約 2,373,613 件
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適当にゲームの紹介したり、解説したりすると思われ 基本的に、タイトルが書いてあるものは買わなきゃ損レベル ゲームを買うときは選外ゲームリストに入ってないかを検索しておくと後悔しないかもしれない
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kasuのアクションゲーム攻略 このページはkasuのアクションゲームの 攻略ページです。 まだ途中です。 リプレイのほうが分かりやすいと思います。 全26ステージ no. ステージ名 難易度5段階 備考 1 始まりの島 1 2 こうもりの洞窟 2 3 マッシュマウンテン 1 4 お化けの森 2 boss1 魔王現る 1 隠し1 難しい草原 3 トータルスコア250以上で出現 5 鮫の海 2 6 地下道の化け物 3 7 ハイタワー 3 裏ゴールあり 8 恐怖のあられ 2 boss2 炎の龍 火竜 2 隠し2 洞窟炎上 4 7面裏ゴールで出現 9 荒野のガンマン 4 裏ゴールあり 10 魔術師の教会 4 11 フライ!フライ!フライ! 4 12 ポチの森 3 隠し3 難しい海 4 トータルスコア750以上で出現 boss3 海の守り神 水竜 3 boss4 魔王再来 4 13 崩壊の地 4 14 パズル天国 5 15 サンタの城 入口 4 20秒以内にクリアすると裏ゴール 16 サンタの城 内部 4 隠し4 サンタの城 倉庫 4 15面裏ゴールで出現 boss5 真の魔王サンタ 5 ラスボスです。 エンディング エンディング - 終わるとタイトルへ戻ります。
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出し物決めまーす ビンゴのかわりになんか。 景品の予算少なすぎじゃね? これは? 予算要らないし、メインじゃない補足ゲームとしてならあってもよさそう http //www.ryokou-ya.co.jp/kanji/game/game105.html by Zama 座間さんのじゃんけんでお金がそのままもらえるのは個人的に うれしいけど、金そのものが勝者に渡っちゃうのってなんかダークな イメージがあるんですが特に気にしなくてもいい? ゲーム関連 チーム分け http //kids-activities.org/activities/about-activities/115/ ゲーム参考 http //www.nijikai-navi.com/game/#03 http //www.get-club.net/kanji/game/index.html ゲーム Wiiでパーティゲームかスポーツ系 手堅くビンゴ やっぱりビンゴ? 数が多いのでチーム分け厳しい? ビンゴで挙がった人がWiiで景品争奪戦とかは? 皆さんの感想だとビンゴがカタイのかな。 予算の関係上、去年より少ない景品でビンゴをして、 敗者復活とかで残った人達でなんらか簡単なゲームをやってもらうくらいがいいのでしょうか クイズ! 60人なら6チームくらいに分けて優勝した1チームだけ景品でいいんじゃない。 元々ジャパンの忘年会は新人が自己紹介とか自己PRする場所だったから、 ワイズの新人さんとか使って、自分をネタにしたクイズとか出してもらえば、 自己PRもクイズも兼ねて一石二鳥!しかもクイズ内容考えなくて済むし! あと今年で辞めちゃうしんぺー君にも出題してもらう。とか。 プロジェクターとかマイクけど、画用紙とペン用意すればいいじゃーん。 クイズいいかも 席移動しなくていいし、新人さんとのコミュニケーションってのがいいですねー。 正解者を数名選んで、プリン早食いとかで景品を選んでもらったりしたら、 見てる方も楽しめるしチーム分けもいらないかな。それにクイズに限定しなくても数名選べばいいし。 でも時間かかるか。3等までやって後はくじ引きとか。 ほな クイズで出題者3名なら1問1分弱として一人10問いかない位かな 一人20問位考えてもらってこっちで面白いものをピックして出題とか。 会社に関するクイズを数問混ぜてもいいかな。ワイズ側がわかりそうな事、 ジャパン側が分かりそうな事を混ぜてチーム内でコミュニケーションが生まれるようにするとか。 参加人数が確定していないから1チーム人数、景品の数、分配方法はそれぞれ知恵が必要なところ。 クイズ案を固めていく流れでいいでしょうか? 回答者の中に 出題者がクイズに参加すると回答がチームに渡ったり、回答者が結託して全問全チームが 正解なんてこともありうるんじゃないかと・・・。考えすぎ?そもそも出題者はクイズに参加するの? チーム分けも会場が狭いこともあってチームごとにまとまるのは可能なのかとか妄想がいろいろ膨らむー。 あと回答はスケッチブックに書いてもらう感じがいいのかな。1つのチーム数が予想できないから 景品選定は悩みそう。そう考えると容易に勝敗が決まるビンゴとかじゃんけん大会に意識が向いてしまう・・・。 新人の自己紹介はゲームとは別に普通にあってもいいのではないかと感じました!
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ウィングス オブ ウォー 2009/03/16~ ウィッチーズが遊ぶボードゲーム「Wings of War:Dawn of War」 2009/04/15~ ウィッチーズが遊ぶボードゲーム「Wings of War」 バティーク キッズ 2009/04/24~ ウィッチーズが遊ぶボードゲーム「BATIK KID」 ここを編集
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ザ・ゲームメーカー 売れ売れ100万本げっとだぜ! ザ・ゲームメーカー SuperLite1500シリーズ http //www.nicovideo.jp/watch/sm2959057
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このページの内容 itch.ioに投稿されたVTuber二次創作ゲームの名称とリンクを検索することができます。 ゲーム名はby〇〇より左側の部分です。ゲーム名の右側にby〇〇と記載されているのはゲームの製作者様の名前です。 表示と凡例 各VTuber様の下記に記載するゲーム名の表記の優先順位は ①記号 ②数字 ③五十音順(漢字かな交じり) ④アルファベット順 となっています。 ゲーム名から各ゲームの紹介ページに移ります。(実装予定) 記号順 █████ is a bliss by jarnMod (リンク:itch.io) 【Kanis】Vtuber Lore Manga by RealCorp (リンク:itch.io) (Demo) 코로네스키의 진짜튤립찾기 by fancydim (リンク:itch.io) [Hololive] Mumei no Toshi by Holy_Guy_6455 (リンク:itch.io) [Hololive] Holodefense by jimlad42 (リンク:itch.io) [Demo] Kanaetai Mission by TeamN1R0 (リンク:itch.io) 数字順 五十音順 あ 悪夢の集め者 - NIGHTMARE COLLECTOR by LuminoRay (リンク:itch.io) い 戌神ころねのゆびゆびゲーム by Oyadi (リンク:itch.io) う え お か 香狐かおるアドベンチャー by オトカム0510 (リンク:itch.io) き く け こ 心の道/ Journey of Hearts by Roxfreeze (リンク:itch.io) さ し す せ そ た 第3のダンジョン The Sorrow by LuminoRay (リンク:itch.io) ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ボス打:Boss Typing by Kaname (リンク:itch.io) ホロ読み (Hololive fangame) by Itzeusmti (リンク:itch.io) ま み む め も や ゆ よ よしよし大作戦 by Roxfreeze (リンク:itch.io) ら り る れ ろ わ アルファベット順 A AKaiNa.io by UnicornROC (リンク:itch.io) Aki Blast by ScarletPoro (リンク:itch.io) Altare s Coin by Roxfreeze (リンク:itch.io) AmeSweeper by cloudew (リンク:itch.io) Ame vs Bread by haru (リンク:itch.io) Amelia s Adventure by DeuSCaNoN (リンク:itch.io) Amelia Watson Case File no.420 by planet drop (リンク:itch.io) Ame Face 64 by Jouji5555 (リンク:itch.io) Amelia ground pound adventure by Marc (リンク:itch.io) Amelia Across Worlds (A Hololive Fangame) by PixelNayt (リンク:itch.io) Aqua Cat by Rexwang (リンク:itch.io) AquaCat by ctzn07 (リンク:itch.io) Aqua Jump by XeroKimo (リンク:itch.io) ARENA OF THE MYTHS by ONEGAI PROJECT (リンク:itch.io) Avoid hololive MEME by Kudeok (リンク:itch.io) AyameTempleRun by Norman Hsiao (リンク:itch.io) B BackRomii by aintmos (リンク:itch.io) Baelz Jump by lcapps (リンク:itch.io) BEEG SANA by MooCow Games (リンク:itch.io) Boom Boom Hakotaro! (Prototype) by MooCow Games (リンク:itch.io) Bubble Ina Shooter (Game Study) by Ksaa (リンク:itch.io) BURNING TENSHI by sylver (リンク:itch.io) C Calliope Mori s Underworld Tour 2022 by MooCow