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GBA版逆転裁判公式サイトコラム Web archive/2001年 消えつつあるネット上の貴重な資料を公開。 前 GBA版逆転裁判公式サイトコラム第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 第21回 第22回 第23回 第24回 第25回 第14回 「えんそく」 「今回はどう? 自信ある?」 シナリオを1話ぶん書き上げると、必ず聞かれるのが、これ。 恐らく、あたりさわりのない世間話のつもりなのでしょう。 しかし。ぼくにとっては、あたりさわりまくりの質問なのです。正直、どう答えていいかわかりません。 ‥‥こう書くと、 「なんだ。オマエは、自信のないシロモノを書き散らしてるのか?」 と思われる方もいるでしょう。 実は、そのとおりです。 物語が書き上がった瞬間、ぼくの自信メーターは、かぎりなくゼロに近い状態を漂っています。 シナリオを書くとき、ぼくは最初に、物語全体のプロットを作ります。 特に裁判パートは、証拠品の流れから尋問の内容など、細かいレベルまで構想します。 プロットが完成した瞬間のぼくは、まさに自信の権化。イヤミの固まりです。 もし、ここで冒頭の質問をされたとしたら、 「くだらねえことを聞くんじゃねえ」 と、一刀のもとに切り捨てることでしょう。 この、みなぎる自信がなぜ、書き上げたときにはサッパリ消えているのか? 答えはカンタン。シナリオを書く作業は、無数の選択と決断の連続だからです。 ‥‥ネタをつなぐ会話の量が、多すぎないか? ‥‥間延びしそうな箇所に入れたネタは、これで笑えるか? ‥‥クライマックスは、盛り上がっているか? ‥‥プロットのおもしろさは、これで伝わるのか? ‥‥ていうか、そもそもこのプロット、ホントにおもしろいのか? 章を重ねるうち、自分の選択がことごとく間違っているような気がしてきます。 悪戦苦闘のすえ“おわり”と書いたとき、そこにあるのは大きな不安と疲労感だけ。 生まれてこなければよかった‥‥とさえ思います。 ‥‥しかし! この灰色の世界が、極彩色にいろどられる瞬間があるのです。 画面にキャラクターたちが動きだし、効果音や音楽が添えられ、やがてテストプレイの日。チーム内外の人たちに、 「おもしろかった」 とヒトコト、言われたとき。 その一瞬。すべての不安と疲労感は、巨大な喜びと満足感の津波によって、すべて洗い流されるのです。 生まれてきてよかった‥‥とさえ思います。 (ただし、手厳しい意見にヘコむことも多い) シナリオのゴールは、書き手が記すエンドマークではありません。 本当のゴールは、みなさんが、それを確認したとき。 「家に帰るまでが遠足です」 という学校の先生のコトバは、まさに真実だったのです。 第15回 「宣伝活動」 ゲームを作る以上、できるだけ多くの人に遊んでもらいたい‥‥。これは、制作者の魂からの願いです。 そしてそのためには、できるだけ多くの人に、ゲームのことを知ってもらわなければなりません。 その手段こそ‥‥“宣伝”。 『逆転裁判』も、雑誌に広告を出したり、紹介記事を載せていただいたり、各種メディアを使って、可能な限りの宣伝活動を展開しています。 特に、プロデューサー発案による、この公式ページの体験版は、おかげさまで好評のようです。寄せられた感想には、チーム全員で目を通して一喜一憂しています。 しかし! 宣伝に関しては、常にあるジレンマがつきまといます。 それは‥‥ 《物語の内容が、公表されてしまう》 『逆転裁判』は、ミステリーを題材にしたゲームです。 ミステリーにとって一番重要なのは、“意外性”‥‥まさに、新鮮さこそが命。 個人的には、いっさいの情報を知らない状態で遊んでほしいのです。 しんぼう強くここまでコラムにつきあっていただいているにも関わらず、まだ『逆転裁判』を手にしていないあなた! もうそろそろあきらめて、ゲームショップへ足をはこびましょう。 そして、ゲームをクリアするまで、この公式ページを含めたすべての情報に、目と耳をふさいでください。心からのお願いです。 ‥‥とはいえ、コラムに手を出す前に、どうせみんな《エピソード紹介》のページに目を通しているんだろうな‥‥。 さて。次回からこのコラムでは、4つのエピソードについて、そのシナリオの制作風景を紹介していきたいと思います。 『逆転裁判』を遊んでから読んだ方が、ゼッタイおもしろいですよー‥‥と、ちょっとここでも“宣伝活動”しておきましょう。 第16回 「逆転姉妹 (1)」 2000年9月。 “ゲームでムジュンを指摘するんだあ!”と連呼したところで、なかなかイメージはみんなに伝わりません。 ‥‥というか、そもそも自分でもよくわかっていない。 そこで、とりあえず雰囲気をつかむために、練習シナリオを書くことになりました。 “逆転姉妹”の原型となったバージョンです。 なにぶん初めてなので、ストーリーなんてどう作っていいかわかりません。 そのかわり、トリックは使いほうだいです。 “ムジュン”というコトバから思いつくネタの一番オイシイところをふんだんに使って、さっそくプロットを作りました。 現在の“逆転姉妹”法廷シーンの、トリックだけを抜き出したようなシロモノです。 「さて。プロットもできたし、とりあえず書くかー」 ワープロの前に座って、いきなり硬直。 ‥‥登場人物の名前がないと書けねえ‥‥。 オレは早くシナリオを書きたいのだ! 名前なんか、考えてられるか! ‥‥ということで、反射的に出てきた名前が‥‥ 爽果 なるほど :主人公 可鳴 美女(かなりみお):被害者 小中 大 (こなかひろし) 松竹 梅世(しょうちくうめよ) ま、あとで変えればいいや。仮だし。‥‥当時はそう思っていました。 ‥‥できたシナリオを印刷して、答えの部分を折り曲げてできあがり。 チームのメンバーを1人ひとり呼びだして、ぼくが読み上げて、実際に 「異議あり!」 と、やってもらいました。 これをゲームにしたのが、コラム《年末敗訴》で紹介した“完全敗訴バージョン”だったのです。 このシナリオには、実にさまざまな敗因が含まれていました。 ●裁判が始まる前に説明するべきことが多すぎる ●物語としてのおもしろさが、まったくない ●プロローグにしては長すぎる ●その上で、システムが極悪 そこで、もっとシンプルな、別の物語を書くことになりました。 それが“初めての逆転”です。 ‥‥さて。 今回シナリオというものを書いてみて、個人的にビックリするような経験をしました。 なんの前ぶれもなく、突然アタマの中がまっ白にスパークして、次の一瞬、今まで考えもしなかったアイデアが、いきなり完成形になって天から降ってくる‥‥そんな経験です。 そういうユメのような瞬間が、全編を通じて2回だけありました。 次回は、その1回目の話をしたいと思います。 第17回 「逆転姉妹 (2)」 “逆転姉妹”の改訂作業は、“初めての逆転”の執筆と並行して進めました。 改訂のテーマは、『全身全霊』。 “おもしろくない”と言われたのが本当に大ショックだったので、その反動がモロに現れました。 とにかく、物語を盛り上げるために思いつくかぎりのネタを全部ぜんぶ、ぜーんぶ詰め込んで、あふれてもまたギュウと押し込んで、まさに“この1本に賭けた!”の意気込みで書きあげました。 冷静になってから、読み返してみてのスナオな感想。 ‥‥どう考えてもコレ、最終回っぽいな。 まあ、書いちゃったものはしかたありません。 チームのメンバーに相談したら、 「ワシはアリやと思うで」 と言ってくれたし。 それに、書き終えた瞬間は“これで悔いなし!”とホンキで思ったものです。 ただし、3話以降のエピソードを書くときになって “‥‥なんであんなにネタ使っちまったんだよ!” と、さんざん後悔することになるのですが‥‥。 さて。前回予告したとおり、執筆中にアタマがスパークした話をしましょう。 “逆転姉妹”の頃はまだ、構成の重要性がわかっていませんでした。 大ざっぱに犯人の背景を決めただけで、無造作に書き始めます。 ラストで犯人につきつける書類の内容も未定のままという、今考えると、むしろすがすがしいほどの無計画さです。 問題は、成歩堂が留置所で真宵に会うところで発生しました。 成歩堂、なにげなく質問。 「ご両親は?」 ハタ‥‥、と手が止まりました。 そういえば、この子の両親はどうしてるんだろう‥‥? 実は、この瞬間まで、まったく考えていなかったのです。 とりあえずここは、なるべく真宵をカワイソウな状態にしたい。 ‥‥じゃあ、天涯孤独にでもしとくか。 そこで、おかあさんの物語を考えてみたのですが‥‥そのとき! クドいようですが、アタマの中が一瞬、まっ白になりました。 ‥‥霊媒師だったおかあさん。千尋が犯人を調べていた理由。それが最終話の、あの親子の事件と結びつき、さらには成歩堂がなぜ弁護士になったか、その理由に結びつき、そしてラスト。プロローグのあの人物の、小さな罪を暴き出して‥‥幕。 ‥‥各エピソードの断片的なイメージが連鎖的につながっていって、物語全体のアウトラインが、いきなり完成形として目の前にあったのです。 こんなことは初めてだったので、本当にビックリしました。 あんまり驚いたので、その日はそれで執筆を切り上げて帰ってしまったほどです。 帰り道。脳裏に、誰かの優しい笑顔とコトバがよぎります。 「4つのエピソードにつながりを持たせたらええのんちゃうん」 そのコトバは、“ええのんちゃうんちゃうんちゃうん‥‥” と、いつまでもアタマの中でエコーしていたのでした。 第18回 「初めての逆転」 “初めての逆転”には、実はかなり時間がかかっています。 書き始めたのが2000年12月6日。終了したのが2001年2月中旬。 トノサマンや最終話の執筆期間がそれぞれ約1ヶ月というのを考えると、あまりのゼイタクさに卒倒しそうになります。 このシナリオのテーマは、『単刀直入』。 前回の完全敗訴で、“プロローグ”にとって最も重要なことをハッキリ悟りました。 “とにかく、スパッとゲームを始めさせる”‥‥書き始めたとき、ぼくのアタマにはそれしかありませんでした。 ただ、バランスがムズカシイ。 最初に書き上げたバージョンは、導入部があまりに短すぎて、やたら素っ気なくなってしまいました。 これはマズいと、矢張を出しておしゃべりさせたら、今度はいつまでも裁判が始まりません。 ‥‥ほどよいバランスをつかむために、何度も書き直すハメになりました。 バランスの試行錯誤はそのまま、逆転ワールドの住人たちの性格づけの模索でもありました。 たとえば、矢張くん。 彼は最初、どこにでもいそうな、ごくふつうの好青年でした。 それを読んで、さっそくスエカネ&辰郎コンビから横なぐりのツッコミが。 「異議あり! ‥‥もっとキョーレツなキャラにしてください!」 ‥‥そこで生まれ変わった矢張くんは、意味もなく、やたらトガった男になりました。 口グセは“殺してやるゥ!”。 成歩堂や亜内検事に裁判長、そして天国の美佳にまで、 “そんなこと言うと殺すぞゥ!” “みんな殺してオレも死んでやるゥ!” “天国で、あの女を殺してやるんだァ!” と叫びまくったあげく、最後は千尋さんに向かって “アナタに殺されたい‥‥” ‥‥我ながらキレイにオチたな、と思ったのですが、今度は上の方からクレームが。 「ふむう‥‥コロすコロす言いすぎで、不穏当です。考えなおすように」 ‥‥しかたなく、もう一度チャレンジ。 発想を逆転して、なにかというと“死んでやるゥ”と叫びまくる、今の矢張くんができあがったわけです。 犯人・山野 星雄の扱いも苦労しました。 『逆転裁判』は“犯人がだれか?”ではなく、“犯人をどうやって追いつめるか?”がおもしろいゲームです。 つまり、追いつめるべきターゲットが、ハッキリわかっていなければなりません。 そのために、まずオープニングで“このヒトが犯人ですよー”とカオをバッチリ見せることに。 さらに名前でも、犯人であることを声高に主張させました。 事件(ヤマ)の犯人(ホシ)男 ‥‥ 山野 星雄 ‥‥せっかくの気配りでしたが、誰も気がつかなかったようです。 時間をかけて練りこんだだけあって、“初めての逆転”は“犯人を追いつめる感覚”が最もダイレクトに味わえるシナリオになったと思っています。 そういう意味で、これはある種、『逆転裁判』を代表するエピソードです。 第19回 「トノサマン (1)」 “逆転のトノサマン”‥‥このシナリオには、ちょっとした歴史があります。 ふたたび時はさかのぼって、2000年6月。逆転チーム結成の、約3ヶ月前。 ぼくはそのころ、ディノクライシス2というゲームを必死で作っていました。 『次回作に探偵ものを』という話をいただいたのは、そんなある日のこと。 ディノクライシス追い込みのかたわら、脳のかたすみで、コッソリ物語を考え始めました。 ●コミカルな雰囲気 ●パッと聞いて、おもしろそうな舞台 ●ナマナマしさのない、浮世ばなれした事件 これが、ぼくの理想的な物語のイメージでした。 リアルな事件はニガテです。なんの救いも解決もあり得ない、ひたすら暗いキモチになるばかり。 シナリオ執筆期間中は、いっさいニュースは見ないようにしていました。 さて。イメージに合う舞台を考えて、“これだ!”というシチュエーションを1つ、思いつきました。 お子さま向けヒーローアクション番組の撮影現場。 正義のヒーローが、悪の使者を本当に殺してしまう物語。 ‥‥おお、なんかおもしろそうです。というか、これ以外にはあり得ない! そこまで思ったのには、理由がありました。 ディノクライシス2で、ぼくはあるテレビ監督に大変お世話になっていたのです。 スリムで長身で、ナイスミドルというコトバがピッタリ。 古くは連続ドラマ、最近は主に、子供向けのアクション番組で活躍されている、有名な監督さんです。 モノ作りに対する熱い姿勢や考え方など、さまざまな意味で感銘を受けました。 ‥‥なにか、恩返しができたら‥‥ そんなことをチラリと思ったのです。 『監督に捧ぐ』というのも、ちょっとかっこいいかな、と‥‥。 そういうわけで、“ヒーローの殺人(仮題)”。 第一稿は、ニヒルでダンディでクールでスリムな二枚目の監督が活躍する、シブいオトナの物語でした。 主人公の探偵との、激しい頭脳戦。ラストで明らかになる、ほろ苦くも哀しい過去。 そして撮影現場にまばゆく交錯する、愛憎の光と影‥‥。 ‥‥やがて、ディノクライシスのほうが大詰めをむかえたので、この物語は、しばらく引き出しにしまわれることに。 ふたたびぼくが構想ノートを引っぱり出したのは、数ヶ月後のことでした。 “逆転姉妹”を書き上げて、残りは2ヶ月しかない危機的な状況。 とにかく、時間がありません。構想メモをたよりに無我夢中で書き上げてみると‥‥。 あれほどニヒルでダンディでクールでスリムな二枚目だった監督は、いつのまにか 「ボク的にはヒット、かなあ(汁)」 とか言ってるし、かぎりなくクールでグッとくる物語は、かぎりなくシュールでゲッとなるものに。 ‥‥ということで、監督に捧げるのは、今や永久に不可能。 本当に、それだけが心残りです。 いったい、なぜこんなことになってしまったのか? ‥‥その真相は次回、明らかに。 第20回 「トノサマン (2)」 (以下、犯人について言及しています。 “逆転のトノサマン”をクリアしてから読んでください) 第一稿“ヒーローの殺人(仮題)”と“逆転のトノサマン”の決定的なちがいは、犯人の性別が変わってしまったことでしょう。 「‥‥そういえば、女の犯人がいませんね」 すべては、スエカネさんのそのヒトコトから始まりました。 ‥‥言われてみれば、たしかに4つのエピソードの犯人は、全員オトコ。 これがアメリカならば、性差別として訴えられかねません。 犯人を女性に変更するのが可能だったのは、不幸にもこのエピソードだけでした。 「でも巧さん。女のアクション監督ってヘンですよ?」 「じゃあ、監督をやめて別の職につかせようか」 「でもそうすると、監督いなくなっちゃいますよ?」 「じゃあ、こっちの暑苦しい脚本家を監督にしよう」 ‥‥というわけで、このエピソードの犯人は、ニヒルでダンディでクールでスリムな二枚目の“女性”に変更されたのです。 こんなところにも、入れ替わりのトリックがあったわけですね。 また、当時ぼくは、1つの危機感を抱いていました。 あらゆるネタを“逆転姉妹”につっこんでしまったため、法廷パートに今ひとつ、パンチが足りない。 ‥‥過去の自分に、思わず殺意を抱いた瞬間。 そこで、九太くんが生まれました。 「視聴率をとりたけりゃ、子供か動物を出せ」 ある敏腕テレビプロデューサーが、そう言ったとか言わないとか。 証人に、子供。きっと、オトナとはちがったウソをつくはずです。 ‥‥これなら、行ける! 構想メモを横に置いて、さっそく最初の探偵パートを書き始めます。 しかし‥‥どうしたことか、なかなか筆が進みません。 そのうち、正体不明の暗黒の雲が、もくもくと胸の中に立ちこめてきました。 黒い雲は“不安”の象徴。とてもキケンです。 なんとか最初の探偵パートを書き上げたとき、その不安の正体にやっと気がつきました。 ‥‥構想メモのレベルが低すぎる‥‥! メモを作ったとき、ぼくはムジュンの散らし方すら知りませんでした。 数ヶ月たった今では、とても満足できるモノではなかったのです。 しかし、時間がない! ここは、このまま書きつづけてしまうべきなのか‥‥? ‥‥自信がなくなると、精神が弱くなります。精神が弱くなると、ぼくの場合、どうやら体調に現れるようです。 翌日、さっそくインフルエンザにかかりました。冬の流行に一番乗り。 4日間、生死の境をさまよったあと、結局、最初からやり直すことにしました。 この時からです。 書き始める前に、必ずプロットを作るようになったのは。 これによって、シナリオのデキがよくなるかどうかは、この際問題ではありません。 大切なのは、ぼくの健康。 前にも書きましたが、どんなにしっかりしたプロットがあっても、書き上がったとき、自信はゼロになっているのです。 これが、ゼロの状態から始めたら‥‥考えるだにオソロシイ。 完成するまでに、あらゆるインフルエンザといい友だちになってしまうでしょう。 “逆転のトノサマン”では、本当にさんざんな目にあいました。 しかし。真犯人との対決を書きながら、ぼくの目前で、すでに次なるシュラバが待ちかまえていたのです。 第21回 「最終章 (1)」 (今回も、物語のトリックに言及しています。 必ず、最後までクリアしてから読んでください。) “逆転のトノサマン”執筆中、最後の法廷が最高潮に盛り上がってきた頃、ついに現実を直視せざるを得なくなりました。 最終話‥‥その、まっ白な構想ノート。 決まっているのは、被告にまつわる物語のアウトラインだけです。 さいわい、トノサマンの構想を書いていた際に、湖の殺人トリックは考えてありました。それを使って、最後の物語の組み立てに入ります。 “逆転、そしてサヨナラ”。 今までやりたい放題に広げてきた物語の伏線を、すべて1つの消失点に収束させなければなりません。その焦点がぼやけてしまえば、今までの苦労はすべて水の泡。 それはもう、最低に惨めな失敗作になるでしょう。 昼はトノサマンの執筆、夜は最終話の構想に振りわけて、必死に考えたのですが‥‥。 断片的な物語のイメージは、どんどんやっかいな方向に連想を広げていきました。 ‥‥今回は、湖を写した写真が証拠になる‥‥じゃあ、カメラマンが必要だ‥‥湖にカメラマンと言えば、謎の怪獣はゼッタイはずせない‥‥湖の怪獣といえば、なにかヒミツがなくちゃ許せない‥‥ 一度思い込んでしまうと、なんとしても謎の怪獣を出現させずにはいられません。 ‥‥しかし現実的には、3日以内に書き始めなければ、もう間に合わない! それなのに、物語はいまだバラバラ。怪獣のトリックもまだ。各法廷のネタをつなぐ方法もわからない‥‥まさに、危機的状況。 成歩堂ばりの冷や汗がホホを伝います。 ‥‥ところで、みなさんは覚えているでしょうか。 なんの前ぶれもなく、突然アタマの中がまっ白にスパークして、次の一瞬、今まで考えもしなかったアイデアが、いきなり完成形になって天から降ってくる‥‥そんな瞬間が、シナリオ執筆を通して2回だけあったことを。 まさに、今。混沌を極めた、この最後にして最大のピンチ‥‥。2回目の奇跡が、そのすべての問題に決着をつけてくれたのです。 今度のキッカケは、テレビのお笑い番組でした。 世間で起こったバカバカしいニュースを紹介するコーナーで、ある事故が紹介されていました。 