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https://w.atwiki.jp/jewelry_maiden/pages/799.html
あれから、どれほどの月日が流れたのだろう。 もう、あの人はいないというのに……。 でも、約束したから……生きるって。 あの人が……そう願ったから……。 ここは、死の街……。かつて、あそこの火山の噴火で灰に埋もれた街……。 愛してくれた人は……私を庇って先に逝ってしまった……。 どうせなら、一緒に連れて行ってくれたらよかったのに……。 ハックツタイのキョージュは私を見つけて驚いていた。 そりゃあ、そうだろう。土の下のイセキと呼ばれるところに埋まっていたのだから。 でも、私はキョージュの顔に驚いたよ。赤くなったり、青くなったり。紫色になって倒れたり。 ヒトは、相変わらず賑やかだ。 マスターもヒトだったけど、もっと穏やかなヒトだったなぁ……。 お山が火を噴いたとき、マスターは私を冷めた竃に押し込んで蓋をした。 「マスター、どうして? 開けてよぉ。暗いの嫌だよぉ。一緒にいようよぉ」 「私がいいよって言うまで、そこに隠れていなさい。寂しくないよ。私はここにいるから。ずうっといるから。 何があっても、出てきちゃいけないよ。ちょっと……危ないからね……。 あ、それとね……この先……なにがあっても……頑張って、生きていってね……」 「マスタァ?」 「約束だよ――」 それがマスターとの最後の会話だった。 どれくらい眠っていたのかわからない……。 目が覚めたときにはマスターはいなかった……。 あれから、どれほどの月日が流れたのだろう。 もう、あの人はいないというのに……。 でも、約束したから……一緒にいるって。 ずっと、一緒にいるって……。私は宝石乙女だから。マスターと過ごしたこの町が、私の宝物。 たくさんの思い出が詰まった宝石箱。だから、私はこの命が尽きるまで、ここにいようと思う。 独りで……ずうっと独りで…… ~名も無き乙女の昔話~
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/707.html
DQ6の欠点だけじゃなく良いところも書けと言わざる得ない -- (名無しさん) 2010-02-21 09 17 47 バーバラが弱いとかまものつかいがどうこうとかって聞いた事ねーんだけど -- (名無しさん) 2010-02-21 09 36 23 なんか、クソゲー一覧の海外の処に、wavファイルとかあるんだけど。 これtop以外の他のページのアフィと、一覧のpngファイルと一緒に消してしまって良い? -- (名無しさん) 2010-02-21 11 56 26 アンサガ、バーチャロンフォース、レイクライシスを「賛否両論」から「異色の作品」に移しました。 以上の作品はシリーズ異色作であり、出来が良い上でこのwikiに載るのは賛否両論で当然であり、より「前作までと大きく異なる」という点を強調するための判断です。 -- (名無しさん) 2010-02-21 12 33 00 アフィは本家KOTYにもあるだろ・・・ -- (名無しさん) 2010-02-21 13 58 03 みつめてナイト、内容的には分かりやすくなったが元の文面がほとんど残ってないな -- (名無しさん) 2010-02-21 14 03 09 パーフェクトクローザー のポイントが多すぎるのは気のせいか? -- (名無しさん) 2010-02-21 14 32 30 あれはどう考えても多すぎだろ・・・ -- (名無しさん) 2010-02-21 14 38 26 ↑×10 レイクライシスはゲーム単体すなわちレイ三部作の要素を抜きにしても名作とは言えない。実際インカムは散々で早々と撤去されたゲーセンが多かったわけで。 -- (名無しさん) 2010-02-21 21 13 55 ポップンステージの編集をした者だが、わかりやすいステップ配置継ぎ足してくれた人、あざーす。 本当は図面も編集しようと思ったけど、文字位置がずれて諦めたのよね…。 -- (名無しさん) 2010-02-22 01 52 59 執筆依頼のレイセク2消していい? 向こうのストームの「移植」の欄に書いたからさ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-02-22 01 59 45 インカムを名凡の区分けにするのは納得いかんが、 レイクラが名作とは言えないのは同意する -- (名無しさん) 2010-02-22 02 00 38 メーカーとは違うけど「猿楽庁」についてどこかに書いて欲しい カルドセプトサーガを編集していててこいつの罪は書き留めないといけないと思う -- (名無しさん) 2010-02-22 07 49 38 ここでする話かどうかわかりませんが、 「Infinity」の項内「ネット上の名士筋」の部分の意味が全く解りません。 これはよく知られた話なんですか? -- (名無しさん) 2010-02-22 16 00 28 なんか痛い書き方だけど、単に比較的有名な個人サイトってことじゃないか -- (名無しさん) 2010-02-22 17 01 51 ようは、ネットブームの頃に個人でゲームサイトやってたような奴のことだろ 名士って・・・もっとましな呼称ないのか -- (名無しさん) 2010-02-22 17 06 16 迷宮組曲のプレビューは前のほうが分かりやすくて良い。 戻して欲しいなぁ。 -- (名無しさん) 2010-02-23 02 53 22 ↑x3 Infinity修正というか、鼻につく表現等をCOしてみた。異論は認める。 つか、これって記事にするほどのクソか?バグくらいしか叩くところねーし。シナリオは凡作~良作レベル。 記事の内容も薄いし、ぶっちゃけ記事ごと削除しても問題ないんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-02-23 08 37 45 ↑ありがとうございました。 センチ信者の駆逐とか、何が言いたいのかさっぱりわからなかったので… -- (名無しさん) 2010-02-23 08 59 07 MARVEL VS. CAPCOM 2って消したら駄目か? 海外で大会が開かれてたり、DLCで再販されたり、今なおゲーセンにおいてあるし良作だと思うんだが。 バランスは確かに悪いが、キャラのモーションは素晴らしいし、空中コンボをはじめてシステムに取り入れたシリーズだからキャラゲーとしても格ゲーとしても評価は高いぞ。 賛否両論が6割良ゲー、4割が糞と思う作品を当てはめるんなら納得できるけど。なんか、世紀末ゲーwとか書きたいだけにしか見えん。 あと「ケイジャン」書いてないのはなんでなの? -- (名無しさん) 2010-02-23 11 09 23 すまん、最後の行ミスった。 あと「ケイジャンバグ」書いてないのはなんでなん?一番有名じゃん -- (名無しさん) 2010-02-23 11 11 13 同じ2000年ならKOF2000のほうがよっぽどこのwikiに載る価値があるよな -- (名無しさん) 2010-02-23 11 52 32 FF4DSの声優の記述で『本職の声優を採用してないため』みたいな文章有るけど セシルとアンナとゴルベーザの鹿賀さん以外は全員、本職(不評なエッジ役も吹き替え中心の声優)なんだが… -- (名無しさん) 2010-02-23 21 33 35 ↑×9、↑×7 あの時代ならレビューサイトでレビューを書いている古参のレビュアー1人の意見がそこらの無名の人間100人の意見よりも尊重される時代だったんですよ。 あなた達だってネットに入りたての頃にはゲームを買う時に意見の参考にしたことも少なからずあるでしょうが、彼らも何故かあの頃KIDに対しては異様に甘かった節がありましたが… (コメントアウトされた参考サイトのほうが余程正確に当時のKIDに対しての名士の見解を代弁してます) ↑×5 信憑性が足りないのなら、かつての「Sweet☆Lorypop」の掲示板の過去ログでもサルベージして転載されてはいかがでしょうか? USG氏も大の反KIDで知られるレビュアーゆえ、バグと回収の件を容赦の無い膾切りにしてたでしょうし。 -- (名無しさん) 2010-02-23 21 35 34 その場所にぶら下げることにしないか? 見づらくてかなわん -- (名無しさん) 2010-02-23 21 46 46 INFINITYのいづみシナリオの件で「リメイクなのだから前作にプラス要素があっても全く問題は無いのでは?」とのコメントがあったが、あのゲームのいづみシナリオは後のシリーズで黒歴史扱い(いづみキュアの方が正史扱い)となるひどい出来だったんだよ……。 -- (名無しさん) 2010-02-23 22 03 41 ついにバムコがTOGの回収に乗り出したそうな -- (名無しさん) 2010-02-23 23 15 48 ↑のバンナム繋がりってわけじゃないが、ジョジョ1部ゲーの記事を書いてみた。 だいぶ前の話で曖昧な部分もあるんで間違ってたら修正頼んます。 -- (名無しさん) 2010-02-23 23 38 22 マヴカプ2は完成度は超高いよ。ボリュームととっつきやすさを考えると、良作どころか格ゲー史上屈指。 でも、ハメ放題とかキャラ強弱が激しすぎるとかって、対戦ツールとしては致命的でしょ。 世紀末ゲーwと言いたくはないが、4強と上位13は事実。少し遊べば分かる。この説明を削除したら不公平だよ。 バランスが悪いっていうだけで対戦ゲーは充分賛否あると思うし、このWikiに残すべきだと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-24 00 51 01 ジョジョは声優の演技とかはいいんだけどなぁ・・・ 切り裂きジャックのところでワイン持ったまま普通に戦うとか ツェペリさんの過去のエピソードがないからなんで石仮面追ってるのかわからないとか 原作未見の人置いてけぼりなんだよな。 戦闘も書かれてるとおりロックオンとかない上にカメラワーク極悪で 死角からフルボッコにされるなんてこと当たり前だし。 「何をするだァー!」とかスピードワゴン使えるとかは評価できるけど -- (名無しさん) 2010-02-24 01 05 30 ↑×7 それは過大に言い過ぎだろう。 今よりは個人の発信力が大きかったのは確かだが。 -- (名無しさん) 2010-02-24 01 12 45 ↑x8 2000年は今よりレビューサイト等の数が少なかったのは事実だが、それでも一部のオタクしか訪れないようなレビューサイトの運営主とその意見を過大評価しすぎ。それにUSG氏って誰? 自分だけで彼のことを名士呼ばわりするのは勝手だが、wikiにまでその感覚を持ち込むのはどうなの。USG氏がKIDに甘かったとか正直どうでもいい情報。 -- (名無しさん) 2010-02-24 06 01 18 ジョジョのファントムブラッドはやっぱりクソゲー判定か…。あの内容じゃ仕方がないが。 PV公開の時点では期待していたんだがなぁ。 -- (名無しさん) 2010-02-24 11 40 38 x10 修正版を無償交換するのは対応として最善の部類じゃないか?そこは評価するとこであっていくらレビュアーが反KIDだとしてもそれをナマス切りするのは明らかに不当。 -- (名無しさん) 2010-02-24 12 23 49 とりあえず、純粋に「シナリオが不完全」と言う点に重点を置いて修正したけど、まだ問題あるかな? Infinity -- (名無しさん) 2010-02-24 14 10 51 ↑修正されていないような希ガス -- (名無しさん) 2010-02-24 14 26 14 更新履歴チェックしました。これは初版書いた人の記述に問題があると思うんだが、参考リンクとされていたサイトは「いづみシナリオの出来が悪い」から批判してるんであって、初版の人が書いてるように「バグでシナリオに入れないのを交換で対処した」のを許せないと言ってるわけじゃないんですよね。なんでこんな記述にしたんだろう→[http //homepage1.nifty.com/daian/infinity-musubi.htm 参考リンクの別ページ] -- (修正した人) 2010-02-24 14 53 30 ファントムブラッドはもうちょっとマイルドな表現に出来ない? ゲロ以下とか書かれてるし、太字も多いし、 全体的に悪ふざけした文章って感じでなんだか読みにくい。 クソゲーってのは否定しないけど。 -- (名無しさん) 2010-02-24 15 15 41 ジョジョネタでもゲロ以下とかは表現としてアレだな ちょっと直してみたがこれでどうだろ?まだちょっときついかな -- (名無しさん) 2010-02-24 15 32 38 ↑x3 infinity微修正してみた。問題あるようなら編集頼み申す。 ↑x1 ファントムブラッドはこのくらいで良いと思う。十分許容範囲内。 -- (名無しさん) 2010-02-24 16 16 58 あんたはクソ人間オブザイヤーだ -- (名無しさん) 2010-02-24 16 44 41 ↑BEかDQNは現実に帰れ -- (名無しさん) 2010-02-24 17 29 04 バカがG無双2の記事荒らしてたから復元しといた -- (名無しさん) 2010-02-24 23 01 22 ↑乙 -- (名無しさん) 2010-02-25 06 24 03 いいのかい、ホイホイ荒らしちまって。 俺は荒らされるとすぐに復元しちまう人間なんだぜ? -- (名無しさん) 2010-02-25 06 28 05 いいんです…僕…修正する人が好きですから… -- (名無しさん) 2010-02-25 07 25 49 嬉しい事言ってくれるじゃないの -- (名無しさん) 2010-02-25 07 34 47 無双3ってマップの使いまわしがヒドイやつだっけ? -- (名無しさん) 2010-02-25 12 23 33 そう。発売前の宣伝で前作の二倍!と大きくアピールしていたから いざ蓋をあけてみると殆どがステージ名を変えただけだったという記憶がある -- (名無しさん) 2010-02-25 12 46 03 でかめの一枚のMAPを分割してそれぞれのステージに割り当ててるんだっけ -- (名無しさん) 2010-02-25 14 52 08 真・三國無双3の問題点をレビューサイトやらなんやらで頻繁に見かけた項目に限って書き出してみました。 ただ、正直自分も細かい所まで書けるほどやり込んでないので、深い所に触れられる方は修正追記願います。 また、エンパに関しても書いた方がいい気はしますが、『ロックオンが消えた』『描写数がかなり多い』 位の事しか書けないレベルなので、これまた詳しい方に追記して頂けたらと思います。 3エンパはクソゲー言われるほど酷いとも思いませんが、関連作品として触れておく分には悪くないと思いますので。 -- (名無しさん) 2010-02-25 15 30 46 エンパはむしろクソ扱いされがちカテゴリかも 確か3と戦国1でユーザーのHPをガリガリ削ったところへ着弾したんで 気に入らなかったやつのフラゲ情報&シリーズ異色の内容でなし崩しにクソゲっぽい空気に -- (名無しさん) 2010-02-25 18 59 56 ただまあこれはこれで気に入ればハマるという程度で名作というほどでもないので3の項に付記すれば十分かと思う -- (名無しさん) 2010-02-25 19 01 54 EVE THE LOST ONEってガッカリゲーですかね? -- (名無しさん) 2010-02-25 23 25 53 超熱血高校くにおくんドッジボール部についてでも書いてみようかと思うんだけど、 これはクソゲーやクソリメイクのカテゴリに入ってくるかな?間違っても良作と呼べる代物ではないと思うんだけど。 作るだけ作ってトラブル、って言うのは最悪なんで聞いておきたいんだ。 -- (名無しさん) 2010-02-26 03 22 05 なんかクソと言いながら張り付いてる奴がいるな。作りかけぽい記事を相談なしに消すとかありえない。 -- (名無しさん) 2010-02-26 20 44 52 ↑取りあえず戻しておいた。内容が作りかけっぽいのが気になるが。 -- (名無しさん) 2010-02-26 21 10 10 明らかに作りかけなのは見たら『記事未完』とでも書いた方がいいかもね いきなり消すのは明らかにタチが悪い奴だが -- (名無しさん) 2010-02-27 04 04 26 VP2シルメリアを書こうと思ってるんだが、これガッカリゲーでいいんかな? 個人的にはシナリオはかなり上質なクソだと思ってるんだが。 書いてから叩かれるのも嫌なので意見を聞いておきたいんDA。 -- (名無しさん) 2010-02-27 12 38 21 シナリオ:えー・・・なにこれ システム(主に装備品):無駄に複雑 他:エインフェリアほとんどモブじゃねーかww メインキャラほぼ離脱かよ・・・ 戦闘悪くないけど推奨人数2人以下ってどうなんだ(この方が攻略が楽らしい) なんか物価高くない? 当時の感想はこんな感じ プレイしたのかなり前だからうろ覚えだけど -- (名無しさん) 2010-02-27 14 05 39 ストーリー=糞 システム=マンドクセ BGM=薄すぎて耳に残らん メインキャラ=みんな、なんですぐいなくなってしまうん(・ω・`)? サブキャラ=ははは、ゲイリー アリーシャの足=いいなぁあれ( ゚∀゚) こんな感じ -- (名無しさん) 2010-02-27 14 18 34 ギリッギリクソゲーじゃないレベル。 まあでも、クソゲーでいいんじゃない -- (名無しさん) 2010-02-27 14 19 46 レナスを移植して、出した後だから余計叩かれたんだよな。 シルメリア -- (名無しさん) 2010-02-27 14 35 55 前作が偉大すぎたんです(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-02-27 14 58 06 おまけのコボルト劇場もぶっちゃけ寒い -- (名無しさん) 2010-02-27 15 14 14 さすがにクソゲーは言いすぎ。