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概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ボスにいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ハートの数 このイベントに関連する特攻対象カード コメント等お待ちしています! 【開催期間】2021年5月6日(木)15 00~5月12日(水)23 59 (チャレンジPガチャのみ2021年5月13日(木)23 59まで。イベント終了後はホーム画面右上のバナー群にあります(*1)) ※150体目の報酬を何回でも獲得できる不具合のため、2021/5/7 10 45~13 00頃イベントを一度中断 前回のイベントの仕様をもとに記載しています。前回の仕様が誤ってそのまま記載されているかもしれませんので、イベント開始前に詳細を再確認して下さい 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、ハッピーダイナーのローゼマが入手できるイベント。 ハッピーダイナーのローゼマは、「★7へんしん」が可能。 ★7までへんしんさせるには、 【★5】本体、【★6】ダイナーシューズ×5 【★6】本体×5 が必要。(ワイルドさんを使用しない前提) 前回からの変更点 やるき30で2ターン、6体のスキル発動 ボスLvが最大Lv150に変更 110体~150体までの撃破報酬が追加 チャレンジPガチャにフェスガチャチケット、紫の秘伝書、たつじんトリュフ、どろぼうバナナ、☆4・☆5各色プースラが追加 チャレンジPガチャに全報酬を確認できる「すべての報酬」ボタンが追加 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (一度に過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、ターン数の行動制限がある。 なぞり消しをすると1ターン経過。 制限ターン数が経過するとターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 「敵の行動まで終えてからターンエンド」するため、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最終ターンでも発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル150。 攻撃力は極端には上がらず、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、ターン制限内でどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から1.5時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、彗星ぷよ・王冠ぷよ・月ぷよ・やるき草(20)(低確率)からランダムで2~3個と、「チャレンジP」を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、150体目までの10体撃破ごとに、上記報酬のかわりに撃破報酬が貰える。 ボスにいどむ 「やるき」の使用量は、「10」または「30」から選択する。 「やるき30」の場合、スタメンの6キャラ全員が挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になるが、制限ターン数は2ターンとなる。 挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 「やるき10」で一発で余裕で倒せるボスを無理に「やるき30」で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストでボスを倒してもらった場合、素材ぷよややるき草など現物の撃破報酬を獲得できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、「やるき10」または「やるき30」でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 また、アシストした人は挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPを獲得できる。 (素材ぷよややるき草は得られない) 撃破報酬のチャレンジPは、ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分と、ボスを呼び出した本人がもえらる分(前者の半分)の2種類がある。 自分で撃破した場合は両方もらえ、アシストに撃破してもらった場合は折半となる。 なお、この「ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分」は、挑戦中にHPゲージを0にして直接ボスを撃破しないともらえない。 たとえば自分とアシストが同時に挑戦して、半分ずつ減らしターンエンドして、合算したらHPがなくなっていた場合は ボスを撃破したことになるものの、誰も直接ボスを撃破していないので、「ボスを呼び出した本人がもえらる分」のみ獲得できる。 逆に、複数人が同時に挑戦してHPゲージを0にした場合は、その全員が「撃破した本人がもらえる分」を獲得できる。 誰がどうアシストしたかは、イベント画面の下にある「チャレンジボスりれき」から確認できる。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 これらの召喚の書は、追加された順に使用することになる。 これと別枠の所持アイテムとして「すてきな召喚の書」があり、任意のタイミングで激辛のボスを召喚できる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 限定ストーリー閲覧 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(「やるき10」で1つ、「やるき30」で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 「???の書」は前述の通り、ボスの撃破報酬としてももらえる。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「やるき10でいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の約9倍」。 なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍、激辛では約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜300個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、中身の個数分ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、「次の箱にする」ことで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、 たとえば6回目までしか入っていない「ハッピーダイナーのローゼマ」を1枚でも取り逃すと、 それを☆7にするにはワイルドさん(40)が必要になってしまう。 ☆5を☆6にするために5枚必要な専用へんしん素材「ダイナーシューズ」が6箱目までであることにも注意。 くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してから次の箱に進もう。 「ハッピーダイナーのローゼマ」「ダイナーシューズ」が入った6箱目までの中身を全部取るには「85,000P」必要。 ぷよフェスチケットや魔導書、100点テストが入った7~9箱目までの中身を全部取るには「60,000P」必要となる。 以下、前回のイベントの仕様をもとに記載しています。イベント開始前に詳細を再確認して下さい 報酬の総数 1箱目 100個 2〜6箱目 150個 7〜9箱目 200個 10箱目以降(エクストラ箱) 300個 箱名称 当たり賞品 数 1箱目 【☆5】ハッピーダイナーのローゼマ 1個 【☆6】ダイナーシューズ 5個 2~6箱目 【☆6】ハッピーダイナーのローゼマ 1個 【☆6】ダイナーシューズ 1個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 【☆3】紫の秘伝書 5個 ぷよフェス10%チケット:春ぷよ 2個 たつじんトリュフ×1 3個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 【☆4】紫の秘伝書 4個 ぷよフェス10%チケット:春ぷよ 3個 たつじんトリュフ×1 3個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 【☆5】紫の秘伝書 3個 ぷよフェス確定チケット:春ぷよ 1個 たつじんトリュフ×1 6個 1〜6箱目 やるきそう(20)×1 5個 【☆4】スキルプースラ 1個 1〜9箱目 魔導石×1 1個 10ぷよP 5個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆4】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 4個 やるきそう(20)×1 3個 たつじんトリュフ×1 1個 ※【☆4】スキルプースラ(1個)とやるきそう(20)(3個)は7~9箱目では当たりではなく通常の方に入っている チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、やるき10・30にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 「やるき30」でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に「やるき30」でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 挑戦報酬は0ダメージ撤退したとき、基礎点 90Pを3倍(「やるき30」時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※やるき10・30にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 451 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 458 9 92 184 460 10 94 188 470 11 94 189 472 12 94 189 474 13 95 190 476 14 95 191 478 15 96 192 481 16 96 193 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 200 500 21 103 207 517 22 106 213 534 23 110 220 551 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 620 28 127 255 637 29 131 262 655 30 134 269 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めくるめくアリィ あかいアミティ にゃんこのりんご ひめりんご ポップなアミティ アルル カーバンクル にゃんこのアルル めぐりあいのアリィ にゃんこのアリィ 戦乙女アルル 剣士アミティ 旅の勇者りんご 喫茶店のアミティ 喫茶店のアルル 喫茶店のりんご アミティ りんご アルル アリィ ハッピーダイナーのローゼマ ティルラ マーベット ローゼマ ベストール アルガー 攻撃力8倍 コメント等お待ちしています! 特攻が多くて文字だけでは解りにくかったから仕方なくページ作って画像並べることにした。少ないのも困るが多いのも困るね。 -- 名無しさん (2021-05-06 02 50 56) ようやく報酬が豪華になったが、だからといってエクストラの箱を回したくなったかと言われると…… -- 名無しさん (2021-05-07 00 59 17) 入り口どこだよ(笑) -- 名無しさん (2021-05-07 06 40 59) ホーム右上のイベント一覧から行ける。 -- 名無しさん (2021-05-07 07 43 48) 入り口なくなったよ(笑) -- 名無しさん (2021-05-07 10 47 43) TwitterによるとアシストでLv150を倒すとワイルドさんが何枚でももらえるらしくて、急遽ふさいだのかな…? -- 名無しさん (2021-05-07 10 55 20) お知らせ出た。不具合のため一時的にイベント停止とのこと。 -- 名無しさん (2021-05-07 11 03 02) なんでコピペイベントで緊急停止必要な不具合出るんかね -- 名無しさん (2021-05-07 11 27 43) 今回からイベントの仕様が変わったからね。でも運営油断してたな -- 名無しさん (2021-05-07 11 46 57) 上限が150だから倒すたびにもらえてしまってた説 -- 名無しさん (2021-05-07 12 56 57) 再開された模様 -- 名無しさん (2021-05-07 14 22 14) お知らせで150が141~149と同じ撃破報酬に変更というのを見て、撃破報酬が10体ごとに変わるのだということを初めて知る。まあ全部が10体毎ではないかもしれんが。 -- 名無しさん (2021-05-09 02 32 17) 経験値の仕様が変わっているみたいなんだが具体的にいくつかわからん。次の時ちゃんと調べよう。 -- 名無しさん (2021-05-10 07 51 10) 99までは同じ、150は前回の200と同じ、100~150は前回の100と200の経験値を線形補間したような値になってる -- 名無しさん (2021-05-12 04 25 57) おそらく撃破報酬とボスのHPもそんな感じかも -- 名無しさん (2021-05-12 04 26 59) ↑訂正。線形補間ではなかった。後半のほうが少し増加量が多い曲線になってる。撃破報償は序盤は同じだが100行く前のどこかから前回よりも増えてるみたい -- 名無しさん (2021-05-12 12 34 47) エクストラの箱の☆3黄の秘伝書が大当たりで☆4なんでもプースラが通常という違和感。まあどっちでも確率は変わらんけど。 -- 名無しさん (2021-05-13 21 26 05) 八周年記念でやらかすの草生える -- 名無しさん (2021-05-13 22 14 27) 150まで行った人は補填で2枚目のあかワイルドさんを貰えたけど140で止めた人は貰えなかった噂とか、あかワイルドさんは回収されたけどあかワイルドさんを使った人は何も無かったっていう噂とか、嫌な話だ。 -- 名無しさん (2021-05-14 01 11 53) 名前 コメント
