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中華大仙 【ちゅうかたいせん】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 販売元 タイトー 開発元 ホット・ビィ 稼働開始日 1988年 プレイ人数 1~2人(交互プレイ) 判定 なし ポイント コミカルチャイニーズシューティングシューティングとしては良くも悪くも普通何故か2回もリメイク化 中華大仙シリーズ中華大仙 - 極楽!中華大仙 - 新・中華大仙 ~マイケルとメイメイの冒険~ 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 家庭用移植、リメイク 余談 概要 1988年にタイトーからリリースされたアーケード用横スクロールシューティング。 システム自体は非常にシンプルかつオーソドックスな作品だが、タイトル通りコミカルで中華風味な世界観が特徴で、当時としては結構珍しい外見であった。 自機であるマイケル・チェンが非常に孫悟空そっくりな容姿(筋斗雲のような雲に乗っている)だったり、沙悟浄似のボスが登場するなど、西遊記をモチーフにしたような中華風の世界観とキャラクターが特徴となっている。 1~2人交互プレイ用、全5ステージ構成。 主なルール 特に複雑なシステムは持っていないシンプルなシューティングである。 使うボタンはメインショットと法術の二つで、双方とも使用制限は一切無い。 各ステージに登場する中ボスを倒すと扉が出現する。その扉に入ると4つの法術から一つが選べ(選ばない事もできる)、選んだ法術を即使用できる。 法術は専用の攻撃ができるもう一つのショットといえる存在であり、使用時のリスクやデメリットなどは特にない。 ステージ中に登場するアイテムは「力(パワーアップ)」「強(二段階パワーアップ)」「速(スピードアップ)」「連射(ボタン押しっぱなしでメインショットを連射できる)」「命(1UP)」の5種類が存在する。 ミス条件は「敵及び、敵弾に自機が触れる」「地形の壁とスクロールに自機が挟まれる(壁に直接触れただけではミスにはならない)」 残機制で、ミスすると戻り復活、全部なくなるとゲームオーバー。 評価点 わかりやすいシステムで、プレイヤーを問わないお手軽さを持つ。 各法術も、着弾すると弾をまき散らす爆弾や、宙に停止する円形の炎を出すなど、なかなか独創的。 コミカルなキャラが可愛い。 餃子や麻雀牌、亀や猫など様々な敵がいる。 当時の基準で見れば、グラフィック、BGMのクオリティはそれなりのレベル。 特に水墨画を意識した背景は個性的。 問題点 ミスするとすべて初期状態になるので持ち直しが困難。 プレイヤーの腕前によっては半詰み状態になる恐れもある。 終盤は[連]を持っていてもザコを無視し中ボスにずっと攻撃し続けないと時間切れで逃げられてしまう、これを倒さないと法術が得られず復活が困難になるので、ますますハード側の高速連射が求められる。 自機の当たり判定が縦方向に大きい(乗っている金斗雲の部分にも当たり判定がある)ため、プレイヤーとしては避けたつもりでも擦りヒットでミスになるケースがわりと多い。縦棒のような判定をもつ本作の回避感覚は他作品にない独特なもので、弾幕ゲー感覚ではあっというまにやられてしまう。 法術が最強状態になると、中ボスを倒しても法術を得る扉が出現しない。 ミスしない限り法術が変更できなくなる。また扉に入ることで緊急回避にもなるので、それが必要な人には困りもの。 具体的には、法術を3回取得・変更した後に扉に入った時に鳳仙花・乱月光・貫地弾が選択肢に出た場合、どれか4つ(炎四宝なども含め)の装備を選んでしまうと扉が出てこなくなる。選ばずにEXITするとまた扉が出る。 ショットや法術の種類は様々ある一方、まともに1周攻略しようとするとその選択肢は非常に狭くなる。 ショットはウェーブを出さないように途中までに調整する。ウェーブを出すと一見強力だがボス系の硬い敵が更に硬くなるので見た目ほど恩恵は得られず、腕にもよるがボス相手に大きい判定の弾避けを長時間強いられ攻略が余計困難になる。 法術で役に立つのは道中に炎四宝かボスに乱月光のみ、法術の選択は4回までで何かを取得しないと選択肢は変更されない、臨機応変に法術を変更出来ないので計画性が求められる。 アーケードゲームとしてはステージ数が少ない。 1ステージの長さも普通で、慣れれば短時間でさらっとクリアできてしまう。 特にゲームの出来が悪いわけでもないが、本作独自の凝った作りがなく平凡で地味。 総評 当時のタイトーは、誰を狙ったかのかよくわからない地味な作風のアーケードゲームをリリースしていた頃があり、本作もそのうちの一つである。 コミカルで個性的な世界観や音楽が特徴ではあるが、取り立ててプレイヤーを強く惹き付けるほどの大きな魅力といえるものもない、素朴で華のない作品である。 家庭用移植、リメイク 『中華大仙』(MSX2 1988年。GA夢(ホット・ビィ)) AC版の開発元でもあるホット・ビィが自社ブランドで発売した。 グラフィックの再現度は高い。ハードウェア横スクロール機能のないMSX2で擬似的になめらかスクロールを実現しており、MSX2というハードの性能を考えるとかなりレベルの高い移植と言える。 『中華大仙』(ファミリーコンピュータ版 1989年9月22日発売。タイトー) ステージ6と隠しステージが追加され、クリア後のゲームが続く周回制となっている。 また、各種扉内の法術のラインナップがAC版から変更されている他、扉の出現回数も撤廃されてたりと、若干アレンジが効いた移植になっている。 『Cloud Master』(セガ・マスターシステム版 1989年発売 ホット・ビィ/オペラハウス開発 セガ販売) 海外のみリリース。ただし、日本語テキストのデータが内部にあり、FM音源への対応も為されている。 『中華大仙』(X68000 1991年1月25日発売、シャープ/SPS) ほぼ完璧な移植。自機の強化などが任意に出来るデバッグモードが追加されている。 『極楽!中華大仙』(PCエンジン版 1992年3月13日発売。タイトー) 純粋な移植ではなくリメイク作として発売された作品。 新システムとして左右への自機振り向き動作が導入された。主人公とバックストーリーの刷新の他、ステージ構造もかなりの変更がなされ、基本システムと世界観以外はほとんど別ゲーである。全6ステージ構成。 『新・中華大仙 ~マイケルとメイメイの冒険~』( Wii 2007年9月6日発売。スターフィッシュ・エスディ) ゲームタイトルは『新・中華大仙 マイケルとメイメイの冒険』、AC版登場から約20年後に登場した二度目のリメイク。 二人同時プレイやWiiリモコン傾けによるスクロールスピード調整などの新システムが導入されている。グラフィックやBGMは今風にアレンジされている。 