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大賞『色に出でにけり わが恋は』(4/29)《ういんどみる》 441 名前:26 ◆QUVFtAIYwKDS [sage] 投稿日:2011/04/10(日) 13 50 23.80 ID ozxkE7JeP 2008年は『魔法少女アイ参』によりグラフィックが蹂躙され、 2009年は『りんかねーしょん☆新撰組っ!』によりテキストが陵辱された。 果たして2010年は、それらを超える破壊力を持つクソゲーは生まれてくるのであろうか? 初春の本スレに、2010年の先陣を切って1匹の鬼が舞い降りた。 130cmの『鬼まり。~鬼が夢見し常の世に、至る幼き恋の始まり~』である。 2009年に「変態バカゲーと思ったら超展開猟奇鬱ゲーだった」と言われた『鬼うた。~鬼が来たりて、甘えさせろとのたもうた。~』のファンディスクであるが、 『鬼うた。』では存在しなかった「普通のエロ」を期待していたユーザーを待ち受けていたものは、「スキップで10分かからず終了するシナリオの短さに加え、本番は妄想エロ1個のみ」というサランラップ並みの薄さであった。 また、イライラしているユーザーに対して、ブランド代表がブログで「本番ないとあかんのですか?」と男の下半身を読めない失言をして一悶着が起きた。 その後出た追加パッチにより、現在では品質は安定しているが、これを皮切りに2010年は多種多様なクソゲーが姿を現すこととなる。 2月に入ると、節分の豆を逆に食い荒らすかのような「耐性」を持った、厚顔無恥な3匹の鬼が姿を見せた。 まずはげーせん18の『戦極姫2 ~戦乱の世、群雄嵐の如く~』である。 これは2009年の本家と携帯KOTYで大賞を受賞した『戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~』にエロを追加した逆輸入品であり、2010年のド本命と予想されていたが、数々の屍の上に築いたおかげか本作では「致命的な」バグはない。 もっとも、細かいバグや絵の不統一、追加のエロであからさまに性格が違うなどのミスは、依然として健在であったが…。 12月に発売された『三極姫 ~乱世、天下三分の計~』も似たような評価であり、 本スレ住人から、「-100点かと思ったら-10点でほっとしたけど、よくよく考えるとマイナスなことに変わりはない」「姫シリーズのくせになまいきだ」と語られる程度の被害で収まった。 2010年の「魔姫」は機嫌が良かったようである。 続いて現れたのは、2009年の次点作品『MQ ~時空の覇者~』を生み出したアーベルソフトウェアの『恋刀乱麻 ~わたしが、アナタを、守るからっ!!!~』である。 美少女五行バトルと宣伝されていた本作であるが、即座に住人から「苦行バトル」と呼び変えられたバトルシステムは尋常なものではない。 公式サイトにおける主人公の紹介には「戦略的な見地からパートナーの戦いをサポート」と書かれてあり、ヒロインのブレインとなりバトルをサポートする姿を想像するであろう。 しかし実際には、戦術性や駆け引きもなく、完全な運ゲーで戦闘中はスキップ不可であるため、プレイヤーは数分間クリックし続けるという忍耐を強いられることとなる。 さらに戦闘回数は1ルートで平均10回と多く非常にしんどいこと、ラスボス前では連戦が発生するためプレイヤーに苦痛を与え続けることも指摘された。 CG自体のクオリティは高く、ストーリー展開やキャラクター配置なども破綻なくギリギリのラインでまとまっているものの、 ADVパートにおいて「会話」以外の選択肢はほぼダミーという、『MQ』の後継を伺わせる手抜きっぷりも見せつけ、直球のクソゲーとして住人達に支持されることとなった。 2月最後に顔を見せたのは、「某ラノベ」にあやかったようにしか見えない名前とパッケージで話題となった、ZEROの『オレの妹のエロさが有頂天でとどまる事を知らない』である。 本作は公式サイトにおいて「純愛に限る」と宣伝されていたため、多くの人間は「某ラノベ」を意識した純愛ゲーであると想像したはずである。 しかしトゥルーエンドの直前になると、あるルートでは純愛していた妹はナンパされた男にホイホイついて行きレイプされ、また別のルートでは妹との関係に悩んだ主人公が妹を他の男に押しつけようと画策する。 さらに男の娘が売りの男未(いもうと)はチ○コがなくなり女体化するなど、本作の正体は、期待したものと真逆のものをぶつける盛大な釣り堀であったため、多くの人間が爆死した。 「元ネタの妹」がプレイしたらディスクを叩き割りかねない、メーカー側の悪意が込められた作品といえよう。 2月の悪意に触発されたのか、3月にはオーバーフローの『Cross Days』に襲撃されることとなった。 基本的に情報は未公開で、数々の狂った世界を提供するオーバーフロー。 予約者達は日夜イメージトレーニングをして、魔境に挑む準備を整えていた。 しかし、それでも「主人公が女装してヒロインから男を寝取る」という展開は、誰が予想できたであろうか? さらに、『THEガッツ!』のタカさんばりのマッシブ女、絶頂の瞬間にゴエモンインパクトのようなアヘ顔になる女の2人に逆レイプされる血を吐きそうなシーンも存在。 困ったことにこれらのシーンは全Hシーンの約3分の1を占めている一方、公式サイトや雑誌に掲載されていたヒロインとの絡みは「没にしました」と削除されていた。 このため『Cross Days』は『クロスゲイズ』と呼ばれ、属性のない数多くの購入者に地獄を見せた。 また、定価13440円と高額であるにもかかわらず、アクティベーション付きで売ることも譲ることもできない。 これらの仕様によって当然2ちゃんでは祭りとなったが、ブランドの代表がニコ生で煽り文句をすべてNGワードに指定した上で、「2ちゃんで宣伝ありがとうございます」などの意図的な挑発をしたことも記述しておこう。 色々な面からオーバーフローの表現する狂った世界を改めて認識することとなった。 4月に入ると、2つの作品が投下された。 まずはbiscottiの『Floating Material -The hill where the star born-』である。 本作の存在を世に知らしめたのは、デモムービーにパクリ、トレス疑惑が持ち上がったことが発端であったが、その後体験版が公開されると、原画や背景に多くのパクリ、トレスが見つかることとなった。 さらにキャラクタープロフィール、公式サイトの構成やcopy rightの部分に至るまでコピペであることが判明し、ついには「パクってない部分はない」と言われるようになった。 延期の末に発売された製品版をプレイすると、明らかに突貫工事で直した形跡が見られ、 パクリ、トレスを指摘されていたCGは、怪しい加工や削除を行いなんとか修正されているのだが、チャックと違う位置からこぼれるチ○コなど荒さが目立つ。 また、いきなり女子生徒からは一目惚れで好感度マックス状態であることに加え、アクシデントが起きても主人公が数日留守にするだけで解決し、その間の描写もゼロであるなど平坦なシナリオ。 さらには、SEがなくCGやBGMも不足しているためか、立ち絵やあえぎ声だけで進むイベントも多い。 それでも数々の修正のおかげか、一応はエロゲーの体裁を整えているので、クソゲーというよりも完全な駄ゲーとなってしまった印象が強く、クソゲーとしては弱くなった。 そしてもう1つは、『色に出でにけり わが恋は』である。 『はぴねす!』『祝福のカンパネラ』がTVアニメ化されるなど、萌えゲーメーカーとして順風満帆に見えたういんどみるからのまさかの爆弾。 OPが神、CG・BGMも高品質である一方、システムとシナリオというADVの中核に問題がある本作。 ADVのシステムは本来バグがなければ酷くなることは珍しいが、クリックするのがダルくなる妙に細かく刻まれたログ、無駄に多い100以上の選択肢という不自然なシステムを実装。 シナリオはデジャブを満喫することができる同じオチや、起伏のないひたすら長く苦行を与える展開に加え、本来は重要なイベントであるはずの学園祭が僅か2クリックで終了など不可思議な展開も見せる。 それらの展開に見事耐えきったプレイヤーを次に襲うのは、「前後ぉぉぉん♪」と謎のセリフを喚く、めまいを感じるほど頭の悪いヒロインに、萌えゲーのくせにセクハラ親父のような主人公である。 「勃起ン勃起ンの、ボッキンボッキンスティック☆」「前後おおん♪ エッチな梨桜おおん♪ 全裸で前後おおおン♪ 」などは「お前らは、何を言ってるんだ?」と問い詰めたくなる。 タチの悪いことに主人公やヒロインがキモくなっていくのは体験版の後であり、体験版や公式サイトからは「いつものういんどみるのゲーム」程度にしか感じることができないため、数多くの爆死者が出た。 システムとシナリオがダメであるためにプレイするのが苦行となってしまった正統派クソゲーであるといえる。 熱過ぎた春が終わり、やや冷ややかな5月を過ぎて6月に入るとアーベルソフトウェアから第2の刺客が現れた。 『デュアル・エム-空の記憶-』である。 本格推理ADVをうたう本作であるが、消去法であっさり犯人にたどり着く、パートナーが勝手に犯人を追い詰めてくれるためプレイヤーは何も考える必要がない、 別ルートが存在しないため犯人を間違えても強制的に主人公達が犯人を捕まえてしまう、酷いものに至っては囮捜査をしたら犯人が勝手に自白するなど、 「本格推理ADV」から「本格推理」を抜いたような作りでプレイヤーを困惑させた。 また、「4話完結」のはずが製品版には第3話までしか入っておらず、後日4話目のアドオンプログラムを配布するという、未完成品売りつけといわれても仕方がない有様であった。 しかし、アーベル探偵シリーズの登場キャラが出演したり、伏線はきちんと解消されたりするため、それなりに楽しめた人間も多かったようである。 夏の間に発売された作品では、 本編に登場しない主人公の女装姿をパッケージに載せていた『げきたま! ~青陵学園演劇部~』 ホラーとしては月並み以下であり、ロード後に「絶対に殺す……ぶっ殺す……」といった音声がエンドレスリピートするバグの方が怖いといわれた『この歌が終わったら -When this song is over-』 フルプライスにもかかわらずフルインストールで僅か468MB、某漫画の設定を丸パクリしたと思しき設定と内容の『ふぇいばりっと Sweet!』 がそれぞれエントリーしたが、いずれもクソゲーとしては小粒であり、猛暑に負けたかのように本スレにはダレた空気が広がっていった。 記録的な猛暑が漸く収まりを見せてきた9月、Purple softwareが新たに立ち上げた抜きゲーブランドPurplesoftware delightの1作目となる『Orange Memories』が姿を現した。 主人公を即座に当直室に連れ込む女教師に、殴り倒してでも我先に股を開く女子生徒達というお手軽展開、 Hシーン数は29とそこそこ存在するが、殆どのシーンでエロCGが1枚しか用意されておらず、短いものは36クリックで終了するなど、エロ重視とも言い難く、 また、イチャイチャが始まりそうなこれからという所でゲームが終了するという短さなど、萌えゲーとしても抜きゲーとしても使えない「薄い」内容であった。 薄いのはゲーム内容だけに止まらず、誤字や適当なフラグ処理などに対する修正パッチを出さないというメーカー対応の薄さ、 さらにはとある住人の解析によりシーンを削った残骸が発見されたことから実は「未完成」であったことが発覚し、プロ意識の薄さというオチまで付いた。 このため「いつもの紫未満」、ブランド名とかけて「大喜び(delight)なのはこんな未完成品でも金が入るメーカー側だけであろう」と言われることとなった。 9月にはもう1本、アーベルソフトウェアからの第3の刺客『萌恋維新! アタシら、じぇいけー、新閃組!』が現れることとなった。 最近の風潮にあわせ、萌え、JK、新撰組と「とりあえず売れそうな物をくっつけました」的なあまりに直球過ぎるタイトルであるが、 共通ルートは下手すると5クリックで次の展開に移り、スキップ機能を使えば「20秒足らず」で終了するという、フロッピーディスク時代を思い出させる涙物の淡泊さを見せ、 個別ルートも急展開過ぎて度々理解に苦しむシーンがあるなど、シナリオが明らかに薄く足りない部分が目立つ。 また、パッケージに書かれているヒロインのうち一人がパッチを当てないと攻略できないというアドオン仕様は本作でも健在である。 しかし、Hシーンのボリュームが十分であったりミニゲームが楽しめたりした分、これまでのアーベル作品と比べ若干クソ度は低いと評価された。 10月と11月には、 ゲームの内容自体は良く、後日修正パッチが出されたものの、発売時点では一部PC環境で起動すらできなかった『普通じゃないッ!!』 内容が原作をレイプしているにもかかわらず、原作を読んでいないと全く理解できない『JINKI EXTEND Re VISION』 体験版の出来は良かったものの、蓋を開ければご都合主義満載な設定が忘れ去られ全く活かされていない上にエロが薄かった『なないろ航路』 がそれぞれエントリーしたが、これといった話題作が現れることはなかった。 12月に入ると、残された魔物が姿を現した。 まず現れたのは、Hammerheadsの『熟処女 ~私、はじめてなんです……』である。 本作は低価格抜きゲーであり、この手の作品にシナリオを期待してはいけないというのが暗黙の了解であるが、肝心のエロがダメである。 誤字が多い、音声とテキストのズレが目立つ、HシーンでNGボイスが混入している、主人公の口調が唐突に変わる、 さらには「東海林香奈」とのHシーンにおいて突然主人公が「谷原さん」と呼ぶ怪現象が発生し、もはや自家発電どころではなくなる。 後々検証が行われると、谷原さんは、同じメーカーの別ブランド作品『熟恋願望 ~秘めた想いと淫らな愛のカタチ~』のキャラクターであることが判明。 しかもHシーンのテキストが流用されていたという、低価格であることを差し引いても印象に残る本作の酷さは、住人を沸かせることとなった。 そして最後に現れたのは、アーベルソフトウェアからの2010年最後の刺客『まるめる ~ソウシンシャは@未来~』である。 本作は過去の自分にメールを送れる携帯を手に入れた主人公が、島に眠る謎を解き明かすというものであり、『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』を彷彿とさせる内容に期待が集まった。 しかしその期待も、表情の変わらないヒロインに歯止めを掛けられることとなる。 これは製品に表情差分が含まれていないためであり、毎度恒例の追加アドオンプログラムを適用することで解決されるのだが、「これは追加アドオンじゃなくて修正ファイルだろ」と誰もがツッコミを入れたに違いない。 また、過去の自分にメールを送るという注目のシステムも、蓋を開ければ、メールの選択次第でさまざま結末に辿りつくというようなゲーム性があるものではなく、 「TRUEエンドに辿りつく為には、それ以外のBADエンドを含む17個全てのエンディングを順序通り見せられる」という、アーベルお家芸の完全な一本道シナリオとなっていた。 さらにシナリオもペラペラで、ゲームは全章でも10時間ほどで終わり、途中で力尽きたのか最終章に至ってはメールのシステムすらない。 なまじ期待させる作りであったのが災いして、期待していた多くの者を爆死へと誘い込んだ。 それでは、2010年の次点と大賞を発表する。 次点は『恋刀乱麻 ~わたしが、アナタを、守るからっ!!!~』『Cross Days』『Floating Material -The hill where the star born-』 そして大賞は『色に出でにけり わが恋は』とする。 2010年は小粒揃いの「ドングリの背比べ」という状態であり、ほんの少しの差で次点に選ばれなかった作品が大賞を受賞してもおかしくない状況であった。 そのような中で、次点に選ばれた『恋刀乱麻』の「苦行バトル」、『Cross Days』の高額誰得仕様 、『Floating Material』のパクリ、トレス疑惑はどれをとっても酷い要素であるが、プレイヤーに与える苦痛という点では限定的である。 しかし、ADVの中核であるはずのシナリオがキモくてつまらないためプレイが苦痛であり、さらにALLスキップで逃げても100以上の選択肢がお出迎えするという、 『色に出でにけり わが恋は』の誰得を超えた錯乱仕様は、小粒揃いの2010年の作品の中でも強い個性を放ち、今回の大賞受賞と相成った。 2010年はクソゲーとして弾けたものがない不作な年であった。 ただし決して平穏な年であったというわけではなく、多くの大手が迷走していたとの報告が上がっている。 本スレにも、『暁の護衛 ~罪深き終末論~』『クドわふたー』『真・恋姫†無双 ~萌将伝~』『星空へ架かる橋』など、年間売り上げトップクラスの作品の選評が届く有様であった。 また、「未完成品商法」も増えてきており、これらはエロゲー界の不況を表すものともいえる。 2011年は、このようなエロゲー界の不況を全て吹き飛ばしてエロゲー界の希望となる、笑いを導く力を持ったクソゲーが(ガンガン出てきても困るのだが)出ることを願ってやまない。 最後に、見事大賞に輝いた『色に出でにけり わが恋は』のタイトルとメインヒロインの迷言を用いた一言をメーカーに贈り、 2010年クソゲーオブザイヤーinエロゲー板を締めくくることとする。 「前後ぉぉぉん♪不覚に陥ってこんな色を出さないでください。」 過去のコメントはコチラ
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ジョーカーの国のアリス〜Wonderful Wonder World〜 制作 QuinRose 公式サイト 製品概要 タイトル ジョーカーの国のアリス〜Wonderful Wonder World〜 ジャンル ファンタジー・恋愛アドベンチャーゲーム 対応機種 Windows2000/XP/Vista 定価 8,500円(税込み8,925円) 発売日 2009年10月31日 断罪のマリア THE EXORCISM OF MARIA 制作 花梨エンターテイメント 公式サイト 製品概要 タイトル 断罪のマリア THE EXORCISM OF MARIA ジャンル 乙女向けゴシックバトルアドベンチャーゲーム 対応機種 Windows2000/XP/Vista、MacOS10.3~ 定価 7,800円(税込み8,190円) 発売日 2009年2月13日
