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問題 156 名前:132人目の素数さん[] 投稿日:2005/07/31(日) 11 51 30 長方形の折り紙を何回か折って正五角形にする事を考える。 ただしこの時に角と角を合わせるように折る必要は無いとする。 直線に沿って折るのならそれで良いとする。 折る回数が最小になるようにするには長方形をどのような形にすればよいか。 157 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/08/02(火) 03 00 32 >ただしこの時に角と角を合わせるように折る必要は無いとする。 >直線に沿って折るのならそれで良いとする。 これの意味がよくわからん 角はかならず辺の位置に重なるように折らないといけないということなのかな? 158 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/08/02(火) 22 06 15 >角と角を合わせるように折る必要は無い 対角線に沿って折らなきゃいけない、って訳では無いという事です 159 名前:156[sage] 投稿日:2005/08/03(水) 00 33 18 うーん説明しにくい。 とにかく、普通に折るんならそれで良しって事で。 解答 163 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/08/03(水) 09 19 47 161で4回、162で2回って感じに考えて下さい。 ってあんまり上手く言えない以上この問題は取り下げた方がいいですね。 自分が用意した答えを言います。 AB=1、BC=tan54゜の長方形ABCDを用意して、 1 BCがACに重なるように折り曲げる。 2 ADがACに重なるように折り曲げる。 3 ACの中点をMとし、Mを通りACに垂直な直線をlとした時に 直線lに沿って折り曲げる。 これで3回折るだけで正五角形が出来ます。 後は2回折るだけでは直角がどうしても残る事を言えばok。 これからは分かり難い問題は絶対書かないように気をつけますから 今回の事は許してください。 164 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/08/03(水) 20 03 50 横 7.2cm×縦 1.9cm の紙を用意する。 四隅をABCDとすると、 (1) DがBCに重なるように (2) AもBCに重なるように (3) 頂点Bと頂点Cが重なるように折る。 一辺 2cmの正五角形ができる。 折り目は2本。 縦横の比率は、sin 72゚ : 3+2(cos72゜)
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住人がぅーへのさらなる追い込みを企てたり、他のDQN日記へ突撃していた矢先、事件が起きた。 2007年03月19日22 40頃 mixi運営により(ほぼ断定)、初代トピックが削除される。 これの意味するところを住人は知っていた。 ケツ毛バーガー事件等でイメージダウンを余儀なくされていたmixi、その運営がまたしても隠蔽を行ったのである。 リアルタイムでmixiの隠蔽を食らった住人達は、俄然みなぎった。祭の予感である。 すぐさま2代目トピック(http //www29.atwiki.jp/uh-nagoya/pages/24.html)を立て、状況を整理。 mixi運営の手が届かない他サイトへ、スクリーンショット・ウェブ魚拓を集め、翌日の高校電凸を待った。 しかしこの2代目トピックも午前7時49分に消され3代目トピックが立てられる。 もはや住人達が弾劾し続けるのは、社会正義の為などではなく、運営に屈したくないという意地である(たぶん)。 2007年03月20日昼すぎ 高校へ電凸をする者が現れ、3代目トピックにて報告を行った。以下報告原文ママ -------------------------------------------------------------------------------------- 【要約】教頭の主張 ・あれは誰かが本人を語ったイタズラ ・うーの家にパソコンは無い ・他人だから受験番号やクラスを平気で書ける ・本人は人に暴言を吐いたりインターネットをするような子ではない ・よって処分はしない こんな感じで隠蔽しようとした学校になんか萎えた。 -------------------------------------------------------------------------------------- この報告を受け、トピックは再燃。高校への電凸、マスコミへのメール投下を行う者が次々と現れる。 その中でも、 2007年03月20日16 58 教頭におどされた。今携帯だから後で詳細かく 等、教頭の対応についてが取り沙汰される。名誉毀損で訴えるらしい。 学校ぐるみで隠蔽しようとしている事も含め、教育委員会への電凸を再検討。また、PTAを巻き込もうという意見も出る。
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08/07/24 さて、前回からカナヘビとつき合って行く事になったワケだが、 昨日出てきた友達(以下A)が、「カナヘビを見せてくれ」と言ってきたので他にいた友達数名と共に見る事にした。 Aはカナヘビを見るなり、 「これ喰わせようぜ」 と言ってコカマキリを差し出した。 (絶対食べないだろうな…) と思っていたが、なんとパクリと逝ったのである。 まず、ジッとしていたカナヘビの上をコカマがひょこひょこと歩いていた。 それに気付いたカナヘビは腹の辺りをパクリと噛み付き、腹部切断をはかった。 しかしそれでも生きていたコカマは、必死に逃げようとしたが、 カナヘビの猛攻により、胃の中へと送られた。 これに調子に乗ったAは 「クモ喰わそうぜ!」 といい、枝についたクモを持ってきた。 クモは糸を垂らした、それをカナヘビの前で動かすと……パクッと丸呑みにしたのである。 チョコはコカマ一匹クモ一匹を平らげ、 みかんはクモ三匹を見事仕留めたのである。 さて、さらに調子に乗ったAは 「こいつ等の名前『スティック』と『もも』にしようぜ!!」 と言った。 これの意味が分かる人は相当下ネタ好きである。というかこんな事書いてすいません。 てか、Aどんだけ下ネタ好きだよwwww 友達と別れた後は一人でじーっとカナヘビを見つめていた。 なかなか卵を産む様子はない……。 少し心配になってきた。 (もしや、あの行動は交尾ではなかったのでは?) そんな不安もよぎり、ネットでしらべてみた所、カナヘビは交尾を終えて 約1ヵ月で産卵を迎えると書いてあった。(参考ホームページ) そのホームページはとても面白く、カナヘビについて詳しく書いてあったので、 今後も助けられそうだ。 なにはともあれ、カナヘビ生活2日目はこうして幕を閉じた。 前を読む 次を読む この日記に感想を書く↓ Aってチョーエロいな&おもしろい(笑いあり)。 -- 生駒のエース (2009-08-08 21 38 02) てゆ~かさ~生駒中って、エロいのばっかだな~~~~~。 -- 生駒のエース (2009-08-09 12 01 10) 更新しろや~これ楽しみにしているんやから。 -- mk (2009-08-09 12 46 08) 山本男死ねかっこつけんな -- mmm (2010-04-29 13 02 17) コメントがwww -- デグリン (2010-05-13 23 41 01) 名前 コメント
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57ページ目 味噌カツ「走ってきたぞ!気をつけろ!あいつは素の状態で120km/hで走れる!」 ちょくえ「片方テーブルとか椅子をすり抜けて走ってきてるだと!?そうか、片方は幻だ!」 かっしー「幻!?」 平行「なるほど!よし、テーブルとかすり抜けてるやつ目掛けて走れ!攻撃を回避できる!」 ダダダダ チャっく「無駄無駄無駄ぁっ!」 エレステ「速い!?」 ブンッ あかばね「ぐはぁっ!」 全員「!?」 水素「あかばね!?」 ドチャッ 管理人「く、なんでまともな死に方する奴が誰一人としていないんだよ!」 ちょくえ「無視しろ!あいつのせいで逃げ遅れるのはあいつのためにもならんだろ!」 コウイチ「そ、そうですよ!逃げましょう!」 チャっく「…」 ──船橋── エリナ「…、ぐ、糞、あいつ…、だが、まだ、生きてる…!詰めが甘かったな、はは、…、だから、これで、終わらせてやる…!」 ポチ アナウンス「自爆プログラムの起動を確認。速やかなる避難を勧告。このプログラムは中止できません」 次へ トップへ