『タイトーメモリーズII 上巻』(PS2) オムニバスソフトへの移植。ほぼ完全移植。 『中華大仙 / Monkey King Master of the Clouds』(PS4/Windows/Switch 2018年9月14日、 Retroism/スターフィッシュ・エスディ) AC版をベース(*1)にHD解像度仕様向けの調整をしたアップグレード移植。16 9の画面に合わせたレイアウト、ローカルでの2P協力プレイ、オンラインランキングが追加されている。DL配信のみとなっている。 尚、オプション設定はBGMと効果音と残機数の設定しか出来ず、難易度設定は存在しない。 余談 『竜の子ファイター』にマイケルそっくりなキャラが登場する。 『タイトーメモリーズII 上巻』に収録はされたが、Wii版には著作権表示にタイトーの名前はなく、正当な権利者がスターフィッシュ・エスディの模様。後に2023年12月21日発売予定の『イーグレットツーミニ アーケードメモリーズVol.2』で収録される『中華大仙』の権利表記に「スターフィッシュ・エスディ」の名前があり、正式な権利者の模様。
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中華エディタのダウンロード ttp //cid-ff4a99fb76a860b2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public 本家ページ ttp //game.ali213.net/forum-253-1.html Van氏のHP ttp //e.ys168.com/?pigspy ===================ここまでのあらすじ===================== 355 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 09 36 07 ID Q3TrK0Bi もう中華エディタきてるな 356 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 09 41 31 ID WFmNfOqS »355 mjd? 357 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 09 45 00 ID Q3TrK0Bi 中華エデイタ シナリオファイルは読めるけど アタッチできない・・ まだ実装されてないのか? 358 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 09 47 57 ID 6GlOzcK6 ほんとだ。 バージョン 1.00 beta (Build 9 20)9.20 23 00更新 日本語版の1.0がシナリオの 中の各データを調べてシナリオの中の各データ(の !を改正することを支持することを支持することを支持します!改正する前にきっとバックアップのもとのシナリオを要して、もとのシナリオを統一的にできるだけ)に置いて1つのバックアップのフォルダの中で改 正param.を支持する方がよいですn13パラメーターのファイル 明らかにします:元来器を改正して個人の学び研究したのに使うように供えるだけ、その他の用途に用いてもし転載 しならばないように願います 先に作者の同意を経て下さい THX 改正器はUnicodeコードで、もし発見は番号を回転する上にどんな問題があるならば、フィード・バックを歓迎します。もし改正器の存在のいかなるbugを発見するならば、フィード・バックすることをも歓 迎します(bug時にフィード・バックします、bugの具体的な措置を招くことを明示してもらいます、このように私の才能の再現の問題) 359 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 03 29 ID +hWtVAex 城の値も武将の値も全て不明になってるな。 MAX選んでもエラーになる。 360 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 03 59 ID L5Xli0o+ こっちは連休中だということを差し引いても 肥よりよっぽど仕事してるじゃないか。 361 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 06 33 ID WFmNfOqS 流石Van氏、仕事が速い 362 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 12 55 ID F4tjpeSa 光栄よりも仕事をしているな 363 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 16 32 ID MiY8CafD 中華エディタの座標信息のlp10とlp20からlp26は何を意味しているのかな 364 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 32 35 ID O9/jtEWx 中華エディタがどこで落せるのかが分からない俺は半年ROMったほうがいいのだろうかorz 365 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 35 23 ID wl0IM43p 革新改造スレのテンプレ見れ 366 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 36 21 ID xiiFYauw 各種非公式ツールって明らかにPKより価値があるよね 367 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 42 02 ID rfC6Ahtb Van氏のツールには5000円出せるけど、コーエーが出したPKには出せないな 368 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 44 31 ID O9/jtEWx »365 ありがと、なんとか落せた>< 370 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 54 08 ID jsmLs7I6 VAN氏のエディタまだ保存とかも機能してない? 374 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 10 59 48 ID ziipcfdI 中華ツールも更新きたな 384 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 11 11 49 ID LO0mnOjM »380 大256×256(拡大してるところは黒塗りなので実質革新と同じ) 中128×128 小64×64 どっかの天道スレで林崎や氏綱は登録武将と同じ扱いだと聞いたけど 本当なのかな?