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よくありがちな質問をまとめる場所です。 ここで解決しない質問は雑談・質問までたのんます。 このWIKIについてQ. なにこれ ストーリー攻略Q. 袖ノ下議員どこ…? Q. 校長室どこなのぉ… Q. 裏ボスが難しすぎて勝てない Q. 岩山に囲まれて入れない島は何? Q.伍拾塔の場所を教えてください! その他Q. バグ見つけました [部分編集] このWIKIについて Q. なにこれ A. ぬか漬けパリピマン氏制作「前衛的なクソゲーRPGⅢ」の攻略WIKIです。編集者募集中。 ストーリー攻略 Q. 袖ノ下議員どこ…? A. 最初のONSENから逃げ出した後は、アナハイム市スラム街の宿屋にいます(該当の場所に行ったことがあればONSENの鎧着た人から情報聞けるかも)。そこからさらに米ぬか市にある自分の事務所に逃げるので、ラスダン前にそこで戦闘になります。 Q. 校長室どこなのぉ… A. 2F西側から3Fに上がった後、右に進めます。 Q. 裏ボスが難しすぎて勝てない A. 裏ボスの攻略方法に倒し方を乗せておきます。または作者の攻略動画を見るのもいいでしょう。面倒なら5周特典のチートスキルが効いちゃうのでそれを使ってみましょう。 Q. 岩山に囲まれて入れない島は何? A. 位置的に初代でやばい森があった場所です。やばい森は今作では船イベントのぶっ壊すルートで行けるマップで、外から入れないのは仕様です。 Q.伍拾塔の場所を教えてください! A.空の街のお城の後ろ側にあります。 その他 Q. バグ見つけました A. バグの一覧、また修正済み一覧にないことを確認し次第、追記をお願いします。もし修正済み一覧にあるなら、プレイしているバージョンの更新が済んでいないため待ちましょう。
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「ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~」は、あらゆるゲームを紹介するWikiです。 管理人(Wikihero)からお願い 判定変更したい場合は必ず判定変更議論を通し同意を得てください。判定の定義と付与・変更もお読みください。無断で判定変更すると、荒らしとみなされ規制の対象になります。 判定変更議論スレは必須手続き完了したもののみ扱うスレです。ご注意ください。 要強化依頼の出ている作品があります。 あなたの知っているゲームもあるかもしれません。 依頼期間の過ぎたゲームの記事は削除されますので、内容の充実にご協力ください。 「運営への依頼」に、記事の執筆・修正の依頼を持ち込む勘違いが散見されます。依頼所の注意書きをよく読んでください。 新規記事を執筆したら面倒でも新着記事一覧及び年代順一覧に登録してください。 最近、新規記事を作成しても新着記事一覧に書き込まない事例が散見されます。 未完成記事の投稿が相次いでいます。基礎ルールを順守し、必要に応じて「記事下書き」を利用してください。 検証依頼の出ている作品があります。記事内容の検証ができる方や情報提供できる方はぜひご協力を。権利者の方等で、早急な対応を望まれる場合は 指定の管理者直通窓口 に直接ご依頼ください。 表現の修正(用語・記号の統一など)を目的として一度に大量の記事を編集する場合は、総合スレで事前に合意を得てください。相談なく上記のような編集を大量に実行することは禁止しており、 規制の対象となります。 記事の構成と編集マナーもお読みください。 ゲームカタログを装った偽サイトが複数確認されております。 主な偽サイトの特徴はURLに海外ドメイン(○○○.tv、○○○.br、○○○.xyzなど)が含まれている事です。これら偽サイトと当Wikiとは一切の関わりはございません。ご注意ください。 注意事項 当Wikiの判定及び評価は絶対的なものではありません。 記事によっては、物語の結末や核心に迫る記述が含まれているものもありますので、閲覧の際はご注意下さい。 当Wiki内の情報はその内容を必ずしも保証するものではありませんので、情報の活用は利用者各自の責任の範囲内でお願い致します。管理人は当Wiki内で生じた如何なる損害についても責任を負いません。 各ゲームの著作権は、各社に帰属します。また、当Wikiでは紹介の一助となる様、パッケージ画像・カセット画像・ゲーム画面などを表示しておりますが、画像の著作権につきましては関係各社(各者)にあり、それを無視するものではありません。著作権保持者より削除要請があった場合はそれに従います。 当Wiki内に記載されている会社名・製品名・システム名等は、各社の登録商標、もしくは商標です。 当Wiki内の内容(画像・文章)の転載・引用は自由ですが文章の場合は出典を書いてください。ただし、サイトを丸ごと転載する事・誰でも改変可能な他wikiへの転載は禁止します。また、 判定のみの抜粋は荒れる元になるだけですのでご遠慮ください。 基礎方針 クソゲー・賛否両論・良作・劣化ゲー・シリ不・不安定・改善/改悪・スルメ・バカゲー・判定なしといった判定がある。 それらの判定に従って判定別ゲーム一覧に載せること。 判定なしはいずれの判定にも当てはまらない作品のみに許されており、判定丸投げの免罪符ではない。判定丸投げの場合は一度削除措置を行う。 年代順・判定別一覧にはゲームカタログに記事があるゲームのみ記載すること。 基礎ルール 好み・嗜好で賛否両論判定になっているゲームは、本質的に良作であれば良作判定とする。 記事は完成させてから投稿すること。やむを得ず書きかけのまま投稿する場合は「記事下書き」を利用して完成させること。 発売から3ヵ月経過していないゲームの記事作成をしてはならない。 ネタバレは問題ないが過度のネタバレは削除される場合がある。また、ネタバレをする際は必ずリージョン(region)で隠すこと。 既に記事が作成されている『発売から一定期間経ってないゲーム』は、期間が過ぎるまで凍結する。 公式側がMODを認めている場合も、基本的にMODなしのバニラで評価する。 企業関連事項は扱わない。 編集上のルール(2022/10/30改定) 以下のページを熟読願います。 ルールを守れない利用者は、 予告無くブロックする場合があります 。 Wikiの利用法を理解してもらうために……「投稿・編集の前に」 記事作成に関する手引き……「記事作成時の注意」「記事の構成と編集マナー」 ゲーム記事一覧などについて……「記事一覧ページについて」 判定に関するルール……「判定の定義と付与・変更」 よくある質問……「FAQ」 なお、このページは改竄防止のため保護しています。 運営からの発表 2024/08/20 現在当Wikiに大規模な荒らしが暴れているため、記事の編集は当面の間ログインしたメンバーのみ可能にしました。 また、新規メンバー受付も当面の間停止しています。ご了承ください。 2024/08/31追記: メンバーしか編集できないページへの記述反映・修正の依頼は 記述反映代行依頼スレ で受け付けています。 2023/05/06 MODに関する評価ルールを定めました。 2022/10/30 編集上のルールを改定しました。 2021/11/06 初稿の時点で重大なルール違反が認められる記事は「一律で即時削除」となることが決定しました。 執筆者の方は記事作成の際にガイドラインの注意事項に抵触していないか、再度確認するようにしてください。 2021/09/04 「怪作」判定の定義文がより具体的になるように改訂されました。 2020/11/15 「スルメ」判定の定義文がより具体的になるように改訂されました。 2020/06/12 「このWikiで扱う作品」が変更されました。主な変更点は以下の通り。 非公認ゲームは専用ページでのみ紹介可能に変更。 2020/03/13 「このWikiで扱う作品」が変更されました。主な変更点は以下の通り。 ソーシャルゲームは家庭用ハードでも作成不可に変更。 携帯ゲームは企業から発売された買い切りタイプのゲームに限り作成可に変更。 2019/11/4 掲示板 が使用できない状況が続いていたため、臨時用掲示板を設置しました。 2018/12/5 「黒歴史」判定の名称が「シリーズファンから不評」(略称「シリ不」)に変わりました。 2018/9/25 黒歴史(現・シリ不)判定の定義やルールの見直しが行われました。 2018/3/31 サイト名を「ゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~」から「ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~」へ微修正しました。 2017/11/1 記事乱立荒らし(レイサ)が暴れているため、新規記事作成は当面の間ログインしたメンバーのみ可能にしました。 + 過去の発表 2016/5/19 16/6/19をもって、全ての執筆依頼ページは削除となりました。 Wikiおよび掲示板において、他者に記事執筆を依頼することは出来ません。 「記事下書き」や「 記事作成相談スレ 」を活用し、自分で執筆しましょう。 2015/9/23 判定議論において、「バグで影響を与えた期間」も考慮に入れ、短期間であればわざわざ改善判定をつけてまで記載する必要はありません。 2015/4/23 「記事下書き」の運用を変更。 下書きを元にした新規作成は自由に行えますが、トラブル回避のためには「記事作成相談スレ」での事前確認を推奨します。 「/個人用」を廃止し、「/避難所」を新設。 微妙リメイクその他の一部判定を廃止(2015/1/11時点の決定事項) 元微妙リメイク一覧は「その他ゲーム一覧 (劣化ゲー)」にあります。判定無しではなく別の判定の方に変更する場合は、判定変更議論を行ってください。 劣化○○判定群を「劣化ゲー」で統一(2015/4月時点の決定事項) 該当判定は、劣化移植・劣化リメイク・劣化ローカライズ。併せて、カテゴリ説明文を修正。 2015/3/2 「改善」判定の運用が変更となりました。詳細は「パッチなどで判定の変化したゲーム一覧」を参照。 これに伴い、改善判定に限らず、判定が変化したケース全てを取り扱えるよう「テンプレ」を変更。 2015/2/8 「記事作成のガイドライン」が変更されました。主な変更点は以下の通り。 各判定の組み合わせについて、両立するものとしないものの指標を記載。 「クソゲー・賛否両論・良作とそれ以外の判定は並立可能である。」としていた基礎方針を削除。 2015/1/11 「記事作成のガイドライン」が変更されました。主な変更点は以下の通り。 ゲーム記事の基本情報表の「分類」欄を「判定」欄に変更 判定「なし」の記事にも判定表記を行う(旧書式は、判定欄が存在しないもの=なし、でした) 2014/12/1 2014/12/01を持ちまして「ゲームカタログ」から「ゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~」になりました。 2014/9/27 クソゲーまとめ・名作良作まとめの移転済みゲーム記事の保護を開始しました。 2014/10/10までには完了する予定です。 また移転済みゲーム記事は最終的には削除する予定です。 2014/9/26 動画のルール 記事内に理由を書くこと。例1 デスクリムゾンのようにツッコミどころ満載例2 ジャンラインや摩訶摩訶のようにバグの様子の紹介例3 センチメンタルグラフティのように、動画がないと伝わらない 理由さえ十分なら問題ない。ただ、できるだけ少ないほうが良い。また、同じ動画をYouTubeとニコニコ動画の両方から持ってくるのは避けること。 記事下書きでは禁止。COしてアドレスを書き、「記事化するときに動画をCOを外して下さい」のコメントすること。理由は重くなるのを避けるため。 2014/7/13 不安定・スルメ・賛否両論判定について決定しました。 スルメ 最初の内はあまり面白くない、システムを理解しにくいなどの問題点があり最後までプレイするハードルは高いが、 それを乗り越えることで良さが分かるゲーム。中毒に似た面白さなど、作品として魅力的なものを多く持っている。 尚、ストーリー面でのスルメも認め、具体的な定義はしない。 背景色を青(賛否両論と同じ)に変更。 不安定 客観的にみてゲームバランスが非常に悪いもの。 攻略情報無しでは攻略が困難もの。 背景色を黄色(黒歴史等と同じ)に変更。 賛否両論 ゲームバランスのみならず、ストーリー性やシリーズ物なら他作との比較、バランスとは関係ないバグなど、総合的に見ての評価。 人によって評価に差がある要素が強い、多い。 不安定且つスルメ 最後までプレイするハードルは高いが、それを乗り越えることで良さが分かる、但し、そのハードルが異常なまでに高い場合。 スルメ且つ賛否両論、不安定且つ賛否両論 認めた上で、具体的な定義はしない。理由はそれぞれ定義の基準が違い、様々なパターンが考えられるため。 なお、不安定であると同時に人気高いゲームは賛否両論とし、不安定と併記する。 不安定且つスルメ且つ賛否両論 条件を厳しくし、ゲームバランスだけでは賛否両論まで並立させない。 他にも賛否分かれる点があり、「仮にゲームバランスが良好でも尚賛否分かれるだろう」くらいの説得力が必要。 2014/1/20 ネタバレについての扱いを変更しました。 意見箱のスレタイはスレを使い切り次第、以下に変更されます。ゲームカタログ判定なし用・総合意見箱 ゲームカタログ良作専用意見箱 ゲームカタログクソゲー専用意見箱 ゲームカタログその他分類専用意見箱(これのみ新設) 2013/12/18 非公認ゲームについては事前にスレで了承取った上で作成すること、同人ゲームについてはいずれも作成不可だが関連作で触れるのは可能としました。 5枚以上使用された記事の画像は削除される場合があります。 2013/11/17 Wiki統合に際し、ゲームカタログの基礎方針を見直しました。 2013/07/01 ゲームカタログを、姉妹wikiの「クソゲーまとめ」「名作・良作まとめ」と統合します。詳細は「wiki統合に関するお知らせ」を参照。また、トップページ掲載の基礎方針は追々変わる予定なのでご注意願います。 2013/06/03 ゲームカタログは、姉妹wikiの「クソゲーまとめ」「名作・良作まとめ」と統合します。詳細は「wiki統合に関するお知らせ」を参照。 2013/03/26 発売前の作品の情報の記載は、全面禁止とします。編集の前には、「投稿・編集の前に - 編集について」を確認ください。 2013/01/28 このWikiで扱う作品のページを作成しました。 2013/01/09 2013/01/09を持ちまして「ゲームカタログ(仮)」から「ゲームカタログ」になりました。 2012/11/14~ 掲示板機能をしたらばに移転しました。@chsは避難所として残します。 2012/09/09 アダルトゲームの取扱い基準を制定しました(詳細は「このWikiで扱う作品」を参照)。 2012/09/09 執筆依頼の効力について規定します。記事執筆前に各wikiの執筆依頼を確認しておくのが望ましいが、必ずしも執筆依頼のあるwikiに記事を作成する必要は無い。 次回の運営議論の予定 2024/09/07 19 00から22 00 運営からの発表・ログ + 広域規制情報を見たい方は左の「+」をクリックしてください。 広域規制情報 2022/04/16 180.145.*から非常に悪質な問題投稿(スパム投稿および履歴流し)が行われため、180.145.*からの投稿を規制しました。ご了承ください。 2022/04/06 dynamic.ppp.asahi-net.or.jpに荒らし(勘兵衛=ゾンビなど)がいるため、*.dynamic.ppp.asahi-net.or.jpからの投稿を規制しました。 2021/06/27 2001 268 *から問題投稿が繰り返されたため、2001 268 *からの投稿を規制しました。ご了承ください。 2021/03/25 au-net.ne.jpとmineo.jpから問題投稿が繰り返されたため、*.au-net.ne.jpと*.mineo.jpからの投稿を規制しました。ご了承ください。 2020/11/15 takamatu.kagawa.ocn.ne.jpから問題投稿(スパム?)が繰り返されたため、*takamatu.kagawa.ocn.ne.jpからの投稿を規制しました。ご了承ください。 2020/10/07 d.west.v6connect.netから問題投稿が繰り返されたため、*.d.west.v6connect.netからの投稿を規制しました。ご了承ください。 2020/9/15 tlp.ne.jpに荒らし(勘兵衛=ゾンビなど)がいるため、*tlp.ne.jpからの投稿を規制しました。ご了承ください。 2020/8/29 2400 2200 *に悪質な荒らし(外国語のスパム?)がいるため、2400 2200 *からの投稿を規制しました。ご了承ください。 2020/7/21 2402 bc07 *から反省の色が全くない誹謗中傷荒らしが繰り返されたため、2402 bc07 *からの投稿を規制しました。ご了承ください。 2019/6/13 matsue.shimane.ocn.ne.jpから反省の色が全くない問題投稿が繰り返されたため、*matsue.shimane.ocn.ne.jpからの投稿を規制しました。ご了承ください。 2019/6/1 .ag1001.nttpc.ne.jpから反省の色が全くない問題投稿が繰り返されたため、*.ag1001.nttpc.ne.jpからの投稿を規制しました。ご了承ください。 2019/5/21 tvk.ne.jpから反省の色が全くない問題投稿が繰り返されたため、*tvk.ne.jpからの投稿を規制しました。ご了承ください。 2019/2/8 tokynt01.ap.so-net.ne.jpから反省の色が全くないスパム投稿が繰り返されたため、*.tokynt01.ap.so-net.ne.jpからの投稿を規制しました。ご了承ください。 2017/12/28 marunouchi.tokyo.ocn.ne.jpに荒らし(ゾンビなど)が多いため、*marunouchi.tokyo.ocn.ne.jpからの投稿を規制しました。ご了承ください。 2017/11/1 m-zone.jpおよびkns1.eonet.ne.jpに悪質な荒らし(レイサ)がいるため、*.m-zone.jpおよび*.kns1.eonet.ne.jpからの投稿を規制しました。ご了承ください。 2017/8/11 panda-world.ne.jpから非常に悪質な問題投稿が行われため、*.panda-world.ne.jpからの投稿を規制しました。ご了承ください。 2017/7/10 spmode.ne.jpおよびfunabasi.chiba.ocn.ne.jpに悪質な荒らし(レイサ)がいるため、*.spmode.ne.jpおよび*funabasi.chiba.ocn.ne.jpからの投稿を規制しました。ご了承ください。 2017/5/5 chubu1.commufa.jpから反省の色が全くない問題投稿が繰り返されたため、*.chubu1.commufa.jpからの投稿を規制しました。ご了承ください。 2017/2/26 haginet.ne.jpから反省の色が全くない架空ゲーム記事乱立が繰り返されたため、*.haginet.ne.jpからの投稿を規制しました。ご了承ください。 2017/1/25 osakachuo.osaka.ocn.ne.jpから反省の色が全くない問題投稿が繰り返されたため、*osakachuo.osaka.ocn.ne.jpからの投稿を規制しました。ご了承ください。 2016/10/31 funabasi.chiba.ocn.ne.jpから反省の色が全くない白紙化荒らしが繰り返されたため、*.funabasi.chiba.ocn.ne.jpからの投稿を規制しました。ご了承ください。 2016/7/15 wi-fi.kddi.com、miyagi.ocn.ne.jp、myg.mesh.ad.jpから反省の色が全くない問題投稿が繰り返されたため、*.wi-fi.kddi.com、*.miyagi.ocn.ne.jp、*.myg.mesh.ad.jpからの投稿を規制しました。ご了承ください。 2015/10/7 tachikawa.spmode.ne.jpに悪質な荒らし(酢飯信者(仮))がいるため、*.tachikawa.spmode.ne.jpからの投稿を規制しました。ご了承ください。 2015/6/14 tcat.ne.jp及びau-net.ne.jpに悪質な荒らし(勘兵衛)がいるため、*.tcat.ne.jp及び*.au-net.ne.jpからの投稿を規制しました。ご了承ください。 2015/6/8 openmobile.ne.jpから反省の色が全くない問題投稿が繰り返されたため、*.openmobile.ne.jpからの投稿を規制しました。ご了承ください。 2014/9/11 何回規制されても懲りない悪質な荒らしがいるため*.ibaraki.ocn.ne.jpからの編集は登録ユーザーからのみ可能にしました。 メニュー gcmatomeバックアップ ggmatome@したらば ggmatome@chs 過去ログ ~Net Revolution~ Webゲーム クソゲーまとめ (当wikiに移転統合済み) 名作・良作まとめ (当wikiに移転統合済み) なお、このページは改竄防止のため保護しています。 現在の閲覧者数
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17 :名無しって呼んでいいか?:2011/01/12(水) 23 08 26 ID ??? 架空の国ではあったけど日本が舞台ではなかったと思うので 陸・海・空軍に入る乙女ゲー 実際はどうか知らんので、日本によく似た日本ぽい国でもいい まず第一章はいろんな選択肢が出て、同期の攻略キャラ+女の子の友達キャラが出る そこから陸海空と別れる(選択肢で決まる) 第二章は組織の下っ端(二士くらい)から始まり、曹長とかから色々言われたり 准尉に怒られたり慰められたりまあいろいろ起きる 交流を深めたキャラに恋愛ルートに発展していくが、 中には訓練中の怪我でキャラが動けなくなったり、最悪死というバッドエンドも起きる 第三章から実戦が起きたりしたりしなかったり 生き抜けばグッドエンド・トゥルーエンドなどに行きつく だがちゃんとフラグを立ててないと攻略キャラどころか自分が死んだりする 一応キャラは 同期キャラ(陸海空どこに行っても攻略可) お調子者でふざけてるが、銃の組み立ては一番早い 先輩キャラ(空) どこか不思議さの漂う人。読書が好きで、時々主人公におすすめ本を渡したりする 後輩キャラ(二章から出てくる・海) 生真面目でどこか冷めてる。最初は主人公に冷たい。猫好き。 上司キャラ(陸) 主部隊の班長。多少気性は荒いがおおらかな一面もある。推定40歳前後。 同期キャラ(空) パイロット候補生。選択肢次第でコンビに。現代っ子風だけど繊細で優しい。…ために色々あったり。 先輩キャラ(海) 海士長。30歳前後くらい。ちょっと陰険。悪役キャラが一人くらいいてもいいだろ、が口癖。 ……軍隊好きだけど知識がないんで曖昧だ。でも軍隊ゲームやりてえ。 実戦モードでガンパレみたいなのが出てきたら滾るな!
