約 3,712,663 件
https://w.atwiki.jp/petri/pages/172.html
他社ブランド(ペトリが生産した他社ブランドOEMレンズを除く)のペトリマウントで使用できる交換レンズについてまとめた。 交換マウントの詳細と、主にペトリに無い焦点距離、明るさ、機能のレンズについて以下に記す。(ペトリ製にもある焦点距離、明るさのレンズも他に多数あるが、基本的には省略している) ACCURA(製造メーカー不明) 日本製の交換レンズでペトリマウント固定のものが見られる。ペトリブランド以外のペトリ固定マウントの交換レンズは大変めずらしい。 ACCURAブランドの交換レンズの製造メーカーは不明。 ebayページのwebアーカイブ TAMRON(タムロン) 初期はT2マウント(Tはタムロンの頭文字)のネジ込みマウント 。ネジ径42mm、ネジピッチ0.75mm。プラクチカマウント(所謂M42マウント)と径は同じであるが、ピッチとフランジバックが異なる。プリセット絞りで、絞りの連動機構はない。ペトリマウントのアダプタあり。 69年から自動絞り対応のアダプトマチックに移行。アダプトマチックは、アダプタ本体をネジ込みリングで締め付けて固定するスピゴットマウントで、T2マウントや派生したYSマウントとの互換性は無い。ペトリマウントのアダプタがあり、21mmf4.5、24mmf3.5、105mmf2.5、等のレンズがラインナップされた。 アダプトマチックの画像 中古市場でも確認することができる その後バヨネットのアダプトールマウントに移行。ペトリマウントがアナウンスされたとの情報があるが、実在は確認できていない。 KOMURA-(コムラー 三協精機) 60年代初頭のUNIマウントは、48mm径のねじ込みマウントでプリセット絞り。ペトリマウントのアダプタあり。 24mmf4、85mmf1.4、100mmf1.8、105mmf2、135mmf2等のレンズがラインナップされた。 その後の60年代後半にUNIAUTOマウントで自動絞りに対応。UNIAUTOマウントは独自のバヨネットマウント。 ペトリマウントのアダプタがあり。 24mmf2.8、24mmf3.5、90mmf3.5等倍マクロ、105mmf2.5等のレンズがラインナップされた。 70年代に入りコムラノンマウントに移行。UNIAUTOマウントとは互換性のないバヨネットマウントで、ペトリマウントは対応無し。 UNIマウントの画像 UNIAUTOマウントの画像 SIGMA(シグマ) 最初期の60年代はT2マウント。当時すでに12mmf8の魚眼があった。 その他、500mmのミラーレンズもラインナップされた。 71年からYSマウント。YSは、SIGMA創業者の山木とSYSTEMの頭文字。T(T-2)マウントに自動絞りを追加したもので、ペトリマウントのアダプタあり。 16mmf2.8、18mmf3.2、18mmf3.5、24mmf2.8、55mmf2.8、100mmf2.8等倍マクロ、100mmf2.8、135mmf1.8、200mmf2.8、300mmf4、等がラインナップされた。 シグマは80年代に入り固定マウントになるが、ペトリマウントは用意されなかった。 SUN(サン) 60年代はT2マウント。70年代はYSマウントで、24mmf2.8、105mmf2.5、24-40mmf3.5 、38-90mmf3.5等あり。24mmはSUNTAR、105mmはAETNA、ROKUNAR、ブランドの物もあった。 80年代は固定マウントだが、ペトリマウントは用意されなかった。 YSマウントの画像 SUNTARはSUNの海外向けブランド。 左はキヤノンFDマウント用アダプタ 中央ペトリマウント 右YSマウントレンズ FDマウントのような開放測光にも対応していたが、ねじ込み式のためマウント交換は絞りリングにねじ止めされた絞り値連動レバーをドライバーを使って脱着する必要がある。またFDマウントのシャッタースピード優先EEには対応していない。 Soligor (ソリゴール) プリセットレンズは多くがT2マウント。 68年から自動絞り対応のAUマウントが販売された。海外ではT4マウントと呼ばれている。レンズとの接続はペトリマウントと同じブリーチロックで、ペトリマウントのアダプタあり。21mmf3.8、24mmf2.8、90-230mm等がラインナップされた。AU マウントを開発したのはトキナーで、多くがトキナー製と考えられ、トキナーブランドで固定マウントで販売していたレンズを交換マウント化して販売していたようだ。 AU(T4)マウントの画像 マウント部はVivitar銘だが、後述のようにT4マウントのため互換性がある。 Tokina(トキナー) 初期のプリセットレンズは47mm径のねじ込みHマウント。100mmf4、105mmf2.8、等がラインナップされた。 後期には一部T2マウントの物もあった。 その後、自動絞りに対応したネオマチック(TKレンズ)を発売した。AUマウントと同時期だが互換性はなく、タムロンのアダプトマチックのように、ねじ込みの固定リングで取り付けるスビゴットマウント。ペトリマウントは用意されなかったようだ。