約 6,339 件
https://w.atwiki.jp/tatsuoseminar/pages/24.html
推定 ・散布図から、MMが上手くいった作品を探す。(単回帰とコメントも) ・OLS推定後、変数を消去する理由 ・対数化(散らばりが小さくなる)の説明 結果 ・箇条書きで ・book 売れてない作品の方が、書籍数多い傾向? 単回帰してみよう(散布図化) book多で売れていない作品について⇒考察にて記述 ・game ゲーム単体で完結。よってゲームのみ買って終りの人がいるのでは? ⇒具体例を出す:とらドラ、ハルヒ、デュラ、けいおん ・charaCD、otherCD otherCDは内容につながらない。 charaCDは声優目当て ・animeダミーがプラスになる理由(作品例を挙げてみる) 製作期間が長いので、丁寧に作られている?宣伝が多い?←そういった文献を探す?(インタビューとか?) 考察 原作書籍からアニメへ① 関連(派生)書籍からアニメへ② の2種類 ①の場合:DVDと原作の両方を買われることは少ない。(金銭的な理由) (映像で見たい人) (原作と映像の乖離) ②ライトユーザーが多い。購買欲が少ない。 DVDは話単価(価格)が高い。敷居が高い。 テレビ未放映のオリジナル作品の価格との比較 漫画とラノベのt値の考察:漫画は立ち読み可。ラノベは不可⇒ラノベは購入せざるを得ない 製作放送委員会方式について 全体で黒字になっていれば良いのでは?(出資元が本、フィギュアを作っていたりすると、そっちで売ればいいのか?) 結論 方向性:ポジティブに! 有意になった変数について説明 最初に悪い所(ラノベ、漫画⇒DVD)を書く その後良い所を書く
https://w.atwiki.jp/eternium/pages/30.html
バグ 小ネタ クラフトマスタリーレベルを50にするとレジェンドのセットギアかレジェンドのユニークが1/64の確率でレベル77になるぞ。 経験値ファーミングは試練で行おう。 ☞ヒーローレベル70までのお手軽XPファーミング ズボンとブーツは移動速度と経験値、残りの全てはヘイストと経験値の統計で、レア(青)をクラフト。 宝石商から200%ブースターを購入し、ゴールド統計をブーストしよう。 3分ほどでクリアできる試練を反復クリア。敵が完全に弱く感じたら、3分ほどでクリアできる上の試練を反復クリア。自分のレベルと装身具のレベルが10乖離したら、新しい装身具を造ろう。 ☞チャンピオンレベル(CL)1からのXPファーミング。 貰える経験値は試練(TL)103で最大になり、トッププレイヤーもTL105でファーミングをします。105なのは必ず雪のステージで画面が見やすいからです。 TL85辺りまではヘイスト、攻撃力やアビリティ、経験値統計のエピック(紫)でいけますが、CL1になったらTL105でのファームを見こした経験値統計を持つレジェンドのメタビルドをクラフトしていきましょう。時間がかかります。焦らずクラフトしていきましょう。 レジェンドXPファーミングギアはキャラクターを削除しても、新しいキャラクターのために宝箱でとっておきましょう。 経験値統計でレベル77を出したくなかったら、77を出したキャラクターでクラフトしよう。 ANBイベント中、デイリークエストはメインのキャラクターで行い。クエスト報酬はANBキャラクターで貰おう。 画面表示設定を最大の150にしよう。 アチーブメント、スピードラン45秒以内で下降クリア。戦士の跳躍を使おう、下降にスポーンしたらちょい左上の青いクリスタルの辺りから上に跳躍。あとは道なりに。
https://w.atwiki.jp/tokaiifart/pages/87.html
