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妖刀オボロかまいたち 第2弾 041-[[アイテムカード]] MP 2 シレンRTAでオボロンの旅を支えた妖刀。 今日も生き血をもとめ、紅き刀身が狂い、踊る。 【効果】 「装」「剣」 通常攻撃時、[[攻撃力]]を半減させて攻撃対象の左右にいるキャラにも同時に攻撃することができる。 このとき、ダメージは攻撃対象となったキャラのもののみ適用する。 【特殊効果】 「装」「剣」 このカードを【[[オボロ]]】系のキャラが装備したとき、通常攻撃時に攻撃力が3上がり、 攻撃対象の左右にいるキャラにも同時に攻撃することができる。 このとき、ダメージは攻撃対象となったキャラのもののみ適用する。 めだまむし 装備対象に同時攻撃を行わせることができる装備アイテム 【オボロ】以外のキャラに装備させた場合攻撃力を半減させて同時攻撃 なお、攻撃の対象にした左右のキャラにしか同時攻撃を行えないので左右に誰もいない場合は同時攻撃を行えない。正確には攻撃力を半減させることはできるが、左右にキャラがいないので本来の攻撃対象にしか攻撃できない、である。 なお、このスキルは「~できる」であるので普通に攻撃対象だけに攻撃することも可能である。 【オボロ】に装備させた場合攻撃力を3上げて同時攻撃 強化していない状態で装備させた場合【オボロ(009)】の攻撃力は4【オボロ(055)】は攻撃力が6となる。 【オボロ】系のキャラはどちらも魔法系キャラであり、後衛に置いておきたいスキルを持っているので前衛で働くキャラではないので、あまり【オボロ】に装備する機会はない。 なので現在の主な運用方法は高攻撃力のキャラに装備させることになる。 【ハットリ】や【ハットリサイゾウ】に装備させれば後衛のキャラに同時攻撃を行うことが可能と思われるので、中々相性がいい。 後々攻撃系の【オボロ】が出た場合化ける可能性のあるカードである。 ちなみに、【オボロ】以外に装備させた場合の半減効果は【にゅーとん】のスキルを受け付けないが 【オボロ】が装備した場合攻撃力を3「上げる」なので【にゅーとん】のスキルの影響を受け付けることとなる。 ○○の評価する妖刀オボロかまいたちカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
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取得任務一覽 成就條件/獎勵一覽 獨立成就 活動時間:中文版2013/3/21~2013/4/4 AM11 00 *活動已結束 活動特殊道具「白色情人節卡片」可在PVP中取得,亞歷山卓城不會變2倍。※地圖任務的HighLow不會出現。 1vs1敗北 ☆0.4~☆0.9 ☆1~☆1.9 ☆2(MAX) ― 白色情人節卡片×1 白色情人節卡片×1 1vs1勝利 ☆2.5~☆2.9 ☆3.0~☆3.9 ☆4.0~☆4.9 ☆5(MAX) 白色情人節卡片×1 白色情人節卡片×1 白色情人節卡片×2 3vs3敗北 ☆5.5~☆5.9 ☆6.0~☆6.9 ☆7(MAX) ― 白色情人節卡片×1 白色情人節卡片×1 3vs3勝利 ☆7.5~☆7.9 ☆8.0~☆8.9 ☆9.0~☆9.9 ☆10(MAX) 白色情人節卡片×1 白色情人節卡片×2 白色情人節卡片×3 取得任務一覽 使用「白色情人節卡片」後可隨機取得以下一樣任務。※活動任務可與好友交換。 任務名稱 任務內容 來自艾依查庫的邀請函 Lv3艾依查庫↑Exp 來自傑多的邀請函 Lv3傑多↑藍箱(白色石楠3) 來自薩爾卡多的邀請函 Lv3薩爾卡多↑藍箱(精靈之藥) 成就條件/獎勵一覽 ※注意事項 《一》成就任務 不累計 ,完成一位角色路線需3+7+10+30=50次。 《二》可同時攻略多條角色路線。 《三》達成成就後需重新整理一次才能在包包看見收到的獎勵。 《四》成就不能重覆解。 