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ゲームシティ開設 2009年12月 ゲームシティ開設記念日です。ここからこの掲示板はスタートした スパイ偵察騒動 2011年6月20日に発生 ●●●さんがスパイに来ている(敢えて名前は非公開) そう呟いた事が大事件となった 犯人は『こぉー』と言うユーザーである この事はデマであり、有りもしない嘘を突き付けられたらしい 詳しい事は良くわからないから後は古参の皆様に聞いてくだせぇ 今や有名となったジャッジの結成日2.25 2013年の2月25日にジャッジメンツが結成されたらしい…… 設立者はクローン破という人だ 銀夜@乱闘騒動 この見出しで薄々思い出す人も少なくないと思いますが 10月3日の深夜に一人の消防が四将師として知られる銀夜さんを煽った 彼の批判に対して完全無視し「俺のスレから出ていけ」と煽ったのだ 消防によく見られる傾向だからと初めは冷静に保って接してくれていたが、 そのスレ(現場)の常連が大勢で押し掛け、中傷等の言動が見えたことが決定的だったのだろう 翌日の4日からとうとう争論へと発展していった 銀夜さんの得意とする長文を繰り出して、圧倒的に圧していたが 昼間だったのもあって、多くの常連が集まって負けじと返していた 結果的には銀夜さんの見事なる非を突いた弁が論破を捧げた 論破して、銀夜さんがその場を去ったのを勘づいて、自分たちが悪いのにも関わらず あたかも被害者かのように消防たちが依然と荒れだした とうとう管理人が重い腰を上げ、消防たちが悪いということを指摘してその場は静まった様に見えたが、 荒れだす消防に同意する者達が抗議し、また荒れ出す傾向が見られたが、管理人の一言でようやく事態が収まった 一方銀夜さんはその抗議を受け止め、全て論じ返して納得させようと自分にも責任があるといって謝罪した その謝罪により抗議していたものも納得して、謝罪した こうして事態は穏やかに収まることが出来た そしてこの件をきっかけに銀夜さんに慕う者が多くなったようだ 大論破伝説 2013年9/28日、その日はそれはそれは歴史を覆す大NEWSとなった 当時ゲムシ喧嘩界最強と恐れられた荒くれ者の集いし『Judgements(通称ジャッジ)』 当時は約10人ほどの如何にもDQNなユーザーたちの数人で組まれていた 喧嘩が最強といっても荒らしが本職であり、色んな事にしゃしゃり出て首を突っ込んだりして 最強ながらも周りから凄く嫌われていた そんな中、毎度のように突っ掛かってくるジャッジに対して反論する輩がいた 普段はジャッジメンツと聞くと皆が諦めるはずだが、今回だけは違った 可笑しいだろと物申す輩、後に四将師になった銀夜@と光冠@、塊夢.jp、龍崎でジャッジに対抗した 初めはジャッジ優勢だったが、徐々に弁明の余地が無くなってきたせいか とうとう敗けを認めることとなった この件からゲムシでの大NEWSとなり、有名人となったのだ 管理人もこれが決定的となって六皇に任命したという噂も立っている ゲームシティ管理人死ね事件 2013年1/4に発生。 その名の通り ゲームシティ管理人死ねというスレが乱立された事件である。 同日17時頃から18頃にかけてスレッドが乱立された スレ主のハンドルネームは何らかの記号を並べたもので、IDは多数あった(プロキシを使っていると思われる) スレ主の正体はスーパー野郎マン その時の半値「WWW」 同日22時頃に管理人により削除。 乱立したユーザーも消え、事態は終息した。 銀夜さん強迫届大事件 今や知る人ぞ知る有名人銀夜@さんに『銀夜暗殺予告』という殺害予告スレが乱立された 個人ではなく複数の人数で荒らしていたため管理人もお手上げだという事態に及んだ 銀夜@さんの居座っているスレ『銀夜と化け物揃いの会part.10★』にも荒らしが発生したが スルー対象としてなにも起こってないかのように雑談は進められていたらしい 慌てる素振りを見せるどころか、周りのスレにまでスルーを促していた さすがは四将師且つ六皇だなと誰もが感心したことだろう その他に誹謗中傷や暴言を浴びせられてた銀夜さんであったが みんなが銀夜さんを援護し、追い払ったとのこと 荒れが静まってたことに勘づいた管理人がとうとう警告を出した さすがに犯行に及んだ者たちは、焦ったのか書き込みを速やかにやめ、退散してったとのこと 歴史に残る大事件であったが、さすがは銀夜さんとその仲間たちだなと私は感じる 後に主犯が特定された件は言わないことにしよう・・・・ 