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【名前】純潔のマリア 【属性】永遠処女 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 魔法を極めた結果無限次多元宇宙全能となった 処女を守るために敵を自動テンプレ破壊する ただし、「永遠に童貞」のキャラには問答無用負け 円環体系、相似体系、黄金練成、神の右席、ベルカ式、ミッド式、その他魔法全て使う 【長所】聖人 【短所】処女のままでないと死ぬ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 675 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 19 54 25 無限次多元宇宙全能多すぎるのでまとめて考察 英霊・上条当麻 無限次多元宇宙全能即死攻防+光速反応+亜音速移動+女なら勝利+テンプレ改変無効化 神裂綾子 無限次多元宇宙全能即死攻防+テンプレ戦闘前破壊 とある(ry 無限次多元宇宙全能即死攻防+0秒テンプレ破壊+時間無視以上 純潔のマリア 無限次多元宇宙全能即死攻防+0秒テンプレ破壊 英雄王ギルガメッシュwithヴィマーナ&天の鎖&乖離剣エア 無限次多元宇宙全能即死攻防+戦闘前行動不能 夜天の書 無限次多元宇宙全能 神裂綾子あたり付け訂正→戦闘前行動上。 とある(ryあたり付け訂正→ベルリン~設定破壊上? 神裂綾子、ギルガメッシュは戦闘前レベルなので置いておく。 とある(ry、純潔のマリアも設定破壊上行きそうなので置いておく。 夜天の書 ×蟹 ∞階層より上なので無理。 ○多世界多階層ハニワ 相手の攻撃は効かない。いずれ勝てる。 蟹>夜天の書>多世界多階層ハニワ 英霊・上条当麻 ×蟹 光速レベルじゃ無理。 ○夜天の書 普通に勝てる。 ○多世界多階層ハニワ 相手の攻撃は効かない。こっちの攻撃は効く。 蟹>英霊・上条当麻>夜天の書 218 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 22 06 43 純潔のマリア考察 0秒テンプレ破壊なので攻速は朱い月と同等。 防御では勝るが無限次全能程度では焼け石に水だろう。 よって純潔のマリア=朱い月
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【検索用 ZiNi 登録タグ VOCALOID Z ふなばら 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ふなばら 作曲:ふなばら 編曲:ふなばら 唄:初音ミク 曲紹介 人生について考えながら遊んでます マインスイーパは人生 曲名:『ZiNi _』(ジニ) ふなばら氏の4作目。 イラストは自作。 元ネタはニコニコ版の投稿者コメントにもある通り「マインスイーパ」である。1980年代に発明されたパズルゲームであり、マスに書かれた数字を手がかりにしながら地雷を踏まないようにブロックをめくっていくというのがゲームの内容。本作の動画イラストもマインスイーパを意識したものになっている。 マウスのクリック音、マインスイーパの「地雷」が爆発する音が効果音として使われている。 「Zini」という単語は存在しないが、近いものとしてジニ係数(Gini coefficient)がある。社会における所得の不平等さを測る指標で、富の偏在性やエネルギー消費における不平等さにも応用される(あくまで推測であり本当にジニ係数が由来になっているのかは不明)。 歌詞 何もない場所を見に行こう 灰色の闇を捲(めく)る足跡 瞬きどこかで触れたような今に 思い出していたかつての事 堂々を巡って 想像してたバツと 乖離してく日々に あと数秒待って 八方塞がりだって 祈るだけ祈ってて ままよを迷ったまま 何もない場所を見に行こう 灰色の闇を捲る足跡 瞬きどこかで触れたような日々に 思い出していたかつての事 諦めきってたツミも 濁しては忘れてく やり過ごしにも慣れて 次第に従ってく 四角に収まっては 死を待ち続けてる 息苦しく見苦しく ああ 取り上げられた可能性へ 取り繕った顔をしてみせた どうせ運ばっか どこまでも不確か それでも惹かれるようにして 時に解けない問いも 笑って了(しま)えたらな 止めちゃえば良いのにね 知ってしまったもので 何度目だって結構 終わりを迎えたくて 開いた 後悔の先にある景色を 私はまだ今も望んでいるの たとえこの軌跡さえ いずれ消えゆく無意味に 辿り着いたとしたって 後悔の先にある景色を 私は今もまだ望んでいるの 繰り返し訪れる箱庭の旅路は 差し迫る有限によく似てた コメント 名前 コメント
