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専用掲示板での合意のもと、本記事は2020年6月に内容の見直しを行いました。 旧記事での過剰とも言える粗探しは、荒らしまがいの行為により追記されたものであり、記事の立ち上げ初期から批判の声が相次いでいたものです。悪質な差し戻しを行った場合、通報される場合もあるのでご了承下さい。 また、2019年12月には逆転裁判4の記事が修正されており、「逆転裁判」シリーズの記事で過剰な粗探しは行わなくなった事もご理解頂けるようお願いします。 逆転裁判5 【ぎゃくてんさいばんふぁいぶ】 ジャンル 法廷バトル 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 カプコン 発売日 2013年7月25日 定価 5,990円 レーティング CERO C(15才以上対象) 廉価版 Best Price! 2015年04月02日/2,990円 判定 良作 ポイント 成歩堂龍一、弁護士復帰名実共に2代目主人公となった王泥喜法介ギャグ志向が強いその他のキャラ・シナリオ方面全体的に低難易度になったゲーム性には賛否『4』から色々な意味で見事な「逆転」を遂げた 逆転裁判シリーズ 概要 特徴 評価点 シナリオ面 システム面での改善や扱い BGM 賛否両論点 作風の変化 システム BGM ボイス その他 問題点 難易度の大幅低下 「調べる」コマンドの制限 クセの強すぎる登場人物 インパクトを重視「し過ぎた」シナリオ面 演出面 その他 総評 余談 概要 「法廷バトル」でおなじみの『逆転裁判』本家の5作目。 前作『逆転裁判4』がその内容から(特に旧作ファンから)強い批判を受け、非常に長い期間本流シリーズの続編は途絶えたままであった。 しかしスピンオフ『逆転検事』シリーズや『レイトン教授VS逆転裁判』などでシリーズの展開は続けられ、本作でついに本家が復活。実に6年ぶりの正統続編となった。 事前に発表された内容では「『4』の直接の続編で、1年後の話」「先代主人公・成歩堂龍一の復活」という部分が大々的に押し出される。このため『4』の肯定派否定派双方から物議を醸した。 また本作では『4』以前でシナリオとディレクターを務め、以降も逆転シリーズの外部出演を監修していた巧舟がシリーズから完全に外れ、『検事』シリーズディレクターである山崎剛がシナリオ統括を担当することになった。この点についても山崎は既に『検事』シリーズで実績を見せていることや巧は『3』でシリーズを離れるつもりだった(から『4』の全責任を負うべきではない)という事情から賛否を呼んだ(*1)。 そうした複雑な事情が絡む中、ユーザーの期待と不安を背負って本作は発売された。 特徴 シナリオは、法曹界を包む『法の暗黒時代』での奮闘を描いたもの。弁護士復活を果たした成歩堂に加え、続投を果たした前作主人公・王泥喜法介、事務所の新メンバー・希月心音と共に、数々の難事件に立ち向かっていく。 「法廷爆破事件」というキャッチーな出来事に物語が始まり、エピソードごとに異なる主人公を描きながら、最後は心音のバックストーリーを中心に暗黒時代の終焉が描かれる。 システム面では『4』以前の形態を踏襲(*2)しているが、以下のような新要素がある。 グラフィックが3DCG化 これまでは『検事』シリーズ含めイラストの取り込みやドット絵による完全2Dグラフィックだったが、本作では『レイトン教授VS逆転裁判』のノウハウを生かし全て3DCGでの造形となった。登場人物はもちろん、背景グラフィックに至るまで全て3Dである。 『レイトン教授VS逆転裁判』同様にカメラワークが多彩になり、演出で活用されているほか「調べる」コマンドで立体的に視点移動が行えるようになった。 背景グラフィックの小物も動くようになった。風に揺られている旗など、動きが細かい。 3D立体視対応。 アニメーションムービーの搭載 これもまた『レイトン教授VS逆転裁判』のノウハウを生かしたもの。作画は『レイトン教授VS逆転裁判』同様にボンズが担当している。ただし『レイトン教授VS逆転裁判』とは異なり、本作は原則としてキャラクターが3DCGで描かれていることから、アニメーションと3DCGとのイラストの差が顕著に表れてしまっている。 ココロスコープ 新ヒロイン・希月心音の使う特殊能力。証人の「感情」を機械と心音の能力で読み取り、発言内容と矛盾した感情について指摘、対話によって整理することで新たな情報を引き出す。 カンガエルート これまでに出てきた情報をまとめ、整理するもの。複数の情報から正しい情報を選択してつなげていくことで、真実に結びつく。逆転検事シリーズの「ロジック」に近いシステム。 探偵メモ 探偵パートで使用する。今まで行った行動やこれからとるべき行動をまとめたメモで、中断した時や詰まった時などでも次の行動がわかりやすくなった。 但し、後述するように本作は難易度が大幅に易化しているため、実際に探偵メモを使用する機会は少ない。 ヒント機能 法廷パートの尋問で一定回数間違うと、「相談する」というコマンドが追加される。弁護席で隣に立っているパートナーと相談し、ヒントをもらう(*3)ことができる。 おまけモードの搭載 背景のものを調べ、ある人物から出された問題を探し出しそれに回答するという内容の「クイズ逆転推理」が追加。プロローグのみ無料で、以降は有料DLCで配信。 本編で見たアニメーションムービーはクリア後にギャラリーで確認できる。 ダウンロードコンテンツへの対応 機種の変化もあり、逆転シリーズとしては本作で初めてDLCに対応した(*4)。 前述した「クイズ逆転推理」の他、本編でプレイヤーキャラの服装を変更できるもの(*5)や、「特別編」と題した追加ストーリーが楽しめる。なお、本作のDLCは原則として有料である。 ユーザーインターフェイスの大幅な改良 未読スキップやバックログが搭載され一般的なADVに近くなった。また、証言の長さと現在見ているページが分かるようになった。 セーブデータは2つまで作成可能。セーブ後もゲームを中断せずにそのまま続けられるようになった。 チャプターセレクトの搭載。シナリオの1パートがチャプターごとに分けられ「はじめから」を選んだ際にさらに細かく途中から楽しめるようになる。 裁判パートでゲームオーバーになった際、即座に続きから再挑戦できるようになった。『4』以前はゲームオーバーになった場合、中断セーブのデータを作成していないと裁判パートの冒頭からやり直しする必要があった。 証拠品・人物ファイルは1ページ5個と表示数が減ったが、説明文を表示したまま切り替えられるようになった。 評価点 シナリオ面 前述したように、かなり複雑な境遇にある本作はシナリオ面での危惧がかなり強かった。シリーズの特性上何より重視するべき部分であるためなおさらである。 しかし、蓋を開けて見ると不可解な破綻は無く、王道的なストーリーとして安定した出来栄えの一作となった。 「暗黒時代」のフレーズに反し、明るくギャグタッチな作風が本作の特徴。 扱う事件はいつにもましてトンデモ要素が満載。「妖怪がいる事を前提に進む審理」「法曹専門の学園」など自由な雰囲気が特色となっており、例えるならカオスなホビーアニメや『33分探偵』『時効警察』のようなコメディ系ミステリードラマのノリに近いかもしれない。 他の検事スタッフ作品同様、良くも悪くも安定した作風は健在。熱い展開やスリリングな場面はきっちり抑えてくれている。 特に好評なのが第3話と特別編。どちらも登場人物が強烈かつインパクトの強いセリフやシーンが多いため、やたら印象に残る(特に後者の真犯人の豹変はあまりにも衝撃的であり、事前情報なしだと成歩堂達共々驚愕すること間違いなし)。 後者は有料DLCで値段も800円とかなりのものだが、ボリュームも多く、配信されてから約1か月間半額だったことや、評価が高いこと、加えて定期的に割引されることもあって、強くは批判されていない。 設定面で『4』で消化不良に終わった部分(「黒いサイコ・ロック」など)にある程度の補足や詳細な設定が加えられている。 『4』のネタバレに触れない程度に本作のシナリオを作り上げているため、本作単体でも楽しめる。 過去作にまつわる話題や小ネタも意外と豊富。シリーズを通してのファンには嬉しい要素である。 強烈な個性を持った登場人物 主要人物・ゲストを問わずいずれも強烈なまでに個性的。 キャラクター面の魅力は本作の語り草であり、最大の評価点と言っても過言ではない(*6)。 + 長いので折り畳み。中程度のネタバレ含む 成歩堂龍一が弁護士資格を再び獲得し、主人公として復帰。 一度主役を交代し、加えて『4』で人物像が大きく破壊されたということもあり復活に複雑な感情を抱くファンも多かったが、それでも逆転裁判の顔役として堂々の復活を遂げたことは評価したファンも多い。 性格面では『3』以前と『4』の折衷(やや『4』に寄っている)といったところ。年を経てさらに部下を持って冷静な部分を見せつつも『3』以前の落ち着きがない部分もあり、底が知れない雰囲気になっている。これらは賛否が分かれる部分でもあるが、少なくとも明確に卑劣な行動をとることや堕落した部分はなくなっている。 王泥喜および心音の師匠としても活躍。「ピンチのときほどふてぶてしく笑う」というお馴染みの信条もしっかり伝えてくれる。 前作『4』から主人公・王泥喜法介が引き続き登場。しかしただ登場しただけでは終わらない。 既に述べた成歩堂復活という点と『4』での扱いの悪さ、先立って公開されたロゴデザインと続報で一切触れられなかった事から本気でリストラを危惧したファンも多かった。 いざ情報公開されてみると、今度はビジュアルが「全身に包帯を巻き、鉢巻きのような長い眼帯で片目を隠し、今までの服装にさらにジャケットを袖を通さず羽織る」というもので衝撃を与える。スタッフから「ダークオドロキくん」と呼ばれ、『4』で彼のデザインを担当した塗和也も衝撃を受け、さらに能力が目と腕に関連したものなので「邪気眼」「波動拳でも出すのか?」「この歳になって発症か」などとネタにされた。しかしシナリオ上、これらの服装すべてに重要な意味がある。 彼もプレイヤーキャラとして使える。またパートナーとして後輩・心音にアドバイスや助け舟を出すなど、先輩としての風格も十分。 『4』でほとんど触れられなかった過去の描写もわずかながら追加。親友の存在と彼の口癖「大丈夫ですっ!」についての設定が補足された。 「熱い性格」の本領が発揮され、第1話では心音の友人を爆弾から庇って重傷を負い、第4話から最終話での葛藤や行動など、熱血漢の部分が押し出される。他にも「色恋沙汰に鈍感」「真面目過ぎる」一面も追加。 以上の扱いから、彼の評価は『4』から大きく向上。「ようやく主人公になれた」「彼が主役の続編が見たい」という声も出てくるようになった。それを指し示すように公式の人気投票では成歩堂を抑え見事に1位を獲得している。 新ヒロイン・希月心音が登場。 これまでのヒロインと違い、明確に弁護士資格を有しているため「共に戦える」キャラクターとしてより押し出されている。 彼女を操作するパートやシナリオもあり、ヒロインと言うより上記二名と並ぶ「第3の主人公」という扱い。 表情が多彩。表情のデフォルメが他2名と比べて激しく、特に怒りの表情や髪を梳かしながら照れる表情はインパクトが強い。 性格面でも感情豊かな人物でありあまり嫌みがなく、また首から下げている機械「モニ太」が彼女の本音を勝手にしゃべってしまうというギャグ展開も多い。全体的にはあまり活かしきれていない設定であるが、それでもたまに不意討ちを繰り出してプレイヤーの腹筋を突いてくる。 彼女の過去や特殊能力「心理分析」がシナリオでもシステムでもしっかり絡んでくる。 なお、弁護士になった切っ掛け及び成歩堂と知り合った経緯などは、特別編で当人達が説明してくれる。 ライバル検事・夕神迅は明確に主人公たちに過去のつながりによる対抗心を抱いているわけではない(繋がりそのものはあるが初登場の時には明確にはふれられない)が、なかなかの強敵。 「囚人検事」という矛盾した肩書。そして容姿や、「黙りなァ!」のボイス、手刀で斬撃(本当に物が切れる)を浴びせてくるなど、言動全体に漂う侍(浪人)のような雰囲気と不良っぽさが印象に残る。自分が斬られるダメージモーションもインパクトは十分。 「囚人」という身分上現場には出てこれないが、職務には自由奔放、死刑囚でありながら級長は緩やかでも心理的に暗い部分を出す事が少ないキャラ。牙琉と違い主人公にヒントを出すことも少なく、法廷の戦術的にもしっかり攻撃を仕掛けてくる。加えて、敗北した時も潔い態度を見せるなど、心音とは対照的な心静かなのキャラと言えるだろう。 その反面、成歩堂世代の検事が見せた「有罪をかち取ろうと最後まで諦めずあがいてみせる」と言うシーンは皆無であり、職務に対して不真面目で主張に理屈が通らないためシナリオ的にはともかく、難易度的は居る意味があるのかわからないクラスで、また成歩堂世代の検事達が見せていた責任感が皆無である為に「大人」と言うよりも「やさぐれたニート」みたいな面もあるのだが、そういう雰囲気を利用した心象心理が秀逸で今までの検事達と違う変わった味を出している。加えて、上記の敗北時の態度もあって、彼らが見せることもあった敗北時の見苦しさ・往生際の悪さともほとんど縁がない。敗北時の腹いせも一切無いため、職務に不真面目な点もそこまでマイナスポイントにはなっていない。 刑事役・番轟三も味がある人物。 常に「正義」を掲げており、これまた職務に忠実。また夕神は更生できると常に叫び続けている、様々な意味で暑苦しい男。 事件が起きると、すぐ駆けつけ依頼人を手早く逮捕してしまうが、その後当然行われるであろう捜査や検査をしていないなど捜査官として職務怠慢な点が多く、夕神を狼狽えさせる。 また、「正義」という言葉に強い執着を持っているため心音の口車に乗り情報を渡してしまうこともしばしば。 その一方で暴走した夕神を電気ショックなどで制止するなど刑事として無能というわけではない。 個性的で笑いと正義に溢れたキャラクター像が人気を博し、人気投票でまさかの5位という大健闘を果たした。 『4』からみぬきと牙琉響也が引き続き登場。 響也は第3話限りのゲストで検事として実際に法廷で戦う場面はないが、本作でのネタ扱いと過去の設定は好評である(*7)。その一方でオマケコンテンツで王泥喜を弄り倒したり彼の何気ない一言に過剰反応したりと、王泥喜に対して多少なりとも『4』での出来事を引きずっている節が見られる。 みぬきもシナリオに関わる機会が大幅に減り実質脇役になったものの、終盤ではある事件に巻き込まれ緊迫した状況を作り上げる。さらにはマジシャンの鑑ともいえる行動も見せており、彼女も精神的に成長していることが実感できる。 成歩堂の永遠のライバルにして『検事』シリーズ主人公・御剣怜侍が再登場。 検事局長に出世したという設定になっており、デザインもメガネをかけるようになったなど細かくリニューアル。(服装が全然違うので気持ち程度ではあるが)『1』『検事2』に登場した彼の父に似た容姿となっている。 シナリオでは『4』以降の成歩堂の扱いなどをある程度補足している。さらに終盤では自ら法廷に立ち、久しぶりに成歩堂とのライバル対決を実現する。 『3』以前の作品から綾里春美が登場。17歳に成長しており、現在でも綾里家との交流が続いていることを確認させてくれる。出番は少ないものの特別編で重要な役回りを演じてくれる。 姿は直接登場しないが、真宵も健在であることを示す描写が入り、ファンを喜ばせた。 その後真宵は悲願を達成した茜共々『6』で登場した。 システム面での改善や扱い 新システム・過去作から受け継いだシステム共にかなり気を使った調整がされている。 『4』で言いがかりだと強い批判を受けた「みぬく」だが、第2話の法廷では検事に「インチキ」扱いされ妨害されてしまう。当然と言えば当然だが。 このため法廷パートでは事実上封印状態で、「みぬく」の出番は探偵パートに移行する(*8)。 ちなみに「みぬく」はボイスドラマでも使われていたが、こちらでは証人のくせを見た主人公たちが相談し、現場の状況と証言を合わせて不自然な部分に強いゆさぶりをかけるという説得力のあるものになっている。 5話目のみぬくも、あらかじめ許可を得た上で(言いがからずに)癖から推理して証拠品の隠された機能を暴くといった使い方を見せている(*9)。 「ココロスコープ」も事前のシステム説明から「またみぬくの再来か」と批判を受けたが、作中では言いがかりにならないようある程度配慮されている。 基本的に弁護側の証人に対して行う。検察側の証人に対しても行うことがあるが、いずれも事前に裁判長に対して「証人を落ち着かせるため、カウンセリングを行う」と説明を入れる。 「みぬく」と違い作中の科学である程度実証されており、機械を使った分析になっているので説得力は強まっている。心音の問い詰め方もあまり強くはない(*10)。 カンガエルートの搭載で、事件の流れがわかりやすくなった。 過去作も「情報を整理する」という展開はあったが、本作はプレイヤーが選択肢でそれを行う形になるためより順を追って情報をまとめやすくなった。 演出も好評。畳み掛けるようにして暴かれる演出は爽快感を生み出しており、本作の新要素の中でも特に評価が高い。 前作までは離れた場所に行くためには決められた場所を経由する必要があったが、今作では一発で移動できるようになっている。 逆転シリーズはこれまで細かいオプションが設定できず、再プレイにやや不便な部分も多いシリーズ作品であったが、前述したようにUIの改良がおこなわれており、現在のアドベンチャーゲームとしてはある程度整った形態となった。 