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星紅聖夜 サークル:LA KIA Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 First Insane (Introduction) AKIRA - - 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [-- --] 東方妖々夢 ネクロファンタジア 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? 東方星蓮船 平安のエイリアン 02 Third Addiction AKIRA AKIRA AKIRA 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [-- --] 03 Worship me! AKIRA AKIRA AKIRA 東方風神録 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field [-- --] 04 Heroine complex AKIRA AKIRA AKIRA 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [-- --] 05 乖離の望みへ AKIRA AKIRA AKIRA 東方永夜抄 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon [-- --] 06 望月へ捧ぐ AKIRA AKIRA AKIRA 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [-- --] 07 星紅聖夜 AKIRA AKIRA AKIRA 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 08 The Dyed Moon - Instrumental AKIRA AKIRA - 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [-- --] 詳細 コミックマーケット79(2010/12/30)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1100円(税込:1155円) レビュー AKIRAさんの独特の歌声とkissing the mirrorのWoomingさんの超絶ギター。 ジャンルとしては、ゴシックメタルとなるのだろうか。 賛否両論が存在するようだが、ゴシックメタルが好きな人は買って損はしない。 もちろん今までゴシックメタルに触れたことのない人にも楽しめるCDになっている。 -- LunaInosisi (2011-10-13 12 58 02) 名前 コメント
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290 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/06/03(日) 17 00 51.93 ID e7ty6XL9 [7/13] 278が名前を出してしまったので、紹介しておく。言っておくが俺は序盤で切ったから好き嫌いが分かれる類の作品と思ってくれ 【作品名】 IS 勤勉パラメータ極振りで 【作者名】 貴仁辺人 【URL】 ttp //ncode.syosetu.com/n5357z/ 【ジャンル】 一夏大幅改変 原作準拠シナリオ 【長さ】 長編 (288,279文字) 【状態】 連載中 (53部) 【原作からの変更点】 一夏の性格改変 一夏が技術畑 簪の登場が早い(序盤しか読んでないから他は知らん) 【紹介理由・見て欲しい点】 すまないが、特になし 今『勤勉パラメータ』を読み返しに行ったけど、1話と2話のどこが原作乖離なんだ? プロットは大体同じで、原作における箒やセシリアを怒らせるイベントを回避してる、って意味で原作改変メアリーだって言いたかったのだが…… 278とは言葉の定義の認識が違ってるようだ 原作沿いとは言っても、作者独自の文章をしっかりと書いているし、一夏のメガネという小物で原作と違う一夏を印象付けようとしてるあたりは、書き手視点でみれば好印象 ただし、序盤から円滑すぎる人間関係が物語としての面白さを薄くしてる気がする ついでに導入部が弱いと言わざるを得ない。先の展開に期待が持てない。尤も、これは原作沿いの時点で避けられない問題だけどな 簪の登場も一夏が悪い立場にならないように持って行こうとしてるご都合主義に感じてしまう時点で、俺にはこの作品は合わない この作品の魅力を語るのはファンの人に任せる。むしろ語ってください。「序盤で読む気が失せた」だけだと作者が不憫でしょうがない
