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一騎当千 Shining Dragon 【いっきとうせん しゃいにんぐどらごん】 ジャンル 爆乳ハイパーバトル(アクション) 対応機種 プレイステーション2 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 ドリームファクトリー 発売日 2007年7月26日 価格(税抜) 通常版 6,800円限定版 8,800円 レーティング CERO C(15才以上対象) 廉価版 Best Collection 2008年8月7日/2,800円(税抜) 判定 クソゲー ポイント 2007年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 何もかもが手抜き低レベルかつ適当なグラフィック原作ガン無視の適当な格闘性適当なゲームバランスドリフ2度目のコピペゲー クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 一騎当千シリーズShining Dragon / Eloquent Fist / XROSS IMPACT 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 三国志をモチーフにしたお色気系格闘漫画『一騎当千』を題材としたキャラゲーの第1弾。本作のオリジナル闘士として貂蝉が登場する。 物語はアニメ版『一騎当千(無印)』から『一騎当千Dragon Destiny』の間を軸としたオリジナルストーリー。ゲームシステムのほとんどは『格闘美神 武龍(*1)』からの流用で、キャラデータも残っている。 ちなみに、開発元の「ドリフ」ことドリームファクトリーは本作の半年近く前に発売された『APPLESEED EX』(発売 セガ)でも、同社がそれよりも過去に手がけた『クリムゾンティアーズ』(発売 カプコン。開発はスパイクと共同)のシステム等を流用していた。 『一騎当千』でおなじみの、戦闘により服が剥げる描写もある。のだが……。 問題点 まず何と言っても、全く別のゲーム作品のデータを流用していることが最大の問題。 念のために書いておくと、『一騎当千』と本作の元となった『格闘美神 武龍』は作者・設定などあらゆる面で何の繋がりもない別作品である(*2)。そのデータを丸ごと流用して、しかもキャラデータが残ったままというのはどうなのだろうか。 データを流用した結果、前作の問題点を解消できていたならまだ救いはあった。しかし本作にはそのような要素は一切無い。 コンボがちょっと違うだけで、キャラ性能にはあまり差がない。選べるキャラも少ない。 男性キャラは周瑜公瑾ただ一人。「『一騎当千』に男なんていらないんじゃないの?」という意見もあったのかもしれないが、原作には曹操や夏候惇などの強い男性キャラもおり、彼らが使えないのは少し寂しい。 基本的に技は殴り蹴りが主体で、他は…ない。投げ技、寝技、特殊技等の格闘の基本すら出来ていない始末。一部のキャラは原作でそれらの技をしっかり使っている(*3)のに……。 攻撃を受け、地面に倒れ伏した相手に対してはわざわざスライディングキックを食らわせないと攻撃が命中しない(*4)。普通に考えて、一番攻撃を当てやすいはずなんだが。跳刀地背拳でも恐れているのだろうか? 動きもモッサリしていて爽快感がない。 打撃音も「ペシ」「テシ」と平手打ちで戦ってるような音。 まあ武器で戦う関羽や趙雲あたりはそれなりにカッコいい音が出るが、素手で戦う連中はてんでダメ。 要するに、このゲームで行う戦闘は「平均値に近い性能のキャラでひたすら相手を叩き、蹴飛ばしていくだけ」というもの。 さらに致命的なことに、3Dグラフィックがカクカクしていて最悪の出来。 表情も絶無に等しく、マネキン人形か安物のフィギュアのようなテキトーなポリゴンなので服が剥げても全然萌えない上、興奮もしない。 一騎当千と言えばミニスカが売りだが、靴下やパンツなどの下着類はボディペインティングと見紛うほど下手。 同キャラで対戦する場合、双方一点の曇りもなく完全に同じ人物同士で殴り合うことになる。 せっかくのオリジナルストーリーが面白くない。いくら番外編の様な扱いとはいえもう少し練ってほしいものである……。 こんな出来なのにロード時間は一丁前に長い。10秒以上待たされるのはザラ。 OPムービーもあるが『Dragon Destiny』の主題歌に乗せただけのアニメとゲーム画面の使い回しムービー。 評価点 操作自体は非常に簡単で、ハメるかハメられるかといった大雑把なバランス故にボタン連打のみでも結構勝てる。そのためアクションゲームが苦手なプレイヤーにも安心してプレイできる。 しかし逆に言うと、歯ごたえが無いとも言える。そもそもそんな人がわざわざプレイするほどの価値があるかどうかは……。 会話パートのキャラ絵はよくできている。各キャラのグラフィックは少なくとも流用元よりはマシになっている。あくまでも「マシ」なだけで、良いわけではない。 また、戦闘中に服が剥げるとキャラグラフィックも服が破損しているためそこは抜かりが無い。 総評 あまりにも酷い内容に、プレイヤーからは「原作レイプ」などと称されてしまう羽目に。 クソゲー扱いされた作品のデータを流用して作られた本作は、見事に二の舞となってしまった。 余談 本作の続編に『Eloquent Fist』『XROSS IMPACT』が出ている(どちらもPSPで、開発はタムソフト)。こちらは2Dアクションとなっており、グラフィックも問題ない普通に遊べるゲームになっている他、本作の貂蝉も登場している。 KOTY 07の選評において、ドリフは本作及び『APPLESEED EX』が併せて次点入りした事から「クソゲーマイスター」と呼ばれるに至った。
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散歩をしていたら、珊瑚と金剛石が立ち話をしているのを見かけた。なんだか話しかけるタイミングがつかめなくて、ついつい立ち聞きしてしまった。 「三倍返しとな」 「うん、バレンタインデーに贈り物をもらった男の人は、女の人に三倍の価値のある贈り物を返さないといけないんだって!」 「なんと、奇妙なしきたりがあるものだ。某は主殿に受け取っていただけただけで充分……」 「とかいって、楽しみになってきたんでしょ」 「なっ!? そんなことは……!!」 「照れない照れない、はい斧下ろして。うふふ~、何をもらえるのかな~。アクセサリーかな、お菓子かな、それとも二人きりのディナーなんて……きゃー!」 「は、破廉恥な!!」 ……す、すごいことを聞いてしまった……。 「バ、バレンタインデーのお返しって……マスターと二人きりのディナー!? そ、そんなつもりじゃ……ああ、でも何着てこう? そうだ、こんなときはあの人に……」 目の前に広げられた、ドレス、アクセサリー、小物たち。どこから出てくるんだろうってくらい、次々と並べられる。 「あの……もうそのへんでいいですから」 「おや? まだあるのに……瑪瑙はいつも遠慮がちだねぇ」 残念そうに手を止めるアメジスト。 「いや、遠慮とかじゃなく……」 このままじゃドレスに埋もれて窒息してしまうよ。 「しかし、嬉しいね。こういう機会に私を頼ってきてくれるとは」 「……お世話になります」 ホワイトデーには男性と二人きりのディナーに誘われると聞いてしまって、僕はよほどあわててたんだろう。いつも着せ替えされて遊ばれてるアメジストのところに駆け込んでしまったのだ。 だって、僕は女の子らしい服なんて持ってない。 ……冷静になってみれば、鶏冠石にでも相談すればよかったんだろうけど。遊ばれるのが目に見えてるのに、なんでこの人のところに……。 でも、僕の予想に反して、話を聞いたアメジストは一言、 「君は本当に可愛いね」 と言って、月長石を締め出し(しっかりカメラも取り上げて)、真剣にドレスを選んでくれている。本当、読めない人だなあ。 「……これなんかどうだろうね」 緑色の、柔らかなドレープが心地よさそうなワンピース。 「きれい……でも、僕に似合うかな……」 「ストップ。謙虚なのは美徳だけどね、自虐はよくないよ」 アメジストは、鏡の前に立った僕に後ろから手を回してワンピースをかざし、優しい声でささやく。 「君は充分魅力的な女の子だよ」 僕の髪を撫でて……うわあ、なんだか顔が熱くなってきちゃうよ。相手は、僕と同じ宝石乙女のアメジストなのに……。 「あ……あのっ!」 「ああ、そうだ。ちょうどいい、これ」 耐えられなくなって声を上げると、アメジストはぱっと離れて何か取り出し、僕の髪にさっと挿した。 「私から、ホワイトデーのお返し。おいしかったよ、瑪瑙のトリュフ」 「え……あ?」 鏡を見ると、薔薇の花をかたどった髪飾り。 「こんな高価そうなもの、いただけません」 「いいのさ。うちにあっても似合う人がいなくてね」 微笑んでアメジストはワンピースと小物を手際よく包んで、僕に渡した。 「可愛い女の子に身につけてもらった方が、コレにとっても幸せだろう」 アメジストはちょっとおどけたように言って、髪飾りに軽くキスをした。 「……!」 だから、突然そういうことをするのはやめて欲しいんだけどな……。 ◇ ◇ ◇ ◇ 「……しっかし、見事に勘違いしてたねー」 「ま、あちらのマスターに根回ししておくかな。乙女の期待を裏切るのは何よりも重い罪だからね」 「……ねえ、あの髪飾り……」 「ん、まあ、ね。しまわれているだけよりも使ってもらった方が『彼女』も喜ぶだろうし」 「……馬鹿ね」 「ん? 何か言ったか、月長石」 「何でもなーい。ね、それよりあたしにはお返しないの?」 「あーはいはい」
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結局ツクールDSってどうなんだい -- (名無しさん) 2010-03-26 13 46 00 ↑発売されたばっかりだけど『クソゲー判定』付けるには十分だと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-26 14 26 22 DSソフトでさえまともに作れないってどんだけ惰弱なメーカーなんだよ・・・ -- (名無しさん) 2010-03-26 14 54 49 ツクールDSはもう「企業態度に問題」に書いていいと思う -- (名無しさん) 2010-03-26 16 46 32 企業態度問題ゲーの分類で収まらんだろ。 KOTYにエントリーしても問題ないレベル -- (名無しさん) 2010-03-26 17 01 57 バグの宝庫、出来も悪い、交換回収無し、隙がないな -- (名無しさん) 2010-03-26 17 48 58 これで修正版をこっそり出したらFF4Aの再来か。 -- (名無しさん) 2010-03-26 17 50 30 昨日のコピペ見る限り、修正版出たとしてもあの出来じゃクソゲーじゃね? -- (名無しさん) 2010-03-26 19 11 54 まーたどっかの馬鹿がヴァルケンにわけのわからんネタ入れてたぞ -- (名無しさん) 2010-03-26 20 58 25 前にも言ったが、グラⅢの記事の必要性を一切感じないんだが。 -- (名無しさん) 2010-03-26 21 35 42 また執筆・修正依頼の変な画像が復活してやがる… ここまでくると画像そのものより画像にこだわってる奴が気持ち悪いわ -- (名無しさん) 2010-03-26 21 54 42 管理人さんに執筆・修正依頼の添付ファイルを削除してもらうように依頼するよ。 こちら側からでは消せないみたいだし、そもそもあの画像でOKとかそう言うのが解るとはとても思えないし。 -- (名無しさん) 2010-03-26 22 09 49 なんだまた復帰してたのか -- (名無しさん) 2010-03-27 00 24 58 ↑4 SFCグラⅢが原因でシリーズが止まったと書かれていたのが気になった。 単純にアーケードでナンバリングタイトル出すのが厳しくなったから休止したもんだと思ってたけど。 -- (名無しさん) 2010-03-27 02 46 49 ヴァルケンのやつはラジオ番組云々が渾身のギャグと思ってるんだろうか 執筆依頼のは単純に自分が書いたのを宣伝したいようにしか見えない -- (名無しさん) 2010-03-27 11 55 54 戦国無双3の項、新キャラのところ一方的すぎじゃないかな もともとシリーズ通じて賛否分かれやすいし -- (名無しさん) 2010-03-27 14 46 07 ↑とりあえず隠しておいた。 -- (名無しさん) 2010-03-27 15 56 31 まあ、新キャラに限らず他のも一方的なのがあるけどな 武器集めが面倒なのは無双シリーズではよくあることだし -- (名無しさん) 2010-03-27 15 58 24 ってか、立花宗茂である必要がないって何だ? キャラ関連は全体的に主観が強いと思うから消しておいた。 それと村雨城が難しいから稼ぎ施設がなくなったって・・・。 今回は死んでも入手した武具はもらえるから稼ぎ場所なんて他にもある。 ってか、無限城も先に進むといいアイテムを入手しやすくなるけど難易度が上がるのは同じだよ。 -- (名無しさん) 2010-03-27 16 07 45 宗茂ってマイナーな割には過激なファンがついているし自分の望む通りの キャラじゃなかったからファビョっているだけだと思うよ 稼ぎの不満点も所々がおかしいから編集し直したらいいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-03-27 16 39 01 ページの記述は一方的すぎるとも思うが、今までのシリーズのキャラ以上にふざけ過ぎって言う気はしたな、戦国3は。 宗茂どうこうは俺が見たことあるのは光秀以上に西洋かぶれになり過ぎとかそう言うのは見たことある。 まあ、一方的すぎるのは間違いないし今の形の方が波風立たなくて良いだろうね。 -- (名無しさん) 2010-03-27 16 57 05 ↑8 「SFCグラⅢが原因でシリーズが止まった」 見た感じそんな書き込み感が感じがしないのですが。 -- (名無しさん) 2010-03-27 23 20 54 PS2のドラクエ5、劣化リメイクの根拠がAIがアホだからということらしいが、SFC版のAIってそんなに賢かったっけ? ドラクエのAIは元々アホなイメージがある そこが面白かったりもするが -- (名無しさん) 2010-03-27 23 35 29 ↑元はアンチが勢いで書いた記事だからな -- (名無しさん) 2010-03-27 23 44 17 パワプロシリーズの記事の内容を用語集のシリーズに移した方がいいと思うんだが。 合格ボーイシリーズとかあるがパワプロはシリーズによって問題点が異なるし。 阪神贔屓とかも昔からあったわけでもないしね。 -- (名無しさん) 2010-03-28 00 19 25 正直ドラクエ5は良ゲーの方に載ってても違和感がない。 -- (名無しさん) 2010-03-28 00 23 01 ↑4AIの馬鹿さが糞って言ったって、「命令させろ選べ」で終了だからね。 自動でマストアクション繰り返すゲームなんてプレイヤーのすることがなくなってしまうから見てるだけになるし。 任意組み換えAIのガンビットシステム(FF12)を完璧に構築すると良くわかる。 -- (名無しさん) 2010-03-28 00 41 39 ちなみにSFCのDQ5だってAIはマストアクションをとるとは限らない。 ある意味劣化してないから、あの記事は間違ってるともいえるな。 連投スマネ -- (名無しさん) 2010-03-28 00 45 06 ↑5 やっぱり言いがかりで作られたページだったか DQ5 AIが劣化したのってソースがなかったらただの個人的な不満じゃん あと、存在しない搭の画像って「画面は開発中のものです」の奴じゃなかったか?この搭が追加されるとは書いてなかった気がする あれを詐欺呼ばわりするのも、言いがかりなんじゃあ… -- (名無しさん) 2010-03-28 01 39 14 主観的理由は避けろと明言されてるのにな wikiの特性ゆえか 自分の不満点は万人の不満であると思い込んでる奴がいて困る -- (名無しさん) 2010-03-28 01 43 08 じゃあ言いがかり部分はちょっと削ってくるわ。 でもなあ・・・あれ劣化リメイクとも言い切れないしなあ・・・ 名作良作まとめの方に移しておk? -- (名無しさん) 2010-03-28 02 03 17 問題ないと思う。劣化リメイクの根拠が言いがかりの主観に基づいていたわけだから、記事削除は妥当なはず。 -- (名無しさん) 2010-03-28 02 18 37 修正依頼にもずっと「どこが劣化リメイクなのかわからん」と書かれてたしな。 移動で問題ないっしょ。 -- (名無しさん) 2010-03-28 02 41 00 第四次スーパーロボット大戦が良とクソの両方に載ってるんだが これはどっちか消すべきじゃないか? -- (名無しさん) 2010-03-28 03 11 26 記事にも書いてるけど、良作と呼ぶにはいまいちパンチが足らない出来だからなぁ。 名作から外せばいいんじゃね? -- (名無しさん) 2010-03-28 03 15 18 ロマンシングサガ2の竜脈って、竜脈→幻体戦士法→幻体解除→竜脈でステータス上げまくれるんで1人プレイでは使われるんだよね… -- (名無しさん) 2010-03-28 03 29 58 KH2の贔屓関連は個人的じゃね? あれは任意イベントだし。 -- (名無しさん) 2010-03-28 08 37 52 おいおい、だからってあれが言いがかりだって言うのか? セッツァーのキャラをFF6知らない人に改悪されたのは 例えてみればサンダーフォースシリーズをゾルゲに改悪されたみたいなもんだよ いくら任意とはいえあれは許してはいけないことだと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-28 12 14 47 おっと、贔屓関連か。 でもどちらにしろ任意とはいえあれはいかんだろ。 いくらFF7関連作品が出てた時期だからといってあれはひどい 何のために出てきたのか分からんキャラもいる有様だし。 -- (名無しさん) 2010-03-28 12 19 57 用語集読んでたら「敷地が高い」って表現が出てくるんだが、 これって「敷居が高い」の誤記?それともそういう日本語表現がある? ググった限りでは誤記だと思うのだが。 -- (名無しさん) 2010-03-28 13 07 54 「永遠と続く」と同類の誤記じゃね? -- (名無しさん) 2010-03-28 13 19 09 ほとんどの場合は敷居が高いでもすでに間違いなんだけどね まあこういう場所ではさほど気にしなくてもいいと思うけど -- (名無しさん) 2010-03-28 13 58 22 ↑知らなかった 役不足みたいに、誤用してるほうが意味が使いやすいと多用されるよね 役不足は指摘されまくったから駆逐されたけど -- (名無しさん) 2010-03-28 15 27 42 ↑×8龍脈?ああ、そうね。だから? 一人プレイなんて変則プレイで「しか」使えないようじゃ、実質役立たずだ。 -- (名無しさん) 2010-03-28 15 53 40 ↑まるで現実でのアンタの存在そのものですねw→ロマサガ2竜脈 -- (名無しさん) 2010-03-28 16 59 06 KH2ってディズニーがほとんど踏み台だったよな -- (名無しさん) 2010-03-28 17 35 54 うん、だから企業問題ゲーでも良いね -- (名無しさん) 2010-03-28 17 36 49 Ⅱ以降の外伝(?)とか完全にディズニー関係ないし -- (名無しさん) 2010-03-28 17 40 09 いや、PSPのやつは適度にディズニーしてて良かったぞ DSのは普通に糞ゲーもしくは駄作だけど -- (名無しさん) 2010-03-28 17 51 39 ケータイの奴はどうだったんだろうね>KH まあこのwikiでは扱えない媒体だけど -- (名無しさん) 2010-03-28 18 00 41 携帯アプリにも大作ゲームはあるよな。割高で -- (名無しさん) 2010-03-28 18 10 39 DSのKHもこのwikiに載せてもいいかもね 北斗無双はこのwikiに来るのかな まあDLC次第か -- (名無しさん) 2010-03-28 18 12 49 携帯アプリのKHは設定とか見る限り 凄まじく蛇足な感じだったな なんか後付け設定のオンパレードみたいな -- (名無しさん) 2010-03-28 18 22 34 KH2の記事を読んでセッツァーがひどいことになったのはわかったけど ビビはどんな感じになったんだ? -- (名無しさん) 2010-03-28 20 15 22 北斗無双が載るとしたら不満点は ・アニメのキャストとは違う声優を起用しアニメファンは落胆したこと ・攻撃の重さを表現したためか動きがもっさりしていること ・無双なのに爽快感が無く、進め方が無双というよりファイナルファイトっぽい ・ボスを倒すとき必殺技じゃないと倒せない ・ωフォースが開発ではない(不満点に上がりづらいかも) 適当に上げてこんくらいか。ガッカリゲー止まりかな。 -- (名無しさん) 2010-03-28 20 32 19 DLCの品揃えと値段によっては企業に問題のあるゲームになるかもな 人気キャラをアンロック商法で売る気満々みたいだし -- (名無しさん) 2010-03-28 20 35 03 DLCだけで企業態度に問題ありだと・・・? じゃあXBOX360版アイマスも企業態度に問題ありだな あながち間違ってはいないけどさ -- (名無しさん) 2010-03-28 20 51 27 ↑×9 2chでクソゲー呼ばわりのポケモンコロシアムや逆転裁判4やシレン3やときメモ3やMOTHER3ですら、がっかりや賛否両論判定なんだから このWikiじゃクソゲー判定にはならんよ→KHDS -- (名無しさん) 2010-03-28 20 53 17 逆に評価点は ・ジャギとアミバのタッグ ・マミヤがエロい 分かりやすいとこはこんくらいと思ったがキャラに関しては主観になりやすいか。 -- (名無しさん) 2010-03-28 20 58 00 ↑×3 まあバンナムのアイマス商法は問題ありまくりだろw あそこからバンナムはなんかおかしくなった -- (名無しさん) 2010-03-28 21 04 59 ソウルキャリバー4や箱○の塊魂アンロック商法なんか大不評だったしな 海外じゃ最悪なDLCの一つとして数えられてなかったっけ?うろ覚えだけど -- (名無しさん) 2010-03-28 21 30 39 アイマスはめちゃくちゃ問題じゃん あれにほいほい金つぎ込むユーザーもどうかしてるw -- (名無しさん) 2010-03-28 22 32 48 つぎ込まんことには手に入らないからだろ -- (名無しさん) 2010-03-28 22 49 27 後から新しく作ったデータだとか最初は出す予定の無かった要素を調整し直して売るのはまだしも 最初からディスクに入ってるのにわざわざロックしてアンロックキーで金取るのはそりゃ全く意味が違ってくるよな まあバンナムはただのテクスチャにバカみたいに高い値段付けたりアンロック商法ばっかりやるから問題なんだけどさ -- (名無しさん) 2010-03-28 23 00 02 アイマス自体は結局ファン層含めてそういうゲームだからで済むけど そこに味しめちゃって他のゲームでも商法化してるのが問題なわけで 上手く突っぱねられればいいんだろうけど 結局あの様子だと利益はそれなりに上がってるんだろうなぁ -- (名無しさん) 2010-03-28 23 04 34 バンナムと言えば、テイルズも最近はDLCありきだからなぁ… 称号フルコンプとかアイテムフルコンプが好きな奴は購買意欲がガリガリ削られてると思う 実際自分がそのタイプだし -- (名無しさん) 2010-03-28 23 55 49 ユーザーがそういうの拒否できてたら、 ディレクターズカット版商法とか FD商法なんてのはとっくに消滅してらあ。 -- (名無しさん) 2010-03-29 00 55 39 ↑早く廃れるべき悪習だとは思うんだけどねえ… -- (名無しさん) 2010-03-29 01 12 22 企業問題ゲーなんて項目いるのか? 現状、クソゲーじゃないけど叩きたい奴が頑張ってる項目じゃないか。 -- (名無しさん) 2010-03-29 01 16 07 だから「様々な事情によりクソ扱いされやすい」の項目だって何度言やわかるんだ? -- (名無しさん) 2010-03-29 01 18 33 まぁもうちょっと内容考えてくれとは思うけどな -- (名無しさん) 2010-03-29 01 20 56 記事を見る限り、第四次スパロボはかなりの問題作だな・・・。 「良作ではないけどクソ扱はされてない」って理由でFの参考になったけど、 良以下駄以上に載せてもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-03-29 01 25 54 ↑5 ポジキャンする奴らがいるから終わらない。たかが○○が使えてるだけで満点つける馬鹿いる -- (名無しさん) 2010-03-29 01 56 59 DMC3とかシャドハ2みたいに廉価版で出してくれれば完全版商法も多少はマシなんだけどねえ -- (名無しさん) 2010-03-29 02 35 25 廉価版も要らないわけだが -- (名無しさん) 2010-03-29 02 40 07 ↑↑ DMC3とSH2のベスト完全版商法は偉いな。 まあDMC3は完全版でも何でもない出来だったが。 -- (名無しさん) 2010-03-29 02 41 52 ドラクエVの削除に伴い、すべてのリンク先を消しましたのよ。 -- (名無しさん) 2010-03-29 06 55 53 ↑ご苦労さん -- (名無しさん) 2010-03-29 08 29 55 企業態度ゲーにずらりと並ぶテイルズオブの列は、もはや隔離所にしか見えない ハーツのCGエディションは「ムービーしか違わん」と明言してるし、邪神なのも発売前からわかってたことだから 企業態度の問題じゃないと思う、というか記事立てるほどの問題か むしろ一点集中型のバカゲー? -- (名無しさん) 2010-03-29 10 34 28 まあ、何事もやりすぎは良くないってね。 邪神モッコハクはともかくとしても、他の作品は内容を語る以前の所だしね。 制作者自ら評価を放棄してくれと言わんばかりの奇行を繰り返してりゃ世話無いよ。 DLC商法も純粋な追加要素だけならともかく、何でもかんでも売っちまえって言うのはいくら何でもね。 まあ、一番の問題はそれを有り難がって買う馬鹿がいるからバンナムもつけあがるという悪循環が成立してる所なんだが。 -- (名無しさん) 2010-03-29 10 38 46 そう言われながらも買ってるのが入るんだよな。 DLC 回りに「無駄遣い」と言う奴がいないのか? -- (名無しさん) 2010-03-29 10 47 57 ぷよぷよフィーバーの賛否両論と書きつつも にじみ出る旧来ファンが書いたといわんばかりの内容に吹いたw 少なくともフィーバーモードを太陽ぷよと書いてる時点でズレてる 相当恨みつらみが溜まってるんだな -- (名無しさん) 2010-03-29 11 58 13 ↑↑ だってぇ… テイルズファンやってるって、友達に知られたら恥ずかしいし… って感じで公言しないんじゃない? -- (名無しさん) 2010-03-29 12 28 31 趣味なんてものは、理解のない人間から見ればすべからく基本無駄遣いです。 -- (名無しさん) 2010-03-29 12 38 25 野球にしろ釣りにしろな -- (名無しさん) 2010-03-29 13 40 54 クルマや博打やるよかゲームは安くて済むからいいやと思ってたが 結局趣味に上下なんかねぇわという結論に達した 賛否両論の記事然り人間ってのはほんとバラバラ -- (名無しさん) 2010-03-29 14 10 53 そのうちアーケードのクイズマジックアカデミー7もこのWikiに載る日が来るかもしれんな キャラクターのリストラで署名活動が起きたし このWikiの執筆依頼に名前を連ねるかもしれない -- (名無しさん) 2010-03-29 15 16 53 リトルラバーズ シーソーゲームが登録されてるけど ナニが欝ゲーなのか全く分からない PSとはいえamazonでも2本しか扱ってないからどんな内容か軽く書いて欲しいな -- (名無しさん) 2010-03-29 15 19 29 ↑7 旧来ファンだけでなく新旧ファン(アンチ)が両方とも私怨むき出しにしてるように見える それも知識のない連中が -- (名無しさん) 2010-03-29 16 00 36 意見箱/過去ログ28
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1404.html
レイダース失われたアークの記事削除検討を -- (名無しさん) 2011-02-07 00 30 41 レイダース失われたアークの記事削除検討をします。 ただ、このゲームのようにマイナーかつかなり古い機種のソフトだと 記事の内容が薄くなってしまう傾向があります。 そのため存続の可能性が高いです。 -- (管理人) 2011-02-08 15 03 01 古いとかの言い訳はきかんだろうあれは 動画評論家丸出しだし だいたい動画見ただけにしてももうちょっと分析できる筈だぞ 今のところ残す価値は感じられない -- (名無しさん) 2011-02-08 17 56 25 良作側のパンクパニックにしろ、貴方はいかんせん甘いよ。 -- (名無しさん) 2011-02-08 19 18 01 昔のゲームはやっててもうろ覚えになりやすいよ -- (名無しさん) 2011-02-08 19 29 20 どの道あの記事は話にならんよ -- (名無しさん) 2011-02-08 20 11 48 スクエニ出版事業の個別記事削除を検討してください。 ゲームとの関連性が見受けられません。 -- (名無しさん) 2011-02-11 01 52 39 ↑と同じ人ですが同様にFFキャラに関する個別記事も削除を検討してください。 こちらは用語集のシリーズページに要約して移せば十分と思えます。 -- (名無しさん) 2011-02-11 01 57 03 レイダース失われたアークの記事は消そうかと思う。 正式決定はまだだけど。 スクエニ出版事業の個別記事とFFキャラに関する個別記事ができたのは肥大化が原因なんだよな・・・ それだけ不満が多いって事なんだろう。 一応この2つの記事の削除を検討しておく。特にゲームと直接関係ない前者は消しても良いような気がする。 -- (管理人) 2011-02-11 11 30 02 大概そういうのってどこかの記事と内容が重複してたりするからね。 削除したほうがいいと思います。スクエニの記事があれば十分すぎるでしょう。 -- (名無しさん) 2011-02-11 11 40 42 グレイセスのシェリアの記述を勝手に削除していた人がまた現れたようです 被害が大きくならないうちに規制を依頼させてもらいます。 やり方もこの前のときと殆んど一緒です もしこれでもまだ収まらない場合、記事自体の凍結をお考え下さい。 -- (名無しさん) 2011-02-12 00 13 50 グレイセスのシェリアの記述を勝手に削除していた人はいつもの221.94.61.133でした。 再度このIPを規制しておきました。 -- (管理人) 2011-02-12 00 48 59 依頼があったわけではありませんが 先ほどキャディラックス 恐竜新世紀で荒らしがあったので荒らした奴をブロックしました。 -- (管理人) 2011-02-12 10 47 14 GBの「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」 移転議論スレ・新意見箱の両方で、クソゲーかカタログかで意見が割れてしまいました wikiを跨った割れ方をしているため、管理人さんに判定の裁定をお願いします -- (名無しさん) 2011-02-15 11 07 15 Gダライアス(Ver.2ではない方)の記事は 良作移転したため、記事の削除をお願いします -- (名無しさん) 2011-02-15 11 08 04 ・かったるい作業 ・酷いデザインのモンスターども ・荒いドット ・あってないようなストーリー ・対戦を瓜にしておきながら崩壊してるバランス ・汚い商法 以上の理由からポケモン全作をクソゲーにすてくれ -- (正義の破壊神) 2011-02-15 19 27 51 ↑カタログだけに飽き足らずこっちにも来たか。 だから、意見箱でやれ。 管理人さん、この正義の破壊新とやらの規制を依頼します。 -- (名無しさん) 2011-02-15 20 57 41 「レイダース 失われたアーク」「株式会社スクウェア・エニックス/出版事業」を削除しました。 正義の破壊神を規制しました。 -- (管理人) 2011-02-16 20 12 58 「Gダライアス」を削除しました。 -- (管理人) 2011-02-16 20 22 34 依頼ではないが「ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー」を白紙保護、「用語集/人名3.5」の編集モードをpukiwikiモードに修正しておいた。 -- (管理人) 2011-02-16 20 53 43 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジーの項目自体を削除願います。 まだ発売してないゲームの項目が載ってること自体が間違いです。 カタログに項目があるポケモンBWの項目そのものも削除した方がよろしいかと。 -- (名無しさん) 2011-02-16 21 26 21 ↑ …と思ったら、デュオデシムに関しては、 あえて白紙記事を作成していたんですね。 失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-02-16 21 51 54 機動戦士ガンダム EXTREME VSの記事を カタログから勝手に移転した奴を規制願います。 移転理由も特に書かれておらず、明らかに 「クソゲーwikiに載せてクソゲー扱いしたいだけ」のアンチの仕業です。 同時に、機動戦士ガンダム EXTREME VSの記事自体、削除願います。 (勿論、カタログ移転後に) -- (名無しさん) 2011-02-17 10 21 38 機動戦士ガンダム EXTREME VSの記事を カタログから勝手に移転した奴を規制しました。 -- (管理人) 2011-02-17 14 41 12 意見箱にいるID:8iW+DmuwOを規制してください。多分ガンダムEXVSを移転した奴です -- (名無しさん) 2011-02-18 23 50 03 ログが流れてしまったので念のためもう一度 GB「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」の判定と該当wikiについて 裁定を依頼します 判断中の場合でも、確認のお返事をお願いします -- (名無しさん) 2011-02-20 09 36 16 『テイルズオブファンタジア(GBA)』と『テイルズオブファンタジア -フルボイスエディション-』、 『戦国無双』、『餓狼伝説3』が@wikiになっているのでpukiwikiへの変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-20 21 37 56 移転議論スレ2 1155-1156に ガッカリ一覧仕分けのまとめを作ったので、確認願います。 -- (名無しさん) 2011-02-21 11 00 33 管理人さん -- (名無しさん) 2011-02-21 22 36 32 ↑はミスです。失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-02-21 22 37 00 意見箱にて参考ゲー全般の廃止と、それに伴う旧参考ゲー執筆の他wikiのソフト移転をしましたが、 良ゲーwikiに移転したファイナルファンタジーVアドバンスは、あちらの住民から管理人の許可を得て欲しいとの指摘があったので、お伝えした次第であります。 なお、意見箱にてFF5Aの執筆者から移転の許可は貰い、他の旧参考ゲーのカタログ移転に関しては特に異論はない模様です。 -- (名無しさん) 2011-02-22 03 42 25 「かまいたちの夜2」「STAR OCEAN Till the End of Time」 仕分けの結果賛否両論行きが決定していますが、移転先の一覧が保護されているので 両ゲームの賛否両論一覧への追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-22 09 49 47 「ドラキュラ伝説」をpukiwikiライクモードに変更願います。 -- (名無しさん) 2011-02-22 12 22 46 「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」はカタログがふさわしいと思います。 -- (管理人) 2011-02-22 13 46 23 ↑はログインし忘れたまま投稿してしまいました。 「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」はカタログがふさわしいと思います。 「ファイナルファンタジーVアドバンス」を再裁定しておきます。 -- (管理人) 2011-02-22 13 47 28 「かまいたちの夜2」「STAR OCEAN Till the End of Time」を賛否両論一覧への追加しました。 ついでに賛否両論ゲー一覧の保護を解除しました。 -- (管理人) 2011-02-22 13 50 33 Wii版「ポップンミュージック」(現クソゲー判定)の記事名を 判りやすいよう「ポップンミュージック(Wii)」に変更願います。 -- (名無しさん) 2011-02-23 13 59 56 カテゴリについての質問です。 現在、用語集で「奇ゲー」と定義されている 「バカを通り越してあさっての方向に突き進んでいる」ゲームについて、 バカゲー一覧で一緒に取り扱うのは有りですか? 「バカ」ゲーではないし、他の判定にもあたらないものの 上記のような定義に当てはまる記事が 本wikiやカタログwikiにいくつかあるのですが…。 記事の移転先と用語集の内容に関係してくるので、回答をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-27 12 40 48 っ意見箱 -- (名無しさん) 2011-02-27 13 45 46 2011-02-27 12 40 48追記 ちなみに、移転議論スレでは「有りじゃないの」って感じの流れでした。 管理人さんの方でも「意見箱で話し合ってOKならOK」という事でしたら 上で言われたように新意見箱に話を持っていこうと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-27 14 51 31 『テイルズオブファンタジア(GBA)』『テイルズオブファンタジア -フルボイスエディション-』『戦国無双』『餓狼伝説3』『ドラキュラ伝説』をpukiwikiライクモードにしました。 -- (管理人) 2011-02-27 20 03 44 FF5Aについてですが、劣化リメイクがふさわしいと思います。 評価点もありますがやはり音質の劣化と違和感バリバリの顔グラでは良移植はきついです。 -- (管理人) 2011-02-27 21 47 15 >2011-02-27 12 40 48 今度議論スレで議論したいと思います。 議論は3/5~3/6を予定しています。 -- (管理人) 2011-02-27 21 58 11 FF5Aについて再判定依頼した者です 私は執筆者ではないので何ともいえないのですが、管理人がそういうのならば致し方なしだと思います。 その裁定を受け入れる所存であります。 ありがとうごさいました。 -- (名無しさん) 2011-02-28 02 20 26 なんか読み返すと「そういうのなら」という表現が失礼な気もしますが、 決して悪意がある書き方ではございません、念の為。 -- (名無しさん) 2011-02-28 02 22 32 DDFF議論スレのID FvFQI2Ig0とID wadhjP9Y0の規制を依頼します。 このIDのやっている行為は議論ではなくただの煽りです。 -- (名無しさん) 2011-03-02 00 40 03 「くにおくんの超熱血!大運動会」について 記事未完のまま長期間放置されていて移転先が決められないため、削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-02 12 45 32 ↑↑ どこのスレでも同じ事をカセットテープのごとくリピートして 他の反論・意見を全て聞き流す人の行為が「議論」だとでも? 愉快な思考の持ち主ですなぁ。 -- (名無しさん) 2011-03-02 14 56 46 ○○という意見もある ××と言われている ↑この手の言い回しの信憑性の無さ。 主観によっていくらでも捏造できる印象ですが。 -- (名無しさん) 2011-03-03 05 55 53 FF5Aの再裁定を依頼します。 -- (名無しさん) 2011-03-04 16 52 51 雑談スレのほうで何度か出ている意見ですが、 雑談スレの方で数ヶ月前からクソゲーまとめの用語集に対して 「不満や難癖のはけ口になってるから信用しない方がいいよ」 などと言っている人(ID Y844hsak0)を規制していただくよう依頼します 理由としては1回だけでなく数ヶ月前から何度も煽りを続けている事が立派な荒らし行為である事、 それが原因で雑談スレ自体が荒れる危険性が高いためです。 -- (名無しさん) 2011-03-05 16 13 46 ↑に付け加え この手の輩はだいたい唐突に現れては一言目から煽り 以後は同一のIDでは書き込まないという特性がある辺りから愉快犯の可能性が高い 荒れた前例もあることだし真剣に考えた方がいい -- (名無しさん) 2011-03-05 16 56 30 ID kkxZdRYM0の規制 ・理由 荒れる流れを変えたのに、それまで話に参加してもなかったくせに揚げ足取りしつつ人の中傷を書く 話題を掘り返そうとした -- (名無しさん) 2011-03-05 22 34 34 「MemoriesOff2nd」の記事は移転議論スレで削除が決まったので、処置を依頼します。 それと、カタログwikiのBW凍結依頼の方も早めの返答をお願いします(経緯は向こうの意見箱を参考にしてください)。 -- (名無しさん) 2011-03-06 10 45 46 DS版DQ6で過去の版を復元して他人の編集を消す荒らしがいますので規制をお願いします。 履歴で確認した限り3回同様の行為を行っています 2011/01/27 (木) 20 29 10 2011/02/04 (金) 03 09 55 2011/02/21 (月) 00 00 57 差分URL ttp //www23.atwiki.jp/ksgmatome/?cmd=backup action=diff page=%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88VI%20%E5%B9%BB%E3%81%AE%E5%A4%A7%E5%9C%B0%EF%BC%88DS%EF%BC%89 num=3 ttp //www23.atwiki.jp/ksgmatome/?cmd=backup action=diff page=%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88VI%20%E5%B9%BB%E3%81%AE%E5%A4%A7%E5%9C%B0%EF%BC%88DS%EF%BC%89 num=5 ttp //www23.atwiki.jp/ksgmatome/?cmd=backup action=diff page=%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88VI%20%E5%B9%BB%E3%81%AE%E5%A4%A7%E5%9C%B0%EF%BC%88DS%EF%BC%89 num=12 -- (名無しさん) 2011-03-07 09 40 38 「MemoriesOff2nd」を削除しました。 DS版DQ6で過去の版を復元して他人の編集を消す荒らしを規制しました。 今後もこの荒らしが続くようでしたらIP開示・プロバイダに通報する場合があります。 -- (管理人) 2011-03-08 11 10 05 良作のほうで三部作纏めた記事を作ったので、 「英雄伝説空の軌跡 the 3rd」の記事削除をお願いします。 現在の内容は要約しつつ向こうに載せますので。 -- (名無しさん) 2011-03-08 11 41 33 「英雄伝説 空の軌跡 the・3rd」を削除しました。 -- (管理人) 2011-03-08 11 48 15 サンダーフォースVの記事は良作に移転したので削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-09 15 13 42 ポケットモンスターBWは良作に -- (名無しさん) 2011-03-10 05 50 06 ↑意見箱で話合ってから決めないの? -- (名無しさん) 2011-03-10 07 44 02 つかBWはここの記事じゃねーし -- (名無しさん) 2011-03-10 09 07 16 BWはカタログの記事だ -- (名無しさん) 2011-03-10 10 03 34 ドクターマリオ パネルでポンの画像をすべてカタログに移しました。 こちらの本文と画像は削除してしまっても平気です。 -- (名無しさん) 2011-03-15 20 10 56 テイルズオブグレイセスの記事をカタログに移しましたので削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-16 14 04 47 龍が如く3の削除をお願いします。ほぼ立て逃げに近いですし。 -- (名無しさん) 2011-03-17 20 04 56 建設重械喧嘩バトルぶちキレ金剛!の削除をお願いします。 立て逃げに近く薄い記事なので。 -- (名無しさん) 2011-03-18 14 36 27 「テイルズ オブ グレイセス」「龍が如く3」「建設重械喧嘩バトル ぶちギレ金剛!!」を削除しました。 -- (管理人) 2011-03-18 18 29 51 電神魔傀2・ガーディアンスの削除をお願いします。 以前削除された記事をを復元した薄い記事なので。 あと本作の正しいタイトルはガーディアンズ/電神魔傀2です。 -- (名無しさん) 2011-03-18 19 10 13 「電神魔傀2・ガーディアンズ」を削除しました。 -- (管理人) 2011-03-18 22 00 30 DQ6の復元荒らしがまた現れました。規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-19 15 46 07 DQ6の復元荒らしを規制しました。 ちなみにこの荒らしはt-com.ne.jpから投稿していました。 -- (管理人) 2011-03-19 16 06 53 修正依頼/ダクトボックスにあるデッドリンクをすべて削除して欲しいです。 すでに存在が用済みで、あるだけ邪魔なだけのページなので。 -- (名無しさん) 2011-03-20 07 12 08 ここで書くことじゃない -- (名無しさん) 2011-03-20 09 44 09 ID YGm6RPY60 ID 1FqwbZY20 ID laZOvaH+0 ID GGNZkXUcO ID YH/MH89U0 DDFF議論スレにてスタッフの擁護ばかりしている者のブロックを依頼します。 人の意見を一蹴するばかりでまともな議論が出来ません。 -- (名無しさん) 2011-03-21 00 23 06 上記の規制依頼提出者、ならびにDDFF議論スレにおける以下のIDの規制を依頼します。 ID tXJkZ7ao0 ID nto9JalA0 (同一人物でしょうが) 人の意見を全く聞かず、その場の思いつきで一方的な議論未満の愚痴を垂れ流しているだけです。 同掲示板におけるID GwsaQf5M0も、恐らくはこれらと同一人物でしょう。お手数ですがこれの調査も併せて依頼させていただきます。 -- (名無しさん) 2011-03-21 00 41 28 Wii版ポップンミュージックの記事名を 「ポップンミュージック(Wii)」に変更願います。 -- (名無しさん) 2011-03-22 18 54 52 DDFF議論スレの件ですが、今回は警告にとどめておきます。 ただ、ID YH/MH89U0と2011-03-21 00 41 28は同一人物 ID tXJkZ7ao0とID nto9JalA0と2011-03-21 00 23 06は同一人物でした。 -- (管理人) 2011-03-22 19 52 43 ポップンミュージック(Wii)の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2011-03-22 19 53 20 ID YH/MH89U0と2011-03-21 00 41 28です。 