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https://w.atwiki.jp/coco_a/pages/8.html
売上営業利益率 売上高に占める営業利益の割合を示します。 一般販売管理費が多いと、値は少なくなります。 売上営業利益率 = 営業利益 ÷ 売上高
https://w.atwiki.jp/whshare/pages/107.html
Wormhole Class2 売上表 期間:不明~2009年12月6日 品名 在庫 単価売値 売上小計 Amarr Hybrid Tech Decryptor 5 100,000.41 500,002.05 Ancient Coordinates Database 217 1,500,000.00 325,500,000.00 Caldari Hybrid Tech Decryptor 16 2,000,673.08 32,010,769.28 Cartesian Temporal Coordinator 51 3,044.09 155,248.59 Central System Controller 9 30,009.00 270,081.00 Datacore - Defensive Subsystems Engineering 73 7,003.99 511,291.27 Datacore - Electronic Subsystems Engineering 50 7,118.04 355,902.00 Datacore - Engineering Subsystems Engineering 45 6,838.00 307,710.00 Datacore - Offensive Subsystems Engineering 37 7,104.05 262,849.85 Datacore - Propulsion Subsystems Engineering 62 5,513.01 341,806.62 Defensive Control Node 8 43,003.42 344,027.36 Electromechanical Hull Sheeting 1432 1,300.00 1,861,600.00 Emergent Combat Analyzer 32 2,201.04 70,433.28 Emergent Combat Intelligence 10 15,004.03 150,040.30 Fused Nanomechanical Engines 33 3,795.10 125,238.30 Gallente Hybrid Tech Decryptor 9 150,002.01 1,350,018.09 Heuristic Selfassemblers 43 2,002.05 86,088.15 Jump Drive Control Nexus 9 25,007.00 225,063.00 Malfunctioning Armor Nanobot 1 9,328,658.98 9,328,658.98 Malfunctioning Power Cores 1 5,300,014.17 5,300,014.17 Malfunctioning Thruster Sections 3 7,107,307.63 21,321,922.89 Melted Nanoribbons 94 5,486,992.22 515,777,268.68 Minmatar Hybrid Tech Decryptor 6 70,000.02 420,000.12 Minmatar Hybrid Tech Decryptor 7 70,000.03 490,000.21 Modified Fluid Router 915 29,030.00 26,562,450.00 Neural Network Analyzer 760 50,000.00 38,000,000.00 Neurovisual Input Matrix 347 3,259.20 1,130,942.40 Powdered C-540 Graphite 546 3,355.57 1,832,141.22 R.A.M.