大きな破裂音とともに70メートル飛翔した○○○が、民家の窓につっこんだ‥‥そんな内容です。 たしかに、バカバカしい。バカバカしいが、なにか引っかかる‥‥。 “破裂音”と“飛翔”。2つのキーワードが、妙に脳髄をシゲキします。 次の瞬間、アタマの中がフラッシュ! ‥‥まず、怪獣の問題が解決しました。 そしてそれは、あっという間にすべての要素を1本の物語につなげてしまったのです。 “破裂音”は“銃声”に結びつき、連鎖的に“カメラに仕掛けられた機械”と“矢張の証言の内容”を決定づけました。さらに、その証拠品を見つける際にアレを使えば、最後の見せ場を作る絶好の伏線になる! ‥‥胸がドキドキしました。 ガッシリと重い、ホンモノの手ごたえ。 まちがいない。これなら、書ける! “逆転、そしてサヨナラ”。 本当にラッキーなことに、今までで一番の自信をもって書き始めることができました。 ‥‥完結に向けて、ついに最後の旅が始まったのです。 第22回 「最終章 (2)」 この物語を書き始めるにあたって、2つほどラッキーな事件がありました。 1つは、前に紹介したスギモリくんの 「トノサマン、最高でした」 というヒトコト。これで、いやが上にもキモチは高ぶります。 さらに、もう1つ。 当時完成したばかりのテスト版をプレイした、制作進行・岡本くんの通りすがりのヒトコト。 「“逆転姉妹”、アツいですねー」 ‥‥アツい‥‥ 『逆転裁判』で最も重要な要素は、それなのかもしれない‥‥ “トノサマン”執筆中は困難の連続で、とにかく書き上げるだけで精いっぱい。 正直なところ、少しの間、忘れていたコトバでした。 そこで、最終話のテーマは、問答無用の“ホット・アゲイン”。 執筆にかかる前に、メモ用紙に大きく“熱”と書いて、目の前に張り出しました。 ‥‥ここまでコラムにつきあってくれた方は、そろそろこの巧という人間を、見切ってしまわれたかもしれません。 ぼくは、通りすがりのヒトコトに、めっぽう弱いのです。 それが賛辞であれ批判であれ、何気ないヒトコトは、ヘタすると数日間、アタマにこびりついて離れなくなります。 (そのくせ、真っ向から意見されると反発するクセもある) さて、4月1日。いよいよ、執筆開始。 目標とする完成期限は‥‥5月2日。20代に別れを告げる誕生日までに、どうしても仕上げたかったからです。 今思い返すと、書き始めたときの熱いキモチがなければ、とても完成しなかったような気がします。とにかく、長い長い。 書いても書いても書いても書いても‥‥終わらない。 やがて後半に入ると、自信メーターもまた下がり始めました。 法廷パートを熱くするためのネタが、ついに尽きてしまったのです。 非常にマズい状況です。ここは何か1発、カンフル剤がほしい‥‥。 「視聴率をとりたけりゃ、子供か動物を出せ」 ある敏腕テレビプロデューサーが、そう言ったとか言わないとか。 子供はもう使ってしまった。残るは‥‥? ということで、サユリさんを考案。きっと、トンでもない展開になるはずです。 ‥‥これなら、行ける! ぼくにとって最高のエネルギーは、ちょっとくだらないネタだったりします。 ついに、最終章。 このときのことは、なにも記憶に残っていません。たしか、3回ぐらい 「お、終わった! ‥‥と思ったらまだあったー!」 と絶叫したような気がします。 そして‥‥永遠とも思えた旅が終わり、物語の幕を閉じたとき。 完成期限はとっくに過ぎて、ぼくは30才になっていました。イトノコ刑事と同い年です。 誤字のチェックにスタッフロール、後回しにしていた〈調べる〉メッセージの作成‥‥。残っている仕事に忙殺されて、シナリオ完成の達成感を味わう時間はありませんでした。今となっては、それだけがちょっと残念です。 突発的なできごと、いろんな人の何気ないヒトコト、チームメンバーの顔ぶれ‥‥。 『逆転裁判』のシナリオは、無数の偶然が積み重なって完成しました。 でもフシギなことに、振り返ってみると、それらの偶然はすべて必然だったような気がしてきます。 ‥‥いつかまたもう一度、チャンスがあったら‥‥ まったくちがった偶然の積み重ねの果てに、別の『逆転裁判』が、さも当たり前のように生まれるのかもしれません。 第23回 「ファミリー (1)」 『逆転裁判』の世界には、さまざまなキャラクターが生活しています。 もう、みんな大好きです。 「ウソつけ! あんなフザけた名前つけてるクセに」 と言われようとも、とにかくみんなを愛しています。 その中でもやはり、レギュラーの5人には特別の思い入れがあります。 彼らについて、少しお話ししてみましょう。 特に、みなさんからの異議が多い“ネーミング”を中心に、書いてみたいと思います。 ●成歩堂龍一 主人公にして、その名前に異議が集中している男でもあります。 “カッコ悪い!”とかなんとか。 ‥‥でも、考えてみてください。 主人公に必要なのは、インパクトのある名前なのです。 さらに、『逆転裁判』の少しコミカルなイメージを端的に表現していれば、なおよろしい。 “成歩堂”。その条件に、まさにピッタリではないでしょうか。 ‥‥後づけで、そんなことを考えてみました。 やっぱり、ダメですか。そうですか。 とにかく、“なるほど”という響きに魅せられてしまったのです。 ユーモラスな語感。ほのかに漂うばかばかしさ。そして何よりも、意味のなさ。 “龍一”の方は、ぼくの好きなミュージシャンの名前から取っています。 彼のセリフは、非常に書きやすい。基本的に、ぼくの“素”のコトバを並べるだけで、なるほどくんのできあがり。 それだけに、一番身近に感じる、お気に入りのキャラクターです。 (ただし、残念ながらぼく自身は、あれほど友情にアツかったり単純だったりはしません) ちなみに、成歩堂の『異議あり!』『待った!』『くらえ!』の声は、ワタクシ巧が担当しております。ディレクター命令で、なかばムリヤリねじ込みました。 ●綾里姉妹 名前をつけるとき、音の響きから考える場合と、字づらや意味から考える場合があります。なるほどくんは前者で、真宵ちゃんの場合は後者でした。 ヒロインの名前は、なんとなく左右対称にしたかった。 シンメトリックな図形が好きなのです。 そこで、まずそういう漢字を思いつくままリストアップ。 ‥‥美・真・幸・亜・善・朋・喜・貴・宵・凶・器・凹・凸・月・火・水・木・金・土・日‥‥等。 そのリストから、名前を作りました。 “真の宵”‥‥“逆転姉妹”に登場するときの、謎めいたイメージにもピッタリ。 “マヨイ”という響きにも味があって、とても気に入っています。 彼女については、特にくわしい設定は作っていません。 ごくふつうの、どこにでもいる霊媒師の卵。そんなイメージです。 書いているうちに、みそラーメンが好きで、トノサマンが好きで、好奇心が強くて‥‥と、自然にふくらんでいきました。 シナリオを書いていて一番楽しかったのは、なんと言っても、なるほどくんと真宵ちゃんのムダ話。次に何を言いだすか、書いていて見当がつかない。 2人のおしゃべり、もう少し聞きたかったですね。 千尋さんの扱いについては、思った以上に大きな反響があって驚きました。 姉妹を設定した瞬間から運命は決まっていたので、それほどヒドいことをしたという自覚がなかったのです。‥‥反省。 ぼくにとっては、彼女は“生きている”つもりなのですが‥‥。 千尋さんのイメージも、とてもシンプルです。 ぼくの理想の“お姉さん”像を、そのまま表現しました。 ちなみに彼女の名前には、弁護士という職業がら『千回でも尋ねましょう』という意味がこめられています。 ‥‥以上、弁護側でした。検察側については、また次回。 第24回 「ファミリー (2)」 ●御剣怜侍 “ライバル”として必要な要素をすべて兼ね備えた、カンペキな男。それが御剣です。 彼には、“怜悧(れいり)”“侍”といった、『張りつめた静』のイメージが強くありました。こちらが少しでも気を抜いたら、白刃一閃! ‥‥一刀両断されてしまうような緊迫感。 怜侍。そのイメージをそのまま、名前にしました。 “御剣”はもちろん、その頭脳の切れ味の鋭さをあらわしています。 静かなヒトミに宿る、危ういほどの緊張感‥‥。幾重にも包み隠された“弱さ”を守るため、彼は常に、世間と対峙しているのです。 『異議あり!』の声を担当したのは、デザイナーの辰郎くん。 御剣とはちがって、静かなヒトミでも危うくも緊張感もない男ですが、いい声を出してくれました。 『逆転裁判』の主人公は、実はこの御剣なのかもしれません。 “逆転のトノサマン”はある意味、彼のためにあるエピソードです。 そして最終章のテーマが“ホット・アゲイン”。 男の熱い友情を描いたつもりなのですが、いかがでしたか? 「“熱い”というより、“お熱い”なのでは‥‥」 という意見もあるようです。 ●糸鋸圭介 ある日、“なるほど”以上にキョーレツなのを思いついてしまいました。 イトノコギリ。‥‥この時点で、もう変更不可能です。 “ミツルギ”に対して、なんか地味な切れ味の“イトノコ”というのもイイ。 この名前が思い浮かんだ瞬間、彼に対する愛情値がグンと上がりました。 ちなみに“ケイスケ”は、ぼくが最も尊敬するミュージシャンから取っています。 “○○ッス!”としゃべらせたらどうでしょう、と提案したのはスエカネさん。 その瞬間から、彼のキャラクターは揺るぎないものになりました。 語尾を決めただけで性格まで決まるんだなあ‥‥と思った記憶があります。 このイトノコさんも、楽しい男ですね。 最初は“競馬好き”という設定もありました。そのなごりで、耳に赤エンピツをはさんでいたりします。 彼はどうやらぼくと同い年なのですが、どうしてもそうは思えません。といって、年下とも年上とも考えにくいのですが‥‥。 彼と御剣のカンケイも、なんだか微笑ましくて好きです。イトノコは、“逆転姉妹”で登場以来、いったいいくら給料が下がったんでしょう‥‥? ‥‥最後に、“名前”について。 ぼくは日本語や漢字が大好きで、その見た目や意味、語感にコダワリがあります。 彼らの名前を考える際、どうしても妙なシロモノが湧き出てくるのは、そのへんに原因があるのかもしれません。 ‥‥というか、そもそもぼく自身の名前が、なかなかの問題作です。 『巧 舟』。‥‥慣れるまで、数十年かかりました。 なにかと苦労の多い名前で、特に、電話で漢字を説明するのがムズカシイ。 「‥‥タクミは、まず左側にカタカナで“エ”って書いて、右側にひらがなで“ろ”って書いた感じです。エろ。わかります?」 ‥‥さんざん説明して、 “ああ、ハイハイわかりました” やっとナットクしたあげく、『拓 船』というあて名で郵便物が届いたりします。 “ああ、ハイハイ”じゃねえだろう!(これは実話です) 無事に届けてしまう郵便屋も郵便屋ですが。 もしこの先、ぼくにムスコができたとしたら、名前は問答無用で“功(いさお)”です。 『巧 功』‥‥ざまあみろ、といったところでしょうか。 第25回 「終幕」 最終回です。 『逆転裁判』発売前後の3ヶ月間、時には自慢めいた話もしてしまいましたが、お楽しみいただけたでしょうか。 このゲームには、自分のすべてが詰め込まれているかのような錯覚をおぼえます。 まず、ミステリー。 ‥‥小さいころから現在まで、それ以外の小説は1冊しか読んだことがありません。 (その1冊は、ディノクライシスを作るために読んだ『ジュラシック・パーク』) 今回、大好きな“ミステリー”に精いっぱいの愛情表現をしました。 次に、凝り性な性格。 ‥‥1話ごとにふくれあがってく、エピソードやトリック。 ぼくには、なんとなく、過去を超えなければイカンという強迫観念があります。 その証拠にホラ。このコラムも、第1回から少しずつ、長くなってきているではないですか! (‥‥実はこのオチをつけるためにワザとやってたのですが、その時点でヤッパリ凝り性) そして、コメディー。 ‥‥ぼくにとって、最高のエンターテイメントは“笑い”です。 よく笑う人、笑わせるのがうまい人、ヘタでも笑わせようと努力してくれる人‥‥。彼らと、いい笑いを共有していきたいと思います。 ‥‥コメディーといえば、ぼくが小学2年生のころ、こんなことがありました。 校庭で遊んでいたぼくは、ゴミ捨て場に落ちていた貯金箱を拾ったのです。 中には、5円玉が1個。何の気なしに、それをポケットにしまいました。 翌日。ぼくは知らないクラスの、知らない女の子の前に立たされていました。 知らない先生が、ぼくに向かって何かどなりつけています。 「ドロボーしちゃダメでしょ! ホラ! きちんとあやまりなさい!」 ‥‥どうやら、その子の貯金箱が盗まれたらしい。そしてゴミ捨て場で、その貯金箱をいじっているぼくが目撃された‥‥ あとになって話を総合すると、恐らくそういうことだったようです。 ‥‥ちがう! ぼくじゃない! ぼくは、拾っただけなのに‥‥ 小さなぼくのアタマの中は真っ白。もう、ワケがわかりません。 「早く、あやまりなさいッ!」 ヒステリックな教師の声。 見知らぬクラス中の視線が、冷たくぼくに突き刺さります。 「‥‥ごめんなさい」 泣きながら、見知らぬ女の子に頭を下げました。何度も。 くそいまいましい5円玉1個のために。 そのクラスに御剣怜侍がいなかったため、ぼくは弁護士にはなりませんでした。 そのかわり、それをネタにしてシナリオを書き上げることができました。 まあ、これでヨシとしましょう。 なるほどくん、真宵ちゃん、千尋さん、御剣検事、そしてイトノコ刑事。 きっと彼らは、あれからも戦いつづけ、そして笑い合っているはずです。 いや、もしかしたら、イトノコあたりが捕まっているかもしれません。 『逆転裁判』のラストシーンがああなったのは、大好きなあの世界が完結することなく、いつまでもいつまでもつづいてほしかったからなのです。 さて。最後はやはり、成歩堂ばりの幕切れでお別れしましょう。 ‥‥これで、ぼくの物語はおしまいだ。 新米弁護士たちに別れを告げて、ぼくは今、新しいページをめくり、新しい物語を生きている。 ‥‥そう。新しいカオぶれで‥‥ それではこの辺で、コラムを終了したいと思います。 最後までおつきあいくださったみなさま、どうもありがとうございました。 ▲ページ上へ▲
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人気俳優 王都楼 シンゴ(トノサマン役) と 藤見野 イサオ(ナンジャ役)。2人のライバル関係は、すでに危険なレベルに達していた。 昔、天野 由利恵 は シンゴ のマネージャーを務めていた。 が、由利恵は シンゴに もて遊ばれて 捨てられた。スキャンダルは 揉み消された。 由利恵は 会社を移り、藤見野の担当になった。 由利恵は、藤見野の人柄に惹かれ、2年前 婚約発表まで辿り着いた。 だが そのタイミングを見計らい シンゴは、藤見野に 由利恵との関係を 言い放った。 藤見野は、婚約を解消した。由利恵は、首をつって自殺した。藤見野にはガッカリだ。 由利恵は、シンゴの正体をつづった遺書を残していた。 藤見野は、それを クマの人形の中に隠した。シンゴを陥れる為に使えるからだ。 由利恵 を慕っていた後輩 華宮 霧緒 は、藤見野から シンゴの正体を訊き出した。 霧緒は、復讐を誓った。藤見野も、霧緒に協力する事にした。 藤見野が トノサマンに成りりすまして記者会見を開き、由利恵の遺書を 公開するのだ。 霧緒が 記者会見をセッティングし、トノサマンの予備きぐるみ も用意した。 シンゴは 藤見野たちの不穏な動きに気づき、コロシヤに 藤見野の暗殺を依頼した。藤見野 の控え室で 殺させるのだ。 由利恵の遺書の回収も 指示した。 そして、藤見野の控え室に「縫いぐるみ型 隠しカメラ」を仕掛けた。 それは、コロシヤが自分を脅迫した場合に備えて コロシヤによる殺人を録画しておく為だ。 ホテル「バンドー」のスミレの間 で、アクションヒーローの授賞式が開かれた。 さらに「アトラクション・ショー」→「トノサマンの記者会見」が予定されていた。 着ぐるみ は ナンジャのギターケースに入れられ、ホテル内の 藤見野 控え室に 持ち込まれた。 いよいよ「トノサマンの告白」が 語られる はずだった。 シンゴは、コロシヤの成功を確信し 控え室で休憩していた。 霧緒 は シンゴの企みを知らず、藤見野 の控え室に向かった。 コロシヤが 藤見野を絞め殺し、「サザエ」のカードを置いた。「自分が犯人だ」と証明する為のカードだ。 そして、その部屋から クマの人形(由利恵の遺書)を盗み出した。 霧緒は、藤見野の控え室に入り ぐったりした藤見野を発見した。 霧緒は 藤見野が気絶しているのだと思い グラスにトマトジュースを注いだ。 霧緒は 藤見野が死んでいるのに気づき 驚愕。思わず 現場に落ちていた「サザエ」のカードを拾った。 それと同時に、「シンゴが直接 手を下した」と見せる方法を思い付いた。天才か。 シンゴの控え室に戻り シンゴの使った 食事用ナイフを取って来た。そして 藤見野の右胸に ナイフを突き立てた。 霧緒は、先輩の遺書を利用しようとする藤見野にも ある種の怒りを感じていたのだ。 さらに、藤見野が着ていたナンジャの着ぐるみから ボタンを むしり取った。 部屋を出ようとしたが、ナツミやオバチャンがウロウロしていた。 仕方が無いので、ギターケースから トノサマンの着ぐるみ を取り出し 装着。部屋を出た。 シンゴの控え室に戻り、昼寝中のシンゴが着ていたトノサマンのハカマに ナンジャのボタンを挟んだ。 この後 コロシヤが シンゴに クマの人形(由利恵の遺書)を手渡した。 霧緒の工作が成功し、シンゴは 殺人容疑で逮捕された。 コロシヤは、「依頼人に迷惑を掛けない」事を美学とする。 コロシヤは、真宵を誘拐し ナルホドに「シンゴの無罪判決」を要求した。 さらに 冥 検事を狙撃して 負傷させたが、御剣 検事 が 代理に出た。 当時の冥には 勝利こそが全てだった。冥は「シンゴが 直接 藤見野に手を下した」と見せる工作をした。 依頼人が悪人だと知ったナルホドは 御剣と協力し、コロシヤを証人席に立たせた。 2人の見事な猿芝居で コロシヤから 真宵を取り戻した。 しかし、コロシヤは 海外に逃亡した・・・ Top へ
