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ゲーム朗読実況スレ、略して"GRJ" GRJの歴史 2005年7月にニュー速VIPにて産声を上げる。紆余曲折を経て、なんでも実況VIPに。 なん実から忘れら去られていたスレであるが、実は歴史のあるスレ。 当初はねとらじ+vipliveという形でのノベルゲーム朗読を主としてきたが、未着手ノベルゲーの減少や動画配信の隆盛もあり、現在ではあらゆるジャンルのゲーム・小説等の朗読実況が行なわれる。 動画配信が主流となった現在でも、動画と同時にねとらじ+vipliveを使用する希有なスレ。 ねとらじでのキーワードは"GRJ"、"ゲーム朗読実況"、"ゲ朗実"。 GRJの現在 2011年3月8日に建てられた"ゲーム朗読実況スレ348"スレから約5ヶ月ぶりに本スレが復活した。(その間は避難所メインでの進行。 かつての輝かしい配信ラッシュが期待されたが相変わらずの過疎。 GRJから離れて自板での朗読配信を行う配信者も多い。 ゲーム朗読実況スレWikiはこちら! ___ __ __ / /`ヽ、 / / ヽ / /| / / .| / / | | ̄ ̄| | / / /|/ | ̄ ̄| /ヽ | | | | | | | /| | | | ノ / (゚Д゚,,).| | (゚Д゚,,) |/ | (゚Д゚,,).| |/ / (| _ ヽ) | (/ ト) |/| | (/ ヽ) . \ / ̄ /|/. | ヽ∞ヽ ヽノ .| | ∞ | |\/ | ̄ ̄| / ヽ ヽ / | | | ̄ ヽ ヽ/ U~U ̄ |__|/  ̄U"U U"U
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UGOMER GAME 2015 集落ゲーム 頭脳:★★★☆☆ 心理:★★★★★ 運 :★★★★☆ ルール 概要 1、2の番号が書かれたカードがそれぞれ8枚、3の番号が書かれたカードが5枚、ジョーカーが1枚ある。各プレイヤーに1枚ずつランダムに配られている。 プレイヤーは1の村、2の村、3の村にそれぞれ所属している。所属している村の名前は与えられたカードに準ずる。例えば「1のカード」を持っていたら、そのプレイヤーの所属は「1の村」である。ジョーカーを持っているプレイヤーはどの村にも属していない。 ゲームは昼の部、夜の部を繰り返す。昼の部(10分)では自由時間、夜の部(5分)では4つの行動の中から好きな行動を1つ選んで、それを行っていく。 なお、今回の投票はゲームマスターへの(Twitter)DMで行われる。 ルール、詳しい流れ ゲームがスタートしたら各プレーヤーにカードと5億円のマネーが配られる。各プレイヤーのTwitterのDMにどのカードが配られたかが報告される。 配布が終了したらゲームスタート。ゲームが開始したら10分間、「昼の部」が行われる。昼の部では話し合い等何をしても構わない。 昼がすぎれば夜が来る。5分間「夜の部」が行われる。夜の部にとれる行動は「儀式」「攻討(せめうち)」「休息」「密告」の4つ。この4つから好きな行動をひとつ選択して、それを実行する。なお、行動の宣言はTwitter @ugomer宛のDMで行ってください。 「儀式」は、他のプレイヤーを一人選んで、そのプレイヤーと同意が取れれば可能となる行動である。儀式を行う際は、行う相手と一緒に「儀式 ◯◯と」と行動宣言を行う。「儀式」を行うと、「同じ村の人間同士」ならば、お互いのマネーが1億円ずつ増える。「違う村の人間同士」ならば、「数字の大きな村の村人」のマネーが1億円増え、「数字の小さな村の村人」のマネーが1億円減る。 「攻討」は、相手の村を攻め討つ行為を指す。「攻討 ◯の村」と宣言したプレーヤーが複数いた場合、その宣言者が全員同じ村(ジョーカーが混じっていても構わない)ならば、攻討成功となり、攻めた村に所属するプレイヤーから1人につき(その村の数字分)億円(たとえば「2の村」なら2億円)を奪い取り、その村で山分けとなる。たとえば、3の村を攻撃した場合、成功したら3人(3の村のメンバーは3人)×3億円(「3」の村だから「3」億円)=9億円を討ち入ったチームで山分けとなる。なお、「攻討」は5名以上でなければ成功しない。また、攻討のメンバーに「ジョーカー」が紛れていた場合は、攻討が成功した場合の賞金はジョーカーが全額獲得することが出来る。(他のメンバーには賞金は行き渡らない) なお、「攻討」の選択は各プレイヤーにつきゲーム中に1回ずつとする。 「休息」を宣言したプレイヤーは、そのターンの夜の部は何もせずに終了する。ただし、同じ村のメンバーが4人以上「休息」を行った場合、その村は防犯対策が甘い状態になってしまうため、その村のプレーヤー1人につき1億円がその他の村のプレーヤーに支払われ山分けをすることが出来る。なお、何も宣言がないプレイヤーは自動的に「休息」となるので、ご注意ください。 なお、ジョーカーを持つプレイヤーは上記3つの行動を同じように行うことが出来る。もし「村人」と「ジョーカー」が儀式を行った場合は、ジョーカーは村人から1億円を奪い取ることが出来る。 ゲームの最中に「ジョーカーが誰なのか」が分かったプレイヤーはゲームマスターにPMで「密告 (ジョーカーだと思うプレイヤーの名前)さん」と宣言。もしその宣言内容が事実ならば、ジョーカーはその場で敗退。ジョーカーの所持金額全額を宣言したプレイヤーが獲得、または何人かのプレイヤー同士(宣言者の協力者がいれば申し出でよ)で山分けをすることが出来る。宣言内容が間違っていた場合、慰謝料として宣言したプレイヤーは宣言されたプレイヤーに対して1億円を支払わなければならない。 以上の「昼の部」「夜の部」をそれぞれ4回行い、最後の夜の部が終了した時点でゲーム終了。マネーが最も多いプレイヤーの勝利。 なお、マネーは0より下回ることはない。マイナス表記にはならない。つまり、たとえばマネーを5000万円持っているプレイヤーから5000万円以上は奪うことは出来ないということである。この場合、1億円を奪おうとしても、奪えるのは5000万円である。 このゲームにおいて、数字の小さな村に所属する者は非常に不利。そのため、ゲーム開始前にミニゲームを行う。その結果によってもらえるカードの大きさが変わっていく。 【ミニゲーム 三国選択ゲーム】 制限時間は10分。ルールは簡単。「1の国」「2の国」「3の国」のどこに所属したいかを書いてゲームマスターへDMで投票。制限時間が経過したら開票、最も投票数の少ないところに投票していたプレイヤーが勝利となる。勝利プレイヤーには「比較的大きな数」もしくは「ジョーカー」のカードが渡され、敗退プレイヤーには残ったカードがランダムに配られる。 制限時間:昼10分+夜5分(途中から+5分で行われた) 参加者 :23名 参加者変動:23→1 結果 最初に行われたミニゲームで2の村に投票した玉子王子、SpecialSky、tatata、べんさん、スタートダッシュが勝利。 ◆1ターン目 密告→叢雲1件:失敗 儀式5件、すべてが同じ村同士で行われた。 ◆2ターン目 密告→玉子王子1件、じゅにゃ1件:失敗 儀式5件、すべてが同じ村同士で行われた。 ◆3ターン目 ゲームが大きく動く。 密告→tatata2件、ポワロ1件、べんさん1件、竜巻1件、ふぇりおん1件、TOLLOW1件:失敗 儀式0件 2の村が攻討され、16億円が奪われた。 しかしここでジョーカーが攻討に参加していたことがマネーより発覚。 また、3の村への攻討があったが失敗した。 ◆4ターン目 密告→21件の密告。スタートダッシュ、アイ、ズミ、ダイナソー、リューク。、ヴァスター、えびふらい、影法師 ここで密告が成功。スタートダッシュがジョーカーで敗退となり、アイ、叢雲、ヴァスター、TOLLOW、tatata、ふぇりおん、玉子王子と密告協力者として竜巻を加えた8名にマネーが分配された。 最終結果 4ターン目にヴァスターが4人から密告を受け4億円を獲得。また自身も密告を成功させ一気に1位へと上り詰め優勝した。 マネーの推移等はこちらから。 UMG2015トップに戻る