絞り値の表記が両回転方向あるのがその後のTXマウントに共通する外観上の特徴だが、TXマウントとは締め付けリングのロック部材の有り無し(ネオマチックはロック部材無し)で判断できる。 そして、ブリーチロック取り付けの、AU (T4)交換マウントを一部改良したTXマウントに変更された。ペトリマウントも販売されている。日本カメラショー総合カタログ1977年版VOL.58によれば、TXマウントは「PETRI FT」用と表記されており、シャッター優先自動露出のEEタイプに対応しておらずAU/T4マウントと同じもののようだ。 TXマウント対応レンズは、17mmf3.5、24mmf2.8、35-105㎜F3.5ズーム、70-150mmF4ズーム、80-200㎜F4ズーム等もラインナップされた。 ネオマチックとT4マウントの比較画像 左のTK28mmレンズと中央のマウント部がネオマチック。右がT4マウント。(どちらもニコンFマウント用) 取り付け部以外の連動機構部品は共通のようだ。 Kominar(コミナー) T2マウント。 85mmf1.8、等もラインナップされた。 T2マウントの画像 vivitar(ビビター) T4、TX、マウントレンズ有り。トキナー製。 IDENAR(イデナー) T2マウント。300mmf5.6、400mmf6.3、500mmf8あり。 Kenko(ケンコー) 2倍テレコンバーターにペトリマウントのものが存在する。TELEPLUS MC4にはEE用のペトリマウントも存在する。 ペトリEE用のTELEPLUS MC4。「PTE」はペトリEE用の意味と思われる。絞り連動レバーに加え、開放F値伝達板を読み取る機構と、絞りを制御する押しピンが装備されている。 ペトリマウント用のAUTO TELEPULUS 2× こちらは「PT」となっている。 海外製のレンズ ENNA Munchen novoflex ペトリマウントの表記があるが、固定マウントorM42プラスマウントリングなど詳細不明。
https://w.atwiki.jp/bgmfes/pages/44.html
EDGE ブランド アーティスト Innocent Grey 霜月はるか OVERDRIVE AiRI、石田燿子、佐藤ひろ美 ケロQ はな、ピクセルビー monet ニトロプラス いとうかなこ、小野正利 FLAT 遊女、真理絵、Prico Liar-soft Rita âge(シークレット) 栗林みな実(シークレット) ゲストアーティスト オリヒメヨゾラ、KOTOKO MIDNIGHT PARTY 演目 出演者 B.G.M Fes presents「オータムリーフ管弦楽団 -B.G.M fes 限定版-」 かぼちゃ、Q、絢咲、折譜、橘 橙香、海原 圭英、春雨、siun、D-dur、みー♪、ヨハン、IsseI I've presents「Outer」 Outer(高瀬 一矢、尾崎 武士、板垣 直基、中沢 伴行) minori presents「ミュージックスクール」 酒井伸和、天門、原田ひとみ、柳英一郎 milktub presents「ブランド対抗詫び寂び音選手権」 上様、小倉結衣、鈴谷まや、bamboo、藤邑鈴香、トン様、柳英一郎 B.G.Mfes presents「MIDNIGHT SESSION」 青田新名、いとうかなこ、a.k.a dRESS、えで~、オリヒメヨゾラ、折倉俊則、クサノユウキ、けんせい、根本克則、藤田淳平、南たけし、柳英一郎、YURIA PRMAL ブランド アーティスト アリスソフト AiRI、片霧烈火、橋本みゆき Key 多田葵、Rita CIRCUS CooRie、No Life Negotiator、yozuca* Navel 美郷あき、YURIA フロントウイング 佐咲紗花、佐藤ひろ美、飛蘭 Lump of Sugar ave;new feat 佐倉 紗織、Kicco ゲストアーティスト 上原れな、桃井はるこ P.C.M Live! sunlight 出演日 アーティスト 9/22 しほり Team-OZ FullMooN みとせのりこ 桃井はるこ(桃井はるこ) 9/23 桜川めぐ doubleeleven UpperCut 津田朱里 水霧けいと μ いとうかなこ(シークレット)
https://w.atwiki.jp/monmusuharlem/pages/175.html
【キャラクター】 属性:土属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:モン娘ポイント交換所で入手(200,000P)2015/11/26追加 種族:白虎 CV:白城 なお 限定版:雨ガッパ ブラン(16年6月梅雨前線ガチャ:水属性) 公式モン娘紹介: 四神の一人、白虎の女の子。強力な力の持ち主で、武器は爪。 そのため少し近寄りがたい印象を持たれるが実は大のかわいいもの好きで、「もふもふしたい…」が口癖だとか? 関連イベント: 「アラクネ降臨!」…まゆね捜索の助っ人として来てくれた……のは良いのだが、道中で深刻な「もふ分」不足になってしまった。一時はモフモフをもふって正気に戻るが、再度もふ分不足になって暴走状態になってしまう。最後はまゆねの協力もあってなんとか抑え込むことに成功し、まゆねの蜘蛛ボディで存分にもふ分を補給して満足した模様。