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逆転裁判2 ・要約版1:要約スレpart2-551 ・要約版2:要約スレpart3-63 ・詳細版:part15-171~174・278~280・346~349 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 00 00 25 ID Fz5cxLzzO 逆転裁判2 前作の事件から御剣は自分の検事としての在り方に疑問を持ち行方をくらます。 一方成歩堂は記憶喪失になったり、助手のマヨイちゃんの実家の霊媒師の跡目相続の事件に巻き込まれたりしていた。 そしてある事件で弁護する事になったが、その担当検事は帰ってきた御剣。 その事件の容疑者は実は極悪人の犯人で成歩堂に自分を無罪にしろとマヨイを人質にとり脅迫する。 苦悩する成歩堂だが御剣と示し合わすように事件の真相を裁判で明らかにしていく。 だがもう時間切れというぎりぎりでマヨイが救出され犯人は有罪になる。 御剣は語る、自分が見つけた検事としての在り方は弁護士と検事互いが真剣に裁判に挑む事で事件の真実を明らかにすることだと。 最後に成歩堂が先程の裁判でぎりぎりまで追い詰められた時、犯人に対しどうしたのか、その答えが成歩堂の弁護士の在り方なのだ。 63 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 15 30 59 ID FLkF6vpOO 逆転裁判2 前作で検事としての在り方に悩んでしまい御剣は失踪する。 一方成歩堂はいつものように弁護の依頼を受けるが依頼者は本当に犯人だった。 さらに成歩堂の相棒マヨイを人質にとり無罪にするよう脅迫する。 裁判の担当検事は帰ってきた御剣で苛烈な事件の追及をする。 成歩堂はその追及に応え、徐々に事件の真相が浮かび上がってくる。 だが裁判が終わりかけ犯人の脅迫に成歩堂が屈しかけるがギリギリでマヨイの救出が成功し犯人は有罪になる。 全てが終わり御剣が見つけた検事の在り方とは検事と弁護士が全力を尽くする事で真実を明らかにするというものだった。 171名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/05/16(月) 00 25 19 ID Ile8+KEo えー、予約していた「逆転裁判2」、まずは第一話と第二話を投下します。 続編という性質上、過去作「逆転裁判」の内容に触れざるを得ない場合もあるため [1-4]のような表記をしています。これは、[(シリーズ通し番号)-(話数)]の意味で ↑の場合は「逆転裁判1の第4話」ということになります。ご了承ください。 172逆転裁判2 第一話sage2005/05/16(月) 00 26 27ID Ile8+KEo 【第一話 失われた逆転】 事件発生日時:9月6日午後6時28分(死亡時に壊れた腕時計の表示により特定) 現場:警察署近郊「わんぱく公園」内 被害者:町尾 守(マチオマモル)30歳、巡査。被告人とは恋愛関係にあったとの噂。 死因:転落死。公園の高台から突き落とされての全身打撲と首の骨を折ったことによる。 容疑者:須々木(スズキ)マコ22歳、婦人警官。「不幸の女神」とあだ名されるほど運が悪い。 主人公、成歩堂 龍一(ナルホドウリュウイチ)が、法廷控え室で何者かに後頭部を殴られ気絶するところから話は始まる。 目を覚ました成歩堂は記憶を失っており、自分の名前も思い出せない。目の前には自分の依頼人だというマコ巡査。 成歩堂は彼女に無罪判決を確約したと言うが、今の彼は自分が弁護士であることすら思い出せないのだ! 記憶喪失であることを言い出せぬまま、周囲に押し切られて弁護席に立ってしまう成歩堂。 だが、いざ審理が開始すると、成歩堂はあたかもそれが本能であるかのように、証人席の糸鋸(イトノコギリ)刑事 ──通称イトノコ刑事、成歩堂とも旧知の仲だがもちろん今は忘れている──を締め上げ、証言の矛盾を追及。 激しい攻撃にたじろいだかに見えた検察側の亜内武文(アウチタケフミ)検事は、さらなる証人の召喚を宣言した。 次の証人が入廷する前に一時休憩。控え室に戻った成歩堂に、変な格好の少女──前作からのヒロイン 綾里真宵(アヤサトマヨイ)だが、やはり忘れている──が何かを手渡した。 昨日、成歩堂から頼まれたというそれは、事件当日にマコが拾ったという携帯電話の登録番号リスト。 ある詐欺グループの構成員と一致していたというそれは、記憶を失う前の成歩堂が最重視していたらしいが…? 審理再開。検察側の証人として入廷したのは、やたら尊大な浪人生、諸平野貴雅(モロヘイヤタカマサ)。 実は冒頭で成歩堂を殴り倒した男なのだが、もちろん成歩堂は気付かない。 町尾巡査が転落死した瞬間と、高台の上から逃げ去るマコを確かに見た、と証言する諸平野。しかし 成歩堂は、彼の証言の矛盾を突き、彼が事実を捻じ曲げていると指摘する。 マコに罪を着せる偽証と、事件前後の行動が不明瞭な諸平野こそ、事件の真犯人と直感する成歩堂。 「鍵は、被告人が事件直前に拾った携帯です。落とし主は諸平野、その携帯に詐欺グループの番号が登録して あるのは、彼がグループの一員だからに他なりません。正体を知られる前に携帯を取り返そうとした彼は 被告人との待ち合わせ場所で、被告人の同僚である町尾巡査と鉢合わせしてしまった。 警察に自分の携帯を押さえられたと思った彼は、町尾巡査を殺して携帯を取り戻そうとしたのです!」 成歩堂の推理にあせる諸平野だが、次の瞬間笑いながら反論を始めた。 「僕はもう落とした携帯を取り戻したよ。その携帯は僕のじゃない、ということはその推理も無意味だ!」 取り戻した携帯を見せびらかす諸平野。たしかに言う通りなら推理は無意味だが…じゃあ、この携帯は誰のものだ? ふと思い立ち、自分の名刺を取り出した成歩堂。そこに書かれた自分の携帯番号にかけると 鳴り出したのは諸平野の手の中の携帯。「諸平野さん…その携帯は、僕のですね」 やはり真犯人は諸平野だった。彼は成歩堂から携帯を取り戻そうとして、成歩堂の携帯を奪っていたのだ。 力尽きくずおれた諸平野は緊急逮捕され、殺人と詐欺行為への関与が明らかにされた。 審理終了後、やっと記憶を取り戻した成歩堂は、新鮮な気持ちで真宵との再会を思い出し始める… 173逆転裁判2 第二話 1/2sage2005/05/16(月)00 27 32 ID Ile8+KEo 【第二話 再会、そして逆転】 事件発生日時:6月19日午後2時頃(検死および目撃証言により断定) 現場:倉院の里「対面の間」内 被害者:霧崎 哲郎(キリサキテツロウ)35歳、外科医師。被告人に霊媒を依頼していた。 死因:射殺。こめかみを拳銃で一発。撃たれる前に、胸をナイフで刺されてかなりの出血があった。 容疑者:綾里 真宵18歳、霊媒師。事件当日、成歩堂と一年ぶりの再会を果たしたばかり。 [2-1]から約三ヶ月前。成歩堂の事務所を訪れた一人の男から話は始まる。 訪問者、霧崎医師は、霊媒の立会人を依頼してきた。霊媒を行うのは、実家で修行中だった真宵。 一人前の霊媒師としての初仕事に際し、彼女は気心の知れた成歩堂を立会人として求めたのだ。 霧崎医師は、一年前に彼の病院で起きた医療ミス事件が、直後に交通事故死した看護婦の責任だと断じ 看護婦の霊を呼び出して「医療ミスは私個人の責任です」という念書を書かせるつもりらしい。 当日、霊媒師の集う「倉院の里」には、成歩堂と霧崎医師のほかに、[1-4]で登場したカメラマン 大沢木(オオサワギ)ナツミ、霧崎医師に霊媒を紹介したオカルトマニアの大学生、葉中(ハナカ)のどか、 そして一連の儀式を監督する真宵の伯母、綾里キミ子といった面々が集う。 真宵と霧崎が、儀式を行う「対面の間」に入って中から鍵を掛けて間もなく、中から銃声が響いた。 扉を破って対面の間に入った成歩堂たちが見たのは、血の海に倒れた霧崎医師の死体と 拳銃を手にたたずむ霊媒装束の女性…「霊媒中は体格も変わる」という倉院流霊媒を使った真宵らしき姿。 キミ子の仕切りで混乱した場は片付けられるものの、駆けつけた警察によって真宵は逮捕されてしまう。 翌日、留置所で真宵と面会する成歩堂。悪霊を抑えられずに霧崎医師を殺してしまったと落ち込む真宵に 成歩堂は、全面無罪の方向性で弁護を引き受ける。…だが、密室での事件は圧倒的に真宵に不利。 真宵が成歩堂に託した勾玉を、倉院の里に居る真宵の従妹、綾里春美(ハルミ)に渡すと 真宵を実の姉のように慕う春美は、その勾玉に霊力を込め、捜査の助けになるようにしてくれた。 これにより相手の嘘を、心に掛けた錠前──「サイコ・ロック」──として見抜けるようになった成歩堂は 関係者の嘘を見抜きながら着実に捜査を進める。留置所の真宵に霊媒されて現れた 成歩堂の師匠、故・綾里千尋(チヒロ)も協力してくれる。……だが、成歩堂は見てしまった。 「犯人に心当たりは無いですか」と聞かれた千尋の心に、サイコ・ロックが掛かっているのを…。 真宵の裁判当日、「相手は狩魔検事」と聞かされて驚く成歩堂の前に現れたのは [1-4]で倒した狩魔 豪(カルマゴウ)検事の娘、狩魔 冥(メイ)検事。アメリカで13歳にして検事の資格を取り 以後5年間無敗という若き天才検事。愛用のムチを振るい、裁判長を脅すかのように裁判を仕切る。 毎度おなじみイトノコ刑事の状況説明の後、証言台に立つのはあの日現場に居たナツミ。 「現場は密室で、自分たちが踏み込むまで被告人と被害者しかいなかった」という証言に 自分も現場にいた成歩堂は反論できない。…その時、春美の霊媒によって千尋が法廷に現れる。 千尋の助けによって、成歩堂は反論の糸口を得た。 (発想の逆転…密室に出入りした真犯人の存在を指摘できなくても、密室にはありえない事象を指摘すれば 『現場は密室だった』という前提を崩して疑いを逸らすことが出来る!) 成歩堂が取り出したのは、春美から勾玉と共に預かっていた「対面の間」の鍵。 春美はこれを、屋敷の隅の焼却炉で見つけたと言うが、真宵が持っていたはずの鍵がなぜ焼却炉から出てくるのか。 検察側はこの事実に答えることが出来ず、さらなる捜査を要求して審理は持ち越しとなる。 174逆転裁判2 第二話 2/2sage2005/05/16(月)00 28 43 ID Ile8+KEo 6月21日、2度目の現場捜査。「サイコ・ロック」に助けられ、成歩堂の捜査が続く。 一方、かつての事件同様に、調子に乗って検察側の証人になってしまったナツミはいたく反省。 お詫び代わりに、葉中のどかに関する情報を教えてくれる。…今まで調べた情報と照らし合わせて 成歩堂はある事実を知る。のどかは、1年前に死んだ看護婦、葉中未実(ミミ)の妹で しかも未実が死んだ自動車事故のとき、のどかも同じ車に乗り合わせ、大火傷を負っていた。 集めた情報を持って、留置所の真宵=千尋に面会した成歩堂は、千尋のサイコ・ロックに挑む。 「この犯行は、倉院流の流儀に詳しい人間で無いと不可能です。千尋さん、あなたが疑いつつ庇っているのは あなたの伯母、キミ子さんですね?」 キミ子が殺人計画を立て、霧崎医師にうらみのあるのどかが殺人の実行犯になったとすれば真相が見えてくる。 だが、キミ子ものどかも、簡単に罪を認めるつもりは無いようだ。冥検事の動向も含め、法廷は大荒れの予感。 6月22日、第二回の法廷。予想通り、検察側の証人として立ったのはキミ子。 「事件直後、霊の憑いた真宵を取り押さえそこねて逃がしてしまった」との証言。その内容に隙は無い。 事件後の真宵に、自由に出歩く時間があったなら、鍵が外に落ちていた件も説明がつくというわけだ。 この証言に続いて、のどかが証人として出廷。対面の間から逃げた真宵=未実が控えの間に現れ、 自分が霧崎医師に暗殺され、その復讐として彼を殺したと告白した…との証言をする。 二人の証人によって、昨日の法廷で提示された疑問は解消されたかに見えた。 だが、成歩堂はのどかの証言の矛盾を突き、彼女が控え室に居なかったと指摘する。 「のどかさん、あなたが対面の間にあらかじめ隠れて、真宵ちゃんを気絶させ、霧崎医師を殺したんだ。 そして、それをお膳立てできるのは倉院の里の関係者、キミ子さんしかありえない!」 成歩堂の攻勢にたじろぐのどか。だが、彼女は踏みとどまって反論する。 「私にどんな動機があるんですか?…姉の復讐?私は半年も前に事故のケガから回復してるんです。 半年も間を空けて、しかも、わざわざ霊媒の最中に殺す意味がありません」 もっともな指摘に反論できない成歩堂。だが、ここで退くわけには行かない。 ヤケクソで「一年前の事故」についての証言を求めたところ、のどかは気になることを言い出した。 「あなたはお姉さんの運転するアメリカ車に乗っていて事故にあったと言う…しかし、当事の新聞記事には あなたが『左側の扉から飛び出して一命を取り留めた』とある。だがアメ車なら左側は運転席でしょう!」 ついに成歩堂は真相を突き止めた。「葉中のどか」を名乗るこの女性こそ、本物の葉中未実。 一年前の事故で大火傷を負った彼女は、とっさに事故死した妹に成り代わって医療ミスの追及を逃れた。 だが、霧崎医師が霊媒を行えば、「葉中未実」が死んでいないことがばれてしまう。 真相を隠すために霧崎医師の殺害を狙うのどか=未実に手を貸したのがキミ子。 綾里の本家に対抗心を燃やす分家の彼女は、本家直系の真宵を失脚させるべく「霊媒中の殺人」を演出したのだ。 事件は解決し、真宵は無罪放免。だが、まさかの敗北を喫した冥検事は、なおも成歩堂に敵意を燃やすのだった。 278逆転裁判2 第三話 1/2sage2005/05/21(土)02 40 23 ID G1oQqKF9 【第三話 逆転サーカス】 事件発生日時:12月27日午後10時15分(検死により推定) 現場:タチミ・サーカス宿舎前広場 被害者:立見 七百人(タチミナオト)52歳、タチミ・サーカス団長。人望厚く、怨恨の線は薄いとのことだが…。 死因:後頭部を強打されて死亡。凶器は未発見だが、傷口からかなり重く、平たいものと推定される。 容疑者:マキシミリアン(マックス)・ギャラクティカ、21歳。世界レベルの技量を持つマジシャン。 現在、タチミ・サーカスと契約興行中。上昇志向が強く、他の団員と仲がよくないとの指摘も。 仕事納めの用意をしていた成歩堂の元に、真宵からの電話が入る。町で興行中のサーカスで殺人が起こり サーカスの花形マジシャン、マックスが容疑者として逮捕されたというのだ。 ミーハーな真宵に押し切られて弁護の売り込みに行く成歩堂。当の容疑者は状況を分かっていない風だが 自分が殺人容疑を掛けられているのだと理解したとたん「助けてくれ!オラやってねえよお」と田舎訛りで 成歩堂に泣きつくマックス(本名、山田耕平。実家は農家だそうだ)。 さっそく、サーカス内に入って聞き込み開始。団長の娘ミリカや、腹話術師のベン、 そして事件の瞬間を目撃したという、ピエロのトミーといった面々に話を聞く。 どうやら、マックスと他の団員たちの仲は良くなくて、特にベンとは事件直前にも大喧嘩があった様子。 事件直前まで団長と一緒だったこと、愛用のシルクハットが現場に落ちていたことなどから、マックスの容疑は濃い。 12月29日、第一回法廷。検察席に立つのは、もちろんリベンジする気満々の冥検事だ。 イトノコ刑事の状況説明の後、ベンが愛用の人形、リロを手に証人席に立つ。人形のリロは別人格のように 饒舌に事件当夜の様子を語り、事件直前に宿舎のほうへ向かうマックスを目撃した、と証言。 だが成歩堂は、彼がマックスを見たといいながら、被害者の立見団長を目撃していない事実を攻撃。 ベンが、ミリカに渡すはずだった指輪を猿のルーサーに取られ、猿を追いかけていたことを尋問で暴く。 「彼がテント前を離れていた間、誰でもそこを通れた。彼の証言の証拠能力は薄いですね」 ベンが退席し、次に現れたのはピエロのトミー。隙あらばウケを狙う彼をなだめすかしつつ証言は進む。 マックスが団長を殴る瞬間を見たというトミーの証言を、成歩堂は少しづつ切り崩し、ついに核心に迫った。 「あなたは被告が団長を殴って立ち去るのを見たというが、現場の雪の上には被害者の足跡しかないんです。 この謎の答えを、なぜ一部始終目撃したはずのあなたが語らないんですか?」 目立ちたがりのトミーは自分で話を創作してしまっている、だから証拠にはならないと一刀両断。 そのとき、トミーが怒り顔で、新たな証言を語り始めた。 「アイツは飛んだんだ!足跡なんて残るわけないさ、だって、飛んでいっちゃったんだもん!」 法廷中が唖然とするが、どうやらトミーはこの証言だけは事実だと言って譲るつもりはないらしい。 まさか、真犯人は空中飛行のマジックを得意とするマックスなのか!?謎を残して審理は翌日持越しとなる。 279逆転裁判2 第三話 2/2sage2005/05/21(土)02 41 27 ID G1oQqKF9 12月29日午後、2度目の現場捜査。新たな事実が浮かぶ。マックス御自慢の彫像型トロフィーの紛失、 そして事件当日、ミリカに届いていた「殺人犯に告ぐ」という脅迫状。だが、ミリカはこの脅迫状を笑い飛ばす。 サーカスの箱入り娘である彼女には、サーカスというファンタジーこそが現実。父親の死も随分と軽く見ているらしい。 さらに、新たな目撃者が登場。現在は車椅子生活をしている元・軽業師のアクロ。 だが、成歩堂は彼の言葉の裏に見え隠れする怒りを感じ取る。どうやら、彼が車椅子を使うようになった「事故」が鍵だ。 サイコ・ロックを利用し、成歩堂はトミーから「事故」の真相を聞きだした。 半年前、アクロの弟、バットが猛獣使いの芸に挑んで大怪我をし、今なお意識不明。アクロの怪我もその時のもの。 成歩堂は、アクロが真犯人ではないかと直感するが、彼は冥検事によって証人として連行されてしまった。 果たして、この舞台に真相解明の幕を下ろすことは出来るのか? 12月30日、二回目の法廷。緊張気味のマックスを、ミリカとトミーが見舞う。ミリカは裁判と舞台の区別もついていないが トミーは薄々、真相に気がついているらしく「アクロの度胸は一流だ、ハッタリで落ちる奴じゃない」と忠告してくれる。 いよいよ審理開始、検察側の証人はもちろんアクロ。「宙に飛び去るマックスを見た」と、昨日のトミーの証言を 肯定しようとするが、そんな証言を認めることは出来ない。成歩堂はこの証言を一蹴、さらにアクロを告発する。 「アクロさん、真犯人は貴方だ。脅迫状で被害者をおびき出し、その頭の上にロープでつるした凶器─ ─猿のルーサーが持ち込んだ、マックスの胸像──を落とした。それなら車椅子の貴方でも、外の人間を殺せる! だが、被害者はその時、人目をはばかって、マックスの舞台衣装を借りて変装していた。帽子は現場に落ち そして、マントは胸像に引っかかり、胸像と共に引き上げられた。これが“飛び去る人影”の正体です!」 アクロには団長を殺す動機がない、と反論する検察に、アクロが狙っていたのは団長ではない、と切り返す成歩堂。 「真のターゲットはミリカさんだった。半年前の『事故』が、ミリカのいたずらの結果だったと貴方は知った。 だが、人の死に疎い彼女は罪悪感を抱いていない。それに腹を立てた貴方は、脅迫状で彼女をおびき出そうとした。 しかし悪意のない彼女は脅迫状に反応せず、代わりに団員同士のいざこざを見抜いた団長が来てしまった!」 遠隔殺人のためのトリックが災いし、相手を確かめる間もなく、実父のごとく慕う団長を殺してしまった── 悲惨な真相を暴かれながら、なおもアクロはポーカーフェイスを崩さない。 「すべて推測に過ぎません。肝心の凶器は見つかったんですか?」 冥検事が追い討ちを掛ける。昨日のうちにアクロの部屋の家宅捜査を行い、そのまま彼を出頭させた。 もちろん凶器は見つからず、処分する時間もなかった……だが、きわめて不利な状況から、成歩堂はひらめく。 「(凶器を処分する時間もなく、人知れず外出することも出来ない、ならば凶器をどこに置く?) …アクロさん。貴方の車椅子の下には結構なスペースがあるはず。ひざ掛けをとって下を見せてください」 この言葉に、ついに彼は屈する。法廷のど真ん中で凶器を隠匿していたとあっては申し開きは出来ない。 笑みを張り付かせたまま、彼は泣く。「俺は…いなくなるわけにはいかなかったんだ…すまない、マックス…」 事件は解決した。ミリカは、自分の無邪気さが人を傷つけていた事実を目の当たりにして激しく落ち込むが アクロの心残りが、復讐の完遂ではなく弟バットの心配だと諭され、自分がバットを世話することを誓う。 一方タチミ・サーカスは、最古参のトミーを新団長に存続が決定。トミーはマックスへの慰謝料として ギャラだけ払って契約解除を申し出るが、マックスは新生タチミ・サーカスのために公演続行を約束するのだった。 そのころ、某国空港で、イトノコ刑事から審理の顛末を聞く男がいた。刑事を通じてアクロの家宅捜査を実施させ 不在のまま今回の審理の青写真を作り上げた男──彼の向かう先は、日本。 「お帰りをお待ちしているッス、御剣検事殿!」 280名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/05/21(土) 02 45 32 ID G1oQqKF9 今回はここまで。次回は逆転裁判3部作の中でもややこしさ最大と言われる[2-4]。 豪華ホテルで発生した殺人事件、そして真宵が誘拐される緊急事態。 ヒーロー同士の確執、暗躍する殺し屋の影、そして「逆転裁判1」ユーザーには既にお馴染み あの男が法廷に帰ってくる!次回「逆転裁判2」最終話「さらば、逆転」ご期待ください。 346逆転裁判2 第四話 1/3sage2005/05/25(水)00 45 47 ID 0l1MpKq+ 【第四話 さらば、逆転】 事件発生日時:3月20日午後8時15分(検死により推定) 現場:ホテル・バンドー内 控え室 被害者:藤見野(フジミノ)イサオ21歳、アクションスター。特撮ヒーロー番組「忍者ナンジャ」主演。 死因:衣装のマフラーを使った絞殺。死んだ後に、ナイフで胸を刺されている。 容疑者:王都楼 真悟(オウトロウシンゴ)21歳。特撮ヒーロー番組「トノサマン丙」主演。被害者とはライバル関係。 3月20日、成歩堂、真宵、そして春美の三人は、以前の依頼人である荷星三郎[1-3]の招待で 「全日本ヒーロー・オブ・ヒーロー」受賞パーティを訪れた。グランプリは、シリーズ最新作「トノサマン丙」が受賞するが その直後に控え室で俳優、藤見野イサオの死体が見つかり、パーティは中断。 さらに、席を外していた真宵が何者かに誘拐されてしまう。「コロシヤ」と名乗る誘拐犯の要求は「無罪判決」。 藤見野の殺害容疑で逮捕された、王都楼真悟を無罪にしろというのだ。 さっそく留置所の王都楼に話を繋ぎに行く成歩堂。彼には所属事務所から弁護士が付くことになっていたが 「コロシヤ」の名を出すと、なぜか王都楼は成歩堂の申し出を受けて弁護依頼がまとまる。 サイコ・ロックで王都楼に「藤見野を殺していない」ことを確認した上で捜査開始。 