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■V6(ヴィクトリー6)■ 初期メンバーはポリゴン、コイル、シビルドン、エモンガ、ビクティニ、タブンネ。 ピカ社長と一悶着あったポケモンが主に集められていた。 いつも通りの相次ぐ変態化とカオスによって、現在のメンバーへと至る。 【ゼブライカ】 カミツレの手持ち、世紀末覇者のような風格がある。 焼肉大会の食糧調達から登場。口癖は「うぬ」 コーン菌に感染したケンホロウが気になるが、言い出せずにいる。 【ケンホロウ】 フウロの手持ち、世紀末覇者の様な風格をしているが♀である。 コーン菌に感染したことにより♀言葉に戻ってしまう。 かつては焼肉大会の狩人であったが、いつの間にか食材と仲良くやっている。 スワンナのアタックには苦悩している。 【スワンナ】 当初は食材だったが、このスレに長く滞在した事でレズっ気がだいばくはつ。 ケンホロウに突撃ラブハートを仕掛け続ける。 ロリもいける。 【マッギョ】 食材、ボケツッコミを両方こなす笑〇飯のような奴、よくバッフロンと暴走する。 【バッフロン】 アフロ食材、ボケツッコミを両方こなすアフロ。スレの初期に食われていたアフロとは別。 ランダムで色んな菌をばら蒔く恐怖の隠し技、コットンブレイクを持つ。 【シビルドン】 「ふぐう」と「ふゆう」を間違えてこのスレに来てしまった、V6初期メンバー。 ダンス、戦闘、コスプレ等ありとあらゆる事をこなすがかなりのマイペース。 サイコソーダをこよなく愛する。 【ポリゴン コイル】 元V6メンバー。ポリゴンはブルーレッド、コイルはカタコト。 野暮用でカントー、ジョウトに帰途したが、時々菌の解析や予告をやってくれる。 ■傍観組■ 観覧車上空から見つめている虫ポケモンたち。傍観者であることにプライドがある。 下記メンバーの他、アイアント・モルフォン・アメモース・ペンドラー・イワパレス・ゲノセクトがいる。 【ビークイン】 虫ポケモン界の女王。 トレーナーは四天王のリョウだが彼を大好きなショタコン。(リョウ以外ではツクシが好きなご様子) まともそうに見えるが少し世間とはズレた感覚の持ち主。 【ウルガモス】 自称・傍観者(観覧車とかけたつもりらしい)リョウくんをチュッチュュしたいらしい。 皆から突っ込まれちゃうポジション。ショタッ子とお姉さんが好きらしい。 【デンチュラ】 僕ッ娘。この中ではわりと常識を持ったポケモン。ビークインさんと百合ったりしたりしなかったり… 【ハハコモリ】 英語が混じった喋り方をする。友人はダイノーズらしい。 ■コーヒーカップ■ 【サトピカ】 言わずと知れたサトシのピカチュウ。 学生時代の確執から社長に憎悪を向けていたが、今では一緒の観覧車でまったりしている。 コーヒーカップを作ったり、ぬいぐるみを配布したりと企画力が光る。ここ一番に弱い憎めないやつ。 【メグロコ】 イッシュと見せかけといてジョウト出身の関西弁が素敵な女の子。 壮大な冒険をし、遠路はるばるイッシュの地に降り立った。 サトピカに時には優しく、時には厳しく突っ込みを入れる。 【ブラッキー】 エンジュシティ出身のまいこはんのポケモン。エンジュ弁で喋る。 コガネ出身のメグロコとは出身地へのこだわり故言い合いしたりもする。 【ユニラン】 メグロコとブラッキーの友人。9番道路出身。文通でサトピカと知り合う。 男の子だったが、乙女チックな性格で本当の女の子が夢だった。現在は夢叶い念願の女の子に。 語尾は「なの~」という伸ばし口調でメンバーの癒しポジション。サトピカのお嫁さん。 【ゾロア】 語尾の「~なんだな」口調で裸の大将を思い出した人もいるだろう。 恋をしたチョロネコの♀が忘れられずサトピカ&メグロコに人探し(ポケモン探し?)を頼んだ。 最終的に進化したレパルダスと再会でき観覧車を立ち去って行った。 現在は進化し、ゾロアークになっている。 【サトシ】 サトピカと別れ、一人ゴンドラの中で呟く唯一の放置キャラだったが、シューティーとの出会いによって今は普通に他のキャラと共存している。 CP名称をつける時に旦那の方になった。暴走っぷりは相変わらず。 【シューティー】 サトシに対抗するために観覧車に来たはずなのに、何故か愛が芽生えた。しかし嫁のポジションが気に入らない。 最近は思い出したかの様にアニメの様に振舞おうとしているが尽く失敗している。 たまに顔と全然違う言葉がでる(ーー;) 【ゾロアーク】 サトピカとユニランに相談を持ちかけたあのゾロア。 進化後も語尾は某大将を彷彿とさせる「なんだな。」を使っている。 今は迷いの森で相談所を開いている。 【サトクチ】 サトピカとユニランの養子。悲惨な過去の中、自分にも優しく接してくれたNには尊敬の念を送っている。 かつては愛なんて...と言っていたが、サトピカ達のお陰で考えを改めた。 今は数人いるツッコミの一人のポジションで落ち着いている。 【オノンド】 最初はサトピカとユニランを巡って争うライバルとして召喚されたが、今やその目的を忘れている。 純粋なキバゴと閣下なオノノクスの中間地点。彼女募集中、最近はMっ気が強いのでSな人は挙手してあげよう。 ■僻地組■ チャンピオンロードに生息し、打倒チャンピオンを目指す野生のポケモン。 時差があったりハイリンクに飛べなかったりする僻地は不遇、なのかもしれない。 チャンピオン不在のため、門番も暇を持て余しハイリンクとおしゃべりに興じる。…ん? 【モノズ】 ひかえめでおっとりしたチャンピオンロードの萌えキャラ。よくアイアントに齧られている。 【アイアント】 ようきな性格で男前な蟻さん。サザンドラから貰った技マシンによってストーンエッジを覚えている。 野望は観覧車レギュラーらしい。やつあたりだったり照れ隠しだったりでよくモノズに噛み付いている。 【クイタラン】 アイアントラブ!で人見知りなガチホモ。