グラフィックの出来もよい。 3Dに変わったことで背景の細かい動きが表現されるようになった他、人物の造形なども秀逸。遠目に見ると2Dイラストと錯覚するほどの完成度で、2Dと3Dの造形の中間をうまく抑えた出来になっている。 実際に、3Dモデルでありながら、2D的表現が不自然にならないよう(パッと見では分からないよう)上手く使われている。 例:あるキャラクターが怒って腕をメチャクチャに振り上げるシーンで、腕が何本か増えて振り回している感を演出している(*11)。 立体視に対応していることもあり、見栄えはよい。 モーションも出来がよく、真犯人のブレイクモーションは3Dであることを生かしたカメラワークやギミックも存分に使われており全体的に派手。 BGM BGMは『3』および『検事』シリーズで作曲を担当した岩垂徳行が担当。ハードの移行もあってストリーミング再生に変更され音質が大幅に向上している。 曲数は既存のアレンジ、アニメパートで流れる短い曲や特別編の追加曲を含めシリーズ最多の67曲に上る。 特に好評なのが王泥喜の「異議あり!」に相当する「新章開廷!」のアレンジ。法廷パートのアレンジはオーケストラアレンジ版が元となっており、探偵パートではまた別のアレンジが使われている。 他には「追求 ~追いつめまくれ」も好評。これまでの追求とは雰囲気が異なるが、使われる場面も多く何度も聞くと好きになってくるスルメ曲という評価が強い。 サウンドトラックでは曲の最後に独自の終結部が追加されている。『4』や『検事』では未収録だった追求のバリエーションや、ボーナストラックとしてPVで使われていた追求のアレンジも収録。 賛否両論点 作風の変化 先述の通り、本作のシナリオはこれまで逆転裁判シリーズを担当していた巧舟から検事シリーズ担当の山﨑剛氏に交代している。 それゆえ『4』以前と比較してノリが違うと指摘されることが多く、特に独特のセリフ回し(いわゆるタクシュー節)がなりを潜めてしまった点を惜しむ声も少なくはない。 1つのシナリオとしては大きな破綻はなく及第点にまとまっているものの、伏線など全く用意せずにその場しのぎで話を進めている場面もあり、事件の統合性、描写などロジック面に致命的な欠陥も散見される。 ただし、こうした致命的な矛盾自体はシリーズ全体を通して毎回何かしら指摘されており、逆転裁判ユーザーの中にはむしろ整合性よりも、ゲーム展開やケレン味のあるトリックを重視する層も少なくはない。 一方で、後述する難易度の低さ、シナリオライターの降板もあいまって過去作では気にならなかったシナリオの難点が目についてしまう層も存在する。 本作のシナリオにおけるマイナス要因がゲームの楽しみを妨げるかどうかは、プレイヤーの個人差に依る部分もある事を特記しておく。 本作で復活を遂げた主人公、成歩堂龍一のキャラクター性には賛否がある。 断りを入れておくと、主人公として復活を果たした点については高く評価されている。 先述の通り、本作では部下を見守る上司としての側面が強調され、続く『6』でもこのキャラ付けとなっている。しかし裏を返すと「『3』以前の(いい意味で)ドジで未熟な面」が薄まってしまったとも言える。 このため、過去作のファンの中には「『4』以降のナルホドくんは受け入れられない」という者も。 尤も、本シリーズは初期3部作で彼の成長を描き切ってしまっているため、シリーズ展開が続いたことによる避けられない弊害でもある。 システム ココロスコープ 配慮はされてはいるが、推理要素抜きにストーリーが進んでしまう本システムを受け入れられないプレイヤーは少なくはない。 この装置の使用が認められるプロセスは最終話にしか描かれておらず、チートアイテムのように見えてしまう一面がある。 「みぬくはインチキだから法廷では使えない」と前作の不評を踏まえた仕様にしたのに、(理由があるとは言え)最終話の法廷で結局使用する。ただし、上記の様に法廷で使用したケースは事前に許可をもらってから使用している。 BGM 今までは証言・尋問の中盤から終盤で用いられていた「尋問 ~アレグロ」は流れる場面が極端に少なくなり、2日目の終盤ぐらいでしか使われない。第4話に至っては前編ということもあってか一度も流れず、盛り上がりに欠ける。 流れる場面がほぼ真犯人の尋問に限定されている割には、『検事』シリーズの「対決 ~プレスト」のような盛り上がりが今一つという意見も見られた。 尋問のBGMはこれまでの『裁判』シリーズ同様、アレグロまで。「プレスト」は本作にはない。 法廷パートのクライマックスに近づいた時に流れる「真実は告げる」も、本作では追求が流れる回数が多い分少なくなっている。役割が逆では。 曲自体の出来はいいのに、使い方が下手という意味では『4』の追求に通じるものがある。ちなみに『4』は逆に「真実は告げる」の流れる機会が多かった。 さらに最も指摘されているのが「追求」で、劇中ことある毎にひっきりなしに流れるため、本来展開を盛り上げるBGMなのにその役割をあまり果たせていない。前作の「流れなさ過ぎ」という批判を受けて回数を増やしたのだろうが、今度は「多すぎる」と言われることに。 ボイス 『逆転裁判』シリーズでは「異議あり!」などの声を社員が当てるのが定番だったが、本作のキャラクターの音声はプロの声優が担当した。 本作ではアニメーションの追加などで、「異議あり!」のような短いシステムボイスだけでなく長いセリフを当てる必要が出てきたことと、録音環境の向上やハードのスペック向上などで高音質のボイスを入れられるようになったことなどからスタッフの声では無理があると判断されたものだと思われる。 たとえば『4』以前の成歩堂役の巧舟の声は『レイトン教授VS逆転裁判』のおまけ要素として導入が予定(没になったが)されており、イベントで新緑版が配布されたのだが、その音声を聞くとゲーム版とは大きく印象が異なって聞こえる。このことを考えると、本作で無理にスタッフを使わなかったことは一概に否定できる要素ではない。 しかし、声優の選出自体にも賛否が分かれている。『4』以前のキャラについてはPVやTGS特別法廷などで担当したキャストがそのまま続投しているが、演技にも賛否が分かれている。 成歩堂の演技について、本作の声優は『4』以前のPVやTGS特別法廷でも成歩堂を担当していた近藤孝行なのだが、本作では演技の雰囲気が以前から大きく変わったどことなく落ち着いた(あるいはスカしたような)雰囲気で「違和感がある」という批判が強い。しかし声質は『4』以前の巧に近く、演技も前述通り成歩堂の人物像が変化しており『3』からかなり年月が経った設定であることから受け入れたファンも多い。また『レイトン教授VS』の成宮寛貴が滑舌が悪く棒読みだと批判が強かったこともあり、近藤に声優が戻ったこと自体を評価されていることもある。 御剣もまたこれまでのPV同様に竹本英史が演じているが、初期PVに比べどことなく粘着質でくどい喋り方になっており批判が強い。この批判については『検事2』のドラマCDのころから存在する。また「異議あり」の音声もこれまでゲームで声を担当していた岩元辰郎の声質とは大きく異なっている。 その一方で王泥喜を担当したKENN、夕神を担当した咲野俊介、番轟三を担当した佐藤美一についてははまり役と好評である。 その他 皆勤キャラクターの不採用 これまで皆勤賞だった人物や一部主要人物が外れることになった。 亜内検事はこれまで「第1話の対戦相手」として定番だったのだが、本作では彼の弟が登場。そちらに立場を譲っている。 時系列と年齢(*12)から考えると、おそらく定年退職が理由であると考えられる。 糸鋸刑事も登場しない。彼は『検事』シリーズまで含めて皆勤賞という貴重な存在だったのだが、今回でそれを逃すことになった(*13)。 また『検事』シリーズが初登場の人物は一切登場しない。 しかし裁判長は同一人物である。設定では『1』から実に10年目になるのに、全く容姿や性格に変化がない。本編シリーズでは成歩堂以外で唯一の皆勤キャラとなっている。 ただしそんな彼も『検事2』では登場していないため、(背景出演などの特殊なケースを除いて)純粋な意味での皆勤キャラは糸鋸刑事を最後に今回で潰えることになった。 ただし、『1』から10年経っている事や作品を重ねるごとにキャラクターの入れ替わりがあることは当然であるため、一概に問題点とすることもできない。 『4』との関係 「あの状況から『4』を抹消せず続編を作り上げた」という点を評価する声も多い一方、消化不良についていくつか解決しつつも全ての問題の解決がされたわけではない。 そこを置いておくにしても、重要部分に触れられず(*14)『4』の設定やキャラを持ち込んだ続編でありながら、「『4』をなかったことにして仕切り直しにしようとしている」とも見え、どっちつかずな所がある。 これは『4』自体がかなり微妙なところの作品で、あまりにフォローがしがたい問題点が多く、『4』を完全に抹消しようとも、引き継いですべてに穴を埋めようとするにしても、どうしても祖語が生じてしまうから…と解釈されているが真相は定かでない。 『4』のネタバレに深く触れることもできないのでやむを得ないという解釈もあるが、検事シリーズを含めた過去作では『物語上重要な事項であれば過去作のネタバレであっても触れていた』ので考えにくい。ここを掘り下げると、ただでさえネタキャラ扱いの『4』ラスボスがかわいそうなことになってしまう 続く『6』でも『4』及び本作で説明しきれなかった部分の消化が多く行われたが、そちらは『4』から続くストーリーに区切りが付く事もあってか問題の解決が多く成されている。ラスボス関係の要素はさらに薄れたが 問題点 難易度の大幅低下 トリック自体は過去作に劣らず凝っているのだが、シナリオのヒントの多さにより難易度が低くなっているばかりか、システム自体が形骸化している部分も。 特に問題なのがゲームオーバーになってもその場でコンティニューできる機能。これを行うと減ったゲージがMAXに回復した状態かつゲームオーバーになった個所から再開されるため、もはや心証ゲージ自体が無意味なものと化している。 更に尋問で一定以上間違えるとパートナーがヒントをくれる機能も追加されており、初プレイ者を配慮した親切設計にしても、「行き届いている」を通り越して「行き過ぎ」になっている。 本シリーズの推理要素に対する評価はそれなりに骨のある難易度にも裏打ちされていただけに、この易化を残念がる声も多く見られる。 難易度の低下は同じく山崎氏の担当する『検事』シリーズからあったが、さすがにここまで難易度が低い訳ではなかった。 法廷パートでは証拠品を突きつける時や怪しい箇所を指す時に主人公が独り言で何(どこ)を突き付けるべきかをプレイヤーに教える場面が従来よりかなり増えている。また証拠品の数も従来のシリーズに比べると減っている。 ココロスコープ・カンガエルートなどの場面では選択を間違えても一切ペナルティ(ダメージ)にならないため、間違えたい放題になってしまっている。 サイコロックも間違えた際のペナルティがなく、いずれも即座に解除できる。こちらも形骸化しているといえなくもない。 探偵パートでは、何をするにしても「○○をしてみよう」「○○に行ってみよう」などキャラクターがかなりの頻度で次にとるべき行動を示すため、「自分で何かをする」という機会がかなり減っている。結果、「作業ゲー」と称されるまでに至っている。 特定の話を聞くと自動的にマップ移動が起き、次の場所へと勝手に移動してしまうため、どこで誰に話しかければよいのかがわからなくなって詰むという状況がほぼありえなくなっている。 低難易度と便利機能がお互いに潰し合う状態になっており、新機能が一部空気化してしまっている。 特に「探偵メモ」は謎解きに詰まった際の救済策として新たに追加されたものだが、これまでの逆転シリーズであればまだしも、そもそも詰まりようがない本作では、使う必要のない機能になってしまっている。 「調べる」コマンドの制限 探偵パートの根幹であった「調べる」コマンドだが、本作では原則として事件現場しか調べることができない。 逆転シリーズは背景にある小物を調べたときの、時折ギャグが混ざったテキストが好評であり、シリーズ共通の評価点の一つだった。しかし本作では「調べる」こと自体が制限されているため、そういったネタを探す余地がほぼなくなってしまっている。 本作では3Dの視点移動や動く小物など、「調べてみたい」という意欲をますます掻き立てられるシステムになっている。そのため、なぜ「調べる」コマンドを制限したのかがより一層わからなくなる。難易度の易化を狙ったのかもしれないが、やりすぎである。 「クイズ逆転推理」では本編で調べられない場所のものを調べることが可能だが、これは有料DLCである。特別編と違い値段は安めだが。 クセの強すぎる登場人物 本作の登場人物は1~4キャラ以上にクセの強いキャラが多い。(*15) 裁判中に爆弾解体する機動隊、人の顔を見るや否や 「妖怪」と言って札を張ってくる少女 、 妖怪に乗っ取られたフリ をするイタい中年のオッサン、裁判中にいきなり授業を始める教師、証言で追い詰められると 急に酸欠になり「助けてくれぇ」と叫ぶ 宇宙飛行士、法廷をセグウェイで乗り回し軍艦の艦長を気取るこれまたイタいおじいちゃん等々。 たしかに逆転裁判シリーズにはクセの強いキャラクターが多く登場するが、本作はそれに輪をかけた酷さで、中には 会話の通じない者までいる 。 特に2話、3話、4話の証人は完全に 法廷を侮辱しているとしか思えないような態度を取り、 最終話の黒幕に至っては 裁判中にワイヤーで逃走しようとする、それも何回も 。 『2』のある人物は法廷でギャグを披露しようとして裁判長に厳しく注意され、ゆさぶりをしないよう勧告を受けたりしたが、今作は誰一人として注意する者はおらず、それどころか相手に乗せられてしまうばかり。 元々、本シリーズは続編を重ねるにつれて登場人物の色物具合が強まっている傾向にあり、本作は行きつくところまで来てしまったとも言える。 インパクトを重視「し過ぎた」シナリオ面 PV等でも触れられているように本作では「法の暗黒時代」というキーワードが物語の主題として登場するが、本筋に活かせているとはいいがたい。 これ自体は製作側から『4』で消化不良だったと明言された設定である。本作で語られたものは、要するに、証拠品の捏造や証言の強要が横行しているということを指すのだが、今に始まった話ではない。 + 暗黒時代とシナリオとの関連 簡単に解説すると、「『4』の成歩堂追放事件とその一年後の事件が原因で法曹界への不信感は強まり、以降の法廷は捏造や隠蔽など手段を選ばない戦術が飛び交い、ますます法への不信感が強まるという悪循環」という状態である。 成歩堂たち主人公が取る行動はこの「きっかけとなった事件の解決」であり、暗黒時代そのものに立ち向かうわけではない。 この事実は5話で明かされるのだが、シナリオを振り返ると直接的な影響が出ているのはごく一部で、世界観にはこれといって大きな影響はない。 真犯人が暗黒時代らしい行動をしたのは、第3話のみ。 検事も暗黒時代に順応しているとはいえず、本作で明確にそういった様子を見せるのは第1話の亜内検事のみ。他の検事はむしろ対抗し、打開しようと動く者たちだけである。御剣の部下と言う都合上、あまりそちらに向けた人物を検事にすることはできなかったのかもしれないが。 1話では市民運動にまで発展している事が触れられるが、そういう要素はそれきり出てこない。 過去作と比べても、 本作の「暗黒時代」がそんな大層な物には見えない 。 設定上、暗黒時代の開始は『3』の一年後ということになるが、逆転シリーズはそれ以前の時系列でも、強い権力を持ち証拠の隠蔽や捏造を図って主人公を苦しめ、多くの人々を不幸にしてきた大スケールの悪役が多数いる。 尤も、「一部の権力を持った者たちの腐敗と暴挙」よりも「権力の有無に関係なくそのような蛮行がまかり通っている時代」という意味では確実に暗黒時代と言えるが、前述したように本作の検事・弁護士・犯人はほとんどその時代に応じた動きをしている描写は薄い。 ファンに衝撃を与えたであろう「爆破され崩壊する法廷」も、暗黒時代そのものとはあまり関係ない事が第5話で発覚する。これは文字通り、ただ爆発に巻き込まれて法廷が破壊されただけである(テロで法廷が狙われた等ではない)。 これについては公式コンプリートガイドで「法の崩壊」「暗黒時代」と言われても絵的にわかりづらいので、暗黒時代とは別に法廷の物理的な崩壊を描いた」という旨の発言があるが、暗黒時代と直接つながらないためかなりモヤモヤした雰囲気になってしまっている。 このように”法廷崩壊””法の暗黒時代”などのキャッチフレーズに中身が名前負けしてしまった原因は、当初作られたストーリーがボツになってしまったために、ストーリーの枠組みが決まらないうちから人の目を引くインパクトのあるキャッチフレーズを決めてしまい、とにかく、インパクトのみに追求した話になってしまった事が、ファミ通のインタビューから推測される。 最終話の黒幕が姿を現してからの展開が不評。真犯人の正体が発覚するまではともかく、そこからの追求が尻すぼみ気味。 登場直後まではいいのだが、ある程度話が進むと小物臭さが露呈し、一気にラスボス感が薄れる。 今作のテーマである『法の暗黒時代』そのものとの関連性で言えば、第3話の真犯人の方がよっぽどラスボスらしいとも指摘される。 逆転裁判シリーズのラスボスは大物だったり主人公の因縁に関わっていたりと壮大な人物が多く、ほとんどのシリーズは最終話が大きな人気を得たりする。しかし、本作終盤はその点が弱く『5』の残念な点としてしばしば槍玉にあがる。 + 終盤について 4話と5話は事実上前後編となっており、4話で発生する事件を軸として主に心音と夕神検事の過去の因縁を掘り下げるのが大まかな内容。 では、どの辺りがインパクト重視し過ぎなのかというと、事件の舞台及びきっかけが『宇宙開発事業』。そして黒幕は『世界を股に掛けるスパイ』である。 心音と夕神検事の過去はともかく、この辺りは全く匂わせることなく登場する為、スケールも相まって唐突さが否めない。 黒幕の小物臭さについては審理中の態度もそうなのだが、もっとも大きな物は『一切の感情がない』という特性を突き崩す事で発覚する『殺し屋につけ狙われている事に怯えていた』という事実。 裏社会で悪名を轟かせる世界的スパイが今更そんな事で恐怖しているというのは違和感がある。ラストに登場するだけの敵に『ギャップ萌え』のような物を狙ったとも思えない。 王泥喜のバックボーンの掘り下げの一環として幼馴染の存在が初めて明かされ、序盤からなにかと(彼の代表的なセリフ「大丈夫です!」の原点でもある等)王泥喜の口から如何に大事な思い出かが語られる。 初めて登場するのは4話。しかし、その役回りは事件被害者でありオープニングムービーにて顔も出ずセリフもないまま退場する。 如何にも重要なポジションと思わせながら、劇中での扱いは設定の肉付けに止まってしまっている。 5話終盤、事件を解決に導く準備が整うも「現在使用可能な法廷が空いていない」ために行き詰まる。今を逃せば黒幕を追い込む機会も無くなってしまう。そこで捻り出した打開策とは? 暗黒時代の項で触れた『爆破された法廷』の使用であった。もはや廃墟同然なのだが、傍聴人まで入廷している。 普通なら危険すぎる為許可が出るはずがないという部分は逆転裁判なので置いておくにしても、そこはせめて関係者のみ参加にしておくべきでは(実際、他のシリーズ作品では関係者のみ参加というシチュエーションが存在する)。 爆破が暗黒時代とはほぼ無関係だった事もあり「この展開がやりたかっただけでは?」という印象が拭えない。 演出面 アニメシーンの問題。「シナリオ上ここにムービーを入れる必要があるのか?」というような場面が多い。 例えば「王泥喜が投げ飛ばされるだけ」(ついでに会話シーンと微妙にやり取りが嚙み合っていない)。「ある人物が夢遊病らしいと聞いてその様子を想像する」等。 唐突に挿入されるため、テンポも悪い。スキップは2周目以降しか出来ず、字幕も表示されない。 携帯機という都合上、屋外で音を消したままプレイするユーザーも存在する。タイミングが一定しない事も相まって、字幕の欠如はストーリーの理解に不都合が生まれる事も。 その後『大逆転裁判』や『6』では唐突なタイミングでムービーが流れる事が無くなり、字幕も表示可能になった。『大逆転裁判2』では、アニメムービーそのものが廃止された。 製作現場での連携が取れていなかったのか、本編との整合性を欠いており首を傾げてしまうような内容のムービーも。 + 例えば つい数日前に入院するほどの大怪我を負った人物が、ムービーでは傷一つなくなっている。 本編中の小道具として手作りのチョーカー(首輪)が登場し、それを作っているシーンがムービーで描かれるのだが、それを観る限りなんと陶器製である。 作った人物が陶芸を嗜んでいることは本編でも描写されているが、まさか首輪まで陶器とは誰も思うまい。どうやって着けたのか謎である。 ただし、描かれたのはシリーズ屈指のギャグ回である第3話なので、ギャグ方面に茶化される事の方が多い。 全体的に演出が過剰で、テンポが悪い部分が多い。 「法廷内で突然「待った!」がかかる→バン!という効果音と共に法廷内の人物に次々とカメラが切り替わる→大きな効果音と共に「待った!」をかけた人物を映し出す」というのはシリーズの定番演出であるが、本作ではそれがくどいほど多用される。 立ち絵を3Dモデル化したことによる弊害。 3Dモデル自体はよくできており、2D時代の雰囲気を壊さないまま臨場感を強化してくれているのだが…。 問題はアニメムービーや、従来通りの一枚絵による2D画像も併用されていること。本作で新登場したゲストの中には、3Dと2Dで見た目が別人と化しており、同一人物と認識し辛いキャラクターが散見される。 既出のレギュラー陣に関しては、元々2Dだったデザインに配慮しモデル化したためか、ほとんど違和感ないのだが。 いちいち3Dモデルのキャラクターが律儀にアクションするため、会話中における感情表現のテンポが悪くなっている。 2Dの立ち絵と違い、動作の中抜きができなくなったことによる弊害。従来なら2~3カットの立ち絵変化でパパッと済ませたようなアクションでも、3Dキャラは中途を省略できずフルで動かす必要がある。表現の違いによるテンポの変化に配慮せず、従来通りの感覚で動作を設定したのだろう。 その他 全体的なネタの減少 『蘇る逆転』『4』であった科学捜査も廃止されたり、行える場所がかなり制限されてしまっている。科学捜査は好評だっただけに惜しい。 ルミノール試薬は特別編のある場所でしか使えない。また指紋検出がシナリオに登場するが、イベントで勝手に検出してしまう。プレイヤーが指紋を取り出し照合するというプロセスはない。 3D証拠品は1度だけしか出ない上に、任意で調べる事が出来ない。 証拠品を突きつけたときの反応も少なめ。全くないわけではないが、シナリオに関係ない証拠品にはあまり反応が返ってこない。 また人物ファイルは『1(蘇る逆転)』『4』『検事』シリーズと同様、任意でつきつけることができない。そのため、人物についての反応も見ることはできない。 ネタについても、セリフ回しなどについては「巧が担当した作品と比べ、言い回しがマトモすぎて面白みを感じない」という人も多い。 「キャタツとハシゴ」のネタは本作でも登場するが、従来のネタはこれくらいである。これもほとんどの場所で「調べる」ことができなくなったことの影響ということができる。 「調べる」ことができなければ、これまで「調べる」ことで登場していたネタを入れることができなくなるのは当然の結果である。 有料ダウンロードコンテンツの導入 本作の特徴として、シリーズでは初めてDLCが導入されたが、全てが有料での配信である(*16)。 1つ1つのDLCの値段は高くないが、全てのコンテンツをダウンロードするとなると結構な金額となってしまう。 当然ソフト自体が安ければそう言った声も少なくなるだろうが、本作は約6千円と3DSソフトの中でもどちらかと言えば高めの値段である。 一応、現在は3千円程度と安価で買える廉価版が発売されているため、この点については緩和されたとも取れる。 総評 作品単体として見れば大きな問題や致命的な粗は無く、堅実にソツ無くまとまっている。逆転裁判シリーズの一作としては謙遜ない出来栄えであり、4での致命的な失敗からシリーズを建て直した点はシリーズファンから高い評価を得ることとなった。 一方で過去作と比較した場合、その好みはまちまち。「123に劣らない傑作」と支持するファンばかりではなく、「話としてはまとまっているが123に比べたら微妙」とする意見も根強く、この辺は個人差が現れる傾向にある。 作風の変化に戸惑った過去作プレイヤーは少なからずおり、本記事にもある長所や短所をどれだけ重視するかで楽しさは変わってくるだろう。 (次作も含め)従来のナンバリングとは異なった立ち位置で扱われる事が多いものの、結果的には続編として一定の支持を獲得した。 新シリーズの駆け出しとしてはまずまずの面白さであり、『検事』シリーズが受け入れられた人や逆裁シリーズを遊び尽くしたい人ならば、手に取ってみて損は無い一作である。 アプリ版はゲーム序盤が無料で遊べるので、そこで試してみるのもありだろう。 余談 発売前のプロモーションではネタバレを避けるためか、ゲーム本編には全く出てこない内容でPVやスクリーンショットが作られていた。 たとえば初期PVでは「動機がない」と主張するある人物にココロスコープを仕掛け、「弁護士について話す時だけ怒りの感情が出ている。弁護士に恨みがあることは動機になる」と指摘するという内容が紹介されたが、本編にそんな場面は一切出てこない。 このココロスコープの扱いが『4』のみぬくに近いことから、「新要素がまた言いがかりになるのではないか」という余計な不安をあおる一因になった。ちなみに、そのココロスコープを使った相手からは「しかし、証拠はない」と尤もな反応を示されている。 他にも「カンガエルート」の説明で「子守唄」というキーワードが出ていたが、これも本編には登場しない。 シリーズの体験版は第1話冒頭の内容を一部省略したものになっているのが定番なのだが、本作では特に法廷パートに入るまでの内容が大きく異なっている。 インターネットラジオ「音泉」でボイスドラマが配信された。全5話で、キャストはゲーム版と同一だがゲストキャラの声優は不明。ドラマCDとしてボーナストラック追加で発売予定。殺人事件ではない。 時系列的に設定が重ならない部分があり、パラレル設定だと思われる。 ココネを「希月さん」と呼んでいるはずの王泥喜に「ココネちゃん」と呼ばせるなど、多少違和感がある部分も。 なお、王泥喜は「手品のトリックを推理するなんて今まで経験がない」という旨の発言もする。『4』でやっていたのは何だったのか。また、心音の主張に【憶測じゃねーか!】と突っ込みを入れたくなる人も数多く居るだろう。 声優の演技は素晴らしいが、前述通りその選出には賛否が分かれている。また5話という尺の短さなどから展開がかなり急で強引。 発売から1年後にスマートフォン版の配信が開始。 王泥喜の活躍ぶりを受けてか、ファミ通での紹介では成歩堂・王泥喜の二人が主人公として紹介された。 『4』よりも前に配信開始している。 カプコンのリズムゲーム『crossbeats REV.』に今作から「追求 ~最終プロモーションバージョン」が収録されている。
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登録日:2011/01/16(日) 10 42 19 更新日:2024/06/30 Sun 21 44 09NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 SPEC ≠クロックアップ イタズラ エッチ エロ オッパイ クロノグラス クロノス ゲムデウスに唯一対抗出来る伝説の力 ザ・ワールド スタープラチナ・ザ・ワールド ストップフロゥ セクハラ項目 タイムジャッカー タイムストップ タイムストップ3秒殺し タンマウォッチ チート フリーズ ポーズ&リ・スタート マジックビーム ラースエイレム 七の弾 ザイン 世にも奇妙な物語 仮面ライダークロノス 必殺技 星の停止 時よ止まれ 時止め 時計 時間 時間停止 最強 能力 見ろ、また奇妙な奴が出てきたぞ。 覗き 『世界(ザ・ワールド)』!時よ止まれ! 概要 ドラマやアニメ、ゲーム等フィクション作品で起こる、時間が止まる現象。 時間が止まると全ての動きが停止しビデオの一時停止の様な状態になる。 能動的に時間を止められる能力、あるいは兵器を持っているキャラクターが登場する場合は、周りの時間を止めて危機一髪の人を助けたり、逆に誰にも知覚されないのをいいことに悪戯等の悪事を行う描写が多い。 時間が停止すると、当然他の人間の動きも止まり、大抵何をされても停止中は無反応となるので、成年向け作品などで時間停止が取り扱われる場合は、実質無抵抗状態の相手にエッチなことをするというのが定番。 ほとんどの少年たちは、時間停止という概念を知った後に、時間が止まった同級生の女子や憧れのあの子へイタズラする妄想をしたことがあるだろう。 時間停止を題材にしたAVもあるが、100%間違いなくやらせであると思われる。 しかし、全てのそういったジャンルの映像作品を検証するなどほとんど不可能であるため、「全てが偽物だと断定できない」ということで、これらについて言及する際は、「99%はやらせ」等、実際に時間停止できる能力者、あるいは超化学アイテムを採用している企業がある可能性を否定しないのがお約束。 現在解明できている物理学の範囲内で、時間停止した場合の空間の状態を説明するならば、空気の粒子などの動きも一切が停止するため、時間が停止した空間内では、空気を押しのけられないので移動する事もできず、呼吸をすることもできない状態に陥る。 時間の停止ということで、光の移動も停止するのなら、時間停止した瞬間に周りのモノが見えなくなるのでは?なんて意見もあるほど(*1)。 しかしそれではフィクションの話が進まないので、基本的には都合の悪い部分はお約束として無視される場合が多い。 ただし、一応そういった矛盾に正面から向き合った作品もないわけではなく、例えば(厳密には「停止」ではないが)恐竜惑星とジーンダイバーには タイムブースター という装備が登場し、これは「使用者の周囲の時間の流れを急激に遅くすることにより、周囲の者よりも超高速で動くことができる」というもので、周囲の小石などを超高速で投げつけて相手に大ダメージを与えることができる一方で、 「使用すると大気は水あめ状になり呼吸困難になるため、酸素ボンベが必要である」 「水は空気よりも密度が高いため、水中(水たまりでも)で使用すると全く動けなくなる」 「部屋を気づかれずに駆け抜けようとしたが自動ドアがなかなか開かないので通過できずに時間切れ」 「敵が時間停止直前で砂を蹴り上げ、主人公が障害物を取り除いている間に時間停止の効果が切れる」 「月面で使った際には空気抵抗がない(*2)ので威力が更に増す」 などタイムブースターのメリット・デメリットが存分に描かれている。 総じて時間停止をさせた本人を含めた「例外として止まらず動ける者」は止まっている他者を自由に動かす事ができる。 他者を動かしたりした場合の影響についての解釈は作品により異なるが、止まっている間は一方的に相手を傷つける事も痴漢をする事もできるというものが多いが、 攻撃してる間は何も効果がないが時間が動き出した瞬間に一気にダメージを受ける 時間が止まると皮膚の弾力も無くなるので痴漢行為をしても意味が無い(アウターゾーン等) 止まった相手はその状態が保存されるので傷つけられない(ダイの大冒険、仮面ライダー剣等) 止まっている人間にエッチなことをすると、時間が再度動き始めた時、された人間に停止中にされた行為の快感が一気に押し寄せる(成年向け作品) 等と作品によって様々な描写が出てくるが、『時』や『時間』という概念がわりとあやふやなため作者等の解釈によるためと思われる。 他にも、時間が止められた人間は意識がない状態になるので 別世界にワープする時、もしくは行っている間現実世界は停止する モンスターが現れると適性を持つ者以外停止する といった、日常と非日常を分けるために使われることもある。 厨二……もとい、特殊能力がメインのバトルでは大抵重要能力か上位能力で出てくる場合が多い。 これは命のやり取りにおいて、一瞬の隙が命取りとなる為、それを自在に作れるだけで危険な力になりうる為である。 制限なしにこの能力が使えてしまうと「もう時間停止だけでいいんじゃないかな」という事態が起こってしまう為、 止められる時間が数秒といった短時間しか時を止められない 次の使用までインターバルが必要 能力を使うたびに命を削られる 等の制限やリスクが設定されることも多い。 これの能力者のパターンは4つ。 1主人公を強くする為のかませ 2ピンチに陥った主人公が能力を発現させる 3どうあがいても勝てないラスボスクラス 4素の攻撃力が皆無の斥候・サポート専門 1番目は強大な能力故に総じて小物化しやすいが、2番目・3番目の場合強力な能力だからか使用できる人物は少ない。 下記キャラクター達のうち、マジンボーンのグストスは1~3どれにも当てはまらない。 中ボスの部下として登場し、時間停止で主人公らを大いに苦しめたりもしないまま中ボスと共に主人公の味方へと転向、しかも劇中の時間停止持ちとしては最も未熟で任意発動能力がない(本人は「なんか時々みんな止まるんだよなー」程度の認識をしているおバカ枠)。 アニメ版には他に2人時間停止持ちが出るが、そちらの片方は1で、もう片方はラスボスの噛ませにされた3に近い枠(*3)。 時間停止に対抗できるのは理論上時間加速能力だけである。 しかしクロックアップは何故か負けてしまった(*4)。 強すぎる能力のためか止めるまでに隙がある、止められる時間に制限がある、一度止めた時が動きだしてからもう一度止められるようになるまでタイムラグがあるなどの制限がかけられることも多い。 この場合は実質「間合い」というものが存在することになる。 近すぎれば時を止められる前に押さえられてしまい、遠すぎれば止めたところで制限時間内に有効打を与えることが出来ない。 特に対戦アクションゲーム内での時間停止能力はこのような形で戦力バランスがとられていることが多い。 上記「マジンボーン」では高レベルの熟練者でも”小惑星ほど”のエリアを止めると発言があり、実際に物理的範囲が限定されている。 攻略法自体も、空間転移持ちがエリア外からこっそり時止めを行う本人と停止される対象双方に触れ、「停止対象認識から外す」という距離を利用した戦術によるものであった。 時間停止はたしかに凶悪強力な能力だが対処不可能というわけではなく、通用しない作品・キャラクターも少なくない。 相手が一時的に無敵化する能力や超回復能力などによる規格外のタフネスで時間停止中の攻撃を凌ぎきられたり、空間操作能力で思った様に活動できないなど作品によって苦手とする能力者が現れることも。 時間を巻き戻す能力は天敵で「ほんの数秒だけ時間を巻き戻せる」といった能力でも、時間停止中に頑張った成果全てが無に帰すことになる。 