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エンドレスタワー仕様 クリア時間 報酬26 F 51 F 76 F 100 F 102 F 攻略指南 ボス階層の出現MVP 追加・変更 エンドレスタワー 仕様 追加・変更アリ クリア時間 15分-2時間(ソロ) 報酬 26 F 闇の灰 1 個 51 F 闇の灰 1 個 76 F 闇の灰 1 個 100 F 闇の灰 1 個 102 F らぐ缶 2 個 CPチケット 1 個 攻略指南 1.のぼる 2.たおす 3.はなす ボス階層の出現MVP 階層 出現MVP 5F エドガ 10F ミストレス 15F マヤー 20F ドレイク 25F 月夜花 30F フリオニ 35F タートルジェネラル 40F ストームナイト&ハティー 45F オシリス 50F ファラオ&アモンラー 55F 黒蛇王&タオグンカ 60F ドッペルゲンガー&イグニゼム=セニア(MVP) 65F アトロス&キエルD-01 70F オークロード&オークヒーロー 75F バフォメット&ダークロード 80F 堕ちた大神官ヒバム&グルームアンダーナイト 85F イフリート&クトルラナックス 90F タイムホルダー&ランドグリス 95F 黄金蟲&ヴェルゼブブ(変身前) 100F 茨系&エントヴァイエン 102F 魔剣士タナトスの思念体 追加・変更 2回しか登ってないのでうろ覚え 階層 追加 削除 55F タオグンカ 65F キエルD-01 80F グルームアンダーナイト 85F クトルラナックス 90F タイムホルダー 95F 黄金蟲 102F 魔剣士タナトスの思念体 ナハトズィーガー
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Black:Magnam 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 3 6 - 12 15 ノーツ数 278 470 - 1067 990 スタイル 左トラック 右トラック C~M スライダー C~M スライダー G ノーマル G ノーマル 楽曲情報 BPM 128 アーティスト名 adaptor ジャンル Bass House 長さ 2 11 解禁方法 イベントで解禁 初出 2018/09/14 ~ 2018/09/18 復刻 2019/11/01 ~ 2019/11/05 復刻 2020/11/10 ~ 2020/11/14 復刻 2022/01/11 ~ 2022/01/15 復刻 2023/05/23 ~ 2023/05/23 攻略情報 MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 左右スライダー譜面。最初に目を引くのは何度も上下に横切るSlideノーツだろう。BPM128と低速かつ8分1回(0.5拍)分の長さで上から下に移動するため、意外と遅い。早く動かしすぎて取りこぼすことのないようにしたい。 序盤に現れる終点と始点が完全にくっついたHoldノーツたちは指二本で取るのが吉。片方で押さえつつもう片方で始点だけタップするようなイメージ。 GIGA譜面にも出てくる30小節目(529コンボ)の密集Holdは、よく見ると始点が16分間隔となっている。こちらも押さえる指を一つ置き、始点だけ別の指で順次押していくのが安定する。 余談だが曲中の”カッチャッ”という効果音に合わせ、スライダーを上→下→上と動かすような配置が何度か見られる。おそらく銃のスライドを引く動作を元ネタとしているのだろう。 GIGA 譜面画像(クリックで拡大表示) MEGA以下とは打って変わって、左右がスライダーから普通のTapHoldとなっている。 また譜面傾向として16分の縦連が多い点が挙げられる。先述の通りBPM128で曲自体は遅い部類だが、16分縦連のせいで意外と忙しい印象を受ける。 サビ前のHold地帯(17~20小節目、196~282コンボ)は左右に大きく振れているにもかかわらず次の始点のタイミングまでHoldの判定が持続しており、切り替えが遅いとどちらかでGOODが出てしまう。判定のギリギリを狙うか、片手ずつ交互にHoldを押さえられるよう上手く運指を組みたいところ。 1度目のサビにはMEGAで解説の通り多重Hold地帯(30小節目、428コンボ~)が存在する。これ自体は16分で取ればいいが、左トラックおよび正面左側にTapノーツも配置されているのがいやらしい。何となく正面のTapを右手で取ろうとするととっさに多重Holdの処理ができないため、左で取る意識を強く持ちたい。 