管理人辞任しやがれスレッド乱立事件 2012年11月21日の深夜に起きたスレッド乱立事件 犯人は『颯太』と言うユーザーである スレッドは削除済だから事件の継承は残っていない 第一過疎期 2012年9月半ば~10月序盤 度々過疎る事はあったが、この時は非常に長い過疎の期間で書き込み数が全くなかった 管理人憤怒事件 2012年12月18日に発生 誰もが驚愕した事件がこれである 当時のゲームシティは管理人のアンチが多かったのである あるユーザーが『管理人降りてこいよ』と言うスレを沢山乱立した 当時の内容がこうである ■管理人降りてこいよ 日時:2012/12/18 15 19 名前:轟けサザンクロス【PC】 降りてこいよチキン こう言う内容のスレが約100ほど乱立されていた 流石に堪忍袋の尾が切れたのか、管理人は彼に論争を持ち掛ける 当時サザンクロスは論力・語彙力が四将師に劣らないほどあり、 いくら管理人でも彼は倒せないと誰もが思っていた 結論的にはサザンクロスの完敗 管理人にボコボコにさせられ管理人の圧勝 管理人の偉大さと強さを誰もが実感しただろう 光冠@改革 2013年10月某日に発生 当時、彼のアンチがとても多かった そんな事もあり、彼のご機嫌はいつしか斜めになっていた ある時、些細な事が切っ掛けで口論になった そこで侮辱をされたりアンチ達から死ねだの殺すだの沢山の暴言を吐かれた 流石にキレた彼はアンチを全員論破し、自分の強さを知らしめた 全員といっても3・4人程度のユーザーを一気に論破しただけだが これにより、アンチの中から媚りだす者も出て、 彼を信頼する者がどんどん増えていった さすが四将師と言うところだろうか 個人情報漏洩・交換事件 2013年3月4日に発生 犯人は『ゼルダ』と言うユーザーである 結城さんと仲良くなりたいと言うスレタイで立てられ 電話番号、メアドを書き込み大騒動となった 拒否した結城さんに対しキレた犯人は誹謗中傷を浴びせ、名誉毀損等の罪を背負う事にも繋がった 管理人は警告を出したが、犯人は否定するばかりで全く反省しなかった やむを得ず管理人は1ヶ月間のアクセス禁止処分を決断することとなった 脅迫状騒動 2013年4月6日に発生 『明日ノ夜二コノ板ヲ荒ラス』と言う脅迫状が届いた事件 犯人は再び『ゼルダ』である。 当時のHNが『㍾㍽㍼㍻』で、『きまぐれスターダスト』が犯人の正体を特定した これにより甚大な被害が被られた ゼルダは無反省、警告無視、ルール違反の罪により永久アクセス禁止の処分とされ、永久的に追放された 殺人予告大事件 2013年4月9日に発生 『管理人ヲ殺シマス』と言うスレが沢山乱立された 当時の犯人は『あいうえお』と名乗っており、未だ謎に包まれている 管理人は一時掲示板を閉鎖し、運営側からは避難所へ行くように指示された 当時の犯人と『ゼルダ』が繋がっていることが後日判明した 事件から1ヶ月後の5月に掲示板は開放された マーメイド雑談スレ大論争 2013年11月04日18 24分に始まる。 最初は黒司というユーザーが消防をたたいていたのだが、後にロイというユーザーも加わり、言い合いに発展。 立場的にはロイたちの方が有利であったが、中々いう事を聞かない消防に二人は呆れ、23 04に言い合いは終了した。 悪夢・・・ジャッジ復活祭 2013/10/29 四将師のお陰で徐々に勢力が劣り気味であったジャッジが、復帰したと同時に最悪の夜となった ジャッジは掲示板全区域に荒らしという攻撃を始めた 大人数での乱立荒らしは、どうにもこうにも止めようがなく、掲示板じゅうが大パニックに陥った 挙げ句のはてにはスレ自体を荒らし出して、1000到達まで連レスしたりと大被害が及んだ この悪夢は約3日間に渡って続いてジャッジの完全復活を世間に轟かせた 萬荒らし伝説 2013年2月28日に発生 今まで以上の大人数を連れた大規模な荒らしが発生する 当時の荒らしに来たユーザーは、主犯の『萬』、高度な大量荒らし『光也』醜悪な空白荒らし『¶』 他4名の約7人の大集団で荒らしを行った 当時の被害が、スレッド乱立数41、レス数約200と言う報告が入っている 黒幕(裏で動かしていた人物)が『ヱゑ』と言う人物であった これも『きまぐれスターダスト』が特定した 黒幕の候補に上がっていた『豆葉』と言うユーザーは無罪であり、無関係だった 彼にはお詫び書が届けられ、本人も容認し何とか収まった この事件に関係していた人物は1ヶ月間のアクセス禁止処分、場合によっては永久アクセス禁止の処分を下された者も居る 六皇アンチスレが乱立された 2013年10月02日06 56分に始まる。 