調査ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-03-22 20 19 08 ID JgbcrEMc0 がなんかわけのわからんことをしているので一応報告 処遇についてはお任せします -- (名無しさん) 2011-03-24 00 14 02 DQ6にまた復元荒らしが現れたので規制をお願いします。 今までと違う版を復元していますが、やり口からするとおそらく同一人物だと思います -- (名無しさん) 2011-03-24 06 22 18 本来場違いなのですが、スパムに巻き込まれて掲示板に書き込めないのでこちらに失礼します。 サンドボックスの上の方にある「HELP!」以下のregion内テキストを、 どなたかカテゴリ移転議論箱に転載してもらえませんか? (「 」なども使っているので編集コマンドでウィンドウを開いてから、2レス分お願いします) -- (移転議論スレの人) 2011-03-25 09 20 40 ID JgbcrEMc0が立てたスレを削除しておきました。 DQ6復元荒らしを規制しました。 t-com.ne.jpから荒らしていたようです。 -- (管理人) 2011-03-25 11 02 21 ↑↑ありがとうございます。お手数おかけしました。 -- (名無しさん) 2011-03-25 11 23 41 度々ご迷惑おかけします どなたでも構いません、予備の掲示板(下記URL)の書き込み 2-7を、カテゴリ移転議論箱に転載願います。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51440/1285558152/ -- (移転議論スレの人) 2011-03-28 10 36 26 以前削除していただいた『太閤立志伝III』の記事が再び作られたようです。 中身も非常にいい加減で問題だらけなので、以前と同様削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-28 16 33 47 追記・以前の記事よりはいくらか改善されたようで、上の「非常にいい加減」は訂正します。 しかしどちらにしても黒歴史と呼ぶには値しないゲームであり、一部の意見を全体の総意であるように誇張している点は変わっておらず問題です。 -- (名無しさん) 2011-03-28 18 27 54 太閤立志伝IIIを凍結しました。 -- (管理人) 2011-03-30 02 41 42 DQ6にまた復元荒らしが現れたので規制をお願いします。 きりが無いですので、場合によっては記事自体を一時的に保護してもらえませんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-31 20 53 34 ID CWiVGDjI0の規制をお願いします 碌な意見出さなかったくせに未だにKOF2001のことでグダグダうるさい -- (名無しさん) 2011-04-01 16 29 22 DQ6復元荒らしを規制しDQ6を保護しました。 ID CWiVGDjI0を規制しました。 -- (管理人) 2011-04-01 20 10 32 ネオジオバトルコロシアムの記事削除、もしくはカタログ移転をお願いします。 記事内容がやっつけすぎますし、実際プレイしてみましたがここに載せるほど黒歴史ってゲームではありませんし。 -- (名無しさん) 2011-04-04 08 54 42 追記信長の野望も削除お願いします。記事がやっつけすぎます。 -- (名無しさん) 2011-04-06 20 04 16 「ネオジオバトルコロシアム」を削除しました。 「信長の野望」を凍結しました。 -- (管理人) 2011-04-06 20 13 11 スーパーマリオサンシャインの記事削除 及び当該製作者の規制をお願いします。 かってにバグゲー判定なるものを作るなど 明らかに荒らし目的です。 -- (名無しさん) 2011-04-07 14 36 08 「スーパーマリオサンシャイン」を削除および当該製作者を規制しました。 -- (管理人) 2011-04-07 14 54 59 サンリオタイムネット 過去編・未来編の荒らし 2011/04/07 (木) 19 55 26 の規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-07 19 59 32 サンリオタイムネット 過去編・未来編の荒らし を規制しました。 また、依頼からかなり遅くなりましたが戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~の記事名を修正しました。 対応が遅くなり申し訳ありませんでした。 依頼ではありませんがパックマン (ATARI2800)の記事名を修正しました。 -- (管理人) 2011-04-09 00 11 30 「くにおくんの超熱血!大運動会」を削除しました。 対応が遅くなり申し訳ありませんでした。 -- (管理人) 2011-04-09 18 49 56 『メジャーwii 投げろ!ジャイロボール』を 『メジャーWii 投げろ! ジャイロボール!!』に修正お願い致します。 -- (名無しさん) 2011-04-09 19 15 49 鬱仕分けの結果について確認と受理をお願いします。 あと企業問題仕分けについて、 記事の処理方式について提案や質問などがスレの方で出ているため そちらの確認も兼ねて一度来てもらえますか? -- (移転議論スレの人) 2011-04-12 14 53 22 ↑今移転議論スレの方で、企業問題の是非の話題が再燃して少し流れが混乱しています。すみません。 とりあえず鬱の仕分け結果は 1534です。 -- (名無しさん) 2011-04-12 20 10 57 鬱仕分け結果を受理しました。 企業問題仕分けの提案や質問については明日議論する予定ですのでそのときに答えたいと思います。 -- (管理人) 2011-04-12 20 27 45 ↑了解です。決まるまで気長に待ちます。 -- (名無しさん) 2011-04-14 11 13 12 『絶体絶命でんじゃらすじーさん痛 ~怒りのおしおきブルーズ~』 の記事を製作した者ですがページ名を 『怒りのおしおき』とするはずがミスで『怒りおしおき』と脱字してしまいました。 お手数ですが修正をよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-14 20 03 06 「天外魔境Ⅱ 卍MARU」「レイフォース」は良作側に完成済み記事があるため削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-15 22 16 47 「LIVE A LIVE」は記事内容自体はほぼ全て移行できているため、削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-15 23 08 54 絶対絶命でんじゃらすじーさん痛 ~怒りのおしおきブルース~ の記事名を修正しました。 「天外魔境Ⅱ 卍MARU」「レイフォース」「ライブ・ア・ライブ」を削除しました。 -- (管理人) 2011-04-16 20 07 31 分類欄に、「〇〇では済まない○○ゲー判定」等の本来分類にない修飾語を付け加えることについて可不可の決定をお願いします。 やりたがる人がいる一方、その切りのなさやポイントに書けば済むなどの指摘も出ています。 1.現状どおり自由 2.判定・分類欄では禁止 3.管理人が特に認定すれば可 選択肢としてはこういうふうになるかと思います。 もし3の場合は、既に付いている物への裁定も合わせてお願いしたく存じます。 -- (名無しさん) 2011-04-16 21 59 10 意見箱にも散々指摘されていますが、アイドルマスター2の執筆は当分控えた方がいいと思われます。 現状の執筆依頼からして、香ばしいアンチが暴れている現状で、この状態で執筆されれば確実にアンチの巣窟になるでしょうし。 ついでにいうと、執筆依頼そのものも禁止した方がいいと思われます(アンチの戯言で依頼文にすらなってないので) どうか検討をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-17 02 06 16 アイドルマスターに関しては、アンチだけでなく信者も各所で暴れている状態ですので この騒動が収まるまで2に限らず、アイマス関連全ての記事を凍結した方が良いかと思います。 どうぞご検討よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-17 14 28 27 『高橋名人の冒険島』の編集モードを pukiwikiモードに変更願います。 -- (名無しさん) 2011-04-17 21 14 41 執筆・修正依頼>据え置き機>クソ扱い2が容量オーバーを起こして編集不可能となっていたので、「クソ扱い2.5」というページを新しく作って、内容を2分割しました。しかしこの「2.5」が左サイドメニューに現れません。現れるようにするやり方がわからないので、お手数ですが作業お願いします。 -- (余計な事しちゃったかな) 2011-04-21 04 46 01 間違えて「他ゲーム5・携帯機」というページを作ってしまいました。これは現時点で存在する必要のないページであり、内容は4の丸ごとコピーとなっております。お手数ですが削除をお願いします。 -- (余計な事しちゃったかな) 2011-04-21 15 45 11 クソ扱いされやすい名作・良作と、バカゲーを一緒に扱う「他ゲーム1・据え置き機」が容量オーバーで加筆修正不可能となっていたので、新しく「他ゲーム6・据え置き機」というページを作り、バカゲーはそちらに書くようにしました。しかしこの「6」が左メニューに現れないので追加作業お願いします。ほんとすいません。 -- (余計な事しちゃったかな) 2011-04-21 15 50 41 「アイドルマスター2」および「石原章弘」を白紙保護しました。 なお「石原章弘」はあえて編集履歴を残し、ログに残っている投稿元のIPを公開しております。 -- (管理人) 2011-04-23 22 42 09 「高橋名人の冒険島」の編集モードを pukiwikiライク モードに 変更しました。 また、メニューを修正しました。 -- (管理人) 2011-04-23 23 09 11 アイドルマスター2の項目が保護されたからかガッカリゲーのコーナーがひどいことになっていますね。 あまりにも煽るような表現が目に付いたので、ひとまずマイルドな表現に変えておきましたが、 アンチ(もしかしたら信者も)の戦場になることが予想されますのでこちらもどうにかしたほうがいいと思われます。 -- (名無しさん) 2011-04-24 00 19 26 「執筆依頼・据え置き機/クソゲー扱いされやすいゲーム2.5」を保護し、アイドルマスター2以外の執筆依頼の部分を編集できるようにしておきました。 -- (管理人) 2011-04-24 00 41 20 「執筆依頼・据え置き機/クソゲー扱いされやすいゲーム2.5」のアイドルマスター2の項目にて、文章の並びがおかしいところがありましたので以下の文章の移動をお願いします。 ・「システム上、特に批判されたのが「地獄の特訓」。 」の文章を「これはある期間のオーディションや対決で勝利できなかった場合、~」の文章の前に移動。 ・「一定の曲では5人まで同時に歌わせる事ができる。~」の文章を「ただし、全体的に見れば評価すべき点が無いわけではない。」の節に移動。 -- (名無しさん) 2011-04-24 20 57 12 「執筆依頼・据え置き機/クソゲー扱いされやすいゲーム2.5」のアイドルマスター2の部分を修正しました。 -- (管理人) 2011-04-24 21 19 50 小林の記事でひたすら全角変換を行っている輩を規制してください 邪魔です -- (名無しさん) 2011-04-27 01 41 18 クイズヘキサゴン2の記事削除お願いします -- (名無しさん) 2011-04-27 23 45 28 ヘキサゴンの記事を復元している輩を規制してください -- (名無しさん) 2011-04-28 00 11 38 ヘキサゴンの記事削除お願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-28 15 41 50 相変わらず対応が遅いな -- (名無しさん) 2011-04-28 16 53 21 すみません2011-04-16 21 59 10の件お願いします -- (名無しさん) 2011-04-28 18 49 01 クイズ!ヘキサゴンIIを削除しました。 小林の記事でひたすら全角変換を行っている輩を規制しました。 発信元のIPは61.24.224.143です。 -- (管理人) 2011-04-28 20 33 57 メーカー一覧の項目のバンダイナムコゲームズの 詳細ページなんですが、非ログイン状態で連続編集が行われたようで 編集制限がかけられてしまい編集できません。 解除お願いします。 その仕様知らなかったので連続編集してしまいまして、 同じIPアドレスの非ログインユーザーさんには ご迷惑おかけしました。 -- (名無しさん) 2011-04-29 09 28 46 前から何度か出ていますが 雑談スレはこの@wikiと関係無いゲーム業界の話ばかりしているようです ここはいっそ『まとめ@wiki総合雑談スレ』といった具合にスレタイを変えてしまう方がいいと思います -- (名無しさん) 2011-05-04 09 51 19 だから雑談なんだろ? 意味のわからんことをいちいちここに書くな -- (名無しさん) 2011-05-04 10 12 31 前から何度か出ていますが 出てない出てない -- (名無しさん) 2011-05-04 10 19 29 以前は放置してたけど、いい加減鬱陶しくなってきたので書きます 前からクロスノーツとヴァルケンの記事に出没して記述削除している者を規制してください ヴァルケンの記事にあるようにあまりに不自然です -- (名無しさん) 2011-05-05 19 51 45 ID yoMaYL+gOの規制お願いします それと同IPによる書き込みがあった場合該当するIDの開示を どうも数日前から意見箱の様子が変です -- (名無しさん) 2011-05-05 20 05 00 クロスノーツとヴァルケンの記事に出没して記述削除している者を規制しました。 ID yoMaYL+gOを規制しました。 携帯からの投稿なので同IPではなく同端末からの書き込みであるIDを公開します。 ID nh2a6ezcO ID QEW5COW2O ID UN9nmsyYO ID TAW5FoLIO -- (管理人) 2011-05-05 22 03 33 対応ありがとうございます -- (名無しさん) 2011-05-05 22 18 00 というかわざわざ携帯でsageてあの煽りって何かの意図を感じてしょうがない -- (名無しさん) 2011-05-05 22 26 49 依頼ではありませんが、岡野哲の記事を改竄した者をブロックしました。 記事を改竄した者のIPは114.162.167.128です。 -- (管理人) 2011-05-05 22 40 31 なんかもう意見箱が中身のない煽りの応酬になってんだけど… 本当いつまでやってんだよ 管理人判断でいいんで何らかの対処してくれませんか? -- (名無しさん) 2011-05-05 22 57 26 意見箱はリモホ表示とかできないの? -- (名無しさん) 2011-05-05 23 05 04 ID s7PD2QMcO すっかり忘れてたけどこれの規制も頼みます -- (名無しさん) 2011-05-05 23 07 32 2011-04-16 21 59 10 たいへんお待たせしました。 3.管理人が特に認定すれば可にしたいとおもいます。 2011-05-05 22 57 26 とりあえず意見箱に誘導を書いておきました。 雑談は雑談スレへ。 専用の議論スレがある作品についてはその議論スレへ。 意見箱スレの 1にこの2文を追加すべきだと思います。 2011-05-05 23 05 04 リモホ表示は@chsではできないようです。 ただ、予備(したらば)の方はできますのでそれでもよろしければ・・・ -- (管理人) 2011-05-05 23 08 42 もうスレ集はしたらば統合にした方がいいのでは? 