現場のホテルで、関係者である荷星のほかに、ゴシップカメラマンに転向したナツミ[2-2]や 警備を担当していた“オバチャン”大場カオル[1-3]、王都楼のマネージャー、華宮 霧緒(カミヤキリオ)女史から話を聞く。 イトノコ刑事は事情を知って警察側の情報を流してくれるが、それが冥にばれて大騒ぎ。 そこに突如として割って入ったのは、これまで姿を隠していた御剣 怜侍(ミツルギレイジ)であった。 過去の事件[1-4]の後、自殺をほのめかすような書置きを残し失踪した御剣の再登場に、疑いの目を向ける成歩堂。 だが御剣はこの事件に関する情報を公開し、華宮マネージャーの先輩に当たる天野 由利恵(アマノユリエ)の自殺と その直後の華宮の自殺未遂に関するる書類を手渡してくれる。クールなキャリアウーマンに見える華宮には 信頼できる人間に盲従する「依存」の性癖があるらしい。これが事件のヒントになるのか…? 3月22日、第一回法廷。「プレゼントを用意した」というコロシヤからのメッセージを受けていた成歩堂は 法廷で、冥が狙撃されて病院に運ばれたと聞く。有能な検事である彼女が倒れれば、確かに裁判は弁護側有利。 コロシヤのやり口に慄然とする成歩堂の前に立ったのは、代理を請け負った御剣であった。 「この一年で私が得た答え…それを、君も知ることになるだろう」 イトノコ刑事による説明の後、証人台に立つオバチャン。事件直後、控え室から出てきた王都楼を目撃したという。 だが、細部を追求すると、オバチャンが見たのはトノサマン丙の着ぐるみであることが判明(またかよ…[1-3]参照)。 さらに、オバチャンが王都楼を疑っていた「極秘スキャンダル情報」の正体が、ナツミの創作だったことが分かり 王都楼の容疑は薄まったかに見える。…だが、現場で目撃された「トノサマン」は誰なのか? 当然、トノサマン役の王都楼だと主張する御剣に成歩堂は反論。華宮マネージャーに疑いを向ける。 「その展開は予想していた」と、御剣検事はあらかじめ召喚していた華宮を召喚席に立たせた。 死体の第一発見者でもある彼女の証言に矛盾を見つけた成歩堂は「彼女こそ真犯人だ」と告発する。 現場にあった証拠を、次々と華宮に関連付けて攻め上げる成歩堂。実際、彼女には何か負い目があるらしい。 だが華宮は、肝心の部分には黙秘を通そうとする。その黙秘を崩すべく強硬手段に出たのは御剣だった。 「証人…貴様は自殺未遂の経験があるな。証言を拒むなら、私はその自殺未遂の理由をここで暴露する。 恥を暴露されて証人が死を選ぼうと知ったことではない。だが私は必ず真実を明らかにする!」 その脅しに、ついに華宮は折れ、真実を語る。「私は殺していない。王都楼に疑いの掛かるよう工作をしただけです」 華宮は真犯人ではないのか!?うろたえる成歩堂の心中を知る由もなく、裁判長は 「証拠が足りません。判決の延期と再捜査を指示します」と、本日の審理終了を宣言した…。 無罪判決を取れずに呆然とする成歩堂。このままでは人質の真宵が危ないのだ。 その一方で御剣は、華宮が手にしていたカードを見て激しく動揺する。サザエマークの入ったこのカードの意味は…? 347逆転裁判2 第四話 2/3sage2005/05/25(水)00 46 52 ID 0l1MpKq+ 3月22日夜、じっとしているわけにはいかない成歩堂は、なんとか事件を解決しようと捜査を進める。 だが、その結果判明するのは暗い真実。事件現場から発見された隠しカメラが、王都楼のものと判明する。 そして、御剣が動揺したあのカード。華宮がうっかり事件現場から持ち去ってしまったそれは、ある殺し屋の「名刺」。 「虎狼死家左右ェ門(コロシヤサザエモン)、警視庁も長年追い続けている昔気質の殺し屋だ。 依頼人に容疑が及ばぬよう、あえてカードを残して自分に容疑を向けるという流儀で知られている」 御剣が語る「コロシヤ」の正体。以来を請けた殺し屋の仕事となると、容疑者個人のアリバイは無意味。 成歩堂は、これらの事実を突きつけて再度王都楼を問い詰める。すると、王都楼は態度を一変させた。 「俺は『殺していない』。嘘は言ってないぜ。俺は殺し屋に依頼をしただけだからな!」 爽やかさを売りにするスター王都楼の、これが正体。他人を利用して使い捨てることに何の罪悪感も持たぬ男。 弁護すべき依頼人が真犯人、しかも人質を取られて逆らうことも出来ない。失意の成歩堂に御剣が語る。 「かつての私は、自分の勝利のために法廷に立っていた。だがそれに疑問を持ち、一度は死を考えもした。 君はなぜ法廷に立つ。無実の依頼人を助けるためか?…弁護士の使命は他にある。だが答えは君自身が探すんだ」 やがて、虎狼死家が王都楼の自宅に居ることが判明し、警官隊が王都楼邸を急襲するが、虎狼死家は既におらず そこには、こっそり残された真宵の置手紙だけがあった。 「王都楼を、必ず有罪にしてやってね!あたしのためにあいつを無罪にしたら、許さないから!」 自身の危険を知った上で、気丈なメッセージを送ってくる真宵。果たして成歩堂の決断やいかに? 3月23日、二度目の法廷。成歩堂の足取りは重い。殺人犯と知った上で、王都楼を弁護せねばならないのだ。 イトノコや千尋の協力で、虎狼死家の捜索は進んでいる。唯一の解決策は、時間を稼ぐこと。 成歩堂と御剣の全力のぶつかり合いで審理を長引かせ、真宵が救出するまで持ちこたえるしかない。 …審理開始。殺し屋の存在を知った検察側は、証人として荷星を立ててきた。 「事件当日、現場で王都楼と怪しげなボーイの接触を見た」という証言から、王都楼が殺人依頼者だと主張する御剣。 それが真実だと知っている成歩堂に反論の切り札は少ない。己の罪深さを承知で成歩堂は反論を開始する。 「今の証言から、依頼者が王都楼だとは断言できません。現場に居た華宮マネージャーが依頼人かも!」 その反論も予想済みとばかりに、御剣は華宮を次の証人として呼び出す。 彼女が語るのは、王都楼の藤見野殺害に至る動機、そして彼女自身の、王都楼への復讐の動機。 かつて、藤見野と婚約に至った天野由利恵が、王都楼に弄ばれた過去を暴露され、婚約解消に追い込まれて 自殺した…そのときの遺書。藤見野は、王都楼の所業について書かれたその遺書を 王都楼への切り札として隠匿していたのだ。 王都楼が滅却しようとして果たせず、法廷に持ち出された遺書が公表されると、法廷の空気は大きく傾く。 今や、王都楼が完全な悪役となり、それを弁護する成歩堂にも罵声が飛ぶ。 苦し紛れに「その文書はまだ筆跡鑑定をしていません。本当に天野さんの遺書かは分からない」と異議を唱えて 時間を稼ぐことに成功するが、もはや有罪判決は秒読み。真宵の救出は間に合うのか…? 348逆転裁判2 第四話 3/3sage2005/05/25(水)00 48 06 ID 0l1MpKq+ (第二回法廷、続き) 休憩時間中に、最悪のニュースが届く。警官隊が虎狼死家の逮捕に失敗したというのだ。 虎狼死家の隠れ家にあった遺留品を、せめて法廷に届けようと車で疾走していたイトノコは、事故を起こしてしまう。 携帯電話の連絡も途切れ、イトノコがどこで事故にあったか調べる方法も無い…だが、成歩堂はあることを思い出す。 「狩魔検事だ!彼女はイトノコ刑事に発信機をつけて動向をチェックしていた。彼女ならイトノコ刑事を探し出して そこから証拠品を持ってくることが出来るはずだ!」 さっそく御剣が冥に連絡する。彼女が成歩堂の利になることに動くかは怪しいが、彼女に頼るほかは無い。 審理再開。瓢箪から駒で、くだんの遺書が天野の筆跡でないことが判明。検察は路線変更を余儀なくされる。 「動機による立証が失敗した今、新たに現れた証人を認めるしかない…。虎狼死家左右ェ門の証言を聞こう!」 法廷に運び込まれたのは大きな通信機。虎狼死家が、逆探知しないことを条件に証言をするという。 “依頼人の名前は…カミヤ キリオ様です。私の仕事に勝手に手を加え、他人に罪をなすりつけようとした。 これを、私との契約に対する裏切りとみなして、私は依頼人をここに告発いたします” 法廷が予想外の証言にどよめく中、真相を知る成歩堂は虎狼死家の真意に気付く。 虎狼死家は、自分の仕事に泥を塗った華宮を陥れることで、真の依頼人である王都楼を救う気なのだ。 ここで成歩堂は、きわめて微妙な立場に立つ。この虎狼死家の証言を受けて、無罪判決を請うべきか それともこの証言を論破し、王都楼を有罪にすべきか。無罪をとれば、華宮は殺人犯として裁かれる。 有罪をとれば、人質の真宵は確実に殺される。どちらをとる事もでき、どちらをとっても無実の誰かが破滅する。 あまりの責任の重さに成歩堂が硬直しているとき…法廷の扉を開けて、冥が飛び込んできた。彼女は間に合ったのだ。 彼女が持ってきた3つの証拠品を吟味し、成歩堂は一本のビデオテープを取り上げる。 「虎狼死家さん、聞いていますか?貴方が持っていたこのテープは、貴方の『依頼人』による貴方の仕事の盗撮です。 貴方の『依頼人』は、貴方を信用するどころか、このテープで貴方を脅迫するつもりだったんですよ!」 これを聞いた虎狼死家は、「依頼人との契約解除」と、「荷物(真宵のことだ)の返却」を宣言して通信を切る。 青くなったのは王都楼だ。このまま無罪になってシャバに出ても、それは虎狼死家の復讐に晒されることを意味する。 彼は悲鳴を上げて、自らの有罪を宣言する羽目になった…。 事件は無事解決。真宵も開放されて皆が喜ぶ中、冥だけが不満げな顔。結局、成歩堂には黒星が付いたのに 彼が笑顔で居ることが納得できないらしい。「僕は自分が勝つために弁護士をしているんじゃない」と語る成歩堂に 冥は、腹立たしげに愛用のムチを投げ捨てて去ってしまう。 皆がホテル・バンドーで祝賀会を開く中、ひとり席を外した御剣は空港に赴く。そこにはアメリカに帰ろうとする冥がいた。 まだ納得行かない顔の冥に、御剣は語る。 「検事と弁護士の使命、それは両者が全力で戦うことで、真実を明らかにすることにこそある。 君は、かつて私が抱いたのと同じ悩みを持ち、今、同じラインに立ったんだ」と。 それを聞いて、初めて年齢相応の(彼女はまだ18歳だ)泣き顔で涙を流す冥。 彼女の心は、もとより父・豪ではなく兄弟子・御剣の元にあった。 「私は狩魔冥よ!あなたなんか、すぐに追い抜いてやるんだから!」 再会を誓い、飛行機で去る冥。その手には、法廷で出すことの無かった第四の証拠品……捕らえられていた真宵が 戯れに虎狼死家のカードに落書きした、ふてぶてしく、そしてどこか頼もしげに微笑む成歩堂の似顔絵があった。 ~逆転裁判2 END~ 349逆転裁判2sage2005/05/25(水) 00 49 11ID 0l1MpKq+ 逆転裁判2、全四話これにて完結です。 法廷アドベンチャーとして高評価を得ている本作ですが、興味深いのは第四話の法廷クライマックスの選択肢。 「真宵が人質になっているのを承知で有罪を請う」「華宮が無実なのを承知で、王都楼を無罪にする」 実は、どちらの選択肢をとってもストーリーはまったく変わりません。成歩堂が緊張しすぎて 己の選択を口に出せずにいるうちに、冥が到着してストーリーは進行します。 …しかしラストで、千尋が「貴方があの時選んだ答え、それがあなたの『弁護士として戦う意味』なのよ」とコメントし この選択肢の意義は、プレイヤー自身に帰ってくるのです。なかなか趣深いです。 さて、逆転裁判3の予約もあるので、これからまとめを書く予定です。 一応、第一話から書こうと思っています。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6333.html
本記事は2020年6月に内容を見直しました。 『逆転裁判4』『逆転裁判5』の記事でも同様の見直しが行われており、過剰な粗探しは現在の記事で行わなくなったことをご理解いただけるようお願いします。 逆転裁判6 【ぎゃくてんさいばんしっくす】 ジャンル 法廷バトル 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 カプコン 発売日 2016年6月9日 定価 5,800円(税抜)イーカプコン限定版 9,100円(税抜)(*1) レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 ポイント シリーズ15周年記念作品シリーズ初の異国が舞台豊富な過去作のオマージュ描写前作からやりごたえ急上昇『4』から続く王泥喜編の集大成会話テンポ悪め(未読スキップON推奨)ミステリーとしては粗が目立つ 逆転裁判シリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 前作『逆転裁判5』から約3年ぶりの続編となる「法廷バトル」の逆転裁判本家シリーズ6作目にしてシリーズ15周年記念作品。シナリオは前作同様、山崎P体制による複数人制作となった(生みの親である巧舟氏は引き続き不在)。 本作では成歩堂龍一と王泥喜法介のダブル主人公となり(*2)、日本だけでなくシリーズ初となる外国も舞台となる他、旧3部作以来となる元祖ヒロインである「マヨイちゃん」こと綾里真宵の登場と霊媒要素の復活が大きく取り上げられ話題を呼んだ。 初回特典には2本立てのショートストーリーDLC「遊べる!逆転劇場」が付属していた。なお、後日配信の予定は無いと事前アナウンスがされている。 特徴 シナリオ 本作は、「倉院の里」の霊媒の源流である「クライン王国」が登場。物語は成歩堂がクラインに到着し、とある殺人事件に巻き込まれることから始まる。エピソードごとに日本とクライン王国で交互に異なる事件が扱われ、最後は一国の未来とある主要人物の運命を変える大きな出来事が描かれる。 舞台の一つとなるクライン王国は過去のある事件の影響で弁護士が存在しない法廷となっている。国民の多くから弁護士は敵とされ「弁護罪」により被告人が有罪にされると弁護士も同時に有罪という異常な法律まで制定されているなど、シリーズの中でも特に四面楚歌な状況となっている。 基本的には前作『5』と同様のシステムとインターフェースであり「ココロスコープ」と「カンガエルート」なども引き継いでいるが、新たなシステムの追加や変更が行われている。 「調べる」コマンドが復活し常時選択できるようになった。 『蘇る逆転』『4』にあったカガク捜査が復活した。 新たな裁判システム「御魂の託宣」の登場。 主に成歩堂パートで登場。新ヒロイン・レイファの能力で「被害者が死の瞬間に映った光景」を映し出す。その映像にレイファがコメントを入れ、映像とコメントの矛盾点を指摘していくもの。映像だけでなく聴覚や嗅覚などの五感の矛盾点も指摘していく。 過去作にも合った映像証拠の発展系ともいえる。 なお、「ココロスコープ」は主に王泥喜パートに登場する。特別編では心音側の事情で登場しない。 本作では否定的な見解を向けられることもあるが、前作での実績を根拠に確かな信頼性を確立しており、逆に否定的な見解が一蹴される一幕も。 ペナルティゲージがゲージ形式から昔の回数制に戻った。日本では弁護士バッジ、クライン王国では勾玉模様になっており、ペナルティを受けると爆発して減るようになっている。1回のミスで2つ以上のペナルティを受ける場面もある。 新キャラクター クライン王国の王女レイファ 弁護士に縁がないどころか敵視する文化の中で育ち、ナルホド達と交流を持つ中で悩みながら成長していくという今までシリーズにいなかったタイプのキャラクターながらも成長が掘り下げられていく。 担当声優は早見沙織氏(*3)。託宣前の儀式や決め台詞「控えよ!」もあり、その他のキャラより声を聞く機会は多い。そして早見氏として非常に貴重なのじゃロリキャラである。 本作のライバル検事・ナユタ クライン王国出身ながら世界中で活躍している、「因果を見通す」と豪語する一見優男風の検事。 声は浪川大輔氏が担当。決め台詞「サトラ!」やダイレクトアタック時のお経を読むシーンに専用ボイスがある。 その実は弁護人や被告人を頭から見下し、小学生レベルの悪口を吐きまくるギャップの激しいキャラクター(ある人物には「毒舌クソ坊主」と呼ばれる)。 ブレイクシーンは、怒りで力を加えすぎ、引きちぎられバラバラになった数珠が、スローモーションで自分の顔にヒットするというコミカルなもの。 評価点 見せ場を多く盛り込んだストーリー 今作は、各話の盛り上がりに特化したシナリオ構成が特徴である。プレイヤーを驚かせるような展開が所々に盛り込まれており、合致したプレイヤーから高い評価を得ることとなった。 ただし賛否両論点で後述するように、プレイヤー次第ではそこまで盛り上がらない点に注意。 また、第2話は事実上の『逆転裁判4』の第5話、つまり完結編とも呼べる内容となっている。 その真犯人についてもシリーズの歴代犯人たちの中でもトップレベルの悪辣・外道さを持つ一方で、そのポジションや性格と本性を露わにした際の不思議なカッコよさとのギャップから人気が高く「逆裁4の裏ボス(真のラスボス)」という意見すらもある程。 本作の中でも、最終話は概ね評価が高い。 最終話は前半と後半で異なる事件が舞台となるのだが、前半ではシリーズ初の「民事裁判」が描かれる。 基本的にやる事はいつもと同じなのだが、これまでありそうでなかった弁護士同士の対決である他、「原告(*4)」等聞きなれないワードが多く飛び交うなど新鮮味がある。 + 詳細(ネタバレ注意) 戦いの相手は成歩堂、プレイヤーは王泥喜。つまり、新旧主人公対決が実現する事となる。 かつてプレイヤーが見てきた成歩堂の思考がブラックボックスとなり、彼と対峙する恐ろしさが垣間見えるなど、何かと斬新である。 ただし、賛否両論点や問題点で後述するようにキャラ描写でのマイナス要素もあり、プレイヤーによっては不満もある点に注意。 最終話後半は、ストーリーの根底を覆す事実が次々と明かされる。ラスボスも強敵として立ちはだかり、反撃不可能な荒業をこなしてくる一方、最後はどんでん返しが待っており、打ち破るカタルシスも大きい。 荒削りな面も指摘されてはいるが、盛り上がりに関してはシリーズ最高クラスの一つに数えられる事も多い。 『4』と『5』ではラスボスが微妙だったと称されることが多いが、本作では人選や言動、犯行計画の周到さなどラスボスに相応しい相手になっている。ついでに愛嬌もある 直接関わっているわけではなく結果的にだが、本作のラスボスの過去の悪行によって王泥喜の家族の運命が狂い、『4』の一連の事件が起こった(*5)という意味でも因縁深いボスでもある。 歴代プレイヤーへのファンサービス要素。 概要にある通り綾里真宵が久しぶりに登場し物語のキーパーソンとなる。生前の姉・千尋と同じくらいの年齢になり、美しい大人の女性に成長…したのは外見だけで、本質は旧作通りの天真爛漫な少女のままである。 一応年相応に落ち着いてきた面もあり、レイファ姫を諭す場面もある。 宝月茜が刑事役として再登場。本作でやっと念願の科学捜査官になり熱意のある仕事ぶりを見せてくれる。ナユタのせいでかりんとうは健在だが。 ちなみに真宵との初共演ということもあってか、PVや一部のアニメムービーでは井上麻里奈氏が担当(*6)。レイファ・ナユタと違って本編でのボイスが無いのが残念である。 前作『5』から登場した心音が引き続き登場。今回は多くの場面において王泥喜の助手として活躍する他、4話では単独で法廷に挑む事となる。 ユガミ検事こと夕神迅も4話の依頼人として登場。心音のパートナーとしても活躍する。ナユタにはっきりと言い返し、ダイレクトアタックも自慢の手刀で迎撃するなど、頼もしいことこの上ない。当然ながら決め台詞「黙りなァ!!」は健在。 DLCである特別編では成歩堂&真宵コンビでの捜査、御剣との対決というある種の同窓会のような面構え。さらに成歩堂と御剣の幼馴染である矢張政志も登場。やっぱり事件を存分に引っ掻き回してくれる。実は成歩堂、御剣、矢張の3人が法廷で一堂に揃うのはこの特別編が初めて。 王泥喜ととある人物との関係は成歩堂と御剣の関係に似ている、今作に登場するある姉妹の関係が過去作で登場した姉妹と似ているなど、所々の設定に歴代作品に登場したキャラへのセルフオマージュも取り入れられている。 また、とある場面では過去作に登場した多くの証拠品が背景として登場している。 キャラクター面 みぬきのキャラクターが大きく掘り下げられ「夢に向かって努力する頑張り屋」というキャラ付けがされ、親を亡くした際も笑顔でいたことについてなども理由が明かされた。過去作に無い意外な一面も見せるシーンも印象的。 彼女の掘り下げは、本作が『4』の完結編と呼ばれる一因にもなっている。 