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投稿者: 金沢利明 [2010年 08月 19日 (Thu) 00時 38分 53秒] 18歳~22歳 ---- ▼良い点 キャラクターが全体的に魅力的なところ。 みんなシリアスな雰囲気があるのはやはり特殊な環境に居るせいですかね?主人公格の二人が少し壊れた雰囲気があるのはそれプラスに元々の性格のせいでしょうか?(笑) ▼悪い点 タイトルと内容に違和感があること。 タイトルが魅力的でないところ。 後、設定が濃いのはよくわかりますがきちんと最後をまとめられるかが微妙なところだと思います。今のままだと訳のわからない内に最終回まで行ってしまうのではないかという気が。 ▼一言 小説としての体裁がきちんと整っているのはすごいことだと思います。実際に文章を書いてみてわかったことですが、自分が書きたいと思ったことを表現するのは並大抵のことではないですね。作者さんがどこまで表現したいのかはわかりませんが、面白さが伝わってくることは確かです。続きを楽しみにしてます。 佐島勤 [2010年 08月 22日 (Sun) 22時 48分 49秒] ご感想ありがとうございます。 シリアスな雰囲気があるのは、多分、シリアス路線の小説だからではないかと。 キャラクターの性格が小説の性格を決めますので。 主人公とヒロインの性格が壊れてしまっているのは、境遇の所為で、ああいう性格になっているのは元々の素質によるものとご理解ください(^^; タイトルが良くないというご指摘は時々いただきますし、目にします。 コンセプトとは乖離していないと思っているのですが……難しいですね。 訳の分からないまま、というご指摘が、伏線の回収されないまま、という意味であれば、多分、問題ないと思います。 何らかの理由で更新が止まってしまわなければ、の話ですが。
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詠唱時間に応じてダメージの変化するカイリの275スキル。 高レベル帯の知力カイリのみ需要がある。 275レベルでいっきに最大レベルまで振れる。 必要レベル 275 最大スキルレベル 30 攻撃力依存:基本魔法3種、マスタースキル、杖、知力 各攻撃力上昇効果の有無 カオスボール橙:有 スピリット:有 攻撃カ上昇カプセル:有(?) 思念:有 祝福:有 簡易説明 モーションの派手さは全種族一といっても過言では無く、カイリを象徴するような魔法スキル。 スキルインターバルは30秒程度。 単発のダメージは全種族最強ともいわれてたり(あくまで単発w)。 最低必要マナが存在する(マナ1500程度?)。 隠れた6段階目が存在する時期があったりする(五段階目の後さらに3秒程度貯めるとかなんとか)。 相手がある程度大きく移動するとサーチが外れてミスする、攻撃を喰らうと発動が止まってしまう(しかしダメージはなぜか受けない)など問題を多く抱えてたりする。 石化、麻痺をうまく使用して活用するかがプレイヤースキルを問うところらしい。 ヘルタッチ同様、微妙な知力じゃ使わない方がいいという人もいる。 ヘルマスターも含め大金&50ポイントも必要になるからだろうか。 いつぞやのパッチでなくなりました。攻撃は甲羅鼠の攻撃1発でもとまります。バグか仕様か今ためてる間にくらった攻撃はノーダメージです。 -- 6段階目は (2007-11-16 13 38 11) インターバルは何秒くらいでしょうか? -- インターバルは (2007-12-29 02 27 30) ヘルマスターはMAX振りが望ましいと思われますが第1段階のみ使用する場合はヘルダウンは6振りくらいで良いのでしょうか? -- それともう一つ (2007-12-29 02 33 55) 30秒程度、マックス振りじゃないと使えるものじゃありません。 -- インタ (2007-12-30 11 31 56) ご回答ありがとうございます。50ポイントは辛い>< -- 質問者 (2007-12-31 14 08 02) 基本魔法3種無しじゃ使い物にならないのでしょうか? -- 魔杖カイリ (2008-01-01 16 11 41) 破滅FO知力420思念スピでMAXガマ4割、ドミ雑魚は思念かスピどちらかあればぎりぎり即死でした(死なないときもある) -- 真星ほしいな~ (2008-01-07 22 29 32) 真星ほしいなさん それは基本魔法3種有りなんでしょうか?無しなんでしょうか? -- 魔杖カイリ (2008-01-07 22 51 04) スキルはトルネ・ヘルタッチ・帰還以外全部MAXです^^ -- 真星ほしいな~ (2008-01-08 00 11 44) 魔杖カイリさんすいません私のは基本魔法なしの回答ではなかったです;;魔杖でダウン振ると基本魔法ありよりよわいんですかね~ -- 真星ほしいな~ (2008-01-08 07 00 16) いまさらながらに6段目がなくなったことや、インターバルの修正、追加を行いました。 