けどガッカリゲーであるのは間違いない。 戦闘も面白いけど、推奨が2人以下(俺は一人でラスボス倒した・・・)とか問題あるし ストーリーはまあ、前作の過去とか銘打って実はパラレルとか サプライズのつもりだったんだろうけど拍子抜け。あとオーディンマジ性格悪すぎ。 戦闘に関しては ・仲間死んでもヘタに復活させないでアリーシャ一人で戦った方がいい ・終盤から敵の攻撃力が高すぎ ・仲間が抜けすぎで誰を育てればいいのか初見じゃ判断できない。 ・エインフェリアが設定は無駄にあるくせに基本モブでしかない。しかも優劣の差が激しい こんなところか。前作が偉大すぎたってのはもちろんあるけど -- (名無しさん) 2010-02-27 15 15 14 ラスボスがレザードってのもなぁ・・・ 人気キャラ出せばいいってもんじゃないのに。 ヴァルキリー三姉妹勢ぞろいで使いたい人もいただろうにラスボス戦じゃすぐ使えなくなるし アリーシャ→ヴァルキリーが回復魔法使えないせいで弱体化しかしてないし。 抜けるメンバーのレベル上げておくと強力な武器貰えるけどそれも強力すぎ(というか最強武器) -- (名無しさん) 2010-02-27 15 17 59 エインフェリア連中がデザインからしてモブだもんな・・・ わざわざ兄弟以外の絵師使ってるし -- (名無しさん) 2010-02-27 15 22 08 その上無駄に設定はあるんだよな。 前作はエインフェリア一人ひとりの背景ちゃんと説明してたのに それとランダムで2択のエインフェリアでこういうのは同じくらいの強さじゃないといけないと思うだが その中でセレスだっけか、あいつが強すぎるんだよな。 術士はHPも防御も低いから終盤お荷物にしかならんかったし・・ -- (名無しさん) 2010-02-27 15 26 45 その設定自体全然無関係でどうでもいいという -- (名無しさん) 2010-02-27 15 28 40 ひどい時はランダム三択だった気が -- (名無しさん) 2010-02-27 15 30 23 おまえらボロクソに言いすぎだろwww -- (名無しさん) 2010-02-27 15 31 10 でもアリーシャの足はよかったな・・・ -- (名無しさん) 2010-02-27 15 37 12 生足だけは好評だよな -- (名無しさん) 2010-02-27 15 45 07 問題点に「パンチラがない」も追加しておけよ! 絶対だぞ!絶対だからな!! -- (名無しさん) 2010-02-27 15 47 12 関係ないけど斬撃のレギンレイヴのフレイヤはパンチラし放題だ -- (名無しさん) 2010-02-27 15 50 42 EoEはパンモロだからクソゲ -- (名無しさん) 2010-02-27 15 53 08 DDR Xの項目見たけど、これ音ゲーマーじゃないと分からないんじゃない?って気がするんだが 所々補足説明を加えるべきなんだろうか -- (名無しさん) 2010-02-27 20 05 16 つか単純にこれ、音ゲーなの? ダンレボ Wii以上に物凄く体感ゲーじゃん -- (名無しさん) 2010-02-27 20 27 28 テリーは殆ど強化されてなかった気が・・・ http //blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2595375.html -- (名無しさん) 2010-02-27 22 42 53 さすがに堀井の信頼が大幅に落ちたとかは言いすぎじゃね? 仲間モンスターの発言は酷いけど、元々9のガングロ妖精とかからもう不信は持たれてたし -- (名無しさん) 2010-02-27 23 00 33 なんだかDQって超人気作のはずなのにガッカリしっぱなしだな -- (名無しさん) 2010-02-27 23 08 00 DQ6DSのページの形式がヴァルケン(PS2)の劣化コピーですね -- (名無しさん) 2010-02-27 23 10 55 懐古っている訳じゃないけど、思えばドラクエはⅥからずっと不調続きだな・・・Ⅴを超えられてない。 Ⅵはあれだし、Ⅶはバグと石版集めがきついし、Ⅸは言わずもがな。 -- (名無しさん) 2010-02-27 23 16 42 DDRは音ゲーじゃないのか? BEMANIシリーズの一つだし -- (名無しさん) 2010-02-27 23 17 30 Ⅷは良作だけど、いまいちパンチが足らないんだよな。 -- (名無しさん) 2010-02-27 23 18 00 何だかんだで期待が高すぎるからどうしてもなあ SFC以降まだナンバリングシリーズでは3つしかでてないからなおさら -- (名無しさん) 2010-02-27 23 20 58 ↑×4 確かになぁ……。 それでも、VIIIは、まだ良かったかな。 ポリゴンじゃない3Dで(3D酔いはしたが)、人形劇臭さがなかったし。 あれで、もう少し伏線を多くして、全部回収してくれたら、面白くなったと思う。 自分にとって、一番辛かったのがシナリオの薄さだったから。 -- (名無しさん) 2010-02-27 23 24 48 あと、時代の流れってのもあるよな。 「いろんなタイプ」の面白いPRGが出てきたなか、あの古臭いとも言えるシステムにみんな 辟易してるじゃないかな。 Ⅸもすれ違い以外、真新しさのかけらもなかったし -- (名無しさん) 2010-02-27 23 27 52 そのVも昔はグラフィックがショボいだとか ストーリーがつまらんだとかで批判されてたと聞いているが -- (名無しさん) 2010-02-27 23 39 01 DDRXのページが主観丸出し過ぎて辛い… 外注アーティスト多目の何がいけないのか DDRは海外展開がメインだという事を頭から置き忘れて書いてるように思う あと初心者配慮に関しては大きく進化したと思うぞ 簡単には閉店しなくなったし -- (名無しさん) 2010-02-27 23 42 59 ↑×2 その通りだよ。ストーリー重視だったけどそれがつまらんだのは言われてた。 あと仲間モンスターが多すぎたりとか。俺はそれ含めて好きだけどね5。 -- (名無しさん) 2010-02-28 00 30 38 ↑「仲間モンスター多すぎ」は、結局はごく一部のモンスターしか使われなかったことに起因する批判だったと思う。スライムやスライムナイトが使えすぎだったし。 -- (名無しさん) 2010-02-28 00 39 15 過大評価だと思うがなぁ→DQ8 評判が割れ易い6以降のDQで本編すら終わらせないでギブアップしたの8だけだわ -- (名無しさん) 2010-02-28 00 45 03 まぁ、ガッカリだの何だのといわれてもそれは狭い範囲での話だからなぁ。 DQはこれからもそういう範囲にいない人間を相手にやっていくと思う。 それでもDS版DQ6は殴りたいけどな。 ところで、随分執筆依頼が増えてきているな・・・ 依頼している人は単純に自分では書けないか、それともページの作り方がわからないのか? 前者はともかく、後者なら作製方法の説明を管理人に依頼しようと思うんだがどうだろう? -- (名無しさん) 2010-02-28 01 37 58 こういう編集合戦て、このサイトじゃ当たり前ですか? うちは、戦国B信者の突撃に見えます。 戦国Bをパクったっていう無双を貶めようとしてるのが荒らしてるみたいな。 ちがったらごめんなさい 何か、二月の18日くらいに「大谷事変2」を迎えたみたいですけど 沈静化したかな、って時によりによって 障害者ニュースサイトが、大谷事変をニュースにしたみたいです。 それが、二月の26日くらいから。 Wiiで発売するソフト発売元は木曜日に注目ですよね。 -- (七氏) 2010-02-28 01 53 03 CODの記事いじった奴馬鹿なのか? -- (名無しさん) 2010-02-28 01 58 19 ↑×6 同意。外注もボス曲に関してもほとんど個人の感想じゃないか? ついでに同時期のBEMANIシリーズでは削除祭りだった。 それを根拠にがっかりでいいならBEATMANIA IIDX EMPRESSとPop n music MOVIEも入れるわ 最も、EMPRESSは解禁システムが酷すぎるからそのうち書くけど -- (名無しさん) 2010-02-28 02 11 49 ↑ 同意された者だけど EMPRESSはジュエルシステム以外にはこれといって書く内容が無かったように思うが それ一本でページ立ち上げるのは少々苦しいように思う 中身を増やそうとするとシリーズ共通項の問題点を突き上げる事になって行くし 最早プレイヤーもそこら辺理解してプレイしてるしね -- (名無しさん) 2010-02-28 02 21 02 曲の入れ替えのガッカリが根拠になるなら 五鍵とかどうなるんだと あとDDRはシリーズ的にも大きく入れ替える時はあるシリーズだったはず 抱えてる収録曲の数は増えて行ってるし今やれば当然結構な数にはなる -- (名無しさん) 2010-02-28 02 32 25 ↑×6 依頼→1ページ作成って結構、気力と時間使うからなあ。 よっぽど暇かPC使ったネットに浸かりたい時じゃないと中々… -- (名無しさん) 2010-02-28 04 27 13 新規記事書くためのテンプレートとか欲しいね -- (名無しさん) 2010-02-28 07 43 31 今更だけどWiiポップンってチャレンジ譜面ってのがあったんだ…。 通常譜面全部制覇しても隠し曲が現れないからてっきりそれっきりかと思ったよ。 まぁそれでもガッカリの粋を超えるには至っていないがな。 -- (名無しさん) 2010-02-28 08 52 04 mw2の奴本当に意味わかんねーな・・・ 自己主張したいだけか? -- (名無しさん) 2010-02-28 09 07 55 微小だがクソゲー一覧のリンク名を変更しておいた。 あまり意味がないかもしれないが…。 -- (名無しさん) 2010-02-28 09 11 54 確かにDDRXは個人の主観に寄り過ぎてる感があるなぁ。 外注が多いっつっても元々DDRは外注か版権曲が多いシリーズだから今更って感じだし。 ↑×7 確かにEMPRESSはジュエルシステムがクソだとは思うけどそれ以外は特に書くことないよな。 載せるんならIIDX9th(判定暴走)ぐらいの根幹を揺さぶるものでないと弱いと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-28 11 47 23 ドラクエ6DSより 本作を楽しんでいるのは一部の洗練されたドラクエファンや初めてドラクエ6に触れたユーザーと言ってもいいくらいである。 初見のプレイヤーが楽しめるんだったら、それって良作じゃね? -- (名無しさん) 2010-02-28 14 26 24 ちょっと試しにガッカリゲーの一覧を機種別にしてみた。 -- (名無しさん) 2010-02-28 14 58 07 超熱血高校くにおくん ドッジボール部の作成を完了しました。 途中で『超熱血大運動会』に関するリンクを作成する変更があったので、 そちらも記事に組み込みましたが、そちらに関しては全くプレイしておらず、 そもそも記事を作成していません。中途半端な状態になっているので、 一旦リンクを切った方が良いでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-28 15 59 45 ↑×2 FE聖魔の光石はDSじゃなくてGBAだよ。 新暗黒竜のことなんだけど、評価できる点の三すくみは調整不足とかあるから問題点として取り上げるべき点じゃないの? あと、攻速は暗黒竜や紋章と違って力相殺を採用しているけど、これも調整不足のせいでバランス崩壊しているのも書くべき点だと思うんだけど。 最後になるんだけど、秘密の店やオンラインショップで買えるCCアイテムのマスタープルフや天空のムチの購入制限もプレイヤーの育てる楽しみを奪っているとしか言えないし書いてほしいなぁ。 -- (名無しさん) 2010-02-28 16 10 02 ↑チェックしながら整理したのに……orz 修正しました。指摘サンクス。 -- (名無しさん) 2010-02-28 16 42 32 てゆーか、 紋章の謎のストーリーを入れなかったんだろう 。まずそこが判らん。 ばら売りする気か? -- (名無しさん) 2010-02-28 16 48 37 暗黒竜 のリメイクだからな -- (名無しさん) 2010-02-28 16 53 10 つまり後で紋章をまたリメイクってか・・・。 マリコレをGBAでばら売りしたり、マリコレを未だに配信しなかったり、任天堂もよう判らん -- (名無しさん) 2010-02-28 16 55 58 スパロボKのオリジナルと言うか主人公の項 参戦作品の中に入れておきました てか事実ばかりで削りようがねえ…。 -- (名無しさん) 2010-02-28 17 30 24 ↑正直Kはクソゲーでいいと思う・・・ -- (名無しさん) 2010-02-28 17 33 47 基本的に、長い記事って読む気しないよな -- (名無しさん) 2010-02-28 18 00 12 長けりゃいいってもんでもないが バッサリ削られて薄っぺらくなったら存在意義が薄れる -- (名無しさん) 2010-02-28 18 12 05 くどいとは思うが、アレ全部事実なのがなぁ・・・>スパロボK -- (名無しさん) 2010-02-28 18 16 43 毎回、長いとか言う奴ウザいんだよな。何がいらないのかを指摘できないなら、黙っとけよ。 -- (名無しさん) 2010-02-28 19 09 55 だんだん稲船が異常者に思えてきた。 http //blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2778168.html 人物リスト更新しとくか・・・ -- (名無しさん) 2010-02-28 22 05 30 ↑痛すぎて言葉が出ない -- (名無しさん) 2010-02-28 22 28 27 日本の名のあるクリエイターってどんどん腐ってくなー -- (名無しさん) 2010-02-28 22 34 34 ↑↑出すゲーム殆どマルチのくせに何言ってんだ。 -- (名無しさん) 2010-02-28 22 47 16 ↑4 「自分のフィールドだけじゃなく他の方向からも学べ」 とでも言いたいのならまぁ分からんでもないが 勝ったとか負けたとか何言ってんだこの人は… とりあえず彼の発言から透けて見えるのは彼自身が国産ゲーに飽きて洋ゲーに漬かってるって事ぐらいだな。 -- (名無しさん) 2010-02-28 23 14 28 自分の手がけたシリーズの殆どが完結になった事を 稲船はどう思ってんのかね。 日本車が海外で売れるのは外車を真似たからではにというのに。 -- (名無しさん) 2010-02-28 23 37 28 ↑6 海外から学べ・・・か。同業者からしたら「もうとっくに参考にしてるよ」だろうな。 海外向けに作られたBH5がどんな評価されてるか知ってんのかこいつ。 -- (名無しさん) 2010-02-28 23 40 15 ↑7 日本市場は特殊な場所であるって前提を踏まえた上だと 「お前ら日本人には市場価値なんざ欠片も無い」と堂々と言ってるも同然だし 本人が思うのも身内相手に言うのも構わないけど その場所に向けてソフトを作って商売する人間としては 神経を疑われる発言だと思う。 もし言うなら完全に自身が海外向けソフトだけを作るようになってから言うべきだろう。 -- (名無しさん) 2010-03-01 00 04 35 意見箱/過去ログ19
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/862.html