○陰謀論・選挙結果操作ネタ 1/6 ・我々が戦っている相手は、政府でも電力会社でも原子力産業でもない。 それらのカラを被った真の悪魔、国際核犯罪組織なのだ posted at 20 30 21 4/26 @z_porch 君が何一つ知らないだけで、衆院選不正の証拠は無数と言えるほどある。 何よりも実際に投票に行った人たちが肌身で感じてることだ。統計数学の知識のある者なら、 あの選挙が不正に満ちていることを数学的に証明できる posted at 07 38 55 5/6 昨年末、衆院選直後から書いてきたが、衆院選結果は開票プログラムの不正による明らかな捏造です。 投票率や投票結果、開票過程の統計的分布に明確な異常が見られ、完全な作為を示すものでした。 開票マシンのムサシはゴールドマンサックスの事実上の支配下にありました。 また安倍晋三が大株主との情報 posted at 15 29 58 7/5 統計学上の観点から、不在者投票の得票割合と本選挙には相関があるので、不正を検出可能と思う たぶん不在者集計プログラムにまでムサシによる捏造を行うのは困難ではないだろうか? posted at 12 50 19 といっているかと思えば 6/29 @uppekk 統計理論で勝負できる 全投票所の5%をサンプリングして、投票者数を調査すればウソが証明できる二方向から俯瞰するカメラで記録し数を数える 都議選でも出口調査で一位だった民主議員が、なぜか落選した 投票率にも大きな乖離がある 記録が基本 posted at 09 28 15 結局統計的分布なんて見てなかったわけでw
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/15032.html
APO/S53-009 カード名:“大聖杯の元へ”ルーラー カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》・《旗》 【自】 このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをストック置場に置いてよい。そうしたら、あなたは相手のストックの下から1枚を、控え室に置く。 【自】 絆/「“外典”ジーク」 [手札を1枚控え室に置く] (このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「“外典”ジーク」を1枚選び、手札に戻す) レアリティ:U Fate/Apocrypha収録 ストック相討ちと絆を持つレベル0。 絆能力は「絆元と絆先のレベルが近いほど使いやすい」というセオリー通り優秀。 “召喚”赤のセイバー・“召喚”獅子劫乖離?と違いコストとして手札を要求するので手札を増やすことは出来ない。 一方でコストにする種類が限定されておらず、だぶついたCXの処理として有効である。 重要なのがこのカード自身が汎用性の高い相討ち能力を持つ点で、デッキスロットに余裕をもたせやすくなる。 相手のレベル0を処理しながら、オマケのように手札を整えられる点は便利である。 絆先の“外典”ジークが持つ相手のパワーを上げるデメリットも、このカードの相討ち先のレベル0にパワーを振ってしまうことで無視できる。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “外典”ジーク 1/0 6500/1/0 黄 絆先
https://w.atwiki.jp/i_jinrou/pages/210.html
村名 勝敗 突然死 村紹介 発言数 0630.岩盤の村 人勝利 有 無 525 0629.初心者の村 人勝利 有 無 958 0628.玉葱の村 狐勝利 有 無 674 0627.星屑の村 狼勝利 無 無 927 0626.初心者の村 狼勝利 有 無 744 0625.裏山の村 狐勝利 有 有 1023 0624.初心者の村 狐勝利 有 無 1036 0623.初夢の村 人勝利 有 無 894 0622.炎天下の村 人勝利 有 無 811 0621.流氷の村 人勝利 有 有 738 0620.初心者の村 狼勝利 有 無 565 0619.朽無の村 狼勝利 有 無 513 0618.縄張の村 人勝利 有 無 579 0617.初心者の村 人勝利 有 無 1147 0616.五目の村 人勝利 有 無 886 0615.泥沼の村 人勝利 無 無 978 0614.初心者の村 狼勝利 有 無 668 0613.蜂蜜の村 狼勝利 有 無 797 0612.乖離の村 狐勝利 有 無 837 0611.初心者の村 狼勝利 有 無 744 0610.禿鷹の村 狼勝利 無 無 901 0609.地割の村 人勝利 有 無 730 0608.初心者の村 人勝利 無 途中 850 0607.復讐の村 人勝利 有 無 719 0606.鼠返の村 狼勝利 無 無 530 0605.溜息の村 狼勝利 有 無 1128 0604.初心者の村 人勝利 無 無 723 0603.石柱の村 人勝利 有 無 883 0602.放心の村 人勝利 無 無 1176 0601.初心者の村 狼勝利 有 無 765