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過去開催された韮部+他開催イベントにて登場したゲームの一覧です。 あ行アーカムホラー アグリコラ アクワイア アップルトゥアップル アベカエサル あやつり人形 アラカルト アルケミスト 王への誓願 か行ガイスター 海賊免許 カタンの開拓者 ギフトトラップ クァークス クォーリアーズ!日本語版 クトゥルフダイス くにとりっ! クマー! (Bears!) くまのプーさん ハニーコレクション クランス GREED グリモワール Gloom コークス ごきぶりポーカー さ行サンタシ サンダーストーン ジェンガキューブ 6ニムト 自転車便 スキップ=ボー すすめコブタくん スティッキー 星辰は正しい(The Stars are Right) 世界の七不思議(7Wonders) た行ダイナマイトナース ダイナマイトナース・リターンズ タンバ テーベの東 天才一直線 投扇興 ドミニオン な行ノイ は行バウザック パラノイアカードゲーム バルバロッサ(粘土) ばるば☆ろっさ(カードゲーム) BANG! ビール公爵 pig10 PIT フォレヴォレ ブラフ ブロックス ブロックスデュオ ペンギンパーティ ボーナンザ ポイズン ま行魔法にかかったみたい ムスカ! ~3分間まってやる~ や行藪の中 ら行ラストチャンス リスゲオン ルービックマジックストラテジー Roll Through the Ages (ロールスルー・ジ・エイジズ 青銅の時代) ロイヤルターフ わ行ワードバスケット
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“ブースター”久遠隆哉 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 17 男 蟹座 178cm 72kg O 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 UGNエージェントA 高校生 クロスブリード 【シンドローム】 オルクス ソラリス 能力値 肉体:1 感覚:1 精神:2 社会:5 白兵:1 射撃:0 RC:1 交渉:0 回避:1 知覚:0 意思:0 調達:1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(UGN):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(噂話):1 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 24 12 8 4 9m 18m ライフパス 出自 経験(UGN) 邂逅 父親不在 平凡への憧れ 同志 覚醒(侵食値) 衝動(侵食値) 侵食基本値 犠牲(16) 嫌悪(15) 31 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 変異種:ソラリス Dロイス 父親 - 遺志:○ 隔意 ロイス 同志 アッシュ・レドリック 連帯感:○ 猜疑心 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:オルクス 2 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 さらなる力 1 メジャー RC 20 単体 至近 5 80% 3 トランキリティ 5 メジャー・リアクション 精神 - - - 3 - 4 狂戦士 3 メジャー RC 自動成功 単体 視界 5 80% 5 バーストアップ 1 メジャー RC 自動成功 単体 視界 6 Dロイス 6 導きの華 5 メジャー RC・交渉 自動成功 単体 視界 2 - 7 妖精の手 2 オート - 自動成功 単体 視界 4 - 8 タブレット 2 オート - 自動成功 自身 至近 2 - 9 猫の道 1 メジャー - 自動成功 自身 至近 - - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率上昇。このエフェクトは侵食率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 ルルブ1:P169 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 ルルブ1:P169 1 組み合わせ専用、判定のC値を-LVする(下限値7) ルルブ1:P169 2 行動済みの対象に使用することで対象を未行動にする。単体のみ。1ラウンド1回まで使用可 ルルブ2:P171 3 このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個。メインプロセス終了時にHPを3点失う ルルブ1:P165 4 対象が次に行うメジャーアクションのクリティカル値を-1(下限値6)し、判定のダイスを+[LV×2]個 ルルブ1:P167 5 対象が次に行うメジャーアクションのすべてのエフェクトのレベルを+1。単体のみ。1シナリオLV回まで使用可 上級:P61 6 次に対象が行うメジャーアクションの達成値を+[LV×2]、購入判定には不可 ルルブ1:P152 7 対象が判定のダイスを振った直後に使用。ダイス目のひとつを10に変更。判定途中でも使用可。1シナリオLV回まで使用可 ルルブ2:P153 8 ソラリスのエフェクトを使用する直前に使用。射程を視界に変更。1シーンLV回まで使用可 ルルブ2:P168 9 イージーエフェクト ルルブ2:P157 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 番号 解説 参照P 1 素手をデータとして扱う数値 ルルブ1:P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 コネ:UGN幹部 コネ 情報:UGN 1 2 コネ:噂好きの友人 コネ 情報:噂話 1 3 コネ:警察官 コネ 情報:警察 1 4 コネ:情報屋 コネ 情報:裏社会 1 番号 解説 参照P 1 情報:UGN 判定にダイスを+2個 ルルブ1:P179 2 情報:噂話 判定にダイスを+2個 ルルブ1:P179 3 情報:警察 判定にダイスを+2個 ルルブ1:P179 4 情報:裏社会 判定にダイスを+2個 ルルブ1:P179 コンボデータ REBOOT 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 ダイス+浸食率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2+3+4+5+6 メジャー RC 20 単体 至近 23 8+浸食率修正 8 解説 対象を未行動にし、次のメジャーアクションのクリティカル値-1、達成値+8、ダイス+6個、エフェクトレベル+1。単体から変更不可。シナリオ1回 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 ダイス+浸食率修正 クリティカル 攻撃力 100%以上 1+2+3+4+5+6 メジャー RC 20 単体 至近 23 9+浸食率修正 7 解説 対象を未行動にし、次のメジャーアクションのクリティカル値-1、達成値+8、ダイス+6個、エフェクトレベル+1。単体から変更不可。シナリオ2回 ■キャラ説 高校生でUGNエージェント。 オルクス能力による情報収集能力と、特殊なソラリス能力による支援が持ち味であり、単身での情報収集からバディを組んでの任務までさまざまな任務をこなす。 幼少期からエージェントとして働いていたことと功績度の高さから本部付エージェントに昇格されるのでは、と目されている。 幼少期、父が母をオーヴァード化実験により殺害、そのショックでオーヴァードに覚醒した。 その後父はUGNに処理され、自らは保護されエージェントとしてUGNに協力することになった。 経歴からオーヴァードというものに疑問を持っており、人間とオーヴァードの本質的な和解は不可能だと思っている。 そのため穏健派の理念には同意できず、隠れアッシュ派として活動している。