ところでコメントの過去ログ化って自動でできる機能があるはずなんだけど @wikiでは使えない設定? -- (名無しさん) 2010-04-08 18 15 28 ログ読めないから、整理しようと思ったら…… ブロックされて、整理できなくなってるや。 誰だよ、ここで暴れた馬鹿は。 -- (名無しさん) 2010-04-08 18 21 04 ナイトガンダムSFC1作目を不安定ゲーに載せるべく しこしこ書いてたのになんか載せにくい雰囲気になって涙目 -- (名無しさん) 2010-04-08 19 02 38 ↑www 気にするな、書けよ -- (名無しさん) 2010-04-08 19 09 37 ↑×2 言いがかりみたいな内容じゃなければ大丈夫でしょ。 -- (名無しさん) 2010-04-08 19 11 13 ↑×3 FC円卓の問題提起者です。 なんか色々とスマソ。 せっかく書いたなら書いてください。 -- (名無しさん) 2010-04-08 19 14 38 おやおや、ゲームの内容ではなく、書き手の性格や好き嫌いでクソかどうか変える様になったとは、このwikiもこんなもんかね。 じゃ、ナイト3だけじゃなく、ついでだから俺が作った項目全部、「クソでも良作でもない」に入れ替えといてくれよ。 バーコード2本、ロックマン(リメイク、X4、ワールド2、フォルテ)、パンドラMAX1~4、ロマサガ1・2、ライダー(555、剣、響鬼、クラヒー、W、系譜、ショッカーランド)、PS2トランスフォーマー、ヘッドマスター、ジェニー、鬼太郎2、ミザーナ、アザーライフ、スパロボ(新、F、電視、真魔装)、スパヒロ、ONI1 2、ガイアセイバー、真聖刻、クロノクロス、最終電車、サガ3、ミスティッククエスト、イデア、アナザーマインド、ゲームセンターあらし、ダンザルブ、デス様2、ぱおーん、おそ松、ウッドストック、シミュレーションツクール、あかずの間、鋼鉄のガールフレンド、クロスハンター、田代まさし、えりかとさとる、トマック、シャドウゲイト、オリビア、人造人間、超サイヤ、逢魔が時3本 以上だ。じゃ、頼むぜ。 -- (名無しさん) 2010-04-08 19 24 47 ↑が神すぎる まぶしすぎてよく見えない SHINE -- (名無しさん) 2010-04-08 19 30 17 さっき長文発狂(↑×2の奴)を管理人にブロックしてもらったよ。 これで心おきなく掛けるぞ>2010-04-08 19 02 38 -- (名無しさん) 2010-04-08 19 32 57 もうブロックされたか ぶっちゃけウザイしログからも消してほしいくらいなんだが。 いくら自由に編集できるwikiでも限度があるぞ。 -- (名無しさん) 2010-04-08 19 33 44 俺が作った項目全部入れ替えといてくれ(キリッ だっておww お前が作ったからってそんな権利ありませんから。 -- (名無しさん) 2010-04-08 19 35 15 俺が作った項目全部、「クソでも良作でもない」に入れ替えといてくれよ まさか記事じゃなく自分が修正されるとは思ってなかっただろうな せっかく「そういう態度はやめたほうがいい」って忠告したのに。 -- (名無しさん) 2010-04-08 19 38 29 今頃書き込めなくなったここ見ながらファビョってるだろうなwww -- (名無しさん) 2010-04-08 19 39 28 まあいい勉強にはなっただろ。 ネットだから、自分が書いたからって好き勝手できるわけじゃないってな。 ・・・こんなこと書いてたら携帯とかから書き込まれそうで怖いが。 あ、SFCナイトガンダム1(大いなる遺産かな?)を書く人はどうぞ。 俺もあれは好きだけど、不安定ゲーってのは同意だし。 -- (名無しさん) 2010-04-08 19 43 05 ゾルゲ除けば初じゃねえかこんな奴・・・ -- (名無しさん) 2010-04-08 19 46 59 長文発狂が書いた記事見てみると、どれも似たようなのばっかりだな。共通点ありあり。 -- (名無しさん) 2010-04-08 19 48 41 グラⅢの発狂アンチも管理人にブロックされたっけ。 -- (名無しさん) 2010-04-08 19 49 15 ↑3 SFCグラⅢを親の仇のように思ってた方が以前いましてね 今の長文の彼よか酷かったと思う -- (名無しさん) 2010-04-08 19 50 39 勘違いしててたみたいだけど性格で決めてるんじゃなくて 煽り目的の執筆者or意見箱荒らしと思われたら危険なのよ という事なんだけどね 実際他のwikiでも良くある対応 時に議論が必要とされる場で挑発、煽り、誹謗中傷等を繰り返し 議論に実質参加できない人材に権限を与えた所で意味は無いからね 「過去ログ読めよ」と偉そうに言う割には この辺の対応がどうなってたか把握してなかった辺りがなんともお寒い話だ -- (名無しさん) 2010-04-08 19 51 18 自分だけは大丈夫、とか変な思考だったんじゃないかな。 精神的に幼い奴にありがちだが。 まあ、もうブロックされたしこれ以上は掘り返さないでおこうぜ。 -- (名無しさん) 2010-04-08 19 54 01 まぁ、どんな綺麗な花にも虫は寄り付くって事さ。 -- (名無しさん) 2010-04-08 19 56 04 ↑4さんは ACグラⅢを親の仇のように思っているのですか? -- (名無しさん) 2010-04-08 20 04 12 ↑お前は何を言っているんだ。 「SFCグラIIIを親の仇みたいに憎んでいる荒らしが以前いた」って事。 -- (名無しさん) 2010-04-08 20 09 15 ↑2 せっかくだから答えよう ACは1年近く掛けて1周クリアするぐらいには好きだよ 今すぐもう一度やれと言われたら心が折れると思うけど -- (名無しさん) 2010-04-08 20 14 14 ↑ ACグラⅢは1周目から現在のSTG の2周目に匹敵する難易度だったから な。 -- (名無しさん) 2010-04-08 20 19 50 ↑↑実に的確な表現だ。 〖やってる最中〗 A「ACグラ3面白い?」 B「全然面白くない」 A「クリアできそう?」 B「わがんね」 〖一年後〗 A「そういやACグラ3クリアした?」 B「あ~あれ?したよ一応」 A「面白かった?」 B「ん~ま~今となってはいい思い出かな」 A「よしじゃあ今からやろう」 B「だが断る」 こんな感じかな。 -- (名無しさん) 2010-04-08 20 23 55 マリオ2はゲーバラ不安定に載せるべきなの? -- (名無しさん) 2010-04-08 20 32 16 ↑ヒント ☓:難しくてクリアできない。理不尽。 〇:難しいけど、難しいなりにバランスは取れてる。 -- (名無しさん) 2010-04-08 20 35 24 スーマリ2は難しかったけど頑張れば子供でも何とかなる範疇だったし 当時あれより厳しいアクションゲーっていくらでもあったような気がするが・・・ なんとなくそれ書いちゃうと一気にバランス不安定の記事が増えちゃいそう -- (名無しさん) 2010-04-08 20 37 14 2はそれなりにバランス調整されてるだろ。 それに比べて忍者龍剣伝は酷かった・・・ -- (名無しさん) 2010-04-08 20 40 42 公式サイトきたぞ http //www.sun-denshi.co.jp/soft/news/100408/ -- (名無しさん) 2010-04-08 20 43 02 マリオ2は初代と比べて難しく作ってあるだけで理不尽な難易度ってわけではないだろ。 マリオギャラクシー2もそういう前提で作ってるからクソゲー扱いする輩が出ないといいのだが。 -- (名無しさん) 2010-04-08 20 44 02 テクモのデッパラのレビューが面白すぎる http //gs.inside-games.jp/news/227/22725.html -- (名無しさん) 2010-04-08 20 47 28 何故PSPに来たのか誰も理解できないソフトだったしな・・・ 結果も予想外の爆発が起きるなんて事も無く順当に作ったらこうなるよねって内容で -- (名無しさん) 2010-04-08 20 52 25 ゾイドジェノブレイカーのページが二つもあるよー http //www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/363.html http //www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/364.html -- (名無しさん) 2010-04-08 20 55 29 TOVのエステルがCLANNADの古河渚にそっくりだと思うのは俺だけか? 性格も、声も、口調も一緒だ。 -- (名無しさん) 2010-04-08 21 52 10 ↑ニコ大か2ちゃんねるで言ってくれ。 -- (名無しさん) 2010-04-08 22 09 11 ↑ -- (´・ω・`) 2010-04-08 22 10 26 ↑4 どっちかを削除依頼出す? -- (名無しさん) 2010-04-08 22 16 12 ↑ ときめかない方で -- (名無しさん) 2010-04-08 22 17 16 ↑じゃなくて普通に363のほうでしょw ただ文章が微妙に違うから364のページ作った人はそっちだけにしか書いてないこととかあるか早めに確認お願い -- (名無しさん) 2010-04-08 22 37 40 すごいのが来てたんだな 言い残していったやつ全部入れ替えは無いにしても、 確かにクソ判定か怪しいと思う記事も幾つかある ゆっくり検証していったほうがいいかもしれんね -- (名無しさん) 2010-04-08 23 30 16 ゆっくり検証していってね! -- (゚∀゚ ) 2010-04-08 23 36 41 自分もこのWikiで何本か書いた人間だけど、やっぱり記事の内容は多くの人に検証してほしいと思う 「書き逃げるから、間違っているなら直しといて下さい」くらいのスタンスで書いてる 必殺無頼拳なんかは雰囲気は好きだけど、客観的に分析すると満遍なくひどすぎて泣く泣く書いたって感じでもある でも、マイナーなのを隠れ蓑に叩く対象にしてると思われたくないから、やり込んだ他の人に見直してほしいとも思うな そんな感じ -- (名無しさん) 2010-04-08 23 53 49 アクエリアンエイジは書きかけか? -- (名無しさん) 2010-04-09 00 27 52 なんかとんでもなく香ばしい奴が派手にやらかしたらしいな…。 -- (名無しさん) 2010-04-09 01 19 32 今までブロックされた奴ってどれくらいいたっけ? グラ3の発狂アンチ、今回の長文発狂、アトムのゾルゲ(仮)、ヴァルケソの通販・・・ 見せしめに項目作るのも面白いな -- (名無しさん) 2010-04-09 01 23 20 ↑禁止中IPアドレスリストを作るのか? -- (名無しさん) 2010-04-09 01 32 36 ↑そこまではしないけど、「過去にこんな馬鹿がいましたよ」みたいな。 -- (名無しさん) 2010-04-09 01 34 07 ACEのスクショきたぞ http //www.famitsu.com/game/coming/1233749_1407.html -- (名無しさん) 2010-04-09 01 55 28 アクエリアンエイジ中身作んないなら削除依頼出すぞ -- (名無しさん) 2010-04-09 02 15 06 おいおい、TOβの廉価版が3980円で発売だってよ。 ただでさえ中古価格崩壊して新品ですら投げ売り状態なのに・・・ まだ売りたいのかバムコは。 -- (名無しさん) 2010-04-09 04 13 49 ジェニーを改稿してみた。 正直クソゲーというよりもバランス不安定ゲーな気がしないでもない。 全面クリアしても番号がわからないとエンディングが見られないってのはクソ仕様だとは思うが。 -- (名無しさん) 2010-04-09 08 55 52 執筆依頼・海外は全く依頼登録がないので、対象ジャンルをクソゲーとクソ扱いされやすいの二つに絞ってみた。 多分、海外作の賛否両論とかシリーズ異色とかは、日本人にはあまりわからないと思うから。 -- (名無しさん) 2010-04-09 10 11 23 帰ってきたマリオブラザーズ、修正依頼無視して用語集につっこみまくってるな -- (名無しさん) 2010-04-09 14 50 38 業務用に近い移植で安いんなら良移植だと思うんだが… -- (名無しさん) 2010-04-09 15 51 28 誰得ってのも初期ファミコン作品が五百円なんだからそっちよかましだし、リアルタイムで言えば大した話題にならなかっただけでスポンサーにどうこういうような訳わからんのがいたなんてのは聞いたこと無い -- (名無しさん) 2010-04-09 16 03 13 誰得、とか言われてもマリオカレーとかふりかけのCMがお茶の間で流れてた時代だ むしろ子供たちも喜ぶ仕掛けだろう 今でも日本版マリオの声は古谷徹が一番だと思ってる ちなみに400円だから扱いがめんどくさくて、店から評判が良くなかったという話は聞いたことがある -- (名無しさん) 2010-04-09 16 15 18 帰ってきたマリオブラザーズ、近所の店じゃ30万で売られてるんだよな すごい値段だ -- (名無しさん) 2010-04-09 16 53 46 帰マリはいくら500円とは言え、「リメイクしたっていってもこれだけなの?」「永谷園ワールドモードでもやる事は通常と一緒じゃね?」 っていう執筆依頼者の意図を尊重して書かせてもらったんだけど・・・ うーん、こういうゲームってのはどのカテゴリに入れたらいいのかな? -- (名無しさん) 2010-04-09 17 43 47 ぶっちゃけあの記事自体が誰得 -- (名無しさん) 2010-04-09 17 49 38 該当する項目無いだろ。そもそも執筆依頼時点でおかしいし、用語集も何でこれについて書いているのかという話 -- (名無しさん) 2010-04-09 17 51 19 ↑×4 30円なら買ってやる -- (名無しさん) 2010-04-09 18 04 42 よく見かけるけど、これって面白いの?クソゲーなの? マジでシャレになってないんだけど・・・ http //matome.naver.jp/odai/2126499085393442101/2126499344593736302 -- (名無しさん) 2010-04-09 18 20 22 ゲームソフトにもデフレの波が来たか… -- (名無しさん) 2010-04-09 18 31 03 ↑2 作業ゲー 俺がゼルダで唯一嫌いなゲーム -- (名無しさん) 2010-04-09 18 42 37 DSのゼルダって角度次第ではダディクールにしか見えないんだよな・・・ -- (名無しさん) 2010-04-09 18 45 27 砂時計って雑誌とかで評価高いけど 実際は限りなく凡 やってみるとかなりダルイよ -- (名無しさん) 2010-04-09 18 50 06 ダークシードの分類が判りません。 -- (名無しさん) 2010-04-09 18 51 05 ↑↑ そりゃあ任天堂のゲームに高い評価を付けない訳にはいかないもんな -- (名無しさん) 2010-04-09 19 01 28 アークが「ACを作って発売する権利」を買ったとしても、 以前GGXシリーズの権利がセガサミーにあるならその辺の許諾表示はしなきゃならんだろ・・・全然反論になってない気がする まあ別にもう格ゲーのギルティなんか続編出なくてもいいんだけど 版権問題とか言ってる奴らは何か不自然なくらい騙されてる気がするわ -- (名無しさん) 2010-04-09 20 02 39 ↑×4 うん、凡ゲーレベルだった。 なんつーか、『ワクワク感がない』って感じだった。 -- (名無しさん) 2010-04-09 20 05 50 なにより砂時計のダンジョンがなぁ・・・ 面倒くさいだけの中途半端なスニーキングやらされる しかも話が進む度に何度も潜らされる -- (名無しさん) 2010-04-09 20 09 14 任天堂のゲームって、安定さを求めるあまり進化に乏しいんだよな。 マリギャラはリモコン版64って感じだったし、newマリは3の焼き回しだったし。 ゼルダDSもスマブラXもメトプラ3も NESからSNES、SNESから64のような、息を飲むような進化を見せてほしい。 -- (名無しさん) 2010-04-09 20 11 23 ↑4 続編出るらしいけどどうなるんだろうね 個人的には2でリストラされた既存キャラ達が大好きだから 投げっぱなしなストーリーを何とかしてほしいが… -- (名無しさん) 2010-04-09 20 12 52 DSゼルダの砂時計は進化に乏しいんじゃなくて単純につまらないゲームだよ -- (名無しさん) 2010-04-09 20 16 43 ↑ 正確なタイトルなに? 執筆依頼に加えたい -- (名無しさん) 2010-04-09 20 22 21 夢幻の砂時計か -- (名無しさん) 2010-04-09 20 23 46 判定は何?良以下駄以上? -- (名無しさん) 2010-04-09 20 24 56 ちょっと待て、TOVプラコレ版発売ってバンナムマジか…? しかも約4000円て、今なら中古1500円だぞ? -- (名無しさん) 2010-04-09 20 39 08 まさかの値上げw -- (名無しさん) 2010-04-09 20 42 51 3000円じゃなく4000円の高い方のプラコレかよ。 DLC全部入ってこれならともかく、今更β版なんて誰が買うんだ? -- (名無しさん) 2010-04-09 20 45 57 ベスト版を出してワンコインへと値崩れしてるゲームもあるのに何を考えているんだ バンナム -- (名無しさん) 2010-04-09 21 22 12 バイオ5プラチナ版ですら500しか売れなかったんだぞ。 もうプラチナじゃなく青銅にしろよ。 -- (名無しさん) 2010-04-09 21 25 25 そういえばFE新(笑)暗黒竜からもう結構経つけど 成広のやつは紋章2部のリメイクとかは発言してないの? -- (名無しさん) 2010-04-09 21 48 44 ↑ いつかは出すだろうな。 個人的にはよほど評判がよくない限り、新品購入はあり得ないが -- (名無しさん) 2010-04-09 21 53 48 バンナムはティルズファンを馬鹿にしているとしか思えない。 今更β版を買う奴なんている筈ないだろ。 -- (名無しさん) 2010-04-09 22 51 26 バムコ「β版売りつけてごめんね、お詫びにプラコレ版発売してあげるから」 こうですか?分かりません>< -- (名無しさん) 2010-04-09 22 59 57 mkで70点超えしてるからクソゲー判定は無理だな→夢幻の砂時計 元々時オカの後に出たヤツは好き嫌い別れるし、SFCの神々のトライフォースの頃から評判の良い悪い関係無しにワゴン常連のシリーズだよ→ゼルダの伝説 -- (名無しさん) 2010-04-09 23 03 49 流石にバンナムは恥知らず過ぎると思う。 -- (名無しさん) 2010-04-09 23 05 45 mk2のレビューが信用できると本気で思っているのか? 同じゲーム、同じ内容、同じ仕様でも点数に大きく差が出るサイトだぞ。 PS3FANなんて某狂信者が暴れたせいでコメント書き込み出来なくなってるし。 -- (名無しさん) 2010-04-09 23 07 28 ACE RでDLC配信されまくったら嫌だな・・・ -- (名無しさん) 2010-04-09 23 09 06 ↑×2 少なくとも多少見極める目があれば、 雑誌の提灯記事よりは信用できるんじゃない? やってない奴のレビューなんてどっかしらでボロが出るもんだし。 まあ、疑いの目で見る必要があるのは違いないけどね。 -- (名無しさん) 2010-04-09 23 21 51 少なくとも夢幻の砂時計がクソゲーだとは思えん ペンの操作が思い通りとは行かず、人によっては微妙だと感じるのはわかるが 飛びぬけて悪いと言えるような内容じゃない 同じ塔がだんだん伸びていく感覚とかはむしろ好きだ -- (名無しさん) 2010-04-09 23 24 47 いや待て、そもそも誰もクソを主張してないのに議論しても意味がない -- (名無しさん) 2010-04-09 23 27 41 確かに。誰もクソゲーだとは言ってないし思ってないぞ。 あと、いい加減タッチペンやリモコンの押しつけはやめてほしい。 操作法くらい自由に選ばせてほしい。 トワプリもGC版の方がいいって人が何人もいるくらいだし。 -- (名無しさん) 2010-04-09 23 29 32 任天堂作品の操作縛りの大体は許せるんだが、街森は擁護不可能 -- (名無しさん) 2010-04-09 23 38 34 どう考えても十字キー前提のインターフェースなのに、 タッチペン操作オンリーでプレイを強要されるって言うんで批判浴びまくったRPGもあったな…。 と言うか、最近の任天堂ハードのサードの初期作は、 そう言うデバイスの使い方が解ってないからユーザビリティ無視で酷いものになる率が高い気がするよ。 -- (名無しさん) 2010-04-09 23 44 40 俺は街森よりマリブラWiiの方が気になった。 ヌンチャクじゃ安定しないし、横持ちじゃ指痛いし、どっちもスピンに遅延があるし。 2Dアクションで何でリモコン使わんといかんのよ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-09 23 46 29 ↑2 SCEで言えば 使い方が解ってない:ライズフロムレア 使い方が解っている:LBP・フォークスソウル だな -- (名無しさん) 2010-04-10 00 02 50 意見箱/過去ログ32