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デスティニー2執筆。載せただけって感じなので、加筆お願いします…… 個人的には別に悪くなかったけどな。シナリオ以外は -- (名無しさん) 2010-04-27 22 53 11 しかし、情報ほとんど無しで凡以上のゲームばっかり 引き当てるから、こっちで書ける『クソゲ』ネタがねぇよ……。 偶に大ハズレ引くけどな。クギャーとか。 -- (名無しさん) 2010-04-27 22 57 26 デスティニー2は賛否両論っぽい気もするけどねえ。 自分の身内の一人が戦闘が合わなくて、序盤で投げちゃってたの思い出した。 -- (名無しさん) 2010-04-27 22 58 52 ゾンビリオン→ジューダスは矛盾じゃないと思うな(ゾンビが黒歴史化したことは別として) 処刑されたはずバルバトスも同様に生き返ってるわけだし そんな程度は問題にならないほどの変化に溢れてるというか -- (名無しさん) 2010-04-27 23 03 24 ヴェスペリアの項目 『「ユーリは若い頃のドンに似ている、このままだとお前は多くの敵を作る事になる(意訳)」と伏線』 とあるが、これは単に敗北したバルボスが悔し紛れに言っただけではなかろうか。 伏線と言うには根拠が薄いと推測できる。 -- (名無しさん) 2010-04-27 23 27 38 デスティニー2、言いがかりが9割超えてるわ。 さすがにこれは無いだろう。 -- (名無しさん) 2010-04-27 23 29 57 デスティニーリメイクの話になるけど デスティニー2にあわせたデスティニーリメイクもなかなかひどかったな 主人公がただの天然馬鹿にされてるとかさ -- (名無しさん) 2010-04-27 23 45 19 流石にデスティニー2がクソゲーってのは無理ないか? そもそもテイルズにストーリーもクソも -- (名無しさん) 2010-04-27 23 48 08 たまたまデスティニー2やってる最中だが プレイ序盤でもわかるほど言いがかりな記事で引いた -- (名無しさん) 2010-04-27 23 50 19 クソゲーじゃなくて賛否両論ゲー分類だ 記事はしっかり読んでから批判しような -- (名無しさん) 2010-04-27 23 54 32 残念だが、このサイトも拡大路線から破綻に突き進んでるな。 -- (名無しさん) 2010-04-27 23 58 18 上にも出てるけど ほとんど言いがかりみたいなゲームもあるしな -- (名無しさん) 2010-04-27 23 59 44 破綻に近いなら直せばいいじゃない ・・・一度全てのゲームに対して裁定の見直しを考えないとダメかなあ -- (名無しさん) 2010-04-28 00 16 56 TOD2の記事の 「天地戦争編では正論を言ったまでのベルセリオス中将(兄)に個人的な価値観で反論」 ってあるけど、カーレルは何か言ってたっけ? -- (名無しさん) 2010-04-28 00 45 12 「古い時代からの作品だけあり、懐古や信者の声が大きくなりがち」を ドラクエシリーズにピンポイントで記事にするとか訳解らん 息長いシリーズ全部当てはまるわ -- (名無しさん) 2010-04-28 00 46 35 D2は当時からいろいろ言われてたよ 言いがかりもあったかもしれないが、まともな意見もあった 特に設定の変遷が激しくて、戦闘も賛否分かれてた でも、むしろ前作こそあんまりいいゲームじゃないと思うんだよな だからD2はよくやったと思うのは自分がD2から入ったからなのかな・・ -- (名無しさん) 2010-04-28 00 47 45 俺も戦闘で投げたクチだわ>D2 -- (名無しさん) 2010-04-28 00 49 41 あー、前作レイプというか「設定の違い」として認識されてるところを修正しようと思ったが、 原型をとどめない編集になりそうだ・・・ とりあえずゾンビリオンのくだりは削除したいが -- (00 47 45) 2010-04-28 00 53 18 なんかD2擁護してるのが一人にしか見えない 言いがかりって、どのあたり? 正直俺はあの記事ほとんど賛成だけど。 -- (名無しさん) 2010-04-28 00 59 50 BASARA保護解除となっていたが、見ること自体が出来ないw -- (名無しさん) 2010-04-28 01 05 15 ↑2 嫌感情持ってる人間からすればそうだろうが、公平かつ感情抜きにして見れば言いがかりでしかない。 D2の記事に限った事じゃないが。 -- (名無しさん) 2010-04-28 01 17 36 ↑×9 ここと名作まとめを統合してもらって 裁定は全部削除で読む側に判断を委ねるってのはどうかと思うんだが。 裁定の判断とか、こっちと名作どっちに載せるのかって議論が 個人的には不毛にしか思えないのよね。 -- (名無しさん) 2010-04-28 01 18 27 ↑4 俺はD2を最初にプレイしたから違和感なくD2を楽しめたクチだが、 このwikiを読んで前作・小説版(ハロルドの主人公のやつ)など たしかに設定に矛盾があると思った それでも公式の4コマ劇場を1~8巻を集めるほど好きな作品だと書いておく -- (名無しさん) 2010-04-28 01 19 57 TOD2が矛盾ばかりなのはだいたいはライターのはせべのせいだろ。 -- (名無しさん) 2010-04-28 01 24 48 タイムパラドックスのことなんだが 別世界の話(だよな?)なのに「Pではこう言ってたじゃん!」 というような妙な文章だったのでちょっと変えた Dの途中でドロップアウトしたのでもし同じ世界だったらごめん -- (名無しさん) 2010-04-28 01 27 32 ↑もちろんD2とファンタジアは別世界です。 だからタイムパラドックスも、この世界ではあれで正しいんだろうとしか -- (名無しさん) 2010-04-28 01 48 23 ジューダスの名前のくだりは必要なのかね?英語が公用語とかいう設定なら問題と言えるかもしれんけど。 あとスタンも聞いた話でしかないが結局その過去改変だかの理由により死ななかった事になったんじゃないの? タイムトラベル物でそういう演出は寧ろ盛り上げるための要素な気がするが。 問題点と呼べるのかな? -- (名無しさん) 2010-04-28 01 50 12 ジューダスは自分でそう名乗ったんならよかったかもしれんがね カイルがテキトーに名づけるってのが -- (名無しさん) 2010-04-28 01 53 36 ジューダスの名前のくだりは、ゾンビリオンの件といっしょにコメントアウトさせてもらった まあ気にいられなければ誰かが復帰させるでしょう・・・ ただジューダスの名づけシーンが唐突なのは本当なので、復帰がなくてもいずれ様子を見て(自分が)書き直すと思う あの名前が軽いからこそ「僕はジューダスだ・・・!」っていう後半の台詞に重みがあるんだよね・・ -- (名無しさん) 2010-04-28 01 55 16 好きに呼べと言われて「じゃあジューダス」 ひどいセンスだぜカイル リオンもグサってきたろうし -- (名無しさん) 2010-04-28 01 57 33 なるほど、意味を持たせられる名前なのに名づけ方に何の意味もなかったせいで 意味がなくなってしまったと。 -- (名無しさん) 2010-04-28 01 58 57 あれ本人が皮肉って「ジューダス」って名乗っときゃ違和感なかったんだよな -- (名無しさん) 2010-04-28 02 00 45 四コマだとねこにんにすらジューダスとつけようとしてたなw 吉罪の項目が直ってるね。修正前のは怖くてみたくねぇ。 というか、やっぱり本人が降臨したか。 ゾルゲといい吉罪といい本当に恥知らずな人間だなオイ。 -- (名無しさん) 2010-04-28 02 01 20 まあ吉積の発言がどうこう言ってる人は 十分以上にテイルズを追ってる限りなく信者に近い人間か、もと信者のアンチだろうなと -- (名無しさん) 2010-04-28 02 07 18 ふと思い出したのでここに記入しておく D2/PS2版でクリア後~エンディング前 空を飛んでいたらなぜか神のたまごに入れた そのまま最終決戦場所へワープすると戻れなくなるバグが発生する 好奇心とはいえアホなことをした -- (名無しさん) 2010-04-28 02 08 36 しかしこの調子だとテイルズ全てがこのwikiに載せられそうだ… -- (名無しさん) 2010-04-28 02 09 21 というかその気になれば名作と呼ばれる以外の殆どのゲームをここに掲載可能な気がする -- (名無しさん) 2010-04-28 02 14 40 マリオですらこっちに載せられそうで怖いな -- (名無しさん) 2010-04-28 02 18 42 クソゲー扱いされがちという裏技も含めれば 誰もが認める名作以外は何でも掲載可能だぜ ぶっちゃけ「名作以外全部まとめ」だ -- (名無しさん) 2010-04-28 02 19 26 誰もが認めるってww 人の価値観によって名作がクソの場合があるぞ -- (名無しさん) 2010-04-28 02 30 48 まあそれを防ぐために意見箱や依頼所があるわけだが。 -- (名無しさん) 2010-04-28 02 57 48 ↑ このWikiに載せるほど酷いとは思えない またはクソゲーっぽい雰囲気出してない名作作品のページが出来た時は、制止する人も多いものね -- (名無しさん) 2010-04-28 02 59 01 どっかでみたような魔法 http //livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/6/5/6595132e.jpg -- (名無しさん) 2010-04-28 06 45 03 TOD2の記事は思ったよりすっきりまとめられてるな 他のテイルズもあれくらいにまとめられないのか? -- (名無しさん) 2010-04-28 06 53 41 ↑ 他のテイルズにしてもキャラクター個々がどうこう省けばあの位になるだろうけど、 それを補って余りある商法とスタッフの悪態、グレイセスに関しては更にバグもプラス、 ジアビス・ヴェスペリア・グレイセス以外は何とかなりそうだけどね…。 -- (名無しさん) 2010-04-28 08 53 08 ↑4 制止しても強行されると現状消せないのがなあ 帰ってきたマリオとか -- (名無しさん) 2010-04-28 10 17 08 ↑7 つーか向こうのまとめは人が少ないから正直テキトーな気がする 問題点が目立つゲームも多いし -- (名無しさん) 2010-04-28 10 18 22 シスプリとかな -- (名無しさん) 2010-04-28 10 54 47 TOD2の記事の 「天地戦争編では正論を言ったまでのベルセリオス中将(兄)に個人的な価値観で反論」 ってあるけど、カーレルは何か言ってたっけ? さっぱり思い出せない。 -- (名無しさん) 2010-04-28 11 28 50 本当にこのサイトも末期だな だだの自分の気に食わないゲームwikiじゃん -- (名無しさん) 2010-04-28 12 23 19 愚痴る前にどの作品のどのぶんが問題かを 指摘しなければ何の意味も無い -- (名無しさん) 2010-04-28 12 45 06 とは言え、強行して意見箱で『私怨乙の記事があるな』って言われ、 依頼書で削除依頼が出され、実際に削除された記事は幾つかあるぞ。 そのあたりは、ちゃんと納得の出来る理由を挙げて、削除依頼を出す人間がいるかどうかだと思う。 -- (名無しさん) 2010-04-28 12 47 46 結局、依頼削除しないといけないと言う 部分で面倒があるからな・・・と。 -- (名無しさん) 2010-04-28 12 54 35 凡作(特に有名どころの)は全てガッカリか賛否両論辺りに分類できそうだしな… んなもん載せてたらキリがないという事はあるだろう。 賛否両論が「好きな奴と嫌いな奴で差が激しい二極化したゲーム」のはずが 「好きな奴もいれば嫌いな奴もいる凡ゲー」が混じり始めてるような。 -- (名無しさん) 2010-04-28 13 04 45 ヴェスペリアの記事書いてんの誰だよ? ギルティのカイとかブレブルのノエルとか、テイルズに全然関係無いし -- (名無しさん) 2010-04-28 13 32 14 とりえあず、ゲームバランス不安定ゲーと微妙ゲーも分割しましたわよ。 あと、以前私の体調心配してくれた方、ありがとね。 -- (名無しさん) 2010-04-28 13 52 13 ノエルはともかく似ていると度々指摘されているらしいカイやガイは関係あるんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-04-28 14 19 43 ↑ 俺は↑×3だけど、別にガイについては言ってないよ。 ガイとフレンはテイルズシリーズのキャラだし、同じ藤島デザインだから別に指摘する必要を感じなかった。 -- (名無しさん) 2010-04-28 14 24 53 ガイとフレンが似すぎってのは気になるわ 同じシリーズだから問題ないとかじゃなくてさ -- (名無しさん) 2010-04-28 15 35 44 カイをあげるんじゃなくて同じテイルズのガイをあげたほうがふさわしいな -- (名無しさん) 2010-04-28 16 04 29 >しかしこの調子だとテイルズ全てがこのwikiに載せられそうだ… 次はリバースは載るかもしれんなw 戦闘は難しいしシナリオは評価低いし -- (名無しさん) 2010-04-28 16 06 07 テイルズなんて信者でもない限りどれも賛否両論だろ(キリッ ってことか 哀しいかなその通りな気もするが載せるならAやVみたいに私怨まみれは勘弁なって思うが D2は比較的良くまとまってると思うな 美点と汚点がはっきりしているせいかな -- (名無しさん) 2010-04-28 16 23 07 ↑ あと今ほどスタッフとユーザーがはしゃいでないから -- (名無しさん) 2010-04-28 16 24 41 ↑↑ AとVに関しては問題点が多すぎてD2のようにまとめようがないよ -- (名無しさん) 2010-04-28 16 41 04 ↑ そうやって匙投げてぐちゃぐちゃな記事のままになってるから度々議論の的になってるんだろうが・・・ -- (名無しさん) 2010-04-28 16 54 06 商願2010-019066 Tales of Vesperia\テイルズ オブ ヴェスペリア\ >?The First Strike? -- (名無しさん) 2010-04-28 16 57 23 /(^o^)\ -- (名無しさん) 2010-04-28 17 03 53 ↑↑↑ 匙投げてって言うがあのままでも問題は無いと思うけどね ブレイブルーとかギルティギアの部分を消せば -- (名無しさん) 2010-04-28 17 09 35 また意見箱がパンクしちゃった -- (名無しさん) 2010-04-28 17 17 17 書いてる途中でもう直ってたw 直した人乙です! -- (名無しさん) 2010-04-28 17 18 18 TOAの記事はティアの記述が異常に長い気がする。 たかが1キャラに数十行も使うのも微妙な気が。 ゲームなんだしそこまで深く突っ込み入れなくてもってレベルの細かいことまで書かれるときりがないし もう少し量を減らしたほうがいいんじゃないかなあ -- (名無しさん) 2010-04-28 17 49 52 テイルズの話題ばかりで意見箱のチェックが嫌になってきた。 早く結論出してけろ。 -- (名無しさん) 2010-04-28 17 51 22 俺はテイルズシリーズは未プレイだが ある程度整理される前のアビスの記事読んで思ったのが そのゲームの問題があるという事より 単に怒ってる奴がいるという事の方が印象が強くなってしまってないかと 事細かに問題点を挙げていきたいのは分かるが 度を過ぎるとどこが問題なのか中心点がぼやけてしまうように思うんだわ これに限った話じゃなく他の記事でもたまに見受けられるけどね -- (名無しさん) 2010-04-28 18 04 58 テイルズの記事にずっと張り付いて、文句だけ言ってる人がいない? そんな人いるならこの話題無くなるわけが無い -- (名無しさん) 2010-04-28 18 09 52 何日もテイルズの話題でなんたらかんたら、いい加減ウザいぞ。 また意見箱パンクするし、やるなら 新意見箱 でやれよ。 -- (名無しさん) 2010-04-28 18 14 00 この延々ループするテイルズの話題何回目だよ -- (名無しさん) 2010-04-28 18 16 37 何回見てもTOVラストの画像はいいな -- (名無しさん) 2010-04-28 18 54 32 あれコラじゃないならよく見つけたな -- (名無しさん) 2010-04-28 18 58 34 ↑↑↑ ちょくちょく更新されてるのを意見してるだけだし、テイルズに限らず更新が多い奴は箱にレスするぞ。 -- (名無しさん) 2010-04-28 18 59 27 ずっと張り付いてるやつがいるんじゃなくて、意見を言ってる人間が複数いるんだろう 新意見箱は規制されてて書けなかった・・・ -- (名無しさん) 2010-04-28 19 15 26 TOVの中でいくつか削除orCOした ・「Xbox唯一のテイルズ」→つながりが不明。移植詐欺の言質として不適切。もし適切なものがあれば記載求む。 ・ファンの態度に関して→現状、このwikiに記載する正当性がない。関係ないとわかっているなら不要。 ・その後の展開→TOPの厚遇は無関係すぎる。グレイセスは記事があるので不要。 -- (名無しさん) 2010-04-28 19 16 20 依頼する程でもないのでここで TOD2の晶術関連の記述だが攻略本に 「名称は同じだが前作のそれとは別物=ソーディアン無しで使える」 的なことを書いてあったような 手元にないのでソース示せないが -- (名無しさん) 2010-04-28 19 29 41 テイルズ関連記事専用意見箱があってもいいぐらいな勢いだもんな -- (名無しさん) 2010-04-28 19 36 03 テイルズシリーズの界隈は世紀末だな -- (名無しさん) 2010-04-28 19 39 25 ティルズ関連記事はいっそのこと編集制限とかあった方が いいんじゃないかという気も イタチごっこじゃん -- (名無しさん) 2010-04-28 20 34 14 いっそ編集制限とかあったほうがいいんじゃないか(キリッ だっておwwwwww(バンバン -- (名無しさん) 2010-04-28 20 37 54 確かにイタチごっこ状態ではある -- (名無しさん) 2010-04-28 20 56 29 Action52 他にも対戦しかできないゲーム、始まった途端死ぬゲーム、さらには起動すらしないゲーム等もあり、まさにクソゲーのバーゲンセール状態となっている。これはクソシナリオのバーゲンセールである四八(仮)の前身ともいえる。 こじつけにもほどがあるだろ とりあえず有名クソゲーの名前出しとけみたいな記述はたまに見るが、自重汁 -- (名無しさん) 2010-04-28 22 18 44 ヴェスペリアで1つ。 エンディングの絵が連続で出る部分、ユーリがダングレストの橋(1仕事目)とマンタイクの流砂溜まり(2仕事目)で誰彼てる絵があるんだが、これは『罪に向き合ってる』とは認識されてないのか? まさか『罪を感じてる人間は常に陰鬱でなければならない』とかは言わんだろう。 あとバルボスの発言が伏線とは言えないって意見が出てるが、誰も触れてないのな。 -- (名無しさん) 2010-04-28 22 29 52 メーカー対応きたな。ぶっちゃけパッチじゃ生ぬるい、回収レベルだと思うが。 http //blog.esuteru.com/archives/382288.html -- (名無しさん) 2010-04-28 22 33 01 Fateのシナリオ書き直しにパッチに最近のマーベラスはマシになってきたか? -- (名無しさん) 2010-04-28 22 47 58 ↑3 確かにそれはあるんだがなぁ… 途中からアレクセイ、星喰みとかでユーリの殺人がすっかり忘れ去られているせいで今更向き合ってると言われても…って感じた あといくら以前から誘われていたからって殺人した翌日に罪隠したままギルド結成しちゃだめでしょうよ、ジュディスの事とかでケジメに関しては人一倍言ってたし -- (名無しさん) 2010-04-28 22 56 21 何とかportable(笑)といい牧物といいノーモアといい、マーベはマジで腐った会社だな。 ジャンラインみたく悪化しそうで怖い。 ベセスダのFO3とオブリに関してはファンもファンだよ。あれだけバグまみれで、しかも完全版でバグフリーズ増大してんのによく支持できるな。 PC版の話だが、ユーザー側がパッチ作って配信とかマジで笑えない。本当の意味で「デバックをやらされる」だもんな。 -- (名無しさん) 2010-04-28 23 02 45 あまりの強烈さで話題になったアイ参辺りならまだしも、エロゲの執筆は必要ないんじゃないかな。 エロゲのストーリーとかまともに評価したらクソゲーのオンパレードになりそうだ。 -- (名無しさん) 2010-04-28 23 21 27 向こうのオブザイヤーノミネートクラスかそれに準じる何か(戯画マインとか)ぐらいまでかなあ -- (名無しさん) 2010-04-28 23 27 04 一応未成年も見に来る場所だし18禁ゲーの記事は基本方針としてなしって方向がいいと思う あまりにも話題になったアイ参やスクイズは例外扱いとして・・・ -- (名無しさん) 2010-04-29 00 22 57 一応未成年も見に来る場所だし18禁ゲーの記事は基本方針としてなしって方向がいいと思う んな常識っぽい意見振りかざして例外認めるってどうなんだい -- (名無しさん) 2010-04-29 00 37 34 もう既に記事があるからだよ -- (名無しさん) 2010-04-29 00 40 57 新意見箱にアクション52の感想書かれてるな -- (名無しさん) 2010-04-29 00 45 44 記事作ってくれた方には申し訳ないけど、18禁ゲーは以後全て禁止・今ある18禁項目もすべて削除、という手で行くべき。下手に例外を認めると後から「項目あるのに何で新たに追加したらダメなんだ?ああ?」とか粘着する荒らしが出る可能性が高い。 -- (名無しさん) 2010-04-29 02 00 17 18禁は別のページにまとめて未成年禁止の注意書きをするとかはどう -- (名無しさん) 2010-04-29 02 52 08 ↑ 他力本願な発言で心苦しいが 誰かが、クソエロゲーまとめWiki作れば手っ取り早いと思うな。 -- (名無しさん) 2010-04-29 03 02 01 ↑ ものすごい誰得サイトになりそうだ… エロゲの選考基準をもっと厳しくするだけでもいいかもしれないけどね。 ストーリーが糞程度じゃ載せる価値はないと思う。ネタに出来るほどつきぬけてるなら判断を仰げばいいし。 今ある笑わないエリカ位じゃ弱い。もっと要素があるなら別だが。 -- (名無しさん) 2010-04-29 03 31 02 とりあえず名作wikiと似た条件やればいいんじゃねエロゲは シナリオ以外の要素(絵・音楽・システム等)も認定条件に加える。みたいにさ もっともエロゲはシナリオ以外が酷すぎる作品に限定してもかなりの数になりそうだから やっぱ完全禁止の方が賢明か -- (名無しさん) 2010-04-29 03 48 06 http //www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/938.html これとか当に誰得だろ こういう類の網羅したwikiならともかくここにはいらん情報最前線 完全禁止か知名度が高い、家庭用に移植されたのでどちらかを関連作品として とか線引かないと増殖し続ける気がする -- (名無しさん) 2010-04-29 04 24 32 それ、結局のところらきすたの作者が?言いたいだけにしか思えないのがなあ -- (名無しさん) 2010-04-29 05 42 56 笑エリなぁ、一応前執筆者の過激な表現をマイルドにしてみたけど、今読み返すとクソゲーとは程遠い執筆のように思える。 -- (名無しさん) 2010-04-29 06 10 34 ともあれ、クソ扱いならシナリオ+αか何らかの理由が必要だな -- (名無しさん) 2010-04-29 06 45 37 項目あるのに何で新たに追加したらダメなんだ?ああ?」とか粘着する荒らしが出る可能性が高い 一般のゲームでも既におこってることなのに何を今更 -- (名無しさん) 2010-04-29 09 12 07 線引かないと増殖し続ける気がする これもエロゲに限ったことじゃないし 今まで通り駄目なら記事消せばいい話 -- (名無しさん) 2010-04-29 09 15 11 やっときたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!(゚∀゚≡゚∀゚) http //www.ps3-fan.net/2010/04/hdpsn.html -- (名無しさん) 2010-04-29 09 20 48 自分だけかもしれないけど PS2のTODが黒歴史っての聞いたことないんだけど -- (名無しさん) 2010-04-29 14 50 00 設定の改変が凄まじいってのはわかる -- (名無しさん) 2010-04-29 15 22 33 生存ルートの記述いるか? 安易な生存ルートの追加をしなかったことには 自分としては好感がもてるんだが -- (名無しさん) 2010-04-29 15 54 41 前作のファンにはあまり評判良くないが、今作から始めたものには問題ないシナリオってことでいいんじゃないの -- (名無しさん) 2010-04-29 16 33 11 黒歴史化したんじゃなくて、微妙にパラレルで共存してる感じだと思うが てか原作もアラだらけだしなあ… しかもその時点で小説と漫画とドラマCDとで改変激しい作品だから うかつなこと言えん -- (名無しさん) 2010-04-29 17 44 17 いずれにせよリオン生存ルートを期待してたってのは無いと思うな そんな安易な意見は現場にいくらでも届いてるだろうが、 だがそれは散々言われてる「ゾンビを黒歴史にした」ことと全く同じだし それどころかD2その他二次創作(既にある生存ルート含む)までも否定しかねない -- (連投失礼・・) 2010-04-29 18 02 25 PS版のリオンは敵ボスを剣で斬殺したりそういうキャラだった リメはそういう棘が無いキャラになってたりシナリオの一部がD2糞改変の尻拭いで手直ししてたり リメイクとしてシナリオのいじりっぷりが気になる人は少なからずいるとは思う DCの生存ルートに期待したって意見は「リオンサイドあるよ」ってだけで過剰に期待しただけかと リオン自体がテイルズ界の客寄せパンダ状態だからそういう声が大きい影響もあるかもしれないがお門違い -- (名無しさん) 2010-04-29 18 13 17 VPシルメリアは賛否両論ゲーの方が合ってると思う ガッカリ原因はほぼシナリオ部分だけに集約されてるし -- (名無しさん) 2010-04-29 23 42 26 ↑ 同感 シナリオさえ目瞑れば長く遊べるしな 部位破壊でアイテム稼ぐのめっちゃはまったし。遊んでいるうちに味が出てくる感じ。 まぁシナリオ重視の人にはかなりきついとは思うけど。 -- (名無しさん) 2010-04-30 00 02 14 システムも人を選ぶけどな -- (名無しさん) 2010-04-30 00 07 14 ↑ いや、だったら余計に賛否両論ゲーにした方が良いんじゃね? 人を選ぶのが賛否両論ゲーなわけだし -- (名無しさん) 2010-04-30 00 31 44 なんか知らんがヴェスペリアの項目を個人的な意見で古いのに戻してるのがいるな。 COで阿呆な事言ってる。 -- (名無しさん) 2010-04-30 00 58 33 幻想水滸伝4でクソゲー扱いに異議を申し立てたうえに、3とドングリの背比べだよ! な主張するかのような編集になってるが クソゲー扱い否定に足りうる文章か、3の比較を書けないなら元に戻して欲しいな。 -- (名無しさん) 2010-04-30 04 51 36 3自体は賛否両論クラスだと思うしなあ シリーズファンとしては4は2から3の時の方ががっかり度合いが高くはあったが -- (名無しさん) 2010-04-30 06 07 50 グラIII、長かった所をとりあえず収納。 -- (名無しさん) 2010-04-30 06 29 41 賛否両論って事は、【賛】と【否】が半々くらいって事だろ? VP2にそこまで【賛】の声があったとは到底思えない。 「ガッカリ原因はほぼシナリオ部分だけに~」というのも、AAAのゲームとしては珍しく ストーリーが非常に評価されたゲームなんだし。 それに「面白いと感じる人もいるから賛否両論に~」なんて言ってたらキリがないぞ。 SRW3にもMGS4にもDod2もに面白いと感じるファンはいるんだ。 -- (名無しさん) 2010-04-30 10 58 33 後半みたいなことは誰も言ってないぞ。変な火種を撒くな。 まあVP2は前作が偉大過ぎたってことでガッカリが妥当なんじゃないかね。 -- (名無しさん) 2010-04-30 11 22 57 ↑ あぁ、それが言いたかったんだ -- (名無しさん) 2010-04-30 11 30 19 MSの項目、あれだけ書きたいと思ったのに、いざ書こうと思ったら全く書けない。 ネタは凄まじくあるんだがまとめられん。 -- (名無しさん) 2010-04-30 12 09 14 VP2のBGMって良好か? SO2、SO3、VPと比べて今一つな感じがするんだが。 -- (名無しさん) 2010-04-30 14 59 48 2の曲は印象に残らないな -- (名無しさん) 2010-04-30 15 04 20 2やった後に1やると、1の曲がどれだけいいか再確認させられるよ。 戦闘曲はなんか微妙だし、町の曲は大人しすぎて印象に残らないし。 無理して賛否両論にせず、素直に問題点として書いていいと思う。 -- (名無しさん) 2010-04-30 15 12 09 また幻水4の扱いがいじられてる -- (名無しさん) 2010-04-30 17 04 58 ファン以外から見ればって編集されてるが ファンが、一番クソゲー呼ばわりしていた気がするんだが。 クソゲー判定に異議が有るなら、ときめきメモリアル3みたいにちゃんと理由書いて編集すべき -- (名無しさん) 2010-04-30 17 49 59 もはや何のまとめだかわからんね、クソゲだと思うゲームをとりあえず載せる所だな -- (名無しさん) 2010-04-30 18 17 26 ? -- (名無しさん) 2010-04-30 18 29 55 メイドインワリオの記事がバカゲーにあるけど メイドイン俺はどう分類すりゃいいんだ? -- (名無しさん) 2010-04-30 19 36 04 ↑ 俺ゲーだろ -- (名無しさん) 2010-04-30 19 38 29 メイドインワリオの追加とは予想外でした -- (名無しさん) 2010-04-30 19 46 28 明確な線引きなんてないから過剰だと思うなら意見するなり削除するなりすればいい -- (名無しさん) 2010-04-30 20 03 28 いたストスペシャルは結局どうする? 1~6までのキャラが出ないって言われてたんなら仕様に何の問題もないわけだし。 それでいて全てのシリーズからキャラを出さなきゃおかしいってのはただの感想。 -- (名無しさん) 2010-04-30 21 07 50 ゴッドイーターなんだが、モンハン難し過ぎて投げた俺があっさりクリアできた事を言っておきたい。 仲間内のモンハン経験者3人(1人はフロンティア剛種常連、1人は全シリーズ網羅、んで俺はドス投げたヘタレ)でプレイしてたんだが、モンハン慣れした奴ほど苦戦してた。 ゲームの性質の違いの所為で、モンハン経験者が苦戦してるだけじゃないのか? 記事の方も『モンハンと比較して』としか言えてなくて薄っぺらい。 -- (名無しさん) 2010-04-30 21 56 26 いたストスペシャル見てみたけど私的な感情で問題あり扱いにしているとしか思えないので消していいんじゃない 新意見箱でDFFに対してキャラ扱いに問題があると主張した奴と同じ匂いがする -- (名無しさん) 2010-04-30 21 57 32 ↑いや中立的に見てもいたストはおかしいぞ -- (名無しさん) 2010-04-30 22 13 10 グラIIIと北斗と何の関係があるんだよ -- (名無しさん) 2010-04-30 22 18 59 ↑ ゲームバランスが崩壊している意味で 「世紀末」と書いてたんじゃないの? -- (名無しさん) 2010-04-30 22 36 39 関係ねーだろ -- (名無しさん) 2010-04-30 22 37 33 ゴッドイーターもそうだが賛否両論ゲーとか微妙ゲーって載せる価値ないのが多くないか? 俺もやったが別に特筆するようなもんでもないと思うがね。 最初からクリア後クラスのバランスならともかく。 アーケードのゴルゴだって20回くらいやって1コインクリアできたし 無理ゲーでは絶対ない。 -- (名無しさん) 2010-04-30 22 49 39 いや、それお兄さんがゲームが上手いだけじゃないの -- (名無しさん) 2010-04-30 22 52 04 ゴルゴは知らんが、ゴッドイーターは載せるほどじゃないな。 それなりに面白かったし、クリア後に高3の従妹にプレゼントしたら喜んでやってたぞ。 -- (名無しさん) 2010-04-30 22 56 56 ↑ 少なくともゴッドイーターはシナリオクリアまでは難しいとは言えんよ。 クリア後は結構辛くなるが書くほどではないかと。 ゴルゴは周りでやってる人間がいなかったから良くわからんが コナミの狙撃は2面ボスで詰った俺だしなあ。 まあ苦手な人がやると即終了なゲーム性とゲーセンのメンテが難しいらしい割に メンテが悪いとヤバいところは少々難ありかもしれないけど。 とりあえず無理ゲーはありえん。 -- (名無しさん) 2010-04-30 23 03 06 あ、直してなかった、すいません。 ↑は ×↑ ○↑↑ ね。 -- (名無しさん) 2010-04-30 23 03 57 結局、モンハンみたいなのを期待してやったら全然違うくてげんなりした…って感じで書いたんじゃね? そうじゃなかったら“まず、前述したようにモンスターハンターとの類似点が多く、実際に比べられる事も多かった作品です。モンハンとの比較が多分に入る事を予め明記しておきます。”なんていえねーよ。 -- (名無しさん) 2010-04-30 23 20 08 光の4戦士もマザー3も説明を見る限りせいぜい凡ゲー程度にしか思えない。 ネットの評判は知らないが信者とアンチで荒れたりしたのか? 名作良作に載ってるガンパレの方が好きな奴は熱烈なファンだが嫌いな奴は拒絶反応起こすレベルと ずっと賛否両論ゲーの気がする。 -- (名無しさん) 2010-04-30 23 26 21 いたストは中立的に見てもおかしいと言う方、 分かるように説明をして欲しいです -- (名無しさん) 2010-04-30 23 44 56 FFの方は7以降しか出てない -- (名無しさん) 2010-04-30 23 48 16 MOTHER3はPS1全盛期時のスクウェアから不要扱いされた連中の実力の無さ(もしくは成長や進化の無さ)と、糸井の退化・老化が良く解る退屈な出来。 比較的評価されてるドットグラも、もっと色使いが綺麗で躍動感が有る他社作品が有るし バランスの整ってますな戦闘もスクウェア第一製やテイルズとかと比べりゃ鼻くそ。 ファン最大の長所と自負する感動の家族愛ストーリーとやらも、大山のぶよ降板後のドラえもんリメイク映画とどっこいかそれ以下だしな? -- (名無しさん) 2010-04-30 23 55 17 グラフィックはあれだからこそMOTHERなわけだがな 関係無いがヨクバは本当は優しいとか笑わせるな -- (名無しさん) 2010-05-01 00 06 09 マザー3はなんか↑×2みたいに、 作風もわかってないようなやつが一方的に決め付けてる感がある。 しかも比較対象がおかしすぎ。 -- (名無しさん) 2010-05-01 00 10 07 ↑3 それだけで大騒ぎなんですか? -- (名無しさん) 2010-05-01 00 11 32 ↑×2 意見箱で言ってるだけなら可愛いモンでしょ、ページ編集で荒らしにかかってる訳でも無し -- (名無しさん) 2010-05-01 00 18 00 マザー3はなんていうか、ん~~って感じなんだよな。 グラがいいかと言われればそうでもない、BGMがいいかと言われればそうでもない、物語がいいかと言われればそうでもない。 面白くもつまらなくもない。何て言うか…う~ん… -- (名無しさん) 2010-05-01 00 19 38 ↑4 そういう言い方はよくないな。 まるで「お前は分かってないからマザーを語る資格がない」みたく聞こえる。 -- (名無しさん) 2010-05-01 00 21 04 ↑ 熱狂的な3ファンなんだろ 2chでマザー3の話題が本スレやキャラスレ以外の場所で出ると高確率で↑×5みたいな性格の奴が現れる -- (名無しさん) 2010-05-01 00 27 17 マザーといいスマブラといいマリオといい、任天堂のゲームはファンが 過剰に評価するから正当な評価が難しくて困る。 -- (名無しさん) 2010-05-01 00 31 57 別にそのあたりに限った話じゃねーわな -- (名無しさん) 2010-05-01 00 34 14 DSゼルダ、KHⅡ、テイルズとか過大評価のいい例 -- (名無しさん) 2010-05-01 00 35 57 スマブラXは最初はガッカリ判定だったのに、「長所もある」「遊べなくもない」って感じで賛否両論になったしな。 その後は今度は「面白いと感じてる人もいるから名作に載せていいんじゃないか?」とか言い出したし。なんだかなぁ。 -- (名無しさん) 2010-05-01 00 39 17 Xは姉妹wikiに出てきたキチガイのおかげでもう判定は揺るがないと思うよ -- (名無しさん) 2010-05-01 00 40 38 昨日もVP2を「問題点は物語に集約されてるから賛否両論に~」とか言ってた奴がいたしな。 長所もあるとか言ってたら全部が全部賛否両論になっちまうぞ。 -- (名無しさん) 2010-05-01 00 43 47 任天堂関連作品はどのシリーズもデリカシーの無い優しさに欠ける痛いファンがバランス良く寄生してるが ゼルダの伝説時のオカリナとカービィSDXとスーパードンキーコングとMOTHER3が、特に痛いファンがこびりついちゃった任天堂販売作品四天王だと思う。 -- (名無しさん) 2010-05-01 00 44 49 ↑↑↑ 64とDXはあっちにページ有るが、文章が全然名作・良作とは思えない位に密度が薄いのはどうにかならんのかね。 -- (名無しさん) 2010-05-01 00 48 49 みんながみんなという訳じゃないし、ちゃんとした奴もいるが、任天堂はファンが痛いんだよなぁ。 ここには現れなかったが、180万売れたFF13を爆死爆死と騒いでた奴とかいたし。 これとかいい例だよ。↓ http //uploader.sakura.ne.jp/src/up7379.png -- (名無しさん) 2010-05-01 00 51 43 ↑3 マリオRPGとか あとドンキーは2ファンが一番痛い -- (名無しさん) 2010-05-01 00 53 11 DXは確かに薄いけど、それなりに書かれてる64でも薄いのか -- (名無しさん) 2010-05-01 00 54 01 先に最新作のXをたっぷり書いちゃったからね、どうしようもない -- (名無しさん) 2010-05-01 00 55 06 最初スマブラの記事テンプレの部分すら入れてなかったんだぜ? そこ指摘したら「気づいた奴がやれ」とかさ -- (名無しさん) 2010-05-01 00 57 14 あ、名・良wikiの話ね -- (名無しさん) 2010-05-01 00 57 42 スマブラは一応名作といっても過言ではないよ。 Xは名作とはいえないし、ガッカリ判定でもいいと思う。 ただ、ファン層に子供が多いからなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-05-01 00 58 51 >みんながみんなという訳じゃないし、ちゃんとした奴もいるが、任天堂はファンが痛いんだよなぁ。 >ここには現れなかったが、180万売れたFF13を爆死爆死と騒いでた奴とかいたし。 何で任天堂ファンになるんだ -- (名無しさん) 2010-05-01 01 01 19 ↑2 子供の意見も考慮したwikiなんて聞いた事ないぞ。 -- (名無しさん) 2010-05-01 01 03 00 ファン層に子供多い 体の大きな子どもですね わかります -- (名無しさん) 2010-05-01 01 03 56 ここには現れなかったが、180万売れたFF13を爆死爆死と騒いでた奴とかいたし。 これとかいい例だよ。 うん、それただのゲハだから -- (名無しさん) 2010-05-01 01 04 42 ↑×11 自業自得。 DQ9を売り上げ金額を理由に、MH3を据え置きPS2のMH2じゃなくて携帯PSPのMHP2と比べて大失敗呼ばわりしてたしっぺ返しだろ。 -- (名無しさん) 2010-05-01 01 05 39 スーパードンキーコング、ゼルダの伝説 時のオカリナ、星のカービィ スーパーデラックスは名作だけどファン層は任天堂にとっても癌 MOTHER3は過大評価が正解だと思う -- (名無しさん) 2010-05-01 01 06 01 子供は面白い面白くない以前に【面白いと信じ込んでやる】だからな、子供の意見なんてこのサイトにゃ必要ないよ。 俺もガキの頃はライズオブザロボット2を面白い面白いとやってたし。 -- (名無しさん) 2010-05-01 01 06 48 子供にとって大人は割と完璧に見えているし 市場に出回ってるものに悪い物が混ざってるなんてわかんない -- (名無しさん) 2010-05-01 01 11 34 ↑↑ なんかワロタ -- (名無しさん) 2010-05-01 01 12 12 ↑ ↑3の者だが、初めてやったRPGはロマサガ2だった。必死こいて自力でクリアしたぞ。 おかげでとんでもないサガ信者になりますた(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-05-01 01 14 59 子供の頃、自分はMDのおそ松くんを楽しんでたよ すぐフリーズするけどテンポは良かったし はちゃめちゃなのは原作も同じだし -- (名無しさん) 2010-05-01 01 17 04 子供の頃は楽しくても、今やると全然楽しくないゲームって結構あるよな。 だから、昔を懐かしんでVCをダウンロードしたはいいが、ちょっとやっただけで後は放置…ってことになる。 -- (名無しさん) 2010-05-01 01 20 18 子供の頃やってたゲームは今でも結構評価されてる物が多かったが ここ数年は地雷ばっか踏んでる 変なものにでも憑かれたか -- (名無しさん) 2010-05-01 01 23 44 ↑ 俺はPS2時代は地雷だらけだったが、PS3に乗り換えてからはかなり安泰。 ……ガンダム戦記はとんでもない対戦車地雷だったが。 -- (名無しさん) 2010-05-01 01 28 24 ガンゲーの優良枠をあんな地雷にしちゃうなんて -- (名無しさん) 2010-05-01 01 29 25 ガンダムゲーはむしろ不発弾の方が少ない -- (名無しさん) 2010-05-01 01 31 09 スーファミのヴィクトリーガンダムは子供補正でも到底立ち向かえなかったなあ… -- (名無しさん) 2010-05-01 01 31 53
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プラネットジョーカー 【ぷらねっとじょーかー】 ジャンル クォータービュー(ドラマティック)シューティングゲーム 対応機種 セガサターン 発売元 ナグザット 開発元 IMP (加賀テック大阪開発部) 発売日 1997年3月7日 定価 5,800円(税抜) 判定 クソゲー ポイント 通称「 惑星戦士 」BGMを除くあらゆる点が低水準ゲームとしての体裁は保っているが… ナグザットSTGシリーズ 概要 ストーリー 登場人物 システム 問題点 デモシーンの問題点 グラフィック・演出・サウンドの問題点 その他の問題点 評価点 総評 余談 概要 ナグザットが発売したSTG群の一作である縦スクロールタイプのロボットシューティングゲーム。 主人公を含む三人の少女がロボットに搭乗し、東京を制圧した謎の軍隊を相手に戦うという美少女系SFアニメのような作風であり、オープニングには主題歌付きアニメムービーが入る。 アニメーションは、代々木アニメーション学院が担当。 ステージ間にはフルボイスによるイベントデモが入り、シューティングながらジャンル名に「ドラマティック」を含むストーリー性の高い作品である。 …と書くと面白そうに見えるかもしれないが、その実態はかつてセガサターンにおけるクソゲー四天王の1角と呼ばれたソフトで、「惑星戦士」の異名を持っていた程の代物である。 ストーリー (パッケージ裏より引用) 2039年5月17日正午、東京は突如出現した謎の軍隊によって制圧された。そして自衛隊特殊部隊に首都奪還の任務が下される。 登場人物 サトミ・タカヤマ(声:岩見博子) 今作の主人公。自衛隊特殊部隊第17小隊隊長で階級は少尉。 エレン・ロックウェル(声:加藤美由紀) 主人公の部下の一人。元フリーターのアメリカ人。エセ外人喋り。 サラ・ユーガ(声:山口未知世) 主人公の部下の一人。元ヨガ講師の典型的なインド人美少女(*1)。本作の中では声の演技がまともな水準。 ミカ・ヤマモト(声:福當亜樹) 主人公の同期。オペレーター兼通信担当。何故か眼鏡の左右どちらかが必ず真っ白に反射している。 タカオ・タカスギ(声:野上智之) 特殊部隊司令官。主人公達の上司。 システム グラフィックは3Dで『シルフィード』や『レイストーム』を髣髴とさせる、後方斜め見下ろしの立体的な視点。 残機は無くライフ(名称はシールド)制。ダメージは一律1ポイントで、シールドメーターが満タン状態から12回攻撃を受けるとアウト。 ノーマルモード メインのゲームモード。全7面構成。難易度はEASY・NORMAL・HARDの3段階。 コンティニューは有限。オプションで回数を最大9回まで変更できる。 タイムアタックモード・スコアアタックモード それぞれ30万点獲得するまでの時間・3分間で獲得できる点を競うモード。ステージは共通。 ボスアタックモード ノーマルモードのボスと連戦しクリアタイムを競うモード。ノーマルモードの難易度NORMALクリアで解放される。 自機の攻撃方法はショット攻撃・チャージアタック・ボムの3種類。 ショット攻撃は通常弾・レーザー・ミサイルの3種類。アイテムを取る事で変更及び最高3段階のパワーアップが可能。 チャージアタックはチャージゲージが満タンの時に使用できる体当たり攻撃。使用中は無敵だが使用後は時間経過でゲージが満タンになるまで使用不能。 ボムはクラッシュボムとウェーブボムの2種類。クラッシュボムは使用後に前方に爆発を起こす。ウェーブボムはボタン押しっぱなしでチャージして発動。ウェーブ状の爆発で攻撃する。 ボム使用中の無敵時間は存在しない。 アイテムはアイテムキャリアーを倒す事で出現。ショットアイテム、ボムアイテム、シールドアイテムの3種類。 ショットアイテムは時間経過で通常→レーザー→ミサイル→チャージ→通常…と変化。チャージアイテムは減少しているチャージゲージを回復する。 ボムアイテムは時間経過でクラッシュ→ウェーブ→クラッシュ…と変化。 シールドアイテムはシールドゲージを2段階分回復する。 秒殺ボーナス 各面のボスを10秒以内に撃破するとボーナス点が得られる。成功時は「チャリン」という効果音が流れる。 + 機体一覧 タイプ1・ラブレス ショットガン貫通レーザーホーミングミサイル バランス型の機体…なのだが、レーザーが細く直進しかしないので本作では弱機体。 タイプ2・ガーヴァー スゥイングガンアローレーザートマホークミサイル 移動速度が最速の機体。アローレーザーは広範囲に攻撃できるが弾消えしやすい欠点も。 タイプ3・ウェンガー 扇状ショット波動レーザーナパームミサイル 鈍足高火力機体。波動レーザーの威力が高くボスを早く倒しやすい。 タイプ4・オピネル リアガンサークレットレーザー拡散ミサイル チャージアタックの威力が高くゲージの回復速度が最も早い。後方拡散ショットや自機周囲のみ攻撃するレーザーは非常にクセが強い。 タイプ5・アルマー サイドショットウェーブレーザーマインミサイル 防御重視の機体設定なのだが、耐久力は全機体共通なので無意味。ワイドレーザーの威力は高いが敵を貫通しづらいのが欠点。 タイプ6・アイダ 3WAYショット誘導レーザーフラッシュミサイル レーザーが高威力かつホーミングする。クリアするなら一番楽な機体。 タイプ7・カーショウ ラウンドショット電磁レーザーサイドワインダー レーザーが広範囲&ホーミングするが威力は低い。チャージアタックの性能も悪いのでボス戦で苦労する弱機体(*2)。 タイプ8・ランドール 複合ショット複合レーザーホーミングナパーム 難易度HARDでノーマルモードをクリアすると解禁される隠し機体。ラブレスの上位版といった感じでそれほど強いわけではない。 因みに機体名は実在するナイフのメーカーの名前をそのまま使用している。…良いのだろうか? 機体選択画面ではその機体全体が映ると同時に みんな正面を向かず何故か右を向いている・・・ 。 問題点 デモシーンの問題点 デモが無駄に長い(スキップ・オプションで非表示可)上に低品質。 デモの大半はキャラのバストアップを表示させ、喋らせるだけという極々シンプルなもの。モニターの表現などは無く、本当にただバストアップがゲーム画面中央に被らせられるだけ。 何故かキャラの左下が斜めに欠けているが、当初はモニターに映る演出でもあったのだろうか? 表情の変化はあるが種類は少なく、ポーズそのものは固定である。…と思いきや、後述する部下の戦死シーンのみ別のパターンが登場する。ちなみにこれがバストアップの表示される最後のイベントシーンである。 口パクはあるが、台詞に合っていない。金魚が水面で口をパクパクしているように見える。 前半と後半の節目でアニメムービー(のような)デモが入るが、動きは少なく、ほぼ一枚絵を複数使って後は口パクだけでそれっぽく見せている程度(PCエンジン時代のムービーのようなもの)。 しかも、どの機体を使ってもこのデモシーンではデフォルトの青い機体になっている。機体選択制のゲームをアニメにした弊害である。 そしてラスボス撃破後のデモはバストアップも一枚絵も無く、ただ音声が流れるだけ。スキップはできない。(*3) 主人公には2人の部下がいるのだが、一緒に戦ってくれるわけでも選択機体によって操作キャラになるわけでもなく、デモ画面にしか出てこない。しかも必ず途中で戦死する。 ちなみに部下2人の死は無線で察するだけで死亡確認はせず、実際に大破した機体や亡骸の回収などの描写は無い。作中の流れからして、「実は生存していた」という事はどちらにせよ無さそうだが。 主人公達の上司である司令官は信じられないほど出番が少ない。 ゲーム開始時に任務を伝えるだけで、後の本部とのやり取りは作戦会議も状況の報告も全てオペレーターとしかしない(*4)。 ゲーム前半はイベントデモが長く、どうでもいい無駄話まで長々とフルボイスで語る一方、後半になるとイベント自体ほぼ無くなる。 部下が戦死した事と、本部との通信も出来なくなる為なのだが、主人公の独り言や上述した通りラスボス前の演出すらも無く、バランスの悪さを感じさせる。 声優の演技がアレでナニ。 オペレーターは登場人物の中でも一番の棒読み。 常に反射する片方の眼鏡レンズも相俟って、本作屈指の脱力キャラと化している。 そのくせ台詞量は多めで、エンディングまで出張って来るほど。そしてスタッフロールでもいちいち片反射眼鏡でプレイヤーを苦笑いさせる。 主人公はまだ頑張ってる感はあるものの、鼻の調子が悪いかのように活舌が不安定。 アメリカ人の部下はこれでもかと言う位のエセ外国人喋りがプレイヤーを苛立たせる。そのくせよく喋る。 しかし担当声優の加藤美由紀氏は現在でもアナウンサーとして活躍しており、本作の声優陣では唯一業界に残っている。演技力と言うより設定が問題の模様。 上述の通りインド人の部下は本作ではまともに聴ける水準。しかし「ビル街」という単語はどう聞いても「ミル貝」にしか聞こえない。 ちなみに主人公もビル街をミル貝と言っている。お前らそんなにミル貝が好きか。 本作の目玉にしたかったであろう女性陣がこの調子なのだが、男性陣(*5)はこれらに比べればまだ安定している。…粗が見えるほど台詞が無い為かもしれないが。 ラスボスに至っては、人工知能らしさを出そうとしたのかただでさえ大仰な棒読み演技に加え、男女の声を被せてエフェクトを掛けるという処理が施されているので最早失笑もの。 ゲームオーバー時、コンティニューのカウントダウンが日本語で「きゅう、はち、なな…」と読み上げられる。勿論棒読み。途中で主人公の「やらせて下さい!」という声が挟まるのもシュール。 そして女性声優陣の声で一斉に「げーむおーばー」(棒読み全開)。 グラフィック・演出・サウンドの問題点 自機であるロボットは、各機体のモデリングに差異はあるものの、モーションは全機体でほぼ共通。(*6)動作パターンも少ない。 また、自機選択画面のモデルとゲーム本編のモデルが別物で、後者は肩・股間・膝の関節が存在せずスカスカ。 時々自機が、90度直角に回転して進行方向を変える。これだけでもシュールだが、発射された弾まで一緒に方向を変える。 敵撃破時の爆発音が非常に小さい。自機ショットの効果音やBGMにかき消されて無音のように感じるほど。 ボス撃破時の爆発エフェクトはコマ送りしたかのようにもっさり。 ヒットエフェクトが分かり辛い。一応「カンカン」という金属音が鳴り、オレンジ色の小さいエフェクトが表示されるのだが。 1面と2面のボスは、どちらも一度倒されると画面の奥に消えて行き、またすぐに戻ってくる。 1面ボスはクレーン部分が無くなる・2面ボスは移動パターンが左右逆になる。また、どちらも攻撃パターンが変化する。 3面ボスの撃破演出は、黒煙のようなエフェクトを出しながら、無言でゆっくり画面手前に向かって歩いてフェードアウト、そのまま戻ってこないというもの。何があった。 後述する部下の仇である4面ボスは機体から火を噴くも爆散する事はなくそのまま天に昇って逝く。 その後で上空からの攻撃(?)で背景の都庁が破壊され、次のイベントにて都庁跡の穴から次のステージへと進む流れになるのでその為なのだろうが、何故そんな事をしたのかの説明は無い(*7)。もう演出で無理矢理にでも解釈するしかない。 5面のボスはタワーに設置された4色のタンク(?)にドッキングして攻撃をしてくるのだが1機が4パターンのタンクを駆使するのではなくどこかに隠れている4機が1機ずつ淡々と撃ってくるだけ。タワーの頂上なので隠れる所も無いはずなのだがどういうわけか空中から出てくる。 そのうち青い敵はタンクから分離して滅茶苦茶に撃ってくるが、それでも適当に動くだけでよけられるのでどうしようもない。タンクを撃てば連動して本体も爆発するが、爆破エフェクトがあるのはタンクだけで本体はいきなり消える。 最終面で中ボスを倒すと、次のボスが現れる。で、そいつを倒すと…それがラスボスだった。主人公もラスボスも戦闘前に一言も喋らず、最後の戦いを示すような演出がまるで無い。BGMも直前の中ボスと同じ。(*8) ラスボスを倒すと同型機が既に量産されている事が明らかになるが、「今回は主人公の戦いぶりに免じて人類に猶予を与えるが、地上の環境が更に悪化したらいつでも人類を滅ぼす」という形でひとまず戦いが終わる。にも拘わらず「全て終わった」としか報告しない。どこがだ。 高速道路(*9)の上を通過する2面ではスクロールとテクスチャが滅茶苦茶になっており道路が高速で動いている。しかも構造も異常で、どことも繋がっていない道や通行不能な立体交差がある。車も無いので本当に道路なのかも疑わしい。 最初は異常に小さいビル群や看板が並んでいるが、次第に道路しかなくなる。例えや誇張とかではなく本当に道路しかなくなる。 道路しか無くなってもやっぱり車や通行人が一切居ないのでただただ灰色の10車線くらいある空間を飛ぶだけになる。 地面が斜めにスクロールしているのに高速道路だけは動かない、どう見ても道路が斜めに飛んでいる。 基本このゲームはサイズ比率がおかしく、道路の一車線が小さなビルと同じ幅。交差点はちょっとしたコンサートホール並みの広さ。そもそもビルが異様に小さすぎる。 かと思えば3面に登場し自機が登っていくビル(*10)は100階はありそうな高さ、窓も1枚だけで高さ20メートルはありそうな大きさ。 そこらに生えてる街路樹(歩道の真ん中に生えている)はビルの5階に届いている大木。 その他の問題点 機体選択時の各機体のDEFFENCE(*11)の数値差が機能していない。システムの項で述べた通りに耐久値は全機体共通。 OFFENSEの数値差も攻撃力ではなく攻撃範囲の広さ(説明書での記述)となっているので誤解しやすい。 各ショットの性能差が激しく、ほとんどの機体で通常ショットやミサイルに比べるとレーザーが強い状態。(*12) ショットの切り替えをアイテム取得で行う方式のため、最大まで強化した後はショットアイテムが邪魔になる。 連射機能がない。Aボタン押しっぱなしでショットは出るが、間隔は長い。 Aボタン押しっぱなしで十字キーを小刻みに動かして移動すると連射状態になるテクニックがあるが、原理は謎。 広範囲に弾をバラ撒くタイプのショットは、弾が画面中の表示制限に引っ掛かって消えてしまう現象が発生する。 手連射だとそこまで気にならないが、上記の連射テクを使うと顕著。 画面フィールドの性質が2D的に表すと四角形ではなく、上底が長い等脚台形になっている。そのため下記のような現象が発生する。 画面の左上または右上部隅から下部隅へ十字キーの下で移動した後、十字キーの上で戻るように移動すると左上または右上部隅に行かずやや中心側に直進する。 画面下部隅で直進系ショットを撃っても画面の上方左右にいる敵には届かない。敵の目の前まで移動すれば当てられる。 書籍『超クソゲー』で記述された「直進系ショットは画面中央に向かって飛んでいく」「画面の上方左右の敵は直進系ショットで攻撃できない」は間違い。 