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https://w.atwiki.jp/tukuroumineblocks/pages/147.html
コメントページはこちら! 第四雑談ページ! -- (レグルス) 2016-11-09 18 07 25 今更ですが、みんなで作ったタイトル画像のgifで、eの字が抜けてますよ・・・ -- (naihaary) 2016-11-09 18 31 34 !? -- (レグルス) 2016-11-09 18 50 40 もう4個目かー。・・・って、e抜けてるってマジすか・・・(゜_゜) -- (miu) 2016-11-09 19 12 56 おっ4個目じゃん -- (Mr.M) 2016-11-09 21 01 20 マイブロに増やしてほしいもの。 -- (うるた) 2016-11-10 17 17 45 アイアンゴーレム -- (うるた) 2016-11-10 17 18 03 白樺の木 -- (うるた) 2016-11-10 17 18 18 ネサバイオーム -- (うるた) 2016-11-10 17 18 30 制作者さんに要望するページに書いたら採用されるかもよ〜 -- (ボブ) 2016-11-10 17 40 36 製作者に要望するページにどうぞ -- (Mr.M) 2016-11-12 09 31 46 ホッパー、カカオ豆の栽培、マグマブロック、アイテムが水で流れるように、花火、ラージチェスト、スーパーフラット、レッドストーンリピーター、敵が攻撃されたらノックバックするように、/clearコマンド 大量の要望を絞り込みました!これらを投票で更に絞り込ませてほしいと思います! -- (レグルス) 2016-11-12 12 30 17 なぜかマインブロックスできなくなってるんだけどなんでえ? -- (浮霊魂) 2016-11-12 15 08 49 ほんとだ!マイブロのサイト(ZANZLANZ)に飛べない・・・ -- (hissati) 2016-11-12 15 40 43 http //webcache.googleusercontent.com/search?q=cache http //mineblocks.com/1 amp;gws_rd=cr amp;ei=erkmWLzJDoGE8gXy9auwCQ このサイトならできます。 -- (hissati) 2016-11-12 15 42 08 13967のシード洞窟から始まる -- (うるた) 2016-11-12 15 42 40 ほんとだ… ZANZさんのページがリニューアルでもするんじゃないですか? -- (レグルス) 2016-11-12 15 47 14 敵を攻撃したときのノックバックは1.28時点で既にあると思うのですが?(ダッシュ+叩く) -- (naihaary) 2016-11-12 16 09 46 ホントだ! 別の項目にしておきますね。 -- (レグルス) 2016-11-12 16 58 23 接続できないからもしやと思って見に来たらやっぱり落ちてたのか -- (namae) 2016-11-12 17 36 03 って復旧した! -- (namae) 2016-11-12 17 44 55 ほんとだっ -- (hissati) 2016-11-12 19 26 30 投票で人気があるのはホッパーか... 俺は/clearコマンド一択なのに( v ) -- (レグルス) 2016-11-13 12 03 14 無料ゲームタイムさんのほうで遊んでいるんだけど難易度がhardから動かない… -- (ゆきだるま) 2016-11-13 15 19 50 モンスター怖いよ~(;_;) -- (ゆきだるま) 2016-11-13 15 23 02 Ver1.28になってからネザーでの狩りが楽しいのだが、同感という人はいるのだろうか・・・ -- (naihaary) 2016-11-13 16 13 42 lightningコマンドは敵へのダメージもあるので、MOBの殲滅にも使えました(めっちゃ遊んでた) -- (naihaary) 2016-11-14 10 30 04 バグった! スイレンの葉(?)を、釣って、おいてみたら、増えた!3つに。 -- (baruya 0930) 2016-11-14 14 02 40 なんでログインできないんだよ! -- (BOX) 2016-11-14 19 25 54 あ、承認されてないからか -- (BOX) 2016-11-14 19 27 03 やっとメンバーになれたZE -- (BOX) 2016-11-15 17 39 15 自決しました。オプションから変えられるのか。 -- (ゆきだるま) 2016-11-16 14 36 25 ネザーはじゃがぽり数本拾いに行っただけ。Ver1.28でもMOB倒す実績以外ほとんど放置。迷宮とかあれば掘ったけど特に何にもないんだもん。 -- (namae) 2016-11-18 00 25 16 ついに「ポテト」でもなく「じゃがいも」でもなく「じゃがポリ」になったのかブレイズロッドは....。 凄い影響力w -- (初神者) 2016-11-19 13 15 32 発酵したクモの目が前まで作れなかったけど、作れるようになってます! -- (hissati) 2016-11-19 15 08 18 ヤッタッ!(*≧V≦)ノ -- (レグルス) 2016-11-19 23 10 21 透明化ポーションは落下式経験値トラップを稼動させるとき必要不可欠ですからね~(まだ検証用ワールドでしか作ってないですが) -- (naihaary) 2016-11-20 08 32 00 アプデでネザーバグって直ってないですよね?ネザーバグ怖いからネザーにはあまり行かないです -- (Mr.M) 2016-11-21 23 03 07 ・・・実は1.7時点で(ゾンビ専用)経験値TTを開発していたんですが、編集する自信が無く上げていなかったんですけど…そのうち上げるかもしれません。あまり期待せずに待っていてください。 -- (餅麩) 2016-11-22 13 28 32 おっと、書き忘れが。自分も落下式の物になります。(何回か作っていて落下タヒがあったやつですが) -- (餅麩) 2016-11-22 13 30 47 一応自分のもVer.1? -- (naihaary) 2016-11-22 17 39 50 入力ミスと途中送信してしまった・・・ 一応自分のもVer1.27のときに作ったものでしたが、スケルトンの矢で処理層のモンスターがタヒんでしまったので、サバイバルでは使い物にはなりませんでした。(でも透明化ポーションで認識されにくくなるモンスターにゾンビやスケルトンが入るとは思わなかった) -- (naihaary) 2016-11-22 17 48 07 自分のはディスペンサーからゾンビ(お豚様)エッグで発生させたのを倒すものになりますよー。スポナーブロックからの物だと助さん超邪魔だし、クモも処理できない・・・。ドウスレバイインダロウナー(遠い目 -- (餅麩) 2016-11-23 10 21 57 蜘蛛は壁を登るのを利用して待機場所に誘導、 -- (naihaary) 2016-11-23 11 07 16 また途中送信・・・タブレットに未だに慣れていない・・・ 続き→そこでマグマ処理しています。 -- (naihaary) 2016-11-23 11 09 42 ただいまです・・・ -- (夏みかん) 2016-11-26 09 39 31 まだまだ夜は長いからテスト勉強頑張る -- (@暇人@) 2016-11-27 01 29 43 ブロックのページ、こんなかんじでどうでしょうか。下手ですみません。--(S.E) 2016-11-27 09 49 52 ところで上のコメントは編集からやりましたが、コメ欄はこのページにはないんですね。--(S.E) 2016-11-27 09 54 11 ふむふむ。 私は画像はブロックを一つ置いて、スクショして切り取りますけどね。 透明な場所があるブロックはソフトで切り取って透過作業をします。 -- (レグルス) 2016-11-27 11 32 46 まあ、いいですよ。 管理人は修正するべきところを修正するだけなので。 -- (レグルス) 2016-11-27 11 34 48 一部のコメントページのURL投稿を禁止しました。 -- (レグルス) 2016-11-27 11 41 29 挫折・・・orz -- (餅麩) 2016-11-28 09 24 29 バックアップ神ですね!詰んだ時に助けられました。 -- (sky023) 2016-11-30 12 35 01 受験終わるまでウィキを縛る事にしました。 きっと戻ってきます。そのとき自分のページが更新履歴に残っていたらうれしい。 では、さよなら!よい年末をお過ごしください! -- (初神者) 2016-12-01 20 26 26 職人EXさんとコアラさんは東京タワーに住んでいらっしゃるんですね~。 -- (sky023) 2016-12-03 08 59 21 TNTだけのワールドを作ったんですが、配布ワールドに置けませんでした。残念です。 -- (sky023) 2016-12-03 15 59 47 すいません!投稿遅れました -- (TNベホイム) 2016-12-03 18 43 59 #regionコマンドがうまく日記に置けない・・・誰か代わりに(おい) -- (四式) 2016-12-03 20 24 31 コマンドブックに2つ以上のコマンドはセット出来ないっぽい -- (@暇人@) 2016-12-04 11 25 38 おひさしぶりです (つ'ヮ'と) ファァァwww -- (Decomposers) 2016-12-04 11 42 36 バグ報告 インフィニティの弓で矢を放って矢に触れたら回収して矢が増えました。 -- (sky023) 2016-12-07 19 30 53 四式さん僕が代わりにしときますできなかったらごめんなさい -- (マイブロオタクww) 2016-12-07 20 03 23 あと#regionが違うところにあったらごめんなさい -- (名無しさん) 2016-12-07 20 14 04 本当にありがとうございます! -- (四式) 2016-12-07 20 21 22 やべえ、、知ってたら悪いけど、エンドの島を少し離れたら変な島があるんだが。。。 -- (神) 2016-12-08 18 10 35 看板にFus Ro Dahって書いてある! -- (神) 2016-12-08 18 11 56 まじ?? -- (マイブロオタクww) 2016-12-08 18 14 29 右と左どこですか -- (マイブロオタクww) 2016-12-08 18 15 40 僕の場合右ですが -- (神) 2016-12-08 18 27 07 ひょっとしたらシード値によって違うかも -- (神) 2016-12-08 18 27 33 ちなみに僕のシード値は731910です -- (神) 2016-12-08 18 28 35 別のPCでもできました!(シード値は下記と同じです) -- (神) 2016-12-09 21 08 17 今更棒が置けることが分かった。 ヴァォってなった。 -- (レグルス) 2016-12-10 12 46 48 セーブができなくなったけどバックアップはできるという状況になってしまいました。 -- (sky023) 2016-12-10 16 34 30 その状況を利用して荒業ができました。 ① -- (sky023) 2016-12-10 16 35 23 すみません。途中で投稿してしまいました~ -- (sky023) 2016-12-10 16 36 10 (続きです) ①経験値をためる ②バックアップをとる ③エンチャント ④しょぼかったらワールドを消してバックアップからやり直す ⑤エンチャント ⑥よいエンチャが出るまで④、⑤を繰り返す 素材や時間の無駄削減です。 -- (sky023) 2016-12-10 16 47 57 おー、パソコンが開けなかった間にたくさん人が増えている…。 -- (はんれいなんですよ。я) 2016-12-10 20 41 50 というか自分を覚えている人はいるのだろうか?あとチャットのパスワードがわからなくなりましたはい終わった -- (はんれいなんですよ。я) 2016-12-10 20 42 49 ボブの生歌で待ってますので、救援してくださる方がいたらうれしいですう -- (はんれいなんですよ。я) 2016-12-10 20 49 40 はんさん・・・?!気付かなくてごめん(‘;ω;`) 今日は夕方まではずっといられるはずだから待ってる(来なかったらどうしよう) -- (miu) 2016-12-11 12 09 43 あ、もし夕方すぎててもあきらめず来てね(‘;ω;`) -- (miu) 2016-12-11 12 31 35 誰かあ~ ピクセン開いたんで来てくださいねぇ パスは「第四次冷凍じゃがぽり戦争」ダヨ -- (Decomposers) 2016-12-11 15 50 14 用事が出来たんでピクセン閉じました -- (Decomposers) 2016-12-11 16 25 18 もうすぐ夜中の3時ですがまだ起きています -- (Mr.M) 2016-12-13 02 50 02 SJIS解析:今wikiに1人しか??ー?゙ッ?だよ? -- (通りすがり) 2016-12-13 03 15 52 うっわ文字化けしてた -- (Mr.M) 2016-12-13 19 22 13 完全自動高性能(自称)丸石製造機できたー -- (暇人) 2016-12-14 19 50 50 今暇人さんのワールドプレイさせてもらってるんですけど、結構えげつない弓ができましたww -- (四式) 2016-12-14 20 48 01 スルーしてもらっていいですけど、このコメントhissatiのスマホから送っているのでなりすましじゃないのでよろしくお願いします。 -- (hissati(スマホ)) 2016-12-17 15 23 15 このウィキに来た人の合計のところがいつの間にかリセットされてるwww -- (S.E) 2016-12-18 10 49 13 ま.さ.か.の.カウンターリセット!? ありえんぜ~!! -- (レグルス) 2016-12-18 11 12 16 カウンターリセットまじかよ・・・ -- (hissati) 2016-12-18 11 41 38 ホントだ!! -- (マイブロオタクww) 2016-12-18 12 41 53 まじかー -- (マイブロオタクww) 2016-12-18 12 43 06 一瞬だけ合計が500人ぐらいになってたww -- (マイブロオタクww) 2016-12-18 12 45 30 カウンターリセットかよ どんな手段を使って元に戻そうか あとコマンドブックのページがほしいな -- (サイバ) 2016-12-18 14 44 19 リセット?!ありゃあ・・・(‘・ω・`) -- (miu) 2016-12-18 20 10 02 トップページに行くとなぜか戻るww -- (マイブロオタクww) 2016-12-18 20 13 19 あっ本当ですねwなんだこりゃw -- (miu) 2016-12-18 20 20 39 なんかもう、周りがすごいいい日記を作っているから、(見る側に回ろう)と、思ってしまう -- (はんれいなんですよ。я) 2016-12-18 20 41 25 編集は出来ないしメンバーになるつもりはないけどマイブロやったらはまりました。これからよろ! -- (マッキー) 2016-12-19 16 32 20 Ver.1.28になってから矢が液体を通ると変化することを今更知った・・・(水→火の矢の火が消える。 溶岩→矢に火が点く。 酸→矢が消える。 スケルトンの矢でも同様) -- (naihaary) 2016-12-20 16 37 07 今更だけど1.28からエンドラを召喚できることに知ったw -- (神) 2016-12-20 17 29 08 かなり衝撃を受けましたw -- (神) 2016-12-20 17 42 11 エンドラどうやって召喚するんですか? -- (タッキー) 2016-12-20 21 41 28 give spawn_egg 1 0 {type "ender dragon"}です -- (神) 2016-12-21 20 16 27 海外の人の動画で知りました -- (神) 2016-12-21 20 18 34 ありがとうございます! -- (タッキー) 2016-12-22 10 27 46 そろそろメリクリイベントの特設ページ書かなければな~… -- (レグルス) 2016-12-22 15 21 10 この頃来てなかったw -- (BOX) 2016-12-23 09 21 26 あと2日!あと2日で新しいPC!!! -- (Mr.M) 2016-12-23 10 51 13 シード値560976だと地下に空中神殿があ! -- (名無しさん) 2016-12-23 16 22 19 ごめんなさい!空中にもあったあ!じゃあ地下神殿⁉ -- (名無しさん) 2016-12-23 16 30 13 最初に出てくるオジサンって名前あるのかな?なかったらだひおっさん? -- (名無しさん) 2016-12-24 13 26 51 「Frank(フランク)」というようです。 某サンドボックスゲームの四角い奴とは違いますよ。 -- (レグルス) 2016-12-24 13 46 13 わーい 来たよー久しぶり! -- (弾丸) 2016-12-24 18 42 09 クリスマスイブに偶然これました。 -- (弾丸) 2016-12-24 18 43 01 僕、中学生で編集とかできないんで、ベッド無限製造とピストンエレベーターどこかのページに載せていただけないでしょうか? -- (タッキー) 2016-12-24 19 17 05 無料ゲームタイムのページには載せているのですが… -- (タッキー) 2016-12-24 19 18 17 レグルスさんありがとうございます! -- (名無しさん) 2016-12-25 12 05 19 タッキーさん、あげておきました! ピストンエレベーターは作ってませんが、アイテム無限製造機はあげときました。 -- (弾丸) 2016-12-25 16 55 07 弾丸さん、ありがとうございます! またネタギレになったらベッド無限製造とピストンエレベーター作ってみてください! -- (タッキー) 2016-12-25 23 42 56 無料ゲームタイムのページの投稿(結構下かも…)を参考にしてください! -- (タッキー) 2016-12-25 23 44 16 新しいパソコンをGETしてテンションMAX状態ですMr.Mです -- (Mr.M) 2016-12-25 23 48 06 タッキーさん、僕も中学生です。 -- (21世紀の天才) 2016-12-27 10 55 38 タッキーさん ノーベル賞認定 -- (21世紀の天才) 2016-12-27 10 58 43 弾丸さん ノーベル平和賞認定 -- (21世紀の天才) 2016-12-27 10 59 06 ジャックランタンを頭以外に装備すると何か起こる -- (名無しさん) 2016-12-27 18 50 02 すごい!!面白いですね!!サバイバルだとしばらくして死んでしまいました。 -- (数学の天才) 2016-12-27 20 04 46 幽体離脱みたいになって、横移動できます。移動しすぎると動けなくなり、インベントリを開くとタヒます -- (名無しさん) 2016-12-27 20 35 18 ふつーのパンプキンでもお試しあれ -- (名無しさん) 2016-12-27 20 36 26 またワールドに入れなくなりました。もう何度目のガチサバイバルか・・・ -- (sky023) 2016-12-28 17 11 28 少し前にコマンドブックでワールドトリガーのトリガーをいろいろ再現してみたことがあるんですが、ワールドトリガー好きの方はいませんか? -- (sky023) 2016-12-28 17 12 57 コマンドブック教えてください! -- (数学の天才) 2016-12-28 20 51 16 お願いします! -- (数学の天才) 2016-12-28 20 51 30 +数学の天才さん このWikiの「チートについて」のページは見ましたか? そこの最後の方にコマンドブックの説明が載っています。 説明文を読んだうえで、どこが分からないのかを提示して質問すると皆さんも答えやすいと思います。後、質問は質問ページでやりましょう! そしたら他の人にも協力してもらって知っている限りお教えします。 超長文失礼しました! -- (sky023) 2016-12-29 12 26 38 コマンドブックでワールドトリガーの「スパイダー」を再現する過程で偶然サバイバルでも空を飛べる魔法の本ができました。知りたい人~! -- (sky023) 2016-12-29 12 55 26 知りたいです! -- (タッキー) 2016-12-29 20 02 37 +タッキーさん 自分の周りに梯子が出るコマンドブックを作って、シフト+クリックをしながら移動するとできます。 僕はこんな感じのコマンドにしています。 give command_book 1 0 {command "fill ladder ~-5 ~-5 11 11", name "spider"} 多分これでできます。ダメだったら言ってください。 -- (sky023) 2016-12-30 09 51 44 補足です。 nameのspiderは変えても問題ありません。お好きな名前にしてください。 -- (sky023) 2016-12-30 19 50 55 よいお年を! -- (はんれいなんですよ。я) 2016-12-30 20 09 56 +はんれいなんですよ。яさん そちらこそよいお年を! -- (sky023) 2016-12-30 22 27 04 +タッキーさん 魔法の本を使った配布ワールドを配布させていただきました~。置き場ではなく一覧にありますが、ぜひ皆さんもやってみてください。これはサバイバルの革命だ‼ -- (sky023) 2016-12-30 22 29 12 ワールドトリガーのトリガーを再現したワールドなど、ほかにも配布しているのでよかったら見てみてください。 今のところ「サバイバルでも空飛びたい」・「ワールドトリガーのトリガーを再現!」・「TNT World」の三つを挙げています。宣伝ですw まぁ利益はないですが…是非ロードしてください。 -- (sky023) 2016-12-30 22 59 48 sky023さん、ありがとうございます!試してみます!よいお年を! -- (タッキー) 2016-12-30 23 02 57 +タッキーさん ありがとうございます! andそちらこそよいお年を! -- (sky023) 2016-12-31 08 12 31 配布ワールド一覧は、 配布ワールド置き場ー 左上の黒い編集のところー このページにファイルをアップロードからいけます。 -- (sky023) 2016-12-31 09 07 18 管理人の今年最後のコメントになります。問題を起こし謹慎していた時期もありますが、毎日のようにこのWikiに来てわかったことがあります。いつもこのWikiはみんなの心の休み場所として発展してきたんだなと思いました。そしてマンネリ化を防ぐために、「こうすればもっと良くなる」「ああしたら悪くなってしまう」…考えていくうちにやっぱり管理人って想像以上に難しいっ(>V<) ですが、こうして皆様のためにこのWikiを良くすることができるのなら、この仕事はやめてはいけないんだなと思いますね。では、よいお年を! -- (レグルス) 2016-12-31 17 54 52 突然ですがお仲間に入れて頂くことになりました、つばめです。 -- (つばめ) 2016-12-31 19 32 36 よろしくお願いします。(>人<) -- (つばめ) 2016-12-31 19 33 14 あけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします! つばめさん よろしくおねがいします! -- (Mr.M) 2017-01-01 01 13 21 あけましておめでとうございます!2017年もマイブロ頑張りましょう!まだ始めて2ヶ月ほどですが、よろしくお願いします。(受験生の癖になにゲームやってんだか… ) -- (タッキー) 2017-01-01 01 55 27 あけましておめでとうございます! 今年のマイブロは一からサバイバルをよる気になれなそうです。でも、皆さんと一緒にマイブロを楽しみたいと思います。 ワールドが消えるのだけは勘弁してほしいですね・・・ -- (sky023) 2017-01-01 10 18 31 あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。こんなでくの坊ですが、冷たい目で見ていただけると幸いです -- (はんれいなんですよ。я) 2017-01-01 10 59 27 頑張って新年のお話作りますので、できたら見てください -- (はんれいなんですよ。я) 2017-01-01 11 20 42 よるww 失礼しました。先ほどのコメント、サバイバルを よる ではなく やる でした。 -- (sky023) 2017-01-01 12 02 54 あけましておめでとうございます!今年も日記とYouTubeのチャンネルをよろしくお願いします。 -- (naihaary) 2017-01-01 12 26 18 あけおめ -- (滓) 2017-01-01 14 01 16 あけましておめでとうございます!(夜だが) 自己紹介にも名前を載せていない私ですが、たまにいきなり現れたりするので、その時はよろしくですw では皆様、今年もどうぞよろしくお願い致します♪ -- (miu) 2017-01-01 18 45 30 あけましておめでとうございます。今年もマインブロックスを通してよろしくお願いします。 -- (かくたま) 2017-01-01 22 00 21 あけおめー!ことしもよろしく! -- (名無しさん) 2017-01-02 14 34 05 はんれいさんの愚痴をページに乗せましたがこれはあくまで個人の愚痴なので。はい。 -- (はんれいなんですよ。я) 2017-01-03 10 54 59 あけおめ!こと( ゚д゚)ノ ヨロ(今まで旅行に行ってて日記の更新ができませんでした) -- (マイブロオタクww) 2017-01-03 11 10 53 今日からよろしくお願いします -- (コーラ) 2017-01-03 20 57 46 やっと日記作ったので、よろしくお願いします!まだ作成途中ですが、受験直前なので、更新は受験終わるまではあまりできません。 -- (タッキー) 2017-01-03 21 51 58 あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。(久々の入室) 受験ですさようなら(速攻退室) -- (初神者) 2017-01-03 22 42 36 メンバーにならせていただきました。よろしくお願いします。ちなみに自己紹介に書いたクイキシオ,クアート,コリドールは頭のよくなるボードゲームのことです。結構楽しいですよ。 -- (かくたま) 2017-01-04 00 20 24 一カ月 -- (ぐっちファン) 2017-01-04 05 41 08 あああもーどーして失敗するかねー自分は! -- (ぐっちファン) 2017-01-04 05 42 06 気を取り直して。一カ月ほど前からやっています。いろんなことを見て、やってきました。ある程度の質問は答えられます。遅れましたが、新年あけましておめでとうございます。皆さん、今年もよろしくお願いします。 -- (ぐっちファン) 2017-01-04 05 45 34 自己紹介ですが、一応今年で中学に入学なので、いろんなミスがあったりすると思います。3DSのマリメーとパズドラZ、ポケモンXをもっていて、よく遊んでいます。マイクラがやりたいなと思いながら無料ゲームタイムで遊んでいたら、たまたま見つけました。結構面白くて、毎日入ってます。あと、1つ手前のコメント、「今年も」ではなく、「今年から」です。 -- (ぐっちファン) 2017-01-06 03 01 07 マリメーとは、スーパーマリオメーカーのことです。 -- (ぐっちファン) 2017-01-06 03 02 06 おおお、なんか進める回路ができた!ちょっと自分のに載せてみます(技術部に載せられる自信がない) -- (はんれいなんですよ。я) 2017-01-08 20 34 55 久しぶりに来ました。楽しい・・・。 -- (マインクラフトです) 2017-01-09 14 29 47 自分のって、どこなの…?? -- (ぐっちファン) 2017-01-09 15 15 42 はんれいなんですよ。の、のんびり英雄記。ニューtimeのことだと思います -- (タッキー) 2017-01-09 20 27 23 前までは連コごめんって言っていたのにいまでは... -- (名無しさん) 2017-01-09 21 35 22 まあ連米して悪いことはないと思うし、だからじゃないですか? -- (神) 2017-01-10 20 53 10 連コメ悪くないこともないけどね -- (Mr.M) 2017-01-10 23 31 40 あけましておめでとうございます。 -- (gao) 2017-01-11 19 50 27 ともさんがマイブロ実況しましたね!結構好評っぽくて嬉しい。ただコメント欄に「テラリアとマイクラの合体」が多い・・・^q^ -- (miu) 2017-01-14 08 28 21 コラールランプのレシピ知ってる人教えてください! -- (名無しさん) 2017-01-14 09 16 56 松明を真ん中に、その上下左右にコーラルをおいてください。 -- (タッキー) 2017-01-14 12 03 48 最近全然マイブロやってない。シャドバしかやってない。 -- (マイブロ初心者) 2017-01-14 15 52 53 +miuさん 僕も見ました。 ぐっちさん や ともさんなど、有名実況者さんが同じゲームをやっているとなんだか嬉しいですね。 -- (sky023) 2017-01-14 16 15 21 金製ツールを舐めるな!地味にダイヤより採掘速度速いんだぞ… -- (てんぷら) 2017-01-14 18 15 46 マイブロ初心者さん、私も最近やってないですw本家の方が多い() sky023さん、ですね~嬉しいです♪ -- (miu) 2017-01-14 20 48 31 てんぷらさん、そうですね…速度か耐久性をとるか、だとどうしてもダイヤにしがちですけど、金もなかなか侮れないですね! -- (miu) 2017-01-14 20 50 55 ほーん、どなたかは知らないけど、有名な実況者さんなんですかー、 -- (はんれいなんですよ。я) 2017-01-15 21 25 21 なんかすごいですねえ・・・。 -- (はんれいなんですよ。я) 2017-01-15 21 25 50 設置物の運命やいかに -- (名無しさん) 2017-01-15 22 05 02 miuさん まぁ耐久33とか使えませんし、そもそも両方速すぎてあんまり差がないですよねー。というか自分勿体なくてダイヤどころか鉄ツールすら使ってないw -- (てんぷら) 2017-01-15 22 23 12 面白半分でフグなんか口にするんじゃなかった -- (名無しさん) 2017-01-15 23 10 36 設置物の運命やいかにっ!(笑) -- (レグルス) 2017-01-16 20 48 13 設置物(の項目)の運命やいかに -- (名無しさん) 2017-01-16 22 35 44 林業について検証~ 成長に必要な空間は、苗木を含めて高さ8マス。高ささえあれば横が全て埋め尽くされてても育つ。 -- (てんぷら) 2017-01-18 19 40 33 成長に光は不要、木の大きさと果実は恐らくランダム。苗木が少ない序盤は間を空け、集まってきたら敷き詰めればいい。 参考にどうぞ~ -- (てんぷら) 2017-01-18 19 45 01 っと自己紹介がまだですね。突然お邪魔しますTemplaです本家やりたいですお役に立ちたいですよろしくお願い致します。 -- (てんぷら) 2017-01-18 19 52 25 てんぷらさん、よろしくお願いします! -- (Mr.M) 2017-01-18 23 58 46 学級閉鎖www これで編集がはかどりますね -- (Mr.M) 2017-01-19 13 53 23 皆さん久しぶりです。明日の英検頑張ってきます。 -- (夏みかん) 2017-01-20 18 15 28 実は私も英検なんですよwww ですが、自主希望の上に、管理をしながら一生懸命勉強していたので合格できる自信は十分にあります! 夏みかんさん、私も4級頑張りますのでぜひぜひ頑張ってくださいね。 -- (レグルス) 2017-01-21 10 23 35 レグルスさんも4ですか!?僕も4です。 -- (夏みかん) 2017-01-21 12 11 50 一緒に頑張りましょう! -- (レグルス) 2017-01-21 14 20 37 てんぷらさん、鉄もですか!マジですかw!こちらこそよろしくです~^^ 夏みかんさんお久しぶりです♪お二人英検ですか!ファイトです! -- (miu) 2017-01-21 14 46 49 ちなみに私は漢検5級持ちです…w今年は4級受けたいですね~ -- (miu) 2017-01-21 14 50 04 英検が終わり、帰って来ました。 -- (夏みかん) 2017-01-21 16 06 14 我、漢検4級とっくに持ってる件 -- (レグルス) 2017-01-21 16 32 19 お疲れ様でした~。 レグさん、そんな気はしていた…w -- (miu) 2017-01-21 20 27 20 漢検?英検?なにそれ美味しいの?((((( -- (Mr.M) 2017-01-21 23 48 03 初兄やべぇな…。っていうかおぞましいなこのウィキのみんな、資格取ってんのかよ・・・。だんだん自分がみじめに見えてくる、いや、元々からか。 -- (はんれいなんですよ。я) 2017-01-22 21 30 03 お邪魔します。JО27という者です。ポーションの項目に発酵したクモの目のレシピを追加しました。 -- (JО27) 2017-01-22 22 05 03 英検は3級持ってます。面接きつかった・・・(人前で何かするの苦手。確実に声が震える。スピーチとか話してるときのこと全然覚えてない) -- (naihaary) 2017-01-23 16 52 39 お邪魔します。リ・ガズィという者です。あっ、リ・ガズィというのは僕がガンダムで好きな機体の名前です。レグルスさん、僕も漢検4級持っていますが、この間漢字を読み間違えました・・・。 -- (リ・ガズィ) 2017-01-23 17 46 45 僕は今度漢検4級受けます(ノー勉) -- (hissati) 2017-01-23 18 11 49 携帯用のページ、メニューが見やすくなって、使いやすいです!ありがとうございます!! -- (タッキー) 2017-01-23 20 16 42 お、おれだって英検三級持ってるぞ・・・(震え声 -- (四式) 2017-01-23 20 34 17 話を変えますが、みなさんはマイブロでの家はどんな家ですか?ちなみに、私の家は、空中神殿から岩盤までをスライムエレベーターでつなげたものです。 -- (リ・ガズィ) 2017-01-24 15 21 09 僕は船をモチーフにしています(船らしくないけどw) -- (hissati) 2017-01-24 16 42 38 自分で遊ぶ用のワールドは小さい山に穴を開けて地下に伸ばしていく感じです。これぞ手抜きハウス。ちな本家ではお豆腐に屋根を乗っけただけです -- (Mr.M) 2017-01-24 16 44 38 僕は木材レンガのお家ですね普通に。一応三角屋根だけども実用性重視派でーす(゜-゜) ベッド床に埋めてるw -- (てんぷら) 2017-01-24 21 36 57 お久しぶりです 僕は家、作りません -- (Decomposers) 2017-01-25 18 48 53 こんばんは 四式です。このたびWIKIメンバーの申請をさせていただきました。承認されるかはわかりませんが、よろしくお願いします。 -- (四式) 2017-01-25 20 26 24 世界から全てを排除したい方へ(笑)。コマンド紹介です。 give command_book 1 0 {command "fill leaves ~-100 ~-100 100 100", name "zero "} 葉っぱで埋め尽くされ、いずれ消えます。 -- (タッキー) 2017-01-25 21 05 54 世界の終焉へと導く暗黒の書物(((( -- (Mr.M) 2017-01-25 22 26 43 あ、でも白いか・・・ -- (Mr.M) 2017-01-25 22 27 19 暗黒(イカスミ) -- (マルサク) 2017-01-25 23 09 06 いよっしゃあ! ファビコンが元に戻ったぞぉ -- (レグルス) 2017-01-26 22 25 17 what is ファビコン? てか、マイブロできない…プレイするとこ真っ暗… -- (タッキー) 2017-01-26 23 24 03 ttps //forums.adobe.com/thread/408323 タッキーさん、こちらを見てくださいね。 -- (レグルス) 2017-01-27 07 24 09 アプデ来るんですか⁉ 歓喜! -- (sky023) 2017-01-28 15 11 20 インフルになってしまいましたぁ -- (レグルス) 2017-01-28 15 20 33 だからしばらく管理人をお休みします。 暇人さん、よろしく! -- (レグルス) 2017-01-28 15 21 20 やっぱインフル流行ってますね・・・お大事にして下さい! -- (hissati) 2017-01-28 16 29 16 うちのクラスは水ぼうそう一人、風邪一人、不登校一人です -- (はんれいなんですよ。я) 2017-01-28 20 20 53 お大事に!! -- (つばめ) 2017-01-28 21 51 14 MrJ見つけたけど、キモかったから焼却処分しちゃった・・・。 -- (リ・ガズィ) 2017-01-29 10 57 06 久し振りに参上。ROMることすらしてなかった。ていうかDECさん見ないなあ。小説の続き気になるんだけどなあ。インフルか…俺は鼻風邪にかかってるけど重い症状ではないな。あと今年の4月から受験期だからIn率もっと下がるな。 -- (@暇人@) 2017-01-29 19 35 03 久し振りに編集者っぽいことした気がする戻してほしいなら言ってください -- (@暇人@) 2017-01-29 20 14 53 学級閉鎖のときはインフル5人発熱9人体調不良2人の16人欠席でしたね 教室ガラガラ -- (Mr.M) 2017-01-30 01 36 30 このwikiのチャットを作成しました。→ttps //www1.x-feeder.info/Mineblocks_chat/(文頭にhを追加してください) -- (@暇人@) 2017-01-31 18 37 07 連投すまん、一応レグさん公認です -- (@暇人@) 2017-01-31 18 39 21 トップページにもリンク貼っとこうぜ -- (Mr.M) 2017-01-31 19 04 55 このwikiも約半月で1周年を迎えます!イベントの開催を予定しているのでお楽しみください!! -- (レグルス) 2017-01-31 22 12 38 チャットの追加、ありがとうございます。使い方などの説明よろしくお願いします! -- (タッキー) 2017-01-31 23 16 27 そうですね。使い方のページ作ったほうがいいかもしれない -- (Mr.M) 2017-01-31 23 56 33 チャットは自由に来ていいです。というかまだ誰も来なくてさびしい -- (@暇人@) 2017-02-01 18 40 53 fillコマンドで、ブロック名のところにairと入力すればその範囲のブロックを消せることが判明(コマンドブックにすれば整地で大活躍間違いなし!) -- (naihaary) 2017-02-04 15 13 01 はじめまして、こんばんわ~ -- (アリス) 2017-02-05 20 26 27 何人かで協力してレシピのページ1から作りませんか? -- (タッキー) 2017-02-05 22 43 30 なんか不定期にここに来ることになった~ チャット行ってこようかな? -- (普通の人(Lv,5)) 2017-02-10 18 56 41 レシピのページ協力しますよ -- (hissati) 2017-02-11 14 27 30 hissatiさん、ありがとうございます!タッキーのレシピ紹介で、既にあるのと同じ感じでなら編集してもらって結構です。ご協力よろしくお願いします。 -- (タッキー) 2017-02-11 22 57 48 レグルスさん、今日からオリオンサンドボックスというマイクラ風ゲームの@wiki始めたので、アドバイスよろしくお願いします!ページは、☆みんなで作ろうオリオンサンドボックス@wiki☆です。 -- (タッキー) 2017-02-11 23 03 58 連コメすみません。下の続きですか、ページのURLはタッキーのマイブロ生活に張っておきます。ぜひ来てください。 -- (タッキー) 2017-02-11 23 08 54 オリオンサンドボックスって僕が一時期やりこんでたやつジャマイカ -- (hissati) 2017-02-12 15 13 05 タッキーさん、わかりました! -- (レグルス) 2017-02-12 15 34 10 凄まじきコメント欄の住人の一体感 -- (はんれいなんですよ。я) 2017-02-12 21 20 47 レグさん モバイルでアクセスしたときにパソコン版が標示されるように出来ますか? もしくは投票で決めるんですかねぇ 電車で見るときにどうしても見辛くて 一々パソコン版に切り替えるのが面倒なんです 長文反省 いつもだな -- (Decomposers) 2017-02-12 23 43 00 メンバーに入らさせていただきました!今後もよろしくお願いします! -- (タッキー) 2017-02-13 23 55 51 みんな、今日バレンタインだけど、生きてる? -- (マルサク) 2017-02-14 17 03 25 生きてはいますがテスト勉強とか言うやつのせいでチョコ作れず悲タヒしてます -- (miu) 2017-02-14 17 37 43 死にました。w リスポーンしました。w -- (タッキー) 2017-02-14 17 47 58 トップページにpc版のページURLを貼ることで対処しますね。 -- (レグルス) 2017-02-14 18 20 43 今宵は百万年に一度太陽が沈んで夜が訪れる日終わりの来ないような戦いも今宵は休戦して祝杯を挙げる人はそれぞれ正義があって争いあうのは仕方ないのかもしれないだけど僕の嫌いな彼も彼なりの理由があると思うんだドラゴンナイトドラゴンナイトドラゴンナイト僕たちは友達のように歌うだろうムーンライトスターリースカイファイアーバード今宵僕たちは友達のように踊るんだ -- (DragonNight) 2017-02-15 20 42 38 この歌詞に共感を持つ人はグッドと発言してください。それ以下はバッドと理由を。 -- (DragonNight) 2017-02-15 20 44 13 グッドだろ -- (BOX) 2017-02-16 18 04 22 ベリーグッド! この歌は戦時のクリスマスを歌ったんですよね?素敵です! -- (タッキー) 2017-02-16 18 49 18 グッド。戦争ってことはファイヤーバード→燃える飛行機? -- (マルサク) 2017-02-16 19 05 51 燃える飛行機・・・飛行機・・・戦闘機・・・燃える・・・ウッ、頭が・・・ -- (BOX) 2017-02-17 17 05 23 日本機の定め(遠い目) -- (マルサク) 2017-02-17 18 08 13 グッドですねっ。 ちょ、戦闘機燃えるとか日本機の定めとか切なっ汗 -- (miu) 2017-02-17 20 18 57 今更ドラゲナイはワロタw 母:セカオワLOVE 俺:セカオワ普通 好きな人:セカオワ嫌い なんじゃこりゃ -- (Mr.M) 2017-02-18 08 29 34 WarThunderやってる身としては飛行機が燃えることに対してトラウマがある。 -- (BOX) 2017-02-18 10 15 51 もし、レナさんが見ていたらチャットに来てください(追記 あんなことをした理由をお願いします) -- (@暇人@) 2017-02-18 17 03 57 日本機の燃えやすさはもう異常 -- (はんれいなんですよ、я) 2017-02-18 21 29 37 もう一日過ぎてしまいましたけど、このWikiは18日をもちまして、一周年を迎えました!!! 一周年記念の投票を行います! -- (レグルス) 2017-02-19 10 19 02 wiki一周年おめでとうございます!1年か・・・早いような短いような -- (miu) 2017-02-19 12 53 01 ウィキのお誕生日ですね! -- (はんれいなんですよ。я) 2017-02-19 21 19 45 新wiki1周年か・・・ 前wiki消えたのがあの時で・・・すごい長く感じる -- (Mr.M) 2017-02-19 22 50 49 お久しぶりです以前よりもかなり発展していますね -- (YOIYAMI) 2017-02-20 22 44 29 やっと1年か・・・。長かったな・・・。これからもここで生きてく!!w -- (BOX) 2017-02-21 18 53 02 こんばんは。日記の削除について執筆したので日記作成者は必ず目を通してください。 -- (レグルス) 2017-02-22 18 17 25 俺の日記は削除して結構です。(ワールドデータ消えて心折れました) -- (BOX) 2017-02-24 14 32 21 出来れば管理人に相談するページで... 日記の削除、本当にいいですか? -- (レグルス) 2017-02-24 17 40 30 手に力が入らない、これ何かの病気? -- (マルサク) 2017-02-24 18 21 11 ひぃーーさぁーーしぃーーぶぅーーりぃーーにぃーーきぃーーたぁーーぞぉぉぉぉ!! -- (名無しさん) 2017-02-28 17 06 51 どぉーちぃーらぁーさぁーまぁーでぇーすぅーかぁーw -- (miu) 2017-02-28 22 28 25 途中送信してしまい、なんか馬鹿にしているみたいになってしまった汗 で、本当にどちら様ですかぁぁぁw! -- (miu) 2017-02-28 22 29 45 レグさん感謝です -- (Decomposers) 2017-02-28 23 18 47 右親指骨折したのだが普通に文字も書けるので問題ないと思ってたら箸持った時に痛めました^q^ -- (Mr.M) 2017-02-28 23 45 36 モンスターのわきかたは、暗いところにわくのですか?それとも夜? -- (saaa) 2017-03-01 11 22 28 モンスターは暗い所に湧きます -- (Mr.M) 2017-03-01 16 02 25 あと質問は質問ページでお願いします。連投スマソ -- (Mr.M) 2017-03-01 16 03 24 遅くなりましたけど日記消してもらっていいです。 -- (BOX) 2017-03-02 19 42 47 お久しぶりです。 最近忙しくてマイブロできない。空きすぎておそらく皆さんご存じないでしょうけど… -- (sky023) 2017-03-04 14 47 25 パ・・・パイセン(エンダーマン)が・・・ダイヤを・・・落とし・・・(気絶) -- (名無しさん) 2017-03-04 15 42 36 あ、えむ -- (名無しさん) 2017-03-04 16 03 49 ・・・・・・・・・(間違った投稿をしてしまい、とてもハズい)。 -- (名無しさん) 2017-03-04 16 06 32 miuさん ありがとうございます!! -- (名無しでぇす) 2017-03-04 16 11 05 馬鹿にされてもだいじょーぶ!!慣れてるので(ドMww) -- (名無しさん) 2017-03-04 16 14 53 えっ、あっ、はい・・・w?(困惑) -- (miu) 2017-03-04 21 20 21 更新できて一安心。あたりめ美味しい -- (はんれいなんですよ。я) 2017-03-05 21 37 33 今日の更新の量やべぇ笑 日記削除の件ですかね? -- (タッキー) 2017-03-06 23 26 24 そうですね。レグルス氏が十数個の日記の編集権限を剥奪しました -- (Mr.M) 2017-03-06 23 46 39 正確には17個の日記の権利がはく奪されています。 そのままだと消されてしまいます… -- (レグルス) 2017-03-07 07 27 56 更新履歴に乗らないようにしておけばよかった。 -- (レグルス) 2017-03-07 07 28 36 そういやなのかーさんは? -- (夏みかん) 2017-03-07 15 00 56 どこにいるのでしょうね。 日記の編集権限も取っちゃいましたし... -- (レグルス) 2017-03-07 16 04 59 生きてはいますけどパソコンが使えないとかなんとか・・・(俺もよく知らない)ミーバースの方ではフツーにいるらしいです -- (BOX) 2017-03-07 17 19 50 miuさん` -- (名無しでぇす) 2017-03-08 17 35 53 荒らしてないよう・・・(TAT) -- (名無しでぇす) 2017-03-08 17 42 07 るーちゃんあんまり会えないの寂しい…。 名無しでぇすさん、何のことでしょう(TqT;) -- (miu) 2017-03-08 20 09 02 初期メンバー、だんだん集まらなくなりましたね・・・。今頃はどこに・・・。 -- (マルサク) 2017-03-08 20 55 23 なのさんはチャットが親にバレてPC永久禁止状態なのでほぼ来れないですね -- (Mr.M) 2017-03-08 23 11 57 変な投稿(↓×5)をしたから・・・。 -- (名無しでぇす) 2017-03-09 18 11 11 なるほどお。大丈夫ですよ~ -- (miu) 2017-03-10 17 34 10 よかったあああ!! -- (名無しでぇす) 2017-03-11 09 37 17 マイブロとアニメが好きな人いる~?(私は超大好きだよ) -- (名無しさん) 2017-03-11 09 58 00 おひさー -- (マイブロオタク 新PC) 2017-03-13 20 50 31 お久しぶりですな マイブロのデータを誤ってファイルごと削除してしまい、最初っからになってしまいました…。まあ、最近全然やってなかったんだけど ゲームの進化って怖いね(長文すいません) -- (マイブロ初心者) 2017-03-15 11 25 07 春休みきたあぁ!!! -- (マルサク) 2017-03-16 14 30 40 俺は2次元のことならだいたい行けるZE☆てかなのかーさんそうだったんだ・・・。 -- (BOX) 2017-03-16 19 39 39 名無しさん、me too!!w -- (しののん) 2017-03-19 09 42 43 何故か生かされてます。更新しないからてっきりKill されると思っていました。 -- (マルサク) 2017-03-20 00 35 55 久しぶりです 一周年ですな -- (弾丸) 2017-03-20 14 47 15 hいさしぶりでーす -- (BOXお) 2017-03-21 17 13 01 やべw確認もせずに送ったら足りないw -- (BOX) 2017-03-21 17 13 25 セカオワ好きな人挙手 -- (uruta) 2017-03-23 16 02 47 はーい! -- (タッキー) 2017-03-23 19 43 26 タッキーさん セカオワいい曲ばっか出してますよね~ -- (uruta) 2017-03-24 13 54 56 とか言ってたら今日は確かラジオでセカオワの日だった -- (@暇人@) 2017-03-24 17 26 36 は?編集履歴使えないじゃん やめてくださいよぉ -- (Mr.M) 2017-03-27 13 51 07 悪用防止のために、編集履歴を使用不可にしました。Mさんは何がしたいですか? -- (レグルス) 2017-03-28 12 16 04 鉢巻のほうでは反応されないと思い ここで投稿いたします すみません ハチマキズノート更新してもよいでしょうか? -- (ラオス) 2017-03-30 20 37 39 どうぞ、ご自由に。 -- (レグルス) 2017-03-30 21 42 49 日記の更新があった時に何が変わっったのかを確認したいだけですがね。これで最新版しか見れないんですが複数回更新があった時に最新の更新しかわからないっていうだけです -- (Mr.M) 2017-03-31 10 57 34 ネザー、エンドの行きかた、チートの使い方を教えてください! -- (pc) 2017-03-31 11 26 43 開発者によると、キー設定にキーのリセットボタンが追加された模様。 -- (レグルス) 2017-04-01 09 21 41 スニークと飛んでいるときに降りるボタンも分けられるようになったようです。そして、スクリーンショットのキーが反映されないバグが修正されたようです。 -- (レグルス) 2017-04-01 09 23 58 ここで一つお知らせ。詳しくはお知らせできませんがレグルスさんがまたもや騒動を起こしたようなので(お前被害者だろ)自ら管理人を辞退されました。そして暇人さんが管理人になられましたのでお知らせしました。副管理人は現在検討中です。 -- (Mr.M) 2017-04-01 18 46 51 ログインし忘れました -- (Mr.M) 2017-04-01 18 47 19 今までレグルスをありがとうございました。諸々の事情で勝手ながら管理人を辞退することにしました。今まで応援してくださった方々には -- (レグルス) 2017-04-01 22 31 49 ~続き~ 申し訳ありませんでした。今後のこのウィキは暇人さんと副管理人さんに任せられます。私の意思を継いでどうか頑張ってください。 今までありがとうございました。そしてこれからもこのウィキをよろしくお願い致します。 -- (レグルス) 2017-04-01 22 34 18 レグさん、管理人としての活動お疲れ様でした。いろいろあったけど、悪いことだけではなかったと思ってますよ!これからもよろです(´▽`) -- (miu) 2017-04-02 21 43 39 人に過ちを犯さない人はいないから。これからも頑張ってください -- (マルサク) 2017-04-02 21 51 34 長年のお勤め、ご苦労様でした。私が言うのもおかしな話ですが、管理人としてレグさんは素晴らしかったと思っています。これからの一層のご躍進を願いつつここに感謝申し上げます。ありがとうございました。これからも、頑張ってください。 -- (つばめ) 2017-04-03 09 32 29 レグルスさんには大変お世話になりました。ありがとうございました! これからの益々のご健闘を祈っております -- (sky023) 2017-04-04 14 18 54 しかし、これからは管理人と参加者ではなく、同じマイブロ仲間として交流できることを皆さんも望んでいると勝手ながら思っています。 是非これからもこの場でお話しさせていただきたいです -- (sky023) 2017-04-04 14 23 58 レグルスさん、今まで本当にお世話になりました。急な報告を見てとても驚き、残念な気持ちでいっぱいです。またこのウィキに戻って、ご活躍することを心より願っています。本当にお疲れ様でした。 -- (タッキー) 2017-04-05 01 29 05 どうも。メンバー申請中のカインです! -- (カイン) 2017-04-05 13 08 10 こんな時期にメンバー申請か… -- (かき氷) 2017-04-05 13 35 34 (o^―^o)ニコ -- ((o^―^o)ニコ) 2017-04-05 13 35 51 ここが葬式ムード・・・。火葬は何時でしょうか? -- (マルサク) 2017-04-06 08 26 39 やめろおおおおおおおおお! 焼き鳥にされたくねえ!! おいばかやm(( -- (レグルス) 2017-04-06 09 05 41 いつも何か起きるときに限って出遅れるんだよなあ僕 レグさんお疲れ様です -- (Decomposers) 2017-04-06 16 56 59 生きとったんか、ワレェ!小説はどうした!?tk仲間を裏切りマイクラしだす俺氏 -- (@暇人@) 2017-04-06 18 20 55 レグさんお疲れさまでした。 -- (BOX) 2017-04-06 19 00 33 @暇人@、やつはスパイだ。シベリア送りにしてやれ。 -- (BOX) 2017-04-06 19 01 30 S☆P☆Yかよ -- (かき氷) 2017-04-06 20 43 15 マイブロどころかマイクラすら最近やっていないmiu氏 -- (miu) 2017-04-06 21 27 20 生きとったんかって勝手に僕を転さないでくださいよ あと指が痛い時や面倒な時は名前省略するんでよろしく -- (Dec) 2017-04-08 15 29 49 それと僕自制チャット重くて行けません。陰口書き込むチャンスだぞ! -- (Dec) 2017-04-08 15 32 41 この日記が終わったらマイブロ日記を引退します。あ、でもコラボとかはどんどん誘ってくださいね!(誘ってくれるのかな…。) -- (はんれいなんですよ。я) 2017-04-09 21 15 07 陰湿な陰口は規制対象になるんでねえ 俺が見つけたら暇人さんに報告してやりますよ -- (レグルス) 2017-04-10 17 29 05 LINEやってる人でアカウント教えてもいいぜ!っていう人がいればアカウントを教えて頂きたい。マイブログループに招待しましょう。教えたくなければ教えて頂かなくても結構です -- (Mr.M) 2017-04-13 20 02 23 ええ…僕LINE民だし……それでも良ければ追加どうぞ ID pnakoticmanuscripts 別に公開しても乗っ取り対策してあるしなぁ〜 ちなみに今はケータイが壊れています -- (Decomposers) 2017-04-16 22 40 13 警察の調べで、超大容量文字列を開発中に自爆したことが分かっています。警察官「ユニコで自爆とか論外だな」 -- (Decomposers) 2017-04-16 22 46 01 入力したIDのユーザーは存在しないか、または検索を許可していません。 -- (Mr.M) 2017-04-17 19 31 49 ttp //line.me/ti/p/BvUHWc00E2 です。SIMが抜けてるので使えないですけどね。 -- (Decomposers) 2017-04-17 21 02 03 追加しました~ から紅の恋歌見に行きたい -- (Mr.M) 2017-04-18 06 12 53 荒れた僕のページを手入れしました。理由もなく、なんか久しぶりに編集しようかなって。 -- (Dec) 2017-04-18 20 26 59 ログインページのデザインが変わっている・・・だと・・・ -- (Mr.M) 2017-04-26 00 14 10 え?あ、本当だw -- (かき氷) 2017-04-26 15 54 24 DOS使う時未だにトラウマなんだよなあ…学校のパソコンで授業中にDOSを使ってたらバレて…あの後どうなったんだっけ… -- (Decomposers) 2017-04-26 21 10 17 小学校時代は先生用アカウントに侵入してたり図書室の管理システムのIDとパスワード解析して家のパソコンからログインしてた -- (Mr.M) 2017-04-27 07 44 50 先生垢は僕もやってましたw懐かしい -- (Decomposers) 2017-04-27 21 58 29 超絶怒涛久しぶりに見にきたら色々進化してた。編集者の方々お疲れ様です! -- (てんぷら) 2017-04-29 13 16 09 Mr.さん、LINEI.D.は、takky06201733です!グループ招待お願いします。 -- (タッキー) 2017-04-30 23 48 41 最近ページ更新できてなくてすみません‥GW中に1回はするようにします。 -- (タッキー) 2017-04-30 23 49 41 検索に引っかからないです。IDが違う、またはID検索を許可していない可能性があるのでご確認下さい。 -- (Mr.M) 2017-05-01 02 54 05 誰か俺の日記にアンケートしてくれT_T -- (マイブロオタク) 2017-05-01 16 40 03 許可してませんでした笑僕のページにお越しください!QRのせときます -- (タッキー) 2017-05-04 12 43 07 レグルスさんありがとうございました。 -- (ひび仮面) 2017-05-04 18 30 28 またまた登場ひび仮面。で今回ニュ―スであったけど偽ウイルス詐欺気をつけてー -- (ひび仮面) 2017-05-05 10 46 29 久し振りに管理人浮上。あんましゃべらないけどちゃんと見てるからね|電柱|ω・)チラッ -- (@暇人@) 2017-05-06 11 12 34 潜航・・・?浮上…?あれ暇さんって潜水艦だっけ・・・? -- (はんれいなんですよ。я) 2017-05-06 14 02 09 しらない。あまり言わないほうがいいんじゃない?。 -- (ひび仮面) 2017-05-06 16 58 40 あ、どちらかというと僕は空戦のほうがいいですね^^あ、俺管理人だけどみんなそこまでかしこまらなくてもいいお^^ -- (@暇人@) 2017-05-06 18 12 40 ・・・^p^(暇さん最近どうしたんだろう、キャラ崩壊が・・・((() -- (miu) 2017-05-06 19 24 28 大丈夫、元よりかしこまる気はない( wiki歴は多分俺のほうが長いんだからねっ(だからなんだ) -- (Mr.M) 2017-05-06 22 11 37 そうなんすか。 -- (ひび仮面) 2017-05-07 10 33 18 潜水航空機…。うっ、頭が(詳しくは珍兵器をご覧ください) -- (はんれいなんですよ。я) 2017-05-07 11 03 05 気持ち悪そうだな。 -- (ひび仮面) 2017-05-08 18 07 51 LINE名を変えることになったのでこちらでも統一して変更します。相変わらずLINEの調子が悪いですが… 急遽変更申し訳ありません -- (ナコト写本(Decomposers)) 2017-05-09 18 04 08 「画像使う雑談」がスパムに引っ掛かって更新できなくなってますね。wikiメンの人はスパムに引っ掛からないのかな? -- (名無しさん) 2017-05-10 17 20 08 兵器関係の気配がしたから見に来たら案の定あったw潜水航空機・・・。できないことも無いかなwただ着水がきつそう -- (BOX) 2017-05-10 22 36 02 最近やってなかったな~ 久しぶりにやっていこ 実況準備忙しw line友達増やさなきゃ -- (コロシオの部屋) 2017-05-14 09 19 38 暇さん、副管つけることをお勧めします。早急なページ復旧、頼みます。 -- (つばめ) 2017-05-14 09 42 40 疲れた… -- (ナコト写本) 2017-05-14 20 58 59 わたくしが、副管やりたいと思いまーす。 -- (ひび仮面) 2017-05-15 16 06 17 頑張って下さい〜ってまだひび仮面さんだって決まって無いの? -- (ナコト写本) 2017-05-15 18 15 57 元管理人です。 副管理人さんには「昔にWikiにいた人」&「信用できる人」にしかなれません。申し訳ないのですが、復旧にまでもうしばらくお待ちください -- (灰と化した焼き鳥) 2017-05-15 21 24 13 だと思いました。とりあえずレグさn…ゲフンゲフン、灰さんが把握したのはわかったんで一安心です。 -- (つばめ) 2017-05-15 22 05 57 スパムは引っかからなかったですねぇ -- (@暇人@) 2017-05-16 17 22 01 今の荒らし→やる事がダーティで可愛い 昔の荒らし→やる事がアクティブで凶悪 …そんな気がしてくる…しみじみと感じた。 -- (ナコト写本) 2017-05-16 23 08 44 低年齢層が増加してしまったからそうなってしまったのか…。 しょうもないことをやるより、勉強しろって言ってあげたいw -- (灰と化した焼き鳥) 2017-05-17 07 27 58 元々低年齢層ばっかりだった -- (Mr.M) 2017-05-18 07 23 00 ラーメン大草原w -- (レグルス) 2017-05-18 13 32 19 (レグさん・・・まさか、鶏と灰に自由に変化できるのか・・・?) -- (miu) 2017-05-18 15 06 55 こんにちは!今日からこのwikiのメンバーに加わった夜行性イーブイです!よろしくです! -- (夜行性イーブイ) 2017-05-18 19 56 34 夜行性イーブイさん、よろしくお願いします。 ナコト写本と言います。前wikiと呼ばれる所からひっそりと居た不埒な準古参民ですが、よろしくお願いします。 -- (ナコト写本) 2017-05-18 20 02 10 不埒だったんですかw -- (つばめ) 2017-05-18 20 07 29 僕のページに投票箱を設置しました。溜まれば配布ワールドを、よほど沢山溜まれば日記をやろうかなと思っています。1人何回投票しても構いません。ですが荒らした痕跡はすぐに分かるので、無謀な真似は慎んで下さい。長文反省 p.s.日記やる気は無いゾ -- (なこと) 2017-05-22 14 15 14 修学旅行から帰ってきたぜ! -- (@暇人@) 2017-05-24 21 05 40 ほんとに何かいろいろ変っちゃってますね…久しぶりです。弾丸です。新しい管理人さん暇人さんになったんですね、分かりました。 -- (弾丸) 2017-05-25 20 06 29 お久しぶりです。Decです。wikiだと凄く暇です。リアルは忙しいです。名前変えました。 -- (ナコト写本) 2017-05-25 20 47 37 はじめまして。最近ひび仮面さん見ないよね。 -- (たるとん) 2017-05-27 16 48 47 ちょっと萎えてる -- (はんれいなんですよ。я) 2017-05-28 07 59 26 久しぶりです。なにそれ。(どうコメントしたらいいかわかんね~www。 -- (ひび仮面) 2017-05-28 09 42 48 魔法科高校ハマった( -- (Mr.M) 2017-05-30 06 09 31 あー、何の話?(ついていけねえ) -- (名無しでぇす) 2017-05-30 07 40 47 暇さんからLINEで「おーい」と言われた… ※SIMが、融けています。 メッセージは見られるものの返信が出来ない… ※SIMが、融けています。 -- (ナコト写本) 2017-05-30 20 40 43 じゃあSIM太郎も溶けますかね( -- (Mr.M) 2017-05-31 07 40 04 久々の顔出し、はんさんのボイチャで某人気youtuderの真似をし -- (カズ吉EX) 2017-05-31 20 10 22 はじをかいた人です -- (カズ吉EX) 2017-05-31 20 11 05 よろしくです(゚▽゚)/ -- (カズ吉EX) 2017-05-31 20 11 32 お知らせ 友人とCQCで遊んでいたら、右肩にモロにハンマーを食らって脱臼しかけたため、一週間編集出来ません。よろしく。 -- (ナコト写本) 2017-06-01 21 57 34 (CQCで遊ぶって…しかもハンマー使うって…)とにもかくにも、お大事に… -- (つばめ) 2017-06-02 14 38 49 痛そ~ -- (ひび仮面) 2017-06-02 18 05 07 ハンマーってCQCのハンマーパンチですよ?ガチのハンマー使う訳にもいきませんしw -- (ナコト写本) 2017-06-02 19 27 20 ほほう~wwww。 -- (ひび仮面) 2017-06-03 16 55 31 登録なしで日記編集の上限が来てしまって、僕のグダグダワールドを編集できなくなったのでメンバー申請しました。OKされるかは神のみそ汁です -- (音槌ブロックス) 2017-06-04 11 46 43 もうワールド作り疲れたよ暇ラッシュ・・・。 -- (はんれいなんですよ。я) 2017-06-04 21 48 51 副管やりたいです。て言うか、いつ副官をきめるんですか?。 -- (ひび仮面) 2017-06-08 18 37 34 副管決めるとして最近出てきたあなたはたぶんむりぽ -- (@暇人@) 2017-06-10 18 33 01 Mさんを推薦します。あと右肩治りました -- (ナコト写本) 2017-06-10 20 19 13 日記書こうか考えてるけど、日記書き始めたところで失踪する未来しか見えないw。 -- (gao) 2017-06-11 09 58 44 日記始めました。狂っててつまらないですが見てくれれば幸いです -- (ナコト写本) 2017-06-19 23 15 44 line.me/ti/p/sQOtUDUKjF LINEアカウント変えました。 -- (ナコト写本) 2017-06-19 23 28 08 あああああーー日記がないよォおおおーーやっと釣り終わったと思ったのに… -- (名無しさん) 2017-06-21 17 23 42 追記↴いえーいです!