1度目のサビ後半、35,36小節目(496~533コンボ)は左右トラックを交えた16分乱打だが、最後に右トラックに16分縦連が配置されており正面が左に偏っていることと相まってかなり取りにくい。下図のように少しずつ正面の比重を左にずらしていくイメージで運指を組むといいかもしれない(あくまで参考に)。 続くサビ後半の短Holdラッシュ(39小節目、565~595コンボ)は認識しづらいが、一か所のみ3点同時、他は2点同時と覚えておけばOK。 曲的には休憩地帯であろう49~52小節目(699~791コンボ)が意外にも難関。正面のSlideノーツを拾いつつも上下に大きく振れる左右のTapノーツを16分交互で取る必要がある。正面は複数の指を置きっぱなしにしつつ左右に集中するのがいいが、途中でSlideが左寄りから右寄りに移動する点には要注意。 ラスサビの57~58小節目(839~906コンボ)は短HoldとTapの複合による超認識難。特に二度訪れる画像の地帯はノーツが詰まり気味でかなり見づらいが、あえてノーツの間を叩き16分縦連として処理してしまえば良い。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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■ 白羽 大地(しらはね だいち) ■ 白羽 空也(しらはね くうや) 進行ヒント 白羽 大地 CV 植木慎英 10月14日生まれ 175cm A型 はばたき市にある「羽ヶ崎学園」に通う高校生。 スタリオン石油でアルバイトをしている。元気いっぱいのムードメーカー的存在。 白羽 空也 CV 三宅貴大 主人公が、街で偶然出会う謎の美少年。 進行ヒント 概要:おすすめ進行方法、セーブ分岐タイミング 等 [部分編集] Q. 大地初めて手をつけてるけどもしかしてキャラ全員と仲良くならないとイベント進まない系? お兄さん初回の事故チュー以来全く出会わない… ⇒A.さっさとダーホンは必須、風真は友好まで上げ必須 スチル回収しないのであれば七と夜出さなくても大丈夫 兄同時に進めなくても大地EDは可能 大地くんのスチル一周で全部取れた 攻略本手元にあるのに文化祭スチル取るのに二回も失敗して三度目の正直 既出かもしれないし役に立つかわからないけど文化祭スチル他取る為のコツ置いときます •部屋は和室でスタート •初週運動コマンドで即颯砂くんを出す •最初の日曜はガソスタに電話 •平日はひたすらはばチャコマンド実行 •休日は流行か芸術(運動はバイトで上がる分でほぼ補えるはず)★占い参照してセーブロードで必ず成功させる •初詣はタッチして学力祈願 •流行110以上、芸術95以上になったら休日コマンドは勉強を実行する •本多くんのクイズ王スチルは8月なので、それまでに一度平日に勉強コマンドを実行し本多くんを出現させておく ★当然だが大地くんからのデートの誘いは断らない (ちなみにほぼこのプレイスタイルで齋藤くんイベントが起きたのは2年目5月でした) •齋藤くんイベントが発生したら柊くん、七ツ森くんを出して勉強コマンドを優先して一流大学合格パラメータを満たす ※この二人はスチル回収に必須なだけなので3年目の春に出してもおそらく回収できるが、後になると登場に必要なパラが高くなるので早めに出すのが安定しそう? ★デートスチルは入手時期が近くなったら一度セーブをしておく 好き状態であればおよそ月に一度は誘われるデートに誘われるので、そのまま進めてデートに誘われる週が判明したらその週の平日コマンドを実行する前にセーブを上書きする 目的の場所に誘われる確率はそこまで高くないので、リロード必須だと思われます(必須イベントのはばたき城は多分優先して誘ってくれるのでそこまで苦労しない、けど念のためセーブ推奨) ◎自室に誘ってもらうとADVイベントが回収できるのでスチル発生しない時期はそちらも目指すと良い ▲▲ページ top [memo] メモの枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 ページを更新したいが、wikiの編集方法がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 同時攻略勢も多そうなので白羽兄弟は1ページでも大丈夫かな?と考えて用意しましたが、分けていただいても大丈夫です(管理人) (2021-11-10 00 11 24) メモ