《五》道具功能請參考【道具頁】 艾依查庫路線成就 獎勵 獎勵物品圖片 完成「來自艾依查庫的邀請函」3次 鞋子 艾依查庫的靴子道具 古代妙藥 完成「來自艾依查庫的邀請函」+7次 下衣 艾依查庫的長褲道具 墨菲斯之門 完成「來自艾依查庫的邀請函」+10次 上衣 艾依查庫的上衣道具 小型衣櫃 完成「來自艾依查庫的邀請函」+30次 怒(艾依查庫專武)近距離ATK+7,近距離DEF-2 傑多路線成就 獎勵 獎勵物品圖片 完成「來自傑多的邀請函」3次 鞋子 傑多的涼鞋道具 古代妙藥 完成「來自傑多的邀請函」+7次 下衣 傑多的短褲道具 墨菲斯之門 完成「來自傑多的邀請函」+10次 上衣 傑多的上衣道具 小型衣櫃 完成「來自傑多的邀請函」+30次 死者之輪(傑多專武)ATK+4,中遠距離DEF-3 薩爾卡多路線成就 獎勵 獎勵物品圖片 完成「來自薩爾卡多的邀請函」3次 鞋子 薩爾卡多的靴子道具 古代妙藥 完成「來自薩爾卡多的邀請函」+7次 下衣 薩爾卡多的長褲道具 墨菲斯之門 完成「來自薩爾卡多的邀請函」+10次 上衣 薩爾卡多的上衣道具 小型衣櫃 完成「來自薩爾卡多的邀請函」+30次 破邪的銀線(薩爾卡多專武)中遠距離ATK+1,中遠距離DEF+4 最終成就 獎勵 獎勵物品圖片 完成全部路線成就 道具 至寶的神藥(虛擬人物最大AP+1) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (至寶1.jpg) 獨立成就 ※成就任務 不累計 。全部完成需進行30次對戰。(不論輸贏) 獨立成就 獎勵 獎勵物品圖片 進行3次對戰 頭部 馬庫斯的帽兜 進行+5次對戰 頭部 薩爾卡多的帽兜 進行+7次對戰 手臂 布朗寧的公事包 進行+15次對戰 ETC 沃肯的棺材
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基本情報 アバター 古明地こいし レベル31 名前 小石 (こいし) 職業 二次昇格職 無意識の支配者(☆) 全ての無意識は自分の意識の下に 一次昇格職 無意識の宣告者(○) 相手の無意識に語りかける、囁きは宣告に 初期職 ウィスパー(囁く者) 相手の耳元で呪文を囁いただけで、あらゆる状態異常にすることができる 技能 基本技能 特技 (詳細は各技に記載) アバター 【無意識】 できること 【潜入】↑と同じ気がすr(ry その他 【回復】 【エクストラスキル】:宣告 APを1消費し、好きな対象に行動を「宣告」する。 対象は、「2ターン後」にその行動を「実行」してしまう。 ただし耐えることも可能。特に自身の命に関わることなどは耐えられやすい。 APさえあれば何度でも使用可能だが、「宣告」から「実行」までの間に新たに宣告した場合、先の「宣告」は取り消される。 【エクストラアビリティ】:“無意識の檻”(アンコンシャス・ジェイル) 周囲に「檻」を作る能力を得る。 ただしこの檻はイメージ的なもので、すり抜けて通る事が出来る。 この檻の中では小石は一切認識される事が無く、また小石以外の檻に入った者の特定の行動を制限する事も出来る。 (ただし「制限」出来る内容は1つだけ。 内容を変更するには一度檻を破棄するしかない) 武器 M サードアイ 閉じているため、相手に気付かれないように動ける M 鈍器 S 呪文書 できること 無意識++++++ 相手に認識されないように活動できる 無意識共有 触れた対象と任意で無意識を共有することが出来る 無意識(夢) 夢という無意識に入り込むことが可能となった 無意識誘導 対象に存在する無意識に語りかけ、「自然」と行動をさせる対象は語りかけられたことも行動してることも「自然」な出来事である 無意識分離 対象に存在する無意識に語りかけ、無意識を消し去ってしまう対象は無意識による行動は一切不可能となり、全ての行動を意識するようになる 無意識連携 対象と感覚をリンクさせ、自分が共有している無意識の『中身のみ』を対象に映しだす夢を見ている者の無意識とテレビを繋ぎ映しだす夢を見ている者の夢を他者の脳内に映しだす対象の無意識の行動を他者にそのまま伝えるなどといったことが出来る 無意識独占 対象に存在する無意識に宣告し、こちらの指示で動く無意識人形にしてしまう対象の無意識を独占し、こちらの意識下に置いてしまうことが出来る ウィスパー++ 対象の耳元で囁いて様々な状態異常にする 遠隔ウィスパー 離れた地点への一直線上ウィスパーが可能対象以外は全く聞こえないから、テレパシーに近い感覚 ハイパーボイス 大声で全体への特殊なウィスパー攻撃が可能声の通る範囲は、自分の目の前120度前後なので、味方にはほとんど聞こえない恐ろしさ 