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ペンネーム(よみ) 伊江久遠(いえ・くおん) 年齢 歳 身長 cm 体重 kg サークル名 Burglary Dog (バーグラリードッグ) 創作傾向 シリアス・ギャグ・エロ、パロディなどオールラウンドに描く。 キャラクター特徴 湾岸ミッドナイト好きの律子スキーな眼鏡っ子。あずささんのおぱいも結構好き。 誰よりも真剣に同人の事、そして律子の事を考える余り、しばしば思考がチクショー化する。 言いかけた言葉を不意に飲み込む癖があるので太陽がいっぱい。 たびたび出てくる彼女の悩みや疑問に対する答えの選択肢を間違えるとフラグが消滅する事もあるので、攻略の際には注意が必要である。 飲酒スタイル 酔い潰れるほどに飲ませると、K駅前でイベント発生。 セリフ例 「チクショォッ!」 「きっさーんっ!!」 「ほんの些細な言葉で傷ついたァーッ!!」 「この坂道をォ、上るたびにィ!」 イメージCV 日笠陽子? (ほか検討中) (以下作成中)
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久遠麻耶をお気に入りに追加 久遠麻耶とは 久遠麻耶の73%は睡眠薬で出来ています。久遠麻耶の15%は電力で出来ています。久遠麻耶の7%は赤い何かで出来ています。久遠麻耶の3%は黒インクで出来ています。久遠麻耶の1%は魔法で出来ています。久遠麻耶の1%はお菓子で出来ています。 久遠麻耶の報道 【芸能】元タカラジェンヌ熊本で被災 - デイリースポーツ 久遠麻耶のウィキペディア 久遠麻耶 久遠麻耶の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 久遠麻耶のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 久遠麻耶 宝塚歌劇団 このページについて このページは久遠麻耶のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される久遠麻耶に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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小説をメインにちょこまかとありんこのように活動してる久遠です。 時折詩も書くけれど、まあ…うん、アマリヨマレタクナイシロモノガ完成シマス。 さてはて、ひょんな事からスタッフになっちまった私でありますが、 ぼちぼち頑張ると思いますのでどうぞよろしゅう。 よくやる:寝る 絵書く 執筆 歌う ライク:ボカロ ギアス とらドラ その他エトセトラ 求める:金 本 画材 マイク 自分専用PC うまうま:果実 サラダ イタリア料理 寿司 いくら ミルクココア チョコレートシリアル さいきん:青夢さんのフォルテにワクドキ中。 コメント強化に向けて頑張りたいと思いつつ、 雑談板アッー!と思いつつ、 盗作はいけないよねと頷きつつ、 ミルクココア飲みながら色んなサイトウロウロしてる今日この頃。 よろしくよろしく。
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東方夢時空版 幺樂団の歴史版 久遠の夢(東方夢時空) 作品:東方夢時空 〜 Phantasmagoria of Dim.Dream. シーン: データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント エンディングっぽい曲だけど、場面に場面に合ってるのかしら? まぁ、短いし。 (東方夢時空 Music Room より) 東方夢時空用の曲 エンディングテーマ これこそ、場面に合わない曲というもの。 (東方夢時空 Th3 15.M より) 解説 久遠の夢(幺樂団の歴史4) 作品:幺樂団の歴史4 ~ Akyu s Untouched Score vol.4 シーン: データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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東方怪綺談版 幺樂団の歴史版 久遠の楽園(東方怪綺談) 作品:東方怪綺談 〜 Mystic Square. シーン: データ BPM 拍子 再生時間 調性 【0 00〜】変ロ長調【0 24〜】変ニ長調 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント ピアノソロっぽくしてみたんだけど う~ん(笑) 途中で完全に曲が終わってるんですけど・・・ (東方怪綺談 Music Room より) 怪綺談エキストラエンディング ピアノ風にしてみました (東方怪綺談 Th03_20.M