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アバロップ 分類:つのうさぎポケモン No.17-052 タイプ:くさ 特性:まけんき(相手に能力が下げられると攻撃が2段階上がる) こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 夢特性:スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アバロップ 50 120 65 80 60 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 耳から 甘い香りを 放ち 誘われてきた 獲物を 頭の 1本ヅノで 串刺しにして 捕らえる。 たくましい 後ろ足に 力を込め ミサイルの ように 直進する 低空ジャンプで 敵を 一気に貫く。 技 はねる、たいあたり、なきごえ、つのでつく、あまいかおり、はっぱカッター、にどげり、とっしん、とびはねる、とびげり、ウッドホーン、メガホーン、すてみタックル 進化 ロップル(15)→ジャンゴ(32)→アバロップ その他 よくあるりんごうさぎのポケモン。うさぎのくせに肉食 ジャッカロープは2本ヅノだけどイメージ的に1本ヅノの方が合ってた ロップル…アップル+ロップイヤー ジャンゴ…ジャッカロープ+リンゴ アバロップ…アヴァロン+ロップイヤー 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 名前 コメント
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ブラッディランス(ぶらっでぃらんす) 概要 ブラッディランスとは、禍々しく輝く槍で敵を串刺しにする魔術のこと。 初出はSの敵専用術技。 登場作品 シンフォニア 使用者 プロネーマ(幻影プロネーマ?)、シャドウ 闇属性の敵専用魔術。 小型の槍4本で貫いた敵に頭上から大型の槍を突き刺す。5Hit。 ぶっちゃけリフィルらが習得するホーリーランスの色だけ変えたコンパチ術。 ダークスフィアよりも威力は高いが、発生が遅く回避は容易。 ただしCPUは術の発動時に自動的にマジックガードをしてしまう。(この術に限った話ではないが) 逃げることもできず攻撃判定時にはガードの効果が切れて直撃、なんて事も多々あるのでCPUが狙われた場合は注意。 本作における闇属性の魔術はこの術とダークスフィア(アシッドレインも闇属性のようだがダメージはない)のみ。 いずれも味方は習得しないが、サウンドテストを聴くとリフィルが習得する可能性もあったようだ。 なお、実際にリフィルがこの術を使用している動画等もあるが、全て改造によるもの。公式に習得したことは一度も無いので注意。 台詞 シャドウ闇よ……(発動時のみ) プロネーマゆくぞ!(詠唱のみ) 関連リンク 派生技 関連技 ホーリーランス デモンズランス ダークスフィア ネタ
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このページを編集 プロフィール 名前.:YH-4040(コードネームは『ランバージャック』) 二つ名:串刺し妖花(フラワーカルマ) 年齢: 31才 身長: 183cm 体重: 56kg 種族: 日本人(関西出身) 職業: 神徒改造異能者集団 忘却数字 No.L.R.L.N(ローラン) 性別: 男 能力:触れた植物にメタトロンを注入することで、刃のように変質した植物に育つ種に変える。 容姿: 黒いニット帽を眼が隠れるほど深く被っている。 顔はニット帽と腰の上ぐらいまである金髪でほぼ見えないがいつもへらへら笑っている。 上半身は三月に関わらず黒のタンクトップ一枚。下半身はポケットが大量についた緑の作業着。 趣味: 異能発動させるための植物採集 好きなもの: 日光 嫌いなもの: 乾燥した空気 キャラ解説:忘却数字内での一番の古株と同時に一番の実力者。 世界に散らばる機関脱走者の七割を殺した実績を持つ。(機関内では非公式) 機関との出会い、どうしてこの研究に関わったなのかは不明。 だが、城栄金剛には借りがあるらしくこの計画に平気で命を投げ出す覚悟がある。 過去 現在の戦歴 関わりの深い人物 城栄 金剛…崇拝 小村 禅夜…忘却数字 技一覧 パラメータ 自由記入欄 書いた文字がこちらに出ます。 匿名も可能です。 -- 管理人 (2008-05-27 01 23 32) 名前 コメント