だとすると武将枠の1300~1499までが登録武将の枠で 1192~1199までが普通に使えそうで、1200~1299が北Pは無いとは いってるがPKで追加される枠ということなのかな 399 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 11 48 22 ID QPYph8fl 中華エディタ Ver.1.0 tp //game1.ali213.net/thread-2888227-1-1.html 404 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 12 06 30 ID QPYph8fl Vanさんのサイト tp //e.ys168.com/?pigspy 410 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 12 39 09 ID Dv2umUfR 中華でシナリオファイルの中見させてもらって改めて気づいたんだが、女謙信や影武者家康って当然ながら本物とは別の武将番号だよな と言うことは本物か偽物のどちらか使わない方の枠を奪えば固有技術を新武将に持たせられるんじゃ 413 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 12 41 11 ID O9/jtEWx 中華エディタはまだまだ手探りな内容だった シナリオの編集くらいしかできず、保存するには別の名前で保存して 入れ替えたいシナリオのファイルにリネームする必要あり 技術は効果編集はできるっぽいけど、入力した数値が正しく認識されずに 連携確率上昇6165435 とかえらいことになる場合がある 武将の編集は安定してるっぽいから楽かも、特技の入れ替えもできるみたいだし 414 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 12 42 03 ID Dv2umUfR 上書きできるぞ? 読み取り専用外してないんじゃないか 415 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 12 44 07 ID O9/jtEWx »414 そのとうりだった・・・吊ってくる 420 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 12 49 20 ID 8XqLTN5Y 中華エディタはダウンロード制限中?かなんかで落とせない だれか別にUPしてくれ! 421 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 12 49 32 ID sBX2RT14 そして、SSGを改良してる間にVan氏のHPからUP量オーバーでDLできなかった・・・orz 422 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 12 52 55 ID d8+81WvX 座標信息は lp10 地形 0平地 1海辺 2荒地 3林 4森 5丘 6山 7高山 8近海 9遠海 etc lp20 ×だと通行可能 lp21 ×だと施設を建築可能 lp22 ×だと道を敷設可能 lp23 ○だと道敷設済み って感じかな 435 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 13 19 46 ID CurNjBGX どなたか中華ツールうpしていただけないでしょうか? Van氏のサイト転送量制限だかでダウンできなくなってる・・・ 442 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 13 30 08 ID FqdyQPlO 中華ツールいけたぞ どうやら30分おきに落とせるみたいだ 885 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 01 49 ID fh0aaKt/ Nobu13Editer更新来たね 886 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 02 19 ID 158+qJUF 今更かもしれんが中華更新来てるね 888 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 03 10 ID Pms1cQHK ダウン中 どんな機能が増えてるか楽しみだな 889 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 04 24 ID fh0aaKt/ Attachができるようになっとる 890 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 06 35 ID Pms1cQHK 勢力の技術も設定できるようになってるな 891 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 13 55 ID sRoLQKYe まだリアルタイムでは技術はいじれないな 892 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 18 26 ID RJh0O5GC 技術を自在にいじれたらすごいよな 固有技術の取得 技術開発済み 特定国家の技術済みの解除などあれば 今までのと重なってかなりいいゲームになると思うぜ 893 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 20 10 ID fqLU3Ah0 技術を弄れるようになったのは革新用中華でも最後の方だったような気が・・・ 893 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 20 10 ID fqLU3Ah0 技術を弄れるようになったのは革新用中華でも最後の方だったような気が・・・ 894 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 25 53 ID sRoLQKYe まあシナリオ自体で技術はいじれるから 開始時に書き換えたやつで開始すれば独自技術込みで恒久ではじめれるな 895 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 27 04 ID Po3kCtW0 DL先がわからない