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【名前】 オレンジロックシード 【読み方】 おれんじろっくしーど 【登場作品】 仮面ライダーウィザード仮面ライダー鎧武 など 【初登場話】 第52話「仮面ライダーの指輪」(ウィザード)第1話「変身!空からオレンジ!?」(鎧武) 【分類】 ロックシード 【識別番号】 L.S.-07 【果実】 オレンジ 【クラス】 A 【使用者】 仮面ライダー鎧武 【詳細】 仮面ライダー鎧武の持つロックシード。 基本形態となるオレンジアームズへの変身に用いる。 展開した断面図には専用アームズウェポンの大橙丸が描かれている。 解錠スイッチはレバーを後ろに押し込むタイプ。 葛葉紘汰が「ヘルヘイムの森」にてもぎ取った2個の果実が、戦極ドライバーを拾い、装着したと同時にオレンジとイチゴのロックシードに変化した。 他のライダーが使用することはない。
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ファミリーチャレンジWii konami 2009.11.19 Wii 専用マットで遊ぶ。ミニゲーム集
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登録日:2022/11/02 23 50 00 更新日:2024/06/26 Wed 20 42 02NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Xチャレンジ タッグ チャレンジ ロックマン ロックマンX 夢の競演 難しい 高難度 エックスによって葬られてきた 数々のイレギュラーたち 彼らの復讐劇が今始まるー 覚悟はできたか? Xチャレンジとは、ロックマンXシリーズの移植版『ロックマンX アニバーサリー コレクション』に収録されている同ゲームオリジナルのチャレンジモードである。 概要 端的に言うと、「過去にエックスが戦ってきたボスたちが、コンビを組んで襲い掛かってくる」といった内容。「それだけ?」と思うかもしれないが、これが中々どうして、非常に厳しい戦いとなる。 アニバーサリーコレクションが4作品ごと、2バージョン発売されているため、Xチャレンジも「Vol.1」「Vol.2」に分かれている…が、各ステージの最終戦とBGM以外に変更は無かったりする。ただし、各バージョンにしか登場しないボスは少なくない。 全部で9つのステージ、1ステージごとに3回のバトルがあり、前述したとおり各バージョンでは3戦目の顔ぶれが異なる。そして3の倍数のステージの3戦目では、8ボスではない特殊ボスとの対決が待っている。 ライフが0になるか、トゲや穴などの即死トラップか、10分の制限時間を過ぎるとミスとして再挑戦、3回ミスするとゲームオーバーで1戦目からやり直しになる。 ゲーム難易度は「イージー」「ノーマル」「ハード(*1)」の3難易度から選択可能。イージーは敵の攻撃力が低いうえに、「片方撃破でライフ回復アイテムドロップ」「バトルごとにライフ、武器エネルギー全回復」という救済措置のおかげでステージ9クリアもそこまで苦ではないが、 ノーマルからは救済措置が無くなり、ハードに至っては発売当初のゲームクリアしたプレイヤーが全世界で2桁というトンデモない難易度を誇っている。(*2) 残りタイムと残りライフによってスコアが算出され、各ステージ、各難易度ごとにオンラインで世界中のプレイヤーと競うことが可能。 一度でもステージ9をクリアすることで、全難易度でバトルを自由に選択できる「プラクティスモード」が解放されるため、そこで練習をしてどんどんスコアを伸ばそう。 選出されているボスは「X1」~「X6」の6作品のみで、X7とX8の要素は存在しない。これはこの2作品がドット絵でなく3Dで描写されており、X6以前と違和感が発生するためであろう(*3)。 ちなみに、X4以降、PS作品の8ボスは両バージョン合わせれば全員登場するが、X3以前のSFC作品の8ボスに関しては各作品から4体ずつの登場となっている。X2のソニック・オストリーグのように他のボスと合わせにくいボスがいるから、という部分もありそうだが… またボスの組み合わせについても賛否両論となっている。例えば同じ氷ボスであるアイシー・ペンギーゴとフロスト・キバトドスの共演が見られたり(*4)タッグを組んだレプリフォース上層部と戦うことができるなど好評だった点もある一方アイシー・ペンギーゴなら犬猿の仲であったバーニン・ナウマンダーと組んだりスパーク・マンドリラーなら彼と一、二を争う拳闘家だったフレイム・スタッガーと組ませることもできただろう。 公式に兄弟とされているブーメル・クワンガーとグラビティー・ビートブードに至っては2人とも登場しないなどシリーズに思い入れが深いファンからは苦言を呈されている。 戦闘BGMは、Vol.1が「X1」「X3」「X4」のボス戦のアレンジ、Vol.2が「X2」「X5」「X6」のアレンジとなる。さらにオプションでサウンドタイプの「オリジナル」を選択することで、アレンジ前のBGMで対決可能。 このチャレンジに挑むエックスのために新たなアーマー、「アルティメットアーマーACver」(*5)が登場している。 見た目は白いアルティメットアーマーながら、X5のフォースアーマーに近い性能だが、最大の特徴として「X1~X6に登場した特殊武器をステージごとに指定された中からセレクトして装備できる」という特徴がある。 これによってボスの弱点を突くことはもちろん、例えば「X1の特殊武器でX4の敵を攻略する」といったちょっとしたクロスオーバーも可能。チャージで無敵になる「カメレオンスティング」なんかは結構役に立つ。また、「しゃがみ」や「ゼットセイバー」も使用可能。ボスによっては新たな攻略法となることも。 ただし持っていける特殊武器は3種類であり、ステージ攻略中の入れ替えは不可能であるため、ステージ全ての敵(計6体)に対応した特殊武器を持っていくことはできない。厄介なボスの弱点を優先することをオススメする。 なお、アーマーなしでのプレイも可能。アーマーの性能上、特殊武器もなしのバスターとゼットセイバーで挑むこととなるため、さらなる試練が待ち受けることとなるだろう… ステージ紹介 ステージ1 1-1 アイシー・ペンギーゴ×フロスト・キバトドス 1-2 ホイール・アリゲイツ×バブリー・クラブロス 1-3 スラッシュ・ビストレオ×クレッセント・グリズリー(Vol.1) ウェブ・スパイダス×ワイヤー・ヘチマール(Vol.2) 最初のステージ。1戦目では「ロックマンXの氷ボスは弱い」を代表する2体がタッグを組み、Xチャレンジがどういったモノか教えてくれる。2戦目では公式でライバル設定されている2体、Vol.1の3戦目はステージが列車繋がり。 ステージ2 2-1 ストーム・イーグリード×ストーム・フクロウル 2-2 スパイラル・ペガシオン×シャイニング・タイガード 2-3 ボルト・クラーケン×シールドナー・シェルダン(Vol.1) スパイク・ローズレッド×コマンダー・ヤンマーク(Vol.2) 1戦目は名前の「ストーム」繋がり。Vol.1の3戦目は海洋生物繋がり。 ステージ3 3-1 スパーク・マンドリラー×バブリー・クラブロス 3-2 サイバー・クジャッカー×スクリュー・マサイダー 3-3 ドップラー博士×ゴッドカルマシーン・O・イナリー(Vol.1) VAVA MK-Ⅱ×ハイマックス(Vol.2) ここの3戦目から非8ボスが登場。Vol.1はドップラー博士とその部下のナイトメアポリスの合体形態つながり。Vol.2は大きな繋がりは無いが、エックスのライバルといった感じか。 また、1戦目は昔話『猿蟹合戦』が元ネタ。 ステージ4 4-1 マグマード・ドラグーン×シャイニング・タイガード 4-2 スパイク・ローズレッド×ワイヤー・ヘチマール 4-3 ストーム・イーグリード×アシッド・シーフォース(Vol.1) シャイニング・ホタルニクス×アーマー・アルマージ(Vol.2) ここから戦闘BGMも変わり、中盤戦にさしかかる。1戦目は「龍虎」、2戦目は植物繋がりだろう。 ステージ5 5-1 スパイラル・ペガシオン×ダーク・ネクロバット 5-2 メタモル・モスミーノス×ブリザード・ヴォルファング 5-3 タイダル・マッコイーン×ジェット・スティングレン(Vol.1) アシッド・シーフォース×エクスプローズ・ホーネック(Vol.2) 即死が目立つので注意。1戦目は双方バグホールが有効であり、動きを止めつつダメージを与えられるため非常に楽に戦える。Vol.1の3戦目では、クレッセントショットのチャージ攻撃がかなり有効。マッコイーンの弱点をつけるうえ、スティングレンのエイを簡単に処理できる。 ステージ6 6-1 ブレイズ・ヒートニックス×エクスプローズ・ホーネック 6-2 ブリザード・ヴォルファング×バーン・ディノレックス 6-3 カーネル×ジェネラル(Vol.1) ゼロ・ナイトメア×サイコシグマ(Vol.2) 非8ボス再び。Vol.1はレプリフォースの上層部繋がり、Vol.2ではなんとX5仕様のシグマが登場。実はシグマの出番はココだけ。 また、1戦目はバグホールがホーネックの弱点をつけるだけでなくヒートニクスにも有効なのでオススメ。 ステージ7 7-1 アーマー・アルマージ×レイニー・タートロイド 7-2 シャイニング・タイガード×アイシー・ペンギーゴ 7-3 スプリット・マシュラーム×インフィニティー・ミジニオン(Vol.1) グランド・スカラビッチ×シールドナー・シェルダン(Vol.2) またまたBGMが変化。1戦目は転がる装甲繋がり、2戦目は『けものフレンズ』が元ネタ。 そしてVol.1の3戦目では、8ボス最強として名高いミジニオンが、無邪気、あるいは分裂繋がりかマシュラームとセットで登場。 ステージ8 8-1 スパイラル・ペガシオン×ブレイズ・ヒートニックス 8-2 ダーク・ネクロバット×ブリザード・ヴォルファング 8-3 メタモル・モスミーノス×コマンダー・ヤンマーク(Vol.1) メタルシャーク・プレイヤー×タイダル・マッコイーン(Vol.2) ここまでくれば、クリアは目前。Vol.2なら、即死の危険が大きいマッコイーンに注意。 ステージ9 9-1 レイニー・タートロイド×スパーク・マンドリラー 9-2 ストーム・イーグリード×メタルシャーク・プレイヤー 9-3 アイリス×ダブル(Vol.1) ダイナモ×ゲイト(Vol.2) 最終ステージ。1戦目は『ドラゴンボール』、2戦目は『太陽戦隊サンバルカン』が元ネタ。メタルシャーク・プレイヤーの武器メタルアンカーのチャージショットは無数のイーグリードが飛び出す召喚攻撃となっておりそれとかけた可能性もある。 そして3戦目。Vol.1ではX4でエックスの時に戦うダブルと、ゼロの時に戦うアイリスによるタッグ。エックスでのアイリス戦は初(*6)。 Vol.2ではX5とX6でそれぞれのストーリーで暗躍した2人のタッグ(*7)。ステージ的にゲイト戦にあった即死要素が無くなっているのが幸いか。 また、戦闘BGMが9-3専用のもの(どちらでも同一)のものに変わる。サウンドタイプ「オリジナル」の場合は、それぞれの専用BGMが流れる。 3戦目は、どちらも「普通に攻撃が効くボス(ダブル、ダイナモ)」と「特定の条件でダメージを与えられるボス(アイリス、ゲイト)」のタッグだが、 倒しやすい前者を先に倒すと、Vol.1の場合はカーネルが出現、Vol.2では倒したはずのダイナモが復活し、攻撃を仕掛けてくる。彼らは倒さなくてもよいが、無敵であり非常に厄介。 頑張って後者を先に倒した場合は乱入者は出現しない。また、Vol.1でダブルを倒してからアイリスを倒すと、特殊な演出が…(*8)Vol.2ではダイナモが再びやられるだけで、演出としてしょぼい。 ハードで9-3をクリアするとリザルト画面に砂嵐上のノイズが入りWARNING演出が挿入され画面が暗転する。そして... ▷ ネタバレ注意! すべてのイレギュラー達が恐怖した 最強のコンビ その心境は 体感した者のみが知り得る… いかなる時でも最大の敵は 己自身であるー 9-4 アルティメットアーマーエックス×覚醒ゼロ 真の最終ボス。X5の名シーン、エックスVSゼロで激闘を繰り広げた2人が、タッグを組んで襲い掛かる。 エックスは最初から、ゼロは後半から、それぞれ攻撃パターンがX5当時のものと異なり、中にはX6で登場した特殊武器やアーマー、ラーニング技を利用してくる。また、幻夢零は流石に使われなくなっている。 BGMはXチャレンジのタイトルBGMのロングバージョン。また、サウンドタイプを「オリジナル」にすることで、エックスVSゼロ時の名曲まんまで挑める。 追記・修正は難易度ハードのステージ9をクリアした方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつもはクソザコのキバトドスが少しだけ手強く感じる -- 名無しさん (2022-11-03 07 07 02) 好きな組み合わせカスタムモード解禁とかあったら尚よかった まーパターン的に組み合わせ難しいのいるから技術的にムリなんだろうけど -- 名無しさん (2022-11-03 07 55 48) もっと王道な組み合わせが欲しかった。クワンガー&ビートブードとか -- 名無しさん (2022-11-03 22 12 22) エックスのアーマーチェンジアタックとかゼロのピンボール斬りとか、瞬殺されながらも感心しちまったよ。懐かしい絵で新しい動きを見れるなんて素晴らしい。 -- 名無しさん (2022-11-04 09 28 44) ↑2同じく。 ファンメイドで作成されたX8のドット版のプレイ動画が上がってるのを見た。組み合わせしやすい奴だけでもいいからこれにそのドットでの8ボスを加えた物が見てみたくなる。 -- 名無しさん (2022-11-13 07 49 34) 名前 コメント