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乙女理論とその周辺 -Ecole de Paris- 【おとめりろんとそのしゅうへん えこーる ど ぱり】 ジャンル 恋愛ADV 対応機種 Windows XP~7 発売・開発元 Navel 発売日 Limited Edition:2013年7月26日Standard Edition:2014年2月28日 定価 10,290円(税込) レーティング アダルトゲーム 配信 FANZA 2014年9月12日/8,424円 判定 良作 Navel作品リンク 概要 あらすじ キャラクター 主人公とヒロイン サブキャラクター 大蔵家関係者 桜屋敷関係者(前作ヒロイン達とその関係者) 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 Navelの『月に寄りそう乙女の作法』が予想以上の好評を博したことにより製作されたスピンオフの続編。略称は『乙りろ』 前作バッドエンドの流れから東京からパリへ舞台を移すという、プレイすると話の筋が通っていることが分かるものの大胆な設定の作品である。 続編であると同時にパラレルストーリーでもあり、前作を含めて正史扱いのルートはないと公式が言及している。 本作は前作で重要な立ち位置ながらも深く掘り下げられることのなかった主人公の異母兄妹にしてサブキャラクターだった『りそな』がメインヒロインになっている。 前作はタイトル通り主従関係が特に重視されていたが、本作も前作のイメージを引き継ぎつつタイトル通り『乙女(朝日orりそな)とその周辺』にスポットを当てた話である。 前作をプレイしておいた方が望ましいが、未プレイでも楽しめるようにある程度は配慮されている。 ちなみに『Limited Edition』が初回版で『Standard Edition』が通常版である。 DMMダウンロード版は『FullVoice Edition』となっており、小倉朝日がフルボイス。 あらすじ 主人公の「大蔵遊星」は日本の財界を代表する"華麗なる一族"大蔵家の望まぬ子として生まれ、悲惨な境遇ながらも前向きに生きてきた。 その後、異母兄妹の「大蔵りそな」の提案で自身の夢の為に性別を偽って旧家の末女である「桜小路ルナ」のメイドになり、 主人やその友人達と充実した日々を送りつつも、服飾専修機関「フィリア女学院日本校」の生徒として真摯に学び、 パターン作成(*1)や縫製(ソーイング)の腕前を認められて自信もつけつつあった。 そんなある日、とあるミスから女装がばれて居場所を失い失意のどん底にあったところを畏怖している兄「大蔵衣遠」に拾われる。 本作はそこから始まり、兄専属の調理師をしつつ徐々に立ち直りつつあった頃にりそなと再開し、 「フィリア女学院パリ校」の開校日が近く、そちらに留学を望んでいるので一緒について来て欲しいとお願いされる(*2)。 遊星はりそなの意思を確認した上でそのお願いを受け入れ、パリへの移住を決断する。 そして友人となる少女達との出会い、芸術の都故の厳しさ、遊星とりそなに降りかかる困難、大蔵家の複雑な事情等の苦難と希望とが絡み合う生活が始まる。 キャラクター 前作と同様に本作も実在の金融機関が各キャラクターの名前の元ネタとなっている。 また、前作から引き続き登場するキャラクターは前作バッドエンド時点の設定を引き継いでいる。 主人公とヒロイン + クリックで開閉 大蔵遊星/小倉朝日 本作の主人公。父が日本人・母がアイルライド人のハーフで大蔵家の妾の子にあたる。 遊星が本来の名前だが女装時は小倉朝日を名乗っている。 パリ校でも美人とされる母譲りの外見と大蔵家の使用人になる為の英才教育に加え、メイドとしての立ち居振る舞いにも磨きがかかっている(*3)。 更に本作では多種多様な国籍の人物が登場しているが、判明している限り作中の登場人物全員の祖国の言語で会話が出来るマルチリンガルであり、それが活きる場面も多い。 前作から変わらず『誰かの為になるのは立派なこと』という信念と素直に人を信じる心を持ち合わせているので非常に献身的。 その性格や社交性の高さに加え、本作は外に出る機会が多いのでモブキャラ(立ち絵や顔絵が用意されて無いキャラ)との繋がりも増えている。 前作ヒロインのルナと同様に本作でのご主人様となるりそなのことは特別大切に思っているが、りそなは独立しているルナより立場がかなり悪いことと頼りになるものが無い状況なので体を張る場面が増えている。 異母兄弟の兄である衣遠に対しては高圧的な態度を取られていることによる畏怖の念が強いものの、彼の並外れた努力と才能を見ていることと、前作バッドエンド時も含めて何度も窮地を助けてくれてチャンスもくれたことから、前作以上に強い感謝と尊敬の念も持ち合わしている。 花形である服飾デザイナー志望だが、あくまで服飾に関われれば良いスタンスなので、今は才能を認められてルナからも助言を貰ったパタンナーに心が傾いている。また、縫製の分野も丁寧で速いと認められている。 大蔵里想奈 本作のメインヒロインで遊星とは異母兄弟。名前は作中では基本的に「りそな」と表記される。 大蔵家という立場による周囲からの重圧(学内でのいじめ含む)で引き篭もっている為、パリ校への留学はそこからの脱却を図る意図も大きい。 臆病で人見知りの激しい面倒くさがりやのインドア派(*4)な上に気難しく毒舌で我がままと困った性格だが、厳しい教育を受けてきて多くの才能を持つハイスペックお嬢様でもある。 作中でも比類なきお嬢様だが、周囲の人間模様が劣悪だったのでその立場とは裏腹にリアリストで特に洞察力に優れている。 遊星に対して肉親関係以上の愛情を持っていて口にも出しているが、自分の行動が遠因で遊星が母と引き離されて死に目にすら会えなかったことを強く悔やんでもいる。遊星に対してこの上なく献身的なのはこれらのことが深く関わっている。 献身っぷりは筋金入りで、余程の事が無い限りはダウナーな姿勢を崩さないが、遊星の為になることなら何を差し置いても実行する。 ルナとは元はネトゲで知り合った(*5)友人だが、似たような境遇から仲間やライバルとも思いあっている。実際に面識も有り、似た者同士でお互いの口の悪さからよく言い合いしているが仲は良好。 パリ校では真面目に授業を受けているが、本編開始時以前に衣遠によって服飾製作に関しては心をへし折られているので熱意に欠けている。 ゴスロリを好むなど、大衆的ではないが着る側としては強いこだわりを持っている。 メリル・リンチ 遊星の下宿先の隣人で友人となる少女。 後述のエッテの親友でもあるが、フィリア女学院へ通いたいという意思とその立場からエッテの付き人になっている。 性格は遊星と同様に純粋だが、田舎で伸び伸び暮らしていたこと(*6)と初めて都会に住むことになったので都会や貴族社会になかなか馴染めない。 更に判断基準は親代わりのマザー(修道院長)の教えによるものが全てなので、都会どころか地元の田舎でもずれた考えを持っている。 悪意や挫折とは縁遠い生活を送っていたことから脆い一面もあるが、過酷な生い立ちもあってか夢見がちというわけではなく現実を見据える強さも持っている。 服飾については独学だが多数の経験がある上にエッテのお下がりから流行も学んでおり、デザインと立体裁断(*7)の両面で様々な人物を驚愕させる才能を見せ、縫製も丁寧で速い服飾における才女である。 その代わり、全てを感覚で作業していたことや日常生活で使う必要が無かった為に計算が苦手なので遊星に教わることになる。生活面でもよく関わっているうちに遊星に崇拝のような気持ちを抱くようになる。 遊星との関係はメリルの方は教えて貰うことの多い立場なのでやや遠慮がちではあるが、距離の近さや趣味と性格の合致などから意気投合してすぐに親友の様になっている。 ブリュエット・ニコレット・プランケット フランスでも有力な旧貴族の長女で、りそなとは家同士の繋がりがある(*8)。愛称はエッテ。 彼女の両親はゲーム内には登場しないが、エッテを大切にしつつも考えが硬いことと大切にしすぎていることが玉に瑕(*9)でそれが物語に関わってくる。 メリルとは幼馴染で立場の垣根を越えて非常に仲が良い。しかし、彼女に恋慕の情を抱いており口にも出しているがその点は徹底的に拒絶されている。 メリルを付き人にした理由は自身と彼女の立場からそうすることが彼女の夢を叶える為の近道だった為。 性格は明るく社交的で正義感も強い上に家柄の影響もあって知人友人も多い、いい人そのもの。その一方で現実をよく知らない年相応の生粋のお嬢様でもあり、登場人物の中では最も地に足がついていない様子が窺える。 将来はメリルの作った服を着るモデルになることが夢で舞台役者の事務所にも入っているが、基礎的なことはともかく演劇の才能は皆無だったことが後に判明する。 服飾への情熱は無いがメリルの為に真面目に勉強はしている。しかしそれまで優等生だったのがついていくだけで精一杯になった(*10)ので落ち込むことも多い。 サブキャラクター + クリックで開閉 リリアーヌ・セリア・ラグランジェ フィリア女学院生徒でプランケット家と同様にフランスでは権勢をほしいままにしている旧貴族家の娘。愛称はリリア。 軽く触れられている程度だが、メラニン色素が少ない為に赤毛になっていると思われ、前作ヒロインのルナ程ではないものの紫外線に弱い模様。 性格は穏やかで教師や生徒からの信頼も厚く、熱心に慈善事業にも取り組んでいる。「真心をこめて」という口癖がある。 服飾デザイナーとしての努力は欠かさず才能にも恵まれており、前作ヒロインのユーシェが欧州に居たころに落選していたコンテストの幾つかにも入選している。 特別クラスだが一般入試を受けて主席で入学している。 デザイナーとしての才能と実績があるので何も問題はないが、パターンや縫製については人並み程度の模様。 華花(かか) リリアの付き人をしている中国人で遊星より年上。 主人から注意されても下ネタを言い続ける妙な癖があるが、性知識はむしろ疎い。それがバレた後は「処女じゃないですよ」と言い張る。 服飾デザイナーには全く興味がない(*11)が、家事・パタンナー・縫製の腕前は一流で特にパタンナーとしての実力とプライドが高い。縫製も作中の生徒の中で最も強い拘りを見せ、コンディションにも左右されずに良い作品に仕上げる多大な計算と努力に基づいたタイプの天才。 リリアの過去入賞した作品は全て彼女がパターンを引いて縫製に参加している。 パターンの件では遊星や感覚で優れたパターンを作るメリルへのライバル意識を抱いているが、相手の純粋さに毒気を抜かれたりする。 縫製作業の拘りも自身の進退をかけてでも手を抜かないほどで、リリアと同格であるお嬢様達にも遠慮のない物言いでやり直しを指示する程(*12)。 ディートリンデ・ツヴァイゲルト フィリア女学院生徒で、元ドイツ軍人の家系。歴史こそ浅いが名門となっている家系で両親は現役の政治家をしている。愛称はリンデ。 軍人だった祖父が好きなあまりに思想や知識が世界大戦時のそれに凝り固まっており(*13)、大戦時の戦勝国には激しい敵意を向ける一方で当時の同盟国であった日本には深い親愛の情を示す(*14)。 将来の夢は軍人だが両親がその考えに危惧した為にフィリア女学院に入学させられた(*15)という経緯がある。その為、当初は服飾への熱意に欠けていたがプライドの高さと負けず嫌いに周囲へ迷惑をかけたくないという思いから熱心に取り組むようになる。 地元でも友人が居なかったらしく、対人経験の少なさからか非常に不器用で体当たり気味にぶつかっていく。上辺を取り繕うことも苦手。 軍人を目指していた為か普段は猪突猛進気味な割りに問題が発生すると現実を見ることが多く、そういう状況では理知的な意見を示すことが多い。 りそなは初対面の際に彼女と関わるとただでさえアウェーなクラスで更に浮いてしまうと危惧してぞんざいに扱っていた為、むしろ間を取り持つ遊星と多く関わることになって彼を一層気に入ることになる。 りそなに対してもその後も変わらず慕っているが、少しは空気も読めるので彼女の雰囲気(*16)を察して遠慮することもある。 ヴァレリア・テレンチェヴナ・ブッテルスカヤ リンデの付き人で元は家族とシベリアで貧しい生活を送っていた。愛称はヴァリーで華花と同年代。 フランス語は不得手で会話が片言な上に寡黙で、口を開くと怪しい台詞を繰り出すことも多い。母国語のロシア語では一転してむしろおしゃべりの部類になる。 今は自身の仕送りで家族の生活が安定しているのでリンデから多少酷い仕打ちを受けても喜んでいる。また、首輪の鎖(*17)をひっぱられると妙に艶かしい反応をする。 リンデの思想に難があっても心根は優しいことを知っており、リンデも彼女を姉の様に頼ることが多く二人の仲は良い。 服飾についてはリンデの留学の為に1年間学んでいるのでそれなりに技術や知識があるが、それでも授業についていくので精一杯。 ジャン・ピエール・スタンレー 世界的な服飾デザイナーにしてフィリア女学院の創設者でパリ校の学校長でもある。 衣遠の親友で遊星の友人且つ恩人でもある。 享楽的で捉え所もないので人格者とは言いがたいが、デザイナーとしての確かな才能(*18)と誰とでも友人になりそうな懐の深さがあるので多くの人に慕われている。しかし、常日頃から忙しい上にデザインの締め切りが近づくと高飛びする悪癖があるので出会うことは少ない。 行動力もかなり卓越しており、思い付きのように行動を起こすことが多い。また、抜け目もなく裏で思考を巡らせて手を打っていることもある…が、「実は」なんてこともなく本質は飄々としていることに変わりない様子。 遊星に対しては若干甘やかす傾向にあるが、死んだり殺しをしなければどうにかなるという考えの持ち主でもあるので、友人が困っていても安易な救いの手を差し伸べることはなく、本人の意思で立ち上がらせる(*19)ようにしている。 セシル・アグリコル 遊星とメリルの下宿先の大家で豪快な性格をしている。 服飾に携わっているが家庭の事情などがある人を集めており、彼女達が夢に向かって頑張っているのを見守ることを楽しみにしている。その為、善意から無償で服飾に関わるものも用意している。 お金や酒などである程度は懐柔出来るが、住人を害する者は誰が相手であってもものともしない優しくて頼もしい人物。 人の名前を覚えるのが苦手な様だがすぐに遊星とメリルの名前を覚えてもらった模様。 スタンレーの会社創設時の『始まりの二年』を支えた『伝説の7人』の一人。オートクチュールの職人(*20)をしていた経験があり縫製が得意。彼女が現役時代使っていた地下のアトリエを善意で住人に開放している。 ケス・ガブリエル・ニコル フィリア女学院の教師で遊星達の担任。 卒業後すぐパリの一流メゾンの即戦力として通用する人材を育成するという理念の元、日本に比べて厳しいとされるパリの中でも厳しい授業の進め方をし、ついてこれない者は完全に置いていく授業スタイル。成果物への採点も厳しく性格や言動も堅苦しい。 その一方で生徒の才能を伸ばすことへの努力は欠かしておらず、融通こそ効かないが放課後には生徒の相談に応じる上に冷静かつ的確なアドバイスをする。作中の言動から堅苦しいだけで生徒の心情に疎い訳ではないことも窺える。 実はスタンレーの会社創設時の『始まりの二年』を支えた『伝説の7人』の一人で型紙大尉と呼ばれるようになった元パタンナー。現在のスタンレーのパタンナーは彼の弟子である。 スタンレーに対しては比較的はっちゃけているが、その内容はスタンレーの自由奔放な態度に怒っていることが大半。 大蔵家関係者 + クリックで開閉 大蔵衣遠 りそなの実兄で遊星とは異母兄弟。芝居じみた独特な言い回しを好む。 大蔵家の長男家の長男であることと同時に大蔵家ヨーロッパ支部を統括しており、業績から頭首の評価も高い。 長男家当主である父はかなり前に失脚したため、若い頃から長男家を取り仕切っている。 世界的なデザイナー兼フィリア女学院日本校の学院長代理でも有り、忙しい日々を送りつつもそれらの仕事も欠かしていない。 才能至上主義を標榜しており自身も含めて才能によって人を評価する。その為、基本的には容赦ないが才能を見せた相手には立場に関わらず敬意を示す。 遊星とりそなに対しては彼らが才能を示せなかったことと大蔵家頭首になるという野望から道具として扱っており、厳しく接している。 非常に直情的で苛烈な性格をしているがそれ以上に思慮深く、自身が必要とするおよそ全ての才能も持ち合わせているので隙が無い。非常にプライドも高いが必要ならそれすらも捨て去ることが出来る。 大蔵駿我 大蔵家アメリカ支部を統括しており、衣遠に比べると勢いは劣るが順調に業績を伸ばしている。 衣遠と同様に大蔵家の次男家当主である父がかなり前に失脚したため、若い頃から次男家を取り仕切っている。 管理至上主義を標榜しており、他者を全く信用しない様を見せる。表情をあまり変えないのも自身の考えを悟られないようにする為。 衣遠とは同じ野望を持っていたりお互いの相性の悪さなどから激しく敵対しているが、表面化させるとお互いに深刻な不利益をこうむるので水面下のやりとりに留まっている。 直接的な手段を取ることが多い衣遠と違い、精神的に追い詰める方針を好む。その為に色々な人から不気味に思われている。 朝日とはひょんなことから手助けしたことで知り合い、以後も手助けするような仲になる。 大蔵アンソニー 大蔵家アジア支部を統括しており、他の二人と違って業績が芳しくない。 駿我の異母兄弟の弟で彼を尊敬しており、大蔵家頭首の座は狙っているものの彼には全然適わないとも自覚しているので補佐に回ることが多い。 運命至上主義を標榜しており、細かいことは考えず非常に享楽的。りそなは彼をただのアホと評しており、皮肉にすら気づかないほどの前向きな思考をしている。 この上ない女好きであり、老若問わずナンパする。それどころか大蔵家の女性を抱いたことがないので抱きたいと言ってりそなですらナンパする。 一方で男に対してもフレンドリーなのでダメなところが前面に出ていなければ好青年だったりする。 