Games (リンク:itch.io) Captain s Birthday Drinking Party by Japam (リンク:itch.io) Chasechama by Newbhope, Purin Pummeluff (リンク:itch.io) ChibisanjiSNAP by Tria Regulae (リンク:itch.io) Chiyofish by Arcana (リンク:itch.io) Chrono Crux by David Wu SoftDev (リンク:itch.io) Coco s Quest by Spinkick92 (リンク:itch.io) COEXIST FOREVER by sylver (リンク:itch.io) Comet Attack by PhysicsGeek (リンク:itch.io) Council in court 2 by Mon amiral (リンク:itch.io) D D10 Myths by fie (リンク:itch.io) DD shooter-Enhanced Edition [Hololive Fan Game] by cky2433, Cobra3279, sonik203, PeterBennyFooda (リンク:itch.io) Deadbeat by fie (リンク:itch.io) Delivering Hope (hololive fangame) by David Wu SoftDev (リンク:itch.io) Desktop Rushia by AoiSora (リンク:itch.io) Dodge the Rod by ALICE Project (リンク:itch.io) DOOG (Hololive fangame) by David Wu SoftDev (リンク:itch.io) DreamBound Zombie by Altersky (リンク:itch.io) Dream Labyrinth (Version1.0.5) by Akarutsuki (リンク:itch.io) E Escape from the Usual Room a KFP Fan Game by lmp3d (リンク:itch.io) F Feed the Calliope by lcapps (リンク:itch.io) Feed the SHAAAAAAARK!!! by ALICE Project (リンク:itch.io) Fishing at Camp Carcosa by badscribbler (リンク:itch.io) Five Nights at KFP by Gummybear666 (リンク:itch.io) Five Nights at Hololive by Yukari_Moscow (リンク:itch.io) FLARE NUINUI QUEST by sulpx (リンク:itch.io) Flying Ame by buger815 (リンク:itch.io) Forgor Owl & The Seven Lolis by BulletEyeGames (リンク:itch.io) Fubuki s journey 2 Demo by kiryubattler (リンク:itch.io) FubuzilaShootingGame(PS4 Controller) by Norman Hsiao (リンク:itch.io) G GachaLive by Resisty (リンク:itch.io) Gawr Gura Shark Shark Panic! by ScribbleP (リンク:itch.io) Goomba racing by Mon amiral (リンク:itch.io) Goth Mommy Vtuber Game Demo by Goth Mommy Vtuber Mila (リンク:itch.io) Graduation Day by Classyham (リンク:itch.io) Grenadate Fire in The Heart by Grenade_53 (リンク:itch.io) Grim Leaper by MooCow Games (リンク:itch.io) Gura s Birthday by shouganai28 (リンク:itch.io) Gura May Cry by Jackrockstar (リンク:itch.io) GuraQuest(Old) by Lee-Pic (リンク:itch.io) Gura s Adventure by Soulicdos (リンク:itch.io) Gura s Journey by Dobbers (リンク:itch.io) Gura s Way Home - Ting Shing Liu and Vincent Lin by vincentlin018 (リンク:itch.io) Gura Tambourine by nullrefrepro (リンク:itch.io) H HAACHAMA COOKING SIMULATOR by sylver (リンク:itch.io) Haachama s Forest by Alien Kat (リンク:itch.io) HaachamaWare by CenTdemeern1, RONIN0621, hurikomi (リンク:itch.io) Heaven2Hell Peko (Hololive Fan Game) by NYCU VTuber Club, edisonlee55 (リンク:itch.io) Holo8 by sasor7i (リンク:itch.io) Holo AT (EA14) [PC & Android] by Weloyus (リンク:itch.io) HOLOBOOM by sulpx (リンク:itch.io) Holoclick (Hololive Popcat) by Ollieve (リンク:itch.io) HoloCook by Avraxas (リンク:itch.io) HoloCure by Kay Yu (リンク:itch.io) Holo Dungeon by fie (リンク:itch.io) HoloDive - Down the Rabbit Hole by Pompmaker1 (リンク:itch.io) Holo EN Rhythm Game by nullrefrepro (リンク:itch.io) Holofight by PKMyth (リンク:itch.io) HoloGame Project Corrupted Heart by Strelly (リンク:itch.io) Hololive Scores [Windows] by Weloyus (リンク:itch.io) Hololive Horror by SpartanFanDMD (リンク:itch.io) Hololive Rhythm Game by HenrySalazar (リンク:itch.io) Hololive Cover Quiz by Drweam (リンク:itch.io) Hololive ID Rumble by Jackrockstar (リンク:itch.io) Hololive RPG by RomarioMartinus (リンク:itch.io) Hololive Ayame Soundboard by Frydyryck_Nietsche (リンク:itch.io) Hololive Ultimate Apocrypha by otomaji (リンク:itch.io) Hololive Matsuri Widget by Frydyryck_Nietsche (リンク:itch.io) Hololive Figthers - fangame by Yinsan (リンク:itch.io) hololive 大武道會 ! / hololive fight festival ! by 0982398818zzz (リンク:itch.io) HoloLife by StudioSmyles, Razial36, Xelonix, TQQQ (リンク:itch.io) Hololore [Demo] by Angelilyworks (リンク:itch.io) Hololore Amethyst by Angelilyworks (リンク:itch.io) HoloMan a Mega Man style hololive fan game (Windows,Android,WebGL)) by YaoYuanChang (リンク:itch.io) Holo Pets by aka (リンク:itch.io) Holoquest by Avraxas (リンク:itch.io) Holo Runner by 7 Day Games (リンク:itch.io) HoloShuffle by rab (リンク:itch.io) Holostep by MaxMls (リンク:itch.io) HoloStories Chapter Watame by TeamDD_Official (リンク:itch.io) Holo Sudoku by aka (リンク:itch.io) HoloTactics by yukapu (リンク:itch.io) Holotalk Speed Round (Hololive fangame) by Cobra3279 (リンク:itch.io) HoloTEMPUS Fangame by murmyuri (リンク:itch.io) Holotyping - Kanataso edition by mesiro101 (リンク:itch.io) Holovaders (Hololive fangame) by LINK1V4N (リンク:itch.io) holoVersus (Test Build) by Zortoise (リンク:itch.io) HoloVN by svsh (リンク:itch.io) HoloWorks Marine s Ship by Simul-NeTheR (リンク:itch.io) HoloYeet by Shiki (リンク:itch.io) HorrorMyth Demo by TZKK (リンク:itch.io) Hoshou Marine Boat Game by naisu (リンク:itch.io) Hyperdimension Hololive2D by XeroKimo (リンク:itch.io) I immortal mors tud, vita mea by idaate (リンク:itch.io) Inanis 一伊那尓栖の冒険 by kiwi (リンク:itch.io) Ina nis - Operation Bonk-Bonk by Not_Shu (リンク:itch.io) Into the Holoverse (Hololive fangame) by JustWastingTime, Naihto, StrangeDew, Knose1 (リンク:itch.io) IoPop by Arcana (リンク:itch.io) IRySeasons by Zyouin情韻 (リンク:itch.io) J Jump Reaper by Jouji5555 (リンク:itch.io) K KFP (lcapps Ver.) by lcapps (リンク:itch.io) KFP (Izukal Ver.) by Izukal (リンク:itch.io) KFP Dress Up by Lua Lucky (リンク:itch.io) Kiara and the Case of the Missing Chocolates by lemgyulcat (リンク:itch.io) Kiara Lava Escape by Drweam (リンク:itch.io) Korone Potris by David Wu SoftDev (リンク:itch.io) Kotori s Adventure by FruitRed (リンク:itch.io) L Learn To Fly w/ Haachama by XeroKimo (リンク:itch.io) Love Death (Hololive fangame) by Sukaichae, Mrzozo (リンク:itch.io) M Mixed Music by mifinti (リンク:itch.io) Mumei s Memory Juggling by David Wu SoftDev (リンク:itch.io) N Neighbulanding by Jouji5555 (リンク:itch.io) Nene Husband Funk by gamumaku (リンク:itch.io) NEPHILIM DRIFT by woksan (リンク:itch.io) NovaAdventure [タイのVtuberファンゲーム] Ver.Thai by Newtaw (リンク:itch.io) O OkayuBot by Ronre_yu (リンク:itch.io) Ollie Bonk by lcapps (リンク:itch.io) Operation S.S.B. by Kaname (リンク:itch.io) P Pat the Zombie by Altersky (リンク:itch.io) Pekon by PKMyth (リンク:itch.io) Polkannon by Red Ward Studio (リンク:itch.io) Polka Scape by yeqwep (リンク:itch.io) Polugram Circus by mevedev (リンク:itch.io) Pomu Blasters by Bkfta (リンク:itch.io) Pop-up Senchou 船長危機一発 by AoiSora (リンク:itch.io) Project HF by aka (リンク:itch.io) Q R Reine Peafowl Legend by Ketsuban_Solo (リンク:itch.io) RieneXkiara Dog adventures by Tracer (リンク:itch.io) Risu s Birthday Nutz by Neorocket64 (リンク:itch.io) Risu s Donut Finder by Rubi And Mugmug (リンク:itch.io) Risu s Nonstop Nut Navigation by Rubi And Mugmug (リンク:itch.io) Road To Mag [Magni Birthday Fangame] by hachimit5u (リンク:itch.io) Rocksuki by Gioba Games (リンク:itch.io) Rosetai to the Sky by ScarletPoro (リンク:itch.io) Run Ame Run by C1rc1nus (リンク:itch.io) S SAME DASH by yeqwep (リンク:itch.io) Sana Headpats by Erahime (リンク:itch.io) Sana s Great Return To Space by JGgames (リンク:itch.io) Sana s long long journey by GoodStarter (リンク:itch.io) Seducing the Reaper A Kiara and Calli Fan Game by Jackrockstar (リンク:itch.io) Selen Snake by Whalien3520 (リンク:itch.io) Shark Run by EkzLighT (リンク:itch.io) Sharky Subscribers by fie (リンク:itch.io) Shishirun - a Shishiro Botan Fangame by RachelBanana (リンク:itch.io) Spinning Ame (GBA) by hexun (リンク:itch.io) Sora Game 2.0 by BugzyFloaty (リンク:itch.io) SoyMilkRunner by dbr (リンク:itch.io) Starsnake Hololive & Holostars Fan Game by edgemint (リンク:itch.io) SIMPWALK by Altersky (リンク:itch.io) SMOK Legend of the Laid-Back Heroes by ryjael (リンク:itch.io) Smol Ame by MooCow Games (リンク:itch.io) Smolf by Mon amiral (リンク:itch.io) Suisei Will Save Us All by planet drop (リンク:itch.io) Super Holo Wars by TShadowKnight (リンク:itch.io) SUPER PEKO 35 (Hololive Fan Game) by NYCU VTuber Club, edisonlee55, lekoOwO, Cobra3279 (リンク:itch.io) T Tako Bonk by Archsteel (リンク:itch.io) Tako Eats Cafe by ZeraDoesStuff (リンク:itch.io) Takogochi by lcapps (リンク:itch.io) Tako Golf (preview) by Red Ward Studio (リンク:itch.io) TAKAMORI puzzle by BunnyGame, tknifegame (リンク:itch.io) tako stretch by MooCow Games (リンク:itch.io) Takodachi and friends by Mon amiral (リンク:itch.io) The Holoween collection by Mon amiral (リンク:itch.io) The Holy Radiant Maze - Hololive ID Fan Game by Nanase (リンク:itch.io) The Parking Lot by MACKA0ili (リンク:itch.io) The Phantom Tako s Void Escape by Pengcho (リンク:itch.io) The Savior Rain Shaman KoboKanaeru (Hololive) FanMade by agasuck (リンク:itch.io) TicTAKO by Salty_Pizza (リンク:itch.io) Time Pound by IcefoxZettai (リンク:itch.io) Time s Last Testament (Demo) by PrincessAquos (リンク:itch.io) TimeCatcher by Izukal (リンク:itch.io) Tsunomaki Janken! - Boss Battle by Numa (リンク:itch.io) U Un-Forgor by TheJourneyOfE (リンク:itch.io) V VShojo Fighters by dbr (リンク:itch.io) VShojo Halloween Fangame 2021 by Syntic (リンク:itch.io) Virtual Nightmare (15 Nights at Vtubers ) by GameMaker_Noob (リンク:itch.io) Vtuber Intersection - V1.32 by CGInvasion (リンク:itch.io) Vtuber Slime Dungeon by 8 Bit Rebels (リンク:itch.io) W Watamelon s Adventure by Haslus (リンク:itch.io) Welcome to the Ham Slam by Mikotey (リンク:itch.io) Whack A Tako by lifeflag (リンク:itch.io) Whack-a-Miko みこち叩き by AoiSora (リンク:itch.io) Whack-A-M-Ollie by Izukal (リンク:itch.io) Whack An Ollie by Rubi And Mugmug (リンク:itch.io) Whac-a-Note! by DancingNeko (リンク:itch.io) Where is Ame!? by volkbutphan (リンク:itch.io) X Y Yet Another Endless Runner - Extremely Early Access by CrimsonBlade05 (リンク:itch.io) Yubi Yubi Game! by planet drop (リンク:itch.io) Z Zeta s Silent Game by Mikotey (リンク:itch.io)