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概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ボスにいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ボスのHP ハートの数 限定ミッション このイベントに関連する特攻対象カード コメント等お待ちしています! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【開催期間】2021年01月25日(月)15:00~01月31日(日)23:59 (チャレンジPガチャのみ~02月01日(月)23:59まで) 前回のイベントの仕様をもとに記載しています。前回の仕様が誤ってそのまま記載されているかもしれませんので、イベント開始前に詳細を再確認して下さい 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「メガサタン」が貰えるイベント。 「メガサタン」は★7へんしんが可能。 ☆7までへんしんさせるには 【☆5】本体×1、【☆6】専用へんしん素材(サターンティアラ)×5 【☆6】本体×5 が必要。(ワイルドさんを使わない前提) 前回からの変更点 ここのところ、やるき30消費時はずっと「2ターン、スキル発動4体」であったが、 今回は久々に「3ターン、スキル発動3体」に変更された。 3ターンあるので今回はきいろいサタン系のスキルを有効に使用できる。 公式生放送によると、今後は最初期の「1ターン、スキル発動6体」を含めて開催ごとに変更していきたいとのこと。 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (一度に過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、ターン数の行動制限がある。 なぞり消しをすると1ターン経過。 制限ターン数が経過するとターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 「敵の行動まで終えてからターンエンド」するため、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最終ターンでも発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル200。 攻撃力は極端には上がらず(最大で10000)、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、ターン制限内でどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から1.5時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、月ぷよ・王冠・やるき草(20)(低確率)からランダムで2個と、「チャレンジP」を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、10体目以降100体目までの10体撃破ごとは、上記報酬のかわりにワイルドさんがもらえる。 ボスにいどむ 「やるき」の使用量は、「10」または「30」から選択する。 「やるき30」の場合、スタメンのキャラからランダムで3体が挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になる。 挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 「やるき10」で一発で余裕で倒せるボスを無理に「やるき30」で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストでボスを倒してもらった場合、素材ぷよややるき草など現物の撃破報酬を獲得できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、「やるき10」または「やるき30」でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 また、アシストした人は挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPを獲得できる。 (素材ぷよややるき草は得られない) 撃破報酬のチャレンジPは、ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分と、ボスを呼び出した本人がもえらる分(前者の半分)の2種類がある。 自分で撃破した場合は両方もらえ、アシストに撃破してもらった場合は折半となる。 なお、この「ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分」は、挑戦中にHPゲージを0にして直接ボスを撃破しないともらえない。 たとえば自分とアシストが同時に挑戦して、半分ずつ減らしターンエンドして、合算したらHPがなくなっていた場合は ボスを撃破したことになるものの、誰も直接ボスを撃破していないので、「ボスを呼び出した本人がもえらる分」のみ獲得できる。 逆に、複数人が同時に挑戦してHPゲージを0にした場合は、その全員が「撃破した本人がもらえる分」を獲得できる。 誰がどうアシストしたかは、イベント画面の下にある「チャレンジボスりれき」から確認できる。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 これらの召喚の書は、追加された順に使用することになる。 これと別枠の所持アイテムとして「すてきな召喚の書」があり、任意のタイミングで激辛のボスを召喚できる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 限定ストーリー閲覧 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(「やるき10」で1つ、「やるき30」で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 「???の書」は前述の通り、ボスの撃破報酬としてももらえる。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「やるき10でいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の約9倍」。 なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍、激辛では約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜300個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、中身の個数分ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、「次の箱にする」ことで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、 たとえば6回目までしか入っていない「メガサタン」を1枚でも取り逃すと、 それを☆7にするにはワイルドさん(40)が必要になってしまう。 ☆5を☆6にするために5枚必要な専用へんしん素材「サターンティアラ」が6箱目までであることにも注意。 くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してから次の箱に進もう。 「メガサタン」「サタンサターン」が入った6箱目までの中身を全部取るには「85,000P」必要。 魔導書と100点テストが入った7~9箱目までの中身を全部取るには「60,000P」必要となる。 以下、前回のイベントの仕様をもとに記載しています。イベント開始前に詳細を再確認して下さい 報酬の総数 1箱目 100個 2〜6箱目 150個 7〜9箱目 200個 10箱目以降(エクストラ箱) 300個 箱名称 当たり賞品 数 1箱目 【☆5】メガサタン(※) 1個 【☆6】サターンティアラ 5個 2~6箱目 【☆6】サタンサターン(※) 1個 【☆6】サターンティアラ 1個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 1~6箱目 やるきそう(20)×1 5個 7箱目以降 やるきそう(20)×1 3個 1~9箱目 魔導石×1 1個 10ぷよP 5個 全箱共通 【☆4】スキルプースラ 1個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 4個 (※)報酬キャラの本体カード。 ☆7にへんしんさせると、ドリームサタンになる。 チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、やるき10・30にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 「やるき30」でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に「やるき30」でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 挑戦報酬は0ダメージ撤退したとき、基礎点 90Pを3倍(「やるき30」時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※やるき10・30にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 458 9 184 460 10 94 188 11 94 189 472 12 94 189 474 13 95 476 14 95 191 478 15 96 192 481 16 96 193 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 500 21 103 207 517 22 106 213 534 23 110 220 551 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 28 127 255 637 29 131 262 30 134 269 672 31 138 276 690 32 141 286 33 145 289 724 34 148 296 741 35 152 303 751 36 155 310 37 159 317 763 38 324 810 39 166 828 40 169 41 172 345 862 42 175 351 879 43 179 358 44 182 365 913 45 186 372 931 46 189 379 948 47 193 386 965 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 202 404 51 203 405 1013 52 203 1015 53 204 407 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18448960 75 23836720 92 35285700 99 40000000 129 75510200 200 300000000 + 辛口 辛口 レベル HP 1 30000 3 81000 36 3555860 53 12628560 62 21114280 67 25828560 77 35257140 100 40000000 103 67265300 108 86040800 150 300000000 + 激辛 激辛 下記は前回開催時。 レベル HP 1 1000000 3 1200000 10 2000000 18 5555555 19 6000000 22 10869540 27 10896540 31 12551720 37 15034480 39 15862060 43 17517240 46 18758620 47 19172400 48 19586200 49 20000000 50 35000000 51 38367340 53 45102040 54 48469380 57 58571420 58 61938760 60 68673460 61 72040800 63 78775500 64 82142840 65 85510200 66 88877540 67 92244880 69 98979580 70 102346920 72 109081620 74 115816320 76 122555020 78 129285700 79 132653060 81 139387740 82 142755100 86 156224480 93 179795920 94 183163260 98 196632640 99 200000000 103 305500000 104 324000000 106 361000000 108 398000000 109 416500000 111 453500000 115 527500000 116 546000000 119 601500000 123 675500000 124 694000000 125 712500000 126 731000000 200 2100000000 ※以前のHPも併記している。 ※ゲージ1本分のHPを記載。 ※毒のスリップダメージ1ターン分の20倍、もしくはゲージMAXからの割合ダメージ÷0.15を記載。 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 限定ミッション + ミッション 条件 報酬 やるきを30消費 各色王冠ぷよ×5 やるきを60消費 やるきそう(100) やるきを90消費 各色彗星ぷよ×3 やるきを120消費 まりょくの水MAX やるきを150消費 各色彗星ぷよ×3 やるきを180消費 やるきそう(100) やるきを210消費 各色土星ぷよ×1 やるきを240消費 まりょくの水MAX やるきを270消費 各色土星ぷよ×1 やるきを300消費 魔導石2個 1回アシスト依頼 シルバーチケット×5 3回アシスト依頼 ゴールドチケット×3 5回アシスト依頼 プレミアムチケット×1 ☆6サタンサターンにへんしん プレミアムチケット×1 ☆7ドリームサタンにへんしん 魔導石5個 このイベントに関連する特攻 対象カード 銀魂シリーズ 銀魂コラボシリーズ 神楽 坂田銀時 志村新八 定春 高杉晋助 近藤勲 沖田総悟 桂小太郎 エリザベス 土方十四郎 アルル ver.神楽 シェゾ ver.銀時 クルーク ver.新八 ラグナス ver.真選組 エコロ ver.桂 神楽 ver.アルル 坂田銀時 ver.シェゾ 志村新八 ver.クルーク エリザベス エリザリス 攻撃力8倍 コメント等お待ちしています! ドリームサタンが女装に見える。 -- 名無しさん (2021-01-25 19 23 31) 「ふつうにいどむ」「全力でいどむ」が使われていたのは第2回までで、第3回からは「やるき10でいどむ」「やるき30でいどむ」になったのに、このWikiはいつまで「ふつうにいどむ」「全力でいどむ」を使い続ける気なんだろう。 -- 名無しさん (2021-01-25 19 33 16) 今日で終わりだよ -- 名無しさん (2021-01-25 19 45 37) 銀魂関係なくね?60周年用のネタだったのかな? -- 名無しさん (2021-01-25 21 55 03) うちにあるセガサターンは黒いので、白い服のサタンサターンにどうにも違和感を感じてしまう。 -- 名無しさん (2021-01-27 03 01 36) 今回「すてきな召喚の書」を入手する方法はあるんだろうか。 -- 名無しさん (2021-01-29 16 34 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/420.html