スレッド一覧に六皇アンチスレが埋め尽くされるほどの乱立を受けた 主犯は超神ホリーナイツというユーザーだったが『名無し』と半値を偽っていた その他犯行に及んだ消防3人ほどで荒らしたり中傷したりした 本人たち曰く六皇のやつらが偉いというのが可笑しいからとのことだった 結局、蠅のように集まってきたユーザー達につるし上げを食らって 漸く謝罪をして終息した Sun The Night連合結成 確か10月18日に銀夜と光冠がチームを結成した 護衛とかされたい人は集まってくれというチームらしいが、かなり加入希望者が多い それもそのはず銀夜と光冠は9月に四将師に任命されたからである 他に加入希望者の中で見られるのは、ジャッジをみんなで潰したいという者が集っている ジャッジとは権力・知名度が高く有名。荒くれ軍団と呼ぶに相応しい組織である 現在Sun The Night 連合は40人を突破して勢いに乗っている ヒュウ太さんの武勇伝 たしか11月20日の出来事 今や出世してあのジャッジ内でも名を馳せているヒュウ太が遂に本領を発揮した ジャッジの幹部である1人を打ち負かして引きづり下ろした 原因は幹部の言い分が気にくわなかったらしいが、あまりに強大すぎるその論力にジャッジ内をも凍り付かせた Mr.杉本さんとヒュウ太さんはどちらが論力が上なのか 前々から元ジャッジと現ジャッジということで、注目された二人の勝敗の行方はとうとう白黒付いた 初めはヒュウ太さんの優勢で長文を繰り出していたが、Mr.杉本さんもキャリアの意地を見せた どちらも瞬きをする隙も与えない論じ合いでまさに論争と呼ぶに相応しい争いだった 結果的にMr.杉本の論力の高さで論破となったが、この争いは計350レスをも消費した 副管理人偽装 これは掲示板においてよく見られることだが、なんとなく出来事として書き留めた 犯人はID変動が激しい固定半値『マガサ0081』というユーザーであった 彼は副管理人に装い「この掲示板を管理人が自分に受け渡した」という書き込みをスレに貼っていった 一部信じ混む者もいたが、管理人が断じてそれを否定したため嘘と判明した スパイ偵察騒動 2011年6月20日に発生 ●●●さんがスパイに来ている(敢えて名前は非公開) そう呟いた事が大事件となった 犯人は『こぉー』と言うユーザーである この事はデマであり、有りもしない嘘を突き付けられたらしい 詳しい事は良くわからないから後は古参の皆様に聞いてくだせぇ アンチデモ隊抗議事件 2013年7月20日に発生 この頃のゲームシティはユーザーの好き嫌いが激しく 掲示板自体の空気がとても良くなかった そんな時に起きたのがアンチ達のデモ活動である 内容は『管理人辞任しろ』と言うものである ゲームシティ管理人を悪く思う奴らの必死な抗議活動であったが 虚しくなったのか、5日後の25日には大分静まり、翌日の26日にはデモ活動に参加していた者達が消え 何とか落ち付いた 補足:管理人のアンチが多いのは、実は管理人の対応にあるらしい アンチの言い分だと、管理人のアクセス規制の容赦ない対応が気に入らないらしい 管理人は事件を未然に防ぐために意識以上に容赦なく対応しているらしい ご最もなこの理由がアンチ達の心に響いたのか 最近では管理人のアンチが日に日に消えていっているらしいです 四将師論争事件 2013年11月5日に発生 先鋒 稲妻天使 中堅 愛眼 副将リュウ 大将 Mr.杉本 補欠 ★王剣★、廃墟に住む魔物 で四将師に挑ませようと計画していた事が実際に実現した 勝敗は勿論四将師の勝利であったが、Mr.杉本とリュウが我の意地を見せ 勇猛果敢に戦っていた それぞれの意地と意地のぶつけ合いで、長い間続いていたが 流石に論力・語彙力が劣っていたためそれが決め手となったのだろう それが四将師に勝利を捧げた事となったのだ