アメリカの都会的なものをこの上なく好んでおり、ファストフード・豪快な肉料理・娯楽を要求していることも多い。 大蔵日懃 大蔵家頭首で通称は『総裁殿』。歴史の浅い大蔵家を日本を代表する一族にまで押し上げた手腕は確かで、現役を退いた今でも大蔵家で最も影響力が強い。 現在はまだ後継者がおらず、その座を衣遠・駿我・アンソニーが水面下で狙っているという状況。 戦争で子供を3人失った影響で家族への思いが非常に強い。特に孫にはただ甘でりそな曰く甘え始めたら一生リゾート地で豪勢に暮らせるらしい。 家族への思いが強い分、家族の絆を脅かすものには非情で長男家と次男家の当主が失脚しているのはその為である。 遊星を大蔵家の一員とすることに後述の金子と同じく猛反対していた(*21)のだが、現在は何故か会いたがっている。 全くの節穴という訳ではないが、非常に頑迷な上に大蔵家が長年水面下ではずっとギスギスしていたことにも気づいていないと思われる等、その立場の強さも含めて老害に近い扱いになっている。 大蔵真星 大蔵家の長男(*22)で遊星達の父親。 失脚しているので大蔵家での影響力は皆無に近いが、大蔵家の家族会「晩餐会」への出席権はあるので出席している。 使用人だった遊星の母に溺れて(*23)心底愛していた為に妻の金子からは見放されており、彼女に逆らう気力もない。遊星に関しても家族全員の猛反対の中でも認知だけはして(*24)悲惨な境遇を不憫にも思っているが、フォローは一切せず主人と使用人以下の関係でしかない。 そんな彼だが物腰は穏やかで晩餐会において衣遠に意味深な言葉を告げる。 大蔵金子 真星の妻で衣遠とりそなの母親。 衣遠を大蔵家頭首にすることとりそなへの愛情に心血をそそいでいる。 かなりヒステリックで気に入らないことがあるとすぐに手が付けられなくなる。その様は遊星には普段無駄口を叩かない衣遠ですら愚痴を洩らすほど。 前作オープニングで語られているが、遊星が母の死に目に遭えなかった原因を作った人物でもある。この出来事は遊星を自殺寸前まで追い込んだが、彼女視点で考えると苛烈に過ぎるものの異常な話でもなく、今は遊星も感情を抑えて理解している。 大蔵富士夫 駿我とアンソニーの父親で真星とほぼ同じ様な立場。 ゲーム中では出番の少なさからあまり目立たないが、その少しの出番や回想の中でかなり強欲で自己中心な様子が遺憾なく描写されている。 女性関係もだらしなく、アンソニーはタイミングが悪いと妾の子になっていた。 桜屋敷関係者(前作ヒロイン達とその関係者) + クリックで開閉 ※主に本作に関わる部分を記載。詳細は月に寄りそう乙女の作法や公式サイトを参照して下さい。 桜小路ルナ 前作ヒロインの遊星の元ご主人様でりそなとも友人関係にある。 尊大な性格をしているが、前作バッドエンド時点で遊星とは強い信頼関係にある。 服飾デザイナーや会社経営の才能や資産だけでなく、物事を大局的に見る慧眼も持ち合わせているため、りそなと遊星にとって最も頼りになる存在である。 明言はされていないがアルビノと思われる外見と体質の為、その姿はパリでも浮いてしまう。 柳ヶ瀬湊 前作ヒロインで遊星とりそなの幼馴染。 遊星の正体を知っていて突然居なくなった遊星を心配しているが、持ち前の行動力から無理やり探しにくる可能性が高いので遊星達はあえて居場所を連絡していない。 フランス語が話せないのでパリ校生徒との交流はない。 ユルシュール・フルール・ジャンメール 前作ヒロインでスイスの貴族。愛称はユーシェ。 由緒ある家柄でヨーロッパの上流社会に居る人間なのでエッテやリリアとも友人でフランスでも顔が利く。 ルナやサーシャの教えによって「ですわ」などと特異な日本語を流暢に話すが、そんなことをされていないフランス語だと普通に話せる。 花之宮瑞穂 前作ヒロインで日本の旧華族。 重度の男性恐怖症。 友情に飢えており、朝日に対してはもはや友情を通り越した感情を抱いていることもあって、花之宮家で捜索隊を編成して独自に朝日を探している。 フランス語が話せないのでパリ校生徒との交流はない。 山吹八千代 ルナに仕える桜屋敷のメイド長でフィリア女学院の教師。 遊星が桜屋敷から追い出されたのは彼女に裸を見られて女装がバレたことが原因で、ルナと桜屋敷家を守るために独断で遊星を着の身着のままの状態で追い出した。 その後はルナの不祥事(*25)を内密に解決する為に、フィリア女学院日本校の学院長である衣遠に自身の進退をかけて交渉しにいった。 名波七愛(ななみなない) 湊に仕えるメイド。 湊に対していきすぎた感情を抱いている為、彼女の思い人である遊星に対して実行には移さないものの殺意を抱いている。 サーシャ=ビュケ=ジャヌカン ユーシェに仕えるメイドだが、男性(ただし、故郷のフランスの戸籍では女性になっている)。 「伝説の7人」の1人なのでセシルやケスとも知り合い。 杉村北斗 瑞穂のメイドだが、彼女の男性恐怖症が少しでも緩和することを願って執事服を着ている。 かつて渡米して現地の部族の人から多大な影響を受けた結果、どこでもすぐに雄たけびをあげる迷惑な癖を持っている。 樅山紅葉 朝日が居なくなったことでルナが新しく雇ったメイドで付き人としてフィリア女学院に通っている。 服飾の才能が有り、学習意欲も高いが家事の方はからっきし。 八十島壱与 朝日が居なくなったことでルナが新しく雇ったメイドで主に家事をこなしている。 元女性ボディビルダーでそこらの男性よりもはるかにがたいが良く(*26)、初対面の時に遊星はしばらくボディガードと勘違いした。 評価点 前作に引き続き綿密な設定に基づく魅力的なキャラクターと展開 メインヒロインのりそなを中心にこれでもかというくらいにどんなキャラクターか分かる設定があるので様々な行動が自然に見える。かと言って設定ばかりの堅苦しいゲームではなく、日常・シリアスそれぞれのシーンをはさみつつスムーズに物語が進んでいく。 「大蔵家」の設定も掘り下げられており、前作では遊星の様々な事情から名家であるという雰囲気しか伝わらなかったが本作では大蔵家の具体的な様子が分かる。 前作では基本的に「敵役」な上に過激で何を考えているのか掴みづらかった衣遠の考えが本作で分かり、本作だけでなく前作の理解も深まる(*27)。 りそなは遊星が従者として振舞うことを嫌っているので主従関係という面は薄まっているが、代わりに兄妹関係が強く描かれている。 また、前作では少々垣根があった友人関係(*28)も色濃くなっている(*29)。 前作同様に服飾も大きな要素として関わっており、服飾を通して様々な出来事を上手に描写している。 魅力的なサブキャラクター 前作でも多彩なサブキャラクターが居たが、本作は前作以上にサブキャラクターとも関わっており彼ら/彼女らの魅力も本作の大きな魅力になっている。 女性のサブキャラクターは言わずもがな、男性のサブキャラクターも魅力的な面々が揃っている。 前作ヒロイン達も本作ではサブキャラクターで出番も少ないが、登場場面における状況からその存在感が大きく、引き続き魅力的に描けている。 エロゲーでも珍しいパリが舞台だが端々で「パリであること」が上手く生かされている。その一点だけでも中々面白くて珍しい作品となっている。 前作とは違う切り口だが、依然として高評価な服飾関連の描写 前作でも服飾に関する綿密な描写があり上手く物語とマッチしていたが、ヒロインは基本的にデザイナーだったので遊星の性格や作業ぶりと衣装の出来栄えに関わる所が大半で遊星とヒロインとの一対一の描写が中心だった。 本作もヒロインは基本的にデザイナーだが、パタンナーとして才能ある生徒が居ることや団体活動中の描写が増えたりと、横の関係が深まっていて世界観が広がっている。 ヒロイン達とは別に衣遠との仲も服飾が関わっており、彼の信念・努力・バックボーンと遊星の行動が絡み合う非常に巧みな構成になっている。 システム面は元々優良(操作性が良く、複数回プレイする際に便利なシーンスキップも実装されている)だったが更に改良されており、次回起動時に終了させた場面から即始められる「サスペンド機能」が追加されている。 前作より量は減っているが、ヒロイン達のBGM、パリという舞台、大蔵家の家模様など独特な雰囲気に合わせた印象的なBGMが多い。 特に前作OPのインストメンタルアレンジである「DESIR」は、作中で一度しか使われないものの、該当シーンと相まって印象に残りやすい。 初回特典に前作のアペンドディスクが付いており、そちらも高評価(内容については本ページではなく、前作『月に寄りそう乙女の作法』のページにて簡単に説明)。 賛否両論点 「大蔵家」に傾倒したシナリオ。 遊星や衣遠のルーツなど、1での大蔵家関連の設定に大幅に厚みが出たのはいいのだがあまりにも毛色が変わっている。 愛人がポンポン出て男女関係のあまりにも生々しい描写が昼ドラみたいにドロドロしているので忌避する人も居る。 「大蔵家の後継者争い」という話のスケールがあくまで服飾が一番のテーマであった前作までと比べて良くも悪くも大きくなりすぎている。 クライマックスではきっちりと服飾という形で締めくくられるものの、取り扱っている話が話なので分野に明るい衣遠以外に関してもそれで解決してしまうのは若干のご都合主義も感じられる。特に、服飾によって完全に後継者争いに決着が付くりそなルートで顕著。 サブキャラクターのエンディング(*30)が2つあるが、取ってつけたようなものなのでもっとボリュームが欲しかった所。 内容自体は短すぎて良いとも悪いとも言えない。ただ、ちゃんとしたルートにしたてあげておけば更に評価が上がっていたことは疑いようがない。 ただし、あくまでサブキャラクター達なのでおまけのようなものである。 + ネタバレ(クリックで開閉) リリアは行き過ぎた国粋主義者且つ日本嫌いであり、純粋な日本人であるりそなへの妨害指示を出し、自身の成果物を出す為にメリルの成果物を押し出してごり押ししたりもする(メリルは日本人とアメリカ人のハーフなのでリリアの妨害対象。ただし、共通部分の妨害についてはメリルの方も立場の問題上、ある意味渡りに船に近い提案でもあったので受け入れている)。 りそなルートでは更に度をこして犯罪としか言いようがないことを指示した結果、巡り巡って自身が学園から姿を消すことになる。 賛否両論点は彼女の行為そのものよりも、性格が歪んでも仕方ないエピソードが複数あるのに彼女に対して何のフォローもなく物語が終わってしまうことである。 彼女自身も大蔵家の人物の被害者としての面も存在し、大蔵家一同が大団円を迎えるだけに救済がないことに若干の後味の悪さがある。早い話、りそなルートでの大蔵家関連の大きくなりすぎた話を服飾に軌道修正するためにラスボスに収まっているという節がある。 また、同じ日本人でも朝日に対しては歪んでいたかもしれないが好意を抱いていた節が見受けられるので余計に複雑である。同様に、遊星という存在に対しても朝日と同一人物であることは認識こそしていないが好意的に思っているような描写もあり、被害者としての印象もより強くなっている。 ちなみに他ルートでは様々な事情からそこまでのことをする余裕が無かったりして表出しない(*31)。 ゲーム上では彼女はあくまでばれるまでは猫を被っている上に豹変ぶりが凄まじいが、ユーザーからすると要所要所で怪しい感じを出しているので程度はともかく豹変自体は割と素直に受け入れられる。 問題点 大蔵家当主争いをしている衣遠・駿我・アンソニーのキャラが非常に強いため、エッテとメリルのヒロイン二人をやや食ってしまっている。 彼女たち自体も決して影が薄いわけではないのだが、りそなと違い大蔵家への関わりは当然彼女とは比べ物にならなく、エッテは完全に巻き込まれただけの形。 メリルに関しては本筋への関わりもあるが、彼女自身が貴族社会に明るくないためシナリオ状況をあまり把握できていない。 加えて、りそなルートでは前作人物たちが再登場する展開もあるため、ますます埋もれやすい。 性格自体も前作ヒロインと比べると、良くも悪くも変人さは控え目で常識人寄り。フィリア学院のクラスというくくりでも、サブキャラのリリア主従やリンデ主従が彼女ら以上に濃い。 ボリュームが少ない 本作の数少ないながらも大きな問題点でも有り、後述のエッテルートの問題もこれに帰結する。 補足すると共通部分・りそなルート・メリルルートは問題なく、むしろ質と量ともに不足なく高評価(*32)。 これは前作アペンドディスクの方にも開発リソースを大きく割いたことが影響していると思われる。 そして値段はフルプライスである。初回特典のアペンドディスクのことを考えると納得の価格だが、前作をスルーする人にとっては値段不相応である。 18禁シーンが文章量の割に淡白で薄い シリアスなのかネタなのか良く分からない雰囲気のシーンが大半で、そっち関係の実用性も薄い。さらにシーンの数も(差分を含めて)CGも少なく全く力が入っていない。 本作はシナリオが重要視されており、18禁シーンに期待していた人は少ないと思われるが、入れるなら入れるでもう少し頑張って欲しい所。 一応設定や話の流れ的にはそうなるのが自然にはなっている。 この件も上述のアペンドディスクに開発リソースを大きく割いたことが影響していると思われる。 エッテルートの問題点 彼女は公式サイト等からも分かるように攻略対象の一人だが、彼女のルートはエンディング目前辺りまでサブキャラエンドとほぼ同じ内容であり、違いは途中で恋人になる展開が付いている程度の実質サブキャラである。 彼女と付き合うようになる経緯はしっかり作られているのだが、短い上に他要素との絡みや起伏にも欠けているせいで面白みに欠ける(*33)。 補足すると彼女のCGは他ヒロインと同じ程度の数があり決して手抜きなキャラクターと言うわけではない。また、彼女の存在で共通や他ルートの色々なシーンが上手く回っているので要らない子でもない。ちなみにCGの約半分は共通や他ルートで使用されている。 彼女の18禁シーンも大真面目ではあるが、りそなやメリルよりネタ要素が強い。楽しめれば良いが、過度に期待していたら肩透かしを喰らいやすい。 アペンドディスクは『前作に追加するもの』なので前作を購入していないとプレイ出来ず、実質抱き合わせ販売の状態。 本作は一応FDであることや、両作品とアペンド全てが程度の差や好みはあれど高評価なので大して問題にはなっていないが、本作の評価が悪かったら大きな批判を受けていた可能性がある。 総評 前作の評判の高さから製作決定された作品で、雰囲気の違いなどはあれど魅力的なキャラクターとシナリオが描けている作品である。 思い切った設定などから中だるみもほとんどすることなく、始まりから終わりまで楽しめるゲームになっている。 その一方で価格は確実に初回特典のアペンドディスク込みのものであることと、エッテシナリオは描写に矛盾がないということくらいしか評価出来ない。 これらの事情が多少尾を引いている作品だが、決して凡作ではなく、この手のゲーム(*34)が好きな層なら安心してお勧め出来る作品である。 余談 本作のタイトルは前作タイトル画面のBGMの曲名から取られている。この曲名は前作のタイトル候補の一つで前作パッケージの側面にも使われていた。 本作のアフターストーリー(りそな・メリル)の書き下ろしとエッテシナリオを完全に書き直した『乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque-』が2016年5月27日に発売された。 PSV版での違い 流石に問題があると判断されたのか、エッテルートは『乙りろその後』のエッテアナザーと丸ごと差し変わっている。元のエッテルートは見れないが、これによって作品単体でのボリュームも不足がなくなった。 ちなみにアフター部分は収録されていない。 危ない言動の多い華花とリンデは全編に渡って多くの台詞が修正されている(それに伴ってリンデのCGも修正)。 リンデはそれ程問題無いが、華花関連は元が元なだけに違和感の強い台詞が多い。 18禁部分の差し替えについて多くが酷かったPSV版『つり乙』と比べて無理のない変更になっているのだが、やはり一部に何これ?とつっこまざるを得ない妙なものが混ざっている。 ショッキングなシーンの演出をパワーアップさせすぎたせいでもはや笑い所にしか見えないレベル。ある意味では面白いし衣遠兄様からもより楽しそうな雰囲気が伝わってくるのだが、作中一番シリアスなシーンなだけに改悪だと誹られても仕方ないだろう。
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「ペリドットって、なんか母の日祝ってもらえそうな感じだよな」 日曜日。隣で本を読んでいるペリドットに一言。 「まぁ。では、旦那さんはマスターですか?」 「っ……べ、別にそういう訳じゃ……ただ雰囲気でそう思っただけだっ」 やたらと明るい笑みを浮かべるペリドット。 あんな顔されたら、目を合わせることなんて……。 「それでは、今日1日私がマスターのお母さんになりましょうか?」 「ば、馬鹿っ……ど、どうしてそうなるんだよ」 「そうですねぇ……私、年の離れた妹たちは相手にするのですが、子供を持ったことはありませんから」 「それはまぁ、そうだろうけど」 ペリドットと子供を……か。 悲しい話だが、養子でももらわないとそれは叶わぬ夢なのだろう。 例え紙面上の結婚という定義を無視して、互いが永遠の愛を誓ったとしても……。 ……ってぇ、何俺は真剣に考えてるんだ。 「やはりここは、マスターが私の子供になってもらいたいですね」 「だぁからどうして話がそこに飛ぶんだよ!」 「では、やはり旦那さんですか?」 「うっ……」 正直に言えばそちらの方が……じゃない! 「ところで、マスターはお母様に何か贈り物をしたのですか?」 「え? ん、まぁ……な」 ペリドットに母の日の話題を振ったのも、実は事前に母の日を思い出したから。 きっと向こうは気持ち悪いとか思うかも知れないが、一応日ごろの感謝って奴で贈る物はちゃんと贈っておいた。 「そうですか。ふふふ」 まるで自分のことのように喜んでいる、そんな笑顔のペリドット。 「な、なんでお前が嬉しそうなんだよ」 「ええ、マスターが思いやりのある優しい方だと、再認識出来ましたから」 それは謙遜だ。 母の日を思い出したきっかけだって……。 「ただ、少し羨ましいかも知れません。マスターのお母様が」 ――ペリドットって、なんか母の日祝ってもらえそうな感じだよな。 1週間前、俺のために夕食を作ってくれていたペリドットの後ろ姿。 そのときに浮かんだ言葉。それがきっかけなのだから。 ……ペリドットには、感謝すべきことが多すぎる、か。 「……そんなに羨ましいなら、今度ごちそうでもしようか?」 「え?」 唐突な一言に、ペリドットが目を丸くする。 感謝すべき、もう一人の相手。 普段は恥ずかしくて言えないが……ありがとう、ペリドット。 「……で、では、今度のお休みに……デートを」 「お、遠慮しないなんて珍しいな。それじゃあ来週は空けておく」 「……はい」 母親のような、ペリドットの優しい笑顔。
