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ゲームのページです 各ゲームハードは PS3 PS3のゲーム詳細です PSP PSPのゲーム詳細です
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ゲームなど書いていく場所です。RPG製作過程に関しては別のページに記しております。 ~ 何かの履歴 コメントは特にないです やる時間は不定期 スマブラX 現在タイマンのモチベ低下 ルイージマンション2 結構やると思います。協力プレイなんで楽しいに違いないですね とびだせどうぶつの森 現在これといった通信は募集してません。 プレイ時間約30時間 新光神話パルテナの鏡 射爪や撃剣をメインにしてます。ガチでやるのは1時間ももたない気がする。 現在のIN率はかなり低めですが対戦は募集しております。 プレイ時間約100時間 マリオテニスオープン ワルイージとべビィマリオを使ってます テニスシリーズは初めてだから弱いけど募集してます。 プレイ時間約2時間 マリオカート DS ルイージ使ってます、イェヘェイwww WII べビィマリオ、ワルイージ使ってます。やるなら大人数がいいね 7 べビィマリオとワルイージいないんでワリオとメタルマリオとか使ってます。 プレイ時間約50時間(7) モンハン 3GHDVer ガンランス、双剣、太刀とか使ってます。殆どガンス 4 現在プレイ中 MHP2 MHP2G MH3 MH3rd MH3G MH3GHDVer経験済 発売日に買ったのはMHP2G、MH3、MH3GHDVer、MH4 3Gのプレイ時間はHD含め約150時間 メイドイン俺 ゲーム一覧、太字は配布不可です。 作っているゲームは大きく分けて3つになってます。 難易度は僕が思った難易度で表してます。数字が高いほど難しい ★カービィ系 +... カービィをテーマにしたゲームです、再現したのではありません。 製作最終更新日 タイトル名 説明 難易度(10段階) 2010/1/30 UFOキャッチャー UFOを移動させてカービィを触るゲーム 2 2010/10/26 タッチ★カービィ 虹はかけないゲーム 4 2011/4/3 vsハルバード 二連主砲、爆弾とレーザーのみ、アームなし 3 2012/12/23 vsトゲイラ あなたがトゲイラでカービィを倒すゲーム 1 2011/11/12 vsワドルドゥ あなたがワドルドゥ、微妙なバグ有 3 2011/1/2 たからあて ピカッと光った宝箱にタッチ、超単純 1 2011/5/17 だーれだ☆ マリパ6を元ネタにして作った 3 ★STG +... シューティングゲームです、相手のHPをゼロにしたら成功が殆ど。 基本カービィシリーズのキャラクターを出します。 タイトルを押すとブログに移動します、より説明を詳しくしてます。 比較的難易度は高めだと思う 製作最終更新日 タイトル名 説明 難易度(10段階) 2013/1/27 カビSTG① 二連主砲と戦います 6 2013/1/27 カビSTG② メタナイトとバル艦長の製作した機械と戦います 7 2013/1/29 カビSTG③ アモーレと戦います 9 2013/2/5 カビSTG④ ダークマターと戦います 9 2013/2/5 カビSTG⑤ ダークメタナイトと戦います 8 2013/2/9 カビSTG⑥ ウィズと戦います 6 2013/2/19 カビSTG⑦ ブラスト&シャインと戦います 6 2013/3/20 カビSTG⑧ メタルジェネラルと戦います 9 2013/4/1 カビSTG⑨ ダークゼロと戦います 8 2013/?/? カビSTG10 デデデと戦います ? ★その他 +... 