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第9回のテーマは「2Dゲームと3Dゲーム」。すっかり3Dゲームがメインストリームとなった昨今ですが、はたして2Dゲームは3Dゲームより劣っている存在なのか? いやいやそんなことないんじゃないか? という話をしていきます。 51:14 <<第008回「おたより」アナザー 次のページ> 第010回「レトロゲーム」>> ~オープニングテーマ~ かい「ハイ! どーもー、みなさんこんにちはー」 だいち・わたる「こんにちはー」 かい「先週、お休みしてしまったかいなんですけれども、今回は3人行くということで」 かい「先週ね、休んじゃった分もあるので、今日は僕が司会ということで・・・」 だいち「すばらしいね(笑)」 かい「責任を取ってね」 かい「先週何で休んでしまったかと言いますと」 だいち「あ、それ言うんだ(笑)」 かい「僕が家を買おうかなと」 だいち「ハハハハハ!」 わたる「おーーーーー!? 買うのか!?」 だいち「リアルにね(笑)」 かい「ちょっと契約なんぞを」 だいち「 ”一生に一番の買い物” ってやつだ」 わたる「今が買いどき?」 かい「契約をしてきた」 だいち「してきたの!?(笑)」 1:00 だいち「マジで!?(笑)」 かい「ドッキリですた」 だいち「ドッキリですか?って、どっちだよ(笑)」 かい「ていうか、ビックリニュースですが(笑)」 だいち「あ、ビックリニュースですね(笑)」 かい「ホントだよ?」 だいち「マジかー(笑) えーー(笑)」 だいち「あすこですか? あすこなんですか?(笑)」 かい「あすこあすこ」 わたる「後で教えて(笑)」 かい「ま、そんな感じで」 かい「最近は、メタルギアオンラインをまたやり始めた、かいです」 だいち「最近、ガンランスのモンハン3でのリストラに嘆いている、だいちです・・・嘆いています」 わたる「かいの今の話で、言うことを忘れてしまった、わたるです」 だいち「ハハハハハハ!」 かい「俺もう、録りはじめるまで言わないでおこうと思って(笑)」 だいち「オレもね、家を探してんのは知ってたよ?(笑)」 だいち「それをわたるには言ったんだけど、買う為に探してるとは言ってなかったから(笑)」 かい「びっくりしたでしょ?」 わたる「うん」 だいち「完璧にわたるドッキリみたいな(笑)」 2:00 わたる「びっくりした(笑)」 かい「じゃあそんな感じで、今日は家を買うということについて・・・」 だいち「(笑) 違うよ! そうじゃないね(笑)」 ♪トコトントン♪ かい「今日のテーマなんですが、2Dと3Dゲームの話をしようかなと思っております」 かい「というのもですね、ちょっと読ませていただきますが」 かい「 ”技術の進化によりそれまで・・・”」 だいち「ちょと、ちょい、ちょ、ちょ(笑)」 だいち「ちょっとかしこまりすぎじゃね?(笑)」 だいち「 ”ですます” じゃね? ま、これを読むのはいいんだけど」 かい「あー、わかったわかった」 だいち「う、うん(笑) まぁ、いいや(笑) うん、どうぞ(笑)」 かい「 ”技術の進化により、それまで主流だった2Dゲームに取って代わり、現在主流となった3Dのゲーム” 」 かい「『天誅』での立体的な箱庭だったり、ワンダの広大なフィールドを例にして、映像という部分での表現の幅というのはとても広がった、と」 かい「しかし、その一方で、 ”2Dゲーム” っていうのは激減している」 3:00 かい「新作で2Dゲームとかを見る機会っていうのはなくなっていったという」 かい「ところなんだけども、3Dゲームっていうのは、2Dゲームの完全上位であるのかと?」 かい「そうじゃないような気が、俺はしたのね」 かい「そこら辺を話していこうかなと思って」 かい「で、違うんであれば、2Dゲームならではの良さ、みたいな部分ていうのは、じゃ、どこにあるのかな?」 かい「っていうところを話していこうかな、と思っております」 だいち「うぃす!」 かい「そんな感じです!」 かい「ニャー!」 だいち・わたる「ダーー!」 だいち「ワン!」 だいち「ニャ・・・ワン!」 わたる「ブ!」 ♪トコトントン♪ かい「で! それを俺が話そうかなと思ったそもそもは」 かい「最近、2Dのゲームっていうのが、いくつか出てて」 4:00 かい「俺が目にしたのは『みんなでスペランカー』っていうのが出てて」 かい「それがけっこう面白いらしいんだよね」 だいち「ツイッターではちょいちょい見るな」 かい「うん、なんか面白いらしい」 かい「結構よくできてるっていう」 だいち「 ”みんなで” ってことは?」 かい「プレステ3のダウンロードのコンテンツで発売されたんだけども かい「いわゆるファミコンのスペランカーが、多人数でプレイできるようになったと」 だいち「想像がつかないな(笑)」 かい「基本的にはあんな感じで、死にやすいっていうところも多分、踏襲されててね」 かい「そこが面白いみたいになってると思うんだけど」 だいち「そこを取っちゃダメでしょ(笑)」 かい「そうそう(笑)」 かい「ガンガン死んで行くし、ガンガン復活して、とにかくみんなでワーってがんばるみたいな感じなんじゃないかな?」 かい「トレーラーを見た限りでは」 かい「で、もうひとつのほうは」 5:00 かい「『朧村正』?」 かい「っていう、あれはもうホントに、ファミコンのなんとかとかいうのじゃなくて」 かい「完全な新作として、2Dですごいがんばって作ってるゲームだね」 だいち「『オーディンスフィア』のチームだよね」 かい「らしいね、俺そのオーディンスフィアってのがよくわかんないけど」 だいち「オーディンスフィアと『プリンセスクラウン』セガサターンの」 だいち「でっかいキャラがうにょうにょ動く、みたいな」 だいち「比較的でっかめのキャラが横スクロールアクションする、みたいな」 かい「何で出てたの?」 だいち「プリンセスクラウンは、サターンとPSPで出てて、オーディンスフィアはプレステ2かな?」 かい「そうなんだ あれでしょ? マーベラスエンターテイメントだよね?」 かい「何を隠そう、ウチの会社の(メェ~~!)という」 6:00 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 だいち「いいのか!? それ言って?(笑)」 かい「言っちゃダメか(笑)」 だいち「あれは、好きよ 買ってないけど(笑)」 だいち「それこそ3D全盛の今において、2Dでやるぞ!っていう、 ”ポリシー”が見えていいよね」 かい「そうだよね」 かい「嫁がね、ゆきがゲームあんましないんだけどさ、『リトルビッグプラネット』をすごいやってたんだよね」 かい「あれって、3Dで作られてはいるんだけど、システムとしては2Dで」 かい「知らない人に説明すると、マリオみたいな画面で人形がどんどん、スタートからゴールに向かって歩いていくっていう」 かい「ホントにマリオ、みたいな感じ・・・ジャンプしたり、物につかまったりしてブラブラしながら」 かい「っていうようなゲームなんだけど」 かい「あれがもしホントに、いわゆる『天誅』的なさ、3Dで作られていたんだったら、嫁はできなかっただろうなと」 7:00 かい「思うんだよ、多分やんなかったろうね」 だいち「3Dだったらあらゆる・・・360°どこにでも進めるみたいなコトになるから」 だいち「単純に複雑だというコトかな?」 かい「いや! じゃなくてねー たぶんもっと単純な話で、操作が難しくなるからだと思うの」 かい「上下左右っていうのがあって、天と地があるじゃない」 かい「で、奥行きが発生しちゃうから、その分やっぱ操作も色々要求される部分があるじゃない?」 かい「だけど、2Dのゲームって上下左右しかないという」 かい「上下イコール天地になってて、そこの操作の簡単さ、みたいなのが操作の気持ちよさにもつながってるような気はするというね」 8:00 だいち「じゃあ、ライトゲーマーというか、初心者であるユッキーには良くて」 だいち「て、じゃあ逆に、ハードゲーマーにとってはどうなのか?ってトコかね」 かい「うんうん、とかね」 だいち「もっとあっちこっち行きたいから2Dじゃなくて3Dがいいっていう人も」 かい「って人もいるだろうし」 かい「ま、いきなり新作で2Dとか出たら、ちょっとノスタルジーを売ってるんじゃないか、みたいなね」 かい「感じる部分はあるんだけども、そうじゃなくて、操作感とかさ、ゲーム性としてもっと2Dって、認められてもいいというかさ」 かい「モンなんじゃないの?という所から」 かい「はじまりはじまり、という」 ♪トコトントン♪ だいち「オレ、例として出したいのが」 だいち「ドラクエがね、7から3Dというか、フィールドだけ3Dになったんだけど」 9:00 だいち「あんときすっごくイヤだったのよ」 だいち「なぜかっちゅうと、別に懐古主義とかではなくて、”カメラを回す操作” っていうのが、そもそもドラクエに合っていない気がして」 だいち「家の裏にタルとかがあるワケですよ」 だいち「それをいちいち探すために町の真ん中に行ってぐるーんってやって・・・っていうのを」 だいち「ま、そういうやり方だからいけないんだけど(笑)」 かい「まあね(笑)」 だいち「 ”やらないといけない” と」 だいち「思っちゃうのが、すごく ”ストレス” だったのね」 だいち「って、まあそういう意味で言うと、DSでリメイク最近されてるドラクエとかは」 だいち「3Dのオブジェクトがあるんだけど、カメラは回せないようになってるでしょ」 わたる「え? Ⅴ、回るよ」 10:00 だいち「回んない、それプレステ2のやつでしょ? DSのヤツ回んない」 わたる「DSでしょ? Ⅴでしょ?」 わたる「町とかぐるーーってできなかったっけ?」 だいち「できないできない」 かい「Ⅳ回るよ?」 だいち「ウソォ!? マジで!?」 だいち「まったく回してないオレ」 わたる「いや、レヌール城そしたら入れないって」 だいち「あ、そっか・・・そうだね」 わたる「なんかね、その不快感がないように作ってんだと思う(笑)」 だいち「ってんのかな!?」 かい「だって、別に回さなくても基本的に問題ないもんね」 わたる「今までのドラクエでは回さないでやってたんだけど、DSで出したときに回さないとできないようになってたんだけど」 わたる「その違いがわかんなかった」 だいち「確かにレヌール城のハシゴは回して見つけないと、ってヤツだ」 だいち「あれ、なんだ? オレすごい自然にやってたんだ、じゃあ(笑)」 わたる「自然にやってた(笑)」 かい「うん」 だいち「わー・・・びっくりした・・・」 わたる「まあまあ(笑)」 だいち「ま、とにかく、その7のときはすごくストレスだったんですよ」 だいち「だから、3Dになれば全てが良い方向に向くってんではないとオレは思ったな」 11:00 わたる「ドラクエって8でさ、完全3Dになったじゃん?」 