の由来 1.日本神話の剣と雷の神『武甕槌命(たけみかづちのみとこ)』 2.ageのアドベンチャーゲーム『マブラブオルタネイティブ』に登場するロボット。→武御雷 3.アトラスのRPG『女神転生』のキャラクター。 480 :(^Σ^):2014/02/12(水) 03 51 16 またゲームかよ寒っ タケミカヅチの魚拓 タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy ・ 1月15日 垢新しく作りました。 タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy ・ 1月15日 しまいには吊し上げですか タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy ・ 1月16日 もうツクールはやだ………。 タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy ・ 1月16日 そしてウディタに逃げた タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy ・ 1月17日 ツクラーの私はもう既に死にました。忘れ去られるべき存在に過ぎません これパクリじゃね? 499 :(^Σ^):2014/02/12(水) 04 46 51 ホモおじさんりすとウディタする気マンマン ヤる気もマンマン タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy ・ 1月17日 キャラクター汚されたくなければ使うな。って事ですか。 なにこれ てのやま宛て? タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy ・ 1月17日 ファッキューツクール タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy ・ 1月18日 あいつら残らず滅ぼしたい……。VIPのクソ外道ども。ウジ虫ども………! タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy ・ 1月18日 きやつらのせいで妾はすべて失った タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy ・ 1月18日 結果垢消すだけでなくブログの閉鎖まで強いられた。それもこれもあいつらのせいだ アンチツクール。アズラエルじゃねーか しかもブログ閉鎖&ウディタ移行とその時期まで一致 薔薇乙女のリレーでの一人称は妾(笑)リレー厨wwww アズラエルとタケミカヅチどっちも一人称が妾である タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy だから差別主義者は嫌い 差別主義者…デジャヴだな タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy ・ 1月18日 悪いのは自分たちなのにそれから目を反らす……。あいつらは卑怯だ。 そう、いつだって タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy ・ 1月19日 言いがかりの次はこちらに対する勝手な願望の押し付けか……。 タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy ・ 1月19日 自分たちの「こうでなければいけない。」「こうあってほしい」という 勝手な決めつけや願望でレッテル貼りをするあいつらは汚ない。私はあいつらの人形じゃない。 ヲチスレ見てないならあいつらって誰だよ。それに「言いがかり」…ん? タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy ・ 1月21日 @JadeReiner 前垢でヤバイ部類に入る人達に目をつけられ 面倒事に巻き込まれたからです。ツイートや素行をしたらばで 晒された挙げ句、勝手な概念の押し付けまでされましたよ……。 したらば(笑) 概念の押しつけ(笑) タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy ・ 1月24日 ←ギャル文字読めない。 476 : ◆9OKzQXk3Ew:2014/02/12(水) 03 35 31 あちゃー 男性ひいきや女性ひいきが好きなゴミクズ、同性愛者、差別主義者は爆散願います。 ギャル文字とかいうものは読めません (ヲチwikiより) タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy もう、あんな不愉快な連中とは関わりたくないですね… タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy もうツクールはやだ………。 タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy はっきり言って、あの人達とは偶然知りあっただけ。 今の私には正直どうでもいい存在に過ぎない タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy もう名前すら見たくない。 タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy もうあの人達に私の創作を見て欲しくない タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy そういう汚ない真似しかできない集まりだから仕方ない。と考えるべきでしょうが………。 タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy 結果垢消すだけでなくブログの閉鎖まで強いられた。それもこれもあいつらのせいだ 山本りすろーた仮性大変だな タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy 必要となれば、戦わなければならない時もあるだろう………。 なにそれ怖い 暁美レイヴンがヲチスレ降臨後、戦死した数時間後に何故かタケミカヅチアカウントが消える 556 :(^Σ^):2014/02/12(水) 11 17 15 【訃報】タケミカヅチ戦死 別人なら問題無いのにどうしてアカウントが消えるんですかね・・ 557 :(^Σ^):2014/02/12(水) 11 25 15 自己矛盾と同一人物ソースに一つも反応してなくてワロタ 冬野りす @rsrs012 · 13分 タケミカヅチ様フォローしたかったのに、消えてるし… 冬野りす @rsrs012 · 11分 えー……何で消えるの??? こわっ 560 :(^Σ^):2014/02/12(水) 14 13 33 フォロワーを売り合う関係 581 :(^Σ^):2014/02/13(木) 12 34 34 タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy 1月17日 すごく寒いです。 3度目の生まれ変わり タケミカヅチがヲチスレに発見された後に「暁美レイヴン」としてヲチスレに降臨。 一人目の「薔薇乙女」と同一人物で自称17歳の痛いけなメスガキ(という設定) りす降臨祭から1、2日後の事だった。自分も受け入れられると思ったのか、かわいそうに 368 :(^Σ^):2014/02/11(火) 23 50 18 ホモ乙女twitter.com/homura_yuy 369 :(^Σ^):2014/02/11(火) 23 53 54 ホモゴミ復活してるwwwwwww 371 :暁美レイヴン◇aPNoNshg0:2014/02/11(火) 23 56 27 二度と見ないって決めてたけど私の事話題にされてるって噂聞いて久しぶりに来てwikiとかも覗いてみたけど何よあれ。 適当なデタラメ書かれてるしなんか変な蔑称はつけられてるし挙げ句偽者は潜伏してるし……、一体どういう事? 言って置きますが私は自演なんて回りくどい事してませんしツクールアンチにすらなってません! さすがに今は少しばかり離れてはいますけど。ヲチスレもTwitterやめてから今の今まで一切みてません。 ヲチスレみてるってTwitterで言ったのは本スレみてるというのを間違えただけです。 実際はここは極力見ないようにしてました。 ここの書き込みに反応したのはさすがに良くなかったのは自覚してます。 ブロックした件についてですが、あれは全員外してから垢放棄するつもりだったからです。 372 :暁美レイヴン◇aPNoNshg0:2014/02/11(火) 23 58 08 368その人は無関係ですよ。 部外者巻き込むのは良くない フォローにローゼンメイデンbot入れるからだ。 ちなみにフォローのほとんどがbot。寂しいね 379 :暁美レイヴン◇aPNoNshg0:2014/02/12(水) 00 04 58 あの娘を私扱いするのは勝手です。 それよりどこから拾って来たか気になるんですが。 タケミカヅチ=娘? 女扱い? 本人じゃないのにどこから拾って来たか気になるのかwww 406 :(^Σ^):2014/02/12(水) 00 24 04 ツクールアンチにすらなってません! タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy ・ 1月17日 ファッキューツクール はーい矛盾ですね 411 :暁美レイヴン◇aPNoNshg0:2014/02/12(水) 00 26 33 406 あ、それ冗談半分で言っただけよ。いやマジで……… 本人じゃないのに何故冗談だと分かるwww 422 :暁美レイヴン◇aPNoNshg0:2014/02/12(水) 00 35 00 陰口叩いてたのは私じゃないですよ。おおかた大人気ないアンチでしょうよ。 ところでアズラエルって誰………? 同志だろ!アズラエルの一方的な仲間意識なのか、ふーん 冬野りす @rsrs012 · 5分 あー……っていうか、やっぱり私が売ったとかなんとかは信じられたのか…薔薇様には。悲しい 逆の事をもし目にしても、私は信じないけどな。そんなに、信用に値しない人間だったなら反省します………。 461 :暁美レイヴン◇aPNoNshg0:2014/02/12(水) 01 24 20 私はりすちゃんの事恨んでませんし りすちゃんが私を売ったとも思ってません。そもそも私が悪いんですし。 というかりすちゃんが私を売ったとかそんな馬鹿けた噂流したの誰? お前だよお前↓ 407:暁美レイヴン◇aPNoNshg0 2014/02/12(水) 00 24 43 あのときは彼等の事誤解してたみたいです。スミマセンでした。 タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy 裏切り者どももあのクソウジ虫どもと同罪。 りす山本粘着を匂わせる決定的名言 タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy 二度とツクールに触れない足枷としてデスクトップにあるツクールに関わりがあるものすべてデリートした タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy 袂を分かった以上、ツクール復帰は二度としないつもり。 タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy もうツクール嫌い…… タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy 二度と起動させてやるもんか… 371:暁美レイヴン◇aPNoNshg0 2014/02/11(火) 23 56 27 言って置きますが私は自演なんて回りくどい事してませんしツクールアンチにすらなってません!さすがに今は少しばかり離れてはいますけど。ヲチスレもTwitterやめてから今の今まで一切みてません。 アンチツクールはワースト3の嗜みなのか 491 :(^Σ^):2014/02/12(水) 04 22 35 りす降臨が好印象だったから釣られて降臨するホモブン君 しかし矛盾だらけの発言ばかりなので誰からも支持されないのであった ツイッター復帰 戦死後、暁美レイヴン名義でツイッターに復帰 薔薇乙女は何度でも生まれ変わる それこそが「無限転生」だ。無限∞REBIRTH リバース、“Я”(反転)、“The Яe-birth”(転生) ttps //twitter.com/strikefreedom98 暁美レイヴン @strikefreedom98 ・ 6時間 晒されてた一般の方には私からDMを送り晒されている事を知らせておきました。 なにこのお節介な荒らし ちなみにレイヴンはタケミカヅチをフォローしていない。(そもそもアカウントが無い) フォローしてない人間にDMを送信できる超能力者である。 りすには嫌われ、当然フォローを返されない。プロフィールも書き換わるほどに 漫画とか描きたいです。あと、ボカロとか二つ結びが好きです。フォロー返しは、そんなに期待しないで下さいスミマセン 暁美レイヴン @strikefreedom98 ・ 8時間 @rsrs012 あの方には私がDMで警告をしておきました。アカウント自体は残ってるみたいですよ。 暁美レイヴン @strikefreedom98 ・ 2時間 @rsrs012 まあ、私が誤解を招いてしまったのもいけなかったんですけどね……。 その件ではあの人に大分怒られました。謝ったら許してくれましたが。 それであの人にこれも何かの縁だからフォローしていい?って言われましたが また巻き添えにしちゃ悪いししばらく待って欲しいと言ってあります 冬野りす @rsrs012 2時間 @strikefreedom98 あ、そうなんですか。どうも… タケミでもヲチスレでもりすアンチしてたゴミだから当然 フォローした人物 りす かりな かきぴー ジャスティス カチコチ 仮面 ツノザメ てくね 月人 山本と仮性は?あっ(察し) のちに山本側からフォローされる アズラエルもてくねちうむフォローしてたなww 暁美レイヴン @strikefreedom98 ・ 28分 次にいなくなる時には自身のオリキャラの親権は知人に完全に譲るつもりです。私自身ゲーム制作からも身を引くでしょう 親権(笑) またパクリか 暁美レイヴン @strikefreedom98 11 分 私のせいでツクスレどころかツクールにすら関係無い人間まで巻き添えを喰らう………もうこんな事はたくさんだよ。 誰だよ。タケミカヅチはツクラーなんですが 暁美レイヴン @strikefreedom98 2時間 @yamamotobrian あの一般さんのようにいつまたあのように晒しに あってしまう一般さんやツクスレ部外者が出てくるんじゃないかと 思うと心が痛んでしまって………。あの人は私の巻き添えになった ようなものですからあの件は私の責任ですが…。 だからタケミカヅチは(ty 暁美レイヴン @strikefreedom98 2時間 何かを嫌ったりとか、そういうのはもう終わりにしたいから……。 アンチ的な発想は、もうとっくに捨てて来ました。 アンチ活動してたのか 相変わらず嘘吐き 暁美レイヴン @strikefreedom98 ・ 14時間 アカウントを登録したのは昨日の早朝ですが、新たなアカウントで 29日ぶりに活動を再開します。前のような活動の仕方はすることはないでしょう。 5 56 - 2014年2月13日 @strikefreedom98 さんは、 2014年2月13日5時9分15秒 に、 世界で2,340,875,300人目にTwitterを始めました。 今日でTwitter歴2日目です。 これまで34回つぶやいていて、 平均すると一日あたり17回つぶやいたことになります。 アリバイ作りもっと頑張ろう リレーとの関わり ヲチスレリレー3章より登場。アズラエルも登場。 走者に嫌われ、タケミカヅチ・暁美レイヴンは未登場。しかも隠し要素で警告的な扱いを受ける リレーをやっていないのにアバターが気になるらしい 426 :暁美レイヴン◇aPNoNshg0:2014/02/12(水) 00 37 49 ところであのアバターなんとかならないんです?あんなん私じゃないですわ………。 正直萎えた 431 : ◆9OKzQXk3Ew:2014/02/12(水) 00 41 31 ←リレー走者 何か問題でもある? 507 :暁美レイヴン ◆pX1nRTaMyQ:2014/02/12(水) 05 26 29 第2部までしかやってないから最新版やって見ようかな。って思ってやって見るって言ったんですけど?反応したわけじゃないですよ。 アズラエルはborudo・てくねちうむ・まさとんをフォロー。(明らかにリレーの人選・3章のボス) ちなみに薔薇乙女も3章から出現。 あれw 512 :(^Σ^):2014/02/12(水) 05 41 00 何でリレーの3章やってないのに アバターに不満があるの? 本スレ見てツクールアンチになったってどういう事? 514 :暁美レイヴン ◆pX1nRTaMyQ:2014/02/12(水) 05 45 29 512 相関図見たからですよ。私いつそんな事言いました?ツクールアンチにはなってませんけど?離れてはいましたけど。それとも何ですか?アズラエルとかいう人の言ってる事真に受けてるんですか? そうか 528 :暁美レイヴン ◆pX1nRTaMyQ:2014/02/12(水) 06 09 33 心配しなくてもかりなちゃんに失礼だという事くらい知ってます。かりなちゃんご免なさい。 ツイッターの名前は「倉橋香里奈」なんですが 441 :(^Σ^):2014/02/12(水) 00 54 09 アズラエルのグラフィックは結構いいぞ 最新版やってみろ 448 :暁美レイヴン◇aPNoNshg0:2014/02/12(水) 00 59 27 441 りょーかい、余裕のある時にでもやって置きますわ。 おい お前アズラエルだろ そもそも一人称妾な時点でリレー厨バレバレなんだが 分かりやすい同一人物 言いがかり 薔薇乙女 クソレズ、ビッチ、薄情者、身勝手、言いがかりをつけたりつけたがるもの、 礼儀を知らない、わきまえない者、濡れ衣を着せたりするクズ、 痛みがわからないやつ、何を言っても聞かない(聞きたがらない)わからず屋(ty アズラエル VIPRPGとツクスレは我が敵なり。我が同志に言いがかりをつけたり 勝手な概念を押し付け、失踪に追いやったやつらを妾は許さぬ タケミカヅチ 言いがかりの次はこちらに対する勝手な願望の押し付けか……。 名無し潜伏説 彼の言動を追っていくと、りす・山本・ろーた・リレー粘着、薔薇乙女擁護の名無しと同一人物説が浮かび上がってくる 告死天使アズラエル *@datenshi_039 3 時間 @rsrs012 ですよね。あの人もですが、批判する人って 大抵わかっていない人ばかりだと思いますね。 わたくしはあの人と違って基本的に嫌いだったらいちいち触れたりしません。 専ら見て見ぬフリしてます 848:(^Σ^) 2014/01/31(金) 01 32 17 りすは人を見てみぬふりしてあざ笑ったりヲチスレで晒し上げるタチの悪いヲチラーだからな 400:暁美レイヴン◇aPNoNshg0 2014/02/12(水) 00 19 30 自業自得なのは自覚してるんですよ。私が見てみぬフリ出来なかったのが良くなかったんですし。 どう見ても別人 483 :(^Σ^):2014/02/12(水) 03 58 33 俺も見てみぬふりをしておこう これがこうなる 848:(^Σ^) 2014/01/31(金) 01 32 17 りすは人を見てみぬふりしてあざ笑ったりヲチスレで晒し上げるタチの悪いヲチラーだからな 461:暁美レイヴン◇aPNoNshg0 2014/02/12(水) 01 24 20 私はりすちゃんの事恨んでませんし りすちゃんが私を売ったとも思ってません。そもそも私が悪いんですし。 というかりすちゃんが私を売ったとかそんな馬鹿けた噂流したの誰? ちなみに私は信じませんでしたよ。 自己矛盾? ヲチスレの韓国君(名無し)の主張 下手な関西弁 ホモ乙女はツクスレヲチスレの部外者だから話題に上げるな ←関係あるんですが ホモ乙女がりす叩きをしたソースは無い ←だからあるって ホモ乙女を叩き同情を誘う(ただし自演54位) りすは朝鮮人wwww ←は?wwww 蔑称を使うな ←どこかで聞いたなwwww 韓国君 645:(^Σ^) 2014/02/10(月) 08 52 47 キムチキムチ言ってんの薔薇乙女のせいにすればいいって思ってるやつ何なん? それもあいつの蔑称使って。 りすちゃんもあいつが蔑称で言われてるのきっと良い気しないだろうな。←は?wwww 他のやつァどーだか知らんがよォ←寒い、ゲームネタ臭い 暁美レイヴンの「蔑称」使うな発言 薔薇乙女スレで6回以上www 告死天使アズラエル *@datenshi_039 3時間 同性愛を批判すれば同性愛の概念を押し付けられるなら 朝鮮や韓国を批判すれば朝鮮人や韓国人扱いされるんですか? あの人の真似じゃないけど、その理屈は絶対おかしいですよね どうしてここで朝鮮や韓国出てくるのかな?