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ゲーム ゲームまいにち右脳ランキング まいにち右脳バトル まいにちピクチャーしりとり コスプレゲーム それぞれのゲームでは毎日1回に限り、みャイルを獲得することができます。 まいにち右脳ランキング … 前回より成績が悪い時 5みャイル、前回より成績が良い時 10みャイル まいにち右脳バトル … 5みャイル まいにちピクチャーしりとり … 5みャイル 0時をまたいでいても、前回プレイ時から6時間経過していないと同じ日にちにプレイしたとみなされ、みャイルを獲得することができません。 参考FAQ まいにち右脳ランキング ランク IQ 右脳見習い 0~39 右脳小学生 40~79 右脳中学生 80~119 右脳高校生 120~139 右脳大学生 140~159 右脳先生 160~179 右脳博士 180~199(?) 右脳超人 200(?)~ まいにち右脳バトル まいにちピクチャーしりとり 相手のターンの際、ボタンを押すことでアクションを取ることができる。 十字キーはニャバターアクション設定値(おでかけ→庭→設定→アクション設定)。 L1ボタン ビックリ! L2ボタン 呼びかけ(ニャ~!) R1ボタン 注視する R2ボタン 腕組み 十字キー ↑ まわる(初期設定時) 十字キー ↓ なでなで(初期設定時) 十字キー ← 右ツッコミ(初期設定時) 十字キー → 拍手(初期設定時) コスプレゲーム コスプレゲームについては別ページで
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人物 戦闘/魔剣 / 炎織闘法術 所持品 日記/人間関係 追記/その他 同じ中の人のキャラ 人物 『静かなる情熱』、『炎の覚醒者』 「好きなコーヒーはなんだ。1杯淹れよう」 名前 亜 戦(アイクサ) 赤 王(アオ) 性別 男性 種族 人間 年齢 41歳 誕生日 3月1日 身長/体重 186cm/87kg 趣味 昼寝/オリジナルブレンド作り 好き 命の大切さを知っている人/のんびり屋な人コーヒー/煙草 嫌い 命を粗末にする人/戦い特に無し 得意 武道全般 大切 弟 所属 なし 容姿 髪 髪型:天パ掛かった少しハネたくせっ毛髪色:赤色 目 形:細く澄んだ目瞳の色:黒色 服装 上:フォーマルベスト下:シルエットパンツ外套:チェスターコート 来歴 普通の家庭に異能を持って生まれた、能力者世界では特に珍しくもない青年異能の力が強く、物心がつくとすぐに異能の扱い方を教わる道場へ入門することになった道場に入門することに不満はなく、のちに入門することになった弟と一緒に稽古することが楽しみの1つとし、平凡と言っても差し支えない日々を送っていたしかし、弟が道場に入門してから1年が経ったころ、両親が住んでいた街が戦争に巻き込まれ、親と帰るべき家を同時に失うことになる遺体は見つかっているが子供に見せられるものではなく、道場主が隠そうとしたが赤王はその言葉を無視し、両親の無残な姿を見てしまい、戦いという行為がどれほど無意味で無価値なものかと幼心で考えるようになったその日から道場での稽古を『死ぬ気』で学ぶようになるが、戦うための知識ではなく相手を止めるための知識を学ぶことを重視していたその結果、無手での戦いを主眼とした戦闘方法を身につけるそして、道場で免許皆伝されて門を出てからは戦いの中に身を置き、自らの本当の力に気付くことになるその時には赤王の力は人の枠を超えており、異能は朽ちず全てを破壊する戦うために生まれた異能へと覚醒していたそのことに気付いた赤王は深い悲しみと後悔に襲われ、戦いをさらに嫌うようになる現在は戦いからは身を引き、とある街でコーヒーショップを経営しており、そこで訪れる者達にコーヒーを出している 人物像 冷静で温厚、困っている相手を放っては置けず力になろうとすることの多い苦労人的なおっさんマイペースで生きており、深く考えてから発現することが多々あるため、口数が少ない。自身の異能のこともあり、過剰に話に食いつくことも殆ど無く協調性がないようにも思われることがあるらしく、それが悩みの種だとかタバコを口に咥えていることが多いが火を付けていることがない。本人曰く、鍛錬とのこと戦い好きな弟が無茶をしていないかと心配しているが、口を挟まないようにしていたりする 戦闘 能力 触れること叶い、全てを燃やす業火──【黎明の炎】 破壊力-A スピード-S 射程距離-B 持続力-A 精密操作性-A 成長性-- 物質として存在することが可能な特殊な炎。普通の炎と色が違い、全体的に黒みがかっている。暗がりでも周りを照らせるのは現存する炎と同じだが、質量を持ち、触れることが可能である。半径30m内であれば自由に発生させることができ、さらに半径5mであれば自由に操作することが可能。壁や剣などに形を構成することもできる。炎は半径5m外に出ると操作することは出来ないが、形を保ち、直線状を飛んで行く。剣など刃を持った形に構成された黎明の炎は物理属性を持つが、斬撃属性を持たず相手を斬ることはできない。