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拠点高速線 区間 東京(東京都千代田区・KK01)~第一拠点(横倉市・KK06)~鎌中(鎌中市・KK09) 拠点高速線は2022年3月12日に運転を開始した路線です 河津高速線と合わせて新赤倉・鎌中・第一拠点・東秋津から横倉空港への速達化を目的に建設されました 2022年8月15日に赤京高速線と統合・河津高速線との直通運転を開始し、東京・新赤倉方面から横倉空港・東秋津方面へ行きやすくなりました 運行種別・区間 横倉号(各駅停車タイプ)東京~鎌中 空港号(速達タイプ)東京~東秋津
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活動拠点 (Bases) 地域 (Domain) NEO I-River Sir. Wada 超Manno 部員宅 (Member s House) WAZATEN宅 アパートゥメント とと宅 下宿 部長宅 その他 (Others) 1組 太陽の街 多目的教室 ちゅるや フードプラザ・カッテーネ 名前 コメント
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img20090926183657.jpg<いらっしゃいませ。あなたの愛しのNadiaです。うー>< あなたは - 人目のNadiaの恋人です。 ★基本情報 配信名 アマガマレ、キミキチュ ジャンル おもにギャルゲー 性別・年齢 男・20代 生息地 北海道(転勤中) マイク 有 配信日 月曜、水曜、金曜(もしくは土曜) 配信時間帯 夜~深夜 配信者ページ Nadia 配信通知登録 うー>< ★過去配信(10/21現在) アマガミ全√クリア キミキス全√クリア ドリームクラブ(魅杏(終了)、亜麻音(途中)) メモリーズオフ#5香月A√クリア edenクリア ★配信予定(10/21現在) うみねこのなく頃に ドリームクラブ メモリーズオフ#5 Forza3 ★配信者の特徴 セリフを朗読する 声がかわいい +... 「うみねこのなく頃に」で「うー」というセリフを朗読した際、そのかわいさにリスナーに大ウケ 以後、リスナーに「うーって言って」と要求されるようになった ナディア・クオリティ +... Nadiaが行うm9プレーのこと ex.アマガミやキミキスでマッチング会話を連続で外したり√を誤ったりすること 女の子らしい女の子が好き +... スポーツ少女はあまり好みじゃない →キミキス配信で咲野を後回しにして他の子を先に攻略した ★配信のエピソード アマガミのスキルートGOOD・BAD巡り配信にて +... 絢辻・棚町同時攻略の際、アコガレからスキになかなか行けず、アコガレを永遠と彷徨っていたが、 緑コテ・しゅう(自称:アマガミ・マイスター)の助言で見事に打開した カラオケ配信 +... アマガミ「オールキャラクリア!」後およびアマガミ「オールコンプリート!」・キミキス全√クリア後 ①アマガミ主題歌「ずっと、このままで」(歌:名塚佳織) アマガミ「オールコンプリート!」・キミキス全√クリア後 ②キミキスアニメ後半ED「忘れないで」(歌:Suara) ③キミキスアニメOP「青空loop」(歌:marble) ④キミキスアニメ前半ED「願い星」(歌:Snow) ⑤キミキスゲーム主題歌「First Kiss」(歌:小清水亜美) いずれも主が恥ずかしがりながらも熱唱した。 キミキスの星乃スキ√配信にて +... 星乃がなかなか現れなかった&マッチング会話を外しまくったことで星乃がナカヨシ√に 行ってしまうという究極のナディア・クオリティを披露した キミキスの咲野ナカヨシ√配信(9/30)にて +... 攻略が遅れに遅れ、最終週からLv4を攻略開始した。しかし咲野になかなか逢えず、 しかも会話を外すことが多かったためラストアタックになかなか漕ぎ着けなかった。 そしてついに最後の攻略可能日を迎え、ノーセーブのままラストアタックに挑んだ!! 一時はm9かと思われ、Nadiaを始めリスナーたちもヒヤヒヤしたが、 幸運にも咲野が休1で現れ、ラストアタックも成功し、無事にENDを迎えた・・・。 このときのNadiaの慌てっぷりは最高にかわいかった!!! 実はノーセーブ以外にも余裕ぶっこいて会話で神風を選ぶなどしたことが今回の焦りの原因となっていたのだ。 これぞまさに最高のナディア・クオリティであった!!!!! img20090926185340.png<どう?Nadiaがどのくらい気持ちいいか実験したくなったでしょ?え?実験方法がわからないって?ふっ、それは簡単よ。今すぐ配信を見に行けばいいの。