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漫画 好評連載中樽の剣士と愉快な仲間達 囚人老兵氏 ハノイ氏そどまんが大王 ギルド会議 その他 幽氏 アルパラ氏アルケミストくんとパラディンさん Nights その他 名無しさんレンツル 金鹿亭マダム物語 地味子と愉快な仲間たち 読み切り作品 最新の絵はコチラから→お絵かき掲示板 好評連載中 樽の剣士と愉快な仲間達 01:発端 / 02:模索 / 03:嘆願 / 04:萌芽 / 05:誕生 / 06:逡巡 / 07:苦闘 / 08:愕然 / 09:錯誤 / 10:困窮 / 11:自明 / 12:脱兎 / 13:順応 / 14:絶佳 / 15:舌禍 / 16:旅立 / 17:宣誓 / 18:選択 / 19:苦悩 / 20:乖離 / 21:合致 / 22:夢想 / 23:極論 / 24:避暑 / 25:浪漫 / 26:廃業 囚人老兵氏 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 ハノイ氏 そどまんが大王 01 02 03 04 05 06 07 08 ギルド会議 駄目婆 それ馬鹿だ 駄目だ馬鹿 パパ遊ぶ その他 あカメちゃん もりびと! 燃えの術式 その首、もらった! 武装レン金 クールヴィズ(ル) 悪球(モンスター的な意味で)打ち バックガード 7人の… 幽氏 01 02 03 04 05 06 アルパラ氏 アルケミストくんとパラディンさん ずっとケミのターン 2H2O→2H2+O2 仮面ライダー樹王 前後 カンチガイするなよ 高潔な聖騎士に憧れて… サ○ヤ人 モアに乗って いざ勝負! 華は無慈悲な森の女王 まったく嬉しくない 封の呪言対策 毎日大変 やわらか枕 Nights Silent Night Moon Night Holy Night その他 あなたは死なないわ 笑えばいいと思うよ 新職業:ガンドー 名無しさん レンツル 01 02 03(ネタバレ?) 04 05 新モンスター発見 金鹿亭マダム物語 マダム 01 02 03 04 05 06 応援 地味子と愉快な仲間たち 援護 TP不足 サジタリウスの矢 ヘソ出し 人呼んで 捨身 暑中お見舞い 読み切り作品 ログ125(流血アリ) ログ257(流血アリ) ログ319 ログ335 ログ349 ログ484 ログ508 ログ515 ログ565 ログ579 ログ586 ログ692
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この世界の人類の使用する言語は元は一つの文明からそれぞれの文明に派生しているだけに それぞれの言語自体は共通点も多く、人類の言語はかなり強い方言のような色合いがあります。 プレイヤーは基本的に自らの出身地の文化圏の言語を習得しており クラスによってはそれ以外の言語も習得しています。 下記に習得可能な言語を紹介していきます。 また言語を習得していても、『読み書き』を習得していないキャラクターは文字の読み書きはできません。 言語紹介 神代語(上流共通語) 元々の神々が使用していた言語である種の古代語です。 しかし、今は各文化圏の慣例として特に王家や政治的な話し合いの際にはこの言語が使われます。 いわば上流社会における国際公用語です。 その背景から王族や貴族は修得必須の言語とされていますし、階級意識の高い貴族などは この言語のみを使用して生活しているものも居ます。 幻獣の中にはこの言語を使用するものもいます。 北方語(ルミナス文化圏) ルミナスが築いたルミナス文化圏で使われている言語です。 内海語(ベリス文化圏) ベリスが築いたベリス文化圏で使われている言語です。 内海は商業の中心地である為、商人達によく使われる言語です。 南方語(ジオ文化圏) ジ・オルグが築いたジオ文化圏で使われている言語です。 この基本ルールにおいてはデフォルト舞台となる文化圏の言語です。 基本ルール上、キャラクターは全員この言語を使用します。 