- Hybrid Technology 16 295,000.13 4,720,002.08 Resonance Calibration Matrix 38 3,201.00 121,638.00 Sleeper Data Library 840 200,000.00 168,000,000.00 Sleeper Drone AI Nexus 32 5,000,000.00 160,000,000.00 Thermoelectric Catalysts 12 32,007.00 384,084.00 Wrecked Armor Nanobot 3 100,000.00 300,000.00 Wrecked Electromechanical Component 1 40,000.00 40,000.00 Wrecked Power Cores 1 50,000.00 50,000.00 Wrecked Thruster Sections 3 40,000.00 120,000.00 Wrecked Weapon Subroutines 4 125,003.01 500,012.04 総売上 1,318,827,303.93
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売上債権を正常な期間で回収している(資金繰りができている)かを判断するための指標です。この数値が4ヶ月以上だとたとえ事業が黒字でも倒産してしまう可能性が上がっていってしまいます。 売上債権回転月数 = 売上債権 / 1月当たり売上高
https://w.atwiki.jp/taneanti/pages/30.html
更新履歴 2014年8月1日さらに補足を追記 ---- 最近色々なスレで売上厨というものが現れます。 売上厨は作品同士の売上を比較し、作品の優劣を決めようとする輩のことです。 主にガンダム00、無双シリーズ、遊戯王シリーズと言ったリアルではそれ程知名度が高くないのに、ネットでの話題性は高い作品に見られます。 それらの厨に共通する点といえば、好きな作品を批判されると違う作品を持ち出す事です。 例えばガンダム00を批判されました。 ここで本当にガンダム00が好きならガンダム00の良さを語り、発言を撤回させようと考えるでしょう。 ですが、売上厨はそれをせず、なぜか別の作品を貶め、相対的にその作品の評価を上げようとします。 それでこれらの厨には、作品への愛なんて無いんだなぁと。 結局嫌いな作品を貶めるために作品を利用しているだけです。 このような厨はどちらのファンにとっても害悪でしかなく、迷惑な存在です。 そしてそれに対するアンチもまた同様。 売上厨の発言をあたかもその作品のファンの総意みたいに受け止め、貶めるのに利用します。 結局ただその作品が好きなファンからしてみれば、迷惑この上ない。 議論をするなら、その作品の良し悪しのみを語り、他作品を持ち出す行為は絶対辞めましょう。 さらに酷い厨は同人誌の数を人気指標にしたりします(無双シリーズでは特に) ここではそんな厨の発言の一例を紹介します。 無双厨や00厨の悪質なレスも紹介してくれたら助かります いつも通り歴ゲでニコ動の再生数をネタに叩いてるね -- (ソウリン) 2014-08-02 15 16 49 名前 コメント すべてのコメントを見る 627 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2014/07/28(月) 23 03 51.78 ID 69UXsITy 無双って、新作の度に当然システムは進化するけど、 それ以上に基本的な部分のクオリティやポテンシャルは、最初から高水準をキープしたまんまなのが凄い 戦国無双の無印とか、改めてやったらわかるね。 Bは何も進化してない。 絵が派手になっていってるだけで、ゲームとして楽しませようという要素はないね。 263 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/21(水) 20 14 06.33 ID 37+NUsPF0 BASARAは3から4にかけて売り上げが半減したんだよな あれだけメディア展開した結果がこのザマ そして無双には売上で完敗 83 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2014/07/20(日) 00 54 43.47 ID ??? こ れ は ひ ど い ○戦国乙女~桃色パラドックス~ 【全7巻】 巻数 初動 2週計 発売日 BD(DVD) BD(DVD) 01巻 1,522(1,339) *,***(1,672) 11.07.06 ※合計 3,194枚 02巻 1,002(*,***) *,***(*,***) 11.08.03 03巻 *,959(*,624) *,***(*,***) 11.09.07 ※合計 1,583枚 04巻 *,873(*,546) *,***(*,***) 11.10.05 ※合計 1,419枚 05巻 *,859(*,538) *,***(*,***) 11.11.02 ※合計 1,397枚 06巻 *,870(*,***) *,***(*,***) 11.12.07 07巻 *,774(*,***) *,***(*,***) 12.01.04 ※1巻は第1話のみ収録 148 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 01 47 12.02 ID yDa91Tsh0 残念ながらvitaでBASARA出してても負けてると思います だってPS3のみの売上でも負けそうなんだもん これ以上レスしても恥の上塗りにしかならないしもう黙っとけば? また最近では、同人誌の数だけでなく、動画の再生数やpixivのイラスト投稿数なんかも人気指標として持ち出す場合が見受けられます。 