ブレインチャレンジ 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★★★☆☆(~170、談合必須) ★★★★☆(200、脳力マスター、IQテスト風の問題が苦手な人は★+1) 製品情報 http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8/66acd000-77fe-1000-9115-d802584108ae 配信日 2008年3月12日 DL費用 400MSP ジャンル パズル ワード 初チェック 1つの脳力チェックを完答しよう! 5 コンボ いずれかのモードでコンボ×30を目指そう! 10 A+ トレーニングモードでA+をゲットしよう! 10 脳力マスター すべてのミニゲームでA+をゲットしよう! 30 脳力使用率20% 脳力使用率20%を目指そう! 15 脳力使用率40% 脳力使用率40%を目指そう! 15 脳力使用率60% 脳力使用率60%を目指そう! 15 脳力使用率80% 脳力使用率80%を目指そう! 20 脳力使用率100% 脳力使用率100%を目指そう! 20 オンライン! 1つのオンラインマッチを完闘しよう! 10 脳力王! 10のオンラインマッチで連続勝利しよう! 20 ナンバーワン! 合計100のオンラインマッチで勝とう! 30 脳力使用率○○% 脳力チェックをやるたびに少しづつ増えていく。最大で5%。 脳力60%から「ハード」の難易度、80%からはハード後半の難易度となり、種目によってはノーミスが厳しくなってくる。99%→100%にするためには6,000近いスコアが要求される。脳力チェックでスコアが下がった場合、その場でダッシュボードに戻ればセーブされない。 問題は自動生成であり、種目もランダムなので、何度も繰り返していれば計算ドリルや跳ね弾、道順といった簡単な種目が出てくるので高スコアを目指して何度もやるべし。 A+ A+の条件は種目を問わず、スコア1000以上。 脳力マスター 全てのミニゲームの全ての難易度(イージー、ノーマル、ハード)でA+を取る必要がある。20種目×3段階で60個のA+が必要。 「ミニゲーム」とは、トレーニングルーム→脳力トレーニングで練習できる20種目のこと。ストレストレーニングや創造力モードは関係ない。 また、ミニゲームのアンロックには「プレイ日数」が関係しているため、たとえ一日で脳力使用率を100%にしてもすべての種目はアンロックされない。 てっとり早くアンロックするにはオフラインで起動し、ダッシュボードから日付を一日ずらして脳力チェックを繰り返す。 注意!:このゲームは「脳力チェック終了時」と「メインメニューから『アーケードへ戻る』を選択した時」にしかセーブされない。トレーニングでスコアを更新しても、Xboxガイドからダッシュボードに戻ったりガイドボタン長押しで電源を切ったりするとその回のスコアがすべて消えるので注意。 計算、記憶系の問題は出題時にポーズとメモを使用することで、集中系の問題はスクリーンショット(無ければデジカメ)を使うことで攻略可能。 しかしどのトレーニングもイージーは即答しないとA+にならないためイージーを攻略できるかどうかが鍵になる。難しいと思われるミニゲームの攻略法とA+(スコア1000)獲得目安は以下の通り。 ジャンル トレーニング 難易度 正解数目安 コツ 論理 天秤の上 イージー 50 最初の20問(二択)は0.5秒以下の即答必須。 論理 秘密のルール イージー 40 問題の傾向が数問毎に変わるので、パターンを覚える 論理 車輪の跡 イージー 22 車輪ではなく回答の方の凹みの違いに注目 論理 組み合わせ イージー 58 塗られたマス目の数の足し算・引き算と考える 集中 跳ねボール イージー 58 ボールの跳ね上がる速度が早い=高く上がる 集中 カエルの旅 イージー 30 最初の数問を連射回答で回答速度を稼ぐ(外したらやり直し) ※スコアは回答速度及び正解率によって変わるので、必要な正解数はあくまでも参考 脳力王! ナンバーワン! 2011年2月現在、オンラインは無人状態なのでフレンドまたは談合必須。プレイヤーマッチでも1試合ごとに部屋が解散されメニューに戻される仕様なので100勝達成には時間がかかる、クイックマッチ推奨。イージーで一戦3分ほど×100試合×人数分。 (以下、野良に人がいた頃の情報) オンラインマッチで4人集まるとほぼ確実にフリーズする。非常に不安定。 実はフリーズしたように見えてもVCは繋がっており待っていればそのうち復帰するのだが、外人だらけの野良対戦でそれを期待するのはなかなか難しい。 プレイ時間の節約と運ゲーの回避と実績解除の効率を考えるのであれば1対1で。 プレイヤーマッチでゲームを作り、フレンド枠を二つ設定しておくことで疑似的にタイマン部屋を作ることができる。 10連勝実績は負けが確定or負けそうになったらスタートボタンを押して途中で抜ければ負けたことにならないが、マナー的にネガティブ極まる行為なので実行は自己責任で。 談合相手が居ればどちらも問題なく解除できるだろうが、かかる時間はあまり短縮されない。タイマンなら一戦3~4分ほど。
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/671.html
公式サイトはこちら→【チャレンジイベント】『ありがとうチャレンジ』 開催期間:2015年2月3日(水曜日)~2015年2月9日(火曜日) (開催期間中10 00~22 59) 参加条件:誰でも参加可能 消費げんき:100 難易度:★×? ターン数:? 特別ルール:各セットの最高点が画面上に表示され、さらにそれらの合計得点20000で[R]ひでんの薬セット1┃の形でダメージ+(┃の形で消すたびにユニットリーダーのダメージが+100するよ) こうげき+(ユニットリーダーのこうげきがそれぞれ+100されるよ) セット2┓と┏の形でダメージ+(┓と┏の形で消すたびにユニットリーダーのダメージが+100するよ) 属性の数でこうげき+(ユニットリーダーの属性の数×7こうげきがアップするよ) 属性倍率なし(属性によるダメージの変化がなくなるよ) セット3┫と┣の形でダメージ+(┫と┣の形で消すたびにユニットリーダーのダメージが+100するよ) ぷよロック(ぷよロックされた部分はタッチすることができないよ) MP5固定(MPの最大値が5固定になるよ) セット4┛と┗の形でダメージ+(┛と┗の形で消すたびにユニットリーダーのダメージが+300するよ) HP-(ユニットリーダーのHPがそれぞれ-1000されるよ) ┃の形でダメージ-(┃の形で消すたびにユニットリーダーのダメージが-500するよ) クリア報酬 イベントキャンペーン イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数に応じてプレゼントがもらえる。 +神殿召喚キャンペーン 神殿召喚キャンペーン 時の神殿にて、イベントに有利になるキャラが登場! レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]コッペン(バランス) ありがとうのかくせい+MP50(MP45)パーティー内の属性の種類×15(20)、パーティーのこうげきがアップする。 黄鳥のしらべMP60(55)パーティーの黄属性のダメージが300(600)アップし、バランスタイプが必ずだいだげきでこうげきする。 自動回復・紫属性HPバトル終了時、毎ターンHPが紫属性の数×100かいふくする。(1キャラに1枚まで) 3進化する ※青文字はひっさつ技レベルがMAXの時 その他、これまでに登場した同シリーズ4色と、スイートアミティが再来する。 スイートアミティとクルスはホロカードも同時に初登場する。 神殿召喚ミッション ※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 カード召喚回数 もらえるカード 50回 [SR]きいろ月ぷよ×2 100回 [SR]むらさき月ぷよ×2 150回 [SR]あかい月ぷよ×2 200回 [SR]コッペン 250回 [SR]あおい月ぷよ×2 300回 [SR]みどり月ぷよ×2 +ログインキャンペーン ログインキャンペーン ログイン回数 プレゼント ログイン回数 プレゼント 1回 スペシャルスター×2 5回 [SR]きいろ月ぷよ×1 2回 スペシャルスター×2 6回 スペシャルスター×2 3回 スペシャルスター×2 7回 [SR]せかいの書×1 4回 スペシャルスター×2 --- --- --- クエスト内容 ステージ1(カーバンクル1体と、アリスシリーズからランダムで1体) 敵 カーバンクル ハーティア トランプソルジャー しろうさぎ アリシア わらいネコ HP 4000 2500 こうげき / ぼうぎょ 250 / 0 150 / 0 ドロップアイテム ※1※ [G]ハーティア [G]トランプソルジャー [G]しろうさぎ [G]アリシア [G]わらいネコ ターン数 ターン詳細 1? ? おじゃまぷよ 6 2 ステージ2(カーバンクル1体と、おにおんかどんぐりガエルがランダムで1体) 敵 カーバンクル おにおん どんぐりガエル HP 10000 5000 1500 3500 こうげき / ぼうぎょ 100 300 600 200 ドロップアイテム ※1※ ターン数 ターン詳細 1右記よりランダム おじゃまぷよ ?+通常攻撃 おじゃまぷよ 8+通常攻撃 200 自身回復:? 溜め行動 強化攻撃 124(+24) 強化攻撃 324(+24) 強化攻撃 624(+24) 強化攻撃 340(+240) 強化攻撃 540(+240) 強化攻撃 840(+240) ※1※[GR][R]カーバンクル(こうげき)、[GR][R]カーバンクル(バランス)、[GR][R]カーバンクル(たいりょく)を確認 ステージ3(強ボス:ステージ1・2を合計3ターン以内に突破) 敵 お祝いサタン※弱ボス※ お祝いサタン※強ボス※ HP 16000 24000 こうげき / ぼうぎょ / 0 600 / 0 ドロップアイテム [GR]各色星ぷよ、[GR]ことわりの書、[R]けんじゃの書 ? [SR]お祝いサタン、[GR]お祝いサタン(未しんか) (※3DROPあり) ターン数 ターン詳細 1 +攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 カーバンクル 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「ぐーー!」強化攻撃 +24 「ぐっぐぐ~ぐっぐぐ~♪」カーバンクルのこうげきを少しアップ。 「ぐー!!」回復:24 「ぐっぐぐ~ぐっぐぐ~♪」カーバンクルのHPをほんのりかいふく。 「ぐーっ!」おじゃまぷよ 2 「ぐっぐぐ~ぐっぐぐ~♪」おじゃまぷよを2個ふらせる。 「ぐっぐーっ!」おじゃまぷよ 4 「ぐぐぐぐぐぐ~ぐっぐっぐっぐぐぐ~!」おじゃまぷよを4個ふらせる。 「何か喋る」ここに効果を書く 「何か喋る」ここに効果を書く ハーティア 「あふれる気品でしょ?」おじゃまぷよ 6 「良い女王っぷりだと思わない?」おじゃまぷよを6個ふらせる。 しろうさぎ 「ほらほら!いそいで!」おじゃまぷよ 6 「いそがないとぷよで埋もれちゃうよ!」おじゃまぷよを6個ふらせる。 わらいネコ 「シッポじゃないニャ…」おじゃまぷよ 6 「さがしているのはこれじゃないニャ…」おじゃまぷよを6個ふらせる。 おにおん 「オニオッオオォーン!」溜め攻撃 ?(+?) (どうしてかすごい気迫を感じる……)力をためて次のターンに強力なこうげき! お祝いサタン 「これでおいわいだ!」強化攻撃 +300 クラッカーからいろいろ飛び出してきた!なぜかサタンのこうげきがアップ。 「これでおいわいだ!」回復:強ボスは12000 クラッカーから色々飛び出してきた!なぜかサタンのHPが回復する。 概要 大魔法は任意のタイミングで発動出来る。出てくる敵は当時のイベントクエストの「心をこめてありがぷよ(むずかしい)」と変わりは無い。 得点の判定は「平均連鎖」、「クリアターン」、「最大ダメージ」、「スペシャルボーナス」の4つ。 スペシャルボーナスは連鎖達成、連鎖継続、一定ダメージ、オーバーダメージ、全消しで入手できる。詳しくは後述。 報酬 点数 合計とくてんボーナス 20000点 R(★★★)ひでんの薬×1 順位 ランキングボーナス 1位~10位 ×9 UR(★★★★★★)ピコ×1(ひっさつ技レベル10)R(★★★)ひでんの薬×9 11位~50位 ×8 UR(★★★★★★)ピコ×1(ひっさつ技レベル8)R(★★★)ひでんの薬×8 51位~100位 ×7 UR(★★★★★★)ピコ×1(ひっさつ技レベル6)R(★★★)ひでんの薬×7 101位~300位 ×6 UR(★★★★★★)ピコ×1(ひっさつ技レベル5)R(★★★)ひでんの薬×6 301位~500位 ×5 UR(★★★★★★)ピコ×1(ひっさつ技レベル4)R(★★★)ひでんの薬×5 501位~1000位 ×4 UR(★★★★★★)ピコ×1(ひっさつ技レベル3)R(★★★)ひでんの薬×4 1001位~1500位 ×2 UR(★★★★★★)ピコ×1(ひっさつ技レベル2)R(★★★)ひでんの薬×2 1501位~2500位 ×1 UR(★★★★★★)ピコ×1(ひっさつ技レベル1)R(★★★)ひでんの薬×1 2501位~5000位 ×3 R(★★★)ひでんの薬×3 5001位~7000位 ×1 R(★★★)ひでんの薬×1 得点について 平均連鎖平均れんさを70倍した値がそのまま点数となる。