ttp //game.ali213.net/thread-2888227-1-1.html ここじゃないのかな 896 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 29 43 ID oV3OGxvf 金銭を中華ツールで書き換えてもゲームに反映されないよ attachしてもだめっぽいし・・・ 895 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 27 04 ID Po3kCtW0 DL先がわからない ttp //game.ali213.net/thread-2888227-1-1.html ここじゃないのかな 896 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 29 43 ID oV3OGxvf 金銭を中華ツールで書き換えてもゲームに反映されないよ attachしてもだめっぽいし・・・ 897 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 34 03 ID sRoLQKYe »896 使い方わからないなら使うのやめたほうがいいわ SSGで変えれるんだからね 中華で普通に米も金も変更できるリアルタイムでな 898 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 36 33 ID HHduE/OS »896 変更保存してないってオチ? 899 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 37 03 ID 7zEuh0qz ぬぅ、落とそうと思ったがDL制限に引っかかったか‥‥しばし待つか 900 :sage:2009/09/22(火) 21 41 36 ID bmjhbXFw DL制限ひっかかってるわ まとめのDLページのは初期型だったし 903 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 21 54 52 ID lX5B2mfs »895 VAN氏のサイトに直接行ったほうが早い 905 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 04 11 ID To9q5Rqx van氏のツール誰かWikiにも上げてくれ。 ダウンロード制限で落とせない。 907 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 06 05 ID 1f0wV5Ac DL制限かかっとるぉrz 誰かうpして 908 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 07 21 ID RsfZ62qy 中華マジ重い 回線糞乙 910 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 20 36 ID tqCgGYuA 中華 ttp //a-draw.com/uploader/index.html のup3071.zip passはnobu13 911 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 22 02 ID MHmzx8vc ありがたやありがたや 912 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 22 33 ID To9q5Rqx »910 gj! 913 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 25 16 ID uvBoIcBi »910 ㌧クス 915 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 27 31 ID XbuuU+MM »910 ありがとう 916 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 28 28 ID 492aYlXd »910 いただきました。 ありがとう。 917 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 28 38 ID gpNXMDaE 姫が分裂した もともとの婿から嫁データを消さないといけないか 918 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 28 46 ID b5vqeQuC やっと技術いじれるぜ! サンクス 919 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 31 30 ID 7RUB2hPW »914 それがデフォです 920 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 32 25 ID T5AX2mii »904 良さそうに感じるんだが・・・文字化けして嫁ねぇ 921 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 34 53 ID u+yYxsjx つうか,これで完璧じゃね。 かなりいじれるぞ 924 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 38 19 ID UoZojehz 中華ツールだけど 統率・武力の最大値ってどれくらいやればいいだろう 999だと問題外だけど 今850まで下げたけど 竜撃の攻撃が0になる。まだ下げないと駄目か 925 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 39 13 ID q47d4ZYg 中華落とせた・・・。もう遅いけど。 934 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 51 21 ID T5AX2mii ところでVAN氏のツールは武将移動可能? アタッチだとまだ出来そうにない感じだけど 935 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 51 39 ID VyQWbQQz 純粋に考えてて統率とか255MAXじゃねーの? 938 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 22 54 12 ID RsfZ62qy 中華文字化けとかw 言語設定変えろよww 961 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 23 24 58 ID JvDu8dQ7 中華ツールって、義理親武将の変更って可能だっけ? 