アイアントに迫るも毎回返り討ちに遭っている。 【ガントル】 老人口調なロリコン。でも本人曰くロリコンではなく小さくて可愛らしいものを愛でたいだけらしい。つまりはロリコンである。 現在は観覧車のカオスの影響でダンゴロに退化している。ようじょなのじゃー ■アーティとハチクのポケモンズ■ 【パパコモリ】 アーティのポケモン。主人に似た喋り方をする。 最初はハチクのことを変態呼ばわりしてアーティとくっつくことを心配していたが、 フリージオに説得され考えを改める。最終的にフリージオと両思いになりゴールインした。 【フリージオ】 ハチクのポケモン。主人に対しては「変態だがいい人」とのこと。 悩むハハコモリの姿が可愛かったから話しかけようと思ったらしい。男前な性格だが性別は不明。 ■ギ―マとレンブのポケモンズ■ 現在観覧車で宜しくやっているガチムチ&イケメン四天王の本気パーティメンバー。 観覧車に来るまでは一周目メンバーの代わりにお留守番していた。 【ズルズキン】 【ナゲキ&ダゲキ】 【レパルダス】 ■竜螺旋組■ 主にリュウラセンの塔に出没するポケモン達。 なかなか帰らないレシラム達を追っかけて来たが、なぜかそのまま観覧車入りと相成った。 なお、冬季限定で塔へと帰る。 【カイリュー】 精神年齢低めな男の娘、外見も性格もメスっぽくメロメロはオスに効果が出る。 オスに見えないのがコンプレックスだったが、最近は半ば諦めているようだ。 ノンケだったが、観覧車効果かツンベアーとくっついた。 当人曰く、好きになった相手がたまたまオスだっただけ、とのこと。 【ツンベアー(クマシュン)】 冬季限定でリュウラセンの塔の草むらに出現する。 観覧車に来た当初はクマシュンだったが、父親としての威厳を出すために進化した。 カイリュー一筋であるが、友情から発展した恋愛だと思われる。 【コジョンド(コジョフー)】 お嬢様っぽい口調が特徴の腐女子、守備範囲はすこぶる広め。 可愛いもの(主にカイリュー達)に目がなく、よく鼻血を出してる。 観覧車に来た時はコジョフーだったが、 いつの間にか進化していた。 どうやらそれまでは、精神的なものが要因で進化できなかった模様。 クリムガンとは幼馴染みであり、恋人でもある。 【クリムガン】 竜螺旋組の総ツッコミ役、感情を荒げることは少ないが、不思議と冷たい印象は受けない。 語尾に"っス"を付けるのが特徴。 コジョンドのことは、姐さんと呼んで慕っている。 【リオル】 デリバードから受け取った、クリスマスプレゼントの卵から孵った。 親はカイリューとツンベアー、やたらマイペースな性格らしい。 ■竜螺旋放置組■ その存在が忘れられがちな、塔に置いてきぼりな面々。 時々でいいので、彼らのことを思い出してやってください…。 【ゴビット】 言葉らしい言葉は喋らず、録音機能を備えたり監視カメラの出力役になったり。 はたまたアナグマ語らしきものを操ったりと、その正体は謎に包まれている、ま゙っ。 壊れると妙な言葉が色々出てくる、どんえ~ん。 【バスラオズ】 塔入口の泉に棲息、図鑑説明に反してやたら仲が良い。 赤い方が穏やかな性格で一人称は僕、青い方が冷静な性格で一人称は俺。 【バニプッチ】 冬になると元気になり、大量発生する。 総じて語尾に"のら~"をつける。 【メブキジカ】 引っ込み思案な女の子、しかしクリスマスの時期になると、デリバードと共に活躍する。 デリバードとは百合な関係…。 【デリバード】 姐御肌なお方で案外勘は鋭い、貴様っ!見ているなっ! 普段はジャイアントホールにいる模様。 ■オタマロゴンドラ■ 【オタマロ&ガマガル&ガマゲロゲ】 不遇ポケモンズとは別のゴンドラにいつのまにかギッシリとひしめいていた不快指数ポケモン。 2スレ目 1000の力を受け急激に増加、次スレでは圧倒的な数でサザンドラ・エルフーン達を苦しめた。 進化すると貴族から殿になる。大将ガマゲロゲは昔ケンホロウ達と闘ったらしい。 大半が食われたり片づけられたにもかかわらず、未だ1000取り合戦に参加したりしている。 「今後もまろたちをよろしくでおじゃる」 【マッギョ】 V6のマッギョとは別。キリ番効果でたびたび降り注ぐ。ヌルヌル。 с(゙゚゙е゙゚゙)っ с(゙^゙е゙^゙)っニコッ ■その他■
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思い出ボムとは、THE IDOLM@STERにて登場した以下のイベント群を指す。 MTGで言うところの「サイクル」のようなもので、各色に用意されている。 autolink() IM/S07-021 カード名:衣装変更 カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:1 コスト:2 トリガー:0 あなたは自分の山札を見て《音楽》のキャラを2枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く。このカードを思い出にする。 うわぁ、かわいい衣装ですね。 あ、あの、ありがとうございます、プロデューサー! レアリティ:U illust.MATSUDA98 autolink() IM/S07-046 カード名:寄り道 カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 ● ●このカードは、あなたの《音楽》のキャラがいないなら、手札からプレイできない。あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2500。このカードを思い出にする。 あの、よろしければ、わたくしと一緒にらあめんを…… あ、いえ、何でもありません! レアリティ:U illust.