約 3,521,739 件
https://w.atwiki.jp/toki_resu/pages/499.html
ここなっつぱんけーき【登録タグ くじ レア度Sレア レシピ 不破評価 五十音こ 伊達評価 作られる個数 必要体力22 最大レベル☆ 洋食 神崎評価 辻評価 追加日20140107 霧島評価 音羽評価】 カテゴリ 洋食 習得条件 『アロハ!南国の便りくじ』(2014/1/7~1/14 14 00まで) でレシピ獲得 最大レベル ☆ 必要体力 22 作られる個数 レア度 Sレア レシピ追加日 2014/01/07 ※2014/1/14(火)14 00まで 『アロハ!南国の便りくじ』限定レシピ全てに、期間限定チャレンジクエストでボーナス効果 下記の期間限定チャレンジクエストで食べさせた時の客満足度が大幅に優遇されます。 「ハワイアン家具を手に入れよう/かんたん」&「ふつう」(期間限定 1/7~1/14 14 00) 習得方法 『アロハ!南国の便りくじ』(2014/1/7~1/14 14 00まで) でレシピ獲得 → ココナッツパンケーキ 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 60 70 ☆1 ☆2 72 84 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 ☆12 ☆13 ☆14 ☆15 175 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 ☆12 ☆13 ☆14 ☆15 ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/toki_resu/pages/482.html
かがみもち【登録タグ くじ レア度Sレア レシピ 不破評価 五十音か 伊達評価 作られる個数5 和食 必要体力40 最大レベル☆15 神崎評価 辻評価 追加日20131225 霧島評価 音羽評価】 カテゴリ 和食 習得条件 『早く来い来い お正月くじ』(2013/12/25~12/31 23 59まで) でレシピ獲得 最大レベル ☆15 必要体力 40 作られる個数 5 レア度 Sレア レシピ追加日 2013/12/25 ※2013/12/31(火)23 59まで 『早く来い来い お正月くじ』限定レシピ全てに、期間限定チャレンジクエストでボーナス効果 下記の期間限定チャレンジクエストで食べさせた時の客満足度が大幅に優遇されます。 「お正月家具を手に入れよう1/かんたん」&「ふつう」(期間限定 12/25~12/31 23 59) 習得方法 『早く来い来い お正月くじ』(2013/12/25~12/31 23 59まで) でレシピ獲得 → 鏡餅 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 120 74 ☆1 ☆2 144 89 ☆3 156 97 - - - - ☆4 168 104 - - - - ☆5 180 111 - - - - ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 ☆12 ☆13 ☆14 ☆15 185 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 ☆12 ☆13 ☆14 ☆15 ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/toki_resu/pages/715.html
べいくどぽてと【登録タグ レア度レア レシピ 五十音へ 作られる個数5 必要体力26 洋食 追加日20160401】 カテゴリ 洋食 習得条件 『のんびり楽しむ♪テラスカフェレシピ』(2016/4/1~4/15 14 00まで) でレシピ獲得 最大レベル ☆10 必要体力 26 作られる個数 5 レア度 レア レシピ追加日 2016/4/1 ※4/15(木)14 00まで 『のんびり楽しむ♪テラスカフェレシピくじ』限定レシピ全てに、期間限定チャレンジクエストでボーナス効果 下記の期間限定チャレンジクエストで食べさせた時の客満足度が大幅に優遇されます。 「ヨーロッパテラスの家具を手に入れよう/かんたん」&「ふつう」(期間限定 4/1~4/15 14 00) 習得方法 『のんびり楽しむ♪テラスカフェレシピ』(2016/4/1~4/15 14 00まで) でレシピ獲得 → ベイクドポテト 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 75 48 ☆1 83 53 ☆2 90 58 ☆3 98 63 ☆4 105 68 ☆5 113 72 ☆6 119 77 ☆7 125 82 ☆8 131 87 ☆9 137 92 ☆10 143 96 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 ☆1 2 2 ☆2 2 2 ☆3 1 2 ☆4 2 2 ☆5 1 -1 2 ☆6 1 2 2 1 ☆7 -1 2 2 2 1 ☆8 1 2 2 ☆9 2 2 ☆10 1 1 1 2 2 1 ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/toki_resu/pages/550.html