時間停止ができる能力者が複数いる場合、一人が時間を停止しても、他の時間停止能力者の時は止められず自由に動かれるパターンがほとんど。 個の極致の様な能力だがサポートにも利用可能で、例えば「非常に強力だが短い時間しか持続しない能力」を持っている味方に利用することで、効果時間の事実上の延長をするといったことが可能に。 致命傷を負った味方の時間を止め、時間停止が解ける=死亡前に回復能力持ちのキャラの元まで連れて行く、といった熱い展開もある。 冷凍睡眠/コールドスリープの様な使われ方をすることも。 ついでに時間停止=分子振動の停止ではない。 時間が停止したからと言って空間が凍るわけもない。 長時間使用した場合は大まかに 自分だけ時間が動いているのだから老化が進むよ派 相対的に高速で動いているのだから相対性理論(物理)によって時間の進みは遅くなるよ派 に二分される。 アクション系ゲームではポーズ画面やメニュー画面を開くことで擬似的に時間を停止させられる。 自分も動けないが、次に取る動きについてじっくり考えたり乱数変化に使うことができる。 テイルズオブシリーズではタイムストップ(アワーグラス)は大変便利であり、対ボス戦ではとても重宝される。 最近のアニメでは『ゼロ時間』とかいうのもあったり。 近いものとしてファイナルファンタジーシリーズの「ストップ」など、局所的に時間を停止させる能力も存在する。 ペルソナ3では「毎日深夜0時から一時間だけ流れる、特殊な素養を持った人間だけが知覚できる時間」として『影時間』が登場するが、知覚できる人間以外は生き物は棺桶のような姿に、無機物は完全に停止したまま『影時間』を過ごす為、知覚できる人間からすれば自分たち以外の時が止まっているようにも見える。 ケロロ軍曹シリーズには惑星麻酔という、惑星の時間を静止させるアイテムが登場。 これによりレギュラー以外のほぼ全員が停止、空を飛んでいる飛行機すらピタッと止まっていた。 非常に高価ながらもケロロ達も普通に手に入れる事のできる割とポピュラーな奴らしい。 時間停止を使用する主なキャラ ◆暁美ほむら(魔法少女まどか☆マギカ) ◆ミント・アドネード、ダオス(テイルズオブファンタジア) ◆フィリア・フィリス(テイルズオブデスティニー) ◆マグナディウエス(テイルズオブデスティニー2) ◆アビシオン(テイルズオブシンフォニア) ◆シェリア・バーンズ(テイルズオブグレイセス) ◆ネビリム(テイルズオブジアビス) ◆パティ・フルール(テイルズオブヴェスペリア) ◆レイヴン(テイルズオブヴェスペリア) ◆亜風炉照美(イナズマイレブンシリーズ) ◆五条勝(イナズマイレブン) ◆アリス(ツキヨニサラバ) ◆アルティミシア(FINAL FANTASYⅧ) ◆暗黒王子カナト(神羅万象ゼクスファクター) ◆アンバー(DARKER THAN BLACK -黒の契約者-) ◆十六夜 咲夜(東方project) ◆イレイア=キティ(戦う司書) ◆スカラベアンデッド(仮面ライダー剣) ◆カッシスワーム ディミディウス(仮面ライダーカブト) ◆紅渡(仮面ライダーディケイド) ◆オーラン(ファイナルファンタジータクティクス) ◆仮面ライダークロノス(仮面ライダーエグゼイド) ◆タイムジャッカー(仮面ライダージオウ) ◆仮面ライダーゲンム 無双ゲーマー(仮面ライダーゲンムズ スマートブレインと1000%のクライシス) ◆機巧魔神『薔薇輝(ロードナイト)』(アスラクライン) ◆空条承太郎、DIO(ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース) ◆ディエゴ・ブランドー(ジョジョの奇妙な冒険 Part7 スティール・ボール・ラン) ◆グルド(ドラゴンボール) ◆ヒット(ドラゴンボール超)(厳密には時間を止めているわけではない) ◆妖獣士ワンダーラ/レー・ワンダ(超新星フラッシュマン) ◆デカゴールド/マリー・ゴールド(特捜戦隊デカレンジャー THE MOVIE フルブラスト・アクション) ◆シルバー・ザ・ヘッジホッグ(PS3・XBOX360版 ソニック・ザ・ヘッジホッグ) ◆シャドウ・ザ・ヘッジホッグ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ(ソニックアドベンチャー2以降) ◆セーラープルート(美少女戦士セーラームーン) ◆全マスターオブネクロノミコン(デモンベインシリーズ) ◆ダークファルス【敗者】(ファンタシースターオンライン2) ◆ダークルギエル(ウルトラマンギンガ) ◆時崎狂三(デート・ア・ライブ) ◆ドラえもん(ドラえもん) ◆並平凡ほかタイムパトロール(T・Pぼん) ◆No.37564(世界の中心、針山さん) ◆一十一(SPEC 警視庁公安部公安第五課未詳事件特別対策係事件簿) ◆エリータ・ワン(戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー) ◆ハインラッド(超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズネオ) ◆ヒロ・ナカムラ(HEROES) ◆フラッシュマン(ロックマン2) ◆ブライトマン(ロックマン4)(*5) ◆ダーク・ネクロバット(ロックマンX5) ◆プープラ・コカペトリ(ロックマンゼロ4) ◆藤井蓮(Dies irae) ◆天魔・夜刀(神咒神威神楽) ◆ペンタゴン(キン肉マン) ◆ボリス(ツキヨニサラバ) ◆マスターテリオン(デモンベインシリーズ) ◆ヤッサバ・ジン(キングゲイナー) ◆リチャード・ウォン(サイキックフォース・サイキックフォース2012) ◆朱鷺宮神依&時のアルカナ・アヌトゥパーダ(アルカナハートシリーズ) ◆リンク&シエラ(ゼルダの伝説・夢幻の砂時計) ◆マリオ(マリオシリーズ) ◆ルシフェル(El Shaddai) ◆タイムライタン(ゴールドライタン) ◆ロロ・ランペルージ(本編では体感時間のみだがナナナでは時間停止にまで拡大した) ◆時貞、サターン(聖闘士星矢Ω) ◆天魁星メフィストフェレスの杳馬(聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話) ◆タイムのクロウカード(カードキャプターさくら) ◆大魔王バーン、アバン(ダイの大冒険) ◆エスデス(アカメが斬る!) ◆ガガンゴ星人(ファイヤーマン) ◆ビラ星人(ウルトラセブン) ◆タイム戦士コセイダー(恐竜戦隊コセイドン) ◆則巻千兵衛(Dr.スランプ) ◆パタリロ(パタリロ!) ◆ラフトクランズ(スーパーロボット大戦J) ◆クストウェル・ブラキウム、ズィー=ガディン(スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ) ◆マジックビームカービィ(みんなで!カービィハンターズシリーズ) ◆メフィスト・フェレス(青の祓魔師) ◆アブラアン・ルイ・フラン(ビッグオーダー) ◆ゲリュオン(Devil May Cry3) ◆ラッシュロッド(OVERMANキングゲイナー) ◆クロノワールシュヴァルツ・シックス(ウィッチクラフトワークス) ◆グストス/ダークグリズリー、シュトルツ/ダークフェニックス(マジンボーン) ◆バーナード(バーナード・ウォッチ) ◆ギャスパー・ヴラディ(ハイスクールD×D) ◆筆しらべ時のアマテラス(大神)、双魔神 ◆羅々(ときめきトゥナイト) ◆スゲーナ・スゴイデスのトランプの精(クレヨンしんちゃんヘンダーランドの冒険) ◆ウルティモ(機巧童子ULTIMO) ◆春風どれみ、瀬川おんぷ(おジャ魔女どれみ) ◆ジェッター(スーパージェッター) ◆神崎灯代(異能バトルは日常系のなかで) ◆グリン(マテリアル・パズル) ◆森谷美鈴(フラグタイム) ◆時空帝王テロリン(スーパーボンバーマン5) ◆志村時生(瞳のカトブレパス) ◆クロノサムライ(ガチャフォース) ◆ベルゼブブ(桃色サバス) ◆チャン・コーハン(KOF) ◆ディマリア・イエスタ(FAIRY TAIL) ◆小山(曲がれ!スプーン) ◆メル・ズーム・ウォンター(ファイブスター物語) ◆くまのプーさん(ディズニーツムツム) ◆奴村露乃(魔法少女サイト) ◆六氣封殺使用時のPC(双界儀) ◆懐中時計使用時のベルモンド一族(悪魔城シリーズ) ◆サンジェルマン(悪魔城ドラキュラ 闇の呪印) ◆クロノメイジ、来須蒼真(キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲) ◆ゼファル、来須蒼真(悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架、悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス) ◆アイオーン(悪魔城ドラキュラ ジャッジメント) ◆羽入(ひぐらしデイブレイク) ◆ヘッディー(ダイナマイトヘッディー) ◆時の蛇(ソーサリー) ◆ユキグラン(Shadowverse) ◆ブラッド、シェイカー(スターグラディエーター2) ◆ユリウス・ノヴァクロノ(ブラッククローバー)(厳密には相手の時間を奪ってストックする) ◆ストップミン(カミワザ・ワンダ) (厳密には「対象の時間を止める電撃」を発射する。これで女子小学生をツイスターゲーム中に静止させた) ◆タン魔(愛天使伝説ウェディングピーチ) (厳密には生物の時間を奪って止めてしまう。何故か女子生徒ばかりを狙っていた) ◆ドドミーン三兄弟(エヴァX-学園不可思議伝) ◆暦(魔法先生ネギま!) ◆近衛刀太、桜雨キリヱ、カトラス(UQ HOLDER!) ◆数多くのAV男優(厳密には時間を止めるアイテムを持っている事が殆どで、本人が停止能力を持っている事はない。) 時間操作の一環で止めてるだけのやつもいるが気にするな。 時間停止が主軸の作品 ◆ふしぎな少年(手塚治虫) ◆刻刻 ◆時間停止勇者 ◆筺底のエルピス(オキシタケヒコ 作品の基幹として「停時フィールド」と呼ばれる時間停止領域生成技術が存在) 「時間停止」の名前を持つカード ◆時間停止(ターンを終了する) 余談 ちなみに、現実でも理論上は時間停止はあり得る。 物体が移動する速度が光速に近づくほどその物体の時間の流れが遅くなる現象が確認されており、理論上は光速に到達すると時間の流れが完全に「ゼロ」になると考えられている。 しかし、僅かでも質量を持つ物体は、時間の流れが遅くなると同時に速度に比例して質量が増大するため、「それ以上に加速するために必要なエネルギー」もどんどん増大していく。 光速への到達は質量が無限大になるため、そこに至るために必要なエネルギーも無限大になってしまうため、質量がゼロである「光」そのものを除いて光速への到達は事実上不可能であるとされている。 ただし、人為的に起こす事は不可能でも、それに近い事が起こり得る自然現象はあると考えられている。 物体と物体の間に働く力「重力」は、それらの距離が近いほど強く働くが、限りなく潰れていく超重力天体「ブラックホール」にも当然その法則は当てはまる。 ブラックホールほどに重力が強い天体は「それ以上近づくと脱出速度が光速を超えてしまう」という境界線「事象の地平面」が存在するが、それは即ち近づいている物体がブラックホールに引き寄せられるスピードが光速に限りなく近くなっていくという事であり、その物体の時間の進む速度がゼロに近づいていくという事でもある。 つまり、ブラックホールに向けて落ちていく物体を外から観察すると、事象の地平面に近づくにつれて落ちていくスピードがゆっくりになって行き、事象の地平面に到達したところで「永久停止(しているに等しいほどの低速)」する。 と、なるであろうと考えられている。 要するに大体の時間停止は「地球をブラックホールの事象の地平面に移動させている」と考えると、科学考察とかモロモロを封殺できるのではないだろうか。 結局空気や光も止まるし摩擦とかの問題は解決できてないけどね! 余談2 ちょっとエッチなお話 時間停止を覚えた男性が行く場所で多いのは、普段男性が入る事のできない場所。 そして目的は勿論性的な物を見るorする為…という展開が一般認識らしく、全年齢向け媒体でも自然とムフフな展開になりがちである。 古くは『Dr.スランプ』で、則巻千兵衛が作者から「原稿発送を締切に間に合わせるために、時間よ止まれマシーンを作って欲しい」と依頼され、その際に作者から「時間を止めれば、パンツ見放題、女子更衣室覗き放題、女湯で入浴、周りの目を気にせずエロ本立ち読みし放題」と唆されている。 その話では、完成したマシーンが使用者まで止めてしまう欠陥品だったために失敗したが(停止後にどうやって元に戻ったのかは謎のままとされている)、千兵衛は後の話で、使用者は止まらないタイムストップウォッチを発明し、止まったみどり先生のスカートを15センチ間近でめくる事に成功した。 また1991年放映の世にも奇妙な物語で、「時間よ止まれ」というその物ズバリのエピソードが存在する。 ひょんなことから高校生の主人公が時間停止能力を持つのだが、時間を停止して女子更衣室の扉を開けて着替えを覗く(!)という展開がある。 扉を開けた先は、下着姿の娘やスカートを捲り上げてパンツ丸出しの娘など、桃源郷のような景色が…。 さらにはブラジャーが外れている娘までおり、JKの女優が(顔は伏し目がちであまり見えないものの)ゴールデンタイムにおっぱいを丸出しにしていた。 同日に放送された「視線の町」が、何度もおっぱいのアップを映していたエピソードだった事も合わせて、番組公式サイトに「当時ならではのアダルトシーンが多数出てくる番組唯一の『お色気回』としても知られている。」と記述されているが、さもありなんである。 1990年放映のまじかる☆タルるートくんでも時間停止の話があるが、なんと主人公本丸が女子更衣室に突貫。 流石に乳首は描かれなかったが、下着姿の女子小学生が多数、固まった状態で描かれた。 止まった少女達の間をスケベ顔で通る本丸の姿は、さながら裸体像だらけの美術館を通る男子小学生の如し。 愛天使伝説ウェディングピーチでも、女子生徒を重点的に停止させるという明らかにエッチな事する気だろというヴィラン(CV:関俊彦)が登場したり、ハイスクールD×Dでも時間停止している間に女子を脱がすスケベ主人公がいたり…。 ドマイナー漫画「エヴァX-学園不可思議伝」では時間を止めた女子小学生のスカートをめくることに執着したド変態も登場している。 掲載されたのはケロケロエースという児童誌ですよこれ! そういったお色気要素が皆無の漫画でも、時間が止まったヒロインとキスを目論んだり何かしらしがち。 以上のように時間停止はエロとは切り離せない題材である。 流石に規制などでそのような描写が減ってきたがそれでもロマンを求める人は多く、最近では「フラグタイム」の実写映画版にて、時間が止まっている間に主人公が女子校の教室に侵入し匂いを嗅ぎ、止まっている女子たちを至近距離で眺めるという描写があった。 ちなみにこれ原作にはない映画オリジナルである。 流石にそれ以上の事はしないものの、匂いを嗅ぐだけというのが逆に変態っぽさを醸し出している。 とはいえ、時間停止を手に入れてもエッチなことをしない紳士な男も存在する。 天城カイトさん…厳密には時間の流れを超遅くしている。ミニスカートJCをスカート丸見えで停止させたが何もせず。彼の能力はナンバーズカードの有無の判別にも使える。そのあとは遊馬の目の前に現れる時は周りの時間を止めてからする事となる。遊戯王デュエルリンクスでもやっていた。 李小狼君…ちょっとムカつく女子(当時)やその友達を停止させたが、まだ子供かつ、使用した時は割と切羽詰まった状況だったのでエッチなことには全く使わなかった。ちなみに友達はこいつに4回も止められている。 ジョージ・クライ…時間停止をする理由が「辛い未来を防ぐために楽しかったあの状態のまま保存」なので、多数の美少女を停止させてもエッチな事はしなかった。したら台無しだよ!でも多分主人公とエッチはした なお主人公の妹の小学生野乃ことりは巻き添えの形で2回くらい止められた。 時間停止した彼女をお持ち帰りされるファンアートもある。考えることは皆一緒か…。 「知るがいい……!『wiki篭り』の真の能力は……まさに!『項目を追記・修正する』能力だと言うことを!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 依頼によりコメント欄をリセットしました。 -- 名無しさん (2017-10-20 08 24 14) 特殊なケースだが、『スーパーロボット大戦X-Ω』では設定上は別に時間が止まっているわけではないのに、演出の都合上使用するとゲーム中の時間進行が止まる必殺技が存在する(コン・バトラーVの超電磁スピン、グレンラガンのギガドリルブレイク等)。これだけならいいのだが、高難易度の制覇ステージでは「ものすごい勢いで回復するので演出で時間進行が止まる必殺技でないと倒せない敵」が登場した。…それってどうなのよ -- 名無しさん (2017-10-20 08 39 06) ↑ まぁ元々1ターン1分なのにそれ以上の演出の技が跋扈する世界ですし -- 名無しさん (2017-10-20 08 50 08) 時間停止領域の境界では通常世界との干渉が断たれる。つまり、相手が物理法則にしたがっている限り切断できる。 -- 名無しさん (2017-11-11 22 40 05) 犬には無効 -- 名無しさん (2017-11-11 22 41 33) VHS時代の裏ビデオとかはホントに止めてるのもあったけど、最近のは全部やらせだよね まあいろいろ厳しくなったから仕方がない -- 名無しさん (2018-05-30 21 22 51) ブレスオブザワイルドのリンクも「ビタロック」っていう時間停止が使える -- 名無しさん (2018-10-08 23 42 33) スパロボのフューリーもこれを使えるが使うと貴重な物質がなくなるため騎士は最悪使用しただけで処罰される、性能はすごいがその後がかなり面倒くさい能力 -- 名無しさん (2019-02-06 17 23 40) ドラえもんだと「停止中に道具が壊れて動かせなくなる」と言う話があった。 -- 名無しさん (2019-02-06 17 59 14) 9割はやらせである…1は? -- 名無しさん (2019-05-12 15 10 42) ↑感のいいアニオタは嫌いだよ… -- 名無しさん (2019-06-27 12 09 06) 9割ヤラセってネタ好きだわ。この「そりゃヤラセだろw……9割?」っていう二度見する感じが良い。 -- 名無しさん (2019-07-10 22 44 34) 戦闘で使う相手には抜け穴が用意されてることが多い -- 名無しさん (2019-07-10 23 03 07) 能力の停止時間が長ければ長いほど、キャラの火力が弱い……気がする。異論は認める。 -- 名無しさん (2019-07-11 09 38 06) ユキグラン(Shadowverse) って誰? -- 名無しさん (2019-07-11 09 43 33) ペルソナ2 の達也も専用技に時止めなかったっけ? -- 名無しさん (2019-07-11 12 23 56) 時間停止vs時を超える超スピードって燃えない? -- 名無しさん (2019-09-04 12 54 01) ポケダンで星の停止を起こした未来世界があったけど、あれはディアルガではなく時限の塔の歯車の力なので違うか…。 -- 名無しさん (2019-10-24 15 46 07) 動けないし呼吸も出来ないとあるが、その場合は慣性で吹っ飛ぼうとして空気の壁で潰れる気がする -- 名無しさん (2020-02-10 05 17 30) クマのプーさんで笑った -- 名無しさん (2020-06-07 17 38 06) ↑7 DIOやディアボロはパワー低くないからなあ。多分ゲームキャラとかほむほむみたいな「味方のひと枠を占めるキャラ」だと火力低くないとそいつだけでいいじゃんってなるから結果的に印象に残るんだと思う -- 名無しさん (2020-12-21 17 58 58) 天動説の世界でなければ、慣性によって超速でぶっ飛ぶ。高速の車をシートベルトしないで急ブレーキかけたらどうなるかを考えたら似たような物、速度は自転や公転の速度で。 -- 名無しさん (2021-02-12 13 23 29) 一応ツッコませてくれ。天城カイトは「停止」ではなく「時間の進み方を1/10000にする」だからなw -- 名無しさん (2021-02-18 21 29 24) ギルティギアのアクセルやブレイブルーのイザナミはどうかな? -- 名無しさん (2021-02-23 12 59 51) ↑11DIOは設定上、もっと時間をとめれるようになるぞ。 -- 名無しさん (2021-08-04 07 01 31) じっさいに使えたら対人戦ならば攻撃を避けるにも、攻撃を的確に打つにも使えてすごいよね -- 名無しさん (2021-12-08 15 29 09) 子供の頃、ドラえもんの映画でギガゾンビが「時間停止なら私が解除した。」って言ってたけど時間停止中ならあんた動けんやろって思った。 -- 名無しさん (2021-12-08 17 20 47) 昔はバトル漫画では弱小能力扱いだった。まあ、時間停止→相手を殴る→勝利、じゃ盛り上がらないから仕方ないが。強能力扱いされだしたのはやっぱり加減もへったくれもないDIOの圧倒的強さからか。 -- 名無しさん (2021-12-08 22 24 16) スパロボJのフューリーがこれを使えるがあまりにもチートすぎたからかOGでは使うのに条件が必要となったり別のスパロボ作品のある特別なエンジン搭載の機体が時を止めても動けるようになったりと無敵ではなくなった -- 名無しさん (2021-12-17 12 23 39) まどマギでほむらに対して「接触してれば動ける」でリボンをこっそり繋ぐことで対抗するマミさんは歴戦の勇士の貫禄あってカッコ良かったなあ -- 名無しさん (2021-12-17 13 06 50) 氷系能力者の必殺技みたいなイメージ、分子運動を止める理屈から来てるのかな -- 名無しさん (2022-01-17 17 31 50) 両さんも宇宙人によって時間が止まった際は手荒ながら人助けに向かっている(アニメ版では部長に麗子のお尻を触らせるなどのイタズラも加わっているが) -- 名無しさん (2022-02-18 23 26 07) 練炭のは時間停止の概念の強制だから少し違うのでは -- 名無しさん (2022-06-27 12 39 53) ↑6 「時間止めたならそのまま殴ればいいじゃん」は割とみんな思ってた。んで、そのまま殴ったら全く対処できないことをDIO様が見せつけてしまった。 -- 名無しさん (2022-09-05 08 19 48) 時間停止勇者は最近の作品にしては珍しく停止時間のエロを堪能しまくってるな -- 名無しさん (2022-09-09 13 53 54) サガフロ裏解体真書のヒューズ編の小説で時間停止中にドールのおっぱいを揉むという裏山けしからん事してたが停止中は石像のように固まってて突然胸が柔らかくなったと思ったら時間切れでドールに徹底的にボコボコにされるオチ好き -- 名無しさん (2023-03-23 04 31 18) 「今この瞬間を写真に撮り、隈無く観察して好き勝手に落書きする能力」って解釈の作品もある。実際は宇宙の外で作業してるのだけど、何をやってるのかどれだけの魔力等のエネルギー使うのか全く想像できないので、イメージのしやすさと自主的な制限として「時間が止まる」「止まった時間の中で自由に動ける」と使用者自身が錯覚してるとか……固さとか空気、重力とかの問題は解決できるけど、止まった時間の中で能力者同士のバトルとかを説明するのはちょっと難しい。 -- 名無しさん (2023-11-16 22 55 21) 名前 コメント
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【種別】 自在式 【初出】 VI巻 【解説】 自在法の効果を逆転させる自在式。通常は、防御陣などに使用される。 ダンタリオン教授は、この自在式を調律師であるフレイムヘイズ『儀装の駆り手』カムシン・ネブハーウが組み立てた調律の自在法に使い、御崎市の世界の歪みを均す力を逆転、極限まで歪みを拡大しようとした。 我学の結晶『惑いの鳥』により隠蔽が施された状態で御崎市駅丸ごとを改造して巨大な逆転印章を構成。さらに発動のための最後のピースを『夜会の櫃』に仕込むことで、逆転印章の存在をギリギリまでフレイムヘイズに悟られない工夫が施されていた。 しかし、坂井悠二の出した調律の協力者を利用することで街の事件前後の差を探るという提案と、宝具『玻璃壇』 の力により、調律にこの自在式が仕込まれていることを看破され、最後は『夜会の櫃』が焼却されたため、不発に終わった。 『大命』の最終段階で、[仮装舞踏会]が御崎市において再度使用された。 膨大な存在の欠落を調律によって縫い合わせた御崎市にこれを用いることで、隙間をもう一度肥大化させ、この世の存在は互いの結びつきを見失って無いも同然の状態となった。 「編目も見えなかった絹が、目の粗い網になる」とは、“祭礼の蛇”坂井悠二の表現。 御崎市で逆転印章を用いることで両界の狭間へ通じる穴を創造する手間が減り、新世界『無何有鏡』創造の手順を二段階から一段階にひとつ減らすことができた。 直接の作業は、ラミーが吉田一美の持つ御崎市本来のイメージを逆用する形で行った。 【由来・元ネタ】 「印章」とは、早い話が認め印などの判子であり、きわめて古い時代から人間社会で使用されてきた。 しかし、作中に悪魔の名前多数を含むこの作品の性格からすれば、悪魔学における「印章(Seal)」と考えるべきであろう。 ゲティングスは印章について、「霊的作用や実体(デーモンの作用や実体を含む)の何らかの効力や特質を物質界で得るためにデザインされた、オカルトの象徴的図案」であり「魔術的シンボルで、それ自身の力を持っている」と記述している。 つまり、印章は元から自在式に非常に近しい存在であると見なせよう。 【コメント】 ☆封絶と違って、フレイムヘイズがちゃんと使用したためしが無い自在式である。 ☆特記する必要もない定型的な自在式だから、独立して本文に出なかっただけだろ。 ☆[とむらいの鐘]のモレク相手にも使用してほしかったな。 ☆アニメ第3期で登場・使用された。
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真実を盗む大怪盗「ヤタガラス」。その正体は、誰も知らない。 優木 誠人(ゆうき まこと)検事 は、巨大犯罪組織の一員。 ボスの指令を受け、御剣の執務室から 何かを探し出すことになった。■何を探していたのか・・・混乱中。 優木は、御剣の執務室(1202)に入る為に 偽装工作をした。自分の執務室の扉プレート(1203)を差し込んだのだ。 それにより まんまと 須々木マコ 警備員 を騙し、御剣の執務室を開けさせた。 優木は 目当ての物を見つけ出し、入手した。その際、「0号ファイル」の順番を間違えて戻した。■0号ファイルとは・・・何だっけ? その時、仲間戸 刑事(優木の相棒)は 優木の執務室を訪れていた。 優木に頼まれて 3つの証拠品(拳銃&ペンダント&KG-8号事件のテープ)を持ってきたのだが、不在だったのだ。 帰りがけに偶然、仲間戸は 優木の窃盗行為を発見。拳銃を奪われ、腹部を撃たれて死亡。その際、0号ファイルに弾痕が残った。 優木は 偽のダイイング・メッセージを残し 逃走。 偶然にも その日、「ヤタガラス(馬堂刑事)」も 御剣の執務室を狙っていた。目標は、0号ファイルだ。 「0号ファイル」とは、御剣の前任者が持ち込んだ 10年前の捜査記録だ。 ヤタガラスは 執務室が開いている事を知らず マスターキーを盗み出した。 マコは 優木から 執務室を閉めるように言われたが、鍵が無いので 閉めるフリをして ごまかした。 ヤタガラスは 執務室に侵入し、0号ファイルを手に入れた。その際 御剣に居合わせ 威嚇射撃。御剣の額縁に穴が開いた。 ヤタガラスは 執務室を出て 0号ファイルから数ページを抜き、残りを 廊下に置いて行った。 Top へ
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■マックス サーカス団の花形。 ■アクロ&バット兄弟 アクロバット担当。 今回の舞台は、「タチミ・サーカス」。団員一同が家族のように活動していた。 だが、半年前 事件が起こってしまった。 団長の娘「ミリカ」 に好意を寄せていたバットは 彼女の気を引こうと、ライオン「レオン」の口に 自分の頭を入れる芸をする と宣言した。 しかし、あまりにも無邪気なミリカは いたずら の つもり で 胡椒を振りかけたスカーフを バットに渡したのだ。 ライオンはクシャミをして、バットを噛んでしまった。バットは 延髄を負傷し、植物状態に なってしまった。 アクロは、弟を助けようとして重傷を負った。レオンは射殺された。 アクロは ミリカ殺害の計画を立てた。 ミリカを広場に呼び出し、建物の上から 銅像を ぶつけるのだ。 計画実行。アクロは ミリカのポケットに「殺人の証拠を預かっている」との手紙を入れた。 そして、忌まわしい胡椒の入った木箱を、広場に設置した。 だが、ミリカには バット殺害の自覚が無かった。彼女は、手紙を 食堂に貼り出した。 手紙を読んだ団長は、マックスの衣装を着て 木箱を回収しに行った。■なぜ マックスの衣装を着た? 木箱を抱えた人物がミリカだ と確信していたアクロは、マックスの銅像を落とし 団長を殺害してしまった。 その時 偶然、マックスのマントが 銅像に引っかかった! ピエロ「トミー」は それを見て マックスが犯人だと思ったのだ。 ナルホドの捜査と場当たり的な裁判により、真実が明かされた。 アクロは逮捕されたが、団員達の心は一つ。トミーが団長となって、世界一のサーカス団を目指すのだ。 Top へ
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このページを編集する 基本的に、どのハードであっても、タイトルが同じであればストーリーは変わらない。 「逆転裁判 蘇る逆転」という名前なら、DSでも、携帯アプリでも、Wiiウェアでも、ストーリーそのものは同一である。 違いは以下のように、主にハードの特性によって起こる。 操作方法の違い ハードの違いによって当然生じてくる現象。 DS版のマイクや、Wiiウェア版のリモコンなど、そのハードにしかない操作ができる場合もある。 解像度によって生じる違い DSは192×256ピクセルが2画面、携帯アプリは240×240ピクセル、iPhone iPad版は1280×720ピクセル(HD画質)など、ハードによって画面の解像度が異なるため、背景が拡大縮小・カットされたり、証拠品の表示位置が異なるなどの違いが生じる。 また、フォントの種類、文字の表示行数、ウィンドウの透過効果などの違いも生じる。 携帯版蘇る逆転では法廷の背景が2・3のものになっている。 音質の違い ハードに依存するための違いが生じる。 要するに、楽譜は同じでも、演奏する楽器の種類や数が異なる、ということ。 攻略方法が若干変更 主に携帯アプリで生じる。 蘇る逆転5話で、割れたツボの分割個数が変わる、逆転裁判4第2話で一部の攻略手順が必要なくなる、といった程度。 価格一覧(税抜き) (旧ハードであるゲームボーイアドバンスは除いた。ベスト盤販売ソフトはベスト盤の価格) ハード 逆転裁判蘇る逆転 逆転裁判2 逆転裁判3 逆転裁判4 逆転検事 逆転検事2 レイトン教授VS逆転裁判 逆転裁判5 逆転裁判123 成歩堂セレクション 大逆転裁判 逆転裁判6 大逆転裁判2 ニンテンドー3DS *1 *1 *1 2,990円 *1 *1 5,980円 2,990円 2,990円 2,990円 5,800円 5,800円 ニンテンドーDS 2,000円 2,000円 2,000円 2,000円 2,000円 2,000円 - - - - - - Wiiウェア 1,200円 1,200円 1,200円 - - - - - - - - - Wii U バーチャルコンソール*6 715円 715円 715円 - - - - - - - - - iOS *4 500円 600円 600円 2320円 - - - 2000円(本編) - - - - Android(Google Play) *4 500円 600円 600円 2320円 - - - - - - - - 携帯電話アプリ 2,200円 2,300円 2,900円 2,600円 *3 1,575円 *3 - - - - - - - PCソフト 2,970円 2,970円 2,970円 - - - - - - - - - PC配信版 1,800円 2,400円 2,520円 - - - - - - - - - *1 ニンテンドー3DSではニンテンドーDSソフトもプレイ可能 *2 未発売 *3 逆転裁判4/逆転検事はドコモとauのみ *4 ばら売りと一括購入で値段が異なり、値下げや値上げすることもある。年月の経過で対応OSのバージョンが変動する。 *5 第1話と「クイズ逆転推理」の序章は無料。本編2~5話と追加コンテンツは有料。 *6 ゲームボーイアドバンス版 ゲームソフトと、PCソフトは定価を記した。値引きなどでこの値段より安く購入できる場合がある。 携帯電話アプリ、スマートフォンアプリは別途通信料が必要。 PC配信版は第1話のみ全て無料。 詳細は以下を。 価格一覧(税抜き) ゲームボーイアドバンス ニンテンドーDS ニンテンドー3DS Wii(Wiiウェア) Wii U バーチャルコンソール iOS(iPhone/iPod touch/iPad) Android(Google Play) Android(逆転裁判 123HD/docomo) Android(auスマートパス) 携帯電話(フィーチャーフォン用)アプリ PCソフト(ソースネクスト) 配信版 ゲームボーイアドバンス (ゲームボーイアドバンス、ゲームボーイアドバンスSP、ゲームボーイアドバンスミクロ) 遊べるソフト(ゲームボーイアドバンス専用ソフト) 逆転裁判 / 逆転裁判 Best Price! 逆転裁判2 / 逆転裁判2 Best Price! 逆転裁判3 / 逆転裁判3 Best Price! 逆転裁判シリーズが最初に発売された記念すべきハード。 現在ではハード、ソフト共、中古店などでないと入手しにくい。 特に事情がない限り、他のハードでのプレイがおすすめ。 ゲームボーイアドバンス版は、Wii U バーチャルコンソールでも配信されていた。 ニンテンドーDS (ニンテンドーDS、ニンテンドーDSLite、ニンテンドーDSi、ニンテンドーDSiLL) 遊べるソフト(ニンテンドーDS専用ソフト) 逆転裁判 蘇る逆転 / 逆転裁判 蘇る逆転 Best Price! / 逆転裁判 蘇る逆転 New Best Price! 2000 逆転裁判2 Best Price! / 逆転裁判2 New Best Price! 