源久也 autolink() IM/S07-071 IM/S07-T09 カード名:プレゼント カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分の控え室の《音楽》のキャラを1枚選び、手札に戻す。このカードを思い出にする。 プロデューサーさん。これ、昨日焼いた クッキーなんですけど……。あの、1ついかがです? レアリティ:U TD illust.よしなひじき autolink() IM/S07-095 カード名:ある日の風景 カテゴリ:イベント 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分の手札の《音楽》のキャラを1枚選び、控え室に置いてよい。そうしたら、あなたは2枚まで引き、このカードを思い出にする。 ああもう、こんなに散らかしちゃって。 片付けるの、大変なんですよ、本当にもう~ レアリティ:U illust.ばん 以上のカードはすべて、使用後に思い出に置かれる効果を持っている。 思い出置き場にあるこれらのカードを参照したり、控え室に送ったりすることによって効果を発揮するキャラクターが数多く存在するのが特徴。 これらのカードを使う場合、クロックからの回収効果を持つ浮世離れ貴音が合わせて採用されることも多い。 元々は、THE IDOLM@STERの原作ゲームのシステムに対して用いられていた呼称。 コミュ(営業)で貯めた思い出を消費することで、オーディションでの評価を増減させるスロットを回すことが可能であり、この行為を『思い出ボムを投下する』と呼んでいた。 ヴァイスシュヴァルツにおいては、上記のカード群がこれらのシステムの再現になっている(このサイクルに含まれる一連の思い出になるカードは全てコミュに関わるカードである)。 そのために、上記のイベント群が思い出置き場にある場合、これらのカードを控え室に送ることによって効果を発揮することを『思い出ボムを投下する』とし、更に上記のイベント群を『思い出ボム』と呼ぶようになった、というわけである。 THE IDOLM@STER Dearly Starsにおいては、イベントではなくキャラクターという形で収録された。 autolink() IM/SE04-20 カード名:明るい親子 愛&舞 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【自】[①]このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたはこのカードを思い出にする。 【自】チェンジ [手札を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く]あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「“とつげき豆タンク”愛」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 舞「あなたが一番したいことをすればいいじゃない?」 愛「ママ、あたし歌ってくる。アイドルするために!」 レアリティ:C illust.カスカベアキラ こちらにもやさしい先輩 雪歩や、アイドルとしての才能 愛などの対応カードが存在する。 THE IDOLM@STER 2?においても、同様の効果を持つイベント群が登場した。 なお、D.C. D.C.Ⅱ プラスコミュニケーションにて、思い出を参照する効果が【記憶】として新たにキーワード能力化された。 それに倣って、今作に含まれる思い出置き場のイベント群を参照する能力も【記憶】としてキーワード能力化されている。 autolink() IM/S14-021 カード名:LUCKY RABBIT カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分のスタンドしている《音楽》?のキャラを1枚選びレストする。そうしたら、あなたは自分の山札を上から3枚まで見て、カードを1枚まで選び、手札に加える。残りのカードを控え室に置く。 このカードを思い出にする。 今日もステキなアクセを用意したわ~! レアリティ:U illust. autolink() IM/S14-046 カード名:どっとっぷTV カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分のクロック置場のキャラを1枚選び、手札に戻し、自分の山札の上から1枚をクロック置場に置く。 あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。このカードを思い出にする。 今週のランキングを紹介するどっと! レアリティ:U illust. autolink() IM/S14-T14 IM/S14-071 カード名:BK MANIAC カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000。 あなたは自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置いてよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の《音楽》?のキャラを1枚選び、手札に戻す。 このカードを思い出にする。 ふははは、その衣装か? 765,000マニーで売ってやろう! レアリティ:TD U illust. autolink() IM/S14-096 カード名:765プロ地獄の特訓 カテゴリ:イベント 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+3000。このカードを思い出にする。 レアリティ:U illust. 浮世離れ貴音のような専用の回収カードは存在しないが、高木 順二朗といった汎用性のあるクロック回収カードが登場した。 