お久しぶりです! -- (いえーい) 2017-06-21 17 24 33 最近うぃき来てなかったから消されること知らなかった。。。 -- (いえーい) 2017-06-21 17 27 09 何で新シリーズはじめよっかな!連コメすいません・・ -- (いえーい) 2017-06-21 17 27 52 日記にしても、書く時間がない 先の話で、時間があれば作ろうとは思う -- (コロシオの部屋) 2017-06-24 06 59 57 もの凄い今更だがあったぞ!飛行潜水艦!ロシアに!ウシャコフとゆうらしい -- (BOX) 2017-06-24 13 12 14 まあロシアとゆうかソ連w -- (BOX) 2017-06-24 13 13 21 アスレチックやっている方います?何かいいやつあったら教えてください -- (Truth) 2017-06-24 18 03 45 突然ですが、私はんれいなんですよ。яは、一時的に活動を休止します。理由は多々ありますが、祖父が亡くなったことによるショック、三次元世界が忙しくなったこと、あとネット界に入っても何かと忙しいので、しばらくお休みいたします。ただ、更新しないというわけではないので、夏休みごろまでお待ちください。ただし戻るとは言ってない -- (はんれいなんですよ。я) 2017-06-25 21 27 07 そうですか...色々とお気の毒に...更新待ってます。 -- (ナコト写本) 2017-06-25 23 27 48 sinekonoyarou -- (tamutu) 2017-06-29 18 34 01 ローマ字って・・・、その前になんでそんなこと書くんですかね〜? -- (BOX) 2017-06-30 19 58 58 ipadの方でやってます、弾丸です。副官かぁ…前wikiにいた人ってだいぶ絞られてきますね。自分は時々しか来れないので無理です。 -- (弾丸(pad)) 2017-07-11 22 06 42 初めまして、たぶんこれからメンバーになることができると思うのですが、HanaHimeと申します。今まで登録するのにやり方がわからなかったり、やっと登録できた!って思っても実は登録できていなかったり・・・と大変で勉強していました。こんな天然な私なので、ここの「管理者」さんに挨拶をするときも、本当に雑談ページでいいのか、とか疑問がたくさんありますので、これからアドバイスの方をよろしくお願いします!長文、ごめんなさい。 -- (HanaHime) 2017-07-18 17 20 58 あ、なんか続けてコメントしてしまいますけど、ちゃんと登録できたはずなのに、ログインできません。時間をおかないとダメなんですか?あと、もし失敗なくメンバーになれたら、どうやって「自己紹介」のページに書き込むことができるのでしょうか?メンバーになったら自己紹介ページで紹介しなくちゃいけないんですよね?あれ、これって質問ページの方で質問した方がよかったですか?(;´・ω・) -- (HanaHime) 2017-07-18 17 25 45 まだ管理人に承認されてないんだと思うよ〜 焦らない焦らない -- (BOX) 2017-07-18 18 05 52 ログイン方法がわかりません。右上の「ログイン」の所ですか? -- (HanaHime) 2017-07-18 20 47 55 引退宣言をします。IN率は低かったですが、1年半?の間ありがとうございました。 -- (gao) 2017-07-22 20 13 56 皆さんこんばんは。初めての人ははじめまして、弾丸です。うまく言えないけど、gaoさん本当にありがとうございました。旧wikiでもお世話になったので、感謝したいです。 -- (弾丸) 2017-07-22 22 40 45 おう・・・。まあ、元気でやってね・・・ -- (はんれいなんですよ。я) 2017-07-23 21 01 06 gaoさん、俺はあまり接点がなかったような気もしますけど今まで有難うございました。これからもどうぞお元気で! -- (Mr.M) 2017-07-24 08 17 42 メンバー登録は管理人の承認を得られないと完了しません。承認されたら右上のログインボタンを押して、メンバー登録時に入力したユーザー名とパスワードをそれぞれ入力していただければログインが出来るはずです。 -- (Mr.M) 2017-07-24 08 21 52 僕のワールド消えたぁ!!アプデって8月よね?それともアプデに関係あるのかな?? -- (音槌ブロックス) 2017-07-27 08 59 24 Mr.Mさん、ありがとうございました。けれども、どんなに待ってもログインできないんです。何ででしょうか?もちろん、承認されたのですが・・・。 -- (HanaHime) 2017-07-29 14 36 55 バックアップ・・・録っとこう・・・。 -- (マルサク) 2017-07-31 12 45 57 先ほどメンバー申請を出しました。メンバーになった際はよろしくお願いします(*ーー)(*_ _)ペコリ -- (つっち〜) 2017-08-04 12 01 44 こんにちは!名無しでぇすだったけど名前変えました!改めてよろしくお願いします! -- (雪だるま) 2017-08-04 12 18 55 突然だけど「スタミュ」知ってる人挙手~♪ -- (雪だるま) 2017-08-04 12 21 46 メンバー申請でURL踏んだ時点ではまだ申請中だからね、承認されたらまたその旨の通知が来るはず。それが来てるならIDとパスワードの情報を再確認してみてログイン出来ないようであればちょっと暇さんにでも聞いてみます -- (Mr.M) 2017-08-04 14 53 20 こんにちは。 -- (雅志) 2017-08-06 11 31 10 弾丸さん、はんれいなんですよ。яさん、Mr.Mさん、その他皆さん、本当にありがとうございました。では。 -- (gao) 2017-08-06 19 30 28 たっしゃでな・・・。ところで夏休みの宿題終わりそうにない人、正直に手をあげろ -- (はんれいなんですよ。я) 2017-08-06 22 01 02 名前変えた。ノ はい違います結構終わってます。 -- (異常な人(普通の人)) 2017-08-07 03 35 38 遅れましたがgaoさんお疲れ様でした…!またどこかで。 -- (miu) 2017-08-07 09 36 49 宿題?宿題ってなんだっけ?あはは・・・あは・・・・・・ノ (静かに手を挙げる) -- (miu) 2017-08-07 09 37 58 ノ。自由研究\^○^/オワタ。 -- (つっち〜) 2017-08-07 10 35 07 ノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノ -- (BOX) 2017-08-07 13 34 06 宿題…くっ、頭が…侵される……!…はい。ノ -- (つばめ) 2017-08-07 18 27 20 安心してください!生きてますよ! -- (なのかー) 2017-08-09 15 36 51 とっ、とにかく明るい・・・いや、とにかく可愛いるーちゃんがwikiに!(( -- (miu) 2017-08-09 19 20 59 wikiに来た人数150000人突破したんですね!おめでとうございます´∀` -- (miu) 2017-08-09 22 59 49 ジョジョに更新少なくなってきてアルねこのウィキ -- (偽善者絶対潰すマン) 2017-08-13 21 56 11 過疎化(ボソッ -- (偽善者絶対潰すマン) 2017-08-14 12 52 06 過疎化怖い過疎化怖い・・・ -- (miu) 2017-08-14 22 18 09 皆さんこんばんは。初めての人ははじめまして。どうも、弾丸です。過疎化…それは恐ろしい現象…ウッ -- (弾丸(スマホ版)) 2017-08-15 00 45 45 限界集落・・・やっべこれ早く日記更新しないと -- (はんれいなんですよ。я) 2017-08-15 09 50 42 過疎化限界集落怖いけど懐かしい人たちが集まってて懐かしい(語彙力) -- (miu) 2017-08-15 11 49 08 多分常連者の年齢平均が上がってるからやと思う(名推理) -- (BOX) 2017-08-15 18 18 33 みんな・・・成長したんやな…。ぼかぁ、育ての親(?!)としてうれしく思うべ・・・何言ってんだ自分 -- (はんれいなんですよ。я) 2017-08-15 19 33 29 実年齢上がっても精神年齢はそのまま(三歳児)のmiuです() とっちゃん・・・育ててくれてありがとさ・・・(えっ -- (miu) 2017-08-15 20 50 35 (そういえば、レグs…だ、誰かさんの小説で、私がはんさんの子供っていう設定が本当にあったな…^p^) -- (miu) 2017-08-15 20 52 34 え、何その小説読んでみたい -- (はんれいなんですよ。я) 2017-08-16 13 52 01 久しぶりです。アプデ8月くらいだとー! -- (ひび仮面) 2017-08-18 10 51 54 アプデまだかなぁ……。でも個人な勝手な望みを言うと9月中旬くらいがいいなぁ。(まだ新Wiki作ってないし) -- (つっち〜) 2017-08-18 11 09 15 ラージチェストのインターフェスの画像が公開されました! でも、何かがおかしい? -- (灰と化した焼き鳥) 2017-08-19 12 51 55 よーみんなお久しぶり windows10に変えてきたぜー んでその画像とはどこにあるんですか -- (ラオス) 2017-08-23 12 36 41 お三方お久ですよ~。 マイブロ久しぶりにやろうかな…あっ、宿題終わってなかった☆(( -- (miu) 2017-08-27 21 29 50 マイブロ楽しい -- (35億) 2017-08-30 13 06 50 正直レグさん管理人辞めた意味ある?って思ったんですけど(辛辣) -- (ナコト写本) 2017-09-03 20 02 38 時制チャット行けないこと多いしここ過疎られると困るんですよねえ…LINE民達ももうやる気ないみたいで -- (ナコト写本) 2017-09-03 20 05 16 久しぶりっす -- (ひび仮面) 2017-09-09 16 24 11 サバイバルでエンダードラゴン -- (yuji) 2017-09-11 19 56 32 ネザー行けない。 -- (yuji) 2017-09-11 20 01 29 ひといきゲームの方でやったら画面が小さくなってた。他のサイトだとどうですかねー -- (つっち〜) 2017-09-14 18 39 53 お久しぶりです -- (かき氷) 2017-09-19 20 56 39 鉢巻ノ日常 ~ハチマキズノート~ を更新して3日目を 少し作りました 少しずつ更新していきます 行きたい人はここから鉢巻新聞社からそこに行ってください -- (ラオス) 2017-09-22 19 28 09 遂に完成しました 3日目が -- (ラオス) 2017-09-24 17 01 30 で、結局アプデはいつなんだろうね? -- (名無しさん) 2017-09-24 19 43 51 それ思った -- (はんれいなんですよ。я) 2017-09-24 21 54 56 自分もハチマキズノート更新しようかな(確実に来月以降になるが) -- (naihaary) 2017-09-25 21 55 41 ttps //twitter.com/Mine_Blocks/status/903621432109920257 -- (偽善者絶対潰すマン) 2017-09-27 21 30 59 これはすごい -- (偽善者絶対潰すマン) 2017-09-27 21 31 17 PCぶっ壊れたんでしばらく浮上しないかもしれないです。時制チャットもあんまり来れないかも。まあどっちもスマホで来れるんだけど(( 何か連絡等あればTwitterのDMか@、またはLINEで。 -- (Mr.M) 2017-09-29 22 55 54 クリエイティブどうやんの -- (LINE) 2017-10-03 18 42 29 クリエイティブはワールド作成画面でCreativeにチェックを入れると出来ます。あと質問は質問ページでお願いします。 -- (Mr.M) 2017-10-19 11 34 23 めっちゃ久しぶりに来た。なんか・・・うん、何もかもが変わっている -- (JNT) 2017-10-21 18 11 57 こんばんわ 今日からマイプロ始めます! -- (Aimer.) 2017-10-21 22 55 00 俺も久しぶりw(久しぶりだからといって偽物ではないぞw) -- (マイブロオタク) 2017-11-01 21 44 12 お久しぶりですー初めましての方もいますねどうも(_ _ )ペコッ -- (miu) 2017-11-04 20 09 01 にしても過疎を越えましたねここも。^q^ -- (miu) 2017-11-04 20 09 40 久しぶりでーす! -- (タッキー) 2017-11-11 00 57 11 マイブロアップデートきたら過疎化止まる説 -- (偽善者絶対潰すマン) 2017-11-17 23 43 06 約1週間更新が無いレベルまで落ちてるぞ -- (Mr.M) 2017-12-02 12 53 17 限界集落かな(( -- (つばめ) 2017-12-03 08 26 20 ってか、後一ヶ月くらいで今年終わるぞ?アプデまだかなぁ…… -- (つっち〜) 2017-12-03 19 25 07 もうそんな季節か、クリスマスだとかでリア充はデートするんだろうなぁ・・・ 俺は足首の靭帯切れてるから家で引きこもりますよ、ええ。 -- (Mr.M) 2017-12-07 21 50 44 本部(RS)の方行ったらこっち思い出したから久々に来た((過疎... -- (ふれいむ) 2017-12-08 23 15 15 もはや過疎がデフォルトに・・み、みんな!クリスマスプレゼント何頼みますか!(必死の話題提供) -- (miu) 2017-12-12 16 11 39 とりあえずレゴブロックで(やる暇無いだろ) クリスマス・・・リアジュウ・・・・・・グアアアアアアアア(壊 -- (naihaary) 2017-12-14 16 56 59 前言撤回。新しいスマホ。(「なんか充電が変」→修理出そうとする→作った会社が破産→「」→お古のスマホ→操作性がゴミノヨウダ) -- (naihaary) 2017-12-14 19 16 09 実家に帰るための休日が欲しいです(切実) -- (つばめ) 2017-12-14 20 55 06 naihaaryさんお久しぶりです!レゴ良いですねえ(棒) クリスマスの駅前に行ってはいけない。。 え、スマホ作った会社ぁぁぁぁ!!汗 -- (miu) 2017-12-15 21 43 35 つばめ先生は、休日・・・・・・さ、サンタさぁぁぁぁぁん!!!泣 -- (miu) 2017-12-15 21 46 20 クリスマスの駅前・・・あ・・・(電車通学+冬休みの間の部活+気晴らしのスマホゲーム無し=絶望) -- (naihaary) 2017-12-16 14 28 00 一ヶ月以上いなくても何も変わらないですねこ↑こ↓ 何だか年季感じる -- (Decomposers(ナコト写本)) 2017-12-16 20 26 51 絶望・・・あっ・・・\(^o^)/ Decさんんんん!ね、年季て・・・^q^ -- (miu) 2017-12-16 22 51 32 ていうか一番盛り上がってたあの頃ってもう二年も前・・・? う、うそだろっ・・・(´ ;ω; `) -- (miu) 2017-12-16 22 53 34 蜑購iki縺梧≒縺九@縺 -- (Mr.M) 2017-12-17 14 08 47 なんか文字化けしてらっしゃる -- (Mr.M) 2017-12-17 14 10 18 あ、「前wikiが懐かしい」って言いたかったんです -- (Mr.M) 2017-12-17 14 11 00 ページの更新は最近少ないけど閲覧する人の数は毎日そこそこいるっていう謎現象 -- (偽善者絶対潰すマン) 2017-12-21 23 06 26 これ……クリプレはアプデかな?それだとしたらめっちゃ嬉しいんだが。 -- (つっち〜) 2017-12-22 13 46 53 前wiki・・なつい(´・ω・`) たしかに閲覧者多いですよね、コメントしない人が多いんでしょうかねー アプデかぁ・・やべマイブロやってねえ。( -- (miu) 2017-12-24 21 20 35 そしてクリスマスイヴですね!図書カードゲットしました。ふへへ。 -- (miu) 2017-12-24 21 24 39 マイブロのトップ画面にある「I hope you have a merry Christmas and a very wonderful 2018!」を直訳すると「私はあなたがメリークリスマスを持っていることを望みます。そして、2018年は非常に素晴らしいです!」となります。そこで二文目に注目。「2018年は非常に素晴らしい」つまり、来年こそはアプデが……!? -- (つっち〜) 2017-12-25 14 16 53 あ、今年中にあればそれに越したことはないんですがね。長文・連投、すみません -- (つっち〜) 2017-12-25 14 17 27 久しぶりAGOおぉぉぉーー↑ -- (ラオス) 2017-12-25 16 29 34 つっちさんなるほど!!逆にそこまで期待させておいて何もないとちょっとショック、笑 ラオさんお久す↑↑ -- (miu) 2017-12-25 22 14 28 miuさん。うん。年明けになかったらもうキレてモンスターを一掃しますwwwあ、年明けたらまたチャットの方顔出します -- (つっち〜) 2017-12-26 13 03 22 久しぶりです副官とか決まったんですか?最近来てないのでわかんない( ;∀;) -- (かき氷) 2017-12-26 14 10 54 今年は、クリスマスイベントないのか -- (かき氷) 2017-12-26 14 18 05 モンスター・・・ドンマイ☆(殴 つっちさん是非来てください。過疎が、ひどい。 -- (miu) 2017-12-28 17 49 16 かきさん、副官・・・まだです(遠い目) クリスマスイベか、、、お正月ならまだ望みが(´・ω・`)(( -- (miu) 2017-12-28 17 54 24 普通のwikiなら人がいる→更新には繋がらないはずだがここは例外か -- (Mr.M) 2017-12-29 11 53 38 みんなで作ろう、だもんな~ ところで今年ももう終わりですね。来年も良い一年になりますように( ˘ω˘ ) -- (miu) 2017-12-31 19 44 56 年越しの時に人いっぱいいた去年とは違うんですね... -- (Mr.M) 2018-01-01 00 00 06 あけましておめでとうございます -- (Mr.M) 2018-01-01 00 02 30 久しぶりです 明けましておめでとうございます。 -- (なのかー) 2018-01-02 14 32 18 おけおめことよろ -- (かき氷) 2018-01-02 15 46 13 どうも、帰省から帰って参りました。アプデありませんですたね……。チャットに顔出してからモンスターをぶっこ○したいと思います!! -- (つっち〜) 2018-01-05 16 35 45 1.28で経験値増殖して、1.27で本にエンチャンとすると、unbreaking以外が付きますよ。 -- (名無しさん) 2018-01-27 08 22 32 猫宅です。よろしくお願いします! -- (猫宅) 2018-02-02 19 55 47 久ぶりぶりざえもん -- (ラオス) 2018-02-04 15 34 23 (すまんかった)小説は謎のwikiにて -- (ラオス) 2018-02-04 15 35 55 一年ぶりに見た笑 久しぶりすぎて名前忘れたのでこれからちょびちょび現れます。よろしくです。 -- (ころん) 2018-02-04 20 27 29 謎のwikiってどこだよって思う人はttps //www65.atwiki.jp/arashix/ (最初にhを入れてね)をコピペしてね -- (ラオス) 2018-02-12 16 12 29 半年以上居なかったgaoです。久しぶりです。(これからも来るとは言ってない -- (gao) 2018-02-23 18 40 01 居ない間にこんなにも過疎ってたのかあああああ -- (gao) 2018-02-23 19 37 45 お久〜新顔がちらほら -- (BOX) 2018-02-24 13 05 19 2、3年ぶりかな? -- (BOX) 2018-02-24 13 05 45 Yamoです、メンバーになれたらよろしくお願いします。 -- (Yamo) 2018-02-24 23 53 56 すごく久しぶりです。パソコン買ってもらったのでこれからちょくちょく顔だします -- (カズさん) 2018-02-26 16 12 43 かき氷さん>時制チャットでトリップのやり方を教えてくれてありがとうございました! -- (カズさん) 2018-03-03 09 17 28 まずいです。時制チャットが荒らされています!! -- (カズさん) 2018-03-04 21 05 50 カズさんとかゆうやつ何なの。youtuberのパクりじゃん。警察に通報しますww -- (せいや) 2018-03-04 21 18 53 僭越ながら状況説明させて頂きます。カズさん氏=せいや氏と此方では認識しております。チャットを荒らした為、チャットでの永久的なアクセス禁止措置を取らせて頂きました。カズさん氏とせいや氏は同ホストであった為、両方にアクセス禁止が課せられています。このwikiでも荒らし行為を行う様であれば管理人に連絡を取り、相応の処置を取るよう伝えるつもりで御座います。以上です。長文失礼致しました。 -- (Mr.M) 2018-03-04 22 57 00 追記 チャットでの一連の投稿は削除させて頂きました。 -- (Mr.M) 2018-03-04 23 01 18 直接的関係はないですが、雑談ページにおける「まずいです〜」及び「カズさんとかゆうやつ〜」のコメント、知らない人が見たらと考えると削除した方がいいかと思うのですが -- (つばめ) 2018-03-05 13 48 57 初です。分からない事だらけなのですがよろしくお願いしますm(_ _)m -- (おひたし) 2018-03-20 18 52 50 もうこのウィキもマイブロもおしまいなのか… -- (右の頬を殴られたら左腕でカウンター) 2018-03-23 00 39 44 作者さんよお。この現状を打破するくらいの、大きいアップデートやってはくれまいか? -- (あらしの前の何か) 2018-03-23 00 41 42 待ってるぜ -- (全てのことには理由がある) 2018-03-23 00 42 52 皆さんお久しぶりです -- (夏みかん) 2018-03-25 13 08 32 自分の日記には書きましたが、 -- (夏みかん) 2018-03-25 13 09 06 マイブロを引退します。理由は自分の日記を見てもらうと分かります。皆さんお世話になりました。 -- (名無しさん) 2018-03-25 13 10 58 (↓自分のコメント)です -- (夏みかん) 2018-03-25 13 11 51 こんにちは~初見です。 -- (sixtukoku) 2018-03-25 14 27 34 え……夏みかんさん引退されるんですか……。最近はチャットにも全然顔を出せていなくて前に話したのはいつだろう、というくらいですが……日記、見ますね!! -- (音槌ブロックス(つっち〜)) 2018-03-26 07 16 22 あれま…まぁいつでもまた。いつかまた。 -- (つばめ) 2018-04-03 00 17 23 日記の編集をHTML使ってやったろうと思ったら見事に対応できなくて撃沈したつばめさんですコこんばんわおやすみなさい -- (つばめ) 2018-04-03 00 19 00 柑橘も大変なんやな・・・頑張れよ -- (Mr.M) 2018-04-05 23 29 26 夏みかんさん、日記みました。いい結果が出ますように。 -- (弾丸) 2018-04-06 23 13 48 雑談コメントログ1から見てたら昔思い出して悲しい(泣) -- (弾丸) 2018-04-06 23 24 15 まさかくろすけさんにマイブロ実況されるとは・・・という訳でひっさびさに来ました。過疎ったなぁ・・・ -- (名も無き人) 2018-04-08 09 33 31 あの頃は賑やかだったなぁ・・・ -- (Mr.M) 2018-04-08 10 57 19 【悲報】時間の流れが止まったようです(寒い冗談) -- (Decomposers) 2018-04-12 22 08 54 本家マイクラで今度「サンゴ」「海藻」などが追加されるそう。ようやく時代がマイブロに追いついたか。実はマイクラより前にマイブロにコンクリがあったりして(笑) -- (音槌ブロックス(つっち〜)) 2018-05-01 19 53 47 新しい丸石製造機と竹製造機を開発しました!「マイブロ技術部」に公開したので見て活用していただけると幸いです! -- (音槌ブロックス(つっち〜)) 2018-05-03 18 45 04 元管理人ですが、現管理人の暇人さん受験終わったでしょ!!!良いスクールライフが遅れているのならいいですが、このwikiを管理しないとはどゆことですかねえ(怒) -- (鳥) 2018-05-06 00 13 38 誤字ってる!!! 何が遅れてるですか... とりあえず暇人さんと連絡取れる方は管理人続けるかを聞いてほしいです! 失踪は困る! -- (鳥) 2018-05-06 00 15 59 Wikiの事に関しては暇さんと既に色々話してます。話の内容を公開することは出来ないですけどいなくなったわけでは無いし連絡も取れます。 -- (Mr.M) 2018-05-06 07 03 56 マインクラフトにあるものを導入してほしい。 -- (僕) 2018-06-10 00 07 51 マグマブロックを導入してほしい -- (僕) 2018-06-25 23 12 40 エンダードラゴンやっと倒せた; ;汗) -- (元気の子) 2018-06-26 00 01 36 僕さん、製作者に要望するページで要望お願いします。 -- (弾丸) 2018-06-26 08 10 57 ソウルサンドって、ネザーのどこにあるのー! 全然見つからん。 -- (raim) 2018-07-08 09 53 09 ソウルサンドは、ネザーラックと土を(1個ずつ)クラフトテーブルに置くと出来るよ -- (元気の子) 2018-07-11 00 24 50 raimさん、次からは質問ページでお願いしますね。ここは雑談ページなんで。 -- (弾丸) 2018-07-11 19 13 02 マイクラのもの全部導入しちゃったらパクリになるし……。 -- (音槌@マインブロッカー) 2018-07-12 18 09 39 yuzuki8822です、時制マイブロチャットに時々居ます、メンバーになれたらいいなと思っています、よろしくお願いします -- (yuzuki8822) 2018-07-18 13 36 32 yuzuki8822さんメンバーになれるように頑張って!!! -- (元気の子) 2018-07-19 20 17 47 元ラオスです (名前コロコロ変わる為報告)(そしてここから宣伝)謎のwikiにて僕の日記を作ったよ -- (ハイパーナイフ) 2018-07-20 20 26 42 家から結構遠くにある洞窟まで行ってダイヤを見つけました。何に使えばいいでしょうかー -- (健) 2018-07-25 00 03 57 うーん防具とかダイヤの剣とかエンチャントテーブル、つるはしで黒曜石壊すとか -- (元気の子) 2018-07-26 00 22 17 健さん たくさん集めてダイヤブロックにして建築に使うとか(ダイヤ不足になったら解体w)あとは予備にするか -- (マインブロッカー音槌) 2018-07-29 10 55 18 赤髮のともさんがマインブロックスやってて、感動した;;みんな見てwwめっちゃ褒めてるww -- (元気の子) 2018-08-01 00 15 30 実に一カ月以上の日が開いてのコメント。思えば夏も早かった。 -- (弾丸) 2018-09-08 06 26 40 11月も半分終わったな~早いな~(震え) -- (miu) 2018-11-17 19 16 34 やーっとマイブロ不調の原因に気づきました。入力モードがひらがなになってました(単純)直接入力にしてプレイします。というわけで音槌マイブロ日記再開です! -- (@writer_Ototuti) 2018-11-23 13 16 52 おひさー -- (ハイパーナイフ(元ラオス)) 2018-12-08 17 13 16 5億年ぶりに来たわ -- (アプデ来ようがもう手遅れ) 2018-12-14 23 14 49 よいお年を、また来る日まで。 -- (成す術無し) 2018-12-14 23 17 07 どうも。初めてのコメントです。さっそくですが、カーペットってどうすれば作れますか? -- (ぽこぽこぴこたん) 2018-12-15 09 40 43 なんかバグで作れないらしいです……。バグの修正にも時間かかってそう……。あ、あと質問は質問ページでお願いします☆ -- (@writer_Ototuti) 2018-12-16 13 50 28 ありがとうございます!!次から気を付けます。 -- (ぽこぽこぴこたん) 2018-12-16 17 58 55 ものすごく久しぶりに見たら、結構変わってるなぁ。 -- (gao) 2018-12-17 13 28 31 新しい人が来てくれるのはうれしいですな~。 -- (弾丸) 2018-12-17 21 23 40 一年間あっという間に終わってた!!来年もマイブロやるぞー^^ -- (ぽこぽこぴこたん) 2018-12-25 16 56 24 あけおめです~ -- (Mr.M) 2019-01-01 00 43 05 遅れましたが、あけましておめでとうございま~す!今年こそはマイブロver1.29が来ますように……!! -- (@writer_Ototuti) 2019-01-07 12 31 53 明けましておめでとうございます(2月)。最近はマイブロせずにマイクラBEと小説家になろうの小説執筆かTwitterしかやってないな・・・ -- (naihaary) 2019-02-17 10 54 58 こんにちは! -- (いきり) 2019-02-20 08 52 58 rezerという会社のヘッドホンがすごく使いやすくてよき!皆さんもお金に余裕があってヘッドホンになやんでいるならrezerのヘッドホンを買いましょう! -- (名無しさん) 2019-02-20 09 06 06 さらに、こおのrezerという会社は様々なpcの周辺機器を販売しています!(キーボードやマウス、マイクなど)すごく品質や見た目もいいので是非使っていただきたいです! -- (名無しさん) 2019-02-20 09 21 15 僕はほとんど全ての製品を使い尽くしましたが、どれも申し分のないよい製品ばかりでした!rezerの製品を広めるため様々なサイトでこういった活動をさせていただいています!何か質問があったらどんどん送ってくださいね! -- (名無しさん) 2019-02-20 09 25 06 質問です、ほとんどの製品買い漁るぐらいの信者さんでもRazerのスペル間違えるんですか? -- (Mr.M) 2019-03-02 00 20 17 ↓笑ったw あっていうかあけおめ(遅い -- (miu) 2019-03-02 09 05 06 ネザーへのいきかたがわかあな -- (名無しさん) 2019-03-02 11 39 21 久しブリッジ。メンバー申請送っといた。(暇さん暇じゃないから入れないと思うが) -- (ハイパーナイフ) 2019-03-02 14 26 29 くっ…私も返信したかったけどいいネタが思い付かなかった…ナイスですMさん! -- (弾丸(スマホ版)) 2019-03-02 22 11 04 このページ開いたの久しぶりすぎるんだが。 -- (タッキー) 2019-03-17 14 02 28 48754(クリエイティブ)で「Porcupine」という名前がついた野生のウサギを発見しました!これって、珍しい個体みたいですね。嬉しいなー。 -- (Corin) 2019-03-29 12 33 56 追記 色は茶色ではなく、なぜかアイボリーです。 -- (Corin) 2019-03-29 12 49 46 初めまして!早速言うけど今村や鉱石発掘所形成中{>A } -- (szr) 2019-04-01 02 42 07 鉱石所のわりと近くにJブロック見っけた -- (szr) 2019-04-01 10 22 51 俺と話す人募集中 -- (szr) 2019-04-01 15 45 09 名無しさんへMOBを殴ると赤紫の物体出るけどあれ何 -- (szr) 2019-04-03 16 11 16 こんにちは!皆さんはBenQというメーカーを知っていますでしょうか?このメーカーはとても高品質なモニターを主に作っているメーカーです!その他も色々な商品を生産していて、その例でデスクライトなどがあります!モニターって144Hz対応のもの、結構なお値段しますよね、、。ですが、BenQのモニターは他社のモニターよりとても安価かつ保証がきいていてあんしんです!ぜひBenQのモニターを買ってみて下さい! -- (名無しさん) 2019-04-04 15 53 31 実際僕はBenQのモニターを使っています。(トリプルモニター)もちろん、3つ全てBenQのモニターでございます。BenQのモニターで、何を買えばいいのか分からない人がいましたら相談にのります!是非BenQのモニターを買ってみて下さい! -- (名無しさん) 2019-04-04 15 56 44 はいはい質問です。田舎に住んでるので売ってるところがわかんないのですが -- (ハイパーナイフ) 2019-04-10 18 14 14 はいはい報告です。また四月から野球を始めたのでそんなに入れなくなります。三年前もこんなこと言いましたね。よろしくお願いします。 -- (弾丸) 2019-04-22 19 09 40 久しぶりです(コメントする度言ってる気がする)大分経ってますが新年号、おめでとうございます -- (なのかー) 2019-05-05 11 39 03 久々に入ったらメンツ変わりすぎて誰が誰だかわからなくなってる自己紹介一番上の人です() -- (BOX) 2019-05-24 22 08 12 ラオスさんと弾丸さんはだいぶお久しぶりですねー -- (BOX) 2019-05-24 22 10 05 久しぶりです。 -- (gao) 2019-05-26 00 00 36 ところで暇さん、はんれいさんなどなどと連絡できる人いませんか?その人たちの現状を知りたいのですが… -- (ハイパーナイフ) 2019-08-05 13 27 03 1.29update is on 9/27‼️ -- (S.E.) 2019-09-26 18 03 41 多分返信が無いことを分かりながら打ってますがハイパーナイフさん、このwikiを立ち上げてレギュラーメンバーとして動いてた人達はもうほぼほぼマインブロックをやらない年齢となり、管理人も存在自体を忘れてると思います。自分もこのwikiの前にあったwikiからの古参ですが既に半数と連絡はとれません(まあ来る者拒まず去るもの追わず…)そんな感じで自分もここにコメを置くのは最後になるでしょう。これから一体何人がこれを見るか分かりませんがこのコメで察していただければ幸いです -- (BOX) 2019-11-16 19 53 44 このWikiを見つけてから、まだ3年ほどですが、なかなかに寂しいですね……。僕もFlashの不具合でマイブロ自体プレイできない状態ですし……。またいつかこのWikiが賑わうことを祈ります。 -- (@writer_Ototuti) 2019-11-17 17 52 49 一応見ました。めちゃくちゃ悲しいです… -- (ハイパーナイフ) 2019-12-10 23 31 13 懐かしいので来ました。昔はマインクラフトの無料版だーと思って遊んでましたね。その頃が本当に懐かしい。 -- (かき氷) 2020-03-23 17 16 33 音槌さんは現在,自身のブログでマインブロックスの記事を書いておられるようです。興味のある方は是非ブログへ -- (かき氷) 2020-04-04 19 07 44 ここではブログのURLを貼ることが出来なかったので音槌さんの日記のコメント欄にURLを貼りました -- (かき氷) 2020-04-04 19 11 36 雑談書き込めないって聞いたけど… -- (Mr.M) 2020-12-08 18 17 10 いけるじゃん -- (Mr.M) 2020-12-08 18 17 21 多分、ログインせずにやったんじゃないかな -- (かき氷) 2020-12-10 23 07 44 私も前にログイン忘れて雑談書き込もうとしたらブロックされたし -- (かき氷) 2020-12-10 23 08 11 実に5年振りくらい(vet 1.28更新直後)結構色々な人がいなくなりましたね。配布ワールド残ってて嬉しいです! -- (YOIYAMI ) 2021-02-28 16 17 04 おひさしぶりです -- (レグルス) 2023-01-22 00 23 09 管理権をアットウィキさんの譲渡フローに沿ってもう一度手に入れました。禁止ワードを全削除してスパム規制も緩めたので編集できるようになっているはずです。是非回顧用に利用してください。また、裏Wikiのほうは閉鎖を行いました(裏wikiのここまでのご利用ありがとうございました。Wiki自体の削除は2月中に行う予定です)。 -- (レグルス) 2023-02-08 02 18 50 これからの予定はマインブロックス2Wiki(裏Wiki)の管理権も譲渡フローに沿って手に入れ、その後に長い期間更新されていないWikiは閉鎖作業を行う予定です(Wiki自体の削除は裏Wikiと同時期に行います)。鉢巻新聞社と当Wikiは私が管理してしばらく残しておきますが、諸事情で閉鎖する可能性があることはご留意ください。 -- (レグルス) 2023-02-08 02 23 49 突然編集権限付与されてびっくりした……!!久々に開いたら妙な緑の動物とかいてビビりました。やっぱ楽しいなマイブロ -- (音槌和史) 2023-02-08 17 14 56 再びハマってしまった。マイブロ人口増やすためにYouTubeで実況動画出そうかな() -- (音槌和史(音槌ブロックス)) 2023-02-12 09 01 33 Mineblocks裏Wikiを削除しました。今後はセキュリティの問題と荒らしを懸念して、Mineblocks2Wikiの両方を削除するつもりです。 -- (レグルス) 2023-02-15 16 30 35 test -- (ラオス) 2023-02-25 20 02 10 しゃ、喋れる!!ずっと見てるだけしかできてなかったからむっちゃうれしい!!!! -- (ラオス) 2023-02-25 20 02 45 Mineblocks2Wikiとその裏wikiを閉鎖しました。ここまでのご利用ありがとうございます。鉢巻新聞社と新マイブロwikiの管理は継続的に行っていきますが、予告無くウィキを閉鎖する可能性があることにはご留意ください。 -- (レグルス) 2023-02-25 23 34 42 すごい・・・みんな生きてた・・・・・・ -- (miu) 2023-04-18 20 25 43 お久しぶりです。レグルスさんの動きについてはたった今知りました。2裏wikiに関しては大昔に僕が設立したものの、放置されていたサイトですね。実際大した管理もしていませんでしたが、筋として事前に何かしら連絡を取る試みがあっても良かったのではないかと思います。過ぎた事ではありますし、悪意の元行われた訳ではないと承知していますので、これ以上糾弾するつもりはありません。これからも善意によるwikiの運用を宜しくお願いします。 -- (Mr.M) 2023-04-18 21 49 29 まさか竹製のいかだが本家マイクラに登場するとは誰が予想しただろうか… -- (名無しさん) 2023-04-28 09 41 09 宣伝になってしまうのですが、YouTubeでマイブロ実況を始めました。「音槌マイブロ日記!」のページにチャンネルのリンクを貼っておりますので、良かったらご覧ください。マイブロ界隈を盛り上げていきたいです! -- (音槌ブロックス) 2023-05-06 14 45 02 ってか普通にこのwiki情報遅れまくってますね…… -- (音槌ブロックス) 2023-05-06 17 32 00 小6から参加して今大2です。約10年間の思い出は数え切れません。M -- (弾丸) 2023-09-17 17 12 12 さんやレグさんらと鉢巻社で設定に文句入れたり日記を作って飽きてやめたり、様々なことをさせてもらいました。またこのwikiが賑わうこと、そしていつか酒でも飲めれたらいいな、と願います。 -- (弾丸) 2023-09-17 17 14 30 あけましておめでとう -- (名無しさん) 2024-01-10 20 07 10 自分の日記ページ( -- (Mr.M) 2024-05-12 22 36 51 自分の日記ページ(閉鎖しましたが)が管理者しか閲覧できないようになっているので設定変更頂きたい所存です -- (Mr.M) 2024-05-12 22 37 43 遅くなり申し訳ございません。やっておきます! -- (れぐする) 2024-06-17 10 07 22
https://w.atwiki.jp/kyokotan/pages/125.html
小さい頃、剣と魔法を駆使して悪の大魔王を倒すと言う当時大流行したファンタジーロールプレイングゲームに憧れ、ゲームの主人 公になりたい、主人公になって仲間と冒険したい、数々の洞窟や遺跡を探索してお宝を手に入れたい、そして悪の大魔王を倒してお姫 様に好かれたい、あるいはかっこいい王子様に求愛されたい――等と想像するのは、諸姉諸兄紳士淑女老若男女問わず誰だってあるは ずで、各言う俺も、振りかざすと敵目掛けて落雷が走る魔法の剣や黄金のオーラを放つ鎧を纏い、世界を我が物にせんとする悪の手先 と死闘を演じてみたい――等と想像する日々を送った事もあった。想像しすぎて興奮し、夜も眠れなくなる事も幾度かあったけな。若 気の至り、って奴だな。 とは言え、リアルな世界ではそんなことは叶うべくもない、あり得る筈が無いと中学に入学する以前に悟った俺は、ゲームはあくま でゲーム、ファンタジーの世界は所詮作られた世界さとすみ分けるようになり、その影響は『自分の分身』と称するドット絵のキャラ クターが凄惨な扱いを受け、バッドエンドを迎えても苦痛に思わないくらいにまで関心が低下していた。 嫌いじゃないんだが、そこまで熱中するほどでもない。所詮画面の中の出来事、決められたストーリーを決められたようにやってい く。バッドエンドを迎えたところで製作者の手の平で遊ばれているだけに過ぎないのさ。 ひねくれものの俺は、こうしてゲームに余り興味を抱かなくなってきたわけだ。何となく分かるだろう? 念のために言っておくが、ゲームを否定するわけじゃない。ゲームはゲーム。現実は現実。こう切り分けただけだ。 大人への階段の第一歩。 そう言っていただけるとありがたい。 しかし、である。 高校生になってからと言うもの、非現実的な事件が一極集中して俺のお膝元へと襲ってくるようになり、俺が今まで築き上げてきた 世間の常識と、そして前述の大人への階段がベルリンの壁宜しく音を立てて崩れ去ったのもこれまた事実である。 地球外生命体との邂逅、タイムマシンによる時間酔い、パッションレッドに煌く神風特攻隊……大小様々な出来事があったが、こん な非現実的事件をまざまざと見せ付けられては、どんなに頭の固い人間だって「俺の人生何か間違ってたのかな……」と再考すること 請け合いである。 そんな事件の主たる原因となっているのは、もちろんあいつ。我がSOS団団長、涼宮ハルヒだ。 直接的にしろ間接的にしろ、不可解な事件のおよそ十割は涼宮ハルヒに起因する。『十割』って大げさな奴だなと思うかもしれない が、これは決して言い過ぎではない。トンデモ騒動を引き起こすのが宇宙人未来人超能力者その他諸々の特殊人間(人間だけって訳で もないが)だったとしても、元はといえばハルヒによって一高校の一部室に召喚されたのが原因であり、そう考えれば全ての事件が涼 宮ハルヒと直結していると考えるのは決して間違っていないだろう。第一今までの記憶を振り返っても、事件の断片には涼宮ハルヒが 影響をもたらしたという痕跡が少なからず残っているのだ。 そして今回もまた。 剣と鎧に身を包み、ゲームに出てきそうな敵と死闘を演じるこの世界は、恐らくこれもあいつが何かしらの影響を与えているに違い ない。今のところハルヒの姿は見えず、一見して何も関係していないようにも伺えるわけだが、だからといって当事者でない可能性は 否定できない。 とは言え、全くハルヒのせいだけかと言うと、それもまた違うかもしれない。こんな事件に巻き込まれれば、大体誰かが――SOS団 の誰かが俺の回りにいるはずで、オロオロとする朝比奈さん、薄ら笑いを浮かべる古泉、顔色一つ変えず読書を続ける長門。このうち の一人でも、あるいは全員でもいいが、ともかく事件が起これば少なくとも一人は俺の前に現れ状況を説明してくれるはずなのだが、 今回は誰一人として俺の前に現れてはいない。さあて困ったぞ。 しかし、その代わりと言うべきかどうなのか……上記三人とは異なる人物が現れた。奇しくもそれが通常とは異なる事件の可能性を 示唆し―― 「……さん、話を聞いてください!」 けたたましく、甲高い声が森中に響き渡った。 声を張り上げたソイツは、いそいそと動かしていた足を止め、腰に手を当てて対峙した。 「何だ、橘か」 「何だ、じゃありません! あなたは本当に元の世界に帰りたいと思ってるの!?」 言わずもがな、だろ。どことも分からん森の中で朽ち果てたいとは思わないさ。同じジャングルならコンクリートジャングルの方が まだマシだ。 「ならちゃんと聞いてください、あたしの話を!」 「はいはい」 と生返事を一つ。 「んん……! もうっ!」 彼女は話を聞かない俺に不満たっぷりの表情を見せ、しかし健気にも辛抱強く話を続けた。 ――そう、彼女。 多々経験した不可思議な事件。その中で唯一違うとしたら、俺の前に現れたのがSOS団の面子じゃなく、彼女――橘京子の存在であ る。 クラスに一人はいそうな、そこそこ整った顔立ちの女子高生――谷口ならフルネームで覚えそうだな――で、可愛げのある微笑みと 愛嬌溢れる人懐っこさは、しかし俺の神経を逆撫でするのに十分な資質を備えている。 それもそのはず。こいつと俺の出会いは最悪なものだった。『守ってあげたい人』ランキングを開催したらSOS団内どころか北高全 生徒内でも五指に入るであろう、SOS団のマスコットキャラ兼メイド、朝比奈みくるさん。橘京子はその朝比奈さんをぞんざいに扱っ たのだ。その罪万死に値する。いくら世界のためとは言え、こいつの力になるくらいなら清水の舞台から命綱無しで飛び込んでやって もいい。 だが、状況が状況だ。右も左も分からないこの世界に取り残されている以上、頼れる存在であることは間違いない。いや、こいつが 頼りになるかどうかはともかく、さすがに俺一人でこの世界を旅するのは気が引ける。なんとかして早く元の世界に戻りたいものだ。 「ならあたしの話をちゃんと聞いてください。この世界に蔓延る悪の大魔王を倒し、囚われた佐々木さん……ササキ姫を救出しないと 元の世界に戻れないのですから」 橘京子は先ほどよりも必死にまくし立てた。 「わかったよ。だから余計なことを言うんじゃない」 「佐々木さんを救出するのが余計なこととでも言いたいの!? あなた言っていい事と悪い事があるわよ。佐々木さんをこの世界から 救出しないと、佐々木さんは元の世界に戻る事も出来ずに、この世界の墓に名前を連ねることになるのよ。それでもいいって言う の!?」 「そんな事言ってないだろ」言葉尻を捉えて揚げ足を取るんじゃない。「俺が余計な事と言ったのは、こそっと『組織の宣伝』や 『佐々木のユウイセイ』とか、イミフな勧誘活動をするなってことだ」 「うっ……」 説明の途中で『佐々木さんが最高なのです』とか『あたし達が機関に代わって』等と言うフレーズが出てきた時点で、どう考えても おかしいと思うだろ、普通は。 「い、いいえ。そんなことはありません」 努めて冷静にまくし立てる橘。だが頬に流れる一筋の汗を見逃す俺ではない。 「……もう、言葉尻を捉えるのはどっちなんだか……」 何か言ったか? 「いえ、何も!!」 残念だが橘京子の不満の声は丸聞こえだった。……ったく、こいつはこうだから油断ならないんだよな。 「ですが、考えてもみてください。涼宮さんの気まぐれで、あたし達はこの世界に飛んできちゃったのよ。それをどうとも思わない の? また余計な面倒ごとに巻き込まれたとか考えたことないの?」 橘はめげずに『話』とやらを再度始める。付き合ってられん。 橘の言葉を半分以上聞きながら、森から吹くそよ風に体を委ねた。涼しくて気持ちいい。 「もし佐々木さんが涼宮さんの力を一手に担ってくれれば、今回のようにどことも分からない世界に飛んでくる事もないのです。危険 な魔物と対峙して怪我をするなんて、バカらしいとは思いませんか?」 ふと彼女を見る。何でそんな事も分からないのと言わんばかりの口調で髪を掻き上げた橘は、口をへの字に曲げて俺と同じく風に身 を任せていた。彼女の髪と胸リボン、そしてスカートがたなびいている。 「あたし達は世界の存続を願っている。ただそれだけです」 なら、機関と手を取り合って協力したらどうだ。あいつらだって世界平和を望んでいるはずだ。似たもの同士、お互い打ち溶けあえ るだろうに。 「残念ながら、彼らとは話し合いになりません。平和を望むと言う意味では同じかもしれませんが、その平和をどのように得ようとす るかが異なっています。例えばある村の真ん中で不発弾が見つかったとしましょう。これを爆発させない方法はいくつかあると思いま す。でも、『不発弾が爆発しないよう監視する』のと『不発弾を無害化して爆発の影響をなくす』のとでは大きく違います。あたしか ら言わせれば、何時爆発するか分からない爆弾を四六時中監視してるなんてナンセンスだわ。それよりも爆弾の信管を抜いて無害化し た方がよっぽど世界平和に貢献できると思うわ」 で、信管を抜き損なって暴発するわけだ。 「そんなヘマするわけないじゃない」 どうだか。穴だらけの計画でものの見事に誘拐に失敗し、それどころか未来人宇宙人との連携もままならないお前ならそれもありう る事だ。それに比べれば俺達が一年以上かけて築き上げた友情の方がよっぽどマシだ。最初は内心嫌々付き合っていたであろう古泉も 観測対象以外目にも暮れなかった長門も、今となってはお互い上手くやっている。朝比奈さんが長門を苦手としているのは今もだが、 それでも互いを蔑むようなことはしてないぜ。連携が取れないどころか、互いが信じられない奴等に爆弾の処理なんか任せられるか。 下手をしたらその場でズドン、だ。 「どうだ、反論はあるか?」 「……た、確かに結束力という点ではまだ古泉さん達には劣るかもしれませんが、でも佐々木さんの精神は安定して……」 「その佐々木についてだが」 何やら言い繕う橘の言葉を遮った。一瞬、辺りは沈黙……いや、木の葉のざわつく音がよく聞こえる。 「何故佐々木はこの世界に引き込まれてしまった?」 「それは……その……えーと……」チラチラとこちらを見ながら、「あたしにも、よくわからないのです。気付いたら、あたしもこの 世界に具現していました。そして佐々木さんもこの世界に来ているとわかったのです」 突っ込むところは山ほどあったが、今回は「そうか」とだけ返答して他の質問をすることにした。 「なら、この世界に飛ばされてしまった原因。何か知らないか?」 「涼宮さんのせいに決まってます」 「何故ハルヒのせいだと断定できる?」 「えっ?」 「確かに今まで起こしてきた事件は殆どが何かしらハルヒ絡みの事件だったし、容疑者とまではいかなくても重要参考人レベルで関わ っていたことも多々あった。しかし橘、お前は今回の事件はハルヒのせいだと即答しやがった。確証がないにも関わらず、だ。何故そ う言い切れる?」 「…………」 一瞬の沈黙を置いて、橘は思ったよりも冷静に、 「……今までの事件で、涼宮さんが関わってない事件など一つもなかったから、今回もそうだと思って」 「ああそうかよ」 ふん、と藤原がそうするように、不機嫌丸出しの表情で顔を背けた。 橘の言う事は最もだ。さっきは言ったものの、へんてこりんな事件が起きれば俺だってイの一番にハルヒに容疑をかけるだろうし、 実際俺が今まで経験してきた事件を考えればそれほど不思議なことじゃない。ただな、長門や古泉に言われるのならともかく、誘拐を 平然とする犯罪者で且つ『機関』の敵で、何よりハルヒのことを何にもわかっちゃいない新参者のこいつにだけは言われたくない。俺 達の表面を見ただけで全てが分かってますみたいなその口調が特に気に食わん。 「そんなに怒らないで。あたしも涼宮さんのせいにはしたくありませんし、宇宙人や未来人、あるいは第三の勢力でもいいですが、そ れらがあたし達をこの世界に幽閉したと考えても構いません。ですが別勢力があたし達をファンタジーの世界に召喚する理由がありま せんし、それに涼宮さんなら剣や魔法といった不思議な世界に憧れていたんじゃないかと思っての発言です。決して涼宮さんを卑下し てるわけじゃありません。それに問題は誰がやったかじゃなくて、どうやってここを抜け出すのかだと思います。こうなってしまった 以上、涼宮さんが満足するようあたしたちが駒をすすめ、ハッピーエンドを迎えるしか抜け出すより他はありません」 俺の態度が不機嫌オーラを振りまいていると悟ったのか、橘は突然フォローをし始めた。確かに、結局のところ橘の言うようにこの ゲームライクな世界のストーリーを進めるしか方法が無いわけで……ん、待てよ。そういえばこいつ…… 「『機関』の優位性をアップするのは少々気が引けるけど、そんなこと言ってる場合じゃないですものね。あなたはこの世界を、そし てあたし達の世界を救う勇者なのです。あたしも協力します。ですからあたしを敵視しないで。お互い協力して使命を……佐々木さん を救出しましょう」 「……橘。一つ聞きたい」 「何でしょうか?」 「そういやお前、この世界の内情について何故そんなに詳しい?」 「……!」 「やれファンタジーの世界だとか、剣と魔法の世界とか。どこでそんな内情を手に入れた? それだけじゃない。佐々木が幽閉されて いることも知ってたし、挙句の果てに俺が選ばれし勇者だとか。そんなことさっきの町ですら誰も言わなかったぞ。どうしてそこまで 知ってる?」 「……さ、さあ……そう言えば何ででしょう……ああ、きっとあたしに予知能力が生まれのかも知れません。何せ魔法の世界ですから あは、あははは……」 あまりにも苦しい言い訳に、俺は「そうかい」と白々しく返答した。 「ところで橘。以前古泉から聞いた話だが、『機関』の人間は、ハルヒの精神に何が起きたかが分かってしまうらしい。上々なのか、 不機嫌なのか。あるいは単に落ち込んでいるだけなのか……ともかく閉鎖空間や巨人に関係なくても、その深層心理を把握することが できるそうだ」 以前古泉から聞いた話を元に話し始める。橘といえば「は、はあ……」と毒気を抜かれた様子で頷き、ぽかんとこちらを見ていた。 「そしてハルヒによって世界の改変が行われた場合、それにいち早く気付く事もできるみたいだ」 こちらは俺の予想だが、決して的外れではないと思う。以前文化祭の映画を撮影するべく神社に来た際、古泉は神社の鳩がハルヒの 一存で一斉に衣替えしたという、どうでもいい情報を教えてくれた。そんな無益の情報を知っているのは古泉や『機関』の連中が一日 中神社に張り付いていたわけではなく、ハルヒによって世界が改変され、『分かってしまった』のだろうと俺は考えている。 ……ま、自分の能力の範疇を超えてしまうと無理みたいだが。 「そ、それが何か……?」 「そして以前、お前は言ったよな。佐々木は閉鎖空間こそ持つものの、その心は安定していて変な力を発動させない。世界を作り変え ようとはしないと」 「……は、はい」 「それはどうしてそう言い切れるんだ?」 「それは……わかってしまうのです。それ以外に説明のしようがありません」 「なるほど、確かに古泉もそんな事を言ってた。ってことは、佐々木の精神に何かしらの瑕疵が見られた場合も『分かってしまう』ん だよな?」 「……あの、何が言いたいんですか?」 「つまり、だ」 俺は橘にズイッと近寄り、その幼げな顔をマジマジと見つめて口を開いた。 「佐々木の精神状態に何かしら異常が見られて、それが原因で俺達はこの世界に飛ばされたんじゃないかと言いたいんだ」 「…………!!」 「佐々木にもハルヒと同じようなパワーが発生して、世界を改変できるような力を得るようになってしまった。このままでは世界の安 定をウリにしていた自分達の面子が立たない。だから必死で俺を説得して元の世界に戻ろうとしている。そうだろ?」 「そ、そんなわけありません! やったのは涼宮さんです!」 「じゃあ何で俺と一緒にいるのがお前なんだ。正直ハルヒはお前のことなど歯牙にもかけてないし、そもそも名前も覚えてないはず。 ハルヒがこれをやったとしても、お前を巻き込もうなんて思うはず無かろう」 「で、でも! 非現実的な世界を作り上げようなんて、佐々木さんが考えるわけないでしょ!」 「なら教えてもらおう。ここへ来た理由が『よく分からない』のに、佐々木がここに来たことが『分かってしまった』理由を」 ずい、と一歩前に出て問い詰める。 「う……」 橘は同じ分だけ後ろに下がった。 「さあ!」 更に二歩前に出る。 「うう……」 同じく二歩下がった。 「さあさあ!」 「ううう…………」 グニャリ。 「んあ?」 「どうした?」 「今、何か変なものを踏んだ感触が……」 俺と同じ歩数だけ後ろに歩みを進める橘。 いつまで続くのかと思われたこの一進一退劇は、橘が上げた悲鳴とも奇声とも付かぬ声を以って突如終焉を迎えることになった。 ――変なもの? 何だそれは? 俺と橘は同時に橘の足元に目線を送り……うっ! 「やだぁ!」 鳴き声に近い叫び声を上げながら、自分が踏んだソレから思わず足を引いた。 それは、緑色の長い蔓のようなものだった。 「な、なんだソレ!」 「き、気持ち悪いです!」 「気持ち悪いってレベルじゃねえぞ!」 蔓とだけ聞かれれば、熱帯地方にでも生えていそうな蔓科の仲間か何かだろうと思うだけで済むが、太さが親指と中指とで作った輪 の大きさほで、奇妙に脈打っていれば誰だって悲鳴を上げるに違いない。しかも蔓の先は更に細い数本の蔓となってうねっており、先 端は吸盤状。おまけに全身にイボイボがついていやがる。グロデスクなことこの上ない。 ……いや、これは蔓というより、触手といった方がいいかもしれない。その証拠に、ほら。 「やだっ! ちょっと! あたしに絡み付いてこないでよっ!」 攻撃されたと勘違いしたのだろう、触手は踏みつけた橘京子の右足に絡み付いてきた。 「この、離れなさい!」 必死にもがくが、吸盤が張り付いてなかなか離れそうにない。生き別れた母親を抱擁するかのようにがっちりとホールドしている。 俺はと言えば、橘を助けた方が良いとは思いつつも得体の知れないその触手に立ち向かう勇気もなく、ただただ事の成り行きを見守 っていた。 それに、橘の太腿に絡みつく触手はなかなかそそるものが……何を言ってんだ俺? 「く……こうなったら!」 力ずくで抜けきるのは不可能と悟った橘は、腰に付けていたダガーを取り出し、逆手に持って掛け声とともに一閃。 「えいっ!」 うまい! 触手の先端は見事に断たれ、橘の足元に落下した。 それは暫くその場でもがき、断面からは透明で粘り気のある体液を飛び散らせている。 同時に橘を戒めていた触手の本体部分は橘を解放し、逃げ帰るように森の暗闇へと消えていった。 ……ちっ、不甲斐ない触手だな。もう少し楽しませてくれよ…… 「何かいいましたか?」 ……いや、何も。気のせいだ、気のせい。 「大丈夫か、橘」 それまでの妄想を振り払い、何事も無かったかのように俺は橘に問い掛けた。 「ええ、大丈夫です。でもビックリした。まさかこいつがここにいるなんて……吸盤が吸い付いてきてちょっと赤くなっちゃっている けど、これくらいならすぐ治るわ」 あ、本当だ。赤くなっている。まるでキスマークみたいだな。いやらしい奴。 ……などとはいえる筈もなく(いい加減妄想癖は直したほうがいいな)別の質問をすることにした。 「何なんだ、この生き物は?」 「正式な名前は知らないけど、捕食植物の一種ですね。あの触手の先から養分を吸い取って生きる、半ばモンスターのような植物なの です。たまに人も襲ったりもするようで、あちこちで被害が発生しているみたい」 おいおい、まさかこいつ、肉食性植物か? 橘に絡みついたのも捕食するために……ってマジか? 橘が切り落とした触手に目をやる。まだ蠢いてやがる。恐ろしいまでの生命力だな。本体側の方はどこにいったのかわからないが、 逃げたにしても近くにいることは確実である。 「早く逃げようぜ。俺はこんなやつの餌食になる気はさらさらない」 「いえいえ。そんなに危険な生物じゃないわ。彼らは見た目こそ醜悪ですが、正確は比較的温厚。何より草食性です。人間を襲うこと は殆どありません」 比較的温厚って……第一今お前を襲ったじゃないか。それにお前あちこちで被害が発生してるっていったじゃないか。話が矛盾して るぜ。 「さっきのあれは、あたしが踏んづけたから襲ったのでしょう、窮鼠猫を噛むってやつですね。追い詰められた獣が……今回は植物で すけど、ともかく自分が生き伸びるためには格上相手でも牙を向ける。野生の世界の掟なのです。それに先ほども言いましたが、彼ら は草食性です。人間への被害は殆どありません。一部の例外を除いて」 一部の例外? 「ええ。彼らの栄養としている、生命活動をしていない植物を得るために、一部の人間への被害を及ぼしているのです」 「はあっ?」頭にクエスチョンマークが点灯した。「どういうことだ、そりゃ。生きている植物を襲うってのなら分かるが、死んでる 植物を餌にしたところで特に困ることはないだろ? それなのにどうして人間に被害が発生するんだよ?」 「……言い方を変えましょう。彼らの餌である生命活動をしていない植物。その一例として、人間達が着ている服があります」 「なっ!」 「しかも大好物。その証拠に、ほら。見てください」 橘は先ほど自分の右足……先ほど触手が絡みついた側の足を一歩前に出した。橘が穿いていた黒いサイハイソックスは、よく見ると 小さい穴がいくつも空いていた。 「あの触手の先から出した消化酵素なのです。かなり強力で、数秒絡まれただけでこうなるの。もし全身にアレが絡まったら、ものの 数分で衣類はヤツの栄養源とされるでしょう。ちなみに人体には影響が無いようで、被害にあった人も特にケガはなかったようです。 せいぜい寒い時期に襲われて風邪を引いたくらいかな」 ああ、なるほど……人間への害ってのはそう言うことだったのか。 「あとは廃村なんかで、木造の家が彼らの餌食になったという報告があるくらいかしら。基本的に人を恐れるので、集落を襲うことは ないようです。実は被害にあっているのは旅人ばかりで、彼らの縄張りに入り込んで被害にあったという報告が殆どです」 ううむ……何とも面妖な生き物だ。 「確かに。大きな被害はないとはいえ、決して気持ちのいい生き物とは言えないわ。あまり関わりたくないからさっさとこの森をでま しょう」 異論はない。が。 「やっぱり異常に詳しいな、お前。何でそんなに……」 「まあまあ、積もる話はこの森を出たところでしましょう。ここで話してたらまたあいつに捕まっちゃうわ。だから、ね? 行きまし ょう!」 気持ちを切り替えて……というより無理矢理話を終わらせ、橘は駆け足でその場を立ち去り。 グニャニャ。 「……へ?」 そして、再び何かを踏んだ。 「この感触、まさか……」 足元を見ずに一筋の汗を垂らす橘の代わりに、俺が彼女の足元を見る。 うむ。さっきお前が踏んだものと寸分違わないものだ。しかしよくよく縁がある奴だな、お前は。 「う、うそお……勘弁してくださいよぉ……」 謝るんなら俺じゃなくて、その足元の奴に言ってみたらどうだ。 「う、うわああぁぁあ!!!」 ――当然聞き入れるわけが無い。 先ほどと同じく、踏まれた触手は再び橘を絡めとり、拘束した。しかも今度は片足だけではない。一体何時の間に現れたのだろうか 数本の触手が両足、そして両手を束縛した。 一回だけならまだしも、二回も踏まれてよほど頭にきたのだろうかね。纏わりつき方も先ほどよりも強力に見える。 「た、助けてぇ!!!」 自業自得だ。実害が無いならそのままおとなしくしてろよ。腹が一杯になったらおとなしく引くだろ。 「そんな悠長なことしてたらあたし真っ裸になっちゃいます!」 いや、むしろ好都合だな、俺にとっては。それに『触手に絡まれる女の子』ってのは何時見てもいい。欲を言えばもっと大事な部分 を執拗に攻めて欲しいわけだが……っていかんいかん。また怪しい妄想を繰り返すところだった。 「おーい、橘ー、大丈夫かー?」 「大丈……夫……な訳…………バカやっ……てない…………たす……けっ……早…………」 うーむ、確かに馬鹿やっている場合じゃないな。 橘を取り巻く触手は今や体の半身を覆い尽くし、口元までその手が伸びている。例えこいつが草食性だったとしても、あのままでは 窒息死しかねない。 「しかたない、助けてやるか。さっきの借りもあるし」 俺は剣を抜いて、今や緑色の塊となった橘の前に立ち、伸びきった触手を目掛けて振り下ろす。 ザシュッ! 太さの割には抵抗無く、意外なほどあっさり断ち斬ることができた。剣を翻し、他に絡み付いている数本を同様に薙ぐ。それと同時 に触手の先端は次々に地面へと落ち、網から揚げたばかりの鮮魚よろしくバタバタと身を跳ねる。俺の存在を無視したせいか、あるい は橘に気を取られてそこまで頭が回らなかったまでは分からないが、それが命取りだ。よくよく考えたら不甲斐ない奴等である。そし て、そんな不甲斐ない奴等の餌食になった橘京子はもっと不甲斐ない。 残った最後の一本を斬り落とす。すると束縛が解けたのか、「ぷはっ。ふええぇぇ……」とその場にへたれこむ甲斐性無し。 少しは学習しろと文句をつけたいところだが、それは後回しだ。 「まだだ、油断するな」 「へ?……」 ヘタリ声を遠くで聞き取りながら、俺は斬り落とした触手が現れた方角――森の暗闇に目を向ける。 陽を遮った木陰が織り成す闇。一見そのようにしか見えないが、だが違う。剣を構えて対峙する俺。そこにいるのは分かってんだと いう意思表示だ。 ――瞬間、闇は蠢く影を形成した。 「ま、また現れた!?」 ちっ、本当にしぶとい野郎だ。まだ俺達にちょっかい出そうってのか。しつこい奴は嫌われるぜ。人間だけじゃなく生物全般の統一 見解だと思ってたんだがな。 等と軽口を叩きながら再三に渡ってこいつらと対峙した俺は、しかしこれまでと違う雰囲気を感じ取った。 地面にひっそりと潜んでいた先ほどまでとは異なり、むしろ逆で天に向かって触手を伸ばしている。その高さは辺りの木々と引けを 取らない。そして先端部は俺の方を向け、不規則な動きを繰り返している。 ……挑発のポーズ、だな。二回に渡る触手の切除で、俺達を完全に敵とみなした。そんなところだろう。 「橘、隠れてろ!」 俺の声と同時に、それまで一つに固まっていた触手の群れが一斉に弾けた。 右から三本、左後方から二本。タイミングをずらしながら攻めてくる。波状攻撃のつもりか! だが遅い! 左からきた一本をかわし、遅れてきた一本を切断。俺の後ろへと伸びていく触手は足で踏みつつ、右からの攻撃に対処する。 一本、二本と斬り落とし……っと、今度は前から四本! 俺は決して運動神経が良い方ではないと思うのだが、それでも迫り来る触手をかわし、斬り落とし、あるいは踏み潰す。 斬り落とされた触手はいったん下がり、別の触手が間髪いれず攻めて来る。攻めてきた触手は同様の方法で俺に斬り落とされる。 そんな一進一退の攻防が暫く続き…… 「……こりゃ骨だな。数が多すぎる」 右斜め上から攻めてきた触手を二本同時に斬り落とし、内心舌打ちをした。 しつこく攻め続ければあいつも諦めると思ったのだが、思ったよりしぶとい。それどころか一向に触手が攻撃を休む気配も見られな い。このままだと俺の方が先に根をあげるかも知れん。 「……くっ!」 何時の間にか後方に潜んだ触手を一閃したとこで前方を見渡した。心なしだろうか、触手の数が先ほどよりも増えているような気が する。 ――こいつら底なしか? 「橘、こいつは一体何本の触手を持っているんだ!? 斬っても斬ってもキリがないぞ!」 「詳しくはわかりません、ただ……」斬り落とされた触手の山から、橘の声が響いた。「ただ?」 「何となくですけど、すぐに再生しているんじゃないんでしょうか……」 絶望的なことを言いやがった。 「ならどうすればいいんだよっ!」 「耐えてください!」 無茶を言うな! こっちはもうそろそろ限界だっ…… 「――うおっ!」 それは、一瞬の気の緩みが原因だった。右斜め後ろから地面を這いつくばって接近してきた触手に、足をとられてしまった。 ……しまった! そう思ってももう遅い。触手は俺の足を絡み取り、そして俺の体へと巻きつ……かない? それどころか、他の触手たちも接近せず、一定の間合いを取って攻め倦み始めた。どういうことだ? 何を考えてやがる……? だ がこれで俺が元の体制を整える時間ができた。剣を構え、息を整え、そして再び対峙する。 先ほどまでのような攻撃はピタリと止み、恐ろしいくらいの沈黙が訪れる。何を考えているのか分からない以上、俺もうかつな攻撃 はできない。じりじりと、間合いだけを取りながら攻めるチャンスを伺い……そして、沈黙を破ったのは橘の叫び声だった。 「そ、そうだ! 魔法を使ってください!」 ……は? 魔法!? 「こいつは植物ですから、火には弱いはずです! 火の魔法でこいつを追っ払ってください!」 「魔法って言ってもどうやって使うんだ! 俺は知らんぞ!」 「ここはファンタジーの世界です! 炎っぽい呪文詠唱をすれば、それっぽい魔法をだせるはずです!」 こんな時に限って適当なことを言いやがって。ハルヒかお前は。 ええい、こうなりゃヤケだ! 剣を鞘に収め、両手を胸の前にかざして頭の中で思いつく限りの『それっぽい』呪文詠唱を開始した。 ――炎の精霊よ! 我が名に答えよ! 我を渾名す不埒者に制裁の業火を!―― これで炎の『ほ』の字も出なかったら辺り一面銀世界になるほど寒いんだろうな。むしろ寒さで触手が枯死したりして。いやいや植 物だから寒いとかウケルとかの概念もないからやっぱり無駄か。駄目じゃん。 ……等と心の中で緊張感のないノリツッコミを考えていたのだが、それは杞憂に終わった。 「……嘘だろ……?」 なんと俺の口からでまかせ呪文を紡いだ後、俺の両手の間から生まれた炎の鞭が現れ、空を紅く染め上げたのだ。 炎の鞭は一目置かず目の前の触手へと絡みつき、間を置かずして炎に包まれれる。だがそれで終わりじゃない。一本を火達磨にした 後はまるで意志を持つかのように次の触手へと矛先を変え、同じように餌食にする。瞬く間に触手は炎を上げ燃え尽き、ケシズミ一つ 残さずこの世から消滅した。 それと同時に炎の鞭も消滅、辺りは元の緑色の世界を取り戻す。 「すげえ……」 何がすごいってなあ。アレを出した自分が一番驚いているぜ。あんなテキトーな詠唱ひとつで炎を自在に動かせるなら今までの苦労 は一体なんだったんだ? 「すごいです……まさかあんな魔法が使えるなんて……一体いつの間に覚えたのですか?」 まんまるに目を見開いた橘が俺に問い掛ける。その質問は俺が聞きたい。瓢箪から駒とか、嘘も方便とか、その諺の意味を始めて知 った気がした。 まさか、『出でよドラゴン!』とか詠唱したら、本当に召喚されるのだろうか? ちょっと試してみるのもアリかも…… ……いや、やっぱり止めておこう。制御する自信がない。 パチパチと音を立てて燃える触手を見ながら、俺は未だその場に蹲っている橘に声をかけた。 「大丈夫か、立てるか? というか這い出られるのか?」 「ああ、はい。すみません、あまりの展開にボーッとしちゃって。別に怪我はないから立てます。よいしょ、と」 ズルズルと触手の残骸から這い上がる。 「ふう。お待たせしました。では参りましょう」 …………。 「ん? どうしましたか?」 いや、何もなってないのか…… 「何の話?」 だってさっき言ったろ。あの触手の大好物が人間の衣類だって。てっきり喰われてその場に立てないものだと思っていたんだが…… 「もうっ、何を考えているんですか。いやらしい。そんなに都合のよい展開があるわけないじゃない。それに絡まれてたのはほんの数 十秒ですし、彼らが服を消化するほどの時間はなかったのです」 くそ、ちょっと残念。 「そうそう、服の話で思い出したけど、ちょっと面白いことがあったわね。あなたが彼らに襲われそうになったとき、彼らはあなたに 目掛けて攻めたけど、絡んで直ぐに止めたでしょ」 ああ。そうだったな。いまいち理由がよくわからんが、あれで助かったのも事実だ。 「あれは恐らく、あなたが着ている革製の鎧のせいね。革は動物から取ったものだから、彼らの食事には適さない。獲物だと思って喰 いついたはいいけど、不味かったから吐き捨てたってところかしら」 そうか、どうりであの後俺を攻めようとはしなかったわけだ。これで納得がいった。しかし橘。その言い方は何か癪に障るものがあ るんだが…… 「どちらかというと誉め言葉よ。ぼやかないぼやかない。さ、今度こそ行きましょう!」 再び橘が号令をかけ、足を進めた、その時。 「うおっ!」 「きゃっ!」 今までのそよ風とは違う、強烈な風が吹き荒れた。 風は草を揺らし木を揺らし、そして木の葉が舞い上がる。舞い上がった木の葉は俺の視界を一瞬遮り、前を見るのもままならい。思 わず目線を地面に移し、木の葉の流れを目で追う。緑や黄色、それに茶色やら黒の葉が風下に流れて……ん? 黒い葉っぱ? そんな のあったか? 地面にしゃがみこみ、その黒い葉っぱをよく見る。……って、葉っぱじゃないぞこれ。何かの布だ。ボロボロになっているから勘違 いしたが…… 「きゃあああ!」 突如、橘が悲鳴をあげた。 「どうした!」 強風に逆らいながら声を張り上げ、舞い散る木の葉に顔を掠められながら橘の方を見……おおっ!! 「み、見るなぁー!!!」 そこにいたのは、風によってポロポロと剥がれていく服を必死で押さえ込もうとする橘の姿。今や8割以上が剥がれ落ち、殆ど生ま れた時の姿と同様である。唯一手で押さえている胸の部分と足の付け根の部分の布切れだけが申し訳なさげに覆っているに過ぎない。 「どうした、こんなところでストリップか?」 「違うわよ、バカぁ!!」 「さっきはさっきでパンツを見せてくれたし、お前って露出願望があるんだな」 「そんな訳ないでしょ! いいからこっち見ないで!」 「いやあ……下手に全裸でいるよりもよっぽど刺激的だぞその格好。思春期の俺にとっては眼福この上ない光景だ」 「見ないでって言ってるでしょ!……ううっ……うう……」 ついにはその場に蹲り、ふるふると肩を振るわせた。 ちょっと、苛めすぎたかな……? 触手に絡まれた際、少なからず消化液を浴びたようで、それに伴って橘が着ていた服の腐食も少なからず影響があった。完全に服を 溶かすほどでもないが、繊維が持っている化学的及び物理的結合は確実に強度を弱めていた。加えてさっきの強風が致命傷となって、 服はボロボロに破けた。 ……あの後、目に涙を浮かべながら橘は見解を語ってくれた。両手を押さえたまま、斬り落とされた触手の山に再び蹲りながら。 そして橘は、俺にある要求をしてきた。それは『服、貸しなさい』というものだ。 確かにその格好じゃ次の村にはいけないだろうし(俺は全く困らんのだが)、触手を巻いていくわけにもいくまい。 いいものを見せてもらったしちょっと苛めすぎたし、何より可愛そうだ。だから俺は素直に自分の装着物を貸してあげることにした。 「……何、これ」 「着ないのか?」 「……これを着ろっていうの? あたしが?」 「よこせといったのはお前だろ。それともすっぽんぽんで次の村に行く気か?」 「そんなわけないけど、でもこれ……」 「俺なりの配慮なんだがな。また襲われたら、今度は着るものすらなくなっちまうぞ。それでもいいのか?」 「……わかったわよ、着ればいいんでしょ。着れば。……もう」 さて、俺が橘に何を着せたかお分かりだろうか。『衣服』じゃないのがポイントだ。 お、そろそろ着替え終わったみたいだ。では姿を拝見しようとするか。 「……ちょっと」 どうした? 「擦れて痛いんだけど……」 我慢しろ。嫌ならその辺に落ちてる木の葉でも身につけるか? 俺は構わんが、はっきり言って丸見えだぞ」 「ううう……わかりましたよ、我慢します」 不承不承ながらも橘は了解した。 「ところで、どこか擦れるんだ? 男性用だから全体的に大きめで擦れる部分なんて……ああ、そうか。男性より女性の方が大きいと い、あそこだろ?」 「……っな! 違うわよ! 胸は擦れてないわよ!」 まだ何も言ってないんだが…… 「うっ……誘導尋問なんて汚い!」 誘導尋問以前の問題だ。それにな橘、ちゃんと自分のを見てから物を言え。お前の胸は擦れるほど大きくないだろうが。 「……っ!!!」 痛ってえ! 蹴るな!! 「あなたが変なこと言うからでしょ! このっ! このっ!!」 わ、悪かったって、謝る謝る。だから止めよう、な? それにあんまりその格好で足をおっぴろげると、その、丸見えだぜ?」 「うっ……村についたら覚えてなさいよ……」 いやだ、忘れる。 ……というわけで。 肌の上に直接革の鎧を着るというかなりマニアックな服装をした橘京子は、俺の後ろをしぶしぶと歩きながら次の村を目指すのだっ た。 そして、その次の村で、恐るべき予言を聞くことになるなど、考えもしなかった。 この時は、まだ。 「そういやお前、なんであの村を目指しているんだ?」 あの後、特に何事もなく森を抜けた俺は、視界の先に広がる集落を目にして何となく問い掛けた。 「ああ、そういえば言ってませんでしたね。実は、あの村にはよく当たることで有名な占い師がいるんです。その人に遭って、あたし 達の今後の方針を伺おうと思っているのです」 今後の方針って、大魔王を倒して佐々木を救出するんだろ。それ以外に何があるんだ? 「最終的にはそうですけど、でも単にそのまま乗り込んだところで返り討ちにあっちゃうわ。ゲームだって最終ボスを倒すためには細 かい事件を解決し、魔王の幹部を倒し、伝説の武器防具を手に入れた後、魔王の城に乗り込むでしょ。それと一緒。占い師の言葉に従 い、あたし達がすべきことを見出すの。わかった?」 ああ、わかったが、これだけは言わせてくれ。 「何?」 俺はふうと溜息一つつき、予言とやらに対する懐疑心と予言に振り回されそうな未来に対し、自嘲気味にお決まりの台詞を吐いた。 「やれやれ」 村は、至って普通の村だった。 村というだけあって最初にいた町と比べて見劣りはするものの、それでも露店が建ち並び、そこそこの活気を見せていた。行き交う 人も傭兵や司祭、魔法使いといった町から町へと移動する旅人の他、猟師や農家と言ったこの地で住まい生計を立てているもの。様々 だ。 こんなところに高名な占い師がいるのだろうかね、本当に。 「います。大丈夫。あなたは信じてくださればいいのです」 質素な貫頭衣の他に、革の胸当てに革の手袋、そして革のブーツに身を包んだ橘京子が自身満々に答えた。これらの装備品は先ほど の露店で調達したものである(もちろん俺が買いに行かされた)。魔法で強化されたという掘り出し物のローブが同価格で売られてい たが、革の製品を選んで購入したあたりさっきの一件がよほど身に染みたのだろう。 そういえば上着は沢山買い込んだのだが下着はどうしたんだろうね。ちゃんと身に付けた方がいいぞ。 「……あ、あそこ、あそこなのです」 親心子知らず、と言う訳でもないのだろうが、橘はせっかく心配してあげている俺の気持ちを真摯に無視し、自分が探していた占い 師がいる建物を探し当てた。 そこは石で造られた、牛小屋程度の建物だった。特徴的なのはドーム状の造りで、石造イグルーと言った感じだ。ざっと見渡したと ころ、通りとは反対の位置に人一人が何とか通れるくらいの入り口があった。当然ここからでは真っ暗で様子を伺うことができない。 「本当にここなのか? 有名な占い師にしては行列すらないじゃないか」 「有名だから、人気があるからと言ってそこに集中する。いかにも俗物っぽい考えだわ。ガイドブックや人の噂のみを信じてちゃ真実 は見えてこないわ。ウラを押さえて行動するのは重要なことよ」 じゃあお前はこの占い師が言うことは間違いないって言い切れるのか? 「間違いありません。今からそれを証明して見せるわ。さ、行きましょう」 ……ったく。 石造りの中は、まるで洞窟のようにひんやりとしていた。明かりは何もなく、真っ暗で何も見えない。松明でも持ってくればよかっ たな。 「そんなに広いところじゃないから必要ないと思いますけど」 いや、確かにそうなんだが、何も見えないのは不安だ。 「……そう、ね。まるで誰もいないみたい……」 暗闇に支配された部屋は、俺の想像以上に広く感じた。何も見えないからこそ目の錯覚が生じ始めているのだろうが、しかし圧倒的 な闇の前では『目の錯覚』という言葉だけで事を片付けられるようには思えない。錯覚こそが錯覚であり、幻影は本物……うん、何を 言ってるのかわからなくなってきた。 「す、すみません、誰かいませんかぁ~」 橘の問い掛けが辺りに反響する。暫く耳を澄ませてみるが、帰ってくるのは橘の声ばかり。誰もいないのか? 「そんなはずはないんですけど、でも返答がないってことはそうなのかも……どうしましょう?」 時間を改めてまた来たらいいだろ。 「うーん、そうですね。仕方ありませんね……はあ」 息を漏らす声が聞こえた。不在だったことがそんなにショックなのかね。いないんだから仕方ないだろう。このままここに居座って 不法滞在でしょっぴかれるよりはマシだ。 急いては事を仕損じる、急がば回れ、ってね。じっと待つことも必要なのさ。 「――――その必要は……ない――――ー」 『へ?』 声は、突如として響き渡った。 ――勇者よ、虚空より導かれし勇者よ。真の力を解放するのです―― ――混沌より現れし陰と陽。行き場を失った彼の者が、今正に暴走しようとしています―― ――木々は枯れ、水は濁り、そして光は途絶え……やがて世界は滅亡するでしょう―― ――そうなる前に、彼の者を虚空へと還すのです。あなたにはその力があります―― ――だけど、焦ってはいけません。まずは五行を探すのです―― ――五行は、必ずやあなたの力の拠り所になるでしょう―― 『あっ……』 暖かい女性の言葉が聞こえたかと思うと、突然辺りが光に灯された。 無限の広さを誇るかと思われたここは、確かに石造りのドームの中だった。部屋の隅、五ヶ所に配置された燈篭の光が辺りを照らし それを証明した。 不思議なのはこの光の色。赤や黄色の他に、青や緑、果ては茶色の光がそれぞれ燈篭で煌々と照り、この部屋をより幻想的に演出し ている。 床には五芒星が描かれている。五つの頂点はそれぞれ色が異なり、それぞれの色は頂点にある燈篭の光と同じ色。俺と橘がいたのは その五芒星の中心……つまり部屋の中央だった。 そして、俺達の前にいた一人の人物。 妖艶な色で光る水晶の前に立つ彼女こそ、橘の言う占い師に違いない。 彼女は両手を不規則に動かし水晶を操っていたようだが、俺達の視線に気づくと動きを止め、そして立ち上がった。 「――やっと…………会えた――――」 「九曜!?」 「九曜さん!?」 占い師――周防九曜は、漆黒の瞳でこちらを見つめていた。
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1 00 00 01,000 -- 00 00 03,000 みんなのニュース! 2 00 00 03,000 -- 00 00 06,000 みんなのニュース?なんだそれ? 3 00 00 06,000 -- 00 00 07,000 え、角さんも知らないの? 4 00 00 07,000 -- 00 00 08,000 ちょっと聞いてみよう。 5 00 00 08,000 -- 00 00 10,000 え、知らない?みんなのニュース。 6 00 00 12,000 -- 00 00 16,000 今のは取りこぼしだぞ、気がしてる。 7 00 00 16,000 -- 00 00 18,000 みんなのニュース知らないですね。 8 00 00 18,000 -- 00 00 20,000 じゃあ、俺のミスか。 9 00 00 20,000 -- 00 00 22,000 2対1でしたから。 10 00 00 22,000 -- 00 00 26,000 テレビでやってるニュースの、みんなのニュースって番組があるのよ。 11 00 00 26,000 -- 00 00 28,000 ああ、昼にやってる。 12 00 00 28,000 -- 00 00 35,000 昼か。そりゃずっと見てないな。夕方ぐらいか。5時ぐらいにやってるかな。 13 00 00 35,000 -- 00 00 37,000 昼じゃなかった。 14 00 00 37,000 -- 00 00 39,000 昼長い人ね。 15 00 00 39,000 -- 00 00 41,000 みんなのニュース。何やるんですか、それ。 16 00 00 41,000 -- 00 00 45,000 まあ、それはあれだ。みんなのニュース側の努力不足やな。 17 00 00 45,000 -- 00 00 47,000 そうですよね。 18 00 00 47,000 -- 00 00 54,000 俺のミスってちょっと言っちゃったけど、訂正させてもらうと、みんなのニュースがやっぱ知られてないっていうのが、 19 00 00 54,000 -- 00 00 56,000 これ、何? 20 00 00 56,000 -- 00 00 57,000 罪のない。 21 00 00 57,000 -- 00 00 58,000 罪のない。 22 00 00 58,000 -- 00 01 01,000 そう。悲劇をね、生んだわけですよ。こういう。 23 00 01 01,000 -- 00 01 03,000 人が一人死んでんだから。 24 00 01 03,000 -- 00 01 04,000 死んでねえ。 25 00 01 04,000 -- 00 01 06,000 いや、死んだに等しいんですよ。 26 00 01 06,000 -- 00 01 09,000 そんな大げさなことは起きてない。別に。 27 00 01 09,000 -- 00 01 13,000 怖かったもんね。川端の。もうちょっと聞いてみようっていうの。 28 00 01 13,000 -- 00 01 14,000 いや、そう。 29 00 01 14,000 -- 00 01 17,000 すげえ怖かったもん。詰めてきたから。 30 00 01 17,000 -- 00 01 20,000 ちょっと本当にオリジナルかと思ったから。 31 00 01 20,000 -- 00 01 22,000 伊賀の勝ちだ。 32 00 01 22,000 -- 00 01 27,000 いやいやいやいや。何のほほんとやってんすか。おめでとうございますですよ。とりあえず。 33 00 01 27,000 -- 00 01 30,000 いや、通りましたからね。 34 00 01 30,000 -- 00 01 31,000 通りましたからね。 35 00 01 31,000 -- 00 01 33,000 我々はね。 36 00 01 33,000 -- 00 01 35,000 M-1の話ですね。 37 00 01 35,000 -- 00 01 37,000 M-1ですか。白黒ワングランプリかと思った。 38 00 01 37,000 -- 00 01 42,000 そっちか。何かおかしいなと思ったんですよ。絶対かましてくるぞと思って。 39 00 01 42,000 -- 00 01 45,000 ああ、そっかそっか。ちっちゃい方の大会ね。 40 00 01 45,000 -- 00 01 47,000 いや、大きい方の大会ですよ。 41 00 01 47,000 -- 00 01 49,000 いや、大賞ないけどね。 42 00 01 49,000 -- 00 01 50,000 ツッコマされてる。 43 00 01 50,000 -- 00 01 53,000 いや、テンポのみだよ、今のは。 44 00 01 53,000 -- 00 01 54,000 まあ、どっちも。 45 00 01 54,000 -- 00 01 56,000 うん、どっちもどっちも。 46 00 01 57,000 -- 00 02 00,000 いや、そうよ。それであのギャオでさ。 47 00 02 00,000 -- 00 02 01,000 はい。 48 00 02 01,000 -- 00 02 03,000 動画が配信されるっていうのでさ。 49 00 02 03,000 -- 00 02 05,000 はいはいはい。今年も確定なんですか? 50 00 02 05,000 -- 00 02 06,000 おそらく。 51 00 02 06,000 -- 00 02 07,000 うんうんうん。 52 00 02 07,000 -- 00 02 08,000 スマホさんにじゃあついてますね。 53 00 02 08,000 -- 00 02 17,000 そう。で、その先に言っときたいのが、あの、ネタ終わりに、俺がね、ちょっとね、笑ってしまったの。 54 00 02 17,000 -- 00 02 18,000 ほう。 55 00 02 18,000 -- 00 02 19,000 挨拶した後に。 56 00 02 19,000 -- 00 02 21,000 ああ、もう完全にもう終わった後ですね。 57 00 02 21,000 -- 00 02 22,000 多分、多分映ってると思うんだけど。 58 00 02 22,000 -- 00 02 23,000 ありがとうございましたって言った後。 59 00 02 23,000 -- 00 02 24,000 で、袖に履けるまで。 60 00 02 24,000 -- 00 02 26,000 うん。で、あの。 61 00 02 26,000 -- 00 02 29,000 それをね、変に通ってしまったから。 62 00 02 29,000 -- 00 02 30,000 はい。 63 00 02 30,000 -- 00 02 31,000 おそらく。 64 00 02 31,000 -- 00 02 32,000 はい。 65 00 02 32,000 -- 00 02 36,000 あの、ほっこりだと思われるのよ。 66 00 02 36,000 -- 00 02 40,000 ネタが受けて嬉しくて、終わった後、笑っちゃった。 67 00 02 40,000 -- 00 02 41,000 普通はそう思うよね。 68 00 02 41,000 -- 00 02 49,000 それはちょっと不本意というか、俺はもうほんとそういうやつが大っ嫌いなので、それはマジでちゃんとそうではないと。 69 00 02 49,000 -- 00 02 50,000 なんで笑ったんだ。 70 00 02 50,000 -- 00 02 51,000 うん。あれは。 71 00 02 51,000 -- 00 02 52,000 思ってはいたんですね、じゃあ。 72 00 02 52,000 -- 00 02 53,000 笑った。 73 00 02 53,000 -- 00 02 54,000 それは種類的に言ったら。 74 00 02 54,000 -- 00 02 55,000 うん。 75 00 02 55,000 -- 00 03 06,000 あの、NHKのずっかんずっかんで、つかみで受信料払ってませんって言って、引かれて、引き待ちのときにちょっと笑っちゃったのと、同じ種類です、あれは。 76 00 03 06,000 -- 00 03 07,000 えっ。 77 00 03 07,000 -- 00 03 09,000 こんな通るわけねえだろって。 78 00 03 09,000 -- 00 03 10,000 笑い。 79 00 03 10,000 -- 00 03 11,000 こんなメタやって。 80 00 03 11,000 -- 00 03 14,000 うん。はい、終わったって。 81 00 03 14,000 -- 00 03 15,000 うん。 82 00 03 15,000 -- 00 03 17,000 何待ちって言うんだろうな、そういう。 83 00 03 17,000 -- 00 03 18,000 待ちで。 84 00 03 18,000 -- 00 03 19,000 待ってないもんね。 85 00 03 19,000 -- 00 03 21,000 そんな待ちが広くないからね、意味が。 86 00 03 21,000 -- 00 03 22,000 笑っちゃった。 87 00 03 22,000 -- 00 03 24,000 そう、それはちょっと理解していただきたい。 88 00 03 24,000 -- 00 03 25,000 ああ、なるほど。 89 00 03 25,000 -- 00 03 26,000 うん。 90 00 03 26,000 -- 00 03 27,000 いや、どっちでもいいけど。 91 00 03 27,000 -- 00 03 31,000 いやいや、全然違うよ。本当に嫌いだから、俺。ほっこりしてるやつとか。 92 00 03 31,000 -- 00 03 32,000 まあまあ。 93 00 03 32,000 -- 00 03 36,000 うん。で、その、まず、そもそもね。 94 00 03 36,000 -- 00 03 37,000 うん。 95 00 03 37,000 -- 00 03 45,000 人力車は、まず、警報のブザーはなるべく鳴らんようにっていう風に言われてるのよ。 96 00 03 45,000 -- 00 03 46,000 はい。 97 00 03 46,000 -- 00 03 50,000 でも、ブザーも鳴ったし。 98 00 03 50,000 -- 00 03 52,000 3分か、3分15秒で鳴るやつ。 99 00 03 52,000 -- 00 03 53,000 うん。で、鳴った後に。 100 00 03 53,000 -- 00 03 54,000 うん。 101 00 03 54,000 -- 00 03 58,000 もう、なんか、減点対象になるようなボケをして。 102 00 03 58,000 -- 00 04 00,000 笑。 103 00 04 00,000 -- 00 04 06,000 で、で、もう、あ、よし、時間ギリギリで、その、強制安定。 104 00 04 06,000 -- 00 04 07,000 にはならなかった。 105 00 04 07,000 -- 00 04 09,000 にはならないで、追われたーって挨拶して。 106 00 04 09,000 -- 00 04 10,000 うん。 107 00 04 10,000 -- 00 04 12,000 いや、何やってんだよって思って、追われちゃった。 108 00 04 12,000 -- 00 04 13,000 ああ、なるほどね。 109 00 04 13,000 -- 00 04 14,000 そうそうそう。 110 00 04 14,000 -- 00 04 15,000 言わなくてよかっただろ、最後。 111 00 04 15,000 -- 00 04 16,000 笑。 112 00 04 16,000 -- 00 04 21,000 ああ、そっか。まあ、でも、減点、もしそれが減点方式だとしたら。 113 00 04 21,000 -- 00 04 22,000 うん。 114 00 04 22,000 -- 00 04 26,000 でも、あ、有り余るほどの点数があったってことですよね。通ってるわけだから。 115 00 04 26,000 -- 00 04 27,000 いや、分からんよ、それは。 116 00 04 27,000 -- 00 04 28,000 うん。 117 00 04 28,000 -- 00 04 31,000 僕、嫌なのが、その、真空さんの動画出るじゃないですか、Gyaoで。 118 00 04 31,000 -- 00 04 32,000 はいはい。 119 00 04 32,000 -- 00 04 34,000 で、で、で、あのシステムでやってるじゃないですか、今回は。 120 00 04 34,000 -- 00 04 35,000 うん。 121 00 04 35,000 -- 00 04 36,000 あの、虚種のやつ。 122 00 04 36,000 -- 00 04 38,000 虚種のやつ。まあ、見たことある方は。 123 00 04 38,000 -- 00 04 46,000 真空さん知らない人が、まあ、あんまりいないと思うんですけど、真空さん知らない人があれ見たら、真空ジェシカってこういう漫才なんだって思っちゃいます。 124 00 04 46,000 -- 00 04 51,000 ああ、確かに。あのネタだけ1本見たら、ああいうネタをずっとやってる人だって思われる。 125 00 04 51,000 -- 00 04 54,000 って思われるじゃないですか。それがちょっと、なんか、僕嫌ですね。 126 00 04 54,000 -- 00 04 56,000 いや、もっといろいろだって。 127 00 04 56,000 -- 00 05 02,000 システムで勝負というか、その、ね、いろんなパターンのものをやってっていうか。 128 00 05 02,000 -- 00 05 08,000 それはありがたいけど、今ネットに上がってる、俺らの他の動画は全部消してほしい。 129 00 05 08,000 -- 00 05 11,000 虚種のだけ残してほしい、なんでなんで。 130 00 05 11,000 -- 00 05 13,000 大学時代のやつとか。 131 00 05 13,000 -- 00 05 15,000 昔のいっぱい出てくる。 132 00 05 15,000 -- 00 05 18,000 でもあれ、この真空ジェシカは見れないから。 133 00 05 18,000 -- 00 05 19,000 それやってるやつか。 134 00 05 19,000 -- 00 05 20,000 見てほしくないんだよ、なんかそれを。 135 00 05 20,000 -- 00 05 21,000 いやいや。 136 00 05 21,000 -- 00 05 25,000 でも大学時代のやつはいいよ、なんかその、本当にもう分かるから。 137 00 05 25,000 -- 00 05 30,000 なんか若々しいというか、大学生がやってるなっていう感じで。 138 00 05 30,000 -- 00 05 31,000 また残ってた方が面白いしね。 139 00 05 31,000 -- 00 05 33,000 ここからスタートしてんだみたいな。 140 00 05 33,000 -- 00 05 34,000 なるほどね。 141 00 05 34,000 -- 00 05 36,000 2年目ぐらいのやつがいい。 142 00 05 36,000 -- 00 05 37,000 バカバク豪華版? 143 00 05 37,000 -- 00 05 41,000 とかなんか、そういうのはマジで消してほしいな。 144 00 05 41,000 -- 00 05 46,000 まあそうですね。確かにあんまりメリットはなさそうですよね。 145 00 05 46,000 -- 00 05 49,000 メリットない。本当に嫌だからな。 146 00 05 49,000 -- 00 05 50,000 しかもなんか薄暗くてちょっと遠い。 147 00 05 50,000 -- 00 05 52,000 薄暗くてちょっと遠いやつとかあるし。 148 00 05 52,000 -- 00 05 53,000 スパークの。 149 00 05 53,000 -- 00 05 54,000 うん。 150 00 05 54,000 -- 00 05 56,000 消してほしいわ。 151 00 05 56,000 -- 00 06 05,000 かといって最近上がってるのがラフターナイトと白黒版とそれにギャオが加わったら、マジでそれしかないやつだと思われるけどね。 152 00 06 05,000 -- 00 06 08,000 まあでも別に、別にそれに関してはいいよ、なんとも。 153 00 06 08,000 -- 00 06 09,000 あ、そうですか。 154 00 06 09,000 -- 00 06 12,000 うん。そんな興味ないと思うよ。 155 00 06 12,000 -- 00 06 13,000 えー、そうすかね。 156 00 06 13,000 -- 00 06 15,000 別に、あ、同じネタやってんだ。 157 00 06 15,000 -- 00 06 18,000 ギガいろんなネタ見たいんですけどね、動画で。 158 00 06 18,000 -- 00 06 19,000 ありがとうございます。 159 00 06 19,000 -- 00 06 21,000 ありがとね。 160 00 06 21,000 -- 00 06 22,000 え? 161 00 06 22,000 -- 00 06 24,000 え? 162 00 06 24,000 -- 00 06 29,000 ちなみにギガ3回戦の動画、マジでギャオに上がってほしくないです。 163 00 06 29,000 -- 00 06 30,000 あ、そうなん?3回戦。 164 00 06 30,000 -- 00 06 32,000 一番微妙でしたから。 165 00 06 32,000 -- 00 06 35,000 前半、前半ほぼ受けてないんですから。 166 00 06 35,000 -- 00 06 36,000 あ、そうなん? 167 00 06 36,000 -- 00 06 38,000 後半しか受けなかったんで。 168 00 06 38,000 -- 00 06 40,000 なんかね、あんまり受けてなかったっていうのは聞いた。 169 00 06 40,000 -- 00 06 41,000 へー。 170 00 06 41,000 -- 00 06 42,000 さつかわから。 171 00 06 42,000 -- 00 06 43,000 受けなかったです。 172 00 06 43,000 -- 00 06 44,000 さつまかわRPGで。 173 00 06 44,000 -- 00 06 48,000 さつまかわさん、かっこいいなって思っちゃいましたね。完璧に振り切ってやってたんで。 174 00 06 48,000 -- 00 06 49,000 チームさつまかわで。 175 00 06 49,000 -- 00 06 52,000 そう。だって冒頭なんてにゃんこスターのネタやってましたもんね。 176 00 06 52,000 -- 00 06 53,000 そうらしいね。 177 00 06 53,000 -- 00 06 56,000 公式のツイッターで軽いネタバレあったけどね。 178 00 06 56,000 -- 00 06 57,000 あ、本当ですか? 179 00 06 57,000 -- 00 07 00,000 うん。2人でネタ合わせしてるやつで、縄跳び持っててさつかわが。 180 00 07 00,000 -- 00 07 01,000 へー。 181 00 07 01,000 -- 00 07 02,000 絶対やるじゃん。 182 00 07 02,000 -- 00 07 03,000 縄跳び持って出たんだ。 183 00 07 03,000 -- 00 07 05,000 ネタ合わせしてんのねって。 184 00 07 05,000 -- 00 07 07,000 全く同じハイリーやったんでしょ?にゃんこスターと。 185 00 07 07,000 -- 00 07 08,000 全く同じですね。 186 00 07 08,000 -- 00 07 09,000 へー。 187 00 07 09,000 -- 00 07 13,000 それあと、イージードゥダンサーズがあんまり受けなかったって。 188 00 07 13,000 -- 00 07 14,000 え、そうなんだ。 189 00 07 14,000 -- 00 07 24,000 やっぱり変わってるんで、最初は受けるんですけど、結局ワード力とかがないから、後々。ずっと停滞しちゃう。 190 00 07 24,000 -- 00 07 26,000 あ、そうなんだ。 191 00 07 26,000 -- 00 07 29,000 どうもありがとうございますかーれー。 192 00 07 29,000 -- 00 07 31,000 歌めっちゃ上手い。 193 00 07 31,000 -- 00 07 39,000 いや、それめっちゃ面白いんですけど。だから、設定がある分ワード変えられないっていうか。使えないんで、強いワードとか。 194 00 07 39,000 -- 00 07 40,000 パターンがね。 195 00 07 40,000 -- 00 07 41,000 セリフ待ちの人多いもんな。 196 00 07 41,000 -- 00 07 43,000 いや、そうそう。何が来るんだ、何が来るんだ。 197 00 07 43,000 -- 00 07 44,000 そうそうそう。 198 00 07 44,000 -- 00 07 45,000 一つ一つ順番に。 199 00 07 45,000 -- 00 07 49,000 最初は面白いけど、ずっと同じだってなっちゃうんですよ。 200 00 07 49,000 -- 00 07 51,000 伊賀の勝ちだ。 201 00 07 51,000 -- 00 07 59,000 まあでも、やっぱ受けの量が一か所二か所でかいのあったぐらいじゃとてもじゃないけど、太刀打ちできないですね。 202 00 07 59,000 -- 00 08 01,000 うーん。 203 00 08 01,000 -- 00 08 03,000 インディアンスさんとかもずっと受けてました。 204 00 08 03,000 -- 00 08 04,000 受けてた。 205 00 08 04,000 -- 00 08 05,000 でっけぇ笑いは。 206 00 08 05,000 -- 00 08 11,000 ああいうの見てると、ずっと続けてる人ってすごいなって思いました。 207 00 08 11,000 -- 00 08 13,000 年の功だよ。 208 00 08 13,000 -- 00 08 14,000 そうなんすかね。 209 00 08 14,000 -- 00 08 22,000 インディアンスさんって、田渕さんがA、B、Cか何か予選で受けすぎて帰り、ハケ際にガッツポーズしたと。 210 00 08 22,000 -- 00 08 24,000 やっぱそれぐらい努力しないと。 211 00 08 24,000 -- 00 08 25,000 ああ。 212 00 08 25,000 -- 00 08 26,000 自然に出ちゃうんだよ。 213 00 08 26,000 -- 00 08 30,000 そう。やっぱ経験の差すもんね、完全に。努力の差とか。 214 00 08 30,000 -- 00 08 36,000 図書館のような漫才だからね。インディアンスさん。ボケ整いすぎてる。 215 00 08 36,000 -- 00 08 39,000 本人的にそれ言われるの嬉しいんすかね。 216 00 08 39,000 -- 00 08 41,000 マイナスっぽいからね。 217 00 08 41,000 -- 00 08 43,000 もっと破天荒だったら悪い。 218 00 08 43,000 -- 00 08 45,000 丁寧。 219 00 08 45,000 -- 00 08 50,000 3回戦受かりましたと、真空さんは。イカちゃんの時は落ちたんすけど。おめでとうございますとね。 220 00 08 50,000 -- 00 08 52,000 言葉は取ってたんで、ここまで。 221 00 08 52,000 -- 00 08 54,000 うん、なるほどね。 222 00 08 54,000 -- 00 08 57,000 ありがとう、ありがとうじゃないやった。おめでとうございますとね。 223 00 08 57,000 -- 00 08 58,000 いや、ありがとう。 224 00 08 58,000 -- 00 09 07,000 本当は言いたくないんだけど。本当は順々まで取っときたかったんすよ。落ちても受かってもおめでとうございますって言おうと思ってて。 225 00 09 07,000 -- 00 09 09,000 なるほどね。全体を通しての。 226 00 09 09,000 -- 00 09 12,000 そう。やろうと思ってたんですけど。まあまあ、いいやと思って。 227 00 09 13,000 -- 00 09 20,000 おめでとうの構成考えなくていいんだよ。肉体戦士であれば。 228 00 09 20,000 -- 00 09 22,000 まあまあ。 229 00 09 22,000 -- 00 09 26,000 で、順々が浅草公会堂っていう。 230 00 09 26,000 -- 00 09 28,000 めちゃくちゃでかいらしいね。 231 00 09 28,000 -- 00 09 30,000 3階席。 232 00 09 30,000 -- 00 09 31,000 3階席? 233 00 09 31,000 -- 00 09 33,000 1000人以上向けば。 234 00 09 33,000 -- 00 09 34,000 1000人ぐらい入るんだって。 235 00 09 34,000 -- 00 09 38,000 ああ、なんか名前的にオーケストラとかできそうな感じですね。 236 00 09 38,000 -- 00 09 40,000 あれ、歌舞伎とか用らしい。 237 00 09 40,000 -- 00 09 41,000 ああ、そうなんだ。 238 00 09 41,000 -- 00 09 42,000 花道とかを出して。 239 00 09 42,000 -- 00 09 43,000 はいはい。 240 00 09 43,000 -- 00 09 44,000 花道が流行る。 241 00 09 44,000 -- 00 09 45,000 へえ。 242 00 09 45,000 -- 00 09 46,000 そういう感じなんですね。 243 00 09 46,000 -- 00 09 47,000 そう。 244 00 09 47,000 -- 00 09 48,000 そんなでかいところで。 245 00 09 48,000 -- 00 09 50,000 一昨年が順々そこでやって。 246 00 09 50,000 -- 00 09 51,000 うん。 247 00 09 51,000 -- 00 09 57,000 なんか、でかすぎるから、みんな手応えあんま感じないで帰ってくるらしい。 248 00 09 57,000 -- 00 09 59,000 笑い声が全然。 249 00 09 59,000 -- 00 10 03,000 そう。まとまってバッてこないから。みんな違う時間で音聞いてるから。 250 00 10 03,000 -- 00 10 04,000 なるほど。 251 00 10 04,000 -- 00 10 05,000 いろんなとこから。 252 00 10 05,000 -- 00 10 06,000 遠いから。 253 00 10 06,000 -- 00 10 07,000 時間差で音が聞こえてくるんだ。 254 00 10 07,000 -- 00 10 12,000 で、2年前はトレンディエンジェルさんぐらいだって。受けてたなと思ったから。 255 00 10 12,000 -- 00 10 13,000 へえ。 256 00 10 13,000 -- 00 10 14,000 やれず情報。 257 00 10 14,000 -- 00 10 15,000 ほうほうほう。 258 00 10 15,000 -- 00 10 16,000 さあね。 259 00 10 16,000 -- 00 10 17,000 うん。 260 00 10 17,000 -- 00 10 23,000 うちらは出番、出番前、MCあとイカちゃんの時があったんですけど。 261 00 10 23,000 -- 00 10 24,000 うん。 262 00 10 24,000 -- 00 10 28,000 それで、まあMC中なんて結構練習しやすいじゃないですか。結構長いし。 263 00 10 28,000 -- 00 10 29,000 はい。 264 00 10 29,000 -- 00 10 30,000 MCでやってたんですけど。 265 00 10 30,000 -- 00 10 31,000 うん。 266 00 10 31,000 -- 00 10 35,000 イカちゃんが2セリフ目3セリフ目とか、パンって急に忘れて。 267 00 10 35,000 -- 00 10 36,000 うんうんうん。 268 00 10 36,000 -- 00 10 37,000 いや、あるよね。 269 00 10 37,000 -- 00 10 38,000 そういう状況になっちゃって。 270 00 10 38,000 -- 00 10 39,000 本番直前。うんうんうん。 271 00 10 39,000 -- 00 10 41,000 まあまあ、実際出たらもう完璧にできたんですけど。 272 00 10 41,000 -- 00 10 42,000 うん。 273 00 10 42,000 -- 00 10 43,000 いや、怖いね。 274 00 10 43,000 -- 00 10 45,000 多分ね、本番直前が芸人が一番忘れる時間。 275 00 10 45,000 -- 00 10 46,000 忘れる時間。 276 00 10 46,000 -- 00 10 47,000 うん。 277 00 10 47,000 -- 00 10 48,000 あ、そうなんですか。 278 00 10 48,000 -- 00 10 49,000 うん。 279 00 10 49,000 -- 00 10 50,000 いや、それ経験はあんまりないから。 280 00 10 50,000 -- 00 10 51,000 そうじゃん。 281 00 10 51,000 -- 00 10 52,000 あ、マジで。 282 00 10 52,000 -- 00 10 53,000 あ、そう。 283 00 10 53,000 -- 00 10 54,000 普段コンビでやってないから。相方が。 284 00 10 54,000 -- 00 10 55,000 はいはいはい。 285 00 10 55,000 -- 00 10 56,000 そのセリフが出てこないっていうのは、めちゃめちゃ怖くないですか。 286 00 10 56,000 -- 00 10 57,000 出番前に。 287 00 10 57,000 -- 00 10 58,000 うんうんうん。 288 00 10 58,000 -- 00 11 00,000 なんならね、多分ね、本番前の練習でね。 289 00 11 00,000 -- 00 11 01,000 うん。 290 00 11 01,000 -- 00 11 03,000 俺100%できたことないと思う。 291 00 11 03,000 -- 00 11 04,000 え? 292 00 11 04,000 -- 00 11 05,000 いや、多分お互いでも僕らはそうだね。 293 00 11 05,000 -- 00 11 06,000 そう。 294 00 11 06,000 -- 00 11 08,000 俺ね、本番でミスる人。 295 00 11 08,000 -- 00 11 09,000 あははは。 296 00 11 09,000 -- 00 11 10,000 それ以外ができてるみたいな。 297 00 11 10,000 -- 00 11 11,000 俺、練習がボロクソで。 298 00 11 11,000 -- 00 11 12,000 おぉ。 299 00 11 12,000 -- 00 11 13,000 うん。 300 00 11 13,000 -- 00 11 14,000 というか、セリフ固まってないっていうのもあるんだけどね。正直。 301 00 11 14,000 -- 00 11 15,000 何言うかとか。 302 00 11 15,000 -- 00 11 16,000 あぁ。 303 00 11 16,000 -- 00 11 17,000 まぁまぁまぁ。 304 00 11 17,000 -- 00 11 18,000 うん。 305 00 11 18,000 -- 00 11 19,000 そっかそっか。だからお客さんと歓声させるってことですもんね。 306 00 11 19,000 -- 00 11 20,000 うん。 307 00 11 20,000 -- 00 11 21,000 そういうことね。 308 00 11 21,000 -- 00 11 22,000 やっぱ描く前でやっぱ。 309 00 11 22,000 -- 00 11 23,000 そう。 310 00 11 23,000 -- 00 11 24,000 楽さんはもう紙に描いたやつしかできないから。 311 00 11 24,000 -- 00 11 27,000 客の前に出て普通に緊張する。 312 00 11 27,000 -- 00 11 28,000 うん。 313 00 11 28,000 -- 00 11 29,000 ずっと緊張してる。 314 00 11 29,000 -- 00 11 30,000 僕は。 315 00 11 30,000 -- 00 11 31,000 そう。 316 00 11 31,000 -- 00 11 34,000 いやでもまぁね、とりあえずまぁ通れはしたので。 317 00 11 34,000 -- 00 11 35,000 うん。 318 00 11 35,000 -- 00 11 36,000 分かったっすわ。 319 00 11 36,000 -- 00 11 37,000 そうっすね。 320 00 11 37,000 -- 00 11 38,000 とりあえずね。 321 00 11 38,000 -- 00 11 39,000 うん。 322 00 11 39,000 -- 00 11 41,000 いろんな人の期待、期待の目が。期待というかまぁ。 323 00 11 41,000 -- 00 11 42,000 おぉ。 324 00 11 42,000 -- 00 11 45,000 目が真空さんに向いてますよ。人力で唯一ですからね。 325 00 11 45,000 -- 00 11 46,000 いやぁまぁね。それは確かに。 326 00 11 46,000 -- 00 11 47,000 まぁ。 327 00 11 47,000 -- 00 11 49,000 人力車の漫才背負うことになったからなぁ。 328 00 11 49,000 -- 00 11 50,000 うん。 329 00 11 50,000 -- 00 11 51,000 俺らが。 330 00 11 51,000 -- 00 11 52,000 正直、周りが何してんだって話になってくるんですけど。 331 00 11 53,000 -- 00 11 54,000 これを本当に。 332 00 11 54,000 -- 00 11 55,000 うん。 333 00 11 55,000 -- 00 11 56,000 いや、僕らも含めてね。 334 00 11 56,000 -- 00 11 57,000 ねぇ。 335 00 11 57,000 -- 00 11 58,000 僕らだけっていうのがね。 336 00 11 58,000 -- 00 11 59,000 そう。 337 00 11 59,000 -- 00 12 00,000 真空さん。 338 00 12 00,000 -- 00 12 03,000 まぁ川又はさぁ、一緒に住んでるストレッチーズが行ったけどさぁ。 339 00 12 03,000 -- 00 12 04,000 あっ、そうだね。 340 00 12 04,000 -- 00 12 05,000 それぐらいでさぁ。 341 00 12 05,000 -- 00 12 06,000 うん。 342 00 12 06,000 -- 00 12 10,000 その人力の周りの人も行くだろうと思ってた人も落ちてたし。 343 00 12 10,000 -- 00 12 11,000 はい。 344 00 12 11,000 -- 00 12 13,000 あと、一緒にライブやってる。 345 00 12 13,000 -- 00 12 14,000 うん。 346 00 12 14,000 -- 00 12 15,000 Qさんとか。 347 00 12 15,000 -- 00 12 16,000 はいはい。 348 00 12 16,000 -- 00 12 17,000 ザパーさんとかも落ちてたから。 349 00 12 17,000 -- 00 12 18,000 ザパーフェクト。 350 00 12 18,000 -- 00 12 19,000 うん。 351 00 12 19,000 -- 00 12 20,000 確かに落ちてましたね。 352 00 12 20,000 -- 00 12 22,000 こんなことになるとはって感じだよね。 353 00 12 22,000 -- 00 12 23,000 そうだね。 354 00 12 23,000 -- 00 12 24,000 なんか、もっと喜びは言いたかった。 355 00 12 24,000 -- 00 12 25,000 ははははは。 356 00 12 25,000 -- 00 12 26,000 あぁ確かに。 357 00 12 26,000 -- 00 12 27,000 はいはいはい。 358 00 12 27,000 -- 00 12 28,000 本当になんかそう。 359 00 12 28,000 -- 00 12 29,000 それがだから上に行くってことでしょ。 360 00 12 29,000 -- 00 12 30,000 まぁそういうことだな。 361 00 12 30,000 -- 00 12 31,000 うん。 362 00 12 31,000 -- 00 12 32,000 俺らが面白すぎた。 363 00 12 32,000 -- 00 12 33,000 うん。 364 00 12 33,000 -- 00 12 34,000 うん。 365 00 12 34,000 -- 00 12 35,000 全然いるっちゃいるから。 366 00 12 35,000 -- 00 12 36,000 アントワネットだとか、東京ホテイソンだとか。 367 00 12 36,000 -- 00 12 37,000 あっ、東京ホテイソン行ってましたね。 368 00 12 37,000 -- 00 12 38,000 うん。 369 00 12 38,000 -- 00 12 39,000 でも。 370 00 12 39,000 -- 00 12 40,000 ジャイジャイさんとか。 371 00 12 40,000 -- 00 12 41,000 なんか一緒にやってる感はないでしょ、あの辺は。 372 00 12 41,000 -- 00 12 42,000 そんなことないよ。 373 00 12 42,000 -- 00 12 43,000 一緒にやってる感ないじゃん。 374 00 12 43,000 -- 00 12 44,000 ねぇまぁあるよ。 375 00 12 44,000 -- 00 12 45,000 あるよ。 376 00 12 45,000 -- 00 12 46,000 ないよ。 377 00 12 46,000 -- 00 12 47,000 俺はないけど。 378 00 12 47,000 -- 00 12 48,000 同世代としてくくられて出てるじゃないの。 379 00 12 48,000 -- 00 12 49,000 あぁ、世代としてはね。 380 00 12 49,000 -- 00 12 50,000 うん。 381 00 12 50,000 -- 00 12 51,000 うん。 382 00 12 51,000 -- 00 12 52,000 うん。 383 00 12 52,000 -- 00 12 53,000 うん。 384 00 12 53,000 -- 00 12 54,000 うん。 385 00 12 54,000 -- 00 12 55,000 うん。 386 00 12 55,000 -- 00 12 56,000 うん。 387 00 12 56,000 -- 00 12 57,000 うん。 388 00 12 57,000 -- 00 12 58,000 うん。 389 00 12 59,000 -- 00 13 00,000 うん、うん。 390 00 13 00,000 -- 00 13 04,220 これ東京ホテイソンって何か、どれぐらいですか、基的に? 391 00 13 04,220 -- 00 13 05,940 いやぁ若いんじゃない? 392 00 13 05,940 -- 00 13 07,639 三年とか。 393 00 13 07,639 -- 00 13 11,179 三年とかギガと同期ぐらいっすよねギガと同期ぐらいだったんですよ、激受けしてて。 394 00 13 11,179 -- 00 13 12,179 東京ホテイソンは… 395 00 13 12,179 -- 00 13 13,179 らしいねぇ. 396 00 13 13,179 -- 00 13 14,179 ちょっとすごいらしいな。 397 00 13 14,179 -- 00 13 15,179 うん。 398 00 13 15,179 -- 00 13 16,179 はい。 399 00 13 16,179 -- 00 13 18,620 噂で、あと2本残してるって。 400 00 13 18,620 -- 00 13 19,620 あ、まじっすか。 401 00 13 19,620 -- 00 13 20,759 あもう完璧じゃん。 402 00 13 20,759 -- 00 13 23,000 いままでなにやったの? 403 00 13 23,000 -- 00 13 24,200 あり得ないでしょそんなこと。 404 00 13 24,200 -- 00 13 25,200 ですよね。 405 00 13 25,200 -- 00 13 26,200 そうですよね。 406 00 13 26,200 -- 00 13 27,200 そうですよね。 407 00 13 27,200 -- 00 13 28,200 そうですよね。 408 00 13 28,200 -- 00 13 28,840 なんなんてch第二個?美中神楽? 409 00 13 28,840 -- 00 13 28,919 バレルライド? 410 00 13 28,920 -- 00 13 33,060 でしたっけあのツッコミのツッコミというか 411 00 13 33,060 -- 00 13 33,880 なんとか 412 00 13 33,880 -- 00 13 36,260 伝統芸能のね 413 00 13 36,260 -- 00 13 39,700 それ僕一回舞台で一緒になった時に 414 00 13 39,700 -- 00 13 41,020 イカちゃんとギーが出てたんですけど 415 00 13 41,020 -- 00 13 43,920 そこでネタ終わった後に 416 00 13 43,920 -- 00 13 45,520 おとぎ話の花里さんに 417 00 13 45,520 -- 00 13 50,120 ギーが東京ホテイソンのツッコミに似てたねって言われて 418 00 13 50,120 -- 00 13 53,600 その時もうすっごい意識するようになって 419 00 13 53,600 -- 00 13 57,100 最近めちゃめちゃ東京ホテイソンのタケル 420 00 13 57,100 -- 00 13 58,900 そのツッコミの方 421 00 13 58,899 -- 00 14 00,779 めちゃめちゃ夢に出てくるんですけど 422 00 14 00,779 -- 00 14 03,319 タケルにうなされてるの? 423 00 14 03,399 -- 00 14 04,299 本当っすよマジで 424 00 14 04,299 -- 00 14 05,620 悪夢ですよ 425 00 14 05,620 -- 00 14 07,840 今日だってそれで起きましたから 426 00 14 07,840 -- 00 14 08,699 バッて起きて 427 00 14 08,699 -- 00 14 10,120 今日ライブだったんですけど 428 00 14 10,120 -- 00 14 11,240 入り時間遅れてました 429 00 14 11,240 -- 00 14 13,840 入り時間も過ぎてました 430 00 14 13,840 -- 00 14 15,659 助けられてんじゃん 431 00 14 15,659 -- 00 14 18,159 助けられなかったよ 432 00 14 18,159 -- 00 14 19,939 起きる時間 433 00 14 19,939 -- 00 14 23,240 早起きられ 434 00 14 23,240 -- 00 14 24,679 遅刻の間 435 00 14 24,679 -- 00 14 26,720 そうそんな感じだ 436 00 14 26,720 -- 00 14 28,860 遅刻の間 437 00 14 28,860 -- 00 14 28,879 遅刻の間 438 00 14 28,879 -- 00 14 28,899 遅刻の間 439 00 14 28,899 -- 00 14 30,819 2言目大好きやな 440 00 14 30,819 -- 00 14 31,559 2言目のやつ 441 00 14 31,559 -- 00 14 32,500 大好きやな 442 00 14 32,500 -- 00 14 34,259 イエーイって 443 00 14 34,259 -- 00 14 37,399 今なんかいろいろ出てますもんね 444 00 14 37,399 -- 00 14 40,720 そのツッコミ以外のところもめっちゃ受けてたって言ったからな 445 00 14 40,720 -- 00 14 41,340 そうなんだ 446 00 14 41,340 -- 00 14 42,240 サツカーが 447 00 14 42,240 -- 00 14 44,819 僕は同じ日だったのね見てた 448 00 14 44,819 -- 00 14 45,759 同じ日だったのか 449 00 14 45,759 -- 00 14 51,039 そこの掛け合いが見たいみたいな感じ 450 00 14 51,039 -- 00 14 52,480 全部面白い 451 00 14 52,480 -- 00 14 55,299 そうやな 452 00 14 55,299 -- 00 14 56,600 見てます? 453 00 14 57,059 -- 00 14 58,120 リカちゃんの時が 454 00 14 58,120 -- 00 14 58,879 見たことないんだよ 455 00 14 58,879 -- 00 15 00,879 そうだねギャオ楽しみ 456 00 15 00,879 -- 00 15 04,980 東京ホテルその劣化版とか言われたくねえな 457 00 15 04,980 -- 00 15 09,460 別に意識してねたまたまそうなっちゃっただけだから 458 00 15 09,460 -- 00 15 13,019 結構そうなっちゃうんですよ 459 00 15 13,019 -- 00 15 14,779 なんとかってなるから 460 00 15 14,779 -- 00 15 16,279 ギガは強い 461 00 15 16,279 -- 00 15 17,919 全然違いますけどね 462 00 15 17,919 -- 00 15 19,539 ギガは強い 463 00 15 19,539 -- 00 15 20,980 言ってればね 464 00 15 20,980 -- 00 15 24,120 ギガは強いだろ 465 00 15 24,120 -- 00 15 26,220 いろいろ混ざってる 466 00 15 26,220 -- 00 15 27,559 すぎちゃう前言ってるんだ 467 00 15 27,560 -- 00 15 32,020 ギガの勝ちだ 468 00 15 32,020 -- 00 15 32,760 あーそう 469 00 15 32,760 -- 00 15 34,200 俺あの 470 00 15 34,200 -- 00 15 38,060 ルミネ3回戦行くときに 471 00 15 38,060 -- 00 15 39,580 エレベーター 472 00 15 39,580 -- 00 15 40,920 待ってたら 473 00 15 40,920 -- 00 15 43,500 七曲りの初瀬さんが来て 474 00 15 43,500 -- 00 15 45,100 おはようございますって 475 00 15 45,100 -- 00 15 47,700 取り壊されるじゃん 476 00 15 47,700 -- 00 15 48,620 川又と同じマンション 477 00 15 48,620 -- 00 15 50,120 僕同じマンションに住んでて 478 00 15 50,120 -- 00 15 53,460 だからマンションとか決まりましたみたいな 479 00 15 53,460 -- 00 15 54,680 話してたら 480 00 15 54,680 -- 00 15 56,160 エレベーター来て 481 00 15 56,160 -- 00 15 57,540 よし乗ろうって言ったら 482 00 15 57,539 -- 00 15 59,419 後ろの方から 483 00 15 59,419 -- 00 16 02,159 倉本光が乗り込んできて 484 00 16 02,159 -- 00 16 05,699 一気に空気をもたらく 485 00 16 05,699 -- 00 16 10,279 M-1の審査員としてね 486 00 16 10,279 -- 00 16 12,679 来てる倉本光さんが 487 00 16 12,679 -- 00 16 15,339 でもなんかその審査員だから 488 00 16 15,339 -- 00 16 16,159 なんかその 489 00 16 16,159 -- 00 16 18,159 変に挨拶するのもあうと思って 490 00 16 18,159 -- 00 16 20,639 初瀬さんに会わせようと思って 491 00 16 20,639 -- 00 16 22,279 そしたら初瀬さんも 492 00 16 22,279 -- 00 16 23,819 全然なんか挨拶 493 00 16 23,819 -- 00 16 25,279 そうなりますよね 494 00 16 25,279 -- 00 16 26,879 初瀬さんがしなかったら 495 00 16 27,540 -- 00 16 28,460 そうなんだろうと 496 00 16 28,460 -- 00 16 30,660 絶対知ってるし 497 00 16 30,660 -- 00 16 32,380 そんで着いて 498 00 16 32,380 -- 00 16 33,960 まあ受付やって 499 00 16 33,960 -- 00 16 36,180 でまあ倉本さんはもう先に 500 00 16 36,180 -- 00 16 38,380 はいはいはい会場の方に 501 00 16 38,380 -- 00 16 39,500 で初瀬さんに 502 00 16 39,500 -- 00 16 42,420 いや倉本光でしたねって言ったら 503 00 16 42,420 -- 00 16 45,580 さよなーって 504 00 16 45,580 -- 00 16 46,620 緊張してたんだ 505 00 16 46,620 -- 00 16 49,380 初瀬さんも 506 00 16 49,380 -- 00 16 54,740 さよなーって 507 00 16 54,740 -- 00 16 55,660 面識ないんか 508 00 16 55,660 -- 00 16 57,420 うんだから今後その 509 00 16 57,540 -- 00 17 01,620 3回戦とかあの 510 00 17 01,620 -- 00 17 04,860 M-1出る人はBブロックのED時間に 511 00 17 04,860 -- 00 17 07,420 倉本光くるんで注意してくれ 512 00 17 07,420 -- 00 17 08,580 とは限らないでしょ別に 513 00 17 08,580 -- 00 17 11,300 そこで気に入られるっていうのもありだけどね 514 00 17 11,300 -- 00 17 11,779 はいはい 515 00 17 11,779 -- 00 17 13,460 いやいやでしょその小レースで 516 00 17 13,460 -- 00 17 14,380 無駄無駄無駄 517 00 17 14,380 -- 00 17 16,500 そんなことないですよ聞いてる人 518 00 17 16,500 -- 00 17 18,779 それでこんな変わるとかないですからね 519 00 17 18,779 -- 00 17 22,420 いやいや 520 00 17 22,420 -- 00 17 25,660 ギガはすごい番組みたいな体制してくれてるから 521 00 17 25,660 -- 00 17 27,380 勘違いする人いるからね 522 00 17 27,539 -- 00 17 29,299 まあね 523 00 17 29,299 -- 00 17 30,539 誰が聞いてるか分からんからね 524 00 17 30,539 -- 00 17 31,779 うん本当に 525 00 17 31,779 -- 00 17 33,420 いやそうそういうことあったよ 526 00 17 33,420 -- 00 17 34,339 ギガの勝ちだ 527 00 17 34,339 -- 00 17 37,819 そんであの受付で 528 00 17 37,819 -- 00 17 42,019 どん兵衛何個でも持ってっていいんですかって初瀬さんが聞いて 529 00 17 42,019 -- 00 17 44,180 何個でもいいですよって言われたから 530 00 17 44,180 -- 00 17 47,299 帰りめっちゃ持って帰ってきた 531 00 17 47,299 -- 00 17 48,859 1個かまたにあげたしね 532 00 17 48,859 -- 00 17 50,579 僕1個ももらえなかったから 533 00 17 50,579 -- 00 17 52,220 いやあれもう自分で取るシステムだった 534 00 17 52,220 -- 00 17 53,180 そうなんですか 535 00 17 53,180 -- 00 17 53,740 もらった? 536 00 17 53,740 -- 00 17 54,940 いやもらってないし 537 00 17 54,940 -- 00 17 56,500 ただ並べてあったじゃん 538 00 17 56,500 -- 00 17 57,379 うんそうですか? 