なお、黎明の炎は赤王の心が穏やかであるときの、『抑えられた力』である。 其の炎は永久にして絶えず──【久遠の炎】() 触れたもの全てを消滅させる激情の獄炎。激しい怒りや悲しみなど、感情の起伏が起こっている時に使用できる破壊の炎。この久遠の炎を使っている間、赤王の身体能力もまた本来の人間の枠を超えたものに『戻る』この状態でも質量を持ち、触れることは可能だが操作が効かず、扱いが難しくなっている。久遠の炎の最大の特徴として、あらゆる無効化系能力による無効化を一切受けず、攻撃のぶつかり合いによる相殺・対消滅が起きない絶対耐性を持つ。久遠の炎は不完全燃焼と完全燃焼の間のような、青と赤が混じり、融和したような不思議な色をしている。この久遠の炎は一度出せば簡単には収まらず、戦闘が終わるまで、またはロールが終了するまで続く。 情報 身体能力 格闘技の達人 初期装備 なし 利き腕 左腕 利き足 左足 技術/知識 格闘技術 / 炎織闘法術 授与スレ Act.1の408 その他特筆事項 なし 戦法 炎と拳を合わせた接近戦を主眼とし、質量を持った炎を壁、踏み台としたトリッキーな戦闘をする。相手との距離が開いている場合は、炎を射出する中距離攻撃もする。 +自主制限 自主制限 [部分編集] 【久遠の炎】の使用制限 1:危機的状況(死亡する可能性がある等)に陥る。2:イベント戦など、大規模(3人以上)でのロールである。3:ロール中でのギャグ展開など、出した方が面白いと判断した場合。4:ロール中、必要に迫られた場合(相手と死闘するなど)、相手の合意を得る。以上、四つのどれかを満たした場合にのみ、【久遠の炎】(原文での【業炎】)を発動可能とする。条件を満たさない時、感情の起伏はあれど一切表に出さず【黎明の炎】(原文での【絶火】)のみを使用する。 魔剣 / 炎織闘法術 [部分編集] +炎識闘法術 『魔剣』とは() 異能と武術を掛け合わせ、組み合わせた新たな戦技。異能によって生み出されるor作り出すor召喚される武器であればその特性を活かしたものを。そうでなければ武器を使い、己の異能を組み合わせて編み出したものを“魔剣”と言う。この魔剣を収めに、自らの異能の真の髄まで理解した者が生み出される力は何倍もその威力を発揮すると言われている。しかし、異能は個人個人で全く異なる力を発現させるため、同じ戦技は絶対に生まれない。魔剣を育成する道場では主に『心/異能の特性を理解する』、『技/異能に最も合った武器を定め、その腕を磨く』、『体/異能と腕に合わせて身を鍛える』の三つを教える。そしてこれら三つの教えを全て収め、自らの異能と戦技の真髄まで到達した者を『免許皆伝』としている。 『炎識闘法術』とは() 『炎の異能』を『織り交ぜた』、『闘い/戦い』における『あらゆる戦法と戦術』の略称。剣、槍、斧といったあらゆる武器を用いた戦いを想定して作られた万能戦技。戦うことに特化した異能を持つ赤王の異能は何でも出来たため、逆にどの武器や戦術を組ませるべきか当時の魔剣育成者を悩ませた。結果として全てを学ばせることにしたが、当の本人は『戦闘嫌い』であったため結局拳での戦術を一番に覚えることになった。のちの【久遠の炎】のことを考えれば、この判断は正しかったとなる。魔剣育成者の中で、彼ほどの才能の塊は中々生まれてこないだろう。と言われており、彼の戦闘嫌いを悔いているものは少なくない。そして、赤王は完成した魔剣の使い手であり正当な免許皆伝者だが、彼に届くのではないかと言われている災害が存在していることを、赤王は知らない。 所持品 +武具 武具 [部分編集] まだ無し +アイテム アイテム [部分編集] まだ無し 日記 [部分編集] 1月 16/1/1 まだなし 人間関係 [部分編集] +人物名 人物名 その人の説明 +人物名 人物名 その人の説明 追記 意見・指摘等も此方へお願いします。 [部分編集] 名前 コメント その他 +能力原文、Q&A 能力原文 シュラエンテイ 【修羅炎帝】 感情の高低によって性能が変わる炎の異能。 感情の高低とは『冷静.静かなる心』と『熱情.荒ぶる心』のことを指し 冷静な時に使える炎を『絶火』 激昴している時に使える炎を『業炎』と呼ぶ。 この異能の炎は物体としての質量を持ち 足の裏に出して足場とすることや炎を放出して加速 手や足に纏うことで一種のバリアとなり 剣とつばぜり合いをすることも可能。 この炎の性質を使えば人を超えた動きや 生身で出せないような速度を出せる。 また異能者本人は感情のコントロールが得意である。 