かな?www しかもろーたアンチ乙 ヲチスレの障害者君(名無し)の主張 りす降臨時に自演して叩き 語彙が貧弱(糞りす、障害者、消えろ、出ていけ、死ね、ブス、嫌われ者、ツクスレに関わるな、迷惑) 何故か薔薇乙女一回目死亡時(1/16)から山本ブライアンスレで自演叩き 喋り方も酷似 恐らくりす粘着と同じ人物 40:(^Σ^) 2014/01/18(土) 23 18 04 死ねクソガキ 67:(^Σ^) 2014/01/27(月) 16 00 17 障害者だから左右のボリュームの違いに気づかなかったんやな 節穴なのも一致www この節穴はリレースレで走者を間違えるあいつとよく似てるなwwwろーたを優遇するなwwww 85:(^Σ^) 2014/02/07(金) 01 06 12 ゴミキャラだらけの今期Ⅰ魔法 りすもさりげなくアンチ さすがデス 山本アンチ=りすアンチは繋がるね ろーたスレにももちろん書き込み 143:(^Σ^) 2014/02/02(日) 13 57 09 ゲームの中でりすを剥いてシコって クマを殴って楽しむ変態で陰湿なろーた あいかわらず自分だけ優遇するからつまらん 147:(^Σ^) 2014/02/02(日) 17 54 17 死ね さて、りす・ろーた・山本・リレーを叩く ヲチスレの名無しの韓国君障害者君節穴君優遇するな君の正体は誰なのかなwwww 633 :(^Σ^):2014/02/14(金) 02 07 48 韓国乙女君はパクってばかりだよね 降臨の流れも、タケミカヅチ垢に移った時の流れも 巻き添えがどうたらもフォロー返しがどうたらも 自分で文章考えられないのかこの子は 638 :(^Σ^):2014/02/14(金) 02 38 05 この前のaskもこいつだろ りすに送るタイミングとホモが降臨して叩かれたタイミングが前後しすぎ 人気者が気に入らず、仲間にもならないなら潰す M明の件をヲチスレで知った後、いかにりすを傷つけて潰すかを考えたクソ行為 しかもクマの浸透率調査のパクリ さすが韓国乙女 639 :(^Σ^):2014/02/14(金) 02 40 29 ホモ乙女君は一回はフォロワー売ったのは信じたんだから 濡れ衣だったとしても疑われるのは仕方ないよね 640 :(^Σ^):2014/02/14(金) 02 42 54 韓国君は明らかにホモだしな 擁護できんわ 641 :(^Σ^):2014/02/14(金) 02 43 18 以前に一時期何でもかんでも朝鮮認定して叩く奴がスレに涌いて 嫌韓のろーたが疑われてたけど、真犯人はろーたじゃなくてコイツだろ 矢鱈めったらキムチとか韓国とか言ってるし ろーたアンチだからろーたの風評被害広がるとメシウマだろうし 642 :(^Σ^):2014/02/14(金) 02 45 08 韓国君の645もりすちゃんになってるな もうこれは・・・ 自分擁護もしてるようだ。「メスガキ」 263:(^Σ^) 2014/02/11(火) 01 16 54 ぴよこはもうおらんやろ 薔薇ゴリラとかいう人外メスガキもおらんけど 281:(^Σ^) 2014/02/11(火) 01 34 50 薔薇乙女をメス認定するのは本人だけ あっ(察し) 286:(^Σ^) 2014/02/11(火) 01 41 27 薔薇人外をメス認定するの本人だけとか確証あるのかよ。 おらんやつにいうてもしゃーないやろ。あいつ関与してないはずやけど? 400:暁美レイヴン◇aPNoNshg0 2014/02/12(水) 00 19 30 381 自業自得なのは自覚してるんですよ。私が見てみぬフリ出来なかったのが良くなかったんですし。 382 自称17歳の痛いけなメスガキですが何か問題でも? 名無しの中の人が同じなので擁護の方法も同じである。 この説が正しいならば相当陰湿である タケミカヅチ@雷神 @homura_yuy 裏切り者どももあのクソウジ虫どもと同罪。 113:(^Σ^) 2014/01/19(日) 15 25 50 呟いても誰にも構ってもらえないりすは ついに呟くのをやめた 114:(^Σ^) 2014/01/19(日) 17 07 54 構ってもらえてるじゃん ろーたに 115:(^Σ^) 2014/01/19(日) 17 20 38 障害者同士仲良くしてるね 116:(^Σ^) 2014/01/19(日) 17 47 53 むしろそのろーたがスルーされててワロタ 117:(^Σ^) 2014/01/20(月) 01 51 07 りすとろーたの会話に一喜一憂してるのって 相当に未練があるんですね、クマの人‥‥ 118:(^Σ^) 2014/01/20(月) 02 39 51 糞りすざまぁ 119:(^Σ^) 2014/01/20(月) 10 44 46 ホモ乙女「糞りすざまぁ VIPRPGは滅べ」 120:(^Σ^) 2014/01/22(水) 20 16 36 障害持ちなうえに性格も悪いから最悪だね 121:(^Σ^) 2014/01/25(土) 16 25 14 最近空気だな 123:(^Σ^) 2014/01/25(土) 18 56 33 ただの障害者に興味ありません 124:(^Σ^) 2014/01/25(土) 21 45 00 素材作者やめた時点で用済み 125:(^Σ^) 2014/01/25(土) 21 57 23 りす「ただのツクラーには興味ありません りす「この中に縄を持った不謹慎ksgを連投する男 なりきり魔法少女、中学生ヲチラーが居たら 私のところへ来なさい 126:(^Σ^) 2014/01/25(土) 22 02 25 最近そういう風にひたすら「」連呼してるのいい加減しつこすぎて寒いんだけど ホモ乙女君かな? 127:(^Σ^) 2014/01/25(土) 22 07 55 寒いといったらホモ乙女しかありえない 670 :(^Σ^):2014/02/14(金) 16 32 12 りすを薔薇乙女に変えたらしっくりくる 134:(^Σ^) 2014/01/26(日) 08 45 14 ツクスレにこびりついたゴミ 137:(^Σ^) 2014/01/27(月) 20 19 40 りすが関わると更に叩かれるんだが? 余計なことしないでください 140:(^Σ^) 2014/01/27(月) 20 32 56 りすは同情で絵を描いてたのか 迷惑。余計なお世話 146:(^Σ^) 2014/01/27(月) 20 47 03 誰か仲良かった人に悪口言われたの? 仲良かった人の悪口言ってるのってりすちゃんじゃ 148:(^Σ^) 2014/01/27(月) 23 54 06 糞野りす 149:(^Σ^) 2014/01/28(火) 21 49 32 オワコン 150:(^Σ^) 2014/01/29(水) 18 13 00 話しかけてくんな 151:(^Σ^) 2014/01/30(木) 01 45 59 死ね 152:(^Σ^) 2014/01/30(木) 19 16 21 こいつに構われてもうれしくもない 突然何って感じ 157:(^Σ^) 2014/02/01(土) 08 30 48 りすが関わるから叩かれる 175:(^Σ^) 2014/02/04(火) 20 55 19 腹黒だからすぐ嫌われるわな 180:(^Σ^) 2014/02/05(水) 18 30 40 りすってほんと初印象だけは良い人だね 言葉がネット上でも丁寧だし、 実際はいじめられるのも納得の糞さ 「更に叩かれる」って何ですかね 自分がフォロワー売ってるから他人も売ってるらしいよ りすスパブロ事件 五度目の復活を遂げる。さすがに懲りただろうと多くのヲチスレ住人は思った しかし、サブアカウントを引き連れて更なる復活を遂げる。 ルリファーがりすへのスパブロを表明した時に彼もサブアカウントを2つ使って参加したことがある。 ξゼロ×アリスξ @alice_magika 2月21日 @sinkukunkun フォローさせていただきました。 よろしくお願いいたします。 ξゼロ×アリスξさんがリツイート 真紅@紅薔薇乙女 @crimson_rozen 2月16日 #なりきりさんや一般さんがrtしてくれて未だ見ぬなりきりさんや一般さんがそれを見てきっとフォローしてくれる 誇り高きローゼンメイデン第5ドール真紅よ。たくさんの人と繋がりたいのだわ… 2/16…ネット断絶はどうした ξゼロ×アリスξ @alice_magika 3月6日 @madonaribot フォローして。 ξゼロ×アリスξ @alice_magika 3月6日 @homurasan_bot フォローして。 ξゼロ×アリスξ @alice_magika 3月6日 @madokacha_bot フォローして あっ ルリファーとりすアンチで意気投合。 ξゼロ×アリスξ @alice_magika 8時間 全身複雑骨折クソワロタ ξゼロ×アリスξ @alice_magika 8時間 @NOwfar021 なんか批判されたらされたで逆ギレしてリムーブやブロックしているみたいですし、あの人。 ξゼロ×アリスξ @alice_magika 7時間 @NOwfar021 掲示板で愚痴る時間を絵の練習に使えばいいのにそれをしないあたりあの人は完全にアレですわww きっと自分からフォローして玩具にして飽きたらポイっていうスタンスなんでしょうね。なんかあの人自分が相手からフォロー外されたら発狂しそうw 部外者のはずなのに詳しいな 528 :(^Σ^):2014/03/20(木) 10 26 29 最強コンビだな 529 :(^Σ^):2014/03/20(木) 10 28 32 ξゼロ×アリスξ←これ薔薇君? 何時ものように彼の発言を振り返ってみましょう strikefreedom98 暁美レイヴン 次に私がいなくなる事があった場合復帰はもう無いでしょう。ネットにつなぐ事も無いと思います。 暁美レイヴン@停止さん@strikefreedom98 無言でいなくなるのも何なのでネットから身を引く前に一言。今までホントにすみませんでした。もう浮上しないので安心を。この呟きを最期に私はネットから消えます。 530 :(^Σ^):2014/03/20(木) 10 29 23 りす被害者の会wwww 546 :(^Σ^):2014/03/20(木) 10 53 45 ルリファー「りす潜伏するなバレバレ」 薔薇乙女「りす潜伏するなこいつが黒幕」 マーミア「マーミア叩きもりすに違いない」 サブアカの判明 りすスパブロRTを探っていくと、薔薇乙女らしき人物がもう一名発見される ニックネーム 沙名 HPアドレス ttp //creamlemon.yukihotaru.com/index.html 性別 女性 パーソナルタグ オリキャラ オリジナル 創作 描いてもいいのよ 年齢 20歳 Twitter yukisousaku 自己紹介 オリジナルとかを中心に描くかもしれません。 アニメやゲーム、創作が好き。 あれ?17歳のメスガキじゃなかった? 618 :(^Σ^):2014/03/20(木) 12 33 45 @yukisousakuはりすちゃんに恨みもってんの? クソホモなの? pixivのお気に入りを開くと乳房丸出しやパンモロばっかりで明らかにおっさんである。 版権のジャンルもこれと被りまくりw ガンダムシリーズ/ローゼンメイデン/ミルキィホームズ/ロマサガ/薄桜鬼/スパロボOGシリーズ/ハートの国のアリス/ファイアーエムブレム/ さらに???の描いた愚民社会を考える絵茶のイラストもお気に入りにしていた。 これは言い逃れ出来ないだろう常識的に考えて…。 619 :(^Σ^):2014/03/20(木) 12 37 23 フォロー りすスパブロRT 昭和絵 あっ 621 :(^Σ^):2014/03/20(木) 12 41 35 ブログ名 くりーむ☆れもんソフト さすが昭和だ 年いくつだよ・・ くりいむレモンとは、1984年から発売されたアダルトアニメ作品のシリーズ名。 概要 制作はフェアリーダスト、発売は創映新社(現在はAMGエンタテインメント)。 家庭用ビデオデッキが手に届く価格で発売され、OVA(オリジナルビデオアニメ)が 登場し始めた80年代に発売されたアダルトアニメの先駆的シリーズ。 日本初のアダルトアニメではないが、アダルトアニメを認知させて後続の作品を 流通させる市場すら作ったとも言える点で、エポックメイキングなシリーズである。 602 :(^Σ^):2014/03/22(土) 01 31 45 ホモ君てアラサーどころかアラフォーなんじゃね? 624 :(^Σ^):2014/03/20(木) 12 43 57 ルリファーとホモがサブアカ量産してスパブロしている簡単なお仕事です 625 :(^Σ^):2014/03/20(木) 12 45 47 @siarue ありがとうございます!すごくかわいいです(*≧∀≦*) しかもこの顔文字(察し) 666 :(^Σ^):2014/03/20(木) 13 17 56 ゴミ二匹の一致団結(個人攻撃、絵を誹謗中傷、ヲチスレ潜伏認定、サブアカ作ってスパブロ拡散) くっさwwwwwwww 701 :(^Σ^):2014/03/20(木) 13 44 57 ネットから消えます(笑) いつ消えるんだよホモゴミ 702 :(^Σ^):2014/03/20(木) 13 45 43 セイブザロードとかいうのを作りながらよくりすの事を笑えるもんだ・・・ 704 :(^Σ^):2014/03/20(木) 13 48 02 ホモはゲームはともかく 絵は昭和なのに・・ 708 :(^Σ^):2014/03/20(木) 13 51 27 ホモゴミが元気そうで安心した 2月のうちに復活してるしさすがすぎる せめて一週間はネットやめろよ しかも趣味までほぼ完全一致している始末 タケミカヅチの時のプロフィール ガンダムシリーズ/ローゼンメイデン/ミルキィホームズ/ロマサガ/薄桜鬼/スパロボOGシリーズ/ハートの国のアリス/ファイアーエムブレム/ ξゼロ×アリスξのプロフィール 薄桜鬼/ローゼン/ハトアリ/リバース・エンド/ガンダムシリーズ/FE/ロックマンシリーズ/etc わかりやすい掌返し りす 数日前 りす「冥王さんに似てる」 今日 りす「ふざけんな死ねよカスホモファー」 ルリファー 数日前 ルリ「りすつきあいたい、かな」 ルリ「りすちゃんが好き 」 今日 ルリ「醜くて哀れなハゲカスクソネカマリスクンはデッサンをおべんきょうちまちょーねwwwクックックwwwヴフォwwケッホw大爆笑wwwばくわら 」 薔薇乙女 ホモ乙女「りすちゃん大好きですww一番にフォローしましたwww私がりすちゃん売ったとかいう根拠の無い噂流したの誰?」 ホモ乙女「りすはスパブロしようww全身複雑骨折絵ww逆ギレとブロックばかりwwヲチスレで自演しすぎwww発狂してそうwwりすはフォロワー飽きたらポイするキチガイwww」 薔薇乙女神速伝説 薔薇乙女降臨時反応まで8分www 813 :(^Σ^):2014/01/15(水) 22 42 10 今は百合関係無い 薔薇乙女潜伏乙 薔薇乙女 @homuhomu_tkool おいおいwなにゆえ私が潜伏してることになっているですかwwwwww私以外にも同性愛アンチなんているでしょうに 2014年1月15日 - 10 50pm 薔薇乙女アカウント消去も神速 950 名前:(^Σ^)[] 投稿日:2014/01/16(木) 05 34 09 見るとマーミア君の事もフォローしてたけど ブロックしたみたいだな一晩で3人ブロックって りすちゃんより凄い記録更新おめでとう 何がしたいんだコイツは ttps //twitter.com/homuhomu_tkool ここで晒されて 961 名前:(^Σ^)[] 投稿日:2014/01/16(木) 06 40 50 もう垢消えてるしww ここ見てるのか わずか一時間で消えるって凄いな アズラエル wikiを神速で削除(ありさにバックアップを取られ戦死www) 暁美レイヴン 368 :(^Σ^):2014/02/11(火) 23 50 18 ホモ乙女twitter.com/homura_yuy 371 :暁美レイヴン◇aPNoNshg0:2014/02/11(火) 23 56 27 しかも長文用意だからもっと早くに見てる 649 :(^Σ^):2014/02/14(金) 02 54 40 ホモゴミ常駐するな 新人格でも新たな最速伝説が誕生した @alice_magika さんは、 2014年1月29日10時55分41秒 に、 世界で2,316,348,241人目にTwitterを始めました。 今日でTwitter歴51日目になります。 これまで129回つぶやいていて、 平均すると一日あたり2.5回つぶやいたことになります。 1/29だと・・・ 暁美レイヴン @strikefreedom98 2月13日 私の存在そのものが本来間違っているんですよ。リアルでも、ネットでもね 冬野りす @rsrs012 23時間 @strikefreedom98 一緒にお絵かきしましょう 929 :(^Σ^):2014/02/16(日) 20 14 46 なんだこの神展開 930 : ◆fvGJp37luo:2014/02/16(日) 20 20 29 人格者 一緒にお絵かきしましょう→ブロックが2/16か 初ツイートがこのへん ξゼロ×アリスξ @alice_magika 2月21日 @sinkukunkun フォローさせていただきました。 よろしくお願いいたします。 ξゼロ×アリスξさんがリツイート 真紅@紅薔薇乙女 @crimson_rozen 2月16日 #なりきりさんや一般さんがrtしてくれて未だ見ぬなりきりさんや一般さんがそれを見てきっとフォローしてくれる 2/16 あれ? せめて一日待てよwwwwww ホモ「ネットから消えます!(数時間)」 荒らしてやるよできれば一日中(30分)と双璧を成す素晴らしい伝説である。 そして神速凍結伝説に繋がる…。 りすに許されるが… レイヴン後のりす 秋野りすはヲチラーなので、この事実を全て知っているにもかかわらず 薔薇乙女を許し、数日後の沈黙の後にフォローを返す。 暁美レイヴン @strikefreedom98 2月13日 私の存在そのものが本来間違っているんですよ。リアルでも、ネットでもね 冬野りす @rsrs012 23時間 @strikefreedom98 一緒にお絵かきしましょう 917 :(^Σ^):2014/02/16(日) 19 59 06 あのマジキチでも許されただと!? ホモゴミおめでとう 919 :(^Σ^):2014/02/16(日) 20 03 01 りすの凄いのは全てを悟った上でホモを許してるところなんだよな、格が違った 922 :(^Σ^):2014/02/16(日) 20 07 11 この子許しすぎるから鬱になるんだよ いくら何でも優しすぎ 923 :(^Σ^):2014/02/16(日) 20 07 40 りすすげええええ ホモの小物っぷりが際立つwwww でもクソ悔しいし羨ましいぞwwwwww ホモ乙女「裏切り者どももあのクソウジ虫どもと同罪」 りす「・・・」 暁美レイヴン「無視された私は生きてる意味は無い」 りす「一緒に絵を描こう」 天使である。 928 :(^Σ^):2014/02/16(日) 20 13 03 クソ乙女はいちのさんに感謝すべき あいつの降臨がなければ今回のフォローも無かったかもしれない 929 :(^Σ^):2014/02/16(日) 20 14 46 なんだこの神展開 930 : ◆fvGJp37luo:2014/02/16(日) 20 20 29 人格者 しかしホモ乙女はこれすらも蹴り、鍵をかける。 りすは鍵垢に拒否反応を示しリムーブ。りすは再び鬱状態になる。 恩を仇で返す見事な行為だった。ちなみに山本ブライアンもカカッとブロックしたようだ。さすがデス ホ モ ゴ ミ(笑) ゼロアリス後のりす 冬野りす @rsrs012 薔薇さんなぁ、昔私の絵に「可愛い」ってリプよくくれた人なんだよなー 冬野りす @rsrs012 しかし、そう言う人に限ってあの手のひら返しだからなー。びっくりんこですよ 冬野りす @rsrs012 とりあえず、赤ペン仲間として 一緒に頑張ろうか^^^ 完全に怒ってるよ 冬野りす @rsrs012 @karinakurahasi 興味ない人だからなんとも……だいたい向こうから寄ってきただけですし。 冬野りす @rsrs012 @karinakurahasi RTは、ただただ引いたなぁ……大人しく出来ないのかな、あの人 冬野りす @rsrs012 @karinakurahasi わけわからん粘着されるのは、だいたい向こうからのフォローですね…。こっちは興味ないって言ってるのになぁ~ ボロクソww薔薇乙女涙拭けよwww またもや戦死 しばらくしてルリファーには同盟を切られ、絵に赤ペン攻撃を食らう。 りすやろーたにも上記のようにフルボッコにされた薔薇乙女は耐え切れず、三垢をほぼ同時に消去することになる。 667 :(^Σ^):2014/03/22(土) 07 15 50 【訃報】ホモ乙女トリプル死亡 @alice_magika @yukisousaku @akatuki_0001 668 :(^Σ^):2014/03/22(土) 07 17 37 ちーんwwwwwwwww 669 :(^Σ^):2014/03/22(土) 07 19 55 ゆっきー@沙名もやっぱりホモ君だったかwwww 670 :(^Σ^):2014/03/22(土) 07 22 06 相変わらず死ぬのも神速だな 671 :(^Σ^):2014/03/22(土) 07 24 52 ルリファーに絵を滅多打ちにされた後 りすに人格全否定ぶん殴られて死亡wwwwざまあああああwwwww 672 :(^Σ^):2014/03/22(土) 07 29 50 山本ブライアンで始まった薔薇の乱も最後はりすの手によって処分されたのか 673 :(^Σ^):2014/03/22(土) 07 33 39 自分は名無し含めてあれだけ叩いておいて、いざ自分が叩かれるとすぐ消えるのな 成長しねーな・・ 6.11の悲劇と神速の凍結 ホモをぢさんに更なる悲劇が襲いかかる。 