その例もご紹介します。 368 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/07/31(木) 04 38 55.98 ID fXLZ3Rtk0 腐どもも同人に万単位つぎ込む金あってもゲーム買うのは御免みたいだしなw いまだに150再生米数一桁のアニメ第二話ではコメで「有料だから仕方ない」 なんて言い訳(皮肉?)しているしw 369 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/07/31(木) 08 32 37.56 ID NRBkjfDJ0 無料の1話ですらアニメランキング最高32位再生数5万以下だし有料云々は本当言い訳にしかならんな そのうち「アニメが糞なのは制作スタッフに無双厨がいるから!」とか言う奴出そうだなw 再生数が視聴者の全てとでも思っているのか、人気指標として持ち出すにはあまりにも無理があります。 基本的にアニメは、テレビ放送が主流で動画は地方在住なため放送されてない、そう言った方のためにあります。 過半数の視聴者は、本放送、録画で見るため動画で視聴なんてのは極わずかでしょう。 それをあたかも視聴者がこれだけしない、と言うのは誤りどころか自分が馬鹿だと全世界に宣言してるも同じです。 再生数と人気は全く無関係で、それで人気を語る馬鹿は無双ユーザーくらいのものでしょう。
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/1308.html
オリコンの集計まとめ。各巻の売り上げは5ch 避難所の各スレッドを参照 2011年度 - シリーズ累計255,837部(*1) 2012年度 - シリーズ累計696,322部(*2) 2013年度 - シリーズ累計947,772部(*3) 2014年度 - シリーズ累計1,599,614部(*4) 2015年度 - シリーズ累計1,175,978部(*5) 2016年度 - シリーズ累計602,256部(*6)※魔法科高校の劣等生SSは含まず 2017年度 - シリーズ累計809,636部(*7) 2018年度 - シリーズ累計626,952部(*8)※司波達也暗殺計画は含まず 2019年度 - シリーズ累計429,217部(*9) シリーズ累計売上 2019年11月17日時点 7,143,584部(*10)※魔法科高校の劣等生SS、司波達也暗殺計画は含まず
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2008年度売上 |154.0億 481scr 崖の上のポニョ |*48.0億 359scr ポケットモンスターDP ギラティナと氷空の花束 シェイミ |*33.7億 334scr ドラえもん のび太と緑の巨人伝 |*24.2億 335scr 名探偵コナン 戦慄の楽譜(フルスコア) |*12.3億 317scr クレヨンしんちゃん ちょー嵐を呼ぶ 金矛(キンポコ)の勇者 |*11.8億 252scr 劇場版 NARUTO 疾風伝 絆 |**9.2億 294scr ワンピース THE MOVIE エピソード オブ チョッパープラス 冬に咲く、奇跡の桜 |**8.1億 150scr Yes!プリキュア5GoGo!お菓子の国のハッピーバースディ♪ ※公開中 |**7.6億 283scr たまごっち |**7.3億 224scr 劇場版 BLEACH The DiamondDust Rebellion/もう一つの氷輪丸 |**7.0億 213scr スカイクロラ |**5.8億 163scr ケロロ軍曹 3 ケロロ対ケロロ 天空大決戦であります |**3.8億 154scr アンパンマン |**2.3億 146scr シナモン the movie ■特筆すべき作品(配収のみ、興収換算なし) (16.0億) DORAGON BALL Z 激突!! 100億パワーの戦士たち(92年) (14.5億) 新世紀エヴァンゲリオン劇場版 