わたる「びっくりしたんだけどさ、 ”やっちゃった” と思ったんだ」 わたる「ドラゴンクエストって ”昔ながら” のトコがあったから」 わたる「 ”変わらないで欲しい” っていうところもあったんだけど、全部3Dってなった瞬間に、あーあって思ったんだけど」 わたる「いざ、やり始めると、やっぱりちょっとめんどくさいのよ」 わたる「視点が3Dになって、視点を変えて町の中を見るだけで気持ち悪くて酔っちゃってさ(笑)」 わたる「その日は辞めたっていうのがあったんだけど、慣れてくるとそうでもなくて」 わたる「今まで2Dでは、なんか不思議な世界に行っても、あんまり感動しなかったのよ」 12:00 わたる「 ”ああ、こういう世界ね” ドット絵で描かれた」 わたる「でも3Dになった瞬間に、ちょっと ”お、すごい世界だ” っていう感覚があったの」 わたる「だからこれはやっぱり3Dじゃないと出せなかったんだろうなっていうのがあった」 だいち「表現力の話かな」 かい「前々回くらいにフォールアウトが、あーゆーグラフィックだからこそ表現できたゲーム性なんじゃないか、みたいな」 だいち「ゲームの未来の話か」 かい「で、チラッと話したけど、それと近くて」 かい「多分、3Dじゃなければ表現できないことっていうのもあるんだろうけども」 だいち「あるある、絶対あると思う」 かい「でも2Dでしかできないことって、あると思うんだよね」 かい「ていうのは、これはちょっとマイナーなゲームになっちゃうんだけど」 かい「『アウトフォクシーズ』っていう(笑)」 だいち「アウトフォクシーズ大好き(笑)」 わたる「やべー、わからねー(笑)」 かい「あ、わたる多分わかるんじゃないかな?」 わたる「あ、そう?」 かい「えっとね、アレ・・・なんとかブラザーズ なんだっけ」 だいち「スーパーマリオブラザーズでしょ?(笑)」 13:00 かい「ちゃうちゃうちゃうちゃう」 だいち「それは有名だよね(笑)」 わたる「おれ知ってるよ(笑)」 だいち「スマッシュブラザーズ?」 かい「そうそう」 だいち「ハハハハハ!」 かい「『大乱闘スマッシュブラザーズ』ってあるじゃない」 かい「あれも2Dだよね、考え方としては」 かい「すごい相手が高いところにいて」 かい「間にフロアをはさんで、一番下に自分がいるとかっていう状況を2Dだと表現できるじゃない?」 わたる「うんうんうん」 かい「なんだけども、それを3Dで表現しようってなるとさ、絶対間にある壁?床? みたいなのがあって、敵が上にいるっていう事を認識できないっていうのが弊害になってくるんだよね」 わたる「うん、わかるわかる」 かい「これを聴いている人がわかるかどうかはちょっとわかんないが」 わたる「もしそういう表現にしようとするんであれば、ものすごい ”引き” にならないとダメってこと?」 かい「そうそうそうそう」 だいち「で、なおかつ、オブジェクトなりは、断面図みたいになんないと、だな」 14:00 かい「そう、で、結構そういう制限っていうのはあると思って、それを2Dにしちゃうことで、一望できちゃうってことでのゲーム性の広がりみたいなのっていうのは」 かい「たぶんあって」 かい「そこらへんの爽快感、というかね」 かい「ストレスの無さっていうのは、やっぱ2Dの方が多いんじゃないかなと」 だいち「そうだねー」 かい「あと、 ”軸” を合わせるとかさ、ゲームでカメラのアングルがとかさ」 かい「軸がちょっとズレちゃって攻撃が当たんないとかさ、良く聞く話なんだけど」 かい「なんかそういうところじゃない部分じゃない?」 だいち「それ、ついさっきさ、収録直前にモンスターハンターの話をしたときに、視点を敵にロックできたらいい」 だいち「っていう話をしてたじゃん?」 だいち「で、オレは有効な反論を思いつかないまま、ロックできないほうがいいなーって思ってたんだけど」 だいち「あれってさ、部位を狙うじゃん?」 15:00 だいち「ロックしたら、常に敵の中心を狙うことになっちゃうから」 かい「尻尾を狙いたいみたいな」 だいち「そう!」 だいち「前足を狙いたい、腹を狙いたい」 だいち「逆に言うと、そういう細かいゲーム性みたいなものには2Dのゲームっていうのは合わないのかな?」 かい「そうだね」 だいち「できて、『ロックマン』のDr.ワイリーの乗り物の顔が弱点です、とか(笑)」 かい「ざっくりした感じになっちゃうという」 だいち「下が弱点ですとかね」 だいち「だから単純に複雑かねー? 3Dの方が」 かい「なんかそこになるのかなとは、思ってる」 かい「やっぱり、操作が難しいやら、ややこしいゲーム性になるっていう」 かい「それを上手い具合に消化できちゃえば、複雑な部分ていうのは、奥が深くなるわけじゃない3Dの」 16:00 かい「そういう部分も含めて、2Dで表現できれば、操作感も難しくないし、簡単なゲームっていうのもできんのかなーって思うんだよね」 だいち「なんか根本的に性質が違う気がオレはしてるかな」 だいち「もちろん、さっきスマブラの例みたいに」 だいち「イコール2Dがライト向けで、3Dがヘビーユーザー向けってことはないとは思うけどね」 だいち「できることの全体量がやっぱ、軸が1本足されてるから、3Dの方が単純に多いのかな」 かい「2次元と3次元だもんね」 わたる「スペランカー、おれどういうゲームか知らないんだけど(笑)」 かい「ウソだよー!」 わたる「言われれば思い出すかもしれないけど」 かい「エレベーターから降りる段差で死ぬ、で有名な(笑)」 わたる「多分、見れば思い出す(笑)」 17:00 かい「コウモリのフンで死ぬで有名なスペランカー(笑)」 だいち「なぜかジャンプして着地したら死ぬでおなじみの(笑)」 わたる「マジで?(笑)」 だいち「ちょっとズレてるとね(笑)」 かい「爆弾と同じ画面にいたら一緒に吹っ飛んで死んじゃうっていう(笑)」 わたる「うわー キツイ(笑)」 だいち「画面的には『ロードランナー』みたいな感じ?」 わたる「『ボンバーマン』っておれ結構好きだったんだ」 わたる「あれが、3Dになったら、すーごいワケわかんないゲームになんのよ」 だいち「あ~~、主観なのかな? やっぱり」 わたる「そそ(笑) 主観になってボンバーマン」 かい「『ウィザードリィ』みたいな画面になってさ(笑)」 わたる「てなると、もう性質が全然違う違うのよ(笑)」 わたる「ボンバーマンっていうのは、爆弾置いてすぐに隠れて、ボーン!ってやって次に進んで、っていう」 わたる「4人プレイでやるときも、それでハチャメチャな感じで、サクサクプレイする」 わたる「3Dになると、サクサクっていうのが難しいような気もするし」 18:00 わたる「だから、そのゲームでどういう風に遊んで欲しいのか?っていう風になったときに、その3Dにするべきか、それとも2Dにすべきかってのも変わってくるのかなーと」 だいち「それはその通りだよね」 だいち「それはオレは・・・結論になるから言わないようにしてたのにな(笑)」 わたる「あああああ(笑) スマン(笑)」 だいち「要は、ゲームの企画が出たときにこのゲームが目指す所はどこか?っていうのを最初に決めて、そっちに着いてくるもんだよね」 だいち「3Dにするか2Dにするか」 かい「いやいや、まだ終わりにはしないぜ、このまま」 わたる「しないぜ」 かい「・・・なんだけれども、ね?」 かい「俺もそう思う ”住み分け” っていうのになっていくという」 かい「ただ、それにしては2Dのゲームが少なすぎるんだよね」 だいち「そうだねー 最近でしょ?」 かい「そうそう、比率で言ったらどんなモン? 体感的にはホントに、DSも入れて7:3とかで」 わたる「おれあまりやってないから、3Dの方がすごいっていうの実はあまり知らなかった(笑)」 かい「DSだとワリとまだね、あるのかもしれないけど」 19:00 だいち「表現としてのポリゴンとか使って3Dっていうのじゃなくて」 だいち「ゲーム性が2Dフィールドですよっていう、ゲームであれば・・・でもまあ」 かい「少ないよね」 だいち「圧倒的に3Dの方が」 かい「多い気はしてて、うん そうそう」 だいち「・・・ちょっとなんかパッと出せないけど」 だいち「携帯ゲーム機でも、最近じゃ、3D当たり前だよね?」 かい「うん ・・・でも俺は、『三国無双』みたいなゲームで ”自分超強い” みたいなのを味わいたいゲームをさ、やってみたいなと思ってんのよ」 かい「ザコ・・・ショッカーみたいなのがウィーって出てきて」 だいち「イー! イー! つって(笑)」 かい「イィーーー! つって(笑)」 だいち・かい・わたる「(笑)」 だいち「今の、油さしてない扉の開ける音(笑)」 かい「そうそう、ちょっと違う(笑) ショッカーじゃないから(笑)」 かい「イィィ~~・・・つってくるのをいっぱい(笑)」 20:00 <<第008回「おたより」アナザー 次のページ> 第010回「レトロゲーム」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ピクニック? いいえ、偵察です その1 芝村 が会話に参加しました。 乃亜Ⅰ型:お願い致します。 シュウマイ:お願いします 守上藤丸:よろしくお願いします 織子:よろしくお願いします sakaki:お願いします 真輝:こんばんは、よろしくお願いします。 くろがね:お願いします やひろ:こんばんは、よろしくお願いします 芝村:こんばんは サターン:お呼びしました イズナ:ヨロシクお願いします。 ホードー:こんばんは。よろしくお願いします。 久遠寺 那由他:こんばん。よろしくおねがいいたします。 サターン:(裏窓はチャットのほうにー) 乃亜Ⅰ型:こんばんは、 よろしくお願い致します。 蘭堂 風光:こんばんわ、よろしくお願いします くろがね:こんばんは 織子:こんばんは、よろしくお願いいたします。 くろがね:よろしくお願い嶋sう 芝村:はい。ではゲームの内容はどうしますか? サターン:えーと、今襲われているらしい サターン:玄霧藩国に救援に向かいたい、です サターン:評価30は届かないけど時間稼ぎ狙いで 芝村:(笑) 守上藤丸:Σ 芝村:いい話だな。が、それじゃ大ピンチだな 乃亜Ⅰ型:う。 サターン:うう、やっぱりそうですよね<ピンチ 守上藤丸:ですよね・・・・ 久遠寺 那由他:二重遭難になってしまいましょうか。 芝村:I=Dなどの持込は許可するが、少しはましかい? 芝村:今回は特別サービスで持ち込み費用は0マイルだ サターン:えーと、一応編成はしていますので。 多少はまし、かと サターン:(やっぱり30とどきませんが…) 守上藤丸:大阪、RBに乗れたりしませんでしょうか! 芝村:OK.あとどれだけ届かないんだい? 乃亜Ⅰ型:もう暫し お待ち下さい。 サターン:えー、概算でですが、ターキッシュバン主力にして遠距離で19、 ホープのブーストと強化新型ホープのブーストもかけて22というところです。 サターン:(バーミーズも足せば23いくかも知れませんが計算してないのでちょっと怪しい) 芝村:22だな。8たりない。 