前作同様、証人や真犯人の強烈さは今作も健在。 3章で呼び出される弁護側の証人は、逆裁を逆裁たらしめるフレーバーに対する最たるタブーとも呼ぶべき存在。しかし、それでも事件は解決するどころか更なる混迷へと向かい、シリーズ経験者が考えていた「○○すれば事件は解決する」という作戦は必ずしも通用しないことを示した。なお、その証人の風貌はギャグの域に突っ込んでおり、シュールな光景に。 4章は心音主体かつ演芸場というニッチな舞台に加え、『2』3章のサーカスに匹敵する曲者揃いの登場人物達が一風変わった笑いを届けてくれる。外れ選択肢には実在する落語の演目にちなんだツッコミが飛んでくるなど落語要素がふんだんにちりばめられており、気になったセリフを調べれば教養が増すかもしれない。 5章前半は証人も真犯人も人気が高い。証人は意外な正体がプレイヤーの心を掴み、人気を獲得。真犯人はほどよくプレイヤーの腹筋を刺激しつつ苛立たせる巧みなヘイト要因となり、小悪党としての魅力が大きい。倒したときの爽快感もひとしお。 他、過去作でも見られた親子などの絆について、今作では特に強く描かれている。 伏線の作りこみはシリーズ随一。 過去の逆転裁判シリーズにもさりげない伏線描写が存在したが、本作は過去作と比べてもかなり多い。どのエピソードにも、事件の真相に関わる伏線が意外なところに隠されている。 前作はネタの減少が難点とされていたが、本作はその反動と言えるかもしれない。 作中で回収される物はもちろんのこと、劇中で説明されない要素も多い。張られた時点で想像も付かない場面から回収される物もあれば、巧妙なミスリードが用意されている物もある。 最終話の作りこみはこの点において凄く丁寧。劇中では説明されていないものの、一枚絵のピンポイントな描写や何の関係も無さそうな背景小物がさりげなくトリックに組み込まれている。2周目をプレイすると、登場人物の言動は初見と違った印象を与える事だろう。 アニメムービーの改善。 『5』では特に流すような必要性が無い場面でも流れた事に批判が多かったためか、本作では各シナリオにおいて1~2つ程度、それも各パートの最初と最後くらいに挿入される程度となっている。 また、字幕のオンオフが可能になった。 アニメに代わる要素としてか、本作では3Dキャラモデルを用いたムービーが多い。 「カンガエルート」のビジュアルが大幅に強化され、さらに迫力と爽快感が増した。 前作同様、間違えてもペナルティが発生しない。このシステムを利用してか、今回はネタ選択肢が増加している。 現場が立体的な構造をしている場合、俯瞰図が途中で3Dモデルに変わり現場で起きたトリックの再現をムービーで行う場面が登場。『4』の棒人間による再現ムービーに近いため、状況が把握しやすい。 他、3Dキャラモデルが手直しされたりとグラフィックの見栄えがさらに良くなっている。 賛否両論点 難易度が高い 本作は、歴代最高クラスだった『2』に匹敵する高い難易度となっている。直後に出た『大逆転裁判2』も難易度が高めだが、本作の方がより厳しい。 これは、前作の難易度があまりにも低かったことが一因と思われる。 しかし、「ゲームオーバー後にすぐ再開可能」「ペナルティが連発すると相談が可能」という親切仕様は前作と同様なので、極端な形でバランスが取れている。このため、前作とうってかわってやりごたえが向上したことを高評価するプレイヤーは多い。 相談については、オプションでON/OFFの切り替えが可能。 ただし、本作の物語では、被告人の有罪判決が弁護士の人生に多大な影響を及ぼす裁判が多い為、過去作以上に一度たりとも有罪判決を受けたくないと思わせる場面が多く、無為なペナルティを避ける心理も働きやすい。決して「やりなおせるから良い」とまでは行かず、プレイヤーによっては十分難点である。 難易度の高さには、滅多に回復しない心証ゲージも影響している。 本作の裁判は3話と特別編を除き、全ての事件が1日で終了する。一回の裁判パートが往来の二日分程続くのだが、合間に探偵パートが入らない限り心証ゲージは回復しないため、長さも相まってミスが積もりゲームオーバーになりやすい。 そのくせ 本作の心象ゲージはたった5ポイントしかなく 、前作と違い1回のミスごとに複数のダメージを食らう箇所が多い。後述する「託宣」だけでもゲームオーバーになり得るのに、そこから更に尋問パートに移る点が厳しい。 今回は詰みポイントも散見される。 特に「託宣」の難易度が高い。映像とコメントから見られる情報が全体的に少なく、どこに矛盾があるのか解りにくい事がある。また、別の矛盾を発見しても突っ込みを入れられないことも一話に一つ以上ある。さらにココロスコープと異なり、指摘を間違えれば基本的にペナルティが発生する。特に、第3話法廷1日目は最難関とされる。 このほか、5話前半のパズルもヒントが少なく、詰みポイントになり得る。 シナリオ面 本作はある意味、見せ場有りきのシナリオと言える。良くも悪くも荒唐無稽なところがあり、合う人はとことん盛り上がる反面、合わない人にはそれほど響かない。 評価点に挙げた最終話も、プレイヤーによっては意外性を通り越して尻すぼみに感じるという意見もある。 逆転裁判シリーズは型破りな作風が特徴の一つであるが、本作はやり過ぎ感も否めない。「弁護罪」「託宣を使った裁判」というイレギュラーな世界観に始まり、2話以降も良く言えば衝撃的、悪く言えば大げさな展開が次々と訪れる。 前作のシナリオも激しいコント要素で人を選ぶ一面があったが、それに通ずるものがある。 特に、その筆頭と言えるのが王泥喜の扱い。後付けであるのは間違いないのだが、それを掘り下げの範疇として許容できるか突飛すぎると許容出来ないか、プレイヤーによって大きく評価が分かれる。 この描写は成歩堂の扱いにまでしわ寄せが及び、本作において特に大きい賛否両論点の一つとなっている。 + ストーリーについて(ネタバレ注意!) 本作の全体的なストーリーは成歩堂ではなく王泥喜に大きく寄っており、さらにこれまで明かされていなかった王泥喜の過去が明かされ、最終話は彼が主役となりエンディングも王泥喜の独立で〆るなど実質的に王泥喜法介の物語の完結編とも呼べる内容となっている。 成歩堂は『5』以上に弟子を見守る師匠としての側面が強くなり、出番は王泥喜と比べて控えめとなっている。 タイトルロゴは『5』同様、成歩堂であり1話も成歩堂の視点から始まっているなど成歩堂主体であるかのように思わせていたため(*7)、この展開には多くのプレイヤーが驚いた。 王泥喜の成長も丁寧に描かれており、最後のラストシーンも王泥喜による「異議あり!」で幕を下ろす。これら王泥喜の活躍は『逆裁4』から王泥喜を見届けたユーザーにとって彼の成長を実感出来たとして評価が非常に高い。 しかし、前述の通り成歩堂が主体であるようなマーケティングが行われていたことや、ピンチに陥る場面も多く描かれた事もあってか、成歩堂に思い入れのあるプレイヤーからは批判も少なからず出ており、驚いたというより騙されたというような意見も多い。 その一方で、成歩堂の成長を描き切ってしまった以上こういう扱いになるのは仕方なしと肯定的な意見もある。また、成歩堂の活躍もしっかりと描かれており、特別編でも主役となるなど、決して扱いがないがしろにされているわけではない。 本作で遂に謎に包まれた王泥喜の生い立ちが明らかになるが、それまでの伏線が全く無くやや唐突に明かされた上に成歩堂と比べて異様なまでに濃い設定である事から「後付け感が強すぎる」という批判も少なくない。もっとも、過去作でも後付けの設定は多くあったし、王泥喜の既存の設定との齟齬が出ないようになっているが。 一方で『4』で軽く触れられていた王泥喜の父が明かされた点などは評価されている。彼の存在は物語においてラスボスを追い詰める重要なキーの1つとして機能しており、扱いは結構大きい。 王泥喜の出生に関して、本人達はまだ知らない事実が1つ残されているのだが、それに関しては将来的に彼らに打ち明けられる事が本作のEDで示唆されている。 大々的に宣伝された真宵も出番は控えめ。とはいえ、物語の重要人物となっており彼女も扱いは悪いとは一概に言えない。加えて、特別編では最後まで出ずっぱりなのでそこまで出番を少なく感じることは無い。それでも不満が出るのは「成歩堂と真宵のコンビが見たい」というシリーズファンの声が製作者側の予想以上に大きかった、そして彼らにそれだけの魅力があったということであろう。 ただ、「大々的に宣伝された」うえ、ジャケ絵すらも飾るほどの大がかりなアピールをしておきながらレイファよりも圧倒的に登場回数が少ない。名前自体は最初から出ていたが実際に登場するのが3話で、次に登場するのが最終話の中盤、そして発売してしばらく後で配信された特別編はストーリー本筋からは独立している。また、物語の重要人物といっても第3話・最終話どちらもただ運悪く巻き込まれただけに過ぎず、活躍したところもあったが代役が十分利く役どころであるためストーリーの中心にいたとは言いづらい。 ちなみに、特別編は最終話の後の話であるため、最終話より先にプレイされる可能性を考慮してか、ネタバレ防止のため王泥喜の存在は成歩堂の台詞で僅かに出る程度に留まっている。 これから『6』を遊ぶプレイヤーで、DLCの購入も検討しているという方は、最終話より前に特別編を遊ぶと問題が緩和されるかもしれない。ただし現在は有料。 このほか、霊媒に関して新たに付け加えられた設定に対し、後付け感が強いと見るユーザーも少なくはない。 テキスト面 前作同様、巧舟氏は本作に関わっていない。巧氏の味があるテキストが好きなプレイヤーからは、ナンバリング不参加が決定づけられたことで残念がる声もある。 ナンバリングが『6』まで出ている2020年現在、逆転裁判シリーズの古参ファンの中には、「『5』『6』は別物」とみなすユーザーも多い。 巧氏はナンバリング作品の裏で『大逆転裁判シリーズ』を担当しており、2013年~2017年は「生みの親不在の本編」と「生みの親が担当した外伝」が同時進行でコンテンツ展開される事となった。 クライン王国の法曹関係者・レイファとナユタ 本作の主要キャラクターでありながら、好き嫌いが分かれる。 二人とも、ゲーム終盤以外は周囲の人物に対して傲慢な態度を取っており、人によっては不快感を催す要因となる。 ただしキャラ付けの一環とも取れるので、プレイヤー次第では許容できるラインにもなる。 レイファは(ナルホドとの)交流の積み重ねが丁寧であるがゆえに、最終話で初対面のオドロキにあっさり打ち解けることに違和感があるというプレイヤーも居る。 託宣の際毎回ムービーとボイス付きで再生される彼女の舞いはスキップできるとは言えテンポが悪く、必要性も疑問。 また、彼女がパニックに陥り過呼吸のような症状を訴えるシーンがあるのだが、あまりに『5』と同じでありワンパターンすぎるという声も。 ナユタは止むに止まれぬ事情があり検事をしているはずなのだが、その辺のフォローが少ない。 彼の生い立ち・背景を抜きにして見る、というよりも諸々の事情が明かされるまでは上述の要素から単に腹立たしい相手に過ぎないため、相手の主張を突き崩した時の爽快感は中々の物。ご丁寧に毎回証人のブレイクに先駆けて絶叫と共に検事としてはダントツに派手なブレイクモーションも見せてくれるので、立ちはだかる敵として倒し甲斐はある。 ただしその他の場面においては、主張を突き崩されても論点ずらし・人格攻撃などを続け飄々とした態度は揺るがないシーンがほとんどで、ブレイクモーションだけでは溜飲が下がらないというプレイヤーと二分されている。 また、世界中で活躍しているという設定の割には裁判の進め方があまりに"クライン流"すぎる。世界中で大量に冤罪を生み出していることになってしまう(*8)。 劇中ではこの二人によって冤罪被害者が出ている可能性もあり、死刑判決が頻繁に行われている描写もある。にもかかわらず、終盤では救済対象のような立ち位置で描かれることもあり、キャラ付けと関係なく許容できないプレイヤーもいる。 一応、レイファが死者を出していないだろうことはさりげなく示唆されている(*9)のだが、直接言及されるわけではないので分かりづらい。 特に、最終話はこの2人がストーリーの軸となるため、感情移入ができるかどうかでシナリオの良し悪しは大きく変化するだろう。 歴代に比べ少ない調査パートの数 探偵パートの回数が歴代に比べ半分近くに減っており後述の綾里真宵との調査はDLCのみという不遇となっている。 また一つのマップに対しての調査する回数も一回きりが多く、同じマップを違う時に見てまた違う掛け合いを見る事ができるというのも逆転裁判の楽しみ方の一つであり、それを重視していたファンからは不評でもある。 その反面、調査を終わらせて早く法廷パートに移れるといった面もある。 良くも悪くも「変わっていない」キャラクター達 初登場時17歳だった真宵は28、8歳だった春美は18となっているが、顔立ちなどの容姿についてはおおむね年相応に成長した姿を見ることができる(*10)一方で、内面的には『1』~『3』時代に出てきた時とほとんど変わらず、真宵は相変わらず好奇心旺盛で前のめりだし、春美は相変わらず世間知らずで真面目だが子供っぽい。言い換えれば、真宵は十代後半の女子高生のような性格のままで、春美は小学生のような天真爛漫な性格のまま。 久しぶりの登場ということでキャラクターとして違和感を出す訳にはいかなかったということも察せるが、比較的落ち着いた性格である成歩堂らと比べて年齢とのギャップが大きく感じられる場面も。 問題点 弁護側に対する傍聴人の酷い悪口 本作は傍聴人がヤジを飛ばすシーンが多く、プレイヤーに不快感を与えている。そのうえ、一部を除いてストーリー上の必然性が薄い。 クライン王国だけであればまだ話が分かるのだが、日本でも同様の扱いである。 クライン王国での描写は逆境として描いた事がスタッフから語られている。しかし、観衆が改心して応援するなどの描写がなく、マイナス面ばかりが強く残る結果に。 会話のテンポが全体的に悪い。 キャラクターのアクションに凝り過ぎるあまり、アニメーションが全体的に長め。 よりによって1話が一番テンポが悪い。証言者のポットディーノが証言する度に楽器の音に合わせて歌うかのように喋るためである。 今回はゲーム開始時から「未読スキップ」が可能になっており、これをONにしていれば問題なくプレイできるのだが、それについての説明はゲーム中で一切無く、不親切さが否めない。 それを認知していたとしても、テキストをじっくり読みたいプレイヤーからすれば、未読ONを強制されるのは問題である。 DLCで配信された「時を越える逆転」も同様の指摘が多い。被告人の雫、その夫である来人ともに、台詞の間に2~3秒程度のモーションを頻繁に挟むため会話が止まりやすい。 汎用会話しか用意されていない証拠品を「つきつける」と、上記のモーションをいちいち見せられる。そのため、諸要素を全部調べて遊びたいプレイヤーにとっては厄介この上ない。 こちらは未読スキップをONにしてもカット不可能。 シーンの回想が過剰に多く、テンポを悪くしている。 いくら重要シーンだったり伏線の説明だったりするとは言え、プレイ時間で言えばせいぜい10分程度しか経っていないシーン、明らかに印象に残る決め台詞のシーンなど、存在意義の疑われる回想シーンも多い。 全体的に安易な使用が目立ち、「その時点では重要だと思われていなかったが、実は非常に重大な伏線だった」というパターンも一応存在するが数は少ない。ちょっとした感動シーンにもすぐ使われるため、演出がやや陳腐化してしまっている。 クライン王国の関係者を始めとする、キャラクター描写の説明不足。 過去作でも、『2』の御剣や『3』の黒幕やラスボスの行動などで描写不足が指摘されていたが、本作はそれが多め。 キャラクターの好き嫌いが生まれる要因には、こうしたフォロー不足も挙げられる。 最終話では各キャラクターの背景事情が明かされるのだが、行動の一つ一つを裏付ける要因としては弱く、プレイヤー間で疑問・考察が紛糾する事となった。 一部のキャラクターの行動は「大切な人を人質に取られていたから」で大雑把に片づけられている。しかし、これだけで全ての行動を自然に受け入れるのは無理があり、説明しきれているとは言い難い。 第3話の真犯人は悲劇的な人物として描かれているのだが、その為に採った行動を考えると褒められたものではない。にもかかわらず、フォロー不十分のまま悲劇の人物としたうえで話が進む(*11)ため、同情できるプレイヤーと同情できないプレイヤーで感想が分かれる。 このほか、民事裁判における人物の行動も「もっとできる事があったのではないか」と思わせる一面があり、フォロー不足の例として挙げられる。 本格的に形骸化したサイコロック。 難易度低下や作業感は前作でも指摘されていたが悪化しており、ほぼ会話パートに過剰な演出を付けただけの状態になってしまっている。 謎解きの完成度について 本作は、ミステリー志向のプレイヤーから「ムジュンに気づいても指摘できない」という批判の声が挙がっている。 『5』の記事にもある通り、逆転裁判シリーズはストーリーやギミックを重視して楽しむ層もおり、プレイヤーによっては気にならない要素である。しかし、本作におけるミステリー面の粗は過去作と比べて明らかに多く、見過ごせる問題とは言い難い。 例を挙げると…… 第1話では最終的な死因は後頭部の打撲とあるが、霊媒ビジョンの映像では前から殴ろうとしている。遺体の写真も後頭部より出血しているにもかかわらずその点を指摘できない。 第4話の終盤では警察のとんでもなく杜撰な捜査が裁判の決め手となる。シリーズではこれまでも杜撰な捜査の描写はあったが、この事件では重要なポイントとなるために悪くも目立ちやすい。 そもそも第4話に至っては時間が無かったため捜査どころか被告人の話を聞く機会すらなく裁判に臨むことになっている(*12)。だが、いくらシナリオの都合とはいえ被告人が酔っぱらって法廷でも重要な証言をしなかったがために弁護人が追い詰められる羽目になっており、クリア後に振り返て見ると実は守るべき相手のために苦しめられていたという状態だったことが判明する。法廷で追い詰められた際にある人物に依頼人との関係性について叱責を受ける篤い展開があるのだが、これでは台無しである(*13)。 5話前半ではシリーズとしては珍しい民事裁判で争うことになるが、要点を挙げると。 「クライン王国の重大な秘密に関わる遺物をある人物が所持している」「黒幕サイドの息のかかった人物がそれ狙っており、実際に現れる」「黒幕の刺客は遺物について『本来自分の持ち物であり、かつて盗まれた物である』と主張」「証拠として一年前に正式に受理された盗難届(*14)を所持している」 結果として、着地点がみつからないので法廷にてどちらが正しいか争うこととなる。メタ的な視点込みで言えば当然ながらこの刺客は嘘を吐いている事になるが、それを証明するには一年も前に受理された本物の盗難届が障害であり一つの大きなポイントとなる。 では、どう解決するのか?結論から言えば何もしない。何故ならこれ以降盗難届が話題に出ることはないからである。 このほかにも、雑な論証のまま審理が進むシーンが散見されている。例えば、第1話ラストの論証は真犯人の決め手とは言い難い内容なのに、犯人が自白してしまう。 また、第2話のセリの移動、第4話のメモ書きの用紙の出所、最終話で真犯人が用意した衣装など、説明不足な箇所も多い。 先述の通り、託宣も正しい順序でムジュンを指摘しなければ、たとえ不自然な部分を指摘してもペナルティを被ってしまう。 難易度が高いとされる本作だが、ミステリーが得意なプレイヤーであれば事件の真相を推察できてしまい、「シリーズの中でも簡単」と評する声もある。 総じてトリック自体は概ね単純、ただし正解として想定されている部分を指摘するという「ゲームとしての難易度」が高い。 同じく高難易度だった『2』もトリックの雑さが指摘されており、難易度を急上昇させたことで弊害が生まれたものと思われる。 ただし、『2』はトリック面で難を指摘されているのに対し、本作は主に論証の方に問題が生じている。プレイに支障をきたす要素があまりない『2』に対し、本作は余計なペナルティを誘発させる場面も多いので、同列には扱えない。 旧3DSでプレイしていると、探偵パートで処理落ちすることがある。 2話のステージ、クライン王国での謁見シーンといったポリゴン数の多いシーンで顕著。 前作『5』と比較すると、探偵パートのUIで動作が遅く(*15)感じたり、会話終了後に選択肢が出現するまで少し時間がかかることも。これらはNewでも起こる。 総評 『5』に続く、検事スタッフが送り出したナンバリングタイトル第2弾。 前作の難点であった「ネタの減少」「難易度の低下」といった部分にもフォローが入り、やりごたえのある一作となった。 荒削りな部分も多く、手放しで評価されているとは言い難いものの、カタルシス満載のストーリーは1話1話に盛り込まれた楽しさを存分に味わう事ができる。特に最終話の盛り上がりは屈指の出来栄えと評されており、ユーザーからの不安が大きかった新章・王泥喜編は有終の美を飾った。 その反響は、それまで停滞していた『逆転裁判4』の他機種移植が行われたことからもうかがえるだろう。 本作をもって、『4』~『6』は1つのシリーズとして区切りを迎えた。物議を醸した『4』から始まり、『5』『6』も(タクシュー降板も相まって)『3』以前のユーザーから好みが分かれがちなシリーズではあるが、1つの作品としては整っており、根強いファンも多い。 これから遊ぶユーザーは、様々な面で『3』以前とは別物であることを頭に入れておくと良いかもしれない。 余談 ある証人のブレイクモーションにまつわる小ネタ + ... 本作のとある証人は、ラジコンヘリを通じた通信で登場する。しかし、ブレイク時には爆発し、墜落。 これ自体は何の変哲もないシーンなのだが、見方を変えると「とうとう逆転裁判シリーズでもカプコンヘリ(*16)が墜落した」という事になり、少し話題になった。 たとえADVでもジンクスからは逃れられないのだろうか。全くの余談だが、1年後の『大逆転裁判2』ではガス気球が墜落している。 『6』発売の約1週間後の2016年6月15日、シリーズ初の児童向けノベライズ『逆転裁判 逆転アイドル』が刊行された。 レーベルは角川つばさ文庫。作者は『星のカービィシリーズ』でおなじみの高瀬美恵氏であり、内容は完全オリジナルストーリー。 ただし、内容は『6』というより『5』のノベライズに近い。 2017年2月には、続編『逆転裁判 逆転空港』が刊行された。 本作の登場人物の1人である旋風亭風子(せんぷうていぷーこ)は、その極めて個性的なキャラクターから海外で人気が高く、一種のネットミームにまでなっている。詳細はこの動画を参照(ネタバレ注意)。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/10640.html