Air/まごころを、君に(97年) (13.0億) 美少女戦士セーラームーン R(94年) (11.7億) うる星やつら3 リメンバー・マイ・ラブ(85年) (11.3億) さようなら銀河鉄道999(81年) ■2000年以降(興行収入) 金色のガッシュベル101番目の魔物 9.20億 金色のガッシュベル メカバルカンの逆襲 4.6億 あたしンち 9.0億 劇場版ムシキング/セイザーX(05年)6億4千万 ブレイブ ストーリー(06年)20億 あらしのよるに(06年)18億8千万 劇場版 鋼の錬金術師 シャンバラを征く者 12.2億 スチームボーイ 11.6億 イノセンス 10.0億 鉄コン筋クリート 5.0億 甲虫王者ムシキング/オシャレ魔女ラブandベリー 4億2954万 どうぶつの森 17.0億円 銀色の髪のアギト 1.5億 アップルシード 3.20億 テニスの王子様 3.6億 ロックマンエグゼ&デュエルマスターズ 9.3億 真救世主伝説 北斗の拳 ラオウ伝殉愛の章 5億 ■ エヴァンゲリヲン新劇場版:序 20.0億円 ●2001年12月 犬夜叉 時代を超える想い 15.4億円 ●2002/12/21 犬夜叉 鏡の中の夢幻城 10.5億円 ●2003/12/20 犬夜叉 天下覇道の剣 8.10億円 歴代アニメ興行ランキング 1 304億 千と千尋の神隠し(01年) 2 196億 ハウルの動く城(04年) 3 193億 もののけ姫(97年) 4 154.0億 崖の上のポニョ(08年) 5 78.0億 ゲド戦記(06年) 6 75.4億(41.5億) ポケットモンスター ミュウツーの逆襲(98年) 7 64.6億 猫の恩返し(02年) 8 63.6億(35.0億) ポケットモンスター 幻のポケモン・ルギア爆誕(99年) 9 50.9億(28.0億) 紅の豚(92年) 10 50.2億 ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ(07年) 11 48.5億 ポケットモンスター 結晶塔の帝王(00年) 12 48.0億 ポケットモンスターDP ギラティナと氷空の花束 シェイミ 13 47.8億(26.3億) 平成狸合戦ぽんぽこ(94年) 14 45.0億 ポケットモンスターアドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチ(03年) 15 43.8億 ポケットモンスターアドバンスジェネレーション 裂空の訪問者(04年) 16 43.0億 ポケットモンスターアドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者ルカリオ(05年) 17 39.1億(21.5億) 魔女の宅急便(89年) 18 39.0億 ポケットモンスター セレビィ 時を超えた遭遇(01年) 19 38.2億(21.0億) さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち(78年) 19 38.2億(21.0億) ドラえもん・のび太の南海大冒険(98年) 21 36.5億(20.0億) ドラえもん・のび太の日本誕生(89年) 21 36.5億(20.0億) ドラえもん・のび太のねじまき都市冒険記(97年) 23 35,4億 ドラえもん・のび太の新魔界大冒険 7人の魔法使い(07年) 24 34.7億(19.1億) ドラえもん・のび太とアニマル惑星(90年) 25 34.0億 名探偵コナン ベイカー街の亡霊(02年) 26 33億7000万 ドラえもん のび太と緑の巨人伝(08年) 27 33.6億(18.5億) 耳をすませば(95年) 28 33.6億(18.5億) おもひでぽろぽろ(91年) 29 33.0億 ポケットモンスターアドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子マナフィ(06年) 30 32.8億 ドラえもん・のび太の恐竜2006(06年) 32.7億(18.0億) ドラえもん・のび太のドラビアンナイト(91年) 32.0億 名探偵コナン 迷宮の十字路(03年)
https://w.atwiki.jp/cv_200x/pages/18.html