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ゲーム ヲチスレでうpされたゲームや本スレでうpされたヲチスレを題材にしたゲームを取り上げています ヲチスレが始まる前のコテゲー・サガベゲーは省略 アップローダー 1MB以下 旧1MB以上 新1MB以上 祭り ヲチスレ祭り2015 リレー 三馬鹿リレー ヲチスレリレー内に収録。停滞。最新版はここ ぽにまろ・ツノザメ・あくせらがコテハンを倒していく話 スレで挙がるヲチスレリレーとは一般的にこのゲームを指す ヲチスレ掲示板のリレースレで最新版をダウンロード可能 ファイルが無い場合はヲチスレ保管庫などで 二部まで完結しており、とりあえず二部までクリアするのがオススメ。コテハンの基礎知識も身に着く。二部ラストはラスボスのような盛り上がり。 クオリティが高いのは二部後半~三部だが、三部は走者の平均レベルが上がり、敷居が上がってしまったため、停滞してしまった。 また、過去ログに収録されているコテハンリレーのスレッドやてのやまスレの実況を見ると、当時の雰囲気を体感することが出来る。 ヲチスレコテ if リレー ヲチスレリレー内に収録。停滞。 ぽにまろがツノザメやあくせらと出逢わなかった場合の話 リレー走者であることを自白したぽにまろが新たに立ち上げたリレーで、三馬鹿リレーよりも敷居が低く、コミカルな印象を受ける。 カメやんやクマックマなど三馬鹿リレーに登場出来なかったヲチコテが登場する。 無駄にコテハンの性格の再現度が高いことに定評がある ヲチスレリレー2014 詳細はヲチスレリレー2014 最新版はここ 有志によって新たに立ち上げられたヲチスレリレー 本家ヲチスレリレーが2008~2010年に話題になったコテハンが中心なのに対し、2014年現在も活動しているコテハンが中心となる。 主人公は秋野りす。ルズや糖質100%(生活保護君)といったコテハンが登場する。 メンヘラなキャラクターが多いせいか、ネガティブな雰囲気なので走者が少ない。 これからどうなるか見守っていきたいところである 走者の努力の甲斐もあって第3章まで完結。ほぼ完走といってよく、現在はサブイベントやシステム強化が行われている。 エロイベントも3つ作られた。細かいサブイベントも豊富なので、本体に同梱されている攻略本を参考にすべし。 引退した?若草のびるにレビューされる 大まかな内容は以下 1章 荒らしや失言コテを何となく倒していく。旧リレーの一章のノリに近い。2013年夏前後のコテが登場 2章 ツイッタウンからスタート。クマとの激戦。紅白街で何かが起こる。止まらないブロック。2013年冬前後のコテが登場 3章 ここから難易度が上がる。ヲチラーを名乗る無名。暗躍する謎の帝国。ドラマチックな展開がりす達を待つ。2014年頭前後のコテが登場 ヲチスレリレーオールスター(ヲチスレリレーAS) 詳細はヲチスレリレーAllStar 2014年4月にカオォスが音頭を取って始まった新たなヲチスレリレー。 最新版はここ 生活保護君や新人など新たな走者も名乗りを上げている OPの壮大さや設定の多さにエターならないか心配だが、旧ヲチネタから新ヲチネタ、ツクスレネタまで幅広く取り扱える自由度の高いリレーなので走者は好きなように走っているようだ。 OPの時点で若草のびるにレビューされたり、月人に楽曲提供を受けている。 現在停滞中。 ヲチスレロワイアル 詳細はヲチスレロワイアル 2014年6月のスレの小ネタを元にスレが立ち、新リレー土台作者が土台を作成した見るゲ(読むゲ)リレー 前編(60→30人)完全版のダウンロードはこちら 後編最新版はこちらで探して下さい 走者の被りはそこまでではなく、オールスターと並行して進んでいるようだ。このリレーで初めて名乗りを挙げたコテや走者も多数。 これまでのリレーはやるゲ要素が含まれたので参加出来なかった池田さんがノリノリで参加。しかも気合いの入ったOPまで作った。 元ネタのもしもロワイアルのコテハン版で、次々とコテが死んでいく。(仮想空間という設定らしいが) 死んだコテは首輪の効果でゴリラ化して死ぬ。 登場コテは生徒60人+αと多い。 図鑑 ツクスレコテハン大図鑑2015 ヲチスレ祭り2015に収録 コテハン図鑑の2015年最新版。2005~2015年のコテハンの全体の概要が分かる。 リレー未登場、wiki未掲載コテまでカバーしている。 またコテ素材がほぼ全て入っているのでコテゲーの際のぶっこ抜きにでも。 良作・中編以上 ヲチスレ喪男リレー ヲチスレリレー内に収録。 名前に反してリレーではない。実質走者は30とEMIのみ ぽにまろがあくせらとエッチをするミニゲーム ZとXとSHIFTキーを駆使した操作がなかなか難しい ベルファーレ無双 ネット忍者作。ヲチスレ保管庫に収録。 ベルファーレ紅白に提出を拒否された作品。ベルファーレを無双するゲーム。 ハチミツ アヒャイン作。ヲチスレ保管庫に収録。 ベルファーレ紅白で提出された作品。のちに削除。 表はほのぼのksg。いいえを三回選ぶと裏モードに。初期ヲチスレで活躍したコテハン達が登場するカービィSDX風のやるゲ ネタの多さ、クオリティもそこそこでカラオケまでも収録されている。 628 UPしてみればいいよ ヲチスレ保管庫、祭り会場に収録。 M明のベルファーレ紅白作品。酷い部門で受賞。 ヲチネタからサガベネタ、単発キャラまで笑いに昇華していることでヲチスレだけでなくツクスレからも評価が高い 後半のテンポが良い パラとパラ オルタナティヴ ヲチスレ保管庫、祭り会場に収録。 M明の作品。クルセイダーとフラックのパラライズが主役。 ヲチネタが多く含まれている。途中からダイジェストなのが残念。 第三部裏ヲチスレリレー ヲチスレリレー2014に収録 本編はほのぼのした中に皮肉が混ざるのが基本だが、このリレーはほぼ毒と皮肉で構成されている。 コテ本人にとって黒歴史の発言や本家リレー二作品で未回収のネタを題材にしている 走者は現在一人だけ 犯したいキャラでエロゲ 個別記事はこちら、GW2014に提出 作者はアヒャイン。名前入力した主人公とコテハンをモチーフにしたもしもキャラがシェアハウスでマジキチなセクロスをするエロゲ。コテハン優遇システムが話題を呼んだ。 不名誉なことに(VIPにとって)コメントランキングで一位を獲得(実質2〜3位だが) 画像も拾い物がたくさん出ており、完全に抜きゲ。 テキストに癖があり人を選ぶが、ギャグゲーとしては好評 GWコテ大乱闘 保管はここ、ヲチスレに投下された。 スキルを組み合わせて、祭りのコテハンや名無しを倒す。 カードゲームっぽい凝ったやるゲ。 ノックアウト教や大手作者がかなり手ごわい。 七色のツクスレ動画 保管はここ、10周年紅白No.1で提出された。 15分もの音合わせで無駄に気合いが入っている。幅広いコテネタが収録されている。 このゲームは正義君を発狂させ、運営掲示板を巻き込んだ戦いの引き金になる。 この他に中の外の人・糖質100%が画像変更申請を出した。 ミルクちゃんさすがやな 保管はここ、ヲチスレに投下された。 見るゲ+やるゲ。前半はミルクちゃんのPV。Flashを彷彿とさせるスタイリッシュな見るゲになっている。現実と同じく女コテにモテモテである。 後半は「順番にフェラしてくれシステム」を搭載した凝ったシューティング風避けゲー。 スコア挑戦式で女コテを順番にフェラさせると得点アップ。ホモ低気圧にフェラされるとマイナス。