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ガールズ(ポップ) 122 千代浦あやめ 123 この栢嶋乙女を編集 124 川淵一美 雑談掲示板 プロフィール イラスト プロフィール @T_maiden ガールズ名 栢嶋乙女 年齢 18才 学年 3学年 部活 日本文化研究会 誕生日 7月20日生まれ 星座 かに座 身長 166cm 体重 44kg B-W-H 68cm-54cm-71cm 趣味 変な文字T集め キャラ弁 好きな食べ物 ウィンナー 嫌いな食べ物 おでん 声優 内山夕実 センバツボーナス 攻援センバツボーナス 守援センバツボーナス ロンリーガールズレクイエム - - ↑スレンダーズボルケーノ↑ マニアックトルネード - このページの目次 -←クリックで目次表示 栢嶋乙女(R)栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [弁当趣味人]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [紅葉デート]栢嶋乙女(HR)[紅葉デート]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [紅葉デート]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [熱かった]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [振袖14]栢嶋乙女(R)[振袖14]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [振袖14]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [照れ晴れ着]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [職業体験]栢嶋乙女(HR)[職業体験]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [職業体験]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [屋上休憩]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [お花見14]栢嶋乙女(HR)[お花見14]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [お花見14]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [花見キャラ弁]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [雨宿り]栢嶋乙女(HR)[雨宿り]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [雨宿り]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [新味着想]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [日帰り温泉]栢嶋乙女(R)[日帰り温泉]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [日帰り温泉]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [これがいい]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [牧場体験]栢嶋乙女(R)[牧場体験]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [牧場体験]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [苦労の報告]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [料理コンテスト14]栢嶋乙女(R)[料理コンテスト14]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [料理コンテスト14]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [見た目勝負]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [民族衣装]栢嶋乙女(R)[民族衣装]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [民族衣装]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [貴婦人未熟]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [バレンタイン15]栢嶋乙女(R)[バレンタイン15]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [バレンタイン15]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [押付逃走]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [選択授業]栢嶋乙女(HR)[選択授業]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [選択授業]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [仕返し乙女]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [大正ロマン]栢嶋乙女(HR)[大正ロマン]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [大正ロマン]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [もしもーし]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [新体操]栢嶋乙女(HR)[新体操]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [新体操]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [柔軟性、零]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [モーニング]栢嶋乙女(SR)[モーニング]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [モーニング]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [気が付けば]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [ニホン文化]栢嶋乙女(SR)[ニホン文化]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [ニホン文化]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [形も味も]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [ひな祭り16]栢嶋乙女(HR)[ひな祭り16]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [ひな祭り16]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [顔出しNG]栢嶋乙女/データ/セリフ集 その他の情報 [部分編集] 栢嶋乙女(R) 栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号1436) データ 栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 80 レベル1攻撃値 1551(1コスト比141) レベル1守備値 1749(1コスト比159) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 11 卒業祝い 5000ガル 声援 ほら、一応応援してやるから(POPタイプの攻守小UP) 入手 () セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ...ん~?なんでこんなところに人が...うぉほん...なに、あんた。どうかしたの。別にそれ、捨ててある訳じゃないんだけど。飲み物買いに行ってただけだから。 マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ 栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号1437) データ 栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 1861(1コスト比169) レベル1守備値 2098(1コスト比191) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 11 卒業祝い 7500ガル 声援 ほら、一応応援してやるから(POPタイプの攻守小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ...まだ何か?弁当の中身?ほっといて。人の弁当がなんだろうと別に関係...え、なに、このキャラわかるの?マジで?...うわ、本当じゃん。初めてだわー、これ。 マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [弁当趣味人]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号1438) データ [弁当趣味人]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 320 レベル1攻撃値 2326(1コスト比211) レベル1守備値 2623(1コスト比238) 最大攻撃値 9416(1コスト比856)3スト10919(1コスト比992)4M 最大守備値 10473(1コスト比952)3スト12134(1コスト比1103)4M コスト 11 卒業祝い 15000ガル 声援 ほら、一応応援してやるから(POPタイプの攻守小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス 弁当の味? それは普通だと思うけど。 ちょっとくれって…今、箸つけたから。あぁ! こら、勝手に食べて…もぅ。 ? ? ? ん?今日の弁当? ほら、これ。…やっぱわかるんだ。 ほんと、珍しいやつ。 あぁ、いつも暇だし。…変わったやつだよね、あんた。 そんなに言うんなら…行ってやってもいいけど、さ…? なに、楽しみにしとけって? …はいはい、期待しないでおくから。 ほら、一応応援してやるから 出会い うん?今日の弁当?ほら、これ。...あ、やっぱわかるんだ。本当珍しい奴。なんだろ...同類がいるのは嬉しいけどさ。あんた、周りに合わせてくの...辛くない? マイページ ○○見てー。新しいキャラ弁~ ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [紅葉デート]栢嶋乙女(HR) [紅葉デート]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号1619) データ [紅葉デート]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 1917(1コスト比) レベル1守備値 2162(1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 12 卒業祝い 10000ガル 声援 落ち葉を踏んでこけないようにねー(POPタイプの守援大UP) 入手 ドリームキューピッド~紅葉&動物園ガール~ セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? 落ち葉を踏んでこけないようにねー 出会い ? マイページ おお!秋刀魚て書いてあるTシャツ発見~ もう秋かぁ~。はぁ、どうりで寒いわけだ。 紅葉狩り?行きたいの?…あそ~ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [紅葉デート]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号1620) データ [紅葉デート]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 12 卒業祝い 15000ガル 声援 落ち葉を踏んでこけないようにねー(POPタイプの守援大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ しゃあない、弁当くらいは作ってあげるよ。 へぇ、あそこって紅葉の穴場なんだ? まぁ、行きたいなら付き合ってもいいけど… ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [熱かった]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号1621) データ [熱かった]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 2876(1コスト比240) レベル1守備値 3243(1コスト比270) 最大攻撃値 12648(1コスト比1054)3M好感度MAX 最大守備値 14096(1コスト比1175)3M好感度MAX コスト 12 卒業祝い 30000ガル 声援 落ち葉を踏んでこけないようにねー(POPタイプの守援大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス …あ、もう食べ終わった?早いね~ふうむ、仕方ない。もう少し分けてやるか…って、こら、そのまま食いつくんじゃない! ? ? ? 半分あげるから、ちゃんと二等分にね。どっちが大きいとかないように分けてよ? ? ? ? 落ち葉を踏んでこけないようにねー 出会い …おう、あっつあっつ。駄目だ、パス。ほら、しっかり持って。落とすなよ~半分あげるから、ちゃんと二等分にね。どっちが大きいとかないように分けてよ? マイページ なんであんたの顔まで真っ赤になってんの。 キャラ弁ってさ、食べるとき抵抗あるよね~ へぇ、紅葉ってこんなに綺麗だったんだね。 おおっとぉ、あっち、あっち…! 秋って空が高いよねー。何でかねー。 ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [振袖14]栢嶋乙女(R) [振袖14]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号1857) データ [振袖14]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 80 レベル1攻撃値 1363(1コスト比136) レベル1守備値 1537(1コスト比154) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 10 卒業祝い 5000ガル 声援 新年からご苦労様でーす(POPタイプの攻守小UP 入手 新春☆恋する初詣(2014/01/01~2014/01/14) セリフ集 ボイス ? ? ? 最初からそんなことだと、今年の一年も、先が思いやられるよな、まったく。 ? 新年からご苦労様でーす 出会い …やっと来た。正月早々人を待たせるとは、随分な話だとは思わないのか~?最初からそんなことだと、今年の一年も、先が思いやられるよな、まったく。 マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [振袖14]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号1858) データ [振袖14]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 1635(1コスト比164) レベル1守備値 1844(1コスト比184) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 10 卒業祝い 7500ガル 声援 新年からご苦労様でーす(POPタイプの攻守小UP 入手 進展 セリフ集 ボイス じゃあ、さっさと… なに、この格好? こら、引っ張らない ああもう、人が触れないようにしてるんだ、空気読んでくれたっていいじゃないか! ? 