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覇王籠月槍(はおうろうげつそう) 概要 覇王籠月槍とは、Vのジュディスの第二秘奥義のこと。 英語版表記は「Dragon's Moon Spear」である。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア(PS3) 関連項目派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア(PS3) 習得者 ジュディス - 分類 第二秘奥義 属性 - HIT数 16 消費TP 0 威力 1680 詠唱時間 - 発動条件 1.月光と月閃光のカウントが100以上。2.スキル「スペシャル」をセット。上記条件を満たしてOVLLv4状態でバーストアーツ発動後○、×同時押し。 物魔比率8:4 ジュディスの第二秘奥義。 バーストアーツで拘束した敵に蹴りと槍での連続攻撃を繰り出した後、槍を投げつけて串刺しにする。 ジュディスのバーストアーツはやや当てにくい為、出しにくいが乳揺れするカットインは必見。 条件的に比較的早く発動条件を満たせる。 空中に打ち上げて攻撃するため、エアリアルフォースの対象となっており、威力設定以上にダメージが出やすい強力な秘奥義。 大抵の場合は連続攻撃で持ち上がるのだが、スパイラルドラコに限りボディが死んでいると持ち上がらず、空振りするので注意。 台詞 行くわよ! 我に仇名す者を…冥府へ送りし…朧月の棺! 覇王!籠月槍! + カットイン画像 ▲ 関連項目 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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山[東国無双の大将]本多忠勝 (Sレア) 山[東国無双の大将]本多忠勝+ (Sレア) 山[東国無双の大将]本多忠勝++ (Sレア) 山[徳川四天王]本多忠勝 (SSレア) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻4000 防2850 戦力27 攻4800 防3420 戦力27 攻 防 戦力27 攻 防 戦力27 スキル:豪槍蜻蛉切効果:自分の攻/防 特大アップ -戦場を蹂躙する猛将-「ウォラァァ!雑魚は失せろッ!敵の総大将はどこにいるッ!殿に逆らう者は、いかなる者だろうが串刺しにしてくれるわッ!」 -戦場を蹂躙する猛将-「ウォラァァ!雑魚は失せろッ!敵の総大将はどこにいるッ!俺に矢など効かぬわ!今から勝負を決めてやる!行くぞ!俺に続け!」 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 売却価格 貫 [剛槍無双]本多忠勝 ← 戻る → [女五大老]徳川家康
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作者:GTSQXORNo 601 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 21 15 53.93 ID GTSQXORNo まみまみ「マミマミ~マーミマミ♪」キョウハミンナデウタヲウタイマショウ 仔ほまみ「「「ホマティームドロ」」」ハーイ まみまみ「ティロッティロッ!」セーノ! 仔ほまみ「ホムホムマードマドティロッティロ♪」カワシタヤクソクワスレナイヨ 仔まみ「マードティロ♪」メヲトジ ブンッ! 仔ほむ「ホムホギャ!」タシカメギャ! 仔まど「マギャ!」 仔まみ「ティボ!」 まみまみ「ティロロォォォー!!」ミンナー! 現れたおっさんに蹴られ、跳んでいく三匹 仔ほむは、池ポチャ 仔まどは、枝に串刺し 仔まみは、近くを歩いていた、さやかのお口にゴオォォル! さやか「ウマイ!」テーレッテレー! おっさん「さっきから、ギャーギャー煩いんだよ!」 まみまみ「ティロティロ、ティロマミマミ~ン」オジサン、ワタシノプリティーナイスボディミセテアゲルカラ、オチツイテ おっさん「煩いシネ」 グシャ! まみまみ「」 おっさん「やっと静かになった」 おわり ジャンル:まみまみ 仔ほむ 仔まど 仔まみ 虐待 感想 すべてのコメントを見る