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大事なもの一覧 大事なもの図鑑ストーリー用 その他 大事なもの一覧 名前 効果 入手方法 備考 エンカ棒 すぐにモンスターとエンカウントできる 追加洞窟どすえ 牢屋の鍵 パリ美が捕まっている牢屋を開ける 重装歩兵(中ボス)撃破後 虹の漬物石 転移の間から魔の島へと渡るワープゾーンを作り出す 暗黒中二騎士アヴァン撃破後 青い宝石 魔王城3Fへの道を切り開く 暗黒戦士達撃破後 赤い宝石 魔王城3Fへの道を切り開く 帰ってきたたぬきさん撃破後 コイン帳 パリピコインの所持枚数を表示する パリピカジノ 会員証 すごいお屋敷に入れる パリピCITY(100000G) 地図 パリピ国の地図が見られる パリピCITY 地下街(2周目以降、100000G) モンスター図鑑 モンスター図鑑が見られる おまけエリア 前衛的な証 「最後の書」が貰えるようになる 裏ボス初回撃破後 チート パーティ全員が最大レベルになり、999999G とんでも武器×99が手に入る 最初から(アプリ版)/投げ銭特典(RPGアツマール版) モンスター図鑑完成表彰状 表彰状が見られる おまけエリア(モンスター図鑑完成後) 最後の書 嬉しくなくはない称号を得られる すごいお屋敷(「前衛的な証」入手後) 全二倍マシーン 投げ銭特典(RPGアツマール版) くそみたいなお礼メッセージ 投げ銭特典(RPGアツマール版) 大事なもの図鑑 ストーリー用 牢屋の鍵 効果 パリ美が捕まっている牢屋を開ける 入手 重装歩兵(中ボス)撃破後 牢屋をこじ開けるための鍵。 虹の漬物石 効果 転移の間から魔の島へと渡るワープゾーンを作り出す 入手 暗黒中二騎士アヴァン撃破後 転移の間で使用することにより魔の島へ渡れる。 青い宝石 効果 魔王城3Fへの道を切り開く 入手 暗黒戦士とか撃破後 とてもきれいだなぁ。 赤い宝石 効果 魔王城3Fへの道を切り開く 入手 帰ってきたたぬきさん撃破後 しゅごくきれいだなぁ。 その他 コイン帳 効果 パリピコインの所持枚数を表示 入手 パリピカジノ パリピコインの所持枚数を表示する。 会員証 効果 すごいお屋敷に入れる 入手 パリピCITY(100000G) 10000000Gもしたぜ! 地図 効果 パリピ国の地図を見ることができる 入手 パリピCITY 地下街(2周目以降、100000G) 世界地図が閲覧できるが町の名前とかは 書いてないしただの紙なので現在位置も表示されない。 モンスター図鑑 効果 モンスター図鑑を閲覧できる 入手 おまけエリア 倒したモンスターの一覧が見れる。 前衛的な証 効果 「最後の書」が貰えるようになる 入手 裏ボス初回撃破後 裏ボスまで倒してしまった人のための前衛的な証。 チート 効果 パーティ全員が最大レベルになり、999999Gとチート級武器×99が手に入る 入手 最初から(アプリ版)/投げ銭特典(RPGアツマール版) RPGの醍醐味について再考できる。 モンスター図鑑完成表彰状 効果 表彰状が見られる 入手 おまけエリア(モンスター図鑑完成後) 達成率100%おめでとう! 最後の書 効果 嬉しくなくはない称号を得られる 入手 すごいお屋敷(「前衛的な証」入手後) スクショして#前衛的なクソゲーRPGで ツイートしてくださるとうれひいですぅ!
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一部人物の記事リンクが削除されていたのでリンクを消して修正。 岡野 哲(おかの てつ) 概要 作風 発言 噂ネット上の噂 ネット以外の噂 結論 その後、真人間になっていった…のか? 概要 セガに所属していたゲームクリエイターで現在はヒューガ社長。元々は漫画家、イラストレーター、コラムニスト等の活動をしていたが様々な遍歴を経てセガに入社。ゲームクリエイターとして『セガガガ』などの作品を手がけることになる。~ 基本的に3つの名前を使い分けており、ゲームクリエイターとして覆面を被っている(比喩ではなく、本当に覆面を被った姿で登場するのである)ときは「ゾルゲール哲」、ゲームクリエイターとして素顔を出しているときは本名の「岡野哲」、作家業では「ゾルゲ市蔵」の名を使う。その他、場合に応じて数多くのペンネームを使用する。~ 独特な画風・作風を持ち、歯に衣着せぬ物言いで著名人や業界を揶揄するスタイルは一部のファンから支持されていたが、次第に問題発言・問題行動、技術や知識の稚拙さが目立つようになり、特にゲームクリエイターとしての評判は近年は最悪のものとなってしまっている。~ ネット上では「ゾルゲ」のほか、いくつかの蔑称で呼ばれる。 犯野 『サンダーフォースVI』(以下TFVI)の見事な原作レイプぶりから。 脂 彼の体型がメタボなのと、TFVIのPVのモンゴル語の空耳「あぶらドボーン」から。元はTFVIスレで異常なまでに岡野氏を擁護する((しかも何故か岡野氏本人しか知らないようなことを平気で書き込む。))輩についた名前であるが、文章のクセなどからほとんどのスレ住民は氏本人であると確信している。 開発大腫瘍 自称の開発大首領をもじったもの。 …など。その他にも下品な蔑称が数多く存在する。 作風 彼の手がけるゲーム作品で最も問題視されているのは、所謂「原作レイプ」。~ たとえ版権モノやシリーズ作品であろうとそのゲームの世界観を無視して勝手な自己解釈に走り、自分の趣味・嗜好を色濃く反映させ、あわよくば自分の著作のキャラを登場させようとしており(というか実際にした)、自己主張し過ぎる傾向にある(一部で「ゾルゲール節」などと呼ばれる)。更に、プロデューサーであることをカサにきて職権乱用を行うなどの素行の悪さも指摘されている。~ 「ゾルゲ節」の顕著な例としては、彼の代表作である『セガガガ』『ASTRO BOY・鉄腕アトム -アトムハートの秘密-』『ブラック・ジャック 火の鳥編』の3作が挙げられる。これらの作品には彼自身の創作物である「ドルメヒカ」が何かストーリーの核心に近い要素として登場する。海外版の『アトムハート』では新キャラとして彼のオリジナルキャラクターである「えびいぬ君」が何故か登場し、事情を知らない海外のプレイヤー達が困惑することになった。ちなみに『セガガガ』のヒロインや『TFVI』のラスボスも、元々は彼が昔に描いた漫画作品「横綱大社長」に登場したキャラクターである。~ 「シューティング復権」「STGプロジェクト(仮)第一弾」と謳ってプロデューサーを務めた『TFVI』でもゾルゲ節が全くユーザーに受けない形で発揮され、最悪の結果を招いた。テクノソフトが長年に渡って育てていた一大シリーズ、その久々の新作であった本作は旧来からのファンを中心にある程度のセールスを記録したが、いざ蓋を開けてみれば「誰特要素のオンパレード」といった体裁であり、多くのユーザーを激怒、失望させた(その過去に例を見ないほどの暴挙の数々は、当サイトだけでなく有志がまとめたWikiにも詳しい)。某ゲーム雑誌の読者投稿による評価ランキングでは1年連続で最下位を保ち、同雑誌企画ページの「期待外れだったゲームランキング」では二位に圧倒的な差をつけて一位を獲得するという極めて不名誉な記録を打ち立てることになったが、それでもユーザーの怒りは収まらず、署名TVにてリリース撤回・製造販売停止・謝罪を求める署名活動が行われたほどである。尚、「STGプロジェクト(仮)」は「第三弾まで密かに準備中」と彼自身が手がけたブログにてコメントされたが、発売日以降は一切それらに関する発表は行われていない。~ また、自分とコネのある作曲家をゲームの作風を無視して強引にBGM担当に採用するといった職権乱用も認められた(強引なコネ採用は『ガンスパ』のイラストレーターの件でも前科あり)。~ 『ガンスタースーパーヒーローズ(ガンスパ)』では主人公の一人・レッドを「少年ではなく少女」という設定にしたが、ストーリーにほとんど活かせておらず、そもそも言われても女だとは分からないようなキャラで、何故わざわざ設定を変えたのかさっぱりわからない。~ 彼が製作に関与したゲームは総じてオリジナリティに乏しく、作ったゲームの内容やシステムがシリーズの過去作だけでなく他社作品からのパクリ寄せ集めのように見える事も多い(*1)。そうしたパッチワークの末に出来たゲームは「ツギハギゲー」と揶揄されている。~ 著作権にもまったく無頓着で、レトロゲー専門誌『ユーゲー』の本誌連載では、どこか東南アジアのものと思しき漫画のセリフ部分を改変しただけというふざけた原稿を掲載したことがある(掲載する編集部も編集部だが。)。 発言 製作者としての仕事のみならず、普段の言動にも物議を醸す様な点が度々見られる。~ ブログや著書では度々一端の批評家を気取り、他人への批判を繰り返す傾向があるが、その殆どが自分にも当てはまるような事であり、まさに「お前が言うな」と言いたくなるような事ばかり。その他にも全体的にゲーム業界を舐め切ったような発言が多く、必死で働いているであろうスタッフについても「面倒な事はそれくらいしか能のないオタクにでもやらせて、こっち(クリエイター)は適当にダメ出ししてりゃいい」と、自身の創作物内で登場人物に語らせている。たとえネタのつもりだったとしても、ゲームを作る側の人間としてはいかがなものか…。挙句の果てに、ブログの記事でまるでゾルゲ市蔵とゾルゲール哲が赤の他人同士であるかのように装い、自分で自分を擁護した。正気の沙汰ではない。 そんな事もあってか、彼と仕事をしたことのあるスタッフの大半は後年、彼に対しての不満を露にしている。2ちゃんねるなどでも業界について語るようなスレッドがあると、住民たちにはこれでもかと言わんばかりに嫌われ、嘲笑され、徹底的に扱き下ろされているという有様。~ 彼が作った『TFVI』のプレゼンテーション資料が関係者を通じて2ちゃんねるのTFVIスレに流出したことがあるのだが、その内容は稚拙なばかりか、かなりの嘘が混ざっている失笑ものの出来でスレ住民にネタにされた。後日、そのスレにて「ラーメン屋の店員をやっている」という人物が「出前を届けるために某アダルトゲーム開発会社を訪ねにいったら、その流出したプレゼン資料が『世w界ww一wダwメwなwwwwww例wwww』と晒しあげにされていた」と報告すると、後日、その会社に何者かが「あんたの会社にセガの極秘資料が張られているらしいが本当か?」と喧嘩腰で電話をかけてきたという。そんなことをして得をする人間などひとりしかいるはずがなく、その資料は『有ww史w中ww最w大wwのwwダwwメwwwなw例wwww』と更に訂正され、会社の人間に弄り倒されることとなった。~ 最近では、自分が制作に関わり、原作には全くない宗教的世界観を盛り込んだDSのブラックジャックについて、twitter上で「ブラックジャックはまだレイプしたりなかった残念」と発言した。 同業・別業問わず、所謂「ビッグネーム」をイジリ倒してネタにすることを好む傾向にある彼は、故マイケル・ジャクソン氏の訃報に際しても、そのスタイルゆえに故人に対する侮辱としか思えないような文面(Web魚拓)を自身のブログに晒して批判を浴びた。その事に対しては「歪んだ愛情表現だった」と弁解を図るも、結局当該の文面は即座に削除されることになった。しかし、実際には訃報が伝えられた直後の6月27日のブログ記事では自分のWeb小説の宣伝だけをしており、マイケル・ジャクソンのマの字もないような記事であった。この著しく礼を逸した記事が書かれたのは訃報の2週間後である。過去にも、『ウルトラマン』などで有名なデザイナーである故・成田亨氏について、「先日くたばった成田亨氏の気持ちも分かる」などと、尊敬しているのかいないのか分からないような無礼なテキストを書いた他、ZARDの坂井泉水氏などの訃報に関しても同じようなノリでテキストを書いている。~ なお、故マイケル氏が熱心なセガファンだったことは氏のファンやゲームマニアの間では有名な話であり(*2)、よりによってセガの社員である岡野氏が起こしたこの失態は多方面で叩かれる羽目になった。後述のセガをクビになったという噂の根拠にもなっている。~ 他にも、自著の帯にコメントを寄せてくれた遠藤雅伸氏を、よりによってその著書内でこきおろすという非道徳的行為も。 顧客たる消費者を見下す事を隠そうともしない一面もあり、TFVI発売日前にはブログに於いて、このようなテキストを公開した。直接的な表現ではないものの、大多数の読者には「ゲームの出来を不安視するファンを遠まわしにバカにしているのではないか」と解釈され、顰蹙を買うこととなる。彼と親交を持つ阿部広樹氏がかつて「超クソゲー外伝」にて語った「客を馬鹿にするのはかまわないが、それを見破られるのはもっと馬鹿」という文言を、皮肉にも彼が体現してしまうこととなった(*3)。~ blogや雑誌インタビュー等での得意台詞「○○ってこうだろ! お前らも○○が好きならそう思うだろ!」から伺える通り、「○○」に対する自身の特異な価値観を「○○ファンの総意」と決めつけ、プレイヤーに押しつけてくる傾向が強く見られる。前述の「ゾルゲ節」はその帰結と言えるかも知れない。~ 実績や知名度の面では到底著名なクリエイターに及ばないが、それでいて自分を高尚な趣味・嗜好・創造性を持つトップクリエイターであると何の根拠もなく確信しているフシがあり、自身の考えに理解を示さない者を俗物(または、幅広い知識を必要とする自分の高度に洗練された考えを理解できない無能で無価値な人)と断じて見下したり、侮辱する発言を繰り返す。この辺りは『ガンパレード・オーケストラ』の芝村裕吏氏や『四八(仮)』の飯島多紀哉氏や『戦国BASARA』の小林裕幸に共通するところがあるが、この3名はそれぞれ『ガンパレード・マーチ』や『学校であった怖い話』や『戦国BASARA』をヒットさせた実績を築いており、その点では岡野氏との決定的な差がある(*4)。 異常なほど自意識過剰なその様は、ある意味ではゲーム業界を目指す人間にとってこれ以上ない反面教師かもしれない。そして実力も無しに大きな態度を取り自分勝手な行動を繰り返すことがいかに周囲の反感と怒りを呼び、嫌悪される原因になるのかということの教訓にもなるだろう。 噂 近年ではインターネットが発達したこともあって、匿名のタレコミや目撃談などが続々と寄せられるようになり、彼にまつわる黒い噂がボロボロと出てくるようになった。以下、主要なものを記す。~ ただし、あくまで噂・推測なので鵜呑みにはしないように。 ネット上の噂 内容は「ユーザーが自由に参加できる評価サイト等での工作活動や自演をしているのではないか?」というもの。 Wikipedia Wikipediaの彼の項目を見てみると、知名度・実績の割に記事が妙に充実しており、一部で「履歴書」と揶揄されている。 amazon.co.jp amazonのTFVIのレビューにおいて、岡野氏の悪口をいうようなレビューは悉く消されている。また、多くの読者から「嘘八百の駄本」として叩かれている氏の著作物『8bit年代記』にもいやに好意的なレビューや評価が多いため、工作の疑いがもたれている。但し前者に関しては個人への行き過ぎた攻撃は(是非はどうあれ)名誉毀損罪になるので、amazonが消去の判断を下したとしても仕方はないだろう。 …その一方で2ちゃんねるに「悪口は通報ボタンを何度も押してでも消すからなwww」と書き込んだ輩が実際にいるのだが……。 2ちゃんねる 『サンダーフォースVI』発売前に2chシューティング板のTFVIスレにて、大阪で行われたTFVI体験会のレポートが投稿されたが、その中身は妙に同作を持ちあげたもので「東京体験会では酷評されたのにその後の大阪ではなぜか大絶賛」という現象が起こった。後にファンの間で「大阪レポ」と呼ばれるものであるが、ゾルゲール氏特有の有り余る程の文章の癖が出ており、本人によるネット工作の最たる物として挙げられている。 大阪日本橋ソフマップの開店時間などを考慮に入れて考えると、最初から用意されていたとしか思えない、異常な量の超長文が携帯電話から書き込まれていた。発売前ということもあり、誰もゲームの内容については知る由もない時期だったのでそこまで不審に思われていなかったのだが、今になって読み返すと数回プレイしただけでは絶対に答えられない筈の質問への返信も見られる。