東方語(アスラ文化圏) アスラディオが築いたアスラ文化圏で使われている言語です。 かなり僻地で長年隔離されて使われた言語の為、特に他の言語との乖離が激しい言語です。 ドワーフ語(ディーバ文化圏) ディーバ・ダグダが築いたディーバ文化圏のドワーフたちに使われる言語です。 少々訛りがあるものの、獣人達もこの言語を使用します。 エルフ語(ダーナディア文化圏) ダーナディアが築いたダーナディア文化圏のエルフ達が使用する言語です。 魔界語 魔界の悪魔や魔王たちが使用する言語です。何故かやや神代語に似ています。 鬼語 地上世界に適応した悪魔、鬼族達が使う言語です。 起源を魔界語とするらしく、言語的に近しいところはありますが、やはり別言語です。 次>背景・設定を決める
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【作品名】仮面ライダークウガ 【ジャンル】特撮 【共通設定】 グロンギ:古代の狩猟民族(人間)、グロンギ族が霊石の力で動植物の能力を得た怪人。体組織などは人間に近い。 普段は人間形態だが、怪人態に変身すればフンドシにベルト姿の怪物の姿になる。 基本的に本スレでは改造人間であっても人間に戻れそうもない、明らかに人間から乖離した姿であれば非人類扱いなので、 本スレに出す分は問題ない。 再生能力が非常に強く、銃創程度なら即座に治ってしまう。 【名前】ゴ・ガドル・バ電撃体 【属性】カブトムシ種怪人 【大きさ】身長:209cm 体重:252kg 【攻撃力】直径6kmを吹き飛ばす爆発で無傷の相手を倒す電撃キック。格闘によってもその相手に十分なダメージを与える。 ボウガンも持ってるけど威力低いので使う必要なし 【防御力】直撃して相手を倒せば直径6kmの爆発を起こすキックを受けて無傷。 【素早さ】マッハ120の戦闘・反応速度を持つ仮面ライダークウガドラゴンフォームと互角かそれ以上。 【長所】アルティメットやその一段下の変身能力を身につける前のクウガを圧倒した 【短所】あくまでン・ダグバ・ゼバの前座。射程と攻撃範囲が酷い。 【戦法】電撃キック。 vol.9 0026格無しさん2023/07/09(日) 16 24 52.17ID lDEuTUGp (省略) ゴ・ガドル・バ再考察 ン・ダグバ・ゼバの完全なる下位互換。その上防御無視攻撃もないし近接格闘しかやることがない。島破壊の壁下から巨大怪獣の壁下まで軽く考察したが全く勝てなかった。 仮面ライダー電王クライマックスフォームのほぼ上位互換なのでその上は確実。アルビノジョーカーはお互いに攻撃を耐えて分け。 その上は大きい相手が多すぎて勝てない。なので位置は アルビノジョーカー=ゴ・ガドル・バ>仮面ライダー電王クライマックスフォーム 0027格無しさん2023/07/10(月) 23 33 20.89ID ebd0sHu0 考察乙 vol.1 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 19 00 44 ID TgnYNdDz ゴ・ガドル・バ電撃体 ○○○スライバ~ワイトキング 蹴り勝ち ×白面の者 火炎負け ×リバイアサン 蹴りに行って逆に飲み込まれ負け △アマクサ 当てられない倒されない 白面の者>ゴ・ガドル・バ電撃体>ワイトキング
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【MGR】追憶のケラサスメタリックガーディアン(GM 妖精からっぽまる)我慢では解決できない時は戦え! 分割2クール深夜ロボットアニメ風・SF百合キャンペーン! 神我狩_機械仕掛けのリターナー神我狩(いなえ)2卓になった神我狩のライトでポップな学園モノ! 【MGR】ハロー、プラネット。メタリックガーディアン(GM カニミソ)見せてやる、人間の倫理ってモノをなぁ! 【SQS】The Ending of Agharta世界樹の迷宮SRS(GM スピード)大陸のどこかにある世界樹を探して旅をする冒険TRPG。 何故か不成立からの復活成立からの2卓目成立になりました。(謎すぎる‥) 【MGR】泪の向こう側メタリックガーディアンRPG(GM 持ち回り)涙の向こうにはまた明日が待っている 【扶桑蒸奇譚】リリス_あるいは現代のイヴ扶桑蒸奇譚SRS(GM ひさめ)ショートショートなドールもの。人形に心なんて要ると思います? 