上記の二つ以外を作ったゲームです 製作最終更新日 タイトル名 説明 難易度(10段階) 2010/10/30 ダブルショット アイスで凍らせてミサイルを撃つ 5 2012/12/23 サッカーです 移動の速さ、蹴りなど調整しよう 7 2011/4/3 たけーし 檻を閉じるゲーム、変な修正いれちゃったせいでバグ有現在修正中 1 20011/4/3 あおおに 細かいところ気にしたら負け 4 2011/1/3 たまげーむ 跳ね返しすゲーム、正直微妙 3 2010/12/22 いんせき!? 確か26回目のコンテストでテーマソフトになったやつ 6 2011/12/28 ニコニコ動画 悪口コメントしたらだめ 1 2010/11/13 ゴキブリゲーム くそげー(意味深) 1 2010/12/4 RPGっぽくした 全然RPGじゃない 2 2010/12/11 あのヤミボール ガードを張って一気に敵陣へ向かって倒すゲーム 8 2010/12/13 しつこいのうとれ 左半分計算、右半分邪魔者を連打するゲーム 人による 2011/2/6 マリオブラザーズ 超糞テンポ悪いゲーム ? 2011/12/2 3D:たんけん! 3Dにしようとしたけどしょぼいゲームになった 6 2012/12/23 スーパーナイン スーパーナインでクリアした時ブロックを数回叩くゲーム、やれば元ネタとか一発でわかる 2 2011/5/4 アクションゲーム マリルイRPGを元ネタにした、けど避けるだけのゲームです。 9 ゲーム内容はブログやメイドイン俺フレンド交換Wikiなど載ってます。ブログの方がいいかも。 コール オブ デューティ ブラックオプスⅡ 完全新規です。操作どころかメニューのやり方すら困難な初心者です。 特技は弾の無駄うちです。 P4U 7月11日にはじめた超初心者です。かくげーはNARUTO激闘忍者対戦以来やってなかったり マリオvsドンキーコング突撃ミニランド 今は殆どやってません。簡単なものしか作れない低脳 ちょっと変わったコースを作るのがすきです。 一応ここに一覧を載せておきます +... タイトル名 難易度(10段階) 説明 洞窟の罠 3 2Dマリオの洞窟っぽくしてみました 橋 5 橋を利用したステージ うごメモ 閲覧勢です。メモは殆ど書かない うごメモ配布された時からやってます。 3DS版でもやる予定です。 メイプル 今でもよくしてます。低スペックPCです。重いです。 ガチ勢じゃなく気楽に楽しみたい派のメイプラーです やってるのはこんな感じ↓ちなみに楓鯖です。 +... 【冒険家】 パラディン142 キャノンシューター71 クロスボウマン57 【騎士団】 ソウルマスター111 ストライカー120 【 英雄 】 メルセデス100 ファントム180 ルミナス111 【 レジ 】 メカニック122 ワイルドハンター88 バトルメイジ77 デーモンスレイヤー70 【暁の陣】 ハヤト120 カンナ140 【ノヴァ】 カイザー105 エンジェリックバスター101 殆ど課金はしません、いわゆる微課金者。 プレイ時間不明、暦7年
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や や/やみツキ! ゆ ゆ/euphoria ゆ/ユニティマリアージュ~ふたりの花嫁~ ゆ/夢喰い-つるみく式ゲーム製作- ゆ/夢恋転生 ゆ/夢見白書 よ よ/ヨスガノソラ よ/要!エプロン着用
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「・・・なあ、ガキさん『Beginner』ってゲーム知らんか?」 「『Beginner』?体感型のあのゲームのこと?」 ホットココアを飲みながらの雑談中に高橋が新垣に尋ねた 「知ってるも何も、いろんなところで話題じゃない。私のお店の子達も話題にしてるよ なんだっけ、プレイヤーが架空空間で戦うリアル感を追求したとかなんとかで」 新垣は知ってて当たり前とでもいうばかりの口調だ 「そう、プレイヤーのキャラがダメージを受けたら実際にプレイヤーもそれなりに痛みを負うっていう あと仮想のお金を使うことでより強力な武器を手に入れられるとかいうのも有名な話だよね 今、若い人、特に男性の間で熱狂的に流行っているらしいね」 「ま、いつの時代も男の子達はゲーム、っていうかそういうのが大好きだから仕方ないけどね」 新垣は苦笑いだ 「で、それがどうかしたの?」 