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PS版とは異なる点を中心に説明します。 PS版と仕様が異なる点については太文字にしてあります。 15階までの目標は 0、水がめか見切りの指輪を手に入れること 1、ホイミンを2匹仲間にすること 2、ポポロのレベルを15にすること です 1~5階 水がめか見切りの指輪が出るまでループしましょう。 見切りの指輪は、装備することによる鈍足効果によって、フロアに滞在できるターン数を稼ぐことができるようになります。 つまり装備するだけでコンボ効率が2倍になります。 変化の壺か店でしか出現しませんが、手にすることができれば高レベルクリアにグンと近づきます。 店売りの場合25000Gですがなんとか手にしたい代物です。 ループしましょうと申し上げましたが、 敵出現数が少なくなっているので、せっかくいいアイテムが出てもホイミンが2匹そろわないなんていうことがよく起こります。 スモコンは21階から40階なら敵モンスターの特技を利用すればすべてのフロアでできるので、 スモコンをしながら水がめドロップを狙うというのもありかもしれません。 4階と5階は、ホイミンがよく出る6階と7階でつるつる床がなくてもフルで粘れる程度のパンがあるのならば粘りましょう。 粘るとき、鈍足の罠があればうまく併用します。 粘るのは、できるだけはやくポポロのレベルを10にするためです。 8階開始時に10レベルになっているといい感じです。(がなかなかそれは難しい) この階層終了時に仲間は2匹作っておきます。それ以上の仲間はホイミン勧誘の邪魔になるので不要です。 6~12階 まず6~7階でホイミンを一匹仲間にしましょう。 先述したように、発生するモンスターの数がPS版とくらべて少なくなっています。 具体的にはPS版では30ターンに一匹の頻度で敵が湧いていましたがGBA版ではそれが40ターンに一匹の頻度になっています。 そのため敵遭遇の頻度を増やすためにいろいろ工夫をする必要があります。 具体例として、 1召喚罠やモンスター化の罠を使う 2鈍足の罠を踏み続ける 鈍足の罠を踏み続けるのは、ポポロがフロアに滞在できるターン数を稼ぐためです。 GBA版では、風の吹く仕様に変更が加えられていて、操作キャラクターが1800回行動したら最後の風が吹くというようになりました。 (風に飛ばされるまで合計4回風が吹くのはPS版と同じです。) 鈍足の罠を踏むと、ポポロの一回の行動につき2ターン経過するので、フロアに滞在できるターンをふやすことができ、 したがって1フロアあたりに遭遇できる敵モンスターの数も増やせるということになります。 鈍足の罠をできるだけ早く見つけるために、目薬草を飲んでしまうのもいいと思います。 一匹目のホイミンが仲間になって、もし仲間が4匹以上でしかもここでまってねを覚えていなかったら、 勧誘作業の邪魔になるので一匹仲間を解雇しましょう。 ホイミンが仲間になったら、パンの心配がなくなるので、風が吹くまで粘ります。 これはホイミン勧誘のためであると同時に、できるだけ早くポポロを10レベルにしてここでまってねを覚えるためでもあります。 8階からはタップペンギーが出現します。 もしここでまってねを覚えていたらペンコンの準備をしましょう。 これはペンギンを仲間にしてそのレベルを最低でも3、できれば6以上にするのが目的です。 このペンギンは後述するGBA型ペンコンのおとりのために使います。 GBA型ペンコンのおとりの仲間ペンギンは行動順が遅いほうがいいので(理由は後述)、3匹ぐらい仲間にしましょう。 また、ドラキーやゴースト、ラブレス等成長が見込めるモンスターも積極的に勧誘しましょう。 これはGBA型ペンコンでは敵ペンギンがたくさん湧くため、それらを安全に処理するために仲間がたくさん必要になるからです。 いまこの階で行おうとしている、ペンギンを仲間にし育てるためのペンコンはPS版のペンコンとほとんど同じやり方になります。 (詳しくは各コンボ図解 低層編 (1-19F)のペンギンコンボの項をご覧ください) しかしホイミンの特技使用の頻度についてGBA版では変更があり、 ホイミ使用頻度はHPが減っている隣接モンスターの数にかかわらず一定になりました。 下の図は各コンボ図解 低層編 (1-19F)で紹介されている最も基本的なペンコン図です。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■○○○○○○○■■■ ○部屋判定のマス■■■○○○○○○△□□□ □通路判定のマス ■■■○仲仲仲○○○■■■ ■壁■■■○仲☆囮ホ○○■■■ △出口判定のマス ■■■■■■ペ■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■ PS版では囮の仲間モンスターを5回弱化させることで毎ターン敵ペンギンにダメージを与え続けることにより、 囮とそのペンギンの2体をホイミンに隣接させることで、ホイミンのホイミ使用率を上げていましたが、 GBA版では先述したようにHPの減っている隣接モンスター数にかかわらずホイミの使用率は一定です。 