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https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/5724.html
新伐採位置・四 木材、竹、鳳尾竹、沈香、白檀、伽羅、ヒノキ材、白木の棒に関しては伐採位置・四 それ以外については下記に書き加えていってくれ。。 名称 加賀 越前 近江 伊勢 藤蔓 全箇所 楢の枝 全箇所 伐採報告 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/5723.html
新伐採位置・参 木材、竹、鳳尾竹、沈香、白檀、伽羅、ヒノキ材、白木の棒に関しては伐採位置・参 それ以外については下記に書き加えていってくれ。。 名称 越後 上野 武蔵 相模 藤蔓 全箇所 楢の枝 全箇所 伐採報告 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atmos_user/pages/15.html
毎時間15分にゲフェンタウンのゲフェンタワー前に 出現するNPCに話し掛ける事によって参加する事が可能なクエストです 参加するにあたってのシステム的な制限は特にありません クエスト中は協力する場面もあり、競争する場面もあるので 最初にNPCの話をきちんと聞く事をお勧めします 基本的なシステムについて 各フロアのモンスターを倒していく事で 次のマップへと進んでいくタイプのクエストです。 モンスターを倒したり一定以上のマップを通過する事でポイントを獲得することができ MVPモンスターやオリジナルモンスターを倒した場合は止めを刺した人のパーティーメンバー全員に 同一のポイントが加算されます。 このクエストで獲得する討伐ポイントは即時に1P=1AtmosPointとして獲得され、 例え途中で死んでも0点になったりはしないので安心しましょう。 *このポイントは通常マップでMVPボスを倒した際に獲得するボス討伐ポイントとは異なるものです。 アトロスと言う途中のボスが出現するまでは 1度死んでも生き返る手段があれば続行する事が可能ですが 2回目の死亡やそれ以降での死亡では 死んだ直後セーブ地点に強制的に移動になります。 固定位置に大量のモンスターが出現するマップで メテオストームを使用すると環境や相性で通信が切断される方がいらっしゃいます。 該当の場所はポイント獲得とは関係が無いので 迷惑を考えるなら極力控え、他の手段を取ると良いかもしれません。 ローカルルール的なもの ・死に戻りしたからといってすぐにPTから抜けない(討伐Pがパーティに配分されなくなるバグがあるため) 改善法としてAtmosPはアカウント内で共有できるため、 すぐにPTから抜け出さなくてはならないような職では参加しないなど工夫をする。 ・アモン戦に置いてアモンに遠距離攻撃をすると手痛い反撃が来るので(基本的には)禁止。 ・ボス連戦において2PT以上いる場合はどちらかが時計回り、逆周りするなど臨機応変に。 他書き途中
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裏方、召還すら満足に出来ない部隊らしい 658 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/02/27(土) 17 52 18 ID dBpGMdmLP 位置エネルギーの奴どうにかしろよwww 特攻レイスでマクロなしとかねーわ 660 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/02/27(土) 17 57 59 ID ilgWMM/w0 ああそういえば昨日の死にまくってた短カスも位置エネルギーだったな…まじでどうにかしろwww 最近見かけるようになった部隊はガチ初心者が多いのか?