また「係に頼んで難易度を変更してもらう」「テレビにヘッドフォンをつけさせてもらう」「リセットをしてもらう」など、アキバのイカれたゲーオタでもまずやらない行為を行ったとスレッドに投下。その内容に従うなら、当時の会場はゲーム体験会では絶対にありえない、投稿者の1人独占状態だったという事になる。 この文章の中での賛美極まる言葉である「ヨカタヨー」などは、現在もTFVIスレにて岡野氏を揶揄する言葉として使われている。 これとは別に、「岡野さんの悪口しかいえないバカの集団」「飛鳥(『飛鳥 飛鳥』のプログラマーを指す。なぜ責めているのかは該当記事参照)とかいう奴の自演ばっかww」と書き込む人物が連日TFVIスレに現れている。「岡野さんには80人もの取り巻きがいるから覚悟しろ」など、脅迫まがい(しかも嘘くさい)書き込みまでしている。 レイディアントシルバーガンを岡野のパクリ呼ばわり(意味不明である)。つい最近トレジャーの公式ページが更新されたが、ちょうどそのタイミングで書き込まれた。おそらくその時知ったのだろう、だとしたらかなりアンテナ低いが。 『サンダーフォースVI』スレのみならず、『エターナルアルカディア』スレ、『エスカトス』スレも荒らしているらしい。ついでにエスカトス制作者のM改氏を名指しで中傷した他犯行予告までしている。 ニコニコ動画 氏が製作に関与したセガガガやTFVIのニコニコ動画のプレイ動画に頻繁に賞賛を表すタグ(*5)が付けられることがあり、消してもすぐに付け直す輩が現れたという。 本サイト・クソゲーまとめ@ウィキ 書くのもアレだが、実際に本Wikiの意見箱では岡野氏本人としか思えないほど氏の熱心な擁護をし、他者を貶める輩が出たことがある。しかし彼の書き込みは2ちゃんねるだろうがどこだろうがかなりワンパターンな煽り方であり、見る人が見れば一発でわかるほどである。実際その輩は通報され、あっさりブロックされた。 + そして忘れた頃に…。 以下の記述は『2011/05/05 (木) 10 33 18』に本記事になされた追記内容である。 あるコミケで(ある、とは?)「ダラバーは俺がディレクションしてればHDモニター3画面筐体で7.1chボディソニックで 産声上げながら画面いっぱいにミュールを暴れさせてたぜ! 道中も6とのコラボで更に盛り上げて、ボス前の演出も派手に梵字を踊らせて、ボス戦もTFVIからコラボしたボスを乱入させて三つ巴、隠し自機も射程が花火以下なしょぼい機体じゃなくてTFVIから作品の垣根を越えて参戦とかやってたぜ!」と発言したらしい(らしい、とは?)。~ 版権作品の私物化・世界観破壊は相変わらずの様だ。 「任天堂やマリオ等の関連作品を侮辱する内容の発言・行動を繰り返している為、任天堂法務部に動向を注視されている(噂の類?)」あまりに過激な言動ゆえに任天堂のブラックリストに載るほどで(要証拠求む)、~ そのこともあって『マリオ ソニック』の製作に参加させてもらえなかったという。 彼のバックにはかなり有力な人物が付いており、どんな失態を犯してもお咎め無しなのはその為なのだという(噂の類)。 更に、あろうことか制作費を独断でピンハネし、浮いた分を自分の懐に納めたという。これが本当なられっきとした横領である(噂の類)。 赤字の部分がそれである。見た通り、記述内容の信憑性を疑う指摘コメだが、あまりに幼稚なやり方に苦笑してしまう~ そしてさらに。 意見 この項目は前々から疑問だったのだが、「噂」と但し書きしておけば、他人のどんな悪口も許されるのか? その上ネット上で見たと書いておけば、ここでどんな暴言を書こうが~ 「自分で書いたわけではない。ネットで見た噂を引用しただけ」と言い逃れでき、責任の所在の拡散できる。結論から言って、wiki中で取り上げられ、皆のイメージ通りの「ゾルゲ像」なる~ 「悪人、卑劣な人物」像に合致させるための項目以外の理由が見出せないのだが。そもそも、真実かどうかも分からない「噂」の類をwikiに載せてしまっても良いものか? それとも、嘘だろうがなんだろうがゾルゲ氏を貶められれば何でも良いという場なのか? 上の赤字もそうだが、もはや何から突っ込んでいいかわからない。ネタかと思った~ 「ネットは嘘を書いていい場なのか?」という言い分そのものは確かに一理あるが……。~ 噂の真偽はともかくとしても、このwikiで真面目に編集に携わっている人であれば、何か記事に意見があるからといって記事中にこのようなことを直接書き込む行為をするなどまず有り得ないことがわかるだろう。 wikipediaであれば編集によって出典を求めたい文章に対して[要出典]のタグを貼り付けるということが可能だが、このwikiではその機能がないため、意見や指摘などのコメントを残す場合はコメントアウト機能を使って隠しておき、その後、意見箱などの話し合いの場で改めて議論をするというのがまず常識的な対応法である。 ちなみに原文は行分けがなされていなかったので読みづらいことこの上なかった。~ ~ 編集者が冷静さを欠いていたのをありありと彷彿させる。ちなみにこの一件は2ちゃんねるでネタにされた。南無。~ ~ また、同日に「ゾルゲ叩けないからK林叩いてるんだろ?」という意味不明な書き込みも見られた。これは別の方面の仕業の可能性もあるが。 姉妹サイトの名作・良作まとめ@ウィキ こちらの意見箱でも本Wikiに出現した者と同一人物と思われる書き込みがあり、ブロックされている。 氏が製作に関与した『アトムハート』の記事自体、同氏が自画自賛する為に執筆したとの噂もあるくらいである。アクションゲームなのに肝心のアクション部分には殆ど触れず、一般プレイヤーなら名前も知らないようなゾルゲール哲というプロデューサー名をことさら強調し、自分の関与した割合の高いシナリオ部分だけをネタバレかまわず異常なまでに賛美し(*6)、同作が名作たりえたのはシナリオの、ひいてはゾルゲール哲個人の手柄、という内容になっていた。 欠点などには全く触れもせず、ひたすら賛美だけが続く記事であり、しかも自分の作品の引き立て役にするために過去のアトム関連のゲームを「クソゲー」と見なしたうえで併記する始末。記事の内容記述が他の良作まとめWikiのゲームのそれとはあまりに違いすぎ、異様に浮いていた。なお、該当記事は現在は別のレビュアーによる公正な視点からの記事に差し替え済みである。 修正前に2ちゃんねるのTFVIスレにて、岡野氏の知り合いと名乗る人物が「あれを書いたのは岡野で間違いないよ」と書き込んだこともあった。 例の初稿 このようなネットでの工作は、岡野氏自身がネット上での評判を強く気にしている事を公言している点や、彼の関わった作品へのレビューや彼自身の人物評に対し妙に好意的な書き込みや強引な擁護が発生しがちな点から、信憑性が高いものと見られている。~ + そして、性懲りもなく…。 意見箱にこのような書き込みが寄せられた。 ~ ~ 1318 名前: 名無しさん@chs 2011/05/22(日) 17 17 14 ID Dt/WXk2o0 ~ ~ そもそもあの記事自体に悪意ある記述が多かったんだよな(公式にアップされてる一部の企画書を指して「スカスカの~」と内容が書かれてたり) 一番下の本人が云々の部分はゲームに対して完全に不要な記述~ 確かに第1項は褒められすぎな気がしたが良作まとめとして相応しい優秀な記述だったとは思うしその反動にしても酷い~ ~ なんて書くと本人認定されるんでしょうけどね~ ~ ~ あの第一稿を称賛しているのはこの際置いておく1.多くの岡野関連スレ等で存在を確認されている岡野ファン(自称)、本人ではない誰か(自称)と特徴が一致している。 2.本Wikiの意見箱に古くから極稀に出没していた、真先に岡野の名を出しクリエイターに関する記述を叩いていた人物とも特徴が一致している。 3.なお、2は「なんて書くと本人認定されるんでしょうけどね」という捨て台詞を必ず残していた。 このような一目でバレる自演をネット上で相も変わらず繰り返しているようだ。 ちなみに、この前日にアトムハートの記事内で不可解な編集が確認されている。 + まだまだこんなものではなかった。 同日、意見箱にさらに追撃がきたのだ。~ ~ ~ 1325 : 名無しさん@chs 2011/05/22(日) 18 49 25 ID Dt/WXk2o0 [sage]~ ゾルゲ認定されて一応元ゾルゲファン「だった」人間としては嬉しいな~ 別に初期稿を差し戻せとは言わないけれどゲーム紹介として執筆者の愛が伝わってくる良い記事だったとは思ってる~ その他言いたいことは 1319に同意~ ~ 憶測で本人認定して記事を書いたりするつもりならご勝手にどうぞ~ そんな記事の内容が他の良作まとめ執筆者の支持を得られるとは思えんがね~ たしかに愛はあったかもしれない。岡野から岡野に向けて発信された非常に気色の悪い自己愛が。この元岡野ファン(自称)も岡野に向けて愛を発信しているのが非常に特徴的。 1330 : fusianasan 2011/05/22(日) 19 57 19 ID Dt/WXk2o0 [sage]~ スレ汚しをしてしまって問題ないですが匿名で無責任な発言をするのが嫌なのでIPアドレスを出します~ ~ 今までに私は当該記事の編集は一切してないし、「記事」と言う表現を使ったのも 1315や 1324の内容を受けてのことです~ 私が掲示板に書き込んだ 1318、 1325の意見に対する「憶測」だけで規制依頼を出す 1327のような態度の方に問題がある、と言う私の姿勢は変わりません~ 依頼所のツッコミを受けての発言。うまいこと言ったつもりかもしれないが、誰も「こいつが記事編集の犯人」等と断定していない。依頼所の件(後述)と併せての自爆である。 しなくてもいい言い訳をわざわざしに現れて自爆するその様は、まさに2chのゾルゲとは別人(自称)そのものである。 1336 : 124.241.231.244 2011/05/22(日) 20 10 18 ID Dt/WXk2o0 [sage]~ したらばではfusianasan使えないんですね…とりあえずIPアドレスを写真で張っておきます~ ttp //livedoor.2.blogimg.jp/jzunkodj4y/imgs/8/7/8708ca37.jpg~ ~ 断じて私は岡野氏本人ではないと主張します~ ~ IP晒しても何の証明にもならないのは言うまでも無い。なお、意見箱でも突っ込まれまくっていたが、意見箱は2chやしたらばではない。確かにしたらばも使われているがそれは避難所の方である。 1340 : 名無しさん@chs 2011/05/22(日) 20 15 00 ID Dt/WXk2o0 [sage]~ 1337~ 少なくとも「自分は岡野氏ではない」という一点を明白にしたいだけです~ スレを汚して本当に申し訳ない~ 繰り返すが何の証拠にも証明にもなっていない。 ~ 同日の依頼所~ ID Dt/WXk2o0の規制多くの場所で確認されている本人ではない人(自称)と特徴が一致 また各意見箱に稀に出没する真先にあの名を出して 「なんて書くと本人認定されるんでしょうけどね」と決まり文句を吐き捨てるのも完全に一致 -- (名無しさん) 2011-05-22 18 01 06 ↑で非難されている者です。 申し上げますが当該記事の編集者とは全くの別人です。 そもそも何の確証もなく自分の妄想だけで「規制しろ!」と言い出すあなたの言動の方に問題があると思いますが… -- (ID Dt/WXk2o0) 2011-05-22 18 58 00 は?↑↑のどこに「記事のこと」なんて書かれてるの? 自爆すぎワロタ -- (名無しさん) 2011-05-22 19 30 56 ~ 意見箱と同時に2度の自爆。~ もはやコントのような盛大な恥晒し具合である。~ なお、この一件も2chで既にネタにされ嘲笑されている。 その後、岡野ファン(自称)はブログやTwitterにて管理人を逆恨みしている。~ 以下要約妄想ソースのゾルゲ批判に突っ込んだらアクセス規制になるから完全に言論統制じゃないか。 この記事に突っ込みを入れるとアクセス規制されるようだ。 何の根拠もない規制依頼が検証せずに通ったから納得がいかない。 管理人が一番悪い。 もはや自演の自白以外の何物でもない。~ 言うまでも無いが、この規制はほぼWiki住人の総意である。~ そもそも規制は岡野だったからではなく、単に書き込みがアレすぎて荒らしとして処理されただけの話である。 なお、このブログはほかにも前述した『大阪レポ』の内容を、「自分は当事者ではない」と前置きしておきながらも「実際に一人でプレイしているやつがいた」「全て事実である」としている。しかし例によって、「岡野さんのアンチは事実を認められない頭がおかしい連中」というお決まりの文章で締められている。 ネット以外の噂 「TFVIにおいて、オーン(TFの過去の敵勢力)の起源を自分の作品に出てくるドルメヒカにしようとした」シリーズの根幹の部分に自分の設定を混ぜ込んでしまえば、完全にシリーズを私物化できると考えていたらしい。この噂が投稿された直後に、岡野氏本人としか思えない輩が火消しに躍起になっていたことと、上記の通り版権作品にすらドルメヒカをしつこく出していたと言う前科があるため、信憑性が高い噂だと言われている。 「ダライアスの版権を買収しようとした」一応関係者は否定しているが、STGプロジェクトの第2弾にしようと考えていたらしい。この噂が投稿された直後にも、やはり岡野氏本人としか思えない輩が火消しに躍起になっていたため、こちらも信憑性が高い噂だと言われている。またTFVIの大失敗からそのようなプロジェクトを続けさせるような真似を果たしてセガが許すだろうか、という疑問もある。 あるコミケで「ダラバーは俺がディレクションしてればHDモニター3画面筐体で7.1chボディソニックで 産声上げながら画面いっぱいにミュールを暴れさせてたぜ! 道中も6とのコラボで更に盛り上げて、ボス前の演出も派手に梵字(*7)を踊らせて、ボス戦もTFVIからコラボしたボスを乱入させて三つ巴、隠し自機も射程が花火以下なしょぼい機体じゃなくてTFVIから作品の垣根を越えて参戦とかやってたぜ!」と発言したらしい。版権作品の私物化・世界観破壊は相変わらずの様子。 「任天堂やマリオ等の関連作品を侮辱する内容の発言・行動を繰り返している為、任天堂法務部に動向を注視されている」あまりに過激な言動ゆえに任天堂のブラックリストに載るほどで、そのこともあって『マリオ ソニック』の製作に参加させてもらえなかった(しかも名指しで連れて来ないよう要求された)という。 「『ガンスタースーパーヒーローズ』に携わった際、製作側(トレジャー)の提案を一切聞かず、スタッフの士気を下げた罰としてトレジャーから出入り禁止を喰らうことになった」これはイラストレーター・はん氏の同人誌で明かされた話。その内容は「はん氏に面と向かって【お前の絵はもう売れないから俺の知り合いの漫画家に絵を頼む】と喚く」「ガンスパの開発の際、自分は大して仕事をしてないくせに高圧的に指揮を取ろうとし、その上トレジャー側の意見はすべてガン無視され、社内の士気は0になった」など。はん氏は火のないところに煙を立てようとする人物ではないため、余程腹に据えかねていたと見え、この件についてはかなり信憑性が高い。 「仮にも製作者の立場にありながらエミュレータの使用を公言しており、他のクリエイターにも薦め、更に大量のゲームROM入りCD-ROMを知人に譲ろうとする」実際に自著の中でゲームを語る際、明らかに間違った知識を披露したり、エミュレータを使って遊んだとしか思えないような批判をしている。 彼の言い分は「ゲームを研究するにはコレが一番なんだ。ウチの会社ではみんなやっていることだぞ(意訳)」というもの。ということは彼の会社=セガではエミュレータの使用がまかり通っているということなのだろうか? …それはそれで大問題である。 「セガへの入社は縁故入社」彼のバックにはかなり有力な人物が付いており、どんな失態を犯してもお咎め無しなのはその為なのだという。 「STGプロジェクト自体は他のセガ社員が立案したものだが、その指揮権を強引に奪った」更に、あろうことか制作費を独断でピンハネし、浮いた分を自分の懐に納めたという。これが本当なられっきとした横領である。 また、旧テクノ製品のゲーム化やVC化版権許諾を海外のディベロッパーに横流しし事実上潰したという噂まである。が、これに関してはゲームアーカイブスでTFVが配信されているのでデマと思われる。 「セガを退社した・クビになった」「TFVI」の開発費を横領したのがバレて解雇された、との話。 その後、バンナムに面接に行ったとき、『アトム』と『セガガガ』しかアピール出来ることが無く落ちたという…。 「お前ら俺のおかげでセガに入れたんだから、ちゃんと出世したら俺を戻せよな!」と発言した噂もある。2ちゃんねるではこの噂をネタにして、「岡野さんは悪くない」といった擁護レスが出ると「岡野さんはwork無い」「岡野破産でwork無い」「ゾルゲールさんは採用枠無いよ。 」など皮肉るコメントが多々出ている。 などなど、あまりにも問題行動が目立ち彼に関するWikiが作られるほど枚挙に暇がなかった。現在は後述のようにセガをクビになって少しは懲りて真人間?になっていった事から現在は彼の特に問題になっていない行動やワークスについても纏めないと間が持たなくなり悪行まとめwikiとしては事実上機能停止した。~ 結論 上記の事から分かるとおり素行に問題がありすぎる、相当問題のある人物である。またそのために悪名だけがネット上で倍増されてしまってもいる。~ 最近は「BE」(詳しくはこちらのサイトを参照)になぞらえて語られることも多くなった(BEは岡野よりも屑であるが)。~ 以上の内容にはソースに乏しい物も多いが、なぜかそういう信憑性もソースもない情報が出たときに限って、岡野氏本人としか思えないような輩が擁護や叩き、的外れな指摘を始めるため、かえって疑念が高まるという悪循環が出来てしまっている。当該項目自体やTFVIの記事も編集頻度が激しい。~ 先述の『アトムハート』の差し替え騒動の後にも、良作まとめの意見箱にて「俺が書いた、書き方がわからなかったからああなった。岡野云々はガセ」と書き込んだ人物がいるが、誰にも触れられずスルーされてしまう。更にクソゲーまとめの意見箱に1ヶ月遅れでそのことを伝えた者もいたが、こちらも「アレが岡野かその取り巻きの可能性もあるだろ」と反論され流されている。これが本当だとしても、すでに意見箱で「あの内容はなし」という結論が出ていたのに、何度もその過剰な賛美の記事を復帰させようとしていた荒らしがいたのは事実であり、こちらも岡野だったのでは? と一部からは推察されている。~ こうなるともはや真偽は二の次で、「あれは自作自演なのでは?」という疑心暗鬼と「本人乙」のレッテル貼りが繰り返される無限ループに陥ってしまっている状態である。『信頼は日頃の行いの積み重ね』という言葉を体現してしまっている。~ これらの話が事実無根なら尚のこと氏は火消しをするべきではないだろう。やっきになって自分から火消しをしようとすればするほど情報の信憑性を高めてしまうのは誰にでも分かることだろう。「自分を批判する人間は何が何でも許さない!」というスタンスなのか単にプライドが高いだけなのかはわからないが、TFVI発売前、氏は「全部プレイしややて批判したいならしてくれ!」と言っていたはずである。 何はともあれ、これらは全て彼の素行の悪さがもたらした結果。自業自得である。 その後、真人間になっていった…のか? 2013年8月には自著『8bit年代記』を絶版商業漫画の無料公開サイトである『Jコミ』に登録している。 その際『GAMESIDE』を褒めているのかけなしているのか、自虐的なのかよくわからない文章をブログに書いていた。文章もゾルゲとは思えないほど丁寧な文面であり、雑誌がメジャー化する一方でアングラなノリのままやりたい放題で書き続けていた漫画を、数々の問題行為を起こして迷惑をかけたにもかかわらず廃刊まで掲載してくれた編集部への感謝の意や、今までの数々の問題行為に対する反省の弁と取れる言葉を残しているのが意外なものの、本人が本当に反省しているか、赤松健先生に対して誠実な漫画家を装っているのかどうかは定かではない。 その後、自分が自分の好きにゲームを作りたいのなら自分1人で作ろうと反省したのか、どれだけ作品の私物化を批判されようがゲームを自分の好きに作りたいという思いを満たそうとしているのかは解らないが新会社ヒューガを立ち上げゲームクリエイターとしての活動を再開した。 彼が本当に反省しているならば行動で示して貰いたいところである。