なあ…このページっている?2chとかで言うところのスレ違いな気がするんだが -- 名無しさん (2009-12-24 18 43 30) 正直いらないな。アイマスプレイヤーなら知ってるだろうし -- 名無しさん (2009-12-24 20 29 13) つ初心者 -- 名無しさん (2009-12-27 17 09 37) 関連カードは便利なんだが -- 名無しさん (2009-12-27 20 34 06) あんまり思い出ボムって呼んでる人見たことないしな -- 名無しさん (2009-12-28 05 53 18) 結構読ませてもらってるよ -- 名無しさん (2009-12-30 16 16 23) 分かりやすくていいと思う -- 名無しさん (2010-06-27 16 43 24) 思い出ボムだけがこんなふうにあるから浮いてるだけで、実際は他の作品固有のギミックにもあるべきなんだよな。…難しいけどさ。 -- 名無しさん (2010-06-27 17 44 11) ボムとか言わないし。 -- 名無しさん (2010-06-28 11 28 14) ゲームの方でアイマスを知らない人にはなじみが薄い言葉だからなぁ・・・一応このページに説明もあるけど、実際は元ネタと絡めて思い出を利用するようになったのか分からんし -- 名無しさん (2010-06-28 13 15 51) 自分は言いますがねぇ。あと、フラワーガールは四条貴音とは直接シナジーしないのでコメントアウトしました。 -- 名無しさん (2010-11-14 13 21 23) サイクルとして関係するものが多いからまとめて良いんじゃないかな。 たとえばディスガイアのデッキ5枚以下効果サイクルもあったりだけど、あれは単体完結だし。 -- 名無しさん (2011-06-16 01 08 03) 名前に統一性のないサイクルだからあれだけど、2の追加分はどうしましょ。 -- 名無しさん (2011-08-29 23 15 59) 各色に一枚以外は記憶の分類だしなぁ -- 名無しさん (2011-08-30 11 01 42) 記憶関連のイベントが他作品にも出て来たし、個人的には「思い出置場から特定のカードを控え室に送ることで発動する能力」のみを「思い出ボム」としたほうがいい気もするんだが…冗長になる気もするな -- 名無しさん (2011-09-22 03 20 37) 名前 コメント
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山上の説教に含まれている説教の一つ。ルカ福音書にも並列箇所が存在する。 マタイ6 25-34 「だから、言っておく。自分の命のことで何を食べようか何を飲もうかと、また自分の体のことで何を着ようかと思い悩むな。命は食べ物よりも大切であり、体は衣服よりも大切ではないか。 空の鳥をよく見なさい。種も蒔かず、刈り入れもせず、倉に納めもしない。だが、あなたがたの天の父は鳥を養ってくださる。あなたがたは、鳥よりも価値あるものではないか。 あなたがたのうちだれが、思い悩んだからといって、寿命をわずかでも延ばすことができようか。なぜ、衣服のことで思い悩むのか。 野の花がどのように育つのか、注意して見なさい。働きもせず、紡ぎもしない。 しかし、言っておく。栄華を極めたソロモンでさえ、この花の一つほどにも着飾ってはいなかった。今日は生えていて、明日は炉に投げ込まれる野の草でさえ、神はこのように装ってくださる。まして、あなたがたにはなおさらのことではないか、信仰の薄い者たちよ。 だから、『何を食べようか』『何を飲もうか』『何を着ようか』と言って、思い悩むな。それはみな、異邦人が切に求めているものだ。あなたがたの天の父は、これらのものがみなあなたがたに必要なことをご存じである。何よりもまず、神の国と神の義を求めなさい。そうすれば、これらのものはみな加えて与えられる。だから、明日のことまで思い悩むな。明日のことは明日自らが思い悩む。その日の苦労は、その日だけで十分である。」 ルカ12 22-31 「だから、言っておく。命のことで何を食べようか、体のことで何を着ようかと思い悩むな。命は食べ物よりも大切であり、体は衣服よりも大切だ。 烏のことを考えてみなさい。種も蒔かず、刈り入れもせず、納屋も倉も持たない。だが、神は烏を養ってくださる。あなたがたは、鳥よりもどれほど価値があることか。 あなたがたのうちのだれが、思い悩んだからといって、寿命をわずかでも延ばすことができようか。こんなごく小さな事さえできないのに、なぜ、ほかの事まで思い悩むのか。 野原の花がどのように育つかを考えてみなさい。働きもせず紡ぎもしない。 しかし、言っておく。栄華を極めたソロモンでさえ、この花の一つほどにも着飾ってはいなかった。今日は野にあって、明日は炉に投げ込まれる草でさえ、神はこのように装ってくださる。まして、あなたがたにはなおさらのことである。信仰の薄い者たちよ。 あなたがたも、何を食べようか、何を飲もうかと考えてはならない。また、思い悩むな。それはみな、世の異邦人が切に求めているものだ。あなたがたの父は、これらのものがあなたがたに必要なことをご存じである。ただ、神の国を求めなさい。そうすれば、これらのものは加えて与えられる。」 http //www.geocities.jp/todo_1091/religion/047.htm