しんせんたまごかけごはん【登録タグ くじ レア度レア レシピ 不破評価3 五十音し 伊達評価4 作られる個数5 和食 必要体力23 最大レベル☆10 神崎評価5 辻評価 追加日20140215 霧島評価2 音羽評価3】 カテゴリ 洋食 習得条件 『ライブ応援? 丼とこい! くじ』(2014/2/15~2/20 14 00まで) でレシピ獲得 最大レベル ☆10 必要体力 23 作られる個数 5 レア度 レア レシピ追加日 2014/02/15 ※2014/2/20(木)14 00まで 『ライブ応援? 丼とこい! くじ』限定レシピ全てに、期間限定チャレンジクエストでボーナス効果 下記の期間限定チャレンジクエストで食べさせた時の客満足度が大幅に優遇されます。 「雪うさぎの家具を手に入れよう1/かんたん」&「ふつう」(期間限定 2/15~2/20 14 00) 習得方法 『ライブ応援? 丼とこい! くじ』(2014/2/15~2/20 14 00まで) でレシピ獲得 → 新鮮卵かけごはん 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 65 44 - - - - ☆1 72 49 - - - - ☆2 78 53 - - - - ☆3 85 58 - - - - ☆4 91 62 - - - - ☆5 98 66 - - - - ☆6 103 71 - - - - ☆7 108 75 - - - - ☆8 114 80 - - - - ☆9 119 84 - - - - ☆10 124 88 - - - - キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 2 1 3 1 3 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/toki_resu/pages/563.html
はまぐりのおすいもの【登録タグ くじ レア度レア レシピ 不破評価 五十音は 伊達評価 作られる個数5 和食 必要体力25 最大レベル☆10 神崎評価 辻評価 追加日20140226 霧島評価4 音羽評価】 カテゴリ 和食 習得条件 『今日はおいしいひなまつりくじ』(2014/2/26~3/4 14 00まで) でレシピ獲得 最大レベル ☆10 必要体力 25 作られる個数 5 レア度 レア レシピ追加日 2014/02/26 ※2014/3/4(火)14 00まで 『今日はおいしいひなまつりくじ』限定レシピ全てに、期間限定チャレンジクエストでボーナス効果 下記の期間限定チャレンジクエストで食べさせた時の客満足度が大幅に優遇されます。 「桃色家具を手に入れよう/かんたん」&「ふつう」(期間限定 2/26~3/4 14 00) 習得方法 『今日はおいしいひなまつりくじ』(2014/2/26~3/4 14 00まで) でレシピ獲得 → はまぐりのお吸い物 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 70 48 - - - - ☆1 77 53 - - - - ☆2 84 58 - - - - ☆3 91 63 - - - - ☆4 98 68 - - - - ☆5 105 72 - - - - ☆6 111 77 - - - - ☆7 117 82 - - - - ☆8 122 87 - - - - ☆9 ☆10 96 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 2 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/toki_resu/pages/483.html
すしもり【登録タグ くじ レア度Sレア レシピ 不破評価 五十音す 伊達評価 作られる個数5 和食 必要体力43 最大レベル☆15 神崎評価 辻評価 追加日20131225 霧島評価 音羽評価】 カテゴリ 和食 習得条件 『早く来い来い お正月くじ』(2013/12/25~12/31 23 59まで) でレシピ獲得 最大レベル ☆15 必要体力 43 作られる個数 5 レア度 Sレア レシピ追加日 2013/12/25 ※2013/12/31(火)23 59まで 『早く来い来い お正月くじ』限定レシピ全てに、期間限定チャレンジクエストでボーナス効果 下記の期間限定チャレンジクエストで食べさせた時の客満足度が大幅に優遇されます。 「お正月家具を手に入れよう1/かんたん」&「ふつう」(期間限定 12/25~12/31 23 59) 習得方法 『早く来い来い お正月くじ』(2013/12/25~12/31 23 59まで) でレシピ獲得 → 寿司盛り 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 130 72 ☆1 ☆2 156 87 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 257 152 - - - - ☆12 266 159 - - - - ☆13 275 166 - - - - ☆14 284 173 - - - - ☆15 293 180 - - - - キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 ☆12 ☆13 ☆14 ☆15 ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/kisekaemidland/pages/18.html