963 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 23 35 54 ID pfHtYgiM 中華ツールで勢力の技術ってどこで弄れるんだ。。 981 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 00 06 22 ID 4qT92IEz 中華だと、武将の能力は変更できるけど、適性はできないね 987 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 00 15 35 ID lIS9Q1U2 »983 833で読みこんであとは雰囲気で十分わかるとおもうが 革新改造wikiも見ればよろし 988 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 00 16 51 ID LIVFpIj8 くそー勢力の技術の弄り方がわからねーorz アタッチじゃだめってことはシナリオファイルからはいっても結局»971と同じ画面になるんだけどどうしたらいいんだ。 989 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 00 17 03 ID v5aewmsl »970 そうなのか、すまない。 »971 下の欄のチェックボックス選べばいいんじゃないの? そういう問題では無い? そろそろシナリオファイル編集なのか、メモリ上なのかちゃんと書いた方がいいかも。 »983 中文として読込まないと読めない。 992 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 00 20 56 ID aNQc1dZd シナリオをいじる場合 左上の文件(F)から打開刷本(D)を選択 マイコンピュータ→Program Files→koei→Nobunaga13→Scenarioと選んでいき、いじりたいシナリオ選択 次に左上の編集(E)からいじりたい項目を選ぶ(勢力の所有技術いじるなら勢力信息、戦法威力なら戦法信息とか) 信息を選ぶと、それに対応した表が再表示されるので、いじりたい勢力で右クリ(ダブルクリックでも可)で編集画面に映る やりたいようにいじった後は、左上文件(F)から保存修改(S)を選んで保存するのを忘れずに。 ゲーム全体のバランスをいじる場合 »833の通りに、其○(M)から遊戯参数設定→Nobunaga13にあるparam.n13を選択 出てきた表に書いてある説明で何に関する数字か予想して左の数字を減らしたり増やしたりする 基本的に試行錯誤しながらこのスレで協力して解明していってるので、何かわかれば報告しましょう。 993 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 00 22 11 ID XmMvCtlm »987 切にありがとう。 確認不足でした、試してみます。 994 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 00 24 59 ID LIVFpIj8 »989 »992 ああ、、何でだめなのかやっとわかったわ。。 古いバージョン使ってたwww ごめんね><ありがとうw 995 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 00 25 51 ID XmMvCtlm »992 丁寧にどうもすみません。 ありがとうございます。 16 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 00 57 38 ID aNQc1dZd »11 城の基本耐久値は中華のシナリオエディットでやる 最大値変更なら、設施信息の「本城」から最大耐久をいじる 現在の耐久値をいじりたいなら、建築信息を選択して「設施」をクリックしてソートをかけて 本城をSHIFTキー使って一括で選択して任意の数値にすればいい 18 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 01 01 27 ID T0duH8IK 中華の戦法信息ってlp82、84-8A,89まで全部チェックしたら全部の効果が得られるの? 33 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 02 19 02 ID xU826Yjv Van氏の最新版、リアルタイムで改変できるようになってるね。 34 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 02 25 33 ID bjdW0npC »33 どれだけ乗り遅れてるんだよw
https://w.atwiki.jp/thinkhoujou/pages/956.html
中華天国(なかはなあまくに) 摂津和泉生まれの薬師さん。 弾薬作りたい子。 戦場で防衛頑張りたい子。 あなたの弾薬作ります。 弾作らしてくれる鉄砲鍛冶さん募集中^ー^ 中華へ一言 弾作らして下さい>w< -- 中華天国 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tarusaba/pages/14.html
【中華露店】 ちゅうかろてん RMTを目的とした中国人による露店の事。 需要の高い革、鉱石、祝福ポーションなどが商品の中心であり、 相場より安いかまたは相場相応の値段で販売されている為 中華露店を利用するプレイヤーは後を絶たない。 しかしながら、中華露店を利用するとRMTに直結するのは明白であり RMT行為を助長するとして多くのプレイヤーから存在や露店の利用が嫌われている。 自身の生活スキルを上げたいが為に何も考えずに利用するプレイヤーも多い。 マビノギの闇の側面である。