https://w.atwiki.jp/sengokuotome/pages/38.html
■■乙女アタック簡易体験版:制作@115スレ「68MgF9/y」氏 +乙女アタック検証スクリプト +ケンシンの連チャン数検証スクリプト ■遊び方(要PC。携帯の人は泣いて下さい) 以下のVer.1~4の好きなものをメモ帳などのテキストエディタにコピペして拡張子vbsで保存(例:乙女アタック.vbs) 保存したファイル(VBScript Script File)をダブルクリックでゲーム開始です。 セリフをカスタマイズして楽しむ事も可能です。 □簡易版Ver.1 Dim atack,MyValue,Game Randomize Call MsgBox("乙女アタック開始", vbOKOnly) Do Until Game = vbNo For atack = 1 to 8 Select Case atack Case 1 Call MsgBox("我はヒデヨシ 覚悟しろ!", vbOKOnly) Case 2 Call MsgBox("我はケンシン 行くわよ!", vbOKOnly) Case 3 Call MsgBox("我はイエヤス 覚悟してください", vbOKOnly) Case 4 Call MsgBox("我はヨシモト お覚悟はよろしくて?", vbOKOnly) Case 5 Call MsgBox("我はシンゲン 覚悟はいいか?", vbOKOnly) Case 6 Call MsgBox("我はマサムネ 覚悟!", vbOKOnly) Case 7 Call MsgBox("我はノブナガじゃ 覚悟はよいかっ!", vbOKOnly) Case 8 Call MsgBox("我はミツヒデ 覚悟はできたか?", vbOKOnly) End Select MyValue = Int((16 * Rnd) + 1) If MyValue = 16 Then Call MsgBox("勝利", vbOKOnly) Call MsgBox("大当たり!", vbOKOnly) Exit For Else Call MsgBox("敗北", vbOKOnly) End If Next If MyValue 16 Then Call MsgBox("乙女アタック終了", vbOKOnly) End If Game = MsgBox("もっかいやる?", vbYesNo) Loop □簡易版Ver.2 Dim atack,MyValue,NextValue,Game Randomize Call MsgBox("乙女アタック開始", vbOKOnly) Do Until Game = vbNo For atack = 1 to 8 MyValue = Int((16 * Rnd) + 1) Select Case atack Case 1 Call MsgBox("我はヒデヨシ 覚悟しろ!", vbOKOnly) Case 2 Call MsgBox("我はケンシン 行くわよ!", vbOKOnly) Case 3 Call MsgBox("我はイエヤス 覚悟してください", vbOKOnly) Case 4 Call MsgBox("我はヨシモト お覚悟はよろしくて?", vbOKOnly) Case 5 Call MsgBox("我はシンゲン 覚悟はいいか?", vbOKOnly) Case 6 Call MsgBox("我はマサムネ 覚悟!", vbOKOnly) Case 7 Call MsgBox("我はノブナガじゃ 覚悟はよいかっ!", vbOKOnly) Case 8 Call MsgBox("我はミツヒデ 覚悟はできたか?", vbOKOnly) End Select If MyValue = 16 Then NextValue = Int((100 * Rnd) + 1) If NextValue = 9 Then Call MsgBox("オウガイ参上!", vbOKOnly) ElseIf NextValue = 37 Then Call MsgBox("切り刻んであげる…", vbOKOnly) ElseIf NextValue = 87 Then Call MsgBox("僕の出番だ!", vbOKOnly) Else Call MsgBox("わお~ん", vbOKOnly) End If Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("じゃきーん!", vbOKOnly) Call MsgBox("勝利", vbOKOnly) Call MsgBox("大当たり!", vbOKOnly) Exit For Else NextValue = MyValue * 100 + Int((100 * Rnd) + 1) If NextValue = 970 Then Call MsgBox("オウガイ参上!", vbOKOnly) ElseIf NextValue = 1436 Then Call MsgBox("切り刻んであげる…", vbOKOnly) Else Call MsgBox("僕の出番だ!", vbOKOnly) End If Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("じゃきーん!", vbOKOnly) Call MsgBox("敗北", vbOKOnly) End If Next If MyValue 16 Then Call MsgBox("乙女アタック終了", vbOKOnly) End If Game = MsgBox("もっかいやる?", vbYesNo) Loop □簡易版Ver.2.1 Dim otome(3, 8),enemy(3, 4) 乙女の名乗り otome(1, 1) = "我はヒデヨシ 覚悟しろ!" otome(1, 2) = "我はケンシン 行くわよ!" otome(1, 3) = "我はイエヤス 覚悟してください" otome(1, 4) = "我はヨシモト お覚悟はよろしくて?" otome(1, 5) = "我はシンゲン 覚悟はいいか?" otome(1, 6) = "我はマサムネ 覚悟!" otome(1, 7) = "我はノブナガじゃ 覚悟はよいかっ!" otome(1, 8) = "我はミツヒデ 覚悟はできたか?" 乙女の勝利 otome(2, 1) = "勝っちゃったもんね~ やったね!" otome(2, 2) = "フフッ口ほどにもない" otome(2, 3) = "やりました" otome(2, 4) = "ひれ伏しなさい お~っほっほっほ、楽勝ですわ" otome(2, 5) = "よっしやー" otome(2, 6) = "間合いが甘い たわいもない" otome(2, 7) = "楽勝、楽勝!ハッハッハッハ!" otome(2, 8) = "フフ…私の勝ちだ" 乙女の敗北 otome(3, 1) = "いった~い" otome(3, 2) = "不覚…" otome(3, 3) = "やられちゃいました…" otome(3, 4) = "この私が…" otome(3, 5) = "ってえなぁ…" otome(3, 6) = "無念…" otome(3, 7) = "ちっくしょう…" otome(3, 8) = "よくも…" 敵の名乗り enemy(1, 1) = "オウガイ参上!" enemy(1, 2) = "切り刻んであげる…" enemy(1, 3) = "僕の出番だ!" enemy(1, 4) = "わおーん" 敵の勝利 enemy(2, 1) = "あーははは!" enemy(2, 2) = "おーほっほっほ!" enemy(2, 3) = "ぼ、僕だって!" 敵の敗北 enemy(3, 1) = "不覚!" enemy(3, 2) = "いった~ぃん…" enemy(3, 3) = "つ、つよい…" enemy(3, 4) = "くぅ~ん" 勝率(パーセント) Const SS = 6.6 勝利試合の中での敵のパーセンテージ Const WIN_OUGAI = 4 Const WIN_MURASAME = 27.5 Const WIN_KOTAROU = 61 敗北試合の中での敵のパーセンテージ Const LOST_OUGAI = 56.3 Const LOST_MURASAME = 37.3 Dim atack,MyValue,NextValue,Game Randomize Call MsgBox("乙女アタック開始", vbOKOnly) Do Until Game = vbNo For atack = 1 to 8 MyValue = CSng((100 * Rnd) + 1) Call MsgBox(otome(1, atack), vbOKOnly) If MyValue = SS Then NextValue = CSng((100 * Rnd) + 1) If NextValue = WIN_OUGAI Then i = 1 ElseIf NextValue = (WIN_OUGAI + WIN_MURASAME) Then i = 2 ElseIf NextValue = (WIN_OUGAI + WIN_MURASAME + WIN_KOTAROU) Then i = 3 Else i = 4 End If Call MsgBox(enemy(1, i), vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("じゃきーん!", vbOKOnly) Call MsgBox(enemy(3, i), vbOKOnly) Call MsgBox(otome(2, atack), vbOKOnly) Call MsgBox("勝利", vbOKOnly) Call MsgBox("大当たり!", vbOKOnly) Exit For Else NextValue = CSng((100 * Rnd) + 1) If NextValue = LOST_OUGAI Then i = 1 ElseIf NextValue = (LOST_OUGAI + LOST_MURASAME) Then i = 2 Else i = 3 End If Call MsgBox(enemy(1, i), vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("じゃきーん!", vbOKOnly) Call MsgBox(otome(3, atack), vbOKOnly) Call MsgBox(enemy(2, i), vbOKOnly) Call MsgBox("敗北", vbOKOnly) End If Next If MyValue SS Then Call MsgBox("乙女アタック終了", vbOKOnly) End If Game = MsgBox("もっかいやる?", vbYesNo) Loop □簡易版Ver.3:改編@115スレ「Z76uUf9s」氏 Dim atack,NextValue,Game Randomize Call MsgBox("乙女アタック開始", vbOKOnly) Do Until Game = vbNo For atack = 1 to 8 NextValue = Int(1515 * Rnd + 1) Select Case atack Case 1 Call MsgBox("我はヒデヨシ 覚悟しろ!", vbOKOnly) Case 2 Call MsgBox("我はケンシン 行くわよ!", vbOKOnly) Case 3 Call MsgBox("我はイエヤス 覚悟してください", vbOKOnly) Case 4 Call MsgBox("我はヨシモト お覚悟はよろしくて?", vbOKOnly) Case 5 Call MsgBox("我はシンゲン 覚悟はいいか?", vbOKOnly) Case 6 Call MsgBox("我はマサムネ 覚悟!", vbOKOnly) Case 7 Call MsgBox("我はノブナガじゃ 覚悟はよいかっ!", vbOKOnly) Case 8 Call MsgBox("我はミツヒデ 覚悟はできたか?", vbOKOnly) End Select If NextValue = 2 Then Call MsgBox("vs オウガイ", vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("勝利", vbOKOnly) Call MsgBox("大当たり!", vbOKOnly) Exit For ElseIf NextValue = 1000 Then Call MsgBox("vs オウガイ", vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("敗北", vbOKOnly) ElseIf NextValue = 1017 Then Call MsgBox("vs ムラサメ", vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("勝利", vbOKOnly) Call MsgBox("大当たり!", vbOKOnly) Exit For ElseIf NextValue = 1335 Then Call MsgBox("vs ムラサメ", vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("敗北", vbOKOnly) ElseIf NextValue = 1401 Then Call MsgBox("vs コタロウ", vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("勝利", vbOKOnly) Call MsgBox("大当たり!", vbOKOnly) Exit For ElseIf NextValue = 1500 Then Call MsgBox("vs コタロウ", vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("敗北", vbOKOnly) ElseIf NextValue = 1515 Then Call MsgBox("vs シロ", vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("勝利", vbOKOnly) Call MsgBox("大当たり!", vbOKOnly) Exit For NextValue = Int(1515 * Rnd + 1) End If If atack = 8 Then Call MsgBox("乙女アタック終了", vbOKOnly) End If Next Game = MsgBox("もっかいやる?", vbYesNo) Loop □簡易版(通常時大当たり付き)Ver.3.1:改編@115スレ「Z76uUf9s」氏 Dim attack,NextValue,Game,Rcount,kaiten,Round Randomize kaiten = 0 Rcount = 0 Do Until Game = vbNo 通常モードの処理 Do kaiten = kaiten + 1 NextValue = Int(9945 * Rnd + 1) If NextValue = 3 Then Call MsgBox(kaiten "回転で 15R 大当り!" , vbOKOnly) Rcount = Rcount + 1 Round = 15 kaiten = 0 Exit Do ElseIf NextValue = 100 Then Call MsgBox(kaiten "回転で 5R 大当り!" , vbOKOnly) Rcount = Rcount + 1 Round = 5 kaiten = 0 Exit Do End If Loop 乙女アタックの処理 If Round = 5 Then Call MsgBox("乙女アタック開始", vbOKOnly) For attack = 1 to 8 kaiten = kaiten + 1 NextValue = Int(3030 * Rnd + 1) Select Case attack Case 1 Call MsgBox("我はヒデヨシ 覚悟しろ!", vbOKOnly) Case 2 Call MsgBox("我はケンシン 行くわよ!", vbOKOnly) Case 3 Call MsgBox("我はイエヤス 覚悟してください", vbOKOnly) Case 4 Call MsgBox("我はヨシモト お覚悟はよろしくて?", vbOKOnly) Case 5 Call MsgBox("我はシンゲン 覚悟はいいか?", vbOKOnly) Case 6 Call MsgBox("我はマサムネ 覚悟!", vbOKOnly) Case 7 Call MsgBox("我はノブナガじゃ 覚悟はよいかっ!", vbOKOnly) Case 8 Call MsgBox("我はミツヒデ 覚悟はできたか?", vbOKOnly) End Select If NextValue = 4 Then Call MsgBox("vs オウガイ", vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("勝利", vbOKOnly) Round = RoundCheck() Call MsgBox(Round "R 大当り!", vbOKOnly) kaiten = 0 Rcount = Rcount + 1 Exit For ElseIf NextValue = 1800 Then Call MsgBox("vs オウガイ", vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("敗北", vbOKOnly) ElseIf NextValue = 1846 Then Call MsgBox("vs ムラサメ", vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("勝利", vbOKOnly) Round = RoundCheck() Call MsgBox(Round "R 大当り!", vbOKOnly) kaiten = 0 Rcount = Rcount + 1 Exit For ElseIf NextValue = 2700 Then Call MsgBox("vs ムラサメ", vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("敗北", vbOKOnly) ElseIf NextValue = 2820 Then Call MsgBox("vs コタロウ", vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("勝利", vbOKOnly) Round = RoundCheck() Call MsgBox(Round "R 大当り!", vbOKOnly) kaiten = 0 Rcount = Rcount + 1 Exit For ElseIf NextValue = 3000 Then Call MsgBox("vs コタロウ", vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("敗北", vbOKOnly) ElseIf NextValue = 3030 Then Call MsgBox("vs シロ", vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("勝利", vbOKOnly) Round = RoundCheck() Call MsgBox(Round "R 大当り!", vbOKOnly) kaiten = 0 Rcount = Rcount + 1 Exit For NextValue = Int(3030 * Rnd + 1) End If If attack = 8 Then Call MsgBox("乙女アタック終了", vbOKOnly) Rcount = 0 End If Next End If 戦国モード+乙女モードの処理 While Rcount 0 Do kaiten = kaiten + 1 NextValue = Int(1515 * Rnd + 1) If NextValue = 3 Then Call MsgBox(kaiten "回転で 15R 大当り!" , vbOKOnly) Rcount = Rcount + 1 Round = 15 kaiten = 0 Exit Do ElseIf NextValue = 100 Then Call MsgBox(kaiten "回転で 5R 大当り!" , vbOKOnly) Rcount = Rcount + 1 Round = 5 kaiten = 0 Exit Do End If Loop While kaiten 8 If kaiten 0 Then Do kaiten = kaiten + 1 NextValue = Int(9945 * Rnd + 1) If NextValue = 3 Then Call MsgBox(kaiten "回転で 15R 大当り!" , vbOKOnly) Rcount = Rcount + 1 Round = 15 kaiten = 0 Exit Do ElseIf NextValue = 100 Then Call MsgBox(kaiten "回転で 5R 大当り!" , vbOKOnly) Rcount = Rcount + 1 Round = 5 kaiten = 0 Exit Do End If If kaiten = 100 Then Call MsgBox(Rcount "連チャン で 乙女モード終了", vbOKOnly) Rcount = 0 End If Loop While kaiten 100 End If Wend Game = MsgBox("もっかいやる?", vbYesNo) Loop 乙女アタック時の15R判定用サブルーチン Function RoundCheck() NextValue = Int(100 * Rnd + 1) If NextValue = 3 Then RoundCheck = 15 Else RoundCheck = 5 End If End Function □簡易版(通常時大当たり付き)Ver.3.2:改編@129スレ「QqghILvc」氏 Dim attack,NextValue,Game,Rcount,Dcount,kaiten,Round Randomize kaiten = 0 Rcount = 0 Dcount = 0 Do Until Game = vbNo 通常モードの処理 Do kaiten = kaiten + 1 NextValue = Int(9945 * Rnd + 1) If NextValue = 3 Then Call MsgBox(kaiten "回転で 15R 大当り!" , vbOKOnly) Rcount = Rcount + 1 Round = 15 Dcount = Dcount + 1500 kaiten = 0 Exit Do ElseIf NextValue = 100 Then Call MsgBox(kaiten "回転で 5R 大当り!" , vbOKOnly) Rcount = Rcount + 1 Round = 5 Dcount = Dcount + 500 kaiten = 0 Exit Do End If Loop 乙女アタックの処理 If Round = 5 Then Call MsgBox("乙女アタック開始", vbOKOnly) For attack = 1 to 8 kaiten = kaiten + 1 NextValue = Int(3030 * Rnd + 1) Select Case attack Case 1 Call MsgBox("我はヒデヨシ 覚悟しろ!", vbOKOnly) Case 2 Call MsgBox("我はケンシン 行くわよ!", vbOKOnly) Case 3 Call MsgBox("我はイエヤス 覚悟してください", vbOKOnly) Case 4 Call MsgBox("我はヨシモト お覚悟はよろしくて?", vbOKOnly) Case 5 Call MsgBox("我はシンゲン 覚悟はいいか?", vbOKOnly) Case 6 Call MsgBox("我はマサムネ 覚悟!", vbOKOnly) Case 7 Call MsgBox("我はノブナガじゃ 覚悟はよいかっ!", vbOKOnly) Case 8 Call MsgBox("我はミツヒデ 覚悟はできたか?", vbOKOnly) End Select If NextValue = 4 Then Call MsgBox("vs オウガイ", vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("勝利", vbOKOnly) Round = RoundCheck() Call MsgBox(Round "R 大当り!", vbOKOnly) Dcount = Dcount + Round * 100 kaiten = 0 Rcount = Rcount + 1 Exit For ElseIf NextValue = 1800 Then Call MsgBox("vs オウガイ", vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("敗北", vbOKOnly) ElseIf NextValue = 1846 Then Call MsgBox("vs ムラサメ", vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("勝利", vbOKOnly) Round = RoundCheck() Call MsgBox(Round "R 大当り!", vbOKOnly) Dcount = Dcount + Round * 100 kaiten = 0 Rcount = Rcount + 1 Exit For ElseIf NextValue = 2700 Then Call MsgBox("vs ムラサメ", vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("敗北", vbOKOnly) ElseIf NextValue = 2820 Then Call MsgBox("vs コタロウ", vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("勝利", vbOKOnly) Round = RoundCheck() Call MsgBox(Round "R 大当り!", vbOKOnly) Dcount = Dcount + Round * 100 kaiten = 0 Rcount = Rcount + 1 Exit For ElseIf NextValue = 3000 Then Call MsgBox("vs コタロウ", vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("敗北", vbOKOnly) ElseIf NextValue = 3030 Then Call MsgBox("vs シロ", vbOKOnly) Call MsgBox("いざ、勝負!", vbOKOnly) Call MsgBox("勝利", vbOKOnly) Round = RoundCheck() Call MsgBox(Round "R 大当り!", vbOKOnly) Dcount = Dcount + Round * 100 kaiten = 0 Rcount = Rcount + 1 Exit For NextValue = Int(3030 * Rnd + 1) End If If attack = 8 Then Call MsgBox("乙女アタック終了", vbOKOnly) Rcount = 0 End If Next End If 戦国モード+乙女モードの処理 While Rcount 0 Do kaiten = kaiten + 1 NextValue = Int(1515 * Rnd + 1) If NextValue = 3 Then Call MsgBox(kaiten "回転で 15R 大当り!" , vbOKOnly) Rcount = Rcount + 1 Round = 15 Dcount = Dcount + 1500 kaiten = 0 Exit Do ElseIf NextValue = 100 Then Call MsgBox(kaiten "回転で 5R 大当り!" , vbOKOnly) Rcount = Rcount + 1 Round = 5 Dcount = Dcount + 500 kaiten = 0 Exit Do End If Loop While kaiten 8 If kaiten 0 Then Do kaiten = kaiten + 1 NextValue = Int(9945 * Rnd + 1) If NextValue = 3 Then Call MsgBox(kaiten "回転で 15R 大当り!" , vbOKOnly) Rcount = Rcount + 1 Round = 15 Dcount = Dcount + 1500 kaiten = 0 Exit Do ElseIf NextValue = 100 Then Call MsgBox(kaiten "回転で 5R 大当り!" , vbOKOnly) Rcount = Rcount + 1 Round = 5 Dcount = Dcount + 500 kaiten = 0 Exit Do End If If kaiten = 100 Then Call MsgBox(Rcount "連チャン で 乙女モード終了", vbOKOnly) Call MsgBox(Dcount " 発獲得", vbOKOnly) Rcount = 0 End If Loop While kaiten 100 End If Wend Dcount = 0 Game = MsgBox("もっかいやる?", vbYesNo) Loop 乙女アタック時の15R判定用サブルーチン Function RoundCheck() NextValue = Int(100 * Rnd + 1) If NextValue = 3 Then RoundCheck = 15 Else RoundCheck = 5 End If End Function □簡易版Ver.4:改編@115スレ「UsWdvlKQ」氏 3030の乱数のうち200までが当たり(確率1/15.15)。 当たり乱数200個のうち、8個をオウガイでの当たり、 55個をムラサメでの当たり、122個をコタロウでの当たり、 15個をシロでの当たりとしています。 はずれ乱数2830個のうち、1592個をオウガイでの外れ、 1055個をムラサメでの外れ、183個をコタロウでの外れとしています。 (注)数字は体感上や書込みデータをもとに適当に求めたもの。 もっと良い値があると思われるときは直して使って下さい。 セリフはまとめwikiを参照 まとめると 当たり 外れ 信頼度 オウガイ 8 1592 = 1 199 0.5% ムラサメ 55 1055 ≒ 1 19 5% コタロウ 122 183 = 1 1.5 40% シロ 15 0 100% Dim Attk アタック順を格納 Dim Tyusen 当落判定乱数格納 Dim Atari 当たり時登場敵判定用 Dim Hazure はずれ時登場敵判定用 Dim EndSW 終了判定 Do Until EndSW = vbNo Call MsgBox("乙女アタック開始", vbOKOnly) 8人分ループ For Attk = 1 To 8 乙女登場時のセリフ Select Case Attk Case 1 Call MsgBox("我はヒデヨシ 覚悟しろ!", vbOKOnly) Case 2 Call MsgBox("我はケンシン 行くわよ!", vbOKOnly) Case 3 Call MsgBox("我はイエヤス 覚悟してください", vbOKOnly) Case 4 Call MsgBox("我はヨシモト お覚悟はよろしくて?", vbOKOnly) Case 5 Call MsgBox("我はシンゲン 覚悟はいいか?", vbOKOnly) Case 6 Call MsgBox("我はマサムネ 覚悟!", vbOKOnly) Case 7 Call MsgBox("我はノブナガじゃ 覚悟はよいかっ!", vbOKOnly) Case 8 Call MsgBox("我はミツヒデ 覚悟はできたか?", vbOKOnly) End Select 当落判定乱数を求める。