https://w.atwiki.jp/rootz/pages/46.html
法人化による問題 法人化によって役員、監査人、評価委員会による人員が発生しそれによる人件費の増大、経常経費の純増(立ち上げの経費に2億円?)資料;都留文科大学教職員組合ビラ 法人化した公立大学によるアンケート(全国大学高専教職員組合(全大教)調べ)では、教育条件では悪くなった48.5%、どちらともいえない48%、良くなった1.7%。研究条件では悪くなった62.4%、どちらともいえない33%、良くなった1.7%(現時点では法人化失敗ではないか?)資料;法人化準備委員会議事録(後藤道夫委員発言)要約 受託研究収入などの外部資金を導入して自己資金を確保すると言っているが、文学部単科大学である文大では難しいのではないか。(自己資金の確保が出来ない場合、つる市からの助成が増えない以上、授業料の値上げしかないのではないか?) →入学金・授業料の設定は学生組織の合意を必要にする、ということが妥当では? 参考資料;法人化準備委員会議事録 法人化検討委員会が19年2月に市長に提出した報告書では、授業料については国立大学法人の動向等を踏まえるといっており、もし本当に国立大学の動向を踏まえると授業料値上げは確実(市のホームページでも大幅な値上げは起きないといっており、見方によれば値上げは確実?) 権限の大きい理事長の任命権者が市長である。市の大学側への関与が増える 全国でもまれな学長と理事長の分離型。経営と教学の乖離が心配される 大学運営の実質的審議を行うWGの会議が原則非公開。(不透明な大学運営になるのではないか?→学生の参加が必要)
https://w.atwiki.jp/tohogyokureiki/pages/189.html
コダマ名 HP 攻撃 防御 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル 必要アイテム 冴月麟 110 120 75 85 390 風 然 風然樹 雷氷毒岩鋼 地神闘虫樹闇 ライフレミリクション 冴月麟カード ※青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 冴月麟 スキル ライフレミリクション ターン終了時、自分のHPがSLv×2%回復します。 スペル スペル名 属性 威力 消費 詳細 必要銭 冴月麟 ピチカートポルカ 風 80 20 通常攻撃(初期) 3000銭 ○ ハイセンスワインド 風 100 30 通常攻撃 20000銭 ○ ナイトメアパッセージ 風 120 40 与えたダメージの1/6、相手のVPを減少させます。 100000銭 ○ 乖離流波 風 - 10 先行になります。3ターンの間、攻撃スペルのダメージを半減します。交代しても効果は継続します。 150000銭 ○ 霧泉紅月 然 100 30 自分の攻撃を20%上げます。 20000銭 ○ オール・イズ・ヴァニティ 然 120 40 相手の防御を20%下げます。 100000銭 ○ 然 150 50 相手の防御を30%下げます。 禁呪 ○ 紅白睡蓮華 樹 100 30 相手の攻撃を20%下げます。 20000銭 ○ 樹 120 40 禁呪 ○ カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 冴月麟カード VPと速度が30増加します。 冴月麟 夢幻印の福袋・アイテムショップ(10000000銭) 35-7クリアでショップ追加
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/38640.html