3年間の売上高を競う Aランククリアは8億円。 最後の年に3億5千万は売り上げたいところです。 Aランククリアを目指す 最初に買物人口が多い道路沿いに4店舗建てる ↓例 中学校の近く ライバル本店の左側にある警察署の向かい側 ライバル本店の上、ディスカウントストアやファミレスの近く注:2行目の店舗とはできるだけ離す 動物園の隣 など 資金がたまったら5店舗目 小学校の向かい側あたり? 店舗サイズを3にする 売上次第なので足りなければ6店舗目を先にやるのも良い 資金や集客力と相談して改築か新規店舗を 店舗を開いてYボタンを押し、残客数が0にならないなら改築か商品構成の見直しが必要早々に残客数0になるようなら、取扱商品を増やす必要がある マンションに頼らない 初期配置のマンションは潰されることもあり、依存してて警察署や一戸建が建ったりすると、痛い目に遭う ステージ3がどうしてもSランク取れないんですorz 最高で27億までいけたのですが、やってもその辺りでいつも3年経過してしまいます。 なにかコツとかありませんか? よろしければ教えてください(>o<) それよりか管理人さんはここをまだ見ているのかな・・・ -- 匿名希望です (2008-01-04 19 13 11) ↑の方でもすごいですね>< 便乗で質問なんですが、 GSとGS2と通常店舗5ではやっぱりGS2のほうが売上はかせげるんでしょうかね 月1億2000万くらいで成長止まってしまう今日この頃 -- 名無し店長 (2008-01-07 18 13 35) 売り上げはGS2の方が稼げると思いますよ。 しかし改装費に通常店舗5の2倍の額がかかるので、全店舗改装のはやさで言ったら通常店舗5がいいかもれませんね。 -- 名無しさん (2008-01-08 19 43 39) 長期間見ていませんでした…申し訳ありません。 私はGS1使ってます。で、店の奥から4タイルまで 内装を敷き詰めて、高額商品以外は置かない、 ってとこでしょうか。 以下憶測… GS2は店内が広すぎて回転効率が悪そうな気がします。 -- 管理人 (2008-01-09 12 35 14) なるほど。 内装品は数字が緑になったら消して、 少しでも利益あげようとかやってるんですが、 アレ(防犯280/280みたいなの)って 上限超えてあげたほうがいいのですかね? とりあえずがんばってみます。 アドバイスありがとうございます。 -- 名無し店長 (2008-01-12 10 54 07) GS1を使用したら30億突破できました。 私のやり方としては上記攻略に記されている場所に、5店舗まで店舗1を建て、お金がたまり次第儲かっている店舗から通常店舗3へと全店舗改装。その後、6店舗目を建てそれを店舗3に改装後また儲かっている順にGS1に全店舗改装のような手順です。 売り上げ目安は1年目で4億強、2年目で11億弱、3年目で31億程度ですね。(合計額) 参考程度にお試しあれ。 -- 名無し定員 (2008-02-09 17 04 11) 名前 コメント
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3年間の売上高を競う Aランクは12億円。デフォルト内装では Bランクの10億円ですら達成できるかどうか…。 今まで得たアイテムを使いこなし、ヴィンテージワインを 入手しましょう。これは最後まで使います。 Aランククリアを目指す 8店舗あると楽だが・・・ 7面とは違い、買物人口が多くなくてはならない そういった場所は2年目になると結構な金額に跳ね上がる 最初に買物人口が多い道路沿いに通常店舗1を3店舗建てる ↓例 マップ右側消防署の向かい側 マップ下側自動車ディーラーの向かい側 中学校の向かい側 小学校の隣 工場密集地帯 など 遅くとも5月末には4店舗目を たばこ・薬を使うと無理になり、土地代が高くつく 5号店以降 収益が見込める土地が無い場合、通常店舗3への改築を(基本的に新規店舗優先) 目安 最低ライン1年目年商2億円2年目年商3~4億円3年目年商7億円 ここがAクリアできるなら、次の10面は楽勝でしょう。 名前 コメント
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5年以内に売上20億円 Aランクは4年6ヶ月。人口が多く、ライバル店とかぶってない 道路沿いの空きが多く、非常にやりやすい地形です。 ヴィンテージワイン・大吟醸・地ビールを早速使いましょう。 これを使う際はワイン・日本酒・ビール発泡酒をはずすのは必須です。 Aランククリアを目指す 最初に買物人口が多い道路沿いに通常店舗1を3店舗建てる ↓例 ディスカウントストアの向かい 役所用地そば 中学校の近く 遊園地の隣 など 遅くとも5月末には4店舗目を 9面同様、土地代の損失を最小限に 5号店以降 収益が見込める土地が無い場合、通常店舗3への改築を 小学校を誘致し、新規店舗建築も手 目安 3年で12億円いければ楽勝コース この面の報酬は使うことは無いでしょう。 名前 コメント
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