亜美@セラフィム様という名前でツイッターを再開したが、一時間もたたずに凍結されてしまう。 フォローしたコテは上から順に、 クヌート、りす、かきぴー、ルズ、ロッテ ルリファー妹、エフマン、お茶、さつ ペロハム、ダイキ、葡萄、仮面、gn しょこら、ルリファー、てくね、ウホッ、缶時計 葡萄くんに突然絡み始めて、 亜美@セラフィム様 @MeiReiHos @grape_shibatora え?でもどう見ても同じ人じゃありませんか?文体といいまし発言内容といいまし身勝手な立ち振る舞いといい 葡萄 @grape_shibatora だから何であえて俺に絡むのって話 亜美@セラフィム様 @MeiReiHos @grape_shibatora 気になる人ですから。個人的にはりす氏などと同じ部類です ホモォ 直後、ルリファー、ルリファー妹、葡萄、ペロハムから一斉ブロックを受け、大爆死。 るりふぁーソウル @rulifar · 1分 昼飯うんまぁい お前葡萄だろ 778 :ψ( O+l+O)ψ ◆pDZQmUHUDY:2014/06/11(水) 10 41 06 神速をぢさん… 性懲りも無くTwitterするのやめたらどうだろう 傷付くのは自分だけだよ 低気圧にまで言われるホモ乙女でした ここで薔薇乙女くんの発言をふりかえってみましょう 暁美レイヴン@停止さん@strikefreedom98 @rsrs012 全部私が悪いから仕方ないです。 自演扱いやヲチラー扱いされて最期にはネットから身を引く。 皆から嫌われている私にはお似合いの幕の引きかたですよ。 そろそろ潮時かな?って思ってもいましたしね… 暁美レイヴン@停止さん@strikefreedom98 無言でいなくなるのも何なのでネットから身を引く前に一言。 今までホントにすみませんでした。もう浮上しないので安心を。 この呟きを最期に私はネットから消えます。 消えてねぇwwwwwwwwwww そしてこの神速下半身である(ホモ乙女がフォローした) りす(実質一番、三回目、ブロックも三度目) かきぴー(上位常連、三回目) てくね(常連、三回目) さつ(尊敬しているらしい、おっぱい好き) お茶(おっぱい好き) しょこら 缶時計 gn ウホッ(女疑惑?) やっぱりask粘着もホモ乙女でした 819 :(^Σ^):2014/06/11(水) 11 05 13 gnちゃんが鍵をかけたのも 缶時計ちゃんが疾走したのも イユカちゃんがやめたのも 全部誰かさんのせい 824 :(^Σ^):2014/06/11(水) 11 07 16 初めて薔薇乙女が面白いと思ったわ 6.12の悲劇と更なる神速 と、速攻で凍結の憂き目にあった薔薇乙女だが、その翌日また新たにツイッターアカウントを作り りす・葡萄シリーズを除くツクラーを中心にフォローし絡みだした。鋼のメンタルか。 相互フォロー支援アカウントをフォローし、フォロワー数を水増ししようともしていた。 ちなみにこちらは、なんと開設後30分で凍結されてしまった。 まさかの二段オチにヲチラーは皆笑い転げたそうな。 ブリット・サンザー様 @konchiman1 一応22の女です。rpgツクール・まどマギ・ローゼン・ひぐらし・スパロボシリーズ・釣り・麻雀・マジンガー・Air・バンドやってます・気軽にフォローしてくれ! 相変わらずの趣味欄。申し訳程度に書いてあるバンドがまた… ブリット・サンザー様@konchiman1 1 分 自分の容姿を一言で表すとえまりーです 頭にオウムガイをかぶってるのか… ブリット・サンザー様@konchiman1 1 分 わけわからん叩きされるのは、だいたい向こうですね…。 こっちは興味ないって言ってるのになぁ~ りすの発言の丸パクリ。何がしたいんだ… アカウント凍結後いつも通りヲチで暴れようとしたが、 『薔薇乙女という単語を一言も口にしていない人間相手に≪薔薇乙女でない人を薔薇乙女扱いするな≫と噛みついた』という どうしようもない矛盾を指摘され黙り込んでしまった。 839 :(^Σ^):2014/06/12(木) 19 06 21 ちょっと目を離した隙にまた薔薇乙女が生まれ変わりをしたと思ったら凍結されてた なにを言ってるのか(ry 840 :(^Σ^):2014/06/12(木) 19 07 55 自分から薔薇乙女って認めてやんの これは擁護できませんわ 842 :(^Σ^):2014/06/12(木) 19 11 01 俺はツイッターやってないからわからないけど これクラスタ内じゃ暗黙の了解でブラックリスト入りしてるんじゃないか 6.16の悲劇と三度目の正直 これだけ晒されてもまだ懲りずに新しくツイッターアカウントを作ってしまった。 手口は変わらず、適当にツクスレ関係者や相互フォロー支援アカウントをフォローし、 りすのツイートをパクったりしていた。今回の凍結も1時間以内。 もはや天丼の域である。流石にヲチラーにも飽きられてしまった。ホモゴミ(笑) 一文字 タクマ@Danguard_021 ミルキーホームズ/ボカロ/メトロイド/PSO4/艦これ/プリキュア/ FF/車方/まどマギ/ローゼン すこしオタクな普通の女の子 東方のつもりが車方になっている、発表すらされていないPSO4を入れているなど若者受けに必死なあまり適当なことをやらかしてしまっている。 一文字 タクマ @Danguard_021 34 秒 評価を一番に考えてる人は、評価されないのは、自分より周りが悪いと考えてる人が多い気がする 前述のパクツイ。ホモ乙女を叩く材料が一つ増えた。やったね。 なお今回の騒動中話題になったのは、本人よりも【ホモをぢさんbot】の方であった。 botネタにまでなるのはピヨピヨクン、ちょくえ並の快挙(?)である。 こちらはなんだかんだで親しまれているようである。ホモ乙女涙目。 ちなみにこの三か月後くらい、忘れ去られたころに今度は「ウェスパー」という名前でひっそり登場。 元ネタは妖怪ウォッチのキャラクターらしいが、正確な名前は「ウィスパー」であることをヲチスレ指摘された直後に名前を変更するなど完全にヲチスレに合わせて行動してしまっている。 こちらは発見翌日の夜、いつの間にか消えていたという何とも盛り上がらないまま終わってしまった。所詮一過性のブームである。 ヲチスレのスケープゴートに…… 余りにも荒らしコテとして有名になってしまった為、ヲチスレでは都合の悪い荒らし発言は全て薔薇乙女のせいにされるようになってしまった。 最近では、実際にはそのうちの一部はクマックマやルズの仕業であったらしいと判明して来ている。また、もしかすると更に他のコテも彼のせいにして嫌いなコテの悪口を言ったり、スレを荒らしたりしている可能性もある。 いわば昔のサガベのような扱いを受けている、その点では不遇なコテと言えなくもないかも知れない。 ホモをぢ語 【句読点】 句読点を必ず文末につけないといけない。 ネットでは省かれることが多いため、このような正しい使い方が目立つのである。 しかし本人も省略することがあるので正確ではない。 【改行】 主張をより強調するために使われるホモ式改行。 荒らしとしても使えるので今後の荒らしはホモ乙女をみならうといい。 【蔑称】 ホモのこと。 【木炭】 吸うと死ぬという中毒性の高い自殺用アイテム。 正しくは練炭である。 【ざまぁ味噌カツ】 伝説のゲームに登場した名台詞である。 汎用性が高いので殆どのホモオトミストに活用されている。 【いたいけなメスガキ】 コロコロ変わる設定のことである。 17歳なのだか22歳なのだかはっきりしろや! 【おかあ】 母親のこと。 【言いがかり、決めつけ、捏造】 ホモ乙女愛用の全てを妄想にすげ替えてしまう素晴らしき言葉。 何か言われたらそれは決めつけだ、と言い返そう。 【プラモ作り】 ホモ乙女の趣味。 ホモ乙女の世界では女の子がプラモをつくるらしい。 【わちき】 突然発した謎一人称である。 元ネタは傘を持った女の人らしい。 【ギャル文字】 「お→を」や「じ→ぢ」もギャル文字になるらしい。 【えまりー】 ホモ乙女の容姿。 オウムガイをかぶっているので大学でもいじめの的になっている。 【困る理由を答えろ】 質問攻めで相手を呆れさせるのがホモの必殺技。 【○○○○】 ホモ乙女の伏せ字である。 【鏡】 そっくりさんの事。 【愚民】 ヲチラーのこと。 【ホモオトミスト】 素晴らしき教組ホモ乙女神のファン。薔薇信者とも。 ホモ乙女が叩かれてもスルーする信者と言えない信者。 このホモ式改行術をみよ! 薔薇乙女は何度でも生まれ変わる。俺もだって何度でも生まれ変わる。 藤崎瑞希もだって生まれ変わる。非合法マリオも。 "果てなく広がる希望の翼、何度でも僕らは生まれ変わる" それこそが「無限転生」だ。無限∞REBIRTH リバース、“Я”(反転)、“The Яe-birth”(転生) アズラエルが生まれ変わる日も遠くないかもしれない 生まれ変わりコレクション ホモ乙女「同性愛は死ねよ」 ホモ天使「ツクスレは敵だ」 ホモ技術「俺は18位だ」 ホモキムチ「ろーた優遇するな」 ホモ障害者「りすばかり目立ってうざい消えろ障害者」 ホモゴミ「薔薇乙女にすがりつくな」 ホモヅチ「ふぁっきゅーツクール」 ホモブン「タケミカヅチとは別人です」 ホモアリス「りす潜伏するな黒幕スパブロしよう」 ホモゆっきー「20歳♀です。おっぱいパンモロくりいむレモン」 ホモアカツキ「予備アカウントです」 ホモ亜美「ルリファーはりすと同じ部類」 ホモサンざー「自分の容姿を一言で表すとえまりーです 」 モホ文字「自分より周りが悪いと考えてる人」 薔薇乙女の設定の変化 17歳の痛いけなメスガキ(初代) 20歳(沙名ゆっきー時代) 27歳(歩行グラ変更申請時代) 22歳(NEW!) 公式設定 をぢさん(アラフォー) をぢさん(52歳Fラン大学) NEW! ホモ乙女タグ 言いがかり、同性愛嫌い、差別主義者、ギャル文字読めない、ガンダムシリーズ まどかマギカ、ローゼンメイデン、スパロボ、プラモ、くりぃむ☆レモン 女アピール、メスガキ、韓国、蔑称、見てみぬふり、一人称は妾、なりきり アンチツクール、ウディタ、りすちゃん、かりなちゃん、山本、潜伏認定 あいつは関与してない、同一人物じゃない、技術18位、54位、おっぱいパンモロ 部外者巻き込む、寒い、フォロワー売るよ!、80年代、てくねちうむ、そっくりさん 鏡、ルリス、ぶたりす、骨折、暁美ほもら、困る理由を答えろ、薔薇乙女さん、○○○○、 愚民、カスファー、チョンくえ、ゴミGN、ペロカス、クズート、 ササキ、おかあ、村本、山村、靴人、ギャル文字、捏造 名言 裏切り者どももあのクソウジ虫どもと同罪。 敵意丸出し。コテハン叩くよ! クソレズ、ビッチ、薄情者、身勝手、言いがかりをつけたりつけたがるもの、 礼儀を知らない、わきまえない者、濡れ衣を着せたりするクズ、 痛みがわからないやつ、何を言っても聞かない(聞きたがらない)わからず屋、 口を慎まない者、迫害する事を楽しむ下賎な輩、差別主義者のゴミクズをこよなく嫌悪している。 ブーメランの数が凄まじいプロフィールである 同性愛は好まない、というかうざい、嫌い。大嫌い! (特にレズ、百合とか。苦し紛れに美化したりする様が好きになれない。) 同性愛が題材のものが話題になるとヲチスレで発狂する名無しが出現するぞ 差別とかもたまらないくらい嫌い。 分からず屋、自己中、ビッチ、男女差別、痛みがわからない者、 これらの人には良い顔はしない、と言うか出来ないしする気すらない、 というか意地でもしたくない。(むしろこきおろしたりする傾向もみられるかもしれない) こきおろすwwwww ギャル文字とかいうものは読めません おいおいwなにゆえ私が潜伏してることになっているですかwwwwww私以外にも同性愛アンチなんているでしょうに 彼はこの発言から数ヶ月後、ヲチコテワーストに転がり落ちる事になる わたくしが望むもの……。それはVIPRPGや ツクスレが闇の炎に包まれ滅び行くその醜態そのものだ。 borudoの手下に生まれ変わりました! @rsrs012 何でもヲチスレ………て言うんでしょうか、そこに晒し挙げられた挙げ句 身勝手な概念を無理矢理押し付けられたりしたとか。 わたくしは見てないし見る気にすらならないので真偽は定かではありませんが……… 天使だから見なくても分かるらしい。くっさwww だとしたら、同志がツクールアンチになった責任もあの男にある……という見解で良いのかな???かな??? フッ………。どこから嗅ぎ付けて来たかはどうでもいいしそんな事は問題ではない。重要なことではありませんので……… 薔薇乙女は寒いコテ代表である 参ったな…、こんな時どういう顔すればわからないや 古臭いアニメで寒いネタを始めたらホモ乙女の合図 ツクラーの私はもう既に死にました。忘れ去られるべき存在に過ぎません パクリが得意 ファッキューツクール サンキューホッモ あいつら残らず滅ぼしたい……。VIPのクソ外道ども。ウジ虫ども………! だから差別主義者は嫌い 言いがかりの次はこちらに対する勝手な願望の押し付けか……。 必要となれば、戦わなければならない時もあるだろう………。 その結果がこれだよ! 言って置きますが私は自演なんて回りくどい事してませんしツクールアンチにすらなってません! さすがに今は少しばかり離れてはいますけど。ヲチスレもTwitterやめてから今の今まで一切みてません。 狼少年である 部外者巻き込むのは良くない でもヲチスレに関するDMは超能力で送るよ! あの娘を私扱いするのは勝手です。 それよりどこから拾って来たか気になるんですが。 娘ってなぜわかる ところであのアバターなんとかならないんです?あんなん私じゃないですわ………。 正直萎えた 自己矛盾レスを無視して唐突に矛グラ変更申請に出る 何かを嫌ったりとか、そういうのはもう終わりにしたいから……。 アンチ的な発想は、もうとっくに捨てて来ました。 今までアンチ活動していたらしい。 ヲチスレみてるってTwitterで言ったのは本スレみてるというのを間違えただけです。 意味がわからないwwww 自称17歳の痛いけなメスガキですが何か問題でも? その設定は無理がある 蔑称やめて べっしょうと読む。彼の口癖。 いえいえ、それはあり得ないです良識的に考えてwむしろ私の方が下 薔薇乙女>ツノザメのコメントに対して、技術18位の謙遜すごい ええ、そうですよ?アスペですけど? アスペ怖い 私の存在そのものが本来間違っているんですよ。リアルでも、ネットでもね りすの誘いも蹴りました! すごく寒いです。 ほんと寒いよね。 くりぃむ☆レモン☆BLOG 17歳「80年代の絵柄いいね!」 全身複雑骨折クソワロタ 昭和のお前が言うな ξゼロ×アリスξさんがリツイート 火星@初手竜舞安定 @NOwfar021 3月18日 突然ですが @rsrs012←のアカウントのスパブロ #拡散希望 皆さんのご協力を待っています #RTした人全員フォローする さすが なんか批判されたらされたで逆ギレしてリムーブやブロックしているみたいですし、あの人。 E:ブーメラン 掲示板で愚痴る時間を絵の練習に使えばいいのにそれをしないあたりあの人は完全にアレですわww きっと自分からフォローして玩具にして飽きたらポイっていうスタンスなんでしょうね。 なんかあの人自分が相手からフォロー外されたら発狂しそうw 私がりすちゃん売ったとかいう根拠の無い噂流したの誰? 次に私がいなくなる事があった場合復帰はもう無いでしょう。ネットにつなぐ事も無いと思います ??/「薔薇乙女もういない。本人扱いするやつは本人でないとマズイ理由でもあるのだろう。」 今までホントにすみませんでした。もう浮上しないので安心を。 この呟きを最期に私はネットから消えます。 またネットが無かった80年代の生活に戻るでしょう。 くりいむレモンは食べ物でもホモでもない。 まずあれはそっくりさん。 あの程度の鏡も見分けられずにホモを言うか。 ならくたばれ、潜伏徳本ルリス 鏡なんですね。 一枚目と二枚目左乳首立ってる言われたけど 乳首くらい普通の人間なら立ちます。 悪い理由も答えられないのに言うだけ言ってホモホモホモホモしつこい死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! お前らがホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモだ!!!!!!!!!!!!!!! このホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 木炭でも用意でもしてろそして死ね 練炭の間違い 薔薇乙女が自演してないと困る理由答えろよ 自演してるしてると決めつけるの好き好き野郎さん 好き好き野郎これは流行る 潜伏潜伏決めつけるのいい加減にしろよ山本クズ 一行でダブスタとかいいかげんにしろよホモwwww 生糸は表ゲーのパクリ シャドウタワーだっけw ついでに舞姫ともつながってるらしい シャブ仲間でw まだ22ですが? おじさんと呼ばれる見た目はしてないですが。 おじさんが女子通う過去なんてありますか?www 自分でもそうしたいです。 あとは出来ればwikiに乗せられてる悪口の使用をやめていただきたいです。 だいぶトラウマになってるんで。あの例のカタカナ2文字は見るだけで 気分悪くなるので、それだけ。 ヲチスレを見なければいいのに… 22歳だが? 27歳は双子の姉の年齢だが。 ころころ変わる年齢設定 まず最初に近況をば をば… 見てくれている皆様方、おはこんばんちは。 昭和用語 あと薔薇乙女は亮介じゃなくて花村喜美子だカスうるさいんだよ。 誰だよ ありがたいと思えよとか何様だよ。 仏様か神様か? うんちの神様は便器に帰れ。一般人の薔薇乙女さんに楯突くな。 なんでもかんでも婆乙女扱いしてブロットキャいいってことじゃないでしょ。靴人さん。勝手に発狂しないでくれ。 所詮はゴミ虫デメキンホモ頭バカクズポンジュースバカくずゴミブスキムチ人。 うるさい、ホモ乙女としか呼べないぶたりすをぶたりすと呼んでなにがわりゅい。 わりゅいwwwww ヲチスレの名無しの薔薇乙女信者へ 薔薇乙女擁護君は全て論破してみなさい 1.pixivお気に入りで愚民社会を考える絵茶会のイラストを入れていること 2.???をフォローしていたこと 3.アリスとゆっきーが何故か同時に消えたこと 4.趣味が完全一致していること(FEスパロボまどマギローゼンハートの国のアリスミルキィ薄桜鬼ガンダム) 5.ホモアリスが部外者なのにりすや掲示板のことをよく知っていたこと(まるで当事者かのような口ぶり) 6.りすスパブロRTにどちらのアカウントも参加していたこと リンク twitter:https //twitter.com/strikefreedom98(鍵垢) ホモをぢさんbot:https //twitter.com/homoojisan 関連URL 関連記事:セイブ・ザ・ロード 関連記事:First RPG 専用スレ コメント このコテに関する補足やコメントはこちらにどうぞ りすちゃん以外のツクラーは眼中に無い下半身直結 -- 名無しさん (2014-02-18 04 35 43) 構って貰えないと逆恨みしてりすが壊れかけるまで追い込んだ人間の屑。りす追い込みに限定するならクマックマより悪質。なお、心が病むまで追い込むのは普通に犯罪。立証されたら傷害罪としてしょっ引かれる -- 名無しさん (2014-02-18 15 57 59) 転生の頻度が葡萄より酷い。しかも転生しても成長もしなければキャラも口調も変わらないので転生する意味が無い。おまけに本人は転生がばれてないと思ってるのがより一層痛さを増幅している -- 名無しさん (2014-02-18 15 59 32) ろーたも嫌韓厨であるため、こいつの無軌道な韓国叩きがろーた認定されてスレ荒らしの風評被害を受けたと、ヲチスレで匿名で呟きがあった。恐らくは潜伏ろーたによる怒りの告発。なお、嫌韓ネタを抜きにしてもかつてのろーたは十分スレ荒らしの要件を満たしている -- 名無しさん (2014-02-18 16 02 38) ついにりすにも見捨てられたらしい。更に消える消える詐欺もバレて壮大なブーメランが尻に刺さってしまった。ヲチスレカースト最下位を不動のものとしたホモ乙女に明日は来るのか!? -- 名無しさん (2014-02-18 21 11 17) ホモ乙女と呼ばれると切れるが、そう呼んでいるのはろーただと決め付ける。嘗て自分を攻撃しているのはりすだと決め付けて噛み付いたが実は別の人だった件から何も学ばなかったらしい。他の人もホモ乙女と呼んでいると指摘されても都合が悪いのでスルー。『そっくりさんがあたかも本物でナイト都合が悪いように言われてる件』とのことだが、叩いてる相手がろーたでないと誤射になって都合が悪いので入って来る情報を恣意的に取捨選択しているのは薔薇乙女であり、相変わらずのブーメランぶりが見て取れる。 -- 名無しさん (2014-04-12 16 50 53) また、割れ疑惑が掛かっている人物の一人であるが、口論相手(薔薇乙女曰く「ろーたに決まっている」)にその件を指摘されると顔を真っ赤にして否定した挙句に、「割れをやっているのは自分では無くろーたである」と必死に罪状を擦り付けようとする。(証拠を出せと口論相手に要求しながら自分は証拠を出さない)。連投や自演を駆使して必死に否定する姿が余計に疑惑を深めているのだが、当人は自身の態度の不審さには気付いていないようである。 -- 名無しさん (2014-04-12 16 53 55) ルリファーと同一視されるとキレる。しかし同一人物であろうとなかろうとどっちの言動も痛い事には変わりがない。でも必死で否定する辺り、自分の事はルリファーよりマシだと認識しているらしい。尚、連投でルリファー呼ばわりするなと騒いだことで潜伏していたのはルリファーではなく薔薇乙女の方だったと発覚。実に間抜けである。 -- 名無しさん (2014-04-12 16 56 13) りす派に対する嫌がらせや陰口は継続中の模様。但し自分が馬鹿にされると発狂する。発狂しながら相手に「○○は発狂している!」などと言う姿が滑稽極まりない。また、twitterでブロックされるとaskに質問では無く文句を送り付ける等の行動も確認されている。場の空気が読めないばかりか、TPOというものを根本的に理解していないらしい。 -- 名無しさん (2014-04-12 16 58 12) 活動してる様子がないしwikiの書き込みやスレで書かれてる事も信憑性にかける 嫌がらせや陰口とか全部嘘 だいたいアンチが決めつけてるようなもので薔薇乙女本人は活動してる様子はない -- 名無しさん (2014-04-12 17 08 33) と本人はヲチスレ及びwikiで主張しているが、薔薇乙女の被害者側の人間は複数いる。その醜態を目撃した者も大勢いる。どちらの主張を信じるかは読者次第 -- 名無しさん (2014-04-12 20 59 40) 本人扱いするやつは本人でないとマズイ理由でもあるのだろう 薔薇乙女を加害者扱いするやつもよくわからんし必死なやつがいるのは確か -- 名無しさん (2014-04-12 21 31 28) もう何がなんだかわからん -- 名無しさん (2014-04-12 21 34 47) 嫌がらせと自己擁護やめれば叩かれなくなる -- 名無しさん (2014-04-13 22 17 17) てかこいつ何かしたっけ -- 名無しさん (2014-04-13 23 36 29) りすやろーたに嫌がらせしたりヲチスレで粘着アンチ行為。自称本物の薔薇乙女曰く、それは偽物の仕業らしいが。本物が叩かれるタイミングで毎度都合よく代わりに怒ってくれる偽者って何処の誰なんだろうな -- 名無しさん (2014-04-14 21 35 27) 自称本物が降臨するもスレ住民に玩ばれて結局疑惑が深まっただけだった -- 名無しさん (2014-04-14 22 50 54) 結局自称17歳ってネタだったのかよ どうせ20は確実に越えてるとは思ってたが -- 名無しさん (2014-04-16 04 49 29) 徳明粘着、りすろーた粘着。レス調が寒いのですぐ分かる。突っ込まれると悪魔の証明を突き付け、凶暴化するアスペ。 -- 名無しさん (2014-05-07 13 07 09) ホモ式改行があり、独特の謎改行と句読点をつけるレスはホモ乙女のレス -- 名無しさん (2014-06-12 20 22 11) こいつヲチスレ荒らしであって本スレ一切無関係だよな -- 名無しさん (2014-06-22 18 21 16) 名前 コメント