さねん【登録タグ あしおりか さ 初音ミク 曲】 作詞:あしおりか 作曲:あしおりか 編曲:あしおりか 唄:初音ミク 曲紹介 あしおりか氏の2作目。 夏は暑さのせいでふわふわして気持ち悪くなります(作者コメント転載) 投稿されている動画はロング版だが、piaproではショート版も公開されている。 歌詞 (piaproより転載) 素袷のひとり 岸翳の底 夕凪時になり濛濛のすがたが在る 乖離に枯山水 環状に夢芥 金碪のおと 外れ 腐り星 冷えた陽炎と熱を帯びた睡蓮木 熱にさえ惑う子 ふわふわぐらぐらりんららら しあわせのいのち 裏の井戸の底 縢れず拡がる熱の穴に風が流る 一つ 厭離穢土に漂う 只漂いて 二つ 中天に註しひと 唯注視 あーあ 注ぎ流れた辺獄の夢 嗄れてなお 帰依てなお 闇闇に謳いてなお 霊妙の如き言の葉小止みなく繰り返す 星空に満ち足りた無意味と空虚 陽の光たち 長劫を転がりおちる全の子に差し伸べる手 細濁る中天の渦 もはや謳う事すら煩わしい ~いくつかの幕間~ 両切り風貌纏い 耳無し指無し心無し 風下には落胆の庭 天上には 暈ね累 光芒色めきなく 揺り歌のように佇み 色褪せてなく 地の獄にて 暈ね累 光芒 色褪せて亡く 醒めてなお 迷いてなお 行き続けた界の淵 念経の如き無意味 囘り囘り生き晒す 何度でも繰り返す 解るまで繰り返す のどよう声で嗄念をささやくように 死んでなお 生まれてなお まだ続く芥夢 嗄れてなお 帰依てなお 闇闇に進む全の子 遠雷の聞こえる場所には もはや誰の姿も見えず コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jingai/pages/283.html
【作品名】仮面ライダークウガ 【ジャンル】特撮 【共通設定】 グロンギ:古代の狩猟民族(人間)、グロンギ族が霊石の力で動植物の能力を得た怪人。体組織などは人間に近い。 普段は人間形態だが、怪人態に変身すればフンドシにベルト姿の怪物の姿になる。 基本的に本スレでは改造人間であっても人間に戻れそうもない、明らかに人間から乖離した姿であれば非人類扱いなので、 本スレに出す分は問題ない。 再生能力が非常に強く、銃創程度なら即座に治ってしまう。 【名前】ゴ・ガドル・バ電撃体 【属性】カブトムシ種怪人 【大きさ】身長:209cm 体重:252kg 【攻撃力】直径6kmを吹き飛ばす爆発で無傷の相手を倒す電撃キック。格闘によってもその相手に十分なダメージを与える。 ボウガンも持ってるけど威力低いので使う必要なし 【防御力】直撃して相手を倒せば直径6kmの爆発を起こすキックを受けて無傷。 【素早さ】マッハ120の戦闘・反応速度を持つ仮面ライダークウガドラゴンフォームと互角かそれ以上。 【長所】アルティメットやその一段下の変身能力を身につける前のクウガを圧倒した 【短所】あくまでダグバの前座。射程と攻撃範囲が酷い。 【戦法】電撃キック。 1スレ目 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 19 00 44 ID TgnYNdDz ゴ・ガドル・バ電撃体 ○○○スライバ~ワイトキング 蹴り勝ち ×白面の者 火炎負け ×リバイアサン 蹴りに行って逆に飲み込まれ負け △アマクサ 当てられない倒されない 白面の者>ゴ・ガドル・バ電撃体>ワイトキング
https://w.atwiki.jp/animerowa-2nd/pages/37.html
【名前】ギルガメッシュ 【出展】Fate/stay night 【種族】英霊 【性別】男性 【声優】関智一(機動武闘伝Gガンダムのドモン・カッシュ、ドラえもんの骨皮スネ夫、kanonの北川) 【年齢】紀元前2600年ごろに存在したとされるウルクの王。生存は127歳まで記録されているが、それ以上は記録されていない。 【外見】金髪、赤目の青年 髪を逆立て黄金の鎧で武装している。 【概要】 一人称:我(オレ) 二人称:雑種 属性:混沌・善 身長:182cm 体重:68kg イメージカラー:金 特技:お金持ち 好きな物:自分、権力 苦手な物:自分、蛇 Fate/stay nightにおけるラスボス。 