新年からご苦労様でーす 出会い …それじゃ、さっさとお参りに行って…なにさ、なんだよ。これ? この格好?ああもう、人が触れないようにしてるんだ、空気読んでくれたっていいじゃないか! マイページ 歩きずらっ! 着物、歩きずらっ! 着物なんて着慣れないからさぁ… お年玉が欲しい? 子供かね? …子供か。 ↑この詳細の上部へ↑ [照れ晴れ着]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号1859) データ [照れ晴れ着]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 320 レベル1攻撃値 2044(1コスト比204) レベル1守備値 2305(1コスト比231) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 10 卒業祝い 15000ガル 声援 新年からご苦労様でーす(POPタイプの攻守小UP 入手 進展 セリフ集 ボイス …う、す、すまない。慣れない格好で、転びそうに…掴まえてくれてありがとう。ただその…そろそろ、離してくれないかな… ? ? ? …ほら、さっさとお参りすませて。一刻も早く引き上げよう、なるべく早く。 ? ? ? 新年からご苦労様でーす 出会い 正月だからって改まってこんな格好するの、照れくさいんだからな! わかれ!…ほら、さっさとお参りすませて。一刻も早く引き上げよう、なるべく早く。 マイページ そんなに見るなよー。照れるんだって… こんなのはほら、今日だけなんだからな~ お淑やかにとか…着物はワガママだなー 今年もたくさんキャラ弁が作れますよーに。 おせちもキャラ弁風に作ったよ。後で見る? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [職業体験]栢嶋乙女(HR) [職業体験]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号2316) データ [職業体験]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 10 卒業祝い 10000ガル 声援 楽して勝つのが一番だよ(全タイプの守援中UP) 入手 () セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? 楽して勝つのが一番だよ 出会い ああ、働きたくない。ごろごろしたまま、怠けて暮らしていたい。それなのに…職業体験ね…しかも、空港のスタッフ?なにこれ、凄い大変なとこじゃないの…? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [職業体験]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号2317) データ [職業体験]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 10 卒業祝い 15000ガル 声援 楽して勝つのが一番だよ(全タイプの守援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? 楽して勝つのが一番だよ 出会い また接客って…私には向いてないってのに、なんでこんなことさせられるかなぁ。…ん? お客? ああ、はいはい…えっと… は、はいどうぞ…こちらで… マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [屋上休憩]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号2318) データ [屋上休憩]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 10 卒業祝い 30000ガル 声援 楽して勝つのが一番だよ(全タイプの守援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス やっぱ、ゴロゴロと怠けていたいわ。なんかそういう仕事でもないもんかね〜…永久就職? それはそれで、大変だし… つかれたぁー もういやだー 大変だったわ、ほんと それに、飛行機に乗るところにまでなると、職業体験じゃやらせてもらえないでしょ。 ? ? ? 楽して勝つのが一番だよ 出会い …うわー、疲れた。大変。もうお客やだ。…客室乗務員よりは? 比較がおかしい。それに、飛行機に乗るところにまでなると、職業体験じゃやらせてもらえないでしょ。 マイページ しっかし、空港って広いよねぇ。 あんたの働いてるとこも見に行こうかな〜 今日は弁当もこれにあわせてきたよ。 少しは慣れてきたかな。あんたも頑張れ。 次はCAをやれ? そりゃ無理でしょ。 ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [お花見14]栢嶋乙女(HR) [お花見14]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号2346) データ [お花見14]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 1795(1コスト比150) レベル1守備値 2284(1コスト比190) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 12 卒業祝い 10000ガル 声援 食べた分、しっかり動きなよ~(全タイプの攻援中DOWN) 入手 () セリフ集 ボイス ? ? ? …せっかく花見のつもりで用意したんだ。無駄にならなくて良かったってことだよ。 ? 食べた分、しっかり動きなよ~ 出会い ああ、さすがに今日は、晴れてよかった。これなら一日、問題なさそうだね。…せっかく花見のつもりで用意したんだ。無駄にならなくて良かったってことだよ。 マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [お花見14]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号2347) データ [お花見14]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 12 卒業祝い 15000ガル 声援 食べた分、しっかり動きなよ~(全タイプの攻援中DOWN) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? じゃあほら、これ…何じゃなくて、用意。セットよろしく。私は監督していよう。 ? 食べた分、しっかり動きなよ~ 出会い ん、二人ならこの辺でいいか。ここなら桜も綺麗に見えるし、すいてるし。じゃあほら、これ…何じゃなくて、用意。セットよろしく。私は監督していよう。 マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [花見キャラ弁]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号2348) データ [花見キャラ弁]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 2692(1コスト比224) レベル1守備値 3427(1コスト比286) 最大攻撃値 11841(1コスト比987) 3M 最大守備値 14894(1コスト比1241) 3M コスト 12 卒業祝い 30000ガル 声援 食べた分、しっかり動きなよ~(全タイプの攻援中DOWN) 入手 進展 セリフ集 ボイス なんで、って… 別に、たまにはいいだろ。まあ、今日は花見気分でいたいから、程度の理由で…ほら、食べていいよ。 ? ? ? まあしかし、それなら褒美をだそうか。…ほら、お花見弁当。ちゃんと用意したよ。 ? ? ? 食べた分、しっかり動きなよ~ 出会い …よし、ご苦労。…なにを大袈裟な。普通に用意をしただけじゃないか。まあしかし、それなら褒美をだそうか。…ほら、お花見弁当。ちゃんと用意したよ。 マイページ 全部食べていいよ。まだあるから。 まあ、たまには風流なのもいいもんだよ。 花見にあわせて…というほどでもないけど。 大人って大変な。花見も仕事なんだってね。 飲み物もあるから、慌てないで食べなって。 ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [雨宿り]栢嶋乙女(HR) [雨宿り]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号2782) データ [雨宿り]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 ????(1コスト比) レベル1守備値 ????(1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 13 卒業祝い 10000ガル 声援 (全タイプの守援中UP) 入手 () セリフ集 ボイス ああ、降ってるな~。 やっぱり雨かぁ。 イヤなもんだねぇ。 …そりゃやっぱり、雨は好きじゃないよ。ほら、食べるものも傷みやすいしさぁ。 それなら大丈夫じゃないの? 雨が降る前に終わらせよー 出会い ああ、降ってる降ってる。やっぱり雨かぁ。梅雨だから仕方ないけど、やだねぇ。…そりゃやっぱり、雨は好きじゃないよ。ほら、食べるものも傷みやすいしさぁ。 マイページ 雨ばっかでイヤになっちゃうねぇ。 機嫌が悪そう?まあ、よくはならんなぁ。 食中毒の季節だよ。あ~、嫌だ嫌だ。 ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [雨宿り]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号2783) データ [雨宿り]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 13 卒業祝い 15000ガル 声援 (全タイプの守援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス 今日は弁当な~し この時期は傷むしね 無駄な挑戦はしたくない まあ、作るだけなら作ってもいいけどさ…そんなに当たりたいのかい? しんどいよ? わかった。それでいいと思うよ。 雨が降る前に終わらせよー 出会い うん? 今日の弁当? 今日はないよ。さっきも、傷みやすいって言ったじゃん。まあ、作るだけなら作ってもいいけどさ…そんなに当たりたいのかい? しんどいよ? マイページ あんたもこんな日に物好きだよねぇ。 いつまで降るつもりかねぇ。まったく。 そろそろ雨雲も降らせ飽きたんじゃない? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [新味着想]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [新味着想]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 ????(1コスト比???) 3M 最大守備値 ????(1コスト比????) 3M コスト 13 卒業祝い 30000ガル 声援 (全タイプの守援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [日帰り温泉]栢嶋乙女(R) [日帰り温泉]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号3364) データ [日帰り温泉]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 80 レベル1攻撃値 1234(1コスト比137) レベル1守備値 1285(1コスト比143) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 9 卒業祝い 5000ガル 声援 いい汗かいて、温泉に入るとしよう(POPタイプの攻守小UP) 入手 お願い★ハンターズ~秋のわにぽん捕獲大合戦~ (2014/09/15~2014/09/21) セリフ集 ボイス よし、準備万全。 これでいつでも温泉に! 浴衣と桶のなにが悪い。 これ以外何がいるのさ。…そんなことより、女湯まで来る気? 男湯に行った行った。 たしか平気だったと思うよ。 いい汗かいて、温泉に入るとしよう 出会い よし、準備は万全だ。これでいつでも、温泉に入れる! …浴衣に桶持っただけ?これ以外何がいるのさ。…そんなことより、女湯まで来る気? 男湯に行った行った。 マイページ え?温泉に水着で入るつもり?? 男湯はアッチだよ、ほれ行った行った。 髪の毛に硫黄のにおいが移るのもまた良し! ↑この詳細の上部へ↑ [日帰り温泉]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号3365) データ [日帰り温泉]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 9 卒業祝い 7500ガル 声援 いい汗かいて、温泉に入るとしよう(POPタイプの攻守小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス …ふぁ〜、いいお湯だった。 流石は温泉だ~。 余は満足じゃ、ってね。 とはいえ、ちょっと長湯し過ぎたかな〜休憩スペースで少し休んでいくとしようか。 ふうん、まあいいか。それで? いい汗かいて、温泉に入るとしよう 出会い …ふぁ~、いいお湯だったねぇ。うん、いいお湯だった。納得の温泉だったよ。とはいえ、ちょっと長湯し過ぎたかな~休憩スペースで少し休んでいくとしようか。 マイページ その程度で温泉を語ってもらっては困るね。 ふぁ~長湯しすぎたかな~ 温泉饅頭に温泉卵…キャラ弁に使えるかね? ↑この詳細の上部へ↑ [これがいい]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号3366) データ [これがいい]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 320 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 ????(1コスト比???) 3M 最大守備値 ????(1コスト比????) 3M コスト 9 卒業祝い 15000ガル 声援 いい汗かいて、温泉に入るとしよう(POPタイプの攻守小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス それよりほら、あんたもやってみなって。慣れると気持ちよくなるから、これ。…あ、骨に当てないように、自分で気をつけなね。 おお、マッサージチェアだ。 昔っぽいねぇ。 これがいいんだよ、うん。 これが味というものだよ。それでは、いざ…おおお、これこれ。この雑さがいいんだ〜 今度は近場のスパに行ってみようって?それって… あ、いや、別にいいけど。 日帰りで行ける範囲でもいろいろあるね。今度はなんか別のものにも行ってみようか。 また面白いことを思いついた? へぇ。それならまあ、期待しておこうかね〜 いい汗かいて、温泉に入るとしよう 出会い おお、マッサージチェアがあるじゃない…相当旧式の。いいね、いい感じだね~これが味というものだよ。それでは、いざ…おおお、これこれ。この雑さがいいんだ~ マイページ おっ、おっ、おっ…揺れる揺れる♪ おお、揺れる揺れる~…ん?揺れてない? さ~て、もうひと風呂浴びてこようかな~ これこれ、この雑さ加減がいいんだよ~ あふぅ…慣れると気持ちいいんだって。 ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [牧場体験]栢嶋乙女(R) [牧場体験]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号3515) データ [牧場体験]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 80 レベル1攻撃値 1234(1コスト比137) レベル1守備値 1285(1コスト比143) 最大攻撃値 4493(1コスト比499) 最大守備値 4677(1コスト比520) コスト 9 卒業祝い 5000ガル 声援 よし、そのまま頑張って!(全タイプの守援小UP) 入手 ハロウィンナイト~何かが起こる?!仮装パーティー~(2014/10/01~2014/10/14) セリフ集 ボイス ? ? ? …本当にやらなきゃ駄目? 駄目かぁ…諦めてやるしかないわけね? 仕方ない… ? よし、そのまま頑張って! 出会い はぁ、自力でバター作り? これ振って?ああ、それってあれじゃん、凄い大変なの。…本当にやらなきゃ駄目? 駄目かぁ…諦めてやるしかないわけね? 仕方ない… マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [牧場体験]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号3516) データ [牧場体験]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 1481(1コスト比165) レベル1守備値 1542(1コスト比171) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 9 卒業祝い 7500ガル 声援 よし、そのまま頑張って!