芝村:/*/ 芝村:ここはナニワアームズの地下だ。 芝村:玄霧で戦闘が起きたと聞こえてから1時間ほどがたっている。 芝村:サターンは部隊を編成した後、機体がトホホなので、どうしたものかと考えていた。 サターン:「ターキッシュバンは名機だが…数が足りん。どうしたもんか」 守上藤丸:「あー・・・まぁ。いつもの事です・・・けど(汗)」 くろがね:「あいも変わらずピンチだ!」 やひろ:(藩王様の隣でみんなの顔を見比べています 乃亜Ⅰ型:(燃料計算その他で 目がぐるぐる・・・) 芝村:大阪は隅っこで何か考えている。 守上藤丸:(情報収集中 サターン:「大阪、なんか手はある?」 守上藤丸:「大阪?」 真輝:「なんか、来て日も浅いけどこんなんばっかの様な」 やひろ:(大阪見つけて駆け寄ります くろがね:「大阪さん、どうしました?」 乃亜Ⅰ型:「いつもの事、いつもの事!」 大阪:「ハリーは出てるらしいな。後30分で交戦域だ」 サターン:#ハリー無茶すんな 守上藤丸:「ああ・・・やっぱり・・・」 やひろ:#の、乃亜さん… くろがね:「出てるのか!…いやな予感ー」 乃亜Ⅰ型:Σ 久遠寺 那由他:♯どうかご無事で。 真輝:#乃亜さん予測ドンピシャ(汗 エノラ:「で、いくんでしょ?」 サターン:「夜明けの船の方でも対応してるってこと?」 サターン:「もちろん」 芝村:エノラは元気だ。 エノラ:「よし。えらい!」 やひろ:「助けに、行けない?」 乃亜Ⅰ型:や、 やっぱり・・・・・・・ orz (泣いてる場合か、ぬー!!) 守上藤丸:「希望号、渡せないかな?」 #パイロット評価倍になるのでACEが乗ると強いかと くろがね:「ま、元気なのがいいところです」 久遠寺 那由他:「我が藩王のご随意に」 芝村:エノラは微笑んだ。 守上藤丸:「頑張りましょうー。いつもの事ですし。」 サターン:「とりあえずここでセプぶん殴っておいて、改めてピクニック行くためにもやっとかなきゃな」 くろがね:「はいはい、じゃ、行きましょう」 エノラ:「みんなでがんばれば、きっとうまくいくよ」 蘭堂 風光:「ですねえ」>何時もの事 サターン:(工藤のことを一瞬だけ考えます) 久遠寺 那由他:「バカンスの恨みもありますしね」 サターン:「うん、確かに」<頑張れば やひろ:「うん! そうだよね。ぜったいだいじょーぶだよね」 真輝:「慰安はまた企画しましょう」 くろがね:「慰安旅行はまた今度」 守上藤丸:「で、大阪何考えてるの?」 エノラ:「うん」 くろがね:「残念だけどね(舌出して」 芝村:大阪は猫を捕まえた。 守上藤丸:「?」 乃亜Ⅰ型:「うまくいく。 はりーさんは誰より強い!!」 サターン:「猫?」(どんな猫か見てみます) やひろ:「ねこさん?」 芝村:大きな猫だ。 芝村:先生クラスだね シュウマイ:(猫に目を向けます) やひろ:「ねこさん、ねこさん。こんにちは」 くろがね:「…なんか、名のある猫神ですか?」 サターン:ブータとは違うのでしょうか?<猫 乃亜Ⅰ型:「・・・・こんにちは?」 久遠寺 那由他:「何処の子でしょう」 蘭堂 風光:「おお、大きい猫ですね」 守上藤丸:えーと・・・もしかしてライダーキャット? 芝村:ブータではないね。黒いが、片方の前脚が白い。 サターン:ライダー! 守上藤丸:「ライダーキャット・・・だっけ?」 くろがね:「ほお、この方がライダーさんですか」 久遠寺 那由他:「知っている方ですか?」 大阪:「ここにいるのはいい人だぜ。博士」 守上藤丸:「いえ、名前だけ・・・」 守上藤丸:「博士さん?」 サターン:「あー、なんか聞いた覚えがありますね。どうも」(ライダーキャットに頭さげます) くろがね:「頭は悪いけど、人の良さには定評があります…多分」 芝村:ライダー:「にゃ、にゃ。にゃーう、にゃ、にゃ」 やひろ:「えっと。こんにちは、やひろです」 芝村:ライダーは目を丸くしてる。 守上藤丸:Σ しまった、猫妖精脱いでる 真輝:「……有名な猫さんですか?」 やひろ:「にゃー?」(ねこ耳ぴこぴこ 守上藤丸:「こんにちは。(ぺこり)」 サターン:同じく(汗 猫妖精来てる人ならわかりますか?<猫語 芝村:猫妖精なら分かる可能性はある 乃亜Ⅰ型:(猫妖精ですが・・・)「はじめまして、博士氏。」 久遠寺 那由他:「こんにちは。ライダーさん」鼻ちょん やひろ:猫妖精です 芝村:幸運で3だ やひろ:ま、マイナス2…… イズナ:-グラサンを外して-「はじめまして」 織子:「ライダーさんって仰るんですか?よろしくお願いします。」(ぺこり) 乃亜Ⅰ型:幸運0・・・です(汗)。 久遠寺 那由他:同じく-2です サターン:#えーと-2が3人の幸運0が一人だから… 守上藤丸:猫妖精幸運少ないから・・・・(涙) 芝村:-2が3つで3シフト 芝村:最終は1だね。 芝村:違う。2だ サターン:幸運0が一人で2になりませんか? 乃亜Ⅰ型:#王猫のとらさんは、 意思疎通ができませんでしょうか? 芝村:差分-1 40% 芝村:ダイスロール 芝村:やひろ、いけ くろがね:やひろさん、がんば! やひろ:え、えーといきます やひろ:1d100 乃亜Ⅰ型:頑張って。 芝村 のアドイン "mihaDice" [mihaDice] やひろ: 1d100 - 85 = 85 やひろ:わー……これはひどい! ごめんなさいー サターン:むむ、miha様ツンか今日は 守上藤丸:ドンマイー。 サターン:大丈夫。大丈夫。 くろがね:タダの運だ、きにしないー 真輝:ドンマイ! 乃亜Ⅰ型:大丈夫ですよー。 芝村:ライダーはふふんという顔をしている。 イズナ:#おーらい、しまっていこう~ 大阪:「いいやつってだけじゃだめかい?」 守上藤丸:大阪見ます・・・。 サターン:「なるほど。確かにそれで十分だわな」<いいやつ サターン:よろしくー、とライダーの前脚と握手 くろがね:「まあ、それしか取り得が無いとも…」 久遠寺 那由他:普通に意思疎通してらっしゃる様ですが。>大阪さん 芝村:#幸運以外で意思疎通できるかな? サターン:(言ってからあれ、それってこっちに言われたのかー?とぐるぐるしてる) サターン:えーと、ボディーランゲージでは無理ですか? やひろ:「いろいろうまくできないけれど、いっしょうけんめいがんばるから。えっと、だからおねがいします」(ぺこり サターン:筆談とか。モニタとキーボードで。 くろがね:うーん、筆談とか? 芝村:なるほど。>モニタね 守上藤丸:んーと、国の猫士さんを通訳にできませんか? 乃亜Ⅰ型:「大変申し訳ないのだが、 人の言葉で、お願いできないでありましょうか? ライダー氏」 (話しかけてみます) 芝村:f:でかいてみようか>サターン 久遠寺 那由他:五十音の出るキーボードが 乃亜Ⅰ型:おお、モニタ サターン:f:モニターとキーボードを使って会話(筆談)を試みる サターン:で、よかったでしょうか…(ごくり 芝村:猫は首を振った 芝村:猫はかりかりなにか書いている。 守上藤丸:見ます。 蘭堂 風光:覗いてみます やひろ:じーっと覗き込みます 芝村:下手すぎてよくわからない・・・・ くろがね:あらま 乃亜Ⅰ型:(かりかり・・・) 守上藤丸:猫妖精でも読めませんか? やひろ:書き順とかで分かりませんか サターン:「むむむ」 くろがね:「…読めます?」 芝村:#知識で5 真輝:「クセ字なら、何とか読めないかなぁ」 守上藤丸:#猫妖精だけでしょうか? <知識5 くろがね:知識5なら、出せる人いないかな? 芝村:書いた順はいいね。 器用の5でも読めるとしよう サターン:ホープ込みなら4名とも3以上なので5は越えています 乃亜Ⅰ型:知識5です。が。 蘭堂 風光:俺はホープで知識5です 芝村:二人で80%だね 守上藤丸:私も5です。 サターン:知識5、器用6のホープです(工藤さんすいませんすいませんすいませ(ry)) やひろ:(知識器用共に1です 藩王様しっかり 蘭堂 風光:あ、器用さは9あります 芝村:三人で100% 久遠寺 那由他:知識 器用 1です 真輝:私ホープで知識4、器用5です くろがね:(知識1器用3 芝村:器用は9で確実な成功だね 芝村:蘭堂は解読成功。 守上藤丸:おー。 やひろ:「かぜみつ、よめる?」 蘭堂 風光:護民官着ていてよかった くろがね:ぐっじょぶ! サターン:さすが シュウマイ:おお 真輝:蘭堂さんうやった! サターン:「なんて、書いてある?」<蘭堂 蘭堂 風光:「なんとか読めそうだ。えーと何々」 くろがね:「…何が書いてありますか?」 守上藤丸:覗き込みます 芝村:f:猫は人語が分かるが喋れないし、手がない(前足はある) = 手や声を使わなければ意思疎通できる 乃亜Ⅰ型:「さすがは、風光だな。」 芝村:f:手や声を使わなければ意思疎通できる = キーボードを使用することで意思疎通できる サターン:#なるほど…i言語はこういう風に使えばいいのか… くろがね:コレが噂のi言語 守上藤丸:#なるほど。 乃亜Ⅰ型:#ふむむ・・。 真輝:#このように使うのですね 守上藤丸:キーボード用意します! 芝村:猫は爪を伸ばしてキーボードを書き始めた。 芝村:意思の疎通が出来る くろがね:#連想ゲームみたい 守上藤丸:「博士さん、よろしくお願いします。」(ぺこり 芝村:猫は押した。 OK くろがね:さて、結局なんて書いてあったんだ? 乃亜Ⅰ型:(凝視。) 守上藤丸:「いい奴ってだけでは、ダメなんですか?」 久遠寺 那由他:(皆さんの肩越しに背伸びー) 大阪:「この先生は昔、セプテントリオンでドクトルデスに並ぶほどの天才だった・・・」 蘭堂 風光:#fの部分がかかれてたんじゃないかな?>くろがねさん サターン:「よろしくお願いします。あー、いや実力足りないのはわかってるけども」 sakaki:「大丈夫か?久遠寺?肩車でもしようか?」 久遠寺 那由他:「やひろさん、肩車しましょうか?手元が見えるように」 シュウマイ:(覗き込みます) サターン:「そうなのか…」<ドクトルデスと並ぶほど sakaki:「・・・・・・・・」 くろがね:「それはすごい!」 やひろ:「うん、ありがとう。でもだいじょーぶだよ」 乃亜Ⅰ型:とーてむぽーる状態・・・・ >sakakiさんと なゆたんと やひろちゃんが 守上藤丸:「おおー。って、セプテントリオンにいらっしゃったんですか!?」 久遠寺 那由他:「そうですか。わたしも平気です。sakakiさん」 大阪:「たいていのことは聞けばおしえてくれるだろ。で、悩みはなんだっけ」 真輝:「すごい……教えを乞いたい」 乃亜Ⅰ型:「人命救助」 やひろ:「みんなを助けに行きたいの」 くろがね:「今できる最善を」 乃亜Ⅰ型:「ハリーさんがそこに居る」 芝村:猫:問題は? サターン:「玄霧藩国に助けに行きたいけど、敵が強そうで困っています」 サターン:「具体的にはこっちの最大攻撃力より評価8くらい」 久遠寺 那由他:「救助には行きたいけれども戦力が不足しているために二重遭難になりかねないというジレンマの解決法でしょうか」 芝村:猫:解決法:f:を使った運用修正をかける くろがね:「差分評価8を埋める術」 サターン:「いや、違うな。