539 00 17 57,539 -- 00 17 58,859 そんなのなかったんですよね 540 00 17 58,859 -- 00 17 59,339 嘘? 541 00 17 59,339 -- 00 17 59,899 なかった 542 00 17 59,899 -- 00 18 01,099 イージーデューダンサーズが 543 00 18 01,099 -- 00 18 04,180 食べ盛りの 544 00 18 04,180 -- 00 18 06,700 食べ盛りのTRFが 545 00 18 06,700 -- 00 18 09,980 あの人だったんですか? 546 00 18 09,980 -- 00 18 11,819 あれ裏から入りました 547 00 18 11,819 -- 00 18 14,180 監視室通って 548 00 18 14,180 -- 00 18 17,379 あれギガイカちゃんとあっちから入ったの 549 00 18 17,379 -- 00 18 20,539 お客さんが帰る方から入ったんですよね 550 00 18 20,539 -- 00 18 22,180 イカちゃんがそこで待ってて 551 00 18 22,180 -- 00 18 25,619 で行ったら高野さんといて 552 00 18 25,619 -- 00 18 26,619 リンゴスターの 553 00 18 26,619 -- 00 18 27,379 リンゴスターの高野さんと 554 00 18 27,380 -- 00 18 29,620 イカちゃんがいて 555 00 18 29,620 -- 00 18 31,660 こっちから入れるよって高野さんが言い出して 556 00 18 31,660 -- 00 18 33,540 デシャバンなよって思ったんですけど 557 00 18 33,540 -- 00 18 34,460 ねえ 558 00 18 34,460 -- 00 18 35,980 嫌だよね 559 00 18 35,980 -- 00 18 38,540 慣れてる感じ出されてる 560 00 18 38,540 -- 00 18 39,180 いやまあまあ 561 00 18 39,180 -- 00 18 42,180 でもそこから入れたんでよかったんですけど 562 00 18 42,180 -- 00 18 44,380 なんで高野さんがそこにいたんだろうっていう謎が 563 00 18 44,380 -- 00 18 45,660 え?謎なのそれを? 564 00 18 45,660 -- 00 18 47,020 見に来たんじゃないの? 565 00 18 47,020 -- 00 18 47,980 いや入れましたもん 566 00 18 47,980 -- 00 18 49,700 え?謎じゃん 567 00 18 49,700 -- 00 18 50,260 いや本当に謎なの 568 00 18 50,260 -- 00 18 52,700 イキリに来たんだよ 569 00 18 52,700 -- 00 18 53,500 なんぞかわからない 570 00 18 53,500 -- 00 18 54,940 案内人として 571 00 18 54,940 -- 00 18 57,220 いやイカちゃんになんでいいのって言ったら 572 00 18 57,380 -- 00 18 59,420 たまたまだってって言うから 573 00 18 59,420 -- 00 19 00,580 こわっ 574 00 19 00,580 -- 00 19 02,900 たまたまあそこにいることなんてあります? 575 00 19 02,900 -- 00 19 03,540 ないない 576 00 19 03,540 -- 00 19 04,820 ないっすよ 577 00 19 04,820 -- 00 19 07,620 何しに来たの?グッズ見に来たのかな吉本さん 578 00 19 07,620 -- 00 19 10,900 生写真みたいなやつ 579 00 19 10,900 -- 00 19 14,300 まあでも高野さんのおかげでイカちゃんが迷わず住んだんでよかったんですけどね 580 00 19 14,300 -- 00 19 15,780 めでたしめでたし 581 00 19 15,780 -- 00 19 17,580 めでたしめでたし 582 00 19 17,580 -- 00 19 19,580 ものしりものしり 583 00 19 19,580 -- 00 19 21,660 完璧に忘れてた 584 00 19 21,660 -- 00 19 24,620 ビクビクしてたよそのリズムが出てきたと 585 00 19 24,620 -- 00 19 26,180 ビクビクすな 586 00 19 26,180 -- 00 19 27,220 ものしりよー! 587 00 19 27,380 -- 00 19 30,180 イー 588 00 19 30,180 -- 00 19 32,980 ものしりたけるだすな 589 00 19 32,980 -- 00 19 34,100 クシクもな 590 00 19 34,100 -- 00 19 35,500 ものしりたけるが出てきた 591 00 19 35,500 -- 00 19 37,460 同じ名前で 592 00 19 37,460 -- 00 19 39,300 イガの勝ちだ 593 00 19 39,300 -- 00 19 42,140 でまあスパークがありましたと 594 00 19 42,140 -- 00 19 43,620 あとなんだろう 595 00 19 43,620 -- 00 19 45,980 俺ら対抗戦があったな昨日 596 00 19 45,980 -- 00 19 48,980 そうでしたね 597 00 19 48,980 -- 00 19 50,860 対抗戦の時にさ 598 00 19 50,860 -- 00 19 55,700 kダッシュと松竹と人力車の3事務所対抗戦の時にさ 599 00 19 57,380 -- 00 20 00,180 俺袖でネタ見てて 600 00 20 00,180 -- 00 20 02,180 めっちゃ面白いと思って 601 00 20 02,180 -- 00 20 05,660 面白いと思った人には俺なるべく面白かったですってもう 602 00 20 05,660 -- 00 20 07,140 言うようにしてるんだよね 603 00 20 07,140 -- 00 20 09,380 もう全然知らん人でも 604 00 20 09,380 -- 00 20 13,700 で終わった後そのベストフレンズさんがめっちゃ面白かったって言って 605 00 20 13,700 -- 00 20 16,580 ちょっと俺でもどの人かちょっとわかんないから 606 00 20 16,580 -- 00 20 18,380 さつかわに聞いて 607 00 20 18,380 -- 00 20 19,300 この人って言って 608 00 20 19,300 -- 00 20 21,180 元トムソーヤさん 609 00 20 21,180 -- 00 20 22,980 で 610 00 20 22,980 -- 00 20 23,900 名前だけ変えてね 611 00 20 23,900 -- 00 20 25,380 めっちゃ面白かったですって 612 00 20 25,380 -- 00 20 25,860 うん 613 00 20 25,860 -- 00 20 27,220 あ本当ありがとうって言って 614 00 20 27,220 -- 00 20 31,059 じゃあなんかこれを機にちょっと人力車のライブとか 615 00 20 31,059 -- 00 20 33,299 良かったら呼んでよみたいなのになって 616 00 20 33,299 -- 00 20 36,620 いや本当松竹の人全然絡みないですからねって言って 617 00 20 36,620 -- 00 20 39,019 これ機によろしくお願いしますって言うんだけど 618 00 20 39,019 -- 00 20 42,059 俺が面白いと思ったのはアメ色ギミックだったの 619 00 20 42,059 -- 00 20 44,220 ベストフレンズのネタ見てなかったの 620 00 20 44,220 -- 00 20 46,460 マジかよ 621 00 20 46,460 -- 00 20 48,940 最悪だよお前 622 00 20 48,940 -- 00 20 52,180 でも俺それさ初対面でそれ言ったからさ 623 00 20 52,180 -- 00 20 55,700 それ違いましたって言うほどの関係性でもないから 624 00 20 55,700 -- 00 20 57,059 これ聞いてる誰かがね 625 00 20 57,059 -- 00 21 02,500 誰かが言ってください 僕でもまあまあしゃべるから 626 00 21 02,500 -- 00 21 05,379 こうなったら言っておく 見てなかったんですよ 627 00 21 05,379 -- 00 21 07,019 何それ だからそれちょっと 628 00 21 07,019 -- 00 21 09,659 ひどすぎる 俺の言葉もやっぱ大切に 629 00 21 09,659 -- 00 21 13,159 自分の言葉大切にしたいからさ まあわかりますけど 630 00 21 13,159 -- 00 21 15,379 見てない じゃあ間違っちゃダメでしょ 631 00 21 15,379 -- 00 21 19,059 それをしたいんだ いやだからわかんない 632 00 21 19,059 -- 00 21 21,700 見てないから すっげえつまんないネタやってた 633 00 21 21,700 -- 00 21 23,859 可能性があるわけじゃん ありますねその日 634 00 21 23,860 -- 00 21 29,060 わかんないよね でもまあそうですねそれが広まって 635 00 21 29,060 -- 00 21 33,280 そうそうでそのベストフレンズ さん自身があんまり納得してない 636 00 21 33,280 -- 00 21 37,540 ネタで でも言ってもらえたからみたいな 637 00 21 37,540 -- 00 21 41,520 このネタいいのかなって 一応みたいな 638 00 21 41,520 -- 00 21 45,160 でねなんかそれも 不本意だし 639 00 21 45,160 -- 00 21 50,740 お互いに損ですからね いや川喜多が悪いけどな 640 00 21 50,740 -- 00 21 53,780 でもそうアメイロギミックだった アメイロギミックさん 641 00 21 53,780 -- 00 21 53,820 だった アメイロギミックさんだった 642 00 21 53,820 -- 00 21 53,860 アメイロギミックさんだった アメイロギミックさんだった 643 00 21 53,860 -- 00 21 57,700 も松竹の コントのねいい人たち 644 00 21 57,700 -- 00 22 03,140 ベストフレンズのネタがちょっと面白かった だとしたらそれが一番やだな 645 00 22 03,140 -- 00 22 06,480 そう訂正もしにくいしね そうそうそうそう 646 00 22 06,480 -- 00 22 11,240 だからまあ見てなかったって言えば 川又なんかそう言った時今うんうんうんって 647 00 22 11,240 -- 00 22 17,140 だから一番良くないパターンだってそう すっげえつまんないネタというかね 648 00 22 17,140 -- 00 22 23,820 ローテの狭間あるじゃんネタの 誰しもはねローテの谷かそういう時だ 649 00 22 23,819 -- 00 22 27,579 だったらさ あのクソつまんねえネタ面白い釣っちゃったよ 650 00 22 27,579 -- 00 22 31,159 みたいなけどさ ちょっと面白かったっていうのがさちょっと 651 00 22 31,159 -- 00 22 34,500 僕でも見てないよベストフレンズさんのネタ 見てない? 652 00 22 34,500 -- 00 22 38,700 であの反応ということは? いやあいづちただの 653 00 22 38,700 -- 00 22 43,740 こわーお前もう 自分のあいづち大切にしろ 654 00 22 43,740 -- 00 22 49,980 こわいー いやでも面白いベストフレンズさん面白いっていう前提は心の中にありながらの 655 00 22 49,980 -- 00 22 53,779 あーそうなんすね あの アメイロギミックだしね 656 00 22 53,779 -- 00 22 57,420 知らなかったっしょ? 知らなかった 見た? いや見てない 657 00 22 57,420 -- 00 23 01,819 面白かったよ ただそれだけだまなし 658 00 23 01,819 -- 00 23 05,779 伊賀の勝ちだ 今度ラストマンスタンディング 659 00 23 05,779 -- 00 23 09,299 あーん 行くじゃないですか一緒になるね 660 00 23 09,299 -- 00 23 12,899 一緒に行くって 別々に行く 661 00 23 12,899 -- 00 23 17,980 えっと人力はターリーターキーとボッチさんか 662 00 23 17,980 -- 00 23 22,099 バカギョウあれ? バカギョウさんもいますね 663 00 23 22,099 -- 00 23 23,700 結構多いね うん 664 00 23 23,700 -- 00 23 27,580 楽しみなんですよ久しぶりに外のライブで人力の先輩と会うの 665 00 23 27,580 -- 00 23 31,980 うんうん嬉しいよね その数と会うの久しぶりなんで楽しみなんですよ 666 00 23 31,980 -- 00 23 37,660 ボッチとか全然会わないもんな 楽しみだわ結構出ますもんね 667 00 23 37,660 -- 00 23 40,100 人数来ねえだろ逆 668 00 23 40,100 -- 00 23 43,259 どうなんですか 俺人数来ないからいいんだもんラストマンスタンディングは 669 00 23 43,259 -- 00 23 48,700 対戦形式だけど 基本対戦の断るようにしてるけど 670 00 23 48,700 -- 00 23 53,500 そう30対0でも別にこの世の30人にはまんなくてもいいわよ 671 00 23 53,700 -- 00 23 57,460 まあまあまあ ゼロは問題ですけどねでも 672 00 23 57,460 -- 00 24 00,220 地下ライブに来る人なんておかしな人たちなんだけど 673 00 24 00,220 -- 00 24 04,019 おかしなことすればするほど票入る可能性高くなります 674 00 24 06,500 -- 00 24 09,539 でも久々だね 俺ら 675 00 24 09,539 -- 00 24 17,039 シリーズをマカロンにぼろまけして以来 676 00 24 17,059 -- 00 24 19,240 まあ久しぶりにできるということで
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/50905.html
登録日:2022/04/17 Sun 18 51 47 更新日:2024/09/17 Tue 19 35 20NEW! 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 アニポケ ネタバレ項目 ポケットモンスター ポケモン ポケモン登場人物項目 中川翔子 劇場版ポケットモンスター 劇場版悪役 和解率高し 山寺宏一 悪役 映画ボス ここでは、劇場版ポケットモンスターシリーズにおける敵役たちを紹介する。 ●目次 【概要】 【歴代敵役】ミュウツーの逆襲/ミュウツーの逆襲EVOLUTIONミュウツー コピーポケモン達 幻のポケモン ルギア爆誕ジラルダン 結晶塔の帝王 ENTEIミー・スノードン エンテイ アンノーン セレビィ 時を超えた遭遇(であい)ハンター ビシャス 水の都の護神 ラティアスとラティオスザンナー&リオン 七夜の願い星 ジラーチバトラー メタ・グラードン 裂空の訪問者デオキシスデオキシス レックウザ ミュウと波導の勇者 ルカリオレジロック、レジアイス、レジスチル ポケモンレンジャーと蒼海の王子マナフィファントム・トループ ディアルガVSパルキアVSダークライパルキア ディアルガ ギラティナと氷空の花束 シェイミゼロ インフィ アルセウス 超克の時空へギシン 幻影の覇者 ゾロアークグリングス・コーダイ グーン ビクティニと黒き英雄ゼクロム/白き英雄レシラムドレッド・グランギル キュレムVS聖剣士ケルディオキュレム 神速のゲノセクト ミュウツー覚醒ゲノセクト 破壊の繭とディアンシーマリリン・フレイム ニンジャ・ライオット ミリス・スティール アルガス・スティール イベルタル 光輪の超魔神 フーパ影フーパ ゲンシグラードン ゲンシカイオーガ ディアルガ パルキア ギラティナ キュレム ボルケニオンと機巧のマギアナジャービス キミにきめた!クロス マーシャドー みんなの物語特になし ココゼッド博士 【番外編】名探偵ピカチュウハワード・クリフォード 没プロットティラノサウルスの化石 【概要】 劇場版ポケモンでは、伝説のポケモン・幻のポケモンも関わるなど普段の冒険よりもスケールの大きい出来事が起きる。 よって、敵役も目的・行動ともにスケールが大きい場合が多い。 劇場版ポケモンの悪役として最も多いパターンは、映画の主役となる伝説/幻のポケモンの力を悪用しようとする人間である。ロケット団トリオのようなコミカルさは無く、ポケモンを道具としてしか見ないような、原作ゲームの悪役達にも引けを取らない悪役が多い。 他には、伝説/幻のポケモン自体が敵役になるケースもある。この場合は暴れている理由がある等、単純な悪役とは言えないケースが多い。 なお、劇場版ポケモンシリーズの全作品に出演していることでおなじみ山ちゃんこと山寺宏一だが、彼が悪役の声優を務めることも多い。 逆に、初登場以降同じく全作品に登場しているしょこたんこと中川翔子が声優を務めた悪役は『氷空の花束』のインフィと『破壊の繭』のミリスのみで、どちらもメインの悪役ではない。 【歴代敵役】 ミュウツーの逆襲/ミュウツーの逆襲EVOLUTION ミュウツー CV:市村正親 目的:人類への逆襲 結末:サトシ達から一連の事件の記憶を消し、移住 最強のポケモンを作ることを目指す科学者達が作り出した、ミュウのクローン。 人工的に造り出された自身の存在意義に疑問を抱き、自問自答を繰り返した末、身勝手な都合で自分を生み出した人類への逆襲を画策。 最強のポケモントレーナーからの招待状としてジムバッジを8個所持するトレーナー達を拠点の島に集め、彼らのポケモン達を奪ってその強化コピー軍団を生み出した。 有する超能力は非常に強力で、人間の身体どころか巨大なポケモンすら容易く浮遊させたり、吹き飛ばしたりできる他、人間を洗脳して忠実な部下にしたり、小島程度の規模であれば天候を変えたり、自分の思うように変化させたりすることも可能。 コピーポケモンを製造する装置や、他人のポケモンをモンスターボールごと無理矢理ゲットする黒いボールを開発するなど知能も高い。 最後はサトシとポケモン達との絆に心打たれ、自ら憎しみを断ち切る。 その後、その場にいた人々から自分達に関する記憶を消し、コピーポケモン達と共に新天地を求めて旅立った。その後テレビ本編の特別編『我ハココニ在リ』でサトシ達と再会する。 コピーポケモン達 目的:本物への勝利 結末:移住 ミュウツーが自身を生み出した装置を改良しその装置で作ったポケモンのクローン達。最初からいたフシギバナ・リザードン・カメックスの三体は体に奇妙な模様が入っている。他のポケモン達はサトシ達や島を訪れたトレーナーのポケモンの遺伝子から作られている。 わざは本物より洗練されていて高威力だが、肉体スペックには差はなく、ミュウの提案でコピーと本物がわざを使わずに争い始めたときには互角だった。コピーニャースは流石に言語能力までは模倣されていなかったが、性格は似たらしく唯一戦いを放棄していた。 オリジナルとの和解には至らなかったものの、ミュウツーと同様に戦意を失い、彼に連れられて新天地へと旅立つ。 『我ハココニ在リ』で偶然サトシ達が新天地を訪れたことによりサトシ達、およびロケット団と再会する。 なおなぜミュウツーがコピーポケモン達を作り出したかについてだが、サカキは『我ココ』にて「ミュウツーも独りの寂しさには耐えられない」と推測している。 幻のポケモン ルギア爆誕 ジラルダン CV:鹿賀丈史 目的:ルギアの捕獲 結末:逃亡 世界中の珍しいものを集めるコレクター。 他の悪役と違って世界の破壊や混乱、支配等は意図しておらず、誤って捕獲してしまったサトシ達を解放するなど根っからの悪党というわけではない。 一方で、欲しい物はどんな手を使ってでも手に入れようとし、その過程で深刻な被害が出ても気にとめない自己中心的な人物。 ポケモン世界の悪役にもかかわらずポケモンバトルは行わず、自身の飛行船である「飛行宮」の装備で目当てのポケモンを捕獲する。 サトシにポケモンバトルの話を持ち出された際も「自分はトレーナーではなくコレクター」と自称して戦うことを拒否した。 海の神と呼ばれるルギア捕獲を目論み、アーシア島に伝わる、伝説の鳥ポケモン達が争った際にルギアが現れるという伝承を元に三鳥を捕獲してルギアをおびき出すことを計画。 ファイヤーとサンダーの捕獲に成功し、それにより世界の気象のバランスが崩れて大変なことになるが、気にせずフリーザー、そしてルギアを捕獲しようとする。 しかしサトシ達の活躍によりファイヤーとサンダーを解放され、2匹の攻撃で飛行宮が撃墜される。それでも諦めずに現れたルギアを捕獲しようとするが、ルギアの反撃で飛行宮が崩壊した。 しかし自身は生存しており、拾い上げたカードに描かれていたミュウを次のターゲットに定めた模様。 目的こそ阻止されたものの特に罰が与えられたわけではなく、改心もしないという後味の悪い結末を迎えた。 結晶塔の帝王 ENTEI ミー・スノードン CV:矢島晶子 目的: ハナコを自分の母親にすること 結末:改心・和解 オーキド博士やハナコの知人であるシュリー博士の娘。 母が家を出ており、父も行方不明になったことで寂しさが募り、その心に共鳴した石版の力でアンノーンを呼び寄せる。 アンノーンの力によってグリーンフィールドを結晶で覆い、結晶塔を作り上げた。 実年齢は5歳だが、アンノーンの力により外見年齢を自在に変えられる。さらに「ポケモンバトルがしたい」という願いもアンノーンの力で叶えており、その力で具現化したポケモン達を使用。ミーの嗜好を反映したのかファンシーなポケモンが多いが、アンノーンの力で生み出されたためめちゃくちゃ強い。 アンノーンが生み出したエンテイを、声や雰囲気が似ていたことから自分の父親と思い込む。 そして、自分の母親とするためにハナコを攫うが、ハナコには拒絶され、エンテイが自分の空想から生まれた存在だと教えられ心を閉ざしてしまう。 しかしハナコとサトシの説得で外の世界の素晴らしさを知り、自ら願いを止めた。EDでは帰ってきた両親と再会している。 エンテイ CV:竹中直人 目的:ハナコをミーの母親にすること 結末:改心・消滅 ミーの願いに応えたアンノーンによって生み出された、伝説のポケモン・エンテイの紛い物。 ミーからは父親だと思われており、自身も自分がミーの父親だと思っている。 ミーのためにハナコを攫い、ハナコを奪還しに来たサトシ達を妨害するが、ミーが夢の世界と決別することを決めたため、暴走するアンノーンを鎮め、ミーに別れを告げて消滅した。 アンノーン 目的:特になし 結末:元の世界へ帰還 人の意思や願いを読み取り、それを具現化する能力を持ったポケモン。 シュリー博士が発見し、博士の助手であるジョンが持ち帰った石版からミーの願いに応えて出現し、今回の事態を引き起こした。 ミーの強すぎる思いによって暴走し最後までサトシ達と敵対するが、あくまで自分達の本能に従っていただけであり、特に悪意などが有ったわけではない。 最後はエンテイの攻撃で鎮まり、元の世界に帰還。それに伴い、アンノーンの世界に転移させられていたシュリー博士が元の世界に帰ってきた。 セレビィ 時を超えた遭遇(であい) ハンター CV:山ちゃん 目的:セレビィの捕獲 結末:アジトを破壊され、ポケモンを奪われる 40年前にセレビィを追っていた男。 所持ポケモンはヘルガーとストライク。 現代ではビシャスに捕まり、セレビィを見つけた場所を教えるよう要求される。 頑なに口を割らなかったため、捕らえていたバンギラスをダークボールで奪われ、アジトを破壊される。 バンギラスのあまりの変貌ぶりに恐れ慄いた彼はビシャスに森の場所を教えるのだった。 山ちゃん枠では初の悪役だが、出番は序盤のみ。 ビシャス CV:佐野史郎 目的:世界征服 結末:森の住民やポケモン達に捕まる ロケット団の最高幹部で、サカキに次ぐ№2。 その実力はロケット団史上最強と呼ばれ、常に仮面をかぶっていることから「仮面のビシャス」と呼ばれる。 自身の開発した「ダークボール」(*1)で捕まえたポケモン達を操る。 セレビィをダークボールで捕獲し、その力でロケット団に成り代わり世界を支配しようとしたが、サトシ達の活躍でセレビィを奪還され(*2)、自身のポケモンも全て失う(*3)。 復活したセレビィがサトシ達に元に向かった際に湖から現れてセレビィを捕らえ、ジェットパックで逃走しようとするが、サトシにしがみつかれてピカチュウの「10まんボルト」を喰らい、墜落。 最後は森の住民やポケモン達に追い詰められ、それまでの悪役振りが嘘のように情けなく命乞いしていた。 水の都の護神 ラティアスとラティオス ザンナー&リオン CV:神田うの(ザンナー)/釈由美子(リオン) 目的:こころのしずくを手に入れる 結末:逮捕 名の知れた怪盗姉妹。アルトマーレの秘宝である「こころのしずく」を狙う。 ただし狙う理由は姉妹で異なっており、姉のザンナーが単純にこころのしずくを美術品として狙っているのに対し、妹のリオンはそれに秘められた力が目当て。 所持ポケモンはザンナーはエーフィ、リオンはアリアドス。 秘密の庭にてこころのしずくを見つけ出し、さらにこころのしずくの力を引き出す鍵そのものであるラティオスを捕らえて、アルトマーレの防衛を司る古代装置の掌握に成功する。 しかし、絶大な力を得たリオンは次第に世界征服の野心に取りつかれ、それが原因で装置は暴走。 サトシたちの活躍も空しく、ついにこころのしずくが壊れ制御不能に陥った装置により、大規模な津波が発生。 ラティアスとラティオスにより津波は止められ、エンディングでは二人とも逮捕されていた。 しかし、全く反省はしておらず本を二人で広げながら次のターゲットを検討するという、ジラルダンと同様の後味の悪いラストを迎える(ちなみにそのジラルダンを次のターゲットに定めた模様)。 助け出されたラティオスも結局、津波を阻止した後、新たなこころのしずくを生み出すための犠牲になったことを考えるとなおさらである。 その直後の夜のシーンでは刑務所の外観が遠くから描かれて、刑務所内のサーチライトが幾つも激しく向きを変えては各所を照らしており、彼女達が脱獄に踏み切ったことが示唆されている。 再度捕まる前に逃げ仰せたのかどうかまでは不明。まあ彼女達のことだから成功しているだろうと思うが。 七夜の願い星 ジラーチ バトラー CV:山ちゃん/野島健児(幼少期) 目的:グラードンの復活 結末:改心 ポケモン遊園地で大人気のマジシャン。しかしその正体はマグマ団の元科学者で、グラードンを復活させることを目論んでいた。 かつて化石からグラードンを復元しようとしたが、自作の装置のエネルギーが足りず失敗。団員達に嘲笑され、追放された。 千年彗星のエネルギーを利用してグラードンを復活させ、自分の理論の正しさを証明してマグマ団に復讐しようと目論む。 山ちゃん枠では初の本格的な敵役。 ジラーチを捕らえ、その能力で千年彗星のエネルギーを集めることに成功するが、理論自体も間違っていたためメタ・グラードンという失敗作を生み出してしまう。 しかし恋人のダイアンが身を挺して自分をかばった際に自分の間違いを悟り、サトシ達と和解・協力して装置を逆稼働させる作戦に打って出る。 結果、メタ・グラードンを弱体化させることに成功するが、自身はメタ・グラードンに取り込まれてしまった。 メタ・グラードンが倒されたことで解放され、ダイアンと共に荒れ果てたファウンスの自然を元に戻すべくファウンスに留まった。 メタ・グラードン CV:小西克幸 目的:エネルギーの吸収 結末:消滅 バトラーが生み出してしまった、グラードンの失敗作。 本物の十倍以上の体躯を誇り、大量のスライム状の触手を生やしている。 その触手等で他の生物のエネルギーを吸い取る能力を持っており、手当たり次第に襲う姿はまさに怪物。 まずファウンスの森から生命力を吸い取り、木や花を枯らし尽くしていった。自身に攻撃を仕掛けてきたアブソルを皮切りに逃げ惑うファウンスの野生ポケモン達を取り込んでいった。更に人間ですら取り込みの対象であり、気球に乗っていたロケット団も捕らえたり、生みの親であるバトラーを触手で狙うがそれを庇ったダイアンを取り込む、その後サトシ達に襲い掛かりハルカとタケシを捕らえ取り込む等暴虐の限りを尽くしていった。 しかしサトシ達とバトラーの活躍で装置を逆稼働させられ、エネルギーが逆流して弱体化。 最後はジラーチの「はめつのねがい」を受け消滅した。 裂空の訪問者デオキシス デオキシス CV:千葉進歩 目的:仲間の捜索 結末:仲間と再会し、帰還 四年前に宇宙から飛来したポケモン。 突如ラルースシティに現れ、バリアで街を隔離。分身体であるデオキシス・シャドーを大量に放って人間やポケモンを攫い、破壊活動を行う。 実は地球へと飛来してきたデオキシスは2匹おり、暴れていたほうのデオキシスはもう一方のデオキシスを探してラルースシティに出現した、というのが事件の真相。 そして、ロンド博士に回収され彼の研究所で研究されていた卵型の物体こそが、いまだ休眠状態にあったもう一方のデオキシスであった。 バリアを張ったのはレックウザに邪魔されないようにするため、人やポケモンを攫い、街の機械を破壊していたのは生物や機械の発する電磁波が自分の視界を遮ってしまうためである。 サトシ達とトオイの活躍により、仲間が休眠状態から復活したことで共に街から去って行った。 レックウザ CV:小西克幸 目的:デオキシスの撃破 結末:デオキシスと和解 オゾン層に生息する伝説のポケモン。 四年前に縄張りに侵入したデオキシスを攻撃し、二体のデオキシスを休眠状態に陥らせた。 執念深い性格で、四年経った現在でも怒りが収まっておらず、デオキシスを追ってラルースシティに襲来。デオキシスと激闘を繰り広げた。 戦闘の余波でラルースシティの防衛システムが暴走し、それによって窮地に陥るが、デオキシスによって助けられる。それによってデオキシスと和解し、事態収束後は飛び去っていった。 デオキシスが騒動を引き起こした遠因だったり、デオキシスを執拗に攻撃したせいで事態を悪化させるなど本作の大体の元凶。 とはいえ、レックウザ自身は縄張りに侵入したデオキシスに怒っていただけであり、悪意が有ったわけではないという野生の生物らしい原理。 ミュウと波導の勇者 ルカリオ レジロック、レジアイス、レジスチル CV:宮下栄治(レジロック)/河本邦弘(レジアイス)/梯篤司(レジスチル) 目的:世界のはじまりの樹への侵入者の排除 結末:和解・撤退 「世界のはじまりの樹」を守る三匹。 ミュウにはじまりの樹へ連れて行かれてしまったピカチュウ達を奪還すべく樹に侵入したサトシ達を敵とみなして攻撃するが、ミュウにサトシ達が敵ではないと伝えられ、撤退した。 ポケモンレンジャーと蒼海の王子マナフィ ファントム・トループ CV:藤岡弘、 目的:「海の王冠」を手に入れる 結末:逮捕 悪名高いヒゲオヤジ海賊。伝説の秘宝「海の王冠」を手に入れることで海賊王となることを目論む。 そのために王冠のある海中神殿アクーシャに唯一たどり着けるマナフィを、マナフィがまだタマゴのときから狙っていた。 岩を軽々と持ち上げるすさまじいパワーを誇り、部下達には尊敬されている。また見かけによらず博識で、アクーシャに刻まれていた古代文字も難なく解読した。 最後は海の王冠に認められその力を発揮したサトシに退治され、逮捕された。 なお怪力はパワードスーツによるものであり、そのことがバレて部下達に失望された。 AG編にもファントムを名乗るポケモントレーナーが登場するが、別人。 ディアルガVSパルキアVSダークライ パルキア 目的:ディアルガの撃破 結末:帰還 空間を司る神のポケモン。 ディアルガとの戦いで負傷しアラモスタウンに隠れていた。 ダークライの仕業と思われていた、街から出られない、ポケモンの夢が現実となるといった現象の本当の原因。 ディアルガから隠れるために街を隔離し傷を癒やしていたが、ディアルガに見つかってしまい戦闘に。 その影響でアラモスタウンのあちこちが消滅していった。 最後はオラシオンの音色によって鎮まり、サトシから「パルキアのバカヤロー!この町を元に戻せよ!」、ヒカリから「パルキア、お願い!」と言われてしまったので街を元の状態に戻して帰って行った。 パルキアが馬鹿呼ばわりされるようになった原因はだいたいこれだったりする。 ディアルガ 目的:パルキアの撃破 結末:帰還 時間を司る神のポケモン。アルセウスが目覚めかけた影響でパルキアと出会ってしまい、激突。 負傷し逃亡したパルキアを追い、アラモスタウンでパルキアと激闘を繰り広げる。 こちらもオラシオンの音色によって鎮まり、帰って行った。 ギラティナと氷空の花束 シェイミ ゼロ CV:中村獅童 目的:反転世界の支配 結末:逮捕・改心 反転世界の支配を目論むマッドサイエンティスト。 元々は本作のゲストキャラクターであるムゲンの助手だったが、ギラティナの力をコピーするという当初の計画ではギラティナに危険が及ぶことが判明し、ムゲンが計画を中止したことに反発。 ムゲンと袂を分かち、独自に計画を進めていた。 反転世界を「美しい」として気に入っているため、現実世界の影響を受けて反転世界が汚されることを嫌っており、ギラティナのことも自身の目的を果たすためなら死んでも構わないと考えている(そもそも反転世界はギラティナの住む世界なので盗人猛々しい)。 ギラティナの力を99%コピーしたメカギラティナで本物のギラティナと戦うが、シェイミのシードフレアで開いたフレアホールから現実世界に放り出され、氷河の上に墜落したあげくポケモン達のれいとうビームで凍り付けになり、ギラティナのデータも失って計画は失敗。最後はムゲンに助け出され、改心した模様。 インフィ CV:しょこたん 目的:ゼロのサポート 結末:機能停止 ゼロのサポートを行うメイド型AI。複数体存在している。 アンドロイドなので感情はなく、淡々とゼロの命に従う。 最後はメカギラティナが凍り付いたことで機能停止。『超克の時空へ』ではムゲンによって修復されており、ムゲンと共にゼロと面会していた。 しょこたん枠では初の悪役だが、そもそも人工知能なので悪意はない。 アルセウス 超克の時空へ ギシン CV:山ちゃん 目的:アルセウスの排除 結末:強制労働(社会奉仕活動?) かつてアルセウスを裏切り、アルセウスに「命の宝玉」を返さず攻撃したとされるミチーナの長・ダモスに仕えていた男。 しかし実は、ダモスの裏切りは彼がドータクンの「さいみんじゅつ」を用いてダモスを操り、行わせたものだった。 なお、そのことでアルセウスが人間に対して怒りを抱き、現代で目覚めかけたことがディアルガとパルキアが接触してしまった原因となり、それが反転世界を汚しギラティナを怒らせる要因となった。 つまり、間接的とはいえ今作はもちろん、前作や前々作の事件の元凶。 ポケモンのことは人間の奴隷のように思っているのか、「魔獣装具」という道具で無理矢理操っている。 アニポケではあたかも一般ポケモンのように扱われているヒードランも例外ではなく操られている。 一方でミチーナのことは大切に思っており、アルセウスを倒そうとしたのも命の宝玉を返すことによってミチーナが再び荒れ果てることを恐れたためである。 ダモスを止めようと未来から来たシーナを騙して未来の情報を聞き出し、「銀の水」が使われなかったためにアルセウスを倒せなかったと判断。銀の水を使うことに決めた。 最終的にアルセウスを倒すことは失敗し、宝玉はサトシ達によってアルセウスに返される。 あくまで動機がミチーナを思ってのことだったためか重い罰は下されず、EDではミチーナを復興するための労働に従事させられている。 古代ミチーナの刑罰には社会奉仕活動が存在するのだろうか? 幻影の覇者 ゾロアーク グリングス・コーダイ CV:陣内孝則 目的:「時の波紋」の確保 結末:逮捕 「ポケモンバッカー」に出場するためにクラウンシティを訪れた実業家。 まるで未来を知っているかのように次々と事業を成功させ、一代で巨大企業「コーダイネットワーク」を作り上げ、メディアさえも牛耳る怪物。 しかしその真相は、セレビィが「ときわたり」した際に生じるエネルギー「時の波紋」を取り込み、未来予知能力を得ていた、というもの。 20年の時が経ったことで、予知能力が衰えてきており、再び能力を手に入れるために時の波紋を探している。 20年前にセレビィがクラウンシティに現れた際に時の波紋を手に入れており、その反動でクラウンシティの植物が全て枯れ果ててしまったのだが、それをまるで意に介さない冷酷な男。 今回も、時の波紋に触れれば再びクラウンシティの植物が枯れ果てると予想されているにもかかわらず、時の波紋を手に入れようとしている。 しかも、そのために平和に暮らしていたゾロアとゾロアークを拉致しゾロアークを暴れさせる、それによってクラウンシティの住民を恐怖に陥れる、時の波紋のエネルギーがなければセレビィが回復しないということも気にとめない、とやろうとしたことのスケールこそ今までの敵役に比べれば小さいものの、非道さにかけてはトップクラス。 一方で秘書のリオカの正体に途中まで気付かない、パスワードの管理が非常に雑である等、お茶目?間の抜けた一面もある。 最後は見下し利用していたゾロア・ゾロアークにしてやられる形で失敗、おまけに調子に乗って自分の犯行をべらべら喋ったところをコーダイの秘密を追っていた記者のクルトに撮影されており、それを公表されたことで今までの罪が暴かれ逮捕された。使用ポケモンは、カゲボウズとムウマージ。 グーン CV:山ちゃん 目的:コーダイの望みを叶えること。 結末:逮捕 コーダイのボディガード。コーダイに絶対の忠誠を誓っており、コーダイの妨害をするサトシ達の前に立ちはだかる。 手持ちはハッサムとテッカニンで、このうちハッサムはなぜかWi-Fiコネクションで配信された。 最後はコーダイ共々逮捕された。 ビクティニと黒き英雄ゼクロム/白き英雄レシラム ドレッド・グランギル CV:つるの剛士/たかはし智秋(幼少期) 目的:大地の民の復興 結末:和解 大地の民の末裔で、本作のゲストヒロイン・カリータの兄。 大地の民の復興を求めており、そのためにビクティニの力を求めていた。その思いは強く、『黒き英雄』ではレシラムに、『白き英雄』ではゼクロムに認められたほど。 ビクティニの力を利用してアイントオークの「大地の剣」を抜き、竜脈を活性化させて大地の民の故郷・「大地の郷」に緑を取り戻そうと計画。しかしそのためにビクティニを犠牲にすることも厭わないような言動を見せ、サトシ達と対立する。 最終的にレシラム/ゼクロムの力を借りてビクティニを捕らえ、「大地の剣」を抜くことに成功するも、それによって封印されていた竜脈が暴走。自らの過ちを悟り、サトシ達をサポートする。 目的のために非情となる面はあったものの、そもそもの動機は母の夢を叶えたいというものであり、決して悪意が有ったわけではない。 竜脈を暴走させてしまったのも「大地の剣」の本来の用途を知らなかったためであり、これは現代の人々はもちろんレシラム/ゼクロムですら知らなかったため、本編のEDも歌っていた中の人がかつてヒーローを演じていたこともあってか歴代の人間の敵役の中ではダントツに良心的。 キュレムVS聖剣士ケルディオ キュレム CV:高橋克実 目的:ケルディオとの対決 結末:和解 地上最強と呼ばれるドラゴンポケモン。聖剣士と認められるためには彼と戦わなくてはならず、早く聖剣士になりたいケルディオが自らを聖剣士と偽って自分に挑んできたため、その相手をする。 ケルディオが逃げ出した際には、配下のフリージオ達とともにケルディオを追い回した。 地上最強の名は伊達ではなく、聖剣士三体をまとめて凍り付かせてしまうほど。おまけに、ゲームと異なり「いでんしのくさび」もレシラム/ゼクロムも無しにフォルムチェンジ可能。 自分の戦いの邪魔をする者は許さず、ケルディオを止めようとした聖剣士達を凍り付かせ、ケルディオを守ろうとしたサトシ達にも立ちはだかる。 しかし、実はケルディオが聖剣士でないことには気付いていた。街を巻き込みかねない勢いでケルディオを追い回していたが、基本凍らせるだけに留まっており、極力破壊は避けるなど本当は紳士的で武人肌な性格。恐怖を克服したケルディオが再戦を挑んできた際には快く引き受けた。 最後はキュレムの攻撃からサトシ達や聖剣士達をかばったケルディオの力と勇気を認める。 神速のゲノセクト ミュウツー覚醒 ゲノセクト CV:山ちゃん(リーダー)/渡辺明乃(氷)/古島清孝(炎)/佐藤健輔(雷)/諸星すみれ(水) 目的:安住の地の確保 結末:和解 3億年前に地上を支配していたポケモン。プラズマ団によって化石から復元され改造されたが、研究所を破壊して脱走。 自分達の住処へ帰ることを望んでいたが、3億年経って世界の環境はすっかり様変わりしていた。しかし、そのことを理解せず自分達の住処を求めてポケモンヒルズに侵入、生息していたポケモン達を追い出し自分達の巣を作り始める。それによってポケモンヒルズに併設された変電所に異常が起き、街が大規模な停電に見舞われてしまう。 色違いの赤い個体がリーダーであり、他の個体を無理矢理従わせることが出来る。戦闘能力、特にスピードが他の個体に比べて高く、通常のゲノセクトが覚えられないわざを覚えている。 通常色の4匹はそれぞれ異なるタイプの「テクノバスター」を使用。このうち水タイプの個体は、他の個体に比べ言動が幼くおとなしい性格をしている。 似た境遇のミュウツーからの再三の説得も無視し、自分達以外の全てを敵視して大暴れ。しかしサトシと仲良くなった水ゲノセクトが離反し、更に戦いの余波で起きた火災からポケモンヒルズのポケモン達に救われたことで、氷、炎、雷の個体も戦いをやめた。 リーダーだけはミュウツーと戦い続けるが、ミュウツーに連れて行かれた成層圏で青い地球が宇宙に浮かぶ荘厳な光景を目の当たりにする。そして、ミュウツーの「私達はみんなこの星に生きている仲間」という言葉により、ついに矛を収めた。 その後、3億年前から存在するオルタスの花の自生地を住処として提供され、そこで暮らすこととなった。 破壊の繭とディアンシー マリリン・フレイム ニンジャ・ライオット ミリス・スティール アルガス・スティール CV:足立梨花(マリリン)/山ちゃん(ライオット)/しょこたん(ミリス)/中川家 中川礼二(アルガス) 目的:ディアンシーの捕獲 結末:改心 高名な盗賊達。ダイヤを生み出すディアンシーの力を狙っており、マリリンVSライオットVSスティール父娘の三つ巴の戦いを繰り広げながらディアンシーを追っていた。 しかしそれによってイベルタルによる大破壊が起きると、自分達の愚かさを悟ったのか改心。EDでは全員盗賊を廃業して新たな職に就いていた。 特にマリリンとライオットはこの事件がきっかけでお互いに良い雰囲気になり、EDではライオットがマリリンにプロポーズしている。 イベルタル 目的:破壊 結末:沈静化 かつてカロス地方で大破壊を巻き起こし、ゼルネアスによってオルアースの森に封印されていた伝説のポケモン。森にサトシ達や盗賊達が侵入し戦いを繰り広げたことで目覚め、怒りのままに暴走し再び大破壊を引き起こす。 「デスウイング」が防御わざをも貫通し、当たった者を問答無用で石化させるというチート技と化しており、この技をまき散らして猛威を振るう。耐久力もミサイルを受けても平然としているほど高い。 盗賊達やサトシの仲間達を次々と石化させていくが、メガシンカしたディアンシーによって攻撃を防がれ、ゼルネアスによって鎮められる。その後はどこかへ飛び去っていった。 教訓:寝ている生物を無理矢理叩き起こしてはいけません。 光輪の超魔神 フーパ 影フーパ CV:山ちゃん 目的:フーパ本体の排除 結末:フーパ本体と統合 100年前グリスによっていましめのツボに封印された、フーパの力そのもの。100年間で怒りを高め続け、自我を持つに至っている。 ロケット団によって封印から解き放たれ、フーパ本体に戻ろうとするがグリスの子孫達と絆を育んでいたフーパはこれを拒絶。これに怒った影フーパは実体化し、本体を排除して自分が本体に成り代わろうとする。 下記の伝説のポケモン達を召喚して操り、フーパの召喚した伝説のポケモン達と怪獣大決戦を繰り広げるが、再生されたいましめのツボに再び封印される。それでもなお暴れようとするが、フーパに説得され『愛』を知ったことで怒りが収まった。 その後フーパがいましめを打ち破ったことにより、フーパ本体に戻った。 ゲンシグラードン ゲンシカイオーガ ディアルガ パルキア ギラティナ キュレム CV:三宅健太(キュレム) 目的:フーパ本体の排除 結末:正気に戻る 影フーパが本体を倒すために呼び出した伝説のポケモン達。(*4)なぜか飛んでるカイオーガと、一人だけ飛べず別の意味で浮いてるグラードンが印象的。 影に操られ、本体の召喚したラティアス・ラティオス・レックウザと激闘を繰り広げる。 最後は影が鎮まったことで正気に戻り、元いた場所へ帰っていった。 なお、異様に印象に残る鳴き声だった伝説のポケモンは回想シーンでの登場だったのでこの中には含まれていない。 ボルケニオンと機巧のマギアナ ジャービス CV:山ちゃん 目的:アゾット王国の支配 結末:逮捕 アゾット王国の科学者。500年前アゾット王国を発展させたエリファスの「神秘科学」を自分なりに発展させた「ネオ神秘科学」を編み出し、科学好きなラケル王子に取り入って大臣の地位を得た。 しかしその本性はポケモンも自分以外の人間も見下す傲慢で冷徹なもの。彼のネオ神秘科学はポケモンとの共存を目指したエリファスの神秘科学とは異なり、ポケモンを傷つけ苦しめるようなものとなっており、ジャービス本人もそれを愉しんでいる節がある。ラケル王子のことも利用する駒としか見ていない。 エリファスの作り出した人造ポケモンであるマギアナを捕獲し、その心臓部であるソウルハートでエリファスの空中要塞を復活させ、その力でアゾット王国を支配しようと目論む。 自身の開発した人造キーストーンから放たれるメガウェーブにより、複数のポケモンを同時にメガシンカさせ、意のままに操ることが出来る。しかし、これでメガシンカしたポケモンは苦しむ描写があるほか、特にメガシンカもしていないサトシ達のポケモンに圧倒されており、セレナからも「絆のないメガシンカになんか負けない」と言われてしまうなど、通常のメガシンカの上位互換というわけではない。その証拠に、彼のゲンガーも支配から解放されてからは彼を見限り自分だけ逃げ出している。 マギアナからソウルハートだけを抜き取り残った体を捨てる、ソウルハートを使う上で邪魔になるマギアナの心を壊そうとし、そのためにネーベル高原のポケモン達を高原ごと焼き払おうとするなど、ビシャスやコーダイ以上に外道な性格。公式サイトでも『ポケモン映画史上最凶最悪!』と書かれるほど。 最後はサトシ達にソウルハートを奪還され、悪あがきに要塞をネーベル高原に落とそうとするもボルケニオンに要塞を破壊され、自身はゲッコウガに脱出装置を壊され墜落。木に引っかかっていたところをキミア王女に確保され、自分の開発したキャプチャーカフスで捕らえられるという因果応報の結末を迎えた。 キミにきめた! クロス CV:逢坂良太 目的:虹の勇者になること 結末:改心 本作におけるライバルキャラ。使えないと思ったポケモンを捨て、そのポケモンが命の危機に陥ってもなんの感情も抱かない冷徹な人物。一方でポケモンバトルに関しては彼なりの信念を持っており、敗北したサトシへの批判自体は正論。 かつてサトシと同様にホウオウを目撃するが、サトシと違って虹色の羽を手に入れられず、それゆえ自分より弱いのに羽をもらったサトシに嫉妬する。 ホウオウの現れるテンセイ山で羽を奪うべくサトシにバトルを挑むも、サトシ達は以前より強くなっており、元々自分が捨てたポケモンであるリザードンに敗北。しかし敗北を受け入れず、サトシから羽を強奪しホウオウを呼び出そうとする。 しかし正しい心を持たないクロスが羽に触れたことで羽が汚れ、それによって怒ったマーシャドーが暴走。山に住む野生のポケモン達やクロスのポケモンを操り攻撃してくる。 そしてクロスも窮地に陥るが、リザードンに助けられ、リザードンが今でも自分のことを好きでいてくれていることを知り改心。操られた自分のルガルガンを体を張って正気に戻すなどし、事態収束後は更に強くなることをサトシに誓って再び旅に出た。 マーシャドー CV:山ちゃん 目的:虹の勇者にふさわしくない者の排除 結末:和解 虹色の羽の所有者がホウオウと戦うに値する「虹の勇者」の資格があるかどうかを見極める役目を持ったポケモン。羽の所有者の影に入り込み、その人物を監視し幻覚を見せるなどの試練を与える。 虹色の羽を手にしたサトシの影に入り、クロスに負けて気落ちし悪しき心に染まりかけていたサトシに「ポケモンがいない世界」の幻覚を見せ、反応を伺っていた。 最終的にクロスが羽を強奪したことで羽が汚れ、「悪しき心を持つ者が羽を手にした」ことに激昂。ホウオウを悪しき者から守るために、その場にいたポケモン達を操ってクロスのみならずサトシ達にもけしかける。 しかしサトシ達の活躍により鎮まり、去って行った。 みんなの物語 特になし 今回は何者かが暗躍して問題が進むという展開ではなく、各々の行き違いが大きな事故に発展してしまうという流れになっている。 クライマックスも事故で街に流れ出した有毒ガスや火災ヘの対処がメインなので、特に敵役はいない。 しいて言うなら序盤にサトシのピカチュウを奪おうとし、終盤の危機の元凶にもなったロケット団と、中盤にゼラオラを狙ったポケモンハンター達(CV:櫻井トオル、高口公介)ぐらいか(ロケット団は意図して危機を起こしたわけではなく解決に貢献してるし、ハンター達はほんのちょっとしか出てこない)。 ココ ゼッド博士 CV:山ちゃん 目的:治癒の泉の独占 結末:逮捕 オコヤの森を調査する「ビオトープ・カンパニー」の所長。ココの両親であるモリブデン夫妻の元助手であり、事故死した二人の遺志を継いで研究を行っている。 ココの両親の手がかりを求めてやってきたサトシとココを快く迎え入れ、ココの正体に気付きココにモリブデン夫妻のことを教えた。 しかしその本性は、治癒の泉を「人間のために」独占することを目論む独善的な人物で、そのためにポケモン達を傷つけることも何とも思わない外道。 実はココの両親を事故に見せかけ殺害したのも彼で、泉の周辺に暮らすザルード達のために研究を凍結しようとした夫妻に反発。カーチェイスの末に夫妻を殺害した。 何気に映画ポケモンでは珍しい、最初いい人のふりをしていた悪役。また、アニポケでは初、ポケモンシリーズ全体でも非常に珍しい、明確に殺人を行った人物である。 同じ声のジャービスと比べると社会貢献を意識しているので善性は有るがやったことが重過ぎる。 密かにココに付けた発信器で泉の場所を特定すると、自身のメカに搭乗し、泉を独占すべくザルードや森のポケモン達、サトシのピカチュウを相手に大暴れ。 しかし、本性を知った部下達に離反され、メカの弱点をサトシ達に教えられてしまう。そしてポケモン達の連係プレーでメカは大破。往生際悪く泉へ向かうもココに捕まり、更に自身の研究室に侵入していたロケット団に犯罪の証拠映像を盗み出されて公表され、逮捕された。 なお、本性を現してからもサトシは博士を呼び捨てにせず敬語で呼びかけていた。 【番外編】 名探偵ピカチュウ ハワード・クリフォード 演:ビル・ナイ 吹き替え:中博史 目的:人類とポケモンの融合 結末:逮捕 テレビ局「CNM」の会長。ポケモンと人間の共存を求めて研究を行っている。 主人公ティムの父親であるハリーに捜査を依頼しており、そのせいでハリーが消息不明となったことに負い目を感じていた。ティムにそのことを打ち明け、捜査を依頼しその支援を申し出た。 しかし実は、彼こそがハリーを殺そうとした張本人であり、作中の事件の黒幕。 その目的はミュウツーの力と血清「R」を用いて人類とポケモンを融合させ、人類を進化させるというポケモンシリーズでもトップクラスに狂気的なもの。 また、様々な実験で強力な改造ポケモンを生み出していた。特に、知能が物凄く高いメタモンと、超巨大なドダイトスが目立つ。 最終的にティム達の活躍で計画は阻止され、融合していた人間もポケモンもみんな元に戻り、自身も逮捕された。 没プロット ティラノサウルスの化石 目的:不明 結末:停止 偶然発見されたティラノサウルスの化石。この発見を機に人々は自分達が生きている世界は一体何なのかという疑問を抱き始めるのだが、そんな中突如この化石が動き出し、ある場所を目指して一直線に進んでいく。 サトシ達が必死で止めようとするが、化石は止まることはなく、ある場所に到達した時点で止まった……。 というストーリーが当初、劇場版3作目のプロットとして考えられていたのだが、「無機質な物に意思が宿り動き出す、というストーリーはヒットしない」という理由で没になった。 追記・修正は、彼らと和解してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本編のみならず名探偵ピカチュウの悪役まで載せてるのは凄い。しかし、アルセウスの映画に出てたギシンの文章に一部おかしいとこがあるのだがあれはミスなのだろうか? -- 名無しさん (2022-04-17 19 03 00) ↑すみません、ミスでした。直しました。 -- 名無しさん (2022-04-17 19 09 10) ハワードが企ててた人類とポケモンの融合計画ってそのうちゲームやアニメでも出てきそうな設定だよな。 -- 名無しさん (2022-04-17 19 38 12) ゼッドはポケモンを軽視しているだけでなく、本人もポケモンを一切使わない、利用しようとも考えてないってかなり異質な悪役だった -- 名無しさん (2022-04-17 19 41 10) マジモンの創造神にケンカを売ったギシンはポケモン史上トップクラスの豪胆さ -- 名無しさん (2022-04-17 20 15 19) ビシャスのダークボールは別に他人がゲットしたポケモン捕まえられるわけではなくね?バンギラス檻に入れられてたやつだし -- 名無しさん (2022-04-17 20 24 19) 水の都の護神は怪盗姉妹の有能さと護神・一族サイドの残念さの対比が残酷だった。ラティにあれだけ依存してるということは、彼らがやられたら一族は手も足も出なくなる訳で -- 名無しさん (2022-04-17 20 48 33) 市村正親→鹿賀丈史→竹中直人→佐野史郎…とやたら個性的過ぎる初期大物ゲスト。 -- 名無しさん (2022-04-17 21 57 46) 釈由美子が下手な分神田うのが妙に上手い -- 名無しさん (2022-04-17 22 03 53) カイオーガ(蒼海)、レックウザ(裂空)と味方として加勢するホウエン伝説がおるのに、バケモノ(七夜)や水没(光輪)というネタ枠にしかならない伝説ポケモンさんがいるらしい -- 名無しさん (2022-04-17 22 50 47) 2体いるデオキシスやジラーチに作り出された超古代ポケモンもどき、神速の赤セクトなどはポケスペ もインスパイアを受けて取り入れた諸要素 -- 名無しさん (2022-04-17 23 17 50) 『裂空の訪問者デオキシス』の事の発端とかの真相に関してだけど、似たような話が『ウルトラマンコスモス』でもあったね。 -- 名無しさん (2022-04-18 10 46 58) 『アルセウス 超克の時空へ』のギシンは、エンディングで生きてたのは驚いたなあ。あれで生きてたのは「不死身かよ」ってなもんだが、あの事件解決後は下っ端労働させられてるのには『映画ドラえもん のび太のワンニャン時空伝』の漫画版ラストで描かれた、ネコジャラとその部下を思い出してならない。 -- 名無しさん (2022-04-18 11 01 35) もはや声で怪しまれかねない圧倒的山ちゃん率よ -- 名無しさん (2022-04-18 12 55 06) 爆誕と護神の悪役は大した罰を受けなかったけど、後者はポケモンの犠牲、装置の存続があるから尚更後味悪いよね。改めて設定を見直すと、感動作扱いされてるのが不思議なレベルのブラック度の高さだと思う -- 名無しさん (2022-04-18 13 30 27) 人間でもポケモンでもないから書いてないんだろうけど、デオキシスとルカリオは防衛システムと白血球が敵というイメージが強いな -- 名無しさん (2022-04-18 19 24 16) 手持ちポケモン書いてほしい -- 名無しさん (2022-04-20 21 46 19) ベストウイッシュシリーズには悪役がいなかったな。キュレムは寧ろ被害者側だし -- 名無しさん (2022-05-14 08 42 12) 編集競合で消えていた内容を復元しました。 -- 名無しさん (2022-05-19 19 08 47) ビシャスのダークボールで捕まえてたバンギラスってあれハンターの爺さんのだろ?バンギラス(と他のポケモン)はハンターへの見せしめのために檻に入れられてたんだし。 -- 名無しさん (2023-02-13 22 42 29) ジラルダンはコロコロに出た漫画版のルギアだとルギア達の戦いで建物が揺れてコレクションが壊れて「私のコレクションが~!」っていうちょっとだけ胸がすくシーンがあったな(作者さんももうちょっと痛い目見せた方がいいと思ったのかな) -- 名無しさん (2023-10-21 11 21 15) 水の都のエンディングでの怪盗姉妹は本編後に救けられた後、二人仲良くお縄になりました。ってのを描いてるだけでしょ。 -- 名無しさん (2024-09-17 15 43 20) ↑逮捕された後の展開ちゃんと見た?ジラルダンを新たなターゲットにしてるし、その後の夜の刑務所の描写で一部屋(下段中央)だけ灯りがついてないから脱獄したことが示唆されている -- 名無しさん (2024-09-17 19 13 14) 名前 コメント
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小さい頃、剣と魔法を駆使して悪の大魔王を倒すと言う当時大流行したファンタジーロールプレイングゲームに憧れ、ゲームの主人 公になりたい、主人公になって仲間と冒険したい、数々の洞窟や遺跡を探索してお宝を手に入れたい、そして悪の大魔王を倒してお姫 様に好かれたい、あるいはかっこいい王子様に求愛されたい――等と想像するのは、諸姉諸兄紳士淑女老若男女問わず誰だってあるは ずで、各言う俺も、振りかざすと敵目掛けて落雷が走る魔法の剣や黄金のオーラを放つ鎧を纏い、世界を我が物にせんとする悪の手先 と死闘を演じてみたい――等と想像する日々を送った事もあった。想像しすぎて興奮し、夜も眠れなくなる事も幾度かあったけな。若 気の至り、って奴だな。 とは言え、リアルな世界ではそんなことは叶うべくもない、あり得る筈が無いと中学に入学する以前に悟った俺は、ゲームはあくま でゲーム、ファンタジーの世界は所詮作られた世界さとすみ分けるようになり、その影響は『自分の分身』と称するドット絵のキャラ クターが凄惨な扱いを受け、バッドエンドを迎えても苦痛に思わないくらいにまで関心が低下していた。 嫌いじゃないんだが、そこまで熱中するほどでもない。所詮画面の中の出来事、決められたストーリーを決められたようにやってい く。バッドエンドを迎えたところで製作者の手の平で遊ばれているだけに過ぎないのさ。 ひねくれものの俺は、こうしてゲームに余り興味を抱かなくなってきたわけだ。何となく分かるだろう? 念のために言っておくが、ゲームを否定するわけじゃない。ゲームはゲーム。現実は現実。こう切り分けただけだ。 大人への階段の第一歩。 そう言っていただけるとありがたい。 しかし、である。 高校生になってからと言うもの、非現実的な事件が一極集中して俺のお膝元へと襲ってくるようになり、俺が今まで築き上げてきた 世間の常識と、そして前述の大人への階段がベルリンの壁宜しく音を立てて崩れ去ったのもこれまた事実である。 地球外生命体との邂逅、タイムマシンによる時間酔い、パッションレッドに煌く神風特攻隊……大小様々な出来事があったが、こん な非現実的事件をまざまざと見せ付けられては、どんなに頭の固い人間だって「俺の人生何か間違ってたのかな……」と再考すること 請け合いである。 そんな事件の主たる原因となっているのは、もちろんあいつ。我がSOS団団長、涼宮ハルヒだ。 直接的にしろ間接的にしろ、不可解な事件のおよそ十割は涼宮ハルヒに起因する。『十割』って大げさな奴だなと思うかもしれない が、これは決して言い過ぎではない。トンデモ騒動を引き起こすのが宇宙人未来人超能力者その他諸々の特殊人間(人間だけって訳で もないが)だったとしても、元はといえばハルヒによって一高校の一部室に召喚されたのが原因であり、そう考えれば全ての事件が涼 宮ハルヒと直結していると考えるのは決して間違っていないだろう。第一今までの記憶を振り返っても、事件の断片には涼宮ハルヒが 影響をもたらしたという痕跡が少なからず残っているのだ。 そして今回もまた。 剣と鎧に身を包み、ゲームに出てきそうな敵と死闘を演じるこの世界は、恐らくこれもあいつが何かしらの影響を与えているに違い ない。今のところハルヒの姿は見えず、一見して何も関係していないようにも伺えるわけだが、だからといって当事者でない可能性は 否定できない。 とは言え、全くハルヒのせいだけかと言うと、それもまた違うかもしれない。こんな事件に巻き込まれれば、大体誰かが――SOS団 の誰かが俺の回りにいるはずで、オロオロとする朝比奈さん、薄ら笑いを浮かべる古泉、顔色一つ変えず読書を続ける長門。このうち の一人でも、あるいは全員でもいいが、ともかく事件が起これば少なくとも一人は俺の前に現れ状況を説明してくれるはずなのだが、 今回は誰一人として俺の前に現れてはいない。さあて困ったぞ。 しかし、その代わりと言うべきかどうなのか……上記三人とは異なる人物が現れた。奇しくもそれが通常とは異なる事件の可能性を 示唆し―― 「……さん、話を聞いてください!」 けたたましく、甲高い声が森中に響き渡った。 声を張り上げたソイツは、いそいそと動かしていた足を止め、腰に手を当てて対峙した。 「何だ、橘か」 「何だ、じゃありません! あなたは本当に元の世界に帰りたいと思ってるの!?」 言わずもがな、だろ。どことも分からん森の中で朽ち果てたいとは思わないさ。同じジャングルならコンクリートジャングルの方が まだマシだ。 「ならちゃんと聞いてください、あたしの話を!」 「はいはい」 と生返事を一つ。 「んん……! もうっ!」 彼女は話を聞かない俺に不満たっぷりの表情を見せ、しかし健気にも辛抱強く話を続けた。 ――そう、彼女。 多々経験した不可思議な事件。その中で唯一違うとしたら、俺の前に現れたのがSOS団の面子じゃなく、彼女――橘京子の存在であ る。 クラスに一人はいそうな、そこそこ整った顔立ちの女子高生――谷口ならフルネームで覚えそうだな――で、可愛げのある微笑みと 愛嬌溢れる人懐っこさは、しかし俺の神経を逆撫でするのに十分な資質を備えている。 それもそのはず。こいつと俺の出会いは最悪なものだった。『守ってあげたい人』ランキングを開催したらSOS団内どころか北高全 生徒内でも五指に入るであろう、SOS団のマスコットキャラ兼メイド、朝比奈みくるさん。橘京子はその朝比奈さんをぞんざいに扱っ たのだ。その罪万死に値する。いくら世界のためとは言え、こいつの力になるくらいなら清水の舞台から命綱無しで飛び込んでやって もいい。 だが、状況が状況だ。右も左も分からないこの世界に取り残されている以上、頼れる存在であることは間違いない。いや、こいつが 頼りになるかどうかはともかく、さすがに俺一人でこの世界を旅するのは気が引ける。なんとかして早く元の世界に戻りたいものだ。 「ならあたしの話をちゃんと聞いてください。この世界に蔓延る悪の大魔王を倒し、囚われた佐々木さん……ササキ姫を救出しないと 元の世界に戻れないのですから」 橘京子は先ほどよりも必死にまくし立てた。 「わかったよ。だから余計なことを言うんじゃない」 「佐々木さんを救出するのが余計なこととでも言いたいの!? あなた言っていい事と悪い事があるわよ。佐々木さんをこの世界から 救出しないと、佐々木さんは元の世界に戻る事も出来ずに、この世界の墓に名前を連ねることになるのよ。それでもいいって言う の!?」 「そんな事言ってないだろ」言葉尻を捉えて揚げ足を取るんじゃない。「俺が余計な事と言ったのは、こそっと『組織の宣伝』や 『佐々木のユウイセイ』とか、イミフな勧誘活動をするなってことだ」 「うっ……」 説明の途中で『佐々木さんが最高なのです』とか『あたし達が機関に代わって』等と言うフレーズが出てきた時点で、どう考えても おかしいと思うだろ、普通は。 「い、いいえ。そんなことはありません」 努めて冷静にまくし立てる橘。だが頬に流れる一筋の汗を見逃す俺ではない。 「……もう、言葉尻を捉えるのはどっちなんだか……」 何か言ったか? 「いえ、何も!!」 残念だが橘京子の不満の声は丸聞こえだった。……ったく、こいつはこうだから油断ならないんだよな。 「ですが、考えてもみてください。涼宮さんの気まぐれで、あたし達はこの世界に飛んできちゃったのよ。それをどうとも思わない の? また余計な面倒ごとに巻き込まれたとか考えたことないの?」 橘はめげずに『話』とやらを再度始める。付き合ってられん。 橘の言葉を半分以上聞きながら、森から吹くそよ風に体を委ねた。涼しくて気持ちいい。 「もし佐々木さんが涼宮さんの力を一手に担ってくれれば、今回のようにどことも分からない世界に飛んでくる事もないのです。危険 な魔物と対峙して怪我をするなんて、バカらしいとは思いませんか?」 ふと彼女を見る。何でそんな事も分からないのと言わんばかりの口調で髪を掻き上げた橘は、口をへの字に曲げて俺と同じく風に身 を任せていた。彼女の髪と胸リボン、そしてスカートがたなびいている。 「あたし達は世界の存続を願っている。ただそれだけです」 なら、機関と手を取り合って協力したらどうだ。あいつらだって世界平和を望んでいるはずだ。似たもの同士、お互い打ち溶けあえ るだろうに。 「残念ながら、彼らとは話し合いになりません。平和を望むと言う意味では同じかもしれませんが、その平和をどのように得ようとす るかが異なっています。例えばある村の真ん中で不発弾が見つかったとしましょう。これを爆発させない方法はいくつかあると思いま す。でも、『不発弾が爆発しないよう監視する』のと『不発弾を無害化して爆発の影響をなくす』のとでは大きく違います。あたしか ら言わせれば、何時爆発するか分からない爆弾を四六時中監視してるなんてナンセンスだわ。それよりも爆弾の信管を抜いて無害化し た方がよっぽど世界平和に貢献できると思うわ」 で、信管を抜き損なって暴発するわけだ。 「そんなヘマするわけないじゃない」 どうだか。穴だらけの計画でものの見事に誘拐に失敗し、それどころか未来人宇宙人との連携もままならないお前ならそれもありう る事だ。それに比べれば俺達が一年以上かけて築き上げた友情の方がよっぽどマシだ。最初は内心嫌々付き合っていたであろう古泉も 観測対象以外目にも暮れなかった長門も、今となってはお互い上手くやっている。朝比奈さんが長門を苦手としているのは今もだが、 それでも互いを蔑むようなことはしてないぜ。連携が取れないどころか、互いが信じられない奴等に爆弾の処理なんか任せられるか。 下手をしたらその場でズドン、だ。 「どうだ、反論はあるか?」 「……た、確かに結束力という点ではまだ古泉さん達には劣るかもしれませんが、でも佐々木さんの精神は安定して……」 「その佐々木についてだが」 何やら言い繕う橘の言葉を遮った。一瞬、辺りは沈黙……いや、木の葉のざわつく音がよく聞こえる。 「何故佐々木はこの世界に引き込まれてしまった?」 「それは……その……えーと……」チラチラとこちらを見ながら、「あたしにも、よくわからないのです。気付いたら、あたしもこの 世界に具現していました。そして佐々木さんもこの世界に来ているとわかったのです」 突っ込むところは山ほどあったが、今回は「そうか」とだけ返答して他の質問をすることにした。 「なら、この世界に飛ばされてしまった原因。何か知らないか?」 「涼宮さんのせいに決まってます」 「何故ハルヒのせいだと断定できる?」 「えっ?」 「確かに今まで起こしてきた事件は殆どが何かしらハルヒ絡みの事件だったし、容疑者とまではいかなくても重要参考人レベルで関わ っていたことも多々あった。しかし橘、お前は今回の事件はハルヒのせいだと即答しやがった。確証がないにも関わらず、だ。何故そ う言い切れる?」 「…………」 一瞬の沈黙を置いて、橘は思ったよりも冷静に、 「……今までの事件で、涼宮さんが関わってない事件など一つもなかったから、今回もそうだと思って」 「ああそうかよ」 ふん、と藤原がそうするように、不機嫌丸出しの表情で顔を背けた。 橘の言う事は最もだ。さっきは言ったものの、へんてこりんな事件が起きれば俺だってイの一番にハルヒに容疑をかけるだろうし、 実際俺が今まで経験してきた事件を考えればそれほど不思議なことじゃない。