(全タイプの守援小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス えっほ、えっほ… ど、どうよこれ? うう、まだかかるなー ああもう駄目だ、交代。これ以上やると、腕取れる。そうなると困るから、代わって。 ? よし、そのまま頑張って! 出会い えっほ、えっほ… ど、どうよこれ?少しはほれ、それらしく… もうちょい?ああもう駄目だ、交代。これ以上やると、腕取れる。そうなると困るから、代わって。 マイページ 牧場ったら、やっぱ牛だよね。当たり前か… 牛のキャラ弁… は、あんま面白くないか… ねぇ、尻取りしよっか。じゃあ高原…あっ。 ↑この詳細の上部へ↑ [苦労の報告]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [苦労の報告]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 320 レベル1攻撃値 1852(1コスト比206) レベル1守備値 1927(1コスト比214) 最大攻撃値 ????(1コスト比???) 3M 最大守備値 ????(1コスト比????) 3M コスト 9 卒業祝い 15000ガル 声援 よし、そのまま頑張って!(全タイプの守援小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス 自分で作った物が美味しいと思うのは、労力込みだからね?感動上乗せよ。…あー、上乗せがあるうちに食べるべきかー ? ? ? ? ? ? ? よし、そのまま頑張って! 出会い …ん~? 何してるのかって? ほれ、この大変さを、ネットの方に上げてるの。だってさー、ネタにするしかないでしょ、こんな大変なこと。それくらいは、ねぇ? マイページ あー…空が高くって最高に気分がいいね~ ほらほら、あんたものんびり寛ぎなよ~ 牧場…牛。シ、シ…はい、次はシから! ん~?私の顔になにかついてるかい? やっぱり落ち着くね~こういう雰囲気は。 ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [料理コンテスト14]栢嶋乙女(R) [料理コンテスト14]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号3649) データ [料理コンテスト14]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 80 レベル1攻撃値 1234(1コスト比137) レベル1守備値 1285(1コスト比143) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 9 卒業祝い 5000ガル 声援 ぱぱっと料理しちゃいなね(副センバツ上位10人の守援小UP) 入手 イベント攻略!10STEPキューピッド~料理コンテスト★編~(2014/10/26~2014/10/31) セリフ集 ボイス ? ? ? …で、こんな感じに作ってみたんだけど…どう? こんなのでいけると思う? ? ぱぱっと料理しちゃいなね 出会い 普段は、弁当以外の料理はしないんだけど…今日のこれはまあ、仕方ないか。…で、こんな感じに作ってみたんだけど…どう? こんなのでいけると思う? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [料理コンテスト14]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号3650) データ [料理コンテスト14]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 1481(1コスト比165) レベル1守備値 1542(1コスト比171) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 9 卒業祝い 7500ガル 声援 ぱぱっと料理しちゃいなね(副センバツ上位10人の守援小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス 味は普通でしょ いつも通りだし こら、崩れるから その分、この見た目で勝負する方向で。ぱっと見てキャラもわかるよね? …よし。 ? ぱぱっと料理しちゃいなね 出会い 味は…別に普通で、大したことないかな。自分で言うのも、なんだけどね。その分、この見た目で勝負する方向で。ぱっと見てキャラもわかるよね? …よし。 マイページ たまには食べる側にも回ってみたいねぇ。 美味しく、楽しくがモットーかな。 小学生までなら、感動させる自信があるよ。 ↑この詳細の上部へ↑ [見た目勝負]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号3651) データ [見た目勝負]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 320 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 9 卒業祝い 15000ガル 声援 ぱぱっと料理しちゃいなね(副センバツ上位10人の守援小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ぱぱっと料理しちゃいなね 出会い …ええっと…普段はキャラ弁作ってるんで…今日もその感覚で、見た目にこって…はい、味はまあまあかなと思ってます。それじゃあ審査、よろしくお願いします… マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [民族衣装]栢嶋乙女(R) [民族衣装]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [民族衣装]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 80 レベル1攻撃値 1822(1コスト比152) レベル1守備値 1897(1コスト比158) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 12 卒業祝い 5000ガル 声援 なんかインターナショナルによろしく(全タイプの守援小UP) 入手 イベント攻略!キュピツアーズ~麗しの民族衣装編~(2014/11/7~2014/11/13) セリフ集 ボイス ? ? ? いろいろ理屈はつけてるんだけどさ…本当に着せ替えがすきだよねぇ、うちって。 ? なんかインターナショナルによろしく 出会い 世界の文化を学ぶ、ねぇ。そりゃ確かに、民族衣装もそれぞれの文化だろうけど…いろいろ理屈はつけてるんだけどさ…本当に着せ替えがすきだよねぇ、うちって。 マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [民族衣装]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [民族衣装]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 12 卒業祝い 7500ガル 声援 なんかインターナショナルによろしく(全タイプの守援小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? なんかインターナショナルによろしく 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [貴婦人未熟]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [貴婦人未熟]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 320 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 12 卒業祝い 15000ガル 声援 なんかインターナショナルによろしく(全タイプの守援小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? なんかインターナショナルによろしく 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [バレンタイン15]栢嶋乙女(R) [バレンタイン15]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号4273) データ [バレンタイン15]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 80 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 11 卒業祝い ガル 声援 チョコ食べて、元気出してけよ~(POPの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守小UP) 入手 ときめきバレンタイン♥あま~いプレゼントをきみに(2015/2/1~2015/2/12) セリフ集 ボイス ? ? ? 何か参考になりそうな話は…うう、駄目だ。私みたいなのに向いてるのが何もない… ? チョコ食べて、元気出してけよ~ 出会い う~… どんな顔してたらいいんだ、こういうの。全然わからないな…何か参考になりそうな話は…うう、駄目だ。私みたいなのに向いてるのが何もない… マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [バレンタイン15]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号4274) データ [バレンタイン15]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 11 卒業祝い 7500ガル 声援 チョコ食べて、元気出してけよ~(POPの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? …不審な動きをしてる人がいると思ったら、私だった? うう、それこそいつから… ? チョコ食べて、元気出してけよ~ 出会い …ん? ちょっとシミュレーション中で…って、うわぁ! い、いつの間に!?…不審な動きをしてる人がいると思ったら、私だった? うう、それこそいつから… マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [押付逃走]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号4275) データ [押付逃走]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 320 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 11382(1コスト比1035) 4M 最大守備値 11676(1コスト比1061) 4M コスト 11 卒業祝い ガル 声援 チョコ食べて、元気出してけよ~(POPの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス …あ、お菓子なんて作ったことないけど、一応、その、手作りで…ま、不味かったら、捨ててもいいから…とりあえず、食べて。 と、とにかくだ! 仕方がない! うう、もう混乱して… えっと、いや、だから… こ、これ!これやるから、ほら、受け取って! じゃ! ? ? ? チョコ食べて、元気出してけよ~ 出会い と、とにかくここで会ったが百年目!会ってしまったら仕方ない!…どっちだ?えっと、いや、だから… こ、これ!これやるから、ほら、受け取って! じゃ! マイページ ニヤニヤしてないで、早く受けとってって。 たまには流行に乗ってみようというね…? キャラ弁の延長で作っただけ…だからっ。 受け取れ! 何って…アレだよ。アレ! ハートが入ってる? そ、それは、ほれっ! ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [選択授業]栢嶋乙女(HR) [選択授業]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号4914) データ [選択授業]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 14 卒業祝い 10000ガル 声援 絶好球見逃すなよー(POPの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守中UP) 入手 ドリームキューピッド~選択授業&ケイドロ~(2015/05/14~2015/05/21) セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? 絶好球見逃すなよー 出会い このラリーの練習が終わったら上がりで?ああ、やっと終われるのか〜 疲れた〜いや、卓球も運動量多いよ? 私はほれ、自慢じゃないが、日頃から運動不足で… マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [選択授業]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号4915) データ [選択授業]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 14 卒業祝い 15000ガル 声援 絶好球見逃すなよー(POPの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? 絶好球見逃すなよー 出会い …あたぁっ! ぬぉぉ、ピンポン玉でも、肌に直接当たるとそれなりに痛いな…これは一応、ラリーの練習なんだろー?そこでスマッシュ打ちこむってどうよ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [仕返し乙女]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号4916) データ [仕返し乙女]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 14 卒業祝い 30000ガル 声援 絶好球見逃すなよー(POPの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス …あいったぁ、台叩いたぁ! くおぉぉ…冷やしてきた方が? そ、そうする… あ、そうだ。…今日はここまでにしといてやる! むむむ… よしっ その勝負受けた! 本気出すよ! いや、あんまり変わらんかもしれんけど…とにかく、ちょっとだけ目に物見せてやる! ? ? ? 絶好球見逃すなよー 出会い むむむ… よし、その勝負受けてやる!私だって普段使ってない本気を出せば…いや、あんまり変わらんかもしれんけど…とにかく、ちょっとだけ目に物見せてやる! マイページ うぅ、おデコ痛い…もうやだ、卓球やだ。 卓球なんて…だから卓球なんて…くすん。 くっくっくっ…見ろ、私の殺人スマッシュ! サーブ権は2本で? 知るかそんなもんっ! 授業終了? なんだと、逃げる気かコラー! ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [大正ロマン]栢嶋乙女(HR) [大正ロマン]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [大正ロマン]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 14 卒業祝い 10000ガル 声援 ま~、のんびりやってもいいんじゃない?(全タイプの攻援中DOWN) 入手 ~大正ロマンに思いを馳せて~キャッスルキューピッド(2015/06/21~2015/06/26) セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ま~、のんびりやってもいいんじゃない? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [大正ロマン]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [大正ロマン]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 14 卒業祝い 15000ガル 声援 ま~、のんびりやってもいいんじゃない?(全タイプの攻援中DOWN) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ま~、のんびりやってもいいんじゃない? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [もしもーし]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [もしもーし]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 14 卒業祝い 30000ガル 声援 ま~、のんびりやってもいいんじゃない?(全タイプの攻援中DOWN) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ま~、のんびりやってもいいんじゃない? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [新体操]栢嶋乙女(HR) [新体操]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号5711) データ [新体操]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 2368(1コスト比169) レベル1守備値 2671(1コスト比191) 最大攻撃値 6869(1コスト比491) 最大守備値 7645(1コスト比546) コスト 14 卒業祝い 10000ガル 声援 ここで見学しとくから、まあ頑張って~(全タイプの守援中UP) 入手 ~Let's体験♪新体操~キャッスルキューピッド(2015/09/21~2015/09/26) セリフ集 ボイス ? ? ? いや、新体操だなんて煌びやかで大変な事、私には無理だって。あと、疲れるし。はぁ… ? ここで見学しとくから、まあ頑張って~ 出会い …あ~、なんだこれ? なんで私がこんな…ああ、あくまで見学ね? 見てるだけ。いや、新体操だなんて煌びやかで大変な事、私には無理だって。あと、疲れるし。はぁ… マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [新体操]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号5712) データ [新体操]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 2842(1コスト比203) レベル1守備値 3205(1コスト比229) 最大攻撃値 8238(1コスト比588) 最大守備値 9289(1コスト比664) コスト 14 卒業祝い 15000ガル 声援 ここで見学しとくから、まあ頑張って~(全タイプの守援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? はいはい、んじゃ柔軟だけ… そしたら、やりました~、って帰っちゃっていいよね? ? ここで見学しとくから、まあ頑張って~ 出会い …せっかく来たんだから、柔軟だけでも? いや、せっかくってなにさ? …どうしても?はいはい、んじゃ柔軟だけ… そしたら、やりました~、って帰っちゃっていいよね? マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [柔軟性、零]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号5713) データ [柔軟性、零]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 3553(1コスト比254) レベル1守備値 4006(1コスト比286) 最大攻撃値 10304(1コスト比736) 最大守備値 11619(1コスト比830) 3M攻撃値 14343(1コスト比1025) 3M守備値 16172(1コスト比1155) 4M攻撃値 14673(1コスト比1048) 4M守備値 16544(1コスト比1182) コスト 14 卒業祝い 30000ガル 声援 ここで見学しとくから、まあ頑張って~(全タイプの守援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス まあとにかく、これで帰っていいんだよね?…一通り終わるまではダメ?本当にもう、勘弁しておくれよぉ~死んじゃうって~ ボール、いる? 新体操だからって… 苦しいっ、ギブギブ! 他の子、普通に柔軟してるでしょ。誰も、道具なんて… だから、急に無理だって~! ? ? ? ここで見学しとくから、まあ頑張って~ 出会い …このボールを使って柔軟? なんでまた。…新体操としての柔軟だから?いや…他の子、普通に柔軟してるでしょ。誰も、道具なんて… だから、急に無理だって~! マイページ [名前]は、何でもできて、凄いよなぁ… レオタード? ジャージかシャツでいいよ。 新体操かぁ… 面倒だけど、仕方ないな… 結局、新体操をやることに… とほほ。 新体操って、思っていた以上に体力使うね… ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [モーニング]栢嶋乙女(SR) [モーニング]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号5950) データ [モーニング]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 1861(1コスト比169) レベル1守備値 2098(1コスト比191) 最大攻撃値 7133(1コスト比648) 最大守備値 7947(1コスト比722) コスト 11 卒業祝い 20000ガル 声援 バランスと彩りには気を使ってよね(副センバツ上位10人の守援中UP) 入手 聖櫻学園物語~一日が始まる♪朝のキミはどんな顔?~(2015/10/28~2015/10/31) セリフ集 ボイス あとはこれで ん、こんなもんかな ふんふんふ~ん… これでよし。あとは細かいパーツを乗せて… んん? もうちょっと彩りが欲しいか…? ふ~ん、特に用事もないし。 バランスと彩りには気を使ってよね 出会い ふんふんふ~ん… ん、全体のバランスは、こんなもんかな。隙間にはこれを詰めて… これでよし。あとは細かいパーツを乗せて… んん? もうちょっと彩りが欲しいか…? マイページ 早起きしてキャラ弁作ってるところだよ~ キャラ弁の為なら早起きも苦じゃないよね。 味のりを細かく切って、チョキチョキっと。 ↑この詳細の上部へ↑ [モーニング]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号5951) データ [モーニング]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 2233(1コスト比203) レベル1守備値 2518(1コスト比229) 最大攻撃値 10458(1コスト比951) 最大守備値 11651(1コスト比1059) コスト 11 卒業祝い 30000ガル 声援 バランスと彩りには気を使ってよね(副センバツ上位10人の守援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス うえ、もうこんな時間 ああ、急げ急げ あれ?おかしいなあ これで弁当が崩れた日には、何のために… ああ、本当にまずいな。こりゃ遅刻かも… まあ、いいんじゃない。行こうか バランスと彩りには気を使ってよね 出会い うえ、もうこんな時間かぁ。すぐ出ないと。急いで包んで… おっと、はみ出したぁ。これで弁当が崩れた日には、何のために… ああ、本当にまずいな。こりゃ遅刻かも… マイページ やばっ、このままじゃ遅刻かも。 いや〜 まずったな。しくじったよ。 キャラ弁作るのに、夢中になりすぎてたよ… ↑この詳細の上部へ↑ [気が付けば]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号5952) データ [気が付けば]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SSR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 2791(1コスト比254) レベル1守備値 3148(1コスト比286) 最大攻撃値 14037(1コスト比1276) 3M14511(1コスト比1319) 4M15115(1コスト比1374) 4M(好感度×6)15720(1コスト比1429) 4M(好感度×7)16325(1コスト比1484) 4M(好感度×8)16926(1コスト比1539) 4M(好感度×9)17534(1コスト比1594) 4M(好感度×10) 最大守備値 15827(1コスト比1439)M316190(1コスト比1472) 4M16864(1コスト比1533) 4M(好感度×6)17539(1コスト比1594) 4M(好感度×7)18213(1コスト比1656) 4M(好感度×8)18888(1コスト比1717) 4M(好感度×9)19562(1コスト比1778) 4M(好感度×10) コスト 11 卒業祝い 60000ガル 声援 バランスと彩りには気を使ってよね(副センバツ上位10人の守援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス …本当に偏ってないか?それはほら、あとで開けてみないと…昼に見に来る?いやぁ、本当に物好きだねー、あんた。 ああ、うん、おはよ なんとか間に合ったぁ 寝坊? 6時起きよ ほれ、弁当作ってたらギリギリになってて… 寄り弁になるから走れないし、大変でさー 昼から出かけるつもりで? それなら、弁当作るつもりでもゆっくり寝られるか。 いいよ、こっちもどうせ暇だったし。それで? どこか行くアテでもあるの? はいはい、それでどこに… あ、そうだ。それなら、ちょっと付き合ってくれない? バランスと彩りには気を使ってよね 出会い おはよ~ うん? 遅刻ギリギリ? …違うって。寝坊なんかしてないってば。お弁当作ってたらギリギリになって…寄り弁にならないように走ってきたからなんだって。 マイページ お弁当が崩れないようにしないと… [名前]も遅刻ギリギリなの? いや~ お互いギリギリセーフだったね。 寝坊したわけじゃないんだけどね~ まあ、遅刻せずに済んでよかったとしよう。 ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [ニホン文化]栢嶋乙女(SR) [ニホン文化]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号6151) データ [ニホン文化]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 2618(1コスト比201) レベル1守備値 2321(1コスト比179) 最大攻撃値 8846(1コスト比680) 最大守備値 7753(1コスト比596) コスト 13 卒業祝い 20000ガル 声援 ほれ、妥協しちゃダメだぞー(POPタイプの攻守中~特大UP) 入手 聖櫻学園物語~クロエのニホン文化体験記♪~(2015/11/27~2015/11/30) セリフ集 ボイス さて、やるかね それだと大きいよ 一口サイズね あんまり大きいと、蓋も閉まらなくなるし。…飾り切りの手本? それじゃあ、見てな… そう、それでどうするって? ほれ、妥協しちゃダメだぞー 出会い あー、それだとちょっと大きすぎるかな。弁当のおかずは一口サイズ。…うん、そう。あんまり大きいと、蓋も閉まらなくなるし。…飾り切りの手本? それじゃあ、見てな… マイページ 司もキャラ弁作ってみれば? じゃあ、そろそろ弁当作り始めるとするか~ なるべく簡単なキャラにしとこう。 ↑この詳細の上部へ↑ [ニホン文化]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号6152) データ [ニホン文化]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 3141(1コスト比242) レベル1守備値 2786(1コスト比214) 最大攻撃値 10610(1コスト比816) 最大守備値 9409(1コスト比724) コスト 13 卒業祝い 30000ガル 声援 ほれ、妥協しちゃダメだぞー(POPタイプの攻守中~特大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス まだ目を離さない もう出来た?どれどれ まあ、悪くないかな けど、もう少し火を通さないと。食べるまでに何時間かあるの、忘れないで。 まあ、断るほどの用事はないかなぁ。 ほれ、妥協しちゃダメだぞー 出会い ん? もう出来上がった? おや、早いね。どれどれ… 見た目はいいとして、味は…悪くない。けど、もう少し火を通さないと。食べるまでに何時間かあるの、忘れないで。 マイページ ささっと、手際よくやんなきゃね~ 生半可な気持ちじゃキャラ弁は作れないよ。 見た目だけじゃなく、味も大事なわけさ。 ↑この詳細の上部へ↑ [形も味も]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号6153) データ [形も味も]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SSR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 3927(1コスト比302) レベル1守備値 3482(1コスト比268) 最大攻撃値 13270(1コスト比1021) 最大守備値 11649(1コスト比896) 3M攻撃値 18472(1コスト比1421) 3M守備値 16214(1コスト比1247) 4M攻撃値 18896(1コスト比1454) 4M守備値 16586(1コスト比1276) コスト 13 卒業祝い 60000ガル 声援 ほれ、妥協しちゃダメだぞー(POPタイプの攻守中~特大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス え?作った弁当を持って、出かけよう?別に、そこまでしなくても…嫌か?そ、そういう訳じゃ…ああ、わかったよぉ~ こんな感じに詰めて よし、完成だ。 味見はこっちのでね まずは基本を覚えないとダメだって。次は、この応用でキャラ弁を教えてあげるからさ。 どうも最近マンネリでねー なんかこう、新しいイメージがわきそうなところ、ない? よし、買い物に行こう。新しい調理器具、いくつか試したいのが出てるんだよ。 弁当作って、どこかに出かける…? いや、ちょっとデジャヴがしただけだから。 ほれ、妥協しちゃダメだぞー 出会い 最後に、これを詰めたら… よし、完成。…もっとキャラ弁らしい方がよかった?まずは基本を覚えないとダメだって。次は、この応用でキャラ弁を教えてあげるからさ。 マイページ このキャラ弁もSNSにあげとくかな。 キャラ弁の道は一日にしてならずだね~ 弁当見た途端、お腹の虫が反応してるし… 二人分食べたいって?欲張りだな~ 完成!まあ、ざっとこんなもんでしょ~ ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [ひな祭り16]栢嶋乙女(HR) [ひな祭り16]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号6929) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ひな祭り16]栢嶋乙女.jpg) [ひな祭り16]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 2184(1コスト比?) レベル1守備値 2366(1コスト比?) 最大攻撃値 ?(1コスト比?) 最大守備値 ?(1コスト比?) コスト 13 卒業祝い 10000ガル 声援 女子にいいとこ見せるチャンスだぞー(POPタイプの攻守中UP) 入手 聖櫻学園物語~ひな祭りフェス準備~(2016/03/27~2016/03/31) セリフ集 ボイス …どうした? ? ? …とかなんとか思ってるんだろ? …まあ、それくらいわかるって。自分でも思うし。 ? 女子にいいとこ見せるチャンスだぞー 出会い …どうした? 私がひな祭りなんて、そんな似合わない真似をするとは…とかなんとか思ってるんだろ? …まあ、それくらいわかるって。自分でも思うし。 マイページ …おしとやかに?まぁ、できるだけ… こら、ジロジロ見てるんじゃないよ。 …なに?その意外そうな顔は。 ↑この詳細の上部へ↑ [ひな祭り16]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号6930) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ひな祭り16]栢嶋乙女+.jpg) [ひな祭り16]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 2620(1コスト比?) レベル1守備値 2839(1コスト比?) 最大攻撃値 ?(1コスト比?) 最大守備値 ?(1コスト比?) コスト 13 卒業祝い 15000ガル 声援 女子にいいとこ見せるチャンスだぞー(POPタイプの攻守中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス そこはほら ? 少しはね あとはあれだ。ネットに上げるのに、それらしいアピールをしないとだね… そうだなー、大丈夫だと思うけど。 女子にいいとこ見せるチャンスだぞー 出会い そこはほら、家的に一応な、一応。少しはそれらしいこともしておかないと…あとはあれだ。ネットに上げるのに、それらしいアピールをしないとだね… マイページ あとでSNSに上げとこうかね… さて、ひなあられでも食べますか。 一応…女の子のお祭りだからな。 ↑この詳細の上部へ↑ [顔出しNG]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号6931) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([顔出しNG]栢嶋乙女.jpg) [顔出しNG]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 3276(1コスト比?) レベル1守備値 3549(1コスト比?) 最大攻撃値 ?(1コスト比?) 最大守備値 ?(1コスト比?) 3M攻撃値 ?(1コスト比?) 3M守備値 ?(1コスト比?) 4M攻撃値 ?(1コスト比?) 4M守備値 ?(1コスト比?) コスト 13 卒業祝い 30000ガル 声援 女子にいいとこ見せるチャンスだぞー(POPタイプの攻守中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス …ちゃんとしてれば綺麗なんだから、その気で出していけばいい、って…お、おだてても何も出ないからな? こんな感じかな じゃあ、これで ど、どこ撮ってるんだ あ、こら、顔入れるな。そこは駄目だ。…なんでって…恥ずかしいだろ、顔出すの。 どこかのひな祭りを見に? …学校の奴と会わないところならいいかな。 もう少しうちでのんびり? 別に、私はそれでも構わないよ。 なんかイベントごとがあるって? それならまあ、行ってみるか〜 女子にいいとこ見せるチャンスだぞー 出会い …う〜ん、こんな感じかな? それとも…よし、じゃあこのアングルで写メを…あ、こら、顔入れるな。そこは駄目だ。…なんでって…恥ずかしいだろ、顔出すの。 マイページ 試しに一枚撮ってもらっていいか? 雛飾りと着物が写真に入れば、おけ。 なんで顔を出させたがるわけ? ブログに上げるんだから、慎重にだな… 人をからかうんじゃない。まったく… ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] その他の情報 あだ名投票やコメントはこちらから 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 おとめ 14 (22%) 2 断固処女派 13 (21%) 3 でもたぶん非処女 9 (14%) 4 オトメン 5 (8%) 5 ダビィ 5 (8%) 6 変なTシャツの人 4 (6%) 7 おこめ 3 (5%) 8 おとめ先輩 2 (3%) 9 DB 1 (2%) 10 おと 1 (2%) 11 ゆーみん 1 (2%) 12 キュアソードのパートナー 1 (2%) 13 トメさん 1 (2%) 14 ハク 1 (2%) 15 女子力(キャラ弁) 1 (2%) 16 鳳美煌先輩 1 (2%) 17 おまめ 0 (0%) その他 投票総数 63 かわいい -- 名無しさん (2014-04-15 00 19 53) 乙女先輩はポップよりもクールな気が -- 名無しさん (2014-12-05 09 14 08) 名前 コメント あなたは - 人目の閲覧者です(今日 - 昨日 - ) モバイル版表示はこちら このページの更新日時 2016年12月22日 (木) 17時39分19秒このページを編集 ▲このページの上部へ▲ 関連ページ