したがって、囮には2匹のホイミンを隣接させるか、ペンギンを何らかの方法で弱化させることが必要になりました。 後者の場合、もしさび罠しかなかったら、ペンギンを弱化できる罠のある部屋に誘導し、 弱化させたあとコンボ部屋に誘導することが必要になります。 PS版ではかなりリスキーな行為でしたが、GBA版ではペンギンの特技使用率が減ったことと、敵発生率が減ったことから、成功率は案外高いです。 毒矢の罠があればもっと安全に、あるいはいろいろなコンボをすることができます。 たとえばホイミンが2匹いれば7匹のペンギンを使ったコンボも可能です。 参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm17173685 ペンギンが育ったら、次の階でGBA型ペンコンをします。 GBA版では、水路上にいる水系のモンスターはターンの終了後にHPが全回復するようになりました。 このことを利用したのがGBA型ペンコンになります。 考え方は単純で、毒矢やさび罠によって完全弱化された仲間の水系モンスターをおとりとして水路上に置き 敵ペンギンをおとりの仲間のところに誘導するだけです。 このコンボならホイミンがいなくても最大8匹によるペンコンが可能になります。 おとりに使えるモンスターはおばけヒトデ、タップペンギー、スカイフロッグ(10階から)、つのうしがい(12階から)です。 おばけヒトデは仲間になりづらく、スカイフロッグやつのうしがいは出現階があとのほうになるので、 おとりにするならタップペンギーが一番現実的だと思います。 また、おとりはできるだけ行動順の遅い仲間モンスターにしましょう。 これはGBA版特有の仕様で、敵モンスターの攻撃対象が2体、同じ距離だけ離れているところにいる場合、 敵モンスターは行動順の早い仲間モンスターに向かうという法則があるからです。 もしおとりモンスターの行動順が一番早いと、召喚されたペンギンが囮モンスターの方に向かおうとして 倒し役の仲間モンスターのほうに向かわないということが起こるので注意しましょう。 下の表は引き受けることのできる敵ペンギンの数を示したものです。 おばけヒトデとタップペンギンの列には匹数の隣に括弧でそのレベルに達するのに必要な経験値を示しました。 レベル おばけヒトデ タップペンギー スカイフロッグ つのうしがい Lv.1 1匹 2匹 2匹 Lv.2 2匹(EXP55) 2匹 2匹 2匹 Lv.3 3匹(EXP300) 3匹(EXP100) 3匹 2匹 Lv.4 4匹(EXP900) 3匹 3匹 3匹 Lv.5 5匹(EXP1300) 4匹(EXP500) 3匹 3匹 Lv.6 (最高Lv.5) 5匹(EXP1000) 4匹 3匹 Lv.7 × 5匹 4匹 4匹 Lv.8 × 6匹(EXP2000) 5匹 5匹 Lv.9 × 7匹(EXP2500) 5匹 6匹 Lv.10 × 7匹 6匹 6匹 Lv.11 × 8匹(EXP3500) 6匹 7匹 Lv.12 × 8匹 8匹 フロアに存在できるモンスターはGBA版では最大27匹なので、仮に5匹の敵ペンギンを使ってコンボをした場合、 仲間モンスターが10匹なら残り12匹しか敵は存在できないことになります。 もし召喚されたペンギンが倒し役の仲間モンスターのもとに行かないような配置をしてしまうと 容易に飽和してしまい、ペンギンが召喚されなくなるので注意しましょう。 タップペンギンをおとりにする場合は、できれば封印しておきましょう。 これはおとりのペンギンが敵ペンギンを混乱させることで起こる共食い事故を防ぐためです。 封印をしない場合は、共食いをして攻撃力の上がった敵ペンギンや、ダメージを受けたペンギンは 倒すなどしてコンボを崩壊させないようにしましょう。 毎フロアで3~4匹の敵ペンギンによるコンボができればいい感じです。 ペンコンをやって、なんとか15階までにLv15になるようにします。 13~15階 PS版と同じです。 ホイミンを連れて巡回、その他は放流で、アイテム回収後即降りが無難です。 仲間がたくさんいて経験値が必要な時は粘っても構いませんが、 仲間を放流してポポロがホイミンと足踏み待機するときはなるべく階段部屋にいましょう。 もし仲間があやしいかげに倒された場合、階段部屋に行くまでに2匹目以降が倒さたり、 ポポロ自身が殺される危険があります。 (この項の文章はポポロ異世界 コンボ攻略 高レベルクリア 1~15階の文章をそのまま引用させていただきました。)