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中華エディタ の入手法 Nobu12 Editor 1.20(Build 1206) by Van Created By Van build1206+日本語化 繁雑な中であるいは日本語システムの下で相応の言語の革新するファイルを開ける時、もうGBKを利用しなくてエンコードすることを行って乗り換えます # JIS2GBK.TBLが無くても、日本語表記は可能。後はメニューか。 建物を削除することを支持します 時を造る許すことが新たに増加して造ってある拠点になったのが物を建てるべきなことを指定します 修正の上で1バージョンは郡の拠点の無効なbugを改正します(侠客のネット友達184585のフィード・バックに感謝します) ”信長の野望・革新 改造スレ内” で中華エディタと呼称されるプログラムです。 25氏が日本語入力に対応できるファイルを提供した活動により、表記の日本語化に成功しました。 25 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 01 54 35 ID 7yqfLjYi 中華で、劇本介紹と武将名に日本語入力できた。TC以外のやつね。 メニューとかは簡体字のままだけど。この話既出だったら、無視して。 やり方は、GBK2JIS.TBLとか全部消して、 ttp //deaikei.biz/up/up/7637.zip.html nobu12 (中身はJIS2GBK.TBL)を解凍して中華と同フォルダに入れるだけ。 入力もバッチリ。 428 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 00 21 30 ID +irzXMiT 中華毎晩のように更新されるな。 っつーわけだ。Googleキャッシュを利用しよう。 c ache game.ali213.net/thread-1123489-1-1.html または ttp //www.xycq.net/forum/thread-62796-1-1.html ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 ここまでのあらすじ 327 :junji:2006/04/25(火) 20 03 57 ID znf0w0Ck 中華エディタは、どうやれば日本語化できるんですか? 328 :名無し曰く、:2006/04/25(火) 21 52 55 ID rKxHObyu 327 145,148-155を参考するべし 329 :名無し曰く、:2006/04/26(水) 14 32 15 ID TPI9jnTb 中華ツールシナリオやゲームバランスまで変更できるからいいね、中華ってところが悔しいが PK(゚⊿゚)イラネ状態 330 :名無し曰く、:2006/04/26(水) 16 13 30 ID 2TsbpQI+ パッチつくってくれる神さえいれば・・・ 331 :junji:2006/04/26(水) 20 58 35 ID meSgKXmZ 中華エディタを、日本語化するに当たり、.TBLファイルを削除するのは無論のこと、その先のことなんですが、Resource Hackerを使ってみると、EXE compressorがどうだがと出てくるんで、どうしたらいいんでしょうか? 332 :名無し曰く、:2006/04/26(水) 22 49 02 ID 9qyP4F5b UnPackerで解凍する 俺は対応したUnPackerを見つけられず挫折したw 333 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 00 23 31 ID 9cFEL0ro 昔手動でunpackして上げてみたりもしたけど 誰も日本語化する気配がないんでやめた アイコンとか以外のリソースが分割されて圧縮されてたりするから リソースエディタで編集できるようにまとめるのがけっこうめんどいよ 334 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 03 16 08 ID fwAkoA3h つーかexe自体をバイナリエディタで開いて 文字化け(?)してる文字を検索で引っ掛けて 日本語に書き直すだけでもとりあえず日本語化できたんだが。 335 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 06 05 10 ID 1FXrSSGN 発見しちまった・・・ GBK2BIG.TBLとGBK2JIS.TBLってファイルあるだろ GBK2BIG.TBLを適当にリネームするGBK2BIG.TBLa とか適当になんなら削除してもいい でGBK2JIS.TBLをGBK2BIG.TBLにリネームする そんでNobu12EditorTC.exeの方を起動するとなんと7割方日本語化完了 メニューの項目とかはだめだけどそれ以外は完璧に日本語化される おまけにソートもちゃんとできるし 336 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 07 19 16 ID fmSz4GgJ おおおおおおおおおおおおおおおお お前ら頑張れ! 337 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 09 32 17 ID eI7Z9LSI か、神っ!? 334と335を合わせれば良いって事カミ? 338 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 15 39 52 ID DUiqGCb2 中華エディタで技術つけても ついてる気がするだけで、実際効果ついてない希ガス 339 :335:2006/04/27(木) 16 55 36 ID sEDuHQX7 unpackerはたぶんunpecompact2だろう exeのぞいてみるとpecompact2でpackされてるぽいし ググればヒットするんだが落とせなかった本家は登録停止中で、 中華横流しサイトはこの改造ツールサイトみたいに登録すればすぐ落とせるってわけじゃなかった このunpackerで成功するかは分からないけどね 334の方法は自分では無理だった 338 技術の内容を変更してみてやってみればすぐ分かると思うけど 聞いてるよ 一度セーブロードが必要な場合もあるけど 340 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 18 22 16 ID NVvWcdbf 応援してる。すごく。 341 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 20 25 04 ID 2f8kTDgc unpackはできたけど書き換える量が膨大だな・・・ 342 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 20 26 49 ID NVvWcdbf 膨大ってどれくらい? 原稿用紙でいったら何枚分ぐらい? 343 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 21 25 54 ID 2f8kTDgc と思ったらちょっとしかなかった 一部しか書き換えできないかも? 