ミルク×低気圧信者に好評 弓香狂想曲 ヲチスレ祭り2015に収録 チデン・ザ・キコーという名のゴリラが作った人形劇。 弓香が様々なコテと出会い、製作非協力者を殺しに行く。 劇場アニメを彷彿とさせる内容で完成度が高いと評判。また弓香本人からもSランク認定を受けた。 のび太の雌穴開拓史 ヲチスレ祭り2015に収録 犯したいキャラのエロゲの正統続編。今回は人気女コテが多い。 特にいくさむ・さつの正反対のエロシーンが好評。 オープニングとエンディングがアレ。 ミルククラウン ヲチスレ祭り2015に収録 過去の作品をコテゲーにリメイクし、追加要素を加えた新参ホイホイゲーム。 ミルクちゃんが低気圧と共にクーデターを起こし、ツクスレ四天王と池田組を倒しに行く。 シュールな会話シーンが好評で丁寧なリメイクとの評。 カコのVIPRPGのっとりけいかく 保管はここ、ヲチスレに投下された。 デフォ戦雪道ゲー。様々なコテが主人公の行く手を阻む。 完成度が高く、ヲチラー及び池田さんから好評。 隠し要素で大手作品のラスボスと戦える。 佳作・短編 もしもヲチスレだったら ヲチスレリレー内に収録。 名前に反してリレーではない。実質走者は一人だけ ヲチスレの痛い書き込みを基にして作られたもしも。 入口付近の雑魚ルームや四天王ルームがよく出来ており、初期ヲチスレの再現度が高い。 好きだって言わせたい! ヲチスレ保管庫に収録。 サラリーマンである「俺」がツクールで遊んだ昔のことを思い出す人間喜劇。 ヲチスレ関係なく励まされる良作。ツクラー向け。 ミラクルドロップの使い方 ヲチスレ保管庫に収録。 ヲチスレリレーを題材にしたゲーム。ツノザメとしんや君がメインである。オチが色々とひどい。 性別判定 ヲチスレ保管庫に収録。 ヲチスレリレーを題材にした作品。おまけ付きのコテハン性別判定ゲーム。テンポが良い。 ポニーTale魔王編 ヲチスレ保管庫に収録。 M明作。ヲチスレリレーチックなぽにまろが魔王を倒す見るゲ。 ルズポイズンと共演している珍しい作品。 ヲチスレリレーPV ヲチスレ保管庫に収録。 サガベ作。ヲチスレリレーを題材にしたゲーム。サガベの見るゲの中で一番クオリティが高い。 ヲチスレリレーのOP風MAD。ただしエター もしもOPアニメ付きだったら ヲチスレ保管庫に収録。 サガベ作。もしもキャラクターでOP風MAD。 youtubeにもアップされている。ただしエター ヲチスレリレー外伝 ヲチスレ保管庫に収録。 ヲチスレリレーを題材にした作品。カオスな短編集。テンポが良い。 ろーたと虚像 ヲチスレ保管庫に収録 サガベが死亡し、歓喜するベルファーレ達。 彼らがヲチスレに行くと…?盛大にツクスレを皮肉った作品 絶招・炎龍拳! ヲチスレ保管庫に収録 ろーた作。開き直った本スレに投下したヲチネタゲー ぽにまろやクルセイダーやルズも登場する。台詞廻しは上手いが。 ドラ子のお使い ヲチスレ保管庫に収録 藤田翔とろーたが共演する作品。 このゲームを最後まで遊べばろーたの事が大体分かる。 虐satsuゲーム ヲチスレ保管庫に収録。 センスが光るピクチャを使ったksg。 かり☆マギ ヲチスレ保管庫に収録 魔法少女・倉橋香里奈の美麗なグラフィックを楽しむOP風見るゲ。未完 ヲチヲチしてんじゃねーよ! 自動保管庫に収録。 若草のびる作。ある夏の陣を題材にした作品で、かにかまやルズなどをスマートに風刺した。 クマックマに好評。 もしもフラッシュバック(厨臭い) 自動保管庫に収録。 ヲチスレ向けのゲームにも関わらず、コテハン名やヲチスレ用語が一切登場しない。 魔王把握以外は全てヲチネタでヲチラー判定ゲーとなっている。最近のネタも含まれる。何故か秋野りすに好評。 りすちゃんの未来 ヲチスレリレー2014に収録。 ヲチスレリレーのネタ書き込みに基づいてこれからのりすの未来を占うゲーム。 臭いものから微笑ましいものまで幅広く揃っている。 山本ブライアンリレー(仮称) ヲチスレリレー2014に収録。 山本ブライアンが主役。デフォ戦で特訓をする単発のリレー あのキャラクターも仲間になる ミルクちゃんと見るコメントランキング(紅白編) ヲチスレ祭り2015に収録 紅白をほぼ全てレビュー。ミルクちゃんの久々の本気が見れる。 文章も割としっかり。さすがやな。 新武者伝 ヲチスレ祭り2015に収録 開発中止された幻のゲームの続編? 容量は83MBもある大作。本格的な武者の剣舞が楽しめる。 月人と最終戦争と9人の少女 ヲチスレ祭り2015に収録 月人が可愛い女子とイチャイチャするギャルゲー。 最終戦争クリアデータと互換性がある。 池田伝説 ヲチスレ祭り2015に収録 映画監督が華麗な一日を過ごすミニゲーム集。 ネタが豊富で特に池田組に支持を受けた。 鳥クックルーを狩りに行くksg(仮) ヲチスレ祭り2015に収録 鳥クックルーのVXAce作品。ふみかやえまりーが鳥クックルーを殺しに行くデフォ戦。 一部ファミコンバランスだがまともに作られたRPG。 安い赤ワインレビュー ヲチスレ祭り2015に収録 2000円以下の安いワインをガチでレビューした作品。 ピクチャも多く読み物としても楽しめる。 ユミンパ・ストラテジィ ヲチスレ祭り2015に収録 ツクスレ正統派の見るゲ。 癖が無く、コテゲー苦手でも楽しめそう。 ツクスレの穴 ヲチスレ祭り2015に収録 ツクスレの裏を晒すゴシップ的なゲーム。 透明の具現化が登場する。 弓香最終決戦 ヲチスレ祭り2015に収録 下半身の佐藤君を操作して女コテとラブラブになるゲーム。 投げやりさが好評。 かりなちゃんとヲチスレ祭りと(9-8)人のホモ ヲチスレ祭り2015に収録 かりなちゃんのラブストーリー。 イケメンゴリラが動作指定アクションをする。 ksg ▽新世紀ツクスリオン ヲチスレ保管庫に収録 ショウライルピヨピヨクンがエヴァンゲリオンのパロディ チームワークが凄い。 ▽カオォスの夢 ヲチスレ保管庫に収録。 カオォスが自ゲームのヒロインに囲まれる ツクラーの日常。 ▽安価ksg ヲチスレ保管庫に収録。 サガベ作。ヲチスレリレーを題材にしたゲーム。安価だけですぐに仕上げたテンポの良いksg ▽ヲチスレアニメ集 ヲチスレ保管庫に収録。 あくせらの戦闘アニメ素材。ヲチスレリレー本編では未使用。 ▽ぽにまろの憂鬱 ヲチスレ保管庫に収録。 ヲチスレリレーを題材にしたゲーム。三馬鹿が雑談をする。 本スレに初めて投下されたヲチスレ産ゲーム ▽ピヨピヨクンとクルセイダーのラブラブデート ヲチスレ保管庫に収録。 ヲチスレリレーを題材にしたゲーム。 クルセイダー様のアホさのせいか、何故か本スレでコメント数10も獲得した。 ▽ツクスレコテハン大事典 ヲチスレ保管庫に収録。 サガベ作。VIPツクスレのコテハンが載っているが、なぜかラウンジやゲサロのコテも載っている。 しかもどれも中途半端で不完全。コテハンの格という謎のパラメータがある ▽もしもflackが最強になったら ヲチスレ保管庫に収録。「ショウが活躍するゲーム」。 ヲチスレリレーを題材にしたゲーム。カオスな魔王把握。 flack本人もこのゲームに対してコメントしている。高射砲塔22は武器じゃなくて建物の名前だ!(本人談) ▽コテマンガ日和 ぽにまろ太子 ヲチスレ保管庫に収録。 ヲチスレリレーを題材にしたゲーム。ぽにまろとツノザメがギャグマンガ日和のパロディをする。 ▽Vマキシム仮面 ヲチスレ保管庫に収録。 VX仮面がデフォ戦で魔王を倒しに行く。 仲間は本スレの単発コテハン。作者はマキシムらしい(誰?) ▽flackをSATUGAIするゲーム ヲチスレ保管庫に収録。 flackがアイスさんにゲームで殺害されたいとブログでぼやいたところで作られた虐殺ゲー。うるさい。 ▽ぽにまろの小冒険 ヲチスレ保管庫に収録。 ぽにまろがデフォ戦で魔王を倒しに行くゲーム。まさかの展開。 本スレの単発コテハンが登場している。あくせらの扱いが酷い ▽もしも紅白辞退したら ヲチスレ保管庫に収録。 ヲチスレリレーを題材にした作品。紅白拒否されたネット忍者がデフォ戦でベルファーレを倒しに行く。 クルセイダー・ライル・ショウの素材が揃うと圧巻だ。アヒャインのモングラが無駄にかっこいい ▽しんや君とツノザメのラブラブデート ヲチスレ保管庫に収録。 ヲチスレリレーを題材にした作品。ほのぼのした雑談ゲーム。ツノザメが可愛い。 ▽もしも角刈りの男が最強だったら ヲチスレ保管庫に収録。 ヲチスレリレーを題材にした作品。主役はVX仮面。 リレー派生作としては珍しく炭酸電池やファイルマリオが出演している。フラックの扱いがひどい。 ▽もしも ダー酷 最強 ヲチスレ保管庫に収録。 ルズの問題作。サガベデュリル、フィリアふっ飛ばし、素材批判など。 もうこれでブリザルド先輩のを改変したような顔倉使わなくて済むです!! ▽親指さがし ヲチスレ保管庫に収録。 真のエンディングがありそうで見つからないホラーゲーム ▽かにかまの迷言 ヲチスレ保管庫に収録。 かにかまを皮肉ったksg 前回の更新からまだ一ヵ月経ってない ▽俺達は英雄じゃない ヲチスレ保管庫に収録。 ろーた作。かにかま擁護のために作ったゲーム。 説教臭いというかピントは外れてるというか ▽かにかまの疑問にろーたが答えるゲーム ヲチスレ保管庫に収録。 ろーた作。ろーたが無駄知識を披露する。 コテハンが出てくるところまでは面白いのだが・・・ ▽何故ファミ痛が ヲチスレ保管庫に収録。 ブライアンたちがサガベ作成のファミ通を批判する 終わり方が謎 ▽フィリアとディリアンヌ ヲチスレ保管庫に収録。 作者が引退したらキャラはどうなるのか。 ぽにまろがいなくなってもフィリアは・・・ ▽神ゲ ヲチスレ保管庫に収録。 紅白の参加者を虐殺するゲーム。 アヒャインのパロディか。 ▽ぽにまろの新衣装 ヲチスレ保管庫に収録 BGMはVIP産か。ぽにまろが愚痴るゲーム。 い・ま・に! ▽てのやま地獄変 ヲチスレ保管庫に収録。 ヲチ要素が薄いデフォ戦ゲーム。チート対策がひどい 精神有害注意 ▽りすちゃんのエロゲー ヲチスレリレー2014に収録。 りすちゃんが仲が良いコテハンとフラグをたてるksg。隠しモードあり。 生活保護君が大幅に美化されている。 ▽紅白一言レビュー DL えまりーが紅白VIPRPG2013を一言レビューする。 はい ▽かりなちゃんの初詣 ヲチスレリレー2014に収録。 ヲチスレリレー2014のメンバーで初詣。 あのコテの名前を掛けた一発ネタ。 ▽一緒にお風呂に入りましょ♪ ヲチスレリレー2014に収録。 本編で収録されなかった山本ブライアンの入浴シーン。 なんという自虐ネタ。 ▽さよなら弓香 ヲチスレ祭り2015に収録 弓香と製作非協力者の戦いを風刺した一発ネタ ▽ハムスターの研究レポート ヲチスレ祭り2015に収録 女コテを全レビューしたひどすぎる作品。 スペシャルサンクスは女コテ総合スレッド。 ▽kntがモテない20の理由 ヲチスレ祭り2015に収録 絶妙な寒さを持つ風刺ゲーム。 ▽コテハンなんでもランキング ヲチスレ祭り2015に収録 おまけが豪華。 ▽あるうんこのいちにち ヲチスレ祭り2015に収録 うんこ語りやうんこレビューが楽しめる。 ▽ヴァンパイア4~決着!親権☆論争~ ヲチスレ祭り2015に収録 良く分からない戦いを楽しめる。EDは3種類のようだ。 ▽ヲチスレリレーAS リメイク版 ヲチスレ祭り2015に収録 ヲチスレリレーASの本質を数分に纏めた作品。 ▽昔のリメイク 保管はここ、ヲチスレに投下された。 さとうおさむ作品。デフォ戦とイライラ棒を楽しめる。ヲチ要素はほぼ無い。 BGMは自分で用意しないといけないらしい。 なにこれ ▽お鎌戦隊カマレンジャー ヲチスレ保管庫に収録。 一発ネタ ▽最近スレエターばかりで嵯峨部が何か(ry ヲチスレ保管庫に収録。 いつもの定期サガベ ▽神ゲ2 ヲチスレ保管庫に収録。 紅白の管理人を虐殺するゲーム。めんどい。 ▽ちょっとあいつ殺してくる ヲチスレ保管庫に収録。 炭酸電池を倒すゲーム。いまいち ▽コテハン調教物語 ヲチスレ保管庫に収録 てのやまを皮肉った一発物 ▽ぽにまろの犬 ヲチスレ保管庫に収録 ぽにまろを皮肉った一発物 ▽紅白2014レビュー ヲチスレ祭り2015に収録 不完全な上に叩きばかりの残念なレビュー ▽あれほど二度と口にするなと言ったのに ヲチスレ祭り2015に収録 borudo作品。薔薇乙女の個人情報を作中で晒す。 ▽大乱闘!クソコテブラザーズ ヲチスレ祭り2015に収録 クリアエターなった。 コメント この記事に関する補足やコメントはこちらにどうぞ 名前 コメント
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登録日:2011/06/27(月) 15 42 27 更新日:2024/09/10 Tue 10 11 46NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DCG MtG TCG アンチデッキ カードゲーム ガチムチデッキ ガチメタデッキ トップメタ ネクロの夏 プロツアー東京01 ポケモン メタ メタカード メタゲーム メメタァ 地雷デッキ 対人メタ ←ダメ絶対 対応 対戦環境 対策 流行 流行り廃り 環境破壊 環境破壊は気持ちいいZOY★ 絶対殺すマン 駆け引き メタゲームとは、主にカードゲーム等でよく見られる、流行の変動による駆け引きの事。 複数のカード等の中からプレイヤーが自由に選択でき、それぞれに相性が存在する場合にメタゲームが成立する。 「メタ」とは「高次の」という意味の接頭語で、メタゲームとはつまり「ゲームの1つ上の、外側の世界の」ゲームということである。 ゲームを始める前の、ゲームの外側で駆け引きを繰り広げていることからこう呼ばれる。 ▽目次 概要 メタゲームの具体例●12Knights(MtG) ●メタゲームの極地といわれた伝説のプロツアー東京01(MtG)①優勝者ズヴィ・モーショヴィッツの【ソリューション】 ②準優勝者 藤田剛史の【The Rats】(【カウンターシャンブラー】とも) ●機動要塞 トリケライナー(遊戯王OCG) ●【チューザビート】(デュエル・マスターズ) 余談 概要 具体的には、 「最近強力な性能のAが流行ってるから対策としてAに強いBの構築にしておこう」 「AがBに駆逐されてほとんど見なくなったからBに強い構成に変えよう」 といった感じに、その時の流行り廃りに合わせて構成を変えていく思考である。 初出は『Magic the Gathering』(MTG)。後に他のカードゲームでも使われるようになった用語である。 また最近ではカードゲームだけでなく、『ポケットモンスター』等の環境の概念を持つ他ジャンルの対戦ゲームでも使われる事が多い。 あらゆるデッキ構築には相性というものが存在し、「遅いデッキには不利だが速いデッキには有利」といったように得手不得手がある。 当然環境に有利な相手が多ければ勝率は上がるし、不利な相手が多ければ勝率は下がる。 つまり、対戦環境を的確に分析して数が多いデッキへの対策として効果的なカードやデッキを使用することが勝利への近道となる。 それだけでなく、予め採用され得る対策カードを読み、更にそれを対策したカードを採用するということも時には要求される。 このような盤外での駆け引きを、世に「メタゲーム」と呼ぶ。 略して「メタ」、動詞として使う場合は「メタる」とも言う。 そしてメタゲーム内でその時に特に注目されているカードやアーキタイプ等の事を「トップメタ」と呼ぶ。 また時にはメタゲームの流れに関係なく「○○に強い構成」という意味で「○○メタ」という使われ方をする場合もある。 流行とは常に変化していく物であるため、当然メタゲームの内容も時期によってコロコロ変貌する。 時にはその変貌の末メタゲーム初期の状況に戻る事もある。このような状況を「メタ(環境)が一巡した」という。 ※例 強力なAが流行し猛威を振るう Aに対するメタとしてBが登場 AがBに駆逐された結果、Bが環境の主役になる 今度はBに対するメタとしてCが登場 Cの増加によってBが駆逐される このCはAに対するマークが薄いので、再びAが流行→1に戻る(一巡した) このようなメタゲーム的な考えは特に全国大会等の大規模な環境において非常に重要で、実際大会優勝者はメタゲームを意識したような構成をしている場合が多い。 メタゲームを征した者こそが大会を征するといっても過言ではない。 但しメタに特化しすぎるとメタ外の普通の構成に当たった場合にあっさり落とされる可能性もあるため注意が必要。メタ具合はほどほどに。 また、メタを意識しすぎるあまりその構成の本来のパワーを発揮できなくなり、有利マッチであるはずの試合を落とすようになってしまうということも考えられる。 なので、「特定のデッキには強烈に刺さるがそれ以外には役に立たないカード」よりも「時間稼ぎ程度にしかならないが自分の動きを阻害せず概ねどのデッキにも刺さるカード」の方が採用されやすく、場合によってはメタカードに割く枠が余りないので割り切って採用せずに本来の動きを優先するという事もあり得る。 闇雲に対策を積むのではなく、いかに自構成のパワーを落とさずに環境に立ち向かうかが重要であるため、実際にはかなりの構築力と環境予想能力を要求されることになる。 時にはそのような状況を逆手に取りあえて、主流派でも対主流派でもない完全にメタゲームから外れた構成をする者もいる。 こちらは「メタられない事」を優先したいわゆる「わからん殺し」を目指したもので、これも一種のメタゲームである。通称『地雷』。 こちらもまた流行りの構成達のパワーに蹂躙されないだけの地力と、それらを翻弄できる様なギミック・対策を練る事が求められるため、やはり相当の腕前が必要。 「ライブラリー破壊を狙うデッキで出場したらバベル(MtG)に当たった」「クリーチャーデッキ全盛の大会に出場したらエンチャントレスのコンボデッキに3ターンで吹き飛ばされた」などは典型的な地雷の被害例である。なおどちらも実話。 また前述の通りメタゲームは流行によって常に変化するため見極めが非常に難しい。 「○○をメタろう!」と思った直後にメタ環境が変化し「メタる」つもりが逆に「メタられた」という事も時にはあり得る。 「トップメタのミッドレンジデッキ同士でお互いにメタりあった結果デッキが重くなりすぎ、次点にいたアグロデッキに轢き殺されるプレイヤーが続出」なんて実話も。 基本的には「今のメインデッキより1手遅いか2手速いデッキは強い、1手速いか2手遅いデッキは弱い」とされている。 上の例で見ると「アグロより1手遅いミッドレンジは強い→ミッドレンジより1手遅いコントロールは強い→コントロールより2手速いアグロは強い」と回っているのである。 こうなると、今の環境を把握するだけでなく、今後の環境の変化を読むことも求められてくる。 とはいえ「メタゲームの先に行き過ぎる」ということも注意。上記の例で言えば「メタゲームを予想したのは良いが、メタゲームが初期段階の大会にAに強いBに勝てるCを持ち込んだら、まだAがたくさんいてボロ負けする」ということがある。 メタゲームには高度な情報収集能力や先見の明が必要と言えるだろう。 ちなみにメタゲームは主に大会等の大規模な環境前提で語られる事がほとんどだが、当然ながら特定の地域(*1)や仲間内等のコミュニティ内でも大小の程度はあれメタゲームは発生する。 なので、大型大会で勝つ事を想定したデッキをショップ大会や仲間内の勝負に持ち込んだは良いがメタゲームが違い過ぎてボロ負けするなんて事も普通に起こる。 大型大会で優勝したデッキも"大型大会という特定の環境で勝つ事に特化している"と言えるので結局の所別途調整は必要になる。 まぁ環境トップデッキってメタ張らなくても同じTierのデッキ以外には大体勝てるから環境トップな事が殆どなのだが。 ただし特定の個人に対する徹底的なメタ(対人メタ、顔メタ)はマジで嫌われるので仲が良くてもほどほどに。デッキ変えられてボロ負けすることもあるぞ。 近年主流になっているオンラインでのランクマッチでは、強力な構成の流行が顕著になった分ますますメタの推移を読むことが重要になっている。 統計サイトなどでメタゲームの可視化が進んだ結果、「現時点でのメタゲーム」は誰でも見れるようになったので、その先を読む力が求められるようになった。 メタゲームの具体例 ●12Knights(MtG) MtG史上でも有名な大会、世界選手権96(通称ネクロの夏)。 手札破壊と軽量クリーチャーで速攻をかけ、手札は《ネクロポーテンス》で補充。 相手が応戦してきたら《ネビニラルの円盤》で場をリセットし優位を固める【ネクロディスク】が席巻。 大会上位のほとんどが【ネクロディスク】という惨状となったが、その大会を制したのは【ネクロディスク】ではなく、 《ネクロポーテンス》を確実に破壊することと同じコストでクリーチャー同士の質で上回ることを重視した対ネクロデッキ【12Knights】だった。 【12Khights】自体ははっきり言ってしまえば普通の【白ウィニー】であるが、 当時大流行して環境を支配していた「黒の呪文やクリーチャー」からほぼ無敵となるプロテクション(黒)持ちを大量採用し、 【ネクロ】が設置した《ネクロポーテンス》や《ネビニラルの円盤》、ライフを供給する《象牙の塔》や《Zuran Orb》を残さず破壊するために置物除去をメインサイド合わせて9枚も採用。 徹底的に【ネクロディスク】に対して優位になるように構築されていた。当然他にもいた【青白コントロール(ステイシス)】や【アーニーゲドン】への対策もバッチリ。 対して【ネクロディスク】のなかでも決勝まで残った最強の【ネクロディスク】もまたプロテクション(黒)持ちの白ウィニーの到来を予測し、プロテクション(白)持ちのメタのメタカードを用意する高度なメタゲームでもあった。 それでもネクロだらけという異常環境とそれを読み切ったメタゲーム、そして奇跡のトップデッキがこのデッキを世界一へと押し上げたのである。 ●メタゲームの極地といわれた伝説のプロツアー東京01(MtG) 時は2001年。何百万円もの高額賞金のかかったプロツアーが日本で開催されることとなった。 フォーマットはインベイジョンブロック構築(インベイジョン+プレーンシフト)。 とりあえず赤いデッキで出場しろ。 万人がわかりきった暗黙の了解だった。 当時を代表する程のパワーカードが存在していたからだ。 火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu (3)(赤) クリーチャー:カヴー(Kavu) 火炎舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火炎舌のカヴーは、それに4点のダメージを与える。 4/2 虚空/Void (3)(黒)(赤) ソーサリー 数字を1つ選ぶ。点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。 その後プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開し、土地でないカードのうち、点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しいカードを、すべて捨てる。 トップメタの【赤緑ステロイド】に搭載された《火炎舌のカヴー》はタフネス4以下のクリーチャーを環境から駆逐した。 【赤黒void】系デッキに搭載された《虚空》は場のみならず手札さえも蹂躙する。 赤ちゃんでもわかるほど強かった。強すぎてどうしようもなかった。 だが、逆転の発想が生まれた。 赤が異常に強いならそれをメタれば優勝できる。 何百匹もの《火炎舌のカヴー》をなぎ倒してプロツアー東京01の決勝にたどり着いたのは、赤を殺すための2つのメタデッキだった。 ①優勝者ズヴィ・モーショヴィッツの【ソリューション】 (http //mtgwiki.com/wiki/%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3) 真紅の見習い僧/Crimson Acolyte (1)(白) クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric) プロテクション(赤) (白):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(赤)を得る。 1/1 ガリーナの騎士/Galina's Knight (白)(青) クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 騎士(Knight) プロテクション(赤) 2/2 優勝者ズヴィ曰く「ソリューションとは"解答"を意味するデッキ名さ。自軍全体をプロテクション(赤)に染めることが、赤すぎるプロツアー東京の解答だよ」 まさにメタゲームの極地に達したデッキである。 決して一線級のカードとは言えない《真紅の見習い僧》をフル投入することはデッキビルダーとしての勇気と技量が問われる。 この他にも《万物の声》《翻弄する魔導士》と各種カウンター呪文でエゲツない封殺を敢行する。理論上、赤いデッキは何もできなくなる。 ②準優勝者 藤田剛史の【The Rats】(【カウンターシャンブラー】とも) 製作者の魂の記事があるためぜひ読んでいただきたい。(Internet Archiveより) (https //web.archive.org/web/20030626093119/http //www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=jp20010403b) (https //web.archive.org/web/20030626102717/http //www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=jp20010502a) 貪欲なるネズミ/Ravenous Rats (1)(黒) クリーチャー — ネズミ(Rat) 貪欲なるネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 1/1 はっきり言おう。 弱そう!! 一見ハンデスは相手が選べるため効果も薄く、戦力としても《火炎舌のカヴー》の格好の的にしかならなそうなクリーチャー。 しかし実態は必要なマナが少ない分だけ先に出られるのでハンデスにより微妙に重い《火炎舌のカヴー》を牽制。出た後も《怒り狂うカヴー/Raging Kavu》(3/1瞬速速攻)、《疾風のマングース/Blurred Mongoose》(2/1被覆)等と勇敢に相打ちと、いぶし銀の活躍を果たした。 アーボーグのシャンブラー/Urborg Shambler (2)(黒)(黒) クリーチャー — ホラー(Horror) 他の黒のクリーチャーは、-1/-1の修整を受ける。 4/3 自分にも影響を与えるため、一旦出してしまうと上に挙げたネズミも殺してしまうディスシナジーがある。 だが【黒赤Void】にはネズミでは対処しきれないタフネス1の黒クリーチャーも多数入っていたためにディスシナジーの悪影響を越えて劇的に刺さった。 再生がやっかいなこいつとか。 夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar (1)(黒) クリーチャー — ゾンビ(Zombie) あなたが唱える青の呪文と赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 (1)(黒):夜景学院の使い魔を再生する。 1/1 墓地から回収されるのでカウンターが役に立ちにくいこいつとか。 火葬のゾンビ/Pyre Zombie (1)(黒)(赤) クリーチャー — ゾンビ(Zombie) あなたのアップキープの開始時に、火葬のゾンビがあなたの墓地にある場合、あなたは(1)(黒)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、火葬のゾンビをあなたの手札に戻す。 (1)(赤)(赤),火葬のゾンビを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火葬のゾンビはそれに2点のダメージを与える。 2/1 自分側の小さな損失より相手側の大きな損失を優先した判断である。すべてはメタゲームのために。 さらに、サイドボードの調整のために1日100戦もこなすなど死ぬほどのやり込みの結晶である。 製作者本人のコメントでは「メタゲームを体で理解する・・・というのを身をもって体験したわけだったが、これは効果覿面だった」とある。 環境最強デッキを試行するためあらゆるデッキを試し始めたのがプロツアー開催日の40日前。 毎日毎日打ち込んで、メインボードが完成したのが10日前。 そこから限られた時間をフル活用してサイドボードを完成させプロツアー開催日を迎えた。 ●機動要塞 トリケライナー(遊戯王OCG) 2013年夏場の遊戯王は「征竜」で埋め尽くされていた。当然ながらこの年の世界大会も当然のごとく征竜だらけ。 世界大会の3位決定戦ももちろん【征竜】のミラーマッチ。 この試合において、このカードをプレイしたプレイヤー以外の全員が困惑するカードが登場する。 機動要塞 トリケライナー 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻1600/守2800 (1):相手が3体以上のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したターンに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、他のカードの効果を受けず、 お互いのスタンバイフェイズ毎に守備力が500ダウンする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 カードショップの100円ストレージで眠っているようなマイナーカードであり、このカードが出た瞬間ジャッジがスマホで効果を確認、相手も同様に効果を確認するといった光景が見られた。 しかし、このカード、実際のところ驚くほど【征竜】に刺さった。 特殊召喚を何度も行うデッキなので簡単に手札から特殊召喚でき、この方法で出すと他の効果を受けない完全耐性を獲得するのでビッグアイによるコントロール奪取、ドラゴサックやブラスターの破壊などはすべて受け付けない。 さらに2800という守備力は当時の主力モンスターが突破できない絶妙な数値。つまりこのカードで確実に1ターンを凌ぎきることができたのである。 1ターン凌ぎきれば【征竜】の展開力で巻き返すことは容易。3ゲーム中2ゲームで登場したトリケライナーだが、そのいずれの試合も劣勢をトリケライナー1枚で凌いで盤面をひっくり返している。 更にそのうち1試合はこれまたEXデッキに刺していた《カラクリ将軍 無零》の効果で守備表示モンスターをひたすら攻撃表示にして対戦相手を殴り倒している。 無零のS素材には機械族が要求されているが、トリケライナーは機械族。つまり確実に場に残るトリケライナーと適当なレベル1チューナーがいれば出せる。 ストレージの隅にあったカードが環境トップを止める盾になった、メタの局地とも言うべきストーリーである。 しかし実はこのカード、当時の日本では割とメジャーなメタカードであった。 ただし世界大会ではあまり見られなかったあたり、世界ではあまり認識されていなかったようだ。 ●【チューザビート】(デュエル・マスターズ) 猫も杓子も《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》、という環境だった日本一決定戦に不意に現れて優勝を掻っ攫っていった全くメタ外のビートダウン地雷デッキ。 