ただな、長門や古泉に言われるのならともかく、誘拐を 平然とする犯罪者で且つ『機関』の敵で、何よりハルヒのことを何にもわかっちゃいない新参者のこいつにだけは言われたくない。俺 達の表面を見ただけで全てが分かってますみたいなその口調が特に気に食わん。 「そんなに怒らないで。あたしも涼宮さんのせいにはしたくありませんし、宇宙人や未来人、あるいは第三の勢力でもいいですが、そ れらがあたし達をこの世界に幽閉したと考えても構いません。ですが別勢力があたし達をファンタジーの世界に召喚する理由がありま せんし、それに涼宮さんなら剣や魔法といった不思議な世界に憧れていたんじゃないかと思っての発言です。決して涼宮さんを卑下し てるわけじゃありません。それに問題は誰がやったかじゃなくて、どうやってここを抜け出すのかだと思います。こうなってしまった 以上、涼宮さんが満足するようあたしたちが駒をすすめ、ハッピーエンドを迎えるしか抜け出すより他はありません」 俺の態度が不機嫌オーラを振りまいていると悟ったのか、橘は突然フォローをし始めた。確かに、結局のところ橘の言うようにこの ゲームライクな世界のストーリーを進めるしか方法が無いわけで……ん、待てよ。そういえばこいつ…… 「『機関』の優位性をアップするのは少々気が引けるけど、そんなこと言ってる場合じゃないですものね。あなたはこの世界を、そし てあたし達の世界を救う勇者なのです。あたしも協力します。ですからあたしを敵視しないで。お互い協力して使命を……佐々木さん を救出しましょう」 「……橘。一つ聞きたい」 「何でしょうか?」 「そういやお前、この世界の内情について何故そんなに詳しい?」 「……!」 「やれファンタジーの世界だとか、剣と魔法の世界とか。どこでそんな内情を手に入れた? それだけじゃない。佐々木が幽閉されて いることも知ってたし、挙句の果てに俺が選ばれし勇者だとか。そんなことさっきの町ですら誰も言わなかったぞ。どうしてそこまで 知ってる?」 「……さ、さあ……そう言えば何ででしょう……ああ、きっとあたしに予知能力が生まれのかも知れません。何せ魔法の世界ですから あは、あははは……」 あまりにも苦しい言い訳に、俺は「そうかい」と白々しく返答した。 「ところで橘。以前古泉から聞いた話だが、『機関』の人間は、ハルヒの精神に何が起きたかが分かってしまうらしい。上々なのか、 不機嫌なのか。あるいは単に落ち込んでいるだけなのか……ともかく閉鎖空間や巨人に関係なくても、その深層心理を把握することが できるそうだ」 以前古泉から聞いた話を元に話し始める。橘といえば「は、はあ……」と毒気を抜かれた様子で頷き、ぽかんとこちらを見ていた。 「そしてハルヒによって世界の改変が行われた場合、それにいち早く気付く事もできるみたいだ」 こちらは俺の予想だが、決して的外れではないと思う。以前文化祭の映画を撮影するべく神社に来た際、古泉は神社の鳩がハルヒの 一存で一斉に衣替えしたという、どうでもいい情報を教えてくれた。そんな無益の情報を知っているのは古泉や『機関』の連中が一日 中神社に張り付いていたわけではなく、ハルヒによって世界が改変され、『分かってしまった』のだろうと俺は考えている。 ……ま、自分の能力の範疇を超えてしまうと無理みたいだが。 「そ、それが何か……?」 「そして以前、お前は言ったよな。佐々木は閉鎖空間こそ持つものの、その心は安定していて変な力を発動させない。世界を作り変え ようとはしないと」 「……は、はい」 「それはどうしてそう言い切れるんだ?」 「それは……わかってしまうのです。それ以外に説明のしようがありません」 「なるほど、確かに古泉もそんな事を言ってた。ってことは、佐々木の精神に何かしらの瑕疵が見られた場合も『分かってしまう』ん だよな?」 「……あの、何が言いたいんですか?」 「つまり、だ」 俺は橘にズイッと近寄り、その幼げな顔をマジマジと見つめて口を開いた。 「佐々木の精神状態に何かしら異常が見られて、それが原因で俺達はこの世界に飛ばされたんじゃないかと言いたいんだ」 「…………!!」 「佐々木にもハルヒと同じようなパワーが発生して、世界を改変できるような力を得るようになってしまった。このままでは世界の安 定をウリにしていた自分達の面子が立たない。だから必死で俺を説得して元の世界に戻ろうとしている。そうだろ?」 「そ、そんなわけありません! やったのは涼宮さんです!」 「じゃあ何で俺と一緒にいるのがお前なんだ。正直ハルヒはお前のことなど歯牙にもかけてないし、そもそも名前も覚えてないはず。 ハルヒがこれをやったとしても、お前を巻き込もうなんて思うはず無かろう」 「で、でも! 非現実的な世界を作り上げようなんて、佐々木さんが考えるわけないでしょ!」 「なら教えてもらおう。ここへ来た理由が『よく分からない』のに、佐々木がここに来たことが『分かってしまった』理由を」 ずい、と一歩前に出て問い詰める。 「う……」 橘は同じ分だけ後ろに下がった。 「さあ!」 更に二歩前に出る。 「うう……」 同じく二歩下がった。 「さあさあ!」 「ううう…………」 グニャリ。 「んあ?」 「どうした?」 「今、何か変なものを踏んだ感触が……」 俺と同じ歩数だけ後ろに歩みを進める橘。 いつまで続くのかと思われたこの一進一退劇は、橘が上げた悲鳴とも奇声とも付かぬ声を以って突如終焉を迎えることになった。 ――変なもの? 何だそれは? 俺と橘は同時に橘の足元に目線を送り……うっ! 「やだぁ!」 鳴き声に近い叫び声を上げながら、自分が踏んだソレから思わず足を引いた。 それは、緑色の長い蔓のようなものだった。 「な、なんだソレ!」 「き、気持ち悪いです!」 「気持ち悪いってレベルじゃねえぞ!」 蔓とだけ聞かれれば、熱帯地方にでも生えていそうな蔓科の仲間か何かだろうと思うだけで済むが、太さが親指と中指とで作った輪 の大きさほで、奇妙に脈打っていれば誰だって悲鳴を上げるに違いない。しかも蔓の先は更に細い数本の蔓となってうねっており、先 端は吸盤状。おまけに全身にイボイボがついていやがる。グロデスクなことこの上ない。 ……いや、これは蔓というより、触手といった方がいいかもしれない。その証拠に、ほら。 「やだっ! ちょっと! あたしに絡み付いてこないでよっ!」 攻撃されたと勘違いしたのだろう、触手は踏みつけた橘京子の右足に絡み付いてきた。 「この、離れなさい!」 必死にもがくが、吸盤が張り付いてなかなか離れそうにない。生き別れた母親を抱擁するかのようにがっちりとホールドしている。 俺はと言えば、橘を助けた方が良いとは思いつつも得体の知れないその触手に立ち向かう勇気もなく、ただただ事の成り行きを見守 っていた。 それに、橘の太腿に絡みつく触手はなかなかそそるものが……何を言ってんだ俺? 「く……こうなったら!」 力ずくで抜けきるのは不可能と悟った橘は、腰に付けていたダガーを取り出し、逆手に持って掛け声とともに一閃。 「えいっ!」 うまい! 触手の先端は見事に断たれ、橘の足元に落下した。 それは暫くその場でもがき、断面からは透明で粘り気のある体液を飛び散らせている。 同時に橘を戒めていた触手の本体部分は橘を解放し、逃げ帰るように森の暗闇へと消えていった。 ……ちっ、不甲斐ない触手だな。もう少し楽しませてくれよ…… 「何かいいましたか?」 ……いや、何も。気のせいだ、気のせい。 「大丈夫か、橘」 それまでの妄想を振り払い、何事も無かったかのように俺は橘に問い掛けた。 「ええ、大丈夫です。でもビックリした。まさかこいつがここにいるなんて……吸盤が吸い付いてきてちょっと赤くなっちゃっている けど、これくらいならすぐ治るわ」 あ、本当だ。赤くなっている。まるでキスマークみたいだな。いやらしい奴。 ……などとはいえる筈もなく(いい加減妄想癖は直したほうがいいな)別の質問をすることにした。 「何なんだ、この生き物は?」 「正式な名前は知らないけど、捕食植物の一種ですね。あの触手の先から養分を吸い取って生きる、半ばモンスターのような植物なの です。たまに人も襲ったりもするようで、あちこちで被害が発生しているみたい」 おいおい、まさかこいつ、肉食性植物か? 橘に絡みついたのも捕食するために……ってマジか? 橘が切り落とした触手に目をやる。まだ蠢いてやがる。恐ろしいまでの生命力だな。本体側の方はどこにいったのかわからないが、 逃げたにしても近くにいることは確実である。 「早く逃げようぜ。俺はこんなやつの餌食になる気はさらさらない」 「いえいえ。そんなに危険な生物じゃないわ。彼らは見た目こそ醜悪ですが、正確は比較的温厚。何より草食性です。人間を襲うこと は殆どありません」 比較的温厚って……第一今お前を襲ったじゃないか。それにお前あちこちで被害が発生してるっていったじゃないか。話が矛盾して るぜ。 「さっきのあれは、あたしが踏んづけたから襲ったのでしょう、窮鼠猫を噛むってやつですね。追い詰められた獣が……今回は植物で すけど、ともかく自分が生き伸びるためには格上相手でも牙を向ける。野生の世界の掟なのです。それに先ほども言いましたが、彼ら は草食性です。人間への被害は殆どありません。一部の例外を除いて」 一部の例外? 「ええ。彼らの栄養としている、生命活動をしていない植物を得るために、一部の人間への被害を及ぼしているのです」 「はあっ?」頭にクエスチョンマークが点灯した。「どういうことだ、そりゃ。生きている植物を襲うってのなら分かるが、死んでる 植物を餌にしたところで特に困ることはないだろ? それなのにどうして人間に被害が発生するんだよ?」 「……言い方を変えましょう。彼らの餌である生命活動をしていない植物。その一例として、人間達が着ている服があります」 「なっ!」 「しかも大好物。その証拠に、ほら。見てください」 橘は先ほど自分の右足……先ほど触手が絡みついた側の足を一歩前に出した。橘が穿いていた黒いサイハイソックスは、よく見ると 小さい穴がいくつも空いていた。 「あの触手の先から出した消化酵素なのです。かなり強力で、数秒絡まれただけでこうなるの。もし全身にアレが絡まったら、ものの 数分で衣類はヤツの栄養源とされるでしょう。ちなみに人体には影響が無いようで、被害にあった人も特にケガはなかったようです。 せいぜい寒い時期に襲われて風邪を引いたくらいかな」 ああ、なるほど……人間への害ってのはそう言うことだったのか。 「あとは廃村なんかで、木造の家が彼らの餌食になったという報告があるくらいかしら。基本的に人を恐れるので、集落を襲うことは ないようです。実は被害にあっているのは旅人ばかりで、彼らの縄張りに入り込んで被害にあったという報告が殆どです」 ううむ……何とも面妖な生き物だ。 「確かに。大きな被害はないとはいえ、決して気持ちのいい生き物とは言えないわ。あまり関わりたくないからさっさとこの森をでま しょう」 異論はない。が。 「やっぱり異常に詳しいな、お前。何でそんなに……」 「まあまあ、積もる話はこの森を出たところでしましょう。ここで話してたらまたあいつに捕まっちゃうわ。だから、ね? 行きまし ょう!」 気持ちを切り替えて……というより無理矢理話を終わらせ、橘は駆け足でその場を立ち去り。 グニャニャ。 「……へ?」 そして、再び何かを踏んだ。 「この感触、まさか……」 足元を見ずに一筋の汗を垂らす橘の代わりに、俺が彼女の足元を見る。 うむ。さっきお前が踏んだものと寸分違わないものだ。しかしよくよく縁がある奴だな、お前は。 「う、うそお……勘弁してくださいよぉ……」 謝るんなら俺じゃなくて、その足元の奴に言ってみたらどうだ。 「う、うわああぁぁあ!!!」 ――当然聞き入れるわけが無い。 先ほどと同じく、踏まれた触手は再び橘を絡めとり、拘束した。しかも今度は片足だけではない。一体何時の間に現れたのだろうか 数本の触手が両足、そして両手を束縛した。 一回だけならまだしも、二回も踏まれてよほど頭にきたのだろうかね。纏わりつき方も先ほどよりも強力に見える。 「た、助けてぇ!!!」 自業自得だ。実害が無いならそのままおとなしくしてろよ。腹が一杯になったらおとなしく引くだろ。 「そんな悠長なことしてたらあたし真っ裸になっちゃいます!」 いや、むしろ好都合だな、俺にとっては。それに『触手に絡まれる女の子』ってのは何時見てもいい。欲を言えばもっと大事な部分 を執拗に攻めて欲しいわけだが……っていかんいかん。また怪しい妄想を繰り返すところだった。 「おーい、橘ー、大丈夫かー?」 「大丈……夫……な訳…………バカやっ……てない…………たす……けっ……早…………」 うーむ、確かに馬鹿やっている場合じゃないな。 橘を取り巻く触手は今や体の半身を覆い尽くし、口元までその手が伸びている。例えこいつが草食性だったとしても、あのままでは 窒息死しかねない。 「しかたない、助けてやるか。さっきの借りもあるし」 俺は剣を抜いて、今や緑色の塊となった橘の前に立ち、伸びきった触手を目掛けて振り下ろす。 ザシュッ! 太さの割には抵抗無く、意外なほどあっさり断ち斬ることができた。剣を翻し、他に絡み付いている数本を同様に薙ぐ。それと同時 に触手の先端は次々に地面へと落ち、網から揚げたばかりの鮮魚よろしくバタバタと身を跳ねる。俺の存在を無視したせいか、あるい は橘に気を取られてそこまで頭が回らなかったまでは分からないが、それが命取りだ。よくよく考えたら不甲斐ない奴等である。そし て、そんな不甲斐ない奴等の餌食になった橘京子はもっと不甲斐ない。 残った最後の一本を斬り落とす。すると束縛が解けたのか、「ぷはっ。ふええぇぇ……」とその場にへたれこむ甲斐性無し。 少しは学習しろと文句をつけたいところだが、それは後回しだ。 「まだだ、油断するな」 「へ?……」 ヘタリ声を遠くで聞き取りながら、俺は斬り落とした触手が現れた方角――森の暗闇に目を向ける。 陽を遮った木陰が織り成す闇。一見そのようにしか見えないが、だが違う。剣を構えて対峙する俺。そこにいるのは分かってんだと いう意思表示だ。 ――瞬間、闇は蠢く影を形成した。 「ま、また現れた!?」 ちっ、本当にしぶとい野郎だ。まだ俺達にちょっかい出そうってのか。しつこい奴は嫌われるぜ。人間だけじゃなく生物全般の統一 見解だと思ってたんだがな。 等と軽口を叩きながら再三に渡ってこいつらと対峙した俺は、しかしこれまでと違う雰囲気を感じ取った。 地面にひっそりと潜んでいた先ほどまでとは異なり、むしろ逆で天に向かって触手を伸ばしている。その高さは辺りの木々と引けを 取らない。そして先端部は俺の方を向け、不規則な動きを繰り返している。 ……挑発のポーズ、だな。二回に渡る触手の切除で、俺達を完全に敵とみなした。そんなところだろう。 「橘、隠れてろ!」 俺の声と同時に、それまで一つに固まっていた触手の群れが一斉に弾けた。 右から三本、左後方から二本。タイミングをずらしながら攻めてくる。波状攻撃のつもりか! だが遅い! 左からきた一本をかわし、遅れてきた一本を切断。俺の後ろへと伸びていく触手は足で踏みつつ、右からの攻撃に対処する。 一本、二本と斬り落とし……っと、今度は前から四本! 俺は決して運動神経が良い方ではないと思うのだが、それでも迫り来る触手をかわし、斬り落とし、あるいは踏み潰す。 斬り落とされた触手はいったん下がり、別の触手が間髪いれず攻めて来る。攻めてきた触手は同様の方法で俺に斬り落とされる。 そんな一進一退の攻防が暫く続き…… 「……こりゃ骨だな。数が多すぎる」 右斜め上から攻めてきた触手を二本同時に斬り落とし、内心舌打ちをした。 しつこく攻め続ければあいつも諦めると思ったのだが、思ったよりしぶとい。それどころか一向に触手が攻撃を休む気配も見られな い。このままだと俺の方が先に根をあげるかも知れん。 「……くっ!」 何時の間にか後方に潜んだ触手を一閃したとこで前方を見渡した。心なしだろうか、触手の数が先ほどよりも増えているような気が する。 ――こいつら底なしか? 「橘、こいつは一体何本の触手を持っているんだ!? 斬っても斬ってもキリがないぞ!」 「詳しくはわかりません、ただ……」斬り落とされた触手の山から、橘の声が響いた。「ただ?」 「何となくですけど、すぐに再生しているんじゃないんでしょうか……」 絶望的なことを言いやがった。 「ならどうすればいいんだよっ!」 「耐えてください!」 無茶を言うな! こっちはもうそろそろ限界だっ…… 「――うおっ!」 それは、一瞬の気の緩みが原因だった。右斜め後ろから地面を這いつくばって接近してきた触手に、足をとられてしまった。 ……しまった! そう思ってももう遅い。触手は俺の足を絡み取り、そして俺の体へと巻きつ……かない? それどころか、他の触手たちも接近せず、一定の間合いを取って攻め倦み始めた。どういうことだ? 何を考えてやがる……? だ がこれで俺が元の体制を整える時間ができた。剣を構え、息を整え、そして再び対峙する。 先ほどまでのような攻撃はピタリと止み、恐ろしいくらいの沈黙が訪れる。何を考えているのか分からない以上、俺もうかつな攻撃 はできない。じりじりと、間合いだけを取りながら攻めるチャンスを伺い……そして、沈黙を破ったのは橘の叫び声だった。 「そ、そうだ! 魔法を使ってください!」 ……は? 魔法!? 「こいつは植物ですから、火には弱いはずです! 火の魔法でこいつを追っ払ってください!」 「魔法って言ってもどうやって使うんだ! 俺は知らんぞ!」 「ここはファンタジーの世界です! 炎っぽい呪文詠唱をすれば、それっぽい魔法をだせるはずです!」 こんな時に限って適当なことを言いやがって。ハルヒかお前は。 ええい、こうなりゃヤケだ! 剣を鞘に収め、両手を胸の前にかざして頭の中で思いつく限りの『それっぽい』呪文詠唱を開始した。 ――炎の精霊よ! 我が名に答えよ! 我を渾名す不埒者に制裁の業火を!―― これで炎の『ほ』の字も出なかったら辺り一面銀世界になるほど寒いんだろうな。むしろ寒さで触手が枯死したりして。いやいや植 物だから寒いとかウケルとかの概念もないからやっぱり無駄か。駄目じゃん。 ……等と心の中で緊張感のないノリツッコミを考えていたのだが、それは杞憂に終わった。 「……嘘だろ……?」 なんと俺の口からでまかせ呪文を紡いだ後、俺の両手の間から生まれた炎の鞭が現れ、空を紅く染め上げたのだ。 炎の鞭は一目置かず目の前の触手へと絡みつき、間を置かずして炎に包まれれる。だがそれで終わりじゃない。一本を火達磨にした 後はまるで意志を持つかのように次の触手へと矛先を変え、同じように餌食にする。瞬く間に触手は炎を上げ燃え尽き、ケシズミ一つ 残さずこの世から消滅した。 それと同時に炎の鞭も消滅、辺りは元の緑色の世界を取り戻す。 「すげえ……」 何がすごいってなあ。アレを出した自分が一番驚いているぜ。あんなテキトーな詠唱ひとつで炎を自在に動かせるなら今までの苦労 は一体なんだったんだ? 「すごいです……まさかあんな魔法が使えるなんて……一体いつの間に覚えたのですか?」 まんまるに目を見開いた橘が俺に問い掛ける。その質問は俺が聞きたい。瓢箪から駒とか、嘘も方便とか、その諺の意味を始めて知 った気がした。 まさか、『出でよドラゴン!』とか詠唱したら、本当に召喚されるのだろうか? ちょっと試してみるのもアリかも…… ……いや、やっぱり止めておこう。制御する自信がない。 パチパチと音を立てて燃える触手を見ながら、俺は未だその場に蹲っている橘に声をかけた。 「大丈夫か、立てるか? というか這い出られるのか?」 「ああ、はい。すみません、あまりの展開にボーッとしちゃって。別に怪我はないから立てます。よいしょ、と」 ズルズルと触手の残骸から這い上がる。 「ふう。お待たせしました。では参りましょう」 …………。 「ん? どうしましたか?」 いや、何もなってないのか…… 「何の話?」 だってさっき言ったろ。あの触手の大好物が人間の衣類だって。てっきり喰われてその場に立てないものだと思っていたんだが…… 「もうっ、何を考えているんですか。いやらしい。そんなに都合のよい展開があるわけないじゃない。それに絡まれてたのはほんの数 十秒ですし、彼らが服を消化するほどの時間はなかったのです」 くそ、ちょっと残念。 「そうそう、服の話で思い出したけど、ちょっと面白いことがあったわね。あなたが彼らに襲われそうになったとき、彼らはあなたに 目掛けて攻めたけど、絡んで直ぐに止めたでしょ」 ああ。そうだったな。いまいち理由がよくわからんが、あれで助かったのも事実だ。 「あれは恐らく、あなたが着ている革製の鎧のせいね。革は動物から取ったものだから、彼らの食事には適さない。獲物だと思って喰 いついたはいいけど、不味かったから吐き捨てたってところかしら」 そうか、どうりであの後俺を攻めようとはしなかったわけだ。これで納得がいった。しかし橘。その言い方は何か癪に障るものがあ るんだが…… 「どちらかというと誉め言葉よ。ぼやかないぼやかない。さ、今度こそ行きましょう!」 再び橘が号令をかけ、足を進めた、その時。 「うおっ!」 「きゃっ!」 今までのそよ風とは違う、強烈な風が吹き荒れた。 風は草を揺らし木を揺らし、そして木の葉が舞い上がる。舞い上がった木の葉は俺の視界を一瞬遮り、前を見るのもままならい。思 わず目線を地面に移し、木の葉の流れを目で追う。緑や黄色、それに茶色やら黒の葉が風下に流れて……ん? 黒い葉っぱ? そんな のあったか? 地面にしゃがみこみ、その黒い葉っぱをよく見る。……って、葉っぱじゃないぞこれ。何かの布だ。ボロボロになっているから勘違 いしたが…… 「きゃあああ!」 突如、橘が悲鳴をあげた。 「どうした!」 強風に逆らいながら声を張り上げ、舞い散る木の葉に顔を掠められながら橘の方を見……おおっ!! 「み、見るなぁー!!!」 そこにいたのは、風によってポロポロと剥がれていく服を必死で押さえ込もうとする橘の姿。今や8割以上が剥がれ落ち、殆ど生ま れた時の姿と同様である。唯一手で押さえている胸の部分と足の付け根の部分の布切れだけが申し訳なさげに覆っているに過ぎない。 「どうした、こんなところでストリップか?」 「違うわよ、バカぁ!!」 「さっきはさっきでパンツを見せてくれたし、お前って露出願望があるんだな」 「そんな訳ないでしょ! いいからこっち見ないで!」 「いやあ……下手に全裸でいるよりもよっぽど刺激的だぞその格好。思春期の俺にとっては眼福この上ない光景だ」 「見ないでって言ってるでしょ!……ううっ……うう……」 ついにはその場に蹲り、ふるふると肩を振るわせた。 ちょっと、苛めすぎたかな……? 触手に絡まれた際、少なからず消化液を浴びたようで、それに伴って橘が着ていた服の腐食も少なからず影響があった。完全に服を 溶かすほどでもないが、繊維が持っている化学的及び物理的結合は確実に強度を弱めていた。加えてさっきの強風が致命傷となって、 服はボロボロに破けた。 ……あの後、目に涙を浮かべながら橘は見解を語ってくれた。両手を押さえたまま、斬り落とされた触手の山に再び蹲りながら。 そして橘は、俺にある要求をしてきた。それは『服、貸しなさい』というものだ。 確かにその格好じゃ次の村にはいけないだろうし(俺は全く困らんのだが)、触手を巻いていくわけにもいくまい。 いいものを見せてもらったしちょっと苛めすぎたし、何より可愛そうだ。だから俺は素直に自分の装着物を貸してあげることにした。 「……何、これ」 「着ないのか?」 「……これを着ろっていうの? あたしが?」 「よこせといったのはお前だろ。それともすっぽんぽんで次の村に行く気か?」 「そんなわけないけど、でもこれ……」 「俺なりの配慮なんだがな。また襲われたら、今度は着るものすらなくなっちまうぞ。それでもいいのか?」 「……わかったわよ、着ればいいんでしょ。着れば。……もう」 さて、俺が橘に何を着せたかお分かりだろうか。『衣服』じゃないのがポイントだ。 お、そろそろ着替え終わったみたいだ。では姿を拝見しようとするか。 「……ちょっと」 どうした? 「擦れて痛いんだけど……」 我慢しろ。嫌ならその辺に落ちてる木の葉でも身につけるか? 俺は構わんが、はっきり言って丸見えだぞ」 「ううう……わかりましたよ、我慢します」 不承不承ながらも橘は了解した。 「ところで、どこか擦れるんだ? 男性用だから全体的に大きめで擦れる部分なんて……ああ、そうか。男性より女性の方が大きいと い、あそこだろ?」 「……っな! 違うわよ! 胸は擦れてないわよ!」 まだ何も言ってないんだが…… 「うっ……誘導尋問なんて汚い!」 誘導尋問以前の問題だ。それにな橘、ちゃんと自分のを見てから物を言え。お前の胸は擦れるほど大きくないだろうが。 「……っ!!!」 痛ってえ! 蹴るな!! 「あなたが変なこと言うからでしょ! このっ! このっ!!」 わ、悪かったって、謝る謝る。だから止めよう、な? それにあんまりその格好で足をおっぴろげると、その、丸見えだぜ?」 「うっ……村についたら覚えてなさいよ……」 いやだ、忘れる。 ……というわけで。 肌の上に直接革の鎧を着るというかなりマニアックな服装をした橘京子は、俺の後ろをしぶしぶと歩きながら次の村を目指すのだっ た。 そして、その次の村で、恐るべき予言を聞くことになるなど、考えもしなかった。 この時は、まだ。 「そういやお前、なんであの村を目指しているんだ?」 あの後、特に何事もなく森を抜けた俺は、視界の先に広がる集落を目にして何となく問い掛けた。 「ああ、そういえば言ってませんでしたね。実は、あの村にはよく当たることで有名な占い師がいるんです。その人に遭って、あたし 達の今後の方針を伺おうと思っているのです」 今後の方針って、大魔王を倒して佐々木を救出するんだろ。それ以外に何があるんだ? 「最終的にはそうですけど、でも単にそのまま乗り込んだところで返り討ちにあっちゃうわ。ゲームだって最終ボスを倒すためには細 かい事件を解決し、魔王の幹部を倒し、伝説の武器防具を手に入れた後、魔王の城に乗り込むでしょ。それと一緒。占い師の言葉に従 い、あたし達がすべきことを見出すの。わかった?」 ああ、わかったが、これだけは言わせてくれ。 「何?」 俺はふうと溜息一つつき、予言とやらに対する懐疑心と予言に振り回されそうな未来に対し、自嘲気味にお決まりの台詞を吐いた。 「やれやれ」 村は、至って普通の村だった。 村というだけあって最初にいた町と比べて見劣りはするものの、それでも露店が建ち並び、そこそこの活気を見せていた。行き交う 人も傭兵や司祭、魔法使いといった町から町へと移動する旅人の他、猟師や農家と言ったこの地で住まい生計を立てているもの。様々 だ。 こんなところに高名な占い師がいるのだろうかね、本当に。 「います。大丈夫。あなたは信じてくださればいいのです」 質素な貫頭衣の他に、革の胸当てに革の手袋、そして革のブーツに身を包んだ橘京子が自身満々に答えた。これらの装備品は先ほど の露店で調達したものである(もちろん俺が買いに行かされた)。魔法で強化されたという掘り出し物のローブが同価格で売られてい たが、革の製品を選んで購入したあたりさっきの一件がよほど身に染みたのだろう。 そういえば上着は沢山買い込んだのだが下着はどうしたんだろうね。ちゃんと身に付けた方がいいぞ。 「……あ、あそこ、あそこなのです」 親心子知らず、と言う訳でもないのだろうが、橘はせっかく心配してあげている俺の気持ちを真摯に無視し、自分が探していた占い 師がいる建物を探し当てた。 そこは石で造られた、牛小屋程度の建物だった。特徴的なのはドーム状の造りで、石造イグルーと言った感じだ。ざっと見渡したと ころ、通りとは反対の位置に人一人が何とか通れるくらいの入り口があった。当然ここからでは真っ暗で様子を伺うことができない。 「本当にここなのか? 有名な占い師にしては行列すらないじゃないか」 「有名だから、人気があるからと言ってそこに集中する。いかにも俗物っぽい考えだわ。ガイドブックや人の噂のみを信じてちゃ真実 は見えてこないわ。ウラを押さえて行動するのは重要なことよ」 じゃあお前はこの占い師が言うことは間違いないって言い切れるのか? 「間違いありません。今からそれを証明して見せるわ。さ、行きましょう」 ……ったく。 石造りの中は、まるで洞窟のようにひんやりとしていた。明かりは何もなく、真っ暗で何も見えない。松明でも持ってくればよかっ たな。 「そんなに広いところじゃないから必要ないと思いますけど」 いや、確かにそうなんだが、何も見えないのは不安だ。 「……そう、ね。まるで誰もいないみたい……」 暗闇に支配された部屋は、俺の想像以上に広く感じた。何も見えないからこそ目の錯覚が生じ始めているのだろうが、しかし圧倒的 な闇の前では『目の錯覚』という言葉だけで事を片付けられるようには思えない。錯覚こそが錯覚であり、幻影は本物……うん、何を 言ってるのかわからなくなってきた。 「す、すみません、誰かいませんかぁ~」 橘の問い掛けが辺りに反響する。暫く耳を澄ませてみるが、帰ってくるのは橘の声ばかり。誰もいないのか? 「そんなはずはないんですけど、でも返答がないってことはそうなのかも……どうしましょう?」 時間を改めてまた来たらいいだろ。 「うーん、そうですね。仕方ありませんね……はあ」 息を漏らす声が聞こえた。不在だったことがそんなにショックなのかね。いないんだから仕方ないだろう。このままここに居座って 不法滞在でしょっぴかれるよりはマシだ。 急いては事を仕損じる、急がば回れ、ってね。じっと待つことも必要なのさ。 「――――その必要は……ない――――ー」 『へ?』 声は、突如として響き渡った。 ――勇者よ、虚空より導かれし勇者よ。真の力を解放するのです―― ――混沌より現れし陰と陽。行き場を失った彼の者が、今正に暴走しようとしています―― ――木々は枯れ、水は濁り、そして光は途絶え……やがて世界は滅亡するでしょう―― ――そうなる前に、彼の者を虚空へと還すのです。あなたにはその力があります―― ――だけど、焦ってはいけません。まずは五行を探すのです―― ――五行は、必ずやあなたの力の拠り所になるでしょう―― 『あっ……』 暖かい女性の言葉が聞こえたかと思うと、突然辺りが光に灯された。 無限の広さを誇るかと思われたここは、確かに石造りのドームの中だった。部屋の隅、五ヶ所に配置された燈篭の光が辺りを照らし それを証明した。 不思議なのはこの光の色。赤や黄色の他に、青や緑、果ては茶色の光がそれぞれ燈篭で煌々と照り、この部屋をより幻想的に演出し ている。 床には五芒星が描かれている。五つの頂点はそれぞれ色が異なり、それぞれの色は頂点にある燈篭の光と同じ色。俺と橘がいたのは その五芒星の中心……つまり部屋の中央だった。 そして、俺達の前にいた一人の人物。 妖艶な色で光る水晶の前に立つ彼女こそ、橘の言う占い師に違いない。 彼女は両手を不規則に動かし水晶を操っていたようだが、俺達の視線に気づくと動きを止め、そして立ち上がった。 「――やっと…………会えた――――」 「九曜!?」 「九曜さん!?」 占い師――周防九曜は、漆黒の瞳でこちらを見つめていた。
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TOPIC 子犬たちの冒険譚 第三話「ロストメモリー」 GM高梨千里 21 03 !? あ、いや、なんでもないですすみません TOPIC 子犬たちの冒険譚 第三話「ロストメモリー」 15 40 GM高梨千里 21 07 前回のあらすじ 地下通路に潜んでいたオーガ3体を倒し、神殿を検めた一行 TOPIC 子犬たちの冒険譚 第三話「ロストメモリー」 15 40 フィア 21 14 2d+1 ダイス 21 14 フィア - 2d+1 = [4,1]+1 = 6 ウィル 21 14 何を剥いでるのだろうか…… ノクス 21 14 おーが フィア 21 14 前回剥ぎ忘れたオーガね ウィル 21 14 2d+1 まあ、とりあえず剥ぐ GM高梨千里 21 14 オーガのところに戻って剥ぎ取りですー ダイス 21 14 ウィル - 2d+1 = [4,6]+1 = 11 マテル 21 14 べりべり ウィル 21 14 お ルセリナ 21 15 2d6 振れと言われたので ダイス 21 15 ルセリナ - 2d6 = [6,6] (6ゾロ) = 12 GM高梨千里 21 15 おっとw ルセリナ 21 15 ふりました ら こうなりました フィア 21 15 おお 惜しい、あと1 GM高梨千里 21 15 では、フィアースとウィリアムは1dをお願いします ウィル 21 15 1d ダイス 21 15 ウィル - 1d = [6] = 6 フィア 21 15 1d ダイス 21 15 フィア - 1d = [6] = 6 ウィル 21 15 おや ノクス 21 15 www GM高梨千里 21 15 ルセリナは剣のかけらを追加で3個、 フィア 21 16 出目は最大だった GM高梨千里 21 16 ウィリアムは600G分の銀貨、 違うフィアースが銀貨、 ノクス 21 16 おや、強化ぶんか何かなのかな。<表の出目 GM高梨千里 21 17 ウィリアムが900G分の宝石を手に入れました ノクス 21 17 えーとカードの無い世界だったね (笑) PT金につけておくね ウィル 21 17 「……血まみれの宝石か」 (嫌そうな顔) GM高梨千里 21 17 剣のかけらが合計24個、報酬が1500Gですね では、1区にある入口に戻りました。確か、ロックをかけていましたね? ルセリナ 21 18 「血にまみれようが、土がついていようが宝石は宝石です。ありがたくいただきましょう」 シーン式に祈りつつ、はぎ取ったということで フィア 21 18 ですね。アレックスに外してもらおう ノクス 21 18 開錠しましょう。 いやロックは別に GM高梨千里 21 18 はい、では問題なく。 ノクス 21 19 達成値さえ足りればフィアースで空くよ フィア 21 19 いや、アレックスの持続切ってもらえば良いんじゃないのか GM高梨千里 21 19 これは自分が掛けた魔法ですので、きっと何もなしに開けます……よね? ノクス 21 20 GMもフィアースも勘違いをしているのですが ロックは「通常鍵をかける」という魔法であり、持続魔法では有りません GM高梨千里 21 20 あ、そうなのですか フィア 21 20 おおう ノクス 21 20 またかかる鍵も魔法鍵では有りません フィア 21 20 達成値いくらだっけ ノクス 21 20 それはおぼえてない (笑) ウィル 21 20 えーっと……みてきます ノクス 21 20 とりあえず何回かやりゃあくよ!w きっとw 良いよ時間勿体ないし進めようよ (笑) フィア 21 21 15か ウィル 21 21 15 GM高梨千里 21 21 いや、もう自動成功でいいですよ フィア 21 21 では開けたということで…… GM高梨千里 21 21 はい ウィル 21 21 優しい…… ルセリナ 21 22 優しい世界 GM高梨千里 21 22 扉を開けると、リリエがアレックスの使い魔とともにこちらを覗き込みます 【リリエ】「お兄ちゃん! お姉ちゃん!!」 ノクス 21 22 「……」無言で頷く フィア 21 22 「よう嬢ちゃん、変わりなかったか?」ひょい、と顔を出して声をかけよう GM高梨千里 21 22 【リリエ】「うん! だいじょうぶだったよ!」 ウィル 21 23 「……そうか」 GM高梨千里 21 23 【リリエ】「えっと、お水とかださなきゃだよね? でも、6個もコップ、ないの……」としょんぼりしています フィア 21 24 「そっか、何もなかったなら何よりだ。あー、水は大丈夫、俺ら今喉乾いてないからさ」 ウィル 21 24 ここにティーセット持ちがいてのう GM高梨千里 21 24 【リリエ】「そうなの?」 ノクス 21 25 「ああ、問題ない」 ウィル 21 25 (無言で頷く) マテル 21 25 「でも、ありがとね」 GM高梨千里 21 25 【リリエ】「うん!! ねえ、この扉、どこにつながってたの? お話、楽しみにしてたの。聞かせて!」 そういってリリエは避けますね。皆さん上に上がってください ノクス 21 26 「神殿だ」 GM高梨千里 21 26 【リリエ】「神殿? ティダン様の?」 ルセリナ 21 26 あら、言ってしまいますのね ウィル 21 27 ……まあ、ノクさん隠さなそうやのうw ノクス 21 27 頷き。 GM高梨千里 21 27 【リリエ】「なんでだろう……お外からいけるのに」 ノクス 21 27 そう言う問題ではない (笑) 打ち合わせ通りだろ!>2名 GM高梨千里 21 27 リリエはきょとんとしていますね ノクス 21 28 「何か事情があったのだろう」 ルセリナ 21 28 裏で適当にごまかす などと話しておりましたので(のヮの フィア 21 28 「ああ、そうそう。お母さんの勤め先に続いてたんだが…… すまんな、この通路は、大人じゃないと危ないから入っちゃダメなんだってさ」 ルセリナ 21 29 まあそれはともかくとして グレゴワール老のところに預ける、でしたっけ。 GM高梨千里 21 29 【リリエ】「え、そうなの? 探検、楽しみにしてたのに……」(しょぼん) ノクス 21 29 「足場が悪いからな。今はあきらめておけ」 GM高梨千里 21 30 【リリエ】「はぁい……」 フィア 21 30 「ゴメンな。……代わりと言っちゃ何なんだが、これから一緒にグレゴワールさんの家に行かないか?」 GM高梨千里 21 30 【リリエ】「おじいちゃんの? なんで?」 【リリエ】「おじいちゃん、もう寝てるよ? おじゃましちゃだめだよ」 フィア 21 31 「神殿に行った時、お母さんから今日は遅くなるから家に帰れないかもしれないって話を聞いたんだ。それなら、嬢ちゃん一人で居るよりじいちゃんの家に行っておいた方が安心だと思ってな」 ノクス 21 31 頷き GM高梨千里 21 31 【リリエ】「わたし、一人でも大丈夫だよ? いっつもそうだもん」 ウィル 21 31 いっつもに突っ込みたい…… フィア 21 32 「じいちゃんには俺らから話しておくから大丈夫だよ。じいちゃんは寝てるかもしれんけど、フィデリーテさんは起きてると思うし」 ノクス 21 32 いつも夜半だという話はされていたよ GM高梨千里 21 32 【リリエ】「でも……明日、お母さんが帰ったら、パンとお水を用意しなくちゃ」 フィア 21 32 「明日のパンなら……」 誰か、土産のパン買ってたやつ居たよな? ウィル 21 33 1Gの奴か GM高梨千里 21 33 【リリエ】「お店にね、」 【リリエ】「子どもに1Gでパンをくれるお姉さんがいるの。その人にもらいにいかなきゃ」 ウィル 21 34 「……グラスランナーか?」 GM高梨千里 21 35 【リリエ】「ぐらすらんなー……えっと、11才くらいのお姉ちゃんだよ。白い、羽根の生えたお馬さんといっしょなの!」 ヒカルのことだと分かるでしょう。 ウィル 21 35 ふむ GM高梨千里 21 37 【】 フィア 21 37 「ああ、そのお姉さんなら俺らも知り合いだよ。ちょうどパンを預かってきてるから、それを明日食べると良い」 GM高梨千里 21 38 【リリエ】「わあ! ほんと? これ、食べていいの?」 【】 【リリエ】「ありがとう! ……でも、お母さんを待ってたいの。おかえりって、言ってあげたいの」 フィア 21 38 「おう。いつも頑張ってるから、ご褒美だな」 「そっか…… そしたら、明日帰ってきてから言ってあげなよ。どっちにせよ、今日の内は帰ってこれないみたいだからさ」 GM高梨千里 21 40 【リリエ】「でも……」 リリエはきょろきょろと皆さんの顔を見回しています。 本当に良いのか、不安そうですね ノクス 21 41 「……もしお前に何か危険があれば、その方が悲しまれるだろう」 GM高梨千里 21 41 【リリエ】「……」 じっとノクスのことを見上げています ノクス 21 42 淡々と見返します GM高梨千里 21 42 【リリエ】「お母さんが、悲しむ……?」 ノクス 21 43 頷。 GM高梨千里 21 43 ゆらゆらとリリエの目が揺れています。葛藤しているようですね ノクス 21 44 「明日、また元気な顔を見せてやれ」淡々 GM高梨千里 21 45 【リリエ】「……うんっ」納得したようにうなずきます ノクス 21 45 少し沈黙してから、ぽん、とリリエの頭に手をのせます。 直ぐに離しますが。 フィア 21 46 「よし。じゃあ、じいちゃんの家に行こうか。何か持っていくものとかあるか?」 GM高梨千里 21 46 ふにゃっと笑み崩れます。話そうとすると手を伸ばして、指をつかんでじっとノクスを見上げます ノクス 21 46 「……どうした」 GM高梨千里 21 47 【リリエ】「……」何かをねだるような目の後、おずおずと手を離します。 フィア 21 48 「……手、手」 繋いでやれ、とジェスチャー付きで指示 ノクス 21 48 「……」その手を取ろう。 フィア 21 48 するまでも無かったか ノクス 21 48 わかってるよ (笑) いやありがとうw GM高梨千里 21 48 【リリエ】「……えへへ」ふにゃ、と嬉しそうな笑み。懐かれました。 ウィル 21 48 おお……ノクさん…… ノクス 21 49 やや爪の長い、形はいいですがごつごつとした手です。 「支度はいいか」 GM高梨千里 21 50 おそらく、ノクスの身長的に、リリエが目一杯腕を伸ばしてもちょっと中腰になるくらいですね。擦り寄るようにつないでいます ウィル 21 51 ああ、微笑ましい…… GM高梨千里 21 51 想像してみよう、長身のイケメンと5歳の幼女が手をつないでいる様子を…… ノクス 21 51 別段辛くはないが、移動するには歩きづらいな。で、支度はよろしい? マテル 21 52 それは描けというお告げでしょうか 支度はよろしいです フィア 21 52 ファミリアはここに残していこう。アウラが帰り次第確保で。 ノクス 21 52 カモフラージュしておいて。フィアース。 フィア 21 52 了解。隠蔽判定でいい? >GM ノクス 21 52 ファミリア隠蔽と、あとは地下扉 で、支度はよろしいはGMに聴いているのだが (笑) GM高梨千里 21 53 はい、では隠蔽判定を2回どうぞ。対象は宣言してください フィア 21 53 2d+8 ファミリア隠蔽 ダイス 21 53 フィア - 2d+8 = [2,3]+8 = 13 GM高梨千里 21 53 支度は特に何もないですね フィア 21 53 2d+8 地下扉隠蔽 ダイス 21 53 フィア - 2d+8 = [1,6]+8 = 15 GM高梨千里 21 53 どちらも、一般人には見破れないような隠蔽をすることができました。 フィア 21 53 あんま奮わないが、まあ素振り相手なら十分。 GM高梨千里 21 54 リリエは特に準備はないようで、ついていこうとしますね ノクス 21 54 ではリリエが頷いたらそのままひょいと抱え上げる。片腕に腰掛けさせる形の子供抱きだね GM高梨千里 21 54 【リリエ】「……わあ……!! 高ーい!!」大はしゃぎ ノクス 21 55 もう片手には鎌 (笑) 当たらないように位置取りを気をつけておく。 ウィル 21 55 「……子供連れが似合わんなお前」 GM高梨千里 21 55 【リリエ】「えへへ、ありがとう、お兄さん!」にっこにこ。 フィア 21 57 それでは、諸々済ませたらグレゴワール宅へ移動しよう GM高梨千里 21 57 はい、では他にすることがなければ移動します。よろしいですか? フィア 21 57 OK ウィル 21 57 はーい ノクス 21 58 「そうだな、竜人は子供をあやしたりはせん。だが、こういったものを神殿で見た」 ウィルに答えつつ、ちらとルセリナを見やりました。 移動どうぞ GM高梨千里 21 59 マテルもよろしいでしょうか? マテル 21 59 「……似合わないこともないわね」 おkですよ GM高梨千里 21 59 はい、では移動しました。 TOPIC 子犬たちの冒険譚 第三話「ロストメモリー」 15 50 GM高梨千里 21 59 ノッカーを鳴らすと、フィデリーテが ノクス 22 00 ウィルたちを前にしておく GM高梨千里 22 00 【フィデリーテ】「いらっしゃいませ。拙宅はグレゴワール・マルブランシュの家でございます。何か御用でしょうか」 と出てきます。 【フィデリーテ】「……ああ、皆様でしたか」 フィア 22 02 「ども、初めまして。俺は昼間伺った3人のツレっす。こいつも同じ」 と、マテルもついでに紹介。 ウィル 22 02 「重要な話がある……中に入りたいがいいか?」 ノクス 22 02 無言で頷き。 GM高梨千里 22 02 【フィデリーテ】「お初にお目にかかります。ちょうど、私も皆様にお話したいことがございます。こちらへどうぞ」 マテル 22 02 「どうぞお見知りおきを、ええ?、わかったわ」 促され GM高梨千里 22 03 そう言って、フィデリーテは6人を中に通してくれます 通されたのは、応接間のようなところです。前回入れてもらった部屋とは違うようですね。 ウィル 22 04 ふむ……リリエもいる? フィア 22 04 一旦、リリエはルセリナに頼んで別室で相手してもらうか? ノクス 22 05 そうするなら俺が行こう。 GM高梨千里 22 05 【フィデリーテ】「……リリエ様、いつもの部屋にて遊んでいて下さいますか」 フィア 22 05 そうだな。懐かれてるようだし、頼むわ GM高梨千里 22 05 【リリエ】「うん、わかった!」 そう言っていますが、誰か一緒に向かいますか? ノクス 22 05 ではリリエを伴ってというかリリエに案内してもらいつつ退室 ウィル 22 06 いってらっしゃい GM高梨千里 22 06 はい、ではノクスが退室して、女の子向けの魔動機(おもちゃ)がたくさんある部屋へむかいました。 フィア 22 07 「あーっと…… それじゃあ、先にお話したいことってのから聞かせていただけますかね」 一旦話を聞く姿勢。 GM高梨千里 22 07 5人に席を促したフィデリーテは、皆さんが着席するのを待って、自分も椅子に腰掛けます。 【フィデリーテ】「……13 00ごろ、主人が永久の眠りに入られました」 マテル 22 07 !? GM高梨千里 22 08 【フィデリーテ】「主人より言伝を受け取っております。お聞き下さいますか」 ウィル 22 08 !? マテル 22 08 「なっ!、……え、ええ」 フィア 22 08 「な、ん…… ……いや、分かりました。聞かせてください」 ノクス 22 08 そりゃあまた。 GM高梨千里 22 08 【フィデリーテ】「音声プログラムを起動します。翻訳がなされておりますの」 ウィル 22 09 「……やはりか」 (医者の視点で) GM高梨千里 22 09 【マルブランシュの音声】『……この音声を聞いているということは……私はもう天に召されたのであろう……。 もし、悪しき霧が払われたのであれば……剣の結界を……臨時ではあるが、再生ができるやもしれぬ……手順はすべて、フィデリーテに……。 ……あとは、神殿の……司祭室に、剣の欠片を砕いたものが、あるはずじゃ……。それをフィデリーテに渡し、剣のもとに連れて行っておくれ……』 という内容が流れます。 フィア 22 11 「……まずは、グレゴワールさんのご冥福をお祈りさせていただきやす。お会いできなかったのが、残念です」 ノクス 22 11 ルセリナ「あとで、お祈りをさせて頂けますか」 GM高梨千里 22 11 【フィデリーテ】「……はい、お願い致します」 ウィル 22 11 (何も言わずに目を瞑っている) マテル 22 11 「……略式で申し訳ないけどこちらもいいかしら」 ノクス 22 12 ルセリナ「有難うございます」 GM高梨千里 22 12 【フィデリーテ】「きっと、主人もお喜びになるでしょう。こちらの用件は以上でございます。そちらのご用をお聞きいたします」 ウィル 22 14 「……話に出ていた剣の欠片の粉末を入手した」 フィア 22 14 「そうすね、それじゃあ……」 祝福された剣の欠片を見つけたこと、リリエとサイズが合う首輪が神殿で見つかったことを話そう GM高梨千里 22 14 【フィデリーテ】「なるほど。……確認いたします。見せていただけますでしょうか」 【フィデリーテ】「リリエ様と……? それは、どういう意味なのでしょう」 ノクス 22 17 ルセリナ「まだわかりません。ただ、そのまま家に置いておくのは危険だと判断しました」 マテル 22 18 「ここだったら安全、かと思ったのだけれど……実際どうなのかしら>」 ? フィア 22 18 「正直、首輪の意味については俺らにも分からんです、が。……フィデリーテさん。あんたの所感で良いんだが。アウラが、リリエを犠牲にしても叶えたい事になんか心当たりはありますかね?」 ノクス 22 18 ルセリナ「こちらで預かってあげては頂けませんか?」 GM高梨千里 22 18 【フィデリーテ】「……そうですか。しかし、ここも安全とは言えなかろうと存じます。私は世話用のルーンフォークでございますゆえ、戦うことが不可能でございます」 【フィデリーテ】「……アウラ様は、リリエ様が生まれた時から、たった一人の姪御としてとても大切にしていらっしゃいました」 【フィデリーテ】「無論、兄であらせられるリリエ様のお父君、義姉であるリリエのお母君ともとても親しくしていらしたように記憶しております。その分、お二方がお亡くなりになったときの嘆きようは……」 【フィデリーテ】「愚考でございますが、アウラ殿は騙されておられるのではないでしょうか。確か、不死神は死者の蘇生を得意とする神でございます。……主人は、リリエ様の蘇生にも関わっているのではないかとおっしゃっておりました」 フィア 22 22 「リリエと、兄と義姉の二択を迫られれば、心が揺れる可能性はある……か?」 ウィル 22 24 「同じくらい大事な物が一つと二つ……傾くなら大きい方だろうなぁ」 フィア 22 24 「……これについては、アウラに直接聞かなきゃ推測しか出来んな。一旦置いとこう」 GM高梨千里 22 25 【フィデリーテ】「はい。剣のかけらを、見せていただけますでしょうか」 フィア 22 26 「ああ、それならウィルが持ってるよ」 確かウィルが回収してた記憶 ノクス 22 26 うん マテル 22 26 投げられた記憶が フィア 22 26 あ、マテルに渡ってたっけ。 ノクス 22 26 そうだったなw マテル 22 26 「はい、コレよね」*手渡す ウィル 22 26 うむ GM高梨千里 22 28 【フィデリーテ】「拝見いたします。……メモリとの一致を確認。確かに、これで間違いないようでございますね」 フィア 22 28 「よし、それなら、フィデリーテさんの方で儀式は行える……で、いいよな?」 GM高梨千里 22 28 【フィデリーテ】「剣の結界の儀を行うことが可能でございます。何時から開始いたしましょうか」 フィア 22 29 「いや、その前に確認しときたいことがある。この街の警備兵は、メティシエの連中に取り込まれてんのか? その辺り、主人から何か聞いてないすかね」 GM高梨千里 22 30 【フィデリーテ】「警備兵は5区の者が主でございます。3区にも多少心得のあるものがおりますが、蛮族相手には不可能でございましょう」 フィア 22 32 「5区の警備兵は、完全にメティシエ信者になっていると考えていいのか?」 GM高梨千里 22 32 【フィデリーテ】「5区の者相手であれば、多少は渡り合えるかと存じます」 【フィデリーテ】「そう考えて差し支え無いかと存じます」 【フィデリーテ】「ただし、5区の警備兵もボガートを数人で追い払える程度であったかと。皆様であればお一人でも抑えることは叶いましょう」 フィア 22 34 「……畜生め。そうなると、儀式中の街の守りをどうすりゃいいんだか…… この街で戦えるのは、各区の警備兵ぐらいのもんだよな?」 ノクス 22 35 冒険者は死んでるか助けを呼びに出されてるからねぇ ウィル 22 35 「……警備兵に魔法使い、ソーサラーはいるか?」 ノクス 22 36 仮にいても1,2レベルじゃどうしようもないよ (笑) GM高梨千里 22 36 【フィデリーテ】「……いえ。5区の者は皆、細剣、両手剣か弓の類を扱っていたかと記憶しております。3区の者は棒術が主であったかと」 ウィル 22 37 「区を区切る扉に魔法を掛けて開かないようにすればどうだ?」 フィア 22 37 向こうに鍵があれば開けられちまうんじゃないのか? ハードロックにはレベルが足りんし GM高梨千里 22 37 【フィデリーテ】「……!! 有効かと思われます」 ウィル 22 37 ……一番欲しい魔法はハードロックだが、ロックでもアレックスなら良い感じにいける筈 ノクス 22 37 5区の人間をある程度の時間だけ閉じ込めておく、のには使えるかもしれないね。蛮族対策にはならないが。 ウィル 22 38 鍵穴にガム詰めるも良い ノクス 22 39 抜け道があったり、兵を上れる程度の警備兵がいる可能性はあるけどね。 ルセリナ 22 41 むう…… ノクス 22 42 因みにロックでかけたかぎがその扉の鍵で開くのかどうかはよくわからないんだけど、開く気がするね フィア 22 42 「これまで儀式を行っている間は、警備兵が蛮族の襲来に備えていたってことで合ってるのか?」 GM高梨千里 22 44 【フィデリーテ】「そうですね。それに加え、司祭様が蛮族を退けるための祈りを捧げておられました。」 ノクス 22 45 なるほどね。それで二人がかり フィア 22 45 「その手にはもう期待できない、か……」 ウィル 22 46 「……守りの剣の場所は固定されているのか?」 GM高梨千里 22 47 【フィデリーテ】「守りの剣は、剣の形をした魔動機だと考えてくださいませ。よって、移動は可能でございます」 ウィル 22 47 もっと守りやすい場所に移動させるとかどう……? マテル 22 47 地下道? ウィル 22 48 うむ 暗いのが問題だがのう だが少なくとも全方位からは来られぬ ルセリナ 22 48 来る方向に備えらえるのはよいですね フィア 22 49 地下だと燻されでもしたら一網打尽にならんか ウィル 22 49 あー…… 香水テロ的なあれか ノクス 22 49 根本的なところを確認するんだけど たしか枯れ掛かってるのは「3区の」守りの剣だよね。5区にも別のがあると聞いた気がするが それがどうなってるかは確認していない、よね ウィル 22 50 ……ほんまや フィア 22 51 別のがあるって話だったっけ? ノクス 22 51 実はそれもあやふや。3区が枯れてるって話が出た時に 5区に回されているのかも、みたいな話が出ていたというだけね フィア 22 54 「……駄目だ、現状じゃどっかにボロが出る。ダメ元で、地下から工業区に行ってみようぜ。もし、神官が生きてるとしたらそっち方面しか行く場所がない。リリエの家と神殿近くには居なかったしな」 ルセリナ 22 58 「アウラさんがお戻りになるのは夜遅くとのことですし、それまでにそちらを探してみましょう。その結果次第で、選択肢も広がるやもしれません」 マテル 23 00 「なら時間も無いしさっさと工業区に行きましょうか」 ノクス 23 01 フェデリーデに青目を1つ握らせておく提案。 フィア 23 01 「ああ。じゃあフィデリーテさん、リリエを頼んます。戸締まりはしっかりしといてください」 ノクス 23 01 を、電波で送る (笑) フィア 23 01 そうね、10分のラグがあるけど、それが割れたら緊急事態ということは伝えて渡しておこう ルセリナ 23 02 では受信しましょう( GM高梨千里 23 02 【フィデリーテ】「承知いたしました。これを割ればよろしいのですね?」 ノクス 23 02 対のやつは出来るだけ誰かが確認するようにしておこう。何か映ったのを知覚出来れば10分より早まるしw 割る道具じゃねーからwwww われるのは副次効果で本来、映像を送るアイテムだからな!w フィア 23 04 「青目が割れたら緊急事態だから、警戒してくれ」 GM高梨千里 23 04 【フィデリーテ】「??? 持っておくだけでよろしいのでしょうか」 ノクス 23 04 使い方を説明しておいて (笑) 駄目だこいつセージ技能すらないw GM高梨千里 23 05 ああ、公開しましょうか フィア 23 05 ああ、ついでに赤目も渡しておこう。 ノクス 23 05 双方向通信にしておくのね ルセリナ 23 05 別の組の赤青を渡しておきましょう フィア 23 06 ・やばくなったら赤い方にコマンドワードを唱える ・青いほうが割れたら緊急事態なので避難の準備、バリケード設置などを行う この2点だけ覚えててくれりゃ大丈夫だ GM高梨千里 23 06 【フィデリーテ】「……メモリに保存しました。承知いたしました」 ノクス 23 06 そうね、後青い方は出来ればこまめに見て置いてって感じかな フィア 23 07 「何かあったら全速で駆けつけるから、何とか踏ん張ってくれ。じゃあ、行ってくる」 で、再度地下道へGOで良いかな GM高梨千里 23 08 フィデリーテは全てを承知します。 ノクス 23 08 じゃあままごとを終了して合流しよう。 GM高梨千里 23 08 【フィデリーテ】「ご武運をお祈りいたします。いってらっしゃいませ」 ノクス 23 08 道すがら情報共有宜しく GM高梨千里 23 08 【リリエ】「お兄ちゃん、遊んでくれてありがとう! いってらっしゃーい!!」 フィア 23 09 俺の方から話しとく。 >ノクス ノクス 23 09 「ああ。……」少し考えて。「……良い子にしていろ」 ウィル 23 09 「なつかれてるなドレイク」 (ニヤニヤ) GM高梨千里 23 09 【リリエ】「はーい!!」 マテル 23 09 「いいお父さんになりそうね」 ルセリナ 23 09 可愛らしい フィア 23 10 「……」 ウィルとノクスを見比べて。「……モテるよな、お前ら。妬ましいぜ……」 ノクス 23 10 「そのようだ。アレックスで慣れておいてよかった」真顔で頷く。 「父、か……。……」 ウィル 23 10 「お前……ら?」 (?を浮かべてる) マテル 23 11 「あー……ごめん」 ルセリナ 23 11 「(神殿の方はよい顔をしておりませんでしたが、孤児院の手伝いもお願いしておけばよろしかったですね)」 ノクス 23 11 「いや。問題はない」 マテル 23 12 「ん、でもごめん」 じゃあ行く感じなのでしょうか ノクス 23 13 「俺は父を尊敬しているが、『人族風』ではなかろう。人の価値観としての良い父親、というものは俺にはわからないな」 いきましょー ルセリナ 23 13 「マテルさん、ルキスラに戻ったらシーン神殿の孤児院に遊びに来られませんか。いつか子供を持った際の練習に」 参りましょうかー GM高梨千里 23 13 はい、では移動します。会話で……そうですね、10分。移動で20分としましょう。 TOPIC 子犬たちの冒険譚 第三話「ロストメモリー」 16 20 GM高梨千里 23 14 ノクス 23 14 ところで工業区に入る前にMP確認を マテル 23 14 「子供?ないない!」*カラカラ笑う ウィル 23 14 (ノーメコント) ノクス 23 14 休息するという話もあったぐらいですしね ウィル 23 14 (ノーコメント) ルセリナ 23 15 私は問題ありません マテル 23 16 「でも孤児院にはおじゃまさせてもらうわね」 自分も貼りましたが問題ないはず フィア 23 16 一応1回戦闘できるぐらいにはしてたはず ウィル 23 16 うむ 「子供か……いつかは作らなければならないな (ボソリ」 (独り言) ルセリナ 23 18 あらあら マテル 23 18 あらあら GM高梨千里 23 19 えっと、ハイマンは人間となら子供が作れるんですっけ(すっとぼけ) ウィル 23 19 種族的にね、作らないと消えるからね フィア 23 19 この代限り、って意識ではないのな ノクス 23 19 GM、脱線 (笑) GM高梨千里 23 19 はーい ノクス 23 19 いどうしいたよ フィア 23 19 裏でやろうぜw GM高梨千里 23 19 それでは、工業区に移動して現在16 20。霧は出ていないようです。 ノクス 23 20 ん、地下からきたの? 上からいったの フィア 23 20 地下道を通って移動したつもりでしたが、途中神官の痕跡とかありませんでしたか? ノクス 23 20 個人的には地下押し GM高梨千里 23 21 とくにあなたたちがいたときと変わったところはありませんね ウィル 23 21 ふむ フィア 23 21 あっれ、マジでどこ行ったんだろ…… ノクス 23 22 では工業区方面への地下道を行きました、で。何がありますか GM高梨千里 23 22 はい。地下道から上に上がる扉は天井についていますが、鍵がかかっておらず、すんなりと開きます。 高さは神殿に会ったものと同じ、2m強ほどですね それ以外に、地下道に気になるものはありません。 フィア 23 23 地下道の道中は特に何もなし、と。じゃあ上にあがるよ ウィル 23 23 偵察まかせたー ルセリナ 23 23 お願いします ノクス 23 24 たぶんしまっていたフラトスを出しておきますー GM高梨千里 23 24 はい。では、先程も言ったとおり霧は出ていません。エメラルドの指輪はどなたが持っていましたか? ノクス 23 24 俺以外 (笑) フィア 23 24 前と変わりなく、ルセリナが所持してると思う ルセリナ 23 24 私が装備しておりますね フィア 23 25 辺りを見渡すけど…… GM高梨千里 23 25 それじゃあ、今はフィアースのみが出ているということで大丈夫ですかね フィア 23 25 それでOK GM高梨千里 23 25 はい、ではぱっと見て取れる情報を。 ここは工業区の廃墟のようです。コンクリート(のようなもの)で出来た、無機質な壁が見えます。 そして、通路の知覚にパイプのようなものと、それがつながった機械が見受けられます。薔薇の甘い匂いがかすかにしますね。 以上です。ここでフィアース、危険感知判定をどうぞ。目標値は9です。 フィア 23 28 2d+7+1 危機感知 ダイス 23 28 フィア - 2d+7+1 = [3,2]+7+1 = 13 GM高梨千里 23 28 余裕ですね。 フィア 23 28 キタローアンテナに反応! GM高梨千里 23 28 では、建物の影から、人間の男性らしき人影があなたに襲いかかってくるのがわかりました。 フィア 23 29 パット見、どんな人物か分かる? 若いとか年寄りとか腐ってるとか GM高梨千里 23 30 うつろな目をした、つなぎを来た青年~壮年の男性ですね。何かの作業員であることがわかります。 ここで、真偽判定をどうぞ。目標値は13。 冒険者レベルと知力ボーナスを使用してください。 フィア 23 32 「おい止まれ! 止まらねえなら……」と言いつつ、真偽判定。 2d+8 ダイス 23 32 フィア - 2d+8 = [2,2]+8 = 12 GM高梨千里 23 32 おしい……!! フィア 23 32 指輪ぱりーん マテル 23 32 ああ500ガメルが…… ルセリナ 23 33 景気がよろしいですね ウィル 23 33 金で命が買えるならやすい GM高梨千里 23 33 はい、では、彼らがやけに戦闘慣れをした身のこなしであることに気が付きます。おそらく、何者かが化けていると判断できます。 ウィル 23 33 一万越えたら考える ノクス 23 33 ら? 複数なんですか GM高梨千里 23 33 4人ですね。工業区の作業員である被害者の数と合います。 フィア 23 34 「……止まらねえなら、ぶっ倒す!」 戦闘体勢に入るよ。この問答で以上は伝わったと思いたい 異常は ノクス 23 34 では駆け上がろう マテル 23 34 とうっ ノクス 23 34 魔物知識判定は可能ですか? GM高梨千里 23 34 全員で応戦するのであれば、戦闘はイベントとして処理をします。 ノクス 23 35 ほい GM高梨千里 23 35 戦闘は行わず、自動勝利ですね。 マテル 23 35 処理しましょう ウィル 23 35 ふむ? GM高梨千里 23 35 剥ぎ取りをどうぞ。 フィア 23 35 まあ、全員でかかるよ というか何だったんだw ウィル 23 35 因みに正体は? GM高梨千里 23 35 レッサーオーガですね。 ウィル 23 35 めっさ大柄か ノクス 23 35 いやまもちもしてないのに (笑) 人間ならはぎたくないし ほい フィア 23 35 ああうん、処理していいやつやね GM高梨千里 23 36 剥ぎ取り3体分、どうぞ。 フィア 23 36 4体では? ともあれまだ剥ぎ取りはせず、レッサーが襲いかかってきた方向に行って何かあるか様子を伺うよ GM高梨千里 23 37 あ、すみません4たいですね フィア 23 37 あと、知力指輪を再装填する ルセリナ 23 37 さきほど同様確認を優先しましょうか ノクス 23 37 そうしよう ウィル 23 37 うむ GM高梨千里 23 38 はい、探索判定、目標値9をどうぞ。 フィア 23 38 探索するなら、その間に剥ぎ取りしといてくれ 2d6+7+1 探索判定 ダイス 23 38 フィア - 2d6+7+1 = [3,6]+7+1 = 17 ウィル 23 38 あいよー ノクス 23 38 ああそうね 2d6 れっさー ダイス 23 38 ノクス - 2d6 = [1,2] = 3 マテル 23 38 2d+1 じゃあ一人分貰ったり ダイス 23 38 マテル - 2d+1 = [3,5]+1 = 9 ウィル 23 38 2d+1 剥ぎ剥ぎ ダイス 23 38 ウィル - 2d+1 = [3,2]+1 = 6 ノクス 23 38 2d6+1 あれっくす ダイス 23 38 ノクス - 2d6+1 = [3,2]+1 = 6 GM高梨千里 23 39 はい、ではフィアースは、「レッサーオーガたちがここの侵入者に対し襲いかかるよう、見張りを命じられていた」ことに気づきます。 足跡が点々と、工業区をぐるっと回るように付いているようにお思いますね。 マテル、ウィリアム、アレックスは1dをお願いします(代振りありがとうございます!) フィア 23 41 「ここの斥候か。ここで何か守ってたのか……?」 一旦戻って、通路にあったパイプの繋がった機械に対して探索を行いたい マテル 23 41 1d ダイス 23 41 マテル - 1d = [1] = 1 ウィル 23 41 1d ダイス 23 41 ウィル - 1d = [6] = 6 ウィル 23 41 フフン ノクス 23 41 1d6 ダイス 23 41 ノクス - 1d6 = [5] = 5 マテル 23 41 (´・ω・`) ノクス 23 41 マテルが低いのは惜しいね (笑) ノクス 23 42 #30*11 GM高梨千里 23 42 100G+180G+150Gです。 ダイス 23 42 ノクス - 30*11 = 330 ノクス 23 42 430Gと GM高梨千里 23 42 機械に探索、了解しました。目標値は11としましょう。 フィア 23 42 2d6+7+1 探索判定 ダイス 23 42 フィア - 2d6+7+1 = [1,2]+7+1 = 11 フィア 23 43 あっぶね GM高梨千里 23 43 では、ここに入っているのは「青薔薇のエキス」を何らかの媒体に溶かしたものであることがわかります。 青い霧の元凶であり、現在は動作していないようです。 フィア 23 44 うーん、別にそういうことを知りたいわけじゃねえんだよな…… ノクス 23 44 動作できないようにすることはできないかな GM高梨千里 23 44 これを操作するのは、神殿にあった仕掛けであることにも気づくでしょう。もう作動はしません。 ウィル 23 45 ふむ…… GM高梨千里 23 45 ただ、青薔薇のエキスがここにあるのには変わらないので、何らかの根回しは必要になるでしょう。 回収する、ヒカルに知らせて持って行かせる、宿に戻った時に処理を誰かに頼む、などですね。 ルセリナ 23 46 作動しないのはともかく、ここにあるままというのもどうなのでしょう ノクス 23 46 とりあえず今どうこうできることじゃなかろう。 フィア 23 46 回収しておくか。処理は後でどうにかしよう 最悪5区にぶちまける ノクス 23 46 量によるけど大丈夫かな? GM高梨千里 23 47 では、青薔薇のエキスをもらさずに取り外すことができたか、解除判定をどうぞ。 目標値は13です。 フィア 23 47 2d+8 解除判定 ダイス 23 47 フィア - 2d+8 = [3,4]+8 = 15 ノクス 23 47 変な媒体にとかしてあるらしいから撒くのはやめとけw ウィル 23 47 キャーニンゲーン GM高梨千里 23 47 はい、では無事に取り外すことができました。 マテル 23 47 漏らしてたら局地的大惨事 フィア 23 47 正直5区連中がどうにかなってもどうでも良いかなー、と思う今日このごろ マテル 23 48 ジャマをされるくらいなら少し暗い くらい GM高梨千里 23 48 そうこうしていると、アレックスが首を傾げます。 ウィル 23 49 おや、ウサセンサー起動? GM高梨千里 23 49 【アレックス】「なんか、変な臭いがするね」 ウィル 23 49 「……玉ねぎの腐った匂いか?」 (ガスの匂い ルセリナ 23 49 あらかわいらしい 首傾げ フィア 23 49 「匂い? ……どっちから臭うか分かるか? マテル 23 50 ウサセンサーとかヤバイ奴では GM高梨千里 23 50 【アレックス】「なんか、お肉が腐ったみたいな……」そう言って、不快そうに鼻をおさえています ルセリナ 23 50 「私にはわかりませんが……どちらからでしょう」 一応鼻を覆います 布か何か使ったほうがよいでしょうか マテル 23 50 「……アンデッド?」*聖印ぎゅっと ノクス 23 50 「……。行ってみよう」 ウィル 23 50 ……知識的な判定ありますか? フィア 23 50 この一帯探索して、ニオイのもとを探るとか出来ますか GM高梨千里 23 51 はい、可能です。目標値は11です。 フィア 23 51 2d+7+1 探索判定 ダイス 23 51 フィア - 2d+7+1 = [4,4]+7+1 = 16 GM高梨千里 23 52 はい、ではフィアースが辿って行くと、そこには乱雑に捨てられた人骨がありました。。 フィア 23 52 推定、犠牲者の骨。身元がわかるものはないか? ノクス 23 52 同行します ウィル 23 52 ……はい、検死入りますよー (顔色真っ青 GM高梨千里 23 54 数としては5人分。見慣れた背負袋と、高位の聖職者がまとう独特の衣の切れ端があるのがわかります。 ノクス 23 54 推定高司祭と冒険者か。 ウィル 23 54 ということをかくしか ノクス 23 54 それウィルじゃなくても分かるやつw 可能な範囲で遺品回収しておこう。 GM高梨千里 23 55 なお、全て心臓が食われており、他の肉もかなり食われていることがわかります。腐臭の元は、骨に僅かについた肉片からのようです。 マテル 23 55 「……・……なんて酷い、最悪……」 アンデッドにならないように浄化って何か魔法有りましたっけ ノクス 23 56 ないよ、埋葬すること。 