ボス戦の制限時間が無いため、3面の中ボスで永久パターンが存在する。 ステージクリア後のスコア計算が遅い。Aボタンで早送りできるが、それでも20秒ほどかかる。 百の桁からドラムロール式に表示する形式のため、Aボタンを押さないままだと数分もかかってしまう。 マウス対応とのことだが、ガンシューティングならいざ知らずマウスでシューティングゲームをプレイすること自体無謀。 難易度EASYのノーマルモードは4面クリア時、デモ終了後に突如ゲームオーバーになる。 説明書にも記載されているが、専用の演出はない。 ただ、この「簡単な難易度はステージが少ない」という仕様は、同時期のアクションやシューティングには結構あったので本作だけの問題とは言い難い。 ちなみにストーリー的には「部下が戦死し、首謀者からラスボスの正体を聞かされた主人公が一人ででもラスボスを倒しに行く」というシーンである事を考えると、無情にも返り討ちに遭ったのだろう。 評価点 やはりクソゲーのお約束というべきか、BGMだけはやけに格好いい。 しかしボスBGMはCD-DA形式なのでループせず、時間が経つと最初からかかり直しになる。 オープニング・エンディング主題歌も曲そのものは悪くはない。 とりあえずシューティングとしての体裁は保っている。 各自機は差別化ができており、操作しにくいことも無い。敵キャラも使いまわしは少ない。 チャージアタックの無敵時間を上手く使えば攻略も楽になるように作られている。敵の攻撃に関しての理不尽さは少ない。 前半4面まではSTGとしてはヌルいが、後半はそこそこの難易度。特に6面ボスは単純に強い。 総評 多くの部分で作りこみの甘さが目に付く作品。 その一方で、ネタになる点を探すのが意外と困難であり、デス様のような類稀なクソゲーと比べると、クソゲーとしては物足りない印象がある。 いわゆる「つまらないし記憶にも残らない」という一番厄介なタイプのクソゲーと言えるだろう。 余談 セガサターンマガジンのレビューにおいても、レビュアーから「作った人たちの顔を是非見てみたい」とまで言われる程の酷評振りだった。 同じくクソゲー四天王に数えられた『デスクリムゾン』『大冒険 セントエルモスの奇跡』『スタンバイSay You!』と熾烈な最下位争いを繰り広げたが、クソ度が突き抜けたこれらの作品に比べると本作はまだ地味であり、(クソゲーとしては)四天王最弱とも評されている。 ゲームディスクをパソコンに読み込ませると、一枚絵がいくつか用意されていることがわかるが…壁紙にでも使えというのだろうか? このゲーム、一言で言えば同人ソフトに近い印象を受けるが、実は当時ナグザットはゲームの制作チームを募集しており、その実験的な試みにより商品化した第1弾のソフトが本作であった。 要はアマチュアの制作チームがナグザットに持ち込んだゲームをそのまま商品化したようなものである。 しかし一方で「本作が同人ソフトというのは全くの嘘であり、出来があまりにも悪いので素人の作品という事にしてしまえとの事でそうなった」という説もあるが定かではない。 書籍『超クソゲー』でも取り上げられていたネタだが、出所はここだろうと思われる。信じる信じないは各自で判断すること。 その後元ナグザット東京スタッフである高岡義晴氏のX(旧twitter)アカウント上の数々の投稿により、それらや上記の暴露Webサイトなどの情報はほぼほぼ事実であることが語られた。その投稿によると全ては大阪から来た一人の営業担当により引き起こされてしまったようである。 その事の発端となった営業担当者が、有名タイトルも手がけるとあるゲーム 映像開発会社の社長に2022年から就任していることも高岡氏は暴露。 本作のスタッフロールで「SALES」に出てくる名前のうち1人を「ゲーム会社」のワードとともにGoogleで検索すると…
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南方珀堂登場 【みなかたはくどう とうじょう】 ジャンル 推理ゲーム 対応機種 プレイステーションセガサターン 発売元 アトラス 開発元 シンキングラビット 発売日 1997年8月7日 定価 6,090円 判定 クソゲー ポイント 推理ゲームなのに推理できない寒いギャグと酷いシナリオ設定や演出は良好だが 概要 問題点 評価点 総評 概要 犯罪心理学の教授・南方珀堂とともに殺人事件の謎を解決していく(自称)推理ゲーム。現場を訪れずに事件を解決する「安楽椅子探偵」の要素を取り入れていることや「映像を再生して怪しいところを調べる」という独自のシステムを採用していることが特徴だが、それがどちらもゲーム性とまったく結びついておらず、単調で面倒くさいだけのクソゲーになってしまった。 問題点 本作は「推理ゲーム」を名乗っているが、実際は怪しいところを指摘すると登場人物の会話が始まって勝手に話が進んでいくため、プレイヤー(*1)が自分で推理をする場面は皆無である。それに加えて登場人物の台詞が冗長ですべての情報を会話だけで説明しようとするため、1人1人の発言が無駄に長く、テンポがものすごく悪い。特に終始ふざけ合っていて寒いギャグを連発する南方先生の2人の生徒には心底うんざりさせられる。 寒いギャグの一例 「トリックが成功していたら、犯人は笑いが止まらなかったでしょうね」「いや、犯人は泣いていたかもしれない! もしかしたらカレーを作ろうとして玉ねぎを剥いていたかも!」 シナリオはこれに輪をかけて酷い。数が少ない(チュートリアルにあたる2つの練習問題と本編にあたる2つのシナリオしかない)だけならまだしも、どれもこれも説明が中途半端で腹立たしい終わり方をするのである。 + 各話の問題点。一応、ネタバレ注意 全体的な問題点南方先生は心理学的なことにしか興味がないらしく、登場人物の心情については詳しすぎるぐらい詳細に語る一方で、証拠やトリックの話は投げっぱなしにする。だったら心理トリックを用いた話にするなりやり方はあったと思うのだが。 練習1資産家の未亡人を殺害した犯人を、容疑者3人の会話を聞いただけでいきなり答えさせられる。間違ってもペナルティはないが、正解しても南方先生が全部自分で解説してしまうため、プレイヤーができるのは犯人の名前を選ぶことだけである。 練習2編集長を殺害した犯人を2人の容疑者から探す。と思いきや、FAXを使った自動発火のトリックもどちらが犯人でなぜトリックを仕掛けたのかという謎も向こうが勝手に説明してしまうので、プレイヤーがすることはやっぱり何もない。挙句の果てには南方先生が突然、「実は今までの話はまだ事件の始まりに過ぎなかったんだ」「続きは次の授業に取っておこう」と言って話を打ち切ってしまう。もちろん次の授業などないので、真相は謎のままである。 シナリオ1 奇術師の誤算討論番組で「完全犯罪は可能か」をめぐって警視総監と大喧嘩をした奇術師が、舞台上で完全犯罪を行うと宣言。脱出マジックの最中に妻を殺害した事件の真相を暴く。…南方先生が。しかも、奇術師の動機を説明するだけで、肝心のトリックには一切触れずに話を終わらせてしまう。あれだけ完全犯罪云々で引っ張っておいてそこを投げっぱなしにするのはどうなんだ。 評価点 ビデオの映像はクレイアニメ風のCGで作られており、完成度は非常に高い。また、ビデオや南方先生たちの会話は全編フルボイスで、いわゆる棒読み声優もいない。一時停止で調べられる箇所も多く、一つ一つに違った会話が用意されている点を見てもきちんと作りこまれていることが分かる。だからこそ鬱陶しいのだが。 「上に感熱紙があるのに黒くなっていない」→「ロウソクに火がついていなかった」など推理だけはちゃんとしており、謎の答えも状況説明の時点できちんと伏線が張られている。そういう謎解きをプレイヤーにやらせるべきであった。 総評 一言で言うなら、出来の悪い2時間ドラマのような作品である。安楽椅子探偵を採用したことや設定・演出面の作りこみは評価できるのだが、プレイヤーがひたすら受け身の姿勢を強いられること、好みが分かれそうな登場人物の会話(特に長くて寒い漫才部分)、中途半端で釈然としないシナリオ、操作性の悪さ…とマイナス要因があまりにも多すぎる。純粋に面白くない、「腹が立つクソゲー」の1つである。
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用語集/全般4(は行) あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま~わ行 爆死 パクリ ハッカー ハックロム パンちら 引き抜き 火消し 人柱 腐女子(ふじょし) 普通に面白い ブログ(blog) プロデューサー 分割販売 ホームセンター ボリューム 爆死 文字通り、爆発によって死ぬこと。 近年の2chなどでのゲーム・アニメ業界においては、特撮作品やアクション漫画の爆死シーンに代表される「盛大に死ぬ」イメージからか、大々的な広告を打ったり前評判が非常に高かったり有名な作品の続編である作品やハードが、その人気に反比例して売り上げが芳しくなく、クソゲーとはいえないのに商業的に大失敗することの例えとしても用いられる。 そのため、ただ「普通のソフトが普通に売れなかった」だけでは爆死とはあまり呼ばれず、「様々な理由により、前評判が高まっていた」「制作サイドが大きくゲームを宣伝したことで注目されていた」など、所謂「目立っていた」作品が売上面で失敗することに限定されることが多い。 逆に、広告戦略によって前評判を高めたにもかかわらず、純粋に作品内容によって評判を落とした場合は単なるクソゲー扱いになっている。 ただし、2chやいわゆる売りスレ・ゲハblogなどにおいてネガティブな用途で使用されることの多い言葉であるため、あまりいい言葉だとは言えない。 好きまたは嫌いなハード・ソフトがあれば売り上げが気になってくるプレイヤーも多いと思われるが、こういう言葉を頻繁に使っているようでは、ゲームに対して素直な見方ができているとはとても言えないだろう。ソフトが売れなかった原因は必ずしもそのソフトの出来の悪さによるとは限らず、良作なのに売り上げ自体は振るわなかった作品も多く存在する。 ユーザー間の無意味な煽りあいや「売れたソフト=良いソフト」という誤った認識を広める一因になっている言葉とも考えられるので、使用する場合はできればその辺りを心に留めておきたい。 パクリ 「盗み」の意。他の作品のシステムやキャラ設定などを模倣すること。 ただし、表現の大元を支える「アイデア」の部分には法律による保護がない(*1)。そのため、既存作品の持つ優れた技術やアイデアを後発作品が取り入れること自体は、あらゆる分野で今も昔も連綿と続いている。パロディという表現手法もある。なので先発の表現の模倣や取り込み自体は問題ではい。 問題視される「パクリ」とは、元の言葉のニュアンス通り「悪質なもの」を指す。 ゲームソフトが創作物である以上、パクリ問題も常に付いて回る。他作品との類似を指摘された作品の評価が揺れることは多い。しかし、その許容範囲は人それぞれであり、単に「パクリがある」というだけでは絶対的な評価基準にはならず、あくまでも作品の評価を決めるのは全体的な出来である。パクリはその中の一要素に過ぎない。 たとえパクリがあったとしてもゲーム自体の完成度が優れていれば、「1つの作品」として認められることもある。作品を評価する際に重要なのは、他から取り入れた要素をうまく料理して自作のオリジナリティに昇華させているか・その作品ならではのセールスポイントを開拓する気構えが見られるか、と言えるだろう。逆に、オリジナリティに欠けている場合は致命的である。よそのアイデアのいいとこ取りをして詰め込んだだけでは、「劣化コピー」「パクリゲー」の謗りを免れない。 近年では動画サイトなどで中途半端な知識を得た輩も多く、そういった連中に限ってパロディとパクリの区別がつけられない上に法律に関してもまったくの無知であることがほとんどで、しかも権利者に報告(著作権侵害は親告罪(*2)なので対応としてはそれが正しい)といったことを一切せず無用に騒ぎ立て余計に事態を悪化させるといった問題もある。 意図せず偶然アイデアが被る事は創作において大いにあり得るし(*3)、キャラの設定や性格、ストーリーが似通っている程度では本来何の問題もない。素人ではパクリか否かの線引きを判断するのは難しいので、浅慮に「○○は××のパクリ!」などと煽るのは自重するべきだろう(*4)(*5)(*6)。 もっとも、プライドのかけらもない盗作行為に走る人間が、一部とはいえ現実に存在するのが辛いところである。 ハッカー 簡単に言えば、コンピュータや電気回路全般に対して常人より深い技術的知識を持ち、その知識を利用して技術的な課題に対して最小限の手間で最大の効果を生み出す人々の事。 …なのだが、近年では『コンピュータやインターネットを用いて不正な行為をしている人達の総称』を指す場合が多い。 ハッカー 様々なコンピュータ技術に通じる人々の総称。ソフトウェア設定やプログラミングなど他の分野で高い知識を有している人達の事もハッカーと呼ぶ。 後述するクラッカーの誤用で用いられる事が多いが、ハッカーとクラッカーはまた別なので注意。近年では偏見などを無くすためにクラッカーとハッカーの呼び分けを推進する運動も盛んになりつつある。 非公式なエミュレーターによる改造や後述のハックロムなども、犯罪に手を染めているという意味では間違いなくクラッカーに属する。 因みにハッカーの中でも特に実力の高い存在は「グールー(guru=指導者)」などと呼ばれることもある。 クラッカー・アタッカー 情報の破壊・不当な複製・アクセス制御の突破など、不正な利用を行う者に対する総称。ウイルスやPSPのCFW等、不正行為を目的とするアプリケーションを作成する者もクラッカーに含まれる。 アクセス制限の突破や、その制御機能の破壊を特に好むクラッカーの事はアタッカーと呼ぶ。なお、話題になっているAnonymousと呼ばれる集団はこの両方に該当する。 近年、クラッカー・アタッカー達の行為が悪化の一途を辿っており、多大な被害を被っているという由々しき事態にある。特にSCEとMSの被害は深刻で、ネットワークへの不正アクセス・ウェブマネーの不正発行・個人情報の流出・DoS攻撃・ソフトの違法起動といった様々な被害に遭っている。 このような悪事を働く連中は、ファースト・サード・ユーザー全てに大損害を与える犯罪者である。 ウィザード(余談) ハッカーの中でも、ハッカーやその他大多数の人々にとっての偉業を成し遂げた人物。転じて、コンピューター界への偉人への敬称。語源は不明(AppleI/][の開発者であり真性の技術オタクだったスティーブ・ウォズニアック(愛称ウォズの魔法使い、Wizard of Woz)によるとも。) ゲイツやジョブスといった有名な人物には間違っても使われず、ラリー・ウォールやドナルド・クヌース等、またはこれよりさらに名も知られないような深い部分での偉人を指し、人によってはラムダ式算法を発明したアロンゾ・チャーチまで含めることもある。 ハックロム 市販ソフトの画像やキャラクターを、一部改変したもの。知っている人は、オールナイトニッポン版のスーパーマリオブラザーズを思い出してもらえると解りやすいだろう。あれの非公式版だ。 基本的には時事ネタ扱いで作成され、出オチとなる場合が多い。動画サイトなどにプレイ動画が公開されることもあるので、そこで知る人も多いだろう。もちろん著作権的にはアレなのだが、作製自体や動画公開に関しては「ファンの悪ふざけ」程度として黙認されることがほとんどである。 ハックロムを配布することは著作者人格権の侵害であり、原作者から訴えられる場合もある。ただし普通のロムデータをハックロムに変えるためのパッチファイルなら合法らしい。 有名なものとしては、全ポケモンを美少女化した「萌えっ娘もんすたぁ」やゲーム全編を改変した超力作「ドラゴンモエストVI」などがある。 なお、海外の不正ユーザーの中にはネットで落としたロムイメージを改変し「これはオリジナル作品」と言い張って販売する不届き者もいるそうな。 パンちら 穿いているパンツ(パンティー・ボクサーパンツ・褌などの下着類)がちらりと見える事。もろに見える場合は「パンもろ」と言う。 基本的には女に対して言われる。男のパンツなんて誰得。昔は小学生を中心にスカート捲りなんて流行ったものである。 『クロスワールド・見知らぬ空のエターティア』がそうである様に二次元ではパンツを売りにしている事も多く、『チップちゃんキィーック!』では終始主人公チップちゃんのパンもろが拝める。尚、チップちゃんは6歳の幼女である。 言うまでもないが、合意の上や偶然・事故でもない限り他人(男女問わず)の穿いているパンツを見るのはれっきとした性犯罪であり、例えスカート捲りなどの子供の悪乗りであってもしない方が良い。勿論覗き見や盗撮なんて御法度。そう言うのはゲームなどの空想の世界だけにしておこう。 因みに「見せパン」と言う見せる事前提のパンツも実際に存在しており、『アストラスーパースターズ』のマロンの様に下が見せパン一丁の変態キャラも多い。その意味では『アテナフルスロットル』のアテナ&ヘレネ(*7)や『要塞少女』のモッコ(*8)なども「見せパン」と言える。 また、パンツを穿いてない場合は「ノーパンツ」と言う。 パンツを売りにしているゲームの例。 『夏色ハイスクル★青春白書』 『廃深』 引き抜き 別名「ヘッドハンティング」。要は、他社からの優秀な社員を自社に引き入れる事。往年のレトロゲームのスタッフロールにおいて、スタッフの名前が本名ではなくニックネームで載っているのは、ゲームクリエイターという業種がまだ世間的に日の目を見ていなかった時代性だった他に、有能なスタッフを引き抜かれないようにするためだったと言われている。(*9) 最も大きい引き抜きをしたと言われているのは、(旧)スクウェアである。代表的なところで『鉄拳』『バーチャファイター』などの開発者も、果ては『ストリートファイターZERO2』のスタッフも引き抜いたらしい(*10)。 かつてクエストでオウガシリーズを製作した松野泰己、吉田明彦がスクウェアに移籍した際も、当初は引き抜きだとしてスクウェアがオウガファンから叩かれまくったが、これについては松野氏が引き抜きを明確に否定している。 『ゲーム批評』で飯野賢治が紙面にて開発途中のスタッフを引き抜いた事に対して異常に怒っていたのは言うまでも無い。しかし、引き抜かれた開発者のその後は…。 火消し 一般的には、火災などの消火を目的に火を消すことを指す。また、江戸時代には消防を担う組織としての「火消」が存在し、この2つの意味から「物事の解決・収拾に乗り出す人」というスラング的な用法もある。 しかし、近年でネットスラングとしての「炎上」に対応する言葉として広まっている。不謹慎な発言やカキコミによって荒れてしまったブログ・サイトの「炎上」状態を鎮めることを指す用語であり、多くの場合は仲裁や、炎上の原因となった側の擁護に回るコメント・発言のことを「火消し」と呼ぶ。 だが、多くの場合はこの「火消し」発言は炎上させている側をヒートアップさせたり、逆に「(原因側の)自演乙」「火消しさんチーッス」など嘲笑の対象になることがほとんどで、本当に「火消し」の役割を果たすことは稀である。ゲーム業界でも多く存在し、不出来で叩かれている作品に対して「終わったことを言うな」などと、あからさまな擁護意見を指して「信者か社員が火消しを始めたか」などと揶揄する時などに使われる。 例えば、当Wikiや姉妹Wikiの良作まとめだと、自社の商品や特定の人物に対する批判意見を全部消して、賞賛する部分だけを残したり、批判する人間に対して「その会社は粘着されているかわいそうなところだ」などと編集するあからさまな例も存在する。とはいえ逆に正当な擁護や行き過ぎへの批判を「火消しだ」「工作だ」と排除するのもまた問題であり、なかなかに難しい側面もある。 