第四次聖杯戦争におけるアーチャーのサーヴァントであり事実上の優勝者。 第五次聖杯戦争におけるジョーカーであり、存在するはずのない第八のサーヴァント。 第五次聖杯戦争の管理者である言峰綺礼のサーヴァント。 真名はギルガメッシュ。 最も古い伝承を起源とする人類最古の英雄王。 古代メソポタミアのウルクに君臨した、三分の二が神で三分の一が人間の魔人である。 黄金の魂を持ち、その魂の比重は常人数十万人に匹敵する。 本来サーヴァントは霊体だが第四次聖杯戦争において聖杯の泥を浴びたため受肉している。 聖杯の泥は霊体であるサーヴァントの天敵ともいえる代物だが、彼は強靭な自我によってその精神汚染を跳ね除けた。 聖杯の泥を跳ね除けられるほどの自我を持つサーヴァントは、数多の英霊の中でも彼ただ一人だけである。 自らが唯一無二の真なる王であると称しており、他者が王を名乗ると切れる。 気まぐれなように見えて、彼なりの正義心はあり自分の美学に沿って行動しており、基本的にヒーロー気質な人である。 ただ、その価値観も余人の理解を超えているため、一見すればただの暴君にしか見えない。 普段は一切の呵責を持たないが、子供にたいしては非常に寛容。 ほっぺた引っ張られたり、服にぶら下がられたりしても笑って流している。、 万物の道理の解らないうちは、ただ我の威光に目を輝かせていれば良いとのこと。 この世の全ては自分に奉仕するのが当然と思っているが、そのクセ思い通りになる人間をたまらなく嫌っている。 逆らうヤツはミナゴロシ、従うヤツもミナゴロシで、もう何がしたいんだかニッチもサッチも分からない人。 他にもただ多いというだけで人を殺す。 人間同士が殺し合うのは醜く憐れなことだから、高貴なこの我が殺してやっているという価値観らしい。 殺す理由はそのほかに生の苦から救うためというのもある。 彼曰く、身の程知らずには二通りあり、一つは願いに対して本人の器が足りない場合。もう一つは願い自体が人間の枠を超えるほど巨大なモノである場合。 前者は生きる価値のないクズだが、後者は彼にとっては好ましい人間であるらしい。 人の身でありながら神の子である自分と並び歩こうとする愚か者は後者に当たるとのこと。 原典マニアでありコレクター。 財宝に対する鑑定眼も持っている。 その後に派生し流転していった完成品は俗世に伝わるべきものであるという観点から完成物には興味がない。 【性格】 非常に尊大で傲岸不遜。 暴君を絵に書いたような横暴で我侭で唯我独尊な王様である。 特技はお金持ち。誤植でもなんでもなく列記とした特技ある。 豪華絢爛を好み、質素倹約を嫌う。 現世ではレジャー施設の経営権なども持っている。 そして彼の性格の中でも取り立てるべきは油断と慢心である。 他者を雑種呼ばわりし、基本的には見下しており、戦闘では慢心っぷりを遺憾なく発揮して本気になることはない。 本気になるのはギルガメッシュ自身が同格と認めた相手か、一生に一度あるかないかの気まぐれを見せるかくらいのものである。 興味のない相手や、戦力的に問題外の相手は視界にすら入れない為、捨て身の特攻などをあっさり食らうことも少なくない。 それでも正規参加者ではないにもかかわらず何げに原作での通算サーヴァント撃破数はトップであり、対主人公と敗北時以外は手傷を負うことすらない。 とまあ、慢心に見合うだけの実力は持っているのだが、結局、執着と慢心と油断により三度の敗北を記している。 あるルートでは主人公とヒロインを仕留める絶好のチャンスを、服が煤で汚れるという理由で見逃し、最終決戦時にはあろう事か私服で挑むという慢心っぷりを見せている。 何より本人がそれをまったく反省していないので改善されることはないだろう。 ちなみに、逆立てた髪と金ピカの鎧は勝負服らしく、決戦時かセイバーに会うとき以外は着ないらしい。 【能力】 宝具に特化したサーヴァント。 その火力はサーヴァント5騎分をも上回る。 あらゆる宝具、道具を扱う器を持ち。あらゆる物、能力を看破する眼力を持つ。 古今東西あらゆる伝承に伝わる全ての武具、財宝、宝具の原典を所有している。 財の総量は伝承が増えるたびに増してゆき、既に彼の認識を超えているため本人も把握しきれていない。 