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北河 アカリ(R-2) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 4 2 レア スロット HP 攻撃力 R 1 11 12 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 攻撃力13 スロット2 - - - - ◆カード能力 能力1 氷垢螺の氷柱雨 行動:【行動済みにする】敵前衛配下を1枚選び2ダメージを与え、次の味方ターン終了時までにこのカードに《封印》を与える 能力2 - - ◆考察 ノーコストで敵前衛に能力によるダメージを与えるが、代わりに自身が封印になってしまうので使えるのは2ターンに1度。 配置に影響されず活躍できるので地味ではあるが小回りのきくカード。 性能は悪くないが、他の4コストカードを差し押さえてまで採用出来るかどうかというと微妙一応、ファストブレイクや串刺し等とシナジーがある 自身を封印にするので、強酸や猛毒等のバッドステータスを上書きして消すことも出来る。 封印中は装備で付加された能力も使えなくなるので注意 一応ヒールリングやEUシャネル等で封印を解除すれば毎ターン使える。 何故かカードのデザインがアンコモン(本来はレア)になっている。実際のプレイに影響は無い。 ◆入手方法 イベント等天使ルート終章 錬成北河 アカリ(SR-1)×2、青光燐石×1 ◆バトルボイス 登場 あたしに任せて! 攻撃 このっ! 敵を撃破 女だからって舐めないでよね! 能力発動 これでっ! 退却 もー、何でこうなるのよ! 関連リンク 北河 アカリ
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登録日:2020/02/08 (土曜日)18 17 21 更新日:2024/09/11 Wed 12 54 31NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2ちゃんねる きらきらさん まいまい アニヲタ妖怪シリーズ オカルト板 キヒサル テラーナイト ヒサル ヒサルキ ホラー 串刺し 動物 山怖 山神 心霊 憑依 洒落怖 猿 獣 祟り神 都市伝説 最近、保育園で保母さんをやってる友達に聞いた話。 その子が行ってる保育園ってお寺がやってるとこで、すぐ近くにお墓があったりする。 お墓に子供が入っていたずらしないように、周りに柵がしてあるんだけど、柵の杭の尖った先っちょに、虫やトカゲなんかが串刺しになってることが良くあるらしい。 園児のイタズラかもしれないけど、お寺も兼ねてる保育園だから、けっこう人の出入りは多くて、広場で小学生なんかがしょっちゅう遊んでるから、誰がやってるのかわからない。 まぁ鳥のせいかもしれないし~って感じで、誰もたいして気にはしてなかった。 ところがある日、その柵にモグラが刺さっていた。 さすがに哺乳類はグロいんで、すぐに園長先生(=寺のお坊さん)が片づけてくれた。 で、しばらくすると、今度はネコが突き刺さってた。 これはさすがに酷かったんで、保母さんやお坊さんが集まって、誰の仕業か?どうしたらいいのか?って話をした。 でも、犯人はわからないし、再発防止の名案も出なかった。 結局、どーするんだろうね~ってムードでダラダラと時が過ぎて、 ある日、ウサギが突き刺さってた。保育園で飼っていたウサギだった。 これは、友達が見つけたらしい。早朝に、お坊さんがお墓の掃除に行った時には無かったのに。 その日は、たまたま友達より早く来ていた子供がいたんで、その子に何か見た?って聞いてみた。 その子は一言、 「ヒサルキだよ」って言った。 ヒサルキとは、2ちゃんねるのオカルト板を初めとしたネットを中心として話題となった都市伝説である。 注目すべき点では、話題が出始めた当初、時も場所も全くバラバラでありながら、 オカルト板以外の様々な場所の掲示板でかなり特徴が似通った情報が各所で目撃されている点が見られる。 概要 主な情報で共通した点をまとめて言うと、「山に住み着く所謂山神の類で、基本的には猿の姿の怪物として現れる」らしい。 