正確には評価33の部隊が7つ」 守上藤丸:#すみません、ここのログってNWCとかに中継してもよろしいでしょうか? 芝村:OK>守上 守上藤丸:ありがとうございます 蘭堂 風光:「でもって、こっちの評価は22ぐらいが限界ですね」 サターン:「f:ですか…つまり、ICG = 評価33の部隊7つを倒す運用方法を考える、と」 大阪:「一部隊は俺がどうにかしよう。希望号、あるんだろ?」 やひろ:「うん」 サターン:「ああ。守上さんが是非お前に渡したいって言っててね。用意しておいた」 サターン:「これで評価33の部隊6つを倒せばいいということか。」 守上藤丸:「ある。持ってきてるよ。」 くろがね:「では、お願いします」(ぺこり エノラ:「うちで、全部相手しないといけないの?」 サターン:「いや、今は編成を急いでいるところだけど…まいったな。羅幻にも敵が出たらしい」 sakaki:「分担して相手をする?」 芝村:猫:1部隊でも対応できれば前進する 守上藤丸:「今、共和国で全体で編成急いでるから、時間稼ぎが出来ればと思ってる・・・」 大阪:「いいこというな博士」 くろがね:「対応ね。うん、まずは対応か…」 芝村:猫:ICG ターキシュバンを使用して時間稼ぎを行う やひろ:#2215からの虐殺を伸ばすことができれば、2200からのゲームと無事に合体できるのかな サターン:「えーと、つまりおびき寄せて評価37くらい出せば1舞台はなんとかなるか」 久遠寺 那由他:「撃破を目的としなくても進軍速度を遅らせるなどして分断をねらえないでしょうか」 守上藤丸:「ターキに乗りかえますか?」 エノラ:「どうやって時間稼ぎするの? f:ってやつ?」 サターン:「f:ターキッシュバンは水上・水中戦闘できる=地の利を利用して敵を足止めすることは可能」 芝村:通った>サターン サターン:おし やひろ:#玄霧、河と湖畔があります くろがね:「地の利…何かありますか?」 守上藤丸:「向こうRBじゃないんですか?」 エノラ:「まだ可能ってだけだよ」 エノラ:「確実にしないと・・・」 サターン:「ああ、RBか。確かにそこを考えてなかったな」 エノラ:「どうすればいいんだろ・・・ねえ。おしえて」 守上藤丸:「博士、何か良い方法ありますでしょうか?」 くろがね:「地の利を生かせる場所に誘導すればいいのか?」 芝村:猫:移動では難易度は発生しない サターン:「後は雪上戦闘ぐらいだけど…敵のRBが水中型でなければいいわけか」 乃亜Ⅰ型:「ハリーさんも、たぶんRBで、 できる事はやっているはずで、・・・ええとええと・・・」 くろがね:「こっちには数がある、できることは一人より多いよ」 真輝:「f:ターキッシュバンは地上、水上、水中戦闘できる=地上と水中を行き来することでRBに対して地の利を得ることが出来る」 コレで行けませんか? 久遠寺 那由他:「f:地の利を活かす=敵の索敵範囲ギリギリまで接近後水中へ逃げる」 芝村:通らない>真輝 芝村:通った>久遠寺 那由他 シュウマイ:#おお くろがね:ナイス! サターン:「そうか… f:1部隊でも対応できれば前進する=対応する必要があるなら1部隊は対応をとってこざるをえない」 真輝:#あ、ダメか。そして那由他さんナイス! 久遠寺 那由他:「f:敵の索敵範囲ギリギリまで接近後水中まで逃げる=橋など河川が近い場所が待ち伏せに望ましい」 芝村:通った>サターン 芝村:通った>久遠寺 那由他 守上藤丸:「f:敵はRB 守上藤丸:すみませんミスです。 守上藤丸:「f:敵はRBである=ARは10である」 サターン:「f:1部隊でも対応できれば前進する=対応する必要があるなら1部隊は対応をとってこざるをえない=移動にはARを消費しないので移動だけでARを浪費させればAR0で撤退させられる」 久遠寺 那由他:「f:待ち伏せ地点を複数設定し複数回実行することで敵のAR消費を誘える=足止めが可能である」 サターン:「うぉ、何勘違いしてるんだ俺」 芝村:通った>守上藤丸 芝村:通った>久遠寺 那由他 サターン:「f:1部隊でも対応できれば前進する=対応する必要があるなら1部隊は対応をとってこざるをえない=移動には判定を必要としないので移動だけでARを浪費させれば評価が高い敵でも撤退させられる」 サターン:「間が抜けているかな…」 芝村:通った>サターン 久遠寺 那由他:まとめ 敵は索敵範囲に入った相手に対応しなくてはならない。つまり6部隊のターキッシュで陸>水中へと退避すれば安全に敵のARを削り、足止めできる。 守上藤丸:「f:接近後水中へ逃げることで足止めできる=敵RBは水中では行動不可である」 守上藤丸:#確認の為ー 芝村:通った>久遠寺 那由他 久遠寺 那由他:まとめ 我々の目的は必ずしも敵の撃破ではなく、戦力到着までの足止めであり、以上の戦術で勝利条件を満たすことが可能である。 サターン:「なるほど! うまく逃げ回れば敵のARを浪費させることも可能ってことか」 芝村:通った 久遠寺 那由他:「ふぅ」 くろがね:「陽動ですね、なるほど…」 芝村:猫 IWG 我々は大規模な囮になる sakaki:「時間稼ぎか今回は」 守上藤丸:「了解です。」 久遠寺 那由他:「こんな感じて如何でしょうか。我が藩王。摂政閣下」 サターン:「ナイス」 久遠寺 那由他:「ありがたきしあわせ!」びしっと敬礼します 守上藤丸:「さすがー。」 くろがね:「…優秀だなあ」 やひろ:「なーちゃ、すごい!」 サターン:「って、ターキッシュバン5機しかないのに今気づいた」 真輝:「那由他さんはすごいですねー」 sakaki:「最近新人のスペック高いな~」 乃亜Ⅰ型:「なゆたん!! えらいっ!!」(もう、本日は漢字喋れません) 久遠寺 那由他:「戦いたくないんですよ。わたし」 くろがね:「…え、手が足りないんじゃ?」 サターン:(まぁバーミーズなら迷彩もあるから森なら大丈夫か) 大阪:「さ、これからが本番だぞ」 守上藤丸:「あ、じゃあ僕もターキッシュに乗り換えないといけないね」 サターン:「おう。気合入れていこう」 乃亜Ⅰ型:「機体が、ひのふの、・・・・(まだぐるぐる)」 くろがね:「さて、オレはどうしたもんかな…」 真輝:「本番ですね。気合入れていきましょう」 守上藤丸:「よしっ!頑張りましょう!」 サターン:「え、別に大阪と一緒に希望号でもいいけど」 久遠寺 那由他:「待ち伏せしてげるだけならバーミースでも可能でしょう。」 久遠寺 那由他:「ワザと見付かったら距離の空いている間に逃げればよいのです」 やひろ:「うん! がんばるね!」 真輝:「むしろバミの偵察は必要だと思いますけど……」 守上藤丸:「2人で乗っても邪魔になるだけでは・・・」 久遠寺 那由他:「あとは隠蔽なり移動を繰り返して煙に巻くだけです」 乃亜Ⅰ型:「やひろちゃんなら、 乗れそうだな。 どうする?大阪」 >2人 サターン:「うっしゃ、勝機が見えてきた。博士、ありがとうございます」 芝村:猫は深くうなずいた。 守上藤丸:「ターキ5機に、バミ1機混ぜます?」 久遠寺 那由他:「後ほどマタタビ酒をおごらせてくださいませ」>ライダーさん 芝村:さ。それでは大RP大会だ(笑) sakaki:「ありがとう~」 守上藤丸:「博士さん、有難うございました」 やひろ:「ねこさん、ありがとうです!」 サターン:「うん、バミでいく。埃被ってるのはもったいない」 くろがね:「感謝します」 真輝:「博士、本当にありがとうございます」 守上藤丸:「僕どれに乗るのー」 久遠寺 那由他:♯大阪さんの膝。不敬罪覚悟 くろがね:#ひざの上に一票 やひろ:#ちょ、みんなひどいw 大阪の邪魔にならないなら乗りたいところですが! 乃亜Ⅰ型:(ライダー氏に、深々と頭を下げます)「感謝を」 ホードー:「ハッハッハ、話ノ内容ハ全ク分カリマセンデシタガ、言ワレタ通リ出来ル限リノ整備ヲシマシタヨ~」 サターン:Q 大阪が守上さんと一緒にいたら評価値あがったりしませんか? 守上藤丸:#大阪の能力開示とかないでしょうか・・・ サターン:#特殊の開示とかなかったので一応。 守上藤丸:#現状、私といたら下がりそうな気もします・・・orz 芝村:あがりません>サターン サターン:了解ですー 芝村:#性能開示は今無理かな(笑)4面ゲームだ サターン:#ご苦労様です(汗<4面 やひろ:#わあ。ご苦労様です… 久遠寺 那由他:♯はうー 守上藤丸:#了解しましたー。 Σああそういえば!有難うございます!! くろがね:#ご苦労様です 真輝:#ご苦労様です、ありがとうございます サターン:「まぁ今から編成いじると計算が死ぬ。ので歩兵部隊に編入で」<守上 sakaki:♯お疲れ様です 乃亜Ⅰ型:#大変なところ、ありがとうございます。 くろがね:「さて、じゃあ出来ることをやりましょう」 シュウマイ:(くろがねさんの言葉に頷きます) 乃亜Ⅰ型:「了解だ」 真輝:「そうですね、出来ることを始めましょう」 芝村:/*/ 久遠寺 那由他:「我らこそ万民守る盾です。逃げるだけが能の小さな盾ですけどね。無いよりはましという物でしょう」 守上藤丸:#はいな。ホープ歩兵すること無い!! 芝村:さ、では一旦休憩した後、実戦です。 芝村:敵をうまく、AR切れさせないといけないよ? サターン:了解しました 芝村:移動のRP大大会だね 守上藤丸:はい・・・ やひろ:はいー 蘭堂 風光:了解です 乃亜Ⅰ型:は、はいーー! 真輝:了解しました くろがね:はい sakaki:了解です~ 芝村:5分ほど休憩しましょう。 芝村:ミスれないので。注意してね サターン:(飲み物とってくるとかトイレは今のうちにー) シュウマイ:了解ですー 守上藤丸:飲み物ー! 久遠寺 那由他:かしこまりました。 乃亜Ⅰ型:(深呼吸ー、深呼吸ー) イズナ:ゆるんでいこ~! sakaki:ゆるむのかよw イズナ:休憩は緩まないとネ~ イズナ:本番は、しまってこ~! 芝村:28からスタート やひろ:はい くろがね:了解です 真輝:了解しました ホードー:了解です サターン:了解しました、28から 守上藤丸:了解しました イズナ:了解しました sakaki:了解 乃亜Ⅰ型:了解いたしました。 >>> その2へ続く