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L ベルセルク 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合土属性モン娘の攻撃回数が2回になる -- S1 リベンジクロウ 土属性のランダム3連続物理攻撃 この技で敵を倒すと味方のHPを回復(中) 8 S2 西方七宿 敵単体に2連続土属性/物理攻撃(大)を与える 7 S3 震える大地 敵全体に防御力無視の土属性/物理攻撃(中)を与える 7 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L ベルセルク 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合土属性モン娘の攻撃回数が2回になる -- S1 リベンジファング 土属性のランダム4連続物理攻撃 この技で敵を倒すと味方のHPを回復(中+) 8 S2 西方七宿 敵単体に2連続土属性/物理攻撃(大)を与える 7 S3 震える大地 敵全体に防御力無視の土属性/物理攻撃(中)を与える 7 立ち絵: 関連: 四神 ラビリエ(朱雀)、ドルチェ(玄武)、カゲツ(青龍) コメントフォーム ブランはフランス語で「白」を意味する。『白』虎にはピッタリな名だ。何らかの名詞としては対の意味を持つ「ノワール」のほうが聞く機会が多いかも(個人の感想です)。モンはれでは奇しくも両方ともネコ科であるが、あっちは…黒猫、なんですかね…? -- 名無しさん (2020-03-14 21 10 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/progolf/pages/3116.html
S-YARDをお気に入りに追加 S-YARDとは S-YARDの44%はやさしさで出来ています。S-YARDの41%は白インクで出来ています。S-YARDの8%は睡眠薬で出来ています。S-YARDの7%は理論で出来ています。 S-YARDの報道 後藤真希「ソーラン節を全力で踊る (笑)」 36歳とは思えぬ“美ボディ”の秘密(ananweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 生産者直送の食べチョクが「お歳暮・冬のギフト2021」特集を新設。旅気分を楽しめるご当地食材をお取り寄せ。 - PR TIMES おうちの中でたっぷり楽しめる自分磨きアイテムがIN(ハート)My Little Box 10月のテーマは「In bed with books」~秋冬に大活躍のアイテムや、会員様限定のスペシャル情報もお届け ~:時事ドットコム - 時事通信 高反発から初速へ 1Wの変遷を振り返る ~ミタナラバコウタロウ~ - ゴルフダイジェスト・オンライン 災害時に出動するコンテナホテル「HOTELR9TheYard江北」が佐賀県初!2022年4月開業予定 - アットプレス(プレスリリース) ウエディング:不調が起きる前の予防としての漢方、QOLの向上として役立つ精油。婚前ビューティー、精油と漢方。 - VOGUE JAPAN 近畿地方初!災害時に出動するコンテナホテル「HOTELR9TheYard東近江」滋賀県に2021年11月オープン - アットプレス(プレスリリース) 出たぞ「295ヤード」! “最強スペック”ドライバーをプロ2人が徹底試打してみた【みんゴル商品開発部】 - みんなのゴルフダイジェスト “クラブは武器だ”SヤードXVシリーズが新登場! | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報 Alba.net あの人気ブランド「S-YARD」はどこに消えた?|インサイドリポート - 日刊ゲンダイ エスヤード「XV」アイアン - ゴルフ体験主義 nikkansports.com - 日刊スポーツ エスヤード「XV」ドライバー - ゴルフ体験主義 nikkansports.com - 日刊スポーツ エスヤード「BOLDウエッジ」 - ゴルフ体験主義 nikkansports.com - 日刊スポーツ エスヤード「T.388」ドライバー - ゴルフ体験主義 nikkansports.com - 日刊スポーツ エスヤード「GT Type-S」ドライバー - ゴルフ体験主義 nikkansports.com - 日刊スポーツ エスヤード「エグゼライト」ドライバー - ゴルフ体験主義 nikkansports.com - 日刊スポーツ S-YARD@ウィキペディア S-YARD 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る S-YARDのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ S-YARD このページについて このページはS-YARDのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるS-YARDに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/japanpolandborer/pages/29.html