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面白いトラック 【おもしろいとらっく】 ジャンル アクション / カジュアル 対応機種 PlayStation 4Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 RandomSpin Games 発売日 【PS4】2022年3月18日【Switch】2022年3月24日 定価(税込) 【PS4】100円→165円【Switch】120円 プレイ人数 1人 セーブデータ 【Switch】作成不可 レーティング 【PS4】CERO A→IARC 7+(*1)【Switch】IARC 7+ 備考 Steam版あり 判定 クソゲー 怪作 ポイント 一見するとバカゲーだが実態は怪作人によっては数十分遊べる? 概要 システム・変な点 問題点 評価点 総評 概要 『ディスコ キャノン 航空会社』と同日に配信されたRandomSpin Games製タイトルの一角。 例に漏れず本作も短時間でトロフィーを獲得できる。 システム・変な点 3Dのフィールド上で三人称視点でトラックを走行させ、荷台から何故か生成される『ヒューマン フォール フラット』風の 人間を振り落とし、撒き散らしていくという目的のゲーム。 左スティックでアクセル、(*2)右スティックまたはタッチ操作で視点調整。 一人振り落とすごとに10ポイント加算される。ポイントが一定数貯まるとトロフィーを獲得できる。 フィールドやトラックは一種のみ。 何の変哲もないトラックなのだが、荷台からは何故か人が沸いてくる。 BGMはコミカルなもので、サウンドも高笑いと屁。 一部の人は轢かれているようにも見えるが、お咎め無し。 首や脚が荷台の柵に挟まり苦しそうにうごめく人等、ヤバい絵面多数。 生成される位置によっては、上半身がトラックの運転席方向にめり込む場合も。 なお、振り落とされた人はすぐに消えてしまう。 フィールド上には各所にカラフルなジャンプ台が配置されている。 水色のトランポリンもあり、上を走るとトラックが跳ねる。 オブジェクトはどれもおもちゃのようなチープさが漂っており、遠景に見える空がやたらと綺麗な事も相まって非常にシュール。 ジャンプ台は端だけが地面に接しているものが多く、物理的におかしい配置になっている。 フィールドから落ちたり、一定時間放置しているとリスポーンされる。 問題点 ゲーム性や舞台設定が無い フィールドが一つしかない為、早々に飽きやすい。 ポイント(トロフィー)の獲得以外に実質的な目的も無く、底が浅い。 ジャンプ台やトランポリンによってボーナスポイントが入るようなシステムも無い為、ゲーム性や動機にも繋がらない。早い話、その場で適当に回転していれば良いだけである。 フィールドから落ちてもリスポーンされる為、ゲームオーバーにもならない。 フィールドが狭い ジャンプ台も似たり寄ったりの物が多く、10分もあればおおよそ遊び尽くせてしまう。 加速が急で、コントロールに癖がある。 その上ブレーキ等も無く、思い通りに停車できない。 評価点 RandomSpin製作品の殆どに当てはまる事だが、トロコンは容易。 評価点といえるかは微妙だが、チープでシュールなフィールドを縦横無尽に駆け回る事に関しては一定の配慮が見られる。 一部のジャンプ台には妙な当たり判定があり、坂の裏側に張り付いて移動したり、地形を突き抜けてフィールドの下に行く事が可能。 バグじみた挙動を楽しむ事ができれば多少はプレイ時間が延びるだろう。 万が一詰んでしまってもリスポーンされるため安心。 総評 無個性になりがちなトロフィー獲得用のゲームにおいて、意味不明なコンセプトを持ち込んだ奇抜さこそが本作最大の個性とも言え、その発想だけはよいのだが、いかんせん中身が伴っていない。 笑えるネタが多ければバカゲーとして成立したかもしれない惜しいクソゲーといえる。
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バイオ戦士DAN インクリーザーとの闘い 【ばいおせんしだん いんくりーざーとのたたかい】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ジャレコ 開発元 アトラス 発売日 1987年9月22日 定価 4,900円(税別) 配信 プロジェクトEGG 2010年8月24日/500円(税別) 判定 良作 バカゲー ポイント 世界観ぶち壊しの各種演出♂押忍♂アクションゲームとしての出来は良い 概要 ストーリー 特徴・評価点 アクション、ゲーム性 BGM 毒々しいグラフィック 賛否両論点(バカな点など) ギャグ調の演出 問題点 総評 余談 移植 概要 まだ下請け制作が中心であったアトラスが開発し、ジャレコが販売したアクションゲーム。 ストーリー 西暦1999年。人類は地球外生命体「インクリーザー」による侵略を受けていた。 人類は決死の抗戦を続けるものの、インクリーザーの恐るべき増殖力の前に徐々に押されていった。 そして長い時が流れた西暦2081年。絶滅寸前にまで追い詰められた人類は、一縷の望みをかけた最終作戦を実行に移す。 それは「選ばれた戦士にあらんかぎりの強化を施した後、インクリーザーが来訪した1999年にタイムワープで送り込み、彼らの母体である『ゴッドインクリーザー』を倒して未来を変える」というもの。 そして選ばれた青年「ダン」は、人類の最後の希望を背負いつつ、インクリーザーが侵略を始めたばかりの過去へ時間の旅に出たのである…。 特徴・評価点 アクション、ゲーム性 左右十字キーで移動、Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃というオーソドックスなダンジョン探索型アクションゲーム。 『リンクの冒険』の神殿ステージに似た構成のスクロールフロアを探索し、最奥部のボス「マザーインクリーザー」を撃破するとクリア。次のステージに移る。全6ステージ(最終ステージはボス戦のみ)。 難易度は易しすぎず難しすぎずのバランスに調整されており、アクション初心者でも何度か練習すればクリアできるようになっている。 攻撃は序盤は通常攻撃のヒートナイフだけと心許ないが、様々な特徴の特殊武器を次第に入手・パワーアップして使用できるようになる。特殊武器を活用すれば攻略難度を抑えることができる。 ちなみに特殊武器の使用にはEN(通貨も兼ねる)が必要。主にザコ敵を倒して入手する。 ゲーム途中に開いている穴からはNPC住民等とコンタクトを取ることができ、隠し通路やエリア探索に大切な情報、武器強化や宿屋などステージ探索要素を含んでいる。 「マザーバイタリティ」システム。画面右上には「M.V(Mother Vitality)の略」という数字が常に表示されていて、時間経過で徐々に増えていく。これはそのステージのボスの体力を表しており、さらにM.Vが上限の999に達するとDANがミスとなってしまう。 つまり、M.Vはボスの体力と制限時間を兼ねており、ステージ探索やパワーアップを極力無視してボスが弱いうちに速攻撃破するか、ボスが強くなってもいいから探索を優先してキャラ強化に努めるか、状況を見た判断が必要となる。 BGM 本作のBGMを手がけているのは、後にFC・SFC時代の女神転生シリーズの作曲で有名となる増子司氏。随所にその流れるようなメロディラインの特徴が見られる。 なお、本作のファンからは特に1面・3面・4面の人気が高い。 毒々しいグラフィック インクリーザーに侵され変貌してしまった、毒々しいステージや敵、内臓を思わせるグラフィックはファミコンながら良く描かれており雰囲気が出ている。 ステージの主要なザコ敵は、出現時から時間の経過によってノプリス期→ゾエア期→マーズ期→メガロ期の順に外見も含めて進化していく。 また、ボスはザコ敵の完全体としてデザインされており、撃破時には上記とは逆順に退化しながら消滅するという凝った演出となっている。 賛否両論点(バカな点など) ギャグ調の演出 前述の通り本作のストーリーや世界観はハードSFになっているのだが、それをブチ壊すような演出・ギャグが多すぎるため、せっかくの斬新なアクション性よりもバカゲー要素の方がプレイヤーの記憶に残る結果となってしまった。 インクリーザーに侵略され絶望的な状況下にあるにも拘らず、全く危機感の無い(逞しい)住民達。 体力回復方法がホテルでの宿泊なのだが、そこの受付がキャバレー風のお姉ちゃん。更に、泊まると和室で浴衣に着替えて団扇を持って涼むDANのキャラ絵(風鈴のSE付き)。未発売となった海外版では普通のホテルの部屋に変更されているが、そういう問題ではないと思う。 家に入るなり、家主(ミュータントっぽい見た目)に押し相撲を挑まれる。こいつが何者なのかは一切語られない(インクリーザーではないようだが)。 背景には「♂ 押忍 ♂」の看板。「押す」と「オス」にかけたダジャレなのは言うまでもない。そして後ろで流れる陽気なBGM、増子司氏製作。勝てば大量のENが貰えるのでありがたいのだが…。 武器屋では、6代目桂文枝似の店主が、威勢よく関西弁で武器を売り込んでくる。店の外は毒々しい修羅場のようなステージが広がっているにも拘らずとにかく明るい。そして後ろで流れる浪花節のBGM。 武器を強化する店では、ゼンジー北京のような似非中国喋りをする男が店主を務め、中国4000年の秘術で武器を強化する。 仙人風の人物に話しかけると「わしはひとりでもせんにんじゃ」とか言ってくる。 4面では先に進むために変身しなければならないシーンがあるが、変身する(変身を解除する)ための店もキャバレー風のお姉ちゃんの行う只のメイクだったり。 また、この時代に主人公の秘密が隠されているPCが存在し、調べることでDANに秘められた能力が明らかになる。前述したが、DANは2081年の未来からやって来た戦士である。 ステージクリア後のデモで様々な生物(例 芋虫)に変化するDAN。 本来はステージ間の箸休め的なギャグ演出にすぎないのだが、上記のバカ要素が現実に存在している為、まさか本当に次ステージではその姿で始まるのでは、と少し不安になったりする。実際には元の姿になって始まるが。 問題点 DANの操作性はそんなに良くない ジャンプ移動して攻撃するアクションは、『魔界村』式の「ジャンプと移動がセット、ジャンプ中に移動・方向変更不可」。垂直ジャンプして落下中に目の前の台に乗るなんて事は出来ないし、ジャンプ移動距離も固定なので1マス等の短い足場では移動距離と落下地点のマス目を計算しつつ飛ぶ必要がある。攻撃も一度に1回しか出せず、連射はできない。 攻撃は上方向への攻撃手段がスマートボムしか無く、縦方向の敵を倒しにくい。 周囲を回転するローリングショットは、複数の弾ではなく1つの弾が回る仕様なので、意外とスキが生じやすい。パワーアップすると回転の円形が拡大するため、さらに危険。 また、攻撃を受けた時のノックバックがかなり大きく、反動で足場から落とされたりすることが多い。 一部の厄介な敵の対処 これも『魔界村』のカラスに似た、サインカーブを描きつつ画面端から突っ込んでくる敵が無限に出現し、この位置がかなり嫌らしい。ゲーム中最初から最後まで一番ストレス溜まるのは実はこいつだったり。 回復手段が乏し過ぎる ライフの回復は宿屋かごく一部に隠されている回復アイテムのみ。しかし、前者は1ヶ所につき1回しか利用できず、アイテムは絶対数が少ないうえに回復量はたったの4メモリ。しかも1度しか出現しない。全く足りない。 ボリューム 全6ステージで1ステージも大して長くないため、クリアしてみると割と短かったなという感想になる。エンディングの終わり方もかなりあっさり。 総評 独特な魅力のあるゲームシステム・適度な歯ごたえのあるアクションや良質なBGMといった点でゲームとしての完成度は高い。 しかし世界観ぶち壊しのバカ要素が目立ちすぎた為にそこばかり取り上げられ、結果として本作を未プレイのゲーマーからクソゲー扱いされることが多い不遇の作品である。 余談 書籍『美食倶楽部バカゲー専科』では、名前が似ていてバカゲー同士だからといって「冒険男爵ドンの知り合いか?」とからかったり、パッケージイラストを描いた「爬沼庵」(*1)を「あんなデタラメなゲームにカッコイイ絵を描いてくれた」と嫌味な形で労ったりしていた。ちなみに本文では肝心のDANのゲーム性についての説明が皆無で、用語集という形でちょこっと取り上げられただけだった。 後にスピードワゴンと杏野はるなが出演している『超クソゲー』というDVDにおいてもクソゲーとして取り上げられているが、批判点は的を射ておらず、やはりクソゲーと呼ぶには無理がある作品である。そもそもこのDVD自体あまり評判が良くないのだが…。 CSで放送された『新・伝説のクソゲー大決戦』でも取り上げられた。主にバカゲー要素にツッコミを入れており、上記バカな点に書かれていることはだいたい取り上げられていた。グラフィックはいいとほめられていた。なお、この番組も評価はイマイチである。 テレビ番組『ゲームセンターCX』内のコーナー「有野の挑戦」でも、何度となく候補に挙げられては消えていくを繰り返した末テーマに抜擢された。その際のキャッチコピーは【二軍の四番】。菅プロデューサーは「昔巨人にいた大森みたいな」と喩え、有野課長は「あかん、大森駅しか出てこうへん」と返した。 概要にもある通り本作はアトラス開発・ジャレコ販売のゲームであるが、2017年にシティコネクション(*2)の吉川延宏社長が本作発売30週年を記念して行われたニコニコ生放送で語った所によると、「本作と女神転生の2本を持ち込み企画としてアトラスから提案されたが、当時のジャレコは女神転生には目もくれずにバイオ戦士DANだけを採用した」(*3)とのこと。ジャレコに相手にされなかった女神転生はその後ナムコから発売されることとなり、後にアトラスの自社販売となる。その後の両作品の明暗については言うまでもない。 移植 プロジェクトEGG版 2010年8月24日より配信開始。 Nintendo Switchジャレコレ版 2024年9月26日より配信開始。シティコネクションが展開するジャレコのゲームを復刻するプロジェクト「ジャレコレ ファミコン編」の第3弾。 巻き戻し機能やクイックセーブ ロード、字幕ガイドなどのジャレコレ共通機能のほか、セレクトボタンでポーズをかけた際にマップを表示する「エリアマップ」、所持している武器を武器選択画面を介さずにL/Rボタンで瞬時に切り替えられる「武器切り替えショートカット」、パワーアップした武器にアイコンを表示させる「武器パワーアップアイコン」、現在ステージの敵キャラクターの名前、姿、特徴などを表示する「エネミーデータ」といった特別機能を搭載、そのほかタイトル画面の「エクストラ」の項目より、当時の開発資料を閲覧する事も可能である。 特別機能の中には、BGMのメロディ、ベースライン、ノイズを視覚化して鍵盤型のインターフェースに表示させる、その名もDAN奏なるちょっと変わったものも存在している。
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ウィザーズハーモニー 【うぃざーずはーもにー】 ジャンル そだベンチャー(アドベンチャー+育成シミュレーション) 対応機種 プレイステーションセガサターン 発売元 アークシステムワークス 発売日 1995年12月29日 定価 4,900円(税別) 配信 ゲームアーカイブス 2008年4月30日/600円(税別) 判定 なし ポイント 声優への評価だけでクソゲー扱いされた悲劇のタイトル 概要 ゲームシステム 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 その後の展開 概要 プレイヤーは主人公ルーファス・クローウンとして、天才だが大問題児のデイル・マース先輩のせいで廃部寸前になった冒険者養成学校「スキル・アンド・ウィズタム」の名門魔法クラブ「ウィザーズアカデミー」を立て直すことになる。 学年男女を問わず新部員を集めて鍛え上げ、テストに合格することが目的。 『ときめきメモリアル』の大ヒットを受け、当時のパソコン通信内ではポスト『ときメモ』として期待されていた。が、実際のゲームシステムは『卒業』に近く、似て非なるゲームである。 発売当時のプレイステーションでは、数少ないギャルゲーであり定価も安めであったため、それなりに注目を集めた。 ゲームシステム 基本的にはオーソドックスな育成SLG。1回のクリアまでは4~5時間程度。 育成対象が主人公+5人の部員というユニークな構成になっている。 勧誘という形で、育成する対象をプレイヤーが自由に選ぶことができたのも大きな特徴。 ゲーム期間は4月から年明けの3月までの1年間。 ゲーム開始時にまず、育成するキャラクターを5人勧誘する。 平日には主人公自身と部員を育成する。 平日では部室で噂を聞くと発生する「自発イベント」と、該当キャラが所属していて特定の日付を迎えると発生する「突発イベント」が発生する。 週末は自由行動。 学期ごとに期末テストがあり、合格しないとゲームオーバーになる。 4教科×部員6人の計24のうち、12合格すればクリアとなる。 基本的には仲良くなった部員(もしくは特定の条件を満たした相手)とエンディングを迎える。 ルーファスと男性部員とのエンディングもある。 誰ともくっつかなかった場合のルーファスと、ルーファスとくっつかなかった3年生達は、パラメーターに応じてエンディングが分岐する。 また、ルーファスとくっつかなかった1・2年生の中で最もパラメータが高かったキャラが次期部長となり、普通と違ったエンディングとなる。 特徴 主人公(プレイヤー)が育成の指揮を取って第三者達を育成するというのは、実は『卒業』や『メルティランサー』が最も近い。 本作でも、1年生達など初期能力が低いキャラクターが結構いるので、主人公以外のキャラクターの育成がゲームの鍵を握る。 またルーファスを含む3年生達の、パラメーターによるエンディング分岐も『卒業』的な要素である。 評価点 テンポの良さ。 育成シーンのアニメスキップをしていくと、2周目以降もテンポよく遊ぶ事ができる。 慣れてくるとクリアまで2時間弱。手軽に楽しめる。 ただ、操作性に関しては後で述べるが、とても褒められた代物ではない。 よくイベントが起きる。 「自発イベント」と「突発イベント」の配置が絶妙で、頻繁(約2週間に一回ペース)にサークル全体を巻き込むイベントがおこるので飽きさせない。体感としては次のイベントがすぐに発生するゲームである。 イベント時の作り込み。 自発イベントや突発イベントでは展開が選択肢で大きく分岐する。何周遊んでいても、こんな展開あったんだ!と驚かされることがある。もちろん成功選択肢も複数。 また同じイベントでも、キャラクター毎に展開が根本的に違うことも多い。 独特の雰囲気。 イベントの頻繁さと様々な展開に支えられ、唯我独尊のデイルの造詣やそれに翻弄されるルーファスをはじめ、アカデミーの部員達の一体感をよく表現できている。 