「実はガキさん、そのゲームについての依頼を受けたんよ」 そう言って高橋は青封筒を取り出した 「依頼先は言えんが、あのゲームにハマって行方不明になった人が大勢いるらしい 中にはほんの数分目を離したすきに忽然と姿を消した人もいるって」 「姿を消したってどういうことよ、愛ちゃん」と新垣は詳細を求めた 「詳しくはわからんないけど、一緒に『Beginner』を遊んでいた友人がトイレから帰るとゲームだけが残されていたっていうの 一応、依頼は受けたんだけどどうしようかと思って」 新垣は腕を組んでしばらく黙りこんだ 「・・・あのさ、愛ちゃん。私、そもそもこのゲーム自体が怪しいと思う 自分にも痛みを伴うルール、お金を使えば有利になるゲーム設定、それに熱狂する人々 なんか、いかにも闇の臭いがするんだ」 「ガキさんもそう思うよね。あっしもなんだか何か陰謀が渦巻いているような嫌な気分なんよ やっぱりこの依頼、引き受けた方がいいかもね。よし、明日、リンリンとか連れて調べて来るわ」 この時高橋は知る由もなかった。これが永き戦いの始まりになろうとは ・・・もちろん、続かない
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ゲームパーク MECHA 住所 奈良県五條市今井2丁目150 (イオン五條店) 最寄り駅 和歌山線 五条駅 営業時間 10 00-20 00 最終確認日 2024/03 設置機種 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4 その他(メンテ等) 奈良 五條イオンにてザハウスオブザデッド4がありました。 ワンプレイ100円初期ライフ7です -- (名無しさん) 2024-03-06 16 54 03
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Mr.ゲーム&ウォッチ (大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL) 使用条件 条件なし 効果 [戦闘][支援][代理:3] この代理が破壊された場合、この能力カードは破棄される。 この代理は以下の特殊能力を持つ。 *ジャッジ[戦闘][主要][攻撃][格闘] 対象1体に対して1D10を振り、以下の格闘攻撃を行う。 出目 攻撃内容 1 [LV:1 火力: 2]攻撃後、この能力カードを破棄する。 2 [LV:1 火力: 5] 3 [LV:1 火力: 7] 4 [LV:1 火力:10] 5 [LV:1 火力:14] 6 [LV:1 火力:14] 7 [LV:1 火力:17] 8 [LV:1 火力:16] 9 [LV:1 火力:38] 10 もう一度1D10を振り直す。 備考 オーディンの代わりとなる能力カードとして作成。 一応支援フェイズ1で使用すればジャッジで攻撃できる。 平均すると約10火力なので障害相手ならそこそこ使えるだろう。 しかし、LVは1で固定なのでキャラクターが相手の場合は弱い。 基本的にはオーディン同様、相手の攻撃を無効化する用途で使うことになるだろう。 余談 隙あらばジャッジを振りまくる某実況動画が面白かったので 過去にジャッジをメイン能力としたMr.ゲーム&ウォッチを作成しようとしたが、 ・ESP能力レベルが低そう ・精神力も低そう ・そもそもゲーム&ウォッチのアライメント(目的)が不明瞭 という三重苦だったのでキャラクターとしての作成を断念した。 能力カードとしてなら問題無さそうなのでアイデアをリサイクルした。 誰でも使える代理のくせにジャッジで高LVの攻撃を出すと強すぎるのでLVは1に固定した。 「スマブラは誰でもシールドが張れるから出典がスマブラならESP能力レベル:3はいける」 というこじつけアイデアはどこかで活かしたい。 でもヨッシーのシールドはさすがに超能力ではないような気がする。 