そのため、連鎖が大きければ大きいほど点数が高くなる。 クリアターン強ボスのみで加点され、4ターンまでだと3300点、5ターンだと800点となる。 最大ダメージパズル中に出した最大ダメージの5%(小数点以下は切り捨て)が、そのまま点数となる。もちろん大きければ大きいほど高くなる スペシャルボーナス(以下はパズル中などに即付与される。画面左上部分の数値)○れんさ達成(○は任意の数字)文字通り、8れんさ以上を行うと100点が付与される。 ○れんさで全消しボーナス(○は任意の数字9~12)○れんさ+全消しをした場合に連鎖数×50点が付与。上記○れんさ達成とは別計算扱い。フィーバー中の全消しは除外。 連鎖継続「○れんさ継続中」ボーナス。直前ターンの最大連鎖と比較した上で付き、数値の低いほうで○れんさと表記。1ターン目には付かない。(例A・1ターン目に10連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合 例B・1ターン目に7連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合)例Aの場合は2ターン目のほうが低い連鎖のため「9れんさ継続中」、例Bの場合は1ターン目のほうが低い連鎖のため「7れんさ継続中」と表記。当然ではあるが、大きい連鎖を継続させるとボーナスも高くなる。ただし、このボーナスは2回目以降(つまり、3ターン目以降)は点数が半分になるため、1ターン目にいかに大きい連鎖を出せるかが重要となる。最高は11連鎖以上継続の??ポイント(確認中) 一定ダメージ15000以上ダメージを与えると付与。敵撃破の有無は関係なく15000ダメージを与えると300点を付与。 オーバーダメージver1.3で言うところの「オーバーキルボーナス」。「敵のHPが0の状態から、更に7000ダメージ以上与えると」200点を付与。前座では17000ダメージ以上、強ボスでは31000ダメージ、弱ボスでは23000ダメージを与えれば確実に付与される。オーバーダメージを確実に出すには31000ダメージ以上が出せることが必須。 挑む前に 特殊ルールのセットによって編成が大きく変わるので予めマイデータサービスで用意しておくと良い。 特攻キャラが役立つので、持っていたら/ガチャで引けたらPTに入れて、イベントを有利に運ばせたい。 CPUが持つだいまほうは、それぞれ「?属性・いやし」「?属性・ちから」「?属性・ちから」で固定。 今回は、弱ボスに到達した時点で最高3300点を失うため、是が非でも強ボスへ行きたいところ。 すべてのルールに対して道中3ターン、ボス1ターンが理想。 2ステージ目を2ターンにするのが理想である。 ただし①のルールでは、ステージ2のカーバンクル(HP10000)が出現しないと、1ターンで通過してしまう。 (CPUのターゲット次第では1ターンで通過あり) 他の②、③、④については、CPUの大魔法を駆使して、1ステージ目or2ステージ目のどちらかを1ターンで通過しよう。 (②、③、④のルールでも、ステージ2のカーバンクル(HP10000)が出現すると、楽になる。) +攻略 オススメPT 連鎖だけでなくダメージ量もポイントの判定になる セット1…赤単 セット2…虹パ セット3…赤単、赤3セリリ(スキルマ) セット4…チェアノ入りor赤単で体力を確保 オススメカード 特攻キャラ・それ以外にオススメキャラがある場合は下記表に記載 カード名 解説 [レア]キャラ名 解説はここに記載 オススメおとも セット1…火力をあげるもの セット2…火力を上げるもの セット3…だいだげき確率をあげるもの(あくまや貝産物、サンタウィッチ等) セット4…リーダーにチェアノを入れるならMP回復系、そうでなければHP上昇系 だいまほう セット1…まほうじん たてなが セット2…みんなのちからorみんなのひらめきorまほうじん たてなが セット3…みんなのちからorみんなのひらめき セット4…みんなのちからorみんなのひらめき ※セット4でまほうじん たてながを使用するとフィーバー時にもたてながのマイナス魔法陣効果がかかるようになるため注意 ステージ攻略 セット1以外は、ステージ2でカーバンクル(こうげき)をひけないと確実に2ターンかかるため 弱ボスへ行かないためにも、全員がだいまほうを使用して1ステを1ターンで抜けるようにする。(稀に下側の敵を倒す場合もあるが期待できるほどではない) セット1… 火力勝負になるので、赤属性のリーダーを入れるなどして少しでも火力をあげる。 これ以降のセットでも言えることだが特殊な戦術を使わない場合前座に3ターン使いオーバーダメージを3回取れるようにするとスペシャルボーナスを無駄なくとれる セット2… 属性補正がなくなるので、できる限り虹パにしてこうげきを上げて挑む。 属性補正の影響で最も味方CPUの撃破が不安定なので4ターンでのクリアを確実に狙うならトマノの使用や大魔法の使い方を意識したほうがよい セット3… スキルなしで15000出せるように調整する。もし、スキルマのセリリと桜ラフィーナを 持っているなら、入れることで全消しやフィーバー後の連鎖での火力上昇・加点に役立つ。 セット4… チェアノを入れるか、トマノなどの体力が一番高いリーダーにHP上昇のおともを入れて、 ばたんきゅ~しないように気をつける。あとは、たてながを踏まないように注意する。 (不安定ではあるが1ステージを1ターンで抜け、2ターン目でオニオンorどんぐりガエルが溜め行動を行った場合攻撃を喰らわずに4ターン突破が可能。リトライを惜しまないのであれば防御を考えない構成の方が点は出ると考えられる) このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 セット4における、おじゃ魔法陣・たてながについてですが、どうやら、だいまほうの「まほうじん たてなが」を発動しているとフィーバーモード中でもダメージを受けるようです。一方で、それ以外では全消し時含めてフィーバーモード時はプラスの魔法陣しか発動しませんでした。なので、これを利用すれば、前座を2ターンで突破した時でも、意図的に4ターンでクリアすることができます。 - 名無しさん 2016-02-07 00 01 56 あーそうなのか。縦長でしか攻略してなかったから気づかなかった申し訳ない。つまり結果的にプラスのみを適用してマイナス効果を消せない不具合になるんだろうなぁ… - 名無しさん 2016-02-07 01 43 20 GRカーバンクル(バランス)ドロップしたけど、敵のHP見忘れていた。 - 名無しさん 2016-02-06 23 10 32 攻略を加筆。書式がイマイチなので問題があればいい感じに直してもらえると助かります - 名無しさん 2016-02-06 22 51 16 今回のチャレイベだけど、フィーバー中の「マイナス」まほうじんも、効果が発動するので注意したほうが良いです。セット4の「おじゃま・たてなが」はフィーバー中も効果が発動するので、下手にフィーバー発動してこうげきを落とさないように注意が必要です - かりなまえ@管理人 2016-02-05 13 30 39 これって不具合なのか仕様なのかと思ってましたがそんなミスしないでしょうし多分仕様ですね。まあ条件は全員同じなので文句は一切ありませんが - 名無しさん 2016-02-06 00 06 54 2ステージのおにおん溜めと直攻撃(400?)確認 ランダムかな - 名無しさん 2016-02-05 12 37 36 溜め攻撃になるとCOMからダメージ受けないターンがあると聞いたんだが遭遇した人はいる?セット4の攻略に重要だと思う。因みに運が良ければ大魔法トマノなしでも2ターン突破可能です - 名無しさん 2016-02-05 02 25 35 編集しました。情報だと2ステのおにおんorカエルが1ターン目に溜め行動をするみたいです - 名無しさん 2016-02-05 07 35 37 おにおんからおじゃま8+攻撃確認 - 名無しさん 2016-02-05 12 35 23 カエルは1ターン目溜め行動を確認しました。 確定行動かは不明ですが - 名無しさん 2016-02-05 11 18 12 チャレ4、相当HPつまないとCOMのダメやHP1万カーくんがくるとボスにすらたどり着けない確率が高い・・・ - 名無しさん 2016-02-04 23 28 52 HPつむなら犬者、サンタサタンがおすすめ。各カードごとに-1000なので1体につみまくったほうがHPを確保しやすい - 名無しさん 2016-02-04 23 45 19 お祝いサタンを泥した方がいれば教えて下さい。 - 名無しさん 2016-02-04 21 40 54 ちなみにSRです。 - 名無しさん 2016-02-04 22 03 17 今日、SRお祝いサタンドロップしました。ドロップ率1.5倍のおかげかな。 - 名無しさん 2016-02-04 22 50 27 有り難うございます。1.5倍は今日だけなのかな,,, - 名無しさん 2016-02-04 23 16 55 その後1.5倍日はあったでしょうか。 - 名無しさん 2016-02-07 08 17 14 ありませんでした。以前公式に問い合わせてみたことがあるんですがある特定の特別な日にイベントドロップ率1.5倍にすることがあるみたいです - 名無しさん 2016-02-07 23 34 10 因みに今回は2月4日でぷよの日と書いてあった。(筐体にログインしたときにメッセージがあった) - 名無しさん 2016-02-08 00 10 05 今回は全消しによる加点が連鎖数×50(8連鎖以上?)に戻っています。また、連鎖達成ボーナスは100点(8連鎖以上?)、連鎖継続ボーナスは初回だと11連鎖は720点、9連鎖は520点で2回目以降は半減します。次に、ダメージ達成ボーナスは15000で300点、オーバーダメージは7000で200点です。 - 名無しさん 2016-02-04 00 19 25 平均連鎖は連鎖数の70倍、クリアターンは強ボスのみもらえ、4ターンまでは3300点、5ターンだと800点になります。ダメージボーナスは既に書いてくださっているように最大ダメージの5%です。 - 名無しさん 2016-02-04 00 22 13 見間違いでなければ全消し8連鎖では加点がありませんでした - 名無しさん 2016-02-04 19 28 46 フィーバーゲージ溜まるの残りターンで7か6だね。 - 名無しさん 2016-02-03 23 26 22 [追記]7の終わりか6ターン始めが多いかな - 名無しさん 2016-02-04 19 07 20 情報部分には「○れんさしたら××点入った」「●ターン以上かけると点数0点」など、ステージに関する情報を記載 +攻略コメント 名前 毎ターン全消しできない人で2ターンでボス到着した場合3ターン目はわざと攻撃しないのも1つの手。ゲージ溜まっていれば消費後時止めからさらに全消しできれば11連鎖継続よりも点数を多く稼げる。ただし、ゲージが3ターンで溜まるかはcomの調子次第 - 名無しさん 2016-02-07 22 55 58 今回の最重要ポイントは最大ダメージ、4ターンクリア - 名無しさん 2016-02-06 22 54 51 攻略部分には「だいまほうはたてなががよい」「いや、いのりだ」「全消し出来る人は3・4色ケーキPTオススメ」など 主観が入りそうなものを記載
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チャレンジ攻略 テンプレ UPRISINGで実装されたモード。 3勢力の中から任意の1勢力を選んでAIと勝負を行う。 ただし、最初は一部のユニットがロックされており、各チャレンジで勝利することで使用可能となる。 チャレンジはメインチャレンジとサイドチャレンジに分かれており、 勝利することで次のチャレンジに挑むことができる。 ストーリーはプレイヤーは第4の勢力、FutureTech社の司令官となり、 広報室長Kelly Weaverからの特命により3勢力の軍事技術を奪取するというもの。 キャンペーンでおなじみに敵司令官たちが立ちはだかることとなる。 各チャレンジをクリアすると銀星が手に入り、チャレンジ選択画面左上の達成率が1%進行する。 各チャレンジごとに設定された平均時間以内にクリアすると金星が手に入り、達成率が2%進行する。 全50チャレンジ存在する。 Soviet 歩兵 ●Conscript ●Flack Trooper Tesla Trooper『DEFENCE OF THE ARCHIPELAGO』 War Bear ●Combat Engineer Natasha Mortar Cycle 車両 Terror Drone ●Sickle ●Hammer Tank Apocalypse Tank V4 Rocket Launcher ●Sputnik ●Ore Collector Reaper Grinder 航空機 Twin Blade ●MiG Fighter Kilov S Airship 艦船 ●Stingray ●Bullfrog Akula Sub Dreadnought 防衛施設、スーパーウェポン ●Sentry Gun ●Flack Cannon Tesla Coil Iron Curtain Vacuum Imploder Allies 歩兵 Attack Dog『DEAD MEAT』 ●Engineer ●Peacekeeper ●Javelin Soldier Spy Tanya Cryo Regionnaire 車両 ●Riptide ACV Multigunner IFV ●Guardian Tank Mirage Tank Athena Cannon ●Prospector Pacifier FAV Future Tank X-1 航空機 Vindicator Cryocopter ●Apollo Fighter Century Bomber Harbinger Gunship 艦船 ●Dolphin ●Hydrofoil Assault Destroyer Aircraft Carrier 防衛施設、スーパーウェポン ●Multigunner Turret Spectrum Tower Chronosphere Proton Collider Empire 歩兵 ●Burst Drone ●Imperial Warrior ●Tank Buster Shinobi ●Engineer Rocket Angel Yuriko Omega Archer Maiden『Blood Feud』 車両 ●Sudden Transpote ●Tsunami Tank ●Jet Tengu/Mecha Tengu Strike VX/Chopper-VX King Oni Wave-Force Artillery『SHOW OF FORCE』 ●Ore Collector Steel Rounin『SYMPHONY OF STEEL』 艦船 ●Yari Minisub Sea Wing/Sky Wing Naginata Cruiser Shogun Battleship『HIGH SEAS DUEL』 Giga Fortress 防衛施設、スーパーウェポン ●Defender-VX Wave-Force Tower Nanoswarm Hive Psionic Decimator