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北村宏 柴田善 田中勝 林 松岡
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5R◎9 レッドレギオン 柴田善 3着
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ペット ペットとは BG内のカリスマロータリ-(1回100CP)を回す事により、ランダムで入手可能。 全8種類。 種類によって性能が変わる事はなく全て同じ。 入手時は「空腹」状態になっている為、使用して3時間で消滅。 延長して使用したい場合は「餌」が必要。(課金アイテム) ペットには1~10段階まで存在し、強化する事により付加OPがプラスされる。 強化するには課金アイテムを使用。 ペットの種類 画像 名前 画像 名前 ドギー テプルン ミルピー レティメン ラクデル ペッキー ルー プルム ペットの性能 ●アイテムを自動で取得してくれる。 ●追加のペット固有のインベントリが付く。(8×4=32枠分) ●ペット消滅時、ペットインベントリに入っていたアイテムは、再度ペットを使用する事で引き出し可能。ペットが消滅しても中のアイテムは消えない。 ●使用時間は接続している間のみ減少し、接続していない間は時間は経過しない。しかし、一度使用すると「使用中止」状態にしても時間は経過する。 段階別ペット性能表 段階 強化成功率 防御力無視 属性抵抗無視 クリティカル防御 移動速度 全ステ 1段階 -- 1% 1% -- -- 1 2段階 100% 1% 1% 1% 1% 2 3段階 100% 2% 2% 1% 1% 3 4段階 50% 3% 3% 3% 3% 4 5段階 40% 6段階 7段階 8段階 9段階 10段階
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盛田隆二をお気に入りに追加 くちこみリンク1 #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット キャッシュ 使い方 サイト名 URL 盛田隆二アーカイヴス(公式サイト)... (2012-07-25 09 53 05) 日経新聞インタビュー「二人静」 (2011-11-25 11 40 59) 朝日新聞書評「二人静」 (2011-11-25 11 38 10) 東京新聞書評「二人静」 (2011-11-25 11 37 12) 日経新聞書評「身も心も」 (2011-11-25 11 25 52) 日経新聞書評「きみがつらいのは、まだあきらめてないから」... (2011-11-25 11 21 22) くちこみリンク2 #technorati 報道 岸田首相が石原伸晃氏を内閣官房参与に起用、「落選議員の失業対策か!」の声 - SAKISIRU アベノマスクの呪い。保管費用に6億円&115億円の“余剰在庫”に国民激怒、税金を貪る安倍氏は警護費用にも未だ2億円 - goo.ne.jp キユーピー CM見送り/「ひるおび!」 八代発言批判の中 - しんぶん赤旗 新型コロナウイルス/田村副委員長過去に追及 “感染症対策が弱体化”/ネット上で話題に 作家「提言を無視したツケだ」 - しんぶん赤旗 「百田小説ヨイショ」中止のなぜ ほめられたがる出版界 - 朝日新聞社 [盛田隆二さん]命慈しむ気持ち強く - 読売新聞 【ダ・ヴィンチ2018年2月号】佐藤正午特集番外編 - ダ・ヴィンチニュース 「世界を変えたい」反戦高校生が生きた半世紀の重さ | 青春小説の系譜 | 鶴谷真 - 毎日新聞 認知症の親をおくる 作家・盛田隆二の場合~NHKEテレ - 認知症ねっと 残りの人生で、今日がいちばん若い日 盛田隆二著 - 日本経済新聞 高校紛争から40年、その意味をいま問い直す - 日本経済新聞 成分解析 盛田隆二の71%はアルコールで出来ています。盛田隆二の23%は歌で出来ています。盛田隆二の3%は毒電波で出来ています。盛田隆二の1%は果物で出来ています。盛田隆二の1%は白い何かで出来ています。盛田隆二の1%は陰謀で出来ています。 ウィキペディア 盛田隆二 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 盛田隆二 このページについて このページは盛田隆二のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される盛田隆二に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ムクタリアンがタンクやイニシエイターを使っているときによく発する台詞 大抵の場合、味方に対してキャッチしたこれ(この敵)を見てくれの意で使われる このセリフの後「次から次へと!」「なんで合わせてくれんの!?これ味方」「えぇ~?何でぇ!?」等に派生する