情報収集 他人の会話を、気付かれること無く聞ける 補助魔法Lv3 多少高度な補助魔法を使うことが出来る 荒ぶるグリコのポーズ 毎日練習をして極めたポーズ 特技/魔法 ウィスパースキル パラライズ 耳元で呪文を囁き相手を麻痺させる●【状態異常:麻痺付加】 スリプス 耳元で呪文を囁き相手を眠りに誘う●【状態異常:眠り付加】 カオスド 耳元で頭に直接響く呪文を囁き相手を混乱させる●【状態異常:混乱付加】 ポイズム 耳元で体内組織を狂わせる呪文を囁き、毒状態にさせる●【状態異常:毒付加】 補助魔法 ヒーリング 魔力を発し、味方単体を回復するもっともオーソドックスな回復魔法●【回復】 オーラヒール 身体から癒しのオーラを発し、近くに居る味方を回復一度に多くの味方を回復できるが、回復力は低い●【回復】 リカバー 対象の状態異常を回復させる●【治癒】 コンセントレート 対象一人の命中率を上昇させる補助魔法●【補助:命中UP】 攻撃技 嫌われ者のフィロソフィ 相手に認識されないように突進し、同時に薔薇の形に爆発する特殊弾を仕掛け爆発させる●【潜伏攻撃】 イドの解放 ハート型の特殊弾を無数に発射する技360°いかなる方位にも発射可能大きさは石ころ程度のものから毬程度のものまで自由自在に変えられる●【全体or同時攻撃】 スーパーエゴ イドの解放で出したハート弾を引き寄せる技●イドの解放→【追跡攻撃】 薔薇庭園の嘘つき少女 薔薇のツルと葉の弾幕を対象の周りに撒き散らす棘があるが触れてもなにもダメージ0しかし、術者が指示した瞬間、ツルと葉の弾幕が一斉に対象に襲いかかる●【全体or同時攻撃】(騙し攻撃) ど~っちだ? 最初に相手にどちらから攻撃を仕掛けるか予想させるしかしその後無意識で消えて攻撃するため、回避はまず不可能●(騙し攻撃)(無意識攻撃) 小さな小さな夢 小さな粒のような弾を無数に打ち出す技全てはここから始まった●【全体or同時攻撃】 数多の群れの夢 何かに当たると跳ね返る弾の塊を大量に発射する技成長した生命は意思を持つ●【全体or同時攻撃】 はるか大地の夢 色々なところから伸びる緑色の弾幕を次々と設置する母なる大地から生命が芽生える●【全体or同時攻撃】 未だ見ぬ光の夢 幾本もの眩いレーザーを一気に放出する光の先は生命の始まりか、終わりか●【全体or同時攻撃】 胎児の夢 上記4つの夢全てを続けざまに放つ奥義●【全体or同時攻撃】【連続攻撃】 夢技 夢読ミ 寝ている対象の見ている夢を見ることが出来る 夢見セ 寝ている対象にあらゆる夢を見せることが出来る 夢入リ 寝ている対象の夢に干渉することが出来る 夢消シ 寝ている対象のみている夢を消し去ることが出来る 特殊 地獣ノ素 地獣となる素の魔力を発する 初期アイテム (無意識) アドバンスバトル専用。使用した戦闘では、自分が攻撃対象にならなくなる(全体攻撃には当たる)【技珠3(A)】 呪文書 無くても呪文は発動できるが、常に持ち歩いている キャラメル(1箱) グ●コ 10tハンマー 『10t』と書いているが実際そうなのかは分からない 所持アイテム 所持MOB 名前 説明 行動 パワー レベル コーラル coral。珊瑚の意味。武器はハンマー。10体のドールのうちの一つ 回転ハンマー / ぶっつぶし / ぶっとばし
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TF6wiki@わかな様から転載 MAP NO 旧サテライト地区 固定キャラ 01 マーサハウス マーサ、雑賀 02 旧サテライト広場 03 湾岸 04 ジャンク市場 05 旧モーメント NO シティ沿岸部 固定キャラ 06 工場 07 ハイウェイ 08 スタジアム レースクイーン 09 シティ繁華街 胡桃沢(ショップ) 10 ハイウェイ高架下 11 病院 12 WRGPスタート会場 13 デュエルレーン NO シティ内陸部 固定キャラ 14 ポッポタイム ゾラ 15 噴水広場 ステファニー 16 カーリーのマンション 17 治安維持局 18 中央広場 19 龍亞と龍可のペントハウス NO デュエルアカデミア 固定キャラ 20 デュエルアカデミア ハイトマン NO シティ郊外 固定キャラ 21 シティ郊外 紅蓮の悪魔の下僕(夜にのみ出没、夜の大会の会場へ行ける) NO 未開発地域 固定キャラ 22 未開発地域 NO アーククレイドル 固定キャラ 23 アーククレイドル ゾーン(出現条件を満たし且つ夕~夜のみ) 補足デュエルアカデミア:一部D1、セキュリティ、学生、一部カリスマデュエリストのみ シティ郊外:一部D1、一部D2、セキュリティ、カリスマデュエリストのみ 未開発地域:一部D1、一部D2、一部D3(旧サテライト所属)、カリスマデュエリストのみ 1日に行動できるのは朝昼6回、夕方6回、夜6回の計18回。 