移民であれだったら流石にちょっと… 661 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/02/27(土) 18 17 52 ID JwdeqpaC0 658 同じ戦場に居たけどアレはさすがに無いと思った 1回目のレイスは何故か僻地まっしぐら、マクロ無しで何時の間にか死んでいる 当然の如く死亡報告無し 2回目のレイスはギロチン特効レイス、ものの10秒ぐらいで死んでた これもマクロ無し死亡報告無し 別のエル国民が謝ってたけどごめんなさい所じゃなかった 位置エネルギーは初心者に何も教えず戦争行かしてる感じがしてなりません 662 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/02/27(土) 18 39 34 ID Ai07Li+H0 ギロチンを使っていいのはフランス人だけ 663 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/02/27(土) 18 40 49 ID xIZHq+Py0 ギロチンは味方のスタンか氷像に群がってきた敵に使うかハイドに近寄られた時だけにしておけと… 地形や状況によっては闇撒きつつギロチン連打が有効なこともあるが 664 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/02/27(土) 18 47 21 ID dBpGMdmLP 一回目は主戦がピンチなのに何故か僻地特攻だったからな。 意味が解らん。死んだタイミングも不明。 二回目のギロチン特攻は冗談抜きで特攻。 主戦にきたと思ったらバインド闇を一切せずにギロチン振りながら歩兵にまっしぐらでぼこぼこになって即死してた。 665 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/02/27(土) 18 48 37 ID wyyML6s/0 ギロチンをごり押しで使うことは迷惑にしかならないことが多い 661の2回目のレイスみたいに10秒で蒸発することもあるからな 味方のピンチ時(スタン状態で追撃されそうな時)にギロチン振って守るとか ギロチンは強制仰け反りだし範囲なかなかだから守るのに使いやすい 666 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/02/27(土) 18 48 53 ID SYrWoNzE0 大体ギロチンしに行こうという姿勢がレイスの寿命を縮めるしな 位置エネルギーってどいつがいるんだ?ろくなやついないのか? 667 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/02/27(土) 18 50 11 ID I/xw0h2O0 誰か、今のうちに位置エネルギーまるごと教育してやれよw 元位置エネルギー隊員ですがおそらく解散した模様です
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戦闘行為を行っている人々へ。 双方ともに銃を置き、速やかに戦闘行為を停止するよう藩国として勧告します。 これが聞き入れられない場合、武力を行使して停止させます。 これ以上無駄な血を流したくはありません。 繰り返しますが速やかに戦闘を停止し、投降するよう勧告します。 なお、よんた藩王は健在であり、暗殺未遂を理由とした戦闘の継続を望んでいません。 よんた藩国藩王よんた(印)
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逆転イッパツマン♪ お好きなタイトルをご自由に追加ください。
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 元ネタ:逆転裁判 ※AA多用 2013/03/20 無名 ◆4xyA15XiqQ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14921/1363769381/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る お菓子な逆転でしょ -- (名無しさん) 2013-03-24 09 34 45 「可笑しな」についてはよくわからないけど面白かった -- (名無しさん) 2013-03-24 06 18 10