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FAQ(ソフト設計) FAQ(ソフト設計) シリーズ共通ソフトウェアって? フレームって?(+反応速度について) オフセット移動って? スライド移動って? 予測射撃って当たるの? キャンセルって? RETURNって何かデメリットないの? ポータブル限定 過去作品パスワードってどうやって入力するの? ソフトウェア設計画面のスクロールが面倒なんだけど、なんとかならない? バースト射撃って何? シリーズ共通 ソフトウェアって? OKEの頭脳にあたる部分です、ソフト無しにはOKEは動きません ソフトを作るのは、あなた自身です。 世界にひとつだけのソフトを作成しましょう。 フレームって?(+反応速度について) 画面を表示する単位時間です。(以後ポータブル版の話)カルポでは1秒間に30フレーム表示しますので、1フレームは1/30秒となります。CPU処理速度は1秒間に何チップ処理できるかを表していますので、その数値を30で割ると1フレームごとの処理速度を知ることが出来ます。一番速いCPUでは5チップ処理できますので、たとえばあるループが10チップで構成されていて、その中に飛来弾チェックが1回あったら、2フレームごとに回避チェックをしていることになります。 オフセット移動って? 敵を斜め前に捉えて接近する移動方法です。ミサイル以外の敵弾を無視できますが、予測射撃や狙撃には脆くなります。 本作ではターゲットロックチップでロックオンし、ターゲットへの自動旋回チップをわざと0度からずらして設定することで簡単に導入できます。 スライド移動って? 敵を斜め前に捉えながら横移動する事で回り込む戦法です。ミサイル以外の敵弾を無視できますが、予測射撃や狙撃には脆くなります。 本作ではターゲットロックチップでロックオンし、ターゲットへの自動旋回チップをわざと0度からずらして設定することで簡単に導入できます。 予測射撃って当たるの? 遠距離では採用したほうが命中率の上昇を望めます。近距離では普通に撃ったほうが良いです。 その境界はOKEや武装によって異なってきますので、各々で調整するしかありません。 予測射撃はカウンタ処理を頻繁に行いますので、他の反応が遅れがちになります。 本作では、射撃モードを狙撃に設定する事である程度の精度の物を簡単に導入できます。初弾発射まで時間がかかりますので、そのぶん隙が大きくなります。 キャンセルって? 動作中の行動が途中で無効・中止する(される)事を指します。 例えば、2足歩行OKEで射撃中だったが、通過設定であったため射撃中にジャンプ処理が割り込み、指定射撃数を消化しないまま射撃を中止してジャンプ行動に移行してしまった場合「射撃をジャンプでキャンセルした(された)」と表現します。 RETURNって何かデメリットないの? RETURNに入るとスタートに戻る前にノップチップ1個の処理が入ります。 できるならば枠に逃がした方が無難です。 ポータブル限定 過去作品 パスワードってどうやって入力するの? ソフトウェア設計画面で「ETC」−「A.COPY」をR1ボタンを押しながら選択すると、「パスワード出力」「パスワード入力」がサブメニューに表示されます。 ソフトウェア設計画面のスクロールが面倒なんだけど、なんとかならない? R1ボタンを押しながら方向キーを押すと、「PUT」「EDIT」を選択した状態以外(MENU選択待ちの状態)でもスクロールできます。 バースト射撃って何? 射撃後硬直をカットする連射技術を採用して、普通に撃つより濃い弾幕を形成できる事例を指します。イメージ優先で名付けられた経緯により、本来の「バースト射撃」とは意味が異なっていますので注意です。ポータブルでは射撃硬直を上手くカット出来てもその残り時間がつぎの射撃開始に加算されているようなので、実装不可能となっています。