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2012-09-22 04 39更新 第1回 チャレンジ48 個人成績まとめ (2012.9.18.) ■前置き 『どっキング48』がスタートして1年以上経ちチャレンジのコーナーも50回を優に超えたということで これまでの成績を個人別にまとめてみた。 メンバーごとの参加回数や勝ち数 負け数、成功率・起用率にそれらのランキングなど。 対象としたのは【第1回~第62回】で、放送ではもう少し回を重ねているが 「4thシングル選抜」での出演が終了した62回までで区切り、集計範囲とした。 なお「個人成績」と言っても、チャレンジは毎回複数人で参加するわけで、 成功や失敗は参加した全員の「団体戦」の結果であり、 チャレンジに純粋な個人成績というものは本来ありません 。 だからこの集計結果は 話のタネ・酒の肴・おつまみ …程度のものにすぎず、 数字だけでは味気なくて付けてみた寸評コメントなども なおさらそれ以下のものです。 暇人が暇なこと集計して暇なヤツだなー とまあ呆れていただければ。 ■集計結果 【個人成績一覧表】 【個人別 勝敗早見表】 【各種ランキング】参加回数ランキング 起用率ランキング 成功回数ランキング 成功率ランキング 失敗回数ランキング 貯金・借金ランキング その他の記録 【テキスト版】 個人成績一覧表 【個人成績一覧表】 名 前 参 加 ○ ● 差引 成功率 最多 連勝・連敗・連投・待機 起用率 可能 小笠原 19 回 9勝 10敗 -1 .474 3連勝 3連敗 3 7 .293 (17/58) 62 門脇 17 回 5勝 12敗 -7 .294 2連勝 5連敗 3 6 .293 (17/58) 62 岸野 15 回 8勝 7敗 +1 .533 2連勝 3連敗 2 6 .289 (13/45) 47 木下春 15 回 8勝 7敗 +1 .533 4連勝 2連敗 3 6 .333 (15/45) 47 小谷 16 回 9勝 7敗 +2 .563 4連勝 2連敗 6 7 .241 (14/58) 62 近藤 17 回 6勝 11敗 -5 .353 2連勝 6連敗 4 6 .3617(17/47) 51 篠原 3 回 0勝 3敗 -3 .000 -連勝 3連敗 0 10 .143 ( 3/21) 23 上西 15 回 7勝 8敗 -1 .467 3連勝 2連敗 3 9 .224 (13/58) 62 白間 18 回 9勝 9敗 ±0 .500 3連勝 3連敗 3 6 .310 (18/58) 62 福本 23 回 14勝 9敗 +5 .609 6連勝 2連敗 6 8 .362 (21/58) 62 松田 3 回 2勝 1敗 +1 .667 2連勝 -連敗 0 10 .143 ( 3/21) 21 森彩 1 回 0勝 1敗 -1 .000 -連勝 -連敗 0 9 .100 ( 1/10) 10 山口 5 回 3勝 2敗 +1 .600 3連勝 2連敗 2 7 .136 ( 3/22) 24 山田 19 回 10勝 9敗 +1 .526 3連勝 2連敗 5 16 .293 (17/58) 62 山本 8 回 3勝 5敗 -2 .375 3連勝 5連敗 3 26 .138 ( 8/58) 62 吉田 8 回 3勝 5敗 -2 .375 3連勝 3連敗 2 11 .176 ( 6/34) 36 渡辺 7 回 3勝 4敗 -1 .429 2連勝 2連敗 2 24 .149 ( 7/47) 51 城 10 回 4勝 6敗 -2 .400 4連勝 5連敗 2 7 .216 ( 8/37) 39 矢倉 7 回 2勝 5敗 -3 .286 -連勝 3連敗 2 9 .189 ( 7/37) 39 與儀 5 回 4勝 1敗 +3 .800 3連勝 -連敗 0 6 .208 ( 5/24) 24 山岸 2 回 1勝 1敗 ±0 .500 -連勝 -連敗 2 6 .182 ( 2/11) 11 村上 6 回 2勝 4敗 -2 .333 -連勝 2連敗 2 11 .167 ( 4/24) 26 木下百 4 回 1勝 3敗 -2 .250 -連勝 2連敗 0 7 .154 ( 4/26) 28 谷川 5 回 0勝 5敗 -5 .000 -連勝 5連敗 2 4 .231 ( 3/13) 15 海豚 1 回 1勝 0敗 +1 1.000 -連勝 -連敗 0 59 .016 ( 1/62) 62 〔項目説明〕 参加 = 参加回数 ○● = 勝敗 (成功・失敗回数) 差引 = 成功回数-失敗回数 (成功回数と失敗回数の差) 成功率 = 成功回数÷参加回数 (参加回数に占める成功回数の割合) 最多 連勝 = 最多連勝記録 (連続して成功した回数のうち最多のもの) 連敗 = 最多連敗記録 (連続して失敗した回数のうち最多のもの) 連投 = 連続してチャレンジに参加した回数のうち最長のもの 待機 = 連続してチャレンジに参加しなかった(待機していた)回数のうち最長のもの 起用率 = 起用回数÷起用可能回数 (起用可能回数に占める起用回数の割合) 可能 = 参加可能回数 (実際に参加したかどうかは別にして最大で何回参加可能だったか) 上へ戻る 【個人別 勝敗早見表】 個人別 勝敗早見表 【チャレンジ48 個人別 勝敗早見表】 (第62回まで)―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――小門岸木小近篠上 白福松森山山吉渡 城矢與山村木谷|#回 結 | 笠脇野春谷藤原西 間本田彩田本田辺 恵倉儀岸上百川|#回 果 | チャレンジ名―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――teamN●●●●●●●● ●●●●●●●● ×××××××|#01 ● |ボウリングでストライク-------- ----●●-● ×××××××|#02 ● |かくれんぼで-------● -----●●- ×××××××|#03 ● |お買物で--○-○--- -○------ ×××××××|#04 ○ |バスケットシュートで●●----●- -●------ ×××××××|#05 ● |テニスラリーで-----●-- ●-----●- ×××××××|#06 ● |ワンちゃんの種類で-----○-- ----○--○ ×××××××|#07 ○ |アニマルプリントで---●---- -●---●-- ×××××××|#08 ● |バッティングセンターで○--○---- ----○--- ×××××××|#09 ○ |競技かるたで-○------ ○○------ ×××××××|#10 ○ |ダーツでぴったり―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――小門岸木小近篠上 白福松山山山吉渡 城矢與山村木谷|#回 結 | (森卒業/山口昇格)笠脇野春谷藤原西 間本田口田本田辺 恵倉儀岸上百川|#回 果 | ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――newN--●--●-- -●------ ×××××××|#11 ● |ダイエットで----○--○ ○-○----- ×××××××|#12 ○ |ピンポンラリーで●●-●---- -------- ×××××××|#13 ● |かくれんぼで--●-●--● ●------- ×××××××|#14 ● |カラオケで満点○------- ----○-○- ×××××××|#15 ○ |心斎橋筋商店街で--●--●●- -●-●●--- ×××××××|#16 ● |バレーボールで-○------ -○--○--- ×××××××|#17 ○ |みさき公園で動物---○---- --○-○--- ×××××××|#18 ○ |みさき公園でばらまきクイズ●------- ---●●--- ×××××××|#19 ● |ダイエットで48リベンジ---○-○-- -○------ ×××××××|#20 ○ |みんなでゴルフ---○○○-- ○○--○--- ×××××××|#21 ○ |バンジージャンプで○-○-○--- -○×○--×- ×××××××|#22 ○ |海釣りで○-○-○--- -○×○--×- ×××××××|#23 ○ |マリンスポーツで――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 2nd-○-○○××○ -○×---×× -----××|#24 ○ |激辛商店街で---●●××- -●×---×× -----××|#25 ● |お化け屋敷で (前後編)--●●●××- --×-●-×× ●----××|#26 ● |ジェットコースターで (前後編)○-○--××- ○-×---×× -----××|#27 ○ |空中ブランコで●----××● ●-×---×× ----●××|#28 ● |ロデオマシーンで----○××- --×---×× ○-○--××|#29 ○ |お化け屋敷で (前後編)-●●--××- --×---×× ---●-××|#30 ● |かくれんぼで--○--××- --×○○-×× --○○-××|#31 ○ |頬ずりで---○-××- -○×-○-×× -----××|#32 ○ |ペナルティーキックで※●-●-××- --×---×× -●---××|#33 ● |回転寿司で※○○--××○ ○○×---×× ○○○--××|#34 ○ |スイミングで―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――小門岸木小近篠上 白福松山山山吉渡 城矢與山村木谷|#回 結 |笠脇野春谷藤原西 間本田口田本田辺 恵倉儀岸上百川|#回 果 | チャレンジ名――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 3rd-●--●-×● ●-××-●×- ---××-×|#35 ● |バンジージャンプで (前後編)●-----×- ●●××--×- ---××-×|#36 ● |ジェットコースターで------×- --××●-×- -●-××●×|#37 ● |ツボ押しで--●●--×- -●××--×- --●××-×|#38 ● |窓拭きで●●---●×- --××--×- ---××-×|#39 ● |テーブルマナーで----○-×- ○-××--×- ○○-××-×|#40 ○ |頬ずりで--○---×- -○××-○×- ---××-×|#41 ○ |ダブルダッチで○--○--×- ○-××--×- ---××○×|#42 ○ |ストレッチで-○-○-○×- --××--×○ ---××-×|#43 ○ |ポールダンスで------×○ -○××--×- ○--××-×|#44 ○ |トランポリンで--○-○-×- --××-○×- --○××-×|#45 ○ |警察犬で○----○×○ ○○××--×- ---××-×|#46 ○ |シンクロナイズドスイミングで●----●×- ●-××--×- ---××-×|#47 ● |絶叫マシーン!みつめて――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 4th●-××-●×- --××---- -●××---|#48 ● |空中俳句で-●××●●×- --××---- --××---|#49 ● |絶叫!お化け屋敷で--××--×- ●-××---- --××-●●|#50 ● |息止めカートレースで--××-●×- --××---● --××--●|#51 ● |恐怖体験!「貞子3D」で-●××--×- --××---- ●●××---|#52 ● |絶叫!連想ゲームで--××--×○ -○××--○- --××○--|#53 ○ |沖縄グルメ食べつくして●-××--×- -●××●--● --××---|#54 ● |バトントワリングで-●××-●×- --××---- ●-××---|#55 ● |お寿司クイズで-●××●-×- --××---- --××--●|#56 ● |テーブルクロス引きで-●××-●×● ●-××---- ●●××●●-|#57 ● |ドッジボールで○-××--×- --××○--※ --××○--|#58 ○ |コマ回し!ディアボロで--××-○×- --××○-○△ --××---|#59 ○ |足並み揃えてタップダンスで○-××--×○ ○-××-○-※ --××-※-|#60 ○ |イルカショーで--××--×● --××●-●- ●-××●-●|#61 ● |パラセーリング!クイズに答えて--××--×● --××●-●- ●-××●-●|#62 ● |しっかりつかまれ!ウェイクボードで―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――小門岸木小近篠上 白福松山山山吉渡 城矢與山村木谷笠脇野春谷藤原西 間本田口田本田辺 恵倉儀岸上百川 【マークの意味】 ○● 参加 - 番組レギュラー ※ スタジオ欠席 × 番組不参加 △ チャレンジVTRのみ出演 上へ戻る 【各種ランキング】 参加回数ランキング ――――――――――――――――――――――――― 参加回数ランキング―――――――――――――――――――――――――23 福本22212019 小笠 山田18 白間17 近藤 門脇16 小谷15 岸野 木春 上西1413121110 城恵0908 吉田 山本07 矢倉 渡辺06 村上05 谷川 山口 與儀04 木百03 松田 篠原02 山岸01 森彩 ※番組レギュラーだった期間が長いほど有利(上位になりやすい) まずは参加回数ランキング。 