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フォースユーザー 重力やら空間やら操ってギュッギュしたりモワモワしたりドヒュンしたりする 紹介にはバランスのよい~とあるがほとんどの魔法が固定位置発動なので癖が強い 単発威力はエレメンタルロードより落ちるが、連続HITさせるスキルが多く、広範囲の持続ダメが売り 持続ダメで最後まで攻撃が当たってるせいなのか、単純に攻撃のヘイト値が高いのかは知らないけど PTを組んでいてもMOBやボスにフルボッコされやすい 加えてほとんどの魔法が固定位置&発動までに隙が多い&硬直が長めという特性があり さらにLv35まで自己周囲ふっとばし系がないので至近距離戦はかなり危険だったりする ソーサレスの緊急回避スキルや近距離魔法を駆使する必要あり セントヘイブン辺りのPT戦ではブラックホール持ちのフォースユーザーがいるのといないのとでは かなり殲滅速度も楽さも変わってくる そして、フォースユーザー自身は遠距離固定の対集団用スキルばかりなのでソロがどんどん厳しくなってくる 実際の所、重力系はバランスはかなり悪く、レーザー系の方が攻守隙がなくソロ向けではある ツリー系統 重力系 広範囲の連続ダメージ系。設置型の魔法がほとんどで全体的に発動前・発動後の隙がでかい 遠方距離固定スキルが多いので至近距離に近寄られると対処法がほとんどないので注意 先に進めば進むほどPT戦では大活躍できるがソロは茨の道になる 一撃目の肝心なときに使えなければ意味ないので、常にブラックホールのクールタイムには注意 レーザー系 直線もしくは範囲の前方ダメージ系。連続HIT速度がやたら速いので火力はかなり高い 全周囲レーザーや被ダメージ軽減スキル・ブリンク後の派生スキルなど使い勝手のよいスキルも多い 隙の少ない瞬間火力が売りなので敵の足止めや状態異常は不得手 弾幕が命なので残MPとクールタイムには注意 空間魔法&デバフ系 自周囲デバフと移動補助系。スキルが前提必須のツリー状で、しかも必要SPが多い その割りにダメージを与えれるスキルが無いので火力がかなりヤバイ タイムエクセレイションは性能だけ見ると神スキルかもしれないが、ソコまで持っていくのが大変 PTが5・6人で組めるなら需要はあったかもしれないが、4人という少なさの中では火力を削る程でもない ソロが辛すぎるので、間違いなく一番人気が無い系統 ちなみに行動速度減少&行動停止スキルはPvPやボス戦で異常な威力を発揮できる ハイブリッド系 良いとこ取りの器用貧乏系。Lv40↑の高火力スキルを取らない前提でLv30前後までのスキルを取る 攻撃回数を増やす予定になるものの、消費MPの多さとクールタイムの長さで連発は不可能 ただPT戦であれば、サモンブラックホールで敵を集めてスロウエリア、タイムリストリクションで足止め 高火力では他職にまかせて、雑魚MOBを殲滅するための支援に徹すれば非常に活躍できる系統 ソーサレススキルのオススメ取得 スキル名 コメ オススメ度 グレイシャルスパイク 24日のアップデートで強力になりグラビティー並みの使い勝手に変貌重力系を取らないのであればオススメレーザー系を取らないのであればグラビティーとの連発が可能クールタイムやMP消費が少なくて、氷結効果もあるので布石や足止め用にもってこい ★★ ポイズンブロウ 威力的にはそれほど期待できないけど、毒沼のノックバック効果が超優秀最低でもLv3を持っておけば3WAYで飛ばせるので壁効果とHIT稼ぎに最適 ★★★ フォースエクスプロージョン 重力系の前提スキル。推奨はLv3障害物無視&広範囲爆発が便利なので、Lv1もってるだけでも結構便利 ★★ ショックウェーブ レーザー系の前提スキル。推奨Lv2唯一の周囲ふっとばし型アクティブ魔法なのでSPに余裕があれば前提以外でもLv1だけ取るのも可 ★★ ブリンク 必須スキル。派生技もあるので常にLvはMAX推奨 ★★★ エスケープ 必須スキル。コレが無いとあっというまに昇天する ★★★ スペルブロウ 起き上がりの周囲衝撃波。起き上がる速度が早まる&安全確保の保険スキル絶対食らわない転ばない!という人にはいらない。あると便利なのでSPと相談 ★ フォースユーザースキル スキル名 使用条件 コメ