(1)アニマルパーク(初級) 体力消費6 モンスター体力1800 経験値60(体力換算値10) 麻 木の枝 黄色い毛皮 何かの牙 条件:ここに行くには鉄の斧が必要です。 (2)アニマルパーク(中級) 体力消費8 モンスター体力3950 経験値145(体力換算値18.12) 獣の皮 黄色い毛皮 何かの牙 鋭い爪 条件:ここに行くにはキツネ服が必要です。 (3)アニマルパーク(上級) 体力消費10 モンスター体力11500 経験値260(体力換算値26) 硬い石 黄色い毛皮 何かの牙 鋭い爪 猫目石 条件:ここに行くにはキツネアローが必要です。 (4)アニマルパーク(特級) 体力消費11 モンスター体力17000 経験値292(体力換算値26.54) 黄色い毛皮 何かの牙 鋭い爪 猫目石 ブラックオニキス 条件:ここに行くには黒ネコワンドが必要です。
https://w.atwiki.jp/familiar_spirit/pages/1736.html
夜になりルイズとシエスタは家へ帰っていった。 私は今日はここに泊まることになっている。そりゃ怪我もしているし起きたら突然の嘔吐だ。 様子見で医者の家においておくのは当然かもしれない。まあ、ここがあのばさんの家だと知って驚いたがそんなことはどうでもいい(食事は食べやすくうまかった)。 窓から外を見ると、月明かりが村に降り注ぎ、窓枠が額縁に見えるかのようだ。 しかし、本当にこの世界の夜は明るいな。月が二つあるせいなのか?それとも元の世界みたいに光害がないからなのか? だが元の世界でも光害抜きでこの明るさになるか?ならないだろうな。こういったことはきっと理屈じゃないんだろう。 そんなことを銃を弄くりながら考えていた。 何故、銃を持っているのか?それは簡単な問題だ。 常にガンダールヴの効果を発動させておくために決まっている。では何故常に発動させておかなければいけないのか? これも簡単な問題だ。体中が痛いからだ。特に腹と左手が一番痛い。怪我自体はないのでただの幻痛だ。実際怪我をしているのは右手と顔しかない。 経験上ガンダールヴのルーンの効果は身体能力の上昇、手持ちの武器の使い方や情報の取得、そして痛みの軽減だ。 今、この体の痛みから逃れるにはガンダールヴの効果を常時発動させておくしかない。あんな激痛じゃ眠れもしない。 銃を一通り弄り終え、銃を眺める。こいつをつつくのは久しぶりだった。いつも懐に入れっぱなしだったからな。 今度ちゃんと整備しなくてはいけないだろう。 しかし、銃を弄くっていて時間が大分潰れてしまった。そろそろデルフに話を聞くとしよう。 そう思いベッドの横に置いておいたデルフに手を伸ばし掴み取る。そして必要なくなった銃を枕元に置く。 そういえば、デルフからすれば私と話すのは3日ぶりになるのか。いったいどんな反応をするのだろうか? 寂しがっているだろうか?泣き叫ぶ?どこ行ってた!みたいな感じで怒る? デルフを抜き放つ。デルフの第一声は?さてさていかに!? 「よっ相棒。3日ぶり」 「……それだけ?」 「あ?それだけって?」 「…………」 なんだこの反応は。私が求めていたのはこんな反応じゃない! 反応が薄すぎないか!?3日振りだろ!3日も離れてたんだぞ(私にとっては一晩だが)! 私が求めていた反応はもっとこう、なんというか、デルフが私を必要としているような反応を求めていたのに! 「おーい相棒?どうしたんだ?そんな気が抜けた顔して」 はっ!こんなこと思っている場合ではない。 「し、してねえよ!そんなことはどうでもいい!質問がある」 そうだそうだ。本題はこれなんだ。 デルフが私をどう思っているかではない。 「質問?」 「そうだ。3日前、つまり私が村に来て2日目の夜のことだ。あの夜お前は見ていたはずだ」 そう、見ていたはずだ。 「私が部屋を出て行くところを。……そのとき私は誰だった?」 デルフは答えない。 「アルビオンでワルドと闘っていた最中、私は本当に私だったのか?前に言ったな、あの闘いの途中、私は意識を失ってしまったと。 じゃあ私の変わりに体を動かしていたのは誰だ?前に聞いたとき、お前は答えずに隠そうとしたな。あのときは追究しなかったが、今度は喋ってもらう」 「……ああ、そうだな。3日前もワルドとかいう奴と闘ってたときも、相棒は相棒じゃなかったな。 3日前のときはここがどこだかわからないって感じできょろきょろして混乱してた。 アルビオンのときはライトニング・クラウドくらったあとから相棒とは思えねえような発言したぜ。完全に別人になったのは闘ってた最中だけどよ」 「やっぱりそうか」 私の予想はどうやら大方合っていたらしい。キラヨシカゲは私が知らぬ間に私の体を操っていたのだ。 「やっぱ相棒にも自覚はあったのか。ならいいや。俺も相棒に聞きてえことがあったんだよ。俺も答えたんだから答えてくれるよな?」 デルフは言葉とは裏腹に、答えろ、と言っている様に聞こえた。実際そう言っているのだろう。 ただ言い方を変えているだけだ。顔や体が無い分、声で自分の感情を伝えることに特化しているからな。 