遺伝子 / DNA / RNA / DNAへの逆転写 ● 逆転写酵素 - Wikipedia ● 逆転写酵素シータ〔ツイッター検索〕 ● 逆転写酵素とは何か?ウイルスが細胞の遺伝情報を書き換えていく具体的な仕組みとは? ● 逆転写酵素とは何か?ウイルスが細胞の遺伝情報を書き換えていく具体的な仕組みとは? 「TANTANの雑学と哲学の小部屋(2017年2月5日)」より ▲ 「逆転写」の検索結果一覧 ▲ 「ワクチン」の検索結果一覧 ▲ 「RNA」の検索結果一覧 ▲ 「ウイルス」の検索結果一覧 ■ ヒトRNA逆転写酵素シータ JPSikaCorona H済み ※動画添付資料 ※ Discovery identifies a highly efficient human reverse transcriptase that can write RNA sequences into DNA RNA配列をDNAに書き込むことができる高効率なヒト逆転写酵素を発見 ※ Polθ reverse transcribes RNA and promotes RNA-templated DNA repair PolθはRNAを逆転写し、RNAを鋳型としたDNA修復を促進する ※これは既に4月の段階で明らかになっていた内容です。👇 ※ Maxwell Smart@universalsoftw2さんのtweetスレッド ハーバード大学とMITの研究者、CDCの見解を否定:mRNAワクチンはヒトのDNAを永久に変える可能性がある ハーバード大学とマサチューセッツ工科大学(MIT)の研究者らは、武漢コロナウイルス(Covid-19)の「ワクチン」に使用されているメッセンジャーRNA(mRNA)技術は、https //t.co/u0qp80z0sL — Maxwell Smart (@universalsoftw2) April 15, 2021 3. というCDC(米国疾病管理予防センター)の見解に疑問を呈している。又、この合成mRNAは、「プログラムされた役目を終えると、(分解され)すぐに細胞から排出される」というCDCの主張にも疑問を呈している。 通常、体内では、細胞の核にあるDNAからmRNAが作られる(転写)。mRNAは核から細胞質に — Maxwell Smart (@universalsoftw2) April 15, 2021 5. コロナワクチンに含まれる合成mRNAの機能について述べている。 生化学者・分子生物学者のダグ・コリガン博士らの研究チームは、すでに中国のウイルス対策として合成mRNAを注入された人の多くが、後になっても「陽性」反応を示すことに戸惑ったという。彼らは最終的に、mRNAの「ワクチン」が逆転写 — Maxwell Smart (@universalsoftw2) April 15, 2021 7. ションとして知られている現象である。 mRNAテクノロジーの仕組みについてより詳しい説明は、こちらの記事を参照。https //t.co/4zWirYp2Nm コリガンによれば、今回の研究結果は、武漢コロナウイルス(Covid-19)ワクチンに関する「現在の生物学的定説」とは相反するものである。また、 — Maxwell Smart (@universalsoftw2) April 15, 2021 9. への注入は、人の人生を変えてしまうほど永久的なDNAの変化をもたらし、最後には死に至らしめる処方箋なのである。 コーリガンは、合成mRNAがヒトのDNAを永久的に変化させる可能性について警告する2つ目の投稿も行っており、これを「部屋の中にいる大きな象」と表現している。 — Maxwell Smart (@universalsoftw2) April 15, 2021 11. 立証している」。逆転写酵素は、RNAをDNAに変換し、それを細胞核のDNAに戻す機能を持っている。哺乳類のゲノムの40%以上が逆転写の産物であることがわかっている。 「ハーバード・MIT大学の研究者が示した予備的証拠は、内因性の逆転写酵素がコロナウイルスのRNAの逆転写を促進し、ヒトゲノムへの — Maxwell Smart (@universalsoftw2) April 15, 2021 13. https //t.co/v0jHUNz51N ※ 本稿の注目点は、査読前の論文とは言え、政府寄りの研究者が多いハーバード大学やマサチューセッツ工科大学の研究者の論文ということ。それに、mRNA ワクチンがヒトのDNA(情報)を永久的に変えてしまうことは、モデルナ社の役員が既に認めている。 — Maxwell Smart (@universalsoftw2) April 15, 2021 (※mono....上記事と一部ダブります。) 14. 以下参照。https //t.co/IGP3cMbVyr — Maxwell Smart (@universalsoftw2) April 15, 2021 ※mono....以下参照としている記事URL👇 https //twitter.com/universalsoftw2/status/1369627693839388672 の中の英文記事のURL👇 https //leohohmann.com/2021/03/09/modernas-top-scientist-we-are-actually-hacking-the-software-of-life/ ーーーーーー ■ 医者の話ー人間細胞のRNA逆転写酵素シーターJPSikaCorーona 「理想国家日本の条件 自立国家日本 日本の誇りを取り戻そう! 桜 咲久也(2021/09/18)」より / (※mono....上記Shika先生の動画の紹介略) / やっぱりウィルス以外にも逆転写する要素が人体にもあったのですね。 驚きと同時に、今のmRNAワクチンの恐ろしさを再確認しました。 ただでさえ、今日のmRNAワクチンは体内ですぐに消去されず残存するように デザインされていると聞いていましたので、これは 本当に危険なワクチンと再確認しました。貴重な情報、ありがとうございます。 論文を私も良く読んでみます! 高橋徳先生も随分前から逆転写についてはあり得ると仰ってました。 ただ、あちらはレトロウ○ルスが逆転写酵素として働くと言ってた気がします。 今後これが真実となればひっくり返る人は多いと思います。 / 『逆転写の可能性はあり得る(cf.逆転写は無い=安全)』と言う説から、 『可能性では無く』。『あった』と言う話で理解しました❗ 井上正康教授の「新型コロナが怖くなくなる本」のp88〜89に、逆転写があり得る、 それによって生涯にわたって自己免疫疾患的副反応を抱え続ける可能性がある、と書かれています。 岡田先生も井上先生もずっーと前から逆転写の事には触れていました。 お偉い学者さん達が、実際にレトロウイルスの逆転写があるのに、 RNAからの逆転写はないから絶対に安全と言い切った時点で今回のアレを疑いましたが、 さてあのお偉い学者さん達はどう反応するのでしょうか? .
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3643.html
専用掲示板での合意のもと、本記事は2020年6月に内容の見直しを行いました。 旧記事での過剰とも言える粗探しは、荒らしまがいの行為により追記されたものであり、記事の立ち上げ初期から批判の声が相次いでいたものです。悪質な差し戻しを行った場合、通報される場合もあるのでご了承下さい。 また、2019年12月には逆転裁判4の記事が修正されており、「逆転裁判」シリーズの記事で過剰な粗探しは行わなくなった事もご理解頂けるようお願いします。 逆転裁判5 【ぎゃくてんさいばんふぁいぶ】 ジャンル 法廷バトル 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 カプコン 発売日 2013年7月25日 定価 5,990円 レーティング CERO C(15才以上対象) 廉価版 Best Price! 2015年04月02日/2,990円 判定 良作 ポイント 成歩堂龍一、弁護士復帰名実共に2代目主人公となった王泥喜法介ギャグ志向が強いその他のキャラ・シナリオ方面全体的に低難易度になったゲーム性には賛否『4』から色々な意味で見事な「逆転」を遂げた 逆転裁判シリーズ 概要 特徴 評価点 シナリオ面 システム面での改善や扱い BGM 賛否両論点 作風の変化 システム BGM ボイス その他 問題点 難易度の大幅低下 「調べる」コマンドの制限 クセの強すぎる登場人物 インパクトを重視「し過ぎた」シナリオ面 演出面 その他 総評 余談 概要 「法廷バトル」でおなじみの『逆転裁判』本家の5作目。 前作『逆転裁判4』がその内容から(特に旧作ファンから)強い批判を受け、非常に長い期間本流シリーズの続編は途絶えたままであった。 しかしスピンオフ『逆転検事』シリーズや『レイトン教授VS逆転裁判』などでシリーズの展開は続けられ、本作でついに本家が復活。実に6年ぶりの正統続編となった。 事前に発表された内容では「『4』の直接の続編で、1年後の話」「先代主人公・成歩堂龍一の復活」という部分が大々的に押し出される。このため『4』の肯定派否定派双方から物議を醸した。 また本作では『4』以前でシナリオとディレクターを務め、以降も逆転シリーズの外部出演を監修していた巧舟がシリーズから完全に外れ、『検事』シリーズディレクターである山崎剛がシナリオ統括を担当することになった。この点についても山崎は既に『検事』シリーズで実績を見せていることや巧は『3』でシリーズを離れるつもりだった(から『4』の全責任を負うべきではない)という事情から賛否を呼んだ(*1)。 そうした複雑な事情が絡む中、ユーザーの期待と不安を背負って本作は発売された。 特徴 シナリオは、法曹界を包む『法の暗黒時代』での奮闘を描いたもの。弁護士復活を果たした成歩堂に加え、続投を果たした前作主人公・王泥喜法介、事務所の新メンバー・希月心音と共に、数々の難事件に立ち向かっていく。 「法廷爆破事件」というキャッチーな出来事に物語が始まり、エピソードごとに異なる主人公を描きながら、最後は心音のバックストーリーを中心に暗黒時代の終焉が描かれる。 システム面では『4』以前の形態を踏襲(*2)しているが、以下のような新要素がある。 グラフィックが3DCG化 これまでは『検事』シリーズ含めイラストの取り込みやドット絵による完全2Dグラフィックだったが、本作では『レイトン教授VS逆転裁判』のノウハウを生かし全て3DCGでの造形となった。登場人物はもちろん、背景グラフィックに至るまで全て3Dである。 『レイトン教授VS逆転裁判』同様にカメラワークが多彩になり、演出で活用されているほか「調べる」コマンドで立体的に視点移動が行えるようになった。 背景グラフィックの小物も動くようになった。風に揺られている旗など、動きが細かい。 3D立体視対応。 アニメーションムービーの搭載 これもまた『レイトン教授VS逆転裁判』のノウハウを生かしたもの。作画は『レイトン教授VS逆転裁判』同様にボンズが担当している。ただし『レイトン教授VS逆転裁判』とは異なり、本作は原則としてキャラクターが3DCGで描かれていることから、アニメーションと3DCGとのイラストの差が顕著に表れてしまっている。 ココロスコープ 新ヒロイン・希月心音の使う特殊能力。証人の「感情」を機械と心音の能力で読み取り、発言内容と矛盾した感情について指摘、対話によって整理することで新たな情報を引き出す。 カンガエルート これまでに出てきた情報をまとめ、整理するもの。複数の情報から正しい情報を選択してつなげていくことで、真実に結びつく。逆転検事シリーズの「ロジック」に近いシステム。 探偵メモ 探偵パートで使用する。今まで行った行動やこれからとるべき行動をまとめたメモで、中断した時や詰まった時などでも次の行動がわかりやすくなった。 但し、後述するように本作は難易度が大幅に易化しているため、実際に探偵メモを使用する機会は少ない。 ヒント機能 法廷パートの尋問で一定回数間違うと、「相談する」というコマンドが追加される。弁護席で隣に立っているパートナーと相談し、ヒントをもらう(*3)ことができる。 おまけモードの搭載 背景のものを調べ、ある人物から出された問題を探し出しそれに回答するという内容の「クイズ逆転推理」が追加。プロローグのみ無料で、以降は有料DLCで配信。 本編で見たアニメーションムービーはクリア後にギャラリーで確認できる。 ダウンロードコンテンツへの対応 機種の変化もあり、逆転シリーズとしては本作で初めてDLCに対応した(*4)。 前述した「クイズ逆転推理」の他、本編でプレイヤーキャラの服装を変更できるもの(*5)や、「特別編」と題した追加ストーリーが楽しめる。なお、本作のDLCは原則として有料である。 ユーザーインターフェイスの大幅な改良 未読スキップやバックログが搭載され一般的なADVに近くなった。また、証言の長さと現在見ているページが分かるようになった。 セーブデータは2つまで作成可能。セーブ後もゲームを中断せずにそのまま続けられるようになった。 チャプターセレクトの搭載。シナリオの1パートがチャプターごとに分けられ「はじめから」を選んだ際にさらに細かく途中から楽しめるようになる。 裁判パートでゲームオーバーになった際、即座に続きから再挑戦できるようになった。『4』以前はゲームオーバーになった場合、中断セーブのデータを作成していないと裁判パートの冒頭からやり直しする必要があった。 証拠品・人物ファイルは1ページ5個と表示数が減ったが、説明文を表示したまま切り替えられるようになった。 評価点 シナリオ面 前述したように、かなり複雑な境遇にある本作はシナリオ面での危惧がかなり強かった。シリーズの特性上何より重視するべき部分であるためなおさらである。 しかし、蓋を開けて見ると不可解な破綻は無く、王道的なストーリーとして安定した出来栄えの一作となった。 「暗黒時代」のフレーズに反し、明るくギャグタッチな作風が本作の特徴。 扱う事件はいつにもましてトンデモ要素が満載。「妖怪がいる事を前提に進む審理」「法曹専門の学園」など自由な雰囲気が特色となっており、例えるならカオスなホビーアニメや『33分探偵』『時効警察』のようなコメディ系ミステリードラマのノリに近いかもしれない。 他の検事スタッフ作品同様、良くも悪くも安定した作風は健在。熱い展開やスリリングな場面はきっちり抑えてくれている。 特に好評なのが第3話と特別編。どちらも登場人物が強烈かつインパクトの強いセリフやシーンが多いため、やたら印象に残る(特に後者の真犯人の豹変はあまりにも衝撃的であり、事前情報なしだと成歩堂達共々驚愕すること間違いなし)。 後者は有料DLCで値段も800円とかなりのものだが、ボリュームも多く、配信されてから約1か月間半額だったことや、評価が高いこと、加えて定期的に割引されることもあって、強くは批判されていない。 設定面で『4』で消化不良に終わった部分(「黒いサイコ・ロック」など)にある程度の補足や詳細な設定が加えられている。 『4』のネタバレに触れない程度に本作のシナリオを作り上げているため、本作単体でも楽しめる。 過去作にまつわる話題や小ネタも意外と豊富。シリーズを通してのファンには嬉しい要素である。 強烈な個性を持った登場人物 主要人物・ゲストを問わずいずれも強烈なまでに個性的。 キャラクター面の魅力は本作の語り草であり、最大の評価点と言っても過言ではない(*6)。 + 長いので折り畳み。中程度のネタバレ含む 成歩堂龍一が弁護士資格を再び獲得し、主人公として復帰。 一度主役を交代し、加えて『4』で人物像が大きく破壊されたということもあり復活に複雑な感情を抱くファンも多かったが、それでも逆転裁判の顔役として堂々の復活を遂げたことは評価したファンも多い。 性格面では『3』以前と『4』の折衷(やや『4』に寄っている)といったところ。年を経てさらに部下を持って冷静な部分を見せつつも『3』以前の落ち着きがない部分もあり、底が知れない雰囲気になっている。これらは賛否が分かれる部分でもあるが、少なくとも明確に卑劣な行動をとることや堕落した部分はなくなっている。 王泥喜および心音の師匠としても活躍。「ピンチのときほどふてぶてしく笑う」というお馴染みの信条もしっかり伝えてくれる。 前作『4』から主人公・王泥喜法介が引き続き登場。しかしただ登場しただけでは終わらない。 既に述べた成歩堂復活という点と『4』での扱いの悪さ、先立って公開されたロゴデザインと続報で一切触れられなかった事から本気でリストラを危惧したファンも多かった。 いざ情報公開されてみると、今度はビジュアルが「全身に包帯を巻き、鉢巻きのような長い眼帯で片目を隠し、今までの服装にさらにジャケットを袖を通さず羽織る」というもので衝撃を与える。スタッフから「ダークオドロキくん」と呼ばれ、『4』で彼のデザインを担当した塗和也も衝撃を受け、さらに能力が目と腕に関連したものなので「邪気眼」「波動拳でも出すのか?」「この歳になって発症か」などとネタにされた。しかしシナリオ上、これらの服装すべてに重要な意味がある。 彼もプレイヤーキャラとして使える。またパートナーとして後輩・心音にアドバイスや助け舟を出すなど、先輩としての風格も十分。 『4』でほとんど触れられなかった過去の描写もわずかながら追加。親友の存在と彼の口癖「大丈夫ですっ!」についての設定が補足された。 「熱い性格」の本領が発揮され、第1話では心音の友人を爆弾から庇って重傷を負い、第4話から最終話での葛藤や行動など、熱血漢の部分が押し出される。他にも「色恋沙汰に鈍感」「真面目過ぎる」一面も追加。 以上の扱いから、彼の評価は『4』から大きく向上。「ようやく主人公になれた」「彼が主役の続編が見たい」という声も出てくるようになった。それを指し示すように公式の人気投票では成歩堂を抑え見事に1位を獲得している。 