Q&A Q.この代理は[支援]でしか使用できないんですか? A.いいえ、通常の[代理:X]と同様に[先制]や[対抗(攻撃)]で使用することもできます。 (Cカードのテレポートや幻覚と同じ特性の付け方をさせています。) Q.支援フェイズ1でこの能力カードを使用した場合、主要行動を行えますか? A.はい、行えます。 Q.この代理は自発的に退却できないんですか? A.はい、退却できません。 死ぬまでジャッジを振り続けてください。 Q.ジャッジの火力はなんでこの値なんですか? A.原作のジャッジで与えるダメージ量を四捨五入した値です。 この能力カードへの意見 出展がXだったら亜空の死者で敵キャラだったのでE説が推せた。 -- stuffy (2019-09-02 21 50 55) 最初は出典がXで(E/G)キャラとして俺も考えてましたけど“Mr.ゲーム&ウォッチには善悪の観念が無い”と言われてしまっているので作るの辞めました。 -- waka (2019-09-02 23 08 12) 亜空の使者の設定を読んだりムービーを見直したらゲーム&ウォッチが「何となくノリで亜空の死者側やファイター側に付きました」感がすごかったのでキャラクターにするよりかは代理にした方がそれっぽいかなと思いました。能力カードの方が利用されてる感もありますし。 -- waka (2019-09-02 23 13 50) まぁゲームウォッチのファイター性能的にも能力カード向けなのは異論がない。 -- stuffy (2019-09-03 11 59 58) [代理:X]は[先制]で使用すると主要フェイズが終了すると思ってたから[支援]付けてたけどどうやら勘違いだったみたいです。暇があったら[支援]の特性を無くすエラッタ入れます。 -- waka (2020-01-16 07 03 34) 名前 コメント
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ゲーム ゲームの攻略や自作ゲームの配布(できたなら)を中心に更新していきます ゲーム攻略 PSP PS2 FC SFC N64 NGC NDS PC ゲーム配布 現在RPGモノを制作中です。 完成するまで気長に待ってください。
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進行 1. ダイスフェイズ 手番プレイヤーはサイコロを2個振る。 2. 天気フェイズ ダイスフェイズ1で出た目を元に自分の場の野菜の成長状態を変化する。 成長状態が最終段階になった自分の場の野菜全てを自分の出荷済エリアに置き、出荷額分だけ山札からカードを引き手札に加える。 1~2を手番プレイヤーから順に全員行う。 3. イベントフェイズ いずれか1人のプレイヤーは手札から1枚選びカードを使用してよい。ただし手番プレイヤーを最優先とし、先の手番プレイヤーを優先する。 ダイスフェイズ1で出た目の合計が5~9の場合、手番プレイヤーは山札またはサプライの該当するカードを1枚自分の手札に加える。「イベント」の特殊効果を持つサプライを手札に加えた場合、それを解決する。 4. メインフェイズ 手番プレイヤーは相手プレイヤーと手札の交換、受け渡し、受け取りを行ってよい。 手番プレイヤーは自分の手札から自分の場への土地の配置や変更を何回でも行ってよい。 手番プレイヤーは自分の手札から自分の場の土地への野菜の配置を何回でも行ってよい。 5. 終了フェイズ 自分の手札がない場合、山札からカードを3枚引き、それを自分の手札とする。 自分の場に野菜がなく、自分の手札に野菜がない場合、自分の手札を全て公開してよい。そうした場合、山札からカードを1枚ずつ引き、最初に現れた野菜を自分の場の任意の土地に配置する。それまでに引いたカードは全て捨て札置き場に置く。 自分の手札が9枚以上の場合、自分の手札を8枚にするように自分の手札からカードを選び捨て札置き場に置く。 1~3を手番プレイヤーから順に全員行う。 