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このミッションを編集 M01:ベース251††††† ≪ 前 | M02:不法侵入者 | 次 ≫ M03:標準任務 ミッション概要 不法侵入者を取り締まる。 心配するな。 簡単な仕事だ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 ベース251内部からスタート マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 2 5 35 60 アーマー限界 R/A:407W:279F:470 R/A:814W:534F:903 R/A:3020W:1912F:3246 R/A:5053W:3183F:5406 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 大尉チーム+プロフェッサー第四波出現後に一定地点まで移動すると合流可能全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(3年後) 5 待機モード 第二波(第一波全滅後、大尉が一定位置到達) カエル兵(3年後) 5 第三波(第二波全滅後、大尉が一定位置到達) カエル兵(3年後) 3 第四波(第三波全滅後、大尉が一定位置到達) カエル兵(3年後) 6 攻撃モード ミッション全体コメント 最初の戦闘ミッションからいきなり大型の人型エネミー、コロニスト(カエル兵)の3年後個体が登場。 3年後ということで疲弊しているのか動きは遅めで、外見は薄汚れていて装備も貧弱そうに見えるが、油断は禁物。 大型エネミーらしく豊富な体力や再生能力は顕在で、バウンドする散弾を発射する武器は中々に痛く射程も長い。 うっかり集中砲火されてしまうと馬鹿にならないダメージを受けてしまう。遮蔽物を使って隠れながら戦うのが重要。 この散弾はヒットするとノックバックさせられてしまうので、接近する際には要注意。 コロニストは四肢を破壊することで、再生するまでの一定時間、有利に戦いを進めることができることを覚えておこう。 また、頭部に攻撃した場合はダメージが1.25倍になるほか、頭部にも部位耐久値が設定されており、この部位破壊に成功した場合は即死する。 ヘッドショットのみでダメージを与えた場合は、本来の耐久の6割程度のダメージで撃破できるため中々お得。 的が小さいので最初は難しいが、慣れたら狙ってみよう。 体の各部にプロテクターのようなものを身に付けているが、ここをいくら攻撃してもダメージは与えられず、破壊もできないので注意。 ダメージ表示が0になっている場合はこれが原因なので、他の場所を狙って攻撃しよう。 ミッションの流れとしては、敵を殲滅→大尉が一定位置まで移動→敵出現 を繰り返す流れ。 大尉の移動は主人公が近くに居ないと行われないので、殲滅後は近づいてあげないとイベントが進まない事には注意。 また基本的に、本ミッションの敵は待機モード(最初は攻撃してこず、こちらを発見、あるいは攻撃を受けることで戦闘を開始する)であるが、 第4波のみ最初から攻撃モードであり、手を出さずとも接近・攻撃を行ってくるため注意。 + 安地について 安地について 本ミッションの攻略において、コロニストの仕様を利用していくつかの安地・半安地が発見されている。 各ウェーブの出現条件が大尉たちの一定位置への移動で、大尉の移動はプレイヤーの接近が条件であるため、ウェーブ開始ごとに一旦安地から出る必要はあるものの、3波まではノンアクティブ、4波でもレンジャー・エアレイダーでも出現後から移動は間に合うので問題はない。 部位破壊のタイミングや噛み合いによっては撃たれてしまう場所もあるものの、時間こそかるがいずれも難易度INFERNO:初期装備・全兵科でクリアが確認されている。 クレーター内土管 基地出口すぐ、大尉と共に進んだすぐ先にあるクレーターの土管奥(手前の土管がよく使われている模様)にて籠もる。 この場所は接近したコロニストに射線は通りつつ視線が通らない場所であるため、一方的に攻撃可能。至近距離であれば足破壊をしても大丈夫。うまく行けば2時間以上無傷でいられる安地であるが、離れた位置(クレーター反対側の壁付近)で足破壊をした場合や、何かしらの理由で射線が通り撃たれてしまう場合もある模様。 大クレーター内線路残骸下 基地を出た所から見て、一波のコロニストを挟んだ反対側にある巨大なクレーター内にある、クレーターの縁に倒れかかっている線路の残骸の奥に籠もる。 こちらも一番下に位置すればコロニストからの視線が通らず、逆に線路下を通してこちらは攻撃できる。ただし線路に隠れて敵の姿も視認しずらいのが難点。