しかし、猿の姿なのはあくまでも猿に取り憑いている状態であり、猿に憑くことが多いが場合によっては猿以外にも憑くらしく、 正確には“獣を媒体にして現れる実体を持たない霊的なナニか”というのが実態と思われる。 この媒体に取り憑く性質から、ネットでみられる目撃情報でも概ね『獣型』、『霊体』、『憑依』の3つのパターンが見られる。 『獣型』 主にヒサルキの登場ケースでは一番見られるパターン。 山に棲みつき、その山の猿など動物の一匹に取り憑くと、凄まじい食欲から山一帯の獣という獣を次々と喰らい尽くし、その山からは動物が全く見られなくなるという。 猟師たちは山の状態からヒサルキの出現を予測し、万が一ヒサルキが人間にも手を出そうとした際には退治することもあるが、 猟銃で撃っても致命傷になることはなく、完全に殺すには体に油をかけて火を放ち焼き殺すしかないとされる。 ただし、それでも死ぬのは媒体にされた獣の部分であり、あくまでも肉体を潰して追い払うための行為と思われる。 取りつかれた獣の姿は、猿であればニホンザルでありながらかなり巨体となり、顔の部分は異様に人間に似た顔つきとなっている場合が多い。 野犬に憑いた際には全身傷だらけで臓物を垂れ流しながらも平然と生きているといったゾンビのような姿となっている。 人間の子供のような声で喋るケースも見られ、また、ヒサルキが死んだあとには動物の皮部分だけが残るとされる。 『霊体』 獣を媒体とせずに現れた際は直接その姿を見せることはなく、 モズの早贄のように周囲の動物が枝や有刺鉄線、壁の柵などに突き刺されて殺されている形で発見されるなど不気味な現象として見られる。 この際は場所は山とは関係なく場合によっては都会の中でも発生し、幼稚園児などの小さな子供だけがその存在を視認できるらしいが、 何故か園児たちは自然とヒサルキの名を知っており、大人がその正体を訪ねてもうまく説明できない、そもそも説明をするのを頑なに拒否する場合が多く それでもしつこく聞こうとした際には園児は突然自分自身の眼を抉り出そうとする奇行に走る。 これ以外にも子供が霊体のヒサルキに関わると何かしらの原因で失明するケースが多く、 また上記の獣型でも媒体から霊体が抜け出す瞬間を万が一見てしまった際にも眼が潰されると言われている。 『憑依』 人間にヒサルキが取り憑いた、または取り憑かれそうになったパターン。 ヒサルキに入り込まれると、被害者は夢遊病に近い意識で獣型に近い行動をとるようになり、全裸の女性が野良犬を貪るといった目撃情報が出ている。 また、少数だが別の人間が意図的にヒサルキを取り憑かせようとしているものも見られ、何かしらの理由でヒサルキの力を利用する意思が見られる話もある。 目撃情報が全国各地である為、呼び名も各地で「ヒサルキ」、「ヒサル」、「キヒサル」などそれぞれ似通ってはいるものの微妙に差異があり、 あてる漢字もその性質から「被猿」、「被猿鬼」、「火猿」、「忌避猿」など様々あると推測されるが、正確な情報は無い。 また園児が目撃する際は子供がつけるあだ名の様なもので「きらきらさん」、「まいまい」と呼ばれることもある。 追記・修正は両目を抉って体に油をぶっかけて火を放ちながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 獣型と捕食型の捕食行動は分かるけど、霊体型の串刺しは謎だな -- 名無しさん (2020-02-09 11 32 15) 追記・修正方法がエグすぎて草 -- 名無しさん (2020-02-10 19 11 53) ネタに同乗したと言えばそれまでだけど、全然違う場所で似たような報告例が次々出てくるっていうのはやっぱワクワク感がある -- 名無しさん (2020-03-30 17 23 31) 憑依先は霊長目なら何でも良いのだろうか?…そして取り憑く対象となるのは女性、もしくはメス? -- 名無しさん (2020-12-03 20 47 13) ヒダル神と語感が似てる -- 名無しさん (2021-03-05 15 58 27) ヒサルキの語感がもう怖くてすき -- 名無しさん (2021-09-15 11 55 48) 名前 コメント