概要 YMポーランドボールは、日本のポーランドボーラーおよびカントリーヒューマンズ絵師である。CHの際は名前をえいわむにしている。 基本情報 YMポーランドボール 日本のPBer チャンネル開設 2021/7/4 初投稿 2021/7/5 登録者数 899(2022/11)→1650人(2024/3/5) 投稿ジャンル ポーランドボール、カントリーヒューマンズ、任天堂のキャラクター等 YouTube YMポーランドボール - YouTube Twitter YMポーランドボール - Twitter 来歴 2021年7月4日 YouTubeチャンネル開設 同年7月5日 初投稿 同年9月12日 YMポーランドボール作品最大作ポーランドボールリミックスを投稿 2022年2月28日~3月6日 1週間連続投稿 同年3月7日 Yukkuri ball氏のOPのパロディ作PBerへの支援動画を投稿 2023年9月19日、Twitter上で活動休止を宣言、引退ではなく必ず戻ってくるとし、時々生存報告をしている。 作品の概要 YouTubeの動画では、画面の上部と下部にスーパーマリオ風のデザインが施されている。 人物 ふわふわとした性格で、非常に礼儀正しい。 他のPBerとの交流も深く、LINEのオープンチャットも運営している。 関連動画 ポーランドボールリミックス PBerへの支援動画
https://w.atwiki.jp/kaigaigothloli/pages/56.html
中国ブランドの洋服によくある繊維の表記が中国語表記 繊維表記の種類は以下の通りである。 聚酯纤维(涤纶)ポリエステル 聚氨酯弹性纤维スパンデックス 氨纶ポリウレタン 粘胶纤维(粘纤)ビスコース (レーヨン) 聚酰胺纤维(锦纶)ポリアミド(ナイロン ) 聚丙烯腈纤维(腈纶)アクリル 醋酸纤维アセテート 羊绒カシミア 羊毛ウール、毛 棉綿、コットン 麻麻 真丝、桑蚕丝シルク、絹 竹纤维 竹繊維 莫代尔纤维(莫代尔)モダール
https://w.atwiki.jp/sokoku/pages/170.html
人材情報 列伝 フランスの大統領。 鉱山技師として働いていたが、政治への関心が抑えきれず政治家となる。 前大統領が暗殺されと為に後継大統領となったが、 暗雲立ち込める国際情勢に大統領として手腕を発揮できる機会は終ぞ来なかった。 大戦ではアルデンヌを越えて接近するドイツ軍の前にペタンらの説得もあって降伏。 大統領職は辞さなかったが、ドイツ軍に拘束され軟禁状態に置かれた。 連合国によってパリが解放されると彼も解放され、大統領職を正式にシャルルに譲った。 台詞 雇用時 「ああ、光栄の光よ!いつか、また、フランスを!」 退却時 「私は、誰の友人にもなれない」 ボイス +待機時 「狂人共め、暗黒を望む悪魔共め」 「誰が戦争を望んでいると言うのだ」 「奴らは民衆を… いや、民衆が……」 「なぜ、今の世の中で妥協しないのか」 「平和の為の戦争など 起こさなくとも平和だと言うのに」 +前進時 「事を大きくしてはならない」 「彼らには平和的にお帰り頂こう」 「紡いできた光を私が消す訳にはいかない」 「召喚獣を召喚せよ 出来る限り人死にを避けるのだ」 「ここで奴らを挫かなければ 平和はきっとやってこない」 +互角時 「まさに狂気の光景だ」 「戦争など物語の中で十分なのだ」 「防衛に徹せよ 犠牲を増やしてはならない」 「正面同士の戦いなら こちらに分があると言う物だ」 「奴らを通してはならぬ! 奴らから国民を守るのだ!」 +優勢時 「悪は栄えないのだ」 「戦争で世界は救われんのだ」 「これで解決…とはいかないだろうか」 「悪は敗れ去った、劇の幕は閉じたのだ」 「これで、大人しくしてくれれば良いが」 +劣勢時 「我々の要塞は…軍は……」 「これ以上若者が減っては……」 「我々の旗がはためく限り 自由は生き続ける」 「有り得てはならない 平和を望む者が…こんな……!」 「国民が災禍に巻き込まれる… 何とか…何とかせねば……」 基本情報 人種 ラテン系 性別 男性 クラス ペイガニスト exp_mul 124 HP 1000 MP 300 攻撃 30 防御 30 魔力 95 魔抵抗 100 素早さ 100 技術 70 HP回復 32 MP回復 17 移動力 150 移動タイプ 魔道兵 召喚数 6 召喚レベル 80% 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 6 5 5 5 12 12 10 5 5 124→126→129→133 耐性 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 0 -1 -2 0 0 -2 +2 +2 +2 +2 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 0 +2 +2 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 スキル 個人スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 アースウォール 1~ 600 土 (必殺技)「18連射」「範囲攻撃」「ノックバック」「相殺:物理」 ウォールスマッシュ 20~ (魔力+技術)×15%→15%→15% 600 土 (必殺技)「54連射」「範囲攻撃」「ノックバック」 賢者の石 35~ 魔力×80%→45% 700 火・水・風・土 「18連射」「貫通」「魔吸・毒・沈黙:ランダム付加50%→10%」「魔吸・沈黙・麻痺:ランダム付加50%→10%」「魔吸・幻覚・恐慌:ランダム付加50%→10%」「魔吸・毒・麻痺:ランダム付加50%→10%」 アースクエイク 1~ 魔力×100% 500 土 300 (通常攻撃)「3連射」「範囲攻撃」「ノックバック」「相殺:銃・狙撃」 オールマジックリカバー 1~ 魔力×100% 400 補助:MP回復上昇 160 「全体型」 リーダースキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 グランドブレイク 1~ (魔力+技術)×25% 600 600 土 135 「麻痺・恐慌・石化:ランダム付与15%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 土精霊召喚 1~ 招集技 60 「召喚:ノーミード×1」「召喚時停止:1」 上級土精霊召喚 20~ 招集技 60 「召喚:ドリアード×1」「召喚時停止:1」 部隊スキル 魔力+35%、MP回復+25、移動力+25%、風耐性+2、沈黙耐性+2、 キャラ特徴 全般 操作方法 敵対時対処法 シナリオ雇用 人種 ラテン系 兵科 フリーランス、エスクワイア、胸甲騎兵、竜騎兵、近代歩兵、選抜猟兵、戦闘工兵、グランド・アルメ(枢軸系)、ヴェアマハト、機動砲兵、中砲兵、ペイガニスト、マグス・シーカー、修道士、看護兵 勢力のマスターとして 元ネタ アルベール・ルブラン 土魔法は射程が特に短いので、フランスプレイ時は部隊増強と防御の石を持たせて、戦闘工兵を率いて前衛に立つのがいい。 -- 名無しさん (2018-06-29 21 41 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cvs2/pages/35.html
主な得意キャラ:リュウ、ロレントその他 主な苦手キャラ:響 キャラ概要 RC電撃や見えづらい小ジャンプ強K、反確を受けない状況・相手へのローリングアタックなど 単純かつ対応が困難な強い行動が多い。 火力が高い・牽制技のリーチが長い等の、通常の性能が非常に高い為 カプエスの中で最強の一角を担うキャラ。 中距離でのRC電撃やリーチの長い屈強Pやアマゾンリバーラン、時折判定の強い屈中Kや 奇襲のJ攻撃、ローリング等をおりまぜゲージを回収し 溜まったらゲージのプレッシャーを活かして一気に相手を追い詰めるのが基本スタイル。 起き攻めでJDとられても有利が取れる前キャン電撃が非常に強力。 推奨グルーヴ キャラ性能がどのグルーヴでも上位に位置するが、前転キャンセルとオリジナルコンボで攻撃面、 防御面共に優れるAグルーヴが最も有名。 小ジャンプなどで荒らしきれるNグルーヴも強い。 特にAグルーヴはRC電撃を当てることでオリコンが確定する場面が多々あるので Aでブランカを使うのであればRC電撃の修得は必須となる 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 400 3/+2 ○ 中P 900 8/+5 スーパーコンボを仕込みつつ差し返しで使ったりできる。 ● 強P 1400/1200 7/-3 目の前に落ちる相手への対空に。 弱K 近 500 5/-12 ○ 遠 400 7/0 中K 近 500+500 7/-10 遠 1000 8/+2 強K 1300/1200 8/-6 しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 400 5/-2 ○ 中P 1000 7/-4 強P 1200/1300 6/-4 ほぼ見た目通りの判定があり、遠めの対空やけん制に使う。 弱K 400 5/+5 目押しで屈弱P、屈弱K等に繋がる。コンボの起点。 ○ 中K 800 6/+3 単発技でキャンセルかけるならこれ。 ○ 強K 1300 8/-3 ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 弱P 500 5 中P 900 6 垂強P 斜強P 1400 1000/1200 3 5 発生が早く、ダメージも高い。空対空に垂強P程では無いがこちらも発生早め。 弱K 500 5 中K 800 6 めくりとして使える。 強K 1300 7 判定がかなり強く下方向に長い。飛び込みから空対空までほぼこれ1本でもいける性能。 特殊技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル ロッククラッシュ 近距離で6or4中P 600+500 5/-7 ○/× アマゾンリバーラン 3強P 1200 10/-16 波動拳などの飛び道具をくぐれる。烈風拳などの打点の低い攻撃は避けられない。先端当てでほぼ5分。 × 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 エレクトリックサンダー P連打 弱 1400 中 1500 強 1600 6/0 8/+6 10/+10 電撃。判定が非常に強い。主にRCで使う。 ローリングアタック 4タメ6P 弱 1200 中 1300 強 1400 弱中強共3/-22 優秀な突進技。コンボに使うのが基本、空振りで移動にも。烈風拳等の打点の低い飛び道具をかわせる。ガード後反撃される技は後述。 バックステップローリング 4タメ6K 弱 1300 中 1400 強 1500 弱中強共29/-23 当て方次第では表裏のガードが分かりにくいが使わない。 バーチカルローリング 2タメ8K 弱 1200 中 1300 強 1400 弱中強共3/-23 サプライズフォワード KKK 移動距離が長く、前キャンをつけると相手の牽制や飛び道具をかわしつつ一気に間合いをつめることができる。 サプライズバック 4KKK スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 ダイレクトライトニング 4タメ646P LV1 2400 LV2 3600 LV3 5000 共通-19 コンボに組み込めるので基本的にこちらを使おう。 グランドシェイブローリング 4タメ646K(タメ可) オリコンの締めに。 シャウトオブアース 1タメ319P後P連打 LV1 1600〜3200 LV2 1600〜4400 LV3 2800〜6400 -53 -56 -53 削りダメージが高いので削りきれる時に コンボ 屈弱K 屈弱K 立ち弱P 強ローリング(2600) めくりからステップから狙える基本コンボ。屈弱Kと屈弱Kの繋ぎがOFビタ押し。 安定を図って屈弱Kを一発はぶいても良いが、hit確認をとり辛く、距離も近くなるので反撃をうけるリスクも出る。 また小足一発の威力が400あるので単純に火力が下がってしまう。 オリジナルコンボ(A限定) 出来れば大事なゲージは確定状況で当てたい。 基本的に端でRC電撃を当てるとオリコンが確定する他 サガットのぶっぱタイガーレイドをガードして相手がすり抜けた後も画面端に近ければ電撃からのオリコンが確定する。 また中央においても相手の飛びがこちらの頭上でRC電撃にひっかかっている場合において 少し歩いて発動 立ち強P 弱ローリング 立ち強P 弱ローリング…という風に運ぶ事が出来る。 端に追い詰めたら強Pを屈弱Pにかえて垂直強Pをうっていつものオリコンを当てよう 発動 屈弱K 屈中K スライディング スライディング(スカり) 電撃 弱ローリング 立ち弱P J強P×n回 垂直J強P×n回 立ち中K(2発) cancel グランドシェイブローリング 下段始動のオリコン。 電撃 発動 立ち弱P 垂直強P×n回 (垂直強P×n回)×4セット 着地後グランドシェイブ 端で電撃が刺さった時用、主にステップからや起き攻めに重ねる 相手がKグルの場合は出がかりの弱P等をJDとらせてcancelさせてから電撃を出すなどしてずらしていこう 発動 屈弱P 屈中P スライディング 立ち強P 屈弱K(スカり) 垂直強P×n 垂直強P×n 立ち強K cancel グランドシェイブローリング 相手を端に追い詰めて中距離、微妙な位置にいるときに発動させた時の拾い方 発動 立ち弱P 屈弱K 屈中P スライディング スライディング(スカり) 電撃 弱ローリング 立ち弱P J強P×2 J強P×2 (画面端)垂直J強P×n 立ち中K(2発) cancel グランドシェイブローリング 端で発動から確定したとき端から端まで持っていく用 立ち回り 通常ローリングに対して反撃の無いCリュウや庵、豪鬼などに対しては無類の強さを誇る。 ゲージに注意しながら、相手の出方を見つつ隙あれば積極的に前キャンローリングで削っていこう。 基本的な能力が高いので苦手な相手でも事故らせて倒せるだけの力をもっている。 +ローリングアタックをガードorヒット後に反撃が確定するキャラと技一覧 ※赤字はヒットしても反撃確定 ※青字は立ちガードした時のみ反撃確定 ※緑字はランで反撃確定で一部重要なもの ※ガードキャンセル移動は割愛 CAPCOM側 リュウ真空波動拳(Lv2以上) ケン遠立前強K 春麗中P(歩き後)鳳翼閃(Lv2以上) ガイル遠立強Kソニックハリケーン ザンギエフ ダルシムズーム攻撃 エドモンド本田鬼無双(Lv2以上) ブランカアマゾンリバーラン(3強P)ローリングアタックダイレクトライトニング(Lv2以上) M.バイソン遠立強Pダッシュストレートダッシュアッパーギガントブロー バルログ屈強K サガット遠立強P(歩き後)遠立強Kタイガーキャノン(Lv2以上) ベガニープレスナイトメアメガサイコクラッシャー さくら遠立強K真空波動拳(Lv2以上) キャミィ遠立強Kスピンドライブスマッシャー モリガンソウルフェニックス(Lv2以上) ダン イーグル強K、屈強K マキ鉄心崩 恭介 ユン ロレント屈強Kテイクノープリズナー 豪鬼滅殺豪波動(Lv2以上) SNK側 京荒咬み 庵屈強K八稚女(Lv1・Lv2・Lv3) テリー屈強Kバスターウルフ(Lv2以上) リョウ覇王翔吼拳(Lv2以上)龍虎乱舞(Lv2以上) 舞屈強K超必殺忍蜂(Lv2以上)水鳥の舞(Lv2以上) キム鳳凰脚(Lv2以上) ギース屈強K前HJ強Kデッドリーレイブ 山崎立強K ライデン ルガールゴッドプレス(Lv3) バイス 紅丸電影スパーク(Lv2以上) ユリ飛燕鳳凰脚(Lv2以上)覇王翔吼拳(Lv2以上) キング ナコルルシチカプカムイイルシカ ジョー 藤堂龍白超重ね当て アテナ ロックシャインナックル(Lv1・Lv2・Lv3) 覇王丸立ち中P 響遠間にて斬る也(弱・中)発勝する神気也(Lv2以上)屍を越え行く也 チャン鉄球大暴走(Lv2以上)
https://w.atwiki.jp/dorusute/pages/144.html
ブラン プロフィール 名前 ブラン[1] 性別 男性 所属ユニット ARBP 担当カラー 黄■ 一人称 俺 キャスト NOAH 概要 ARBPのメンバー。 衣装についているマークは月。 人物 独特の訛りがある。また会話の中で間違った四字熟語を使う癖がある。 「銀河アイドル選手権」の予選目前に逃げ出したところを海王星人マーニィに憑依された。 決勝戦で踊るローザを見て心を入れ替え、本気でアイドルの活動を行うことを決意している。 関連項目 脚注 1. マレー語の月(bulan)に由来する。 [タグ]登場人物 登場人物(ボクの名は) 登場人物(第四弾)
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/793.html
詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 特殊技アマゾンリバーラン サプライズフォワード、サプライズバック 必殺技ローリングアタック エレクトリックサンダー バーチカルローリングアタック バックステップローリング スパコングランドシェイブローリング ウルコンライトニングキャノンボール シャウトオブアース 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 起き攻め 反撃が難しい ローリングアタック と発生が早くてダウンも奪える アマゾンリバーラン をどうするかがポイント。 飛び道具を撃つとリバーランが、セビを撃つとローリングが来るので使うときは慎重に。 ウルコンのライトニングキャノンボールは密着した状態で使われるとガードの下段・中段が変化するので落ち着いて対応したい。 特殊技 アマゾンリバーラン サプライズフォワード、サプライズバック 移動技。 移動中は投げ無敵だが打撃は入る。 バチカと投げの二択はセビ投げ抜けが有効か? 必殺技 ローリングアタック 身を丸くして突進。アーマーブレイク属性つき。 弱は画面3分の1(画面ズーム無し)くらい、中は3分の2、強は端まで届く。 弱はスピードが遅く、強やEXは見てから対処が間に合わない程高速。 当たると後方に跳ね返っていくため、ガードしても反撃することは難しい。 また、ローリングアタックの射程距離に到達するとほぼ硬直無しでブランカが行動可能になる。 これらを利用して、削りダメージを与えたり、目の前で急停止して投げや電撃を決める事がブランカ側の主な狙い。 ローリングアタック単体で言えば所謂わからん殺しな為、対処方法を知ってる人なら余裕。 発生の速いしゃがみ小パンなどを連打すれば、 ローリングアタックと急停止どちらもほぼ確実に撃退出来る。 アマゾンリバーランはガードしてから足払い確定な程隙がでかい上、小パン連打ならガードがほぼ間に合う。 分かりやすいタイミングでローリングアタックを出してくる相手なら置き攻撃でリターンを取るのも良い。 また、ガード後確反を持つキャラは確実なリターンを得られるのでとっさに出せるよう練習しておこう。 EXは全身飛び道具無敵が付与されるので遠距離だからと飛び道具を出す事は危険。 飛び道具系のウルコンも削り目的に出すと反撃されてしまう。 エレクトリックサンダー かがんで電撃。判定が強く一部の下段技しかくらわない。 安易なめくり起き攻めはこの技で拒否される事が多い。 立ち回りで出してくるブランカ使いには各キャラ返せる技が一つはあると思うのでそれを調べよう。 (大体のキャラは足払いの先端を当てる感じで勝てる) バーチカルローリングアタック 対空技。 前斜め上空に回転しつつ飛び上がり、相手に当たるとヒット・ガードを問わず後方に跳ね返る。 弱で出すと殆ど飛ばず、強やEXであれば画面半分以上も横方向へ移動する。 当たらない場合移動可能距離まで飛んだら無防備で落下…だが硬直はたったの4~5Fしかない! ケンの弱昇龍が着地後8Fということを考えるとどれほどヤバイ事がわかるだろう。 慣れるまでは欲張らず、ワンパン入れるくらいで良いだろう。 距離が離れてるからといって、溜めてるブランカに飛び込むと迎撃される。 また、無敵の長いEX版が厄介で地上・空中からの起き攻めはほぼ通らない。 画面を見ずにぶっぱなしてくるブランカ使いには、中攻撃がギリギリ届く位置からバクステでEXを釣ってやろう。 EX版の着地硬直は10Fなので着地地点まで行けば安全にフルコンを叩き込める。 なお、ヒットしても反撃が間に合うキャラもいる。画面端なら反撃可能技も増える。密着して食らえばほとんどのキャラで足払い確定だ。 Ver2012でEXバーチカルはヒットするとダウンするようになり反撃は不可能。その代わりガードすれば誰でも簡単に反撃できるようになった。 バックステップローリング バクステして山なりにローリングアタック。 セービングが有効。判定はロリと同じく弱いのでジャンプ攻撃を置くと勝てる。 前投げ後にそのままの距離で強バックステップローリングを出すとめくりになる。 前投げから位置を調整せず使ってくる奴にはセビるかガードしてフルコンを叩き込んでやろう。 上手いブランカ使いはセビられフルコン食らうと知っているので位置調整してまで出そうとはしない。 EX版は移動速度が速く軌道の調整が効き、こちらに命中せずに着地した場合はブランカ側の硬直がほぼない。 ブランカ側にはめくり、着地後投げや下段攻撃等の選択肢がある為対処が難しい。 スパコン グランドシェイブローリング ローリングから連続技になる。 ウルコン ライトニングキャノンボール 地面を叩いて飛び上がった後に降下して突進。出始めが下段ガード昇りは中段ガード、ラストはどちらでも。出始めから次の攻撃判定が出るまでに少し間があるのでわかってればガード自体は簡単。 出が4Fとウルコンの中では群を抜いて早く、密着してコパン重ねに出されるとヒットする。 昇り途中、昇りガード後に反撃できるキャラもいる。削りを阻止できるので重要。 ガード後はウルコンを含め殆どの技が確定。セビLv2も可能。 シャウトオブアース 地上版は地面に電撃を這わす。対空版は上空に電撃を放つ。 中遠距離で地上版を出された場合、前ジャンプで1段目を避け、 着地後すぐに低めの位置を素早く攻撃できる技(足払いなど)を当てよう。 基本的に2段目をジャンプしてはいけない。 画面端どうしで発動されると、攻撃が届かず1段目を避けて2段目をガードするしかないような状況も起こりうる。 削りダメージで死んでしまう体力しか残ってない時は画面端どうしになるのを避けよう。 通常技 ジャンプ技 J強P 空対空。垂直J時は真横に攻撃が出る。斜めジャンプ時は振り下ろすので地上への飛び込みにも使える。 J強K 判定が強い。対空できないキャラはセビ対空も考慮に。 J中K めくり 地上技 屈強P リーチがやたら長いが判定はそこそこ。硬直がかなり大きい為、すかしたりセビで取れると美味しい。 屈中P 単発だが攻撃判定がやたら広く、浅めの対空に使う。屈太Pと比べ硬直も少ないので安心して振れる。 屈中K 必殺技キャンセル可能+遠弱Pやウルコン1に繋がる。 屈弱K 必殺技キャンセル可能+遠弱Pにウルコン1に繋がる。モーションは座りのまま足が目の前に生えるので見切る事が難しい。 遠大P 対地上戦では屈太Pより多様する、隙が少なく昇龍にも勝つことがある。 遠弱P 判定強い+長い+3F+必殺技キャンセル可能。 アマゾンリバーラン スライディング。先端宛でない限り反撃確定。セービングも有効だがローリングがあるのでタメ解除を確認してからのほうが無難。 距離別攻略 遠距離 弾があるなら弾を飛ばしてゲージ稼ぎ、ブランカ側にゲージが1本ある場合はEXローリングを警戒しよう。 不用意に飛び込むと強バーチカルで迎撃される。 近づく場合は前ステ→ガード、前歩き→ガードで警戒しながら少しづつ進もう。 スパIVの場合は屈小パン連打を見せる事で強ローリングの抑制になる。 ブランカ側は弱ロリや電撃でゲージを溜める事が出来るので、弾持ち以外は距離を詰めよう。 中距離 飛び道具は見てからスライディングが来るので基本封印。 ブランカが前歩きを見せたらロリは来ない。 (スパIVの場合は強ロリ削りを拒否するために、ブランカが座ったらコパン連打を見せる) ローリングやリバーランぶっぱが通用しない場合のブランカの対応として、以下が挙げられる。 ガン待ち→相手の飛びをひたすら待ってバーチカルや電撃で落とす 削り:屈強P等で相手の屈小パンを抑制しておき、ローリングで削る(AE版では強以外) 地上からの崩し1:屈強P等で牽制→サプライズフォワードや弱ローリング→投げ 地上からの崩し2:屈中Kやセビ2をガードさせてサプフォ、電撃と投げの二択を迫る。 空中からの崩し:屈強P等で相手の気を地上に留め、速くて見えない前ジャンプからの飛び込みを通す ブランカの対空は電撃以外は前に出るため、深めの飛び込みは処理し辛い。 屈強P等の地上での牽制に意識が寄っている間は飛び込みが通りやすい。 浅めの飛びが通ったら、更に前ジャンプしてめくるとバチカが出せない。地上での固めと合わせて最大のチャンスである。 ただし、何度も同じように飛び込んで空対空で対応されないように注意。 近距離 ブランカ側が頼れる攻撃は発生の早い屈弱Kか、そこそこ距離のある屈中Kが中心。 ガードしてしまうと一気に不利になるが、コンボを食らっても安いので強気で良い。 起き攻め ゲージが無いときはジャンプ攻撃重ね安定。 ただしゲージが1本出来るとEXバーチカルがあるため、起き攻めにめくり攻撃はかなり難しくEXバーチカルで逃げられてしまう。 EXバーチカルは発生4F、電撃は5Fなので詐欺飛びは可能。 地上から起き攻めする場合、密着してコパン等を重ねるとEXバーチカルを食らっても歩いて足払い確定、安全に固められる。