さらに清潔感・清涼感が加わった、本作独特の雰囲気を愛するファンは多い。 女性キャラとのエンディングも、男性キャラとのエンディングも用意されている。 これも本作独特の、主人公を中心としたアカデミーの一体感の表現に少なからず貢献している。 この時代、乙女ゲー自体が稀だった為か、女性ファンの獲得にも成功している。 浅乃一氏による音楽も、世界観によくマッチしていると好評で、サントラも発売された。 OPムービーで流れる歌は独特の世界観を持った良曲であり、また本作の雰囲気にもよくあっている。 問題点 「声優」これに尽きる。ファンの間ですら総じて評価が悪かったほどのヘタクソさ加減。 ゲーム中ずっと聞かされ悪目立ちが過ぎることもあり、この点でもってクソゲー扱いされる事すらある。 メーカーも問題点と自覚していたのか、スタートボタン一つで音声のON/OFF切り替えが可能。システムメニューを介することなく変更可能というのは、当時どころか現在ですら珍しい。 そもそも声を担当した人物が、本当にプロであったかどうかすら当時から疑惑が持たれており、社員やその関係者、専門学校生などの噂があったが、事実そうであった。 スタッフロールや取説でも記載されている通り、専門学校が絡んでおり、デイル先輩役に至っては社員である。 アリシア役の高瀬麻里子氏だけは劇団四季出身のれっきとした役者(*1)であり、1人だけ浮いているレベルでまともな演技をしている。 『ストリートファイターII』シリーズなど、当時のゲーム作品ではそのような事例は普通に多かったので、珍しくは無かったものの、この手の台詞が長いタイプの作品では露骨に違和感を醸し出してしまう為、否定的な印象を与えてしまった。 ゲームを始めた直後の勧誘イベントが、いきなり極めて不親切。 誰がいつどこにいるのか、そもそもどんなキャラクター達がいるかも不明なまま、複数のポイントの中から「誰かがいる場所」を探さなければいけない。 キャラクター一覧そのものは説明書で確認できるが、ヒントとしては不十分。また特定の誰かをピンポイントで勧誘したいと思った場合、難易度が更に跳ね上がる。 当たり前のように時間(移動回数)制限が課せられており、なおかつ時間と場所の組み合わせ次第では「誰にも出会えなかった」としてチャンスが空費されることも多々ある。 誰かに出会えたとしても、ノーヒントに近い会話三択で正しい返答をしないと機嫌を損ね、あっさり勧誘失敗となる。期間内にもう一度出会えれば再び勧誘できるが、その際もやはり会話三択が要求され、更に初期好感度も下がる。 既定の期間内に人数が揃わなかった場合、救済処置として教官が足りない分のメンバーをランダムに集めてくる。 要するにここの一連のイベント、本作に熟練しない限りはほぼ完全な運任せである。その運任せによる結果で1年間付き合うメンバーが選ばれる。 誰が選ばれようと実際のところプレイしているうちに愛着が湧いてくるため問題はないのだが、よりによって冒頭がこの不親切なイベントでかつメンバーも強制されたに近い形となり、初見における印象は大変に悪い。 不親切な部分がちらほらある。 休日イベントや冬祭り等は雑な作り。 とあるイベントで地下迷宮に行く際に「魔法で明かりを灯す」「松明を灯す」「松明を灯さない」の三択が出るが、この中で揚げ足取り紛いな「松明を灯さない」を選ばないと成功しない等の常識的に考えたら負け的な選択肢を強いられるイベントがかなりある。 操作性が極めて悪い 初期のPS及びSS作品にありがちな入力時の反応の遅延及び無反応が慢性的に発生している。 勿論、続編では解決されたが。後述の同じスタッフが開発した『エターナルメロディ』ではPS版のみ改善されず、SS版及びPS版揃って操作性が改善されたのは『悠久幻想曲』まで待つ事になる。 賛否両論点 グラフィックの質があまり褒められたものではない。 村瀬将人(後のmoo)氏の絵は後の作品でもデッサンがおかしいと言われる事も多く、絵柄にも癖があって好き嫌いの出やすい物だが、本作時点では後作と比べてもはっきり分かるくらい下手である。特にOPムービー。 さらにCGに起こす上での塗装技術不足も合わさって余計に酷く見えてしまっている。 とはいえ多彩なキャラクターの描き分けや、服装の描き込み等はしっかりしており、センスそのものは決して悪くない。本作の時点でも氏のデザインを評価する声も少なからずあった。 総評 こういったゲームでは大事な「絵と声」に大きな問題を抱えており、その点でクソゲー扱いされることも多い。 特に声に関しては素人起用で話題になるゲームにすら遠く及ばない下手さで筆舌に尽くしがたい。 またゲームを始めてすぐの段階で稚拙な要素、不親切な仕様ばかりが一気に突きつけられるため、冒頭だけでプレイ意欲を失い離れてしまったプレイヤーも少なくない。 とはいえ、ゲーム自体の雰囲気やイベントの多彩さ等、優れた要素もあって熱烈なファンも生み出しており、最初を我慢して続ければそれほど悪いゲームでもない。 その後の展開 後にWindows 95にも移植された。 声優は大幅に変更されて改善されたものの、一部のキャラに至っては変更が災いして改悪になってしまっている。 1999年2月25日にPSで『ウィザーズハーモニー復刻版』が発売されている。価格は2,800円(税抜)。旧版のセーブデータの流用も可能。 OP・EDの変更、ミニゲームの追加、サウンドやエンディングCGの閲覧が可能になっている。 シスコンエンタテインメントの『なつコレシリーズ』vol.4(2002年8月8日発売、税抜1,800円)、サクセスの『SuperLite1500シリーズ』(2002年12月12日発売、税抜1,500円)と2度にわたって再販が行われた。 ゲームアーカイブス版は旧版を基にしているため、復刻版の追加要素は含まれていない。 直接の続編として『2』と『R』がある。 『2』や『R』でキャラデザが変更されたのは不評だったが、声優に有名声優や劇団員を起用したのは好意的に評価された。また初代から続投した声優も成長して演技が上手くなったのか、聞くに堪えうるレベルになっている。 2018年4月1日にアークシステムワークス公式生放送「あーくなま24時間SP“THE WORLD~世界~”」にて続編の『ウィザーズ シンフォニー』の制作が発表された。プラットフォームはPS4/Nintendo Switchで2019年2月28日に発売された。キャラデザはmoo氏。 この作品のスタッフは独立し、シグナルライトやスターライトマリーを設立。『悠久』シリーズがヒットするがその後経営破綻。 そういう事情も相まってか、本作とウィザーズハーモニーシリーズは後々ゲームアーカイブスで配信されたのだが、悠久シリーズはゲームアーカイブスでの配信の見込みすら難しくスターライトマリーのファンを落胆させている。 ちなみにスターライトマリーのスタッフは後にブリッジを設立、『此花』シリーズや『らき☆すた ~陵桜学園 桜藤祭~』の下請けに関わりギャルゲー業界で生き残っていくこととなる。 攻略本が発売されたのは本作の2年後となる1997年の10月、しかも『公認攻略本 ウィザーズハーモニー1 2 卒業白書』というタイトルで『2』の攻略との同時掲載という珍しい形になった。
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魁!!クロマティ高校 【さきがけくろまてぃこうこう】 ジャンル 男気パーティゲーム 対応機種 プレイステーション2 発売元 デジキューブ 発売日 2003年2月20日 定価 4,800円(税抜) プレイ人数 1~4人 判定 クソゲー ポイント 笑いも盛り上がりも欠けるボードゲーム1回のゲームが長丁場すぎる原作要素は申し訳程度 少年マガジンシリーズ 魁!!クロマティ高校シリーズ 魁!!クロマティ高校 / 魁!!クロマティ高校 ~これはひょっとしてゲームなのか!?編~ 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 少年マガジンにて2000年~2006年まで連載されていた野中英次による漫画『魁!!クロマティ高校』。 池上遼一風の劇画調の画風で、不良たちがバカバカしいことを大真面目にやるシュールな作風が人気となり、アニメ化、そしてゲーム化された。 なお本作より後に実写映画も作られ、更に小説化、絵本化もされている。 本作は、ベーシックなすごろく形式のボードゲームとなっている。 システム 原作コミック3巻の主人公・神山たちが甲子園出場を目指して部員や野球道具をどうにか調達しようとするエピソードがベースになっている。 プレイヤーは神山の立ち位置になって(プレイヤーとして選択できるキャラクターについては後述)部員集めや野球道具の調達をして、マップ中央の野球場をゴールとして進んでいく。 CPUと合わせて4名でのプレイとなり、足りない分だけCPUキャラが必ず加わる。例えばプレイヤー1人で遊ぶ場合は強制的にCPUが3人加わることになる。 ナワバリと男気 プレイヤーが通過したマスはそのプレイヤーの「ナワバリ」となる。ナワバリが一定以上になるごとに「男気」のパラメータがアップする。 部員の勧誘は「部員マス」に止まることで行うが、男気の値が規定値を超えていないとそのマスの部員は勧誘できないため、ちまちまとした移動だけでは不利になっていく。 部員たち 上記の通り部員勧誘は「男気」で判定される。そのキャラの「格」がプレイヤーの男気よりも低ければ勧誘成功となる。 他のプレイヤーとの戦闘も部員によって行わる。その場合「個性」が戦闘力となり(アイテムで増やすことも可能)、負けた部員は持っていかれてしまう。 ただし一部のキャラはアイテムでも引き抜かれて行ってしまうが。 野球道具とゴール 部員を規定数あつめるとスタートした場所に野球道具が置かれる。 野球道具を獲得し、部員もきちんとそろった状態でマップ中央の野球場に到着したプレイヤーの勝利となる。 問題点 マップが1種類しかない。 アナログゲームならともかく、デジタルのボードゲームでマップが1種類というのは薄っぺらいとしか言えない。やりこみ要素も特にないので違った遊び方などはできず、一度遊んでしまえばそれっきりになりがち。 盛り上がらないBGM・SE パーティゲームらしい場を盛り上げるBGMがなく、淡々とした無機質な音ばかりである。 だらけた不良学生キャラが中心なので、ある意味合っているのかもしれない…が、ゲームをプレイしている側のテンションは下がりっぱなしになる。 存在感の薄いアイテム・ミニゲーム アイテムは主に他のプレイヤーの妨害目的だが、使い勝手のいいものがほぼなく、アイテムの入手機会もそう多くない。 ミニゲームのマスはマップ上に2つしかなく、ミニゲームをやる機会は数少ない。また、仮に勝利しても得るものがないも同然。 1回のゲームがかなり長い。 マップを回って部員集め→スタート地点に野球道具を取りに行く→マップ中央の野球場に行くと3段階あり、すぐにゴールまで移動できるわけではない。 部員は8人も集めないといけないためおそろしく手間がかかる。その上他のプレイヤーの妨害行動も入るため、かなりの長丁場になる。 ナワバリのシステムと勧誘とがかみ合っていない。 いくらナワバリを広げても部員マスにぴったり止まらなければ勧誘できない。ナワバリはあれど勧誘が進まず足踏み状態になるのはしばしば。 一応原作ネタを踏襲しているところは多いが、原作を知らないとどうにも面白くない。 ミニゲームの内容に特に多いが、とにかく原作でネタを知っていることありきである。ゲーム内の部分だけで笑いをとろうという気は全く感じられない。 特に画像三番目は「フレディの次の行動を当てろ」というミニゲームだが、これが完全にランダム。一応それ自体は原作通りなのだが…。 賛否両論点 原作の主要登場人物を仲間キャラやイベントキャラとして割いているため、プレイヤーが操作キャラとして選ぶことができるのはいずれもパッとしない人選。触覚カチューシャの「高橋秀樹」やマスクド竹之内の弟分のハイジャック犯「ケン(*1)」、メカ沢や前田、林田のモデルのキャラが登場する前作『課長バカ一代』の「焼肉ロボ2号」をモチーフにした「歯車ジョン」など。 原作の名キャラをプレイヤーとするか、仲間となるキャラとして配置するかの2択で開発側が後者を選んだのは間違いというわけではない。 ただ、出番が一話しかない山本一郎に感情移入出来るかどうかは微妙だが…。 評価点 原作を知っていれば多少は笑えるかもしれない点があること。 前田母の「個性」と「格」がやたら高かったり(*2)、喫茶店のマスターまで出てきたりとマニアックさは結構高い。 ゲーム起動時のオープニングとして、「クロマティ高校校歌」が、歌ありバージョン・カラオケバージョンの双方収録されている。 元々は単行本に小ネタとして収録されたもので、原作者直々の作詞である。曲と歌がついたのは当然初めてで、ある意味、本ゲームで一番大きな原作ファンサービスと言える。 後にアニメ版の特殊エンディングとしても曲が付けられたが、そちらはサンプラザ中野氏のロックであり、こちらはちゃんとした校歌なので差別化出来ている。 総評 クロマティ高校という漫画をガワに使っただけの典型的クソゲーである。 ボードゲームとしては盛り上がりに欠け、原作を知っていることありきのネタの連続である。 このゲームを買うぐらいなら原作コミックをまとめ買いして読破するほうがよほど楽しく笑える時間を過ごせるだろう。 余談 魁!!クロマティ高校を題材にしたゲームは後に『魁!!クロマティ高校 ~これはひょっとしてゲームなのか!?編~』が発売されているが、こちらもあえなくクソゲーとなってしまった。
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638 :1/2:2012/03/10(土) 17 05 11.66 ID ??? 既に何本かあるし、スレ内でも何度か書かれてるけど まだまだ探偵モノ&クローズドサークル系が足りないと思う そんな感じのがやりたいです、安西先生…というわけで色々想像 長文です 主人公はとある探偵の弟子。弟子入りから数年経ち 師匠から「そろそろ最終試験を」という話が出るが その前に師匠の知人である公爵の屋敷に泊まりに行く事に しかし、そこで師匠は何者かによって殺され、挙げ句の果てに 外界と繋がる唯一の道は崖崩れによって閉ざされてしまう そして公爵も殺され、始まった連続殺人 果たして主人公は一人で無事に事件を解決出来るのか……的な 主人公(18) 「草葉の陰から見守っててくださいね、師匠!」 ある探偵を師と仰ぎ、探偵業のノウハウを勉強中の見習い探偵 取り立てて頭脳明晰という訳ではなく、推理は勘と閃き中心 要所要所で色々閃くものの、それらを線で繋げるのが苦手 主人公の閃きには幾つか種類がある 例:各事件に関する閃き、犯人・動機に関する閃き、無意味なダミー閃きなど プレイヤーが複数の閃きを関連があるもの同士で 上手く繋げてあげられるかがエンドの分かれ目 結末は各キャラ主に三種類 ①名探偵エンド:全事件を未然に防ぐ&犯人の目論見を看破 ②探偵エンド :発生した事件を解決&犯人御用 ③迷探偵エンド:事件起こりまくり&未解決のまま帰還or主人公死亡 続きます 639 :2/2:2012/03/10(土) 17 06 55.68 ID ??? 【攻略対象】 ① 公爵家長男(21) 「身分なんて、あっても良い事はないよ。探偵のお嬢さん」 次期公爵。身分の低い主人公にも紳士的に接してくれる 平民の娘さんと恋仲になった事があるが、身分差を理由に 父から反対されて以来、できれば跡を継ぎたくないと考えている 公爵の次に命を狙われる為、彼のルートor名探偵エンドに行く場合は 屋敷に到着した直後から彼の死亡フラグを折り始める必要がある ② 公爵家次男(15) 「こ、この僕が庶民の女に助けられたぐらいで感謝する訳ないでしょ!?」 高圧的だが分かりやすいツンデレ。面倒臭がりで、やっぱり跡を継ぎたくない というより、爵位も財産も全て兄が相続するものと思っている 初対面時から主人公を気に入っているが口には出さない。態度には出る 長男の生死に関わらず、長男の次に狙われる事になるので 攻略する際はやっぱり死亡フラグを折ってあげないといけない ③ 小間使い(23) 「事件のことで大切なお話があるんです! 明日、自分の部屋に来てください!」 命じられれば何でも頑張るマルチな青年。軽くドジっ子属性あり 誰からも好かれる人懐っこい性格で、誰相手でも明るく楽しく話せる その中でも久々に屋敷に来た女性=主人公と話す時は少々テンション高め わざとなのか天然なのか死亡フラグ的言動を繰り返すものの どう進めても死なないので、ルート外ではあまり構わなくても大丈夫 母親を早くに亡くしているので本人は何も知らないが、実は公爵の落とし子 ④ 執事(34) 「……分かっていましたよ。誰も幸せにならないことくらい」 公爵家に長年仕えている寡黙で有能な人物。ぶっちゃけると一連の事件の犯人 小間使いの母親の弟(つまり小間使いの叔父)。外に出さないが割と激情家 平民である姉と結婚せず、出産後に彼女が若くして亡くなっても葬式にすら 来なかった公爵を恨んでおり、公爵から全てを奪うため今回の計画を立てた 最終的に公爵一家が持つ爵位と財産を小間使いに受け継がせたいと考えている 彼のルートは少々特殊で、あえて事件を全て発生させて未解決で放置した場合 迷探偵エンドではなく共犯者エンドになり、最終的に共に逃亡者として生きる事に ⑤ 探偵(33) 「試験の難易度、こんなに上げるつもりはなかったんだがなぁ……」 主人公の師匠。物語冒頭で殺されるが、実は死んでいない 自分の死んだふりを主人公一人でどこまで見抜けるか試している しかし実際に殺人事件が発生、可愛い弟子の安全を優先するべきか 探偵としての試験を続行するべきか悩んでいる 主人公が危ない目に遭わないよう裏でそれとなくフォローしている ルートに入る場合は物語終盤の謎解きイベントよりかなり早い段階で 閃きを繋げ、師匠が死んでいない事を見抜いておく必要がある ⑥ 医者(36) 「人生、中々上手く転がらないね。君も、私も―――君のお師匠様も」 雨宿りのため屋敷にふらりと来た旅行者。というのはポーズで その正体は、探偵が自分の「死」に説得力を持たせる為に用意した人物 (医者である彼が探偵の脈を確認するので、皆探偵が死んだと信じ込む) 殺人という非常事態に際し、当面は主人公の保護が最優先事項と考えており 展開次第では探偵の生存を彼がポロッと漏らしてしまう事もある 彼をあまりにも放置しておくと、事件の早期解決を急ぐあまり 余計な場面を目撃したり証拠を見つけたりして犯人に始末されるので注意 640 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/10(土) 17 07 49.74 ID ??? 改行多すぎって言われたので追加補足 攻略対象外だけど、公爵も別に悪い人じゃなくて 本当は小間使い母と結婚したかったけど 周囲の猛反対にあって断念とか、小間使い母本人から身を引かれたとか 長男の恋に反対したのも自分と同じ思いをして欲しくなかったからとか そんなフォローもあるといい
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毎度 へぼ将棋 【まいど へぼしょうぎ】 ジャンル 将棋 対応機種 ニンテンドー3DS(3DSダウンロードソフト) メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 アークシステムワークス 開発元 エープラス 発売日 2013年4月3日 定価 500円(税5%込) 判定 クソゲー ポイント 中身までへぼい将棋弱いくせに思考時間が長い見辛い将棋駒寒いだけの掛け合い 毎度シリーズ毎度 花札 - 毎度 へぼ将棋 概要 特徴 問題点 評価点 総評 概要 将棋初心者でも手軽に遊べるというコンセプトの将棋ソフト。 そのため、CPUは弱く作られている。 特徴 コンピューターの強さは「どへぼ」「へぼ」「ふつう」と3段階あり、「ふつう」が最も強い。 駒を動かす時に移動出来る場所が表示されるため、駒の動かし方を知らなくても遊べる。 「待った」が無制限で使用可能。初期状態まで戻すことができる。 問題点 搭載されているモードは対CPU戦と対人戦のみで初心者用の説明やアシストはない。 囲いや定跡についての解説はおろか、基本的なルールや駒の動かし方などの説明もない。今時無料の将棋アプリでもこれらの説明や解説は詳しくされているので、初心者向けをうたっておきながらこの仕様では話にならない。 CPUは割と長考し、最短でも10秒、長い時は1分近く考える。そのため、1回の対局に1時間以上かかる事が多い。 初心者に優しくする意味でそうしているのかもしれないが、おそらく思考アルゴリズムが甘いだけと思われる。 最低難易度の「どへぼ」でも意味のない駒の動きをすることが少なく、恐らく駒の動かし方を理解しただけの初心者では勝てない。 決して強くはないので簡単な攻め方や囲いができれば問題ないのだが、このゲームには初心者がそれを身に付けるためのサポートが一切ない。 駒の文字が潰れているため駒が見辛い。 どうにもならない状況になっても投了できないため、詰まされるまでやらないと終わらない。 初心者による対局では簡単な詰みを見逃すことも多いので諦めなければ逆転の目もあること、何より不利な状況から粘る地力を身に着けるという意味で早い段階での投了は推奨されないという考え方もあるが、将棋ソフトとして褒められた仕様ではない。 対局設定ではいちいち寒いだけの掛け合いを見なければならず、とても鬱陶しい。しかもスキップ不可。 公式としてはコミカルなやりとりのつもりだっただろうが、滑って寒いだけである。 しかも、将棋に関係するまともな掛け合いはほとんどない。将棋に関係する掛け合いは一応あるが「囲い方はwebで検索!」で終わるなど投げやり感が強い。 対局設定は強さ、先手・後手の設定、会話だけであり、ハンデなどはない。 対局設定で会話をオフに出来るなら、全体で会話をオフに設定できるようにしてほしいのだが。 対人戦は一つの本体を交互に使って対戦することになる。 3DSとこのソフトが一つずつあれば対人戦ができると評価できなくもないが…それなら安物の将棋セットを買った方が小回りが利くし、電子媒体ならそもそも将棋盤など無料アプリにもいくらでもある。 評価点 目立ったバグの類はなく、「将棋」はできる。 対局中に上画面で流れるフルボイスの掛け合いは種類が多い。会話内容はお世辞にも良いとは言えないが。 総評 500円ということを考慮しても難点が多いソフトである。 発売元は恐らくバカゲーを作ろうとしたのだが、掛け合いが寒いだけでなく全面的に遊び辛く不親切な仕様が目立つためクソゲーになってしまった。 将棋のコンピュータゲーム化は数が多く無料ソフトもあるため、本作は安価だから仕方がないという擁護も不可能である。