新ヒロイン・希月心音が登場。 これまでのヒロインと違い、明確に弁護士資格を有しているため「共に戦える」キャラクターとしてより押し出されている。 彼女を操作するパートやシナリオもあり、ヒロインと言うより上記二名と並ぶ「第3の主人公」という扱い。 表情が多彩。表情のデフォルメが他2名と比べて激しく、特に怒りの表情や髪を梳かしながら照れる表情はインパクトが強い。 性格面でも感情豊かな人物でありあまり嫌みがなく、また首から下げている機械「モニ太」が彼女の本音を勝手にしゃべってしまうというギャグ展開も多い。全体的にはあまり活かしきれていない設定であるが、それでもたまに不意討ちを繰り出してプレイヤーの腹筋を突いてくる。 彼女の過去や特殊能力「心理分析」がシナリオでもシステムでもしっかり絡んでくる。 なお、弁護士になった切っ掛け及び成歩堂と知り合った経緯などは、特別編で当人達が説明してくれる。 ライバル検事・夕神迅は明確に主人公たちに過去のつながりによる対抗心を抱いているわけではない(繋がりそのものはあるが初登場の時には明確にはふれられない)が、なかなかの強敵。 「囚人検事」という矛盾した肩書。そして容姿や、「黙りなァ!」のボイス、手刀で斬撃(本当に物が切れる)を浴びせてくるなど、言動全体に漂う侍(浪人)のような雰囲気と不良っぽさが印象に残る。自分が斬られるダメージモーションもインパクトは十分。 「囚人」という身分上現場には出てこれないが、職務には自由奔放、死刑囚でありながら級長は緩やかでも心理的に暗い部分を出す事が少ないキャラ。牙琉と違い主人公にヒントを出すことも少なく、法廷の戦術的にもしっかり攻撃を仕掛けてくる。加えて、敗北した時も潔い態度を見せるなど、心音とは対照的な心静かなのキャラと言えるだろう。 その反面、成歩堂世代の検事が見せた「有罪をかち取ろうと最後まで諦めずあがいてみせる」と言うシーンは皆無であり、職務に対して不真面目で主張に理屈が通らないためシナリオ的にはともかく、難易度的は居る意味があるのかわからないクラスで、また成歩堂世代の検事達が見せていた責任感が皆無である為に「大人」と言うよりも「やさぐれたニート」みたいな面もあるのだが、そういう雰囲気を利用した心象心理が秀逸で今までの検事達と違う変わった味を出している。加えて、上記の敗北時の態度もあって、彼らが見せることもあった敗北時の見苦しさ・往生際の悪さともほとんど縁がない。敗北時の腹いせも一切無いため、職務に不真面目な点もそこまでマイナスポイントにはなっていない。 刑事役・番轟三も味がある人物。 常に「正義」を掲げており、これまた職務に忠実。また夕神は更生できると常に叫び続けている、様々な意味で暑苦しい男。 事件が起きると、すぐ駆けつけ依頼人を手早く逮捕してしまうが、その後当然行われるであろう捜査や検査をしていないなど捜査官として職務怠慢な点が多く、夕神を狼狽えさせる。 また、「正義」という言葉に強い執着を持っているため心音の口車に乗り情報を渡してしまうこともしばしば。 その一方で暴走した夕神を電気ショックなどで制止するなど刑事として無能というわけではない。 個性的で笑いと正義に溢れたキャラクター像が人気を博し、人気投票でまさかの5位という大健闘を果たした。 『4』からみぬきと牙琉響也が引き続き登場。 響也は第3話限りのゲストで検事として実際に法廷で戦う場面はないが、本作でのネタ扱いと過去の設定は好評である(*7)。その一方でオマケコンテンツで王泥喜を弄り倒したり彼の何気ない一言に過剰反応したりと、王泥喜に対して多少なりとも『4』での出来事を引きずっている節が見られる。 みぬきもシナリオに関わる機会が大幅に減り実質脇役になったものの、終盤ではある事件に巻き込まれ緊迫した状況を作り上げる。さらにはマジシャンの鑑ともいえる行動も見せており、彼女も精神的に成長していることが実感できる。 成歩堂の永遠のライバルにして『検事』シリーズ主人公・御剣怜侍が再登場。 検事局長に出世したという設定になっており、デザインもメガネをかけるようになったなど細かくリニューアル。(服装が全然違うので気持ち程度ではあるが)『1』『検事2』に登場した彼の父に似た容姿となっている。 シナリオでは『4』以降の成歩堂の扱いなどをある程度補足している。さらに終盤では自ら法廷に立ち、久しぶりに成歩堂とのライバル対決を実現する。 『3』以前の作品から綾里春美が登場。17歳に成長しており、現在でも綾里家との交流が続いていることを確認させてくれる。出番は少ないものの特別編で重要な役回りを演じてくれる。 姿は直接登場しないが、真宵も健在であることを示す描写が入り、ファンを喜ばせた。 その後真宵は悲願を達成した茜共々『6』で登場した。 システム面での改善や扱い 新システム・過去作から受け継いだシステム共にかなり気を使った調整がされている。 『4』で言いがかりだと強い批判を受けた「みぬく」だが、第2話の法廷では検事に「インチキ」扱いされ妨害されてしまう。当然と言えば当然だが。 このため法廷パートでは事実上封印状態で、「みぬく」の出番は探偵パートに移行する(*8)。 ちなみに「みぬく」はボイスドラマでも使われていたが、こちらでは証人のくせを見た主人公たちが相談し、現場の状況と証言を合わせて不自然な部分に強いゆさぶりをかけるという説得力のあるものになっている。 5話目のみぬくも、あらかじめ許可を得た上で(言いがからずに)癖から推理して証拠品の隠された機能を暴くといった使い方を見せている(*9)。 「ココロスコープ」も事前のシステム説明から「またみぬくの再来か」と批判を受けたが、作中では言いがかりにならないようある程度配慮されている。 基本的に弁護側の証人に対して行う。検察側の証人に対しても行うことがあるが、いずれも事前に裁判長に対して「証人を落ち着かせるため、カウンセリングを行う」と説明を入れる。 「みぬく」と違い作中の科学である程度実証されており、機械を使った分析になっているので説得力は強まっている。心音の問い詰め方もあまり強くはない(*10)。 カンガエルートの搭載で、事件の流れがわかりやすくなった。 過去作も「情報を整理する」という展開はあったが、本作はプレイヤーが選択肢でそれを行う形になるためより順を追って情報をまとめやすくなった。 演出も好評。畳み掛けるようにして暴かれる演出は爽快感を生み出しており、本作の新要素の中でも特に評価が高い。 前作までは離れた場所に行くためには決められた場所を経由する必要があったが、今作では一発で移動できるようになっている。 逆転シリーズはこれまで細かいオプションが設定できず、再プレイにやや不便な部分も多いシリーズ作品であったが、前述したようにUIの改良がおこなわれており、現在のアドベンチャーゲームとしてはある程度整った形態となった。 グラフィックの出来もよい。 3Dに変わったことで背景の細かい動きが表現されるようになった他、人物の造形なども秀逸。遠目に見ると2Dイラストと錯覚するほどの完成度で、2Dと3Dの造形の中間をうまく抑えた出来になっている。 実際に、3Dモデルでありながら、2D的表現が不自然にならないよう(パッと見では分からないよう)上手く使われている。 例:あるキャラクターが怒って腕をメチャクチャに振り上げるシーンで、腕が何本か増えて振り回している感を演出している(*11)。 立体視に対応していることもあり、見栄えはよい。 モーションも出来がよく、真犯人のブレイクモーションは3Dであることを生かしたカメラワークやギミックも存分に使われており全体的に派手。 BGM BGMは『3』および『検事』シリーズで作曲を担当した岩垂徳行が担当。ハードの移行もあってストリーミング再生に変更され音質が大幅に向上している。 曲数は既存のアレンジ、アニメパートで流れる短い曲や特別編の追加曲を含めシリーズ最多の67曲に上る。 特に好評なのが王泥喜の「異議あり!」に相当する「新章開廷!」のアレンジ。法廷パートのアレンジはオーケストラアレンジ版が元となっており、探偵パートではまた別のアレンジが使われている。 他には「追求 ~追いつめまくれ」も好評。これまでの追求とは雰囲気が異なるが、使われる場面も多く何度も聞くと好きになってくるスルメ曲という評価が強い。 サウンドトラックでは曲の最後に独自の終結部が追加されている。『4』や『検事』では未収録だった追求のバリエーションや、ボーナストラックとしてPVで使われていた追求のアレンジも収録。 賛否両論点 作風の変化 先述の通り、本作のシナリオはこれまで逆転裁判シリーズを担当していた巧舟から検事シリーズ担当の山﨑剛氏に交代している。 それゆえ『4』以前と比較してノリが違うと指摘されることが多く、特に独特のセリフ回し(いわゆるタクシュー節)がなりを潜めてしまった点を惜しむ声も少なくはない。 1つのシナリオとしては大きな破綻はなく及第点にまとまっているものの、伏線など全く用意せずにその場しのぎで話を進めている場面もあり、事件の統合性、描写などロジック面に致命的な欠陥も散見される。 ただし、こうした致命的な矛盾自体はシリーズ全体を通して毎回何かしら指摘されており、逆転裁判ユーザーの中にはむしろ整合性よりも、ゲーム展開やケレン味のあるトリックを重視する層も少なくはない。 一方で、後述する難易度の低さ、シナリオライターの降板もあいまって過去作では気にならなかったシナリオの難点が目についてしまう層も存在する。 本作のシナリオにおけるマイナス要因がゲームの楽しみを妨げるかどうかは、プレイヤーの個人差に依る部分もある事を特記しておく。 本作で復活を遂げた主人公、成歩堂龍一のキャラクター性には賛否がある。 断りを入れておくと、主人公として復活を果たした点については高く評価されている。 先述の通り、本作では部下を見守る上司としての側面が強調され、続く『6』でもこのキャラ付けとなっている。しかし裏を返すと「『3』以前の(いい意味で)ドジで未熟な面」が薄まってしまったとも言える。 このため、過去作のファンの中には「『4』以降のナルホドくんは受け入れられない」という者も。 尤も、本シリーズは初期3部作で彼の成長を描き切ってしまっているため、シリーズ展開が続いたことによる避けられない弊害でもある。 システム ココロスコープ 配慮はされてはいるが、推理要素抜きにストーリーが進んでしまう本システムを受け入れられないプレイヤーは少なくはない。 この装置の使用が認められるプロセスは最終話にしか描かれておらず、チートアイテムのように見えてしまう一面がある。 「みぬくはインチキだから法廷では使えない」と前作の不評を踏まえた仕様にしたのに、(理由があるとは言え)最終話の法廷で結局使用する。ただし、上記の様に法廷で使用したケースは事前に許可をもらってから使用している。 BGM 今までは証言・尋問の中盤から終盤で用いられていた「尋問 ~アレグロ」は流れる場面が極端に少なくなり、2日目の終盤ぐらいでしか使われない。第4話に至っては前編ということもあってか一度も流れず、盛り上がりに欠ける。 流れる場面がほぼ真犯人の尋問に限定されている割には、『検事』シリーズの「対決 ~プレスト」のような盛り上がりが今一つという意見も見られた。 尋問のBGMはこれまでの『裁判』シリーズ同様、アレグロまで。「プレスト」は本作にはない。 法廷パートのクライマックスに近づいた時に流れる「真実は告げる」も、本作では追求が流れる回数が多い分少なくなっている。役割が逆では。 曲自体の出来はいいのに、使い方が下手という意味では『4』の追求に通じるものがある。ちなみに『4』は逆に「真実は告げる」の流れる機会が多かった。 さらに最も指摘されているのが「追求」で、劇中ことある毎にひっきりなしに流れるため、本来展開を盛り上げるBGMなのにその役割をあまり果たせていない。前作の「流れなさ過ぎ」という批判を受けて回数を増やしたのだろうが、今度は「多すぎる」と言われることに。 ボイス 『逆転裁判』シリーズでは「異議あり!」などの声を社員が当てるのが定番だったが、本作のキャラクターの音声はプロの声優が担当した。 本作ではアニメーションの追加などで、「異議あり!」のような短いシステムボイスだけでなく長いセリフを当てる必要が出てきたことと、録音環境の向上やハードのスペック向上などで高音質のボイスを入れられるようになったことなどからスタッフの声では無理があると判断されたものだと思われる。 たとえば『4』以前の成歩堂役の巧舟の声は『レイトン教授VS逆転裁判』のおまけ要素として導入が予定(没になったが)されており、イベントで新緑版が配布されたのだが、その音声を聞くとゲーム版とは大きく印象が異なって聞こえる。このことを考えると、本作で無理にスタッフを使わなかったことは一概に否定できる要素ではない。 しかし、声優の選出自体にも賛否が分かれている。『4』以前のキャラについてはPVやTGS特別法廷などで担当したキャストがそのまま続投しているが、演技にも賛否が分かれている。 成歩堂の演技について、本作の声優は『4』以前のPVやTGS特別法廷でも成歩堂を担当していた近藤孝行なのだが、本作では演技の雰囲気が以前から大きく変わったどことなく落ち着いた(あるいはスカしたような)雰囲気で「違和感がある」という批判が強い。しかし声質は『4』以前の巧に近く、演技も前述通り成歩堂の人物像が変化しており『3』からかなり年月が経った設定であることから受け入れたファンも多い。また『レイトン教授VS』の成宮寛貴が滑舌が悪く棒読みだと批判が強かったこともあり、近藤に声優が戻ったこと自体を評価されていることもある。 御剣もまたこれまでのPV同様に竹本英史が演じているが、初期PVに比べどことなく粘着質でくどい喋り方になっており批判が強い。この批判については『検事2』のドラマCDのころから存在する。また「異議あり」の音声もこれまでゲームで声を担当していた岩元辰郎の声質とは大きく異なっている。 その一方で王泥喜を担当したKENN、夕神を担当した咲野俊介、番轟三を担当した佐藤美一についてははまり役と好評である。 その他 皆勤キャラクターの不採用 これまで皆勤賞だった人物や一部主要人物が外れることになった。 亜内検事はこれまで「第1話の対戦相手」として定番だったのだが、本作では彼の弟が登場。そちらに立場を譲っている。 時系列と年齢(*12)から考えると、おそらく定年退職が理由であると考えられる。 糸鋸刑事も登場しない。彼は『検事』シリーズまで含めて皆勤賞という貴重な存在だったのだが、今回でそれを逃すことになった(*13)。 また『検事』シリーズが初登場の人物は一切登場しない。 しかし裁判長は同一人物である。設定では『1』から実に10年目になるのに、全く容姿や性格に変化がない。本編シリーズでは成歩堂以外で唯一の皆勤キャラとなっている。 ただしそんな彼も『検事2』では登場していないため、(背景出演などの特殊なケースを除いて)純粋な意味での皆勤キャラは糸鋸刑事を最後に今回で潰えることになった。 ただし、『1』から10年経っている事や作品を重ねるごとにキャラクターの入れ替わりがあることは当然であるため、一概に問題点とすることもできない。 『4』との関係 「あの状況から『4』を抹消せず続編を作り上げた」という点を評価する声も多い一方、消化不良についていくつか解決しつつも全ての問題の解決がされたわけではない。 そこを置いておくにしても、重要部分に触れられず(*14)『4』の設定やキャラを持ち込んだ続編でありながら、「『4』をなかったことにして仕切り直しにしようとしている」とも見え、どっちつかずな所がある。 これは『4』自体がかなり微妙なところの作品で、あまりにフォローがしがたい問題点が多く、『4』を完全に抹消しようとも、引き継いですべてに穴を埋めようとするにしても、どうしても祖語が生じてしまうから…と解釈されているが真相は定かでない。 『4』のネタバレに深く触れることもできないのでやむを得ないという解釈もあるが、検事シリーズを含めた過去作では『物語上重要な事項であれば過去作のネタバレであっても触れていた』ので考えにくい。ここを掘り下げると、ただでさえネタキャラ扱いの『4』ラスボスがかわいそうなことになってしまう 続く『6』でも『4』及び本作で説明しきれなかった部分の消化が多く行われたが、そちらは『4』から続くストーリーに区切りが付く事もあってか問題の解決が多く成されている。ラスボス関係の要素はさらに薄れたが 問題点 難易度の大幅低下 トリック自体は過去作に劣らず凝っているのだが、シナリオのヒントの多さにより難易度が低くなっているばかりか、システム自体が形骸化している部分も。 特に問題なのがゲームオーバーになってもその場でコンティニューできる機能。これを行うと減ったゲージがMAXに回復した状態かつゲームオーバーになった個所から再開されるため、もはや心証ゲージ自体が無意味なものと化している。 更に尋問で一定以上間違えるとパートナーがヒントをくれる機能も追加されており、初プレイ者を配慮した親切設計にしても、「行き届いている」を通り越して「行き過ぎ」になっている。 本シリーズの推理要素に対する評価はそれなりに骨のある難易度にも裏打ちされていただけに、この易化を残念がる声も多く見られる。 難易度の低下は同じく山崎氏の担当する『検事』シリーズからあったが、さすがにここまで難易度が低い訳ではなかった。 法廷パートでは証拠品を突きつける時や怪しい箇所を指す時に主人公が独り言で何(どこ)を突き付けるべきかをプレイヤーに教える場面が従来よりかなり増えている。また証拠品の数も従来のシリーズに比べると減っている。 ココロスコープ・カンガエルートなどの場面では選択を間違えても一切ペナルティ(ダメージ)にならないため、間違えたい放題になってしまっている。 サイコロックも間違えた際のペナルティがなく、いずれも即座に解除できる。こちらも形骸化しているといえなくもない。 探偵パートでは、何をするにしても「○○をしてみよう」「○○に行ってみよう」などキャラクターがかなりの頻度で次にとるべき行動を示すため、「自分で何かをする」という機会がかなり減っている。結果、「作業ゲー」と称されるまでに至っている。 特定の話を聞くと自動的にマップ移動が起き、次の場所へと勝手に移動してしまうため、どこで誰に話しかければよいのかがわからなくなって詰むという状況がほぼありえなくなっている。 低難易度と便利機能がお互いに潰し合う状態になっており、新機能が一部空気化してしまっている。 特に「探偵メモ」は謎解きに詰まった際の救済策として新たに追加されたものだが、これまでの逆転シリーズであればまだしも、そもそも詰まりようがない本作では、使う必要のない機能になってしまっている。 「調べる」コマンドの制限 探偵パートの根幹であった「調べる」コマンドだが、本作では原則として事件現場しか調べることができない。 逆転シリーズは背景にある小物を調べたときの、時折ギャグが混ざったテキストが好評であり、シリーズ共通の評価点の一つだった。しかし本作では「調べる」こと自体が制限されているため、そういったネタを探す余地がほぼなくなってしまっている。 本作では3Dの視点移動や動く小物など、「調べてみたい」という意欲をますます掻き立てられるシステムになっている。そのため、なぜ「調べる」コマンドを制限したのかがより一層わからなくなる。難易度の易化を狙ったのかもしれないが、やりすぎである。 「クイズ逆転推理」では本編で調べられない場所のものを調べることが可能だが、これは有料DLCである。特別編と違い値段は安めだが。 クセの強すぎる登場人物 本作の登場人物は1~4キャラ以上にクセの強いキャラが多い。(*15) 裁判中に爆弾解体する機動隊、人の顔を見るや否や 「妖怪」と言って札を張ってくる少女 、 妖怪に乗っ取られたフリ をするイタい中年のオッサン、裁判中にいきなり授業を始める教師、証言で追い詰められると 急に酸欠になり「助けてくれぇ」と叫ぶ 宇宙飛行士、法廷をセグウェイで乗り回し軍艦の艦長を気取るこれまたイタいおじいちゃん等々。 たしかに逆転裁判シリーズにはクセの強いキャラクターが多く登場するが、本作はそれに輪をかけた酷さで、中には 会話の通じない者までいる 。 特に2話、3話、4話の証人は完全に 法廷を侮辱しているとしか思えないような態度を取り、 最終話の黒幕に至っては 裁判中にワイヤーで逃走しようとする、それも何回も 。 『2』のある人物は法廷でギャグを披露しようとして裁判長に厳しく注意され、ゆさぶりをしないよう勧告を受けたりしたが、今作は誰一人として注意する者はおらず、それどころか相手に乗せられてしまうばかり。 