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◆ドラスカどう思う? Q1.始めたキッカケは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 宣伝みて 25 (53%) 2 忘れた・・ 15 (32%) 3 そうたろさんに一目惚れ 5 (11%) 4 誰かのススメ 2 (4%) その他 投票総数 47 Q2.ハマった点はどこ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲーム性 31 (60%) 2 チーム戦 9 (17%) 3 そうたろさん 5 (10%) 4 キャラデザ 3 (6%) 5 ストーリー 2 (4%) 6 イベント内容 1 (2%) 7 個人戦 1 (2%) その他 投票総数 52 Q3.気に入らない点はどこ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強制落ち 27 (64%) 2 結晶高い 9 (21%) 3 イベント内容 3 (7%) 4 ストーリー 1 (2%) 5 ユニット能力 1 (2%) 6 個人戦 1 (2%) 7 キャラデザ 0 (0%) その他 投票総数 42 Q4.運営チームに特に改善してほしい点は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 バグ取り 31 (84%) 2 イベント増やして 6 (16%) その他 投票総数 37 Q5.好きなイベントは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 カルマ争奪戦 11 (28%) 2 資源争奪戦 9 (23%) 3 カルマ王 7 (18%) 4 レイドイベ 7 (18%) 5 真の絆 2 (5%) 6 迎撃戦 2 (5%) 7 陥城戦 1 (3%) 8 俺様からの挑戦状 0 (0%) 9 攻城戦 0 (0%) その他 投票総数 39 Q6.嫌いなイベントは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 攻城戦 12 (41%) 2 カルマ王 4 (14%) 3 レイドイベ 4 (14%) 4 資源争奪戦 4 (14%) 5 陥城戦 3 (10%) 6 真の絆 1 (3%) 7 迎撃戦 1 (3%) 8 カルマ争奪戦 0 (0%) 9 俺様からの挑戦状 0 (0%) その他 投票総数 29 Q7.追加してほしいイベントは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 チーム内腕試し 17 (63%) 2 英霊・魔法カード禁止ユニット固定のステージ攻略TA 6 (22%) 3 複数メンバ同時攻撃可能なレイドイベ 3 (11%) 4 カードコスト制限イベ 1 (4%) その他 投票総数 27 Q8.運営チームに追加してほしいゲーム機能は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 拠点構築操作性の向上 8 (30%) 2 チーム間交流 6 (22%) 3 攻撃ログの確認 4 (15%) 4 資源変換施設の導入 3 (11%) 5 チーム内紅白戦 2 (7%) 6 トレード機能 2 (7%) 7 ログのメンバへの公開 1 (4%) 8 施設コスト性の導入 1 (4%) その他 投票総数 27 Q9.イケてるユニットは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シューター 14 (40%) 2 ウィッチ 8 (23%) 3 ウォーリア 4 (11%) 4 シーフ 3 (9%) 5 バード 3 (9%) 6 ジャイロスカル 1 (3%) 7 プリースト 1 (3%) 8 ベルモート 1 (3%) 9 アサシン 0 (0%) 10 ゴーレム 0 (0%) 11 ドラグーン 0 (0%) 12 ボムクックG.G.D 0 (0%) 13 魔道アーマーΣ 0 (0%) その他 投票総数 35 Q10.使えないユニットは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ボムクックG.G.D 14 (52%) 2 アサシン 4 (15%) 3 シーフ 2 (7%) 4 ドラグーン 2 (7%) 5 ウォーリア 1 (4%) 6 ゴーレム 1 (4%) 7 ジャイロスカル 1 (4%) 8 ベルモート 1 (4%) 9 魔道アーマーΣ 1 (4%) 10 ウィッチ 0 (0%) 11 シューター 0 (0%) 12 バード 0 (0%) 13 プリースト 0 (0%) その他 投票総数 27 <随時ネタ考え中・・・> カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。