しかし自由に激昴できたり、冷静になれるわけでなく 激怒する精神を心の内に留め、平静を保って 『絶火』を使い、留めた激情をある場面で表に出すことで『業炎』を使う といったコントロールが可能。 つまり素の異能者本人が怒ったり動揺しなければ 『業炎』を使えないということ。 1度表に出した『業炎』は異能者の気が済むまで治まらず メタ視点だと最低でも戦闘終了 最大ではロール終了時まで『絶火』に戻らない。 『絶火』 冷静な精神状態で使える炎の形態。 半径30mを範囲内に狙った場所への炎の発生させることや 腕や足など自分の身体から発生させた炎を飛ばすことが可能。 炎は半径5m内であれば自由に操作ができ バリアのように展開。剣や槍のように精巧な造形ができる。 ただし剣や槍の形にできるだけで相手を斬る事ができるわけではない。 また半径5m外に離れると一切の操作が効かなくなり 範囲外に出た炎は出た時の形を保って一直線に飛んでいく。 『業炎』 激しい心の起伏状態で使える炎の形態。 この形態では炎の操作ができなくなり バリアなど異能による防御がほとんど取れなくなる代わりに 鉄を蒸発させられるまで温度を上げられ 異能や魔法、あらゆる手段によっても対消滅 無効にされない絶対耐性を持つようになる。 ようは異能無効が効かなくなり、使用阻害も受けなくなる。 『業炎』の形態では炎は操作が不可能。 足の裏に炎を出せば一直線に下に進み 足場にするにはタイミングよく炎を発生させるしかない。 また『業炎』の状態である時、異能者は常に人の枠を超えた身体能力を持つ。 身体能力 格闘技の達人 Q&A Q.激情を表に出すとき、『絶火』から『業炎』に変えるだけで、頭はクールで無表情という感じに、見た目がほとんど変わらない。という描写などはしてよいでしょうか。 A.はい、大丈夫です。 Q.『絶火』の造形によって作られたものは、質量があるため全て打撃属性という解釈で間違いないでしょうか。 A.その解釈で間違いありません。 Q.『業炎』はタイミングを合わせて炎を展開すれば、防御できないことはない、という解釈で問題無いでしょうか。 A.そちらもその解釈で間違いありません。 Q.『絶火』を使用している状態で異能無効を受けてから『業炎』をした場合、絶対耐性は機能しますか?また、「お前は異能を持っていないと考えている」という感じの、いわゆる洗脳・思考操作系の能力で、異能者自身が自身の異能の存在がわからない状態に陥った場合、『業炎』の耐性は発動しますか。 A.どちらの場合でも絶対耐性は機能し異能を普段通り使用できます。 Q.『業炎』使用時の身体能力は異能無効系能力が発動している状態でも上昇したままでしょうか。それとも元の身体能力に戻りますか。 A.上昇したままです。身体能力上昇も『業炎』の一部です。 Q.炎の容量はどれくらいでしょうか。 A.『25mプール』満杯分です。 Q.能力名を変更しても宜しいでしょうか。また、【修羅炎帝】の『絶火』、『業火』の名称を変更しても良いでしょうか。 A.能力名変更、『絶火』『業炎』の名称変更は大丈夫です +用語集 用語集 設定に登場する用語の解説。 [部分編集] まだ無し +裏設定 裏設定 ロールに登場しない、あるいは登場頻度の低い設定。 また、意図的に隠したい設定も此処にあります。 [部分編集] 赤鬼(あかおに) 赤王が戦闘根絶を目指して戦争に横槍を入れていた時に名付けられたエネミーネーム。凄まじき炎と鬼神の如き身体能力は正に“赤鬼”と呼ぶに相応しく、その炎によって命を落とした者も当然のように存在する。赤王本人もこのエネミーネームを知っているが、知ったのは戦いから身を引いた後である。戦闘が大っ嫌いな赤王は当然ながらこの名前を嫌っており、怒りはしないもののあまり良い顔はするはずもない。なお、彼自身も身を引いてから気付くが、戦争参加時代での彼の行いは大虐殺と言っても過言ではないほど阿鼻叫喚地獄だった。 +小ネタ 小ネタ 自己満の宝庫。 読む必要はない。 [部分編集] まだ無し 同じ中の人のキャラ [部分編集] 【炎舞演武】【一刀雷世】【絵空に彩る真偽の導き】【無窮の炎】 今日の来客数= - 昨日の来客数= - 来客数の総数= -
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これはゲーム版ペペンギンの旅です ではどうぞ ゲームスタート 感想書いてね~ 閉鎖
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1190.html