それと質問便乗、自身も魔杖カイリなわけですが1振りだけで5段階貯めまで可能でしたっけ?275になったら一度は使いたいなぁと思うわけでw もちろん威力はないものと考えてます -- 管理人 (2008-01-10 15 17 04) マックスまでたまりますが、マスターすきるをふらないとためる時間がものすごく長くなったような・・・。 -- 1でもふれば (2008-01-29 14 52 36) 3種類ともマックス必要です。 -- 基本魔法は (2008-01-29 14 53 02) ☆+15で燃え中にガマ8割程度。+思念で9割かな?橙入れたら一撃かも。 -- 276乖離 (2008-01-30 00 11 08) あと、飴が落ちれば、ミューキオルドも9割削れました -- 276乖離 (2008-01-30 00 12 24) 真破滅7、知力600、スピ&思念&橙でキオルド6割ほど。推定ダメージ300万。 -- ヘルダウンの威力 (2008-01-30 01 37 49) 回答ありがとうございましたm(__)m -- 基本三種の件 (2008-01-30 14 48 50) 以前、ダウンの雷落とす直前に叫び声みたいなのがあった気がするのですがなくなったんでしょうか? -- ダウン覚えたて (2008-03-13 16 19 57) 真破滅7、知力600、スピ&思念&橙でキオルド、カイトあたりだと7~9割(平均8割)、+9(970%)までいけば一撃いけるのかな?? -- X (2008-03-22 03 28 08) ↑知力900の間違い;; -- X (2008-03-22 03 28 48) 真破滅+10、10%、知力844、ドピ・スピ・思念無しでガマ一撃です。 -- 名無しの中の名無しさん (2009-01-20 00 06 13) 真☆+8、知力470で思念のみでガマ死ぬか死なないかぐらい。橙スピでキオ半分ほど。ちなみに橙スピのみでアメおちてミュエル半分以上。思念ついてれば・・ -- ハイメタ未満カイリ (2009-02-24 07 26 16) 橙スピ思念でキオ半分ほどです。訂正 -- ハイメタ未満カイリ (2009-02-24 07 27 21) 名前 コメント
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★2023年08月20日公開動画(変更前のタイトル「転移がありました」→→変更後のタイトル「膵臓にあった癌は?」に差し替え)後日みずきの釈明動画もアップされたが、即日削除。 差し替え後の動画 ★2023年08月21日公開動画 昨日のサムネについてみずきの気持ちをお話しします https //www.youtube.com/watch?v=u1iO04JHA-g t=64s (00 07~)こうへい「昨日の動画に関してはサムネもタイトルもみずきが決めているので、みずきがどう考えてそのサムネにしたかっていうのをちょっと聞いてもらった方がいいかなと思って今動画を撮っております」 (00 45~)みずき「昨日私の”病理検査の結果について”という動画を出させていただきました。その際のサムネイル一番最初の動画の最初に映る画像の部分なんですけれども、そこに”転移がありました”という言葉を入れました。ただそのサムネイルについてサムネイルから受ける印象と、中の動画と見てくださった視聴者の方の中では乖離があるように感じた方がいらっしゃったようでちょっと釣りサムネのような形で捉えてしまった方が何人かいらっしゃったようなので、ちょっとそれについて説明したいなと思う」 釣りサムネに対する釈明 (02 29~)みずき「私自身としては全く皆様を釣ろうと思ってその言葉を使ったわけではなく、釣りサムネだって言われるとも思っていなかったのですごく驚いていたんです。けれども改めて私が間違っていたと思うところが動画の内容をのこの病理検査の結果をお話しするときに、私の気持ちの部分で本音ではなかったなというところがあったのでそこをお話ししたいなと思う」 (06 16~)みずき「ストレートなサムネイルだなというふうに思っていたんですけれどもやっぱりちょっと動画の内容とは違ったなと改めて皆様のご意見を聞いて思いました」