ただ、この世の宝と呼ばれるものは全て自分の所有物であると認識しているため、それを奪わんとするものには自らの定めた法の下に裁きを下す。 基本的なスペックはサーヴァントの中でも上位だが技量は他のサーヴァントに劣っている。 所有する無限ともいえる宝具を全て扱える器を持つが、あくまで宝具の持ち主であってあり使い手ではないので、扱えるだけで使いこなせるわけではない。 彼が使いこなせる宝具は【王の財宝】【天の鎖】の2つだけである。 基本戦術は【王の財宝】によって展開した宝具の乱射であり、この戦闘スタイルから魔弾の射手としてアーチャーとなった。 射出された宝具は一丁でも十分すぎる必殺の威力を誇り、三丁で小山程の召還獣を3,4割消し飛ばす破壊力を持つ。 最大同時展開数は確認できただけも八十以上。その気になれば百は超えると思われる。 英雄王最大の切り札は無銘の剣【乖離剣エア】による空間切断。 最大出力【天地乖離す開闢の星】は、最強の聖剣【約束された勝利の剣】の威力をも上回る。 全力で使用すれば世界を切り裂き奈落を開く、が基本的に全力で使用しない、というかそもそも使いもしない。 使わないのには深い理由はなく、雑種ごときに見せるのももったいないから、と慢心バリバリの理由によるものである。 そして、数少ない対神兵器【天の鎖】を所有している。 詳細は不明だが、この宝具は彼の唯一無二の友の名を冠したものであり、彼もこの鎖を友と呼ぶ。 その他、彼自身の能力として【全知なるや全能の星(シャ・ナクパ・イルム)】という能力があるが詳細は不明。 英雄王の持つ膨大な知識と解析力により、相手の能力や状態を看破する超眼力の名称であると思われる。 実際、ひと目で聖杯の特性や相手の不死性などを見抜いたり、魔力の流れを読み取り魔術が発動する前にどのような魔術かを把握したりしている。 【ステータス】 第四次聖杯戦争時 筋力:B 耐久:B 敏捷:B 魔力:A 幸運:A 宝具:EX 第五次聖杯戦争時 筋力:B 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:A 宝具:EX 【クラススキル】 第四次聖杯戦争時 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動 A マスター不在でも行動できる能力。ただし、宝具の使用など膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 第五次聖杯戦争時 対魔力:E 魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 単独行動 A+ マスター不在でも行動できる能力。 【固有スキル】 黄金率:A 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。 カリスマ:A+ 大軍団を指揮・統率する才能。ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。 神性:B(A+) 最大の神霊適性を持つのだが、ギルガメッシュ本人が神を嫌っているのでランクダウンしている。 【宝具】 【王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)】 ランク:E~A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 黄金の都に繋がる鍵剣。鍵剣自体に攻撃力はない。 空間を宝物庫に繋げて、中にある道具を自由に取り出し射出することができる。 当然、使用者の財があるほどに強力になる。 ギルガメッシュの宝物庫には彼が生前集めた”全ての宝具の原典”が存在している。 武具の他にも、空飛ぶ黄金の船『ヴィマーナ』、若返りの薬、多次元屈折防具、反魂の香などが存在し、端的に言うとほぼ何でもありである。 【天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)】 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 この星の元始に生み出された神造兵器。 世界を切り裂き天地を創造したとされる乖離剣エアによる空間切断。 