ゲームブックDS 鋼殻のレギオス ブロッコリー 2010.1.28 DS 同名アニメ『鋼殻のレギオス』のゲームブックです 原作キャラでゲームだけのオリジナルストーリーを展開
https://w.atwiki.jp/genkiracegame/pages/35.html
元気レースゲーム年表(携帯アプリを除く) 年/月/日 プラットフォーム ゲームソフト 新作/廉価版 1994/05/27 SUPER Famicom 「首都高バトル'94 ドリフトキング 土屋圭市 坂東正明」発売 新作 1995/02/24 SUPER Famicom 「首都高バトル2 ドリフトキング 土屋圭市 坂東正明」発売 新作 1996/05/03 PlayStation 「首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市 坂東正明」発売 新作 1996/12/20 PlayStation 「首都高バトル外伝 スーパーテクニックチャレンジ」発売 新作 1997/03/28 PlayStation 「首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市 坂東正明 Playstation the Best」発売 廉価版 1997/04/25 PlayStation 「首都高バトルR」発売 新作 1997/04/25 SEGA SATURN 「首都高バトル'97」発売 新作 1998/04/23 PlayStation 「かっとびチューン」発売 新作 1998/06/25 PlayStation 「首都高バトルR Playstation the Best」発売 廉価版 1999/06/24 Dreamcast 「首都高バトル」発売 新作 2000/06/22 Dreamcast 「首都高バトル2」発売 新作 2001/03/15 PlayStation2 「首都高バトル0」発売 新作 2002/02/07 PlayStation 「首都高バトルR PS one Books」発売 廉価版 2002/03/28 PlayStation2 「湾岸ミッドナイト」発売 新作 2002/06/27 PlayStation2 「首都高バトル0 PlayStation2 the Best」発売 廉価版 2003/02/27 PlayStation2 「街道バトル」発売 新作 2003/07/24 PlayStation2 「首都高バトル01」発売 新作 2003/13/01 Windows 「首都高バトルOnline」発売 新作 2004/02/26 PlayStation2 「街道バトル2 CHAIN REACTION」発売 新作 2004/09/16 PlayStation2 「首都高バトル01 PlayStation2 the Best」発売 廉価版 2005/04/21 PlayStation Portable 「首都高バトル」発売 新作 2005/05/26 PlayStation2 「レーシングバトル -C1 GRAND PRIX-」発売 新作 2005/07/28 PlayStation2 「KAIDO 峠の伝説」発売 新作 2006/03/02 PlayStation Portable 「首都高バトル PSP the Best」発売 廉価版 2006/07/27 XBOX360 「首都高バトルX」発売 新作 2007/07/26 PlayStation3 「湾岸ミッドナイト」発売 新作 2007/09/27 PlayStation Portable 「湾岸ミッドナイト ポータブル」発売 新作 2008/07/24 PlayStation3 「湾岸ミッドナイト Playstation3 the Best」発売 廉価版 2009/10/01 PlayStation Portable 「湾岸ミッドナイト ポータブル Genki the Best」発売 廉価版
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#freeze 攻略してほしいゲーム案 当Wikiは、さまざまなゲームを攻略するサイトです。 ですので、たくさんのゲームを攻略していきたいです。 皆さんからの要望があればできる限りこたえていきたいと考えています。 ぜひ案を出してください。 どんどん書き込みしてください。 -- 管理人 今後、モンハン3、ドラクエ?、戦国無双3の攻略を予定しています。 -- 管理人 名前 コメント