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スポンサー企業 スポンサー企業 は行 浜乙女 過去の提供番組 (ローカルセールス)︎︎ ︎ ︎︎ ︎2023年9月現在︎︎ ︎(関東)︎︎ ︎ news every.火曜日 18時台中盤・〜2023年3月
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厄 友情談疑 【やく ゆうじょうだんぎ】 ジャンル サウンドノベル 対応機種 プレイステーション 発売元 アイディアファクトリー 開発元 アイディアファクトリーアクシズアートアミューズ (プログラム) 発売日 1996年1月13日 定価 5,800円 レーティング CERO B(12歳以上対象)(*1) コンテンツアイコン 恐怖、犯罪 配信 ゲームアーカイブス 2007年2月22日/600円 判定 クソゲー ポイント 不気味過ぎるグラフィックPSなのにパスワード制プレイヤーをおちょくるシナリオ IF TVシリーズ厄 友情談疑 / CG昔話 じいさん2度びっくり!! / 厄痛 ~呪いのゲーム~ 概要 あらすじ 問題点 評価点 総評 余談 その後の展開 概要 「買うな。俺は買うが。」というファンの金言で知られる、アイディアファクトリーのコンシューマゲーム初参入作品。 ジャンルはホラーテイストのサウンドノベルで、あまりにも不気味過ぎるグラフィックが特徴的。 5人の登場人物それぞれの視点でシナリオを切り替えられるザッピングシステムをウリとしている。 そのクオリティは(悪い意味で)挑戦的で、『スペクトラルタワー』とともに初期のアイディアファクトリーを象徴する"負"の代表作として知られている。 ネタとして見る分にもキツイ点が多く、時には「買うな。」とまで評されることも…。 あらすじ 1年前の事件がきっかけで廃校となった小学校に深夜、5人の男女が集った。 5人はこの小学校の卒業生で、立ち入り禁止となった校舎の中庭からタイムカプセルを掘り出すためにこっそり忍び込んだのだ。 事件は、カプセルを探しに校舎に入った「裕一」の悲鳴から始まった…。 問題点 まず、異様に不気味なグラフィックが気になって仕方ない。 ポリゴンのクオリティが低く、肌もゾンビのような土気色ばかりで見るに堪えない。 人物のみならず、住宅地や草木、オモチャといったオブジェクト類も軒並み低品質。廃校の外観に至っては、まるでアニメ『サザエさん』のエンディングのように見えてしまう。 ムービーも使われているが使い回しが多く、同じものを何度も見せられるはめになる(スキップはできるが頻繁に挿入されて煩わしい)。酷い時には移動ムービーだけで1パートが終わることも。 初めに選べるのは主人公(任意で名前を決められる)と「かんな」のシナリオだけで、いずれかのエンディングを見るたびに残り3つのシナリオが解放されていく。それはいいのだが、その条件がパスワードとなっており、エンディングを見るまで表示されない。 さらに、このパスワードは主人公の名前とシナリオの解放状態しか保存しないため、毎回最初から読み直すはめになる。 ちなみに主人公の名前はひらがな・長音符(ー)・感嘆符(!)・スペースしか使えず、長さも4文字まで。仮にもPSゲーなのにカタカナすら使えないって…。 そして致命的なのが、短い・不快・訳が分からないと負の三拍子がそろったシナリオである。 シナリオの長さは平均1時間を切っており、京子・英明シナリオは特に短い。 二択の選択肢は無駄に豊富だが、シナリオに影響するのは最終パート、つまりエンディング分岐のみ。他の選択肢はその場限りの些細な変化となっており、中には「ドアを叩くか蹴飛ばすか」という露骨な水増しや、どちらを選んでもまったく同じになるあんまりなものすら複数ある(京子シナリオに顕著)。 ザッピングシステムも単なるシナリオ切り替えでしかなく、面白さに何一つ繋がっていない。 芥川龍之介の『藪の中(*2)』みたいなことをしたかったのかもしれないが、ルートに応じてわかる真相などは大したものではなく(*3)、システムを活かせているとは言い難い。 あげく、別の人物を選ぶとその人物のシナリオの途中から始まってしまうため、初見で切り替えるとシナリオが理解不能になる。 まともに遊ぶなら、初見はそれぞれの人物に絞ってザッピングなしで遊ぶことが推奨される。 ただでさえテキスト量が少ないうえに各パートが数ページしかなく、ぶつ切り感が凄まじい。そして、ザッピング画面の「緊張感の欠片もない間抜けなBGM」と「拡大・縮小を高速で繰り返す指差しカーソル」の合わせ技により、集中力を削がれまくる。 メインの話は一応のつじつま合わせをしているが、シュールな展開と登場人物の(陰鬱な方向に)ぶっ飛んだ言動、不気味なグラフィックが相乗して、邪悪な怪電波を発している。 シナリオ中には「1年前のある事件」「金庫の怪談」といった意味ありげな話題が多く出てくるが、どれもこれもメインの話にはまったく関係がなく、中途半端な説明のままエンディングになってしまう。 また、とてもホラー物とは思えない意図不明の演出も複数見られる。主人公シナリオを例に挙げると、サイケデリックなデザインの腕時計、いちいち挟まれる説明口調、深夜の廃校に忍び込んでヘアーカットの修行をする地縛霊「シゲル(*4)」など。 本作に満ち溢れた怪電波の最たるものは、最後に解放される5つ目のシナリオだろう。このシナリオでは事件の黒幕の視点で一部始終が描かれていくのだが…。 事件を起こした動機にはまだ同情の余地があるが、プレイヤーをしらけさせるメタ発言の連発に加え、いちいちプレイヤーに同意を求めてくるので非常に鬱陶しい。しかも「いいえ」を選んだ場合、「君って気にいらないよね。何か悪いこと起こらなきゃいいけど…」とプレイヤーを脅してくる事もある。 たとえばシナリオ冒頭に続いてプレイヤーを「このゲームをお楽しみ中の君」呼ばわりしたうえ、「もし…もしもだよ。君がこのゲームを手放しても当然何も起らないよ。本当に気にしないでね。」「もしもだよ。今までにとか、これからなんだけど。君がこのゲームの悪口を言ったりしても平気。本当に気にしないでね。悪い評判を人に言ったり、書いたりしても、絶対に大丈夫!あたりまえだよね。うひょひょひょ」と念入りに脅してくる。 ゲームの出来も相まって、「クソゲー呼ばわりされないようプレイヤーに脅しをかけている」という構図にしか見えないのが皮肉である。 苦労に似合わない、投げっぱなしなエンディング エンディングは複数あり、最後に「終?」と表示される。いかにも何かありそうだが、「?」が付かないエンディングは存在しない。探した人は時間の無駄である。 この責任の一端は「このゲームにはある登場人物が狂った理由がわかる真のエンディングがある」というガセ記事を書いた『電撃スーパーファミコン』にある。おそらくはライターが意味ありげな紙片の文字(後述)から推測し、確認もせずに記事を書いたのだろう。もっとも、一番の問題がアイディアファクトリーにある事は間違いないが…。 エンディングの内容はどれも極薄で、それどころか、ネタに走ったものが大半を占めるという有様。 + ネタバレ注意 今回の事件は「他の4人にいじめられていた(*5)裕一が、タイムカプセルの話題を機に復讐を企てた」というもの。京子はブタ人間、英明はのっぺらぼうに改造されてしまうが、実は催眠術と特殊メイクを使った思い込みである。 しかし、エンディングによっては「かんなが共犯だった」「主人公が真犯人だった」「英明は2メートル近くもある黒い蛾のさなぎになった」「裕一が機械を起動、3秒後に爆発する」「裕一は宇宙人が化けた偽物だった」など、伏線皆無のメチャクチャなオチが待っている。 さらには「人間の心が失われていく… ⇒ 放火して裕一に復讐してやる! ⇒ 危ないので少し遠くから火をつけよう ⇒ なんだか人間らしい考え。もしかして… ⇒ 人間に戻ってる!」「放火して(略) ⇒ 疲れた。今は眠り、明日また考えよう」といった滑りまくりの3流ギャグエンドや、「夢から覚めたかんなが見たものは…(終?)」「裕一に "看病" されたかんなは体に違和感を感じ、ガラスに映った姿を見ると…(終?)」「火事から助かった京子は医者に鏡を手渡され…(終?)」「英明・裕一によるドッキリだった」「英明の夢だった」「京子先生の書きかけホラー小説だった」「結末ははっきりしない。はっきりと言えるのは、好ましくない方向に話が流されてしまったということだ」などのぶん投げエンドが山ほどある始末。 祐一のセリフでは「今まで君の見てきたエンディング(*6)はただの偽り。全くの大嘘。」と言われている。 一応、真エンドに相当する「ゲームの謎」は存在する(*7)のだが、何周もしてヒントを回収してから大真面目に解くと、脱力ものの結末が待っている。 + ネタバレ注意 裕一(黒幕)の願いごとは「みんな ○○○」であり、破れた紙片に答えがある(とプレイヤーは考えるだろう)。そして、紙片は英明のエンディングの内3つで見つかり、それぞれ「1-の」「2-ろ」「3-う」と書かれている。 しかし、「ぼくの願いごとは『みんな 呪う』だと思うよ。そうだよね!」と言う裕一に同意した場合、「みんな 呪う ねぇ…。ごくろうさん。でも君、それは考えすぎだね。ぼくはそんな事考えたことないもの。だってすでにみんな呪われているじゃない。ゲームオーバー!」と言われて終わり。 ちなみに、正解は「みんな ウソ(*8)」であり、ゲームの謎は「○○いは○そ(*9)」となる。つまり「呪いは嘘」である。どこまでプレイヤーをコケにすれば気が済むのだろうか。 しかも本作は特別なフラグ管理などが一切無いため、謎を解いていなくてもこのエンディングに到達できてしまう。真面目に遊んだ人はご愁傷様である…。 作中で何の脈絡もなく、唐突に環境・資源保護を訴えるCMが挿入される。 本作には「『厄』というテレビ番組を放送している」という設定があり、番組の途中でCMが放送されることを再現した(CMの前後で同じシーンが挿入される演出もある)のだと思われる。 時代を考えると仕方がないことかもしれないが、文字送りの速度変更・オートモード・スキップ・バックログ・しおり(中断機能)などは未搭載。また、事あるごとに画面とBGMが一瞬止まる。 辛うじて、背景を暗くして読みやすくする「シャドウ」とムービースキップがある程度。しかも、前者はL1かR1を押し続ける必要があるうえに使用中はテキスト送りができない欠陥があり、後者はムービーの挿入頻度が高すぎて根本的な解決になっていない。 評価点 その尖りっぷりにより、人によってはZ級ホラームービーとして楽しめない事もない。 京子ルートや英明ルートで主人公が理性を失っていく様子など、作り手のやりたかった事がなんとなく伝わってくるシーンも存在する。 それらをCGの拙さでぶち壊しにしているのが本作の難点であるが。 他キャラクターの視点で始めてわかる伏線が隠されていたりと、アイデア自体は惜しいところもある。 後述の公式紹介にもある通り、当時のIFゲーの例に漏れず本作を支持するカルトな層もいる。 事実、次回作に参加した日野日出志氏(*10)は本作に対し「何かひらめくものを感じた」「新しいマンガの可能性のようなものを見いだした」と、挑戦的な姿勢に対して関心を見せていた。 絵面のインパクトが飛び抜けていることは評価できる。ただし、これも不快感を催させる類いの代物だが。 ザッピングシステムは、マッピングした上で周回する場合には有効活用できる。 分岐回収済みの人物を放置して他のルートに突入できるので、全ダイアログを見て回るうえでは便利である。 惜しむらくは、先述したように意味のある選択肢が皆無な事、初見プレイヤーの理解を妨げる事が難点である。はっきり言ってメリットよりもデメリットの方が大きい。 総評 以上のように、本作はサウンドノベルとして欠点だらけとなっている。 加えて、クソ要素のほとんどが「つまらない」「怒りを覚える」という悪い方向に作用してしまっている。 プレイヤーにケンカを売っているとしか思えない作品であり、ネタとして手に取るうえでも非常に人を選ぶ作品である。 余談 日野日出志氏が本作のキャラクターデザインに関わっているという話もあるが、明確な根拠は無くデマの可能性が高い。 氏が関わっているのは次回作『厄痛』の方で、そちらと混同されたとみられる。 その説明書では氏のインタビューが掲載されているが、口ぶりからして前作のキャラデザに参加していないのは明らかである(*11))。 ウィキペディアにはこの情報が出典無しで掲載されており、それがデマの発信源になったと見られる。 件の追記より後に書かれた書籍『プレイステーション クソゲー番付』(2017年発行)では、事実であるかのように書かれてしまった。そして日野氏の記事ではそのクソゲー番付の記述が出典になってしまっている。正に鶏が先か、卵が先か…。 デマが訂正されなかった要因の一つに、本作のスタッフが殆ど明かされていない事も大きい。 スタッフロールでは監督と参加企業しか表示されない。この作品のために名前を連ねるのは不名誉だったのかもしれない その後の展開 本作に端を発する『IF TVシリーズ』は、その後も2つの作品が作られている。 数か月後には、昔話を題材とした『CG昔話 じいさん2度びっくり!!』が発売された。 その後、本作の続編である『厄痛 ~呪いのゲーム~』が作られている。 黎明期のアイディアファクトリーは、こうしたCGを使ったLDゲームを何かと発売している。 『IF TVシリーズ』以降はフォトCDに媒体を移し、良く言えば意欲的、悪く言えばチープな作品を多数作り上げ、いずれもカルトな評価を受けている。 ゲームでやる意味があまり無い題材だったので、媒体を移したのは一応筋が通っている。 一方で、セガサターンや3DOといったフォトCD対応ゲーム機で再生できる点は宣伝の際にアピールしていた。 この時に作られた一部のゲームは、後のIF作品に固有名詞が流用されている。 PS3/PSVのゲームアーカイブスで『痛』と一緒に配信されている。興味があるなら購入してみるのもいいだろう。 ちなみに、ストアでの宣伝文句は「…まだ間に合います…決して安易なプレイをお勧めしません!カルトゲームとして評価された『厄』…あなた(の)感情を逆撫でする危険な作品です!」である。 『IF TVシリーズ』の内、本作はクソゲーとしての需要で中古価格が高騰しており、他2作はネット通販でも入手が困難である。いずれも実機で遊ぶハードルが高いので、手に取りたい物好きな方はGAのサービスが続いているうちの早めの購入を推奨する。
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552 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2009/06/21(日) 11 21 42 ID ??? 近未来というよりファンタジーに近いスペースオペラもの 日本とか地球とか今の現実にある固有名詞はできるだけなし。 あまり科学科学に縛られずグレンラガンみたいにノリでメカが変形合体するくらいの自由さで。 平たく言うとご都合主義歓迎 共通ルートはギャラクシーエンジェルくらいはっちゃけたギャグノリで 個別ルート入るとサクラ大戦くらい熱めでベタな展開希望 シリアスな部分はありつつも基本的には明るいSFがやりたい ヒロインはある軍の地方警備小隊に配属されたばかりの見習いでメカ乗り 攻略対象はみんなをひっぱっていく親分気質な小隊の隊長、 好きな言葉が愛と勇気と希望みたいな熱血な隊員、 出世と肩書きのことばかり考えてる隊員、 本来ツッコミ役だったが最近は疲れてスルー気味の隊員 実験的に作られた人造人間で感情に乏しい隊員などなど ヒロインは隊長じゃなく隊員なのが個人的にポイント グループの先頭に立ってちやほやされるのではなく グループの一員になってみんなでわいわいするのに加わる感じ