200以下なら当たり 乱数初期化 Randomize Tyusen = Int((3030 * Rnd) + 1) If Tyusen = 200 Then 当たり時敵武将登場判定 Atari = Int((200 * Rnd) + 1) If Atari = 8 Then Call MsgBox("フンッ!", vbOKOnly) Call MsgBox("不覚ッ!", vbOKOnly) ElseIf Atari = 9 And Atari = 63 Then Call MsgBox("ハァッ!", vbOKOnly) Call MsgBox("痛ったぁ~い", vbOKOnly) ElseIf Atari = 64 And Atari = 185 Then Call MsgBox("たぁ~!", vbOKOnly) Call MsgBox("つ、つよい", vbOKOnly) Else Call MsgBox("わぉ~ん!", vbOKOnly) Call MsgBox("くぅ~ん", vbOKOnly) End If 乙女勝利時のセリフ Select Case Attk Case 1 Call MsgBox("勝っちゃったもんね~ やったね!", vbOKOnly) Case 2 Call MsgBox("フフッ口ほどにもない", vbOKOnly) Case 3 Call MsgBox("やりました", vbOKOnly) Case 4 Call MsgBox("ひれ伏しなさい お~っほっほっほ、楽勝ですわ", vbOKOnly) Case 5 Call MsgBox("よっしやー", vbOKOnly) Case 6 Call MsgBox("間合いが甘い たわいもない", vbOKOnly) Case 7 Call MsgBox("楽勝、楽勝!ハッハッハッハ!", vbOKOnly) Case 8 Call MsgBox("フフ・・私の勝ちだ", vbOKOnly) End Select Call MsgBox("戦国モード突入!", vbOKOnly) Exit For 201以上なら外れ Else 外れ時敵武将登場判定 Atari = Int((2830 * Rnd) + 1) If Atari = 1592 Then オウガイ Call MsgBox("フンッ!", vbOKOnly) ElseIf Atari = 1593 And Atari = 2647 Then ムラサメ Call MsgBox("ハァッ!", vbOKOnly) ElseIf Atari = 2648 And Atari = 2830 Then コタロウ Call MsgBox("たぁ~!", vbOKOnly) End If 乙女敗北時のセリフ Select Case Attk Case 1 Call MsgBox("いった~い", vbOKOnly) Case 2 Call MsgBox("不覚…", vbOKOnly) Case 3 Call MsgBox("やられちゃいました…", vbOKOnly) Case 4 Call MsgBox("この私が…", vbOKOnly) Case 5 Call MsgBox("(痛)ってえなぁ…", vbOKOnly) Case 6 Call MsgBox("無念…", vbOKOnly) Case 7 Call MsgBox("ちっくしょう…", vbOKOnly) Case 8 Call MsgBox("よくも…", vbOKOnly) End Select 外れ時敵武将のセリフ If Atari = 1592 Then オウガイ Call MsgBox("ウェァ~ハッハッハ", vbOKOnly) ElseIf Atari = 1593 And Atari = 2647 Then ムラサメ Call MsgBox("フッフフフフ", vbOKOnly) ElseIf Atari = 2648 And Atari = 2830 Then コタロウ Call MsgBox("ぼ、ぼくだって", vbOKOnly) End If If Attk = 8 Then Call MsgBox("乙女アタック終了", vbOKOnly) End If End If Next EndSW = MsgBox("再挑戦?", vbYesNo) Loop ■乙女アタック検証スクリプト@117スレ「xY2EKkF2」氏 Dim atack,MyValue,Game,Did,Win,Lost,MaxWin,MaxLost,WinCount Did = CLng(InputBox("ノブナガ「トライ回数を半角英数字で入力するのじゃ!」")) If Did 1 Then Call MsgBox("ノブナガ「数値が変じゃ!ふざけるな!くらえ!非情ノ大剣!") Call MsgBox("ずぎゃーん!!!") Else Call MsgBox("ノブナガ「では、" + CStr(Did) + "回、試行しようぞ!」" ) Randomize Call MsgBox("ヒデヨシ「じゃあー、始めるよー!」", vbOKOnly) For Game = 1 to Did For atack = 1 to 8 MyValue = CInt((1515 * Rnd) + 1) If MyValue = 100 Then WinCount = WinCount + 1 Win = Win + 1 If Win MaxWin Then MaxWin = Win Lost = 0 Exit For End If Next If MyValue 100 Then Lost = Lost + 1 If Lost MaxLost Then MaxLost = Lost Win = 0 End If Next Call MsgBox("オウガイ「わーはっはっは!最大連続スルー" + CStr(MaxLost) + "回だ!!」") Call MsgBox("ヒデヨシ「でもでも!最大連覇" + CStr(MaxWin) + "回だよ!!」") Call MsgBox("ノブナガ「結局、" + CStr(Did) + "回中、勝ったのは" + CStr(WinCount) + "回だな!」") End If ■ケンシンの連チャン数検証スクリプト@122スレ「ym4pMQnN」氏 Dim sengoku,MyValue,Game,Did,Win,MaxWin,MaxLost,average,otome,Tan Call MsgBox("ケンシン「ああ、いい水浴だった…あ、上杉ケンシンです」") Call MsgBox("ケンシン「乙女アタック突入回数に対する最高連チャン数を調べてみましょう」") Did = CLng(InputBox("ケンシン「トライ回数を半角英数字で入力してね」")) If Did 1 Then Call MsgBox("ケンシン「数値がおかしいわ!馬鹿にする気!?雷光連撃槍!」") Call MsgBox("ずきゅーん!!!") Else Call MsgBox("ケンシン「では、" + CStr(Did) + "回、試行しましょう」" ) Randomize Call MsgBox("シンゲン「ナッシャー! いくぞ!!」") average = 0 Tan = 0 For Game = 1 to Did Win = 1 Do For sengoku = 1 to 8 MyValue = CInt((1515 * Rnd) + 1) If MyValue = 100 Then Win = Win + 1 If Win MaxWin Then MaxWin = Win Exit For End If Next If (MyValue 100) and (Win 1) Then For sengoku = 1 to 92 MyValue = CInt((9945 * Rnd) + 1) If MyValue = 100 Then Win = Win + 1 If Win MaxWin Then MaxWin = Win Exit For End If Next End If Loop Until MyValue 100 If Win = 1 Then Tan = Tan + 1 average = average + Win Next Call MsgBox("ケンシン「結局、アタック" + CStr(Did) + "回の最大連チャン数は…」") Call MsgBox(CStr(MaxWin) + "回…") Call MsgBox("ケンシン「うち乙女アタックを突破できなかったのは…」") Call MsgBox(CStr(Tan) + "回…") Call MsgBox("ケンシン「平均" + CStr(CSng(average/Did)) + "連チャンとなりました…」" ) Call MsgBox("ケンシン「実機でも頑張ってね」" ) Call MsgBox("シンゲン「ナッシャー!」" ) End If
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492 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/06/19(土) 19 56 25 ID ??? 年下との恋愛要素が欲しい。近所の幼馴染のショタっ子とかじゃない感じの。 年下を甘やかして可愛がってしっかり注意して結果的に全力で懐かれたい。 そんな妄想派生した乙女ゲー。 主人公 大学生。中学生くらいのときに両親は死去。妹夫婦(息子1人有)に育てられる。 姉夫婦の戸籍には入ってなくて、生みの親の苗字で生活。 そんな主人公が大学に上がった頃、育ての親(妹夫婦)が養子の話を持ち出す。 戸惑う主人公に笑いかけて「ごめんね。○は兄さん達の子供なのに」 妹夫婦は子供ができないと医者から言われていて、主人公を引き取ってから『自分の』子供への憧れが強まっていた 「孤児院で、養子をもらおうと思ってるんだけど…」主人公承諾。自分ももう大学生だから夫婦の子供ではいられない。 そうして引き取った一人の少年(小6)。弟みたいなものだけど戸籍上は従姉弟。 妹夫婦と2人の子供で暮らしていくと思いきや、妹夫婦の急すぎる海外転勤が決まる。 引き取ってすぐにそんな環境につれまわしていいものか。学校だってあるんだし。 悩んだ妹夫婦の決断。中学卒業したら一緒に海外で暮らす。それまでは日本にいてもらおう。 そうして始まる血のつながらない従姉弟との2人暮らし 以下攻略対象(になる可能性のある登場人物) 年下 小学校6年くらい。低学年のときに両親を亡くしてから孤児院暮らし。 最初は暗く人間不信気味。愛想がないのも自覚してるので何故自分が引き取られたかわからない。 すぐに別居になった里親に不信感。でさらに人間不信で人の気持ちに臆病。 母代わりになる主人公に甘やかされたりしてるうちに少しずつ心を開いていく。 √によっては子ども扱いにもやもやしたり、主人公の男友達にむっとしたり 中学卒業後に妹夫婦のところにいくの拒否ったり。 結局海外にいくことになって向こうで大学卒業してから主人公迎えにきたり。 恋愛無し√では普通に年の離れた母親代わりの従姉弟として姉さん姉さんとブラコンっぽく。 恋愛√「○さん」恋愛じゃない√では「お姉ちゃん」と呼ばれて歓喜イベントがあります。 男友達1 「○さんノートみーせて!」 高校大学が主人公と一緒。主人公の両親のことは知らない。 軽い感じの人間。軽いけど頭はいいし芯もある。 でも普段そうは見えない。遊びを繰り返すのに理由があるとかないとか。 男友達2 「は?養子?義理の従姉弟?で放置?なに考えてんのお前の親!」 幼馴染。3軒となりで同い年。小学校の途中(引き取られて)から中高と一緒だったけど大学は別。 主人公と一緒に擬似子育てしたり。 元バイト仲間 「○さんさー、なんで辞めちゃったの?バイト。同年代○さんだけだったのにー」 ゆるい人。バイト先で可愛い可愛いとちやほやされるタイプ。 だるだるしながら色んなバイト掛け持ちしてる。 養子との時間をとるためバイトを止めた主人公を気にかける。(養子云々は知らない) ここまで考えてみたけど養子を引き取ったにも関わらず放置していく妹夫婦がDQNのようだ。 「血のつながらない」「擬似家族」「2人暮らし」にこだわったけど現実的に無理があるか・・・ ここまで書いて誰得だと気付いた。 504 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/06/20(日) 21 52 29 ID ??? 492 妹夫婦はそのまま居ても問題ないんじゃないかな むしろ居なくなる状態なら施設に戻すのが道理というか… 最初から「DQNだよ☆」と銘打っていればいいかもしれんがw 505 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/06/20(日) 22 04 41 ID ??? 492です 妹夫婦がいると養子の親役が普通に妹夫婦になってしまう!の末の妹夫婦追放 やっぱりなんかなあ・・・ 夫婦「海外転勤になっちゃって・・・施設に戻すしか」 主「家族になっておいてそれはない!私が面倒見る!」 とかならどうにか…? 508 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/06/20(日) 23 28 03 ID ??? 親は3人以上いてもいいんでは むしろ妹夫婦の立場からしたら、一緒に行って自分達にもアメリカにも早くなじんでもらおう と考えるんではないかと思うが 実は養子にした子供のふりをした護衛アンドロイドでしたオチなら全てのつじつまが合うけど超展開かw 509 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/06/20(日) 23 34 18 ID ??? なんかそっちのほうがおいしいな>護衛アンドロイド 養女にした主人公を一人にするのは忍びない それならこれだ!みたいなw 年下ゲーというのが肝なら養子に拘る必要ないだろうしね
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緋色の欠片 制作:オトメイト 製品概要 タイトル 緋色の欠片 ジャンル 恋愛アドベンチャーゲーム 対応機種 ニンテンドーDS 定価 5,040円(通常版) 7,140円(限定版) 発売日 2008年5月22日 選評 GS2、ラブレボ、ビタミンと盛り上がりを見せた乙女ゲ移植部門序盤戦の熱も冷めた5月下旬、 クソゲスレ待望のゲーム緋色の欠片DSが発売された 原版となるPS2ソフト緋色の欠片はその誤字・誤用の多さ、回りくどく冗長な文章、 あくの強すぎる個性派女優で固めたかのようなウザすぎる女性キャラたちの出張りっぷりに 絵だけゲーの名をほしいままにした迷作である 移植にあたりFDも追加収録、DSでありながらのフルボイスにまさかの良移植ではという声も囁かれたが、 さすがのオトメイトクオリティでたくさんの穴を残してくれた ほとんど改善されていないテキスト、小さすぎる立ち絵 必要不可欠であった既読スキップの消滅 名称変更可でありながらデフォ名を声付きで再生されるシーンがある などその内容はまさに豪華絢爛であったが 中でも燦然と輝いたのは数多く目撃されたバグの存在であろう スキップ中突然暗転し、電源を落とさなければ復帰しない クライマックスで画面に青みがかかり、エンディングまでそのまま 大事なシーンでキャラの残像が残り、千手観音状態 など泣けるバグから思わず笑ってしまうバグまで多彩なバグのオンパレードであった そんな中公式が認めたのはセーブ可能な片画面暗転のみであり、 そのバグはまだ見たことないなぁなど冷静な声が聞かれるほどプレイヤーも諦めていた こうして華やかな展開を見せた緋色DSであったが、 その結末は限定版が60%オフにまで値下がりし、 定価で買ったファンを悔しがらせるというみすぼらしいものであった ある意味その値段なら文句はないと言えよう
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593 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2009/06/30(火) 16 42 05 ID ??? 豪華客船が舞台の乙女ゲがやりたい。 某飛ぶ鳥とか某国女王の名前号みたいな豪華客船で3ヶ月間の世界一周旅行。 主人公は船会社の社員で、昨今の客船離れ対策として 船内日記をつけてPRするために乗船。乗客には身分は明かさない。 攻略対象は乗組員と乗客 船長(Over45) 航海士(Over30) コック(20代後半) クルー(20代半ば) 仕事に疲れて3ヶ月のバカンスを楽しむ大企業社長 (仕事のために寄港地で数日いなくなることも) どうしても乗りたかった、とバイト代貯めて乗り込んだ大学4年生。 (卒業後は主人公と同じ会社に就職が決まっている。 エピローグでは新人研修で出会うことになる) 何かのネタになるかも、と面白半分で乗ってる作家。 スイートに泊まってる謎の紳士。 隠しに、仲良くなった老夫婦の孫。 老夫婦と仲良くなると、「いつも祖父母がどうも…」と手紙が届いて文通スタート。 船内でのドレスコードに合わせて着替えを楽しめる。 デートする場所も甲板(昼・夜)、プール、プラネタリウム、カラオケ、ダンスフロア、 図書室、相手の部屋、レストラン、ショッピング等々色々あるから毎日がほぼデート。 船内の催しに2人で参加するもよし、催しに行かずにまったりデートするもよし、 乗組員の仕事をこっそり手伝うもよし、寄港地で観光デートに行くもよし。 ただ船と旅行が好きなので妄想した。 デート場所豊富だしいいなーとは思うけどどう考えても攻略対象が老人に近くなる。
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News JohnSmithが独自にゲームを開発することが勝手に決定しました。 ScrennShot none WInformation 動作環境 Windows98SE以上 XP以上推薦 容量未定 RAM64MB以上