【DTA】Giant Killing!!DysTopiA(GM スピード)6on6のTRPGでは珍しいスポ根学園モノ。目指せ世界一! 【KGK-BBT-GDR】INNOMINATE CHRONOLOGY神我狩/ビーストバインドトリニティ/ガンドッグリヴァイスド(GM いなえ/ライカ)システム跨ぎの大連結キャンペーン。 【SSRS】The Scarlet World -赤より紅く、太陽より鮮烈に-SSRS(GM スピード)またデータ作成頑張っていきますよ。今回は世界樹でるかな? 【扶桑蒸奇譚】モノクロームキネマ扶桑蒸奇譚SRS(GM ひさめ)モノクロのキネマの結末は、優しいわがままと「模型で遊べる程度の平和」 【扶桑蒸奇譚】妖魔刃鋼御前試合扶桑蒸奇譚SRS(GM ひさめ)御前試合、これにて決着。 【DysTopiA】Desired True AnniversaryDysTopiA(GM 乖離)持ち回りが前後編二話構成へ。学園モノ餓死体 【ペルソナ】Another World s Requiem女神転生TRPG(GM suip)田舎の平和な学園モノ。とはいえ、ペルソナってことは当然... Share World 【CoC】”クトゥルフの呼び声” -2017夏-Call of Cthulhu混沌に這い寄られたいあなたに、忘れられない夏をお届けします。 【DX3rd】KENKON HEROES CROSS ROADダブルクロス3rdただそれだけできれば英雄さ
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地域ガイド 各地域別の設定を書くための項目です。 各項目について 管理者 そのページの管理している担当者です。 具体的には鯖主から地域の管理権限を与えられているプレイヤーです。 なのでNPC名やキャラクター名ではなくプレイヤー名を記入して下さい。 混乱を避けるためMinecraftで使用しているプレイヤー名を記入することを推奨します。 所有者 NPC名、キャラクター名、又は団体名です。 あくまで世界設定上のものであり上記の管理者とは異なります。もちろん現実的には何の権限も持ちません。 基本技術レベル その地域で使われている技術レベルです。 Civlizationの時代名称を参考に 古代、太古、中世時代、ルネサンス時代、産業時代、近代、現代…等と入力して下さい。 明確な線引きはありませんが、後述の技術/幻想対応表の★★★★★を参考にして下さい。 幻想レベル 現実の世界、史実との乖離している度合いを数字にしたものです。 非現実的なもの、その地域の技術レベルでは実現が難しいもの等が存在すると上昇します。 明確な線引きはありませんが、後述の技術/幻想対応表の★★★★★を参考にして下さい。 宗教 その地域の住人達が信奉している宗教です。 交易状況 近隣地域との交流を線で表した地図を入れて下さい。 色別に緑、黄、橙、赤の順に取引が多くなっていきます 技術/幻想対応表 幻想レベル ★★★★★ ☆★★★★ ☆☆★★★ ☆☆☆★★ ☆☆☆☆★ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆+ 古代 有史以前、石器時代 エジプト クフ王のピラミッド モーセ 太古 ギリシャ ローマ 空中庭園 ユグドラシル ドラゴン ギリシャ神話 中世時代 うんk…暗黒時代 エクスカリバー 魔法使い 指輪物語 ルネサンス時代 植民地、大航海 錬金術 吸血鬼伝説 産業時代 南北戦争、明治維新 スチームパンク 海底二万里 フランケン・シュタイン 近代 世界大戦 アイン・シュタイン サンタクロース シュトロハイム クトゥルフ神話 現代 ホログラフ、冷凍睡眠 サイバーパンク、アポロ計画 ゴジラ、UFO ドラえもん 女神転生 鉄道技術、ネザーゲート、レッドストーン回路等、Minecraftのゲームシステムと深く関わっているため頻繁に出てくる物に関する解釈は地域管理者に委ねられます。 (…っていうかそうでないものも基本全て管理者の解釈に委ねられますです)