より) 解説 久遠の楽園(幺樂団の歴史2) 作品:幺樂団の歴史2 ~ Akyu s Untouched Score vol.2 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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“アトム・ストッパー”久遠隆司 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 17 男 蟹座 178cm 72kg O 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 UGNチルドレンC(アカデミア) 高校生 クロスブリード 【シンドローム】 バロール サラマンダー 能力値 肉体:2 感覚:1 精神:11 社会:2 白兵:0 射撃:0 RC:11 交渉:0 回避:0 知覚:0 意志:2 調達:0 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(UGN):9 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(アカデミア):4 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 35 4 4 13 18m 36m ライフパス 出自 経験(UGN) 邂逅 双子 平凡への憧れ 同志 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 犠牲(16) 嫌悪(15) 31 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 学生王者 Dロイス 父親 - 遺志:○ 隔意 ロイス 同志 アッシュ・レドリック 連帯感:○ 猜疑心 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 リフレックス:サラマンダー 2 リアクション シンドローム - - - 2 - 2 氷壁 1 オート RC 効果参照 自身 至近 5 - 3 時の棺 1 オート - 自動成功 単体 視界 10 100% 4 斥力障壁 2 オート - 自動成功 単体 視界 2 - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 ルルブ1:P169 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 ルルブ1:P169 1 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) ルルブ1:P171 2 射程:視界に存在するキャラの攻撃判定の直後に使用。その達成値を目標値とした判定を行い、成功した場合攻撃を失敗させる。「タイミング:リアクション」のエフェクトを組み合わせることができ、使用後に行動済みとなる ルルブ1:P160 3 相手が判定を行う直前に使用する。その判定は失敗となる。判定を行わないエフェクトには使用不可。シナリオ1回 ルルブ1:P107 4 対象にHPダメージが適用される直前に使用。対象が受けるダメージを-[1D+LV×2]。ラウンド1回 ルルブ1:P105 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 番号 解説 参照P 1 素手をデータとして扱う数値 ルルブ1:P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 番号 解説 参照P 1 ■キャラ説 久遠隆哉の双子の弟。 父の死後、兄より精神的に未成熟だった隆司はオーヴァードアカデミアに入れられ、そこで学生として過ごすことになった。 アカデミアではRファイトのリーグ5のチームに所属し、いかなる攻撃も止める壁役として恐れられていた。 兄と同じくオーヴァードというものに疑問を持っており、人間とオーヴァードの本質的な和解は不可能だと思っている。 そのため穏健派の理念には同意できず、隠れアッシュ派として活動している。