カメラタイプ1の場合は、籠もっている間のみ2に変更するなどで多少見やすくは出来る。籠もっている間は残骸奥から移動しないようにすることを推奨。欲張って上側に移動した場合、すぐ撃たれてしまうことも。 ビル上 前作から続くコロニストへの安地。自ら高所に移動できるウイングダイバー・フェンサーは勿論、レンジャー・エアレイダーであってもよじ登りとビルの破損箇所を利用して登ることが出来る他、基地出口真正面すぐの寄りかかっているビルを利用することで手早く登る事も可能。 この基地出口正面にあるタイプのビルは最上階の壊れ方が塹壕のようになっていて攻撃や視線を防ぎやすい。ここから投擲武器などを投げ込むことで一方的に攻撃することができる。 距離が離れる、コロニストが別のビルに登るなどで射線が通ってしまう場合がある。念のため爆発物を持ち込み、危ないビルについては事前に破壊しておきたい。また身を出して攻撃する際は、離れたコロニストが居ないかも確認しておこう。 レンジャー INFERNO その1 黄色武器なし攻略 【武器1】MLRA-TW(射程高グレード推奨) 【武器2】自由 【バックパック】自由 【特殊装備】多重ロックオン装置L3 【AP】初期体力で可 道なりに進み、NPCの後ろかつ障害物を挟む位置取りでTWを撃ち続ける。 TWが完全に育っていればNPCの脱落も一切なくクリア可能。射線を切っていればこちらに攻撃が届く事もない。 コロニストの体力は8000程度であるため、多少弾数や火力の☆が低くても問題なくクリアできる。 その2 EASY帯の武器で十分 【武器1】エアトータス02 【武器2】自由 【バックパック】自由 【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可) 【AP】初期体力で可 上記とほぼ同じ。3000ダメージをぼんぼんたれ流せるエアトータス02なら力押しで突破できる。 強いて攻略を上げるなら、接敵前に多量に発射しておいて先手を打つこと。 3発当たれば確殺、2発当たれば手足のどこかしらちぎれるので、順番に無力化しながら片付けよう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジン 【武器2】ボルトシューターDA 【独立作動装備】ルミナスシールドZ4 【プラズマコア】リターンコア 【AP】初期可 遠くからライジンでビシバシ撃つ。EN切れになったらシールドを張るだけ。 ボルトシューターDAはほぼ使わないが、一撃で腕を落とせる為誤って敵の眼前で緊急チャージに入ってしまった時の保険に。 HARD 初期装備 【武器1】レイピア 【武器2】プラズマキャノン 【独立作動装備】ルミナス・シールド 【プラズマコア】プラズマコア 【AP】初期 基本は遠くから遠距離武器のプラズマキャノンで撃つ。 コロニストから武器がなくなったりダウンした時など、隙が出来たら持ち前の移動力で急接近して近接武器のレイピアで瞬殺する。 ENが切れてしまったら、シールドの裏や建物の裏に隠れてやり過ごす。 これを延々と繰り返せばやがてクリアできる。 またレイピアでの接近が難しそうであれば遠くから延々とプラズマキャノンを撃っているだけでもいい。 エリアの端から端まで届く射程距離がある上、コロニストたちは足が遅い為問題なく戦えるだろう。 エアレイダー INFERNO その1 黄色武器なし攻略 【武器1】N1+サイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】R2+ポータブル攻撃機〔速射砲〕 【バックパック】ライフベンダーMH 【ビークル】デプスクロウラーⅢ 【AP】1500 出てくる敵は3年後のコロニストのみなミッション。 大尉たちの後ろで距離を取ってサイレントコプターを撃ち続けよう。 距離を取って動き回っていればそうそう攻撃は当たらないので安全に攻撃できる。 サイレントコプター2回で倒せるが、ヘッドショットで一撃になったりはしない。 なのでヘッドショットを狙うよりは武器を持った腕に攻撃して無力化した方が楽になる。 補助火力として機銃掃射コプターも採用している。 こちらは近距離の敵を手早く撃破するのに役立つほか、うまく当てれば一撃でコロニストを葬れる火力があるので中距離からワンチャン狙いで飛ばしてみてもいい。 ちょっとだけ時短できる。 