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月に寄りそう乙女の作法2 【つきによりそうおとめのさほうつー】 ジャンル 恋愛ADV 対応機種 Windows 7~8.1 発売・開発元 Navel 発売日 Limited Edition 2014年12月19日Standard Edition 2015年2月28日 定価 9,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 配信 2015年4月17日/8,580円 判定 良作 Navel作品リンク 概要 あらすじ キャラクター 主人公とヒロイン その他のフィリア学院生徒 その他のサブキャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 Navelの『月に寄りそう乙女の作法』の続編に当たる作品。略称は『つり乙2』 明言は避けているがつり乙ルナルートから約20年後が舞台で、『乙女理論とその周辺 -Ecole de Paris-』の登場人物と思わしき人物も登場する。 これまでの作品をプレイしておいた方が楽しめるが、未プレイでも楽しめるようにかなり配慮されている。 これまでの雰囲気は多々継承しているが、主人公を含めた登場人物を一新して舞台にも少なからず変更が加わっている。 タイトル部分も意識している作りになっているが、それまであまり描写されていなかった環境も意欲的に取り入れられている。 その代わりに実質共通のテーマだった「主従関係」や「お嬢様と服飾」に必ずしもスポットが当たっているわけではない。 あまりイメージを引っ張りすぎずに、主人公と各ヒロイン毎に話を追っていくと素直に楽しめる作品だろう。 『Limited Edition』が初回版で『Standard Edition』が通常版である。 あらすじ 主人公の「桜小路才華」は芸術総合学院「フィリア学院日本校(*1)」で最高の成績を収めることを目標にニューヨークから帰国した。 帰国後、日本校の服飾科で男子部が廃止されることを知り検討した結果、 以前から外見が女性そのものであることを自覚している才華は女装して通学することを決意。 そしてフィリア学院には開校時から多数の寄付をした者は入学試験をパスでき、 付き人も生徒として認められる特別編成クラス制度が続いているのでこれを利用することにした。 付き人になる為の紹介を親戚で日本でも有数の富豪でもある「大蔵ルミネ」に頼んだ結果、 アイルランドの貴族「エスト・ギャラッハ・アーノッツ」と主従関係となる。 その後、同じ高級マンション「桜の園」に住むことになる「八日堂朔莉」やひょんな縁から一般生徒の「銀条春心」とも知り合う。 そして、フィリア学院にエストと通いつつ友人達と夢に向かって励む日々が始まる。 キャラクター 主人公とヒロイン 主人公とヒロイン達は全員がフィリア学院一年生。 ルートのロックなどは特にないが、一般的にはルミネを最初に攻略して朔莉は最後に攻略するとより楽しめるとして勧められている。 + クリックで開閉 桜小路 才華(さくらこうじ さいか)/小倉 朝陽(こくら あさひ) 本作の主人公。母は日本の旧家である桜小路家の一員の、世界的に有名な服飾デザイナー。父も日本を代表する大富豪・大蔵家の一員であり、母の専属パタンナーとして世界でも有数の腕前を持つ。 努力や教育に加えて、非常に多方面に渡る才能を持つ父にも師事してきたので才華自身も多才である。ただし、努力が過ぎて寝る時間が遅いので朝は弱い。 マルチリンガルで日本語も堪能だが、日本語は演劇で覚えなおしたことが影響して芝居じみた発言が多い。 「小倉朝陽」は女装時の名前で、消息不明になっている母の付き人でフィリア学院で伝説にもなっている「小倉朝日」にあやかって自身で命名した。 足に届くほどの白い長髪だがこれは元々の色と伸ばしている地毛であり、そこいらの女性よりも力を入れて手入れしている。 元々隠れながら好んで女装をしていた為、苦労はあるものの身内に気兼ねなく女装出来る今の環境をむしろ喜んでいる。日本のメイドはメイド服を着て当然という環境で育ったのでメイド服での外出も全く気にしない。 ちなみに、偽バストの大きさは体格の近いルミネと同じにしている。 最終的な夢は憧れである母同様に世界的な服飾デザイナーになること。父のことは人格や才能を尊敬しつつもデザイナーになる夢を諦めて母にすがっている軟弱者だとも思っている。 母親共々アルビノと思われる(*2)体質で強い光に非常に弱く、昼間は外を自由に出歩くことが出来ない。 基本的にはデザイン第一という理念によって、尊大で打算的な性格をしている上にすぐに深く考え込む癖もあるものの、非常に誇り高く根っこの部分では優しく素直だったりする。 エスト・ギャラッハ・アーノッツ アイルランド貴族・アーノッツ家の四女。実家は何度か傾いた影響で裏社会と癒着しているので上流階級の中では家格が非常に悪い。彼女は実家の実態を嫌って影響の少ないニューヨークで育っている。 教養や品の悪さは貴族の中では…というより明らかにそこらの一般人よりも悪い(*3)。特に食い意地が凄まじく、才華からは度々豚と評されてしまっている。 才華は彼女の才能と美貌に対して貴族らしからぬ所を惜しいと思った為、従者として改善させようと努力している。 だらしないところや自ら三枚目になろうとすることが多いものの、芯では優しさと誇りに溢れた性格をしている。その一方で論評などにおいては現実的で毒舌になることも多い。 だらしなさに反して貞操観念は非常に強く、男性に肌を晒すくらいなら死を選びかねない程に貞淑。 英語で話すと余りに酷い発言が矢継ぎ早に飛び出すが、日本語は主に演劇で覚えた為か芝居じみてはいるが丁寧。 服飾デザイナーとしての才能が有り、ニューヨークに居た頃から才華とはグランプリを争う関係だった。 才華とはお互いに面識は無いが、メールでのやりとりはある。 日本に来てからはニューヨーク時代とは違う方向性のデザインに挑戦し続けている為、型紙や縫製はともかくデザインの評価は見るに堪えないものになっている。 作中では省略されている場面も多いが何気に才華と同じく努力を欠かしておらず、平日休日など関係なく大抵はデザインを描き続けている。 八日堂 朔莉(ようかどう さくり) 岡山で古くから教育に携わっている家系のお嬢様。既に「イトウ・サクリ」の名でアメリカで映画女優として成功しているが、フィリア学院の女優科に入学し、日本のTV等にも出演している。 幼少の頃から家から離れてプロ活動しており、実績もあるのでかなりの努力家でプロ意識も心根も強い。お金持ちだがお嬢様らしいところはほとんど見せない。 マネージャーとは子役時代からの付き合いでかなり親しい。しかし、身の回りのことは自分でやっているらしく世話をする付き人は居ない。 幼い頃の桜小路家本家での経験から度を越した白髪フェチになっており、初対面の才華に躊躇無く交際を申し込んだり「白髪舐めたい」と頻繁に言ってきたり、自身の髪をこまめに白に近づけたりしている。 理想の白髪を持つ才華(朝陽)に対してはたびたび変態的な言動で迫ってくる。それ以外の人物に対しても突飛な言動が多い。 桜小路家の本家も教育が主な事業なので家同士の仲は悪いものの、本人は桜小路家への偏見は持っていない(*4)ので才華の妹であるアトレともすぐに仲良くなった(*5)。 両性愛者で性格は変態的な上に普段からSっ気が強いので(*6)共演者からの受けが悪い。更に役に備えてキャラを作っていることが多いので話し辛い。加えて自身のやる気とは裏腹に演劇科は落ちこぼれの吹き溜まりと化しているので完全に孤立している。 都合が悪い時などに「い」を伸ばす妙な癖がある。 銀条 春心(ぎんじょう はるこ) フィリア学院服飾学科の一般クラスの生徒。ネット上で個人ブランドショップ「ぱるぱるしるばー」を親友の一丸九(マルキュー)と運営している。愛称はパル子。 性格は明るく元気だが、あくまで一般人なので富豪揃いの才華達に対してはおっかなびっくり接することが多い。 緊張には非常に弱く、それが原因で服飾科の新入生代表挨拶で歌を歌うという暴挙をしでかしている(*7)。 小柄なのにかなりグラマラスな体型をしているので、自身の型紙を引く場合は自他共に苦戦する傾向にある。 拘りのジャンルはないものの、趣味と実益からストリートファッション系のデザインをすることが多い(*8)。しかし、他の登場人物にとっては畑違いのストリートファッション系のデザインですら一目置かれる天才(*9)である。 雑誌に載ることはあるがコンテストには応募していないらしく、クワルツ賞(*10)すら知らなかった。 ぱるぱるしるばーはパル子が型紙も縫製も生徒としては一線を越えた腕前なので2人でも成立している。友人のマルキューの頑張りもあるが、彼女の服飾の才能は人並みで主に経営側で頑張っている。 交友関係はかなり広く外国人の友人なども居る。また、服飾に真面目に取り組んではいるものの才華やエスト達と違って遊びに出かけていることも多い。そこでデザインを急に閃くこともあったりと、何かと天才肌の人物。 作中ではあまり活かされていないが、友人と付き合っているうちに英会話を習得している。興味のあることなら服飾以外の事柄でも吸収速度が早い。 大蔵 ルミネ(おおくら るみね) 大蔵家前頭首が90歳を超えてから生ませた娘(*11)。前頭首の過剰な甘やかしと特に敵対者が居ないことから非常に強力な権力を持っている(*12)。 前頭首がダダ甘なので彼女を遠慮なく叱りつけることが出来る大人は現頭首(通称総裁殿)程度になっているが、総裁殿との仲は良好な模様。比較的仲の良い大人である衣遠ですらいくつかの事情(*13)から、かなり遠慮している節が見受けられる。 名前を漢字で表記すると「瑠美音」となる。作中ではほぼ使われず、公式サイト等でも「ルミネ」表記。 大蔵家傘下の会社を経営しており手腕も優秀。規則至上主義を標榜しており、仕事もプライベートもそれが影響している。 前頭首の甘やかし具合から性格が歪んでもおかしくない環境で育っているが、お嬢様的な行動が多いながらも真っ直ぐで誠実な人物に育っている。 身内には甘いがそれ以外には排他的なのが玉に瑕。善人なのは間違いないが自身が認められないものには反射的に拒絶し続ける。理知的だが視野狭量で自身の意向を押し通す権力や実績を持ち合わせていることがそれらの面をより助長してしまっている(*14)。 特に才華に対しては幼い頃から仲が良いことと過去に彼を傷付けてしまったトラウマから一際甘く、お願いされると大抵のことは聞いてしまう(*15)。また、才華より年下だが姉扱いされたがっている。 真面目なので笠に着るような振る舞いをしないように心がけているが、自身を含めた身内に対する悪と見なしたものにはすぐに大蔵家の権力で潰そうとする危うい一面がある(*16)。 フィリア学院音楽科に入学。音楽科には特別編成クラスが無いので一般クラスに一人で通っている。規則正しくギリギリまで努力しており、ピアノコンクールの入賞歴もある。 自立したいという思いからフィリア学院在籍の間は一人暮らしを強く希望した。その為に学校や桜の園でも付き人はつけていない。 プロのピアニストになることが夢ではあるが、父に反対されていることや会社経営などがあるのでピアノに専念するのは学生の間のみと決めている。 その他のフィリア学院生徒 + クリックで開閉 桜小路 アトレ(さくらこうじ あとれ) 才華の妹でフィリア学院調理部門パティシエ科の特別編成クラス一年生。名前の漢字表記は「亜十礼」だが、ほとんど使われない。 アトレは3月、才華は4月の年子なので同じ年に入学している。 アメリカに居ても日本人でありたいという思いから和風ロリを好んでいる。真っ直ぐな人柄や趣味の一致から総裁殿との仲も良い(*17)。また、仏教好きが高じて発言の節々に仏教用語を使ったり他人が誤って使うと説明する癖がある。 外見も考えも非常に父に似ており、万人に愛されて自身も愛する(*18)と言った具合の性格に行動力と求心力も常軌を逸しているのでもはや怪物である。そこに両親の財力や大蔵家との深い縁もあるので才華からは最強の立場と評されている。 その性格や行動力から桜小路家自体が上流階級でも格の高い側にもかかわらず、入学してすぐに気安い友人が出来ている。 兄が好きなことと自身の外見・体質は普通な為に強い負い目を感じているので才華には特に献身的。しかし、本格的に女装した才華の姿に異常なほど惚れ込んでしまったせいでキャラ崩壊している。 素で焦りを見せることが多いので演技は得意ではない様だが、かなり頭の回転が早くて気も利く方。たぐい稀に見る善人だが大人の対応も得意とする何かと優秀な存在。 パティシエを目指しており、父譲りの腕前を度々披露している。また、様々な教育を受けているので才華程ではないが多才。 山吹 九千代(やまぶき このちよ) 子供の頃から才華とアトレに付き従っているメイド。前々作・前作に登場した山吹八千代の姪。 桜小路家のメイドとしての矜持が非常に強いものの、かなり流されやすい性格をしているので才華からは感謝されつつもいいように扱われている。 アトレの付き人としてパティシエ科に入学する。アトレ並かそれ以上にお菓子作りも得意。 ジャスティーヌ・アメリ・ラグランジェ 才華達とクラスメートになる少女。傍若無人な様からジャス子と言う蔑称がつけられたが本人は気にしておらず、後にただのあだ名と化す。 フランスからの留学生で服飾デザイナーとしての腕前は現時点でもプロとして通用するレベルの天才。既に日本よりレベルの高い欧州で登竜門とされている賞のほとんどで入賞しているので日本での評価は気にも留めていない。 デザインの審美眼も生徒の中ではずば抜けていて才華のデザインでもダメなものは容赦なくゴミと言ったりする。ただ、型紙に関しては興味が無いので不得手。 家族共々フランス至上の国粋主義者だが、家族以上に尊敬し敬愛している服飾学校講師の伯母の発言(*19)から日本への来日を決めるなど行動力と叔母への信頼は相当のものである。留学の為に十分学んできたので日本語も堪能(*20)。 むらっ気が非常に強く、気が乗った時にしかデザインしていない(*21)。型紙や縫製の腕前もむらっ気の強さからすぐ雑になる欠点がある。デザインは機能性をとことん追求したものが多い。 服飾デザイナーとしてずば抜けた実力と家柄(*22)から自由に振舞っているが、伯母は怒ると怖いらしいのでそこだけは怖がっている。 程度の差はあれど本国でも傍若無人な振る舞いをしていたらしく、友人が居ない様子が窺える。 かなりリアリストな傾向が強くて歯に衣着せない論評しかしないが、国粋主義や悪意からではなく素直に表現しているだけである。良いものに対しては素直に褒め、興味も抱き、彼女なりにちゃんとお礼も言う。 従者のカトリーヌに対しても同様の態度。夢に対して才能が欠けている彼女に対する扱いはそっけない様に見えるが、意向は汲んでいるので従者としての用事を除けば邪魔をすることは少ない。 カトリーヌ・コレット ジャス子の従者。『乙りろ』の修道院で登場した孤児の一人と同一人物と思われる。立ち絵は今作で新しく付けられた。 当時は人見知りでありつつも元気な少女だったが、都会で揉まれた結果かなり大人しい性格になっている。 立ち絵はむしろ生徒より幼く見えてもおかしくないが、周囲の生徒とは10歳程度年が離れている。 服飾デザイナーになるのが夢で、フィリア学院パリ校で学んだり友人の企業の元で勤務していた経験もあるものの、才能が無い為に成果が残せていない。型紙や縫製については経験の長さ相応の実力はある。 ラグランジェ家の使用人になった理由は才能も無いまま友人の元に居続けて友情に傷を付けたくなかったことと、服飾デザイナーになる夢を諦め切れずジャス子の付き人になることで服飾の勉強を続けられる為である。 ラグランジェ家の使用人の中では落ちこぼれらしいのだが、ジャス子の留学に誰も付いて行きたがらなかったので日本について来ることになった。日本語の勉強は不十分で、受け答えと読み書きそれぞれに四苦八苦している。 梅宮 伊瀬也(うめみや いせや) 才華達とクラスメートになる少女。ジャス子はいせたんと呼ぶ。 母が桜小路家分家にあたる家系だが才華達との家同士の関係はかなり悪い(*23)。彼女自身は事情がある人を色眼鏡で見たくないことと才華達と会った事が無いので特別敵対心はないものの家族を無下に扱いたくもないのでアトレとは距離を置いている。 才華やアトレとは顔を会わす機会が無かったので才華の素性はバレていない。アトレとは桜の園に入ってきたときに挨拶して分かっている。 一見Sっ気が強く見えるのだが内実は単純で気も弱く流されやすい性格。その一方で家柄が良く、それ以上に優しくて面倒見も良く正義感とリーダーシップも有り才華達ほどではないが努力も欠かしていないので人望は厚い。また、良い意味でプライドも高い。 ルミネと同じく非常に真面目なので不良っぽい相手に対する態度は厳しい。ジャス子はもちろん改造制服を着ているパル子達にも同様。 一年程服飾デザインの経験があり地元のデザインコンテストで一位を取ったこともあるが実際に服作りをしたことはない。才華達程の知識・経験・熱意・才能もない。それでも人並み以上に熱意は有り学習意欲も旺盛。 まごうことなきお嬢様で生活水準が高く、言う必要のない本音もつい話してしまう悪癖もある。感情が昂ぶると語彙も非常に乏しくなる。 難しい立場(*24)に居ながら人を憎むことはそうそうない。感情を持て余し気味だが物事をフラットに考えたり強い固定観念に対しても素直に考えを改めることが出来る純粋な人物である。 大津賀 かぐや(おおつか かぐや) 伊瀬也の付き人。 真性のドMで自身の欲求を満たしてくれる相手を探している。普段はダウナーな口調だが、素でドSな人物を見かけるとトキめいていることが多い。 その一方でメイドとしての矜持は強く、自分にメイドとしての職を与えてくれた上に心優しい伊瀬也に誠心誠意尽くしている。 伊瀬也があまりにも無自覚に流されやすいのでつっこんでいることも多いが、軋轢を生じさせにくいその姿勢を好んで見守っていたりもする。 当然ではあるが家同士の関係には気を使っていて、当の伊瀬也本人よりもアトレ(桜小路家)のことを警戒している。 服飾には興味が無く、夢は建築デザイナーで服飾のものではないがCAD経験もある。 一丸 九(いちまる きゅう) パル子の親友で服飾部門アパレル経営科の一年生。主なあだ名はマルキューだが、パル子はきゅうたろうと呼ぶ。 白ギャル系のファッションを好んでいて口調もギャルのそれだが、性格は質実剛健でかなり常識的。 経営に関することや納期に関することはシビアで、よくさぼったりなぁなぁで流そうとするパル子をよく追い立てている。 考え方や経済観念は一般人そのものなので、どこかふわっふわしているパル子以上に才華達に対しておっかなびっくり接することが多い。 実践派であり、当時無料で服を作っていたパル子に対して彼女の方から誘ってブランドを作った形。マネジメント・HP管理・交渉などは彼女が全て担当している。 服飾についてはある程度学んでいてパル子の作業をよく手伝っているものの、特に才能があるわけでもなく人並み。 山県 大瑛(やまがた だいえい) ピアノ科の二年生でルミネの先輩。日本人だがアメリカ育ち。 大蔵家の血を引いているが、私生児なので前頭首から猛烈な反対を受けている為、大蔵家の一員としても大蔵姓を名乗ることも両方認められていない。しかも父は彼を見捨てて母も育児を放棄しているので『乙りろ』に登場した『駿我』が異母兄弟として彼をアメリカで養育した。山県という苗字は母方の姓。総裁殿とは仲が良い。 父親代わりの兄が愛情を込めつつも厳しく教育したと思われ、紳士的で温厚な上に親切に育ったので老若男女問わず慕われている。その一方で学院での教師受けは悪い。 日本での入賞などの実績は無く成績も芳しくないが、生徒の間では有名で、何度か学院内でリサイタルやコンサートを開いては好評を博している。 去年のフィリアコレクションでは動画部門のBGM担当で総合優勝メンバーの一人になってはいる。 大蔵 アンソニーJr(おおくら あんそにーじゅにあ) 美容科の一年生。 名前の通り大蔵家の血を引いているが、最近まで父である大蔵アンソニーの存在を知らなかったので(*25)、既に彼に頼らず身一つで生きていくことを決意している。 父との関係が悪いわけではないが、大蔵家の一員として活動する気はないので大蔵家との関わりは薄い。しかし、大瑛とは意気投合したらしくかなり仲が良い。 日本には住み始めたばかりな上に勉強した時間も短いので本人は謙遜しているが、日本によく馴染んでいる。 性格は父と瓜二つで享楽的な女好きではあるものの、幅広い交友関係を持つ明るく優しい好青年である。 