天気フェイズ 以下は天気フェイズ1での処理の流れ。 晴(ダイスフェイズ1でのサイコロの目の合計が8以上の場合) 自分の場の「ハウス」上でない成長要素が「晴」の野菜全ての成長状態を1段階進める。 自分の場の「ハウス」上の野菜全ての成長状態を1段階進める。 雨(ダイスフェイズ1でのサイコロの目の合計が6以下の場合) 自分の場の「ハウス」上でない成長要素が「雨」の野菜全ての成長状態を1段階進める。 自分の場の「ハウス」上の野菜全ての成長状態を1段階進める。 嵐(ダイスフェイズ1でのサイコロの目の合計が7の場合) 自分の場の「ハウス」上でない成長状態が初期段階の野菜全てを捨て札置き場に置く。 自分の場の「ハウス」上でない野菜全ての成長状態を1段階戻す。 自分の場の「ハウス」上の野菜全ての成長状態を1段階進める。 自分の場に配置されている「ハウス」1つにつき自分の手札から1枚カードを選び捨て札に置くか、捨て札に置かない分だけ自分の場の「ハウス」を捨て札置き場に置く。「ハウス」を捨て札置き場に置く場合、その上に野菜があるならその野菜も捨て札置き場に置く。 以下は天気フェイズでの処理のルール。 成長状態を進める場合、カードを時計回りに90度回転させ、成長状態を戻す場合、カードを反時計回りに90度回転させる。 野菜の成長状態の最終段階とは、成長状態を進めた結果、カードの向きが12時方向になっていること。 「出荷」の特殊効果は成長状態が最終段階の野菜全てを出荷済エリアに置いたときに解決する。 「出荷」の特殊効果をもつ野菜を複数出荷済エリアに置いた場合、任意の順で特殊効果を解決する。 イベントフェイズ 以下はイベントフェイズでのルール。 手番プレイヤー以外がカードを使用した場合、使用したプレイヤーはカードの価値分だけ山札からカードを引き手札に加える。 特殊効果は使用毎に解決する。特殊効果を解決後、使用したカードを捨て札置き場に置く。 手札に加えるカードは上の画像のように取り決める。数字はダイスフェイズ1で出た目の合計。 7以外の場合、該当するサプライを自分の手札に加える。その後、足りないサプライを山札から補充する。 7の場合、山札からカードを1枚引き手札に加える。 メインフェイズ 以下はここで言うところの言葉の意味。 交換 自分の手札1枚と相手プレイヤーの手札1枚を入れ替えること。 受け渡し 自分の手札1枚を相手プレイヤーの手札にし、相手プレイヤーの手札は受け取らない。 受け取り 相手プレイヤーの手札1枚を自分の手札にし、自分の手札を相手プレイヤーに渡さない。 以下はメインフェイズでのルール。 受け渡しを行った場合、フェイズ終了までどの相手プレイヤーからも受け取りはできない。 受け取りを行った場合、フェイズ終了までどの相手プレイヤーへも受け渡しはできない。 受け渡しを行ったプレイヤーは、カードの価値分だけ山札からカードを引き手札に加える。 手札から野菜を場に配置するときはカードを12時方向に向ける。 土地は3ヶ所までであるが、土地として配置できるカードは2枚までで、残りの1ヶ所は「普通の畑」と同じ効果を持ち、変更できない。 このフェイズ中に配置または変更をした土地は変更できない 「配置」の特殊効果は手札から場に配置されたときに解決する。 土地を変更する際、変更前の土地を捨て札置き場に置く。 土地を変更する際、変更前の土地の上に置かれていた野菜は捨て札置き場に置かない。
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ゲームガレージ大宮店 住所 埼玉県さいたま市大宮区宮町1-75REX OMIYA 2F 最寄り駅 JR大宮駅東口より徒歩3分 営業時間 9 00~25 00 最終確認日 2012/10/22 設置機種 デッドストームパイレーツ その他(メンテ等) 南銀座のほうに店舗を移転した模様。