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ユニコーンがいるマップで使用すると、ユニコーンを24時間だけペットとして手なずけることができる。 (女性プレイヤーのみ) 画像 完成品 主材料 副材料 備考 幻のシャツ 思い出の涙×2 幻影石×20 幻の称号 幻のズボン 思い出の涙×4 幻影石×40 幻の称号 幻のブーツ 思い出の涙×10 幻影石×80 幻の称号 幻のケープ 思い出の涙×12 幻影石×90 幻の称号 幻の髪飾り 思い出の涙×1 幻影石×70 幻の髪飾り 思い出の涙×1 幻影石×70 幻の髪飾り 思い出の涙×1 幻影石×70 幻の髪飾り 思い出の涙×1 幻影石×70 幻の髪飾り 思い出の涙×1 幻影石×70 幻の髪飾り 思い出の涙×1 幻影石×70 採取場所 取得中です。 思い出の涙を副材料に使用するアイテム 取得中です。 思い出の涙を使用する武器 取得中です。
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結果的にメガレンジャーが良かった思い出。 結果として笑って思える思い出、本当に良かった、楽しかった場合だけでなく、苦しい、恥ずかしい、辛かった、なんとも思わなかった事でも、思い出である。
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青画面の恐怖――2007年大賞『クローバーの国のアリス 』 謎の砂嵐――2008年大賞『クリムゾン・エンパイア』 乙女ゲーム業界で女王の貫禄を見せるQuinRose。 2009年もその力は衰える事を知らず、見事に『ジョーカーの国のアリス』が大賞に輝き、 同時に花梨エンターテイメントの『断罪のマリア』も数々の激闘の末、大賞に輝いた。 今年はどんなすごいものがやって来るのだろう。 そんな淡い期待を抱いて臨んだ2010年。 期待していた作品がクソではなかったなどの残念な出来事もあったが、4月28日、それは突如やって来た。 『ラブルートゼロ Kisskiss☆ラビリンス』 無料で観覧できるケータイコミックがPS2ゲームとして発売された。 コミックが原作のゲームは数あれど、この作品は我々の予想をはるかに上回っていた。 魅力のないキャラクター達。空気の主人公。 デッサンは狂い、塗り忘れもある同人誌以下の低クオリティなグラフィック。 どこかの中高生が書いた様なお粗末なシナリオ。 ゲームの中心となる探索パートは10箇所から好きな所を選んで探索するのだが、マップにヒントも何もなく 何が起きるかは完全ランダム。 途中で見つけたアイテムでイベントを見ることができるが、こちらはアイテムによってイベントが決まって いる為、序盤でいきなりキスシーンを見ることができるなどプレイヤー無視の恋愛が展開される。 途中、「ゼロ」と呼ばれる敵と戦うことになるのだが、1種類しか存在せずしかも1体ずつしか現れない。 ラスボスも存在するが、少し豪華になった程度で特に変わりはない。 戦闘もすぐにダメージカンストするため、必殺技を見る前に戦闘が終わってしまう。 そんな幾多の試練も、物理教師の西岡先生と天才西岡彗の活躍により全滅不可能とされていた「ゼロ」を 全滅させ、主人公達を無事に異世界から帰還させるという素晴らしい展開で終わる。 主人公の存在理由皆無である。 唯一この作品での褒める所は、声優が豪華という所だろう。 この作品、驚いたことに発売延期を一年以上・・・計5回に渡って繰り返した。にも関わらずこの出来である。 あまりのレベルの高さに家庭用ゲーム版KOTYでも取り上げられ、大賞を争うほどの奮闘を見せた。 余談であるが開発元であるディンプルは今年で業務を終了しており、タイトル通り全てが0となったため、 悲壮感がより漂う結果となった。 強豪の出現で大いに賑わう住人達。 それに続けと言わんばかりに様々な作品の選評が落とされるが、これといって飛び抜けたものはなかった。 しかし8月10日、再び携帯電話から朗報が届いた。 『大和彼氏』 ご当地彼氏・・・日本各地の優秀な男子と恋をする。 このテーマに心惹かれた女子は沢山いるだろう。 だがキャラたちは全員東京で寮暮らしという設定なので、その土地に行って何かするというわけでもなく、 地方ネタといえば好きな食べ物の話、方言、EDで地元に帰るくらいで、無駄になっている。 方言も正しいのか否か不安が残る。 内容はノベルパートとボイスパートに分かれており、この2つが繋がることはない。 ボイスパートはキャラの1人語り。ノベルパートは非常に短く展開が唐突で、恋愛しているという気がしない。 時折見られる一人称・二人称の矛盾や属性キャラ崩壊、地名県名が統一されていないなど、なんでもありである。 イラストについてもそれは同じで、似たようなポーズや角度でトレースや反転が使われているのがまる分かり。 終盤に待ち構えているフラッシュスチルは、ユーザーの心を砕くには十分だろう。 この作品は携帯電話のブラウザゲームであり、遊ぶには料金が必要になる。 1キャラ攻略に必要な料金(ポイント)は税込945円(90P)で、通常の攻略期間は3ヶ月であり、攻略対象は 10人いる。 単純計算で945円×10=9450円(通信料除く)の金額と、3ヶ月×10=30ヶ月の年月がかかることになる。 他にチケットを買うという方法もあるが、こちらもポイントが必要なため、場合によっては損をしてしまう 恐れがある。 ブラウザゲームであるため通信料も発生するので、定額プランに入っていなければ大変なことになってしまうの で、気を付けなければならない。 しかしこの『大和彼氏』、公式サイトでは「恋愛音声ドラマゲーム」とジャンル付けされているが、各 キャリアではゲームカテゴリではなく着メロとしてカテゴライズされているという事実。 着メロならば、あのクオリティは仕方ないのかもしれない。 季節を秋に移した10月7日。 暑さも弱まり、落ち着きを取り戻したと思われたが・・・。 本当の戦いは、これからだったのだ。 『天下一★戦国LOVERS DS』 「乙女ゲーム・オブ・ザ・イヤー2009」モバイル部門第1位を獲得したこの作品。 その実力は携帯電話から携帯ゲーム機へと移っても変わることはなかった。 そう・・・変わることはなかったのである。 セーブはキャラごとに1つ。ロードは存在しない。 