声だけで感情を伝えることに関して、デルフは人間に劣ることは無いだろう。 「ああ、言ってみろ」 そんなデルフの新たな一面の発見に少し独自の考えを交えながら、デルフの質問に答えることにした。 「まず第一に、相棒はその別の誰かについて心当たりはあるのか?」 「……ある。私自身も本当に極最近知ったことではあるがな」 そう、自分にとっては半日ほど前の出来事だ。 「んじゃあ第二に、アルビオンで相棒が闘ってる最中相棒の体から出てきた2メイルぐれえの白い亜人みたいな奴に心当たりはあるか? その別の誰かのこと知ってんならわかるだろ?それとライトニング・クラウド受けて起きたとき、俺を手に取ったときもどうやった? 俺には自分が見えねえ何かに掴まれて相棒の手に置かれたとしか思えねえんだけど」 「その前に、私の体を動かしていた奴のことは詳しく聞かなくていいのか?」 「あ~……、はっきりいっちまうとその辺ほとんどどうでもいいな。知ってなんになるって感じだし。相棒が知ってりゃそれで十分じゃねえの?」 「……そうだな」 そうだ、デルフがキラヨシカゲのことを知って何になるというのだ。 これは私の問題だ。私が問題視し、直面し、解決しようとし、解決し、問題を問題でなくすための問題だ。 その問題がもう解決したからといってそこにデルフを巻き込むのはダメだろう。デルフはキラヨシカゲのことなんて知らなくていい。 私というキラヨシカゲさえ知っていればいい。 「んで、二つ目の質問の答えは?」 「その亜人だったか?亜人っていうものを私は知らないがお前の言っているものには心当たりがある。そしてお前が言っている見えないなにかっていうのは」 右腕からキラークイーンを発現させる。キラークイーンの右手も小指と薬指が折れている。 それをなるべく気にしないように、残りの動かせる指でデルフを掴む。 「これのことだろう?」 「そうそう!これだ!いきなりなんにも無いはずなのに触られてビックリしたぜ。んでこりゃなんなんだ?手みてえだけど」 「『キラークイーン』の右腕だ。お前が言った亜人の右腕だよ。他人には見えない、触れれない、傷つけることはできない、スタンドという精神の具現化みたいなもんだ」 「スタンド?」 これは、一気に私のことを知ってもらえるチャンスなんじゃないか? 「そうだ。スタンドっていうのは……」 その後、知りうる限りのスタンドの知識(キラヨシカゲの記憶だが)、キラークイーンの能力(同じくキラヨシカゲの記憶だ)を話したのは言うまでもない。
https://w.atwiki.jp/waito/pages/12.html
まず本体をダウンロードします。 本体ダウンロード (PSPRevolution v0.4)4月30日現在最新ヴァージョン ダウンロードしたファイルをこのように配置します。 ファイル構成 ようは、そのままぶち込んでください。 配置があっていれば、このようにメモリースティックからゲームが起動できます。 実際起動するか確かめましょう。 管理人はスキン(タイトルなどの画像を変える)を入れているので、実際は違う画面です。 スキンは曲を入れてから導入しましょう。 取り合えず、きちんと起動できたら今度は曲を入れましょう。 曲の入れ方
https://w.atwiki.jp/toki_resu/pages/206.html
ちゅうかがゆ【登録タグ レシピ 不破評価3 中華 五十音ち 伊達評価3 作られる個数5 必要体力22 神崎評価3 辻評価3 追加日20130430 霧島評価4 音羽評価3】 実際に習得可能なのは5月10日から カテゴリ 中華 習得条件 クエスト"「中華粥」を手に入れよう"クリア (中華丼★3以上以上) 必要体力 22 作られる個数 5 レシピ追加日 2013/04/30 習得方法 プレイヤーレベル4以上 → 餃子習得 餃子★1以上 → チャーハン習得 チャーハン★5以上 → 中華丼習得 中華丼★3以上 → 中華粥習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆☆☆☆☆ 60 49 ※1 ★☆☆☆☆ 66 ★★☆☆☆ 72 ★★★☆☆ 78 59 ※1 ※1 ★★★★☆ 84 62 ★★★★★ 90 64 ※1 土曜日クエスト/「中華粥Day」を成功させよう 発生条件 2013/05/11(土曜日)~毎週発生するのかは現時点では不明。 中華粥を習得していること。 土曜日クエスト/「山菜そばDay」を成功させようをクリア済であること。 土曜日クエスト/「杏仁豆腐Day」を成功させようをクリア済であること。 土曜日クエスト/「キャラメルマキアートDay」を成功させようをクリア済であること。 前日中に既に中華粥を習得していると、当日にクエスト発生のお知らせが出ない場合があるが、当日最初のプレー開始からクエスト自体は発生している。 クエスト発生から3時間以内に中華粥を100個以上作り★3以上にする。(既に★3以上でも100個以上改めて作らないといけない) クエストに失敗しても、1時間後に再チャレンジ可能。 クエストをクリアすると、報酬として2000リッチ、ミニ回復薬1個、宣伝(声かけ)1個がもらえる。 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 1 1 1 ★★☆☆☆ 2 1 1 ★★★☆☆ 2 1 1 1 ★★★★☆ 2 1 1 1 ★★★★★ 2 1 1 1 1 1 ▲▲ページ top