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【名前】 キューン 【読み方】 きゅーん 【声/俳優】 水江建太 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 22話「乖離Ⅵ:追跡!チラミ鬼をつかまえろ!」 【所属】 デザイアグランプリ 【分類】 オーディエンス/サポーター 【変身】 仮面ライダーキューン 【変身アイテム】 レーザーレイズライザー&レイズライザーカード 【名前の由来】 キュン(とする) 【詳細】 デザイアグランプリを愉しむオーディエンスと呼ばれる未来人達の一人。 ロングコートを着用した美青年。 彼が推すのは鞍馬祢音/仮面ライダーナーゴ。 ジーンやベロバのように推しと積極的に交流を持つでもなく、ケケラのように声だけを推しに届けるタイプでもなく、祢音に対して気にかけているのは確かなのだが、正体を明かさずに接触を繰り返し、オーディエンス用に用意された個室に祢音を呼び出してはそこに置き手紙を残して激励するという一言で言えばかなりめんどくさいイケメン。 直接対面しても「ちやほやされてその気になって」等を始めとして棘のある言動を取るため、正体を知った祢音からは「ミミズみたい」とその性格を言い表している。 本心では彼女のことをきちんと想っているものの、それを素直に表現できない心理状態は本人でもどうにも出来ず悩みのタネのようで、手紙を通してのやり取りでは素直に本心を表せるらしく積極的に使用している。 なお手紙は音声入力式の模様。 ケケラとはそれなりに交流があるのか、24話でベロバがヴィジョンドライバーを強奪したことで一時的にデザイアグランプリが進行不可能になった際には人間体を初めて見せた彼に対し、「声」からその正体を見破った。 レーザーレイズライザーにキューン用のレイズライザーカードを装填しシステムを軌道することで巨大なネコ科の生物を思わせる仮面ライダーキューンへと変身する。 【余談】 名前の由来は「キュン(とする)」から。 ジーンらサポーターはそれぞれ推しとするライダーに求める姿勢が名前の由来になっているが…
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■ビジネス課題向け SWOT分析 内部要因(強み/弱み)、外部要因(機会/脅威)を列挙。多くは「四つの窓」風に描く 強みはコア・コンピタンスとなる要素 弱みは他社と比較して劣っている要素 機会はビジネスチャンスとなる環境要因 脅威は要注意事項 でも、強みは弱みで弱みは強み・機会は脅威で脅威は機会。と見ることもできる 外部要因はさらにマクロ(景気、技術動向、法規制等)とミクロ(競合との関係、ビジネ機会等)に分けて考える 3C分析 事業環境を三つのCの視点で考える 顧客(Customer) 競合(Competitor) 自社(Company) 4C = 3C+1(Channel, Cost) 5C = 3C+2(Context, Collaboration) 4P分析 商品の位置づけや売るための手段を検討する 製品(Product/Service) 流通(Place/Channel) 販促(Promotion) 値づけ(Pricing) 別名マーケティングミックスだそうだ fit gap 導入しようとする対象が、導入の動機・目的・要望、また現状にどれだけ適合し、どれだけ乖離しているかを吟味する メリット/デメリット ■BSCと戦略マップ 4つの視点 財務、顧客、業務プロセス、学習と成長(人材) それぞれの視点で戦術目標を挙げていく 戦略マップ 目標達成・ビジョン実現のための戦略シナリオ。各戦術目標の因果関係を図示 重要成功要因(CSF) Critical Success Factors 業績評価指標(KPI) Key Performance Indicators BSC 実はスコアカード自体はあまり重要じゃないと思ってたりする 経営を戦略に乗せ、戦略に沿って評価するのがBSC 戦略を個々の部門や従業員の行動に結びつけるのがBSC 「4つの視点」や戦略マップはもっと汎用的に思う ■戦略的計画プロセス(『戦略バランスト・スコアカード』p.369) 過程 戦略 目標 業績評価指標 目標値 実施項目 実施項目は目的ではない。目標達成の手段である
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/50.html
編集について 体験版の特性と、GE開発チームの過去の動きから体験版から製品版への移行時に大幅な仕様変更が想定されます。 そのため、体験版の情報を製品版の情報ひな形として掲載することで、製品版の情報と体験版の情報で乖離する可能性があります。 現在本件において、非公式フォーラム内の体験版編集ガイドラインで議論がなされています。 編集合戦は避けるべき事ですので、是非上記掲示板にて議論をかわしてください。 その決定以後において、左ページ内の項目各ページに追記していくか、もしくは体験版情報だけは独立したページで掲載するかが決定されるものと思います。 当議論についてはあくまで体験版時点でのものであり、左メニューの項目へ掲載してくださった編集者様の行為を無碍にする意図はありません。 皆さんが使いやすいwikiであるための措置とご理解ください。 また、新規ページを作成する際の編集モードは「アットウィキモード」でお願いします。 初心者向けとされる「ワープロモード」では「アットウィキモード」で作られた各種テンプレートが流用できず、プレビューも使用できないので扱いに困るからです。 