スキップモードはボタンを押しっぱなしでなければ機能せず、速度もかなり遅い。 章が終わる度、シナリオ進行状態を評価してくれるが、その後オートセーブされるため結果を見てやり直す ことは不可能。 回想モードでイベント回想は出来ない為、見たいならそのキャラを最初からやり直さなければならない。 「新規書き下ろしを含め、100章以上の壮大なストーリー!」と謳っていたが、1章5分あるかないかで 1キャラにつき10章というだけ。 EDは極楽・通常・地獄の3種類。 家臣をまず極楽か通常EDで攻略しなければ主君を攻略することができず、何故か家臣シナリオを引き継いで の主君シナリオなので、家臣と両思い状態から主君に乗り換える、いわゆる寝取られストーリーが展開される。 主人公が天下一の美貌の持ち主で、いつの間にかキャラ達が惚れており、事あるごとに体を重ねたがるので 純粋な恋愛を楽しめることはほとんどない。 DSの利便性を捨ててまで”純粋な”移植こだわったこの作品。 これだけでも驚きの連続なのだが、それ以上に驚きな点がある。 それは、攻略できるキャラ9人の内、2人しかストーリーが完結していないのだ。 何かの間違いかと思われるだろう。 この事は取扱説明書にしか記されておらず、パッケージや公式サイトでは触れられていない。 よって買わなければこの事実がわからないようになっている。 はじめから「続きは携帯アプリで!」が決まっていた、有料体験版なのである。 あまりの素晴らしい出来栄えに携帯ゲーム版KOTYでも取り上げられ、スレを賑わせたのは当然とも言えるだろう。 強敵がスレを襲い阿鼻叫喚となる中、またしても携帯電話から名乗りをあげる者が11月1日に乗り込んできた。 『湘南★初カレDiary』 この作品は主人公に初めての彼氏ができ、恋人となってから物語が始まる。 初めての彼氏・・・そう言われて、何を思い浮かべるだろうか。 2人で登下校?手を繋いで歩く?初デート? きっと純愛な物語を思い浮かべることだろう。 だがこの作品は違う。いかにして2人が初体験を迎え、大人の階段を登るかを目的としたゲームなのである。 それを示すかのように、あるキャラでは序盤でディープキスを迫ってくる。 その光景が事細かく書かれているため、気分を悪くしたユーザーが多数存在する。 他にも攻略キャラと昔付き合っていた女性が横から入ってきたり、主人公の友人が攻略キャラに迫ってきたり。 それを突っぱねず受け入れる攻略キャラも本当に主人公の事が好きなのか疑いたくなってくる。 攻略キャラには修羅場にするサブキャラが必ずと言っていいほど1人は存在するのだ。 システム面も素晴らしいことになっている。 ボルテージ特有の時間制限付き、制限解除の手段はなし。往来の作品にあったはずの簡易セーブの撤去。 プレイ中に通信エラーで頻繁に強制終了。1話の内に何度も通信が入り、その時点でオートセーブされるため やり直しがきかない。通信容量の上限が低い場合、すぐに達してしまいそこでも強制終了。 「続けるのが辛い・・・」 そう言って、EDまで辿り着く前に耐え切れず退会したユーザー続出。 それほどまでにユーザーの斜め上を全力疾走しているということなのだろう。 忘れてしまいそうになるが、この作品は携帯アプリゲーム。 つまり、どの年齢でも自由にプレイできるのである。 その事を考えると・・・。 以上がノミネート作品である。 それでは今年度の大賞を発表しよう。 2010年乙女ゲー的クソゲーオブザイヤー大賞は――――『天下一★戦国LOVERS DS』である。 携帯アプリからの純粋なる移植、何より他と比べてどんなに頑張っても全キャラ完全攻略不可能という部分が 勝因となった。 違う年に発売していれば皆、栄冠を手にして歴代大賞として並んでいたことだろう。 今年は家庭用ゲーム機よりも携帯電話関連のゲームが豊作という、前代未聞の年となった。 手軽に遊べる反面、地雷にも当たりやすく、泣きを見る可能性も高い。 今回ノミネートされた作品達がそれを証明しており、まさに乙女四天王の名に相応しいといえるだろう。 まだまだ世にはクソゲーが溢れている――そう痛感した年であった。 そして家庭用ゲーム版、携帯ゲーム版のKOTYで取り上げられるという偉業を成し遂げた『戦国LOVERS』と 『ラブルート』には賛美の言葉を贈りたい。 最後に、大賞に輝いた『天下一★戦国LOVERS DS』から、片倉小十郎の台詞を借りて総評を締めくくるとする。 「貴女は危険だ。 ……クソゲーすぎる。」
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autolink() CL/WE01-17 カード名:妹思い杏 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《双子》?・《委員長》? 【永】他のあなたのカード名に「椋」を含むキャラすべてに、パワーを+500。 【起】●助太刀3000 レベル2[① 手札のこのカードを控え室に置く](あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000) チャンス作ってやったんだから、活用しなさいよ レアリティ:C illust.京都アニメーション 「椋」に対する応援としても使える助太刀。しかも助太刀の効果は特に下がっていない。 対象が限られるとはいえ場に出る要素があると考えれば、普通の助太刀より便利ではあるか。 しかし、「椋」を含むキャラはレベル2で戦えるキャラではないので、1つ目の効果は無いものと思っていいだろう。 CLANNAD唯一の3000助太刀なので、ネオスタンの場合はそれだけで採用の価値がある。 だが何といっても一番の強みは特徴に《双子》を含むことである。そのため演劇部部長 渚によってサーチが行えるため最高級のカウンターと化している。 ・関連ページ 「椋」? 「杏」?