ウィル 23 56 「……ちょっと、離れる」 (口を押さえてみんなから離れる) マテル 23 56 埋め埋めですか…… フィア 23 56 「ここでやられたってワケか。……くそっ、調べれば調べるほど、八方ふさがりだな ノクス 23 57 「終ったことを憤っても仕方ない。他の探索をしよう」 ルセリナ 23 57 「……迷わずティダン様の御許へ行けたことを祈るしかできませんね。歯がゆいです」 ノクス 23 57 工業区には他にはなにもないのかな フィア 23 58 「他、っつってもな。そういやノクスにウィル、昨日霧が吹き出すトラップがあったって場所はどこだ?」 GM高梨千里 23 58 はい、何もありません。しいて言うのであれば、冒険者達の最期のあがきのあとがあるくらいでしょうか。 ルセリナ 23 58 心臓も食べられているようですけれど、偽物らしき者は出現しておりませんよね どういうことなのでしょう フィア 23 58 ああ、何もないのね ノクス 23 58 さっきの作業者や、神殿のオーガの可能性もある 別に1つの姿しか記憶できないわけじゃない。 ウィル 23 59 ……そういえば、宿戻ってないよね今のところ ノクス 23 59 勿論別の可能性もある フィア 23 59 食った奴がこの場を離れてどこかに居るか、今まで倒したやつの中に食った奴が居るか そうね、しばらく宿に寄ってないはず ノクス 23 59 宿って冒険者の店? まだ5時間ぐらいだぞ (笑) ルセリナ 23 59 冒険者の方の外見は確認しておりませんものね……過ぎたことを考えてもどうしようもありませんけれど TOPIC 子犬たちの冒険譚 第三話「ロストメモリー」 16 50 ウィル 00 00 まだ五時間か…… ルセリナ 00 00 朝出たばかりですね(笑 ノクス 00 00 昼ね ルセリナ 00 01 昼でしたか まあそれほど時間が経ってないことだけは事実です( ノクス 00 01 正確にはヒカルに言伝した後に出立だから、実質3時間もたってないな GM高梨千里 00 02 さて、区切りもいいですし、ここで今日は終わりにしましょう。 お疲れ様でした! ノクス 00 02 おつでしたー ルセリナ 00 02 お疲れさまでした フィア 00 02 お疲れ様でしたー ウィル 00 02 お疲れさまでしたー マテル 00 03 お疲れ様でした GM高梨千里 00 03 次回は16 50、工業区でスタートします! フィア 00 05 了解です。うーむ、もう現状の材料で何とかするしか無いのか…… ノクス 00 05 そうねぇ。 もう儀式するしかない感じだね 切れる時期を前倒しにすることで御大は防げるかもしれない フィア 00 07 あ、そうだ GM、奇跡の香水の効果について詳しく聞いておきたいのですが GM高梨千里 00 07 はい フィア 00 08 「自分に振りかけることで、5時間 (1800ターン)の間「達成値20のチャーム」と同等の効果をもたらす。」というのは、吹きかけてから5時間の間隣接するすべてのキャラクターにチャームがかかるということでしょうか? GM高梨千里 00 08 はい、そういうことですね。 フィア 00 09 そのチャームの持続時間はどんなもんでしょう ウィル 00 09 ……そしてそれがここには五個ある GM高梨千里 00 09 香りが到達すれば隣接していなくても可能です。 その代わり、相手を選択することは出来ません。 この香りを認識した人は、全員が精神抵抗判定を行うと考えてください。 ノクス 00 11 うん、でその持続は? GM高梨千里 00 11 5時間ですね ノクス 00 11 振りかけた人に出会ってから、離れても5時間、なんですね? GM高梨千里 00 11 はい、そうです。 ノクス 00 12 ひどいチートアイテム (笑) ほんとこれあかんやつ (笑) ウィル 00 12 ……匂い感じるのは、どのくらいの距離までだろうか GM高梨千里 00 13 人の手の距離、だと考えているのですが……半径1mくらいですかね ノクス 00 13 そんなもんじゃないかな ウィル 00 13 1mか……五時間ごとに交代で振りかける? フィア 00 14 5区の警備兵全員たらしこむか…… ノクス 00 14 正直あまり意味を感じない (笑) たらしこんだとしてさせたいことは何よw ウィル 00 15 門の鍵をこちらに渡してもらう フィア 00 15 街の警護 ノクス 00 15 5区の残りのヤツをみはれということならそれなりの成果は期待できるかもしれないけど 街の警護は正直、期待できない ボガードを数人で何とか出来る程度のレベルだよ。 フィア 00 16 そういう、儀式中によってくる雑魚を対処させられれば俺たちは剣の警備に集中できるかなと思ってな 俺達だけで街全域の警備は無理だし、剣が復活したけど犠牲が出ましたじゃ寝覚めが悪い ウィル 00 18 町の人たちを避難させるとか? ノクス 00 18 まぁそうだけどねぇ。 ウィル 00 18 避難場所候補は……工場 ノクス 00 18 非難はもっとムリ (笑) マテル 00 19 ←10を救うためなら1くらいとか思ってしまう奴 フィア 00 20 避難を呼びかけようにも、まず俺たちに信用がないからな。信用ありそうで味方になってる奴は死んでるし 味方になりそうなの ウィル 00 20 それでいいのか調和神神官 ルセリナ 00 21 すべてを救える、などと傲慢な考えは持ち合わせておりませんが 最初から切り捨てて考えることはできませんねえ ノクス 00 21 因みに、儀式に入って決壊が消えたからと言ってそれを知覚するのは、たまたま近場にいた蛮族とかぐらいだとはおもんだ。 ウィル 00 21 確か、1区にはコボとかラミアいるそうね ルセリナ 00 22 そういう話でしたね フィア 00 22 で、避難させようにも1区の連中を他の区の連中が受け入れるかっつーとね…… ノクス 00 24 正直1区の警備兵だけでは全体警備には数が足りないと思うし、それをやるなら、町全体をチャームして、1区にひとを全部集めて警備兵に見張らせる。とか そう言う規模の事をやらんとあかんと思うよ ウィル 00 24 ……確か、パイプは町中に張り巡らされてるのよね ノクス 00 24 そうだったっけ? GM高梨千里 00 25 はい、そうですね。 フィア 00 25 ああ、そういや仕掛けを動かせば街中に煙が充満するとか言ってた ウィル 00 25 確か、神殿のパイプをどうかしたらえらいこっちゃになるって GM高梨千里 00 25 ただし、5区には無いですが ウィル 00 25 つまり、5区をなんとか封じ込めたら後はなんとでも出来る フィア 00 26 ……それで、奇跡の香水の効果をばらまくことは可能? ノクス 00 26 霧も家の中までは入らなかったんだから普通に不可能かと。 GM高梨千里 00 27 魔動機の知識がある人か、操霊魔法と真語魔法を知っている人がいて、奇跡の香水を注ぐときに抵抗ができ、なおかつ外にのみなら効果がありますね (訳:不可能です) ウィル 00 27 ……出目11か ノクス 00 28 あと香水をまいてどうするのよ (笑) 匂いを纏った人同士がラブラブするのを見るんかw わけがわからんw GM高梨千里 00 29 その可能性は十分というか、皆さんが香りをまとっていないと皆さんの言うことは聞きませんよ、とだけ ウィル 00 29 低級蛮族とか、メティシエ神官 (低Lv)たちを封じ込める? 数で圧されたらこちらは圧倒的に不利だし フィア 00 30 PCの誰かがまとった香りをばら撒ければ街全体チャームができるかなーと思ったけど、いくらなんでも無理か ノクス 00 30 それは別に、比較的頑丈な屋内でやれば問題ないな フィア 00 30 パイプに誰か押しこむわけにも行かん GM高梨千里 00 31 そうですね。『「香り」+「その人の独特の匂い」を対象に嗅がせ、その持ち主を友人のように認識する』という感じのイメージです ウィル 00 31 独特の匂い……消毒液の匂いとかか GM高梨千里 00 32 体臭といいますか……無臭に感じても超微量な匂いは出ているそうですし ノクス 00 32 正直、結界が関係がある上級蛮族は警備兵では相手にならないんだし、頑丈な建物で邪魔されないように儀式する、でいいのではと思う ウィル 00 32 ふむ……頑丈そうなのは5区とか神殿かな フィア 00 32 あー…… 駄目だ、もう手が思い浮かばん。3区の警備兵は話が通じるようだし、5区連中を抑えてもらいつつ、結界が消えることを街全体に周知してもらってあとは自己防衛。もうこれぐらいしか無いか 今剣が安置されてる建物は? ノクス 00 33 個人的には周知も反対かなぁ 暴動が起きかねない 3区の町民会館の筈 ウィル 00 34 うん、その隙にルーンフォーク殺られたらもう勝てない フィア 00 34 剣の儀式を始めます、一時的に結界が解かれますので家から出ないでください、って通知で良いんじゃないのか? これくらいは普段からしてるのでは ルセリナ 00 34 多勢を相手取れませんし、隠れてやれればいいのでしょうけれど……むぅ ノクス 00 36 誰がやるんだって質問にはどう答える? そもそも今まではおそらく前もって司祭が通知していたのではないかな ウィル 00 36 ……司祭いないしなぁ ルセリナ 00 36 司祭の顔をしたオーガが出た場合面倒ですね フィア 00 37 最悪だな! ノクス 00 37 そうだね マテル 00 37 おーが「奴らは蛮族の手先だ!」 ウィル 00 37 詰みに近いなぁ……GMGM GM高梨千里 00 37 はい、何でしょう ウィル 00 37 ヒカル、まだ戻らない? (涙目 ノクス 00 37 もどるわけないだろ (笑) ルセリナ 00 37 出たばかりではありませんでしたっけ( ノクス 00 38 3時間 (笑) フィア 00 38 まだ3時間しか経ってねーぞw ウィル 00 38 もう、1ヶ月くらい経ってる気がしたよ!……うわーん フィア 00 38 それはリアル時間w ノクス 00 38 相変わらずメンタル弱いな (笑) GM高梨千里 00 38 そうですね、今頃ケツの重い神官(ヒカル談)をリュシアとともにおd……交渉しているところでしょうね ウィル 00 39 はやっ!? ノクス 00 39 はやいな。 マテル 00 39 拉致ってこい! ノクス 00 39 それはさておき いや一人や二人拉致ってもあまり意味はないからね (笑) フィア 00 39 じゃあもう、出来る限り町民会館か神殿か、どっか丈夫な建物を要塞化しつつ、こっそり儀式を行う。3区の警備兵はできれば味方につけて5区を抑えてもらう ノクス 00 40 国からの免状でも持ってきてもらわないと (笑) フィア 00 40 結界が消えてる間の雑魚の襲来は無いことを祈る。……か? ウィル 00 41 ……そもそも、どんな奴がここらへん来るのだろうか ノクス 00 41 雑魚が襲来するなら別に結界が消えてる間じゃなくてもいつでも来れるんで ウィル 00 41 ボガードとは言われたがソードマンなのか無印なのか ノクス 00 41 それは正直俺らに関係のない不幸である フィア 00 42 しょうがないと言いたくはないが、俺らに拾いきれる範囲じゃないか。 ノクス 00 42 3区の警備兵に、グループで周回ぐらいはさせたら? まぁいつもやってるとおもうけど フィア 00 43 まあ、そのへんも出来うる限りやってもらおう ノクス 00 43 5区には別に手を出させなくていいよ。 フィア 00 43 あとは、アウラか どこに居るんだあいつ ノクス 00 44 5区一般人なら何かしに来ても何もできないし、化けてる何かがいたら3区の警備兵を差し向ける方がヤバい ルセリナ 00 44 勝手に規模が大きくなっておりますが、私たちただの駆け出しも駆け出しの冒険者ですし できることをできる範囲でするしかありませんわね ノクス 00 44 そうね フィア 00 45 了解。まあ、事情を話して協力を取り付けるのは必須で。 マテル 00 45 ヤれることヤったもん勝ちです ウィル 00 45 殺らなきゃ殺られるしのう フィア 00 46 できれば事を起こす前にアウラと話し付けておきたいんだが、それを待ってる時間が惜しい…… ノクス 00 47 帰ってくるかも怪しいしな フィア 00 47 リリエの家に置き手紙でも出しておくか 「お前の娘は預かった」 的な マテル 00 47 娘は預かった 言われた ノクス 00 47 誘拐w ウィル 00 47 でも事実 ルセリナ 00 47 間違っておりませんわね ウィル 00 48 「お前の娘は丁重に扱っている」 マテル 00 48 「父親役も出来て幸せそうだ」 フィア 00 48 ……ああ、でもその場で5区に報告に行かれたりするとヤだな。誰か張っておくか ウィル 00 49 『ニャーン』 ルセリナ 00 49 (フィアリーテさんが) ですね ノクス 00 49 まぁ手紙とかはいらんとおもうよ。 こっちはこっちで儀式に動いて、猫はそのまま残しておこう フィア 00 49 で、アウラが戻ったら急行? ノクス 00 50 猫の視界に何か入ったら、猫が尾行だけは試みる、でいいんじゃね? しねぇよww<急行 儀式ほったらかしてどうする!w 優先順位を見誤ってはいけない フィア 00 50 いや、放っておきたくなくてさ…… ノクス 00 51 アウラを優先して、戦力を分散して儀式をしますか? フィア 00 51 俺単騎なら道中襲われても逃げれるし、後味悪いことになる前に確保したいんだよ ノクス 00 52 推奨できない。それは、儀式側のPTが先制判定に失敗してもいいのか、という選択肢になる。 フィア 00 53 だよな…… ノクス 00 53 かといって流石に俺が離れるとは言ってあげられない。 今回の場合はね こと守備戦となると俺は要だから。 フィア 00 53 わかった。じゃあ、置き手紙だけは出させてくれ。それで真っ先にリリエのとこに来るならまだ望みがある。どっかに報告しに行くようならもう諦める。 ノクス 00 54 それは儀式の場所を敵に教えることになる可能性があるということになるけど、いい? リリエをほったらかしにして儀式上に立てこもりはしないよね? ってことはリリエもフェ……なんとかさんも抱え込んで全部護る布陣で儀式だよね フィア 00 57 そうなるな ノクス 00 57 ってことは、リリエの居場所を知らせる手紙=儀式場の場所暴露、なわけですよ フィア 00 58 最後までバレずに儀式が行えるのは流石にありえんだろうから、それほど変わらない……と、思うんだが 自分で言ってて苦しいな ノクス 00 58 探査時間が必要かそうでないかは大きいかも知れない フィア 01 01 最初はでたらめな場所を書いておく。で、その時の反応を見て、望みがありそうなら正しい場所を書いたメモをファミリアに持って行かせる ノクス 01 01 それならまぁあり。 フィア 01 02 ……別に場所書かなくても、「その場で待て。追って連絡する」で良いな ノクス 01 02 ただ、その場所って、信憑性がありそうな場所である必要があるので そうね フィア 01 06 自分のワガママになって申し訳ないが、その方向で行かせてくれ。 ノクス 01 06 いえいえ。そのラインなら有、で フィア 01 06 ……ここのやり取り、来週またロールすんのかな ノクス 01 07 軽くやってもいいけどいきなり作戦実行でいいんじゃ (笑) やるならノクスとして応えるよ (笑) フィア 01 08 ガッツリやると流石に面倒だなーとw まあGMにも聞いて軽く済ませられるならそうしよう GM高梨千里 01 08 実行でいいですよ、かくしかということで ノクス 01 08 うん (笑) フィア 01 08 了解です ルセリナ 01 08 話が早い……w( 説得ロール 今ここでやってもいいのですよ|д゚) フィア 01 09 ノクスを説得するロール? ノクス 01 09 上の流れの口調を変えただけだよ!! (笑) フィア 01 09 だよなw ルセリナ 01 09 ^^ フィア 01 10 まあ、フィアースとしてアウラに拘る理由とかはあるけど ノクス 01 10 ほう ルセリナ 01 11 詳しくお聞きしても? ウィル 01 12 ほう フィア 01 12 そんな複雑でもないですけどね。 フィアース自身が前のパーティで一度失敗してて、問題から逃げ出してしまっていたので 今まさに失敗を犯そうとしてるヤツに、ホントにそれで良いのか、何か他にやり方はないのか問いたい ノクス 01 14 いいねぇ フィア 01 15 アウラの返答如何によっては更に心の傷が抉られるやつですw ウィル 01 15 (´・ω・`)人間かわいそう (抉られたら フィア 01 16 抉られる前提で哀れまないでくれw ノクス 01 17 俺は若々しくていいなぁって (笑) フィア 01 18 若い子だし…… ウィル 01 18 ウィルはどうだろうなぁ……多分、もうアウトと決め打ってるな ノクス 01 19 別にアウトと決めてもいないが、優先順位をつけているな。ノクスは フィア 01 20 優先順位はわかってるけど、放置は自分に納得がいかないのでなるべく粘りたい。というスタンス ノクス 01 20 いいとおもうよw フィア 01 21 この辺ロールしても面白かったかもだけど、今からじゃ茶番だなw ウィル 01 21 さて、そろそろおちますー お休みなさいー フィア 01 21 全部終わったあとで機会があったらにしよう おやすみなさい GM高梨千里 01 21 おやすみなさいませ、私もそろそろ落ちます フィア 01 21 お疲れ様でしたー GM高梨千里 01 22 ありがとうございました、お疲れ様でした! ルセリナ 01 22 おやすみなさいませ ロールしてもよかったのに|д゚) フィア 01 23 やるならPL発言で暴露する前にロールに入っておくべきでした ちょっと勿体無い ノクス 01 24 あははw ルセリナ 01 25 唐突に「」つけてRPしだしてもいいのですよ( 稀によくやります われわれ ノクス 01 28 でも、フィアースとじっくり話せた感があるw(RPではなかったけどもw フィア 01 29 そうですね、RPじゃないのが残念ですがw ノクス 01 30 話をしたという事実にはしておきましょうw フィア 01 30 まあ本編でこの辺りつついていただければ反応します というかこの話題自分からするの難しいw フィアースにとっては過去の恥部なわけですし ノクス 01 31 はい……w フィア 01 31 というわけで、そろそろ自分も落ちますね ノクス 01 31 おつー^^ フィア 01 31 おやすみなさい ルセリナ 01 31 おやすー
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2015/8/2-4 剣岳・雄山感想 2015/4/18 御前山感想 2014/9/28-30 裏銀座(双六岳)感想 2014/5/24 陣馬山 - 高尾感想 2014/4/19 筑波山 (裏ルート) 877感想 2013/5/3-4 涸沢感想 2013/1/5 雲取山感想 2012/12/11 高尾山感想 2012/11/18 赤城山感想 2012/10/13-14 白馬岳感想 2012/8/17-20 表銀座 槍ヶ岳感想 2012/05/26 塔の岳感想 2012/4/21 三頭山 1531m感想 2011/11/3 雲取山 2017m感想 2011/7/17 金峰山 2596m感想 2011/4/30 筑波山 (裏ルート) 877感想 2011/2/6 高尾山~景信山~陣馬山感想 2010/11/13 檜洞丸 (登り:ツツジ新道 下り:犬越路)感想 2010/10/23 谷川岳 (登り:西黒尾根ルート 下り:ロープウェイ) 1963m感想 2010/08/29-30 間ノ岳 - 北岳感想 2010/08/01 赤岳感想 2010/05/22 武甲山感想 2010/05/01 両神山感想 2010/04/24 塔の岳感想 2009/12/22 丸山感想 2009/10/24 至仏山感想 2009/10/11 大山感想 2009/8/28-30 奥穂高感想 2009/08/15 川苔山感想 2009/07/05 硫黄岳感想 2009/6/27 高尾山~景信山~陣馬山感想 2009/6/6 御嶽山~大岳山~鋸山感想 2009/4/19 矢倉岳~金時山~仙石原感想 2008/8/31-9/1 四阿山-根子岳感想 2007/8/7-8 北岳感想 候補地 2015/8/2-4 剣岳・雄山 参加者:田口 浜田 早坂 行程: 8/2 妙典 5 30 東京 6 16 8 26 富山 8 54 11 10 室堂 11 35 2 07 剣御前小舎 2 20 16 15 剣山荘 8/3 5 30 7 15 前剣 7 30 9 15 剣岳 9 45 12 50 剣山荘 13 50 15 20 剣御前小舎 8/4 5 30 別山 6 00 大汝山 8 30 8 45 雄山 9 10 9 50 一ノ越 10 05 11 00 みくりや池温泉 12 00 室堂 13 00 感想 昨年は雨のため室堂から引き返したが、今年は天気に恵まれとてもいい眺めだった。 ただし歩き自体は道が殆どがガレ場か岩場のためとても歩きにくく疲れた。 気温もおもったよりも高く暑かったために、地図に載っている標準時間よりも遅いペースでの歩きとなった。 剣山荘は建物自体も新しく水が豊富で、トイレもきれいだしシャワーが使えてとてもよかった。 食事は今一だったが、それはしょうがない。泊り客もそれほど多くなくゆったりとしたスペースだった。 剣山荘から剣岳への道は、鎖場が13箇所くらいあり、縦這いだけではなく全体として結構きついコース だった。縦這いは2,30メートルぐらいの高さだろうか、他の鎖場と極端に変わるわけではないが、 足の置きどころが手近にないため大きくまたがなければならなかったところが数箇所あった。 帰りの横這いは足元が見えない為に足で探りながら歩かなければならないが、それほどこわいわけでもない。 コース全体として注意深く気を付けながら歩かなければならなかった。 山頂からは北アルプスの山々はもちろん、遠く南アルプスの山々や、かすかに富士山も見渡せた。 3日目は雄山までの稜線を歩いて、室堂に戻って温泉に入り一休み。 平坦なコースと説明されているようだが、結構登り下りもあった。 帰りは富山で近藤さんの結婚祝いに錫のぐい飲みを購入。 全体としては天気に恵まれていい山登りだったが、とても疲れた為にもう一度は結構といったところ。 2015/4/18 御前山 単独 行程: 妙典 6 59 奥多摩 9 15 10 10 奥多摩湖 10 30 サス沢山 11 30 惣岳山 12 30 12 45 御前山 13 00 境橋 14 40 感想 7時前の電車なのに毛工コンでして結構混んでいて飯田橋まで座れなかった。 中野でホリデー奥多摩3号に乗り換えたが、こちらもハイカーでいっぱいで 立ち客が沢山。最初前のほうの車両に載ったら五日市行きで、拝島で切り離される とのアナウンスがあり、三鷹で車両を変更。青梅まで座れなかった。 奥多摩駅で下車した時も非常に混んでおり、トイレによってからバス停に行ったら 長い行列ができている状態。 電車は前のほうに乗って出口に近いところにした方が良さそうで、トイレも奥多摩湖 で行けばよかった。飲み物は買っておいたほうがいいかも。 奥多摩湖からは遠くに桜の木が沢山見れたが、後一週間早いとちょうど見頃だったかも。 天気は良かったが、やはり富士山はみえなかった。 もっと楽な山かと思っていたが、2時間半ぐらいの登りなのでそれなりに登り応えはあった。 最後のあたりは結構疲れがでて、足の鍛え方が足りないなと実感してしまった。 登山ルートは奥多摩湖をのぞめるところが所々あったが、遠くの山々をみられるという 感じではない。 下りは栃寄沢の家を過ぎたあたりから舗装道路になるが、それが延々と1時間近く歩く ことになった。 帰りはちょうどホリデー快速にいい時間で17時ごろにお茶の水に着き、まつやに寄って いっぱい。 2014/9/28-30 裏銀座(双六岳) 集合: 大手町 28日 5 40 参加者 大高 早坂 行程: 新穂高温泉 9:50 わさび平小屋 11:20 鏡平小屋 15:00 双六山荘 18:00 9/29 双六山荘 6:30 双六岳 8:00 三俣山荘 10:00 雲の平手前 11:50 三俣山荘 15:50 双六山荘 18:05 9/30 双六山荘 07:20 鏡平小屋 09:50 わさび平小屋 12:10 新穂高温泉 13:00 大岡山 20:50 感想 予報では29,30の天気が今一だったが、幸い28、29と晴天に恵まれ ちょうど見ごろに差し掛かった紅葉を楽しめた。 特に三俣山荘から雲の平にいく途中にあったスポットの紅葉はきれいだった。 双六岳からも周りの山々がきれいにみわたせた。 前日(27日(土))に噴火した御嶽山の噴煙もあちこちから見え、かなりの 煙がでているのはわかったが、遠くから見る分にはあれだけの被害が出るとは 想像もできない景色だった。 槍や穂高などの北アルプスの山々、白山などが至る所からきれいに見渡せた。 2日目は雲の平まで行こうとしたが時間が足りなくなり、私一人途中から戻った が、黒部川源流を登ったところで道に迷ってしまい悪戦苦闘。行ったり来たりで 結局3時間ぐらいロスしてしまった。 道に迷ったら、正しい所まで戻って正しい道を捜すというのはやはり大原則です。 ちょっと違うなと思ったら、先へ進まず戻るべきでした。 双六山荘は最近リニューアルしたようで、きれいな造りでした。 2日目は予定を変更して三俣山荘に泊まろうかとも思ったのですが、大高さんが 双六小屋のほうがいいというので、山小屋の人が心配するのを後に4時ちょっと前に 出発し、まだ足元が見える6時ごろに到着。 鏡平小屋でうっていたかき氷がとてもおいしかったので、行き(イチゴミルク)と 帰り(ミルク宇治金時)食べてきた。 行きにわさび平小屋で昼食を食べることになり、めずらしいのでカツ丼を頼んだが 大失敗。どうみてもレトルトのカツ丼と思われ、まだ名物のそうめんの方がよかった。 帰りにそこで冷やしたトマトを食べたが、そちらのほうがはるかにおいしかった。 山小屋の食事は、おかずはまあまあだったがご飯が今一だった。 2014/5/24 陣馬山 - 高尾 行程: 妙典 7:05 藤野 9:02 9:10 (臨時) 和田 9:25 9:35 休憩 10:20 10:25 (後0.7Kの合流点) 陣馬山頂 10:40 10:50 景信山 12:20 12:35 高尾山頂 14:05 14:30 JR高尾駅 15:45 感想 天気予報が快晴だったので、前日に山登りを決定。 いつもと逆ルートで陣馬山から高尾への行程を採用。 和田の登山口からちょっと上った所で、富士山の裾野がきれいに見えた。 最初のほうは結構急な道だったが、岩場も階段もなく自分の好きな歩幅 を確保できるので、ゆっくり登ればそれほどきつくはない。 上のほうに行くと木の根とかが増えてきて、最後のほうは階段もでてきたが なかなかいい登山道だった。 山頂からは富士山が見えたが、雲がちょっと かかっていたのが前年だった。 陣馬からは何故かつまづくことが多く、一回はランナーを避けるために方向を 変えようとして転んで膝をすりむいてしまうし、もう一回は滑って両手を よごしてしまった。右足は2,3回しかつまづかなかったけれど、左足では 10回以上つまづいてしまった。 景信山でなめこうどん(¥500)と山菜のてんぷら(¥300)で昼食。 山菜のてんぷらはたけのこ以外ほとんど材料費がかからない野草のてんぷら だったが、どれもけっこういけた。 途中の展望台から白い空に混じって富士山がうっすらと見えた。 高尾山頂では安心してビールを飲み、帰りはJR高尾へ抜ける道があったので そちらへ降りた。 帰りに立川で降りて、ジョナサンで時間をつぶして17:30開店の無庵へ寄ったが 予約がないと入れないということでがっかり。せっかく楽しい山歩きだったのに 最後に水をさされてしまった。 翌日ところどころ筋肉痛が出たがたいしたことはなく、膝も大丈夫だった。 2014/4/19 筑波山 (裏ルート) 877 参加者:森岡 能祖 大悟 早坂 行程: 石岡 8:30 細内 9:00 登山口 10:10 ユースホステル 11:10 山頂(女体山) 12:00 感想 前日の雨、翌日の曇りの予想にもかかわらず谷間のこの日は快晴に近い晴れ。 妙典を7:01の電車に乗って、柏で特急に乗り換え石岡に8:25着。 4人いるのでバスを待たずにタクシーに乗って細内へ。運ちゃんがちょっとおまけ してくれて5050円で到着。 登山口まで1時間ほどの車道歩き。前回より早い時期だったので桜が見ごろなのを 期待していたが、全然遅すぎてあちこちに散りかけの桜が見えるだけだった。 今回は道に迷わず1時間ぐらいで国民宿舎の下に到着。 前回とコースを代えて、今回は女体山に出るルートを選択。 コースガイドには1時間15分ぐらいとかいてあったが、1時間弱で山頂に到着。 女体山山頂は眺望がいいために、結構こんでいた。 お店でもつ煮込みをつまにみビールを飲み、下りはケーブルカーで筑波神社へ 下山。ホテルの温泉に入って、バスで筑波まで。 帰りは亀有のやざわに寄って、玉子焼き、にしん棒、蕎麦がき、鴨やきでいっぱい。 本屋でみつからなかった、Dancyuの「そば名人」が置いてあったので買おうかどう しようか迷っていたら、森岡が買うと言い出し店主に言ったら、サインしてくれた ので、私も買ってサインしてもらう事にした。 2013/5/3-4 涸沢 集合: 大手町 2日 21 00 参加者: 深澤 大高 早坂 行程: 上高地 5 45 横尾 8 25 8 40 涸沢ヒュッテ 11 45 6 30 横尾 8 20 8 35 上高地 11 00 感想 前日の夜に出発し途中PAで3時間半ぐらい仮眠をとり、沢渡に着いたのが5時ぐらい。 天気は2日とも快晴で、雲もほとんど無い空。上の方は時々冷たい風が吹いたが、 風がなければぽかぽか状態。雪は固めのカキ氷状態だったが、歩きにくいほどではなかった。 横尾から涸沢への半分過ぎたあたりからアイゼンを着けたが、さすがにアイゼンをつけると 足が重くなり歩く負担が大きくなった。それでもゆっくりと一歩一歩踏みしめながら歩いて ゴール。ヒュッテでおでんとビールのセットで周りの綺麗な雪景色を眺めながら、昼食。 その後は本を読んだり昼寝をしたりして時間を費やした。 ヒュッテに泊まっていた人は100人ぐらいじゃないかと思われ、涸沢からさらに奥穂や北穂の 登っていく人も結構いて(そのときに見えているだけで20人ぐらいはいた感じ)驚いた。 これじゃ遭難事故も起きるはずだと・・・ 周りの山々は雪化粧で、小さな雪崩の痕もあちこちに見られたが、危険を感じるような場所は なかった。思っていたよりも雪の量は少なかった。子供の頃から雪景色には慣れているので 感動を受けるほどではなかったが、安全に雪山気分を味わうにはいい所だと思う。 帰りは近くに適当な湯が見つからず、小渕沢の延命の湯に入ろうとしたが車が一杯で断念し勝沼のブドウの丘 にある湯で一休み。夜は黒茶屋で牛肉のコースをいただいた。ここの勾玉豆腐は美味しいので、帰りにお土産として 買って帰ろうとしたが、よく帰る時には売店が閉まっていて今回も買い損なってしまった。 2013/1/5 雲取山 集合: 大手町 5 50 参加者: 大高 早坂 行程: 登山口 7:50 14 05 山頂 11 20 11 35 感想 天気が良く富士山がきれいに見えた。 思ったよりも雪は少なく、下のほうは落ち葉が沢山あって歩きやすかった。 山の中腹から残雪が増え始め、日当たりの悪いところは路面が凍結状態。 頂上付近になると雪や凍結路面で滑りやすい状態だったが、登りは何とかアイゼンなしですんだ。 下りは滑ると危ないので、ヘリコプターの発着場までアイゼンで降りた。 18時からの杉並公会堂での慶応の演奏会に参加するために、下りはいつもよりハイペースで 結局6時間で往復することになった。 2012/12/11 高尾山 集合: 明大前 9 30 参加者: 小澤 飯田 大高 早坂 行程: 登山口 10:10 山頂 11:05 感想 高尾山頂ですき焼きパーティーをしようということで、Bridge仲間と高尾山へ。 JR高尾駅前のスーパーで買出しをして、小澤さん、飯田さんはケーブルーカーで、私と大高さんは歩いて山頂へ。 天気がよく冷え込んで空気も澄んでいたため、富士山が綺麗に見えた。 山頂では関西風味付けのすき焼きをおいしくいただいた。 たまにはこういうのも楽しいくて良かった。 2012/11/18 赤城山 集合: 飯田橋 5 40 参加者 大高 早坂 行程: 黒檜山登山口 8:35 黒檜山山頂 9:35 駒ヶ岳 10:20 駒ケ岳登山口 10:55 感想 前日の大雨のせいか、高速を走っている時は空気が澄んでいて遠くまで見渡せ富士山が綺麗に見えた。空も青空が広がっていたが、赤城山のあたりは雲が多く冷たいけっこう強い風が吹いてた。山頂の方の木は白くなって、ミニ樹氷状態で地面には木についていた霜(雲の水滴が付いて凍ったものと思われる)が強風で落とされて雪のように積もって凍結していた。風があたるところはかなり寒かったが、風があたらない場所はごく普通の感じでむしろ暖かく感じるぐらいだった。耳が痛くなったので、先日の白馬岳よりも寒く感じた。 山頂付近は結構見晴らしも良く、初夏に来れば花などもきれいに咲いてそうで、森岡たちとくるのもいいかもしれない。 1周2時間20分程だったので、あまり疲れもせずほとんど汗もかかずに終わってしまったが、黒檜山の上りは結構急斜面でそれなりの手ごたえがあった。 下山後甘酒を飲むために入った茶屋のおかみさんは画家と言う事で、妙義山などの絵が沢山飾られていた。 茂子さんという地元では名の知れた画家らしい。その後沼田にある望郷の湯に行ったが、見晴らしも良く結構いい温泉だった。帰りは市ヶ谷に引っ越したばかりという宮内さんのオフィスによって連れ出し、3人で寺尾でちゃんこを食べて解散となった。みそちゃんこを食べたが、ちょっと身では濃さそうな色だったが、見た目よりも薄塩のようで美味しかった。 2012/10/13-14 白馬岳 集合: 大手町 13日 5 40 参加者 大高 早坂 行程: 栂池 9:30 栂池ロープウェイ 10:20 白馬大池 13:20 白馬山荘 17:00 10/14 白馬山荘 6:40 杓子岳 7:50 白馬 9:30 大雪渓 11:30 猿倉 15:10 帰宅 22:30 感想 天気は青空5割ぐらい。木曜日(前々日)の夜に雪が降って10cmぐらい積もったとのことだったが、下のほうはほとんど雪がなく、白馬岳の頂上付近に雪が残っていてアイゼンを履く羽目になった。 天気は良かったが、頂上付近の風は冷たく結構強く吹いていた。登り始めが遅かったせいもあり、山荘へ着いたのは日没近くになってしまった。 山荘はその夜が最後で閉めてしまうということで、あまり泊り客はいなく暖房もあまり入っていなくて部屋も寒かった。疲れているはずなのに夜はあまりよく眠れずうとうとしながら朝になってしまった感じだった。 翌日杓子岳に登ってから下山したが、大高さんの足の調子が悪くなってしまい下山にかなtり時間がかかってしまった。白馬や杓子の山頂付近からは剣岳、立山、槍ヶ岳、富士山など周りの山々が綺麗に見えた。 また山の中腹は紅葉の季節で、紅葉の眺めも楽しめた。 道は岩がゴロゴロした道がメインで砂利道が少しあったぐらいで、あまり歩きやすい道とはいえなかった。 2012/8/17-20 表銀座 槍ヶ岳 集合: 葛西 16日 22:45 参加者 田口 森岡 能祖 浜田 早坂 行程: 穂高駅 3:00 中房温泉登山口 6:45 合戦小屋 10:00 燕山荘 11:30 8/18 燕岳往復 6:00-7:00 大天井岳山頂 10:30 大天井ヒュッテ 12:10 ヒュッテ西岳 16:30 8/19 出発 05:30 ヒュッテ大槍 10:00 槍ヶ岳山荘 13:30 8/20 槍ヶ岳往復 4:50-5:50 槍沢ロッジ 10:30 横尾山荘 11:30 河童橋 14:10 沢渡の温泉 15:30-17:00 談合坂 20:00-21:00 帰宅 23:00 感想 天気は曇りがちの予報だったが、思ったよりもいい天気に恵まれた。 初日は燕山荘に午前中に着いたが、曇り空だったために燕岳の登るのは 翌日にして宴会を開始。 朝食が早い者勝ちということだったので、4時45分ごろから並んで待つはめに。 これで学習して、槍ヶ岳山荘では朝食を弁当にしてもらった。 18日の朝は天気もよく、燕岳から遠くまで見渡すことができた。 田口さんの話では2日目は楽勝とのことだったが、初日の足への影響もあり 全然楽ではなかった。お昼ごろにヒュッテ大天井に着くと同時に雨が降り出し、 そのうち雷が鳴り出した。ちょうど雷鳥の親子がいたので、それを眺めながら 雨をあがるのを待つことに。13時になっても雨が小降りにならない場合は、 そこに泊まる事にしようと思っていたら、13時ごろから小降りになり予定通り ヒュッテ西岳まで行くことに・・・ 途中森岡が膝痛になり、ペースダウン。雨は上がっているが、再び雷が轟きだし だんだん近づいてくるのがわかる。かといって、森岡を急がせるわけにも行かず やばそうな感じだったが、何とか降り出す前にヒュッテ西岳に到着。到着と 同時に雨が降り出した。 20日は天気が今一かなと思っていたら、槍方面はだんだん天気が良くなってきて 槍を綺麗に見ながらのUpDownになった。朝一番に宿を出発直後に槍の写真を 撮ろうとしたら、携帯がないことに気がつき、宿へ忘れたことを発見。 超ラッキー! 槍ヶ岳山荘には2時前に到着したが、周りは雲っており、山頂は見えたり霧に 隠れたり状態。私と森岡さん、能祖さんは山頂は翌日に回すことにしたが、 田口さんと浜田さんはその日のうちに昇ることに。 どうも昨日の雷で、槍の山頂で落雷に会い一人亡くなったらしい。 21日、日の出が5時15分ごろだったので、5時前に行動開始。槍の山頂で日の出を 見ようという人たちが降り始めたころに山頂へ到達。朝4時ごろには綺麗な星空 が見えていたので、天気は快晴。富士山や八ヶ岳、南アルプスなどまで綺麗に 見えた。 山頂から戻って下山を開始。最初のは方は普通のペースだったが、槍沢ロッジ からは、浜田さんが14:30のバスに間に合うようにということで、結構 速いペースで歩き続けることに。おかげで、何とかバスに間に合った。 槍を十分堪能できたし、雨や携帯などはラッキーが続き、とても楽しい登山 となった。 2012/05/26 塔の岳 参加者: 大悟 早坂 行程: 妙典 5:05 秦野 7:35 ヤビツ峠 8:45 塔の岳 12:00 大倉バス停 15:30 感想 天気は曇りで、残念ながら富士山は見えなかった。 前回(2年前)よりは楽に登れたが、下りでまた膝が痛くなって ゆっくり下山しなければならなくなった。 帰りは東海大学前駅のさざんかという温泉に入って汗を流した後、 寒川に寄って数年ぶりに叔父さんたちと会った。 寒川の駅前あたりも、昔と違っていてどっちに行けばいいのか 迷ってしまった。 2012/4/21 三頭山 1531m 参加者: 森岡 早坂 行程: 妙典 6:01 武蔵五日市 8:17 8:22 都民の森 9:30 9:55 鞘口峠 10:15 三頭山 11:10 11 55 西原峠 13:10 数馬の湯 14:10 15:44 感想 中野で中央線に乗り換えようとしたら、人身事故で電車が遅れているというアナウンス。それでも15分待ちぐらいで電車がきて、立川から武蔵五日市直行の電車に乗れたので、予定していたバスに間に合った。天気が今一なのにもかかわらず、結構登山者が並んでいて、バスが増便になった。 曇り空のもと、時々ぱらぱらと小雨が降ってくる天気。ほとんど霧が立ち込めていて、視界は20~30mぐらい。 都民の森が標高1000mらしいので、登ること自体は大したことはない。晴れていれば結構眺めがいいんじゃないかなと思えるところが、いくつかあった。下りの路面はぬかるんでいるところが多かったが、枯葉が上を覆っているためにまだ歩きやすかった。今度は冬場の空気が澄んでいて天気がいい時に来てみようと思う。 帰りに森岡の知っている吉祥寺のそばや(というよりも飲み屋)に寄ってきた。 2011/11/3 雲取山 2017m 参加者: 大高 早坂 行程: 妙典 5:05 大手町 5:35 鴨沢駐車場 7:35 14:50 七ツ石小屋 9:35 奥多摩小屋 10:35 雲取山頂 11:20 11:40 感想 天気は良い予報だったが、生憎の曇り空。でも富士山は綺麗に見えた山頂付近にちらっと白いものが見える程度で、雪化粧には程遠い眺めだった。 山頂付近では雨に降られたが、着替えるほどでもなかったのでそのままちょい濡れながら歩いた。 中腹は紅葉の季節できれいに色づいていた。中腹まであまり石も無く歩き易い道が続き、中腹から石が出てくるが、歩くのに支障は無い。ただこの季節中腹からは枯葉が多くなり道を覆っているため。石や木の根が隠れて見えなくなっていて何度かつまずいてしまった。帰りには濡れた枯葉に滑って転んでしまい、左ひざを軽く捻ってしまったが大事には至らず、最初の頃はちょっと痛みがあったがそのうち30分もすると普通に歩けるようになった。 山頂は雨が降っていたため、ゆっくりと眺めることも無く帰路についてしまったが、ブナ坂などはいい雰囲気で思っていたよりも登りやすい山だった。 この日の短い季節に日帰りという事で、登り始める時間が遅くなると心配だったが、7:30ごろには鴨沢バス亭からさらに1,2キロ奥にある駐車場に着いたので何とかなるかなと思いながら開始。 それでも普段よりは休みを少なくして1時間に一回のペースで、3回の休憩で山頂へ着く事ができた。帰りも普段と比べ結構速いペース下りたため、7時間ぐらいで往復できた。時間に余裕ができたので近くの温泉に入って、帰りは黒茶屋によって夕食をとり10時ごろに帰宅。さすがにペースが速かったので下山した後は足と膝はぼろぼろ状態だったが、久しぶりに山登りを味わえた。 2011/7/17 金峰山 2596m 参加者: 森岡 宮田 早坂 行程: 葛西 5:20 大弛峠 9:30 朝日岳 10:30 金峰山 12:00 13:30 大弛峠 15:30 感想 天気は快晴で、午前中は富士山がきれいに見えたが、午後になり富士山の 頂上付近に雲が出てきた。北岳など南アルプスの方も雲が出ており、 遠くの山々はあまり見渡せなかったが、瑞牆山などの近くの山々はきれいに見えた。 大弛峠が標高2300を超えたところにあるので、山登り自体はゆるやかに登って いるうちに着いてしまう感じで登りやすい山だった。頂上付近が岩場になっていて 足元に気をつけなければならない程度。山頂からの見晴らしもよく、屏風岩も 見事でいい山だと思うが、大弛峠まで車でも結構時間がかかるのが難点。 2011/4/30 筑波山 (裏ルート) 877 参加者:森岡 早坂 行程: 石岡 8:55 細内 9:30 登山口 10:30 ユースホステル 12:00 山頂(御幸ヶ原)13:00 感想 天気は雲が多めの晴れ。 妙典を7:06の電車に乗って、柏で特急に乗り換え石岡に8:25着。 バスで30程で細内へ。車内は最初から最後まで二人きり。 登山口まで1時間ほどの車道歩き。散りかけの桜があちこちに見え、あと一週間 早く来ていればもっと綺麗な風景が見れたと思う。 登山口を入って直ぐに東筑波キャンプ場の標識があるが、道が二つに分かれていて どっちが目的地なのかわからず。右側の登りの方だろうとおもって行ったら、 15分ほど行ったところで行き止まりになってしまい、引き返す羽目になってしまった。 30分ほどロスして、今度は左側の平坦そうな方の道を行くと、キャンプ場への標識が 再度出てきて、1時間ぐらいでユースホステルの下に到着。 ユースホステルの方に行くと女体山の下に出るらしいが、右側の山道の方のルートを 選択。 途中階段が結構あったが、それ程苦労する事無く山頂に到着。 お店でおでんをつまにみビールを飲み、昼食。 下りはケーブルカーで筑波神社へ 下山。ホテルの温泉に入って、バスで筑波まで。温泉は1050円もしたが、タオルが つくわけでもなく、お風呂もそれほど立派なわけでもなく今一だった。 帰りは亀有のやざわに寄って、蕎麦でいっぱい。 久しぶりに玉子焼きやそばがきを 食べられ、満足満足。 2011/2/6 高尾山~景信山~陣馬山 参加者:大高 早坂 行程: 高尾山登山口 8:10 高尾山頂 9:15 小仏城山 10:00 景信山 11:00 陣馬山 13:00 陣屋温泉 14:00 感想 前回は6号路だったが今回は4号路の登り。帰りは温泉に入るため 藤野駅方面に下山して、三鷹のきびやに寄って帰宅。 冬季ということで富士山が見えることを期待して行ったが、 生憎の曇り空で見晴らしはあまりかわらず。 高尾ぐらいなら大丈夫だろうと、サポーターも杖もなしに登ったら 下りで膝が痛くなってきて、酷い目にあった。 やはり油断大敵。 陣場山に向かう途中で、いのししの集団(7,8頭、親らしいのが 2頭と他は子ども)がすごい勢いで手目の前を横切って走っていった。 かなりの迫力で、猪突猛進を実感してしまった。 2010/11/13 檜洞丸 (登り:ツツジ新道 下り:犬越路) 参加者: 宮田 大悟 早坂 行程: 妙典 05:30 新松田 07:35着 08:25 発バス 西丹沢自然教室 09:35着 10:00 出発 ゴーラ沢出合 10:50 檜洞丸山頂 12:55 13:30 発 犬越路避難小屋 15:10 西丹沢 16:30 中川 16:40 19:10 新松田 20:00 21:05 妙典 23:10 感想 晴れの天気予報だったが、現地は曇り空で所々青空が覗いている状態だった。 もっと楽なコースと思っていたが、結構歯ごたえがあった。 犬越路などから見える富士山は、霞がかかっていたが山頂付近は雪があり 下の方は雲で見えない状態で、なかなかいい雰囲気を出していた。 下山直後の道は滑ってバランスを崩したりると大怪我をしそうなところが何箇所かあった。 下りのコースはちょっとしたUp-Downもあり、結構長く歩いた。 臨時バスのせいで出発を遅らしたそうで、西丹沢16:25分発のバスに乗ることができた。 新松田で温泉つきチケットを買ったので、中川で降りてブナの湯に入り新松田に着いたのは 8時過ぎになっていた。駅前の焼肉屋で夕食にして9時過ぎの電車で帰途に着いた。 山頂はあまり大した事は無い感じで、途中所々で見える富士山がやはり綺麗で周りの山々 とは別格だった。丹沢は富士山が綺麗に見えてなんぼのものという感じがした。 2010/10/23 谷川岳 (登り:西黒尾根ルート 下り:ロープウェイ) 1963m 参加者: 宮田 大悟 早坂 行程: 西船橋 05:00 新松戸 05:20 駐車場 08:20 西黒尾根登山入り口 08:50 ラクダの背 11:00 天神平ルート合流地点 12:30 (昼食) トマの耳 13:00 オキの耳 13:20 13:45 発 天神平 15:30 駐車場 17:20 水上IC 19:50 南流山 22:15 感想 水上のICに着いたのが8時ごろだで、出て直ぐのところにセブンイレブンがあったが後でいいだろうと思ったらその先にはコンビ二がなくて、結局ロープウェイ乗り場で水を買っただけで、食料の補充ができなかっら(帰りに気がついたのだが、土合の近くにやまざきパンのコンビニがあった)。下の方は雲が結構でていて、ところどころ晴れ間が見える天気だったが、登るにつれて天気が良くなってきて上のほうは素晴らしい見晴らしだった。登りはもっとしんどいのだろうと予想していたが、思ったよりは楽に登れた。とはいっても、ずっと急な登りが続き鎖場もありで、決して安易なコースではないので、普段の鍛錬の賜物かもしれない。頂上からは遠くの山々まで見渡せ、また紅葉も見ごろで綺麗な景色を堪能できた。万太郎山へ向かう尾根道が魅力的で、次回は是非万太郎山に行って見よう。紅葉のせいで頂上付近は人が多く、帰り道も渋滞して何度も立ち止まることになり、天神平のロープウェイ乗り場では1時間40分程の待ちになった。これなら、来た道を引き返すか、天神平付近から山道を下った方が良かった。帰りは水上温泉のホテル聚楽でお風呂に入り(1000円,18時着まで入浴可)、近くのラーメン屋で夕食。聚楽のお風呂は広々として結構良かった。ラーメン屋は今一だったが、何の下調べも無く入ったのでしょうがない。 前回谷川岳に登った時は、山頂付近はガスだらけでトマの耳まで行っただけで、当然見晴らしも悪かったが、今回は素晴らしい眺望でやはり山は天気次第と再認識した。 今回は西船5時の武蔵野線始発に乗るために妙典を4時半にでて自転車で西船までいったが、前回至仏山に行った時より40分ぐらい早く新松戸に着いたので、途中の道がそれほど混んでなく8時ごろには水上のICに着いたので良かった。 2010/08/29-30 間ノ岳 - 北岳 参加者: 大悟 早坂 行程: 妙典 23:50 南流山 00:30 芦安 03:20 広河原 06:00 北岳山荘 13:00 05:20発 間ノ岳 06:50 北岳山荘 08:20 08:45発 北岳 09:55 10:15発 お池小屋 12:30 12:50発 広河原 14:45 芦安 16:00 19:00 IC 妙典 21:00 感想 南流山から車で芦安まで、3時間弱(途中買い物をしたので、実質2時間半ぐらい)。 無料休憩所があるとHome Pageに載っていたが、探しても見つからなかったので、 車の中で休憩。4時半前には乗り合いタクシーが集まり始めた。 当初は右側のコースを登る予定だったが、分岐点で皆が左側に行くので そっちを行くことにした。前回登った時は大樺沢に結構な残雪があったが 今回はほんの少ししか残っていなかった。やはり暑さの影響なのだろう。 北岳山荘に着いて、一休みしてから間ノ岳に登ろうと思ったが、一休みしたら 動くのが億劫になり、またちょうどガスが出てきたこともありその日はやめに して、翌朝間ノ岳と北岳両方登りる事にした。翌日も天気はよく、周りの 山々はきれいに見えた。遠く北アルプスの槍ヶ岳や穂高連邦もきれいに 見えた。それにしても3000メートルの山にいても暑かった。 あまり暑いので、帰りは日陰がほしくてお池小屋経由のルートにした。 今回は二日間とも天気には恵まれたが、なにせ暑いのとハエがいっぱいいて 周りを飛び回って付いて来るのには辟易とした。 今までははしごを昇るのを大変だと感じたことはなかったと思うが、 今回はコルの辺りのはしごを昇るのが、足にこたえて大変だった。 疲れた後のはしごはきつい! 帰りは珍しく高速がスムーズで、小仏近辺でちょっと渋滞があっただけで 甲府昭和ICから妙典まで2時間で帰ってこれた。 2010/08/01 赤岳 参加者: 宮田 大高 早坂 行程: 妙典 05:05 始発 五反田 06:15発 美濃戸口(下) 08:55 行者小屋 11:00 地蔵の頭 14:00~15:00 美濃戸口 17:00 感想 生憎の曇り空で、遠景はほとんど見られなかった。 地蔵の頭近くになって、宮田が足を吊ってしまい、頂上まで後30分ぐらいまでの ところで断念してユーターンする事になった。 ガスで全然見晴らしが良くなかったので 不幸中の幸いであったが、またいつかトライする事になるだろう。 大高さんのペースが結構速いので、付いていくのに大変だった。帰り道も長く感じて、 こんなに登ってきたんだっけと感じてしまった。 帰りは小淵沢IC近くの鰻屋で夕食をとってから、7時ごろに高速に乗ったがやはり 小仏峠あたりで渋滞にまきこまれてしまった。 2010/05/22 武甲山 参加者: 宮田 早坂 行程: 妙典 6:00 池袋 6:55 浦山口 9:00 武甲山 12:00 横瀬 15:00 感想 森岡も一緒に行く予定だったが、朝になって具合が悪いということでドタキャン。 宮田と二人で上ることになった。池袋の地下にあるおにぎり屋で昼食を買って いこうとしたらお店がなくなっていた。しようがなく西武秩父でおにぎりを買ったが 秩父鉄道への乗換えが遅れて、浦山口に着いたのが9時ごろになった。 天気はまあまあ。浦山口駅をでて登山口に向かおうとしたら案内などが無く、 わかり辛いところだった。大抵の人は逆方向(横瀬から浦山口)に登るようで、 頂上に着くまで登山者の姿はあまり見かけなかった。 登り道は見晴らしがいいわけでもなく、ただ淡々と登るだけであまり面白いコース とは言えない。頂上には子供から年寄りまで人が結構いて、人気のある山なのがわかった。 頂上からは町は良く見渡せたが、遠くはそれ程で見ない。 下山してから横瀬の駅に向かう道沿いにはセメント鉱業の工場がいくつもあり、 武甲山から採石した石灰岩を積んだトラックが頻繁に往来しており、埃がすごかった。 横瀬の駅そばに温泉があるのだが、浦安の万華鏡に行くことにして途中神田に寄って まつやで蕎麦を食べていった。 山はもう少し期待していたのだが、景色も登山道もあまり面白くも無くちょっと期待はずれ。 両神山の方がだいぶ面白い。 2010/05/01 両神山 参加者: 大悟 早坂 行程: 妙典 5:18 西武秩父 8:10 8:35 日向大谷 9:55 両神山 13:10 13:50 日向大谷 16:10 感想 行きのバスを間違ったのに乗ってしまって、小鹿野町役場 で次のバスに接続出来ずに、そこからタクシーに乗る羽目に おちいってしまった。 天気が良かったので山頂から周りの山々が良く見えた。 富士山や八ケ岳、浅間山など・・・ 道はアップダウンはあまりなく階段もほとんどない。 登って平らになっての繰り返しなので歩きやすい道だと 思うが、けっこう傾斜が急なので3時間ちょっとで登るのは かなりきつい。下りも結構長く感じた。 上のほうに鎖場がいくつかあったが、それほど危険ではない。 またいつか別のコースを歩いてみたい。 2010/04/24 塔の岳 参加者: 森岡 早坂 行程: 妙典 5:05 秦野 7:35 ヤビツ峠 8:45 塔の岳 12:50 大倉バス停 15:30 感想 天気が良かったので二ノ塔から富士山が綺麗に見えた。 塔の岳からも周りの山が良く見えたが、風がまだ冷たかった。 アップ・ダウンが結構あるルートで、いったん降りてから また上り始めるときに足に力が入らなくて、いやになってきた。 あまり好きなコースではない。丹沢はこんな感じのコースが 多いんだろうな。 帰りにヤザワに寄ってそばを食べようと思ったら、電話しても 誰もです休みの様だった。しょうがないので釜竹でうどんにした。 2009/12/22 丸山 行程: 妙典 7:10 池袋 8:00 芦ヶ久保 9:30 丸山 12:00 芦ヶ久保 14:00 感想 山自体は大したことはないが、さすがにこの時期なので上のほうは寒かった。 下は霜が降りていて、風がなかったから良かったが、風が出てくるとかなり体感温度は 下がりそうな気がした。 展望台からは確かに周りをよく見渡せたが、山自体が低いので今一。 浅間山の雪山姿がよく見えた。 途中武甲山が見えたので、今度はここに登ってみようと思った。 帰りは池袋で宮城ふるさとプラザによって、ごま最中とほやを買ってきた。 2009/10/24 至仏山 集合: 新松戸 5時30分 参加者: 大悟 早坂 行程: 妙典 5:14 新松戸 5:50 沼田IC 10:00 鳩待峠 11:10 山頂 14:00 鳩待峠 16:30 感想 三郷インターで乗り口を間違えてしまった事もあるが、渋滞で沼田に着くまでとても時間が かかってしまい、登る時間が足りなくなるんじゃないかと心配してしまった。 沼田から鳩待峠までは順調で、鳩待峠辺りがちょうど紅葉の見ごろで、とても綺麗だった。 山はあまり人がいなかった(尾瀬湿原の先では4,5人だけ)が、手ごろな感じの山だった。 見晴らしもまあまあで、尾瀬湿原や周りの山々が見渡せた。 帰りは途中の温泉宿で風呂に入り、沼田で焼肉を食べ、流山南に着いたのが22時過ぎだった。 帰りも渋滞かなと心配だったが、遅く出たせいもあってかそれほど酷い渋滞はなかった。 2009/10/11 大山 集合: 秦野 8時 参加者: 森岡 早坂 行程: 妙典 5:55 秦野 8:05 バス 蓑毛 8:40 出発 ヤビツ峠 9:40 山頂 10:45 ロープウェー 1:10 感想 久しぶりに快晴の中での山登り。あまり大した事の無い山だろうと思っていたが、 結構歩き甲斐があった。ヤビツ峠までは、淡々と登りが続き、他の人は余り見かけなかった。 ヤビツ峠からはバスで来た人たちが合流して、頂上には結構な人がいた。 横浜方面と、海がきれいに見渡せた。 帰り道はロープウェー駅まで小1時間歩き、ロープウェーを降りたあたりに、お店が 結構あった。豆腐料理とお風呂に入ろうとしたが、料理はもうおしまいと言われ、 お風呂にだけ入って、亀有のやざわに向かった。が、店の前に行くと生憎と貸切で 入れず、しょうがなくこなからに行った。 2009/8/28-30 奥穂高 集合: 新宿 6:45 秋川 7:30 参加者 田口親子、有賀、早坂親子、浜田、森岡、宮田、江澤、 能祖、初瀬、青葉、増田 行程: 談合坂 8:30待ち合わせ 沢渡駐車場 上高地 12:30 横尾山荘 16:00 5:20発 涸沢ヒュッテ 9:00 奥穂高岳山荘 13:00 5:45発 奥穂高頂上 8:00 前穂高 10:00 河童橋 14:00 感想 今回も天気に恵まれなかった。初日は雨も無く、曇り空の歩きやすい条件の下で、上高地から横尾山荘まで3時間ぐらいの歩き。ほとんど平坦な道で、晴れていれば周りの眺めが素晴らしいのだろうが、生憎の曇り空で山の上の方は雲で見えない。 横尾山荘は最近改築したようで、建物もきれいでお風呂もあり快適であった。 二日目と三日目は曇り時々雨の予報で、とりあえず涸沢まで行ってそこでどうするか考えることにした。5時20分出発して1時間半ぐらいしたら雨が降り出してきて合羽を着て登ることになった。涸沢ヒュッテについた頃は雨は上がっていたが、上はガスだらけで視界は10-20メートル程度であった。1時間ほど様子を見て、ほとんど諦めて戻ろうとしていたのだが、その間際にガスが晴れて見晴らしが良くなり、有賀さんの一言で登ろうということになった。出発して再びガスがでてきて見晴らしが悪くなったが、暑すぎずに歩きやすかった。奥穂高山荘について酒を飲んでいると3時過ぎ頃からガスが無くなり、周りの景色が見えてきて皆で登った甲斐があったと喜び合った。最終日は青葉が山荘脇の崖登りでビビッてしまい、この先の下りはどうなることかと心配したが、何とか全員無事に下山できた。森岡や増田が心配していたほど危険な下りとは思わなかったが、岩場・ガレキが多く距離もあり大変なことは大変だった。その後4日間足の腿が痛かった。 短い時間ではあったが、ガスが晴れて周りの素晴らしい景色が見れて良かった。今度は快晴のときに登りに来よう。 2009/08/15 川苔山 集合: 奥多摩駅 (7:46着の電車) 参加者 森岡 初瀬 早坂 大悟 行程: 奥多摩 8:10 (タクシー) 川乗橋 8:30 百尋の滝 10:00 ? 川苔山 11:30 ? 鳩ノ巣 14:00 ? 感想 またもや曇り空だったが、沢沿いの道を伝って百尋の滝までの道は面白かった。何といってもところどころに小さな滝があり、涼しかったのが良かった。登り自体は大した事の無い山だが、川沿いの眺めがよかったのでいいコースだった。 2009/07/05 硫黄岳 集合場所: 五反田 集合時間 6時 参加者: 大高 早坂 行程: 桜平 8 40発 夏沢鉱泉 9:30 オーレン小屋 10:00 硫黄岳山頂 11:15着 12:00発 桜平 14:00 感想 曇り空で雨は降らなかったが、見晴らしはあまり良くなかった。 途中高山植物が結構咲いており、オーレン小屋辺りでコマクサも見られた。 硫黄岳の山頂付近は風が吹いており、かなり寒く感じられた(気温計では12度 ぐらいだったが、体感気温は5度以下ってな感じ)。横岳まで行きたかったが、 頂上付近に雲が出てきてますます寒くなりそうだったので、そのまま下山した。 ほとんどがガレ場で歩きにくい山道が多かったが、頂上は晴れていれば見晴らしが 良さそうで日帰りにはちょうどいい感じのコースだった。 帰りは縄文の湯(400円)に寄って汗を流してから、16時半頃に高速に乗ったが 大月辺りから混んでおり、八王子まで2時間という表示。途中下車して五日市の 黒茶屋で夕飯を食べることにして、1時間半ぐらいの山道ドライブを楽しんだ。 夕食を終えたのが20時半ごろで、家に着いたのは結局23時過ぎになった。 やはり日曜日の夕方高速に乗るのは危険だ。もっと遅い時間にすれば良かった。 2009/6/27 高尾山~景信山~陣馬山 単独 行程: 高尾山登山口 8:00 高尾山頂 9:00 小仏城山 10:00 景信山 11:00 陣馬山 13:00 バス停 14:00 感想 八王子からバスで陣馬高原下まで行って、陣馬山から高尾山へ歩く予定だったが、今は八王子からのバスは廃止になってしまったようで、仕方なく高尾側から歩くことにした。天気は良かったが、靄っていて遠くまでは良く見えるほどではなかった。小仏城山の休憩所で食べたかき氷(400円)は大盛りで食べ甲斐があったがどうせならイチゴミルクが食べたかった。今度行くときはコンデンス・ミルク持参で行こう。景信山でなめこ汁(250円)で昼食(おにぎり)。陣馬山から陣馬高原下バス停まで一時間ぐらいかかるので、6時間のコース(含む休憩30分)だったが、標高差はあまりないので足慣らしには手頃なコースだった。途中トレイルランナーが沢山居た。また和田峠ではロードレーサーが結構いた。帰りに新宿のDo Sports Plazeで風呂に入ろうとしたら、新宿店は閉鎖してしまったようだ。 2009/6/6 御嶽山~大岳山~鋸山 集合場所: 御嶽駅 集合時間: 7:40 参加者: 森岡 宮田 能祖 早坂 行程: 御嶽駅 8:30発 御嶽山ロープウェー 9:00 御嶽神社 9:30 大岳山 11:15 11:40発 鋸山 12:40 奥多摩つるつる温泉 15:00 感想 朝から雨模様で、御嶽駅で皆と会ったときにどうするか相談しようと思いながら家をでた。 でも駅に着くと誰もいない。皆この電車で来るような事いってたのに、雨だから中止に したんじゃないだろうなとちょっと心配になる。改札口に行くと森岡と能祖が居て、ひとつ前の電車で来たとのこと。しかし宮田は遅れてひとつ後の電車に乗ったそうだ。奥多摩は雨が降ってない事を期待したが、東京よりちょっと小雨になっている程度だった。せっかくここまで来たので登ろうとの事で、カッパを着て出発になった。 バスで7,8分ほどでロープウェー乗り場に着。 ロープウェーで10分ぐらいで、上に到着。御嶽神社を目指して出発。15分ほどで神社に着き、雨が止むように祈願して、大岳山に向かった。お祈りがきいたのか、段々小降りになりカッパがなくてもよくなった。大岳山山頂は晴れていれば周りを見渡せそうなところだったが、生憎の曇天で回りは真っ白だった。昼食をとり鋸山に出発。多少のアップ・ダウンはあるが、歩きやすい道だった。ただ標識に距離が出ていないので、後どのくらいかわからないままに歩いていたら、ひょっと山頂に着いてしまった。 鋸山山頂もあまり見るものはなかったので、ちょっと休んで下山にかかった。下山し始めて15分ぐらいすると空が晴れてきて、周りに緑の景色が見え始め山頂も伺えられるようになった。下りは結構長く、最後のほうは階段が多くて膝に悪そうで大変だった。 文句をいいながらやっと下山が終了し、つるつる温泉に向かう。普段は待ち行列ができるそうだが、さすがに天気が悪かったせいであまり混んでいなかった。確かにつるつるする湯で汗を流した後、味噌田楽、わさび漬けでビールを1.5杯。その後三鷹のきびやで打ち上げという事になった。レンコンのしんじょ揚げ、鴨のつくね、玉子焼きをつまみに日本酒とそば湯割りを飲み、最後にもりそばで仕上げ。結構食べた気がしたが皆で1万円弱だったので、結構安かった。 今回は雨の心配をしながら始まったが、途中から晴れ間も見えてきて楽しい山登りだった。 2009/4/19 矢倉岳~金時山~仙石原 目的地 : 矢倉岳~金時山~仙石原(15:00着予定) 集合場所: 小田急線 新松田駅 北口 (地蔵堂行きのバスに乗ります) 集合時間: 8:00必着 (8:10のバスに乗ります。小田急線は7:49と7:59着があるようです。59ですとちょっと危ないかもです・・・) 参加者: 早坂 浜田 森岡 宮田 能祖 昼食は、金時山の茶屋でとろうと思いますが、ちょっと到着まで時間がかかるかもしれません。それまで耐えられそうにない方は、弁当、おにぎり、パン等持参してください。(新松田駅から200m位の所に7/11があるみたいです) 下山したら仙石原で温泉に入りたいと思います。 温泉旅館 みたけ http //www.mitakeryokan.jp/ 入浴料: 1K (個室休憩する場合は、2150/1人/2h) もしここで食事をとるなら・・2k~5kでメニューを選べるそうです。。 食事をここでとらない場合は、その時は・・どこで食べるか相談しましょう(笑) ご不明な点、希望等ありましたらお知らせください。 感想 多少ガスはかかっていたけれど、矢倉岳や金時山へ行く途中から富士山がきれいに見えました。もう少し早い時期だと、もっときれいに見えるんだろうな・・・ 矢倉岳に登るのに予定より時間がかかってしまい、金時山に着いたのは2時頃になってしまいました。能祖と森岡が食べていたなめこの味噌汁が美味しそうだった・・・ 矢倉岳から金時山は、いったん下山してまた登り直す為に結構気力を必要としきつかったな~。 みたけのにごり湯温泉は結構良かったけど、途中にあったなんとかVilla?ホテルの温泉にも入ってみたかったな(外来は3時までだったので今回は入れなかった)。 2008/8/31-9/1 四阿山-根子岳 日程: 8/31 6:20新宿西口集合(明治保田生命ビル前) 6:30発 => 11 30 蕎麦屋 ふじおか => 菅平高原 あいすくりーむ (泊) 9/1 6 30 起床:朝食 => 7 00 登山口 => 15:00 菅平高原 駐車場 => 温泉(?) => 新宿 解散 参加者:森岡 宮田 増田 能祖 青葉 早坂 用意するもの: バスタオル 寝巻き 酒 部屋で呑む限り、酒類の持ち込み料はとられないそうです(笑)。呑み過ぎ注意してさっさと寝ましょう(笑) 多分、車のナビが使えません、周辺地図ある方は持ってきてください。 ペンションは、1泊2食で7.3k位です。 ペンション親父の友達団体客が増えて、違うペンションになったのは内緒・・ 蕎麦屋の予約上遅れることができませんので、時間厳守でお願いします(一番心配なのは。。私か。。orz)。 感想 今回は山半分、ふじおかの蕎麦半分の目的でした。ふじおかは出たものそれぞれがそれなりに美味しかったんだけど、蕎麦がちょっと私には細すぎるかな。個人的にはもう少し歯ごたええがあった方が好きですね。野菜盛り合わせはもちろん、蕎麦がきやぜんざいもおししかった。残念だったのはあの蕎麦湯で、蕎麦湯割を飲みたかった。 2007/8/7-8 北岳 参加人者: 早坂 田口+娘さん、森岡 有賀 郷古 宮田 青葉 江澤 増田 当日は車を出して戴きます田口さん森岡さん、 お手数ですがどうぞ宜しくお願い致します。 田口さん号、6名 都内某所集合 森岡さん号、4名 調布駅 8月7日 12 10頃 甲府駅南口ロータリー集合(有賀さん合流) 昼食ですが、近辺でいい場所ありませんか? 15 00頃 白雲荘着(1泊2食付き \7,300) 8月8日 朝食おにぎり (昼食はおにぎり弁当 別料金) 05 10 芦安駐車場出発 バス(片道 \1,000) 06 11 広河原着 06 30頃 登山出発 午後 北岳山荘着(1泊2食付き \7,900 小学生 \5,300) 翌日の昼食が必要の場合、弁当 \1,100。 時計回りの場合(山頂迂回して北岳山荘)は約6時間以上。 時計回り(山頂経由して北岳山荘)は約8時間以上。。。 どちらから行くかは前日に決めますか・・・? トイレ情報: 広河原登山口、大樺沢二俣、北岳肩ノ小屋、北岳山荘 8月9日 ** ** 北岳山荘出発 ** ** 登山口着 広河原バス時刻表 広河原発 → 芦安駐車場 10 30 11 33 12 00 13 03 13 25 14 28 16 00 17 03 17 00 18 03 持ち物情報(数年前富士山登山で参考にしました)。 http //www.fsinet.or.jp/~ddrdiet/fujisankei.htm 富士山以上にキツいような。。。 ゆっくり登ります。。。 感想 天気に恵まれて、北岳からの眺めが最高でした。苦労して登った甲斐がありました。やはりこれが山登りの醍醐味ですね。 候補地 三湖台 - 鳴沢登山口 精進湖登山口 葛城山 - 発端丈山 (みと やまや(魚料理)) -
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3958.html