編集モードの変更はユーザーでは不可能なので、必ず守っていただきますようにお願いします。 現時点での内容 体験版から製品版へ移行した時、データベース等の情報が変更される可能性がある。 現時点で掲載されている体験版情報が製品版時に「本当に製品版の情報なのか、体験版の情報がそのまま残ってしまっているのか不明」な状態を危惧している。 そのため、編集のガイドラインをある程度決めておき、体験版時点での編集者各位の意思統一を図りたい。 現在出ている意見:体験版情報として独立したページが現在存在しているため、そちらに統一して掲載し、製品版移行時には実際のデータと体験版情報を見比べて 製品版情報として掲載していくスタンスがいいのではないか。 議論進行中 2013/07/29編集
https://w.atwiki.jp/kjr13579/pages/25.html
感情自己責任論では自らに都合良く改変され日本語と大きく乖離している用語が多く見られる。 本項ではその用語について可能な限り翻訳を試みる。 なお、解説中で「*」を付されている語は独自定義であるので注意。 あ行 愛 唯一自然*な感情。 か行 快感 ①一つになる時、即ち「存在価値が向上する時」に発生する合図・シグナル。 ②限度を超した快楽主義は、薬物依存や犯罪のように身を滅ぼす。 概念 存在しないもの。必ず否定的なニュアンスを伴う。 【類語】道具 感情自己責任論 彼の思想の中心を成す論。ある対象に触れ、ある感情が起こったとき、その原因*は対象ではなく自らにあるとするもの。ただし、この論は加害者にしか適用されず、なぜか被害者には適用されない。 経済的に密接 戦争が起こらない関係のこと。起こった場合は十分に密接でなかったと判断される。 原因 ①原因 ②責任 ③その他 さ行 自家撞着 究極的命題に付き物の原理。文字を杓子定規に解釈するから矛盾*して見える。 思考 100%現実化するもの。ただし、願いは叶わない。 自然 不明。相手に原因があること? ⇔人為 人為 不明。自身に原因があること? ⇔自然 真実 人の数だけある、一つではないもの。主体者が考える解釈。 た行 定義 辞書通りで解釈し異論があれば具体的にどうぞ な行 は行 必然 ①「過去に学べ」という意味。決定論とは異なる。②人間の観測できる範囲に物理的限界があること。 必要 「あれば使う」が、必要ではない。「なければ類似の機能に頼る」が、必要ではない。「必要なら自然発生する」が、必要ではない。 ま行 民度 「民度・文化度・成熟度の低い集団や人の特徴」にて定義*されるなにか。 矛盾 物事の摂理・必然性を理解(解明・説明)できない者が、その言い訳の為に創り出すもの。 目的 後付けの概念。【類語】理由 ら行 わ行
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事件簿はどんどんついかすべし VS tokihou A助さんは野安さんより格上 アイマスMAD事件 忍は数値だけ事件 ごむぱっきん事件 エスパー事件 実名はベストタイミング事件 実名に関する迷言 やらずにおれない事件 DQ5幼少期捏造事件 続々脱D事件 ゲーマー定義事件 トワプリ牛追い事件 見れずにおれない事件 SD開発者は奴隷根性事件 奴隷言ってない事件 フル装弾懲役1年事件 開発者コメ拒否事件 自称型月信者騙り事件 セガ--[[チュン自滅病患者事件 ゴイスー寝返り事件 エア書評事件 モノリスどうでもいい事件 FFCCもPSP--[[ぶつ森コラボ事件 開発者に老婆心事件 赤薔薇事件 SCEJ消えちゃって事件 ネガポジキャン禁止事件 野安氏芸人事件 428未読スキップ事件 特定ハード寄り発言には強制処置事件 僕は書評サイト事件 テイルズに謝罪・反省宣言要求事件 今年は管理をゆるーく…10日でBL事件 実名公開希望封殺事件 じわ売れは悪事件 DSはPS2よりもリスクが高い市場事件 コンテンツビジネスに関心のある学生さんから寄せられた真摯な質問をスルー&コメ欄住人に罵倒させる事件 ニンジャガ2とニンジャガシグマ2が別カウントでPS3に発売事件 「GDCなんてイベント」事件 初日消化率7割でもじわ売れ ファミ通フラゲスキャン画像でブログ更新 チュンソフトに対して誠意見せろ・投稿者をキモいですよと罵倒 STOP!地球温暖化事件 一年前の先生が、一年後の先生をBL行き宣言事件 Wii向けドラクエ10は堀井氏が口走っただけ、リップサービス事件 日頃より忍の記事ばかりコピペしていたら、忍の勘違いまでコピペしちゃった事件 ゲームを買うと、ゲーマーの気持ちから乖離してしまう事件 レギンCMやってた事件 3Dネットワーク(回線)事件 「震災ごとき」事件 「アップルTVが今度こそ成功するかもしれないので任天堂死亡!」事件 「任天堂2020年までに撤退するかもの妄言」事件 中身は誰か頼んだ。 コメント欄つけたので中身を簡単にでも書いてくれる人がいたら助かる。wikiの編集が出来る人が登録するということで 名前 コメント