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お出かけの思い出 お出かけの思い出をつづっていこうと思います。 乗鞍高原 日時 宿泊 2006/10/12~2006/10/13 陽だまり 思い出の記録はこちら 那須高原 日時 宿泊 2006/10/28~2006/10/29 思い出の記録はこちら 千葉館山市 日時 宿泊 2006/12/23~2006/12/24 思い出の記録はこちら 伊豆高原 日時 宿泊 2007/02/10~2007/02/11 ベガ 思い出の記録はこちら 四国徳島 日時 宿泊 2007/05/03~2007/05/05 ホテル野上屋 思い出の記録はこちら 千葉館山市2 日時 宿泊 2007/08/04~2007/08/05 思い出の記録はこちら 栃木佐野市 日時 宿泊 2007/09/15~2007/09/16 6月の森ハーブガーデン 思い出の記録はこちら 千葉千倉 日時 宿泊 2006/12/23~2006/12/24 思い出の記録はこちら
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このページはこちらに移転しました 夏の思い出 作詞/尽(119スレ471) 作曲/119スレ703、ひろよん(125スレ76) 白い光に 浴衣の君が 日傘まわして 微笑んでます 縁側僕は ごろり寝転び うちわ片手に 文庫本 夕闇迫る 祭囃子に つなぐ手のひら 火照っています 金魚の袋 ぶら下げながら 酸欠なのは 僕でした 風鈴の音 ちりんと聞いて あぁ夏ですね 夏ですね 麦茶の氷 からんと溶けて あぁ夏ですね 夏ですね 音源 夏の思い出 夏の思い出(ひろよんver.) blog記事のみ 夏の思い出(ひろよんver.)(カラオケ) blog記事のみ 夏の思い出(ひろよんver.)(歌:emanon) 夏の思い出(ひろよんver.)(歌:糞食いマシーン) 夏の思い出(ひろよんver.)(歌:351スレ140) mp3 夏の思い出(ひろよんver.)(カバー:あしがる) 夏の思い出(ひろよんver.)(歌:レンゲ) 夏の思い出(ひろよんver.)(あしがるアレンジ)(ピアニカ:トドロキ) 参考:夏の思い出 にインスパイアされた小説
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天下一★戦国LOVERS DS 制作:ロケットカンパニー 公式サイト 製品概要 タイトル 天下一★戦国LOVERS DS ジャンル 大河系恋愛アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 定価 4,800円(税込み5,040円) 発売日 2010年10月7日 要点 携帯アプリゲームからの移植版 「新規書き下ろしを含め、100章以上の壮大なストーリー!」と謳っていたが、1章5分あるかないかで1キャラにつき10章というだけ 主人公が恋人である家臣を踏み台にしてその主に鞍替えする誰得仕様 難しい漢字にはフリガナがつく (例)褌一丁(フンドシイッチョウ) 「如何(イカ)にも~」 完結編が2名分(武田と片倉)しかない この事は取扱説明書にしか記されておらず、パッケージや公式サイトでは触れられていない よって買わなければこの事実がわからない 次ページの携帯アプリの広告に「あのキャラの続編・完結編が楽しめる」「DS未登場キャラも」の記載 選評 OP スチル使い回しでBGMのみ。全キャラ出たらタイトルコールのみボイス付き メニューは「はじめる」と「記録を消去」の二つのみ 始めるとキャラが一言格言のようなものを言ってくれる スチル 絵自体は普通の乙女ゲーレベル。回想でそこで喋っていた台詞も聞ける …というかスチル部分でしか喋らないので、ボイス集も兼ねているのかも シナリオ EDは三種類。ノーマル・グッド・バッド。 従者が終わらないと主君は落とせず、また何故か従者のシナリオを引き継いで主君シナリオになる 従者のノーマルかグッドで無いと、主君は解禁されない為、従者と両思い状態から主君を 落とすことになる。 従者シナリオで部下とくっ付けと言っていたはずなのに、主君シナリオになると何故か 「実は心の底では愛していた」ということになる システム セーブはキャラクターごとに一つ。上杉を進めながら、武田も同時進行ということは出来る。 章が終わるたびにシナリオ進行状態を評価して○・△・×と教えてくれるが 何故かそこでオートセーブされるために、選択肢でセーブを残して 結果を見てやり直すということは出来ない。 またスキップはRボタンを押しっぱなしにしていないとスキップされず、その速度もかなり遅い。 オートモードにして選択肢まで放置して他の事をしていたほうが周回プレイは楽。 回想モードでイベント回想は出来ない為、見たいイベントがある場合は そのキャラを最初からプレイするしかない。もちろん章セレクトなどの機能はない。 ED クリアするごとにポイントが入手でき、それで番外編や御褒美スチルなどを購入する。 スタッフロールなどは現在のところ確認できていない(グッドを見ていないからかも) クリアするたびに「Nintendo」の会社ロゴタイトルまで戻してくれる力強さ。 もしかしたらnintendoのゲームを買ったのではないか、と錯覚させられる 全体 シナリオ自体は、各キャラで結構違うので、そこそこ楽しめる。 共通ルートは序章しか無い模様。 トンデモ戦国モノが大丈夫なら、乙女ゲーとしては短いけどまあまあ。 ただ1章5分で終わるのに、いちいち予告が入ってくる仕様は鬱陶しい。 一キャラあたり十章あるので、10×6キャラ(メイン)に織田軍が2キャラとサブキャラ2人 ボリュームは期待しないほうがいいと思う ざっとはこんな感じでした。 