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Dance Dance Revolution(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dance Dance Revolution DDR ALL STARS EXT 激12 150 345 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 73 56 49 0 46 楽譜面(7) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(11) / 鬼(X-Special)譜面(13) 属性 左右振り、リズム難、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/ddr/8m_ddr_a_d.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=UYFeF7DWklc (x?.?, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=IgouW-XhejM (x1.75, NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=ddzwB3UFTaM 解説 どこかで見たことがあるステップの継ぎはぎ譜面。やや16分が多く、リズム難か。 -- 名無しさん (2009-12-15 06 34 02) パネル中央を挟んだ8分が多い、入り足が間違えやすいのでスライドなどで臨機応変に -- 名無しさん (2010-07-03 04 38 09) 開幕の付点同時や16分2連などのリズム難をアクセントに、終始振り回す配置でスコアが伸び悩む譜面…と思いきや、判定そのものは激甘 -- 名無しさん (2013-10-23 22 48 35) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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GAIA(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 GAIA 猫叉L.E.D.Master+ 2013 楽10 90-180 330 / 25 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 53 51 23 36 11 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ソフラン(減速、停止)、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/gaia_8b.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=UbJZqJi0p20 (x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=yVQtSfI34iY (x2.0, NOTE) 解説 BPM推移 180-90-180-(停止2回)-180-90-180 難易度からして楽譜面と思わない方が賢明。中盤のホームポジション付点同時はかなり独特で、ズレると悲惨。ラスト大階段も踏み方が分からないと損ねがち -- 名無しさん (2015-05-25 23 37 14) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 8分3連が多く、終盤には渡り配置のものもある。音あわせとはいえ付点8分7連があり、ラストには交差渡りの8分7連があるなど明らかに楽譜面を逸脱している。 -- 名無しさん (2014-03-22 00 09 27) 付点8分7連ジャンプの直後に8分5連を踏ませてくるのが地味に難しい -- 名無しさん (2019-06-04 23 00 53) 名前 コメント