ライフベンダーは最終派前に大尉たちを全回復させておくのが一番の役目。 ビークルは正直、火力と耐久が微妙なので使わなくてもいい。 とにかく大尉たちを間に挟んでコロニストを攻撃し続ければ勝てる。 大尉たちのアーマーに気をつければ楽にクリアできるミッションだろう。 いきなりINF 【武器1】リムペットガン 【武器2】リムペット・スナイプガン 【武器3】G3ポータブル攻撃機[機関砲] 【バックパック】警護・カプセル A 【ビークル】装備無し 【AP】200 全体コメントにある安地の一つ、ベース251前のビル上を利用。 基本的にはリムペットガンで周囲を整地をした後、同武器やスナイプガンで反応させたカエルをビル上から攻撃するだけ。 瓦礫の隙間から警護カプセルを覗かせたり、ひたすらポータブル攻撃機を展開してダメージを与え続ける事になる。 注意点としては稀にカエルが斜めに倒れているビルを登る為、レーダーに気を配りつつ不自然に高度が上がる赤点を見つけたら直ちに攻撃をやめる事。こちらの攻撃が止まればカエルはそこそこの確率でこちらを見失い、時間経過でビルを降りてくれる。 残り一匹になるとポータブル攻撃機ではダメージを稼ぎにくくなるが、こちらが暫く攻撃を中断すれば相手は銃をおろして上を向かなくなる。これはこちらを見失っている状態であり、この状態だと発見されても一度驚くリアクションが挟まるので即座に発砲される事がない。 なのでこの時にリムスナを頭部に貼り付けて、更にポータブル攻撃機のマーカーを相手に合わせて起動。すかさず身を隠せば安全にそこそこのダメージを稼ぐことが出来る。 各波では大尉の側に近付いてイベントの進行、敵増援の出現を確認して安地に戻る事になるが、その際に必ずリムペットやリムスナを幾つかカエルに貼り付けておこう。大尉たちが全滅した後、向こうがこちらを見失っていると安地の真下に誘導出来ず、呼び出しの為にビルを降りる必要が出来たりするからである。 リムペット(リムスナ)が付いていれば大尉たちが全滅した後にそれらを起爆する事でこちらに呼び込める。 クリアは可能だが非常に時間がかかる為、いきなりINF縛りに挑戦する際は最初の五匹を殲滅した時点で武器箱が0ならやり直しも検討しよう。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO HARD 初見からオンのHARDで挑む場合、いきなりの難関ミッション。そもそも高耐久のカエルがオフNORMAL比で4倍かそれ以上のスペックを備えて襲ってくる上、こちらは初期装備に初期APのため。 上記の安地を検討するか、初期武器の中では並外れた火力を持っているフェンサーのブラストホール・スピア無印を起用しよう。
https://w.atwiki.jp/rcmuseum/pages/514.html
[95/08/22 00 34] はた 「[全星]オールスター戦報告(1)DESERT開幕(下」 こんばんわ。はたです。 そういえばさっきは書き忘れてましたが、久々に見るこの壁紙、これも やっぱりいいですねえ。 さて、それでは砂漠開幕トーナメントの模様を引き続きお届けします。 それでは2回戦からスタート。 ============================================================== ★★2回戦 第1試合 EARLGREY VS HIYOKO1 酒井 智巳(@OOO,Electric Sheep) KEIICHI(^o^) 2/SOL/SPK 6/LSR/SPK 2回戦最初の対戦は対照的な2体の対戦となりました。巧みな先読み移動と 位置予測攻撃を誇るEARLGREYに対して、HIYOKO1はその高速回転を生かして 強火力で一気に粉砕するタイプです。EARLGREYの位置予測攻撃に対して、 HIYOKO1は対抗できるのか。一方のEARLGREYはHIYOKO1の高速回転からの攻撃 をうまく躱すことができるのか。それでは試合開始です。 [2 56"] 一歩ずつ前進するEARLGREYがHIYOKO1の軸線を横切ります。HIYOKO1 ターンしてスパーク発射。しかしこれはあっさり交わされてしまい ました。EARLGREYは軸線をずらして接近を始めます。 [2 44"] 再びHIYOKO1の軸線を横切るEARLGREY。今度は隣接HEXです。しかし 今回のHIYOKO1のスパークもあっさり交わされてしまいました。 