ヴァルキリープロファイル 【う"ぁるきりーぷろふぁいる】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション 発売元 エニックス 開発元 トライエース 発売日 1999年12月22日 定価 7,140円 レーティング CERO B(12才以上対象)(*1) 廉価版 PS one Books 2005年2月3日/2,500円アルティメット ヒッツ 2006年7月20日/1,500円 判定 良作 ポイント 北欧神話を題材にしたアクションRPGヴァルキリーと人間達が織りなす魅力的なキャラ・世界観ワンボタンで攻撃できる単純な仕様ながら奥深い戦闘シナリオ・システム共にシビアな感触も特徴 ヴァルキリーシリーズプロファイル / プロファイル2 / 咎を背負う者 / エリュシオン ヴァルキリープロファイル レナス 【う"ぁるきりーぷろふぁいる れなす】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2006年3月2日 定価 5,040円 レーティング CERO 12歳以上対象 廉価版 アルティメット ヒッツ 2008年3月6日/2,800円 判定 良作 ポイント 新規3Dムービーを追加それ以外は基本的に変更点のない移植作品 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『スターオーシャン』シリーズで有名なトライエースの新規タイトルであり、北欧神話を題材にしたアクションRPG。 プレイヤーは主人公である戦乙女「ヴァルキリー」となって人間の魂をスカウトし、神界戦争を優勢に導くために地上界を飛び回る。 シナリオはSOシリーズのゲームデザインを担当し、過去には『テイルズ オブ ファンタジア』のシナリオも担当した則本真樹氏が手掛けている。 北欧神話がモチーフではあるが、スルトがヴァン神族の王になっている、フレイが女性の神になっているなど、独自のアレンジも施されている。 ストーリー とある寒村にプラチナという少女がいた。貧しい家に生まれ、実の両親に虐げられて育った彼女はいつしか生きる事に絶望するようになっていた。ある夜、プラチナは幼馴染のルシオから自分が身売りに出される事を知らされる。しかしルシオに連れられて村を逃げ出したのも束の間、逃げた先にあった鈴蘭の草原で命を落としてしまう。 所変わって、神々の住まう天界「アスガルド」のアース神族を束ねる王オーディンは、未来を語るという「ユーミルの首」から「神々の黄昏(ラグナロク)」が近いことを聞かされる。 オーディンはこれを敵対するヴァン神族との最終決戦の事だと判断し、三姉妹のヴァルキリーの次女であり、三姉妹の中でも最も神格の高い「レナス・ヴァルキュリア」を召喚。 来たるべき戦争の戦力たりえる人間の魂を集めさせるべく、人間界ミッドガルドへ向かうことを命じた。 女神フレイに伴われて地上界「ミッドガルド」に降り立ったヴァルキリーは、志半ばで死に瀕した数々の英雄達の生き様と対面し、彼らの魂を導いていく。 しかし戦乱の絶えないミッドガルドは様々な思惑が渦巻き、更にそこに介入する不死者達によって混迷を極めていた。 一方のアスガルドでもある陰謀が進行しており、ヴァルキリーもまた自分自身の素性に疑問を抱くようになっていく…。 特徴 システム概要 主君オーディンより、ヴァルキリーに任せられた仕事は戦力たりえるエインフェリア(人間の魂)を見つけてスカウトし、成長させて神界アースガルドへ送ること。そして人間界にはびこる不死者たちを倒すことである。 基本的なゲームの流れは エインフェリアを見つけて仲間にする → ダンジョンに潜って不死者を倒し、仲間にしたエインフェリアを成長させる → ある程度成長させたら神界へエインフェリアを転送するというもの。 エインフェリアには「人物特性」及び「勇者適正値」というものがあり、これらもキャラによって異なる。人物特性を上げたりレベルを上げたりすることで勇者適正値が上昇する。章によって要求される勇者適正値があり、要求された値より低いと評価が下がる。 人物特性は「悪人」「エゴイスト」「金づち」などといったものは勇者適正値にマイナス補正を与え「美形」「自己犠牲」「真面目」などは勇者適正値にプラス補正を与える。ただしマイナス補正の人物特性でも、CPを消費してレベルを上げればマイナス補正を減らせる。「人格矯正」などとネタにされる事も。 エインフェリアの転送を怠ると神界での評価が下がり、ひどい場合はバッドエンドになる。 またエインフェリアを成長させないまま送っても高い評価は受けにくく、加えて神界での戦争で死亡する確率が高くなる。 特定の人物特性のレベルが低い状態にあり、それでいて特定のアクセサリー(携行品)を装備していない状態で神界転送した場合、神界フェイズで死亡イベントが発生することがある。これを防ぐには「自己犠牲」もちに「ベトネス教本(命の大事さを書いた本)」を持たせる。といった感じで、マイナス補正を打ち消すものを装備させて神界転送させるのがいい。 仲間を離脱させるのが前提の仕様なため、誰を育てて誰を残すか、という選択を常に考えていかなければならない。また転送する仲間の装備品も神界での評価や戦争での生存率に繋がるため、装備を引っぺがしてケチるか評価を上げるために良い装備品を持たせるかという選択も考えさせられる。 章ごとに「ピリオド」という時間制限があり、ダンジョンに潜るごとに2ピリオド、街に入るごとに1ピリオド消費する。ピリオドを全て使い切ると次の章に進み、その都度神界への報告をする。 エインフェリアの転送をきちんとやったり、ダンジョンのボスが守っているレアアイテム、アーティファクトを献上したりしていれば神界での評価が上がり、報酬やアイテムを多くもらうことができる。 ピリオドは回復しないので、いかに効率よくエインフェリアを加入させ、ダンジョンで育成とアイテム収集を行えるかがキモとなる。 この時にもらえる報酬は、決まっているラインナップの中からランダムで選ばれる。終盤のチャプターでは非売品の強力な剣が報酬になっているため、知っているプレイヤーの中にはそれが出るまでセーブ ロードで粘る人も多い。 終章に入ると最終戦争ラグナロクが始まってしまい、ラストダンジョンに強制的に突入してしまう。ただし、よっぽど評価が下がらない限りはラグナロク開始まで何をやろうが自由であるし、言ってしまえば評価値が1でもあればCエンド(ゲームオーバー)は回避できる。イベントの遂行やエインフェリアの転送も必須ではない。 なおピリオドは難易度が高いほど多く設定されている。 報酬はお金ではなく、マテリアルというあらゆる物質の基本を構成する物体である。主人公は神様なのでそれを元にアイテムや装備品を創造することができる。 いらないアイテムをマテリアルに戻すこともでき、システムは変わっているように思えるが基本的に他のRPGでいう商品の売買と変わらない。 言わば自身が道具屋や武器屋のようなシステム。 非常にたくさんの仲間を育てる必要があるため、スムーズに攻略するには装備品などにマテリアルを多く費やす必要がある。 ダンジョンの奥にあるレアアイテム、アーティファクトは神界に献上しないと評価が下がるが、「大量のマテリアルに変換できる」「特定の敵or特定の弱点属性をもつ敵を一撃で殺せる武器」「別の有用なレアアイテムに作り変えられる」「ステータス上昇アイテムを生み出す」など ほとんどがかなり有用なもの。何を手元に残し何を神界に送るか考える必要がある。 …が、希望に沿ったエインフェリアの転送をきちんとこなしていれば全てのアーティファクトを手元に残しても問題はない。 本作のエンディングはA、B、Cの3種類が存在する。 主人公であるヴァルキリーの使命は上記の通り「戦士の魂を集め神界戦争を勝利に導くこと」と「不死者を浄化すること」であるが、ただその使命に従っているだけでは真のエンディングであるAエンディングを見ることはできない。 本作の隠された真の目的は「主人公に秘められた秘密を解き明かすこと」である。そのためには時には使命に背いて独自に行動しなければならない。 エンディング分岐の条件にはヴァルキリーの『封印値』というパラメータが関係している。ストーリー上でシナリオの真意に迫るような重要な事があると下がるが、エインフェリアを神界転送すると上昇してしまう。 戦闘システム パーティーは4人で構成され、PSのコントローラーの□(前衛)、△(中衛上)、☓(中衛下)、○(後衛)がそれぞれの位置のキャラクターの攻撃に対応している。 例えば、□を押せばそれに対応する前衛キャラが攻撃をする。○・☓・△・□を同時に押せば全員が一斉に攻撃をする。コマンドが省略されているため非常にお手軽な上、戦闘時間の短縮に繋がっている。 さらに武器によって1ターンに行える最大の攻撃回数が異なり、1人最大3回まで攻撃ができる。攻撃中にボタンを連打すれば次々に攻撃をつなげてくれるし、複数の敵に1回ずつ別の攻撃を加えてもいい。 攻撃のモーションは戦士系ならキャラクターごとに、魔法使い系ならそのキャラが使用する魔法によって異なり、それぞれ「敵を浮かせやすい」「ガードを弾く」「ヒット数が多い」「毒などの追加効果がある」「範囲が広く当たりやすく使いやすい」といった特徴を持つ。特に魔法は多用できない代わりに確実に敵のガードを崩せるためコンボの起点に有効である。 1人で攻撃するよりも複数人で単体の敵を攻撃したほうが、また各キャラが1回ずつ攻撃するよりは一度に連続して攻撃をつなげたほうが、敵のガードを崩しやすくコンボを発生させやすい。 そして、敵を浮かせた状態で攻撃をヒットさせれば取得経験値を上げる魔晶石を得られ、敵をダウンさせた状態で攻撃をヒットさせると、決め技などを使った後のクールタイム(*2)を短縮できる紫炎石が得られる(*3)。コンボを工夫すればするほどパーティーに有利に働く。 さらにコンボが繋がればゲージが溜まり、必殺技が使えるようになる。 また魔法使いは使用している武器によってはさらに強力な大魔法を使える場合がある。この大魔法は雑魚戦ならこれ一発だけで戦闘が即時終了、微々たるダメージしか与えられずに苦戦するボス戦でもこれ一発で一気に大逆転できるほど強力。 ダンジョン探索 ダンジョン探索は2Dアクションゲーム方式で、ヴァルキリーを操作してサイドビューのステージを進んでいく。 ヴァルキリーは、ジャンプ、しゃがみ、スライディングといった移動テクニックや剣を振る、晶石という氷塊を打ち出す といった攻撃テクニックを駆使してダンジョンを攻略する。 ステージに徘徊する敵を剣で攻撃することによって戦闘で先制をとれる、逆に敵の方から接触すると不意打ちされやすくなる。 晶石を敵に当てると敵が動きを停止し、一時的に足場などに使える。また壁や床に当てると一定時間足場が張り付く。応用的な使い方として、晶石の足場を剣で壊して、その破片を積み上げて高い足場を作る、照射される光を晶石にあて、反射させるなどといったテクニックもある。 敵を倒すと、ダンジョンから出るまで敵シンボルは復活しない。 ただし、アークダインの遺跡というダンジョンではダンジョンの内部から入り口に戻り、また内部に入ると何故か内部のモンスターが全て復活する。 このダンジョンはどの難易度でも出現する上に登場する敵が弱いためレベル的な問題で詰まった人用の救済措置と見られている。また、ダンジョンから出られないラストダンジョンなどは、画面切り替えで敵シンボルが復活するようになっている。 ダンジョンの奥にはボスが控えていて、倒すとボスの所有するアーティファクトが得られる。 評価点 システム面 成長戦略性・経済戦略性が非常に高い。 ラグナロクが始まるまでの限られた時間にいかにキャラを育て、有用なアイテムを収集し、かつ神界での評価を保てるか、というのが攻略の鍵を握る。 ゲーム開始時に難易度が易しい、普通、難しい、の3つを選べるがその選択によって経験値のレート、出現するダンジョン、仲間にできるキャラ、到達できるエンディングなどが変わる。 また難易度が高いほど経験値稼ぎの効率が低くなる代わりに行けるダンジョンが増え、高度な成長戦略を必要とするようになる。とてもやり込み甲斐がある。 前述のアーティファクト変換などをある程度理解していれば、難易度「ハード」の方が簡単だという声も多い。これは難易度が高いほど多彩なアーティファクトが入手可能であり、それらを利用することで強力な武器などが入手でき、レベルアップでのステータス上昇分を補って余りあるほどの効果があるため。 戦闘システムは評価が高い トライエースのゲームは戦闘システムの評価が総じて高いことが知られているが、この作品はその中でも特に評価が際立っている。 このゲームはシステムの性質上戦闘の比率が格段に高いのだが、初心者・熟練者どちらも抜群の爽快感で楽しむことができ、おまけにコンボの試行錯誤の課程が面白く、マンネリになる心配が少ない。 癖のある攻撃を指先の細かい操作によってキャラごとのタイミングを合わせたりずらしたりしながら組み合わせ、有効なコンボを見つける過程は奥深く熱中できる。 攻撃を加える敵によっても、当たり判定やガードの有無、耐性などが異なるため、有効な攻撃の組み合わせを1つ見つけても敵に合わせて微妙に変える必要があり、新たに組み合わせを見つける楽しみがある。 また前述したように仲間を神界へ転送し続ける必要があるため、パーティー構成がころころ変わり、その度に攻撃の組み合わせを発見しなおさなくてはならないので単調になりにくい。 キャラクターそれぞれの必殺技は強力・派手・個性あり、の三拍子が揃っていて実に爽快。そのためにもやはり有効なコンボを繋ぐのは大事である。 豪華声優陣によるフルボイスの呪文詠唱(*4)も凝っていてとても見ごたえがある。 難易度が普通までなら、無理にコンボに凝らなくても問題なく進めるのだが、難しいになると取得経験値のレートが下がるため、スムーズにレベルを上げるためにコンボを利用して魔晶石を稼ぐ必要がある。難易度によって初心者向けか熟練者向けか上手く差別化ができている。 また、各キャラクターは武具の他に、自動で回復アイテムを使う、分身が一緒に攻撃してくれるようになる、致死ダメージを受けても一定確率で生き残るなどといった効果を持つスキルを装備することができ、戦略性を高めている。 なお、エインフェリアはヴァルキリーが実体化させているという設定があり、ヴァルキリーが戦闘不能になった状態で一定ターンが経過すると実体化が保てなくなって強制的に全滅 → ゲームオーバーとなる。そのため、いかにヴァルキリーを生存させるかも重要になる。 ダンジョン探索にも力が入っている 通常のRPGとしては珍しいタイプのダンジョンだが、操作体系やステージ構成はかなり練られていて本物のアクションゲームにも劣らない出来であり、評判は良い。 無限稼ぎができないことも成長の戦略性を高めている。 PS末期のゲームだけあってグラフィックのレベルはかなり高く、背景描写は時に神秘的に、時に不気味にきめ細かく描かれている。モンスターやキャラクターのモーション・エフェクトも手抜かりがない。 『スターオーシャン セカンドストーリー』と同様、この時期のゲームとしては破格のロードの速さを誇る。 シナリオ・演出面 高評価のストーリー 基本的に"与えられた使命を如何に効率的に果たすか"を求められ、前述のようにアクションや戦闘の比率が高い本作は一見するとストーリー性よりもゲーム性や戦略性を重視したゲームに見えるが、決してストーリーに手を抜いてはいない。 条件を満たした場合のみ分岐するAエンディングルートではそれまでの主人公やプレイヤーの常識が悉く覆され、さり気無く張られていた伏線を回収し、怒涛の勢いで真実が明らかになっていく。 ようやく語られるプロローグの意味、宿敵とのまさかの共闘、本性を現す黒幕、そして勃発する本当のラグナロクと、物語は二転三転し、息もつかせぬ展開で真の最終決戦に突入する。 後述のエインフェリアのエピソードの濃さ、対照的な神界側の描写の薄さ、そして主人公の役割・立場などから、ヴァルキリーは本筋にはあまりかかわらず物語を俯瞰する存在のようにも思える。 確かにBエンディングルートはその通りで終わってしまうが、Aエンディングルートで語られる本作の根幹のストーリーは紛れもなくヴァルキリー自身の物語である。 トライエース作品はストーリーが練り込み不足、説明不足、超展開、鬱、電波などあまり褒められた出来ではない作品が多いが、本作はそれらとは比較にならないほど練り込まれた素晴らしいストーリーである。 ヴァルキリープロファイルの人気を支えている要因として見逃せないのは仲間キャラ、エインフェリアたちである。 エインフェリアは例外なく死亡した人間で、参入イベントでは その生前の様子と死に至る過程が描かれている。仲間は20名以上いるにもかかわらず、これらの参入イベントや戦闘での性能の多彩さ・各キャラを演じる声優のボイスにより皆見事に個性が表現できている。 国家に忠義を尽くしたがために国家の汚れ役を押し付けられる形で謀殺された射手 生前は悪行ばかり働き地獄に落とされそうになるも、かつて一度だけ行った善行を思い出しエインフェリアに選定された悪党 女の身でありながら復讐のために性別を偽って騎士団に入り、女であると言う正体を知ってしまった騎士団長と恋に落ちるも、復讐相手との争いで命を落とした剣士 正義を信じて戦争をしてきたはずが、目の前にいる「斬るべき敵」が家族を守ろうしているだけの者であった事に正義が信じられなくなり、そのまま手を下せずに逆に殺された優しすぎる武者(*5)など彼らの死に様はいずれも切なく印象的。 またエインフェリアではないが、ヴァルキリーを偏執的に愛するあまり気を惹くために数々の悪事や謀略を仕掛け、時にヴァルキリーに協力しパーティーに加入することもある魔道士レザード・ヴァレスは演じる子安武人氏の熱演や作中で行う突き抜けた所業の数々により非常に人気が高い。次回作にも登場し、『SO3』や『ラジアータ ストーリーズ』でゲスト出演してしまうほどである。 ただし、基本的にやることなすことが外道な悪人(*6)であるため、嫌う人も多い。あまりに業が深いという点は勇者適正値にも如実に反映されており、仲間にしてLV99かつ人物特性を育て切っても、勇者適正値が全キャラ中唯一のマイナスで終わるキャラでもある。 出演声優もかなり豪華。 上述した子安氏以外にも、オーディン役の池田秀一氏をはじめ、主人公ヴァルキリー役の冬馬由美氏や、井上喜久子氏に若本規夫氏と現在でも第一線で活躍するベテラン・実力派声優が名を連ねており、物語を大いに盛り上げてくれる。 BGMも珠玉の良曲揃い 『スターオーシャン』シリーズと同様に桜庭統氏が手がける、良テンポかつエネルギッシュなステージ音楽&戦闘曲が探索を心地よく進ませてくれる。 通常戦闘曲の「未確認神闘シンドローム」はそのインパクトのある曲名もさることながら、勇ましさを感じさせる曲調が人物観に非常にマッチした本シリーズの代表曲である。11/16拍子の不規則な音調が耳に残るボス曲『Confidence in the domination』も良質で、『スターオーシャン』への客演の際に使用されることも多い。 イベント曲も重厚で雰囲気に合ったものが揃っている。 賛否両論点 一部ダンジョンの攻略が難しい。 チュートリアルダンジョンで基本的な操作方法は教えてもらえるが、本当に基本的なものだけ。応用的な操作方法は自力で見つけるしかなく、そして応用操作が必須のダンジョンは複数ある。 教えてもらえるアクション例:剣を振って先制攻撃をする、晶石を打ち付けて足場にする、特定のオブジェクトを剣で攻撃して壊す、足元の宝箱を開ける、宝箱に罠が仕掛けられている事がある 教えてもらえないアクション例:ロープにつかまって移動する(*7)、晶石の欠片を持ち運んで使う、晶石を大きくしすぎた時の破裂の衝撃でジャンプする、晶石が破裂した後に残る光に乗る、晶石でレーザーを反射する…etc 他にも巨大で複雑な構造のうえ大量のトラップが存在する「古代墳墓アメンティ」穴へ落ちると強制的にダンジョンから放り出される「天空城」無数の火山弾が避ける間もなく落ちてくる「炎の城塞」晶石の使い方を熟知していないとアクションで詰まる「水中神殿」ボス部屋の場所がわかりづらい「亡失都市ディパン」無数のワープゾーンで構成される「アリアンロッドの迷宮」これら後半のダンジョンは、アクションゲームに慣れていないプレイヤーには酷なステージも多い。 ボス直前のカラクリ部屋がややこしい「ローム丘陵のカラクリ屋敷」エリア間のつながりが恐ろしく複雑な「レザード・ヴァレスの塔」その簡易版とはいえ充分複雑な構造を持つ「黒夢塔」このように中盤でも難関ダンジョンが存在する。 ただ、上記に挙げたダンジョンのうち、ディパンとレザード・ヴァレスの塔以外は全て難易度が「難しい」を選んだときのみ出現する。黒夢塔は難易度「普通」以下で出現するが構造が複雑なだけで難解な謎解きやアクションを求められるわけでない。 ちなみに、それらの「難しい」を選んだ時のみ出現するダンジョンには「紅蓮の宝珠」というアイテムがあるが、これらは隠しダンジョンで封印された扉を開けるのに必要。 この方法を用いないと仲間にできないキャラも存在するため、難易度「難しい」を選ぶ見返りはきちんと存在する。 ゲームバランスは若干崩壊気味 一部スキルの有用性が高すぎる。 HPが0になった時に一定確率で生き残る「ガッツ」と言うスキルは、このスキルによって生き残ったHP1の状態でも問題無く連続発動するため、とりあえずこれをレベルMAXまで育てておけばキャラクターが劇的に倒れにくくなる(*8)。 それに加え、条件を満たすたびに自動で回復アイテムを使うスキル「オート・アイテム」をセットして蘇生アイテムを大量に用意しておけば、もしガッツの発動漏れでキャラクターが倒れても自動的に即座に蘇生されるため、敵の全体攻撃で一度にパーティ全員が倒れ、しかも誰もガッツが発動しなかったと言う極めて稀な状況でしか全滅しないようになる。 強すぎるので使わないという選択肢もあるのだが、終盤近くになってくると1回の敵の攻撃で数万ダメージといくらHPを上げても耐えられないことが多い(*9)。 隠しダンジョンに至っては味方の最大HPが90000までしか上げられないにもかかわらず、単体で合計数十万ダメージを与えてくる連続攻撃を持つ敵や、全体攻撃で10万以上与えてくる敵も登場し、上記の強力なスキルを使用しない場合は非常に厳しい戦闘になる。 「大魔法」が非常に強力 魔術師の決め技の強化版「大魔法」は一部の杖でしか使えないようになっている。しかも序盤から手に入る該当の杖は大魔法を使うたびに壊れる可能性があるので多用はできないのだが、後に一定の手順を踏むと無制限で大魔法を使える杖を入手でき、ほぼ全ての戦闘が大魔法の連打で済んでしまうようになる。 もちろん全ての敵が大魔法一発で死ぬ訳では無いので撃ち漏らす事は少なくないが、大魔法に繋ぐまでのコンボを先述の「紫炎石」を沢山出すように組んでおくとほぼ毎ターン大魔法を連発できる(*10)。 その大魔法各種も有効性の面で格差が激しい。具体的に言うと聖属性の「セレスティアルスター」と闇属性の「メテオスウォーム」の2つだけが威力が飛びぬけて高すぎる(*11)(*12)一応、炎属性の「カラミティブラスト」も5ヒットするため次点と言えるが、あとは似たりよったり。 ただし、留意すべき点として一概に大魔法が強いからと言ってその魔法が最も利用価値が高いとは言えない、ということがある。 本作は敵に弱点属性はあっても耐性が一切設定されていないので、相手の弱点がわかっていれば、それに合わせた魔法のセットアップにも意味がある。 相手やパーティ構成、選択した難易度によっては大魔法を撃つことを前提に考えず、装飾品でCTを減らしてイグニートジャベリンやポイズンブロウ、補助魔法などを使用し臨機応変に立ち回り、戦士キャラに紫炎石を回した方が安定する場合もある。 登場する敵のバランスについて ボスの性能がゲーム進行に見合わなくなっている点も見受けられる。 難易度ハード限定の専用ボスは中盤で登場するボス・レイスはラスボスを超える本編トップクラスの魔力や大魔法により対策をしないと一撃でこちらを全滅させかねない強さだが、後に登場するアズタロサやJ・Dウォルスは魔力は半分以下とかなり低く対策抜きでもあまり強くない。 なお、レイスは特定のアイテムを使用した場合は一撃で撃破できる。アズタロサやJ・Dウォルスも同じアイテムが効果があるが、一撃では倒せない上に「キュア・プラムス」を唱えられて無駄になってしまう可能性もある。 ラストダンジョンで登場するボス達も中ボスのブラッドヴェインを除き、全員拍子抜けするほど弱め。 Bルートのラスボス・スルトは正規ルートのボスではないのでそれまでの中ボス程度の強さで、ある意味では妥当だがAルートのラスボス・ロキと中ボスのフェンリルは下記のブラッドヴェインよりもかなり弱い。 ロキはほとんどイベント戦の意味合いが強いが、フェンリルは特定の武器を入手しているなら前述のレイスと同様に一撃で倒せてしまう。無かったとしても単体攻撃や氷属性ばかりなので軽く対策をするだけで簡単に倒せてしまう程度の強さ。 ところがブラッドヴェインはA、Bルートのどちらでも登場するがこのボスはBルートの隠しボス的な位置付けとされていることが見受けられ、正規ルートのボス、しかも上記2体の前座としては場違い過ぎるほど異常な強さを誇る。 頻繁に複数の属性や状態異常を複合させた全体攻撃を仕掛けてくる上に、魔力はレイスを超える堂々の1位。そこから繰り出される大魔法は無対策だと全滅必至の超威力である。後半になると連発してくる。 しかも戦いが長引くと回復魔法で全回復までしてくるので、こちらの火力が足りないとそもそも倒せない。 仲間になるキャラや装備の性能差について 魔導士系のキャラは性能や使い勝手がほぼ変わらないのでまだ良いにしても、戦士系のキャラは役に立つキャラと役に立たないキャラとで性能がはっきりしており、格差がある。 後から加入する戦士キャラは全体的に先に仲間になるキャラより一芸には秀でている部分もあるが総合的に低性能である場合が多い。 例えば最初に仲間になるアリューゼは通常攻撃・決め技共に癖が無く最後まで頼りになるがそれ以降仲間になる重戦士タイプのキャラは通常攻撃が当てにくかったり、決め技のヒット数が少ない、威力が貧弱すぎて総合ダメージに劣るといった具合に頼りない。 通常攻撃の一度のヒット数が多いルシオなど補助的な役割が強いキャラ付けになっていたりと決して使えないという訳ではないのだが、主力として使うには扱いに難があるキャラが多い。 こうしたキャラは戦闘ではあまり役立てられない代わりに、神界転送に適しているのがほとんどである。 かなり終盤で仲間になる蘇芳は加入イベントこそ見所があり勇者適性値が全キャラ中最高である反面、あまり強くないといった具合に後半のキャラほど序盤から仲間になるキャラとの格差が激しい。 ただし序盤ほどエインフェリアの絶対数が少なく、ゲームを円滑に進めるにあたっては強キャラであっても神界転送させなければならず(*13)、ゲームが進むにつれてエインフェリアの数は多くなり神界転送させるキャラの選択肢が増えていく。 ことから、序盤に加入するキャラが強く、終盤に近付くにつれて性能が下がっていくというのはゲームバランス的には理に適っている(キャラバランスが良いに越したことはないが)。 またBエンドの最終ダンジョンやセラフィックゲートでは神界転送したキャラが復帰するが、もしも終盤のキャラが強かったなら序盤のキャラが戻ってきても活躍させられないためこの点も理には適っている。 本作はヴァルキリーの主力武器が剣であるためか種類が多く性能も優れていたりと優遇されている反面、それ以外の種類の武器はやや冷遇されている面が強い(*14)。 槍や弓は後半で一部癖はあるが非常に攻撃力の高いものが手に入るが、全体的に攻撃力が低め。 特に倭刀は入手方法の都合上、絶対に破損しないという利点があるが中盤以降は剣に比べて攻撃力が低く攻撃回数も少ないのばかりで、装備できる侍系統のキャラの性能が低めであることもあって使う意義が薄い。しかも、その侍キャラ自体が普通の剣を装備できてしまうため、余計に倭刀の存在意義が無くなってしまっている。 セラフィックゲートでは攻撃力5000越えの強力な武器が手に入り、隠しキャラのフレイとブラムスの専用武器も同様に攻撃力が高いが槍・弓・倭刀に関しては3000弱のものしか手に入らない点でも露骨に冷遇されている。 この点もATKだけを見るとそう思えるが実際は槍や弓のキャラは通常攻撃や決め技のダメージ係数がかなり高くなっている場合が多い。 ヴァルキリーで例に挙げるとAT(Attack Trust)100の剣で3回攻撃した場合のダメージ係数は合計300%だが弓の場合は700%にまでなる。このためヴァルキリーは剣と弓とのATKの差が少ない序盤、中盤では圧倒的に弓が強い。 ダメージ係数の他にもヒット数が多い、裏回り、ガード不能、状態異常付与などの特徴 特殊効果を持つものがいくらか存在する。また弓は敵との距離関係なく攻撃が可能という特性もある。 これらを加味すると一概に剣だけが優遇されているとは言えず、例え剣とのATKが3000~5000ほど差があったとしても、剣キャラともそれなりに渡り合えるだけの能力を持っているキャラが多い(*15)。 別格のアリューゼ以外の大剣キャラは大剣のATKは高いがダメージ係数を低くすることで他のキャラとのバランスを保っている。 ストーリー描写の陰鬱さ 「死者の魂を取り込み使役する」というシステム上、キャラの死亡描写の多さはRPGの中でも屈指である。 更に作品の性質上、ほとんどキャラが悲劇的な死に方をするため、必然的に雰囲気が暗く、好みが分かれる。 これとAエンディングへの流れは「プレイヤーの心理と乖離が激しい」として、かつてあった公式ページのスタッフ座談会では痛烈に自己批判されていた。 問題点 シナリオ面 Aエンディングの条件が厳しい 上記のAエンディングに至るまでの条件がとても細かく、加えてある条件を満たすために神界の評価がある程度下がってしまうという、ゲーム性に逆らうプレイをしなければならないため、攻略情報を持たないとまず辿り着けない。 一応、ヒントはOPの展開とパッケージに書かれている英文である。その英文は「決められた運命を否定すべし」。 他にも通常1周目に行きやすいBエンディングでは最後にAエンディングのヒントが表示される。 しかしその内容は極めて曖昧で抽象的であり、攻略本やインターネットに頼らないプレイヤーは次周は取り敢えずゲーム性に逆らってプレイ → 評価値が下がりすぎてしまいCエンディングという流れになりやすい。Cエンディングではもう少し具体的なヒントが表示されるが、やはり判り難い。 とある街を訪れると、期間限定でヴァルキリーの封印値が低下するイベントなども隠されている(*16)。しかしゲーム中ではノーヒントであり、情報を知らないと普通は気づかないレベル。 Aエンドの条件である「特定のチャプター開始時点で封印値35以下である」も、計画的にプレイしなければ難しい。 Bエンディングが非常にあっさりしている 内容を簡単に説明すると、神界戦争に勝利してフレイに褒められ、ヴァルキリーは次の使命に備えて眠りに就く。という非常にあっさりしたもので、しかもこれと言った演出はなくただフレイの淡々とした台詞があるだけ。拍子抜けすること請け合いである。 ただし、真実を解き明かさずに終わってしまったことを示唆するためのエンディングでもあるので、消化不良感はある意味意図されたものではある。 位置付けとしては、Aエンディングはストーリーを、Bエンディングはゲーム性を突き詰めたものである。なお、Cエンディングは仕事をサボって評価値がゼロになり、粛清される。いわゆるバッドエンド。 一部エインフェリアのイベントが描写不足。 例を挙げると、死亡描写すら無く仲間になるロウファ、イベント開始時に既にヴァルキリーに選定されているラウリィ、殺された所でイベントが終わる詩帆、など(*17)。 まだイベントが続くと思わせておいていきなりフィールドに戻ることもしばしばあるので、プレイヤーは混乱しやすい。 これらは攻略本で補足解説されているが、本編で省いていい理由にはならないだろう。 システム面 トライエース作品の例に漏れず、フリーズが頻発する。 特に、戦闘終了後に○ボタン連打をすると高確率でフリーズする。 不必要なボタン連打が危険であることは言うまでもないが、大魔法を使うだけでフリーズするガノッサなどは、もはやどうしようもない。 ストーリー中で大きな存在感を見せ、隠しダンジョンで満を持して仲間になるレザード・ヴァレスでさえもフリーズする状況を持っている。 戦闘を繰り返していくと、突然戦闘勝利ボイスを喋らなくなるようになり、このままゲームを続けるとAエンドのイベント中にフリーズする。 決め技の演出カットができない。 決め技の中には演出がかなり長いものもあるので、何回も使ってると流石に飽きる。特に使用率の高いアリューゼ(*18)の決め技発動時の「テメェの顔も見飽きたぜ」という台詞は何度も聞く事になるため、「テメェの技も見飽きたぜ」となるプレイヤーは多い。 次回作ではカット可能になった。 『SO2』よろしくゲーム開始からセーブできるまで実に40分も掛かる。当然ながらカット不可。 というのも、音声付きの台詞は全部言い終わるまでメッセージ送りが出来ないためである。また、エインフェリアの加入イベントがスキップできない点も批判されやすい(*19)。故にイベントカット機能を入れてほしいという声も少なくない(*20)。 魔法書やスキル書にその効果が記載されておらず、それらを習得してからでないと効果が解らない。 またこれらのアイテムを配列変換することで別の魔法書やスキル書に変化するためどちらを習得するか悩みの種になる。特にスキル書は変換元と変換先で二者択一になっているものが全てのモードで存在する。 特にノーマル、ハードの「スタンマジック」「スティールマジック」の2択はどちらも一長一短であり、頭を悩まされる。 フレイにはレヴェリーの効果(*21)が乗らない、蘇芳の攻撃アクションの『夜叉撃ち』の際にダークというスキルを発動すると一回転して正面に戻ってくるなど、ゲーム内で実際にやってみないと発見できない要素も多い。 一部装備の説明文が不親切。 特にヴァルキリーの初期装備である『ニーベルンゲンの指輪』は「外すと評価が下がってしまう。それ以外にも隠された効果があるかもしれない」とあるが、実際には「チャプター終了時にヴァルキリーが『ニーベルンゲンの指輪』を装備していないと、封印値と評価がそれぞれ2ずつ下がる」と、かなり異なっている。つまりチャプター終了時以外なら外していようが問題ないのだ。 これを知らず、冒険中にずっとニーベルンゲンの指輪を装備してプレイしていた人も多い。 その他 わざわざ正誤表が封入されるほど説明書の誤表記が多い。 CD-ROMはカセットROMと違って発売数日前でも間に合うほど製造が早く、パッケージや説明書の方が時間掛かるため。 OPとEDのアニメが浮いているとしばしば指摘される。 OPやEDに出てくるヴァルキリー達のキャラデザインが本編でのキャラデザインと著しく乖離しており、作画方面も安っぽさは否めない。 『SO2』同様、キャライラストとドット絵の乖離が激しいという声もある。 特にメルティーナは、イラストだと金髪よりの髪の色なのに、ドット絵ではなぜか茶色である。服装も全然違う。なまじ説明書で紹介されているキャラなので、初登場時は「誰これ!?」と言いたくなる事請け合いである。 フレイも髪の色が違うし、服も緑1色で貧相。上記メルティーナもそうだがキャライラストが割と美人に描かれているだけに残念である。 蘇芳の兜の前立ての装飾が全然違うのも攻略本等で指摘されている。 神界転送等でパーティを離脱したキャラのうち、ほとんどのキャラはBルートのラスダンであるヨツンヘイム宮殿や、隠しダンジョンのセラフィックゲートにいくと復帰するのだが、ハードモード限定で仲間になるリセリアのみなぜか復帰しない。おそらく不具合だと思われる。 『スターオーシャン セカンドストーリー』と同様に本作もボイスコレクションが採用されており一定の収集率(*22)を達成することで全ボイスデータが解禁されるが、今作でも実際のゲーム中では喋らないボイスが存在しており、自力で収集率を100%にできない。 一部のボス敵はボイスが採用されているものの、絶対に喋らないボイスが設定されている者がおり、それを知らないとボイス収集で無駄に時間を費やしてしまうことになる。 バルバロッサは大魔法のボイスがあるが実際には使わず、バルバロッサの色違いモンスターは喋らない。また、J・Dウォルスは通常攻撃を行わないのでこれらのボイスは収集できない。 前作と同じくクリアデータの保存ができず本編のAエンド・Bエンドのラスボスのロキとスルトは本編ではボイスの収集ができない。 セラフィックゲートでは、特定の敵PTとエンカウントすると、かなりの低確率でスルトの色違いの敵である「ジャイアントロード」が登場し、ボイスを喋るので収集する場合はこちらで集める必要がある。 ただし当然ながらノーヒントなので、攻略情報なしでたどり着くのは至難の業。敵のシンボルも一般的なモンスターと一緒なので、知らないと区別がつかない。さらに本編のスルトとは段違いの強さを誇るので、育ってない状態で挑むとボイス収集どころか返り討ちにされかねない。 ロキの場合はエンカウントしたPTが「ロキーヌ」の場合、そのままボイスをしゃべるので問題ない。だが、ロキのシンボルとなっている敵は、エンカウント時にかなりの低確率で、出現するモンスターが「ハムスター×4」に変わる。 かわいらしい見た目と名前に騙されるなかれ。この「ハムスター×4」というPTは、作中最強の雑魚モンスターとして名高く、人によってはセラフィックゲートのボス以上の強敵。実際に戦ってみるとその恐ろしさを否応なしに味わう羽目になるだろう(*23)。 『スターオーシャン セカンドストーリー』同様にボイスコレクション用のシステムデータはないが、ハードモードで紅蓮の宝珠を3つ以上回収して、道中の仲間をきちんと集めセラフィックゲートで戻ってきた仲間とボス敵のボイスを集めれば、1つのセーブデータでボイスコレクション全解禁状態に必要な収集率の達成は可能となっている。 総評 シナリオの暗さに好みがやや分かれる傾向にあるものの、エインフェリア関連のドラマや完成度の高い戦闘システム、成長戦略が問われるゲーム性が高く評価され一躍人気作になった。 後にスターオーシャンシリーズとともにトライエースの看板作品として成長を遂げることになる。 余談 主君オーディンは、上下とも灰色の服に身を包んだその見た目から「パジャマ」「寝巻王」などとユーザーから呼ばれて散々ネタにされた。 Aエンドを見るとわかるのだが、やっている事が割とあくどいことや、そもそもオーディンのやらかしが戦争勃発の原因になっているせいもあり、ユーザーからの評価はかなり低い。 そうでなくても、上から目線でヴァルキリーに面倒ごとを押し付けてくるような上司キャラという立ち位置もあり、いい心象を持つのは無理というものだろう。 攻略本のスタッフインタビューでも「オーディンも悪人ですよね」などと言及されていた。 イージーとハードの難易度逆転 攻略本のスタッフインタビューで「何も知らずにイージーをやるのが一番つらい」「やり込む要素は入れているがやり尽くすような設計はしていない」といわれていることから「イージーとハードの難易度が逆転している」と言われることがある。 先述の通り一部スキルで劇的に倒れにくくなるため、こういったシステムを理解しているプレイヤーにとっては、レベルアップさせて防御力やHPを上げる事はさほど重要ではなくなる。重要なのはボスをきちんと倒しきる攻撃力を得る事のみで、それは大半が武器の性能に依存する(*24)。 そのため取得経験値の多い少ないの差があまり意味を成さなくなり、「上級配列変換の宝珠(*25)」によって手に入る上位アイテムの存在だけが残ってしまう。 一応、ハードモードは他にも「加入するキャラは一律レベル1でスタート(最終章直前加入のキャラでもレベル1)と言うハンデがあるのだが、これは「生命の腕輪」と言うアイテムの存在により逆手に取る事ができてしまう(*26)。 難易度によって登場するダンジョンが変わり、特定の難易度でしか登場しないダンジョンが多く存在するのだが、ノーマルとハードでは合計数は大して変わらないが、イージーだけは半分以下の数しか登場せずレベルアップの機会が少なく、取得経験値の多さがあっても尚レベルが上げにくい。 他にも、仲間になるキャラクターも難易度が高いほど総数が多くなる一方でチャプターの進みと神界転送を求められる回数は同じなので、イージーの方が余裕がなくなってくるシステムが多い。 ハードモードよりイージーのほうが難しくなるという風潮は上記スタッフのコメントのほか、大半のプレイヤーが「ハードモードと比較してイージーを評価している」ことに由来している。モードごとに手に入るアイテムの種類や戦うモンスター等は異なるため、「ハードと比較して~が足りないからツラい」ではなく純粋に与えられたものを駆使しての対策、戦略を考えればこのモードがなぜイージーと呼ばれているかがわかる(*27)(*28)。 イージーでは、強力な雑魚やボスがほとんど出現しないため、消費アイテムや防具の生成、補助魔法などはほとんど必要ない。またイージーでは不要なアーティファクトが多く手に入るが、それらは換金率が非常に高く、それらをMP変換していけばアイテム、防具が必要ないことと相まってMPが枯渇するような状況にはならない。 戦士系の武器、防具、スキルはハードと比べて良いものがなかなか手に入らず貧弱だが、魔導師の武器、防具、スキルは大魔法が無限に打てる杖が手に入らないということを除いて、ハードモードとほぼ互角のラインナップである。つまり「戦士系の武具やスキルがないからイージーはつらい」とか言ってないで素直に魔導師を2人配置すればよいのである。 エインフェリア加入時のレベルが非常に高いため加入 → 即転送が可能であり、転送用のキャラの経験値を稼ぐ必要がないのでメインキャラのレベルアップの機会は充分過ぎるほどある。 ハードのように余ったピリオドを利用してレベル上げや稼ぎをする必要すらない。またチャプター8以外は一人以上、必ずエインフェリアが加入するため、キャラの選択幅は確かに少ないとはいえ、余裕がなくなるようなことはない。 「生命の腕輪」が入手しにくいのは確かにネックだが、逆に言えば強力な装飾品を付け放題である。 ちなみにクリアタイムはハードだと大体30時間前後だが、イージーは10時間かからない。 ハードモードには登場しないダンジョンもいくつか存在していることも相まって、ハードモードプレイ後でも新鮮な気持ちでプレイ可能。 そうしたダンジョンの中でも特に、「ゴーラ教団本部」はBGMの良さに定評のある本作でも屈指の人気曲である「魔降臨連鎖概説」が使用されているため、ハードでのプレイに慣れているユーザーからは「このダンジョンを攻略出来ないのがハードの一番の欠点」と言われることも。 その後の展開 人気からシリーズ化され、続編も3作発売されている。 また、2015年には本シリーズの精神的続編と言える『イグジストアーカイヴ -The Other Side of the Sky-』が発売されている。シナリオは本作同様、則本氏が手掛けた。 世界観こそ全く異なるが、戦闘やダンジョンのシステム、パーティーキャラは死者の魂、深刻なバグの多さなど本作から受け継がれた要素が多い。 本作の移植としてはPSP版『ヴァルキリープロファイル レナス』が発売されている。 変更点は各アニメムービーがCGムービーに置き換えられたことで、クオリティも非常に高い。それ以外にも、一部シーンに対してCGムービーが追加されている。 それ以外の追加要素はないが、フリーズ問題は解決されている。 ただしコンボ中で通常技が残っているのに突然決め技が発動するなど、劣化した部分もある。 現在はスマートフォン用買い切りアプリへも移植されている。 PS5/PS4向けとして2022年9月29日にダウンロード版が発売される事が決定した…が発売1週間前に延期が告知され同年12月22日に。 HD化はされておらず、単なる移植版となっているため画質は言うまでもない。 また、一部の効果音など調整が入っているのか「音がこもっている」ような印象を受ける。 大魔法の台詞にエコーがかかっていたが、それも消えている模様。 他にも「画面がボヤけて見える」などの意見も見られ、ファンから不満の声が後を絶たない…。 本作のED直後から繋がる実質的な続編シナリオが『スターオーシャン アナムネシス』のコラボイベントで展開されている。 通常、イベントシナリオは該当作の時空に行ってしまった主人公の交流シナリオなのだが、本イベントはSOキャラを排除したVPのみのシナリオが展開されている。 コミカライズもされており、本編のAエンディングルートを上手くまとめたものや、レザード・ヴァレスを主人公としたスピンオフ作品が存在する。
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このページは誰でも編集可能です。お好きな様に編集願います。 過去スレページに掲載された作品の一覧です。仮編集中です。 最終更新日2018/12/09 20 03 タイトル ジャンル ツール 備考・簡易コメント スレッド№ ミラクルフォーゼ RPG MV Part208 デイドリームリバー RPG VXace Part208 SEARCH FOR TRUTH RPG VX Part207 Memorial Story RPG MV Part207 Dragon calling Ⅰ -for sacrifice- RPG VX Part207 ヤシーユモンスターズ-CHAOTIC SIDE- Part207 神威 -KAMUI- 魔神再臨 ダンジョン探索 Part207 Dark Knight Rogue -HAEJIMA- ダンジョン探索 2003 パズル要素の強いローグライク。自動で動く主人公に対して、ダンジョンのマップを入れ替えすることで道を作ってあげて誘導する Part206 あやかし怪奇譚 RPG VXace Part206 アクサナproject RPG XP Part205 Pure_Fultz RPG VXace Part204 ジャンクリラに光あれ! ダンジョン探索 VXace 可愛らしい女の子主人公、全体的に文章多めで世界観を堪能できる。プレイ時間の目安は本編10時間程度、やり込み重視のおまけ有 Part202 NoTitle ケモナー系RPG VXace 鳥類出身の勇者たちが魔王を倒しに行く。グラフィックのリアリティが高い。タイトル名は誤植ではない Part201 メモリーズリベレイター ARPG CF2.5 ハクスラ要素のある見下ろし視点のアクションRPG Part197 トネリコの大冒険2 ♯レモットの記録 ダンジョン探索(3D) MV ダンジョンに潜って資材やお金を調達。それらを使って過疎の村を発展させていく。SLG的な側面も楽しめるダンジョン探索RPG Part197 ソウルケージ ダンジョン探索 MV 複数のダンジョンを任意の順番で攻略していくオーソドックスなRPG。アイテムと出現モンスターの種類が多く、図鑑埋めが捗る。ランダムエンカウント、オートセーブ Part195 東方迷宮記 ダンジョン探索 VXace 東方二次創作 Part193 迷宮世界の魔物使い ダンジョン探索 MV 魔物だけでパーティを編成してダンジョン探索。美女、娘系多し。魔物合成や、クラスチェンジも楽しめる Part192 FFA CHAOS 育成SLG ブラウザ(CGI) 登録したオリジナルのキャラを戦闘を繰り返して育成・強化していく。PC、スマホに対応 Part191 Deadly Bride -デッドリーブライド- RPG VXace フランケンシュタインの花嫁修行?コミカルホラーな世界観に、豊富なサブイベントや隠しダンジョン等のやり込める部分も魅力 Part191 ワールドサンプラー RPG VXace 10時間前後でサクッと楽しめる魔王退治RPG Part191 晶魔大戦 RPG 2000 プレイ時間30時間程度。難易度易しめ Part189 刑十郎奇天烈絵巻 RPG VX Part188 ばかバク~バカは馬鹿の夢を見るか?~ RPG VXace クエストを攻略してキャラを育てつつ夢の世界からの脱出を目指すギャグ系RPG Part186 AlchemyQuest ~リノンの錬金工房~ RPG VXace 見習い錬金術師の女の子のお話。全体的にほのぼのした雰囲気、絵が可愛い Part185 人界と魔界SP-神巫と神の理想郷- RPG VXace フルボイス、難易度選択可。「人界と魔界 After Story」(Part150)等のスピンオフ Part185 ダーリン菊一文字 RPG 2000 VIPRPG紅白2017出展作品。性癖に難があるが見た目もキャラも愛すべき主人公。戦闘重視 Part184 いつかの空の君 RPG XP 未来世界を舞台にしたシリアス系の長編。プレイ時間60時間程度~。サイドビュー戦闘 Part182 Overnight Mare ACT XP 探索要素のあるホラー系サバイバル Part181 天下御免!からくり屋敷 ダンジョン探索 VX 平賀源内や田沼意次が出てくる渋い時代物 Part181 Seamless Earth パズル ブラウザ オンラインで他のユーザーと共有しながら現在進行形で製作中の75億ピースのジグソーパズル Part180 ピトロクス・ギア ACTRPG ウディタ スピード感のあるアクション。寄り道要素多し Part180 くじ引きサイクル ブラウザ(Unity) バイトで稼いだお金を元手にくじ引きで大当たりを狙うゲーム Part180 Mystic Dreamer ~ The Legend of Firia ~ RPG 2003 夢の世界に迷い込んだ人々がそこから脱出を試みる。王道系、転職システムが楽しい Part179 モンスターテイマー・エルク ダンジョン探索 VXace モンスターを仲間にして一緒に探索。グラはオリジナルでゆるい感じ Part179 だいちのかけら ダンジョン探索 VX 個性的な6人の仲間で里復興のために冒険するRPG Part178 カルエナダンジョン ダンジョン探索 MV 戦闘やキャラ強化重視。サイドビュー戦闘 Part178 オーダーメイド!~ユーリカ村の仕立屋物語~ ADVRPG VXace ダンジョンで集めた素材で洋服を完成させる Part178 FRAGILE GREY -完全版- RPG VXace 王道。プレイ時間20時間前後 Part176 新説魔法少女 戦略SLG SRPGツクール95 現代の中学生ぐらいの子供たちが特殊な力を得て異星人と戦う Part176 Uncommon Time RPG VXace あんこもん・たいむ。絵が個性的。音楽とか弦楽器が好きならなお良し。英語版と和訳版がある Part175 楽園の勇者-clear sky- ダンジョン探索 VXace 不思議のダンジョン風ランダムダンジョン。同じ装備でも入手するごとに性能が違う(ランダムエンチャント)、入手後のカスタマイズも楽しい Part174 僕もダンジョンに潜りたいβ ダンジョン探索 MV Part174 箱庭セレナータ ダンジョン探索 ウディタ 遊び方の自由度の高さが売りの「オープンワールド」系RPG。周回プレイ可 Part174 ALICE HOLE ダンジョン探索 ウディタ ネフェシエル、イストワール風。昔ながらの手探りで地道なダンジョン探索 Part173 CanonOfCacotopia RPG VX 長編SFファンタジー(プレイ時間20時間程度)。リアルタイムのボイス付き戦闘、ゲーム中に挿入されるCGやムービーが多彩で豊富 Part172 POSSESSION-迷宮物語- ダンジョン探索 ウディタ Part171 ベロアストーリア+ RPG MV VXace版のリメイク Part171 天使心母 ダンジョン探索 VXace Part171 ロシェの長い夜 RPG MV Part170 宇宙船還ルナドーン RPG VXace Part170 アウラルと光の竜~魔王病と古の秘宝~ ダンジョン探索 MV Part170 ロストリリック ダンジョン探索 ウディタ Part169 ビギニングクエスト ~ベクセリアワールド物語~ RPG MV Part168 けものラビリンス RPG VXace Part168 エンジェルトルーパー ダンジョン探索 VXace Part168 Over the Phantasy RPG VXace Part167 Helldiver RPG コミックメーカー3 ノンフィールド Part167 夢幻の塔 ダンジョン探索 ウディタ マウス操作 Part167 エコー体験版 ACTRPG XP 日本語、英語、中国語対応 Part167 DragonQualia+ RPG MV ドラクエオマージュ。絵が強烈 Part166 星の王女さま RPG VXace Part166 NOSE ACTRPG Unity,Blender等 Part165 Black Master RPG 育てた魔物で闘技場を制覇する Part165 まぞげーⅡ RPG MV Part165 伝説のカプセルマスター RPG VXace Part165 ふうらい奇譚 ~太陽の霊廟~ RPG MV Part164 月の刻限 -新月の章- RPG VXace Part162 ソフィア・メモリア RPG MV Part162 おみやげファンタジア RPG MV Part162 UNKNOWN ENEMY RPG ウディタ Part161 Gamarunedry ダンジョン探索 RPGCS Part161 黄昏境界線 RPG VXace Part161 サーヤ3 -四季を探して- RPG ウディタ Part157 ゆるドラの迷宮 ダンジョン探索(3D) ウディタ Part156 Quest HunterⅢ RPG VX Part153 Clock Relic RPG VXace Part153 地球の形見 ACTRPG VXace Part153 人界と魔界 After Story RPG VXace Part150 shadowmoon ダンジョン探索 VXace Part149 パッチワーク・ドールズ RPG VXace 少女が人形を操って依頼をこなしたりしていく Part148 ETERNAL SLAVE ZERO RPG VX Part147 UnExist ~夢叶わぬ道化達~ ダンジョン探索 VX Part146 QUARTER FAIRIES RPG XP Part146 ファントムルーラー RPG VX Part146 Homework Salesman RPG VXace 海外製。英語。作者曰くアトリエ系やルーンファクトリーにインスパイアされたゲーム Part145 レガシーコスト Part145 リトルエターナルダンジョンズ ダンジョン探索 XP Part145 インフレクエスト RPG VXace Part145 ThisTimeOnly -Ash Rain- RPG VX Part144 お怒り信長 ACTRPG ウディタ Part143 +DragonThousand+ RPG VXace ドラゴンサウザンド Part142 グランブーム国物語 ~スマイルと目覚めし力~ RPG SMILE GAME BUILDER Part142 Clicker Heroes Part141 黒魔術師の迷宮 ダンジョン探索 MV Part141 未開の島の調査録 ダンジョン探索 VXace 紅白2016出展作品 Part139 アクアリウムス真ギュラリティ RPG ウディタ 長編SFRPG Part138 いつか水平線をこえて~ALIVE~ 脱出SLG HSP 無人島で生活するシミュレーション Part137 クナウザスRPG ~森の宝珠と盗賊団~ ダンジョン探索 MV Part136 メイジの転生録 RPG 2000 VIPRPG紅白2015出展作品。現代の青年が前世覚醒して暴れる厨二病的RPG Part135 フェアリーフロンティア RPG VXaqce ドラクエ3風。仲間を自由に作成して冒険する王道RPG Part135 巡るダンジョン道中記 RPG VXace Part134 DragonQualia DragonQualia+ と同じ? 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Part101 Liberty Step ダンジョン探索 VXace Part100 東方彩幻想 RPG VX 東方二次創作。「東方魔幻想」の続編扱い。図鑑や育成面がかなり充実 Part100 ダブルプリンセス ダンジョン探索 VXace Part97(実質Part98) 黒ノブラン~魔女と使いの懐中神話~ VXace Part97(実質Part98) OFF RPG 原作は仏語。英語、日本語版有 Part97 Girls Carnival! 2 RPG VXace Part97 bloody feather RPG VXace Part97 ~augurare~tre~ アウグラーレ トレ RPG VXace Part97 クロノスの旅路 RPG ウディタ Part97 kizuna RPG VXace Part95 ASTLIBRA ミニ外伝 ~幻霧の洞窟~ ダンジョン探索/ARPG Part95 ラプシヌプルクル ダンジョン探索 VX Part95 ハクスラダンジョン ダンジョン探索 VXace Part95 スプリングナイトと姫 ARPG VXace Part95 閃光のツインテール RPG VXace Part95 クレアンティクス・ゼロ RPG VXace Part95 METAL&GREASE RPG VX 戦車を操縦して賞金首を倒すゲーム Part94 塔への挑戦者たち ダンジョン探索 VXace Part94 クランカルド大陸 RPG VXace Part94 哀鬱戦記 RPG ウディタ 復活した魔王を勇者の子孫が倒しに行く Part94 アークベリー英雄列伝 RPG VXace サブイベントが多い Part94 Village of Cyber ADV 人狼ゲーム Part93 RxHpsychosis ADV VXace ホラーとローグライクの要素をかけ合わせたADV Part93 Helherron ダンジョン探索 英語のみ。日本語wiki有。フィンランドのゲーム。8人パーティを編成して広大な世界に散らばる100以上のダンジョンに挑む Part93 Path of Exile RPG PoE。基本無料のハクスラRPG Part92 Infinite Life Repeated RPG ウディタ 結婚、子育て、世代交代を重ねながら、ダンジョンの探索を継続していくゲーム Part92 Clock Mademoiselle RPG VXace タイムトラベル系 Part92 寸善尺魔の旅人紀 RPG VX プレイ時間70時間程度 Part91 サーヤ2 -年輪の迷宮- Part91 WIZMAZE RPG 2000 見習い魔導士の主人公が魔導士になるための試練に挑む Part90 Warlock! Part89 Time Flow RPG ウディタ フリーシナリオのロマサガ風RPG Part88 千年時計 RPG VXace プレイ時間70時間程度 Part86 パンサークエスト Part85 Avance・ストーリー RPG VXace Part84 ワールドフロンティア ダンジョン探索 ウディタ 自動生成されるマップやフィールドを冒険するローグライク Part84 八雲の迷宮 ダンジョン探索(3D) VXace 東方二次創作 Part84 ZEXIDE HORIZON STG HSP 横スクロール Part82 嘘つきジニーと磔刑の国 ダンジョン探索 VX 生贄に選ばれた兄妹が死者の国から脱出しようとする Part81 Deadly Field Fusion ダンジョン探索 ランダムエンチャントや戦闘システムが特色 Part80 インフレクエスト2 RPG VXace 数字に弱くても大丈夫 Part80 Dolls RPG VXace Part79 ワールドピース ピース RPG 2000 Part79 ウィズ メルクリウス 育成SLG ブラウザ(Flash) 錬金術で精霊の子を育成して、弾幕STG風のメインステージを攻略。DL版も有 Part79 silver feather RPG MV Part78 miRion souLs ~story RED GRAY~ RPG Part78 クレアンクロス RPG Part78 カリスは影差す迷宮で ダンジョン探索 XP Part77 あすなな -アストリア王国騎士団第七小隊- RPG 2000 Part77 Velzitave_Story+ ダンジョン探索 VXace Part76 グレイメルカ SRPG Part76 カナガワ創世記 ダンジョン探索(3D) ウディタ Part76 バーチークエスト - 人類最終戦争物語 RPG VXace フリーシナリオ Part75 兄妹とゆかいな仲間たち RPG VXace Part75 フィルスォーズ ダンジョン探索 VXace Part74 Elona plus Part71 Mystic Star RPG 2000 Part71(実質Part70) エンチャントファーム RPG 2000 VIPRPG紅白2014出展作品 Part71(実質Part70) The Dungeon Ⅱ ~果てなき地下迷宮~ ダンジョン探索 Part70(実質Part69) 混沌のルーシー RPG カードバトル Part70(実質Part69) One Man Fortless STG ウディタ 弾幕シューティング Part69(実質Part68) 救世メガロマニア RPG 2000 VIPRPG紅白2014出展作品 Part69(実質Part68) 俺たちエクスプローラーズ Part69(実質Part68) REVIVAL-LEGEND RPG Part68(実質Part67) Torchlight Part67(実質Part66) Fantasy Dream Land RPG VXace Part67(実質Part66) 落葉の大地を走れ RPG 2003 Part67(実質Part66) 元素世界 ‐エレメントワールド‐ ダンジョン探索 VXace Part67(実質Part66) WazHack ダンジョン探索 横スクロールタイプのローグライク。英語。Windows、Mac、iOS版がある。基本無料の課金制? 嫌儲支部 魔界都市リヴァイア RPG VX 第三回紅白RPG合戦提出作品。ストーリー重視の王道系だが、2章から追加されるダンジョンの探索がやり込める Part64(実質Part65) Wanderers ダンジョン探索(3D) ワイヤーフレームを使ったウィズ風の3Dダンジョン探索。シリーズものとして複数公開 Part63(実質Part64) Javardry the king ダンジョン探索(3D) javardry Java製のWizクローン「Javardry」のユーザーシナリオの一つ Part63(実質Part64) Argus RPG VX 宗教戦争が続く中世風の世界を舞台としたファンタジー。プレイ時間20~30時間程度 Part63(実質Part64) グラン内戦記 SRPG ウディタ Part63(実質Part64) ムラサキ STG パズル要素のある弾幕シューティング。ショットやボムを敵の集団に当てて誘爆させながら頭脳的に攻略する Part64(実質Part63) イグニッシアサーガ第六幕『それなりダンジョン』 ダンジョン探索 ウディタ Part64(実質Part63) WIZARDURYYY ダンジョン探索 2000 VIPRPG2011夏の陣提出作品。見下ろし型視点のウィズ風ダンジョン探索 Part62 World Wandering VXace Part62【あぁ~】 LapisLapse RPG VXace Part62【あぁ~】 冒険者さんに100のクエスト RPG VXace Part62【あぁ~】 カペラの約束 RPG VXace Part62【あぁ~】 いつものように聞かせてください こころ踊る 冒険の話を RPG VX Part62【あぁ~】 ローグの崖と巨大迷宮 ダンジョン探索 ウディタ Part61 NetWork RPG Caravan MMO Part60 Element Earth 4つの宝珠 RPG ウディタ Part60 新入り魔王 ACTRPG ウディタ Part60 精霊指定都市ザ・ダンジョン Part59 Deep Forest RPG ウディタ Part58 マルクストーリー0 ~Mare Deity~ Part58 アーダンジョン RPG 2003 VIPRPG夏の陣2014出展作品 Part58 Hero and Daughter ダンジョン探索 VXace Part57 ロードライト・フェイス RPG ウディタ Part57 ユトレピアの伝説 RPG ウディタ Part57 time of a soul(タイムオブアソウル) RPG VX Part57 アルセカ・ストーリー ダンジョン探索 ウディタ Part57 REON RPG VX Part56 MONSTER RINGDOM ~ ホーリー祭3rd RPG VXace Part56 LostTechnology Part56 東京ローグ ダンジョン探索 「UnderWorld」(Part10)のシステムを踏襲した文字記号のみのシンプルなローグ系 Part56 死の楽園ロストティア Part56 剣と魔法のログレスをRPGツクールで再現してみた【非公式】 Part56 Torus Trooper STG(3D) D言語、OpenGL チューブ状のコースを疾走してハイスコアを狙うシューティング Part55 精霊のコンチェルト RPG VX Part55 灰色の衰退世界日記 RPG VXace Part54 セレンと虚空の塔 ダンジョン探索 VXace Part54 エンドレスダンジョン ダンジョン探索 VXace Part54 星屑の泉和良 ダンジョン探索 カードバトル Part53 ソーンストラーナ ダンジョン探索 VXace Part53 イニシエダンジョン ACTRPG/2D ブラウザ Part53 弱き魔物と地下を制す ダンジョン探索 VXace Part52 ミイラクエスターズ ダンジョン探索 VXace Part52 スフィアンマスターズ RPG ウディタ モンスター育成 Part52 スティルメイト RPG 2000 大航海時代とRPGをミックスさせたイメージの自由度の高いゲーム Part51 エルスの天秤ONE ダンジョン探索 DiextX 偉大な探検家の父に憧れる主人公が遺跡の探索に挑戦。戦った魔物を仲間にしながら進める。スマホ版、アンドロイド版も有 Part51 Wayword SLG ブラウザ(HTML5) 英語。漂着した先の無人島で財宝を手に入れて、無事生還することが目的。ローグライク要素のあるサバイバルゲーム。最新版は有料 Part50 Girls Carnival! RPG VXace Part48 開拓ものがたり SLG VXace カードゲーム Part48 Tactical Chronicle RPG VG++ Part47 The Idle Mastery RTS ウディタ 文字データのみのシンプルな放置系ゲーム。第14回ウディフェス出展作品 Part46実質(Part46) パーフェリオンリンク RPG 2003 Part45実質(Part46) ジャリネスハート 2000 カードゲーム Part45実質(Part46) Happy Birthday RPG Part45 Arts Three ~失われし記憶と彷徨える魂の行末~ RPG XP Part45 ミミクリーマン 2000 Part45 積層グレイブローバー ダンジョン探索 VXace Part45 四月馬鹿達の宴 RPG 2000 Part44 アララト村物語 ダンジョン探索 VXace Part44 12亜神伝 RPG ウディタ フリーシナリオ Part43 前向き勇者 ACTRPG ウディタ Part43 Tales of Maj'Eyal ダンジョン探索 英語(翻訳アドオン有)。無料版と有料版有。ToME4 Part42 めいきゅうとしょかん! ダンジョン探索 VX Part42 迷宮踏破K ダンジョン探索 ウディタ Part42 とつげき!ダンジョン RTS Part42 おばけと魔法と RPG VX Part42 First Fantasy RPG VXace Part41(本物) ~augurare due~アウグラーレドゥエ RPG VXace Part39(実質Part40) 学園の小さな英雄記 RPG VXace Part39 エターナルメモリー RPG XP Part39 BloodyAliceCHANGE THE ORDER RPG Part38 WARNING FOREVER STG Part37 TWINGATE ダンジョン探索(3D) ウディタ Part37 Infinite Life 俺は屍を越えてゆく Part37 魔界王伝3 RPG ウディタ Part37 戦国ハイスクール Part37 9th Existence RPG VX Part36 LastGrace~ラストグレイス~ RPG 2000 Part36 カムイコタン ダンジョン探索(3D) ウディタ 一度でも倒した敵は仲間として呼び出せるのが特色。9人まで同時に連れて歩ける Part36 影明かし ダンジョン探索 ウディタ 全体的にサクサク進んで、テンポも速い Part36 アクアリウムス ダンジョン探索 ウディタ 新人類「イボルバー」にの脅威に対抗する旧人類の姿を描いたSF風ファンタジー。豊富に使用されているCGが魅力的。女子が多い Part36 番外 奥の細道 RPG VXace 俳人芭蕉の吟行の旅についてギャグRPGチックに再現したコメディ Part35 Ralf-un-Real ダンジョン探索(3D) VXace VXのデフォ勇者ラルフが妹とダンジョンへ Part34 Cross resolution RPG VXace 王道。サブイベント多し。周回有。 Part34 フェルメールの冒険ace RPG VXace ストーリー重視の王道系。英雄の子孫である王子様が、仲間を集めて悪の魔術師に対抗する Part34 HOLDALL -Refurbished Edition- ダンジョン探索(3D) HSP 地下の町から地上を目指すウィザードリィ風のRPG Part33 Crested Guilty ~天使たちの饗宴~ RPG 2000 Part33 ルインズワルド ダンジョン探索 VX Part33 はじめての宿屋さん 経営SLG VXace 宿屋の安定経営を維持しつつ、宿屋周囲のダンジョンで魔物退治して治安を維持したりとかRPG的な要素も…。絵が可愛い Part33 シミュラクレーション 育成SLG モンスターを訓練して大会に出場させる Part33 恐怖!ムルムル遺伝症"廻" RPG ウディタ 記憶喪失の少女が地下世界を旅するお話。周回要素有 Part33 8787の冒険 RPG VXace ゆる~い魔王退治系。30人以上いる仲間を一度に全員引き連れて歩ける。やり込み要素は隠しダンジョンや図鑑など Part32 Wizarien Hearts-THE LOST TRUE MEMORIA- RPG VX 謎めいた洋館内で行われる生死をかけたサバイバル Part32 JASIN -Wizardry Parodinative- ダンジョン探索(3D) XP VIPRPG紅白2012出展作品。プレステ2のBUSIN風ダンジョン探索RPG Part32 メイデンスノウの妖怪大魔境24日版! ダンジョン探索 VX とある24日に悪魔祓いの女子が大暴れする話 Part32 使い捨て勇者 ダンジョン探索 VXace(3D) 回復の利かない兵隊をどんどん送り出してダンジョンを攻略する Part32 サラマンドラのおまじない ダンジョン探索 VX 状態異常を駆使して戦う呪術師を主人公に置いた癒し系ストーリー。周回可。スキル集めもやり込める Part32 Princess Saviour RPG ウディタ Part31 Pechschwarz Macht RPG Part31 Artificial Providence 2 ダンジョン探索 VX 依頼をこなしたりしながら徐々に物語の核心に迫る。プレイ時間の目安は40時間~(選択した難易度によって個人差有)。2周目有 Part31 Amateur's Garden ダンジョン探索 2000 暴君の下でこき使われる傭兵が主人公のフリーシナリオ系RPG。周回有 Part31 やりすぎチルノ ダンジョン探索 VXace 東方二次創作 Part31 魔神器物語 RPG ウディタ メインアタッカー三人とサポート役三人の合計六人で戦う戦闘が特色 Part31 東方即席祭 RPG VX 東方二次創作 Part31 帝都国盗浪漫 戦略SLG 大正時代の日本を舞台としたギャグ成分多めの国盗りシミュレーション Part31 セブンスコート ノベル Part31 Arcuz ARPG ブラウザ(Flash) 英語(日本語にも対応)。リーチの異なる武器を使い分けながら魔物と戦いクエストをこなしていく。セーブ機能有 Part30 Abyss and Dark ~平和の代償~ ダンジョン探索(3D) Part30 やりこみ女騎士ダンジョンF ダンジョン探索 VX 入るたびにフロアの構造がランダムで変化するダンジョンに女騎士が挑む Part30 放課後ダンジョン ダンジョン探索 VXace 冒険者の学校みたいな場所に通っている主人公が課題の一環でダンジョン探索 Part30 ファンタジークエスター RPG VX クエストクリア型RPG。