ちなみに悪人ではないが奔放過ぎる父と違って、言動や行動は一般的な範疇なので掛け値なしの好青年。 その見た目・腕前・家柄からアメリカで有名になっている美容師見習いだが、今は日本人の髪を切ってみたいとのことでフィリア学院日本校に入学した。 金銭に困っていないのと、まだプロではないという理由から現在は仲の良い相手に限定して無料で髪を整えている。お金は取らないが熱意は有り、特に気に入った才華に対しては頭を下げるほどである。 その他のサブキャラクター + クリックで開閉 大蔵 衣遠(おおくら いおん) 才華とアトレの伯父。現在の大蔵家を実質運営しており、前頭首時代以上の繁栄に導いた才人。世界的な服飾デザイナーでもあったが引退しており、今は趣味でデザインをする程度。 過去作の同名人物と同一人物だが身内に対してはかなり丸くなっていて、他の家族ともかなり仲良くなっている。その一方で芝居じみた台詞やリアリストな一面は変わっておらず、外見も若々しいまま。 今は才華達を見守ることを楽しみにしており、更にだだ甘なので頼めば大抵のことは何でもしてくれる親バカみたいな存在になっている。彼の矜持に反することも今までと立場が違うので大抵は流してくれる。 今でも大蔵家頭首になる野望を持ち続けているが、家族との仲が深まっているので以前ほどは拘っていない模様。 前頭首との仲も良好とは言えないまでも多少は改善されたらしく、基本的に他の家族も同席しているとは言え付き合いが続いている。彼の子供であるルミネにも敬意を払って接している。 八十島 壱与(やそしま いよ) 前作やアペンドディスクなどに登場した同名の人物と同一人物で、見た目も変わっていない。筋肉質な女性だが家事が得意。 主がニューヨークに移住したことで主不在の『桜屋敷』をメイド長としてずっと管理をしていた。 物語開始時に才華達と再会し、その後は彼らが住むことになる桜の園のコンシェルジュとして才華達を支える。 樅山 紅葉(もみやま もみじ) 前作やアペンドディスクなどに登場した同名人物と同一人物で見た目も変わっていない。年齢よりかなり若く見られることが悩み。 相変わらず恋愛巧者みたいな発言もするが、やはり乙女ゲー好きなだけで彼氏などはいない。 実家の縫製工場を継ぐ予定だったが、親戚が引き継いだので今はフィリア学院服飾科の講師として生活している。 どちらかと言えばおっとりしている方だが、ついていけない者に引っ張られることなく授業を進め、評価も辛口と講師としてはしっかりしている。 才華達の世話をしていた時期も有り、才華達と再会した後は彼らを教師として支える側になる。 ラフォーレ・ハンデルスバンケン フィリア学院日本校の総学院長で特に服飾科に強く関わっている。世界的な服飾デザイナーであるジャン・ピエール・スタンレーの古くからの友人にして部下でもある。 スタンレーの会社の始まりの2年間を支えた「伝説の七人」の1人でもあり、現在も副社長の地位に居る。 昔からスタンレーの人格と才能に心底惚れこんでいることと、長年彼を上回ることもコピーになることも出来なかったことから「狂信者」と言われるまでになっており、現在は自身の後進をスタンレーのコピーにすることを生き甲斐にしており、才華に注目する。 彼の発言はスタンレーを意識したものばかりになっており、日常生活に関することから思想に至るまで基本的にスタンレーからの引用である。 スタンレーに関係することには極端に熱くなる一方で、スタンレーや彼の目的と関係ないことには非常に関心が薄く、才能がある生徒でもコピーに出来なさそうなら興味を持たない。多忙な身であることもあって学園に居ることは稀。 狂信者故のたちの悪さはあるが基本は紳士的で教育の手腕も悪くなく、手段こそ悪いが結果は出している(*26)。一般クラスと特別編成クラスの対立を煽って競争を促した結果、学園の雰囲気は悪くなってきたものの落ち込んでいた服飾科の成績は盛り返してきている。 評価点 今まで通り、設定を基にした魅力的なキャラクターと展開。 フィリア学院が服飾以外の学科も取り扱うようになっており、バラエティに富んだシナリオ。 また、前作では設定上は存在するものにしか過ぎなかった、服飾科の一般編成クラスも登場しており、パル子ではシナリオ上中心的な役割となっている。 これにより完全に一般人(*27)であるパル子との交流を描いたり、朔莉の演劇やルミネのピアノを服飾と絡めたりと今までとは違う方向性の物語を描けている。 才華とエストの関係性も独特で一見凸凹な主従関係だが、エストの誇り高さが上手く作用して内面は立派な主従関係を築き上げている面白い関係性になっている。 更にエストは朝陽としてだけではなく才華ともメールで繋がりがあるので、前作までとよく差別化された面白おかしな二重関係になっている。 朔莉とは演劇という部署違いながらも、服飾も絡めつつも突出している人の苦労や才華の葛藤なども上手く描けている。 パル子とは一般人と富豪の違いもあるが、今まで描けていなかった服飾の方向性の違いを上手く絡めている。 今まで同様にサブキャラもあくの強いキャラが揃っていて飽きさせない。 特に伊瀬也は才華からは散々見下されている(*28)上に才能に欠けていながらかなり難しい立ち位置に居るので、存在感が強い。 ジャス子も最初のやりすぎな行為からとんでもないキャラの様に見えるが、終始筋が通っているキャラである。 基本的に明言されていないが、総裁殿やジャス子の伯母など過去作の登場人物と思われる影がちらほら出てきてシリーズプレイ済みならニヤリとする演出が多い。後に顔絵が追加されたモブキャラも一名登場していたりする。 キャラ紹介のところにも書いているが総裁殿は大蔵家の多くの人物と良好な関係を築いており、人間的に成長したことが窺える。 特に、母親への尊敬と同時に劣等感を抱える才華の内面は1をプレイし彼女の才能をよく知っていると共感しやすいものとなっている。 システム面は概ね前作と同様でそれだけでも高評価だが、更にマウスジェスチャと流行のバックログのフリック移動(慣性付き)も実装されている。 BGMも今まで通り場面に合わせた良いものが揃っている。 良曲揃いと言える中で朔莉のテーマ曲はかなり冒険している怪作になっていて、一般受けはしなさそうな曲調だが彼女をよく表現した曲になっている。 初回特典にアペンドディスクが付属していて、「ルナアフターアフター」と「2014年度のエイプリルフール企画」が収録されている。 『乙りろ』よりアペンドのボリュームこそ少ないが、『乙りろ』と違ってこれら抜きでも価格相応のボリュームがある。 ちなみに本作の設定はアペンドに沿ったものと考えられる。そこまで気にする必要は無いが「2014年度のエイプリルフール企画」→「ルナアフターアフター」→本作の順にプレイするのが最も自然。 各ルートにおける登場人物の状況の整合性。 本作のシナリオ分岐では、個別シナリオに入らなかったヒロインが主人公が関わらない形で個別シナリオの状況に置かれている体で進行しており、時節登場するヒロインがクリア済みの場合行動の事情を察することができる。 終盤でのルミネが顕著で、他に「フィリコレのライバルとして取り扱われないパル子」「デザインの成績が一向に伸びないエスト」などがある。 他のヒロインが助けに入る展開で「別の科で忙しいはずなのに何故手が空いているのか」といった疑問に解答が出せるようになっており各シナリオをクリアしていく度に全体を把握する面白さが生まれている。 こうした面もあり本作のシナリオは、前二作に比べるとどの個別も一定水準を保てており、評価が安定している。 + ネタバレ(クリックで開閉) 朔莉の掴みどころのないキャラクター性と献身的な行動の評価が高い すぐに才華の正体を看破している。才華は元々朔莉にとって憧れの人物だったが、ロクに交流が無かった上に現在どんな人物になっているのかも分からなかった為、しばらく接して改めて好きになっている。 変態なのは割と素だが貞操を守る為に普段から演技しており(基本的に嘘はついていない)、根は純情。才華の正体を知ってからはそれを利用して影ながらフォローすることを優先して行動している。 「い」を伸ばす癖や愚痴が多かったり茶化すことが多いのもその一環で、一見本音っぽい場面でも何かしら演技していることが多い。 不在時を除いて毎日朝早くから彼の部屋の前で待ち構えているストーキング行為は一番に彼の状態を確認しつつ、油断させないようにする為の行動である。 半分は興味本位だと思われるが、エレベーターの行き先をチェックするのもその一環。彼女の立場上情報収集が難しい為である。 変態的な言動は素やネタ的なものもあるが、むしろ才華の警戒を強める為の意味合いが強い。 本気で嫌がられそうなことは避けているが、上述のストーキング行為を始めとした嫌われそうなことでも才華の為になるなら嫌われる覚悟でしている。 才華が困っていたら演技がバレない様にうそぶきつつも過剰に甘やかさない形で無償で助ける(最も才華の為になる助け方)。その姿勢は彼女自身のルートではもちろん、序盤から他ヒロインルートで才華に彼女が出来たことを知っても一貫して続けられている。 これらのことから彼女のルートを最後に回すと、彼女の真意と献身的な行動の数々を知った時の破壊力がより増す構造になっている。 なおここまでする理由はとんでもなくべた惚れしているから……ではなく、彼の正体を知った時に「憧れの彼の女装がバレないように彼が学園に居る間は影でサポートする」と目標を立て、後は半ば意地だと述べている。彼の人となりをよく知らない頃から始めている理由もこの為。 ちなみに彼女自身のシナリオはやや短く感じやすく、最初にやったり共通 他キャラルートでの細かな意図の数々に気付かないと評価が低くなりやすい傾向にある。 賛否両論点 18禁シーンの多くがシリアスなのかネタなのか分からない空気。 とは言え、今まで以上に設定と合致している上に半ば恒例と化していることなのでシリーズ購入者からするともはや常識とも言える。 ただ、特典の投票でSやらMやら決まったらしく、今まで以上におかしなことになっている。 エストの家は何度も傾いて歴史は古いものの現在の家柄は大したことない(*29)という割にお金に関しては糸目を付けずに使っており、更に高級マンションである桜の園でもトップレベルの広さとサービスを受けられる65階に住まわせているのは違和感が強い。家族(*30)が不自由なく暮らせるように父が不正を働いて頑張っているとかいう話はあるが…。 一応エスト本人としては将来的に実家に世話になった分のお金は返すつもりで贅沢な暮らしをしている。 元々やりたい放題している衣遠は別として、才華達のお金の使い方も過去作のそれより荒々しく、いくら彼らが裕福とは言っても金銭感覚がおかしいと感じやすい。 本作における過去作の設定とルナアフターアフターについて 前述の通り、本作の設定は『1』のルナシナリオの未来となっている上で、本来ルナシナリオに行く前に分岐するパラレルワールドの『乙りろ』の共通~りそなシナリオの展開や設定を組み込んだものになっている。 その為、詳細が語られるルナアフターアフターについてはダイジェストでかなり強引な辻褄合わせが行われており、りそな自身やりそなシナリオが好きな人間にとっては、受け付けない層も存在する。 ルナアフターでフィリア女学院日本校に入学したはずのりそなが再び不登校になってしまい、りそな単身でパリ校に再入学(*31)、『乙りろ』でのいじめ事件に巻き込まれ、クリスマスに心が折れ助けを求められた遊星が付き人朝日として入学。同時に次期当主争いに巻き込まれる、と言った流れ。 このように辻褄合わせの為にりそなは徹底的に不憫な扱いにされている。「辛い目にだけあって遊星と結ばれる幸せは得られないりそながあまりに可哀想」「感動シーンを抜粋し語られるが軽く扱われているようで嫌」(*32)と言った意見も存在する。 遊星とルナが結ばれた上で乙りろの展開を自然に本作に組み込みたかったのだろうが、りそなの立場で考えると詳細においてはぼかしておいた方が良かったのかもしれない。 + ネタバレ(クリックで開閉) 才華はかなり複雑に屈折しているキャラクターであり、そこが魅力にも欠点にもなっている。以下がその例。 偉大な両親を心底尊敬しているが、ほとんどの部分で追い越せていないことがトラウマ。自信家の様に振舞っているが、内心は劣等感に苛まれていて誰かと比較されて劣ってみられることを嫌っている。 幼少の頃から美しいと思い続けている白髪が原因で疎外された経験がトラウマになっており、さらにウィッグで誤魔化して生きてきたことを今でも引きずっている。ちなみに誤魔化すのが嫌なだけでウィッグを付けること自体は平気。 父が女装してメイド服を着て母に性的に責められている光景を目撃してしまい、よりにもよって父に似ている女性(ちなみに女装した父はかなりの美人)くらいにしか素直に欲情出来なくなった。そこから巡り巡って女装好きになり、しかも女装するとデザインが捗るようになってしまった。 実妹のアトレもその対象になってしまっている。その為に彼女と過剰に接しないようにしているが、肌を見たりすると人並み以上に狼狽してしまう。 人を見下して侮る悪癖がある。父や母を見習って振舞っているが、母ほど自己に向き合えないので他者を侮りやすく、父と違って周囲を見下す→見下した部分を肯定という手続きが基本なので底意地が悪い。憧れの父ですら服飾デザイナーとしては侮っている為に彼からのデザインのアドバイスも素直に聞けない。 並外れた努力家で利用出来るものは利用するという性格だが、それとは別に「お坊ちゃま」特有の甘えが多い。自身もそれを気にしていて「お坊ちゃま」等と呼ばれるのは嫌っているが甘えた行動を止める気はさらさらない。 いくら自信家で女装に嫌悪感が無いことは良いとしても、性別を偽っていることに罪悪感を感じている場面はそう多くない。良心などは人並みにあるので、好きに女装出来る喜びとこの甘えが大きいが故にだと思われる。 服飾の才能は有り多大な努力もしているが天才と言われる程ではない。文句の付け所がない服を作ることを目指しているが、褒められつつも欠点を述べられることが多かったことと他のトラウマとが相まって視野狭量に陥っていてジャス子と同じく「何かが欠けている」という状態から抜け出せなくなっている。 ルミネが初恋の人であることは良いとして、彼女に本気で手を出す気が無い時点から独占欲が非常に強く、それを隠せていない。ちなみにこの束縛行為、誰であるかを伏せてルミネが話したところ、聞いた全員からドン引きされている。 理想の高さから精神的に重度の潔癖症。短所と言うより個性の部類だが自分が穢れることを恐れる余りに常人とは違うところで人並み以上に怒ったり豹変することがある。 上述の欠点を見ていると才華はただの嫌な人に見えるが、偉大な両親を目標にしているだけあって実は自己嫌悪の方が強い。また、見所がある人物には素直に尊敬したり友情を育めたりする。 打算もあるが、素で面倒見も良いので他キャラの視点からはとにかく綺麗・多才・誇り高い・親切な人といった評価で尊敬される描写に違和感は無い。 人を見下しがちな自覚はあるので失礼な真似をしないように自重している。その為、これも基本的に問題にはなっていない…が、無駄に挑発している時もある。 素がドSで毒舌ではあるが、人を見て態度を選んでいるのでこれも基本的に問題にはなっていない。 本作のシナリオは才華の屈折した部分に強く焦点が当たっており、ルミネシナリオ以外でそれぞれ違う形で払拭し始めるといった具合になっている。 ちなみに才華は自身の記憶と衣遠との会話から総裁殿から単に嫌われているものだと思っているが、実際は屈折した部分を見透かされているだけだと思われる。 今までの主人公である遊星とは共通点もあるものの、決定的に性格が違うことが最も雰囲気が変わっている点で良くも悪くも遊星と比べられやすい。 問題点 前頭首が年齢的に頑張りすぎな上にルミネシナリオでは老害具合が酷いので、シリーズ通してやっていると「またかよ…」「無茶しすぎだろう」と微妙な気分にさせられる。 一応前頭首視点で考えるとある程度は事情を察することができるが、フォローしきれないこともしているので結局微妙な気分になる。 パル子は本人のシナリオに入らないと出番が少なく、ヒロインの中では作品全体を通した印象がやや薄い。 才華と学院での教室が違う、というのは本作のエスト以外のヒロインは全て当てはまるのだが、加えて彼女だけは住居が桜の園ではない為必然的に才華とあまり会わない。 服飾科という点では才華&エストと同じなのだが彼女は一般編成クラスであり、エストシナリオでもルミネ&朔莉と比べても出番は少ない。 + ネタバレ(クリックで開閉) ラフォーレは本作におけるラスボスポジションの人物(1でいう衣遠のポジション)ではあるが、共通シナリオ以外ではエストシナリオでしかロクに出番が無いので肩透かしな存在になっている。 これは、服飾という分野以外には関りがない彼の設定と本作から登場した服飾科以外のヒロインのシナリオを上手く絡ませられない弊害だろう。この二人のシナリオでは一切登場しない。 加えて、服飾科であるパル子のシナリオでも出番は一瞬しかない。一応このシナリオはラフォーレが生み出した「特別編成クラスと一般編成クラスの対立」が主題となっており、本人の出番は少ないが間接的に存在感は出ている。 またルナアフターアフターでは八千代とサーシャに「衣遠の方がマシ」と称されているのだが良くも悪くも1当時の衣遠よりはかなり話が通じる人物でありプレイヤー視点ではそう見えず、そうした悪辣な印象という意味でも肩透かしとなっている 少なくとも、やり方はともかく生徒のモチベーションを高める方針など、歴代のフィリアの総学院長(代理)の中では教育者らしいことをしている。 ルミネシナリオはいまいちな評価を受けやすい 彼女のシナリオは前頭首による過剰な贔屓(賄賂も渡している)・前頭首によるものと思われる大瑛への陰湿な嫌がらせ(日本に着ただけで妨害を受け、さらにルミネと同じピアニスト志望・進学先が被ったので一層嫌がらせが激しくなっている)・ルミネはピアニストとして「上手いだけ」ということが問題になっている…の3点が大きい。 過剰な贔屓と大瑛への嫌がらせは前頭首の独断によるもので、改善された大蔵家に水をさす形になっている。 ルミネのピアニストとしての問題ははっきり言って当たり前(現代でピアニストとしてやっていくには上手さ+αが必要という話)の話で余りにも捻りが無さ過ぎる。真っ当な流れではあるのでそこは良いとしても作中で完全に解決している訳でもない。 途中から改善され始めるが、ルミネのキャラクターそのものが他キャラより欠点が大きいものになっているので少々株が落ちている(周囲の問題の方が大きいので一概に彼女自身が悪いとは言えないが)。 彼女のシナリオのみ才華の歪みが特に解消されることのない話なので浮いている。 補足すると、いまいちな評価を受けやすいだけで特に矛盾がある訳ではない。一区切りはついているので読了感も悪くはない。 各ヒロインは立場の違いからそれぞれのシナリオの流れに沿って各自動いている。特にルミネは他ルートの後半で都合の良いキャラの様に動いていることが多いので先にルミネルートをプレイしておくとすんなり話に入り込める。 ジュニアとは他のシナリオでも関わりがあるが、大瑛はルミネシナリオ以外では出番が少ないのである意味大蔵家ルートとも言える。 総評 好評だったシリーズながら主人公と舞台を一新した作品。 以前との主人公の差異が大きいながら、丁寧にキャラクターとシナリオが構築されていて良作と言えるゲームになっている。 それなりに賛否両論点や不満点があるものの、シリーズ物でありながら『乙りろ』の時と同じく意欲的に新しい試みに挑戦している気概も感じられる。 今までの作品が好きな層なら安定して楽しめる作品だろう。 余談 偶然なのか、同じ女装もので本作よりも前に発売された『おとボク2』の主人公「御門千早」と才華には多くの共通点がある。 素直な前作主人公に比べ、ややあくのあるキャラ付け。 千早は親戚、才華は息子(非公式)と、前作主人公とは他人ではない。 なお、両者共に多才なのだが千早は親族から何かと見比べられ、才華はデザイン以外が劣っているなど、見劣りという面での共通点もある。 どちらもクォーターであり、作中で日本人離れした容姿であると描かれている。 ただし、千早の容姿は外国人の隔世遺伝であるのに対し、才華は純日本人と思われる母親からの遺伝である。 父親に対して複雑な感情を持っている。 ただし、才華が反抗期のようなものであるのに対し、千早は明確に不仲でしかも酌量の余地はあるものの父親側に明確な問題がある点が異なる。 2016年11月25日に、才華のボイスをフルボイス化する為のアペンドディスク、及び本編とアペンドディスクをセットにした『FullVoice Edition』が発売されている。