今回の一件でそう思った -- (名無しさん) 2011-05-05 23 13 38 ID s7PD2QMcOを規制しました。 -- (管理人) 2011-05-05 23 35 49 ログアウトしてた・・・ ID s7PD2QMcOを規制しました。 -- (管理人) 2011-05-05 23 39 50 修正依頼に荒らしが湧いてます 対処願います -- (名無しさん) 2011-05-06 22 18 21 ID yPNObPCAO規制 昨日から規制依頼ばっかでなんですが… -- (名無しさん) 2011-05-07 00 50 56 修正依頼の荒らしを規制しました。 ID yPNObPCAO=ID XcUatuOMOを規制しました。 -- (管理人) 2011-05-07 01 21 30 あと依頼ではありませんが雑談スレの一部のレスを削除しました。 あのレスは悪質すぎます。 -- (管理人) 2011-05-07 01 28 29 ID IscPiEIE0を規制してください BWBWうるさい -- (名無しさん) 2011-05-12 23 06 56 『沙羅曼蛇』の記事に荒らしが来たようです。 規制して下さい。 -- (名無しさん) 2011-05-14 13 41 49 『沙羅曼蛇』の荒らしを規制しました。 ID IscPiEIE0を規制しました。 -- (管理人) 2011-05-16 20 12 40 ここのログが発言でなく改竄されてますよ 絶対やってはいけないことなので一発アウトでいいかと -- (名無しさん) 2011-05-16 21 15 57 龍が如く3に触れた部分を消した奴か -- (名無しさん) 2011-05-16 21 58 09 用語集/人名5の増田順一の項目を相談もなく消している方(一度戻されましたが、また消されました)を規制してください。 -- (名無しさん) 2011-05-19 15 16 22 聖剣伝説4にて、上述の判定に対する修飾の件で注意を無視する者がいます 対処をお願いします -- (名無しさん) 2011-05-19 23 13 50 依頼所のコメントを改竄したものを規制しました。 用語集/人名5の増田順一の項目を無断削除した者を規制しました。 聖剣伝説4で判定に対する修飾の件の注意を無視した者を規制しました。 また依頼ではありませんが、「聖剣伝説4」の編集モードを pukiwikiライク モードに 変更しました。 -- (管理人) 2011-05-22 09 55 55 FF14の記述をゴッソリ消している者がいました 規制してください -- (名無しさん) 2011-05-22 13 10 56 聖剣4、また出てるようです -- (名無しさん) 2011-05-22 22 08 26 FF14の記述をゴッソリ消している者を規制しました。 聖剣4については同一投稿者がすぐに戻したので今回は様子見しておきます。 -- (管理人) 2011-05-22 22 53 58 『太閤立志伝Ⅲ』の記事を修正しようと思うので凍結を解除してはいただけないでしょうか? その後で移転議論にでもするといいと思います。 -- (名無しさん) 2011-05-23 09 34 19 企業問題仕分け議論の結論について、確定事項がトップページに掲載されるのを待っています。 もう少し時間がかかるのであれば、進捗状況や現時点での考えなどについて こちらかクソゲーまとめ議論スレの方へ一言お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-23 10 45 18 すいませんが何故か私は他のページの編集ができるのに サイト・コンテンツのページでは編集内容を投稿できません。 特に何かした覚えはないのですが… あまりそこまでwikiに詳しくは無いのやページを編集したいので 何か原因があれは教えて欲しいです。 忙しいとは思いますがよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-23 20 35 31 「死者の呼ぶ館」 pukiwikiライクモードに変更願います。 -- (名無しさん) 2011-05-24 19 41 46 アイドルマスター2は発売日から3ヶ月が経過したわけですが...凍結解除をしてもいい時期だろうけど解除したら荒れそうで怖い... とりあえず凍結解除の判断は管理人にお任せします。 -- (名無しさん) 2011-05-24 21 55 23 ベアナックルIIIの記事について、削除が支持・仮決定されたので記事の削除をお願いします。 決定した時のレスNo.は移転議論スレ2-1561です。 -- (名無しさん) 2011-05-25 22 23 34 小林 裕幸の項目から感情的な部分やソースが不確かなCOを除去。 しかし何度除去してもすぐ差し戻されてしまう…。 当面の間記事の凍結を提案します。 それと人物名の項目は振り仮名をつけるのが通例だったはずなので、 項目名の「小林裕幸(こばやし ひろゆき)」への修正も併せてお願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-28 14 32 46 ↑ わざわざカギカッコと二重カッコ使い分けてるのに統合するからだ 読みにくいから止めろよ -- (名無しさん) 2011-05-28 14 41 00 というかその程度で凍結はないわ -- (名無しさん) 2011-05-28 14 43 58 それと「ソースが不確かなCO」とか言ってるが どう見てもアレただの編集者間のやりとりだろ -- (名無しさん) 2011-05-28 14 48 25 カタログの依頼所で「一覧をごちゃごちゃにした」と言っていた人のブロック。 はっきり言って故意にやったとしか思えない。 カタログ側の依頼所だと気づかれにくいようなので、こちらに書かせていただく。 -- (名無しさん) 2011-05-28 15 05 42 カタログで溜まってる依頼も処理お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-28 17 09 35 ↑↑↑↑↑ 一気にいろいろいじったのはまずかったな。すまんかった。 ただ、キチガイとか(頭が)かわいそうな人、凡愚みたいな記述は削った方がいいと思うんだけどな。 批判するにしても表現が行き過ぎてる。 -- (名無しさん) 2011-05-28 21 02 17 ↑ じゃあ、俺もちょっとその辺いじってみるわ 風呂入ってからな -- (名無しさん) 2011-05-28 21 04 31 いくら態度の悪さが目に余るとはいえ、あまりに感情的で 暴言的な文句とかは控えるべきだよな。 編集についての注意でも書いて歩けど、wiki見てる人が知りたいのは 記載されている事柄がどんなことなのかについてであって、 記述した人が堂思ってるかではないし。 あまりに過激で中傷じみた書き方は知らない人に 偏った見解を植えつけかねないし、wiki自体の品性も疑われる。 ただでさえ、執筆者の主観的な感情が交錯しやすいwikiシステムなんだから、 なるたけ冷静に、汚くない文章を心がけてほしいよ。 -- (↑↑) 2011-05-29 16 24 18 言いたいことは分かるけど、編集のやり方がまずかったのは事実だな。 大幅な記事編集は意見箱で同意をとるか、記事中にCOでその意図を記しておくべき。 -- (名無しさん) 2011-05-29 18 46 44 「死者の呼ぶ館」をpukiwikiライクモードに変更しました。 「太閤立志伝III」の凍結を解除しました。 「アイドルマスター2」はポケモンBW同様しばらく凍結しておきます。 「ベアナックルIII」を削除しました。 企業問題仕分け議論の結論については今度の土日あたりに発表するつもりです。 -- (管理人) 2011-05-31 23 49 49 意見箱で関係ない書き込みをしているd0fwpBS60を規制してください。内容が見るに堪えません。 -- (名無しさん) 2011-06-08 16 44 01 白騎士物語の削除を -- (名無しさん) 2011-06-10 02 20 39 意見箱のID Mnbn5RMQ0を規制してください。 どうも書き込みから挑発する態度が見受けられます。おそらくただの愉快犯かと。 -- (名無しさん) 2011-06-11 20 57 39 その人なんか変なこと言い始めたな -- (名無しさん) 2011-06-11 21 19 51 ID rVVuJWp20に警戒しといて下さい おそらく過去スレのID t9GfIj/w0と同一人物です 大分前にスレと依頼所で大暴れした煽り厨です -- (名無しさん) 2011-06-12 01 30 58 ID Mnbn5RMQ0の規制依頼を撤回します -- (名無しさん) 2011-06-12 02 09 26 1797 : 名無しさん@chs 2010/12/24(金) 02 54 53 ID P8yK1+NU0 [sage] ここの人たちは煽った煽ってないですぐ規制依頼まで行っちゃうから 口の利き方には気をつけたほうがよろしいですよ 753 : 名無しさん@chs 2011/06/12(日) 01 16 28 ID rVVuJWp20 [sage] ここの人たちはちょっとでも煽り的なことレスに混ぜると すぐ規制だなんだって騒ぎ出すから気をつけたほうがいいですよ やっぱ同一人物だろ… ID rVVuJWp20を規制しといてください 『けいおん厨ですか?』で大暴れしたアイツだからほっとくと危険 -- (名無しさん) 2011-06-12 02 23 21 ID rVVuJWp20 ID d0fwpBS60 を規制しました。 確認したところID rVVuJWp20はおそらくID t9GfIj/w0と同一人物です。 -- (管理人) 2011-06-14 01 48 43 乙 そろそろブラックリストでも作る? -- (名無しさん) 2011-06-14 02 02 44 名案www -- (名無しさん) 2011-06-16 09 14 18
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本項ではDS版(クソゲー)とPSP版(判定なし)、両方を紹介する。 梅沢由香里のやさしい囲碁 概要 問題点 評価点 総評 余談 梅沢由香里のやさしい囲碁(PSP) 概要(PSP) 改善点(PSP) 評価点(PSP) 問題点(PSP) 総評(PSP) 梅沢由香里のやさしい囲碁 【うめざわゆかりのやさしいいご】 ジャンル 囲碁 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売・開発元 毎日コミュニケーションズ 発売日 2008年1月31日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~2人(交互プレイ) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 未完成品と言うに相応しい出来 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 初心者のためにやさしく囲碁を教えてくれるソフト。 日本棋院認定の初段が取れるモードなどもある。 タイトルにある梅沢由香里氏(*1)は現役の女流棋士。 実は10年近く前に囲碁ブームを巻き起こした週刊少年ジャンプの漫画『ヒカルの碁』の監修であり、同アニメ版では囲碁解説コーナーも担当していた(*2)。 テレビ講座の講師や入門書の出版などでも精力的に活動する、著名な女流棋士である。 問題点 CPUの思考時間が異様に長く、カウンターストップ (99 59) まで行ってしまうことがある。 その割に弱い。 対人戦はネット対戦やダウンロードプレイはおろかワイヤレスプレイもできず、一つの本体を交互に使って対戦することになる。 DSとこのソフトが一つずつあれば対人戦ができると評価できなくもないが、それならマグネット式の携帯囲碁セットを買ったほうが遊びやすいし安上がりである。 問題集の特定の問題で必ず不正解になってしまい解けないものがある。 開発者への指示のようなものが出てくるので、おそらく完成させずに放置したのだろう。 思考時間やバグを除いても、タイトルの割に初心者向けではない。 本来打てるはずの場所に打てないと言われ、打てないことがある。 「ルール上は打てるが、打つ意味がない・却って不利を招く」という意味で囲碁用語として使われるのだが、説明文が足りないため初心者には誤解を招く表現になっている。 評価点 「梅沢先生の色っぽい声だけが救い」と評された。 練習問題は1,000問以上とかなり多め。 CPUの思考時間がパーセントで表示されるため、後どれくらい待てばよいかが分かる。 総評 解けない問題が出るだけならまだしもフリーズする、ネット対戦が出来ない、CPUの思考レベルが著しく悪いなど、一局打つ以前の問題が多い。 現役の棋士が関わっている以上失敗しないような題材にも拘らず、未完成品としての批判が免れないモノとなってしまった。 余談 思考ルーチンにはどうやら以前同社から発売されたWin用ソフト『やさしい囲碁指導対局』と同じく「勝也」(Katunari)が使用されているようである。 梅沢由香里のやさしい囲碁(PSP) 【うめざわゆかりのやさしいいご】 ジャンル 囲碁 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 発売・開発元 毎日コミュニケーションズ 発売日 2008年1月31日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~2人(交互プレイ) レーティング CERO A(全年齢対象) 発売日 2008年10月9日 定価 4,800円(税別) 判定 なし ポイント DS版の問題点の多くが改善されたしかし不満要素も一部残る 概要(PSP) DS版の発売から9か月半後に、プラットフォームをPSPに移して発売された移植版。 基本的な内容はほぼ同じだが、DS版からの改善点が見られる。 改善点(PSP) CPUの思考時間が大幅に短縮された。 DS版のおよそ1/5ほど。カウンターストップまで行くようなことはまずない。 フリーズバグは修正された。 評価点(PSP) 問題数が1,300問以上に増え、DS版よりさらに多くなった。 対局中に保存した棋譜を自由に編集することが可能に。 これにより、「自分がなぜ負けたのか」、「仮にこのような手を打ったらその後はどうなったか」といった事をシミュレートできるようになった。 問題点(PSP) 新モードなどの大きな追加要素はない。 対人対局の際に1つの本体を交互に使わなければならない点は相変わらず。 価格がDS版から据え置きのまま 問題点がある程度改善されたとはいえ、ほぼベタ移植でこの値段では少々割高感が漂う。 総評(PSP) DS版にあった大きな問題点は改善され、目立たないながらも普通に遊べる無難な出来となった。 今から遊ぶのであればPSP版一択である。