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たいていのことは、ボタンを押すか押さないかでできるので、とてもありがたいのがゲーム。 けれども、反射神経を求められるゲームや体感ゲームは不得意。 ゲームという言葉を聞くと、ゲームしないとならないんだと不安になることもあります。 なにせ、ゲームやプレイなど、演じることがとても下手だから、誰かとゲームをするのは恐い。 ロールプレイングゲームやシミレーションゲームは楽しい。 じぶんの身体に違和感を感じているので、思う存分、投影して行けるので。 ただ、テレビゲームにせよ、どんなゲームにせよ、気にいると、延々と10時間とかやってしまい、 寝食がおろそかになってしまうのが困る。 つまり、何時までとか、何時間までと決めてくれる人がいないと、大変なことになってしまうのだ。 わたしは、ファミコン時代には、母がいる間に、時間を決めてやることになっていたので、 約束を破ったことがない。 けれども、いまさら、母も、ゲーム止めなさいとはいえないのだ。 そこで、わかったのだが、誰かにやめなさいといわないとやめないのは、アスペの特徴だが、 ほかにも、結構多くの人が、やめなさいといわれないとやめられないらしい。 やめるということは、それをしない状態を耐えることではなくて、 それがなくても幸せという認知が完了することだと思う。 これが実はとても難しい。 大人になればじぶんをたべさせないとならなくなるのであるが、 ここで、じぶんが入り込んでしまうものを仕事にするしかないのか。 それとも、働くということを半人前化することはできないのか。 つまり、ひとりで働くということができずに、わたしの場合は、お金の計算などがどうしても出来なくて、 その点だけ、ほかの人に任せるということができないかと考える。 分業ではなくて、単純作業と呼ばれる作業ではなくて、 そうではなくて、じぶんができることをするために、できないことを補うことは可能ではないのか。 単純作業と書いたが、同じことを延々と繰り返すことは、わたしにはできない。多動とか、注意力の障害もあるので。 というわけで、ゲームについて、どうして注意力が続くのか知りたい。 手が、とんでもなく速く動いているので、何かクリアしているのだろうと思われるが、 ポイントは、年に一ヶ月くらい、集中的にゲームにはまるが、そのあとは、ゲームができなくなるということ。 この期間は、なんなんだろうか。 ゲームには、他者がいないから、楽だけれども。 じぶんの思い通りにできるというのも、きっとゲームをしてしまう理由だと思う。 計画通りにできなかったら、消せる。 ここで、注意してほしいのは、アスぺのあいだの差異について。 わたしたちアスペというけれども、わたしは、できれば、われわれ意識はない方がよいと思っている。 われわれを想像するだけで、もう、恐ろしくなってくるのだ。 それで、アスぺのあいだでも、まったく性格は違うし、カテゴライズしないでくださいということ。 ただし、わたしたちといわなければ、通用しない時があるのだとやっと知ったので、わたしはあえて、わたしたちという汚名を使用する。 定型社会では、数多く集まった方が勝ち。 定型社会では、みんなで集まって何かするのが好き。 定型社会では、カテゴライズしないと理解可能な範囲を認識してもらえない。 以上のことから、わたしたちは、見えない存在になっていた。 アスペは、数多く集まる所にいない。 アスペは、みんなで集まって何かをすることはあんまりない。 アスペは、カテゴライズしようにも、編集能力に障害があるので、理解可能範囲が異なる。 というわけで、アスぺは、ほとんど、定型社会の言葉の中に現れなかった。なにせ、参加しないので。 だからこそ、わたしたちという言葉や、アスぺは、という主語で語っていいわけではないのだが、 それでも、わたしは、アスぺについての文化が蓄積されないと、何も始まらないと思うのだ。 もうすぐ、わたしたちではなくて、わたしとあなたの違いについて話しができるようにと願う。 って、やっぱり話がそれているなー。それていいのだ! こういう言語がわたしの言語! ゲームは、ひとりでもできるから好きという話。