番組レギュラー期間の長いチームNメンバーが上位を形成。 なかでもNMBのスポーツ担当・運動神経抜群のあいにゃんが頭四つ抜けて単独トップ。 それを追うのはコンスタントに起用され続けてきたまーちゅんと、 起用にムラはあるもののしっかり2位タイに着けてきた ななたん。 人気トップを競い合う さやみるは東京仕事が多かった期間などもあり、あまり参加できてない印象。 イルカショー時の“南斗水鳥拳”など、隠し持ったその特殊スキルをもっと見てみたいもの。 2期生では番組レギュラー期間の長い城が最上位で さやみる超えを果たしている。 個人的に残念なのは あーにゃんの参加が初回のみとなってしまったこと。 『おは朝』生放送で浦川アナに「目、覚めてる?」と突っ込まれたり、ただ走っただけで アカリンに特大スクープされたりと、そのスローテンポぶりが際立っていたあーにゃんが 「警察犬」とかに出てたらどうなっていたことか? とつい想像したりする。 めっちゃ高速移動できたりして。ぜひ見てみたかった。 上へ戻る 起用率ランキング ――――――――――――――――――――――――― ☆ 起用率ランキング―――――――――――――――――――――――――01位 .362 福本02位 .3617 近藤03位 .333 木春04位 .310 白間05位 .293 小笠 門脇 山田08位 .289 岸野09位 .241 小谷10位 .231 谷川11位 .224 上西12位 .216 城恵13位 .208 與儀14位 .189 矢倉15位 .182 山岸16位 .176 吉田17位 .167 村上18位 .154 木百19位 .149 渡辺20位 .143 篠原 松田22位 .138 山本23位 .136 山口24位 .100 森彩 ※例:福本= 58回起用可能だったうち21回起用された= 起用率36.2% 参加回数は番組レギュラー期間が長い子ほど多くなりやすいが、 期間に関わらず各メンバーがどれだけの率で起用されたかを「起用率」として出してみた。[1] この部門でもあいにゃんが堂々の首位。 しかしここで注目すべきは“暴走天使”りぃちゃんか。 「アニマルプリント」のロケでは職場放棄疑惑でスタッフから注意を受けたり、 「ダイエット」では罰ゲームを本気で嫌がって逃げ出そうとしたり、我が道を行き 何かと騒がせてくれる りぃちゃんだが、実はあいにゃんに匹敵する起用率の高さを誇る。 NMBメンバーの能力の高さを初回から知らしめた「四国地図」等の印象ともあわせ、 貴重なその暴走天使キャラはスタッフからかなり愛されていると見た。 上へ戻る 成功回数ランキング ――――――――――――――――――――――――― ○ 成功回数ランキング―――――――――――――――――――――――――14 福本13121110 山田09 小谷 白間 小笠08 岸野 木春07 上西06 近藤05 門脇04 與儀 城恵03 山口 渡辺 山本 吉田02 松田 村上 矢倉01 山岸 木百未 森彩 篠原 谷川 ※参加回数が多いほど有利(上位になりやすい) 成功数でもあいにゃん強し。頭四つ抜けての余裕の一位。 参加回数が多い有利さに加え成功率も高いとくれば当然か。 たまに弱気な一面を見せもするが、スポーツ系チャレンジではほぼ初めての種目であっても 抜群の適応力を見せMC三人を驚かせる。バッティングセンターしかり、トランポリンしかり。 水中戦も得意なズゴックにゃん。 それに続く上~中位陣はやはり参加回数の多いNメンたち。 ヘタレな印象のある ななたん・りぽぽも立派に2位と3位タイに着けてきた。 そういえば全メンバー中で初めてチャレンジを成功させたのは りぽぽが率いた(?)バスケシュート班だった。 指導者先生の教えを無視したあげく罰ゲームまで受けさせるという暴挙を初めて成し遂げたのもこの班だ。 次の「ピンポンラリー」回でも連続してチャレンジを成功させ得意のドヤ顔を披露していた りぽぽ。 終盤ミスしまくってたことを他のメンバーから突っ込まれ謝っていたことはこのさい忘れることにする。 上へ戻る 成功率ランキング ――――――――――――――――――――――――― % 成功率ランキング―――――――――――――――――――――――――01位 .800 與儀02位 .667 松田03位 .609 福本04位 .600 山口05位 .563 小谷06位 .533 岸野 木春08位 .526 山田09位 .500 白間 山岸11位 .474 小笠12位 .467 上西13位 .429 渡辺14位 .400 城恵15位 .375 山本 吉田17位 .353 近藤18位 .333 村上19位 .294 門脇20位 .286 矢倉21位 .250 木百22位 .000 森彩 篠原 谷川 ※例:與儀= 5回参加したうち4回成功させた= 成功率80.0% 成功率も当然あいにゃんがトップ…と思いきや、チャレンジ48の “隠れエース” ケイラが首位。 参加回数は少ないものの群を抜く成功率の高さ。唯一失敗した「窓拭き」の回にしても、彼女自身は、 高所の恐怖に耐え、参加メンバー中最速タイムで見事自分のノルマをクリアしてみせている。 実質成功率100パーセント。しかも破壊神。ケイラ カムバーーツク! そして忘れてならないのが最下位の かんちる&あいり。 あいりは開幕(初参加)から5連敗というチャレンジ記録保持者であり(山本彩とタイ記録)、 かんちると共に未だ勝ち星なし。二人に初勝利の日はいつ訪れるのか。 いやこの際だから誰も真似できない豪快な連敗記録を作ってみるのがいいのかも? 上へ戻る 失敗回数ランキング ――――――――――――――――――――――――― ● 失敗回数ランキング―――――――――――――――――――――――――12 門脇11 近藤10 小笠09 白間 山田 福本08 上西07 岸野 木春 小谷06 城恵05 谷川 矢倉 山本 吉田04 村上 渡辺03 篠原 木百02 山口01 森彩 山岸 松田 與儀 ※参加回数が多いほど不利(上位になりやすい) 失敗数上位2強の かなきちとりぃちゃん。 二人とも運動能力は人並みかそれ以上あると思われるものの、「回転寿司」や「テーブルマナー」など 適時放り込まれる知力系チャレンジに確実に足を取られて黒星を増やした。 つまり、この一見不名誉な成績は、二人がスタッフからおバカ選抜として認められ かつ その期待を裏切っていない証拠なわけだから、これはもう喜ぶべきことなのだ。 知力系が立ちはだかるかぎり今後も二人の黒星は順調に増えて行くと思われる。 なお かなきちの場合さらに鬼門「かくれんぼ」に2度放り込まれてもいる。 毎回毎回あと2人が見つからない。ゆるい課題に見えて実は難敵の幼児たち。 上へ戻る 貯金・借金ランキング ――――――――――――――――――――――――― ¥ 貯金・借金ランキング―――――――――――――――――――――――――+05 福本+04+03 與儀+02 小谷+01 松田 山口 岸野 木春 山田±00 白間 山岸-01 森彩 渡辺 上西 小笠-02 木百 村上 山本 吉田 城恵-03 篠原 矢倉-04-05 谷川 近藤-06-07 門脇 勝ち越し・負け越し数のランキング。 あいにゃんの稼いだ貯金を食いつぶしてもなお完済に至らない借金女王かなきち。 集計期間外だが先日「水風船キャッチ」でも黒星を食らい、借金はついにマイナス8に。 ケイラの貯金をも食いつぶす事態となる。 だがその一方でリアクション能力は相当に高く、水風船キャッチ時に披露した “水吹き”芸 などは、 最後の最後という状況といい、顔面に水を浴びてから口で吹き出すまでのタイミングといい、完璧。 大爆笑させてくれた。確実に何か持っている。恐るべし、かなきち。 だがそんな女王も油断は出来ない状況が。 わずか5回の参加で借金5を作り出したあいりが急降下して接近中。 宿命のライバル?りぃちゃんも、女王の座をさや姉の肩越しに虎視眈々と狙っている? 上へ戻る その他の記録 ―――――――――――――――――――― その他の記録――――――――――――――――――――連勝記録 1位 福本 (6) 2位 城 ・木春・小谷 (4)連敗記録 1位 近藤 (6) 2位 谷川・山本・城 ・門脇 (5)連続参加 1位 小谷・福本 (6) 3位 山田 (5) 4位 近藤 (4)連続待機 1位 山本 (26) 2位 渡辺 (24) 3位 山田 (16) 上へ戻る 【テキスト版】 個人成績一覧表 テキスト版 個人成績一覧 【チャレンジ48 個人成績一覧】 (第62回 = 4th選抜出演終了時まで)―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――名前 参加 ○ ● 差引 成功率 最多(連勝・連敗・連投・待機) 起用率 可能―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――小笠 19回 9勝 10敗 -1 .474 3連勝 3連敗 3 7 .293 (17/58) 62門脇 17回 5勝 12敗 -7 .294 2連勝 5連敗 3 6 .293 (17/58) 62岸野 15回 8勝 7敗 +1 .533 2連勝 3連敗 2 6 .289 (13/45) 47木春 15回 8勝 7敗 +1 .533 4連勝 2連敗 3 6 .333 (15/45) 47小谷 16回 9勝 7敗 +2 .563 4連勝 2連敗 6 7 .241 (14/58) 62近藤 17回 6勝 11敗 -5 .353 2連勝 6連敗 4 6 .3617 (17/47) 51篠原 03回 0勝 3敗 -3 .000 0連勝 3連敗 0 10 .143 (03/21) 23上西 15回 7勝 8敗 -1 .467 3連勝 2連敗 3 9 .224 (13/58) 62―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――白間 18回 9勝 9敗 +0 .500 3連勝 3連敗 3 6 .310 (18/58) 62福本 23回 14勝 9敗 +5 .609 6連勝 2連敗 6 8 .362 (21/58) 62松田 03回 2勝 1敗 +1 .667 2連勝 0連敗 0 10 .143 (03/21) 21森彩 01回 0勝 1敗 -1 .000 0連勝 0連敗 0 9 .100 (01/10) 10山口 05回 3勝 2敗 +1 .600 3連勝 2連敗 2 7 .136 (03/22) 24山田 19回 10勝 9敗 +1 .526 3連勝 2連敗 5 16 .293 (17/58) 62山本 08回 3勝 5敗 -2 .375 3連勝 5連敗 3 26 .138 (08/58) 62吉田 08回 3勝 5敗 -2 .375 3連勝 3連敗 2 11 .176 (06/34) 36渡辺 07回 3勝 4敗 -1 .429 2連勝 2連敗 2 24 .149 (07/47) 51―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――城恵 10回 4勝 6敗 -2 .400 4連勝 5連敗 2 7 .216 (08/37) 39矢倉 07回 2勝 5敗 -3 .286 0連勝 3連敗 2 9 .189 (07/37) 39與儀 05回 4勝 1敗 +3 .800 3連勝 0連敗 0 6 .208 (05/24) 24山岸 02回 1勝 1敗 +0 .500 0連勝 0連敗 2 6 .182 (02/11) 11村上 06回 2勝 4敗 -2 .333 0連勝 2連敗 2 11 .167 (04/24) 26木百 04回 1勝 3敗 -2 .250 0連勝 2連敗 0 7 .154 (04/26) 28谷川 05回 0勝 5敗 -5 .000 0連勝 5連敗 2 4 .231 (03/13) 15海豚 01回 1勝 0敗 +1 1.000 0連勝 0連敗 0 59 .016 (01/62) 62――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 上へ戻る ■脚注 1^ 起用率の算出方法について 起用率は「淡路島ロケSPで行われた四つのチャレンジ(#22・23・61・62)」を除いて算出しています。 (くじ引き抽選で参加者が選ばれたため。) また、スタジオ収録を欠席した場合でもチャレンジに登場する場合があることが第59回で判明したので、 放送時にスタジオを欠席しているメンバーもその回に「起用可能だった」として扱い計算に入れています。 ※算出例:岸野里香の場合 番組出演期間 = 初期・1期・2期・3期 (計47回チャレンジに参加可能だった) そのうち15回実際に参加。ただし淡路島ロケでの2回は抽選起用だったので計算から外し 「45回起用可能だったうち13回起用された」こととして算出(起用率 13÷45=約28.9%) <参考: 期別 起用可能回数> ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 期 回 出演メンバー 起用可能回数 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 初期 #01~10 teamN (可能数= 10 ) 1期 #11~23 new N (可能数= 11 )+2回 抽選起用= 小笠原・岸野・小谷・福本・山口 2期 #24~34 2nd選抜 (可能数= 11 ) 3期 #35~47 3rd選抜 (可能数= 13 ) 4期 #48~62 4th選抜 (可能数= 13 )+2回 抽選起用= 上西・山田・吉田・城・村上・谷川 ※最大で 62回参加可能 58回起用可能 2^ 同ランクでの名前の並び順について 同じ順位に複数のメンバーがいる場合、基本的には (1)番組参加時期が早い順 (2)五十音順 で名前を並べています(=「勝敗早見表」と同じ並び)。 ただし同じ順位でも成績内容に違いがある場合は成績上位者を優先して前(左)に配置しています。 (成績の良い子(悪い子)先並べの法則。) ※例1:参加回数ランキングで 近藤と門脇 は5位(17回参加)どうしだが、 近藤が番組出演51回での成績であるのに対し 門脇は62回でなので参加率で勝る近藤を先に配置。 ※例2:失敗回数ランキングで 渡辺と村上 は16位(4回失敗)どうしだが、 渡辺が7回チャレンジしての成績であるのに対し 村上は6回でなので失敗率の高い村上を先に配置。 Copyright ©2011-2012 NMB48番組データwiki(仮) All Rights Reserved.