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暇な人なんか書けば。゚+.( ^ω^) ゚+.゚ クイズチャンネル ハンゲーム(笑)にあるゲームの一つ。 ハイパー時間泥棒。 被害者の声「じゃあ、明日平日だし長くても1時までだな、と思っていた時期もありました」 ハッピージグソー ハンゲーム(笑)にあるゲームの一つ。 多人数で協力して一つのジグソーパズルを組み上げていく。 名前に反して全然ハッピーにならない裏切り上等の世紀末殺伐パズルアクション。 「てめー隠すんじゃねーよ!」 「だから中央に置くなって!」 「なんで俺の所から持っていくわけ?!」 「おいはやく置けよ!キープすんな!」 「だーかーらー重ねんなって!」 今日もハンゲームに罵声がこだまする 四八(仮) 48都道府県を周っていくやりこみダンジョンRPGゲーム プレイする時は方眼紙と定規とペンでマッピング必須だぞ! 岩手県のダンジョンマップを特別に公開しよう! Shaq Fu ファットマンみたいな挙動で、しかも入力はSFCガロスペ並にラグあるから先読み牽制ゲーだ! Yボタン:弱パンチ Bボタン:弱キック Xボタン:強パンチ Aボタン:強キック Lボタン:Move Boost Rボタン:挑発 下+L:バリア 前+L:投げ(間合いすげー狭いです) Furyゲージ:サムスピの怒ゲージみたいなもん。 主人公は何故かバスケ選手のShaq!必殺技一応二つあるけど弱いから忘れても平気だぞ! (※Storyモードはこいつ以外選べない模様です) 必殺技名 コマンド 内容 インフェルノキィィィィック 236N+キック ゴミ技です。 気円斬 646N+パンチ 発生遅すぎるけど、出せば当たる気がする え?本当にこんなゴミ技二つしかないのかって?無いんだよ諦めろ。 N(ニュートラル)が入力で肝心だ!AC版SVCの溜めコマンドや外道の烙印押しみたいに入力必須! NEWS!!! 遂に新技が発覚!!! その名もアルティメット・バーニング・インフェルノ・キック・メテオトルネード!! インフェルノキックコマンドを連続で素早く成立させ、神速で蹴る事により 最後まで出し切らずに振り初めモーションを繰り返す! 判定あるのか無いのかわからないし、CPU相手には意味無いZE! これ洋ゲー(SNES)だからSFC制覇スレでやらないんだよね…なんと勿体ない。 皆でおま指で安価を狙おうぜ! 同名タイトルのGB版やジェネシス版も存在する。 ただGB版は難易度が低く、ジェネシス版はレスポンスが良く追加キャラもあり普通に遊べてしまう。 どうやら作ってるメーカーが違うらしい。 もちろんお勧めはSNES版だ! 花札 トランプ 麻雀 デパチカ和洋中 ゲームはクリアするためのものという既成概念を根本的に覆すプライズシステムを搭載した問題作。 果たして全てのプライズをコンプリートした強者はこの世にいるのか!? ストーリー 新装開店となったデパート地下食品売り場の調理長となったあなたは、 和洋中の三姉妹と様々なゲームを通して対戦し、役や勝利を得ることで 「新しい料理+三姉妹のポートレート」が見ることができます。 デパ地下のあらゆる料理を獲得し『目と心に優しい』彼女達の美しい姿を、 あなたは全て見ることができるでしょうか。 苦行の成果(33/45) -プライズギャラリー 麻雀(中華長女:明日香) # 役(条件) プライズ 01 四暗刻 02 四槓子 三人生かかる 03 大三元 04 大四喜 小四喜じゃダメという鬼畜 05 字一色 06 緑一色 07 清老頭 08 大車輪 未取得 09 国士無双 10 九蓮宝燈 未取得 11 天和 三年かかる 12 地和 未取得 13 人和 未取得 14 四連刻 未取得 15 百万石 未取得 トランプ(洋食次女:貴乃) # 役(条件) プライズ 01 ロイヤルストレートフラッシュ みたことない 02 ストレートフラッシュ 未取得 03 フォーカード 未取得 04 フルハウス 05 フラッシュ 06 ストレート 07 スリーカード 08 ツーペアー 09 ワンペアー 10 ノーペアー 11 大富豪5連勝 12 大富豪4連勝 13 大富豪3連勝 14 スピード 1勝 15 ページワン 1勝 花札(和食三女:京) # 役(条件) プライズ 01 五光 02 四光 03 雨四光 04 三光 05 松桐坊主 06 花見酒 07 月見酒 08 猪鹿蝶 09 表菅原 10 赤タン 11 青タン 12 七タン 13 タネ札 14 タン札 15 カス札 こんなもののために生まれたんじゃない( ^ω^) 寝る前メモ(今度編集する) TDKコア エルフボーリング
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/75.html
ゲームボーイ/は行 は行 バイオニックコマンドー ハイパーオリンピック ウィンター2000 ハイパーオリンピックシリーズ トラック フィールドGB ハイパーブラックバス ハイパーブラックバス 95 ハイパーロードランナー パイプドリーム バグサイト アルファ バグサイト ベータ パズニック バスフィッシング 達人手帳 パズルデショーブヨ! ウータマちゃん パズルボブル ミレニアム パズルボブル4 パズルボブルGB パズルボーイ パズルボーイII パズル忍たま乱太郎GB パズループ パチスロキッズ パチスロキッズ2 パチスロキッズ3 パチスロワールドカップ 94 パチスロ必勝ガイドGB パチパチパチス郎 ~ニューパルサー編~ パチンコ CRモーレツ原始人T パチンコ CR大工の源さんGB パチンコかぐや姫 パチンコタイム パチンコ西遊記 パチンコ必勝ガイド データの王様 パチンコ物語外伝 パチ夫くん パチ夫くん キャッスル パチ夫くん ゲームギャラリー パチ夫くん2 パチ夫くん3 パックインタイム バックギャモン バックス・バニー クレイジーキャッスル3 バックス・バニー クレイジーキャッスル4 バックス・バニーコレクション パックパニック パックマン バッドばつ丸 ロボバトル バットマン バットマン -リターンオブザジョーカー- バットマン フォーエヴァー ハットリス ハドソン・ホーク バトル・ブル バトルオブキングダム バトルクラッシャー バトルシティー バトルスペース バトルドッジボール バトルトード バトルピンポン バトルフィッシャーズ バトルユニットZEOTH バニシングレーサー パネルの忍者ケサマル バブルゴースト バブルボブル バブルボブルジュニア ハムスターパラダイス ハムスターパラダイス2 ハムスターパラダイス3 ハムスターパラダイス4 ハムスター倶楽部 ハムスター倶楽部 あわせてチュー ハムスター倶楽部 おしえまチュー ハムスター倶楽部2 ハムスター物語GB+マジハームの魔法少女 ハムナプトラ 失われた砂漠の都 パラソルヘンべえ パラメデス ハリウッドピンボール ハリー・ポッターと賢者の石 バリーファイア バルダーダッシュ [[バルーンファイトGB プリライト版 ]] パロディウスだ! ハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャー ハローキティのスウィートアドベンチャー ~ダニエルくんにあいたい~ ハローキティのハッピーハウス ハローキティのビーズ工房 ハローキティのマジカルミュージアム パワプロGB パワプロクンポケット パワプロクンポケット2 パワーミッション バーガータイム・デラックス バーガーパラダイス インターナショナル バーガーバーガーポケット バーサスヒーロー バーチャルウォーズ バーディガン バートのサバイバルキャンプ バートのジャックと豆の木 バーニング・ペーパー パーフェクトチョロQ ピクロス2 ビタミーナ王国物語 ビックリマン2000 チャージングカードGB びっくり熱血新記録! どこでも金メダル ピットフォールGB ピットマン ひとりでできるもん! ~クッキング伝説~ ピングー 世界で1番元気なペンギン ピンボール 66匹のワニ大行進 ピータン ビートマニアGB ビートマニアGB ガチャミックス ビートマニアGB ガチャミックス2 ヒーロー集合!! ピンボールパーティ ファイナルリバース ファニーフィールド ファミスタ ファミスタ2 ファミスタ3 ファミリージョッキー ファミリージョッキー2 ~名馬の血統~ ファンク・ザ・9ボール ファンタズム ファーステスト・ラップ フィジェッツ フェアリーキティの開運辞典 妖精の国の占い修行 フェラーリ フェレット物語 ディア・マイ・フェレット フォアマン フォー リアル ふしぎなブロビー ~プリンセス・ブロブを救え!~ プチカラット フック ぷよぷよ ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ フラッピー・スペシャル プリクラポケット 不完全女子高生マニュアル プリクラポケット2 彼氏改造大作戦 プリクラポケット3 ~タレントデビュー大作戦~ フリスキー・トム フリップル プリプリ PRIMITIVE PRINCESS! プリンス・オブ・ペルシャ フリートコマンダーVS. ブレイブサーガ 新章 アスタリア ブレインドレイン プロサッカー ブロックくずしGB ブロディア プロレス フロント ロウ フロントライン The Next Mission プロ麻雀 極GB プロ麻雀 極GB II プロ麻雀 兵 プロ麻雀 兵 ブービーボーイズ ベイブレード FIGHTING TOURNAMENT ペインターモモピー ペケとポコのダルマンバスターズ ヘッドオン ヘラクレスの栄光 -動き出した神々- ベリウス ベリウスII へろへろくん ぺんぎんくんWARS vs. ペンギンランド ペンタドラゴン ベースボール ベースボールキッズ ホイホイ ゲームボーイ版 ボクシング ぼくのキャンプ場 ポケットGIステイブル ポケットGT ポケットカメラ ポケットカラー トランプ ポケットカラー ビリヤード ポケットカラー ブロック ポケットカラー 麻雀 ポケットキョロちゃん ポケットキング ポケットクッキング ポケットゴルフ ポケットスタジアム ポケットバスフィッシング ポケットバトル ポケットファミリーGB ポケットファミリーGB2 ぽけっとぷよぷよ~ん ぽけっとぷよぷよSUN ぽけっとぷよぷよ通 ポケットプロレス パーフェクトバトラー ポケットボウリング ポケットボンバーマン ポケットモンスター クリスタルバージョン ポケットモンスター ピカチュウ ポケットモンスター 金 ポケットモンスター 銀 ポケットモンスター 青 ポケットモンスター 赤 ポケットモンスター 緑 ポケットラブ ポケットラブ2 ポケットルアーボーイ ポケット花札 ポケット漢字郎 ポケット将棋 ポケット電車 ポケット電車2 ポケット麻雀 ポケモンカードGB ポケモンカードGB2 GR団参上! ポケモンでパネポン ポケモンピンボール ポコニャン!夢の大冒険 ぽっぷんぽっぷ ポップンミュージックGB ポップンミュージックGB アニメーションメロディ ポップンミュージックGB ディズニーチューンズ ポパイ ポパイ2 ポピュラス外伝 ポヨンのダンジョンルーム ボンバーキング シナリオ2 ボンバーボーイ ボンバーマンGB ボンバーマンGB2 ボンバーマンGB3 ボンバーマンMAX ~闇の戦士~ ボンバーマンMAX ~光の勇者~ ボンバーマンクエスト ボンバーマンコレクション ポン太とヒナ子の珍道中 ~友情編~ ホーム・アローン