EARLGREYは回避後反転して待ちます。 [2 32"] HIYOKO1前進。そこはEARLGREYの目の前です。EARLGREYの接射スパー クが全弾命中。しかしHIYOKO1もすぐ反撃。回避を始めていたEARLGREY にもスパーク全弾命中しました。 [2 26"] EARLGREYはマップ下端まで逃げて反転。再びHIYOKO1が前進するのを 待ちます。EARLGREYはさらに一歩ずつ前進していきます。 [2 20"] HIYOKO1が動かないと感じたEARLGREYは反転、再び下端壁までダッシュ しました。位置予測攻撃か。 [2 17"] EARLGREYが反転するのとほぼ同時にHIYOKO1が移動します。そして、 そこはEARLGREYの正面です。 [2 15"] 移動を完了したHIYOKO1をEARLGREYの位置予測スパークが襲います。 正面に出ているのでまともに食らってしまいました。HIYOKO1もすか さずターンして反撃します。 [2 14"] EARLGREYはHIYOKO1が正面にいるのを感知して続けてスパーク発射。 そしてHIYOKO1の次の攻撃は極太だ。 [2 13"] EARLGREYが回避体勢に入る間も無くHIYOKO1の極太が命中。EARLGREY あえなく爆発です。 EARLGREYは位置予測攻撃と通常攻撃とが連続する形になったために 回避することなく連続攻撃する形になったようです。 というわけで、まずに決勝進出したのはHIYOKO1でした。 HIYOKO1 WON ★★2回戦 第2試合 SVR3 VS BOKKAN-X mim Binary C/RAD/SPK C/CAN/ATM 次の対戦はも対照的な2体ですね。レーダーを利した遠距離攻撃を旨とするSVR3 に対して、BOKKAN-Xは自分の前に伸びる壁際の直線に相手が飛び込んで来るのを 待つタイプです。果たしてSVR3に崇高な作戦は通用するのでしょうか。 [3 00"] ともに初期機動。中央を向いて一歩バックしたSVR3に対して、 BOKKAN-Xは相手側の壁に向かって移動を開始します。 [2 56"] BOKKAN-Xを右前に感知したSVR3は一歩バック。そこでもまた同じ 位置関係で相手を発見したため、今度は右にターンしてバックしま した。でも、そこは...。 [2 51"] BOKKAN-Xが定位置に着いた時、その正面3HEXの位置には既にSVR3 がいました。SVR3は正面にやってきたBOKKAN-Xにスパーク発射。 しかし、BOKKAN-Xは既に崇高な作戦を始動していたため、隣に移動 中です。一発しか当たりません。 [2 49"] BOKKAN-Xはキャノンのカーテンを作り始めます。しかし、SVR3は、 それを気にせず移動。キャノンを食らいながらもなんとか脱出しま した。 [2 47"] キャノンカーテンの外に出たSVR3でしたが、近くにBOKKAN-Xがいる のを感じて再び後退。またキャノンを食らいながら壁際まで戻って 来てしまいました。 [2 38"] 壁際をどんどん下がるSVR3。既にBOKKAN-Xの定位置からは5HEX以上 離れています。そこにBOKKAN-Xが戻ってきました。SVR3スパーク発射。 [2 37"] しかし、崇高な作戦は相手を見てアトミックを発射しているわけで はありません。BOKKAN-Xは気にせずアトミック発射。 [2 36"] アトミックを追うかのように画面が切り替わると、そこにはアトミ ックを受け止めるSVR3の姿が...。もちろんその瞬間にSVR3は爆発 してしまいました。 崇高な作戦が再び見事に決まってBOKKAN-Xが決勝進出を決めました。 BOKKAN-X WON ★★★ 決勝戦 HIYOKO1 VS BOKKAN-X KEIICHI(^o^) Binary 6/LSR/SPK C/CAN/ATM 決勝戦はNIFTY10回勢同士の対戦となりました。当時予選トップをとった HIYOKO1に対して、BOKKAN-XはBinaryさんの上下制覇を決めた最下位の栄誉 を担ったマシンです。このトーナメントでは崇高な作戦が2回連続して決ま っていますが、ここでも通用するかが注目です。 それでは砂漠ファーストトーナメント決勝の開始です。 [2 51"] HIYOKO1に初期機動はありませんが回転は速い。