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リーダーコスト1 コスト2 コスト3 コスト4 コスト5 コスト6 コメント リーダー 全46種類 秀哉以外のSR-1リーダーカードはガノエルが仲間になった後に錬成出来るようになる 配下カードと比べるとLPこそ多いがコストに対して攻撃力、支配力共に控えめ リーダーにHPが増減するアイテムを装備することは出来ないが、逆にHPが関係しないアイテムはだいたい装備出来たりするその他、登場や退却時に発動する能力を付加するアイテムも装備できない コスト1 仙崎 秀哉(リーダー/C-1) 仙崎 秀哉(リーダー/C-2)…《同調の姿勢》 仙崎 秀哉(リーダー/C-3)…《血の脈動》 コスト2 仙崎 秀哉(リーダー/UC-1)…《血の脈動》 コスト3 仙崎 秀哉(リーダー/UC-2)…《血の脈動》《癒しの鮮血》 仙崎 秀哉(リーダー/R-1)…《血の脈動》《癒しの鮮血》 コスト4 仙崎 秀哉(リーダー/R-2)…《ロードグランツェ》《上位癒しの鮮血》 コスト5 仙崎 秀哉(リーダー/SR-1)…《ラングランツェ》《奇跡の鮮血》 樋口 海斗(リーダー/SR-1)…《加速襲撃》《バールの誘発》 北河 アカリ(リーダー/SR-1)…《串刺し》《氷垢螺の氷柱雨》 柏木 鳴海(リーダー/SR-1)…《スナイパーアイ》《レギオンブレイク》 風波 まどか(リーダー/SR-1)…《フルメタルアーム》《ヘビーブレイク》 仙崎 美來(リーダー/SR-1)…《貫通》《血の脈動》 蘇芳 杏里咲(リーダー/SR-1)…《遠距離攻撃》《ヘビーブレイク》 シャネオルカ(リーダー/SR-1)…《同調の姿勢》《長距離射撃》 椎名 沙夜音(リーダー/SR-1)…《無言の圧力》《高みの見物》 源 鴉鳥(リーダー/SR-1)…《転移移動》《地獄絞め》 仙崎 龍司(リーダー/SR-1)…《荒ぶる戦意》《連鎖粉砕》 仙崎 千尋(リーダー/SR-1)…《レギオンブレイク》《退魔の領域》 権天使メヒーシャ(リーダー/SR-1)…《貫通》《二回移動》 能天使ルファディエル(リーダー/SR-1)…《光燐衝撃》《贖罪の光霞》 能天使ラグタス(リーダー/SR-1)…《加速襲撃》《ブリンクシフト》 魔人ギレゼル(リーダー/SR-1)…《戦果》《カリスマ支配》 歪魔エルンスト(リーダー/SR-1)…《煌めく暗黒》《暗黒魔術の熟練者》 中級悪魔ヴァザ(リーダー/SR-1)…《みなぎる覇気》《カリスマ支配》 上級悪魔キノールラザ(リーダー/SR-1)…《闇の闘士》《混沌の支配》 睡魔女王シェヒラ(リーダー/SR-1)…《強酸の暗礁弾》《暗黒の鼓舞術》 睡魔リターナ(リーダー/SR-1)…《暗黒障壁》《活力吸収》 Ver.2.0勇者しゅうや(リーダー/EU-1)…《遠距離攻撃》《勇者アタック》 コスト6 仙崎 秀哉(リーダー/EU-1)…《オルタグランツェ》《夢幻の鮮血》 智天使ガノエル(リーダー/EU-1)…《贖罪の光霞》《光の拘束結界》 魔神ハァゲンティ(リーダー/EU-1)…コスト6《串刺し》《レギオンブレイク》 アペンド01魔神ハイシェラ(リーダー/EU-1)…《地龍猛襲脚》《飛燕剣連舞》 工匠ウィルフレド(リーダー/EU-1)…《超絶強化呪付》《物作り知識》 野心家まおーさま(リーダー/EU-1)…《強制帰還》《姫狩りメンバーズ》 アペンド03メンフィル王妃イリーナ(リーダー/EU-1)…《後方迎撃》《カリスマ支配》 Ver2.0樋口 海斗(リーダー/EU-1)…《加速襲撃》《バールの誘発》 北河 アカリ(リーダー/EU-1)…《串刺し》《氷垢螺の氷柱雨》 柏木 鳴海(リーダー/EU-1)…《スナイパーアイ》《レギオンブレイク》 風波 まどか(リーダー/EU-1)…《フルメタルアーム》《ヘビーブレイク》 仙崎 美來(リーダー/EU-1)…《貫通》《血の脈動》 蘇芳 杏里咲(リーダー/EU-1)…《遠距離攻撃》《ヘビーブレイク》 シャネオルカ(リーダー/EU-1)…《同調の姿勢》《長距離射撃》 椎名 沙夜音(リーダー/EU-1)…《無言の圧力》《高みの見物》 源 鴉鳥(リーダー/EU-1)…《転移移動》《地獄絞め》 権天使メヒーシャ(リーダー/EU-1)…《貫通》《二回移動》 ▲ページトップへ コメント 編集、間違い指摘等 このページのコメントは個別ページの一覧ページと共有しています。 魔人ギレゼル(EU-1)の項の《瞬散擊》と比べて~の一節は違和感があるなあ。 間違いという程でもないけど対象もコストもダメージも違うスキルを比較されても……という意味で。 むしろネアシュ何とかは打つと行動終了だし《拡散攻撃》と比較するべきスキルではなかろうか。 -- (名無しさん) 2012-11-08 17 36 28 黒鳥の羽根を黒烏の羽根に訂正したいのですがどうやるんでしょう?上の編集からやってもページの名前まで変えれないのですが -- (名無しさん) 2012-11-21 16 35 28 管理人以外は不可能な設定になってるから無理 -- (名無しさん) 2012-11-22 10 20 06 無理ならしかたないね・・・・ありがとうございます -- (名無しさん) 2012-11-22 14 33 45 大魔王めひーしゃが成長しないような事を書いてあるが、普通に成長する。何か勘違いしているんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2012-11-24 12 51 30 ジャイ子(R-1)は最初から単発効果が入っているからガラスの灰皿のデメリットが追加されなくて相性いいよ。 それと一発殴って退場させるんじゃなくてコツミヤ系の攻撃力補給に使うと再利用可能だZe -- (名無しさん) 2012-11-25 11 47 07 灰皿云々は「灰皿のうまい使い方」であって「ジャイ子(R-1)のうまい使い方」ではないだろ。灰皿前提なら、単発効果持たないコスト3攻撃力10に灰皿持たせたって結果は同じだ。コツミヤ支援に関しても、単発効果が気にならないだけであってジャイ子を使う利点はほとんど無いし。 -- (名無しさん) 2012-11-25 13 44 41 ロカってルナクリアの娘だったっけ?ZEROの正史で出産前にルナクリア死んでた気が 当人の転生だか胎児の転生体だったような・・・久々に戦女神2やるか -- (名無しさん) 2012-11-30 01 10 08 ↑上から二番目、半年も経って今更だが、/ というのは日本語環境における \ と同じで、階層(分かりやすく言えばフォルダ)を表す記号。 だからサーバー上の扱い的には、『~(リーダー』の下層の『C-1)』という認識がされている。 本来であれば使用するべきではないのだが…原因をもとめるなら、最初に書いた人の無知が原因。 とりあえず、手が空いた時にでも / を使わない名前に移動する。 -- (名無しさん) 2013-05-24 04 37 56 融合進化した真邪鬼の解説にデータ上も危険種とあるんだが、王プテ戦でも使えるし間違いじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2013-06-05 12 48 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ:フィオナ(皆川純子)、ベラ(豊口めぐみ)、イヴィ(豊崎愛生)、リン(小倉唯)、アリシャ(石黒千尋)、デリア(佐倉綾音)、ミリ(早見沙織) ●概要 韓国製3DMO。運営はネクソン。北米でのサービス名は「Vindictus」 時代を加味しなくても高クオリティのキャラ造形と、当時のネトゲには珍しい掴み攻撃がウリ。特に掴まれモーションは良く出来ている。 キャラクリ規定キャラクターをベースに、自由度の高い体格設定と、自由度の低い数種類の髪型や顔のパーツから選ぶ。 課金アバターは10種類以上増えるが、期間限定なので注意。 ゲームの録画はクライアント内の機能でサポートされているのも○。 ●やられ要素 ダメージで数種類の悲鳴あり、死亡時には断末魔。表情変化もあり。死んだ後の死体は物理演算エンジンで動く。 中盤以降は掴み攻撃を持つ敵が現れるようになる。最短のLv50までは無課金でも早ければ2週間くらい(だと思う序盤の疲労度消耗が大幅に緩和されたので早い人は2~3日もあればLv50になる サキュバス(Lv50): 見た目はイヴィに近い黒レザーの魔女。 ワープしてキャラクターの背後に出現し、頭にタッチして意識を奪う。 その後馬乗りになって胸などを触り、最後耳元に息を吹きかけると大ダメージ。 この攻撃で死ぬと、組み伏せられた状態でビクビクと痙攣する。 グラスギブネン(Lv60) 掴みはLv90で開放されるHEROモード限定: 見た目は巨大な骸骨兵。足元をウロウロしていると鷲掴みにしてくる。 その後のパターンは幾つかあるが、放り投げる、強く握りつぶした後地面に叩きつける等。 レイド戦闘なので、「練習モード」での出港で無限に復活可能。 ジグリント(Lv60): 雷のドラゴン。