元々、本シリーズは続編を重ねるにつれて登場人物の色物具合が強まっている傾向にあり、本作は行きつくところまで来てしまったとも言える。 インパクトを重視「し過ぎた」シナリオ面 PV等でも触れられているように本作では「法の暗黒時代」というキーワードが物語の主題として登場するが、本筋に活かせているとはいいがたい。 これ自体は製作側から『4』で消化不良だったと明言された設定である。本作で語られたものは、要するに、証拠品の捏造や証言の強要が横行しているということを指すのだが、今に始まった話ではない。 + 暗黒時代とシナリオとの関連 簡単に解説すると、「『4』の成歩堂追放事件とその一年後の事件が原因で法曹界への不信感は強まり、以降の法廷は捏造や隠蔽など手段を選ばない戦術が飛び交い、ますます法への不信感が強まるという悪循環」という状態である。 成歩堂たち主人公が取る行動はこの「きっかけとなった事件の解決」であり、暗黒時代そのものに立ち向かうわけではない。 この事実は5話で明かされるのだが、シナリオを振り返ると直接的な影響が出ているのはごく一部で、世界観にはこれといって大きな影響はない。 真犯人が暗黒時代らしい行動をしたのは、第3話のみ。 検事も暗黒時代に順応しているとはいえず、本作で明確にそういった様子を見せるのは第1話の亜内検事のみ。他の検事はむしろ対抗し、打開しようと動く者たちだけである。御剣の部下と言う都合上、あまりそちらに向けた人物を検事にすることはできなかったのかもしれないが。 1話では市民運動にまで発展している事が触れられるが、そういう要素はそれきり出てこない。 過去作と比べても、 本作の「暗黒時代」がそんな大層な物には見えない 。 設定上、暗黒時代の開始は『3』の一年後ということになるが、逆転シリーズはそれ以前の時系列でも、強い権力を持ち証拠の隠蔽や捏造を図って主人公を苦しめ、多くの人々を不幸にしてきた大スケールの悪役が多数いる。 尤も、「一部の権力を持った者たちの腐敗と暴挙」よりも「権力の有無に関係なくそのような蛮行がまかり通っている時代」という意味では確実に暗黒時代と言えるが、前述したように本作の検事・弁護士・犯人はほとんどその時代に応じた動きをしている描写は薄い。 ファンに衝撃を与えたであろう「爆破され崩壊する法廷」も、暗黒時代そのものとはあまり関係ない事が第5話で発覚する。これは文字通り、ただ爆発に巻き込まれて法廷が破壊されただけである(テロで法廷が狙われた等ではない)。 これについては公式コンプリートガイドで「法の崩壊」「暗黒時代」と言われても絵的にわかりづらいので、暗黒時代とは別に法廷の物理的な崩壊を描いた」という旨の発言があるが、暗黒時代と直接つながらないためかなりモヤモヤした雰囲気になってしまっている。 このように”法廷崩壊””法の暗黒時代”などのキャッチフレーズに中身が名前負けしてしまった原因は、当初作られたストーリーがボツになってしまったために、ストーリーの枠組みが決まらないうちから人の目を引くインパクトのあるキャッチフレーズを決めてしまい、とにかく、インパクトのみに追求した話になってしまった事が、ファミ通のインタビューから推測される。 最終話の黒幕が姿を現してからの展開が不評。真犯人の正体が発覚するまではともかく、そこからの追求が尻すぼみ気味。 登場直後まではいいのだが、ある程度話が進むと小物臭さが露呈し、一気にラスボス感が薄れる。 今作のテーマである『法の暗黒時代』そのものとの関連性で言えば、第3話の真犯人の方がよっぽどラスボスらしいとも指摘される。 逆転裁判シリーズのラスボスは大物だったり主人公の因縁に関わっていたりと壮大な人物が多く、ほとんどのシリーズは最終話が大きな人気を得たりする。しかし、本作終盤はその点が弱く『5』の残念な点としてしばしば槍玉にあがる。 + 終盤について 4話と5話は事実上前後編となっており、4話で発生する事件を軸として主に心音と夕神検事の過去の因縁を掘り下げるのが大まかな内容。 では、どの辺りがインパクト重視し過ぎなのかというと、事件の舞台及びきっかけが『宇宙開発事業』。そして黒幕は『世界を股に掛けるスパイ』である。 心音と夕神検事の過去はともかく、この辺りは全く匂わせることなく登場する為、スケールも相まって唐突さが否めない。 黒幕の小物臭さについては審理中の態度もそうなのだが、もっとも大きな物は『一切の感情がない』という特性を突き崩す事で発覚する『殺し屋につけ狙われている事に怯えていた』という事実。 裏社会で悪名を轟かせる世界的スパイが今更そんな事で恐怖しているというのは違和感がある。ラストに登場するだけの敵に『ギャップ萌え』のような物を狙ったとも思えない。 王泥喜のバックボーンの掘り下げの一環として幼馴染の存在が初めて明かされ、序盤からなにかと(彼の代表的なセリフ「大丈夫です!」の原点でもある等)王泥喜の口から如何に大事な思い出かが語られる。 初めて登場するのは4話。しかし、その役回りは事件被害者でありオープニングムービーにて顔も出ずセリフもないまま退場する。 如何にも重要なポジションと思わせながら、劇中での扱いは設定の肉付けに止まってしまっている。 5話終盤、事件を解決に導く準備が整うも「現在使用可能な法廷が空いていない」ために行き詰まる。今を逃せば黒幕を追い込む機会も無くなってしまう。そこで捻り出した打開策とは? 暗黒時代の項で触れた『爆破された法廷』の使用であった。もはや廃墟同然なのだが、傍聴人まで入廷している。 普通なら危険すぎる為許可が出るはずがないという部分は逆転裁判なので置いておくにしても、そこはせめて関係者のみ参加にしておくべきでは(実際、他のシリーズ作品では関係者のみ参加というシチュエーションが存在する)。 爆破が暗黒時代とはほぼ無関係だった事もあり「この展開がやりたかっただけでは?」という印象が拭えない。 演出面 アニメシーンの問題。「シナリオ上ここにムービーを入れる必要があるのか?」というような場面が多い。 例えば「王泥喜が投げ飛ばされるだけ」(ついでに会話シーンと微妙にやり取りが嚙み合っていない)。「ある人物が夢遊病らしいと聞いてその様子を想像する」等。 唐突に挿入されるため、テンポも悪い。スキップは2周目以降しか出来ず、字幕も表示されない。 携帯機という都合上、屋外で音を消したままプレイするユーザーも存在する。タイミングが一定しない事も相まって、字幕の欠如はストーリーの理解に不都合が生まれる事も。 その後『大逆転裁判』や『6』では唐突なタイミングでムービーが流れる事が無くなり、字幕も表示可能になった。『大逆転裁判2』では、アニメムービーそのものが廃止された。 製作現場での連携が取れていなかったのか、本編との整合性を欠いており首を傾げてしまうような内容のムービーも。 + 例えば つい数日前に入院するほどの大怪我を負った人物が、ムービーでは傷一つなくなっている。 本編中の小道具として手作りのチョーカー(首輪)が登場し、それを作っているシーンがムービーで描かれるのだが、それを観る限りなんと陶器製である。 作った人物が陶芸を嗜んでいることは本編でも描写されているが、まさか首輪まで陶器とは誰も思うまい。どうやって着けたのか謎である。 ただし、描かれたのはシリーズ屈指のギャグ回である第3話なので、ギャグ方面に茶化される事の方が多い。 全体的に演出が過剰で、テンポが悪い部分が多い。 「法廷内で突然「待った!」がかかる→バン!という効果音と共に法廷内の人物に次々とカメラが切り替わる→大きな効果音と共に「待った!」をかけた人物を映し出す」というのはシリーズの定番演出であるが、本作ではそれがくどいほど多用される。 立ち絵を3Dモデル化したことによる弊害。 3Dモデル自体はよくできており、2D時代の雰囲気を壊さないまま臨場感を強化してくれているのだが…。 問題はアニメムービーや、従来通りの一枚絵による2D画像も併用されていること。本作で新登場したゲストの中には、3Dと2Dで見た目が別人と化しており、同一人物と認識し辛いキャラクターが散見される。 既出のレギュラー陣に関しては、元々2Dだったデザインに配慮しモデル化したためか、ほとんど違和感ないのだが。 いちいち3Dモデルのキャラクターが律儀にアクションするため、会話中における感情表現のテンポが悪くなっている。 2Dの立ち絵と違い、動作の中抜きができなくなったことによる弊害。従来なら2~3カットの立ち絵変化でパパッと済ませたようなアクションでも、3Dキャラは中途を省略できずフルで動かす必要がある。表現の違いによるテンポの変化に配慮せず、従来通りの感覚で動作を設定したのだろう。 その他 全体的なネタの減少 『蘇る逆転』『4』であった科学捜査も廃止されたり、行える場所がかなり制限されてしまっている。科学捜査は好評だっただけに惜しい。 ルミノール試薬は特別編のある場所でしか使えない。また指紋検出がシナリオに登場するが、イベントで勝手に検出してしまう。プレイヤーが指紋を取り出し照合するというプロセスはない。 3D証拠品は1度だけしか出ない上に、任意で調べる事が出来ない。 証拠品を突きつけたときの反応も少なめ。全くないわけではないが、シナリオに関係ない証拠品にはあまり反応が返ってこない。 また人物ファイルは『1(蘇る逆転)』『4』『検事』シリーズと同様、任意でつきつけることができない。そのため、人物についての反応も見ることはできない。 ネタについても、セリフ回しなどについては「巧が担当した作品と比べ、言い回しがマトモすぎて面白みを感じない」という人も多い。 「キャタツとハシゴ」のネタは本作でも登場するが、従来のネタはこれくらいである。これもほとんどの場所で「調べる」ことができなくなったことの影響ということができる。 「調べる」ことができなければ、これまで「調べる」ことで登場していたネタを入れることができなくなるのは当然の結果である。 有料ダウンロードコンテンツの導入 本作の特徴として、シリーズでは初めてDLCが導入されたが、全てが有料での配信である(*16)。 1つ1つのDLCの値段は高くないが、全てのコンテンツをダウンロードするとなると結構な金額となってしまう。 当然ソフト自体が安ければそう言った声も少なくなるだろうが、本作は約6千円と3DSソフトの中でもどちらかと言えば高めの値段である。 一応、現在は3千円程度と安価で買える廉価版が発売されているため、この点については緩和されたとも取れる。 総評 作品単体として見れば大きな問題や致命的な粗は無く、堅実にソツ無くまとまっている。逆転裁判シリーズの一作としては謙遜ない出来栄えであり、4での致命的な失敗からシリーズを建て直した点はシリーズファンから高い評価を得ることとなった。 一方で過去作と比較した場合、その好みはまちまち。「123に劣らない傑作」と支持するファンばかりではなく、「話としてはまとまっているが123に比べたら微妙」とする意見も根強く、この辺は個人差が現れる傾向にある。 作風の変化に戸惑った過去作プレイヤーは少なからずおり、本記事にもある長所や短所をどれだけ重視するかで楽しさは変わってくるだろう。 (次作も含め)従来のナンバリングとは異なった立ち位置で扱われる事が多いものの、結果的には続編として一定の支持を獲得した。 新シリーズの駆け出しとしてはまずまずの面白さであり、『検事』シリーズが受け入れられた人や逆裁シリーズを遊び尽くしたい人ならば、手に取ってみて損は無い一作である。 アプリ版はゲーム序盤が無料で遊べるので、そこで試してみるのもありだろう。 余談 発売前のプロモーションではネタバレを避けるためか、ゲーム本編には全く出てこない内容でPVやスクリーンショットが作られていた。 たとえば初期PVでは「動機がない」と主張するある人物にココロスコープを仕掛け、「弁護士について話す時だけ怒りの感情が出ている。弁護士に恨みがあることは動機になる」と指摘するという内容が紹介されたが、本編にそんな場面は一切出てこない。 このココロスコープの扱いが『4』のみぬくに近いことから、「新要素がまた言いがかりになるのではないか」という余計な不安をあおる一因になった。ちなみに、そのココロスコープを使った相手からは「しかし、証拠はない」と尤もな反応を示されている。 他にも「カンガエルート」の説明で「子守唄」というキーワードが出ていたが、これも本編には登場しない。 シリーズの体験版は第1話冒頭の内容を一部省略したものになっているのが定番なのだが、本作では特に法廷パートに入るまでの内容が大きく異なっている。 インターネットラジオ「音泉」でボイスドラマが配信された。全5話で、キャストはゲーム版と同一だがゲストキャラの声優は不明。ドラマCDとしてボーナストラック追加で発売予定。殺人事件ではない。 時系列的に設定が重ならない部分があり、パラレル設定だと思われる。 ココネを「希月さん」と呼んでいるはずの王泥喜に「ココネちゃん」と呼ばせるなど、多少違和感がある部分も。 なお、王泥喜は「手品のトリックを推理するなんて今まで経験がない」という旨の発言もする。『4』でやっていたのは何だったのか。また、心音の主張に【憶測じゃねーか!】と突っ込みを入れたくなる人も数多く居るだろう。 声優の演技は素晴らしいが、前述通りその選出には賛否が分かれている。また5話という尺の短さなどから展開がかなり急で強引。 発売から1年後にスマートフォン版の配信が開始。 王泥喜の活躍ぶりを受けてか、ファミ通での紹介では成歩堂・王泥喜の二人が主人公として紹介された。 『4』よりも前に配信開始している。 カプコンのリズムゲーム『crossbeats REV.』に今作から「追求 ~最終プロモーションバージョン」が収録されている。
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ヒマだから逆転裁判のドット安価で打つ まとめサイト タイトルどおり、逆転裁判のキャラのドット絵を安価で打ってます。 ただし、ツクール用なので、小さいです。 ドット絵を見る 逆転裁判1 現在13人 蘇る逆転 現在5人 逆転裁判2 現在3人 逆転裁判3 現在4人 逆転裁判4 現在1人 逆転検事 現在4人 その他 現在1 今までに作ったキャラ一覧 逆転裁判1 成歩堂 龍一 綾里 千尋 綾里 真宵 御剣 怜侍 糸鋸 圭介 矢張 政志 狩魔 豪 御剣 信 裁判長 トノサマン 小中 大 大場 カオル 大滝 九太 蘇る逆転 宝月 茜 宝月 巴 原灰 ススム タイホくん 巌徒 海慈 逆転裁判2 綾里 春美 狩魔 冥 オバチャン(宇宙服版) 逆転裁判3 ゴドー検事 御剣 怜侍20歳 天流斎 エリス 神乃木 荘龍 逆転裁判4 王泥喜 法介 逆転検事 一条 美雲 狼 士龍 狩魔 冥13歳 葛 氷見子 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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このページを編集する 逆転裁判シリーズでは、通常、法廷パートで心証ゲージがゼロになるとゲームオーバーになりタイトル画面に戻る。 しかし、心証ゲージの残量に関係なく、特定の選択肢を選ぶなどしてゲームオーバーになる場合がある。 逆転裁判シリーズでは現在4作品で、このような特別なゲームオーバーを見ることが可能である。 また、4作品とも最終話で発生するため、ファンからはバッドエンディングと呼ばれている。 (逆転裁判123HDの達成項目にも、そのものずばりの「バッドエンディング」という項目が存在している) なお、どのバッドエンディングも、バッドエンディングだけにかなり後味が悪い内容である。 逆転裁判2 逆転裁判 蘇る逆転 逆転裁判4 逆転裁判5第5話 特別編 逆転裁判2 バッドエンディングを見る条件: 第4話、狩魔冥が3つの証拠品を持ってきた直後の、「虎狼死屋にビデオテープをつきつける」選択肢を間違える(どちらかひとつ間違えれば良い)。 このバッドエンディングでは専用の一枚絵が見られる。 逆転裁判 蘇る逆転 バッドエンディングを見る条件: 第5話、「証拠法入門」を入手直後に「布きれ」を証拠品として提出する。 逆転裁判4 バッドエンディングを見る条件: 第4話、裁判終了後の、有罪か無罪かを決定するシーンで、「有罪」を決定。 逆転裁判5 第5話は2種類、特別編は1種類のバッドエンディングが用意されている。 バッドエンディングを見る条件: 第5話 「夕神迅の尋問」で尋問中に心証ゲージをゼロにする。 「≪亡霊≫のココロ」で尋問中に心証ゲージをゼロにする。 特別編 法廷2日目の 伊塚育也の尋問「本当のこと」 伊塚育也の尋問「本当のこと2」のココロスコープ途中のつきつけ 「彼が最初から殺害を狙っていた相手、その正体を示します!」 「ショーステージに訪れていた来訪者の正体は‥‥!」 「ライフルがショーステージに来ていた理由は‥‥!」 「ライフルがショーステージを訪れた証拠は?」 のいずれかで、心証ゲージをゼロにする。 バッドエンディングとは少し意味が異なるが、逆転検事(1、体験版含む)では、ゲームオーバーになったタイミング(ストーリーの進行度合い)で異なるゲームオーバーのシーンが見られる。 ▲ページ上へ▲
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逆転裁判123成歩堂セレクション 項目数:30 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 攻略サイトを見ればクリアは容易だが、シナリオの数が多くそれなりに時間がかかる。 全ての文章をスキップして15時間前後。 はじめての逆転 逆転裁判 1話をクリア 15 逆転姉妹 逆転裁判 2話をクリア 15 逆転のトノサマン 逆転裁判 3話をクリア 15 逆転、そしてサヨナラ 逆転裁判 4話をクリア 15 蘇る逆転 逆転裁判 5話をクリア 15 失われた逆転 逆転裁判2 1話をクリア 15 再会、そして逆転 逆転裁判2 2話をクリア 15 逆転サーカス 逆転裁判2 3話をクリア 15 さらば、逆転 逆転裁判2 4話をクリア 15 思い出の逆転 逆転裁判3 1話をクリア 15 盗まれた逆転 逆転裁判3 2話をクリア 15 逆転のレシピ 逆転裁判3 3話をクリア 15 始まりの逆転 逆転裁判3 4話をクリア 15 華麗なる逆転 逆転裁判3 5話をクリア 15 帰らせていただきます 被告人を「綾里千尋」と答える(逆転裁判・第1話) 30 秘密兵器コンプ イトノコから秘密兵器を全て借りる(逆転裁判・第4話) 50 よけいなおせわッス! イトノコ尋問時に「“ケッコン”の話も‥‥」をゆさぶる(逆転裁判2・第1話) 30 ジャネットさん ナツミとの会話で「ジャネットさん」を選択する(逆転裁判2・第2話) 30 ロバート・B・ナルホドー マヨイに人物ファイルの「マックス」をつきつける(逆転裁判2・第3話) 50 ミラクル仮面 オバチャン尋問時に「トノサマンだョ‥‥」をゆさぶる(逆転裁判2・第4話) 30 夜道にはご用心 チナミ尋問時に「2回、おつきとばしになったのです。」をゆさぶる(逆転裁判3・第1話) 30 オバチャンの痕跡 オバチャン関係の痕跡を全て調べる(逆転裁判3・第2話) 70 本土坊の外国語教室 ホンドボーが話す外国語を全て聞く(逆転裁判3・第3話) 100 うらみのお稲荷さん ウラミにおいなりさんをにぎってもらう(逆転裁判3・第3話) 40 古き厄介な友人 ミツルギ操作時、ヤハリとの昔話を全て聞く(逆転裁判3・第5話) 60 逆転裁判へようこそ どのパートでもいいので逆転裁判123のゲームを開始する 10 バッドエンディング 逆転裁判2でバッドエンディングを見る(逆転裁判2・第4話) 40 はしごと脚立 逆転裁判123内でハシゴとキャタツの話を全て確認する 70 弁当マスター キョウカの弁当を全て確認する(逆転裁判・第5話) 100 オトコが泣くのは・・・・すべてを終えたときだけ、だぜ。 逆転裁判123を全てクリア 50 下記のサイトに必要な情報は記載されている。 http //www.ne.jp/asahi/game/gyakusai/trophy/list_123.html ※トロフィー獲得の説明となっていますが、実績も同一内容のため そのまま使用可能です。
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