2000 逆転裁判3 Best Price! / 逆転裁判3 New Best Price! 2000 逆転裁判4 / 逆転裁判4 New Best Price! 2000 逆転検事 / 逆転検事 New Best Price! 2000 逆転検事2 / 逆転検事2 New Best Price! 2000 (ゲームボーイアドバンスのスロットが付いている初期型ニンテンドーDSとニンテンドーDSLiteでは、ゲームボーイアドバンス版をプレイすることもできる) ゲームボーイアドバンス版逆転裁判(第1~4話)に、新規追加エピソードの第5話を加え、更に英語版も追加して発売されたのが「逆転裁判 蘇る逆転」。既存の1~4話は、スクリーンサイズ変更による背景画像の描き足し、サウンドのアレンジ・リニューアル、シナリオの一部修正(内容そのものに変化はない)がされた。 また、ゲームボーイアドバンス版をプレイ済みのプレイヤー向けに、ニンテンドーDS、ニンテンドーDSLiteのGBAスロットにゲームボーイアドバンス版を差しておくと、1~4話を既読にできる機能もある。 「逆転裁判2 Best Price!」「逆転裁判3 Best Price!」はそれぞれ、ゲームボーイアドバンス版をニンテンドーDSに移植したもので、「蘇る逆転」のような新規エピソードは存在しないが、背景画像の描き足し、サウンドリニューアル、誤字の修正、英語版の追加がなされた。ゲームボーイアドバンス版のソフトがあれば、全話既読にすることもできる。 「逆転裁判4」と「逆転検事」シリーズはニンテンドーDS用の新作。英語版はいずれも収録されていないが、3DS版の「逆転裁判4」では英語版をプレイ可能。 各作品とも、発売当時は公式サイトでFlash製の体験版がプレイ可能だった。 廉価版(New Best Price! 2000)が発売されている作品は、定価2,000円でプレイ可能。 ニンテンドー3DS (ニンテンドー3DS、ニンテンドー3DSLL、Newニンテンドー3DS、Newニンテンドー3DSLL、ニンテンドー2DS、Newニンテンドー2DSLL) 遊べるソフト(ニンテンドー3DS専用ソフト) レイトン教授VS逆転裁判 逆転裁判5 Best Price! 逆転裁判123 成歩堂セレクション Best Price! 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險- Best Price! 逆転裁判6 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟- 逆転裁判4 ニンテンドー3DSではニンテンドーDSソフトもプレイ可能。 ニンテンドー3DSでニンテンドーDSソフトをプレイする場合、画面の拡大補正はセレクトボタンを押しながらゲームを開始すると補正を切ることができる。 2021年現在、逆転シリーズ全てをプレイ可能な唯一のハード。 「逆転裁判123 成歩堂セレクション」「逆転裁判4」には英語版も収録。 Wii(Wiiウェア) 遊べるソフト 逆転裁判 蘇る逆転 逆転裁判2 逆転裁判3 ニンテンドーDS版ソフトをWiiウェア用に移植・最適化したもの。 DS版との違いは、 セーブデータを3個まで作成できる DS版の2画面構成をゲームボーイアドバンス版のように1画面構成にしている 証拠品ファイルなどのウィンドウを一時的に消すことが可能 設定で、フラッシュ演出のON/OFFや、サウンドをTVから出力するかリモコンから出力するかを選べる Wiiリモコンを振る動作などで、ゆさぶり・つきつけができる 蘇る逆転5話は「逆転裁判 蘇る逆転」の追加コンテンツ扱いとなり、「逆転裁判 蘇る逆転」1~4話を購入していないとプレイできない。 価格は 逆転裁判 蘇る逆転1~4話/900Wiiポイント 逆転裁判 蘇る逆転5話/300Wiiポイント 逆転裁判2/1,200Wiiポイント 逆転裁判3/1,200Wiiポイント (1Wiiポイント=1円) Wii(Wii U)を所持していれば低価格で1~3作目をプレイできたが、2019年1月31日をもってWiiショッピングチャンネルが終了したため、現在は購入済みの人しかプレイできない。 なお、再ダウンロード終了時期は未定となっている。 Wii U バーチャルコンソール 遊べるソフト 逆転裁判 逆転裁判2 逆転裁判3 ゲームボーイアドバンス版のバーチャルコンソール(過去のゲーム機で発売されたゲームソフトをWiiU上で再現したもの)。 2023年3月28日にニンテンドーeショップが終了したので新規購入はできない。Wiiウェア同様、再ダウンロードの終了時期は未定。 iOS(iPhone/iPod touch/iPad) 逆転裁判 123HD iOS 9.0以上必須。(Ver.2.02.00より、iOS8までは動作保証外となった) HD画質(高解像度)でプレイができる。 原画からリマスターされており美麗なグラフィックだが、立ち絵などを中心にアップコンバートされている為、絵の質感や色などが他ハードと異なる。 また、若干フレームレート(描写スピード・コマ数のこと)が落ちており、キャラクターの動きなどの枚数が減っている。 どこでもセーブ可能。セーブは1箇所+自動セーブ1箇所の計2箇所。 購入したタイトルのどの話数・パートからでもプレイできる。 ミニゲーム「みんなで異議あり」も収録。 iOS10で廃止されたGame Centerでは達成項目もあった。 参考 CAPCOM:アプリ 逆転裁判4 http //www.capcom.co.jp/gyakutensaiban/4app/ HD画質(高解像度)でプレイができる。 App Store - 逆転裁判5 https //itunes.apple.com/jp/app/id877880297 3DS版の移植。 第1話と「クイズ逆転推理」の序章は無料。 シナリオセット \2,000 第2話(個別販売) \600 第3話(個別販売) \600 第4話(個別販売) \600 第5話(個別販売) \600 特別編 \600 コスチュームセット \100 クイズ逆転推理(序章は無料) \300 Android(Google Play) 逆転裁判123HD Android4.0以降。HD画質(高解像度)でプレイができる。 2021年8月16日配信のVer.1.01.00では、アップデートするとVer.1.00.05以前に作成されたセーブデータが消失するバグが発生した。 CAPCOM:アプリ 逆転裁判4 http //www.capcom.co.jp/gyakutensaiban/4app/ HD画質(高解像度)でプレイができる。 Android(逆転裁判 123HD/docomo) 逆転裁判 123HD HD画質(高解像度)でプレイができる。 逆転裁判 蘇る逆転:500円 逆転裁判2:600円 逆転裁判3:600円 逆転裁判蘇る逆転+逆転裁判2+逆転裁判3一括購入:1500円 Android(auスマートパス) 2020年末にすべて配信終了。HD画質(高解像度)でプレイができた。 逆転裁判 蘇る逆転 逆転裁判2 逆転裁判3 携帯電話(フィーチャーフォン用)アプリ フィーチャーフォン向けに配信されていたアプリ。2017年末をもって全キャリアでサービス終了済みのため、以下は終了前の情報となる。 遊べるソフト 逆転裁判 蘇る逆転 逆転裁判2 逆転裁判3 逆転裁判4(docomo/auのみ) 逆転検事(docomo/auのみ) docomo/auでは、1~3セットの「逆転裁判 ナルホドset」もある。 無料体験版あり。 基本的に単独の1~3を除いてDS版の移植だが、携帯電話の機種によっては、GBA版移植のアプリしかプレイできない場合がある。 ここではDS版の移植(携帯版逆転裁判総合サイトで配信されているもの)について説明する。 3キャリアとも月額315円(税込)。この月額料金内に、サイト内で使える300ポイントが含まれている。 ポイントを消費して、シナリオをダウンロードする形式。 ポイントは追加購入が可能だが、月あたり1,000ポイントが上限。 なお、各タイトルとも、全話ダウンロードするには2,000~3,000ポイントが必要になる。詳細は下。 通信料は別。通信料定額サービスなどの利用をおすすめする。 逆転裁判 蘇る逆転 1話:1パート/2話:4パート/3話:6パート/4話:7パート/5話:13パート 計31パート(1~4話50ポイント、5話100ポイント) 18×50円 + 13×100円=2200円 逆転裁判2 1話:2パート/2話:6パート/3話:6パート/4話:9パート 計 23パート×100円=2300円 逆転裁判3 1話:2パート/2話:7パート/3話:6パート/4話:2パート/5話:12パート 計29パート×100円=2900円 逆転裁判4 1話:2パート/2話:8パート/3話:8パート/4話:8パート 計26パート×100円=2600円 逆転検事 月額315円、第1話が200ポイント(210円相当)、第2~4話が各300ポイント(315円相当)、第5話が400ポイント(420円相当)(通信料別) パート毎でダウンロードするため、DS版などのゲーム機と異なり、好きなパートを再プレイしやすいのが最大のメリット。 PCソフト(ソースネクスト) ソースネクスト・ドットコム/製品情報/逆転裁判 http //www.sourcenext.com/products/capcom/gyakuten.html 遊べるソフト 逆転裁判 逆転裁判2 逆転裁判3 GBA版の移植。 各2,970円税込み。 ダウンロード版や3本セット(6,980円税込み)もある。 バグがあるので、アップデートファイルを必ず入れること。 現在新品在庫は少なくなっているので、下の配信版でのプレイをおすすめ。 配信版 CAPCOM:逆転裁判 配信版 http //www.pc-saiban.jp/ 遊べるソフト 逆転裁判 逆転裁判2 逆転裁判3 上記PCソフトのネットワーク配信版。 どのタイトルも、第1話のみ無料プレイ可能。 2話以降は1パート120円(1話120円ではない。以下参照)。プレイしたいパートのみの購入可能。 逆転裁判 配信版/全16パート 逆転裁判2 配信版/全20パート 逆転裁判3 配信版/全21パート ▲ページ上へ▲
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……これはどうしたことでしょう。 細川可南子は目の前に広がる光景を、信じられずにいた。 どうしたらよいものか、と上を仰ぐようにして見たら、三つの単語が目に入った。 ――パラレルワールド、姉妹、逆転?―― やられた。ここは眼鏡をかけた、しょぼい文しか書けない、いつものヤツが作り上げた世界だ。 おかしいと思ったのだ。卒業したはずの前薔薇さま方がいたり、可南子自身も気がついたら薔薇の館にいたり……。 しかもこんなメタな展開で可南子にそれを気付かせる辺りが、春日とか名乗るヤツの手口なのだ。 (どうせなら、ほかの素晴らしいSS作者さんに、このキーワードをひいて欲しかったな……) 小さくため息をつき、可南子は改めて顔を前に向けた。 そこには、薔薇さま方が勢揃いしている。さっきも言った通り、前薔薇さまであるお三方まで。 そこに、何故か可南子もいる。 人出が足りないから助っ人にでも来た、という設定なのだろうか。さすがに十一人もいると、あの大きなテーブルも狭く感じる。 (私だけが、姉妹がいないって訳か。第三者としては適任だったのかしらね) 作者が単に可南子ファンだということには気付かず、自分の出した結論に納得している可南子。 (さて、何が『逆転』なのか、確かめてみようじゃないの……) 可南子は、ゆっくりと視線を動かした。 【志摩子と乃梨子】 「……ねぇ、お姉さま」 一番最初に動いたのは、同じクラスのガチ百合娘、二条乃梨子だった。切り揃えられた髪に手櫛を入れながら、隣に座る姉の藤堂志摩子を見る。 「うん? どうしたの、乃梨子」 この小さなやりとりを聞いて、可南子は既に違和感を覚えていた。 「お茶が、飲みたくありませんか……?」 にっこり微笑む乃梨子。 「あ、そうだね。お願いしてもいいかな、乃梨子」 「はい」 ふわりと立ち上がり、「皆様も、少し休憩に致しませんか?」と乃梨子が言った。 (なるほど。性格が逆転しているのね) ぽやぽやした乃梨子と、冷静な志摩子。うん。乃梨子に違和感バリバリ。 可南子がそう思った時、別の方向から動きがあった。 【令と由乃】 「異議あり!」 立ち上がり、人さし指を志摩子の性格をした乃梨子に突き付けるのは、山百合会の斬り込み隊長、島津由乃だ。 「乃梨子ちゃんはいいかも知れないけど、私はまだ書類が残っている! そこで休憩とは、あてつけに他ならない!」 「わ、私……?」 オロオロしだした乃梨子ちゃんに、助けが出る。 「異議あり」 元祖ミスター、支倉令だ。 「それはあくまで由乃自身の仕事処理能力の問題であって、適度な休憩を挟むのは疲れを取るという意味もある。乃梨子ちゃんに何ら落ち度はない」 「ぐ、令ちゃん……」 「仕方ない。だったら……『つきつける』!」 令が取り出したのは、美味しそうな香りを漂わせる、特製スペシャルケーキ。 「く、あああああああああああああああああっ!!!!」 由乃は頭を抱え、ダメージを食らっている。目の前にあんな美味しそうな物を出されては……。 「まだやるかい、由乃?」 「……」 「仕方ないなぁ……。じゃあ、とっておきの証拠品を提出しようかな」 令は由乃の顔を挟むと、ゆっくりと唇を[禁則事項です]した。 (やり手弁護士、愛情と食欲に負ける、か) 『逆転裁判』な姉妹になっていた二人を見て、可南子はひとり、うんうんと頷く。 【聖と志摩子】 紅茶とケーキを前に、しばしの休息。しかしこんな時でも、何かしらの『逆転』はある訳で……。 「お姉さま」 そう呼ばれて顔を上げたのは、セクハラの女王、佐藤聖。しかし既に、聖の表情だけで可南子は違和感を覚える。 (……怯えている?) 次の瞬間、志摩子は聖の身体に抱きついていた。 「や、やめなさい、志摩子っ!」 「あはは、いつも私が他のみんなにちょっかい出すと不満そうな顔してたのは、どこの誰ですか~?」 「や、やめ、っ!」 「口移しでケーキ食べさせてあげましょうか、お姉さま」 「だ、誰か、助け……んぐぅっ!?」 可南子は顔を真っ赤にして、テーブルの奥の惨劇を見ていた。だんだん、聖の抵抗が弱まっていき、やがて、志摩子が放れる頃には、心ここにあらず、といった感じだった。 こちらも性格が逆転、しかも、セクハラの部分をメインに。 志摩子の身体、乃梨子の性格、聖のテクニック。まさに最強の薔薇さまが誕生していた。 【蓉子と祥子】 「志摩子! いい加減になさい!」 「仮にも学園内で、そんな破廉恥な!」 山百合会の良心、水野蓉子と小笠原祥子が志摩子に向かって声をあげる。 上級生である二人に叱られては、さすがに志摩子も小さくなるしかない。 (……ん?) 一見普通に感じるこの光景にも、可南子は逆転を感じた。 「まったく、聖も聖よ。もっと姉としての――」 「志摩子ったら、普段から乃梨子ちゃんにすればいいのに、いつも祐巳を――」 (……ああ。声が逆転してるんだ) 篠原恵美ボイスの祥子に、伊藤美紀ボイスの蓉子。二人ともお姉さま声だから、あまり違和感はないけど、若干蓉子がキツく聞こえる。 (アニメ見てないとわからないわよね……) そう思いながら、可南子は紅茶を飲んだ。 【祐巳と瞳子】 (ああ、そういえば、祐巳さまはどうなのかしら) 可南子が何気なく祐巳を見た瞬間。 「ぶふぅっ!」 思わず噴き出す可南子。 「可南子さん、大丈夫?」 「まったく、何をやっているんですの?」 乃梨子と瞳子から声をかけられる可南子。 ロサ・コシヒカリこと福沢祐巳と、ロサ・ツンデレラこと松平瞳子。二人の逆転は……。 (祐巳さまには悪いけど、縦ロール……似合わない!) 髪型の逆転。瞳子は可愛らしくなったが、祐巳の縦ロールはかなりいただけない。 可南子は笑いが堪えれなくなり、紅茶を噴き出してしまったのだ。 【祥子と祐巳】 「可南子ちゃん、いま濡れたタオル持ってくるからね」 祐巳は縦ロールをふわんふわん揺らしながら、流しへ向かった。 「大丈夫なの? 可南子ちゃん」 祥子の心配そうな声に、まさか貴女の妹の髪型で噴き出しましたとは言えない。 「ええ、少し気管に入りそうになっただけですから」 「はい、可南子ちゃん。顔を拭いたほうがいいよ」 「ありがとうございます、祐巳さま……」 可南子は祐巳を見た。さっきは縦ロールばかりに気を引かれてしまったが、また一つ、逆転を発見してしまった。 (……まさか) 祥子を見ると、可南子のそれは確信に変わった。 ――祐巳は、すごい巨乳になっていたのだ。小さな背丈に、縦ロールの髪型、そして巨乳。志摩子とは違う、最強の薔薇さまである。可南子的に。 代わりに、祥子はぺったんこ。スタイルの逆転である。 (……ということは、あのセクハラ志摩子さまは、毎日あんなことやこんなことをこの祐巳さまに!?) 可南子は顔を真っ赤にして、志摩子を見た。目の合ったセクハラ志摩子は、ニヤリと笑って両手の指をわきわきと動かす。 (あの指の動きで、この祐巳さまの……) 直後、鼻から綺麗な鮮血を噴き上げ、可南子は身体を床に預けた。 【江利子と令】 色々あったが、なんとかこの資料も片付いた。この話も終わりに近づいている。携帯でこんなに書いたのは初めてだった。 (作者の指の痛みはともかく、令さまと江利子さまは何が逆転していたのか、わからなかったなぁ……) 帰る支度をしながら、可南子はぼんやりと考えていた。すると、その江利子が動いたのである。 「それじゃあ、お先にー」 「ごきげんよう、江利子さま」 「はいごきげんよう。令も帰るわよ」 「はい、お姉さま」 令と由乃が江利子に並ぶ。そこで初めて、可南子は気付いた。 (でかっ! 江利子さまでかっ!) 令よりも身長の高い江利子。ひょっとしたら可南子とそう変わらないのではないか。 身長差の逆転である。 (……地味なオチ……) 可南子はそう思いながら、次はきっと別の作者さまに私を使ってもらおうと、願うのだった。