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久遠=S=ヨリヌキ 作:ヒガタ 設定 久遠=S=ヨリヌキ(くおん=しゅばいん=よりぬき) 年齢:16 性別:男性 身長:182cm 体重:70kg 一人称:俺 二人称:君(敵にはお前) 所属:クルセイド学園1‐4 モンスター狩猟組織「MHF」 普段から妙に涼しげで洗練された物腰の少年。 モンスター狩猟組織「MHF」のCランクのハンターである。 本来の実力はSSSランクだが、いちいちモンスター撃破報告をするのが面倒でCランクで落ち着いている。 この年齢にしては大人びており、影のある表情を見せるが人付き合いはまあまあ。 少々思い込みが激しい性格でもあるようだ。 そんな久遠だが、モンスターと対すると静かに激しい憎悪の炎を燃やし容赦なく狩ろうとする。 相手が人間に友好的であったり、人型であっても情けはかけない。 過去に何かがあったらしいが多くは語らない。 なんらかの遺恨があるためにモンスター狩猟組織「MHF」に所属しているらしい。 戦い、負かした相手と自分の勝負に関する記憶をカッコよく改竄する『蒼きムーンライト』という能力の持ち主。 今までも記憶を様々なドラマに塗り変え、またこれからも記憶をドラマに塗り変えていくことだろう。 フェイティアは特殊な技やさらなる切れ味を付加していく日本刀型のフェイティア『ウェイリンティール』。 強化にはOSRという生き物なら誰でも持っているといわれる、精神力のようなものを消費する必要がある。 最近の活躍 以下はシナリオローカルなどの設定を、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください データ 久遠=S=ヨリヌキ 久遠, 男性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 ハンターLv3=異形への憎しみ モンスター, 1 霊力Lv45=OSR, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 35 151, 122, 142, 145, 151, 163, 超強気 SP, 50, ひらめき, 1, てかげん, 8, 集中, 19, 神速, 23, 戦慄, 30, 熱血, 35 SRCS_KuonSYorinuki01.bmp, -.mid === 戦闘アニメ=久遠 パイロット能力付加="SP消費減少Lv3=OSRオーバードライヴ 戦慄" (OSRLv200) 久遠=S=ヨリヌキ 久遠=S=ヨリヌキ, くおんしゅばいんよりぬき, (人間), 1, 1 陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 霊力変換器Lv120=ウェイリンティール (猛像) 霊力変換器Lv99=ウェイリンティール (!猛像) EN回復Lv1=妄想肥大 (猛像) 霊力消費Lv1=妄想過多 (猛像) 地形適応変更=1 0 0 1 (猛像) 攻撃属性=夢 性別=男性 3800, 120, 600, 100 CACB, SRCS_KuonSYorinukiU.bmp 心優しき刃, 900, 1, 1, +30, -,40, -, AAAA, +15, 精武無痛L6霊L4R(猛像) ウェイリンティール, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武(!猛像) 想晶波, 1200, 1, 3, +0, -, 15, 100, AABA, -5, 実格霊L1(!猛像) ウェイリンティール50%, 1300, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +0, 武霊L2(!猛像) ウェイリンティール70%, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, -5, 武霊L3(!猛像) === 納刀, 解説=あえて手加減をする事で、無意識にOSRを回復させる 変身Lv3=久遠=S=ヨリヌキ(手加減), -, -, -, 100, Q(!装像) 妄想肥大, 解説=回想シーンを挟み、HP・EN・OSRを全回復させ、一撃必殺モードになる 回復Lv20 補給Lv10 霊力回復Lv12 付加Lv-1="猛像=非表示", -, -, -, 100, Q瀕(!装像) 久遠=S=ヨリヌキ(手加減) 久遠=S=ヨリヌキ, くおんしゅばいんよりぬき, (人間), 1, 1 陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 霊力変換器Lv50=ウェイリンティール納刀状態 霊力回復Lv2=OSR回復Lv2 攻撃属性=夢 性別=男性 3800, 120, 600, 100 CACB, SRCS_KuonSYorinukiU.bmp 手刀, 100, 1, 1, -10, -,-, -, AAAA, +0, 接霊L-1 メッセデータ 久遠=S=ヨリヌキ 回避, 簡単なことだよ.お前の動きよりも───疾く動けばいい 回避, 四歩―――そう、四歩だけ足りなかった 回避, フッ―――! 回避, ―――遠いな 回避, ―――!! ダメージ小, ―――巫山戯るな ダメージ小, それで―――俺を斃すと? ダメージ小, 君には無理だ ダメージ小, ―――温い ダメージ中, 俺は―――立ち止まらない ダメージ中, 面白くなってきた、か ダメージ中, くっ――― ダメージ中, まだ―――遠い ダメージ中, 意外そうな顔だね───まあ、それもそうか ダメージ大, それで───終わりか? なら─── ダメージ大, ―――刃は砕けていない ダメージ大, ここで負ければ―――総てが零になる ダメージ大, 立ち止まるわけには―――いかないんだ ダメージ大, 存外、諦めは悪い方なんだ―――! 