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ENGACHO! 【えんがちょ!】 ジャンル パズル 対応機種 ワンダースワンプレイステーション メディア 【WS】8MbitROMカートリッジ【PS】CD-ROM1枚 発売元 日本アプリケーション 発売日 【WS】1999年10月28日【PS】1999年11月18日 定価 【WS】3,990円【PS】5,040円 判定 バカゲー ポイント メチャ下品なバカゲーパズル言葉通りの意味でのクソゲーゲーム自体は良作 内容紹介 概要 問題点及びバカゲー要素 評価点 総評 余談 WARNING!!!!!!! このページには下品な言葉・表現等があります。 内容紹介 ・キャラクターデザインを、あの「ウゴウゴルーガ」のひるまでるび。タイトル音楽とキャラの声をブラザーコーン。BGMを「がんばれ森川くん2号」「キリーク・ザ・ブラッド」のマニュアルオブエラーズが担当。 ・若い女の子には、「きったなーい!でも、大好き」と喜ばれるキャラクターのグロかわいい演出が、パズルをパズルと感じさせないのが最大の魅力! ・バカゲー?グロゲー?実は、「ワキゲー!」を合言葉に、渋谷から発信します。 (PlayStation®ソフトウェアカタログより抜粋) 概要 NACが発売したパズルゲーム。5匹の動きが異なるモンスターから逃げつつ、制限ターン以内にステージ上のゴールを目指すのが目的。 タイトル名を読んで嫌な予感がした人も多いだろうが、本作は別にクソゲーと呼べるほど破綻した部分は特にない。むしろ良作と言える部類に入る。では何が問題なのかというと、そのこれでもかというくらい下品なモンスターと演出の数々が原因。 パッケージが既に「ENGACHO!」だが気にしてはいけない。 問題点及びバカゲー要素 下品要素 上記の5匹のモンスターに接触してしまうと、これでもかというくらいに下品な演出を見せられる。 なめ回されてよだれまみれになる、鼻水まみれになる、う○ちまみれになる、腋臭を浴びせられる、ゲ×袋に押し込まれる……至れり尽くせりである。しかもどれも主人公視点のムービー 無駄にリアルな効果音付き。そしてPS版ではフルカラー。WS版もモノクロだが酷い目に遭わされた主人公がアップで写し出される。 「ENGACHO!」 そしてどのモンスターも「触りたくない」「気色悪い」と言うほどの外見をしており、生理的によろしくない。主人公でなくても逃げたくなる。 本作がクソゲー呼ばわりされる理由は「ゲームシステムやストーリーなどに問題がある」ためではなく、まさに言葉通り「クソがつくほど下品」だからである。そしてそれが本作最大の特徴でもあるのを忘れてはいけない。 評価点 そんな下品なゲームではあるが、パズルゲームとしてはかなり良作の部類。現代でも充分通用するレベルである。 モンスターをよけつつ何パターンもある迷路状のマップの上をゴール目指して進んでいく、と言うと一見シンプルに思える。モンスターはプレイヤーが動くと同時に一定方向に動くのだが、その動きはモンスターによって全く異なっている(プレイヤーと同じ方向、逆方向など)ので、動かし方が肝心。何も考えずに動くとあっという間に残りターンが無くなったり、道を塞がれたり、モンスターに接触して「ENGACHO!」になるなどしてゲームオーバーになる。 ただ闇雲に進んでもゴールなどできず(それどころか大抵はモンスターに接触して「ENGACHO!」になる)、限られたターンを考えつつ、どう逃げればゴールにたどり着けるのか、対戦時はどのように動けば相手を追いつめられるか……とにかく奥が深く、じっくり楽しめる。しかも最短クリアに有するターンはちょうど制限ターンの半分の場合が多いので、タイムアタックも可能。 通信対戦も可能で、相手を「ENGACHO!」にさせた時の気分はある意味痛快である。 総評 ゲーム自体は色々とアレだが、純粋なパズルゲームとしては普通に面白い良作。 しかしタイトルとパッケージから嫌悪してしまう人も多いのが難点。 余談 キャラクターデザイン担当のうるまでるびは、後に後に「おしりかじり虫」をヒットさせることになる。 「ENGACHO!」の声はブラザー・コーンが担当している。
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項目ごとに五十音順 その他ゲーム一覧 - 劣化 / シリ不 / 不安定 / 賛否両論 / スルメ / 改善・改悪等 パッチなどで判定が変化したゲーム一覧 任天堂 ソニー Microsoft アーケードゲーム パソコン パソコン(18歳未満禁止) 旧改善判定 パッチなどで判定が変化したゲーム一覧 修正パッチ、アップデート、無償交換などでゲーム内容が変更され、発売当初から判定が変化したゲームの一覧。 その中でも特に、不具合などが改善されて作品全体の評価が向上したゲームは「改善」、逆に評価を落としたゲームは「改悪」の判定を持つ。 適用範囲 アペンドは改善・改悪に含む。続編による影響、移植、リメイクは含まない。 適用の前後で判定が変わらない場合は、改善/改悪に含まない。 記事本文は、ゲーム内容の大幅な変化を読みとれるものであること。 書式の詳細は「テンプレ」を参照。 パッチや交換による判定変化では、1つの基本情報表に2つの判定欄を設ける。 再販版・マイナーチェンジやアペンドによる判定変化では、元の版とは別の基本情報表を設ける。 ゲーム一覧の判定欄には、基本情報表のメイン判定のみ記載。 判定欄の「*」印は、発売当時から判定が変化したことを意味し、最新版のメイン判定を表示する。 議論スレは左メニューの「意見箱(他判定)」が該当する。 + その他の取り決め 前後の判定を併記する時に変化前の判定を定められない場合、該当の判定欄には「(不明)」と書いても良い。 プレイ環境を再現できない、期間が短いなど、変化する前の判定の追求には限界があるため。 同じゲームで発売後の判定変化が2回以上あった場合、発売当初の版と最新版のみを対象とする。途中の判定は、基本情報表には反映させない。 改善・改悪判定が付く場合、メイン判定への設定を推奨する(強制ではない)。 【注意】Wikiのリンク記載ルール変更により、該当する判定を持つすべてのゲーム(サブ判定として持つもの)を一覧に掲載するようになりました。 [部分編集] 任天堂 タイトル ジャンル 判定 概要 Wii テイルズ オブ グレイセス RPG 良* 超・良戦闘と良シナリオにより多くの支持を受けたが修正前は多数のバグがあった。 Nintendo Switch R-TYPE FINAL 2 STG 良* 18年振りのSTGとしての『R-TYPE』。秀逸なグラフィックと過去作譲りのゲームバランスが魅力。アプデで質・量共に改善。 A列車で行こう はじまる観光計画 SIM 良* 発売当初に頻発したエラー落ちやその他のバグはパッチで徐々に改善され、ver1.1で遊びやすさも向上。 クラッシュ・バンディクー レーシング ブッとびニトロ! RCG 良* Switch版のみアプデ対応が遅れ、非難を浴びることに。 スーパー野田ゲーWORLD etc 良* 発売当初は収録ゲームが足りずにバグも多数。Ver.1.2.0で全てのゲームが揃い十二分なボリュームに。 ソニックカラーズ アルティメット ACT 良* 映画効果で認知度の上がったソニックの人気作をHD画質化+追加要素込でアップグレード。アップデートにより大きく改善されたが、発売当初は深刻なバグを数多く抱えていた。 ダライアス コズミックコレクション STG 良* 初期版には移植ミスがあったが、ver1.1.0でほぼ修正。ver1.2.0ではゲームを追加するというファンサービスまで。 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 ARPG 良* 進行不能になる危険なバグがあったがアップデートで修正された。 初音ミク ロジックペイントS PZL 良* 星のカービィ スターアライズ ACT 良* ボリュームに難があったが無料追加コンテンツにより遊びごたえのあるボリュームに。 Redemption Reapers SRPG 良* 「ファイアーエムブレムシリーズ」のスタッフが手掛けたSRPG。独特の世界観と、優れた戦闘バランスが魅力。 ニンテンドーDS クイズマジックアカデミーDS クイズ 良* 初回版は出ないランダム4、猛威を振るうデッキブラシにバグ。バグ修正版は安心して遊べる。 ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 RPG 良* 初期版にはGBAソフトのデータを破壊するバグがあった。発売から8日後に修正版と無償交換で対応。修正版は良作と呼んでも差し支えない。 ニンテンドー3DS NEWラブプラス SLG 改善* 致命的なバグ、フリーズ、フラグ管理の破綻はパッチで改善。 桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!! TBL 改善* [部分編集] ソニー タイトル ジャンル 判定 概要 PlayStation 真・女神転生II RPG 改善* 恐怖のバグ「ドミネーター」。修正ディスク、及びGA配信ではバグ撤去で安心。 PlayStation 2 ギタドラ! GUITARFREAKS 4thMIX drummania 3rdMIX 音楽 改善* 無反応等の致命的バグ。後期ROMでは修正されたがCSギタドラ凍結の原因に… GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS FTG 良* 最初からこっちで発売すりゃあ、バグセント騒動も無かっただろうに…… 戦国無双 猛将伝 FTG 改善* 『戦国無双』の拡張ディスク。無印の問題点であった歪な敵の強化バランス、苦行のキャラクター育成などのシステムを大きく改善。更に追加要素も豊富で無印の悪評を覆すには十分な出来と言えた。突忍バグにご用心。 戦国無双2 猛将伝 FTG 改悪 『戦国無双2』の拡張ディスク。修羅属性の改悪ただ1点で、ゲーム全体の評価を下げてしまった。 ソウルキャリバーIII FTG 良* 2005年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 メモリーカード破損バグは酷過ぎる。内容はシリーズ最高峰。 電車でGO!新幹線 山陽新幹線編 SLG 改善* 処理落ちも無くなり、ようやく300km/hの世界へGO!出来るように。 電車でGO! プロフェッショナル2 SLG 改善* バグはきれいさっぱり無くなり、本当の『電GO!』最大のボリュームに。 PlayStation 3 実況パワフルプロ野球2013 SPG 良* 課金システムは賛否両論、発売当初はバッシングも。アップデートにより長く遊べる作品に 真・三國無双7 Empires ACT 改善* バグ三兄弟の桃園の誓い で幕を開けた本作だが、アップデートで改善。 ZONE OF THE ENDERS HD EDITION ACT 良* 原作のハイスピードに遠く及ばない処理落ちの劣化移植だったが、PS3版はパッチで処理落ちどころか描写処理まで改善して新生。 DARK SOULS ARPG 良* 前作支持者から不満勃発。一年近く放置された末に調整された。 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX FTG 改善* 発売当初は家庭用版特有の問題が山積み。アップデートで改善。 PlayStation 4 R-TYPE FINAL 2 STG 良* 18年振りのSTGとしての『R-TYPE』。秀逸なグラフィックと過去作譲りのゲームバランスが魅力。アプデで質・量共に改善。 ASSASSIN S CREED UNITY AADV 賛否両論* 不具合の多さからCEOが謝罪する事態にまで追い込まれた。アップデートで目立つ不具合は解消されたが、それでもシリーズで最も賛否が激しい一作。 英雄伝説 黎の軌跡 RPG 良* 良質なストーリー、BGMはそのままに、アップデートによって過去作から劣化していた点が改善された。 実況パワフルプロ野球2018 SPG 良* 好評だった国際大会、LIVEシナリオなどが追加された。大幅なデバッグ不足だがアップデートにより改善された。 聖剣伝説2 SECRET of MANA ARPG 劣化* 致命的なバグは修正されたが、原作再現の中途半端さ、追加要素の少なさからリメイクとして物足りない感は拭えず。 ソニックカラーズ アルティメット ACT 良* 映画効果で認知度の上がったソニックの人気作をHD画質化+追加要素込でアップグレード。アップデートにより大きく改善されたが、発売当初は深刻なバグを数多く抱えていた。 DJMAX RESPECT 音楽 改悪* 発売から3年後改悪アップデートを行い、公式自らPS4版にとどめを刺してしまった。 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 ARPG 良* 進行不能になる危険なバグがあったがアップデートで修正された。 Redemption Reapers SRPG 良* 「ファイアーエムブレムシリーズ」のスタッフが手掛けたSRPG。独特の世界観と、優れた戦闘バランスが魅力。 PlayStation 5 英雄伝説 黎の軌跡 RPG 良* Redemption Reapers SRPG 良 「ファイアーエムブレムシリーズ」のスタッフが手掛けたSRPG。独特の世界観と、優れた戦闘バランスが魅力。 PlayStation Portable GOD EATER BURST ACT 良* 元となる『GOD EATER』では敵が強すぎでゲームバランスがムチャクチャ。アペンドである本作でバランスが大幅に改善され、一気に良作となった。 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!6 Pride of J SLG 改善* パッチが配布されるまではバグ続出。ゲーム自体は良作。 PlayStation Vita 英雄伝説 零の軌跡 Evolution RPG 良* クソゲーレベルの深刻なフリーズバグの修正で、めでたく良作移植に。 実況パワフルプロ野球2013 SPG 良* 課金システムは賛否両論、発売当初はバッシングも。アップデートにより長く遊べる作品に 実況パワフルプロ野球2018 SPG 良* 好評だった国際大会、LIVEシナリオなどが追加された。大幅なデバッグ不足だがアップデートにより改善された。 聖剣伝説2 SECRET of MANA ARPG 劣化* 致命的なバグは修正されたが、原作再現の中途半端さ、追加要素の少なさからリメイクとして物足りない感は拭えず。 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX FTG 改善* 発売当初は家庭用版特有の問題が山積み。アップデートで改善。 [部分編集] Microsoft タイトル ジャンル 判定 概要 Xbox 360 カルドセプト サーガ TBL 改善 2006年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 作品自体は良くても、バグまみれでは意味が無い。その後ある程度は改善されるが、オリジナルの傑作からはほど遠い出来。まあ対人戦なら…… 怒首領蜂大往生 ブラックレーベル EXTRA STG 良* バグまみれ、ロード地獄、ソースコード盗用など問題だらけの劣化移植だったが、パッチによって遊べる出来に。 Xbox One R-TYPE FINAL 2 STG 良* 18年振りのSTGとしての『R-TYPE』。秀逸なグラフィックと過去作譲りのゲームバランスが魅力。アプデで質・量共に改善。 ASSASSIN S CREED UNITY AADV 賛否両論* 不具合の多さからCEOが謝罪する事態にまで追い込まれた。アップデートで目立つ不具合は解消されたが、それでもシリーズで最も賛否が激しい一作。 Xbox Series X R-TYPE FINAL 2 STG 良* 18年振りのSTGとしての『R-TYPE』。秀逸なグラフィックと過去作譲りのゲームバランスが魅力。アプデで質・量共に改善。 [部分編集] アーケードゲーム タイトル ジャンル 判定 概要 アヴァロンの鍵弐 TCAG 改善* 蟻地獄と骸骨墓場の終末バランスから一転、良ゲーになった不遇の名作。 GITADORA GuitarFreaks DrumMania 音楽 良* ガイタなどと揶揄された最低レベルの黒歴史からアップデートで解禁方法とEXTRA復活により一躍改善。 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON FTG 良* アップデートを続け、問題も残るが上位機体はシリーズ屈指のゲームバランスの良さとなった。 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 FTG 改善* アップデートにより対戦バランスは改善されたが根本には問題が残る一作となった。 キラッとプリ☆チャン TCAG 改善* 稼働初期は散々な評価だったが、徐々に改善され末期には独自の人気を確立した。 GUILTY GEAR Xrd -SIGN- FTG 良* 初期のキャラの少なさと代わり映えの無さでスタートダッシュに失敗。アップデートで家庭用追加キャラが参戦。 鮫!鮫!鮫! STG 良* 東亜プランならではのかっこよさが魅力的な複葉機STG。最初は難易度が非常に高かったが、バランス調整を施し再度登場。 真・恋姫†夢想 ~乙女対戦★三国志演義~ FTG 良* 致命的なバグとキャラゲー的問題がアプデで修正され、硬派な2D格闘として評価されるようになった。 スティールクロニクル VICTROOPERS ACT/STG 不安定* 火力が支配する最上位クラス・Σクラスの登場。ニューカマー向けの各種調整も賛否両論が分かれる。 太鼓の達人12 ド~ン!と増量版 音楽 良* 上級者向け譜面を追加し、評価を回復させた。 