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ゲーム ゲーム(MOD含) ※オス獣人は♂獣、メス獣人は♀獣、オス竜人は♂竜、メス竜人は♀竜で表記。 ※要素は10段階(記入者の判断)で表記。 ※種族性別不明(亜人を含む)は?へ。 ゲーム 作品名 ♂獣 ♀獣 ♂竜 ♀竜 ? Dust An Elysian Tail 9 9 1 0 2 ジャンル:2Dアクション 難易度:中 The Elder Scrolls V Skyrim 7 5 7 5 0 ジャンル:アクション 難易度:中 League of Legends 7 1 2 0 3 ジャンル:ネトゲ/RTS 難易度:? [ここより下は※の改定前] FEDA The Emblem of Justice 7 2 0 0 1 ジャンル:SRPG 難易度:低~高 スターフォックス 0 0 0 0 0 ジャンル:? 難易度:? シャイニング・フォース1 4 3 1 0 1 ジャンル:SRPG 難易度:中 ブレスオブファイア 0 0 0 0 0 ジャンル:? 難易度:? 旧約・女神転生 25 0 8 1 0 ジャンル:RPG 難易度:中 真・女神転生 0 0 0 0 0 ジャンル:RPG 難易度:やや低 真・女神転生2 0 0 0 0 0 ジャンル:RPG 難易度:中 真・女神転生if... 0 0 0 0 0 ジャンル:RPG 難易度:中 魔神転生 15 1 8 0 0 ジャンル:SRPG 難易度:高 魔神転生2 12 1 5 0 0 ジャンル:SRPG 難易度:高 テンプレート 0 0 0 0 0 ジャンル:? 難易度:? ゲーム(MOD含) 作品名 ♂獣 ♀獣 ♂竜 ♀竜 ? テンプレート 0 0 0 0 0 ジャンル:? 難易度:?
https://w.atwiki.jp/welovekatamari/pages/47.html
ゲーム 在処は目安です。他のステージにもあるかもです。 (他のステージでの方がとり易い場合もあるよ。) 1ページ目 アイテム名 マキコミサイズ ステージ 在処 ピン 41cm8mm とにかく大きく(学校) ミドサイコロ 2cm8mm とにかく大きく1 サイコロ 2cm8mm とにかく大きく1 アカサイコロ 2cm8mm とにかく大きく1 イーソウ 5cm1mm とにかく大きく1 一定種類の中からランダム出現 キューソウ 5cm1mm とにかく大きく1 イーピン 5cm1mm とにかく大きく1 キューピン 5cm1mm とにかく大きく1 2ページ目 アイテム名 マキコミサイズ ステージ 在処 イーマン 5cm1mm とにかく大きく1 一定種類の中からランダム出現 キューマン 5cm1mm とにかく大きく1 トン 5cm1mm とにかく大きく1 ナン 5cm1mm とにかく大きく1 シャー 5cm1mm とにかく大きく1 ペイ 5cm1mm とにかく大きく1 ハク 5cm1mm とにかく大きく1 ハツ 5cm1mm とにかく大きく1 3ページ目 アイテム名 マキコミサイズ ステージ 在処 チュン 5cm1mm とにかく大きく1 オミクジ 55cm0mm とにかく大きく4 ショウギダイ 28cm2mm とにかく大きく3 ショウギバン 76cm9mm とにかく大きく3 ○オウショウ 4cm4mm とにかく大きく2 駒はショウギバンの上と下 ○ギョクショウ 4cm4mm とにかく大きく2 ○ヒシャ 4cm0mm とにかく大きく2 ○カクギョウ 4cm0mm とにかく大きく2 ○キンショウ 3cm8mm とにかく大きく2 ○ギンショウ 3cm8mm とにかく大きく2 ○ケイマ 3cm6mm とにかく大きく2 ○フ 3cm1mm とにかく大きく2 ○キョウシャ 3cm4mm とにかく大きく2 ゲームキ 38cm7mm 募金 校庭、ショウグンサマの前 シューティングゲーム 2m75cm5mm とにかく大きく5 5個のガチャガチャの近く パズルゲーム 2m75cm5mm とにかく大きく5 5個のガチャガチャの近く クレーンゲーム 4m86cm2mm とにかく大きく4 ガソリンスタンド裏映画館に3つ並んでいるピンク 4ページ目 アイテム名 マキコミサイズ ステージ 在処 パチンコダイ 1m0cm1mm とにかく大きく(学校) パチンコヤ 23m19cm5mm とにかく大きく5 デカピン 29m99cm6mm とにかく大きく5 ボーリングジョウ 38m6cm2mm とにかく大きく5