破壊, 僕は―――もう、歩めないのか――― 破壊, そんなッ―――まだ―――!! 射程外, ―――逃げるのか? 射程外, 足りないな――― 射程外, まだ、か 攻撃, 君には$(Rundum(7))割の力で十分だよ 攻撃, ―――斃す 攻撃, 疾―――ッ! 攻撃, 仕方がないな―――! 攻撃, ―――!! 攻撃, 俺をあまり―――なめないほうがいい 攻撃, 斬―――ッ!! 攻撃, ―――終わらせようか 攻撃, 刃に―――凍れ 攻撃, 運命は俺が―――斬り斃す 攻撃, 涙を───流させないために 攻撃(対モンスター), モンスターには───死、あるのみなんだよ 攻撃(対モンスター), 怪物には───死、あるのみなんだよ 攻撃(対モンスター), 物の怪には───死、あるのみなんだよ 攻撃(対モンスター), クリーチャーには───死、あるのみなんだよ 攻撃(対モンスター), 世界の敵には───死、あるのみなんだよ 攻撃(対モンスター), 負の具現には───死、あるのみなんだよ 攻撃(対東田太(妄想)), お前は───気に入らない 攻撃(対スティン=ヴィラーレ), お前は───気に入らない 攻撃(対キセノン=フォアプレイ), お前は───気に入らない 攻撃(対絶厨覇王インフレード), お前は───気に入らない 攻撃(対陸奥小日向), それは―――過ちだ 攻撃(対陸奥小日向), 君の存在が―――奴等を増長させる 納刀, 君には刃すら───不要だ 納刀, ─── 納刀, これは───必要ないな 手刀, 力は必要───ない 手刀, 君にはこれで十分だよ 手刀, 疾―――ッ! 手刀, 眠れ―――ッ! 戦慄, 俺は協会ではCランクだが…….実力とランクは、必ずしも一致するとは限らない 戦慄, ───風が、哭いている 戦慄, 殺気を研ぎ澄まし……水晶の刃に、凍てつけ 出撃, さあ───往こうか 久遠=S=ヨリヌキ 心優しき刃 久遠=S=ヨリヌキ, 君を、止める─── 久遠の回想02, Slash.wav; I ア……アアア、ガ…… /I 久遠=S=ヨリヌキ(回想), I どうすれば……君を……!? /I 久遠の回想02, I グゥ……ゥルルル……ワタシ……トメ……テ…… /I 久遠=S=ヨリヌキ(回想), I あ……ああああああああああ───ッ!! /I 久遠=S=ヨリヌキ, Slash.wav;───俺の、心の刃でッ!;心優しき刃(イェルケ・シュバイナ)ッ!! 心優しき刃 久遠=S=ヨリヌキ, 力は必要ない─── 久遠の回想01, Slash.wav; I あなたは優しすぎるのよ、戦士には……なれない /I 久遠=S=ヨリヌキ(回想), I それじゃあ、それじゃあ駄目なんだ───!! /I 久遠の回想03, I ……だがな、一つだけ手に剣を執る方法はある.優しさは『強さ』に繋がる…… /I 久遠=S=ヨリヌキ(回想), I 優しさは『強さ』に…… /I 久遠=S=ヨリヌキ, Slash.wav;───そうだ、優しさは強さになるッ!;心優しき刃(イェルケ・シュバイナ)ッ!! 心優しき刃 久遠=S=ヨリヌキ, 二度と繰り返さない─── 久遠の回想03, Slash.wav; I ぐぅっ……そろそろ、俺も駄目だな…… /I 久遠=S=ヨリヌキ(回想), I ま、待ってよ、あなたが居なくなったら俺は! /I 久遠の回想03, I お前はもう十分だよ…….血と暴力に彩られた俺の生涯だったが…….最期くらいは、優しさの中で─── /I 久遠=S=ヨリヌキ(回想), I う……ぅあああああああああッ!! /I 久遠=S=ヨリヌキ, Slash.wav;───大切なものを、失くしはしないッ!;心優しき刃(イェルケ・シュバイナ)ッ!! 心優しき刃 久遠=S=ヨリヌキ, これが、俺の答えだ───!;心優しき刃(イェルケ・シュバイナ)ッ!! 心優しき刃 久遠=S=ヨリヌキ, この一撃で、君を止めてみせる───!;心優しき刃(イェルケ・シュバイナ)ッ!! 妄想肥大 久遠=S=ヨリヌキ, くっ―――う―――!! 久遠の回想01, Slash.wav; I ……立ち止まっては、駄目 /I 久遠=S=ヨリヌキ(回想), I そんなの───無理だよ、俺には───ッ /I 久遠の回想01, I あなたは走り続けないのいけないの.後ろは振り返らずに、今はずっと.あなたの後ろになにがあろうとも /I 久遠=S=ヨリヌキ(回想), I 振り返らずに─── /I 久遠=S=ヨリヌキ, Slash.wav;―――そうだ、俺は立ち止まれない 妄想肥大 久遠=S=ヨリヌキ, っは―――あ―――!! 