圧縮され鬩ぎ合う風圧の断層は、擬似的な時空断層となる。 対粛清ACか、同レベルのダメージによる相殺でなければ防げない。 正確には天地乖離す開闢の星はエアの最大出力時の名称で、宝具である乖離剣自体に銘はない。 宝具種別は対城宝具を超える対界宝具であり、結界などに対して絶大な威力を発揮する。 【天の鎖(エルキドゥ)】 ランク:- 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 かつてウルクを七年間飢饉に陥れた“天の牡牛”を捕縛した鎖で、ギルガメッシュがエア以上に信頼する宝具。 能力は“神を律する”もの。捕縛した対象の神性が高ければ高いほど硬度を増す宝具で、数少ない対神兵装といえる。 ただし、神性の無い者にとってはただの頑丈なだけの鎖に過ぎない。 使用者の意思に応じてホーミングする特性を持つ。 【台詞】 「侮るな。あの程度の呪い、飲み干せなくて何が英雄か。 この世全ての悪?は、我を染めたければその三倍は持ってこいというのだ。 よいかセイバー。英雄とはな、己が視界に入る全ての人間を背負うもの。 ―――この世の全てなぞ、とうの昔に背負っている」 (VSセイバー、その1) 「は、何を言うかと思えば! 笑わせるなセイバー。王にとって、国とは己の物にすぎない。 何もかも支配できぬのならば、王などという超越者は不要なのだ。 まったく――――アーサー王よ。そんなだから、オマエは国によって滅ぼされたのだ」 (VSセイバー、その2) 「憎らしい女だ。最後までこの我に歯向かうか。 だが許そう。手に入らぬからこそ、美しいものもある。 ふん―――ならばこそ、我がおまえに敗れるは必定だったか。 ではな騎士王。―――いや、中々に愉しかったぞ」 (VSセイバー、散り際) 「正義の味方?誰も傷つかない世界だと?おかしな事を。 誰も傷つかず幸福を保つ世界などない。 人間とは犠牲がなくては生を謳歌できぬ獣の名だ。 平等という奇麗事は、闇を直視できぬ弱者の戯言にすぎぬ。 ――――雑種。お前の理想とやらは、醜さを覆い隠すだけの言い訳にすぎん」 (VS衛宮士郎、その1) 「く───今はおまえが強い……!」 (VS衛宮士郎、その2) 「たわけ、死ぬつもりなど毛頭ないわ…………!! 踏み留まれ、下郎、我がその場に戻るまでな!!」 (VS衛宮士郎、散り際の王様発言) 「驚くことはあるまい。我は、我以外の者が人を殺める事を善しとせん。 人が人を降せばつまらぬ罪罰で迷おう。その手の苦しみは楽しくもないからな」 (言峰綺礼との会話にて) 「――――貴様、よもやそこま、ガ――――!!!???」 (VS桜、散り際、油断EX) 「―――よい開幕だ。死に物狂いで謳え雑念―――!」 (VS残骸、ギルガメッシュネイキッド) 「夢をを束ねて覇道を志す……その意気込みは褒めてやる。だが兵どもよ、弁えていたか? 夢とは、やがては須く醒めて消えるが道理だと。 なればこそ、お前の行く手に我が立ちはだかるは必然であったな。征服王。 さぁ、見果てぬ夢の結末を知るがいい。この我が手ずから理を示そう」 (VS征服王イスカンダル、開始) 「また幾度なりとも挑むが良いぞ。征服王。 時空の果てまで、この世界は余さず我の庭だ。 故に我が保証する。世界は決して、そなたを飽きさせるこはない」 (VS征服王イスカンダル、決着) 「世を乱し世を正すは人の役割。 貴様のような神の紛い物など存在すら許さぬわ!」 (タイガーころしあむ 虎聖杯破壊時) 「我の臣下となるならば、一つお前に命じておく事がある。 幼童ならば少しはそれらしくせよ。万物の道理の解らぬうちは、ただ王たる我の威光に目を輝かせておれば良い」 (FAKE/states night マスターであるティーネ・チェルクに対して) 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する ギルガメッシュの本ロワにおける動向 初登場話 006 それが我の名だ 登場話数 27話 スタンス 対主催 現在状況 エピローグ時点で生存 現データ 294 extra SHOT 『EL FIN ~人、生、あるいは――未亡人~』時点 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ランサー 敵対 ※本ロワでは未遭遇 結城奈緒 仲間 蜘蛛女、ナオ 臣下。