当然人前だけでなく、ネット上であっても軽々しく使っていい言葉ではない。人間とは時間が経てば興味が薄れていく生き物。下手に触らなければ、自然と鎮火していく。実際の火事は水や消火液をかけてなるべく早く鎮火させるのが最善だが、こちらは逆に「何も手を施さない」のが最速かつ安全な方法。いわゆる擁護意見等は、油でしかないのだ。 類義語に「工作員」「見えない敵」「自演」が存在。 人柱 かつて日本に存在した人身御供の1つ。いわゆる「いけにえ」である。人木主様ではない。2chなどのコミュニティーサイト内で、評価が確定していないものの、クソゲーかもしれないと疑われる作品を購入して出来を報告するボランティア行為を行う人々の通称。見えている地雷の場合は「勇者」と呼ばれる。 彼らの犠牲があってこそ、我々はゲームの正当な評価を下すことができ、また、クソゲーを回避することができるのだ。しかしそこには、「個人の観点や主観」が必ず付きまとうことを忘れてはならない。 腐女子(ふじょし) 男同士のカップル設定への固執が強い女性オタクの呼び名。ちなみに少数だが男性にも存在する(まんま腐男子という)。 この腐女子が好む男性同士の恋愛を『ボーイズラブ(BL)』と言う。これは一般的な『同性愛』とは若干違っている(*11)。そしてBLを題材とした作品を『やおい(*12)(801)』と呼ぶ。 あまり一般的とはいえない嗜好であるため、基本的には住み分けを図られている(*13)。 基本的な方向性は男性のオタクと変わりなく、マナーを守っている人がいる一方で、一部の人間の非常識な言動が問題となることもある。また発言力や購買力の面でも経済的に無視できない規模にいたっており、その存在が作品内容に影響を及ぼすこともある(*14)。 殆どの腐女子たちは自身の趣味が特殊であると認識し、他者へ不快感を与えないための配慮として“ 検索避け(*15)をする”“一般層の前で腐的な話題を避ける”などのマナーを自ら定義し、一般層との住み分けを図るための自助努力を行っている。 しかし、その一方で悪質な者も存在し、発言の場をわきまえないだけならまだ可愛い方で、自分の価値観を他者に押しつけて恐喝まがいの事をする悪質な腐女子も実際に存在し、非腐女子層やそれ以外の一般層からも問題視されている。 このため、『腐女子』『腐』言葉には、そうした作品を嗜好する相手に対する蔑称としての意も少なからず含まれる。 ただし、こういった迷惑な腐女子は「自分の嗜好はやや特殊である」と自覚かつ自重している腐女子からも忌避されているため、「女性向けゲームが好き」「美形キャラを使った」「ヒロインを非難した」というだけの人物に対し、罵倒的に『腐女子』のレッテルを貼る行為は一方的な偏見行為なので止めるようにしよう。 腐女子を過剰に叩きたがるオタクについては、公式設定を無視した男性向け18禁の同人誌を許容しながら、腐女子については「公式設定を無視している」と、責めたり、腐女子の組織票を問題視しながら2chの組織票は許容したりといったダブルスタンダードも多く、同族嫌悪な一面が強い。 なお言葉の起源に触れておくと、元々"やおい"に代表されるように自嘲的な傾向が強いこの界において、自らを「女の腐ったようなもの」と表現した言葉から「腐」という言葉が抽出され、これに「婦女子」が和合して生まれた言葉である。従って、時折見受けられる「女性のオタクをすべて腐女子と称する」というのは誤りであり、あらぬ誤解を生む原因になるため絶対に避けるようにしよう。腐に迎合する風潮を嫌悪する女性オタクも多いので、なおのこと気をつけるべきである。 戦国BASARAシリーズ ゲーム自体は問題ないがファン層に腐女子が多い。 テイルズ オブ ヴェスペリア 関係者自ら堂々と相思相愛発言している。 普通に面白い ゲームの評価の1つ。状況・文脈によって、以下の様な複数の意味を持つことがあるので、どの意味で使われているのか慎重に判断したい。 「消極的な賞賛」としての言葉。あまり期待していなかったゲームが予想外にそこそこ楽しめた時や、名作には及ばないものの問題なく楽しめる内容を表現する場合に使われることが多い。ゲームの出来としては凡作以上良作未満といったところか。意外にもワゴン行きとなる作品はあからさまなクソゲーよりもこういう作品の方が多い(危険そうな作品はそもそも小売りが警戒して仕入れない傾向にあるため)。こちらの用法の場合どのあたりがよかったかはちゃんと触れられているのが普通。 「積極的な賞賛」としての言葉。ネットの世界では「駄目すぎてむしろ面白い」などといったひねくれた言い回しがしばしば用いられるのだが、そうした歪な意味ではなく面白いというシンプルな賞賛の言葉である。「純粋に面白い」「期待通りに順当に面白い」などと言い換えることもできる。 ただし、評価者が面白さを他の具体的な言葉で表現できずに、「普通に」という安直な言葉に頼っているだけという場合も少なくない。未プレイ者に対して説得力を持ちえない言い回しであり、「わかっている者同士」の間でしか通用しない言葉である。 何らかの目的のために、面白くないものを面白いと偽るための言葉。いわゆる「無理なポジキャン」として使われる場合で、信者が「何処が良いのか」と具体的な評価点を挙げずに作品を擁護する場合に多く見られる。この場合、「普通」は「相当」「かなり」などのポジティブな表現に置き換えられる場合が多い。 しかしこの場合、信者自身もゲームに褒めるべきところがないことを自覚しているのか、はたまた文章力が弱いのか、最後まで確たる評価点を挙げることが出来ず、不十分な印象操作にしかならないことがほとんどである。 ブログ(blog) 日記感覚で主に文章コンテンツを公開できるインターネットサービス。商品公式サイトに組み込まれて手軽な広報媒体として使われることが多く、ほかにも製作者が個人的にブログを公開していることもある。 しかし、その手軽さゆえに不用意な一言を掲載してしまい、大問題に発展することも少なくない。 このような問題はmixiやTwitterなどのSNSでもよく発生している。 しかし個人が勝手にやっているものについて「偏っている」「公明正大でない」という文句をつけるのもおかしな話ではあるのだが。 なお、2chなどのスレッドの内容を抽出して公開する「まとめブログ」と言うものもあり、こちらは他人の文章を利用しているため偏向や捏造などが大きな問題になる。2chでは特定の悪質まとめブログに対して転載禁止措置を行なっている。 プロデューサー 製作物の商品としての経済的な責任を負う立場の者のことで、ゲームの製作現場においては予算調達及びそれの管理、スタッフの人事などをつかさどり、製作全体を統括する職務が主。プロジェクトの立ち上げや予算調達が主となる仕事であるため、会社の上層部と折衷していることも多く、細かい部分は開発現場のディレクターに任せていることも多い。 そのため現場をあまりチェックしていなかったら現場ではディレクターが暴走しており、気づいたときには手遅れだったということもあるとかないとか。ただしプロジェクトの最終決定権を持っているため、そういったものを水際で食い止められなかったときは大きく批判されることになる。 ただ最終決定権を持っているがゆえに作品全体の方向性も自由に指示できるため、自分の作りたいものを優先しだすとそれを止めることは非常に困難である。 またメディアへの露出も多く、そこで問題発言をする人物も少なくない。そこでのリップサービスの結果、本人ではなくディレクターやプログラマーに起因する問題であっても非難の槍玉に挙げられることがある。 ちなみに、スクウェア・エニックスの田口浩司は以下のように述べている。 「プロデューサーは制作費を集めなければならないため、すべてのものを金・数字に換算して計算するクセをつけ、伝えたいもの・それを作る信念を持つことが必要で、そのためには色々な本・映画・アニメを見たり読んだりすることが、プロデューサーに必要な資質である。」 分割販売 前後編など、1本のストーリーを複数のソフトに分割して販売する事。『.hack』『ペルソナ2 罪/罰』『第二次スーパーロボット大戦Z 破界編/再世編』等がこれにあたる。 基本的には後編だけ購入してもプレイできる仕様になっているため、「前編を持っていない人への何らかの処置」がなされている事が多いが、それ故割高になったり、内容が無駄に引き伸ばされていたりといった事もある。 大抵BGMやキャラグラフィック(立ち絵含む)、ダンジョンマップなどが使い回されていることが多い。事前に前後編であることが書かれておらず、買ったプレイヤーから怒りを買う例もある。 故に「いらない所を削るか2枚組にするかして1度で売れ!」という突っ込みが大体入る。中には『シェンムー』や『モンスターメーカー 闇の竜騎士』の様に、全編発売される前に打ち切られてしまう例もある。 項目があるソフト ガンパレード・オーケストラ スーパーロボット大戦F(F完結編) PCEヒューガード版アールタイプ ホームセンター 薄っぺらく、出来の悪いアレンジBGMに対する蔑称の一種。ホームセンターで常時スピーカーから店内に流されている曲に例えてこう表現される。人によっては直接ホームセンターのチェーン店の名前や、同様にこの手のBGMを流しているスーパーマーケットの店名などで表現する事もあるが(「ジャスコ」など)、意味合いは同じである。 例としては、PS版ロックマンX3のゼロのテーマ等。 ただし、中には「意図的にそういうアレンジにした」ものも存在している。 ボリューム ゲームの内容の量のこと。昔はゲームソフトの容量が非常に小さかったためにクリアまでのプレイ時間が短く、何度も繰り返しプレイすることが前提の作りになっているものが多かった。 しかしソフトが大容量化するにしたがってクリアまで長い時間がかかる「大作ゲーム」が増加。それらが「長く遊べる」「やり込める」と好評だったこともあり、ボリュームが多いゲームはどんどん増えていった。 最近ではボリュームが少ないとクソゲー扱いされることが多くなったため、メーカーもサブクエストやクリア後の追加ダンジョンなどの「やり込み要素」で長く遊べることをアピールすることが多い。しかしお使いばかりの投げやりなクエストや、既存のものからコピペしただけのダンジョンなど、あからさまなプレイ時間の水増しとしか思えないような場合は批判の対象になることもある。 リアルに10,000階もの塔を登らされるスペクトラルタワーII辺りは異常なボリュームで有名。 例えば『大乱闘スマッシュブラザーズX』に収録された「亜空の使者」の場合、やることが少ないのにボリュームだけは多くてつまらないと批判されている。 逆にボリュームが少なくても比較的難易度が低かったりゲーム展開や演出のテンポが良かったり等の傾向がある場合、ダラダラした引き延ばしなどが嫌いなライトユーザーや社会人ゲーマー層からは好意的に迎えられているようであるが、あまりにも少なすぎる場合、それは満場一致でクソゲー判定(というより商品失格)されることにもなるので要注意すべきであろう。 ボリュームの少ないゲーム テイルズ オブ ザ テンペスト 星のカービィ 参上! ドロッチェ団 名探偵ピカチュウ ボリュームが無いに等しいゲーム ゾイドオルタナティブ ラストバレット 世界ふしぎ発見!DS 伝説のヒトシ君人形を探せ! 超名作推理アドベンチャーDS レイモンド・チャンドラー原作 さらば愛しき女よ 魔法少女アイ参 リッジレーサー (PSV) ボリュームが本当に無いゲーム 夢の坂
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総評案10(改訂) 大賞 『恋刀乱麻 ~わたしが、アナタを、守るからっ!!!~』(447氏推敲版:本スレ11 973掲載) 973 名前:447 ◆/dj4Q2JgoT4W [sage] 投稿日:2011/03/23(水) 15 21 00.60 ID IzuU6xGO0 焦土と化したクソゲー界にも、芽吹き綻ぶ花はある。 2009年覇者の『りんかねーしょん☆新撰組っ!』は、倫理の破綻した掃き溜めの底で、バグも手抜きも無くても凄いクソゲーはできるという希望を見せてくれた。 しかし世の風は冷たいもの。2010年のKOTYinエロゲー板スレにも、数多のクソゲーが吹き荒んでいた。 一番槍を勤めたのは130cmの『鬼まり。~鬼が夢見し常の世に、至る幼き恋のはじまり。~』である。 これは前年に変態バカゲーとして宣伝されていながら、蓋を開けると姉シナリオが「メインキャラが全員死ぬか狂う」 という救いの欠片も無い超展開欝ゲーだった『鬼うた。』の救済ファンディスクのはずだったのだが、 話が盛り上がる前に終わってしまう薄く短いシナリオと本番はサブキャラの妄想Hのみという薄すぎるHシーンで批判を浴びる。 そんな中でブランド代表が「あれじゃ、あきまへんか?」「つーか、本番ないとあかんのですか?」と空気も男の下半身も読めない発言をして、ブログ大炎上という騒ぎになった。 これ自体は「エロ薄のぼったくりファンディスク」でしかなく、後日Hシーン追加パッチも出たためクソゲーではないとする声も多い。 だが同日には人気投票1位でパッケージ中央のキャラのHシーンが無いファンディスク『花と乙女に祝福を ロイヤルブーケ』も出ており、 2010年に多発するガッカリゲーでは括れないほどユーザーのニーズを敢えて完全無視した展開── 思わず「どんな判断だ」と製作者に突っ込みを入れたくなる、 「どん判展開」とでも言うべき作品の先駆けとなった。 2月には前年本家KOTYで見事上洛を果たした「姫」の続編・『戦極姫2 ~戦乱の世、群雄嵐の如く~』が故郷に錦を飾るが、 CS版のユーザーを生贄にして特殊召還した甲斐あってか猛威を振るった数々のバグの大半は駆逐され普通に遊べるようにはなっていた。 しかしそれ以外のバグは相変わらず多く、場面によって性格や一人称がバラバラの主人公やHシーンで原画が変わるヒロイン等そのツギハギ感も健在。 「-100点かと思ったら-10点でほっとしたけど、よく考えてみたらマイナスなことに変りない」とは本スレ住人の弁である。 続く2本目にはビジュアルアーツの核実験場・ZEROの『オレの妹のエロさが有頂天でとどまる事を知らない』が参上。 これは某ラノベのまんまのタイトルとパッケージに「純愛に限る」という謳い文句と萌えゲー路線で売り込みながら「トゥルーエンド直前で妹が絶対にレイプされる」など、 元ネタの妹がプレイしたらディスクを叩き割りかねないような顧客のニーズをぶん投げた展開で「エロゲ版恋空」と揶揄された。 そして2月の本命、今やクソゲーメーカーとしての地位を確立したアーベルソフトウェアの『恋刀乱麻 ~わたしが、アナタを、守るからっ!!!~ 』が着弾する。 本作はあらすじこそ「主人公を巡って美少女達の体を賭けた学園バトルロイヤル」というありふれたものだが、ゲームの根幹を成す「五行バトル」が曲者だった。 これは互いの属性により有利不利が決まり、ダメージを受けるごとに服が破れていくという相性重視の戦闘システムのはずなのに 使用キャラは最後まで固定で相手の行動は完全なランダム、固有の特殊行動等も無く駆け引きや戦略性はほとんどゼロ。 演出スキップも不可で時間は無駄にかかり、一人脱がしきるには15回程度の先取が必要、攻略法と呼べるものは連打ツールの導入くらいと ぶっちゃけると捕獲も成長も存在しないポケモン、あるいはテンポ最悪の野球拳である。 無論戦闘スキップのような気の利いたシステムなどあるはずもなく、ユーザーの気力と時間を無駄に削り取る「苦行バトル」とでも言ったほうがいいものだった。 また、パッケージにさもヒロインのように描かれている五人のうち二人はルートの無いただの脇役でHシーンも片方に至っては足コキが一回あるのみ、 公式で「体を重ねてしまう」と紹介されたキャラとは冒頭でキスするだけといった宣伝詐欺も健在。 後にアーベルの代名詞となるアドオンプログラムという名のパッチでもそれらは改善されず、 各キャラのエピローグも口調を変えただけのコピペでスタッフロールも無しと存分にその手抜きっぷりも見せつけ、 評価の分かれるクソゲーが多かった2010初頭の中で誰もがクソと認める直球の一本として住人達に支持された。 こうしてスレも日差しも暖かくなってきた3月、いよいよKOTYスレにも春一番が吹き荒れる。 「あの」伊藤誠を生み出し数々の伝説を残したDaysシリーズ最新作・0verflowの『CrossDays』が登場。誰もが修羅場や寝取られといった超展開を予想した。 ……だが、それでも、「主人公が女装して前作ヒロインから誠を寝取る」という展開を一体誰が予想できただろうか。 これは後半の約半分が「主人公が女装して誠とセックスし、誠が事情を知らないまま溺れていく」という展開となっており、エロシーンが男で埋め尽くされるのである。 例えそれに耐えたユーザーも、ほとんどの場合Theガッツ!のタカさんばりの筋肉女とゴエモンインパクトのようなアヘ顔を晒す贅肉女に逆レイプされるエンドに心を折られる事になる。 これだけならまだ怪作で済まされたのだが、これら男と筋肉で全Hシーンの4割を占めている上に雑誌で紹介されていたはずの姉・乙女・光のHシーン等は存在せず、 代表のメイザーズぬまきちは「雑誌やサイトのCGは開発中のモノだから削除ではなくボツなんです、よくある事」と釈明。 更に発売直後の某動画サイトでの生放送では「ホモ」「ガッツ」「クロスゲイズ」等をNG指定した上に 「アンケート葉書以外の意見は見向きもしません」「2ちゃんで宣伝ありがとうございます」等の火に油を注ぐ発言を連発した。 ゲームの方も内部数値のバグにより攻略は難航、一時は18個中11のEDに行ける可能性は11億6226万3515分の11とまで言われ、「手元のロムにはバグは無いが製品版にはあった」と言い訳する始末だった。 これが定価13440円の高額タイトルかつアクチで中古売却不可だったものだから、ユーザーの怒りは逆鱗を剥ぎ取られたかの如しだっただろう。 しかし、奇しくもこの時期には更なる春嵐が巻き起こった。biscottiの『Floating Material -The hill where the star born-』の登場である。 無名だったこの作品だが、OPムービーに『明日の君と逢うために』の背景に似たものが見つかったことを皮切りにその全貌が暴かれていくことになる。 有志の手によりイベントCGのトレスやキャラ紹介のコピペが続々と判明、タイトルを挙げると『Flyable Heart』『遥かに仰ぎ、麗しの』『明日の君と逢うために』 『School ぷろじぇくと』『シュガーコートフリークス』アニメ版『プリンセスラバー!』『借金姉妹2 AfterStory』『id [イド] - Rebirth Session -』…… 更に「とある魔術の禁書目録」等のウィキペディアの記事からの多数の転載、背景はググれば簡単に見つかる転載不可の写真素材。 果てはメーカーロゴ・必要スペック・コピーライト・OHPの各種パーツ等に至るまでトレスとコピペで構成されたそれは正にその名に違わず、 ネットの海に浮かぶ素材を継ぎ接ぎしたフランケンシュタインの如き化物だった。 パクリ元が見つかる度に延期と差し替えと言い訳とOHP404を繰り返した結果、製品版ではそれらは全て修正されていたものの、 なんの起伏も愛も感じられないシナリオ、大幅に減ったCG、一部BGMの無いシーンがあり効果音は皆無、理不尽に高い難易度に加え既読・演出・EDスキップが出来ないため周回プレイには極めて優しくなく、 差し変えられたCGも「両方左手」「肩脱臼」「チャックからほど遠い場所からこぼれる超空間チンポ 」など全てにおいて低クオリティであり、 スレでも当初の「ただの駄作」という評価を覆しトレス無しでも2010の底辺を担う一作として再評価されることとなった。 この年末の魔物ならぬ年度末の化物2匹のせいで同時期目立ったのは「無料の風俗がモンスターハウスだった的な」と例えられた無料DLタイトル『se・きらら』くらいだが、 それでも4月のういんどみるの『色に出でにけりわが恋は』を忘れるわけにはいくまい。 萌えゲーメーカーの安牌・ういんどみるの新作がこのスレに来るとは、誰も予想しなかっただろう。 体験版ではごく普通の萌えゲーだったのに、その箇所が終わるや否やお嬢様のはずのヒロインは風呂場で「前後おォォン♪」と腰を振りながらダンスして気絶するわ、 主人公は「勃起ン勃起ンの、ボッキンボッキンスティック☆ 」等言い出すわと知性と品性を全力で投げ捨てたかのようなお下劣極まる言動を晒しまくるのである。 このあまりに酷いセリフ群のせいでメインヒロイン役の声優が逃げた、とも噂されている。 共通ルートもダラダラ長い上に選択肢の数は100以上。 既読スキップを用いても延々と同じようなシーンが続く反面、 ある個別ルートでは重要イベントの学園祭をわずか2クリックで片付ける等テキスト配分も明らかにおかしく、シナリオの出来は惨憺たる有様だった。 CG・音楽・演出等のクオリティは従来通り高く、シナリオも一部ではバカゲーとして評価する者もいるにはいるが、このメーカーはういんどみるである。 ういんどみる本家とういんどみるOasisでは作風の違いはあるものの、曲者集団13cm系列や0verflow、クソゲーの雄たるアーベルやげーせん18とは違い 安心感が武器のブランドから出てしまったこれはどん判極まる本年最悪の不意打ちだったと言えるだろう。 そして6月、アーベル第二の刺客『デュアル・エム―空の記憶―』が現れる。 「サイコメトリー能力制御のため常に手袋をしているはずなのに立ち絵は常時素手の主人公美香・ヴァーミリオン」といった頭を抱えるような厨二設定はまだいい。 ボイス無しも予想内、Hシーンがやたら少ないのもジャンルが「ちょっとHな本格推理ADV」なのだからよしとしよう。 だがそのトリックが囮捜査をしたら犯人が勝手に自白する・犯人をヒント:左利きだけで探す・犯人選択では身内や未登場人物や犠牲者などを除いていけば消去法で特定できる・ 後日修正されたものまで含めれば「左利きなのに右手で銃を撃つCG」「暗号そのものに誤植」と推理ものとして致命的なミスまであるという適当っぷりで、 そもそも犯人を間違えても相棒が勝手に正解を当ててくれるためバッドエンドもルート分岐も無く全く同じ展開を辿るようではとても本格推理ADVとは言えまい。 また製品として何より問題なのが、本作は本来4話構成なのに3話までしか収録されておらず、最終話アドオン(曰く追加シナリオ)配信まで発売後1ヶ月もかかったこと。 加えて発売2ヶ月後に配信された追加シナリオは各話の合間にちょっとずつ挿入されるという形のため再度一からやり直さないと見れないという不親切極まる作りであり、 アーベル本来のお家芸のはずの『ミステリート』に連なる探偵紳士シリーズ最新作がこれではファンが打ちのめされた事は想像に難くない。 この夏は世間とは違いスレは熱くはならなかったが、秋に入ると住人待望の大物・Purplesoftware delightの『Orange Memories』が現れる。 Purplesoftware(通称紫)の萌え・エロ特化ブランドから出た本作の特徴は、「薄さ」である。 純愛ゲーとしては「共通ルートでツンデレが足を捻挫して保健室に連れていってもらっただけで股を開く」等シナリオあまりに薄っぺらく、 かといってハーレムものとしては「回想では全てのHシーンがエロCG一枚、というか二枚使われたシーンは分割扱いでわずか36クリックで終了するものもある」とエロが薄すぎる。 これは恐らく大幅にエロシーンがカットされており、それを裏付ける点としてラブホテルでHしてたハズなのにピロートークは星空のCGの中と文章とCGが噛み合っていない箇所がある・ 該当シーンが無いのに「昨日のこと、とは、もちろん、後夜祭でのエッチのことだ。」という一文とそのシーン用と思われる未使用のエロボイスが発見される・ 作中に「心者」「伴心」といった意味不明の単語がありその理由がヒロインの「心」の名前が「奏」から変更され全置換した結果こうなったという説が有力、などがあり見切り発車で発売したことが伺える。 その萌えもエロも足るべきものが足りないあらゆる点での「薄さ」は凡作・地雷に慣れたはずの訓練された紫信者をして「紫の最底辺」と称された。 これに続いてアーベル×新撰組の黄金コンボで期待を集め、恒例のアドオンという名の未完成商法と 描写も情動もはしょり過ぎの手抜きシナリオを誇る『萌恋維新!アタシら、じぇいけー、新閃組!』等で場を暖めつつ、いよいよ年末の魔物達が襲来する。 「戦極姫はどれだけAVGが酷くてもSLG部分はマトモに遊べたが、これは本当に良い部分が見つからない」とも言われた3代目「姫」『三極姫 ~乱世、天下三分の計~』。 運命改竄ループもので「どの行動で過去を変えるか」という点を楽しめると思いきや「トゥルーエンドに辿りつく為にはそれ以外の17個全てのエンディングを順序通り見せられる」という一本道シナリオや、 ヒロインの表情差分が極端に少なく父親が倒れても笑顔が張り付いたまま、アドオンでやっと改善という素材の足りなさが光るアーベル四天王最後の一角『まるめる ~ソウシンシャは@未来~』。 そして一際輝いたのがHammerHeadsの低価格タイトル『熟処女~私、はじめてなんです~』である。 低価格タイトルは評価は甘くなりがちだが、それでも作中に選択肢がひとつだけ・ヒロインが即落ちするため寝取りゲーの美学・快感・背徳感が皆無・ それまで関係に悩んでいた相手と開始25クリックで何の脈絡も無く「思いに応えることにした」と処女を奪う等、悪い意味でのお手軽さは流石に無視できない。 だが、それらもHシーンで「ひっかかかかかか ひっ か か んふ ひっか かれて うふっ テイクツー」というNG音声が収録されている台無しっぷりに比べれば些細な問題である。 加えて”東海林”香奈とのHシーンで「谷原さんの膣内、もう奥まで熱くなってますね……」「谷原さんがこの間よりも……締まってるんですよ」と 誰だよ谷原さんってと突っ込まざるを得ないテキストまであり、これは別ブランドの『熟恋願望 ~秘めた想いと淫らな愛のカタチ~』のサンプルテキストの転用だと判明した。 これ以外にもテキストと音声が丸1クリックずれる・状況的にも日本語的にもおかしい地の文が入るなどそのやっつけ仕事っぷりを存分に見せ付け、 公式サイトのサンプルCGが発売後も公開されていないことも相まって誰がどう見てもクソと言えるクソゲーとして住人達に称えられた。 それでは一年を振り返ったところで大賞の発表に移る。 2010年は『アイ惨』『りんかね』並みの異形は現れないながらも、数多のクソゲーが出続けた年となった。 そんな百鬼夜行の中、次点に選ばれたのは 『CrossDays』『Floating Material -The hill where the star born-』『色に出でにけりわが恋は』『デュアル・エム―空の記憶―』『Orange Memories』『熟処女~私、はじめてなんです~』 そして大賞は 『恋刀乱麻 ~わたしが、アナタを、守るからっ!!!~ 』 とする。 2010年は突出したクソゲーが存在せず、大賞の選考は大変難航した。 そこでクソゲーがクソゲーたる最もシンプルな理由・「苦痛は多く見返りは少ない」という点を基準として評価した。 『CrossDays』『色に出でにけりわが恋は』はそれぞれごく一部のファンからは評価された上、豊富なアニメーションや業界屈指のCGなど得がたい長所はある。 『デュアル・エム』『Orange Memories』『熟処女』は得られるものは極端に少ないもののプレイしたユーザーを苦しめるという点では弱い。 『Floating Material』はそれに加え、発売前のインパクトが強すぎたせいで作品そのものから強烈にネガな印象を受けづらいという側面もあった。 それらと比較し、『恋刀乱麻』は宣伝詐欺という聞くだけでわかるクソさと五行システムというやって初めてわかるクソさを併せ持ち、 特に五行システムは「それなりに上手いCG」というわずかなご褒美のために 戦略性皆無で何の面白みもなく、時には完全な徒労にしかならないという賽の河原の石積みのような苦行を強いられる点が 読み進めた分は確実にコンプへと近付き、未読スキップという逃げ道もあるノベルでは至れない独自のクソ要素であるとして決め手となった。 ただそれでも『恋刀』が明確に一歩抜けているとは言えない。次点以上の作品はどれが大賞をとっても不思議はなく、またどれが大賞をとっても疑問が残ったという点は理解して頂きたい。 2010年はKOTYスレとしては大きな嵐もない平坦な年だった。 だが一般ユーザーにとって平穏な年だったかというと、それは断じて否である。 完結編で未完成という原点に立ち返った『暁の護衛~罪深き終末論~』麻枝氏の「で、どこで泣くの」の一言で全てが中途半端になった『クドわふたー』 初代メインヒロインの出番のかわりに内輪ネタを充実させた『真・恋姫†無双~萌将伝~』「未編集で垂れ流されるホームビデオみたい」と評された『星空へ架かる橋』 等々、年間売り上げトップクラスの作品群に片っ端から選評が届く有様だった。 また、シリアルキーを入れ忘れた『カスタードクリームたい焼き』盗作問題が囁かれる『メルクリア~水の都に恋の花束を~』『ふぇいばりっとSweet!』 製品に他メーカーのデータが混入、謝罪文でそのメーカーに対し「誠実な対応をして頂き」とのたまった『恋と選挙とチョコレート』等々、ゲーム以前の問題を起こした製品も存在した。 単純な被害者数においては前二年など比べ物にならず、えげつない小粒なクソゲーを大量排出したこの年はある住人から「クソゲーのクラスター爆弾」と例えられたほどである。 大作が次々と発表されている2011年はどうか表裏双方のユーザーにとって幸せな年になることを願ってやまない。 KOTYは権威などではなく、泣いた誰かの涙を拭って笑いへと昇華するもので、皆が笑えるに越したことはないのだから。 最後に、無計画な自転車操業を繰り返し一年を通して一本も外すことなくクソゲーをリリースし続け、見事KOTY大賞も受賞した アーベルの社長・管野ひろゆき氏に以下の言葉を贈ることで2010クソゲーオブザイヤーinエロゲー板を締め括ろうと思う。 「燃える車輪でのサイクリングはもう終わりにしませんか?」
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/461.html
<2009-12-09 00 31 29 「コアユーザーにとっての細かい不満点がネチネチ列挙してあるだけで、ライトユーザーにしてみれば問題にならない部分が多い」 コアじゃなくても不満に思うことが書いていると思うぞ。スマブラはニンテンドーのファンのためにあるものであり、ゲーム初心者はまずやらんと思うぜ。 まさかお前、桜井の信者か? -- (名無しさん) 2009-12-09 14 56 37 ファンだけが買うゲームなら190万本も売れないだろ… -- (名無しさん) 2009-12-09 15 05 18 ゲーム初心者はまずやらんってのは間違い。 けど任天堂ファン向けである事は間違いない -- (名無しさん) 2009-12-09 15 24 08 スマブラは初心者救済要素が逆に上級者との差を広げちゃってるから駄目。 F-ZEROGXがクソゲー扱いされてるけど、あれはクソゲーって言うほどでもないだろ。 志摩流しがここにもきたのかよ。 -- (名無しさん) 2009-12-09 16 14 32 スマブラ・FE・テイルズ・FF・DQ・スパロボ… メジャータイトルをやたらと賛否に入れたがるやつらのせいで質の低いwikiになってきたな しかも、夏休みの読書感想文レベルな、客観性を欠いた駄文ばかり 余りに私意的なものはいい加減削除しないと、延々作文を提出しつづける馬鹿が出てくるぞ -- (名無しさん) 2009-12-09 16 19 39 ↑ だったらお前が修正して質を上げるんだ -- (名無しさん) 2009-12-09 16 21 48 >2009-12-09 16 19 39 スマブラXとかFEをお前はやったことあるのか? やったことあるユーザーの怒りがあるからこのWikiに項目ができるんじゃないか。 -- (名無しさん) 2009-12-09 16 23 19 テイルズに関しては最近は商業態度に問題あり。 移植しないといって1年後に追加要素盛りだくさんの移植版出す。 DL販売も多くてPS3版も結局不完全版だの言われてる。 -- (名無しさん) 2009-12-09 16 28 25 ↑ バンナムだから仕方ない、で済ますしかない TOGでコスチュームに400円取るメーカーだぞ -- (名無しさん) 2009-12-09 16 33 04 バンナムの上の態度を改めさせない限り治らないのか。 DLCに満足して金払うテイルズファンもいるからバンナムおいしいね。 メジャータイトルとなると反発は大きいな。 スマブラ・FE・テイルズ・FF・DQ・スパロボは信者の反発も大きそうだ。 -- (名無しさん) 2009-12-09 16 36 25 信者でも何でもない俺からしたら、せっかく書いたのにネチネチ言うなって感じなんだよな。 まああくまで俺の意見だけど -- (名無しさん) 2009-12-09 16 39 57 実際挙げられた意見や不満をまとめて書いてるだけなのにな。 嘘を書いているわけではなかろう。 -- (名無しさん) 2009-12-09 16 41 52 それにしてもバンナムはさすがにひどいな。 「ゲーム」ではないけど、特例として記事書いてもいいレベル。 TOVでコス300円×9人で2700円とか狂気の沙汰。 LBPも高いけど、セット販売で割り引きするだけマシ -- (名無しさん) 2009-12-09 16 49 14 不満が書きたきゃレビューサイトに行けばいい wikiは客観性を保たなければ価値ないだろ 両者の違いも分からず感想文をあげるのが駄目なんだってのが、理解出来ないのかね -- (名無しさん) 2009-12-09 17 04 04 このサイトは誰でも修正できるんだ、駄目だと思ったら修正すればいいじゃないか -- (名無しさん) 2009-12-09 17 13 12 客観性を出すためにその作品の良い部分もかいてるだろ。 -- (名無しさん) 2009-12-09 17 24 15 短所指摘しただけで主観扱いだぜ -- (名無しさん) 2009-12-09 17 28 35 記事の更新がかぶったな -- (名無しさん) 2009-12-09 17 36 30 また記事の編集が被ってしまった。 -- (名無しさん) 2009-12-09 17 40 48 その短所の表現やまとめ方が問題なんだがね 単に「ここがダメだとぼくはおもいます」って所を並べただけの感想文じゃ、小学生の作文コンクールにすら通らん 内容を吟味した上で整理してからページを作れっての 最初から修整を他人任せにしたかのようなページが最近多すぎる -- (名無しさん) 2009-12-09 17 46 09 ↑ だから駄目だと思ったら修正しろって -- (名無しさん) 2009-12-09 17 47 44 Xのオンラインのラグの原因は何なんだ? ADSL4メガでラグない人もいれば、光回線でラグがヒドい人もいる。 スマブラXのラグはかなり問題になってるから、詳しく取り上げる必要 があると思うけど、そこらへんが判らん事にはどうにも・・・ -- (名無しさん) 2009-12-09 17 48 42 ↑×3 あれで作文だなんて言われたらおしまいだよ。 -- (名無しさん) 2009-12-09 17 54 30 ↑×4の文章力にご期待ください -- (名無しさん) 2009-12-09 18 00 10 修整ってか削除で良いと思ってるんだがね とりあえず、今は出先から携帯でコメントしてるから今晩直すよ -- (名無しさん) 2009-12-09 18 11 06 あの出来で作文なんて言ったんだから、卒論レベルの記事は書いてもらわないと -- (名無しさん) 2009-12-09 18 18 13 今の家にバックアップとった方が良いかしら↑↑のスマブラX信者としか思えない奴の編集(修正)じゃ不安だわ -- (名無しさん) 2009-12-09 18 42 02 任豚はタチが悪いな 問題点書かれたからって記事にいちいちケチつける -- (名無しさん) 2009-12-09 18 46 59 ↑妊豚よばわりは言い過ぎだと思うが、こっちのWikiの項目に要らないと言われた所でNOな出来になってると思う→スマブラX -- (名無しさん) 2009-12-09 18 54 23 スマブラXは転倒がON・OFFにできればよかったんだがな。 できないからクソゲー認定する人が出る。 -- (名無しさん) 2009-12-09 18 57 46 それだけではないだろうが、それができただけでだいぶ 印象は変わっただろうな。 あれは確かに残念だった -- (名無しさん) 2009-12-09 19 01 12 また少し修正されたな。 昨日俺が加筆した箇所だから、補足してくれて助かるよ -- (名無しさん) 2009-12-09 19 08 25 どういたしまして。 スマブラXは桜井が暴走しちゃった部分があるからな。 キャラクターバランスの調整は桜井一人がやったって話らしいし。 -- (名無しさん) 2009-12-09 19 13 36 あと半年発売を遅らせてしっかりと調整したら いい出来になった気がするんだけどなあ -- (名無しさん) 2009-12-09 19 33 35 DQ9も消されたしな。 -- (名無しさん) 2009-12-09 20 58 31 F-ZERO GXってクソゲーじゃないだろ。 もし本当にクソゲーなら低評価のはずだが。 とりあえずガッカリゲーに移した。 -- (名無しさん) 2009-12-09 21 07 49 バグは多いけど評価されているっていう不思議なゲームだね、F-ZERO GXは。 テイルズ オブ グレイセスもヴェスペリアまでとは言わないがDL販売とかしているな。 初音ミクとアイドルマスターのコスチュームを有料販売だってよ。 腐ってるな。 -- (名無しさん) 2009-12-09 21 27 02 ↑バグが役に立つからな、F-ZERO GXは。FF6もポケモンもそうだった。 -- (名無しさん) 2009-12-09 22 24 33 TOGの衣装、一人辺り400円だぞ。 もはやぼったくってレベルじゃない -- (名無しさん) 2009-12-09 23 54 14 あー…スマブラのページ直そうとか思ってたら昼の時点で大分直ってたのね 初期のしか見てなかったから、修整した人には悪いこと言ったな すみませぬ -- (名無しさん) 2009-12-10 00 09 34 スマブラの記事、もうこんなもんでいいかな? -- (名無しさん) 2009-12-10 00 14 30 テイルズの有料DLC本当にひどいな。 用語集にダウンロードコンテンツのことについて記述したいな。 ダウンロードコンテンツに否定的な人って多いからね。 -- (名無しさん) 2009-12-10 00 25 26 ↑否定的な人が多いってか、バンナムの場合ただやりすぎなだけ。 ちなみに、あまり話題にならないが、ガンダム戦記の DLCも相当ひどい。 -- (名無しさん) 2009-12-10 00 51 55 ドラクエの記事、書くのはいいけど相当きっちり書かないと 信者がうるさいぞ・・・(;´Д`) -- (名無しさん) 2009-12-10 12 00 08 『信者』ならきっちり書いてもなんか言ってくるぜ -- (名無しさん) 2009-12-10 12 36 32 ↑怖いこと言うなよwww -- (名無しさん) 2009-12-10 12 55 57 ドラクエに関してはゲハみたいにDSで出したことの反発がまず先にあるし、 それに現状クエストがまだまだ配信してるんだから評価はできんだろ -- (名無しさん) 2009-12-10 13 02 46 DQ9が入るなら、6以降のFFの殆どを項目に入れなきゃおかしい -- (名無しさん) 2009-12-10 13 54 19 という事です。 ↑や↑↑みたいなのがいるから記事を相当書くのは大変 -- (名無しさん) 2009-12-10 15 35 12 ドラクエⅨはギャル妖精のせいでイメージが悪い。 ゲーム性は悪くないみたいだけど。 -- (名無しさん) 2009-12-10 17 26 44 ぶっちゃけスマブラってここに入るべきなの? -- (名無しさん) 2009-12-10 17 30 38 ↑×3 お前みたいなのがいるから主観な記事ばかり立てられてるのもわからんのか -- (名無しさん) 2009-12-10 17 51 19 ↑×2 スマブラXは入れておくべき。 スマブラにしては顕著なバランス崩壊だから。 アイテムは強すぎるし、アイテムなしにしてもスネーク、メタナイト、ファルコ、ピットとか壊れキャラが多い。 この動画だけじゃないけどメタナイトは明らかにバグキャラ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4364519 -- (名無しさん) 2009-12-10 18 08 23 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8767277 この動画を見ればメタナイトの技がどれだけ壊れてるかわかると思う。 判定がとにかくでかい。メタナイトを守るような判定ができる。 YouTubeにも他のキャラの動画があげられているがクッパはひどかった。 -- (名無しさん) 2009-12-10 18 12 53 一応DQ9修正してみたけど、このウィキにいるかどうかは疑問。 せいぜいガッカリゲーだと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-10 18 34 21 スマブラを名作に入れたいなら初代とDXだな。 あれは評判も買い取り価格も中古価格もめっちゃ高かった ドラクエ9をクソゲだと思ってるのはアンチだけ。 ガッカリが妥当だよ -- (名無しさん) 2009-12-10 18 40 37 カジノ嫌いだったんで、廃止は嬉しいんだがなあ→DQ9 -- (名無しさん) 2009-12-10 18 58 15 それでもないよりはあった方がいいよ。 ドラクエ5のカジノはハマったなぁ、いい思い出 -- (名無しさん) 2009-12-10 19 01 00 ↑カジノのあるDQだけ一生やってろよ、ギャンブルカス厨 -- (名無しさん) 2009-12-10 19 02 45 ↑言い掛かりは止めとけクズ -- (名無しさん) 2009-12-10 20 01 30 チート云々に関しては公式からもアイテム捨てるように言われてるんだし それをガッカリ要素に持ってくるのは間違いだろ。 それに強い地図とかあるが、弱いうちに行ってもモンスターに返り討ちにされるだけ。 -- (名無しさん) 2009-12-10 20 11 39 それとカジノは廃止でも別にいいよ 楽しいことは楽しいが、序盤から最強武器が手に入ったりしてたし。 それを悪いところに持ってくるのはどうなんだ?元々3以前はなかったわけだし。 それ以外にも突っ込みどころいっぱいあるぞ。 -- (名無しさん) 2009-12-10 20 14 06 たしかにチートに関してはチートする馬鹿が悪いだけで それをすれちがい通信のせいにするのは間違いだろ。 プロテクトとかもどうしようもないだろうし、 だからこそ公式ですぐに手に入れてしまったら捨てるように警告してるわけで -- (名無しさん) 2009-12-10 20 20 06 じゃあセーブデータ一つだけという仕様は? 光を反射させるように見せかけて、実際はスイッチを押すだけという仕掛けは? アクションRPGだったはずでは? オンラインマルチプレイに対応するはずでは? 五年も開発期間があったんだぞ?、ガッカリゲー以外の何物でもないだろ。 ちなみにDSだからというのは言い訳にはならない。 ならDSで出すなよという話になる。 -- (名無しさん) 2009-12-10 20 23 13 セーブデータに関してはそれこそDSだからで、容量が少ないせいだろ これに関してはすぎやま氏が堀井に直に問い合わせてるくらいだ。 オンラインマルチプレイは完全に堀井が勘違いして発言しただけ。お詫びの記事もある。 言い訳にならないとか何様? DSで出したのは俺だってどうかと思ったけど。 開発期間とかガッカリ要素に入るのか? -- (名無しさん) 2009-12-10 20 32 40 堀井じゃなかった、勘違いしたのはインプレスのほうだ 堀井は元から顔を合わせてやるタイプのゲームにすると言ってる。 ちなみにインプレスがお詫び書いてる記事はこれ ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090616_294279.html アクションRPGとか初耳だけど? -- (名無しさん) 2009-12-10 20 34 49 追加クエストやWi-Fi限定アイテムとかが有るからポケモンみたいに2重セーブで全部パーにならないようにするタイプになってた筈→DQ9 -- (名無しさん) 2009-12-10 20 41 58 ↑↑実際、ARPGにしたら楽しくなかったから戻したって噂も聞いたが残念ながら証拠が無い… -- (名無しさん) 2009-12-10 20 43 12 06年12月にアクションRPGである事を発表したよ。 SMAP使ってデモンストレーションもしてる。 で、結局は従来式のコマンド型に変更された。 開発陣が「アクション性も残っている」発言をしたが、結果は製品版をやれば判る。 (シンボルエンカウントがアクション性と言えなくもない) 詳しく知りたいならググれ。 デカい話題だったからすぐに見つかる -- (名無しさん) 2009-12-10 20 46 55 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20061212/dq.htm こんなもんじゃソースにならんかもしれんが・・・ -- (名無しさん) 2009-12-10 20 49 26 光を反射させるように見せかけて、実際はスイッチを押すだけという仕掛けは? 9やってないからググってきたが、別にこれ文句言うほどか? 正直アレで萎えるだの言ってるのはどうかと思うぞ。 突っ込むのなら仕掛けのあるダンジョンがないとかそういう部分だろ。 -- (名無しさん) 2009-12-10 21 18 35 やってないなら言うなよ・・・ -- (名無しさん) 2009-12-10 21 22 09 ↑わざわざ自分で調べた奴の意見を拒否るなよ。 -- (名無しさん) 2009-12-10 23 24 16 やってないならってちゃんと調べたぞ 攻略サイトとかも覗いてきたし。反射云々も有名なんだなと。 ただそれならまず突っ込むべきは仕掛けのあるダンジョンがないってことだろって言いたかったんだが。 あらかじめ反射するように鏡をおいてあるだけじゃないのこれって。 -- (名無しさん) 2009-12-11 01 03 15 あとセーブ一つしかないのだって、 友達(もしくはもう1本買って)とセーブ複数用意してアイテムを延々と増殖させるのを防ぐ意図もあるんじゃないの? ドラクエ7はこれのせいで移民を簡単に増殖できたし(4とかじゃ交換できなくなったはず) トルネコ3でもそれ防止のためかセーブデータにコピーガードかかってたし。 -- (名無しさん) 2009-12-11 01 06 40 理由はあまり重要じゃあないんだよ。 セーブデータが一つだけという事実に多くの人が落胆したって事が重要なんだよ。 やり込んだデータを残して最初から始められない。 兄弟で使いまわす事ができない。 印象深いイベントを保存する事もできない。 特に兄弟で~~ってのは相当問題だと思うぞ。 ドラクエは消防や厨房だってやるからな。 -- (名無しさん) 2009-12-11 01 43 13 「光を反射させるように見せかけて、実際はスイッチを押すだけ」 まだある。顔を突き合わせてプレイするワイヤレス通信なのに、こんにちわやおはようなどの アクションが大量にある。ワイヤレス通信でこんなものいらないだろう? 問題なのは明らかに作りかけで発売に踏み切ったという事だ。 五年も時間をかけてこれだぞ? 上記のURLに明記しているが、開発陣ははっきりと「オンラインアクションRPG」だと言った。 なのにコマンド型に変更、オンラインからワイヤレス通信に変更。 オンラインからワイヤレスに仕様変更した際、過去に明言したのも関わらず、「ワイヤレス通信の 間違いでした」としらじらしい事を言った。 これはメーカーの態度にも問題がある。 -- (名無しさん) 2009-12-11 02 09 26 さらに延期までしてるという -- (名無しさん) 2009-12-11 02 17 59 延期何回したっけ?、4~5回はしたような。 まあてっとり早く言えば、DSで出した時点でガッカリゲーなんだよ。 例だが、モンハン4をDSで出しますなんて言われたら、発売前からガッカリするだろう? -- (名無しさん) 2009-12-11 02 22 44 ↑ハード批判に持っていこうとするアンタってキモすぎ -- (名無しさん) 2009-12-11 02 25 22 別にDSを批判したい訳じゃないんだが・・・ そう聞こえたなら謝る、すまん。 -- (名無しさん) 2009-12-11 02 28 01 ↑こっちも言い過ぎたわ、不愉快にさせてごめんね -- (名無しさん) 2009-12-11 02 31 14 ↑×8、じゃあポケモンも同じ理由で叩かれなくちゃいけないね -- (名無しさん) 2009-12-11 02 33 15 書き間違った、修正 ×↑8 ○↑7 -- (名無しさん) 2009-12-11 02 34 47 ドラクエⅧはかなり評判がよかった。 するとユーザーは自然と「それ以上」を次回作に求めるようになる。 なのにPS2より性能が低いDS、ガッカリして当然なんだ。 別にドラクエやDSを批判するつもりは全くない。 ジョーカーは結構面白かったし、レイトンやポケモンだって大好きだ。 >じゃあポケモンも同じ理由で叩かれなくちゃいけないね それは記事を書いて、その「問題点」の欄に書いてくれ -- (名無しさん) 2009-12-11 02 39 59 ↑過大評価だろ→DQ8 3からリメイク含めてやってるが8だけ途中で投げた -- (名無しさん) 2009-12-11 02 46 11 ↑↑みたいな奴、大っ嫌い -- (名無しさん) 2009-12-11 02 47 30 お前ら、人の意見に文句言う暇があったら、 がっかりゲーじゃない理由を言えよ。 それができないなら黙ってるんだ。 -- (名無しさん) 2009-12-11 02 58 05 もういいだろ、↑↑↑の言う事ももっともだし。後は9の記事完成させておわりおわり -- (通りすがり) 2009-12-11 03 03 17 すまん、↑↑↑じゃなくて↑↑↑↑な -- (通りすがり) 2009-12-11 03 03 51 ↑自演乙 8ヲタ -- (名無しさん) 2009-12-11 03 05 15 ↑↑↑↑だったら、アンタが編集していいんですよ? あんまりにも感情的な文章だったら、即行消させて貰うが -- (名無しさん) 2009-12-11 03 08 39 それよりサメの話しよーぜ! -- (通りすがり) 2009-12-11 03 23 47 9批判するのに8持って来るとか卑怯極まりないな 8を過大評価という人もいるが、それ以前だな。 人の意見に文句言う暇が? 人のこと言えんだろお前。 -- (名無しさん) 2009-12-11 10 50 25 批判するのに8持って来るとか卑怯極まりない 作品を評価するのに前作と比べるのは当たり前でしょう。 -- (名無しさん) 2009-12-11 15 04 17 Wi-Fi通信コンテンツの長所と短所を書きたいんですけど、無線LAN環境がないから判らないんですよね・・・ 誰かそこらへんを詳しくお願いします -- (名無しさん) 2009-12-11 15 50 16 どっちにしろ悪い点って全然悪く見えない点もアルしどうなんだ? Wi-Fiの長短なんかそれこそDSの問題であって9の問題じゃないだろ -- (名無しさん) 2009-12-11 16 02 01 Wi-Fi通信の長短はDSのせい!(キリッ -- (通りすがり) 2009-12-11 16 06 11 DQ9の項目、編集されたんだね、最初に書かれたものより感じが良いわ -- (名無しさん) 2009-12-11 16 14 15 ↑スマブラXみたく、複数の項目に分けてそれぞれに長短を付けたいんですけどね。 文才がなくて・・・ -- (名無しさん) 2009-12-11 16 19 11 DQ9の最初の記事なんて、アンチスレのコピペだったもんな。 すべて間違いでもないが -- (名無しさん) 2009-12-11 17 00 40 あれは確かに酷かったな、信者ななくても怒るレベル -- (名無しさん) 2009-12-11 17 05 43 ↑↑ ガセではないけど、あそこまで来るとネガキャンにしか見えなくなる。 -- (名無しさん) 2009-12-11 18 54 59 DQ9の項目を改定した。 しかしDQ9が入るのはいいとしてどこに入れる?俺は賛否両論だと思う。 確かに18年もファンやっててガッカリする部分は多かった。だけど無視できない功績もいくつも挙げているのも事実なんだよね。 ちゃんとこれらのことも載せるべきだと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-11 20 32 28 ↑企業態度にも問題があったんじゃなかったっけ?Wi-Fi通信出来るはずだったとか、製作者の趣味でサンディとかEXILEを入れたとかで。 -- (名無しさん) 2009-12-11 20 55 27 ↑Wi-Fiは悪質な奴多いから没にして良かったと思うわ -- (名無しさん) 2009-12-11 21 13 07 ガッカリゲーと賛否両論、どっちの要素も多いからなあ・・・ どっちかと言えば・・・う~ん・・・ 企業態度にも問題があるけど、そっちは賛否両論やガッカリの理由ほどではないと思う -- (名無しさん) 2009-12-11 22 06 23 執筆依頼にある戦国BASARAを企業態度に問題のあるゲームに移動しました。 -- (名無しさん) 2009-12-11 22 27 14 キングダムハーツ2の大文字太字が余計に読みづらいと思う 書き込んだ主の怒りなどの感情が強く現れすぎて気味悪い -- (名無しさん) 2009-12-11 23 23 54 その程度で企業態度に問題あるとかなにさまだよw 普通に賛否両論でいいと思う。 ガッカリゲーってほどじゃないよ、楽しんでるのがいるのも事実だし。 -- (名無しさん) 2009-12-11 23 42 33 F-ZERO GXの項目の隠し文章にコテハン叩きの文章が書き込まれていた。 明らかに信者による編集合戦っぽい。 -- (名無しさん) 2009-12-12 00 05 55 ホント任豚はタチが悪いのな -- (名無しさん) 2009-12-12 00 11 11 キングダムハーツ2の大文字太字が余計に読みづらいと思う 書き込んだ主の怒りなどの感情が強く現れすぎて気味悪い じゃあほとんどの記事がそうだね! 全部消そう! -- (名無しさん) 2009-12-12 00 49 22 と、今確認したらKHの記事結構変わってた 俺の見落としだった -- (名無しさん) 2009-12-12 01 01 23 ドラクエ5が名作に書かれてるな。 よきことよきこと -- (名無しさん) 2009-12-12 01 06 25 F-ZERO GXの項目の隠し文章にコテハン叩きの文章が書き込まれていた あそこに書かれてるコテハンは必要以上にF-ZERO GXをクソ扱いして客観性のない叩き方してる F-ZERO GXの欠点を書いてることに怒ってるわけじゃない 編集合戦と言うほどでもないだろ -- (名無しさん) 2009-12-12 01 34 06 >F-ZERO GXの項目の隠し文章にコテハン叩きの文章が書き込まれていた 一番最初に項目ができたときは「セガの原作レイプの序章にすぎなかった・・・」とか訳わからん文章書いてあった このような文句を使うのが書かれていたコテハン むしろ今の編集でだいぶ何が良くないのかわかりやすくなってる -- (名無しさん) 2009-12-12 03 02 45 クライマックスヒーローズWの読み仮名に付いてる「ク」ってなんなの? 前にもあったけど。 -- (名無しさん) 2009-12-12 07 12 46 直したよ -- (名無しさん) 2009-12-12 08 18 01 アーケードのクソゲー執筆依頼のガンガンが消されてるな 確かに1人用の超高難度ルートがその通り異様に難しいからってクソゲー扱いしてもアレだしわかる人が消したなら感謝 壊れ性能の機体がいるとか、回避不能攻撃出し放題とかじゃなきゃクソとは言えん -- (*1) 2009-12-12 12 37 57 ガンダムVSガンダムのことか? あれはフリーダムガンダムの存在が壊れだったから載せてもかまわんと思うが・・・ -- (名無しさん) 2009-12-12 13 34 46 シューティングはクリアできないだの難しいだので正当な評価されないもんな。 グラディウスⅤは懐古厨が騒いだだけで賛否両論になったし。 あれ海外で賞取ってるんだぞ。 レイストームなんか「いきなりロボが出てきて撃たれた、ロボ禁止!」 「艦隊戦のレーザーが避けれ得なくて死ぬ!」などのふざけた理由で ファミ通は2~3点も減点しやがった。 先日レイフォースの記事が名作に書かれたが、それ書いた人には敬意を表すよ -- (名無しさん) 2009-12-12 13 37 33 意見箱/過去ログ9
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/264.html
722 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2009/07/30(木) 13 16 14 ID ??? あなたは魔法少女に変身することができるようになりました。※ただし二次元ゲームに限る。 というわけで日々、魔法少女に変身して画面の前のオタに媚びてあげましょう。 …から始まる乙女ゲー。 見た目も中身もガチオタ幼なじみ 魔法少女モード中では一番反応が素直。むしろ何やっても喜ぶ。オタネタ豊富。 昔は一緒に遊んだ仲だが気がつけばヒキ性格になっていて通常モードでは怯えられる。 デートは純愛。通常モードの攻略が重点。 隠れオタの家庭教師 親からオタ趣味を禁止されている優等生で主人公にオタバレないように気を使っている。 通常モードは素直な反応を返さないと怒られる。しかし魔法少女中はツンデレ系が好み。 全体的な方向をどちらにするか、いつシフトしていくかが重点。 完全一般人の年下系彼氏立候補少年 ゲーム好きの主人公に近づこうとしているものの空回り。萌え系嫌い。 魔法少女中の反応は一番悪く何やってもドン引かれる。逆に通常では喜び反応多め。 通常でのデートイベント多数だが、あえて魔法少女モードを選んでいかないと オタ趣味を理解されないBADへ。魔法少女モードの攻略が重点。 隠し。ゲーム中に出てくる魔法少女の敵キャラ。 「三次元へようこそエンド」と「二次元へ旅立ちエンド」がある。