久遠の回想02, Slash.wav; I ウ……グゥルルルル…… /I 久遠=S=ヨリヌキ(回想), I やめろ……やめるんだッ! /I 久遠の回想02, I ア、アア……ゥア゛アアアアアアアアアッ!! /I 久遠=S=ヨリヌキ(回想), I やめ、やめろォ───ッ!! /I 久遠=S=ヨリヌキ, Slash.wav;―――哀しみは、連鎖させてはならないんだ 妄想肥大 久遠=S=ヨリヌキ, うあ―――がっ―――!! 久遠の回想03, Slash.wav; I いいか、よぅく聞け…….……守りたいなら力を捨てろ.助けたいなら、弱くなれ /I 久遠=S=ヨリヌキ(回想), I 何を───言ってるんだ……? /I 久遠の回想03, I まァ、いいさ.いつかお前がこの言葉の意味が分かるその日が来るまで…….この言葉は胸にしまっておきな /I 久遠=S=ヨリヌキ(回想), I 守りたいなら、力を─── /I 久遠=S=ヨリヌキ, Slash.wav;―――ああ、今なら解るさ 妄想肥大 久遠=S=ヨリヌキ, Slash.wav;―――!! ノンパイデータ 久遠=S=ヨリヌキ(回想) 久遠, SRCS_KuonSYorinuki02.bmp 久遠の回想01 冷たそうな女性, SRCS_KuonsMemory01.bmp 久遠の回想02 怪物, SRCS_KuonsMemory02.bmp 久遠の回想03 傷の男, SRCS_KuonsMemory03.bmp アニメデータ 久遠 ウェイリンティール, 斬撃武器 SRCS_Weiringteer01.bmp 40 想晶波(準備), 粒子集中 青 Charge(Silent).wav 想晶波(攻撃), なぎ払い Swing(2).wav;波動放射 青 -.wav 想晶波(命中), 飛沫 青 Glass.wav ウェイリンティール50%(準備), 斬撃武器 SRCS_Weiringteer01.bmp 40;粒子集中 青 Charge(Silent).wav;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 -.wav;斬撃武器 SRCS_Weiringteer02.bmp 40 ウェイリンティール50%(攻撃), 連続なぎ払い Swing(2).wav ウェイリンティール50%(命中), 光連続なぎ払い 青 ウェイリンティール70%(準備), 斬撃武器 SRCS_Weiringteer01.bmp 40;粒子集中 青 Charge(Silent).wav;@戦闘アニメ_白兵武器攻撃 -.wav;斬撃武器 SRCS_Weiringteer02.bmp 40;オーラ上昇 青 -.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 -.wav;斬撃武器 SRCS_Weiringteer03.bmp 40 ウェイリンティール70%(攻撃), 振る武器突撃 SRCS_Weiringteer03.bmp 40 FlyBy(High).wav ウェイリンティール70%(命中), 凍斬撃 Ice.wav 手刀, 白兵武器 手刀(命中), 打撃 心優しき刃(準備), 粒子集中 青 Charge(Silent).wav;オーラ上昇 青 -.wav;光噴出 青 -.wav 心優しき刃(攻撃), スーパータックル 青 Whiz.wav 心優しき刃(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;凍斬撃 Ice.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 青;@戦闘アニメ_超ビーム攻撃 青;超ビーム Glass.wav 心優しき刃(とどめ), 納刀, Reload(2).wav;$(ユニット)はウェイリンティールを鞘に納めた。 妄想肥大, 発光 青;@戦闘アニメ_MAPオーラ攻撃 青 #アニメデータ等まだ途中です
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タイトル 久遠の絆(オリジナルサウンドトラック) ジャンル サウンドトラック 価格 1曲150円・アルバム2400円 □■iTMS■□
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412 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/14(木) 14 51 48 ID duBYMP/h 久遠の絆が良かった。 ギャルゲーにかなりの偏見があるが、これは良かった。 ゲームを始めて直ぐに女の生首が出てくるのが素敵だった
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くおんのひがし【登録タグ SERA WORKS く 本 漫画】 久遠の東 著者:SERA WORKS 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント