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XBOX360 実績解除スレまとめ @wikiより転載 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1262.html キャンペーン:690 Crysisを扱えるか? 「窮地」をクリアする 10 異質な汚染物質 バッテリーパーク避難センターから逃げる 10 人間以上 墜落現場でエイリアンの細胞を取り込む 15 偽りの預言者 ネイサン・グールドを探す 15 内政問題 ウォール街のCELL施設に潜入する 15 深淵へ エイリアンのハイヴへ潜入する 20 海兵隊はいつまでたっても海兵隊だ マディソン スクエアの海兵隊を援護する 20 秘密を公開する ハーグリーブ・ラッシュ社のビルに到着する 20 炎の上を歩く人 ブライアント公園の避難を援護する 25 魂の暗い夜 グランドセントラル駅を守る 25 世界が交差する場所 タイムズスクエアの避難を完了する 25 ついにテーセウスへ ジェイコブ・ハーグリーブを見つける 25 ラストスパート セントラルパークへ向かう 25 ニュースを広めろ いずれかの難易度でシングルプレイヤーキャンペーンをクリアする 35 眠らない街 難易度ベテランで6ステージをクリアする 25 進化 難易度ベテランで12ステージをクリアする 25 暗闇の中心 難易度スーパーソルジャーで6ステージをクリアする 25 名誉勲章 難易度スーパーソルジャーで12ステージをクリアする 25 運命の男たち 難易度ベテランでシングルプレイヤーキャンペーンをクリアする 45 スーパーソルジャー 難易度スーパーソルジャーでシングルプレイヤーキャンペーンをクリアする 65 近接遭遇 シングルプレイヤー 敵25人を暗殺する 15 旅行者 ニューヨーク記念品を全て見つける 15 速球 物体を投げつけて、敵10人をキルする 15 死のグリップ つかんで投げて、敵10人をキルする 15 ポップコーン シングルプレイヤー マイクロウェーブキャノンで敵20人をキルする 15 1人より2人 シングルプレイヤー 1発の弾丸で敵2人をキルする 15 爆発範囲 シングルプレイヤー 1発のグレネードで最低3人の敵をキルする 15 ヘッドハンター シングルプレイヤー 敵4人をヘッドショットで連続キルする 15 死のスライディング シングルプレイヤー スライディングしながら敵5人をキルする 15 思考の糧 マンハッタン南端の巨大ドーナツでCELLオペレーターをキルする 10 ホールインワン 「心の闇」で、エイリアンを陥没穴へ投げ込む 10 仲間 「忠誠か死か」で、全ての海兵隊を生かして救助する 15 著作権代理人 ニューヨーク公共図書館でリチャード・モーガンの本を全てスキャンする 10 隠密での暗殺 探知されることなく「台風の目」の最初のパートをクリアする 15 オンライン:300 Crysisって、どのCrysis? マルチプレイヤー ランク50になる 35 自分だけのランキング マルチプレイヤー ランキングのトップになる 25 派手な服装 マルチプレイヤー スーツをフルレベルアップする 30 完全武装 マルチプレイヤー 全ての武器をアンロックする 30 掃除人 各スキルキルを1つ獲得する 25 クライ・スパイ マルチプレイヤー スポットアシストを30獲得する 25 何でも屋 マルチプレイヤー 全てのゲームモードで勝利する 25 献身 6か月ぶりにオンラインでプレイする(※) 25 モダンアート ドッグタグ画像を150個アンロックする 5 かかってこい Xbox LIVE で3試合プレイする 10 コレクター ドッグタグを20個集める 15 最強モジュール マルチプレイヤー スーツモジュールをフルレベルアップする 20 チームプレイヤー 最低3人以上の分隊に参加して、フルゲームプレイする 10 ノーマッド マルチプレイヤー 全てのマップでフルゲームプレイする 10 俺は俺だ! 初めてのカスタムクラスを作成する 10 (※誤訳で、初めてオンラインに接続した日から6か月以上経過してる状態でオンラインに接続すれば実績/トロフィーが貰える模様。ゲーム機本体の時間設定をイジっても貰えないので注意) 秘密の実績:10 スピード違反チケット スピード違反用カメラ10台の前で制限時速を超える 10 シングルプレイヤーキル系 チェックポイントに入ったときの行動をカウント。 その前に死んでしまったら、すべての行動は無かった事になる。 きちんとやっているつもりでも正しくカウントされないことがある模様。気長に低難易度でトライしよう。 最初に遭うエイリアン(虫)で解除できる実績速球(付近のゴミ箱を拾うか、小さい可燃箱を持っていくと早い) 念のため、最初に人間へ寄生している虫も物を投げて倒しておく。 爆破範囲(CELLが虫にもがき苦しんでいるところへグレ投げれば解除) これらを一気に解除したいなら、どちらかを解除したあとリトライ。 仲間 わかりにくいが、序盤のビルに入ってチノたちと別行動を取るまでに海兵隊が死んでいなければ解除される。 DSG-1が置いてあるところに一人いるので注意を払いつつセフを排除していけば楽。 著作権代理人 実績の文章からすると回収系実績のように思われるが、 図書館の入口付近にある本棚(バイザーから見るとタグをつけられる)にタグをつけるだけで解除。 旅行者 ニューヨーク記念品だけ全て集めれば解除 その他オフラインで手に入るドックタグやEメールは実績に絡まない
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魔法の武器 Weapons 以降の武器の特性が、Pathfinder RPG Core Rulebookで提供されたものに追加される。 (訳注:鎧と盾が原文だが、武器の誤記と思われるため修正) 魔法の武器の能力の説明 表:近接武器の特殊能力 下級 中級 上級 特殊能力 基本価格修正値1 01~12 01~04 01~03 アライング +1 ボーナス 13~24 05~12 04~08 コンダクティヴ +1 ボーナス 25~36 13~22 09~20 コローシヴ +1 ボーナス 37~48 23~32 21~29 カニング +1 ボーナス 49~58 33~40 30~38 フューリアス +1 ボーナス 59~70 41~49 39~47 グレイフレイム +1 ボーナス 71~77 50~58 48~56 ハンツマン +1 ボーナス 78~84 59~67 57~65 ジュリスト +1 ボーナス 85~99 68~74 66~74 メナシング +1 ボーナス ― 75~82 75~81 コローシヴ・バースト +2 ボーナス ― 83~89 82~85 デュエリング +14,000gp ― 90~95 86~90 トランスフォーマティヴ +10,000gp 100 96~100 91~100 2回ロールする2 ― 1……『武器』表の武器のボーナスにこれを足し、実際の市価を求める。 2……同じ能力が2度出た場合や、前のロールで出た能力と両立し得ない能力が出た場合や、特殊能力によって+10の限界を超えてしまう場合は振り直すこと。武器の強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値の合計は、最大でも+10までである。 表:遠隔武器の特殊能力 下級 中級 上級 特殊能力 基本価格修正値1 01~15 01~14 01~13 アライング +1 ボーナス 16~30 15~28 14~26 コンダクティヴ +1 ボーナス 31~48 29~48 27~42 コローシヴ2 +1 ボーナス 49~60 49~58 43~56 カニング +1 ボーナス 61~72 59~69 57~65 ハンツマン +1 ボーナス 73~94 70~91 66~87 ジュリスト +1 ボーナス 95~99 92~95 88~90 コローシヴ・バースト +2 ボーナス 100 96~100 91~100 2回ロールする3 ― 1……『武器』表の武器のボーナスにこれを足し、実際の市価を求める。 2……この能力の付いたボウ、クロスボウ、スリングは発射する矢弾にこのパワーを与える。 3……同じ能力が2度出た場合や、前のロールで出た能力と両立し得ない能力が出た場合や、特殊能力によって+10の限界を超えてしまう場合は振り直すこと。武器の強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値の合計は、最大でも+10までである。 (訳注:コローシヴ・バーストの市価ボーナスを1⇒2に修正) 特殊能力を持つ武器は少なくとも+1強化ボーナスを持たなければならない。 アライング(Allying/提携):アライング武器の使用者は、武器の強化ボーナスを仲間が使用している武器1つに転送することができる。使用者と効果を受ける仲間との間には視線が通っていなければならない。使用者のターンに武器を使用する前にフリー・アクションを使用することで、使用者はこの武器の強化ボーナスを移動させる値を選択する。このボーナスはアライング武器の使用者の次のターンまで、仲間の武器に効果を及ぼす。アライング武器からの強化ボーナスは(もしあったとしても)仲間の武器の強化ボーナスと累積しない。 微弱・変成術;術者レベル5;《魔法の武器防具作成》、マジック・ウェポン;市価 +1ボーナス。 カニング(Cunning/狡猾):この特殊能力は使用者が目標に持つ知識を使い、武器に敵の防御の隙間を見つけ出させる。(来訪者の敵に対する〈知識:次元界〉のような)対象のクリーチャー種別に関連した〈知識〉技能を5ランク以上修得しているなら、この武器による攻撃がクリティカル可能状態となった際にいつでも、使用者はクリティカル・ロールに+2のボーナスを得る。 中程度・占術;術者レベル6;《魔法の武器防具作成》、トゥルー・ストライク;市価 +1ボーナス。 グレイフレイム(Grayflame/灰色の炎):この武器は正もしくは負のエネルギー放出に反応する。使用者が即行アクションでこの武器を通してエネルギー放出を消費したなら、松明ほどの明るさを放つ奇妙な灰色の炎が点く。これにより武器の強化ボーナスは+1増加し、この武器で攻撃したクリーチャーへ(フレイム・ストライクによる信仰の力のように)+1d6ダメージを与える。この炎はエネルギー放出を通常通りに使用した際にダメージもしくは回復するd6ごとに1ラウンド持続する。正のエネルギーを込めた場合には炎は銀のような灰色となり、善のクリーチャーはこの武器による追加ダメージに完全耐性を持つ。また、この武器はダメージ減少を考慮する際に善かつ銀製の武器として扱われる。負のエネルギーを込めた場合には炎は灰そのもののような色となり、悪のクリーチャーはこの武器による追加ダメージに完全耐性を持つ。また、この武器はダメージ減少を考慮する際に悪かつ冷たい鉄製の武器として扱われる。 中程度・変成術;術者レベル6;《魔法の武器防具作成》、《エネルギー放出の一撃》、アライン・ウェポン;市価 +1ボーナス。 コローシヴ(Corrosive/腐食):合言葉を唱えると、コローシヴ武器は攻撃が命中すると追加で1d6ポイントの[酸]ダメージを与える酸で濡れる。この酸は使用者を傷つけることはない。この効果は別の合言葉が唱えられるまで持続する。 中程度・力術;術者レベル10;《魔法の武器防具作成》、アシッド・アロー;市価 +1ボーナス。 コローシヴ・バースト(Corrosive Burst/腐食爆砕):コローシヴ・バースト武器はクリティカル・ヒットを命中させると酸の爆発を生じさせるコローシヴ武器として機能する。この酸は使用者を傷つけることはない。コローシヴ能力による追加の[酸]ダメージに加え、コローシヴ・バースト武器はクリティカル・ヒットに成功すると追加で1d10ポイントの[酸]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3であれば、代わりにこの追加で2d10ポイントの[酸]ダメージを与える。クリティカル倍率が×4の場合、追加で3d10ポイントを与える。 コローシヴ能力が起動していない場合でさえ、クリティカル・ヒットに成功すれば追加[酸]ダメージを提供する。 中程度・力術;術者レベル12;《魔法の武器防具作成》、アシッド・アロー;市価 +2ボーナス。 コンダクティヴ(Conductive/伝導):コンダクティヴ武器は対象に命中させるために近接ないし遠隔接触攻撃を必要とする(クレリックの領域に依存した能力、ソーサラーの血脈能力、オラクルの神秘による啓示、ウィザードの秘術系統能力のような)擬似呪文能力や超常能力のエネルギーを伝達させることができる。使用者が適した攻撃に成功したなら、攻撃の目標に武器を通して伝達させる魔法的能力の使用回数を2回分消費することを選択してもよい。それにより、その目標は武器による攻撃と特殊能力1回の効果を受ける(使用者が使用回数の無い特殊能力を持っている場合、使用者は毎ラウンド武器を通してその能力を伝達しても良い)。例えば、敵のアンデッドにコンダクティヴ・グレートソードで攻撃を命中させたパラディンは、グレートソードのダメージと“癒しの手”(近接接触攻撃の必要な超常能力)1回分のダメージとを与えるために、“癒しの手”の使用回数を2回分消費することができる。この武器の能力は1ラウンドに1回だけ使用することができ、武器と同じ種別(近接もしくは遠隔)の魔法的能力に対してのみ機能する。 中程度・死霊術;術者レベル8;《魔法の武器防具作成》、スペクトラル・ハンド;市価 +1ボーナス。 ジュリスト(Jurist/法律家):この武器を使用するインクィジターが“審判”クラス特徴を使用する際、この武器は〈知覚〉判定とCMDに強化ボーナスを提供する。このボーナスは“審判”の最初のラウンドは+1であり、毎ラウンド+1ずつ増加し、3ラウンド目以降における+3が最大となる。 中程度・変成術;術者レベル4;《魔法の武器防具作成》、アウルズ・ウィズダム;市価 +1ボーナス。 デュエリング(Dueling/決闘):この能力は近接武器にのみ適用できる。デュエリング武器(《武器の妙技》特技の適用できる武器でなければならない)をイニシアチブ判定が行われる際に抜いて手に持っているならば、使用者のイニシアチブ判定に+4の強化ボーナスを提供する。この武器は武器落とし判定とフェイント判定に+2ボーナスと武器落としの試みに対して抵抗する際のCMDに+2ボーナスを提供し、使用者に対するフェイントのDCを+2する。 微弱・変成術;術者レベル5;《魔法の武器防具作成》、キャッツ・グレイス;市価 +14,000gp。 トランスフォーマティヴ(Transformative/変形):この能力は近接武器にのみ機能する。トランスフォーマティヴ武器は使用者の合言葉によりその形を変える。一般的なサイズと軽い/片手/両手の区分が同じ、他の近接武器に姿を変えるのだ。武器の種別が単純武器、軍用武器、特殊武器のいずれであるかは問題とならない。例えば、中型のトランスフォーマティヴ・ロングソードはシミター、フレイル、トライデントといった、どの中型用の片手近接武器の形をとることもできる。しかし(中型用ショート・ソードや中型用グレートソードのような)中型用の軽い近接武器もしくは両手近接武器の形をとることはできない。異なるサイズ種別であっても代替可能な武器の形をとることであれば可能である。例えば、小型用グレートソードは小型のキャラクターにとっては両手用斬撃武器だが、中型のキャラクターにとっては中型用ロングソードに非常に似通った、片手用斬撃武器である。小型のトランスフォーマティヴ・グレートソードは実際の中型用ロングソードの形態をとることも可能であり、適切でないサイズの武器を使用することによる-2ペナルティを被ることもなく中型のクリーチャーが使用できる。この武器は強化ボーナス、武器の特性などの全ての適性を保持するが、現在の姿では禁止された能力は除く。例えば、キーン・トランスフォーマティヴ武器は刺突武器や斬撃武器の形態では通常通り機能するが、殴打武器の形状の間はキーン特性を使用することはできない。 中程度・変成術;術者レベル10;《魔法の武器防具作成》、メジャー・クリエイション;市価 +10,000gp。 ハンツマン(Huntsman/狩人):ハンツマン武器は使用者が獲物の位置を特定し捕獲する助けとなる。この武器を手に持っている間、使用者はこの武器でかつてダメージを与えたことのあるクリーチャーを追跡するための〈生存〉判定に強化ボーナスを得る。この武器はかつて〈生存〉判定で使用者が追跡したことのある敵に+1d6ダメージを与える。 中程度・占術;術者レベル7;《魔法の武器防具作成》、ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ;市価 +1ボーナス。 フューリアス(Furious/怒り狂う):この能力は近接武器にのみ適用できる。フューリアス武器は使用者の怒りの焦点として使用できる。使用者が激怒能力を使用したりレイジ呪文の効果を受けたなら、この武器の強化ボーナスは通常よりも+2向上する。使用者が激怒中に技能ボーナスを得ることのできる激怒パワー(怒れる登攀者、怒れる跳躍者、怒れる泳者など)を修得しているなら、激怒していないときでさえ、この武器を使用しているか手に持っている間、強化ボーナスをそれらの技能に得る。この強化ボーナスは武器のものに等しい(使用者が激怒している際の+2ボーナスも含まれる)。 中程度・心術(強制);術者レベル8;《魔法の武器防具作成》、レイジ;市価 +1ボーナス。 メナシング(Menacing/脅しの):この能力は近接武器にのみ適用される。この武器の能力は敵を挟撃した際に仲間を援護する。使用者が仲間とともに隣接した敵を挟撃したのなら、全ての挟撃した仲間が行なう攻撃ロールにおける挟撃ボーナスは+2増加する。この能力はキャラクターが挟撃しているクリーチャーが1体でなくとも働く。 中程度・幻術;術者レベル10;《魔法の武器防具作成》、ファンタズマル・キラー;市価 +1ボーナス。 特定の武器 Specific Weapons 表:特定の武器 下級 中級 上級 特定の武器 市価1 01~35 ― ― ダストバースト・ブリット 196gp 36~70 ― ― タングル・ボルト 226gp 71~80 01~7 ― シアリング・アロー 1,516gp 81~90 08~14 ― シズリング・アロー 1,516gp 91~100 15~26 ― ランス・オヴ・ジャウスティング 4,310gp ― 27~41 ― ボルダーヘッド・メイス 6,812gp ― 42~53 ― ビーストストライク・クラブ 7,300gp ― 54~60 01~04 トライデント・オヴ・スタビリティ 9,815gp ― 61~70 05~20 ブレード・オヴ・バインディング 12,350gp ― 71~79 21~37 シールドスプリッター・ランス 18,310gp ― 80~87 38~62 リコシェイ・ハンマー 20,301gp ― 88~95 63~82 スパークウェイク・スターナイフ 21,324gp ― 96~100 83~88 アンダーカッティング・アックス 23,310gp ― ― 89~94 スピリット・ブレード 48,502gp ― ― 95~100 ガーディング・ブレード 65,310gp アンダーカッティング・アックス (Undercutting Axe/弱体の斧) オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9 装備部位―;市価 23,310gp;重量 6ポンド 解説 この+1ジャイアントベイン・バトルアックスは単なる木や鉄よりもはるかに重い何かで作られているように、異常なほどに重く感じられる。使用者は1日1回、攻撃ロールが成功した後に即行アクションとして、《呪文威力最大化》されたレイ・オヴ・エンフィーブルメントを攻撃したクリーチャーに適用する(【筋力】へ11ポイントのペナルティ、7ラウンド持続、頑健DC16に成功すれば半減)。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、《呪文最大化》、サモン・モンスターI、レイ・オヴ・エンフィーブルメント;コスト 11,810gp ガーディング・ブレード (Guarding Blade/護りの刃) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 15 装備部位―;市価 65,310gp;重量 2ポンド 解説 この+1ダンシング・ショート・ソードは死亡したり眠っている着用者を守るために自動的に起動する。このソードの起動のトリガーとして、この武器を使用しているか手に持った状態で使用者は気絶状態か死亡状態に陥らなければならない。その上で、使用者の仲間でないクリーチャーが使用者に接触しようとしたり近接攻撃をしようとしたなら、このソードはそのクリーチャーを4ラウンドの間攻撃する。4ラウンド後、武器は使用者のマスに落下する。ガーディング・ブレードが知性のあるアイテムでない限り、どの敵を攻撃するのが最適であるかについて決定する知性は欠落している。使用者を複数の敵が攻撃するという事態に直面したなら、この武器は毎ラウンドランダムに目標を選択しようとする。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・オブジェクツ、メイジズ・フェイスフル・ハウンド;コスト 32,810gp シアリング・アロー (Searing Arrow/灼熱の矢) オーラ 中程度・力術;術者レベル 9 装備部位―;市価 1,516gp;重量 ― 解説 この+1フレイミング・アローは目標を毎ラウンド焼き続け、その後3ラウンドの間攻撃した者のターンで1d6[火]ダメージを与える。この矢を取り除くのは〈治療〉判定(DC10)が必要で、これにより矢によるさらなるダメージを抑止できる(自分自身から矢を取り除こうとするなら、DCは15に上昇する)。矢を取り除くとそれは破壊されてしまい、ひとたび3ラウンドが経過すると燃え尽きてしまう。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ファイアーボールかフレイム・ストライクかフレイム・ブレードのいずれか;コスト 758gp シールドスプリッター・ランス (Shieldsplitter Lance/盾粉砕の槍) オーラ 中程度・力術;術者レベル 10 装備部位―;市価 18,310gp;重量 10ポンド 解説 この+1キーン・ランスは盾を貫き破壊する能力を持つ。使用者がこの武器を使用して盾を持つ目標に攻撃を成功させたなら、目標の盾は目標と同じだけのダメージを被る。使用者がこの武器を使用して盾に対して武器破壊を行なったなら、盾の硬度を無視する。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、キーン・エッジ、シャター;コスト 9,310gp シズリング・アロー (Sizzling Arrow/溶解の矢) オーラ 中程度・力術;術者レベル 9 装備部位―;市価 1,516gp;重量 ― 解説 この+1コローシヴ・アローは目標を毎ラウンド酸で溶かし、その後3ラウンドの間攻撃した者のターンで1d6[酸]ダメージを与える。この矢を取り除くのは〈治療〉判定(DC10)が必要で、これにより矢によるさらなるダメージを抑止できる(自分自身から矢を取り除こうとするなら、DCは15に上昇する)。矢を取り除くとそれは破壊されてしまい、ひとたび3ラウンドが経過すると溶けてなくなってしまう。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、アシッド・アロー;コスト 758gp スパークウェイク・スターナイフ (Sparkwake Starknife/火花散らすスターナイフ) オーラ 中程度・力術;術者レベル 8 装備部位―;市価 21,324gp;重量 3ポンド 解説 この+1ショック・スターナイフが投擲された時には常に、微かな閃光が軌跡を残す。1日に1回、使用者はこの武器を8d6ポイントのダメージを与えるライトニング・ボルト(反応DC14により半減)に変化させて投擲することができ、経路の端で物質形態に戻る。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ライトニング・ボルト;コスト 10,824gp スピリット・ブレード (Spirit Blade/霊魂の刃) オーラ 中程度・防御術;術者レベル 10 装備部位―;市価 48,502gp;重量 1ポンド 解説 いつも透けるほどに薄いこの武器はしばしば奇妙な顔と渦を巻く霧の装飾がなされている。+3ゴースト・タッチ・ダガーであることに加えて、1日に1回ディスペル・マジックを発動できる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ディスペル・マジック、プレイン・シフト、作成者は9レベル以上でなければならない;コスト 24,402gp ダストバースト・ブリット (Dustburst Bullet/塵炸裂のブリット) オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5 装備部位―;市価 196gp;重量 1/2ポンド 解説 この埃まみれででこぼこした+1スリング・ブリットは目標への攻撃が成功すると、息を詰まらせる塵の雲を炸裂させる。塵が消えるまでの1d6ラウンドの間、この効果は一辺5フィートの立方体状にその目標を包み込む。この塵の中でターンを終える全てのクリーチャーは頑健セーヴ(DC13)を行なわなければならず、失敗すれば1ラウンドの間不調状態かつ盲目状態となる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、スティンキング・クラウド;コスト 98gp タングル・ボルト (Tangle Bolt/足留めボルト) オーラ 強力・召喚術;術者レベル 12 装備部位―;市価 226gp;重量 ― 解説 しばしば蜘蛛の巣や沼地の蔦の絵が刻み込まれたこの病的な緑色の+1シーキング・ボルトは命中すると粘り気のあるベトベトに姿を変える。このベトベトは目標に絡みつき、大気にさらされると丈夫で弾力性を持つようになる。ボルトによるダメージに加え、目標は足留め袋が命中したように絡みつかれた状態となる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、トゥルー・シーイング及び、ウェブもしくは作成者が〈製作:錬金術〉5ランクを修得していること;コスト 113gp トライデント・オヴ・スタビリティ (Trident of Stability/安定性の三又槍) オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3 装備部位―;市価 9,815gp;重量 4ポンド 解説 この作りがしっかりしているが汚れた+1トライデントの土台は下に幅広の金属の棒を持ち、しっかりとした足場やある種の取っ手のように機能するよう完璧に配置されている。この棒はイムーヴァブル・ロッドとして機能するが、ボタンの代わりにこの棒に使用者の片足もしくは両足を置きさえすれば起動し、使用者の片足すら棒に触れていなければ終了することが異なる。棒に足をかけたままでいるなら使用者を動かそうとする効果に抵抗する際、使用者はCMDに+10ボーナスを得る。使用者は常に突撃に対して構えているものとして扱われる。使用者が落下した場合、落下を止めるために割り込みアクションとして棒に足をかけることができ、この突然の動きは現在落下している時点での落下ダメージを使用者に与える。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、レヴィテート;コスト 5,065gp ビーストストライク・クラブ (Beaststrike Club/獣撃の棍棒) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 6 装備部位―;市価 7,300gp;重量 3ポンド 解説 この+1クラブは大きな歯で装飾され、異なる動物の姿に合わせて曲がっていることが多い。標準アクションとして、このクラブの使用者はクラブを動物の頭部か脚部に変化させることができる。この変化により武器のダメージは変化しないが、武器の平常に応じてダメージ種別が変わる:噛みつき(刺突)、爪(斬撃)、角(刺突)、叩きつけ(殴打)、針(刺突)、鉤爪(斬撃)。変化させたなら、人工的武器か肉体武器を強化し拡張する呪文や効果を与える際、このクラブは肉体武器としても人工的武器としても扱われる。このクラブは《武器熟練:噛みつき》やブラッディ・クロウズのような、特定の肉体武器に関連した特技や呪文の目標となった時に現在の形状の肉体武器として扱う。使用者が“自然の化身”能力を持っているなら、ドルイドがこの武器を所持している間“自然の化身”能力の持続時間に等しい時間だけ、武器のダメージを1段階向上するために“自然の化身”の使用回数を1回分消費することができる。使用者が“自然の化身”を回数無制限で使用できるなら、このクラブのダメージは常に記載した通りに向上する。誰も所持していない状態になれば、このクラブは通常の形状に戻る。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、シャレイリ;コスト 3,800gp ブレード・オヴ・バインディング (Blade of Binding/束縛の刃) オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 3 装備部位―;市価 12,350gp;重量 8ポンド 解説 この+1グレートソードは鎖のモチーフで装飾されている。使用者のサイズと同じかそれより小さいクリーチャーにこのソードによる攻撃が成功すれば、使用者は機会攻撃を誘発することなくフリー・アクションで組みつきを開始しようと試みることができる。使用者が組みつきに成功すれば、このソードの刃は金属の鎖に変わり目標の周りを覆う。これにより使用者は目標に対して行なう組みつき判定に+5ボーナスを得る。目標が組みつきから逃れたり目標を組みつきから解放しようと決めたなら、鎖は剣の形状に戻る(そして使用者の手に収まる)。 使用者は組みつき状態や相手を押さえつけた状態であっても鎖の取っ手から手を離すことができる。そうすると、鎖はその場に留まり対象を絡みつかれた状態にする(脱出するための〈脱出術〉DC20、破壊DC28、硬度10、10ヒット・ポイント、絡みつかれた状態で呪文を発動するための精神集中DC17)。他のクリーチャーは標準アクションで鎖の取っ手を持つことができ、即行アクションでソード形状に戻すことができる(これにより束縛されたクリーチャーは解放される)。この鎖が破壊されるとソード形状に戻り、この武器は破損状態となる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・ロープ;コスト 6,350gp ボルダーヘッド・メイス (Boulderhead Mace/巨礫の棍棒) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9 装備部位―;市価 6,812gp;重量 8ポンド 解説 この+1ヘヴィ・メイスの頭部は大雑把な球状の花崗岩1つでできている。1日1回使用者はこのメイスの頭部を解き放つために合言葉を唱えることができる。これによりメイスの頭部は大型の巨礫になり、すぐに使用者の指定した方向へ転がり始める。この距離はまっすぐ60フィートまで転がっていき、経路にいて轢かれたものは何であれ3d8+5ダメージを被る(反応・半減、DC19)。この巨礫は通った後に瓦礫と埃をまき散らす。経路にあり壊れなかった障害物にぶつかると10フィート四方の範囲に広がる移動困難な地形を作り出す。武器を解き放った後24時間経過後にメイスの頭部に新しい石が作られる。頭部が作られるまでの間、武器として使用することはできない。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ウォール・オヴ・ストーン;コスト 3,652gp ランス・オヴ・ジャウスティング (Lance of Jousting/馬上槍) オーラ 微弱・力術;術者レベル 5 装備部位―;市価 4,310gp;重量 10ポンド 解説 この意匠の凝らされた+1ランスはリボンと小さなバッチが巻きつけられている。この武器により、使用者はより効率的に敵を乗騎から突き落とせるようになる。騎乗している敵にランス・オヴ・ジャウスティングを使用した攻撃に成功したなら、対象は鞍から突き落とされるのを避けるために〈騎乗〉判定(DC10+被ったダメージ)を行なわなければならない。このランスは戦いにおいて騎乗している敵の優位を取り除くために使用されるものの、馬上試合や同種の大会でこれを使用することは恥ずべきいかさま行為であると一般的には見られている。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ブルズ・ストレンクス;コスト 2,105gp リコシェイ・ハンマー (Ricochet Hammer/跳ね飛びの槌) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7 装備部位―;市価 20,301gp;重量 2ポンド 解説 この+1リターニング・ライト・ハンマーは1回の投擲で複数の敵を攻撃することができる。使用者が高い攻撃ボーナスにより複数の攻撃回数を持つなら、最初の目標から次の目標へ跳ね跳ばし、追加攻撃を行なうようにハンマーを投擲できる。それぞれの目標の距離は武器の射程として加算されて、射程ペナルティが提供される。例えば、ドワーフの6レベル・ファイターがこのハンマーを+6基本攻撃ボーナスを使用して20フィート遠くに投擲する(1射程単位より短いため、射程ペナルティはない);その攻撃が命中したなら、+1の基本攻撃ボーナスを使用して、最初の目標から40フィート離れた2体目の目標を攻撃するためにそれを跳ね飛ばすことができる(3射程単位より短いため、-4射程ペナルティを受ける)。このハンマーは攻撃が命中した場合にのみ跳ね飛ばすことができる。攻撃が外れてしまったなら、跳ね飛びは終了しそのラウンドにはもう攻撃することはなく、通常のリターニング特性を持つ武器のように戻ってくる。跳ね飛び攻撃はそれぞれを独立した攻撃として扱うため、(トゥルー・ストライクのように)1回の攻撃ロールにのみ適用される修正値は最初の攻撃にのみ適用されそれ以外のものには適用されない。跳ね飛び攻撃はそのラウンドにおける使用者の追加攻撃として数えられる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、テレキネシス;コスト 10,301gp
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すごい切れ味丸(すごいきれあじまる) 概要 イノセンスに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス ルカ用の武器、両手剣の一種。 ギルド?の依頼で使用する武器。 攻撃力+7で尖鋭+?と会心?の特殊効果を持つ。 No 122 分類 両手剣 攻撃力 7 ランク - 買値 - 売値 - 装備者 ルカ 特殊効果1 尖鋭+? 特殊効果2 会心? アビリティ - 入手方法 拾 Rank2クエスト「すごい切れ味丸を試して来い!」 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲
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乱戦闘技 一 乱戦闘技 二 乱戦闘技 三 乱戦闘技 四 乱戦闘技 五 乱戦闘技 六 乱戦闘技 七 乱戦闘技 八 乱戦闘技 九 乱戦闘技 十 乱戦闘技 一 目標 制限時間内に全ての敵を撃破せよ。【装備武器有】 容姿 最強の龍 評価基準 クリアタイムSの目安残り1 20 攻略 武器は、蓮家の青龍刀、白龍槍、昇龍の鉄甲まず、蓮家の青龍刀で敵を集めながら○ボタンで固有技を使いダメージを与える使いきったら次は昇龍の鉄甲で同じく○ボタンで固有技を使っていく鉄甲が壊れてしまったらぴよってる敵に△でかっこよくSを取ろう。白龍槍はスキが多く、敵をダウンさせると時間がかかるので使わないほうがい 乱戦闘技 二 目標 制限時間内に100人の敵を撃破せよ。【装備武器有】 容姿 最強の龍 評価基準 クリアタイムSの目安残り2 30以上 攻略 武器は、応龍のトンファー、昇龍の鉄甲、龍神のドスヒートが溜まるまでは行動中のけぞらないドスを使いヒートが溜まりきったらドス以外で攻撃するのがオススメ。ラストの方に少し硬い敵が出てくるので、そこでまたドスを使うといい。ドスで組小太刀・幻狼を出せば、少し時間短縮になるかも? 乱戦闘技 三 目標 制限時間内に全ての敵を撃破せよ。なお、使用武器は黄金銃とする。【装備武器有】 容姿 常夏の龍 評価基準 クリアタイムSの目安残り1 30以上 攻略 武器は黄金銃弾数無限なので、撃ちまくりでOKR1でロックオンすれば遠くの敵にも当たるまずは中央まで歩きながら前方の敵を全て倒すそれから、カメラの向きを変えずに後ろを向き、ロックオンで撃ちまくるとすぐに終わる 乱戦闘技 四 目標 制限時間内に全ての敵を撃破せよ。なお、使用武器は底なしの改造ライターとする。【装備武器有】 容姿 常夏の龍 評価基準 クリアタイムの目安残り3 00 攻略 武器は底なしの改造ライター△ボタンの攻撃で敵をダウンさせてからの挑発や□での攻撃や防御などを使って戦う。ヒートアクションがダメージ源なので、手早くゲージをためよう 乱戦闘技 五 目標 玉城組乗り込み、玉城鉄生を撃破せよ。なお、回復剤の使用は禁ずる。【装備武器有】 容姿 堂島の龍 評価基準 クリアタイムの目安3 20~3 40 攻略 武器は、ぬるぬるショット、騒音ナイフ、コショウナックルまずは全ての雑魚を無視して玉城の居る部屋の手前の部屋までダッシュ手前の部屋では敵が4人出現し、閉じ込められるので、撃破すれば玉城とのバトルに入る玉城とのバトルでは、武器無しで挑んでもいいが、相手がヒート状態になった場合は騒音ナイフか胡椒ナックルを使うといいかも 乱戦闘技 六 目標 ヒート状態を切らすことなく、全ての敵を撃破せよ。 容姿 堂島の龍 評価基準 クリアタイムの目安1 25~30 攻略 ヒート状態を切らしてはいけないので、ヒートアクションは使わないほうが無難拳銃、ショットガン、素手の敵と順に倒すことによって武器を使いながら楽にクリアできる 乱戦闘技 七 目標 全ての敵を撃破せよ。なお、徐々に桐生の体力が減少する。 容姿 銀幕の龍 評価基準 クリアタイムの目安0 40 攻略 これは難易度高めまずはベンチなどの大型設置武器を使い、両側の敵を倒すおそらく2人以上に一度に2発当てればヒート状態になれるので、2発当てる→ストップ→両側の敵にヒートアクション、を繰り返すことによって楽に倒せるあとは、真ん中の敵を武器を使いながら倒すだけ、ただし、ほとんどノーダメじゃないと時間や体力のロスになるのでかなりの運も必要 乱戦闘技 八 目標 全ての敵を撃破せよ。なお、徐々に敵の体力が回復する。 容姿 銀幕の龍 評価基準 クリアタイムの目安残り2 48 攻略 これは一人の敵を集中攻撃して一気に倒せとしか言いようがない□□□□△△踏みつけかヒートがお勧めとどめにヒートアクションを使うといいかも 乱戦闘技 九 目標 全ての敵を撃破せよ。【装備武器有】 容姿 覆面の龍 評価基準 クリアタイムの目安残り1 02 攻略 武器は、剛龍の大金槌、ドラゴンヌンチャク、龍紋の刀桐生の能力が低いので、武器をフルに使い敵を倒すまず、刀を持っている敵を倒すと楽になる他に刀装備で銃持ってるの倒す龍紋の刀一本でSクリアいけた 乱戦闘技 十 目標 全ての敵を撃破せよ。 容姿 覆面の龍 評価基準 クリア=S 攻略 瀕死状態でスタート、一撃でも食らうと終了スタート直後、敵はすぐには動かないので、まずは奥に居る銃を持っている敵をすばやく撃破し、銃を使いながら近寄ってくる敵を優先して慎重に倒していく銃だけでは全ての敵を倒せないので、あとは敵の動きに注意しながら倒していくしかない撃破優先対象は銃→ドス→刀→槍がおすすめ 槍だけになったら、ひたすら武器を投げるチキン戦法も良い
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武器一覧 それぞれの武器で使用される弾丸及びその武器の扱い(サブマシンガンかアサルトライフルか、とか)は ブリーフィングなどの武器選択時に左下に表示されます。 所持数はオンラインでの場合 武器一覧ハンドガンMk22 M1911A1(ガバメント) SAA(シングル・アクション・アーミー) サブマシンガン(SMG)SCORPION(スコーピオン) UZI(ウージー) M10(Mac10) アサルトライフル(AR)M16A1 XM177E2 AK-47 ショットガンM37 M870 スナイパーライフルSVD MOSIN N(モシン・ナガン) 重火器M63 RPG-7 投擲武器GRENADE(グレネード) STUN G(スタングレネード) CHAFF G(チャフグレネード) SMOKE G(スモークグレネード) トラップ系クレイモア MAGAZINE(雑誌) TNT ガーコ ナイフKNIFE(サバイバルナイフ) SP KNIFE(スペツナズナイフ) ユニークキャラ専用武器LN G LASER BOWIE KNIFE MATCHET ハンドガン Mk22 スネークの初期装備。サプレッサー付きなので隠密行動する際には最初から最後までお世話になる武器。 まれに医師系のキャラが持っていることもある。 一発ごとにスライドを引くので連発は出来ない。オンラインではスタミナダメージは一発150とCQCなみと明らかに壊れている、おまけにHS時は。 なんとカンストまでスタミナあがった兵士や升兵士でさえ一発でスタン。 サプレッサーには制限があり、30発撃つと壊れる。但し、ミッションごとにサプレッサーは復活するから無問題。 オンラインで厨&升がよくつかう武器 入手方法 弾種 装弾数 所持数 スネーク、エルザの初期装備 9mm麻酔弾 8発 40発 病院:医者 市街地のソ連兵士 M1911A1(ガバメント) 捕獲した敵兵がよく持っている武器。 サプレッサーもなく、これを手に入れる前に大抵アサルトライフル系の武器が手に入るので使用の機会は少ない。 オンラインでは一発あたりのダメージは意外と高い(AK並み)。が、7発全弾当てられる自信がなければ止めるべき。 たまに熱烈なファンもおり 2chでガバメント限定部屋もよく開かれる .45ACP弾を使用。装弾数7。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 敵兵(核貯蔵庫の将校など) .45ACP 7発 35発 SAA(シングル・アクション・アーミー) オセロットの初期装備。また、諜報部員を送ると迎賓館で一丁手に入る。 壁に当たると跳弾して相手の方へ飛んでいくという特性を持ち、敵が見えない位置からでも射影物越しに攻撃が可能。 角度を計算しなくてもちゃんと敵の方向へホーミングして飛んでくれるので難しく考えないように。 ただし一発ごとの発射間隔が少し長く、リロードにいたっては長い間隙だらけなので注意。 一発あたりのダメージもさほど高くはないので、安全な位置から跳弾狙いで壁を撃ちまくるのが基本。 ハンドガンスキルランクAで一度跳弾し、スキルランクSで四度跳弾する。B以下ではしない MGS3と違い、今作では移動しながら撃てるようになった。 .45LC弾を使用。装弾数6。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 オセロットの初期装備 .45CM弾 6発 30発 迎賓館のサブミッション 敵兵 サブマシンガン(SMG) SCORPION(スコーピオン) ゲーム中盤あたりから敵兵が持っている。レーザーサイトを搭載しておりヘッドショットが容易な武器。 よってオンラインでは装備してる人が多い。主に蠍と呼ばれる。 反面、敵からもレーザーサイトは見えるのでオンラインではヘタに構えると自分の位置を晒すことになる。 .32ACP弾を使用。装弾数30。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 SUPPLY DEPOT の建物一階の奥 .32ACP弾 30発 100発 UZI(ウージー) 工場を諜報すると入手可能。レーザーサイトは付いていない。 装弾数が2発増えている以外は特に他のSMGとの性能差はほとんど無い。主に蛆と呼ばれる。 余談だがウージーは説明文の通りオープンボルト式であり命中精度が悪く、精密な照準器具(レーザーサイト含む)を使ってもあまり意味がないので、 わざとエイムができないようにしてある(んではないかな。M10にも同様のことが言える)。 9mm弾使用。装弾数32。テリコも初期装備として持っている。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 工場のサブミッション 9mm弾 32発 120発 PWで出したテリコの初期装備 M10(Mac10) 変電所を諜報すると入手可能。サプレッサー付きサブマシンガン。 サプレッサーは30発、つまり1マガジン分で壊れるので消音についてはオンではあまり活用できない。 スコーピオンのレーザーサイトが嫌という人向け。まれに敵兵も持っている 9x19mm弾を使用。装弾数30。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 変電所 機械室の建物の入り口の隣の部屋 9x19mm弾 30発 100発 アサルトライフル(AR) M16A1 ボス戦近くなどに落ちていたり、敵兵がよく持っている武器。 威力も命中精度もまぁまぁといった感じでオーソドックスに使える。 5.56x45mm弾使用、装弾数は20。ベトナムではAK-47のライバルとして、激しい戦いを繰り広げている(1970年の話なので「繰り広げていた」、しかも負けた)。 現状では他のARに劣りあまり使い道がない。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 敵兵 5.56x45mm弾 20発 100発 XM177E2 M16A1にサプレッサーを付けた改良型。ゲーム後半、FOX兵が持っている。 威力や精度などはM16A1とほぼ同じなので、特別強いというわけではない。 サプレッサーは30発で壊れるので、連射するとあっという間である。主に視界外からの暗殺用に使うといい。 5.56x45mm弾を使用。装弾数20。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 駐留部隊警備基地のFOX兵(武器庫破壊後) 5.56x45mm弾 20発 100発 AK-47 最序盤から敵兵が持っている武器で入手は容易。いわゆるカラシニコフである。 精度は悪いが威力は高めで弾数も比較的多いので頭を狙い撃つよりロック移動攻撃で活躍できる。 現在オンラインはHP200以上が多いのでこれでHSするものも多い。 7.62x39mm弾を使用。装弾数30。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 敵兵 7.62x39mm 30発 150発 ショットガン M37 鉄橋を諜報すると入手可能。その他、ゲーム後半の敵兵が持っていることもある。 オフでは近距離でほぼ一撃で敵を倒す火力を誇る反面、距離が離れると激しくダメージが減衰する性質を持つ。 12GAUGE弾使用。装弾数4。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 鉄橋 12GAUGE弾 4発 20発 M870 空港を諜報すると入手可能。 単純に装弾数の増えたショットガン。M37よりは若干弱いが連射が早いわけではない。 至近距離で撃つと敵を吹き飛ばし、最速で撃てばダウン中にも再度ヒットさせられる。 近距離ではあまりに強力な反面、オンラインではショットガンを制限しているホストも少なくない。 12GAUGE弾使用。装弾数7。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 空港のサブミッション 12GAUGE弾 7発 30発 サイロ搬入口FOX兵 スナイパーライフル SVD 後半の敵がたまに持っている。恐らく最短入手は空港(わざと増援を呼ばせると持って出てくるので捕獲して奪う) 今作のマップはそれほど広くなく、視界が開けたステージが少ないので狙撃としての用途として使うのは難しい。 オンラインでは市街地、港、サイロ等使える場所が多い。蟹SVDという技もある。 ダメージが高く高速連射できるが構えている間に背後や側面から撃たれるケースが多い。 7.62mmx54R弾使用。装弾数10。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 EVAの初期武器 7.62mmx54R弾 10発 50発 MOSIN N(モシン・ナガン) 核弾頭貯蔵施設で入手可能。 一発でスタミナをごっそり削るが、ボルトアクション(一発ごとに短い装填動作が入る)なので使われる機会が無い。 今作はスナイパー不遇のマップが多いので使いこなすのは余計に難しい。 だがこれを使いこなしてこそスナイパー。シモ・ヘイヘの様になろう。 ボルトアクション中に壁や地面に当て、動作を消すことも可能。 HSで問答無用のスタン。 装弾数5。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 核弾頭貯蔵施設 7.62mm T 5発 25発 重火器 M63 港で入手可能。 精度は悪いが圧倒的な装弾数で圧倒する。ただボス戦以外ではあまり役に立たないだろう。 オンラインでは「弾数の多いAK」といった感じ。間違ってもこれで精密射撃しようなどと思ってはいけない。 しかし重火器Sなら十分HSが可能。匍匐するとほとんどブレが無くなる 5.56x45mm弾使用。装弾数100。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 港のサブミッション 5.56x45mm弾 100発 150発 RPG-7 港で入手可能。それ以外にもメタルギア戦中のフィールドに落ちてたり、研究所の兵士が持っている。 メタルギア破壊にもつかえる武器。使う時はスナイパーライフルと同じく強制的に主観視点、さらに匍匐不可になるので注意。 直接当たらなくても爆風でダメージを与えられるので、オンラインでは隠れている敵にも攻撃可能。 装填時間が長く、オンラインではリロードのタイミングに注意が必要。装弾数1。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 サイロのFOX兵 HEAT 1発 2発 サイロ搬入口 メタルギア戦 投擲武器 GRENADE(グレネード) 爆風破片式手榴弾。爆発時に発生する爆風、および四散する破片により敵を殺傷する。 オンラインでのダメージはクレイモア並。あまり過信しない方が良い。 グレネード系は、□を長押ししたまま死ぬorフルトンを使用すると、グレネードだけが地面に落ちて不意に攻撃することが可能。 ダメージが爆心から離れると減少。 サイロでは開始時から投げ合いが発生することも(必然的にホストは最初に動けるのでうまくやればいきなり倒す事が出来る)。 入手方法 弾種- 装弾数- 所持数 変電所 なし なし 20個 STUN G(スタングレネード) オンラインでは地味だが有効な武器。 敵の近くに適当にバラ撒いて気絶させたら、倒れた敵の頭をじっくり狙ってゴチ。 ただ多人数だと狙ってる間に横槍を入れられる場合が多々。 オンではFFが有りでも無しでも、味方の近くで使用するのはこの上なく迷惑。また近くに居ると自分のスタミナも減る。 サラウンドインジケーターにもたいして影響はない。 うまく当てれば相手の音と視界を奪える。 スモークよりこっちを投げ込んでロック撃ちで殲滅というのもアリ。 ダンボールを被れば防げる。 入手方法 弾種- 装弾数- 所持数 迎賓館 なし なし 10個 CHAFF G(チャフグレネード) 本作では、オフラインでは敵通信兵のHQとの交信を妨害&監視カメラを機能停止させる効果のみ。 シリーズ恒例のメタルギアのミサイル妨害はできないっぽい。 オンラインではセレクトを妨害するのでフルトンも防げる 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 10個 SMOKE G(スモークグレネード) 煙が出る。 オンでもオフでも使われない不遇な武器。ネタにどうぞ。 実は煙の中ではロック撃ち不能という効果がある。 オンでは連続使用すると重くなる。 スタンGと一緒に撒くと吉。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 10個 トラップ系 クレイモア それなりにダメージは高い(60程度)ので持って損はない。 自然消滅しないので置いたら誰かが回収するか引っかかるまで持続する。 MGS3同様視認可能なのでよく見るとバレバレだが、とりあえず通りそうな細道に置いて張っておくといい。 特に梯子付近は効果絶大。 ラグがあるとダメージ受けずに勝手に爆発することもしょっちゅうである。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 5個 MAGAZINE(雑誌) 兵士達の寂しさを慰めてくれる、グラビア写真満載の大人の雑誌。 オンラインでもバッチリ効果を発揮する。(当然だが、女兵士には通じない)。エロい奴の頭を撃ち抜いてやれ! ただし範囲が非常に狭いので、通路など必然的に通らなければならない位置に仕掛けた方が良い。 またクレイモアと違い一定時間経つと自然消滅する。過信は禁物。実はローリング、ダンボール装備で避けられる。 オフラインでは銃で撃ったり蹴ると移動する。 オンラインでは点滅後消滅する。 消滅させようと雑誌を撃ってるスキに攻撃するのも手である 中にはEVAが… 入手方法 弾種 装弾数 所持数 2週目開始直後に開発 なし なし 5個 TNT トリニトロトルエン。軍用爆薬として世界中で用いられている爆薬。 機械的、科学的に安定し、取り扱いが容易な高性能爆薬である。 ※これを使うと、コンテナやひび割れた壁を破壊することが可能。これをしないとクリアできないサブミッションもある。 例:核弾頭貯蔵庫のレーション探しなど。 今までとは違いPSPの操作の都合上、一個ずつしか仕掛けられないが、屋上等に立て篭る際かなり重宝する。 銃撃で破壊が可能。 クレイモアよりは一発は大きい。 接続速度が遅いとまれに見えなかったりする。脅威。 逆にすでに爆発したはずなのについたままになっていることも。 FF無しならそっと味方の背中につけてみるのも一興。 TNTが打ち抜かれたり起爆すると兵が突如爆発する。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 なし なし 5個 ガーコ ゼンマイでトコトコ歩くガーコの人形。敵をおびき寄せるために使う。 オンラインでは敵を行動不能にさせる等の効果は一切無いネタアイテムの模様。 鳴く時にレーダーに反応が出るので相手を混乱させるのに使えない事もない。 ただ味方も混乱する。 銃で撃つと飛び跳ね、壁や人に当たるとその場で倒れ消滅。 一人一個までしか同時におくことができない。 入手方法 弾種 装弾数 所持数 サイロ内部施設 なし なし 15個 ナイフ KNIFE(サバイバルナイフ) グリップが中空になっており、サバイバルキットを収容出来るようになっているナイフ。 戦闘用としても用いることが出来る。 構え+□で出せる突きはMGOからのお馴染み即死攻撃(HPが250でも即死)。 匍匐状態で出せる突きに即死効果は無い様子。 MGS3でシギントが作ったが、スネークに壊れやすいと言われ、持って行くのを拒否されたナイフ。 入手方法 弾種 装弾数 留置所のサブミッション なし なし 迎賓館 なし なし SP KNIFE(スペツナズナイフ) ソ連軍参謀本部情報総局管轄の特殊部隊「スペツナズ」隊員用に開発された特殊戦闘ナイフ。 グリップに強力なスプリングが内蔵されており、ブレードを射出することが出来る。 構え+□でナイフが飛び出す(スペツナズナイフ1つ消費) もちろん弾が切れるとナイフとしても使えなくなる。 また、ナイフと違って□長押しだけで突きが出せる。こっちの方が使い勝手が良い。 突き後のスキは装備し直すことによって簡単に消せる。 入手方法 弾種 装弾数 技術ユニット ユニークキャラ専用武器 LN G パイソン専用武器。液体窒素入り手榴弾。弾数無限。 スタミナにダメージを与え、武器を凍結させる。凍結だけは何故か壁越しも当たる。 凍結効果は爆発後も一定時間その場に留まる。その場に踏み入ったプレイヤーの装備中武器をしばらく凍結させる。 効果は見た目より広めだが、手榴弾という時点でオンラインでの戦力はアテにしない方がいい。 侵入口に投げまくって嫌がらせするのもアリだが。 余談だが、連続で投げまくるとスモークグレネードよりも広い範囲に煙を巻ける。 LASER カニンガム専用武器。レーザー銃。 レーザーと聞いただけでwktkするかもしれないが、その実態は普通の射撃武器。 連射力が低く、□押しっぱなしでは連射できず連打する必要がある。 またレーザーサイトを搭載しているのでオンラインではヘッドショット向けの武器でないのに位置を晒す危険が伴う。 ただし照準が全くブレないので「スコープの無いスナイパーライフル」と考えるのが適切か。 一発あたりの威力は高め(AK-47の2倍くらい)。着弾時に爆発し、ごく狭い範囲だが周囲も攻撃する。 が、装備すると強制主観になるのでイマイチ使い勝手は悪い。 またカニンガム自身のスキルランクもユニークキャラの中では低い方なので微妙。 BOWIE KNIFE ジーン専用武器。ボウィーナイフ。武器アイコンに「無限」の文字が刻まれている。 通常時は普通のナイフ同様の斬りコンボ、LorRボタンを押しながらだと前方3方向にナイフを投げる。 ナイフ投げは無限弾だが放物線を描いて飛ぶため、遠くを狙うなら上向きに投げる必要がある。 敵のジーンが使ってくるような連続投げはさすがに不可能。 敵がロック移動していてもほぼ当たるが、威力は低くイマイチ決め手に欠ける。投げまくって楽しいことは楽しい。 構えずに□押し続けで突きが出せる。 普通のナイフと同じように即死効果あり。 一応、ナイフが壁にささった時にそこから音がでるので相手を混乱させる場合に有効。 メタルギアRAXA戦では恐ろしく強力な武器。 RAXAの足、転倒時のミサイル発射口を一撃で破壊することが可能。(全ての難易度で確認) MATCHET ヌル専用武器。マチェット。 斬るしか能が無い武器だが、さすがに当たった時の威力はかなり高い。3回目の攻撃は即死攻撃。匍匐状態の敵にも当たる。 が、当然離れられると無力。使いこなすにはいかに近距離で確実に当てるかが鍵。 ユニーク専用武器の中で最も強力かつ実用的。 オンラインではハメ武器として嫌われやすいので、ほどほどに。
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DQⅨ 【セントシュタイン城】の城下町で武器屋を営んでいる男。 趣味でカトリーヌという名前の黒馬(♀)を飼っており、実の娘のようにかわいがっている。 ストーリーで馬を黒騎士に持っていかれてしまい、かなり落ち込んでいるが、それでも表情を崩さずちゃんと本来の商売をこなす。えらい。 その後、馬はちゃんと返してもらったようだ。 それにしても、黒く大柄な体躯に赤いたてがみを生やし、金色の馬具を付けたこの馬の外観は、黒騎士が思わず持っていってしまうのも無理はないというぐらい、あまりにも黒騎士にピッタリすぎる。 あくまで外見がそれっぽいだけの普通の馬だが、町の武器屋の所有物であることに違和感を覚える。 妻からはエサ代がバカにならないと嘆かれているこの馬だが、クリア後に【ウォルロ村】に嫁入りした。 このときのショックはさすがに黒騎士の比ではなかったようで、商売を妻に任せてふさぎこんでしまっている。かわいそう。
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ユニーク武器の出し方 鍛冶レベル4にして500人斬りする。 データ引き継ぎしている場合は、鍛冶レベルを4まで上げて戦闘に出せば戦闘後に手に入る。 武器高付加 取得について 付加は完全ランダム 難易度が高いほど良い付加が出る 七星帯 必須 フリーモードで 優勢、敵総大将一人の状態から始め、 体力なくなりそうなとこでの中断 → 戦後気に入らなかったらリセットがおすすめ。 鍛冶 鍛冶Lv.1~3 同じレベルの武器が使える 鍛冶Lv.4 ユニーク武器取得のフラグ 鍛冶Lv.5 3武器の重さ、エボ、武器攻撃力が変更可 武器の付加について 1 これって、やっぱり武器の基本攻撃力より 付加攻撃の方が効果高いみたいだな。 攻撃11の黄龍剣・付加無しより 攻撃3の尖剣・攻撃付加9の方が目に見えて攻撃力のバーが伸びてる。 無印・猛将伝で言われてた「4倍」ってのはエンパでも生きてるな。 って事はユニーク武器に攻撃付加が無い武将は 明らかに鍛えた3武器の方が強い訳だ。 付加で攻撃7以上が付いてれば大抵は逆転するし。 争覇やってて付加攻撃13とか付いた1武器から2武器に変えるのちょっと躊躇しちゃうな。 武器の付加について 2 中断セーブでの武器付加集めをしていると たまに付加が一つも出ない事が続きます。 しかし 検証した結果 根気よく15~20回前後繰り返すとようやくまた付加が出るようになります。 ただ時間がもったいないので途中で違うモード(フリーでやっていたなら争覇) をやると直ります。 補足:争覇モードなら一回戦略画面まで戻せばリセットされる。 要は中身確認してすぐリセットだと巻物がない場合は同じパターンが続いてしまう。 フリーモードで鍛えるとき フリーモードで武器を鍛える時、倒す寸前でセーブしてってやり方で皆やってると思うんだけど、 武器に付加を付けて、セーブせずにメニューに戻って、ロードして始めても、さっきつけた付加そのまま残ってるんだな。 だからクリア寸前のデータがあれば、何度もロードしなおしてればすぐ最強武器になるのな… エヴォとか武攻とか重量以外はだけど。 あと、コントローラー2個繋いで、一人は本陣にほかって置けば、一気に二人分強化可能。
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<武器設定タブ> プレイヤーが使うことの出来る武器を設定。 武器リスト:左側に表示されているリスト。 追加:新規に武器を作成。 削除:選択した武器を削除。 複製(右クリック時):選択した武器を複製。 武器名:リストに表示される武器名。(ゲーム中では使用しない) 種類:武器を発射するボタンを選択。(武器を切り替える時のカテゴリとして機能) メインウエポン:武器を消費せず、連射可能。 サブウエポン:武器を消費せず、連射可能。 ボンバー:ボンバー数を消費し、連射不可能。 オプション:オプションから発射され、武器を消費せず、連射可能。 カウンター:かすり時に自動攻撃。 最大パワーアップレベル:武器ごとの最大レベル(0~7,全ての武器を同じ値にする必要なし)を設定。 レベル0をスキップする:ボタンで武器チェンジを行う場合に、パワーアップレベル0を未所持とみなしてスキップ。 サブウエポン:サブウエポンの種類を指定。(溜め打ちの場合はゲージ設定と合わせて設定する必要あり:v0.73より) 通常:普通の武器を作成する際に使用。 溜め打ち(離したときに発射):ボタンを押して溜め、離して発射するタイプの溜め打ちを作成する際に使用。 溜め打ち(押したときに発射):ボタンを離して溜め、押して発射するタイプの溜め打ちを作成する際に使用。 (武器レベルタブ:武器レベル毎に発射する弾倉を設定) 弾倉リスト:右側に表示されているリスト。 追加:新規に弾倉を作成。 削除:選択した弾倉を削除。 複製(右クリック時):選択した弾倉を複製。 キャラクタ:弾用に登録したキャラクタを選択。 ショット音:発射時に再生される効果音を選択。(複数の弾を一度に発射する場合はどれか1つだけに設定) リピートウエイト:ボタンを押しっぱなしにした時の連射間隔(-1で連射なし:v0.70)をフレーム単位で指定。(溜め打ち時には無効) 発射ディレイ:ボタンを押してから発射されるまでの時間をフレーム単位で指定。(溜め打ち時には無効) 発射X,Y位置:発射する位置を自機からの相対距離でピクセル単位で指定。 移動速度X,Y:弾が移動する速度をピクセル単位で指定。(スクリプトを記述すれば動作を詳細に設定可能) パターン番号:弾用のキャラクタのパターン番号を指定。(キャラクタで設定したパターン番号よりも優先) 攻撃力:弾用のキャラクタの攻撃力を指定。(キャラクタで設定した攻撃力よりも優先) 最大発射数:同時に画面内に存在できる数。(最小発射数と合わせて設定が必要) 最小発射数:ショットの発射に必要な空き数。(最大発射数と合わせて設定が必要) 例1:単発弾では、最大発射数1、最小発射数1に設定。 例2:3方向弾の2連射では、最大発射数6、最小発射数3に設定。 (0.99.21以前) 必要ゲージ:溜め打ち時に必要なゲージを指定。(溜め打ちでのみ有効、ゲージ量に応じて一番武器レベルの高いものを発射) (0.99.21以降) 必要ゲージ量:武器を発射するのに必要なゲージ量を設定。(武器を使用した際に設定したゲージ量が消費される) 必要ゲージ(ゲージA,B, C):武器の発射に使用するゲージを直接指定。 スイング:ボタンを押し続けている間、発射角度を逐次変化。 しない:スイングしない。 片道:開始角度から終了角度まで指定フレーム数で変化。 往復:開始角度から終了角度まで変化後、さらに開始角度まで逆方向へ指定フレーム数で変化。 片道リピート:開始角度から終了角度まで指定フレーム数で変化後、再び開始角度から再開。 往復リピート:開始角度から終了角度まで変化後、さらに開始角度まで逆方向へ指定フレーム数で変化後、再び開始角度から再開。 (v0.54で「左右」導入,v0.93で「上下」「上下左右」追加) ワインダー:チェックすると自機の移動に合わせショットも移動。 なし:ワインダーしない。 左右:自機の横移動に対してのみワインダーする。(主に縦STG用) 上下:自機の縦移動に対してのみワインダーする。(主に横STG用) 上下左右:自機の全方向への移動に対してワインダーする。 (0.99.24以降) コピー:現在のレベルタブの武器設定の内容をメモリ内にコピーする ペースト:メモリ内の武器設定の内容を現在のレベルタブにペーストする 本体設定 タブ,オプション設定 タブ,ボタン設定 タブ,ゲージ設定 タブ,パワーアップゲージ設定 タブ
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+用語説明 用語説明 名前 意味 必筋 その武器を装備するために必要な筋力です レアリティ(レア) 武器のレアリティです。高ければ高いほど強力ですが、強化にかかるお金も多くなります 用法 1H・2Hといった書き方をします。1Hは片手、2Hは両手で扱う武器です。1H両と書かれた武器は片手でも両手でも扱うことができます 命中 命中値へのボーナス修正です 威力 その武器の威力です。ここに書かれている威力を威力表と照らし合わせて算出ダメージを計算します C値 クリティカル値といって、攻撃の時、2dでこの数値以下を出せばもう一度ダメージ判定を行うことができます 追加効果(追加) その武器に付与されている追加効果です 追加ダメージ(追加D) その武器を装備することによって得られる追加ダメージです 価格 その武器の値段です +ソード ソード 最もスタンダードな武器です。 扱いやすく、安定したダメージが出せます。 名前 必筋 レア 用法 命中 威力 C値 追加 追加D 価格 冒険者の剣 12 C 1H両 0 2 11 なし 0 1000 +スピア スピア 敵を突くことに特化した武器です。 命中力は低いですが、クリティカルしやすいです。 名前 必筋 レア 用法 命中 威力 C値 追加 追加D 価格 +アックス アックス 敵を叩き斬ることに特化した武器です。 威力が高く、命中もしやすいですが、クリティカルしにくいです。 名前 必筋 レア 用法 命中 威力 C値 追加 追加D 価格 +フレイル フレイル 敵を薙ぎ払うことに特化した武器です。 命中力は高いですが、クリティカルしにくいです。 名前 必筋 レア 用法 命中 威力 C値 追加 追加D 価格 +スタッフ スタッフ 魔術師が魔法を使うための杖です。 先端に魔石が埋め込まれており、この魔石が魔法の発動を助けます 名前 必筋 レア 用法 命中 威力 C値 追加 追加D 価格 +メイス メイス 敵を殴打することに特化した武器です。 威力が高いですが、ほぼクリティカルしません 名前 必筋 レア 用法 命中 威力 C値 追加 追加D 価格 +ウォーハンマー ウォーハンマー 敵を殴打することに特化した武器です。 威力が高く、クリティカルしやすいですが、当たりにくいです 名前 必筋 レア 用法 命中 威力 C値 追加 追加D 価格 +ガン ガン 弾を込めてそれを高速で飛ばすことによりダメージを与える武器です。 ガン一つ一つ作り方がちがうので、威力も命中もバラバラです。 名前 必筋 レア 用法 命中 威力 C値 追加 追加D 価格 +ボウ ボウ 矢を高速で飛ばすことによりダメージを与える武器です。 威力や命中はそれぞれですが、一貫してクリティカルしやすいです。 名前 必筋 レア 用法 命中 威力 C値 追加 追加D 価格 +クロスボウ クロスボウ 矢を高速で飛ばすことによりダメージを与える武器です。 当たりやすく、クリティカルもしやすいですが、威力は低いです。 名前 必筋 レア 用法 命中 威力 C値 追加 追加D 価格
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刃物 Description Dam/AC Wgt Lev Cost 折れたダガー 1d1 0.5 0 1 折れた剣 1d2 3.0 0 2 ダガー 1d4 1.2 0 10 Necromantic Teeth 1d4 0.7 0 10 マン・ゴーシュ 1d5 3.0 3 25 レイピア 1d6 4.0 5 42 スモール・ソード 1d6 7.5 5 48 サーベル 1d7 5.0 5 50 カットラス 1d7 11.0 5 85 ショート・ソード 1d7 8.0 5 90 クォピス 2d4 13.0 10 190 タルワール 2d4 10.0 5 200 バゼラード 1d8 8.0 15 220 シミター 2d5 13.0 10 250 ブロード・ソード 2d5 15.0 10 255 ロング・ソード 2d5 13.0 10 300 バスタード・ソード 3d4 14.0 15 350 カタナ 3d4 12.0 20 400 ダークソード 3d7 7.0 25 500 青龍刀 4d5 24.0 40 500 ツヴァイハンダー 4d6 28.0 40 580 フランベルジュ 3d7 23.0 40 600 クレイモア 2d8 20.0 40 600 エスパドン 2d9 20.0 40 600 両手用ソード 3d6 20.0 30 775 首切りソード 4d5 26.0 40 850 シャドウ・ブレード 4d4 4.5 50 2100 カオス・ブレード 6d5 18.0 70 4000 蒼鋼の刃 1d6 5.0 60 6000 鈍器 Description Dam/AC Wgt Lev Cost 棍棒 1d4 10.0 0 3 ムチ 1d6 3.0 3 30 メイス 2d4 12.0 5 130 クォータースタッフ 1d9 15.0 10 200 鎖つき鉄球 2d4 15.0 20 200 ウォー・ハンマー 3d3 12.0 5 225 三節棍 3d3 12.0 20 350 グレート・ハンマー 4d6 30.0 45 350 フレイル 2d6 15.0 10 353 ルツェルン・ハンマー 2d5 12.0 10 376 モーニング・スター 2d6 15.0 10 396 鉛詰めメイス 3d4 18.0 15 502 両手用フレイル 3d6 28.0 45 590 粉砕のメイス 5d8 40.0 80 4300 竿状武器 Description Dam/AC Wgt Lev Cost スピア 1d6 5.0 5 36 鎌 2d3 7.0 10 110 トライデント 1d8 7.0 5 120 ランス 2d8 30.0 10 230 ブロード・スピア 1d9 10.0 14 240 フォシャール 1d10 15.5 18 301 ギザルム 2d5 16.5 21 320 バトル・アックス 2d8 17.0 15 334 オウル・パイク 1d8 16.0 10 340 パイク 2d5 16.0 15 358 グレイブ 2d6 19.0 20 363 三叉槍 2d9 14.0 35 400 ビークド・アックス 2d6 18.0 15 408 ハルベルト 3d5 19.0 25 430 ヘビィ・ランス 4d8 40.0 43 700 ロッホアーバー・アックス 3d8 25.0 45 750 大鎌 5d3 25.0 45 800 切り裂きの大鎌 8d4 25.0 80 10000 斧 Description Dam/AC Wgt Lev Cost ハチェット 1d5 6.0 10 120 クリーバー 2d4 11.0 13 175 軽バトル・アックス 2d5 14.0 16 300 ブロード・アックス 2d6 16.0 15 304 グレート・アックス 4d4 23.0 40 500 スローター・アックス 5d7 30.0 70 6000 射撃武器 Description Dam/AC Wgt Lev Cost スリング 0.5 1 5 ショート・ボウ 3.0 3 50 ロング・ボウ 4.0 10 120 ライト・クロスボウ 11.0 15 140 ヘビィ・クロスボウ 20.0 30 300 射撃物 Description Dam/AC Wgt Lev Cost 丸い小石 1d2 0.4 0 1 矢 1d4 0.2 3 1 細矢 1d3 0.1 3 1 鉄弾 1d4 0.5 3 2 クロスボウの矢 1d5 0.3 3 2 束矢 1d5 0.4 10 3 ミスリルの弾 3d4 0.4 40 20 追尾の矢 4d4 0.2 55 20 追尾クロスボウの矢 4d5 0.3 65 25 銀の矢 3d4 0.2 55 35 銀のクロスボウの矢 3d5 0.2 50 40 ブーメラン Description Dam/AC Wgt Lev Cost 木製スモール・ブーメラン 1d4 6.0 1 10 木製ブーメラン 1d8 6.0 10 100 金属製スモール・ブーメラン 3d4 6.0 20 400 金属製ブーメラン 4d5 6.0 30 800