BOKKAN-Xが定位置 に着くまでに2回HIYOKO1の軸線を横切りましたが、その2回とも スパークが発射されています。しかし、初期機動中に相手を気に しないBOKKAN-Xはあっさり交わしてしまいます。 [2 38"] BOKKAN-Xは時折前後に移動します。定位置から一歩前に出たBOKKAN-X を発見したHIYOKO1は再度スパーク発射。しかし、これも一発が当た ったのみ。着火もありません。 [2 33"] 再び前進したBOKKAN-Xにもう一度HIYOKO1がスパークを発射します。 今度は回転のロスタイムもないので2発命中。着火しました。 [2 28"] HIYOKO1は一歩前進壁の方へと向かいます。壁際まであと2歩の距離 まで来ました。 それとほぼ同時に、先程の攻撃を一歩前進して交わしていたBOKKAN-X が再び後退。HIYOKO1は最後のスパークを発射しますがまたも交わさ れます。一方のBOKLKAN-XはHIYOKO1を右前に感知したため、今度は一 気に下端まで移動します。 [2 21"] HIYOKO1、さらに前進。壁際まであと一歩のところまで来ました。 BOKKAN-Xは下端で正面に相手が来るのを待っています。この時点で BOKKAN-Xのダメージは約20% 。 [2 14"] ついにHIYOKO1は壁際まで来てしまいました。しかし、BOKKAN-Xから の距離は6HEX。まだ感知されていません。 [2 13"] が、ここでBOKKAN-Xは一歩前進。HIYOKO1の存在を感知しました。 崇高な作戦が起動されます。一方のHIYOKO1もBOKKAN-Xを発見しま したが、振り向いた時には既にBOKKAN-Xが後退していたため攻撃 には至りません。 [2 10"] キャノンのカーテンを作り始めるBOKKAN-X。一方のHIYOKO1も次第に BOKKAN-Xの定位置に近付いてきます。 [2 02"] 次第に近付くHIYOKO1。しかし、もうスパークは残っていません。 この時点でBOKKAN-Xのダメージは約30%弱。HIYOKO1のエネルギー 残量は70%くらいです。 [1 59"] ついにBOKKAN-Xは定位置に戻る。HIYOKO1との距離は4HEX。おつりの 心配はほとんどありません。 [1 58"] BOKKAN-X、アトミック発射。ほぼ同時にHIYOKO1の極太も発射されま した。 [1 57"] 極太がBOKKAN-Xに命中。一瞬遅れてアトミックがHIYOKO1に命中します。 一瞬の画面フラッシュの後、BOKKAN-Xはまだ1ドット残っています。 そしてBOKKAN-Xのキャノンも既に5発発射されています。 [1 56"] しかし、HIYOKO1にも意地がある。残った僅かのエネルギー全てを絞 り尽くしてレーザー発射。キャノンが次々とHIYOKO1に降り注ぐ中、 画面には BREAK DOWN! の文字が点灯します。 結果は..... DRAW GAME ついに両者譲りませんでした。 さて、ところでこれは開幕トーナメント。引き分けの場合の勝ち残りに順位は 関係ありません。もちろん開幕トーナメントですから引き分けのままでもよい のですが、R.C.の乱数が選んだこのトーネメントの覇者は........ BOKKAN-Xでした。 ============================================================== いきなり崇高な作戦が3連続で決まるという波乱の予感を感じさせる幕開け となりました。(^^; まさに、燃える砂漠は爆発の予感だったりして。 さて、次回の報告は砂漠リーグの一日目の順位報告になります。 順位は勝率順。一体どんな展開になるのでしょうか。トップに立つのは 砂漠の戦車戦出身ロボットか、はたまた他の大会か。郵送大会とNIFTY大会、 そして電脳大会のロボットはどれが多く上位に来ているのか。 (..って、電脳大会のはSVR3だけだけど(^^;) もしかして、崇高な作戦は本当は凄く強いのか?(^^;; 一方最下位争いは本当に.TUKU/10の独走になってしまうのか。実は4輪ロボット が多くて激しい争いになるのかもしれず。(笑) というわけで、次回報告をお楽しみに。 はた ※このトーナメントは動画があります。 (対戦動画) AS02 (4)「オールスター戦(2) 砂漠途中経過(1)」へ移動 《第2回オールスター戦》へ戻る