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ガイアブレイカー 【がいあぶれいかー】 ジャンル シューティング(自称・高速シューティング) 対応機種 Wii U メディア ダウンロード専売 発売・開発元 ユビキタスエンターテインメント 配信開始日 2013年12月25日 定価 1,890円(税込) ※配信開始当時のもの レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 2019年6月28日配信終了 判定 クソゲー ポイント 2013年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 超劣化インベーダーレイフォース?10年以上前のiアプリSTGにすらほぼ全てで劣る常時カクカクコマ落ちベタ移植にバグを加えて価格は3倍+税ユーザーとの意識のズレがある開発者、社長の発言自社製ゲームエンジンのデモンストレーション? クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 ゲームシステム 問題点 評価点 総評 余談 概要 2009年に配信開始したスマホアプリ縦STG『グランダリウス ウィング ストライク(Glandarius Wing Strike)』(以下グランダリウス)の移植で、基本ベタ移植にMiiverse対応要素が追加されている。 発売/開発のユビキタスエンターテインメント(以下、UEI)はスマホ向けアプリを開発してきたメーカーで、これが初の家庭用ゲーム機向け作品だった。 ダウンロード専売。ちなみに価格はスマホ版(600円)の3倍+税(1,890円)。 なお、価格3倍だからボリューム3倍という事は「無い」。Miiverse以外の追加要素は本当に「無い」。 価格3倍もだが、DL専売で1,890円(税込)という微妙に10円余る価格設定によくツッコミが入る。 消費税率引き上げ直前の時期なので仕方なかったのかもしれないが、基本的に国内発のオンラインストアは税込みで100円単位になるような調整が可能であり、このような端数が出る価格設定は当時どこもやっていなかった。 そして、当時この価格は『ポケモンスクランブルU』(1,800円)を上回る、ダウンロード専売ソフト最高価格であった。 このゲームは任天堂が提供している「Nintendo Web Framework」に、UEI開発のHTML5/JavaScriptベースのゲームエンジン「enchant.js」を対応させた「enchant.js for Nintendo Web Framework」で製作されている。 UEIの説明には「enchant.jsをWii U上で高いパフォーマンスで最適に動作するようにカスタマイズしたものです。」との事。 自機デザインを始め、名作『レイフォース』(及びその続編)の影響を感じさせる雰囲気だったのだが……。 ゲームシステム 縦スクロールSTGではあるが、自機は『スペースインベーダー』のように左右にしか移動できない。 ただし、元となったグランダリウス配信当時の携帯電話/スマホ向けSTGでは左右移動しかできない縦スクロールSTGも多く、本作だけの仕様とは言い切れない面もある。 武器は直進ショットとロックオン追尾ミサイル(レーザーにしか見えないが、公式の紹介によると「ミサイル」らしい)。 ロックオンは一度に4体まで可能で、4体を同時にロックオン攻撃すると「チェイン」が発生し得点倍率が上がるようになっている。 「4体までロックオンして追尾レーザーを放つ」「左右移動のみ」「直進ショット」「縦スクロールSTG」という特徴は2001年にドワンゴが開発したiアプリ「STAR EXCEED」と全く同じでありコチラは本作には無いコンテニューが有り、そして本作と違いロックオンとショットもきちんとボタンが分けられているため快適である。もちろん当然ラグやコマ送りは一切ない 全6ステージ、一周エンドでコンティニューは無い。 Miiverse連動で、他のプレイヤーのスコア表示や、他のプレイヤーがゲームオーバーになった地点を通過すると1UPする要素がある。 ゲーム画面の脇に縦の直線が描かれ、その上に現在位置と他プレイヤーが到達した(ゲームオーバーになった)地点がリアルタイムで表示される。 なお2017年11月8日にMiiverseはサービス終了した。 問題点 敵や弾が少し出ただけで、処理落ちどころか「コマ落ち」しカクカクした動きになる。酷い時にはフリーズしたように一瞬固まる。高速シューティングを名乗っているがこれでは「コマ送りシューティング」である。 これについては、Miiverseの処理が影響しているとの見方もあり、Miiverseを切れば少しは軽減される。追い越し1UPは貰えなくなるが。 なお、コマ落ち発生中はロックオンが機能しない。 内容の単調さに比してあまりにも動作が不安定すぎる。「高いパフォーマンスで最適に動作」とは何だったのか? 元がタッチ操作前提だったものを、パッド操作向けにまったく調整していない。 自機操作については慣性があり、さらに画面端に行くと遅延が酷くなる。チョン避けのような操作が非常に難しい。 ショット発射とロックオンはボタンが共通で扱いづらい。撃ち分け不可能ではないものの無駄に煩わしい。 アイテム自体が存在しない。 ショットやロックオン攻撃の性能が上がるアイテムも無いせいで、必然的に火力不足に悩まされることとなる。 アイテムが無い故のバランス調整は行われておらず、これが後述の問題点に大きく拍車を掛けている。 ウリであるロックオン攻撃はがザコ敵の動きや物量と噛み合っていない。 ロックオンは一度に4か所までなのに、ロックして発射が追いつかない程に敵が出てはすぐ逃げるので、結果見逃がしまくる事に。前述のコマ落ちもあり、一掃する爽快感よりも逃げられる苛立ちばかり募る。 『レイ』シリーズのように、敵一体に多重ロックオンをかけることが出来ない。破壊するまで一発撃つごとにロックと発射を繰り返さなければならない。 これらはロックオンシステムの面白さを理解せずに取り入れた結果といえる。 このゲームには得点アイテムや編隊全滅ボーナスが無いのでチェインを伸ばすほうが稼げるのだが、ロックオンの仕様上スコアの為に敵をかなり逃がすことになる。 演出面も酷く、現代の水準に届いていない。 ロックオン攻撃は動きに緩急が無く、着弾時にエフェクトが無い上に軌跡が突然消えるので、格好悪くヒットしているかが判り辛い。 ショット発射音も撃ち込み音も無いのに、中型敵の破壊音は音割れするほど大きいとちぐはぐ。 STGの肝の一つとされるボスの演出も古臭く、醍醐味的な要素が皆無。 1~3、5面のロボ型のボスは多関節の駆使・変形アニメーションなどが無く、一枚絵同然の状態で画面内を動いているだけ。3面のボスだけ地上を歩いているアニメーションはある。何故、他のロボ型ボスにそれ位のアニメーションを施さなかったのかには疑問が残る。 4面のボスの巨大戦艦に至ってもただ攻撃を凌ぎ切ればいいだけで、「砲台を破壊しつつ最終的に主艦橋を破壊する」といったこの系統のボスならではの捻り要素が無い。 最終ボスに関しては、ここまでのロボや戦艦型のボスと路線が違う「分身する謎の物体」。何も無い所に急に現れるという適当な登場に加えて、デザインも手抜き。 BGMは聴くに堪えない程ではないが、とにかく単調で数分で聴き飽きる出来。クソゲーは「BGMだけは良い」と言われやすいが、それすら満たしていなかった。 難易度も、先に進むにつれ自機狙い弾と追尾レーザーを増やすのみで、自機が左右にしか動けない点を無視した適当な調整。 全体的に、編隊ザコが出てきては弾出して逃げる流ればかりで淡々としているわりに、前述の煩わしい操作性と貧弱な武装のせいで難しい。 地上物一つ一つがやたらに堅く、先手を打っての破壊が出来ないことが多い。配置によっては武装をフルに駆使しても全部は処理仕切れない場合すらある。 追尾レーザーは、自機が左右にしか動けないのに横殴り気味で飛んでくる事もある。 最終面ではこれに加えて、破壊不能でショットを遮るミサイル弾も飛んでくるため、もはや理不尽さしか感じないレベルになっている。 最終ボスはこれらの集大成で、後述の見えにくい青レーザー乱射に加えて、次々に横殴り追尾レーザーを放ってくる。 最終面については、残機を最大の9機を持ち込んでもクリアはできるかは「運」とされた。 ボムのような窮地から脱する手段は全く無い。これも難易度を大きく上げている要因といえる。 同じく異常な鬼畜難易度でクソゲーオブザイヤーにノミネートされた作品として「鬼帝」が存在したが、KOTYスレでは「 『鬼帝』がプレイヤーを殺すという殺意があったゲームなのに対し、『ガイア』はモルモットに与える負荷をただ淡々と強めているだけのゲーム 」と質の違いを例えられている。 青いレーザーのような背景と同化して見づらいものもあり、これも手抜きとしか思えない。 レーザー自体の食らい判定の境界指定が適当で、先端からどこまでが触れてはいけない範囲なのか一目見ただけでは全く分からない。何故「色の明暗を付ける」など他の方法を思いつかなかったのだろうか? このレーザーは「重なるように撃たれることが多く、判定のある先端部を見分けにくい」といった点も厄介である。 おまけに自機の食らい判定まで適当かつ変な形状になっている。判定部分はキャノピーから後尾にかけて台形状。 自機の先端部分とウィングの先端部分に判定が無いことが検証によって明らかとなった。 その場復活だが、復帰時の無敵時間は短い。 致命的なバグも多い。長時間連続して遊ぶと、何らかの不具合が発生する。 報告されているのはブラックアウト、BGMが雑音になる、フリーズするなど。 内容のわりにロード時間が長く、だいたい20秒前後だが、なぜか100%と表示されてから5~10秒ほど待たされる。 普通に全ステージクリアしてもエンディングが無い。ストーリーはあってないようなもの。 検証により、500万点以上取ってクリアでスタッフロールが流れることは確認されている。これを達成するには、ノーミスクリアか後述の永久パターンを使うかしかない。 ステージクリア時にプレイ評価があり、階級と勲章が貰えるのだが、スコアランキング等にもMiiverseにも何にも反映されない。 せっかくMiiverseとの連動が好評だったのだから、こちらも反映された方が良かっただろう。 オプションはMiiverseのオンオフ設定のみという、今更デス様も顔負けの「充実」ぶり。 評価点 Miiverseとの連動要素は好評。目に見える形で最高到達点とスコアの競争ができる点が唯一の長所と言われていた。 しかし3面ボス戦で画面のスクロールに応じて無限に出現する砲台を延々と破壊して稼げる永久パターンが発見され、競争する意義は失われてしまった。「発想は最高だった」とは言えるのだが……。 とは言えDSiで「ああ無情刹那」の時点で、スコアを競うことに重点を置いたシューティングが出てしまっている。 しかも現在ではMiiverseのサービスも終了してしまったため、この評価点は完全になくなってしまっている。尤もこれに関してはゲーム自体の問題点ではないが。 総評 テストプレイすれば気付きそうな不具合、既存のSTGを劣化させたかのような要素、苦痛しか感じない難易度設定、とどめに永久パターンと、クソSTGの要素をほぼ全て備えている。 BGMや演出などゲーム本編以外でも評価できる部分が無に等しいため、数あるクソゲーの中でも「評価できる点がまるで無い」というものの一つである。 新世代ハードの先陣を切ったKOTY2013では大賞にこそ選ばれなかったものの、ただただ無駄に難しくつまらない内容であり「タチの悪いクソゲー」としては圧倒的といえるだろう。 12月に発売された事から 年末の魔物 の一つでもあり、往年の「年末の魔物」に引けを取らない杜撰ぶりが一時は物議を醸しだした(勿論、悪い意味で)。 WiiUバーチャルコンソールや別ハードの作品等、本作より高品質な縦STGは価格や新旧を問わず星の数ほど出回っている。 そちらを見つけてプレイする方が有意義に楽しめるのはまず間違いない。 余談 ゲーム内容の事ではないが、UEIの社長および開発者インタビューやネット上での発言から、ユーザーとの意識のズレが非常に大きい事が感じられる。 開発者のインタビューから察するに、このゲームは自社製ゲームエンジン「enchant.js for Nintendo Web Framework」でWiiUのゲームを作る デモンストレーションが目的だった と思われる。 実際、このインタビューではゲーム内容と評価についての質問が無かった。そのため「商品として売った事が間違いだった」との評もある。 社長の方も、本作について「シューティングはシステムで冒険する必要が無い」「簡単にクリアできると北米の人に怒られちゃう」「もっと安くしとけばよかったかな? ビジネス的に考えるとこの値段でも赤字になりそうな気がする」などと発言。ゲームやユーザーをバカにしたような態度が見られた。 UEIの公式HPには本作に関する記述は一切残されていない。というより、CS機向けのソフトに関する記述自体が存在しない。 上述した自社ゲームエンジンを使っての開発にもかかわらず全く触れられていないあたり、本作は実際に最初から商品とは見ていなかったであろうことが窺える。 これほど低クオリティな作品が任天堂ハードから出た事は衝撃的であり謎でもあるが、その謎を解くカギが2013年春のGDC(ゲームデベロッパーズカンファレンス)にあった。 任天堂は2013年のGDCにて「Nintendo Web Framework」を発表している。これは「UnityまたはHTML5+JavaScriptでWiiUソフト開発を行える」簡易的な開発環境であり、アプリ開発者に対しての参入の呼び掛けではあった。 これを手放しで絶賛していたのが他ならぬUEI社長だった。レポートでも持ち上げ、新規参入者から個性的なゲームが出てくることに多大な期待を寄せていたわけであり、そしてご覧の有様である。 オリジナル版のタイトル『グランダリウス ウィング ストライク(Glandarius Wing Strike)』から変更した事については「英語圏で語感が悪い」とのことだったが、そもそも「Glandarius」→「Glan darius」になりうるので、ある意味妥当ではある。 恐らく、「grand(雄大な、壮大な)ダライアス」のような造語にしたかったと思われるが、間違えたのだろう。 変更後のタイトルも、過去に似たようなタイトルのクソゲーが存在していたため、そちらと関連して皮肉られることも。 ボッタクリ気味の価格に加えて「劣化なんとかと呼ぶのも生ぬるい出来」なので当然の結果ではあるが、WiiU版ニンテンドーeShopで「23人連続★1評価」という、前代未聞の記録を打ち立てた。 なお、eShopは商品を購入して1時間プレイしないと評価を付けられないので、荒らしレビューやネガキャンを行うのは極めて難しい。 なんと2014年08月14日に北米版が登場。価格は$14.99(日本円にして約1,811円)である。 メタスコアは38。海外でも酷評されている。 なお、発売・開発をしたユビキタスエンターテインメントは2020年9月30日付けに「諸般の事情」で解散した模様。→参考リンク
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2895.html
人生ゲーム伝説 【じんせいげーむでんせつ】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 ゲームボーイ 発売元 タカラ 開発元 アドバンスコミュニケーション 発売日 1991年6月28日 定価 3,980円(税別) 判定 クソゲー ポイント 単調な癖にやたら遠いゴールへの道のりCPUの思考パターンのせいでさらに長期化人生ゲームを名乗った初のソフト 人生ゲームシリーズ ストーリー 概要 特徴 転職システム 評価点 問題点 総評 余談・その後の展開 ストーリー 遠い遠い昔、あるところに超お金持ちの王様がいました。先祖代々伝わる莫大な財産と趣味で始めたお金儲けで溢れかえったお金に埋もれ、やる事もなくただ退屈な日々を過ごしていました…。王様「あーあ、なーんかすっげえ退屈。おーい、何かする事ないのかー?」大臣『はあ、そんなこと言われましても…また、カラオケなどどうですか?』「飽きた」『はあ?』「あっ!そうだっ!いーこと思いついちゃったっ!聞きたい?」『はあ…』「あのね、この城に来た国民にね、ワシの持っている国をあげちゃうの。でも、ただ来るだけじゃ駄目だよ。ここに来るまでにたっくさん金を稼いできた奴にしかあげない」『そっ、そんな無茶苦茶な!』「うるさい、この国はワシのものだ!ワシが何をしようとお前にとやかく言われる筋合いはなーいっ!うるさいこと言ってると、お前便所掃除にするぞっ!」『ひっひどすぎる~』「おらっ!ぐずぐず言ってないでとっととお触れを出してこい!」召使い「はーい」気まぐれで我儘な王様の提案で国中は大騒ぎ。お城を目指す者達で溢れかえったのでした…。(ほぼ原文ママ) 概要 言わずと知れた有名ブランド『人生ゲーム』の初の携帯ゲーム機へのゲーム化ソフト(家庭用ゲーム機初の人生ゲームソフトはPCエンジンの『遊遊人生』)。 本作の設定は「人生の流れを双六のシステムで再現」というシリーズ定番のスタイルとは一線を画する、いわば剣と魔法の世界で繰り広げられる冒険を題材にした双六ゲーである。 しかしこれまた人生ゲームの定番である「人生の評価は最終的に所持金で判断される」という設定はきちんと採用されている。 特徴 マップが固定で1種類、マップBGMも1種類で固定である。 『人生ゲーム (Wii)』と比較されそうだが、マップは一応冒険している感を演出する程度には長く、建物やら地形やらはそれなりに雰囲気を出せているので手抜きというわけではない。 しかしこの長さはある重要な問題の原因ともなっている。 冒険者にはパラメータが存在せず、唯一絶対の評価尺度は前述の「持ち金」である。当然借金になることもある。 それ以外にも各種ショップマスに止まった際に購入可能なアイテムとして「剣」「宝石」「薬」などが存在し、それらはゴールとなるお城の直前で全て換金される。この辺りの扱いは通常の人生ゲームとさして変わらない。 アイテムの一部はイベントで失うこともある(例:国境警備隊に捕まり賄賂として宝石を渡す、など)。ただし最後まで残せた方が金になるのも同じ。 マルチエンディング形式で、最終所持金でエンディングが変化する。最高ランクのエンディングを見るには15万以上稼がなければならないが、何度も「振り出しに戻る」を引き当てるか、75,000以上持ってゴール直前の丁半博打(当たれば所持金2倍、外せば所持金全没収)を成功させなければ達成はほぼ不可能である。 転職システム 対戦者同士の妨害要素(いわゆるカードの類、あるいは『ドカポンシリーズ』のような直接戦闘)や、共通で取り組むミニゲームなどはない。また、ルート分岐もマップ終盤に一度あるっきりで、プレイヤーの戦略選択の余地はほとんどないに等しく、駆け引きの要素がほとんどない純然たる運ゲーである。 唯一他プレイヤーとの戦略差別化を図れる要素が、目玉でもある「転職システム」で、マップ中に数か所存在する「転職所」を通過する際に必ず転職するか否かの呼びとめがかかり、はいと選択すれば転職ルートに進む。 用意されている職業は「けんし」「とうぞく」「まほうつかい」「しょうにん」の4種類で、それぞれ転職ルートにいる間に規定のゴールドを稼げたかで転職の成功判定がかかる。高い収入が見込める職業ほど必要ゴールド数は高い。 評価点 モンスターマスやカジノマスで遊べるミニゲームを備えている。 おまけ程度での存在ではあるが、ルーレットを回すだけという作業になりがちな本作の一服の清涼剤としてそこそこ有効に機能している。 ボードゲームらしく、通信ケーブルを用いた複数人プレイに対応しており対人戦も可能。しかも4人用アダプターにまで対応している。 問題点 一人プレイで始める場合にプレイの供となるCPUは「選択肢出現の際『はい』と選択する率が非常に高い」仕様である。そのため、CPUは全ての転職所で必ず転職を希望する。 前述の通りマップは比較的長めに作られているが、その分転職所もかなりの頻度で存在し、その都度転職イベントが発生することになる。 また、転職所では「現在の職業と同じ職業のコースは選択できない」という仕様なのだが、「前回苦労して獲得した職業と同じ職業を何度も選んで拒否される」というCPUらしからぬ椿事が頻繁に発生する。 同様に、ミニゲーム可能なカジノマスに止まった際も、翌ターン「続けて遊んで行きますか?」という選択肢が発生し、やはり「はい」選択率が非常に高い。ルーレットを回しての奇数・偶数によって遊べるか否かが判定されるのだが、出目次第では数ターンカジノに居座り続ける事態もざら。 双六ではお馴染みの「振り出しに戻る」が、常にランダムで降りかかり得る。 当然CPUも例外ではなく、スタートに戻ったCPUは再び全ての転職マスで転職を繰り返す。CPUの数を増やすと転職発生頻度・振り出しに戻る発生率が比例して倍増するため、全員ゴールが条件のエンディングへの道のりは果てしなく険しくなる。 かように長期化しやすいにも拘らず、途中セーブの機能はない。 また、人生ゲームの売りの一つであるイベント(通常マスに止まった際に発生するもの)は多いとは言えず、プレイが長引いてくると既出のメッセージに遭遇する可能性はかなり高い。 強制転職はある意味、表示メッセージのマンネリ化防止を意図してのものではないかとすら思える。 総評 よくも悪くも「本来双六は運ゲーである」という事実を体現している作品である。 それにも拘らず、CPUの「はい」縛りによるプレイ時間の長期化や、メッセージの少なさなどにより、「展開は全て運に任せて、さっくりと繰り返す」という楽しみ方も難しい。ただの双六ゲーなのにゴールシーンがなかなか見られないというのはかなり稀有な例ではある。 本作の発売時期や、シリーズ初の携帯ゲームデビュー作であったことを考えると仕方がないと思える部分も多く、単に出来だけで本作を語りきれるものではない。しかし、本作発売の3ヶ月前に発売されたGB版『スーパー桃太郎電鉄』が中々の好移植作で、また同年にFCで発売された『いただきストリート』も好評だったことから、これらと比較する形で本作はクソゲーのレッテルを貼られることになってしまった。 余談・その後の展開 同じGB作品に『ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦!』があるが、本作は同じスタッフが開発に携わったらしい。 その後『人生ゲーム』は、94年のスーパーファミコンへの進出を機にイベントの充実や対戦要素の拡充などを図り、TVゲーム界でも定番ボードゲームとしての素地を固めて行く事になるわけだが、本作は結果的にそんなシリーズのほろ苦い携帯ゲームデビューとなってしまった。