太鼓の達人 ニジイロVer. 音楽 良* 稼働当初は誤反応の嵐だったがアップデートで改善。 デススマイルズII 魔界のメリークリスマス STG 改善* 稼働時に未完成STGと評された作品も、アップデートで標準のSTGに近い内容に改善。 MUSECA 音楽 賛否両論* 修正前の初期段階は譜面の見づらさなど問題点山積みだった。改善後も評価は大きく割れる格好に。 jubeat saucer fulfill 音楽 改善* プレー環境次第で評価が大きく変わった一作。後日アップデートで立て直し。 [部分編集] パソコン タイトル ジャンル 判定 概要 R-TYPE FINAL 2 STG 良* 18年振りのSTGとしての『R-TYPE』。秀逸なグラフィックと過去作譲りのゲームバランスが魅力。アプデで質・量共に改善。 RPGツクール2003 etc 良* 発売当時はバグが多く、クソゲーと呼ばれていた。パッチ修正後はオンリーワンなツクールとして確立。 ASSASSIN S CREED UNITY AADV 賛否両論* 不具合の多さからCEOが謝罪する事態にまで追い込まれた。アップデートで目立つ不具合は解消されたが、それでもシリーズで最も賛否が激しい一作。 英雄伝説 黎の軌跡 RPG 良* A列車で行こう9 SLG 賛否両論* パッチで(良い意味で)別ゲーに世界、一新。Ver.2で見た目も大幅進化。 クロノ・トリガー RPG 改善* スマホ版そのまんまだったUIをPCで遊ぶ用に最適化。バグや処理落ちも修正。まともに遊べるくらいまでは改善したが原作や他の良移植と比較すると不満も多く残る。 三國志11 with パワーアップキット SLG 改善* AIやバグに改善が見られ、クソゲーから脱出。 三国志ツクール SLG シリ不* 致命的なバグは修正されたが、編集できる箇所の少なさからツクールとして物足りない感は拭えず。 三国志大戦3 TCAG 不安定* インフレと調整ミスで壊れたバランスを長期放置。武神は暴れ、客は飛んだ。現在は大幅に改善も…。 シムシティ (2013) SLG 改善* 初期はシングルモードもオンライン環境必須。アプデで改善。 シムシティ ソサエティーズ SLG 改善* 発売前からガッカリゲー。後にパッチで改善されるも、時既に遅し。 真・三國無双7 Empires ACT 改善* バグ三兄弟の桃園の誓いで幕を開けた本作だが、アップデートで改善。 聖剣伝説2 SECRET of MANA ARPG 劣化* 致命的バグは修正されたが原作再現の中途半端さ、追加要素の少なさでリメイクとして物足りない感は拭えず。 ソニックカラーズ アルティメット ACT 良* 映画効果で認知度の上がったソニックの人気作をHD画質化+追加要素込でアップグレード。アップデートにより大きく改善されたが、発売当初は深刻なバグを数多く抱えていた。 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 ARPG 良* 進行不能になる危険なバグがあったがアップデートで修正され、いくつか機能改善も行われた。 信長の野望 天下創世 SLG 良* 当初は稚拙なAIが非難されたがアップデートにより改善。 信長の野望 創造 with パワーアップキット SLG 良* 徹底的に叩き上げられた正真正銘のパワーアップ版。 beatmania IIDX INFINITAS 音楽 改善* 当初はボリュームが薄い上、楽曲解禁の重さも指摘されていた。だが、2019年以降になってからは楽曲面におけるボリュームが550曲以上に充実していった。その他の問題点にも抜け道が存在したり、解禁作業不要等の評価するべき部分がある為、評価が上がった。 FIRE PRO WRESTLING WORLD SPG 良* 有料 DLCを入れれば自由度の高いハチャメチャプロレスも楽しめる。 ファイナルファンタジーVI RPG 劣化* 多くの致命的なバグこそ改善されたが前移植からのボリュームダウンに原作から見ても劣化多数。不完全版である点は変わらず当時を懐かしむ"リマスター"としても極めて不出来。 [部分編集] パソコン(18歳未満禁止) タイトル ジャンル 判定 概要 いただきじゃんがりあん TBL 改善* 麻雀もADV部分もバグだらけ。半年以上にもわたる14回のパッチでどうにか遊べる出来に。 いただきじゃんがりあん リメイク版 TBL 改善* 上記のリメイクだが、新たなバグが追加されクソゲーに逆戻り。こちらも半年以上経った後のパッチでどうにか遊べる出来に。 いただきじゃんがりあんR TBL/ADV バカゲー* 相変わらずのバグゲー。パッチ適用後も問題が多いが、それに見合った魅力はある。 School Days ADV 賛否両論* バグは直ったけど没ルートが多いよ……ゲーム自体は鬱ゲーだが、ハマる人にはとことんハマる。 まじれす!! ~おまたせ♪Little-Wing~ TBL/ADV 改善* もはや恒例となったすたじおみりすのバグゲー。パッチ適用後も消し切れていないバグは残っているもののゲーム自体の魅力は十分高い。 [部分編集] 旧改善判定 判定基準の見直しにより、改善判定に該当しなくなったもの、または該当しないと管理人裁定のあったものです。2015年7月5日に早期決着で便宜上「判定なし」に変更しました。 この表から削除する、もしくは判定を変更する場合は「カテゴリ移転議論箱」への報告を行ってください。 タイトル ジャンル 判定 概要 アークザラッド SRPG なし 続編『アークザラッドII』必須。単体では消化不良なまま放り出されるストーリーで非難轟々。 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 特別編 ADV なし 価格が抑えられ、PC版も要求スペックが相対的に落ち着いた。 ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII インターナショナル ARPG なし ストーリー性はともかく、ゲームとしては超進化。 魂響~御霊送りの詩~ ADV なし ボロボロだったシナリオが一新され、ようやく並ゲーに。しかしFDで残した爪あとは今も深い。 ディアーリオ リバース ムーン レジェンド SRPG なし ロード時間が大幅短縮。まともに遊べるように。 Project Minerva Professional ACT なし 武器やミッションの追加、バランス調整の行われた調整版。課題は残るが大分改善。 ローグギャラクシー ディレクターズカット RPG なし RPGとしてはまともに遊べるまでに改善。シナリオは駄目なままだが……
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グルーヴ地獄V 【グルーヴじごくふぁいぶ】 ジャンル クソゲー 対応機種 プレイステーション 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 オーパス・スタジオ 発売日 1998年1月8日 定価 5,544円(税込) 判定 バカゲー ポイント 地獄で待ってるぜ。 自称『 クソゲー 』ミュージックエディターは高評価 電気グルーヴシリーズ(グルーヴ地獄シリーズ) グルーヴ地獄V / バイトヘル2000/ The Last Guy SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 ゲームシステム メインメニュー バイトジゴク ガチャガチャ ジタク セーブデパート トモダチ ゲームクリアはあるの? 評価点 問題点 総評 余談 概要 本作は『DEPTH』の流れを汲む「SweepStationシリーズ」の二作目となる作品。本作ではテクノバンドである電気グルーヴがプロデューサーとして参加しており、ゲーム全体のプロデュースをメンバーのピエール瀧、音ネタのプロデュースを同じくメンバーである石野卓球と砂原良徳が担当している。 また、本作のコ・プロデューサーとして、ゲーム『バスト ア ムーブ』やアニメ『OH!スーパーミルクチャン』のキャラクターデザインなども手掛けている田中秀幸も参加しており、瀧氏と共に後述する「バイト」のアイデア出しの他、本作のパッケージやゲーム内のデザインを担当している。 田中氏は本作以前から瀧氏と合同でCGアニメや映像演出を制作する関係でもあり、関わりが深い人物でもある。 基本的には前作『DEPTH』と同じく、プレイヤーは音ネタを集めて簡易的なシーケンサーを操作して遊ぶという内容になっている。 ・・・のだが、ピエール瀧の個性が思う存分発揮された結果、 「クソゲー(自称)」が出来上がってしまった。 「クソがしたくなるゲーム(石野卓球)」「ゲームの雑誌で0点をつけてほしい(砂原良徳)」とメンバーはそれぞれコメントしている。 オープニングは夕暮れ時のサラリーマンが鬼の面やスピーカーが装飾された 暴走トラックに轢かれてしまう 衝撃的なCGアニメとなっている。なお、 本編とは全く関係がない 。 タイトル画面のBGMはピエール瀧が「グルーヴ地獄ファイブ~」と アカペラで熱唱 するものとなっている。 当然だが、グルーヴ地獄Ⅰ~Ⅳは存在しない。 ゲームのローディング中はアニメーションが表示され、様々なパターンのアニメが表示される。 麻雀の牌が揃っていき「ツモ」になる・ 飛行機がビルに突っ込む ・口に含んだガムを手で伸ばすなどがある。 ゲームシステム バイトをしてお金を稼ぎ、ガチャガチャを回して、音ネタを集めて自宅で遊ぶ。 簡単に言えばこれだけである。 メインメニュー ゲームを開始するとまずこの画面が表示される。ここから後述する「ジゴク」や「ジタク」などを選択することができる。 なぜかテレビ番組「ドリフの大爆笑」のコント「もしもシリーズ」で使用されているBGM風のものが流れる。 バイトジゴク メインメニューの「ジゴク」を選択すると出てくる。所謂「バイト斡旋所」。合計8つのバイトの内、ランダム3つの「バイト」(ミニゲーム)が選べる。なぜかBGMは剣道の稽古をしている様子が聞こえる。 しかし、この「バイト」が一癖も二癖もあり、正に「クソゲー」と呼ぶに相応しい内容になっている。当時のゲームレビューでは「 3分で飽きる 」「ゲームをする前に取扱説明書のゲーム説明を読んでいる間が一番幸せなひととき」と評された(*1)。 以下、主なバイトを紹介する。 『ボールペンコウジョウ』 プレイステーションの機能をフルに活用したフルポリゴンのボールペンを組み立てるハイテクな作業(取扱説明書より)。 と、聞こえはいいが実態は フルポリゴンで描かれた黒色ボールペンにキャップを嵌めるだけの仕事。 嵌める、送る、嵌める、送るの繰り返しであるが、たまにペンが上下逆になって来るのでひっくり返して嵌める必要がある。 たまに赤色のボールペンも来るが、ただの赤色ボールペンなので得点が加算されたりすることは無い。 作業中のBGMは無く、周りの作業員と思われる話し声がボソボソ聞こえてくる。BGMが存在しない理由について、ピエール瀧曰く「 工場だから 」との事。 作業を続けていると何かが起こる・・・というのがゲームとしての通例であるが、『ボールペンコウジョウ』においては、あくまでも「バイト」として作業をしているため、延々と同じ画面でボールペンにキャップを嵌め続けることとなる。時間制限や何本嵌めろというクリア条件は無いため、 カンストするまで思う存分キャップを嵌める仕事ができる(*2)。 もちろん途中で辞めることが出来るので、そこまで嵌めた本数のバイト代が貰える。もちろん、バイトなので キャップを80本嵌めたところで300円程度しか貰えない 。 嵌めずにそのまま流してしまったり、上下逆のまま嵌めて送ってしまった場合、給料はその分引かれてしまう。 『薪割り』 イジワルなクソババア (取扱説明書より原文ママ)が出してくる薪を割っていく仕事。かなりシビアであり、タイミングよく割っていかないと即終了となってしまう(*3)。1本10円なので、10本割ると100円がバイト代になる。 たまに動物を出してきたり、動物の形をした薪を出してくるので、注意が必要である。 薪を割るのが遅い、もしくは動物を割ってしまうと終了となってしまう。動物を割ってしまった際には お経が流れる 。 『崖レース』 赤い帽子に青いオーバーオールをしたおじさん(*4)とロバ(*5)がカートに乗り、チキンレースをする。それなんて マリオカート 『キノコ or DIE』 「フロッガー」のパロディゲーム。絵柄も8bitのドット風になっている。 50年間もの交通量が多い道を渡り続けているおじいちゃん(64歳)を、車を避けながら対面側の歩道まで移動させてあげるゲーム。 道の途中にキノコが生えており、キノコを集めながら向こう側に行くとボーナスが入り、バイト代が上がる。 ちなみに、このキノコは「 一部の若者の間で人気 」という設定になっている。 当初のゲームの名称は「スーパーマリ岡64歳」だったが、流石に怒られたらしい。 『心霊写真鑑定人』 流れてくる写真に対し、心霊写真だと思うものに○ボタンを押していくゲーム。 しかし、流れてくるものは 全部心霊写真 (という名の電気グルーヴのオフショット写真をコラージュしたもの)である。 「心霊写真」は非常にシュールかつ、適当な合成がされているため、一目で心霊写真だと分かるようになっている。要するに○を押すだけでお金が貰えるため、非常に楽なバイトである。 『ときめいていいとも』 取扱説明書には書かれていない隠しバイト。 略すと「 ときめも 」。タイトルBGMは長らく平日のお昼に放送されていた番組のテーマっぽい曲。 とある恋愛シミュレーションゲームに似ている画面の中、女の子が行う花占いで「好き」に当たれば得点が得られ、バイト代がもらえる。 たまにサングラスでオールバックヘアーの人物から電話がかかってくる。「 明日いいかな? 」と聞いてくるので「 いいとも! 」と答えると、翌日の12時になり、高額なバイト代が貰える。 ガチャガチャ 「バイト」で貯めたお金を使う場所。 3台あるガチャガチャのどれかを選び、ガチャを回す。ちなみにどれを選んでも変化することは無く、一回100円均一となっている。 カプセルの中身は、音ネタとハズレのどちらかが入っている。カプセルは上下で別になっており、音ネタが2つ手に入ることもある。もちろん上下どちらもハズレの可能性もある。 また、音ネタをゲットすると一つ絵柄が開放されていき、一つのジャンルの音ネタをコンプリートすると一枚絵となるコレクション要素もある。 ハズレは字の通り「ハズレ」なので、なにも得られない。 ジタク 実は こちらがゲームの中心部分である。 瀧氏や砂原氏も「シーケンス部分にもっと注目してほしい」と語っている。 「ミュージックエディター」と呼ばれる簡易的なシーケンサーと一台のターンテーブルがある。『DEPTH』における「GROOVE EDITOR」のような位置づけとなっている。 「ハイハット」「バスドラム」などの計8つのトラックで構成されているものに対し、プレイヤーが集めた音ネタで自由に組み替えてチャンク(*6)を作っていく。 チャンクはランダムで生成する事も可能なため、作り方が全くわからない初心者でも楽しめる仕組みとなっている。 チャンクの音量(ボリューム)やパン(音の左右の振り分け)、速さ(BPM)を調整することも出来る。 作り終えたチャンクはターンテーブルで自由に切り替えて演奏することが出来る。また、簡易的なエフェクトをかけることも可能。プレイヤーが作った音を入れ替えしてそのリズムを楽しむ。 操作はコントローラーの各ボタンに割り当てられており、R1/2、L1/2でトラックのミュート・ミュート解除、○ボタンでトラックの頭出し、□ボタンでエフェクト、左右キーでシーケンスを選び、×ボタンでシーケンスの切り替えという仕組み。 エディター画面は非常に簡潔としており、どこで何の音が鳴っているのか一目で分かる。また、コントローラーのボタンひとつの簡単操作なので、誰でも簡単にDJプレイが楽しめる。 プレイヤーが遊んだリプレイを保存することが可能であり、友人などに共有することが出来る。過去にはピエール瀧によるリプレイセーブデータが配布されていた。 セーブデパート ごく普通のデータセーブ・ロードができる。受付のお姉さんはなぜか吐血している。「セーブ」にちなみ「西部劇」をイメージしているのか、BGMは馬の鳴き声や銃撃音だらけとなっている。 トモダチ 友達に電話をかけることができる。ただの友達との会話なので、 攻略情報などはあまり教えてくれない。 というより、 意味不明な事ばかり言ってくる。 たまに普通にバイトやミュージックエディターのアドバイスが貰える。 