相手を空中へ連れ去る投げ技(即死)がある。 カダン(Lv60):拘束と串刺しはHEROモード限定 見た目は男剣士。ストーリーの第一部ラスボスのような存在。 戦闘中石柱のある場所に飛ばされ、時間内に石柱を破壊できないと謎の力で拘束される。 その後巨大な剣で背中から串刺しにされ、蹴り飛ばされる。 レイド戦闘なので、「練習モード」での出港で無限に復活可能。 将軍カルティラック(Lv50):デザートラック(Lv70) 見た目は巨大なカニ。大きなハサミで掴まれて、しばらく掴まれた状態でうろうろした後たたきつけられる。 体感だが、後に砂漠に登場するデザートラックの方が掴み攻撃の頻度が高い。 将軍カルティラックはRISEアップデートで削除。代わりにデザートラックに会うのが以前より簡単になった。 クラーケン(Lv70):クラーケンはソロ用に調整された。今の時点ではHEROモードが未実装で掴み・即死はやってこない Lv70以上の戦闘では長い触手で掴まれる攻撃がある。 仲間に助けて貰わないと、巨大な口に運ばれて咀嚼され即死。 レイド戦闘なので、「練習モード」での出港で無限に復活可能…なのだが、足場となる船が破壊されると終了する。 またある程度ダメージを与えないと上記掴み攻撃をしてこないのだが、ソロの火力では船を守りつつこのダメージを与えるのはまず無理。 リョナ板では極々稀にクラーケンリョナを見るための募集が行われる。 ブラハ(Lv80)(Lv90): 穴から上半身だけ出した巨人。鷲掴みにした後齧りつく攻撃がある。 頭を左右に振りながら咆哮をした直後、左手で掴んで口元に運び、むしゃむしゃした後地面に叩きつける。 レイド戦闘なので、「練習モード」での出港で無限に復活可能。 レジーナ(Lv90) エルフの女王。拘束した相手を空中に連れ去って可愛がる即死技がある。 レイド戦闘なので、「練習モード」での出港で無限に復活可能。 ルー・ラバダ(Lv90) 投げ槍と剣で戦う剣士。ギミックによる串刺し攻撃(即死)が存在するが、二人以上のPTでないとギミックは発生しない。 レイド戦闘なので、「練習モード」での出港で無限に復活可能。 ヨハード(Lv90) 四足歩行の獣。ギミックを使って部位破壊を行うと捕食攻撃(即死)を行うようになる。 部位破壊は以下の手順で可能。まず体力8ゲージ以下で第二形態になったあとヨハードの背中に乗って、高台のサブウェポンを回収する。次に、サブウェポンを首のあたりにある寄生虫にあてる。命中するとヨハードが苦しみ始めるので、後ろキーを押しっぱなしにすれば部位破壊できる。難易度は高い。 レイド戦闘なので、「練習モード」での出港で無限に復活可能。 ペスティス(Lv90) 二足歩行の怪物。捕まれるとカメラがアップになる投げ技を持っている。一般戦闘のボスなので練習モードは使用できない。 ドネガル地域(Lv90) 寒い地域で、ザコ石像、クレタコロネル、アークバード、、デュラハンなど氷漬け攻撃をする敵が多彩。 さらに「人生は一発勝負」というミッションでは開始直後に長く急な坂道が配置されているので、物理演算で死体が転がっていく様子を手軽に楽しめる。 ●注意 ゲームを始めて少し話を進めると、街の「ビューティーショップ」にクエスト進行を示す「!」マークが付く。 このクエスト報酬で、本来課金アバターとなる髪型変更チケットの体験版がもらえるが、使うまでに一週間、使った後に半月の期間限定アイテムとなる。 最初から課金予定なら気にすることはないが、そうでないならばどうせなら上記中盤ボスと戦闘できるようになるまで、このクエストは温存しておくことをおすすめする。 ●余談 全キャラ共通のスキルとして、「メディテーション」と言うものがある。これはログアウト時間も含めて時間経過でAP(スキルポイント)が増えると言うもの。 筆者は一度休止して約1年ぶりに接続したら、このスキルのお陰で1万ポイントも溜まっていた。(ちなみに1回の戦闘では30~50程度が相場) とりあえずキャラ作成して1時間程度やってLv10くらいまで進めておけばこのスキルが取れるので、 もし今がっつりやる時間がなくてもちょっとでも興味があるなら、早めにここまで進めて置くのをおすすめする。 メディテーションはログアウト時は適用されなくなったので、キャラを作るのはプレイしたくなってからでも別に良い。 (ついでに、ログイン間隔が90日以上開くと装備やポーションが貰える)