タイムマシンで異世界に飛んで名声を上げて、ついでに結婚相手も見つけちゃおう Part30 彼岸剣聖サ・ナ ダンジョン探索(3D) 2000 迷い込んでしまったあの世の世界から現世を目指して塔を上る。武器に耐久度や熟練度が設定されている Part30 HEBI QUEST RPG HSP Part29 Fantasic Play Land RPG VXace 遊園地を舞台とした自由度の高いゲーム。エンディングまでの目安は55~60時間。二周目有 Part29 ふしぎの城のヘレン RPG 2000 VIPRPG紅白2011出展作品 Part29 行商! 経営SLG ウディタ 各地の特産品を売ったり買ったりして所持金を増やしていく Part29 アネットとベスティの日々 RPG VX ボロ屋をリフォームするためクエストをこなしてお金を稼ぐ Part29 古き書物の街「ヴィッセン」 RPG VX TRPGのソード・ワールド2.0の世界観などが参考になっているらしい。キャラ育成に勤しみながらクエストをこなしていく Part28 TimeLeaper -タイムリーパー- ダンジョン探索 VXace Part27 The Dungeon ~五匹の巨竜~ ダンジョン探索 VXace 戦闘中心のダンジョン探索RPG。それぞれ別の職業に就いている十五人のキャラからパーティを編成して進める。パーティの人数が四人のバージョンのほか、六人のバージョンも別に公開中 Part27 Level25 - Fight for the hope - RPG VXace 敵も味方も巻き込みながらバトルを繰り返して、誰よりも早くレベル25になることを競う Part27 Flag of Death RPG 魔王退治。最大7人制戦闘で、仲間候補も40人以上と多い Part27 EveryExtend STG スコアアタック自爆シューティング Part27 BloodyAlice RPG 2003 Part27 BladeΩ RPG VX Part27 帽子世界 RPG VX Part27 バーチークエスト - 人類最終戦争物語 RPG VXace フリーシナリオ。シリアス系 Part27 創造のメモリア RPG 2000 VIPRPG紅白2014出展作品。女神転生風のシステムを導入したRPG Part27 Quest Hunter RPG VX Part26 Labyrinth Star ダンジョン探索 2000 秘宝を探して迷宮を探索。ランダム生成されるマップと、テンポの良いサイドビュー戦闘が特色 Part26 Gearhead ダンジョン探索 オープンソース ロボットに乗って戦う海外製ローグライク。オリジナルは英語、日本語版も有 Part26 CrossWorld RPG VX ストーリー重視の長編RPG(30時間程度)。サブクエストが豊富 Part26 ボーダウォールRPG RPG VX Part26 死の楽園ロストティア ダンジョン探索 VXace Part26 ざくざくアクターズ ダンジョン探索 VXace Part26 Sunshine RPG VX Part25 Sea tree 非同期オンラインの釣りゲーム Part25 Fuhrung Weiss RPG VX Part25 Aquarium Blue Bird RPG VXace Part25 魔導神器 ACTRPG HSP Part25 Dark Dawn RPG VX Part24 Class Change Crises ダンジョン探索 VX Part24 ロマンティックアドベンチャー RPG VX Part24 なごのの村のダンジョン ダンジョン探索 VXace ランダムエンチャント Part24 アララト村物語 ダンジョン探索 VXace ランダムエンチャント Part24 TWINGATE ダンジョン探索(3D) ウディタ 第4回ウディコン出展作品。「ヴァイロンの塔」(Part20)に世界観は近い Part23 Anti-Idle the Game RPG Flash Part23 悠遠物語 ~空の大陸とアイテム屋さん~ 経営SLG/ACTRPG ウディタ Part23 マッドプリンセス ~ディオデラの野望~ 育成SLG ウディタ Part23 フェアリーズエメラルド SRPG ウディタ Part23 地底Aの財宝 ダンジョン探索 ウディタ Part23 黄昏の世界 Revised Edition ダンジョン探索 VX Part23 暗闇の迷宮 ダンジョン探索 ウディタ 魔物の軍団を編成して光の神を倒しにダンジョンへ赴く Part23 片道勇者 RPG ウディタ Part23 Creation3 RPG XP ノンフィールドRPG Part22 ミチ ダンジョン探索 ウディタ Part22 墓荒らしと愉快なピラミッド ACT VX 女の子がピラミッドの中を探検する、パズルやギミック多めのアクション Part22 Waltz Of Nostalgia RPG Part21 メイジ悲の劇嘆 RPG 2000 Part21 ニャルココ村のダンジョン ダンジョン探索 VXace Part21 名もなき島2 RPG C++ Part21 東方嫁無双 ダンジョン探索 VX 東方二次創作 Part21 東方無限極 RPG VX 東方二次創作 Part21 東方魔幻想 RPG VX 東方二次創作 Part21 慧音達の冒険 RPG VX 東方二次創作 Part21 異端のラビュリントス ダンジョン探索(3D) VXace Part21 The Legend of Oyaji RPG 2000 武装した社畜がヒャッハーするブラックユーモアたっぷり系 Part20 Avignon Saga Tactics RTS すぴブレ フリーシナリオ。周回プレイ可能 Part20 メイデンソード RPG VX フリーシナリオ要素のあるRPG。主人公は男女で選択可 Part20 奴隷商人物語 ダンジョン探索 VX ダンジョンで奴隷を捕まえてきて売ったり合体させたり… Part20 ヴァイロンの塔 ダンジョン探索 ウディタ 三すくみのルールに基づいたカードバトルを勝ち抜きながら塔を上る Part20 イグニッシアサーガ第十四幕-穢れし神に捧ぐ詠- ダンジョン探索(3D) ウディタ 5人パーティで迷宮を探索。イグニッシアサーガには他に何作品か公開されているが、ストーリーが密接につながっているわけではないのでどれから始めても問題は無い Part20 東方自然癒 RPG VX 東方二次創作 Part19 ミスティエッグ ダンジョン探索 VX 英語で書くとMystic Egg。ミスティなのかミスティックなのか某所で微妙な論争がある。ゲームは大変面白い Part18 SEAL FOREST ダンジョン探索(3D) VX 世界樹の迷宮風 Part17 RTS-ねくすと RPG 自動戦闘が特色 Part17 Akashic Party RPG 2000 Part17 へんでろぱ! 経営SLG 料理屋を経営するSLG。「へんでろば」とは、作者の別作品に登場する食べ物の一種 Part17 ギルド・マスター 経営SLG ブラウザ 冒険者ギルドを運営するSLG Part17 Tohubohu -ArcticaOdessey- RPG ウディタ 自由度の高い成長システムが特色。Tohubohuはヘブライ語で混沌の意らしい Part16 Alpelia Saga 虚空へ誘われし冒険者Ⅱ ダンジョン探索 VX Part16 ドラゴニア RPG ウディタ Part16 Order Of The Grenadine ダンジョン探索(3D) ウディタ 最新verは0.881(2014/6/3)。ootgの略でよく紹介される Part15 Different Story RPG VX Part15 都市と力 RPG ウディタ モンスター育成 Part15 Dwarf fortress SLG ドワーフの地下要塞を作る箱庭系SLG。かなり色々できる Part14 闇の覇者~竜の傭兵団~ RPG 2000 Part14 オヴェルスの翼 RPG XP 完成時期はPart31頃。シリアス系長編。周回可能 Part14 SUMMON STAR breeder 育成SLG XP モンスター育成 Part13 FURUBOKKO IN GENSOKYO RPG VX 東方二次創作 Part13 Core Fantasy ダンジョン探索 8bit風グラのレトロRPG Part13 ブリードキング RPG モンスター育成 Part13 百人勇者 SLG 有料アプリ版も有 Part13 黄昏の世界 ダンジョン探索 VX 4人パーティを作成してダンジョン探索。初期クラスを8種類の中から選んで個性を付けられる。周回プレイも可能。更新を重ねて、のちに「黄昏の世界 Revised Edition」となった… Part13 Triangle Wizard ダンジョン探索 英語。日本語マニュアル有 Part12 プラスチックレコード 育成SLG 主人公を育成してカードバトルでコロシアムを勝ち抜く Part12 フェルディナルサーガ RPG VX Part12 光の目 Part12 パパルパルックス ダンジョン探索 2000 ver0.10だが一応遊べる。VX版も有 Part12 クムドールの塔5 ダンジョン探索 ブラウザ 合体強化させた魔物を引き連れて塔を登る。収集要素多彩 Part12 ウォーターは俺の娘 RPG 2000 VIPRPG紅白2010出展作品 Part12 ヴァーレントゥーガ RTS Part12 遺跡島と7つのまほう RPG Part12 100days RPG ウディタ Part11 Little Summoner RPG VX Part11 Desktop Dungeons ダンジョン探索 英語。ローグライク。 Part11 らんだむダンジョン ダンジョン探索 VX Part11 巡り廻る。 RPG ウディタ Part11 魔戦学園 RPG Part11 ホーリー祭G+ RPG 2000 モンスターが仲間になる。「ホーリー祭」のリメイク Part11 鳥竜-Tori tatsu- STG 2D縦スクロールの弾幕シューティング。隠しボス、隠しステージ、周回プレイ等々、やり込める要素多め Part11 だいちのちから RPG XP 図鑑や隠しダンジョン、二周目あり。地味な地属性を流行らせようとする魔術師の話 Part11 その炭鉱の名は。 各種スキルを高めながら黙々と地下を目指していく。オンライン要素も一部あり Part11 クラリスの王国地図作成記 SLG 街とダンジョンを往復しながらすべてのエリアを踏破して、地図を完成させる Part11 Whippoorwill ~Abyssal Explorers~ ダンジョン探索 2000 wiz風の2Dダンジョン探索RPG Part10 UnderWorld ダンジョン探索 6人パーティを組んで自動生成されるダンジョンへ。キャラメイク時に選択できる職種が32種と多い。文字記号のみのシンプルなローグ系 Part10 THE マゾゲー RPG VX Part10 ECHIDNA "METAL SOUL" RPG VX Part10 Dungeons-英雄王の崩御- ダンジョン探索 ウディタ Part10 もえくり 戦略SLG 萌えるクリーチャーを召喚して戦わせるターン制戦略SLG Part10 ブルーバレット ダンジョン探索(3D) VX Part10 パンツァークエスト RPG VX Part10 テイルヒーローズ RPG 2000 Part10 お宝ありマス! ~ダンジョンはじめました~ FE ダンジョンに罠や魔物を配置して侵入者を撃退。フリー版、有料版、年齢制限付き版がある Part10 王国兵士を育てよう 育成SLG Part10 エニスの商人 RPG 2000 Part10 zero-answers ダンジョン探索 VX スロットによる目押し戦闘が特色 Part9 THOUSAND統一正史 戦略SLG SRC Part9 Rumiardry ダンジョン探索(3D) 東方二次創作。ウィズ風ダンジョン探索 Part9 Progress Quest タワーディフェンス 英語。初期能力等を決定したら、あとは自動進行 Part9 マナルナ RPG VX Part9 冒険者達の晩餐 ダンジョン探索 2000 VIPRPG紅白夏の陣2009出展作品。16種のジョブから4人パーティを編成して迷宮探索 Part9 ダンジョンオーナー タワーディフェンス 魔物をダンジョン内に配して冒険者を撃退するゲーム Part9 スマッシュセット ブロック崩し Part9 クフメイル 経営SLG Part9 Vida ダンジョン探索 2000 2008年コンパク銀賞受賞作品 Part8 Over the Craft 経営SLG XP Part8 -Death Requiem- RPG VX Part8 ホーリー祭2ndG RPG 2000 ポケモンチックなRPG Part8 不死王の城 RPG キャラメイキング以外が全自動のRPG Part8 ファーレントゥーガ RTS Part8 夏へのみちのり 経営SLG XP Part8 精霊の剣 ダンジョン探索 2000 ネフェシエル風のダンジョン探索 Part8 英雄のDNA 戦略SLG SRC Part8 アビスセレナーデ RPG 戦闘中心。スキルの数が628と豊富 Part8 ロボットダンジョンSRCプラス 戦略SLG SRC Part7 ロボットダンジョンSRC 戦略SLG SRC Part7 ぢきゅうぢそく SLG 無人島からの脱出を目指してサバイバル Part7 アイコンウォーズ 戦略SLG 日本の戦国時代が舞台。事前にユニット配置して自動で戦わせる Part7 zero-questions RPG VX 主人公は盗賊団の頭。団の運営も並行して楽しめる Part6 stranded II SLG(3D) 無人島サバイバル。自由度が高い。ドイツ語 Part6 COLLECTOR'S TOWER ダンジョン探索 27年間遊べるという謳い文句で有名 Part6 モノリスフィア ACT ウディタ マウス操作の横スクロールジャンプアクション Part6 ホーリー祭 RPG 2000 ポケモンチックなRPG。続編、リメイク版など多数 Part6 箱庭小相撲 育成SLG 相撲部屋の親方となって弟子を育てる。数百年単位でも遊べる Part6 ネルネコ! RPG VX 新年えとりえげぇむ祭2009出展作品。干支猫を育てて十二人抜きする Part6 セスタニアの迷宮 ダンジョン探索 VX 最大5人のパーティを組んでダンジョンを探索 Part6 クールー見聞録 戦略SLG SRC フリーシナリオ Part6 王国を作ろう 経営SLG Part6 The Battle for Wesnoth 戦略SLG オープンソース 日本語対応。マルチプレイで全世界のプレイヤーと対戦可能 Part5 Ruina 廃都の物語 RPG 2000 ゲームブック的なRPG Part5 PRINCIPIA 育成SLG 17世紀に実在した科学者たちを主人公に選んで、名声を得るまで Part5 Out of the Park Baseball 5 経営SLG OOTP5。大リーグの球団を経営するゲームのフリー版。ドイツ製。英語 Part5 たぶんRTSな冒険者組合 経営SLG ウディタ Part5 あーるしょっぷ 経営SLG 古本やCDなどのリサイクル販売を手掛けるショップを経営するSLG。文字のみの白黒シンプルな操作画面が特色。操作方法は細かいが、初期予算が2千万あるので簡単には潰れない。Part5に攻略有 Part5 ZN 戦略SLG SRC Part4 Selenite ダンジョン探索 自動生成されるダンジョンを潜るトルネコ風ローグライク Part4 Let's Trade 経営SLG DirectX 買収合戦に勝利して他の会社を併合して、どんどん自社の勢力を大きくするゲーム。雰囲気はロマサガ3のトレード Part4 魔王学園ベルグリム~伝説の勇者部はじめました~ 戦略SLG SRC ディスガイア風 Part4 フィアードライブ RPG 2000 Part4 パトルの軍事博物館 経営SLG XP 軍事品の博物館を経営する Part4 果て無き塔+ 戦略SLG SRC Part4 -7 SLG マイナーセブン。世代交代する軍団を運営し魔物との戦いを勝利に導く Part3 ZII 戦略SLG SRC Part3 StarChain ダンジョン探索 運要素が強い。図鑑有 Part3 Emerald Party RPG 2000 「Phantom Party」からのデータ引継ぎが可能 Part3 Phantom Party RPG 2000 Part3 Dream craft 経営SLG XP Part3 ラブ&レターズ RPG VX モンスターが仲間になる。周回プレイ可能。図鑑有 Part3 まほでんわーるど ダンジョン探索 探索と戦闘がオートで進む Part3 大魔導大戦グランジス 戦略SLG SRC ディスガイア風 Part3 極-RPG RPG VX Part3 御伽想詩 RPG VX オンラインゲーム風オフラインRPG Part3 エッグハート RPG 2000 Part3 うごかせストーン パズル ウディタ 滑る床の上をブロックを運ぶパズル Part3 イグドラビリンス ダンジョン探索 VX 入手困難。最新版は0.351 Part3 Wonder World Walkers RPG シナリオ追加型RPG Part2 VirtualMoonStar花想星月 カードゲーム 対戦型トレーディングカードゲーム Part2 The Pure Of Arc RPG XP Part2 SKULL 戦略SLG Part2 Rebellion・Istuooll 戦略SLG りべいす。ロマサガのマスコンバット風 Part2 La-Mulana ACT フリー版。配布停止 Part2 EVILS WORLD TQ RPG XP Part2 EVILS WORLD NF RPG XP Part2 DisposableHeroes使い捨ての英雄たち 戦略SLG HSP クォータービュー Part2 CreationⅡ JDS RPG XP フリーシナリオ。シナリオ浅め、探索中心。加入する仲間の数も多く、取得アイテムの種類なども豊富 Part2 Babel2 - The Devil's Tower - ダンジョン探索(3D) HSP レトロ感ある疑似3DRPG。16種の職業から選択した5人パーティで、塔のダンジョンの攻略を目指す Part2 An Untitled Story ACT(英語) 丸くて白っぽい何かが草原や山岳、水中などを飛び跳ねて探索する2Dアクション Part2 Age of War Part2 レリック -甦りし竜- RPG XP ドラゴンと意思疎通ができる少女が主人公。装備品や消耗アイテムなど多様な用途のある「カード」を上手に使い分けるのが攻略の鍵。戦闘画面はクォータービュー Part2 勇者百年計画 育成SLG 勇者のパーティを育てて迷宮探索に向かわせる。グラ無し、テキストベースのシンプルな操作画面が特色 Part2 太くて長いオレの○○2 RPG ブラウザ(Flash) ○○は武器。ゲーム進行に応じて、太くなったりとか巨大化したりとか…… Part2 名もなき島 RPG VB Part2 戦えメイドさん RPG(ADV風) NScripter 借金返済のためにメイドとして働く女の子。絵が可愛い。恋愛要素有。マルチエンド Part2 Seraphic Blue RPG 2000 Part1 RS RPG Part1 mother tree RPG 2000 ノンフィールドRPG。周回プレイ可能 Part1 Linley's Dungeon Crawl ダンジョン探索 「Dungeon Crawl」に同じ。洋ゲー。日本語翻訳パッチ有 Part1 Legend of The Sky RPG(王道) 2000 Part1 Infernal Guardian ダンジョン探索 2000 アイテム収集や育成が中心 Part1 Hunter29 戦略SLG エンディングは29種類 Part1 Elona ダンジョン探索 「Eternal League of Nefia」の略。エロナ、エローナとも Part1 D-MASTER 経営SLG ダンジョン経営SLG。画面が文字主体でシンプル Part1 Astrosos RPG 2000 フリーシナリオ Part1 レミュオールの錬金術師 経営SLG Part1 迷宮少年 ダンジョン探索 2000 Part1 変愚蛮怒 ダンジョン探索 *band系ローグライク Part1 パポタ~空飛ぶ魔導店~ ARPG(3D) DigitalLoca 雰囲気ほのぼの、キャラも可愛い Part1 ネフェシエル ダンジョン探索 2000 Part1 人魔大戦 RPG XP 続編多数あり Part1 神々の遺産 ダンジョン探索 2000 地下50層のダンジョンを探索。2周目、裏ダン有 Part1 オリエンタルサガ RPG 2000 フリーシナリオ。中華風のサガ Part1 おっさん or die ダンジョン探索 XP Part1 イストワール ダンジョン探索 2000 Part1
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仲間達wikiで大車輪のダメージが両手武器強化前より弱体化したとファビョンしてる子がいるんですが。まぁネガ体質に染まった典型的なリューサンなんで放置してもいいんですけど、ああまでネガネガされるとうざったいんで証拠つきつけて黙らせたい。とりあえずSTRをどれだけ上げて、何を相手にすればいいのか教えてください。真剣にデータ取りをしたことがないので。 -- (鮪と美津子) 2007-09-15 18 58 43 大車輪は防御力カットWSだから検証めんどくさそ。 -- (Mii) 2007-09-15 19 32 53 前のデータがないと比較できないと思われるでもまー1.6~2.4→3.0→2.2~3.0で強化以前より弱体されるわけもないし検証スレでTP100で防49%以上カットするのではーみたいな話もでてたし -- (管) 2007-09-15 23 39 15 みなおしてきたら45%~50%だった -- (管) 2007-09-15 23 47 31 俺は球根Lv11(忍/侍)と大鳥Lv15(戦/赤)を使い手なんだが球根がLv-1相手にHPギリギリジンジンで勝つとかそれなりに泣ける -- (管) 2007-09-16 02 09 13 そういえばチャンプって50連勝すれば獣性LvMAXなんですかねえそれとも1回の登録でLv1しかあがらないんですかねぇ -- (管) 2007-09-16 02 16 55 Lv7つ下のタウルスに勝って経験値25もらう球根って一体何者だ -- (管) 2007-09-16 04 45 00 強い強いと言ってるイ寺がアレキサンダー戦で全く役に立たなかった。 -- (名無しさん) 2007-09-16 09 07 53 盾が沈んだ後半に侍盾で削りきったのがここに攻撃面で役に立てない要素はないし人次第じゃ -- (名無しさん) 2007-09-16 09 21 10 チャンプの獣性レベルは1回の登録で1しかあがらないっすよ経験値は累積だけど、大体が負け100狙いの相手なので数で勝負って感じですな -- (名無しさん) 2007-09-16 09 35 07 属性耐性+2とかいうのがPCの理屈で考えればゴミ同然なんだけど-1 弱点0 普通1 耐性とか考えればいいのかわるいのか… -- (管) 2007-09-16 21 58 07 マイティめった打ちで、ビシージのラミアに431ダメージ同じくマイティクローサイクロンで288ダメージマイティ切れためった打ちで192ダメージ物理青魔法の攻撃力はメインジョブのLv依存とおもっていいのだろうか -- (せんしw) 2007-09-17 08 36 17 属性耐性/2=属性命中率(←赤のメリポみたいな奴)とかだったらかなり神だったのに実際はそうだったりして・・・ -- (通りすがりのバトルマスター) 2007-09-17 12 08 24 耐性+が獣性スロット1つ消費してまでつけるほど有効だとしても、獣性LVで成長する奴がLV50で耐性+5だとすると、レベルキャップ解放まで視野にいれると耐性+2はゴミっぽい気がしてくる -- (米) 2007-09-17 21 46 33 水耐性UPで水棲ポケモンに有利だぜ -- (Mii) 2007-09-17 23 58 03 10倍と考えるとそれなりにわかる気がする問題はカットかバ魔法のようなレジ率向上かだ -- (名無しさん) 2007-09-18 05 10 08 攻防関数の修正について片手武器の攻防関数にも修正が入っている模様。(青魔法で検証していたブログ発見)これまでの攻防関数が振り切った相手に対し下限・1.6、上限・2.4だったものが1.55≦下限値上限値<2.5となっているらしい。両手武器だけじゃなく、片手(青魔法含む)にも攻防関数の影響あるようですね。 -- (名無しさん) 2007-09-18 10 19 01 球根Lv20(獣性Lv50)闘争本能→スプラウトスピン(連打)生存本能→スプラウトスマック(ごくたまに)よくわからん条件でグーグーパウダー使うけど意図的に出せん… -- (管) 2007-09-18 15 54 57 通常攻撃のクリティカルヒット確率が25%上限とか見たのですがソースみたことないので検証元知ってる人いたら誰か教えてください>< -- (管) 2007-09-18 20 24 14 グラビデオートアタックにしてみたがよくかんがえたらスプラウトスピンは普通に一撃避けしても当たるので意味なかった -- (管) 2007-09-18 20 56 54 空鳴拳のダメですが倍率を遥かに超えて出ています。今日は時間がなくて検証できませんでしたが恐らくヒットすれば必ずクリティカルダメージが出てる気がします。空鳴拳TP100時800~1100ダメファイナルヘヴンTP100~300時400~500双竜脚TP100時400~500 TP300時800~900こんな感じでした。次回時間ある時に不意空鳴拳でダメどれだけ出るか検証してきます。 -- (通りすがりのモンク) 2007-09-19 02 51 37 もともと空鳴拳は攻撃力高い気がしたけど -- (管) 2007-09-19 03 14 41 クリティカルヒット確率の検証は一人屋敷さんが行って居たと思います -- (名無しさん) 2007-09-19 08 31 27 要するに、両手武器装備時に関してはDEXの実能力値に与える影響が増えた訳だから、DEXの命中に与える影響が増えた。DEXのクリティカルに与える影響が増えた。ただ、目に見えやすい命中が先に発見されてただけ・・・って事なんじゃないかな? -- (名無しさん) 2007-09-19 08 37 36 どっかのタルタルもやってたっけ?CRT関数でググるとみつかるかも?戦士スキー氏のとこのランペの記事からリンク張ってあったような。 -- (名無しさん) 2007-09-19 09 07 54 一人屋敷とTタル日記さんとこのはステ20%+メリポ4%でcap24%だったような(今年の1月~2月くらいの検証カテゴリの記事)クリcap25%ってのは聞いたことがないんすけどVU後のお話? -- (斧戦) 2007-09-19 09 41 47 電撃によると両手武器だとクリ発生率も上がっているとか。侍スレでもデストモンクよりクリ出てたらしい。気になるにゃ~ -- (名無しさん) 2007-09-19 09 56 41 ふと(管)さんのことだからパンクラのクリの話かもしれないと思ったwwww -- (斧戦) 2007-09-19 09 59 33 自分のRepみても普通だし、SVも特に差は無いしかたてもりょうてもおなじだとおもいます。ぽえ~ん魔獣の検証はシーフタイプがチャンプのときにステ4に放置するとか。・・・気が遠くなりますね。とりあえずクリ+系とDEXのクリは別枠じゃないとありえない気がするんで全部あわせて25%って線はないんじゃないすかね。CRTの攻防関数Capと通常Capにそこまで差はないみたいですし。 -- (ty_e) 2007-09-19 10 51 52 cap24%の状態から武器で+6%したら+25%なのかどうか?というお話でしたどうなんだろね超えた気がしたけど -- (管) 2007-09-19 15 18 37 電撃検証だとガル戦71で両手武器、敵はプーク・マム前DEX26差でクリが7%違ったそうで(各100回検証) -- (名無しさん) 2007-09-19 15 31 37 クリはステで20、メリポで4で、そこにさらに武器等の+がつくみたいです。結構前ですが、ワーモラを通常PTでガシガシやった時のrepがありまして、僕人モンクで、デスト装備でクリ27.4%でした。ぬこ忍さんは29.2%でした。装備は不明です。 -- (モソク) 2007-09-19 23 33 34 ローグロールは何枠になるんだろ? -- (Mii) 2007-09-19 23 34 26 踊り子ktkr -- (M) 2007-09-20 11 48 33 また格闘ジョブですかそうですか。それとも片手剣?短剣?どちらにしても、よっぽど初期の調整がうまくいかないと、からくりやコルセアの二の舞に(ry -- (鮪と美津子) 2007-09-20 17 58 45 扇子という新しい打撃武器じゃね?仕事はDD兼デバフだろうか? -- (Mii) 2007-09-20 19 24 39 ダンシングエッジ効果アップのジョブ特性でシーフ涙目 -- (名無しさん) 2007-09-20 20 18 52 フェイントかけて詩人+黒魔道士のハイブリットジョブだったりして。-- (M) 2007-09-20 20 33 43 新しいWSがあるみたいとかウソかホントかどっちでもいいけど検証に攻防関数3.0は使えないねえLv75カニと戯れて1.0を狙うしかないね-- (管) 2007-09-20 23 21 29 初めて書き込みます裏ザルカの雑魚デーモンNMデーモンよりも裏闇王の防御力高いか低いかを知っている方いましたら教えて頂きたいんですが -- (名無しさん) 2007-09-21 00 40 46 禿ガルカの踊り子ってどう思う? -- ( ) 2007-09-21 08 01 26 ガルカだけモーションが変わったりして。ラグビーのオールブラックスがやってる、ニュージーランドの原住民のダンスみたく。しかし現実はオカマガルカ大量?生産の悪寒。 -- (鮪と美津子) 2007-09-21 09 18 36 ニュージーランドの原住民のダンスみたく。脚装備にwktk。-- (M) 2007-09-21 09 52 20 1代目大鳥はLv10からドレッドダイブ連打してくれたのに2代目大鳥はLv16になってもフェザーバリア連打…普通理性+普通闘争でダメかテンプラわけわかんねw -- (管) 2007-09-21 14 05 23 新しいWSてナイズル武器専用WSだったりして 大切に持っとけてそういう事みたいな -- (たつみやさん) 2007-09-21 20 01 44 ペンタスラストはSTR20% DEX20%だけどコレは、属性ゴルゲットつけるよりスパイクつけたほうが良いってこと?倶毘羅の数珠 STR+4 DEX+4の出番キター? -- (名無しさん) 2007-09-21 22 06 24 だがペンタ。当たらなきゃ意味ねぇ!属性ゴルゲつけてもスカの神は降臨する。と、アポでふざけてスキュア撃ってちょっと冷や汗かいたリューサンが言ってみる。ところで今日のいつ公開になるかわからんが、ムービーで花が散るWSが見られるんだよね。なんとなくレタス差し替えとかってオチな気がして。 -- (鮪と美津子) 2007-09-22 00 19 12 STR+4でSV+0,1のどれか(大抵+1)STRDEX+8でST+0,1,2のどれか5段だから総合D+0,+5,+10,+15のどれか一方D85 SV16 ST40の場合合計D141ゴルゲダメージアップに相当するのはD+13D値でいえば境界を引いた倶毘羅>ゴルゲ>引かなかった倶毘羅命中でいえばゴルゲ -- (管) 2007-09-22 01 43 10 ジラート以来の熱いプロモでしたやっぱ新WS入りのプロモは他とは一線を画すっつうかー -- (管) 2007-09-22 14 23 57 あの薔薇のWSは・・・片手剣WSのレリック系っぽいのは他にもあったし、クエスト?またWS300回撃ちとかって言ったら光エレ受難の季節が・・・。ゲイルスコグルいらないから敵対心マイナス系の両手槍WS希望。 -- (鮪と美津子) 2007-09-22 15 04 58 とて理性/闘争 → フェザー連打とて野生/闘争 → フェザー連打【助けて!!】と思ったら理性命令+生存命令で詠唱止めるようにドレッドダイヴ使うようになったドレッドってカウンター専用なんですかね通常WSにフェザーは勘弁 -- (管) 2007-09-23 01 26 04 とて理性/少し闘争 + 理性強/生存強 → フェザー・ドレッドダイヴとて理性/少し闘争 + 理性強/生存弱 → フェザー・ブラインヴォルテクス野生/少し生存 + 指示無し → ドレッドダイヴ野生/少し生存 + 闘争弱 → フェザーバリアこりゃ横避けとダイヴの共存無理くさいな少し闘争(サイドアタックのトリガー)と少し生存(ドレッドダイヴのトリガー)のスイッチングとかできんのかな-- (管) 2007-09-23 05 35 16 流れ無視すみません。前の報告続きです。空鳴拳サポシで不意有りとなしで撃ってみました。不意なし1000~1100の相手に不意有りでは1300~1400だったので当たればクリ判定ではなくどなたかが言ってたとおり空鳴の攻撃力が高いだけのようですね。お騒がせしました。 -- (通りすがりのモンク) 2007-09-23 06 17 32 PVのWSみると一つの武器に対して複数追加されるのかな?それともジョブ1つにつき1つ追加される2H以外の奥義的位置になるのかなバラのWSもミラーボールのWSも片手剣WSになってるし。 -- ( ) 2007-09-23 09 39 57 ちょっと前にクリティカル率の話が出ていたので気になる話を私は海斧を常に使っている戦士なのですが同じような装備の他戦士と比べて3-4%ほどクリティカル率が低い結果がよくでます。ストラップの違いやメリポを振ってないことでの違いはありません。これからも記録していく予定ですが複数回攻撃武器にはクリティカルが乗りづらいのでしょうか -- (名無しさん) 2007-09-23 12 25 28 薔薇のWS撃っているのは赤魔もうひとつの片手剣WS撃っているのはナイトそのことを見逃していた。ナイズル100層武器のWSなのかも・・・? -- (鮪と美津子) 2007-09-23 12 45 09 プロモみると踊り子が新短剣WS1→新短剣WS2→エヴィサレーションって撃ってるから1ジョブ1武器種類に2WS以上はあると信じたいまあ踊り子だけ、って可能性もなくはないけど -- (管) 2007-09-23 16 33 54 サイドアタックはとても理性/とても野生じゃないとしてくれないのかしら -- (管) 2007-09-23 17 23 45 赤はジュワ、ナイトはブレイブブレイド、からくりはスコガンナックル、戦士は魔神の斧っぽいので、赤とからくりはナイズル武器ではなさそうですね。 -- (な) 2007-09-23 20 54 49 そもそもヒュム女の短剣モーションってどんなんでしたっけ。ダルメルしかつかったことないからよくわからへんしかし片手剣の薔薇WSを禿ヒュムのサブリメンが使うと、・・・薔薇族・・・ -- (鮪と美津子) 2007-09-24 00 19 01 タマネギのテンプラ調査のためにいろいろいじってます球根Lv25 vs オポオポLv26球根の通常攻撃が1~9とかどうみても相手ファランクスです。本当にありがとうございました。と思ったらグーグーパウダー+相手側面回避が炸裂した二刀流クリティカル274+226逆転勝ちしたワラタ -- (管) 2007-09-24 03 29 11 メリポWSだったりして -- (たつみやさん) 2007-09-24 12 29 12 もしくは過去世界限定のWS -- (たつみやさん) 2007-09-24 17 25 25 コマンダールームの指令がテンプラを絶対変化させるのか相対変化させるのかよくわからんなとてとて理性/少し闘争でサイドアタックしてくれるもののもっと頭使え/攻撃集中しろでサイドアタックしてくれない(ような気がする) -- (管) 2007-09-24 20 21 13 とおもったらもっと頭使え/攻撃集中で横周りしてくれたマジワケワカラン -- (管) 2007-09-24 20 47 55 お化けがバインドばっかだったのが攻徹しろ命令でブリザドになった。上のがWS系で下のが魔法系の指示なのかなあと思ったけど、ガード徹しろ命令で、それまでテラーとか撃ってたのがエクトに(´Д`;)たまたまかもしれないけど訳分らない・・・ -- (名無しさん) 2007-09-25 02 04 25 まず指示がテンプラを絶対的に指定するものとして球根の行動を調べたら以下のようになったhttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/2773/1190196318/7-8 後方回避【理性(強)+生存(弱)】と側面回避【理性(強)+闘争(弱)】はそれぞれ1つの組み合わせしかないのかな?それとも種族ごとに違うとか、ジョブで違うとか。異なるケースがあったら教えてくれるとありがたいす -- (管) 2007-09-25 05 21 54 ゴーストですが、理性(弱)でも後方回避出ました。生存の方は弱だったと思います。でも今は強になっちゃってるので、どっちかちょっと微妙。 -- (名無しさん) 2007-09-25 07 32 58 後方回避でハリセンボンのダメージが776へ物理カット無しのコース回避は失敗しても3割減? -- (名無しさん) 2007-09-25 12 09 20 こちらも理性(弱)+生存(弱)で後方回避確認 -- (管) 2007-09-25 15 04 42 薔薇のエフェクトってことで踊り子の支援効果説 -- (名無しさん) 2007-09-25 18 23 12 踊り子との踊りと組み合わせる事によって新WS発動条件が整うとかはありそうな気もする・・・。ただ、そこまでやるからには既存WSより強くしないと意味ないよねwレリックみたいにLV3属性つけるとかやるのかしらん? -- (Mii) 2007-09-26 09 08 22 つけるとしたら70超えないと取得できない(メリポ含み)アビか踊りだったりする予感。 -- (鮪と美津子) 2007-09-26 11 51 19 今回が最後の追加ディスクという話もありますし過去世界限定でレベル75を突破できたりして、その上で習得可能なアビWSみたいな -- (たつみやさん) 2007-09-26 16 40 59 きっとスキル300で習得とかでスキルup装備が高騰 lol -- (斧戦) 2007-09-26 17 14 09 いやそれはない。下方限定はいくらでもするだろうが、上方修正を加えたら余計混乱を招くだけ。田中神が簡単に75キャップ開放しないと断言してるから、開放するとしたらアルタナが終わってやること無くなってからだと思われ。てかアルタナはラス2のディスクだと思うけどなぁ。西方と南北作ってディスク終了、あとはVUで追加できる範囲のクエとかなんとかになると思うんだが。謎のギャンブル「ミスラの尻尾」がスタンドアローンのおまけゲームとして追加なんてなったらな。 -- (鮪と美津子) 2007-09-27 09 22 39 今回が最後のディスクってのはネ実おきまりのアレだとしてそろそろラストディスクが近いってのもまあないと思うよアルタナーカは、要望があれば作りまくる、というような事は言っていたし新エリアだって真世界って伏線もあるし、新大陸もってこなくったてちと影が薄くなった三国周辺に、まだ知られてないエリアが!って事で三国中心のミッションをまた展開してもいいし -- (名無しさん) 2007-09-27 10 25 23 FF11はボロもうけ仕事だから描画エンジン載せ換えてでも延命するって可能性も十分考えられるよラストディスクとかの心配は現在30以上ある鯖の統合が始まってからでいいんじゃね?w -- (Mii) 2007-09-27 11 18 54 PS2のDVDピックアップはとっくに寿命ですが -- (管) 2007-09-27 15 50 04 [+]<PS3、箱○、PCへの買い替えをお勧めします。よい旅を。-- (鮪と美津子) 2007-09-27 16 01 12 まぁそれはともかく。エンジン変わるのかなぁ・・・?いや、いい加減DirectX9ベースに変えてほしいんだが、PS3がPS2積んでるから下手に変えられんだろうなぁ。まぁ、PS2切り捨てるとすれば、PS2BBパック終了してかつPS3からPS2抜いた仕様が出たときなんだろう。あ、PS3のシステムにPS2エミュレーターぶち込めばいいのか。でも今のソニーにまともに動くエミュを作る能力は(*1)))-- (鮪と美津子) 2007-09-27 16 08 16 管さんへ 知ってたら失礼ですがPS2のDVDピックアップは光度調整と、メディア焦点距離の調整ができますよ。分解が必要ですが。シールはがさなきゃなので修理依頼もできなくなりますが-- (ユニクロモンク) 2007-09-27 17 29 29 エンジン載せ換えるとしたら、次期MMO?とかいうのが出てからそのエンジン流用だろうなぁ。それをやるためには、もう一度キャラやら設置物やら書き直しだろうし新エンジンパッケージとして売り出すんだろうなぁ・・・。既存グラフィッククライアントも同時に繋がるようにしつつね。(I/F変える必要はないしの)無料アップデートでエンジン変更は100%ないだろうw今後5年のうちに出ればいいほうかのw -- (Mii) 2007-09-27 17 31 58 すでに何回か分解してレーザー出力調整してますでも数ヶ月たつとまた読まなくなるwwwので分解の繰り返しwwwそのうち限界がくるのか・・・? -- (管) 2007-09-27 20 05 45 少し話変わりますけどタブナジア地下壕のNPCが闇の王とデーモンが契約した奥に黒き神が眠るて話したんですけど黒き神てなんじゃろ?アルタユの伏線だったりして…的はずれだったらごめんなさい -- (たつみやさん) 2007-09-27 21 24 42 PS2の焦点調整は分解しなくてもシステムメニューからできたりして、クリーニングディスクいれて10回ぐらいやるといいかんじ。焦点がずれているのに分解してレーザー出力を上げて無理やり読ませる人が多いけど、ピックアップの調整だけで解決する場合が90%以上なので分解する必要はないことがほとんど。 -- (米) 2007-09-27 23 39 54 たつみやさんアトルガンミッションをすすめるのじゃよ-- (鮪と美津子) 2007-09-28 01 21 27 なるほろ マウラでパーツ渡すと、これで完成するていうアレと戦う騎士様でしたかミッチョンすすめねば…ありがとです -- (たつみやさん) 2007-09-28 01 54 38 パンクラの睡眠仕様は戦闘システムがパンクラで閉じてるからこそできたのか?スリプルⅢとかで同じようなこと実装されんかなあ黒だとソロ強すぎるから暗黒とかで -- (管) 2007-09-30 22 11 25 シーフに回り込みでダメージアップ追加でも。敵回転させずぎで後衛にブレス直撃とかで使わないでくださいコピペになりそうだけど。-- (M) 2007-10-01 09 56 34 盾←敵 シ後衛これで回避出来る内容じゃなかろうか?陣形作りとかよこだま時代を思い出すなぁ・・・(遠い目) -- (Mii) 2007-10-01 10 34 20 サルベージはおもしろいがバフラウの100本ノックだけはなんとかしてほしい -- (管) 2007-10-01 17 44 46 ばふNMゲーム性はサッパリで時間を無駄にしてる気分になる -- (名無しさん) 2007-10-01 17 53 01 アラパゴツアーで毎回ノードロップにうんざりしてる俺はやっぱサルベやるべきじゃないのかもしれね。楽しみつつ装備を狙えるっていうみんなが羨ましい。 -- (名無しさん) 2007-10-01 22 14 09 バンブレといいスケブといい今期の月曜深夜はアタリだなんで火曜深夜はカイジとネウロですっげえ濃さそうだなw -- (管) 2007-10-02 04 35 21 もやしもん以外興味がわきません。脳みそ、かもされてます。しかも全12話でどこまで進める気だ??惚れ薬のエピソードちゃんとやるんだろな??つか、ジョジョ3部アニメをリメイクして流して欲しいっす。ところで某ブログで見た話ですが、プロトオメガ(立ち)相手にマクロミスってペンタスラストぶっ放したら大車輪よりダメージ出たとかって話聞いたんですが、そんなもんなんですかね。 -- (鮪と美津子) 2007-10-03 08 07 53 カイジは1話目から25分遅延で見逃した罠-- (M) 2007-10-03 08 47 11 カイジ大当たり -- (名無しさん) 2007-10-04 15 15 18 クリティカル3.00~3.15っていうけど下限はぴったり3.00だっただろうか -- (管) 2007-10-04 16 37 19 マチマチファイタローグランペクレイモアレイグラの時代クルー? -- (斧戦) 2007-10-04 18 46 56 ピピラの塩焼きが慢性的に在庫不足だから困る -- (管) 2007-10-04 23 50 06 釣りアクション化以来、ピピラ釣るのがマンドクセなのでどうにもこうにも作るのが気が向かないのです(調理100+α)-- (鮪と美津子) 2007-10-05 01 47 06 クリティカルはデータ集めにくいけど固定D29でクリティカル87ダメージは確認できてます。下限が3.0より下ってことも考えにくいし3.0~で良いんじゃないですかね -- (名無しさん) 2007-10-05 03 57 22 ピピラ塩焼きウィンダスで店買いではダメなんで? -- (名無しさん) 2007-10-05 10 04 59 ピピラよりヒラメのムニエルが(ry -- (Mii) 2007-10-05 10 47 17 両手1ヒットWS→片手と同じ、または下限3.00で絞る 片手1ヒットWS→Lv75相手に関数1.0調整して得る 両手多段WS→雑魚相手に下限3.00で絞るほうが楽 片手多段WS→Lv75相手を瀕死に追い込み関数1.0調整して得る 片手多段WSでダメージ修正とかきたらかなり終わってますね 手間が… バリスタ補正を考慮にいれればバリスタ使うのもアリだけど -- (管) 2007-10-05 21 18 11 クリティカルの上下限を先に調べて 今までどおり雑魚相手に最大or最低値を出すほうが検証楽ではなかろうか? 実は攻防比には変化なしでSV差が変わって上限が伸び縮みしてるようにみえるとか? 仮説をあげるとキリがないですなw -- (Mii) 2007-10-06 14 39 53 ピピラが欲しいのはDEXどうのという話ではなく 攻撃+の上限キャップがないからでは? レッドカレー並となると強化込みで1071ですが -- (名無しさん) 2007-10-08 05 45 32 赤カレーの1ランク下が黄カレーやパイだからそれよりピピラの方が有用な場合は低コストのピピラうまーって話じゃ? 20% cap85なら608、20% cap90なら643辺りでピピラが並ぶ メヌ1個+バーサク状態だと赤カレー ピピラ パイor黄って感じだろうか -- (斧戦) 2007-10-08 12 40 52 サルベージの一貨的要素の導入はどうなったんでしょうねぇ、これの有る無しで大分モチベーションも変わりそうだけど -- (人員不足) 2007-10-08 13 35 49 貨幣で素材交換出来る様になったらうれしいけど、今更入れてくれるかなぁ それより、アラパゴ100回近く行ってるのに希望している物がドロップすらしないのを何とかしてください 運悪いだけなんだろうがモチベもたんw -- (名無しさん) 2007-10-08 16 26 36 余ったインビュードで素材交換希望 こっそり解放せずに持ち帰る人が増えてまずー -- (斧戦) 2007-10-08 17 42 48 攻撃力999から上って、切り捨てかな?表示してないだけで計算してるのかな??気になる(* ̄m ̄) -- (名無しさん) 2007-10-08 18 08 04 ウサギ戦/シ DEXプラスLv50 CRTアップLv50(初期) CRT+10% レジストペトリLv50(初期) スリプルオートLv50 がLv45になりました 50%近くクリティカルでるけど 防御が紙 -- (管) 2007-10-08 19 38 24 ひぐらし解はチバテレorサンテレの月曜が現在最速 テレ玉は打ち切り(゚3゚)あるぇ~ -- (名無しさん) 2007-10-08 22 25 19 サルベで貨幣的なものでてもロット死ぬので勘弁 -- (管) 2007-10-08 22 57 31 ナイズル島の100層武器を鍛える為に必要なアイテムが サルベージでドロップする貨幣的なものだと発覚し、 怒りが有頂天で祭りになる。に、1ジェトン。 -- (鮪と美津子) 2007-10-09 21 42 44 30000アンプルでWS解放 -- (管) 2007-10-09 23 36 52 30000じゃすぐ溜まるんじゃないすか -- (鮪と美津子) 2007-10-10 00 41 35 ビシージにようなジュノ攻防戦があるんだろうかねぇ -- (Mii) 2007-10-10 02 25 37 たしかマウラとかの場所でビシージ発生するてインタビューにあったかも 結果が今に影響及ぼすみたいな -- (たつみやさん) 2007-10-10 12 35 38 メッセージよく見てなかったから1回のアンプル取得量見てなかった(´∀`) これじゃせいぜい2ヶ月かけないと30000なんてたまらない罠 あー、ばななに正義の電波さんが来てたので一応ご注意をー -- (鮪と美津子) 2007-10-10 13 40 54 サポコでコロールしてるんだけどラッキーで3%、11で4%って低すぎなんじゃないかと。 コロール使えればいいやってコがLv6ぐらいで盛大にサポ割れしてるせいかな。 -- (M) 2007-10-11 12 05 53 このグラはないなw ttp //www.jeux-france.com/afficher_images.html?Image_big=Webmasters/Images/61371020071010_142505_2_big.jpg -- (名無しさん) 2007-10-11 18 38 02 ↓ソースチェッカー通したら臭いアドレスっぽいっすよ。 -- (鮪と美津子) 2007-10-11 19 26 13 普通にネタ元だけどね -- (管) 2007-10-11 20 29 07 おっとこれは失礼。バナーで引っかかったのかも。 グラは・・・w -- (鮪と美津子) 2007-10-11 21 55 23 回天は射程の長いWS(いわゆるミストラルアクス)と聞いたけど本当なのかな? -- (名無しさん) 2007-10-12 04 25 15 マルス無表情できめぇw -- (*2) 2007-10-12 15 25 01 もともと、デッサンのできない小学生レベルの グラだっただろwww -- (名無しさん) 2007-10-12 21 43 25 回天は通常WSと射程は変わりませんよ。 エフェクトのせいで射程が長く思えちゃうだけです。 -- (名無しさん) 2007-10-14 01 12 32 TSリメイクされんかなー、対戦キャラ育成するのアツかったんだが -- (名無しさん) 2007-10-15 01 52 54 アキ男におまかせ!の初音ミク叩きは 亀田叩きへのウサ晴らしだと言ってみるテスツ -- (鮪と美津子) 2007-10-15 10 04 28 パンクラの睡眠 魔法も威力アップみたい オートスリプル⇒ブリザガで倍近く・・・ -- (名無しさん) 2007-10-16 12 10 04 受ける盾 ナ 避ける盾 忍 返す盾:モ侍 あと可能性があるとしたらなんだろ? 攻撃頻度を下げる盾? そのまま攻撃頻度を下げる方法を実装すると 青のヘッドバットみたいにDebufferの位置になるだろうし あくまで盾前提ならディレイスパイクみたいなもんかね -- (管) 2007-10-24 18 14 30 他ゲーを参考にした場合、ペットタンクという道もあるかもしれん タンクは被弾を無効化できればいいからなぁ。 吸収タイプもドレッドスパイクで一応それっぽい形ができてきたし あとは、魔法障壁みたいなのモリモリ張って無効化しちゃうとか(空蝉ぽいけどw) -- (Mii) 2007-10-24 21 09 44 白兵戦の防御が適正なら盾やれたかもしれないのに -- (管) 2007-10-24 21 41 00 ヨヴラのフロレセンスについて ・吸印またはオーラスティールで吸える ・表示上の攻撃力は変化しない ・次の一撃のダメージを約4倍にする ・不意打ちすると上書きしてしまう ・だまし討ちと共存できる ・軍者の薬と違い、魔法系にはのらない(ブレス撃ってもためるアイコンが消えない) Jailer of Loveに不意マーシー300~450のところ フロレセンスをぬすむで奪って騙しマーシーしたら1500~1920とか出て吹いた 不意するとためるが切れるので、 実質アサシンで必中クリティカルできるシーフしか有効利用できない芸当ですね ラヴとかクリティカルないと0とか普通だし・・・ まあ、頻繁に使うと上からドリルが落っこちてきて惨事なわけですが -- (管) 2007-10-24 23 39 18 そこで注目されつつあるのが からくりLv75に騙して腹話術→ディアクティベートですね からくりできる人はいるんだけど全体の人数が16人とか余裕ねえw -- (管) 2007-10-24 23 52 27 戦士系に新ジョブでガーディアンを追加して 豊富なダメージカット特性&アビリティでひたすら耐えるタンクをひとつ FFのナイトは耐えるというより自己回復で維持するハイブリッドタイプでちとなえる -- (Mii) 2007-10-25 00 07 47 まぁFFのナイトにあたる他ゲーのパラディンも、 同じようなもんですから。 ガーディアンイイネ HPがモンク並にあるとなおいいかも。 引かぬ!媚びぬ!省みぬ! とか言いつつ守る物理盾。 もしくはジョブアビor消費アイテムでストンキが使えるジョブでも。 できれば武器は格闘とかでwww -- (鮪と美津子) 2007-10-25 00 46 24 ダメージを他人に受け流すジョブとか有ったらどうでしょーかね。 痛み分けも可とか。 あんま現実的じゃないかw -- (tye) 2007-10-25 11 58 59 合法的PKができるじゃないですkw -- (鮪と美津子) 2007-10-25 19 59 34 盾はなにはなくともタゲ取れるかどうか タゲ気にしないならモ・赤・青のサポ忍は優秀すぐる -- (名無しさん) 2007-10-25 20 41 06 Zizにサイレス入れると攻撃力アップ(ダメージアップ?)するらしいんですが開発が何をしたいのかわかりません。 -- (M) 2007-10-26 15 31 35 アトルガンモンスターはすべて何かしらの特異な特徴をもっている設定 クモが衝撃属性のWSを食らうと自己スタンするとか モルボルが生息範囲でリジェネするとか その一環じゃないのかな>サイレス トラとかラプトルとかも何かあるんだろうけど -- (米) 2007-10-26 19 46 47 新ジョブ薬師でもきませんかねー。 銭投げ回復と強化のエキスパート。 mp使わないからmp無し前衛のサポにもどうぞ。 ハイポタンクとか余り気味だしきたら面白そうなんだけどなぁ -- (A) 2007-10-26 21 39 15 クモはたしかスタンじゃなくてディレイだったと思った -- (管) 2007-10-26 23 22 40 薬師 死にアイテムと化している丸薬とコンカクションに光を。 -- (鮪と美津子) 2007-10-27 21 27 46 パンクラのマンティコアって普通のモンスと違って 隔360のくせに隔240のD値と同じじゃね? 普通に1.5倍ないときつくね? 高レベルじゃ違うんかな? -- (管) 2007-10-29 16 14 29 カンパニエとカニパニエ 楽しそうなのはどっち? -- (鮪と美津子) 2007-10-31 11 33 35 獣人以外の全モンスターに カニに対するキャリーみたいなデザインの欲しいな -- (管) 2007-10-31 15 19 40 トンボはオスメス連結の常時2回攻撃で。 -- (M) 2007-11-01 18 04 52 カブトの後ろにはプラレールの車両ですか? -- (Mii) 2007-11-01 22 10 21 追加ジョブはマタドール?受け流す盾なのかちら WSはブラッディーサーベル -- (たつみやさん) 2007-11-02 00 20 38 とらは黄色にして、特殊技に「石膏の壁」を追加で -- (鮪と美津子) 2007-11-02 11 11 52 今日のアルタナ祭で新ジョブ発表あるといいな~。 新WSについてとか新モンスの青魔法追加の話とかもあったら聞きたいくらいだww -- (名無しさん) 2007-11-03 09 46 04 仲間達辞典の件でネ実にスレ立ってますな 前後関係が全く解っていない(仲間達の成り立ちとか) その上明らかに憶測で物を語ってるし 生暖かく見守りたいと思います しかし新ジョブはニッチ的(もしくはハイブリッド?)だって 話がどっかで飛んでいた気がするが果たして・・・? 新WSは話が出るんじゃないすかね 青魔法はどうだろ -- (鮪と美津子) 2007-11-03 09 52 12 今月発売だってのにこれまで情報でてこないってことは、 やっぱ開発かなり遅れてるんだろうか。 最初に発表された踊り子はアトルガンでいう青魔道士くらい 使える完成度いってるが、あとのは無理に追加したあおりで からくり士に毛が生えた程度のやばいのが来るんじゃないかと -- (名無しさん) 2007-11-03 14 08 32 FF12もかなり発売日近くにってぐらいに ライセンスとかミストナックとか発表された気がするんですが そういう手法なんでしょうか -- (管) 2007-11-03 14 20 04 ところで苗床キノコのマヨイタケがエレに460くらいでてたんですが これが無属性攻撃ってやつか -- (管) 2007-11-03 14 24 27 みんな、リューサンを思い出せ -- (鮪と美津子) 2007-11-03 15 39 20 学者か・・・ 肉盾は結局無かったってことか -- (鮪と美津子) 2007-11-03 18 59 26 まだ詳細もないのに -- (管) 2007-11-03 19 37 23 学者なら個人的な待望の薬師要素があるかも・・・ 金使って自己回復で盾できるジョブが増えると、いいな -- (A) 2007-11-03 20 15 03 ミスラ海賊の設定があるからバイキングの名称で肉盾が(略 -- (Mii) 2007-11-04 00 23 05 新モンスの文章が更新されててそれの一つ、ノールについて 『北方の民バイキングが魔法で変容された姿という噂もあるが』 バイキングくるかな~(´・ω・`) -- (名無しさん) 2007-11-04 09 50 22 フォー、フォー。 2つで充分だよ。 追加ジョブ2つはないわ。orz -- (M) 2007-11-04 20 06 19 黒のグリモアでグラビデがグラビガー?? 白のグリモアでストンキが40%で発動?? どんだけー -- (鮪と美津子) 2007-11-05 02 05 17 ヨーウィの皮買占めでオステア系持ってない召喚士涙目~w orz -- (M) 2007-11-05 18 12 46 Dahak相手に勇者の薬を飲む勇者がまさにそこにいた -- (管) 2007-11-06 02 35 05 サイレス入れとけば無問題 -- (斧戦) 2007-11-06 08 44 14 斧戦さんのツッコミで意味がわかった~。 -- (M) 2007-11-06 10 51 21 ペット超絶強化のテンポラル薬とかほしい -- (管) 2007-11-10 05 54 57 TP100不意スライスより 不意ナイトメアサイスのがちょっと強いのはどうしてだぜ -- (管) 2007-11-10 23 05 48 不意だっく最強説 -- (樽竜) 2007-11-11 17 45 25 スライスはなんか攻撃力にペナルティが入ってる希ガス ずーっと昔からD値低いハードスラッシュの方がスライスよりつええし -- (Mii) 2007-11-11 19 57 53 実は隠しリミッターがかかってたりして>スライス 今更になってヘイスト装備とTPと他ステータス装備のバランスを 考え出したら頭がフットーしそうになったリューサンがここにいますよ。 -- (鮪と美津子) 2007-11-12 01 44 20 ヘイストベルトを魔法15%にして効果30分にするべき -- (管) 2007-11-12 04 40 55 [+]<学者を成長させれば貴方の悩みも解決すると思いますよ。よい旅を。 -- (鮪と美津子) 2007-11-12 10 19 27 踊り子モーション製作にコストを割いたため 新WSのモーションは使いまわしです。良い旅を -- (管) 2007-11-13 22 10 25 レリック武器のWSがすでに使いまわしだしな -- (米) 2007-11-14 14 59 23 既存のWSもモーション組み合わせまくりですよ。 -- (M) 2007-11-14 16 35 46 レイジンレイジンアバランチのアレか・・・w -- (Mii) 2007-11-14 19 07 03 225とクエのは固有多い なんかペットの攻防関数上限も4.0ぴったりじゃなくなってるきがする -- (管) 2007-11-14 23 53 08 ペットの攻防関数上限は4.2かな。 両手武器も含めて、従来の上限~+5%の範囲で振れてるぽいです。 -- (名無しさん) 2007-11-15 00 13 34 まさか攻防関数(乱数)×乱数(1.00~1.05)になってるとかいわんよね 固定ダメージも1.00~1.05で触れるようになってるとかいわんよね これやられるとマジでお手上げなんだが\(^o^)/ -- (管) 2007-11-15 00 29 29 実装されるのは1年後くらいだと思いますが アルタナのレイドはどんなもんでしょうかねぇ? リアルハイドラ部隊としてレリックレンタルとかさせろやゴルァ! -- (Mii) 2007-11-15 12 05 58 過去自体が壮大なレイドで特に人数限定のは追加ないんじゃないでしょうか。 あっても困りますし。 もうスケジュールに割り込ませるのは無理ですw -- (M) 2007-11-15 15 58 44 踊り子のサンバ/デイズ方式のいいところは ペットにも効果がありそうなとこだな -- (管) 2007-11-15 18 45 18 ドレインサンバで、本人+ペットの1PT12体で啄ばみまくりが最強ってことか! -- (M) 2007-11-16 09 26 11 いままでの強化方法だと 歌にしろロールにしろペットにはかけられなかったからね 一部のロールではペットだけ強化だし ヘイストサンバならペットもマスターもヘイスト状態になれるし 被攻撃力アップ状態にするサンバとかがあるかどうかはしらんけどw -- (管) 2007-11-16 14 55 34 海専用のページがみたいのですが、、 -- (名無しさん) 2007-11-16 16 01 59 踊/獣の時代か・・・ -- (Mii) 2007-11-16 19 40 31 かなり前にメタトロンの検証を報告した者ですが、 戦術板に被ダメ軽減が機能してる風な書き込みがあったので、 検証してきました。 裸でWS後に針千本食らってみたら 796ダメを確認。20.4%カットになるのかな。 効果時間までは調べてませんが、 恐らくゲイル等の他WSと同じじゃないかと思われます。 -- (名無しさん) 2007-11-17 10 54 01 204/256か あと魔法防御下がるって聞いたけどホント? -- (管) 2007-11-17 11 44 35 魔法防御の方は検証の仕方が分からないので未実施です。 何か良い検証方法ありますかね? 検証方法があれば試してみます。 -- (名無しさん) 2007-11-17 12 27 52 そういえば、結局スパイナルグリーブには 何も隠し効果がなかったんだろうか。 クトゥルブが宝石集めるの好きだから 属性耐性で攻ボーナスとか、 Spinalの名前から、シーフのアンブッシュみたく 後ろから撃つと攻ボーナスとか。 (意外とこれは実装時期からすると有り得るのかな) まぁ青75余裕でなってるのに スパイナルグリーブ覚えてないから検証しようがないけど。 -- (蝉職人) 2007-11-17 13 00 22 あと、青のメリポカテゴリ1 「物理系青魔法攻撃力アップ」の+2が 何の+2なのか分からないから振れずにいる今日この頃。 確か検証データでちゃんとしたのなかったような。 1.魔攻のようにダメージ係数が+2%なのか(多分これはない) 2.物理系青魔法攻撃力が+2%なのか 3.物理系青魔法攻撃力が+2なのか もうすぐメリポ6P貯まるから、0段階と3段階で比べてみようかな。 1に関してはLv0の敵でも調べられるからいいとして、 2と3はの判断はどうしよう。 おなつよマンティコアでSTR/INT揃えて ヘッドバットを300発づつくらい打てば 比較データとして判断つくのかしらん。 -- (蝉職人) 2007-11-17 13 09 07 サポ黒でINTそろえて精霊入れる(検証対象の弱点の奴) メタトロンうつ 同じ精霊入れる -- (管) 2007-11-17 13 31 04 サポ黒だと相手はメタトロンで即死しない程度且つ スキルの関係でレジの無なさそうな弱めの敵の方が良いんですかね? 西アルテパの蟻にエアロとかで試してみます。 -- (検証人) 2007-11-17 13 39 56 p //live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1195117667/l50 で敵対心上昇を数値化する検証報告サイトが上げられました。 -- (CRII) 2007-11-17 14 51 42 挑発→ひきつけろ 騙しもらって→ひきつけろ なんでカニの持続時間30分なん? -- (管) 2007-11-17 15 52 40 クリエイターボイスの速報にチラっと書いてあったけど両手武器やばそげw -- (Mii) 2007-11-17 20 33 08 両手武器の性能が落ちてWSの威力も落とされて 最下層に逆戻りしそうなイ寺 今の内に歯糞買い占めておくかwww -- (名無しさん) 2007-11-18 07 10 33 モンクは蹴撃率アップして間隔を伸ばすアビ追加とか 総合で一緒になるなら与TP関係から手数少ない方一択になるだろな -- (名無しさん) 2007-11-18 16 39 14 メリポ蹴撃振ってませんしレリックでヘブン撃てばモクシャも充分なので正直レリックモンクにはいらないですね。 デストは間隔短いので蹴撃向いてますし正直デストモンクの強化かと・・ -- (通りすがりのモンク) 2007-11-19 04 39 02 ちなみにLv71キノコのHPは3000弱だぜ 満タンガスで700ちょっといくんだぜ とて相手から紙のように沈むって各地でネガ始まってるが Lv75カニなら15発前後はもつはずだぜ いたわるなしで でもよびだすレベルがランダムってのはどうにかならんかね 理想的装備でも74~75とかどうなのよ -- (管) 2007-11-19 16 17 36 そういやキノコつかってるとき Lv50くらいのアンティカにサイレスガス(風)がフルに入らなかったんだが(いつも350強くらい) 蟻ってなんか耐性でもあるのかね -- (管) 2007-11-19 16 24 57 闇土耐性で、風弱点のような。 ブレス耐性とかあるけど風はハーフ保証でハーフになってる? -- (M) 2007-11-19 17 15 25 ちなみにダークスポアは当然レジりまくりです たまに180くらい(1/4?)入りますが -- (管) 2007-11-19 18 07 40 なんかここにコメント書こうとすると スパムのIPなので弾くよ的なこといわれるんだけどw ログインすればかけるけど -- (管) 2007-11-19 18 11 12 FFXIclopediaってNAのプレミアサイトなんでしょうか? ここの翻訳とかよく載ってますねw 各国語版とかできはじめたようですが日本のプレミアサイトの立場って。 -- (M) 2007-11-19 18 27 33 メタトロンに魔防ダウンがあるか検証してきました。 アルテパの蟻にINT揃えてエアロで試行。 WS前→50ダメ WS後→50ダメ 数回試しましたが、WS前とWS後でダメ変わらず。 追加は物理防御ダウンのみですね。 -- (検証人) 2007-11-19 19 20 06 ○ステータスによる補正が、従来よりも小さくなりました。 ○ダメージの計算方法が再度調整されました。 www -- (管) 2007-11-20 01 24 16 戦士で攻撃力最大を考えると ・片手斧 攻防関数平均2.0 二刀流隔-20%(手数1.25倍) ・両手斧 攻防関数平均2.5 で等価だったんだよね STR1=攻1とDEX1=命中1による肉が必須だったわけで まあスシくってアレスなりアスカルなり着れってことか -- (管) 2007-11-20 01 37 08 「食品」に新たなアイテムが複数追加されました。 攻+10% 命中+10%とか かゆいところに手がとどく食品はないのかしら まあ無いな -- (管) 2007-11-20 01 44 09 ちょい前の雪月花 ・1.75 2.00 2.50 シンプルに弱体するぜ ・1.50 1.75 2.50 そのかわり最大はあげるぜ ・1.50 1.75 3.00 なにこのスチ -- (管) 2007-11-20 01 49 42 とりあえずクリティカル最大3.0で安定しないのが直ってることを期待します -- (管) 2007-11-20 01 50 42