《お騒がせチューザ》の呪文メタ能力に加え、《結界するブロークン・ホーン》・《巡霊者キャバルト》という闇文明の呪文(主にサファイアを登場させるための《インフェルノ・ゲート》)に対するメタを徹底したデッキ。 メタ対象外にはただのバリューの低いカードの束にすらなってしまいかねない割り切った構築だが、その分サファイアデッキへの殺意は満点で、【サファイア】側からすれば回答がろくにないということすらあり得たほどだった。 余談 伝説となったプロツアー東京01の教訓がある。 一番大切なのは、環境最強デッキを使うことではなく、環境最強デッキをメタることである。 まあ強すぎてメタりようがない事も多いし環境デッキがメタデッキを更にメタる事も多いんだけどね! 対戦環境を分析しながら追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] で、語源は何よ? -- 名無しさん (2014-06-11 02 43 31) 某カードゲームアニメの魔王さん曰く、「対人戦でメタカードに頼りすぎると友達無くすぜ」との事。ほんとその通りだわ(魔導征竜の悪夢を思い出しつつ) -- 名無しさん (2014-07-15 22 28 07) ↑2 そのまんまメタとゲームじゃね? -- 名無しさん (2014-07-15 22 39 04) ↑2 メタカードというより、対人メタはやめとけよ的なニュアンスだったような -- 名無しさん (2014-08-11 16 45 41) ↑4、メタとは「外側の要素」のようなニュアンスじゃないかな。スポーツならドラフトやトレード、弱点探しや補強といった勝負に直接関わらないけど重要な情報戦をメタゲームと言う。 -- 名無しさん (2015-02-24 01 58 35) 地雷デッキはカードでメタられないのに加えて相手のプレミも誘える -- 名無しさん (2017-02-28 01 13 03) メタゲームの和訳は「盤外戦略」がわかりやすいかな -- 名無しさん (2017-08-12 18 41 14) メタは本来そう言う「ゲーム前に流行や相性を考える」ところから使われた言葉なんだが、そこから転じて日本のゲームで単にメタって言った場合「アンチカード(特定の何かに対する対策カード)」を指すようになっちゃったのがたまに話が混線してる原因の気が -- 名無しさん (2019-12-19 14 16 38) あまりに強力なデッキタイプAが猛威を振るい、どんな対策してもAに力負けするから、強力なデッキタイプAで殴り合うことが解答になってしまう環境っていうのが現実として割とよくあることなのが...。そういう場合だいたい社長室に呼び出されたり温泉送りになるけど -- 名無しさん (2020-05-13 11 21 43) 美談が多いけどMTGのオーコの秋末期みたいなメタカードのメタカードがメインデッキ投入される異常事態みたいなこともある -- 名無しさん (2020-10-02 14 59 07) SNSやオン対戦が浸透した現代だと研究速度が段違いすぎてメタが煮詰まる傾向になってるような気がする -- 名無しさん (2020-10-02 15 17 24) 特にカードゲームにおいて、相手に何もさせないという点では1ターンキルも当て嵌まるけど、メタと違ってあまり嫌われることが無いのは何故だろう -- 名無しさん (2022-05-07 21 15 07) 1ターンキルはロマン感じる人も多いし、基本的に相手に依存しない。何よりコンボの妙に感嘆した(もしくはゲラゲラ笑った)あとは次のゲームを始めればいいってのがある。メタによる封殺は、「お前のやりたいことを全部否定してやるぜ」って意志の表明だからな。 -- 名無しさん (2023-03-15 13 12 51) 「〇〇が強過ぎて勝てません。どうすればいいですか?←その〇〇を使え」はTCGどころかあらゆる対戦ゲームであまりみたくない光景ではあるな。 -- 名無しさん (2024-01-29 10 16 40) メタが極まって「何も考えず○○で殴ればいい」というのも健全とはいえないからな。「ワンショットキルが横行するTCGは衰退する」というのはそういうことだし。 -- 名無しさん (2024-06-10 13 00 06) 幻想というか宗教というか、こういうwikiで実態書くとシュバババ(気に入らない記述だけ編集する音)されてますます現実から離れてくっていうね -- 名無しさん (2024-06-17 21 04 31) ポケモンの大会もこういったことが発生するよね、特にホウエン伝説は強いと言われていた方が最終的に負けたりする -- 名無しさん (2024-09-10 09 55 54) 対策の対策をしてトップメタをいかに通すか考えるのが好き -- 名無しさん (2024-09-10 10 11 46) 名前 コメント
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今日 - 合計 - ザ・マネーゲームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時43分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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たこはちゲーム 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決める。 ②最初の人が「1」と言いながら、左手で自分の右肩を叩くか、右手で自分の左肩を叩きます。 右肩を叩いたら右隣の人へ、左肩を叩いたら左隣の人へ順番が移動します。 叩いた手ではなく、叩いた肩の方向へ進むことに注意しましょう。 ③次の人は「2」と言いながら、同じように自分の右肩か左肩を叩きます。 以下、繰り返しで1~10まで行いましょう。10まで行ったら1へ戻ります。 ④4、8、10の時だけ、特殊な場合となるので注意すること。 4の人 ・・・「4」と発言してはならない。肩を叩くだけ。 8の人 ・・・「たこはち」と発言し、シェーの格好をする。 頭上の手が差している方向の人へ移動。 10の人 ・・・「イカじゅう」と発言し、両手で誰かを差す。 順番は差された人へ。 ⑤以下、繰り返し。間違えたり、動作をミスった人が負け。 【参考動画】 面白くないです -- 匿名 (2023-06-06 15 04 11) 面白くないです -- 匿名 (2023-06-06 15 04 18) 面白くない -- 匿名 (2023-06-06 15 06 18) 訂正です面白いです -- 匿名 (2023-06-06 15 07 00) 匿名から、もやしに変えます -- もやし (2023-06-06 15 12 31) おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおもろいです -- お疲れ様です。 (2023-06-06 15 14 27) おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおもろいです -- お疲れ様です。 (2023-06-06 15 14 51) 投稿やめます -- もやし (2023-06-06 15 15 23) h8uotoi4y438rgu4fywo7gytg5yg4rt -- bhhhhh (2023-06-06 15 23 21) uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu -- uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu (2023-06-06 15 23 54) 名前 コメント
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