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概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ボスにいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ボスのHP ハートの数 限定ミッション このイベントに関連する特攻対象カード コメント等お待ちしています! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【開催期間】2021年01月25日(月)15:00~01月31日(日)23:59 (チャレンジPガチャのみ~02月01日(月)23:59まで) 前回のイベントの仕様をもとに記載しています。前回の仕様が誤ってそのまま記載されているかもしれませんので、イベント開始前に詳細を再確認して下さい 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「メガサタン」が貰えるイベント。 「メガサタン」は☆7(ドリームサタン)までへんしんすることが可能。 ☆7までへんしんさせるには 【☆5】本体×1、【☆6】専用へんしん素材(サターンティアラ)×5 【☆6】本体×5 が必要。(ワイルドさんを使わない前提) 前回からの変更点 ここのところ、やるき30消費時はずっと「2ターン、スキル発動4体」であったが、 今回は久々に「3ターン、スキル発動3体」に変更された。 3ターンあるので今回はきいろいサタン系のスキルを有効に使用できる。 公式生放送によると、今後は最初期の「1ターン、スキル発動6体」を含めて開催ごとに変更していきたいとのこと。 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (一度に過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、ターン数の行動制限がある。 なぞり消しをすると1ターン経過。 制限ターン数が経過するとターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 「敵の行動まで終えてからターンエンド」するため、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最終ターンでも発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル200。 攻撃力は極端には上がらず(最大で10000)、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、ターン制限内でどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から1.5時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、月ぷよ・王冠・やるき草(20)(低確率)からランダムで2個と、「チャレンジP」を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、10体目以降100体目までの10体撃破ごとは、上記報酬のかわりにワイルドさんがもらえる。 ボスにいどむ 「やるき」の使用量は、「10」または「30」から選択する。 「やるき30」の場合、スタメンのキャラからランダムで3体が挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になる。 挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 「やるき10」で一発で余裕で倒せるボスを無理に「やるき30」で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストでボスを倒してもらった場合、素材ぷよややるき草など現物の撃破報酬を獲得できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、「やるき10」または「やるき30」でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 また、アシストした人は挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPを獲得できる。 (素材ぷよややるき草は得られない) 撃破報酬のチャレンジPは、ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分と、ボスを呼び出した本人がもえらる分(前者の半分)の2種類がある。 自分で撃破した場合は両方もらえ、アシストに撃破してもらった場合は折半となる。 なお、この「ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分」は、挑戦中にHPゲージを0にして直接ボスを撃破しないともらえない。 たとえば自分とアシストが同時に挑戦して、半分ずつ減らしターンエンドして、合算したらHPがなくなっていた場合は ボスを撃破したことになるものの、誰も直接ボスを撃破していないので、「ボスを呼び出した本人がもえらる分」のみ獲得できる。 逆に、複数人が同時に挑戦してHPゲージを0にした場合は、その全員が「撃破した本人がもらえる分」を獲得できる。 誰がどうアシストしたかは、イベント画面の下にある「チャレンジボスりれき」から確認できる。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 これらの召喚の書は、追加された順に使用することになる。 これと別枠の所持アイテムとして「すてきな召喚の書」があり、任意のタイミングで激辛のボスを召喚できる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 限定ストーリー閲覧 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(「やるき10」で1つ、「やるき30」で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 「???の書」は前述の通り、ボスの撃破報酬としてももらえる。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「やるき10でいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の約9倍」。 なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍、激辛では約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜300個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、中身の個数分ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、「次の箱にする」ことで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、 たとえば6回目までしか入っていない「メガサタン」を1枚でも取り逃すと、 それを☆7にするにはワイルドさん(40)が必要になってしまう。 ☆5を☆6にするために5枚必要な専用へんしん素材「サターンティアラ」が6箱目までであることにも注意。 くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してから次の箱に進もう。 「メガサタン」「サタンサターン」が入った6箱目までの中身を全部取るには「85,000P」必要。 魔導書と100点テストが入った7~9箱目までの中身を全部取るには「60,000P」必要となる。 以下、前回のイベントの仕様をもとに記載しています。イベント開始前に詳細を再確認して下さい 報酬の総数 1箱目 100個 2〜6箱目 150個 7〜9箱目 200個 10箱目以降(エクストラ箱) 300個 箱名称 当たり賞品 数 1箱目 【☆5】メガサタン(※) 1個 【☆6】サターンティアラ 5個 2~6箱目 【☆6】サタンサターン(※) 1個 【☆6】サターンティアラ 1個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 1~6箱目 やるきそう(20)×1 5個 7箱目以降 やるきそう(20)×1 3個 1~9箱目 魔導石×1 1個 10ぷよP 5個 全箱共通 【☆4】スキルプースラ 1個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 4個 (※)報酬キャラの本体カード。 ☆7にへんしんさせると、ドリームサタンになる。 チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、やるき10・30にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 「やるき30」でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に「やるき30」でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 挑戦報酬は0ダメージ撤退したとき、基礎点 90Pを3倍(「やるき30」時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※やるき10・30にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 458 9 184 460 10 94 188 11 94 189 472 12 94 189 474 13 95 476 14 95 191 478 15 96 192 481 16 96 193 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 500 21 103 207 517 22 106 213 534 23 110 220 551 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 28 127 255 637 29 131 262 30 134 269 672 31 138 276 690 32 141 286 33 145 289 724 34 148 296 741 35 152 303 751 36 155 310 37 159 317 763 38 324 810 39 166 828 40 169 41 172 345 862 42 175 351 879 43 179 358 44 182 365 913 45 186 372 931 46 189 379 948 47 193 386 965 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 202 404 51 203 405 1013 52 203 1015 53 204 407 54 204 408 1021 55 205 409 1024 56 206 410 1027 57 206 411 58 412 1033 59 207 414 1036 60 208 415 61 208 417 1041 62 1043 63 1046 64 209 65 210 1052 66 211 422 1055 67 211 423 1058 68 212 1061 69 213 70 213 427 71 214 428 1070 72 214 429 1072 73 430 1075 74 215 431 1078 75 216 1081 76 217 433 77 217 434 78 218 1090 79 219 437 80 438 81 1099 82 220 1101 83 221 84 221 85 222 444 1110 86 222 1112 87 223 446 88 447 1118 89 449 1121 90 225 1124 91 225 451 1127 92 225 93 226 453 1132 94 454 1135 95 455 96 228 456 97 228 98 229 1147 99 230 1150 100 101 626 102 232 103 104 233 466 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ やるき10 1300 1900 2600 3300 やるき30 1620 2470 3380 4290 撃破報酬 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 90体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆5】メガサタン 辛口 【☆6】サタンサターン 激辛 【☆7】ドリームサタン ボスのHP + 中辛 中辛 レベル HP 2 44360 58 12387740 67 18448960 75 23836720 92 35285700 99 40000000 129 75510200 200 300000000 + 辛口 辛口 レベル HP 1 30000 3 81000 36 3555860 53 12628560 62 21114280 67 25828560 77 35257140 100 40000000 103 67265300 108 86040800 150 300000000 + 激辛 激辛 下記は前回開催時。 レベル HP 1 1000000 3 1200000 10 2000000 18 5555555 19 6000000 22 10869540 27 10896540 31 12551720 37 15034480 39 15862060 43 17517240 46 18758620 47 19172400 48 19586200 49 20000000 50 35000000 51 38367340 53 45102040 54 48469380 57 58571420 58 61938760 60 68673460 61 72040800 63 78775500 64 82142840 65 85510200 66 88877540 67 92244880 69 98979580 70 102346920 72 109081620 74 115816320 76 122555020 78 129285700 79 132653060 81 139387740 82 142755100 86 156224480 93 179795920 94 183163260 98 196632640 99 200000000 103 305500000 104 324000000 106 361000000 108 398000000 109 416500000 111 453500000 115 527500000 116 546000000 119 601500000 123 675500000 124 694000000 125 712500000 126 731000000 200 2100000000 ※以前のHPも併記している。 ※ゲージ1本分のHPを記載。 ※毒のスリップダメージ1ターン分の20倍、もしくはゲージMAXからの割合ダメージ÷0.15を記載。 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 限定ミッション + ミッション 条件 報酬 やるきを30消費 各色王冠ぷよ×5 やるきを60消費 やるきそう(100) やるきを90消費 各色彗星ぷよ×3 やるきを120消費 まりょくの水MAX やるきを150消費 各色彗星ぷよ×3 やるきを180消費 やるきそう(100) やるきを210消費 各色土星ぷよ×1 やるきを240消費 まりょくの水MAX やるきを270消費 各色土星ぷよ×1 やるきを300消費 魔導石2個 1回アシスト依頼 シルバーチケット×5 3回アシスト依頼 ゴールドチケット×3 5回アシスト依頼 プレミアムチケット×1 ☆6サタンサターンにへんしん プレミアムチケット×1 ☆7ドリームサタンにへんしん 魔導石5個 このイベントに関連する特攻 対象カード 銀魂シリーズ 銀魂コラボシリーズ 神楽 坂田銀時 志村新八 定春 高杉晋助 近藤勲 沖田総悟 桂小太郎 エリザベス 土方十四郎 アルル ver.神楽 シェゾ ver.銀時 クルーク ver.新八 ラグナス ver.真選組 エコロ ver.桂 神楽 ver.アルル 坂田銀時 ver.シェゾ 志村新八 ver.クルーク エリザベス エリザリス 攻撃力8倍 コメント等お待ちしています! ドリームサタンが女装に見える。 -- 名無しさん (2021-01-25 19 23 31) 「ふつうにいどむ」「全力でいどむ」が使われていたのは第2回までで、第3回からは「やるき10でいどむ」「やるき30でいどむ」になったのに、このWikiはいつまで「ふつうにいどむ」「全力でいどむ」を使い続ける気なんだろう。 -- 名無しさん (2021-01-25 19 33 16) 今日で終わりだよ -- 名無しさん (2021-01-25 19 45 37) 銀魂関係なくね?60周年用のネタだったのかな? -- 名無しさん (2021-01-25 21 55 03) うちにあるセガサターンは黒いので、白い服のサタンサターンにどうにも違和感を感じてしまう。 -- 名無しさん (2021-01-27 03 01 36) 今回「すてきな召喚の書」を入手する方法はあるんだろうか。 -- 名無しさん (2021-01-29 16 34 58) 名前 コメント