精通してる人ヨロ・・・ガク ttp //ime.nu/www.vipper.org/vip243479.zip.html Pass:nobu12 344 :335:2006/04/27(木) 22 10 02 ID 1cvjXfUO お、中華サイトからunpacker落とせるようになってた俺も 登録後一定時間たたないとだめだったみたいだなぁ 予想通りunpackできたね これから日本語化してみるかな 334の方法で行けそうな雰囲気だ 見た感じ 345 :名無し曰く、:2006/04/27(木) 22 50 06 ID 1OlcOq0s 仕事するといいよ。 346 :名無し曰く、:2006/04/28(金) 23 31 37 ID LzoEY29c 335 の方法使うと、日本語入力無問題だな。 347 :名無し曰く、:2006/04/29(土) 01 36 13 ID WKq8tNWD がんばれ 784 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 19 37 33 ID Dj4s5eNK 中華エディタ日本語化したやつどっかに残ってない? OSアンインスコできえちまった 785 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 20 24 23 ID EbEJofWa ttp //www5.atwiki.jp/paso/にある。 786 :名無し曰く、:2006/10/12(木) 22 33 45 ID Dj4s5eNK 785 トップページ普通にスルーしてたorz sourceforgeでげっつ。 あんがとん 165 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 01 58 25 ID NBUZ4opE 日本語版中華エディタください 166 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 02 27 42 ID JvLyq9Yq 165 探す努力と頼む礼儀ください。 改造wikiにある。 167 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 02 35 07 ID NBUZ4opE 166 日本語版はめっかんなかったけど中華げっと。 末っ子だからそういうところ欠けてんだ。 168 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 03 16 55 ID JvLyq9Yq 167 末っ子って ありがとう っていえないんかい 175 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 13 35 12 ID Mx4Oo8+m 167 目的を成しただけわしよりしっかりしてる。 本家ページから手に入れると思って行ってみたらユーザー登録みたいな所に着いて逡巡したり 翻訳をかけてみたりして。 で、見つからず。手掛かりだけでも戴けませんでしょうか? 177 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 15 13 52 ID cOe2cxXt 175 1の改造スレ@wikiのTOPページをよく見れば、日本語版のうp先書いてあるはずですよ。 211 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 22 14 27 ID /Z1JJVL/ 中華エディタはどこで落とせるのでしょうか? 212 :名無し曰く、:2006/11/16(木) 22 28 10 ID sgSVIVj5 211 改造wikiのトップからどうぞ。 350 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 10 58 25 ID 6khBF0Bj すまん、ちょっと質問 Wikiから飛べるEditorなんだけど、どれを落としても解凍に失敗する。 (壊れているか未知の~言われる 使ってるツールはWinRARの3.61 落すツールはネットトランス もしかして、飛んでる先のファイル死んでるか?('A`) 351 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 11 12 16 ID QN/L0j8F 350 普通に落とせるし解凍できるよ。 ちゃんとsourceforgeから落としてる? 352 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 11 24 56 ID 6khBF0Bj 351 落としてる 張っちゃマズイかな・・・と思いつつ ttp //prdownloads.sourceforge.jp/nobu12editor/21586/Nobu12EditorTC_b325.zip 94.0 KBってサイトには書いてあるんだけど、落としてみると9.75kbとどう見ても失敗してる。 他のも大体が、その9.68だとか9.71だとかで失敗してるんだ。 ちなみに他の関係ない圧縮ファイルは解凍できる。 Lhaplusでも解凍試したが、まぁDL失敗してれば解凍できないよね( ´,_ゝ`) 私だけの理由って事とすれば、なんかオカシイんだろうなぁ・・・('A`) 456 :名無し曰く、:2006/12/06(水) 12 21 43 ID YYQPxEoV 日本語化された中華エディタはsourceforgeに見あたらないのですが 他の場所にupされたのでしょうか。 中華版はsourceforgeにありました。 497 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 17 38 40 ID rIxXdkZ5 352 ミラーを選択する画面まで行ってますか? リンクをクリックしてダウンロードするって出たら、そのまま落としたら同じようになりました。 でもそこで、いいえを押して拒否したら、ミラーを選ぶ画面に飛びました。 そこでミラーを選んだら、落とせましたよ。 522 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 14 17 34 ID uLpDmGII 7月頃にupされた一部日本語化された中華エディタ再upしていただけませんでしょうか。 宜しくお願いします。 524 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 18 26 13 ID Zh2bTjrt 521 いやファイルは生きてるんだって だがnobu12で落ちてこないから聞いてるんだけど 525 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 19 55 54 ID 0wIHmN55 522 以前の中華エディタ日本語化よりは、最新版の中華エディタ日本語版をUPしたまえ。