携帯アプリは未プレイなので、未収録のシナリオ等はちょっと確認できません。 とにかく周回プレイし辛いので、自力で全員攻略は大変だと思う あと書くの忘れてたけど、BGMの種類も少ないし、背景も少ない。 本当に携帯アプリをそのまま移植したんだと思う。 大声の台詞の所は、フォントが明朝体のデカ文字になったりとか テキスト部分も結構クソでした 無料携帯アプリの乙女ゲーが増える昨今、ついに携帯アプリからのコンシューマーへの移植作が登場した それが「天下一★戦国LOVERS DS」である 携帯→DSという移植、「新規書き下ろしを含め、100章以上の壮大なストーリー!」の宣伝文句を謳っており シナリオ全収録と誰もが思って購入するであろう本作品、完結編が収録されているのは9人中2人だけという意外性を持つ そしてその事実をプレイヤーが知るのは、購入した後に読む取扱説明書である さすが携帯アプリ。コンシューマーの常識は通用しない またその操作性も携帯アプリの特性を生かし、DSの利便性は一切利用しない男らしさを見せる セーブデータはキャラクターごとに一つ。シナリオもキャラクターごとに独立しているので 武田を攻略しつつ、上杉のシナリオを進めることは可能だが 章クリアをして発表されるエンディング分岐評価(◎~XXの5段階)を見て、選択肢からのやり直しは出来ない なぜならその評価をされた瞬間にセーブデータが自動的に上書きされるからである アプリ時にやり直しは出来ない――――その仕様を移植先であるDSでも残しておくことで 携帯プレイ済みの人には懐かしく、未プレイの人にもアプリの感覚を教えてくれるという親切設計だ ちなみに章セレクト等の便利機能も存在せず、イベント回想モードも無い為に 見直したいイベントがある場合は、シナリオの最初からプレイすることになる エンディングは極楽・通常・地獄の三通りあるのだが 選択肢へのリアクションが分かり辛く、他のゲームでよくある正解選択肢を選んだら効果音が鳴るということも無いので 前述した章クリア時の評価で判定するしかない 乙女ゲーでは周回プレイが必須とはいえ、スチルでしかボイスの付かないこのゲーム 攻略キャラのリアクションが声付きで楽しめるわけでもなく、そもそもそのリアクションも どの選択肢を選んでも大して変わらない そのうえスキップは「スキップしているのに、普通にテキストが読める」速度のために 一章あたり5分×十章のボリュームが何倍にも感じられる仕様である また章が終わるたびに次回予告が挟まるのだが、章がすぐに終わる為に必要性は感じられない オートモードもあるので、周回プレイは他の事をしながら選択肢までDSを放置することをオススメする そして9人居る攻略キャラであるが、最初にプレイできるのは3人 残りの6人は、3人は別に独立したルートのある種隠れキャラのようなものだが 残った3人は、最初にプレイできる3人の通常・極楽エンディングを引き継いでのシナリオである 最初にプレイできる従者ルートでは「褒美にヒロインと契るが良い」と主君が言い、その通り従者ルートでは ヒロインと従者はやることやって結婚の誓いを、後に攻略できる主君の前で、主君公認でするが 主君ルートに入ると「やっぱり俺もヒロインのことが好きだから、さっきの無しね」と掌を返される 従者もヒロインも最初は気まずく思っているが、比較的アッサリと乗り換える尻の軽さ この手軽な少コミテイストが、時間の無い現代人にはもってこいなのかもしれない OP・EDはBGMのみで、書き下ろしのスチルというものは存在しない スタッフロールは極楽結末でしか拝めなく、通常・地獄だと電源を入れた時に表示される Nintendoのライセンスが目に飛び込んでくる。余韻というものは無い 完結編であるが、これは通常のストーリーからそのまま続いているわけではなく シナリオ選択時に「完結編」を選択することで遊べるようになるため 完結編の入っていないキャラクターでも恋愛エンド自体はちゃんと存在する 本作のヒロインの当初の目的―――国を滅ぼした信長への復讐、これが果たせるのが完結編である 正直に言えば、どの攻略キャラクターでも完結編が存在しない、という作りならば 携帯アプリ未プレイの人間は完結していないとは気付かないと思われる本作 何故わざわざ2人だけ完結編を入れて、未完成品を売りつけたと思わせる商法にしたのか謎である 限定版には設定資料集が付いてくるのだが、そこに収録音声一覧と2Pで キャラクターのボイスを書き起こしてくれている 公式サイトでサンプルボイスを公開し 「ゲーム内に収録できなかったボイス集CD」が付いてくるほど、豪華声優で宣伝をしているのに キャラクターによっては一行しかボイスが存在しない BGM・テキストともに哀愁漂う出来であり、大砲が打ち込まれるシーンなど 効果音無しでメッセージウィンドウに「ドドン!」と明朝体の太文字で表示される 無い無い尽くしの本作。まさに有料体験版、続きは携帯アプリで!という前衛的な作品である クソゲーの歴史に新たな一ページを記す、大河系恋愛AVGというジャンルに恥じない出来ではないだろうか 初期化について曖昧だったので調べてみた 最初の「記録を消去」の項目を試してみたら、「システムデータを初期化します、2度と戻りま(略」 と警告が出て、「はい」「いいえ」になった。最初は「いいえ」に合っている。 ゲーム上の仕様やバグで初期化されることはなし、警告されて上書きだけ。 ただしセーブ直前直後は何度でも(40~50回試行)大丈夫だが「電源切ったり抜き差ししないで(略」の 警告文が出てる状態で電源ブッツンしたらデータが壊れた、壊れないときもある。 これは有名ゲームでも起きうるのでこれだけではない、痛むから真似しないでね。 後はRでスキップ中にA連打で大分早くなる、速度はA<R<R+A 選択肢では一旦操作が止まるから連打してもよし。