また、「ボールペンコウジョウ」で良い成績を出していると、ボールペン工場の社長が電話に出るようになり(*7)、工場の社員になるように勧められる。ここで社員になることを選択すると、 ボールペン工場の社員となりゲームオーバー となる(*8)。 ゲームクリアはあるの? 前作『DEPTH』と同じく、明らかに「ゲームクリア」と呼べる物は存在しない。しかし、本作には一応ゲームクリアのような要素はある。 一枚絵(音ネタ)をすべてコンプリートすると、水木しげるによるイラストが見られるようになる(*9)。 その後、「グルーヴ天国」モードとなり、「バイトジゴク」も「バイトテンゴク」へ変化。「バイト」がランダムではなく、自由に選べるようになる。 更に一枚絵が追加され、この一枚絵をコンプリートすると、里中満智子によるイラストが見られるようになる(*10)。 ただし、 エンディングやエンドロールは存在しない。 評価点 バカバカしい演出やパロディが大半を占めている点。 自称『クソゲー』ではあるが、『バカゲー』要素の方が大きいとも言える。 金策に困ることは無い。 「ときめいていいとも」のレアバージョンに当たると11111円もゲット出来る。「心霊写真鑑定人」も○ボタンを押すだけでいいので300円は確実に貰える。 タイトル画面でコマンドを入力すると、音ネタが全解放された状態で遊べるようになっている隠し要素もある。 ミュージックエディターが優秀。 上述した通り、コントローラーのボタンひとつの操作で完結してしまうので、非常にプレイしやすい。 チャンクの切り替えもシームレスなため、プレイヤーは好きなタイミングで自由に切り替えることが可能である。 エフェクトをかけると画面が揺れるなど変化が起こるため、視覚的にも分かりやすい。ユーザーインターフェースも非常に良好である。 「音ネタ」が豊富であること。 合計192種類もの音ネタが収録されている。音ネタ部分は電気グルーヴの楽曲制作の中心となってる二人が監修しているため、数秒のパターンではあるが本格的な音作りとなっている。また、電気グルーヴの楽曲で使用された音源も存在している。 ジャンルも細かく分けられているため、あらゆるパターンの音ネタを組み合わせる事が可能。 ちなみに本作発売後、電気グルーヴが本作の音ネタをサンプリングした楽曲「 地獄へ堕ちろ電気グルーヴ 」を発表している。(*11) バグが存在しない。 意外と 堅実な作りとなっている。 問題点 ゲームのシステム上、人を選ぶ点。 電撃プレイステーションでは、簡単に作曲ができるという点では評価されており、「ゲームとしてはダメ」「コメントに困る」というレビューがされていた。 また、ミニゲームはブラックジョークやパロディが含まれている為、好き嫌いが分かれる作風となっている。 シンプルな出来となっているが、悪く言えば単調な点。 バイトをする→ガチャを回す→バイトをする→ガチャを回すという流れであり、バイトも8つしか存在しないため、飽きが来てしまう。 ピエール瀧は本作発売当時のインタビューにて、本来の予定では収録されるバイトの数も多かったが、諸事情により8つになってしまったと語っている。 本作発売当時の電気グルーヴ・田中氏へのインタビューによると、ミニゲームはあくまでも「おまけ」というスタンスだった模様である。 所持する音ネタが揃っていくと、ガチャガチャで被る確率も高くなること。 ハズレも字の通り本当にハズレで何もないため、フラストレーションが溜まってしまう。 総評 Sweep Stationシリーズはゲーム本編そのものではなく、音楽で遊ぶことを比重を置いており、前作『DEPTH』では「ゲーム」として見るか「エディター」として見るかで評価が分かれていた。本作では、シュール・ギャグ・パロディなんでもありの「バイト」、『DEPTH』より発展させた「ミュージックエディター」の2つが楽しめるようになっており、ゲームとして成立している。主にエディター部は前作から強化されており、誰にでも簡単にプレイすることが可能となっている。音楽部分においては正当進化したものと呼べるだろう。 ただし、『DEPTH』のように「楽曲」を遊ぶのではなく、本作では「リズムパターン」を遊ぶため、前作とは方向性は少し異なる。 ミニゲームに関しても数は少ないが、シンプルならではの中毒性がある。ペンにキャップを嵌めるゲームやチキンレース、フロッガーなどのパロディゲームなどバラエティ豊かとなっている。まともなミニゲームを入れなかった理由について、昔のゲームは単調なバイトと似ていることに着想を得た結果、「単純作業」をテーマにしたとのこと。 また、電気グルーヴと田中秀幸による不条理な世界観もしっかり存在しており、自称「クソゲー」のミニゲームによって、電気グルーヴを知らない人にも概ね好意的に受け入れられた。 その後、2005年には本作のミニゲーム部分が大幅に強化された『バイトヘル2000』が発売。同じくピエール瀧がプロデュース、田中秀幸がデザインを担当している。本作に登場したミニゲームの一部も『バイトヘル』に収録されている。しかし、こちらは「ミニゲーム集」としての要素が強く、エディター部分はオミットされているため、本作のゲームアーカイブス化やリメイク版を求める声も存在している。 「SweepStationシリーズ」としては、2000年に三作目『BEAT PLANET MUSIC』が発売。こちらは本作よりも前作『DEPTH』の「CRUISE STAGE」を進化させたような内容となっている。音ネタを集めて遊ぶことに変化は無いが、プレイヤーが所持しているCDからサンプリング(*12)も可能になっている。 余談 砂原氏は電気グルーヴ加入前にCSK総合研究所の関連会社で働いていた事があり、メガドライブ版「ギャラクシーフォースII」のBGMコンバートに携わったことがある。未発売となってしまったが、SFCソフト「ジェリーボーイ2 ちょっとあぶない遊園地」のBGMも担当していた。 また、瀧氏は「ドラクエ3にハマりすぎて専門学校を中退した」「電気グルーヴの楽曲制作中はずっとマリオカートで遊んでいた」などの逸話を持つゲーム好きであり、本作発売当時に放送されていたゲーム番組「ゲームカタログII」にも準レギュラーとして出演していた。 ジャンル名 開発がほぼ終わった頃に、カタログに載せるジャンル名を決める必要があると言われた瀧氏はどうするか悩んだ末にあてはまるジャンルがないので「 じゃあ"クソゲー"でいいですよ 」と答えたため、ジャンル名が「クソゲー」になった。 また、アイデアとして出たクソゲーの中には「自機と敵が1ドットのシューティング」なんてのもあったが、流石に怒られて没になったことを本作発売当時のインタビューで語っている。 没となったミニゲーム 上述した通り、諸事情により8つのみになってしまったミニゲームだが、没になったゲームの内容が当時の雑誌記事にいくつか掲載された。 もともとの生産数が少なく、あまり市場に流通していなかった為、一時期は中古価格がプレミア価格で高騰していた。 石野卓球氏は「プレミア商品になるでしょう。それは保証します!」と当時のインタビュー記事で自虐ネタにしていた。 本作発売当時、ピエール瀧氏は「 ドラクエを待て! 」「(本作の三週間後に発売される予定の) バイオハザード2を買ったほうが間違いなく楽しめる 」と豪語していた。
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北斗の拳7 聖拳列伝 伝承者への道 【ほくとのけんせぶん せいけんれつでん でんしょうしゃへのみち】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 20MbitROMカートリッジ 発売元 東映動画 開発元 ショウエイシステム、オフィス恒環 発売日 1993年12月24日 定価 9,700円(税抜) 判定 クソゲー ポイント 北斗クソゲーの頂点シン戦が無理ゲー技が出なすぎる 北斗の拳シリーズリンク 概要 基本システム 問題点 評価点 総評 余談 概要 もはや知らない人の方が少ないであろう人気漫画 アニメ『北斗の拳』を題材にした格闘アクションゲーム。 前作『6』同様、ショウエイシステム製作の北斗ゲーである。 基本システム プレイヤーはケンシロウ、シン、レイ、シュウ、サウザー、ジュウザ、ラオウの7人の中から使用キャラクターを選んでプレイする。 十字ボタン左右で移動及びガード、下でしゃがみ、上でジャンプという操作は一般的な格闘ゲームと共通。Yボタンでパンチ、Bボタンでキック、Xボタンで強パンチ、Aボタンで強キックと、今回はパンチ及びキックに強弱の概念がある。 Lボタンで奥義ゲージを消費して、敵の必殺技である奥義をガードする「奥義ガード」が出来、Rボタンで一定値以上奥義ゲージがある場合のみ、奥義を出せる。 制限時間の概念は無く、どちらかが1本取った時点でそのステージは終了となる。 問題点 東映動画の北斗ゲー全般に言えることだが、原作ありのキャラゲーなのにどこぞの『ゲーメスト』並みに誤字脱字が多い。おまけに捏造奥義も多い。原作に出た技だけでは足りないので追加するのはよくあることだが、代わりに原作で使った技が無くなっているのはいかがなものか。 例えばケンシロウの技で、どう見ても岩山両斬波なのに「残悔破」と言う東映奥義になっている。他にも飛翔有情脚という東映奥義があり、原作では有情拳ならあるが有情脚などない。さらに何故かシンがレイの技「虎破龍」を使ったりする。 なお、南斗虎破龍は南斗聖拳の使い手ならば知っている可能性があり、特にシンは元々ケンシロウとは友人関係であり、更に六聖拳として継承した南斗孤鷲拳以外にも南斗108派の内の複数の流派を習得しているので、使う事自体は問題ない。が、これは北斗龍撃虎と同時に撃ちあう事で互いを仮死状態とし、北斗・南斗の拳士を無駄に殺し合わせることを避けるためのある意味平和的な技なのでやはり違和感は拭えない。 このゲームにおける最も酷い仕様として、SFC版『餓狼伝説』すら凌駕する異常なまでに出にくい必殺技(以後はゲームの説明書に従い「奥義」と記載)がある。 格闘ゲーム経験者であっても「↓→+ボタン」といった簡単なコマンドすら受け付けてもらえず、大抵の場合は通常技が暴発する。 コツとしてはボタンを一つ押すたびに少し間を置いて入力していくと成功する。タイミングは感覚で覚えるしかないだろう。 こちらが奥義をろくに出せないのにCPUは異常に奥義を連発してくる。悪いことにこのゲームの奥義は全部通常ガード不能であり、奥義をガードする場合上述のようにLボタンで奥義ゲージを消費する「奥義ガード」を使うしかない。しかも奥義ガードを使うと一気に奥義ゲージが減ってしまう。 グラフィックは悪くないのだが、とにかく動きがカクカクしておりまるで下手なパラパラ漫画状態で、格闘ゲームとして致命的。 この点に関しては同じ東映動画の『1』『2』と比較してもなお劣化している。格ゲーだと言うのに…。 アニメーションの少なさと繋ぎの大味さ、コマ数の少なさはとてもSFCソフトとは思えない劣悪加減。前作は少なくとも当時の平均点はクリアできていたのにどうしてこうなった…。 当然のように当たり判定もSFC版『餓狼伝説』ばりに劣悪。これも前作より更に劣化してしまっている。 ジャンプする度に画面が上にスクロールするという無駄に凝った仕様なのだが、このせいでいちいちせわしなく画面が上下する為、カクカク具合と合わせてキャラの動きの把握の妨げになっている。相手と交互にジャンプで攻めあおう物なら画面はガクガクカクカクと激しいことに。 1人プレイ用としてストーリーモードがあるが、使用キャラはケンシロウで固定。ストーリーモードと言っても、対戦前と勝利後にセリフが出るだけである。 原作を再現しようとしたためか、CPU専用キャラとしてハート様、牙大王が登場する。それはいいのだがハート様は明らかに手抜き仕様であり行動パターンはひたすら張り手を連発してくるのみ。 ステージ2のシンは異常に強く、ここで詰まる人多数。なぜかと言うとシンは他キャラ以上に通常ガード不能の奥義をこれでもかと連発してくるため。一方のプレイヤー側は上記の出にくすぎる必殺技コマンドのせいで対策を知らないと一方的な試合となる。最早不公平とかそういうレベルではないだろう。因みにラストを飾るラオウも鬼のように強い。 実はこちらも敵の起き上がりに重ねて飛び道具を当てることでハメ殺しができる。言うまでもないがそれは正確にコマンド入力できればの話であり、そもそも今作はコマンドが(ry 一応難易度が低めならば、ジャンプ頂点でキックボタンで出せる奥義を当ててダウン→ジャンプで近づいて相手の起き上がりにパンチ連打で出る奥義を重ねる、という流れを繰り返し、奥義ゲージをLV4まで溜めたら後は超強力な無想転生を発動して殴る…で勝てる。 幸い(?)、本作のストーリーモードはコンティニュー制限はなく、上記のとおり1ラウンドとった時点で決着がつくので、負けたとしてもやりなおしはたやすいのが救いではある。 本作は前作とは違い、通常技では相手をKO出来ず、奥義でしか相手をKOできない。また本作は時間経過で体力が回復するので、対人戦では互いに奥義が出せなくて、いつまでたっても決着が付かない事さえままある。最早対戦ツールとしても機能していない。 「無想転生」といった強力な奥義は、奥義ゲージが多く溜まった状態でRボタンを押す事によってしか出ない。また、救済としてか、コマンドを入力する代わりにボタン1つで出せる奥義もあるのだが、肝心の奥義ゲージの溜まる速度が亀より遅い。そしてゲージ消費無しの奥義は上述のように非常に受付が悪いコマンド入力が必要という…。 本作は前作とは違い、通常技の威力は相手のライフを数ミリ減らす程度の威力しかない。おまけにヒット時もガード時も効果音は同じであり、ガードエフェクトも無いので、当たっているのかガードされているのか当たっていないのか非常に分かりづらい。 通常技ヒット後にのけぞっている相手に対して奥義を出しても、連続ヒットしない。つまりこのゲームにコンボは存在しない。 投げは「投げ奥義」という扱いになっているが、持っているのはシュウ、サウザー、ジュウザのみ。そもそも、投げは一般的な格闘ゲームなら全キャラに搭載されている(もっとも前作では投げという概念が無かったので、その点では進化といえるかもしれない)。 奥義の強さ、バランスもメチャクチャ。特に「無想転生」は発動すると30秒間も無敵になり、その間に出した通常技(当然、通常ガードは不可能)が当たれば発動、体力6割5分を奪う大ダメージとなる。奥義ガードされても途中で絶対にゲージ不足になるため、凌ぎきることはほぼ不可能。いくらなんでも強すぎである。 前作が(見た目だけは)保てていた格闘ゲームとしての体裁を本作は残していない為、『6』→『7』とプレイしたプレイヤーに前作への相対的な好評価すら引き起こしてしまう程である。 評価点 グラフィックはSFCとしてはまずまず良好。 だが、動きの中間アニメ数が少ない&なめらかでない為、格闘ゲーム以前にアクションゲームとしてあり得ない程カクカクしており、結果意味が無くなっている。 また背景のリンのドット絵は酷い出来で全く似ていない。おまけに大抵の技のモーションは使いまわしである。 ジュウザが使える 後に外伝漫画『彷徨の雲』が描かれるなどかなり人気が高いキャラにも拘らず、ジュウザを使用できる北斗ゲーは長いこと本作とRPGの『5』のみだった。 しかし19年後に発売された『真・北斗無双』で使用可能となったため、その価値すらもなくなってしまった。またストーリーモードには出てこないため(原作通りだが)、非常に存在感が薄い。 BGMの質は相変わらず良く、特にラオウ戦のBGMは非常に出来が良い。 総評 東映動画は出した北斗ゲーを悉くクソゲーにしてきたが、本作はその中でもトップクラスに酷い。ここまで読んでいただければ分かると思うが、「北斗ゲー=クソゲー」の方程式を生み出したのは東映動画とショウエイシステムである。 結局東映動画はFCとSFCを通して万人向けの北斗ゲーを発売する事はできなかったのだった…。 余談 本作以降、東映動画が北斗ゲーを発売した事はない。 発売こそしていないもののバンプレストの北斗ゲーにおいて、開発に協力はしていた模様。こちらも本作と並ぶ北斗ゲー史上最悪のクソゲーと言われてしまっている。 FCの1からの開発元であるショウエイシステムは本作発売6年後の1999年に倒産している。
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【ゲーム】ミシシッピー殺人事件(FC) 【作者名】ky 【完成度】更新停滞中 (08/07/02~08/07/12) 【動画数】4 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7357944 【備考】 名前 コメント