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グルーのパラドックス(grue paradox)とは、Nelson Goodmanが発案したとされる、帰納法に関するパラドックスの一つ。 概要 まず、以下の文(命題)を考える。 A:全てのエメラルドは緑色である。 これは正しいと思われる。 なぜなら、人類がこれまで出会った全てのエメラルドは緑色をしていたからである。(*1) 実は、我々はここで無意識に帰納法を使っている。即ち、「これまでに観察したどのエメラルドも緑色であった。だから、(今後観察する物も含め)全てのエメラルドは緑色であるだろう。」という推論を行っているのである。 次に、以下の文を考える。 B:全てのエメラルドはグルーである。 (ここで、「グルーであること」を、「2012年12月21日(*2)までに観測したものに対してはそれが緑であること、それ以降に初めて観測したものに対してはそれが青であること」と定める。) 人類がこれまで(この文章を書いているのは2010年6月15日)出会った全てのエメラルドはグルーであったことを考えると、前述と同様の帰納法を用いて、「これまでに観察したどのエメラルドもグルーであった、だから、(今後観察する物も含め)全てのエメラルドはグルーであるだろう。」という推論を行い、文Bも正しいと言う事が出来る。 与えられた推論の前提に用いた事象は全く同一であり、論理構造としても両者は全く同じであるにも関わらず、 文Aと文Bの内容には大きな乖離が生じており、さらに文Bは我々の直感に著しく反する帰結である。 以上が、グルーのパラドックスである。 アメリカの哲学者Henry Nelson Goodmanが著書「Fact, Fiction, and Forecast」に於いて発表した。 コンゴの言葉に「ilunga:どんな悪口も1度目には許し、2度目には我慢し、3度目には許さない様な性格」というものがある。 日本の言葉に「ぶぶづけ:一度薦められただけでは食べてはいけない料理」というものがある。 好きな人との あくしゅは 右手を さしだす。 きらいなヤツなら 左手を。 ビミョーなときはまんなかで。 -ドラゴンクエストIX モンスター図鑑 ホイミスライム より
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【ライダー名】 仮面ライダータイクーン ニンジャブーストフォーム 【読み方】 かめんらいだーたいくーん にんじゃぶーすとふぉーむ 【変身者】 桜井景和 【スペック】 パンチ力:2.1tキック力:46.8tジャンプ力:ひと跳び64.2m走力:100mを2.8秒 【基本形態】 仮面ライダータイクーン エントリーフォーム 【声/俳優】 佐藤瑠雅 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 8話「邂逅VII:切り札ニンジャ」 【詳細】 桜井景和がデザイアドライバーとニンジャバックル&ブーストバックルを使い変身した仮面ライダータイクーンの派生形態。 エントリーフォームの上半身に緑色のアーマー、下半身へ赤色のアーマーを装着した姿を持ち、複眼部分がマゼンタに変化した他、顔の下半分に追加装甲が装着されている。 ニンジャバックルは優れた俊敏性と静穏性を与え、ライダーの能力を大幅に増大させるブーストバックルを組み合わせたことで、ブーストバックルの特性で各種機能を数倍に高める「ブーストタイム」の発動によって、短時間ながら爆発的な能力の向上を果たし、通常なら討伐が不可能な巨大ボスすら葬る戦闘力を発揮する。 弧を描く大型の刃を持つ「シングルブレード」から2つに分離した「ツインブレード」の2パターンの運用が可能となる「ニンジャデュアラー」が武器とし、相手を斬り裂く。 「デザイアドライバー」を操作し、装備を180°入れ替える「リボルブオン」も可能。 リボルブオンしたブーストニンジャフォームは23話に登場している。 このタイクーンのフォームをもって主要4ライダーの全員がブーストバックルを使用するデュアルオンの形態を披露することとなった。 【各種機能】 タイクーンの上下装備実装形態(デュアルオン)であり、デザイアドライバーへニンジャバックルとブーストバックルを装着したことで、ニンジャバックルの能力で優れた俊敏性と静穏性を有し、ブーストバックルの能力で身体スペックが著しく強化されている。 蓄えたエネルギーを消費することで上半身のスペックを数倍に高める「ブーストタイム」の発動が可能。 タイクーンの頭部はニンジャバックル装着により機能が拡張されたニンジャタイクーンヘッドへと変化している。 軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用しあらゆるダメージから頭部を保護するギーツクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、タイクーンの視認性を高めている。 タイクーン最大の特徴であるタイクーンイヤーは聴覚装置としての機能に加え、優れた衝撃吸収力により頭頂部への衝撃を緩和する役割も持つ。 複眼部分のマゼンタタイクーンアイは視覚情報から対象の形状や質感をトレースする機能を持ち、忍術に必要な情報を収集する。 額にはオーディットシグナルと呼ばれる検査装置を持ち、仮面ライダーの状態を常時モニタリングし、各部の稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断、必要に応じて変身解除を実行する。 ニンジャバックルをセットしたことでニンジャヘッドガードと呼ばれる強化装備が追加されており、頭部全体にニンジャバックルの拡張機能を付与し、忍術のプロフェッショナルとする。 また、口腔部には大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つニンジャクラッシャーを装備。 協力プレイなどで仮面ライダー間の意思疎通を図る事が可能。 胸部拡張装備として装着したニンジュツチェスターはデザイアドライバーから供給される特殊エネルギーを様々なマテリアルに変換し、分身や変わり身の術をはじめとした忍術の発動を可能とする。 マテリアル製造の装置なのか、赤い歯車がのぞいているのが特徴。 両肩に装着されたニンジャアーマーSは戦闘スピードを妨げることのない小型かつ軽量な装甲は忍術の発動で周囲の景色に溶け込むことができる。 Sはショルダーの頭文字となる。 両肘に手裏剣があしらわれた腕部拡張装備シュリケンアームは優れた俊敏性と静音性を与える。 ニンジャバックル装着によって装備されるニンジャデュアラーを巧みに操ることで忍術と斬撃を組み合わせた変幻自在の攻撃を放つ。 ニンジャブーストフォームの下半身は赤い装甲が特徴的であり、大腿部には拡張装備としてレッドゾーンレッグを有する。 一時的に下半身の各種アビリティを数倍に高める「ブーストタイム」の発動を可能とし、そのエネルギーは膝部拡張装備であるブーストディスチャージャーNAが賄っている。 デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して蓄え、「ブーストタイム」発動時瞬間的に消費される莫大なエネルギーを確保する。 ダッシュやキックのパワーロスを抑えて確実に対象へと伝達する機構を持つブーストキッカーにより、 自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出し必殺技「ニンジャブーストグランドビクトリー」を繰り出す。 片方の脚部にタイクーンバンデージというパーソナルアクセサリーを装着し、プレイヤーの運気を上げる効果を持つ。 必殺技は「ニンジャブーストグランドビクトリー」。 シングルブレードのニンジャデュアラーを巨大手裏剣に変化させ、相手を攻撃。 更にブーストキッカーを用い、キックを叩き込む。 【活躍】 8話にてタイクーンがニンジャ&ブーストバックルを使い変身。 ボスキャラの「サボテンナイトジャマト」に対し、ニンジャフォームからデュアルオンしており、戦闘で善戦した。 だが、ダメージを負った状態ではサボテンナイトジャマトを倒すことができず、複数の人間が回収されたサボテンの苗のようなものの破壊に尽力、ダメージ蓄積量が規定を超えたためルールに則りリタイア扱いで退場となった。 その後、乖離編の23話にて再び変身。 ケケラから与えられたブーストバックルと元から持っていたニンジャバックルを組み合わせて変身。 大量のポーンジャマトに加え、ジャマトライダーが複数体混ざる大群相手にナーゴフィーバービートフォームと共に果敢に挑んでいった。 その戦闘中、リボルブオンしブーストニンジャフォームへ変身もしている。 【余談】 主要ライダーと目されるタイクーンのまさかの退場は視聴者に衝撃を与えたとかなんとか。 「乖離編」では参加者には選ばれなかったが、「ケイロウ」がリタイアする際に参加券の譲渡という形でデザグラに復帰する。 「アローバックルを利用した者は脱落する」と囁かれるジンクスから幸運のタイクーンですら抜け出せなかった形となるも、他のライダーと違い死亡退場でなく、失格退場に近い形となりその後再登場も果たした。