お気に入り 006 それが我の名だ 間桐慎二 興味なし そこらの石ころ程度 051 王の視察 言峰綺礼 友好 言峰 元マスター。面白い奴。 141 金ぴかと本と熱血格闘家とあたし ドモン・カッシュ 目視→その他→仲間? 小僧、狗 不愉快 141 金ぴかと本と熱血格闘家とあたし クアットロ 敵対 廃棄人形(ジャンク) 殺害 189 喜劇踊る人形は閉幕の音を聞く アレンビー・ビアズリー 友好 雑種 物品を交換“螺旋の力に目覚めた少女”に興味(気付いているかは不明) 198 螺旋の力に目覚めた少女 高遠遙一 その他 豪華客船にいる。群れるのは雑種だけでやるがよい 198 螺旋の力に目覚めた少女 衝撃のアルベルト 敵対 衝撃 次は王として決着をつける 199 二人がここにいる不思議(後編) 柊かがみ その他 小娘 アルベルトの同行者 199 二人がここにいる不思議(後編) 藤乃静留 友好→敵対 女 新たな臣下。あまり興味はない 216 鉄壁の意志、揺るがぬ信念 ヴァッシュ・ザ・スタンピード 友好→敵対 赤外套orヴァッシュ・ザ・スタンピード 強い関心と興味 216 鉄壁の意志、揺るがぬ信念 衛宮士郎 敵対 雑種、贋作者 見つけ次第殺す。 231 BACCANO -前哨編- ラッド・ルッソ 敵対 狂犬 231 BACCANO -前哨編- 東方不敗 敵対 老いぼれ 231 BACCANO -前哨編- ジン その他→仲間 盗賊王、王ドロボウ "王"としての器を認める 236 PRINCESS WALTZ of 『Valkyrja』 (後編) 鴇羽舞衣 中立 女 ジンが拾った女。興味なし 256 空の上のおもちゃ(前編) 怒涛のチミルフ 敵対 獣 ダイガンザンを撃破。見下す 256 空の上のおもちゃ(前編) マッハキャリバー 友好(物) 具足 地味。でも悪くはない 256 空の上のおもちゃ(前編) ガッシュ・ベル 友好 ガッシュ・ベル 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 スカー(傷の男) 友好 傷の男 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 菫川ねねね 友好 綴り手 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 ヴィラル 敵対 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 シャマル 敵対 272 フォーグラー決死圏、心打つ者 小早川ゆたか 興味 小娘 “螺旋の力に目覚めた少女”に興味(名前は知らない) 275 柊かがみの憂鬱 Ⅱ スパイク・スピーゲル 中立 275 柊かがみの憂鬱 Ⅱ カミナ 中立 282 愛に時間をⅠ 不動のグアーム 敵対 殺害する。 285 HAPPY END(4) クロスミラージュ 中立 魔具 285 HAPPY END(17) ルルーシュ・ランペルージ 中立 285 HAPPY END(20) アンチ=スパイラル 興味なし 285 HAPPY END(20) 最終状態 実験会場から脱出し、無事生還。 王の財宝を盗んだジンに激怒。 踏破地域 【G-2】工業区→【H-2】学校→【H-3】道路→【G-1】モノレール駅→【D-4】モノレール駅→【D-4】博物館→ 【D-4】ゴミ処分場→【D-3】民家→【E-4】ヨットハーバー→【E-6】南西部→【C-5】映画館近く→ 【D-4】博物館周辺→【D-4】博物館→【?-?】上空→【E-4】海→【C-6】西部→【D-6】墜落したフォーグラー→ 【C-6】市街地→【B-6】市街地→【D-6】墜落したフォーグラー→【???】王都テッペリン 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■■■■■□■■ C■■■■□□■■ D■■□□■□■■ E■■■□□□■■ F■■■□■■■■ G□□□■■■■■ H■□□■■■■■