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中華帝国 要目 国名(自国語表記) 中華帝國 国歌 中華雄立宇宙間 首都 南京 国旗 国土 皇帝 袁世太 宰相 李公治 面積 93,188,000㎢ 人口 12,350,000,000人 言語 北京語 通貨 圓 内政メタ 都市 大都市 南京 中小都市 安慶 中小都市 鎮江 メガロポリス 上海 合計投資額 1800 インフラ 南京空港 南京 1000 安慶空港 安慶 500 鎮江空港 鎮江 100 道路 南京―安慶 1000 道路 南京―鎮江 50 道路 南京―上海 50 港 上海港 100 合計投資額 2800 貿易センター センター名 運行範囲 形式 投資額 交易品 上海マニラ間海上貿易センター 上海-マニラ 海上 1000 金•銅 合計投資額 1000 産業 第一次産業 第二次産業 紫金鉱山 銅・金 1000 第三次産業 軍事メタ 陸軍 歩兵 10 砲兵 3 騎兵 0 空軍 攻撃機 5 戦闘機 7 ミサイル 20
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■中華炒め 料理名から動画を探す 中華炒め back
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三国志・水滸伝の頃の古代中国をモチーフとした 人間や仙人や妖獣の棲み妖術の存在する架空の国「鳳莱」を舞台とする中華ファンタジー企画。 キャラクターの作成は必須ではなく、世界観などを描いたイラストでも参加可能。 R-18は不可ではないが表立って推奨もせず、特別なタグもなし。 参加作は全て「描いてもいいのよ」扱い。 企画主 ああ阿部さん 企画告知イラスト 【中華】pixiv中華【ファンタジー】 詳細説明 その1, その2, その3 企画用素材 キャラシートテンプレ:桜奏国, 桃川郷国, 蓮南国, その他 企画ロゴ 開催期間 2009.2.13〜無期限 代表タグ pixiv中華 企画目録 公式使用タグ pixiv中華 国名タグ - 旅人などの移動民以外には必須。新興国の作成は不可 桜奏国 - 人間の国。陶磁器を産出 桃川郷国 - 嶮山に囲まれた仙人の国。美玉を産出 蓮南国 - 南方の獣人の国。珍しい植物を産出 キャラクターシートタグ P中華「人間」 P中華「仙人」 P中華「妖獣」 P中華恋愛可 P中華絵画 - 世界観イラスト 関連タグ 中華 中華風 中国+ オリエンタル エスニック (→タグ/その他のモチーフ) 三国志 水滸伝 歴史 十二国記 封神演義 チャイナ チャイナドレス チャイナ服 仙人 獣人 企画ロゴ 参加作から
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中華ロック / CHINA ROCK 【ちゅうかロック】 中国を旅するミッキー・マサシと、今をときめくgood-coolの海を越えた夢のコラボ実現! 中華ロック / CHINA ROCK 初出作品での出現条件(ACpm17) 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターは 武生 (ウーシェン)。 AC版はポップンミュージック17 THE MOVIEで通常隠し曲として登場した。 曲名は「イージンレンブチューラ」と読む。 己経忍不住了 / good-cool feat.ミッキー・マサシ BPM 180 5b-11 N-23 H-32 EX-41 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 29 38 47 典型的な中国をイメージするようなイントロで始まる、今までありそうでなかったアップテンポのロック。「イージンレンブチューラ」と読む中国語の曲名は「もう我慢できない」という意味らしい。CSに楽曲参加するのはポップン9以来のミッキー・マサシ(=林陽一)だが、CSポップンいろはが発売された頃に上海のコナミに人事異動したこともあって、日本で楽曲提供できる機会がほとんど無いことも関係しているのだろうか。歌詞が中国語である、この曲の曲調としてはgood-coolの典型的なフレーズが効いており、ヴィジュアルやIIDXの「罠」に近い感じもする。 アップテンポで一定のリズム刻みがメインとなるのでプレイしやすいだろう。ハイパーは8分同時押しが中心だが、ロックということもあって縦連打が頻発するので力の入れすぎに注意したい。特に終盤の16分乱打とラストのドラムのアドリブはミスしやすい。EXはLv41と高難度ではあるが、単に同時押しが多くなっているので、体力さえあれば大して問題はない。ただし、後半に片手での交互連打が出てきたりする箇所が難所となるので、ここで崩れる人にとっては難しく感じるだろう。いざというときは餡蜜も有りか。 ポップン17の隠し曲としてACに移植された。CS13初出のキャラ(ロッテ/ラッテ(2P)、あゆむ、カンタ、任侠ニャミ)を使用し、1ステージ目に超中華流行歌曲を、2ステージ目にミッキー・マサシ名義の曲をクリアし、それぞれのリザルト画面に「69」という数字の並びが合計3つ以上あれば出現する。 初出作品での出現条件(ACpm17) 以下の条件1~3を全て満たしてクリアすると、ステージ3で出現。 キャラクターは以下のいずれかを使用。 ロッテ/ラッテ あゆむ カンタ 任侠ニャミ CS版ポップンミュージック13 カーニバルで登場したキャラとなる。 ステージ1で超中華流行歌曲を、ステージ2でアーティスト名に「ミッキー・マサシ」が含まれる曲をそれぞれ選択。 ステージ1・2のリザルト画面の「COOL」「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」「トータルスコア」の中に、「69」が合計3つ以上含まれている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル AC版と同様に、最後にプレイした楽曲でゲームオーバー時の1枚絵が変化するギミックが取り入れられている。詳細は上記の収録作品を参照。 ロング版収録 good-cool crazy operation#? 関連リンク good-cool ミッキー・マサシ 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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ちゅんばなりょーり 中華料理とは中国大陸で紀元前に造られた宮廷料理だ。 外部リンクざ 簡単で美味しい中華料理、宮保鶏丁