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高菱屋デパートで催された「倉院の里 秘宝展」で、倉院の壷が盗まれた。犯人は、「怪盗☆仮面マスク」。 壷には、綾里 供子 の魂が収められている という。ちなみに その壷は、春美が うっかり割ってしまい むりやり直した為に、歪んでいる。 捜査開始 間も無く、犯人が自首。1年前まで「KB警備」に勤めていた、天杉 優作だ。金遣いの荒い妻の為の、犯行だった。 しかし、ナルホド と ゴドー検事 の闘いで、複雑な真相が 明るみに出た。 優作が 計画から実行まで 行なったのは、1回目の犯行のみ。しかも、優作の正体は 「名探偵」哀牙 にバレてしまった。 2回目からは、哀牙から送られる「計画書」を元に 優作が実行する という形で 犯行が行われた。 ややこしい事に、哀牙も、KB警備 の社長 毒島 に正体を見破られ、ゆすられていた。 哀牙は、毒島の殺害と アリバイ工作 に着手した。 哀牙は「正体を ばらす」との脅迫の手紙を使い、優作をKB警備の社長室に呼び出し、優作が来る前に 毒島を殺害。死体を金庫に隠した。 さらに、優作が入室した瞬間 彼を殴り 気絶させた。ちなみに その時、優作は 仮面マスクの格好をしていた。 あとは 哀牙が 社長室のブザーが鳴らして 部屋を後にすれば、優作に 殺人の濡れ衣を着せられるはずだった。 だが、監視していた筈の 矢張が 仕事をサボっていたために、哀牙の犯行は 発覚することになる。 哀牙は殺人により有罪となったが、優作は 司法の不備により 無罪放免となってしまった。これにより、怪盗夫婦の誕生が危惧される・・・。 Top へ
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5年前。「尾並田 美散」は「美柳 ちなみ」と付き合っていた。ちなみ には、義姉「勇希」(巡査部長)と 双子の妹「あやめ」が居た。 或る日、3姉妹 は 美散に 狂言誘拐を持ちかけた。狙いは、きょうだい の実家(宝石商)の 2億円のダイヤ。 「美散が ちなみ を誘拐し、おぼろ橋 で 勇希と取引。ちなみ と ダイヤ を交換する」というシナリオだ。 だが、あやめ は 実行直前に逃げ出した。 美散と ちなみ は 橋に行く前に、徒歩15分ほど離れた山寺に行った。そこの木のたもとに、「互いを裏切らない証」として「小瓶のネックレス」を埋めた。 橋に戻り、勇希が合流。狂言 開始。しかし、勇希は ダイヤを 独り占めしよう と考え、発砲。 美散が腕に負傷。ちなみ は、ダイヤを持って 川に飛び込んだ。ちなみ は、命がけで ダイヤの独占を考えたのだ。 美散が逮捕され、勇希の偽証により 死刑判決が下った。美散は、義妹 の裏切り に傷つき、真実を知りたいという欲求は 日々 増すばかりだった。 5年後 美散は脱獄、逃走。勇希に電話をして おぼろ橋に呼び出した。美散は勇希の顔を忘れていたので、目印に 白いマフラーを巻くように指定した。 勇希は 狂言誘拐事件の真実を世間に公表する つもり だった。◆改心したのか? 追い詰められた ちなみ は、2人の口封じを考えた。 再会 当日。 美散は 勇希に会う前に 橋の近くに車を止め、小瓶のネックレスを取りに行った。 美散が車に戻るまでの隙に、ちなみ は 勇希を殺害し、死体を車のトランクに隠した。ミチルに罪を着せるためだ。 そして、ちなみ は 勇希に なりすまして、橋の上で 美散を待った。 ◆◆あれ? 橋の上で 何があったんだっけ?◆◆ 美散は 車で逃走中、検問で逮捕された。 その後、ちなみ は 証人「無久井 里子」として裁判に登場。 千尋の活躍により 真実は明らかに なりかけたが、苦悩した美散は 小瓶の中身を飲んで 自殺してしまった。中には 毒が入っていたのだ。 被告人の死亡により、裁判は 中断されてしまった。ちなみ は、限りなく黒い疑惑を残したまま 法廷を去った。 1年後、ちなみ は 正式に告訴され 有罪の宣告を受けた。しかし・・・ Top へ
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【DS】逆転検事 Part10【逆転裁判外伝】その6 501 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 21 15 29 ID pN8RL8Dk0今さらこのソフトがでるの知った 逆転裁判面白かったけど検事側が立証しないといけないようなことを なぜか弁護側がやらないといけないのに違和感感じてたからこtっちのほうが ゲームという点で期待できそう まあ逆転裁判シリーズは細かいことつっこんだらいけないとは思うがw 502 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 21 43 14 ID KUHGgjKb0 500 だから身分詐称じゃないんだって 「特別弁護人」であって弁護士を名乗ったわけじゃないんだが 503 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 21 58 00 ID bynXhTyA0たしかに弁護士じゃなくても代理人になれないことはないが。 成歩堂の弁護士登録番号付きバッジを付けて 弁護活動するのはまずいけどなw。 504 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 21 58 40 ID fEuy7s9E0検事なら弁護士資格はあるでしょ 職務規定上の問題はありそうだが、ゲームだし 505 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 03 47 ID pBGmKkSx0 493-494 お前矢張だろ!板、気を付けろよww 506 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 50 57 ID JtXeX4AR0プレイヤーのしらんまに弁護士を辞めてたダルホドといっしょにはできないよねー 507 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00 24 12 ID kwHmsE2Q0他キャラを落として御剣を持ち上げるってのはちょっとどうだろうね。 506 508 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00 52 44 ID kn+PnRSa0ダルホドなんかと比べるとは御剣に失礼すぎ 509 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 18 12 ID +v0nctQt0お前らちょっと気を抜くとすぐ4の話始めるよな。 そんなに4好きなのかよ。 510 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 02 37 56 ID LhBPOgE504の怒りは反省スレにぶつけて欲しい 511 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 10 30 25 ID +2g40h6yO 501 ゲームだからw 変なリアリティ追求しちゃってつまんなくなるよりぶっ飛んでてほしい 512 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 11 44 37 ID ubJfCTri0カプコンUSAのイベントCAPTIVATE 09で 北米版逆転検事「Ace Attorney Investigations」発表の模様 ttp //www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=15607299 postcount=262 ttp //i43.tinypic.com/11vl6km.jpg 513 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12 59 32 ID 7vrZIstD0逆転裁判以前に、弁護士ドラマは全部フィクションだからな~ ホントの裁判なんて、ほとんどもう決まった台本読んでるのと同じだからな キムタクの検事ドラマだってあれ本気にしてる視聴者おらんだろ 514 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 13 08 36 ID vmnuUnCI0ドラマの裁判も本物の裁判も台本があるんですね 515 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 13 38 57 ID 6BAA/DchO御剣ファンから批判でるような展開はやめてくれ 516 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 14 10 20 ID Fl/42kQrO同意だけど一応主人公だからな 人気あるし、主人公優遇は当たり前だけど批判されないように優遇し過ぎると、 ご都合主義的な展開になるのでほどほどが良いな 517 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 14 39 43 ID d7TO2ArkO 515 キャラレイプや 490とかなきゃ大丈夫だろう 「どんな手を使おうと犯した罪は~」とかPVで格好よくやってるし それを薄っぺらいものにするほどスタッフも馬鹿じゃないと信じたい CMはやくみたいな~ 518 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 32 13 ID Jz3QSCLN0キャラレイプよりもマコのこれからの人生の方が心配だ・・・ 彼氏は殺され、殺人容疑にもかかりまくって、 これから先どんな人生待ってんだこの人・・・。 519 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 40 47 ID OZkH9Vpe0体験版やってきた 予想してたよりは面白そうだ それにしてもマコをいい加減幸せにしてやれ イトノコとマコが揃うと画面の振動が多くなりそうで疲れるw 520 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 41 01 ID sgoxEsVf0御剣も父親殺されて殺人容疑をかけられてもしっかり働いているし、 真宵も母親殺されて殺人容疑にかけられまくって、 あげく誘拐されたりしているけど明るく元気にしているし、 春美も以下略 521 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 53 12 ID fD+8RbrT0 518 一通りの容疑をかけられそうな気がしてきた 522 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 16 53 06 ID yHXUUeUmO結構面白そうなのに人気ないのか?これ 4との繋がりとかどうでもいいや 523 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 22 41 ID i8uUh6H804とさえ繋がってなければあとはどうでもいい 524 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 31 23 ID m3as2LaR04と繋がってて面白いのと4と繋がってなくてつまらないのとだったら断然前者。…というより 繋がってるのが前提として考えてるので演出として出てこようがきまいが関係ないかな。 525 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 35 28 ID +yZfN30KO4と繋がって面白くなる要素なんてあるか? 教えてエロい人 526 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 42 22 ID m3as2LaR0逆に4との繋がりの有無で面白さが左右される要素がわからないね。 単なるキャラとか設定とかに対する好き嫌いによる意見にしか見えない。 検事というゲームがそういうもの狙いの商品というなら何も言う事はないけど そういうつもりでこのゲーム作って欲しくはないなという気持ちがある。 527 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 42 36 ID yHXUUeUmO面白そうければもんくなし 飛行機内で殺人事件とかなかなかミステリーとしては興味深い 528 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 44 32 ID OZkH9Vpe0オドロキ主人公で続けるなら1~3キャラは関わらせない方が4のためにもいい 529 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 49 46 ID yHXUUeUmOなんかな、俺は4どころか1~3もどうでもいいw 最近の推理ゲームって誰でもクリア出来てつまらんから これのゲーム性に期待しているよ 530 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 50 08 ID Bnp5PuTl01~3キャラは関わらせないほうが、と今更言っても遅い件について 531 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 54 38 ID AKOvoZye04と繋がって面白くなる要素なんてないだろ ダルホドの転落を旧キャラの仲間達はみんな黙って見てました、 4のダルホドが一人ぼっちで周りにかつての仲間が誰もいないのはどうしてなのかなんて 逐一言い訳されてもハァ?って感じだ それこそ検事から入る新規には訳わからんだろうしな 4がいいとか悪いとか以前に1~3と4が繋がってる感がまるでしないんだから 旧キャラ主体の検事でわざわざ繋げる必要もないと思う 532 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 58 13 ID O4ttY8AdO旧シリーズから登場する未発表のメイン級キャラは茜くらいじゃないか? あとはみんな名前もあまり覚えられてないような端役ばかりかと 533 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 00 47 ID kn+PnRSa0たぶん大丈夫だろ 検事の時間的位置づけは「3と4の間」じゃなくて「3の前後」って言ったんだろ? 534 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 06 24 ID d7TO2ArkO>単なるキャラとか設定とかに対する好き嫌いによる意見にしか見えない。 それが大失敗して大批判くらってるのが4 だから問題だってわかってる? 535 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 07 55 ID yHXUUeUmO検事は独立した話なんじゃね? こだわる人多いよな、俺は裁判は飽きてきたからそれすらもうどうでもいい 536 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 08 20 ID +yZfN30KO茜は蘇るのキャラだからまだいいが 他の4キャラは出さない方がいいだろうね 537 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 23 45 ID JMLmHhoe0'08-4-21ニンドリ記事より ――ということは、物語は『3』と『4』の間のお話になるわけですね。 山崎「あっ。」 岩元「言ったな~と思ったよ(笑)。」 ――(笑)。でも、御剣はほぼ日本にいないですしね。 山崎「ええ、『2』のときとか海外にいたりしましたので。」 江城「ただ、あまり時代設定を『ここです』という形で決めてしまうと 世界が狭くなってしまうので、内面的に成長した御剣が活躍する時代という、 少し大きな枠で考えてもらえるといいかなと思います。」 538 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 38 38 ID +2g40h6yO 535 だったら逆裁シリーズしないほうがいいかも・・・ 539 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 53 09 ID aUmJM3e40ID yHXUUeUmOのレスはどうでもいいばっかだな 540 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 53 10 ID G8R7ctpki キ タ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ヽ\ // ∧∧ 。 ゚ (゚∀゚)っ ゚ (っノ `J 541 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 53 54 ID G8R7ctpkiごめん誤爆 542 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 19 04 16 ID yHXUUeUmO4でリニューアルってきいたからやってみたがあんまりいままでとのバターン化が解消されてないのが気になったんだよな 事件解決のタイミングが読めてしまうんだよ また同じシステムだったらスルーしてた 543 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 19 39 33 ID m3as2LaR0 534 例えばさ。 司法試験勉強中のオドロキが超端役として出現する(ストーリーに関係ない程度で) ↓ ユーザー「4キャラ出たから逆転検事は糞ゲー!」 …って事を意味してるんだろ?4と繋がるかどうか気にするっていうのは。 それってゲームの感想として適切だと思ってるの?真面目に。 544 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 19 44 52 ID ubJfCTri0 543 実際そういう風に出てきたら、少なくともこのスレでは 文句をだらだらと書くヤツが出てくると思う。 ゲームの感想とかじゃない、もはや個人的な嫌悪感のぶつけ先として。 545 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 19 47 28 ID ubJfCTri0と書いてみて思ったが、ゲームの感想に適切も何もないような気もするわな 546 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 06 23 ID 3bTv8U0IO 545 ゲームにどういった感想を持とうがそいつらの自由。周りが糞ゲーだと思っても自分が楽しめればそれでいいじゃないか 547 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 08 33 ID i8im1zM70確かに。 でもなんか自分が面白いと思うゲームがくだらない理由で貶されて広まらないというのは残念な気持ちになるね 548 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 13 54 ID yHXUUeUmO生理的なもんもあるからしょうがないんだろうがな 個人的にはゲーム的に面白いかどうかのほうが重要だな 549 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 23 44 ID CnPdCc+BO4のキャラが直接内容に関わるのが嫌な人は多いとは思うが、 例えば通行人Aみたいな感じでダイアンとかいる分にはいい気もする。 550 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 28 36 ID Vu47su+m0 549 ダルホドにまったく関係ないキャラなら大丈夫だと思う。 551 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 00 37 ID 7vrZIstD0お前らナルホドが出るに決まってんだろjk 552 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 13 30 ID CnPdCc+BOナルホドはいいけど、ダルホドは嫌ってことだと思うが。 553 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 16 45 ID d7TO2ArkO 543 そりゃ4ってだけで嫌な人もいるだろうけどさ 4とリンクしてれば糞ゲーではなく 4で批判されて失敗している設定に 逆検で御剣もまきこまれてないでくれってことだよ リンクに反対してる人は他キャラまで影響されるのが嫌だから リンクはして欲しくないって言ってるんだろ 何故理解出来ないのかね あなたはどんなキャラや設定でも 好き嫌いなく面白いと思えるのだろうけど 554 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 29 57 ID kn+PnRSa0漫画版にナルホドが将来ピアニストに転職するって占いのネタがあったけど、ああいうのがもうだめ 内容が良くても台無し 555 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 00 47 ID vfvPHW0j04と絡むかが楽しめるかの境界なら、発売後に聞いてから遊ぶか判断すればいいじゃん 全容も分からないのに、苦手なおかずが少し入ってるかもって不安だけで 待ちに待ったお弁当へのワクワクは揺るがないわ 今が一番楽しいのかも知れんがw 556 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 21 43 ID m3as2LaR0 553 こっちとしては逆に、個人ユーザーの好き嫌いに逆裁シリーズの最新作が 今後に渡ってずっと巻き込まれる続けるのが嫌なんだよね。 御剣を巻き込むなとかっていうのはずいぶんキャラありきだなあと思う。 第一批判も出たんだろうけど肯定した人だっていたんだろ? 個人的には4が3の後の時代って示されてる時点で既に御剣も繋がってると思うクチだけど。 また、個人的には逆転検事は別に御剣でなく冥でも牙琉でも新キャラでも構わないんだけど。 557 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 32 10 ID b6/foJK50はいはいわかったから 喧嘩はやめようね 558 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 42 31 ID kn+PnRSa0キャラゲーだしキャラありきになるのは自然なこと 559 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 03 18 ID SONxNjjqO御剣主人公なんだから批判でるような内容はマズイだろ 4厨はやだね 好き嫌いっていうが結果が全てだろ 560 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 27 22 ID d7TO2ArkO 556 ごめんね こっちは、あそこはいいシーンだったとか あのキャラの行動は理解、共感出来る…そんな作品を期待してるんだ どんな内容でもいいってレベルの話しに巻きこまれるのパス 561 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 27 59 ID UhhdyzCtO正直こんな流れになるんならミツルギ主役にしたのが失敗に見えるよ… 562 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 34 55 ID 2/2APBRX0話の内容はどうでもいいんだろうか… あのキャラが出てきたから4と被ったからダメ 思い出して不愉快になったからダメになっちゃうのか そうなのか 563 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 41 08 ID b6/foJK50もう4のことは記憶から抹消して 検事を純粋に楽しめばいいと思うんだ ものすごく難しいけど 564 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 46 12 ID OZkH9Vpe0でちゃったもんは仕方ないとはいえマコはもういいッス… 565 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 51 16 ID 0YVvDmN60まだ発売してもいないゲームなのに、4との関係をウダウダ言ってどうすんねん。 566 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 55 45 ID AKOvoZye0まだ発売してないからみんな心配してるんだよ 発売されたら落ち着くか、非難の嵐になるかどっちだろうなw 567 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 59 35 ID m3as2LaR0ただゲームとして楽しみにしてる身としてはぶっちゃけ残念だ。 いいやこの話は… 568 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 00 18 ID +v0nctQt0というか、お前らホントに4の話ばっかりだな。 普通に検事の話しろよ。 569 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 03 46 ID yHXUUeUmOウダウダ言ってるヤツは最初っから買う気ないだろw 気にしないヤツは気にしないでゲームするがな 570 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 22 20 ID UetF2S4v0今の時点で4との繋がりをウダウダ言ってるような奴は、発売後もウダウダ言うと思うぜ。 571 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 25 09 ID IHVJnarG0思えばあと1ヵ月後か 早いなあ 572 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 05 47 ID Ss8F+sy30かーちゃんにこんなの出るよと教えたら あの変なおばさん出るの?って聞くから出るらしいよって言ったら なんかスゲー嬉しそうだった 573 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 21 21 ID KSeDigcfO親近感がわくんじゃないかw あー早くやりてえ 574 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 52 34 ID Ss8F+sy30親近感て怖いよw 575 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 06 26 09 ID RfDJwkgW0オバちゃんの尋問はすげぇ楽しかったなぁ あることないことしゃべってくれてw 576 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 07 58 20 ID MXEulelBO新キャラが楽しみだから旧作キャラは程々にが本音だな~。 まあオバチャンは好きだからいいけど、山崎さんの技量が一番問われる気がする。 あのテンポを再現出来るかどうかってとこで。 577 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 12 15 37 ID 2cgw4H5mO現時点では4は公式の設定なんだから気に入らないなら4や検事のアンケートにでも書いてカプコンに送ればいい 578 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 16 37 16 ID SkfpsK6dOそろそろ漫画の話をアニメでやってくれませんか?巧舟 579 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 17 48 17 ID O8VRhTL+0 578 巧舟は漫画もアニメも関係ないんじゃ。 580 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 17 51 29 ID p4EnBLrzO 578 アニメ化とかはプロデューサーの仕事だろ 581 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 03 48 ID rmm7x+MS0PV初めて見たが冥の声いいなーと思ったら沢城みゆきか! 今までの逆裁のPVは何かいまいちセンスのないキャスティングが多かったが 今回は結構いい感じだな、冥以外のヒロインやライバルも合ってるし でもイトノコのあのしゃがれ声はないw 582 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 10 48 ID SkfpsK6dO 581 藤村歩と三宅健太な 583 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 20 19 17 ID e0SZWK5jOイトノコの声は慣れればいい感じだ 584 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 21 20 48 ID W2hZcpYi0冥たんの声は満場一致で沢城みゆきだけど 狼と美雲の声は誰が演じてるのかは割と意見が分かれるな 三宅健太と藤村歩が一番可能性高いのかな? 585 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 21 57 52 ID RfDJwkgW0三宅はわかるが、藤村はよくわかんね 586 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 23 13 42 ID h0K8bucEO瞑の声は手塚まきとかもハマりそう 587 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 00 07 35 ID BYqOTSkl0お、発売まで1ヶ月か。 連休中に123をやり直そうかな。 588 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 00 20 29 ID +PuodSYf04は? 589 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 00 26 26 ID BYqOTSkl0持ってないッス 590 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 00 57 05 ID Vbp8x5py0よーし4の話すっぞ 591 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 00 56 ID 4CGdQbOu0検事の話しろよ 592 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 01 26 ID 0smiYTXF0※ここは逆検スレです 593 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 51 09 ID Vbp8x5py0なるほど 検事の話は、この後ゆっくりするとしよう (製品版でな!)ガキーン! 594 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 04 43 03 ID nJNajlhh0まだかなまだかなー 595 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 54 14 ID pOFOO69SO逆検のオバチャンまだかな~ 596 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 14 22 46 ID 5wq0172WOカタカタカタカタカタカタカタ 597 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 15 44 57 ID dp3mWD+KOいつまでもカタカタに頼ってたらオバチャンはダメになる気がする。 598 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 16 25 19 ID 3pq8QqlU0御剣が主人公なんだからカタカタしなさそうだ。 イトノコ相手にならするかもしれない。 599 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 16 53 59 ID Vbp8x5py0逆転参考人やっぱり矢張 600 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 19 23 52 ID F/FjOo+8O明日、汐留に行く人いるか? 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