エリア移動で1回分、デュエルで1回分消費される。会話では消費されない。 なお、エリアから出て1回分消費となっており、パートナーを組んだ際に強制的に移動した場合は移動分は消費されない。 夕方か夜に時間帯が変わってからエリア移動画面を表示するとキャラの配置が変更される。 また、誰かとパートナーになることで時間帯に関係なくキャラの配置が変更される。 龍亞、龍可、ルチアーノ含む子供は夜には再配置されない。(ミント・ロケットのみ夜も再配置される。) 逆に夜しか配置されないキャラもいる。 エリア移動画面を表示する前にセーブしておけば何度でも再配置をやり直せる。 誰がどこに配置されたかはエリアに入ってみるまで分からないが、 D1、D2キャラや発信器をつけたD3キャラは雑賀から情報を買っていれば位置が表示される。 各キャラのハートイベントはマップのどこかで発生する。 シティ繁華街がイベント発生場所になるとカードショップに入れなくなるため、 曜日ごとのカードパックやパートナーパックの購入、デッキの調整がしたい場合は注意が必要。 また、MCを探せ!のMC出現場所とイベント発生場所が重なることもある。 1日に1回以上会話しないとキャラの機嫌が悪くなってしまう。(但し一度クリアしたキャラはこの限りではない。) 機嫌の低下は、ハート1イベント前なら(・・・)で止まるが、ハート1イベント後は(ドクロ)まで低下するようになる。 全てのキャラと会話することはできないため、同時攻略するキャラの数は限定した方がいい。 なお、特定のキャラをパートナーにし、そのキャラと縁のあるエリアへ行くと行動前にセリフを言う時がある。
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2010/06/23アップデート予定 場所map 仕様本館 開発房 鍛冶屋【44,93】 漁場【70,91】 拠点修練場【41,28】 料理工房【73,32】 農園【76,55】 採集園【91,73】 広場 拠点システム関係コマンド 場所map 仕様 本館 開発房 拠点の開発を、専用のアイテムを用いて上昇させる場所です 鍛冶屋【44,93】 拠点専用武技・防具を製作できます。拠点のみ入手可能アイテムで一般装備とは異なり、武器の研磨、専用セット防具の特殊機能がありますまた、封龍奇縁の強化も龍鱗鉄を用いて行えます 漁場【70,91】 一般の釣りとは異なり、拠点専用の魚が釣れます 拠点修練場【41,28】 拠点内部にある誰でも利用可能な修練場です。拠点修練場にのみ出現するモンスターから、拠点用新規素材「雪虎皮革」がドロップします。 料理工房【73,32】 拠点内部にある回復剤が購入できるところです 農園【76,55】 一般の農耕とは異なり、拠点専用の作物が入手出来ます 採集園【91,73】 拠点専用の薬草が採集出来ます。採集した薬草は菜園の管理人で調合する事とが出来、ここでしか手に入らないアイテムがたくさんあります 広場 拠点開発度を確認できる、拠点管理官がいます。 ひろばでは個人商店を開店する事が出来ます。 拠点システム関係コマンド 【拠点関連コマンド】 拠点施設利用確認(農場、漁場、薬草採集場) 「/campinfo」または「/拠点利用情報」 拠点施設利用終了(農場、漁場、薬草採集場) 「/campend」または「/拠点利用終了」
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【作品名】キン肉マンシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】ネプチューンマン 【属性】完璧超人「完狩」 【殺人数】5人 【長所】キン肉マンとの秀逸なコンビネーション 【短所】ウホホ~ 【備考】敗走したケンダマンを粛正 ウォーズマン、バッファローマンを相方との同時攻撃で撃破(幽霊になっていたので本当に死んだのだろう) サンシャインを踏み殺す 2世で過去の世界に飛び、マンモスマンとネオイクスパンジョンズを結成。 媚を売ろうとした下等超人を別の超人にぶつけ、貫通させた(1人死亡とする) old 【作品名】キン肉マンシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】ネプチューンマン 【属性】完璧超人「完狩」 【殺人数】4人 【長所】キン肉マンとの秀逸なコンビネーション 【短所】良い子は「ネプチューンマン 究極の」で絶対にググっちゃダメだぞ 【備考】敗走したケンダマンを粛正 ウォーズマン、バッファローマンを相方との同時攻撃で撃破(幽霊になっていたので本当に死んだのだろう) サンシャインを踏み殺す vol.1
https://w.atwiki.jp/babai/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー 明晰判明な規則達 その1 神の存在証明1 結合術 確信 幸福 姿勢学 混じりけのなさ 不幸 be動詞の否定 過去と未来 幸福の既視感 悪夢 神の存在証明2 OOPP 神の存在証明3 衣装 神の存在証明4 自己欺瞞 ダイアモンド 宗教 第一命題 アマルガム ペグマタイト 対話1 自然学1 建築 魂 理論と実践 ピグマリオン 確信の確信 無限遡行 世界1 純粋科学は何故必要か 太陽 暗闇 君が代 学問 視覚 天才 ここを編集
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領地めくりで敵の城・拠点に隣接を確保しました。 ここから先はNPC攻略と同じ要領です。 ただし、援軍や籠城などといったものを考慮する必要があります。 00 00 00 大砲着弾 00 00 01 車着弾 通常は上記のようにしますが、 相手がうまい場合ですと、1秒でも援軍を差し込みます。 同時着弾の場合は、先に出した方が有効打となります。 まず、普通ですと車を先に発射し、数時間後に大砲を発射したりします。 敵がそれをみて、大砲着弾と同時刻に援軍を入れるように差し込みます。 00 00 00 大砲着弾 00 00 00 援軍到着 00 00 01 車着弾 この場合、車は全滅します。 援軍を避ける方法 ①カモフラージュする ひたすら敵襲を増やすのです。 100発も敵襲があれば、どれが車だか、大砲だか、武将単騎だかわかりませんね。 とにかく混乱させることです。 ただし、戦線が拡大してる場合は、100発も打つ余裕はありませんね。 ②兵と同伴で車を発射する めんどくさい場合は、これが一番いいです。 ただ、車も投石も歩兵科です。 攻撃力/防御力 は歩兵科に足を引っ張られるので、攻撃力は低下します。 また、数の少ないほうから死亡していくので、 上級5000+車500 ですと、 上級500+車500 だけ死亡して、 ダメージを与えられない可能性もあります。 上級5000+車1000 で 上級500+車500死亡した場合は、 500ダメ与えられて落とせることは可能かもしれません。 ただ、資源がもったいないですよね。 ③大砲と車を同時着弾させる 難易度は高いですが、これが最も確実な方法です。 強い相手であれば、これでないと落とせません。 まず大砲を遠距離から発射します。 そして間発入れずに、車を近場から発射させます。 同タイムになるようにです。 00 00 00 大砲着弾 00 00 00 車着弾 これで大抵の場合は落とせるでしょう。 さらに高度なテクを持ってる敵であれば、 00 00 00 にも援軍を差し込むツワモノはいます。 00 00 00 大砲着弾 00 00 00 援軍到着 00 00 00 車着弾 車が溶けますね。 ですので、大砲発射した直後に車を発射すれば、 援軍を差し込む余裕を与えません。 連携とテクニックが必要です。
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攻略について Aミッション攻略指南 1.無闇に前に進むな ハーネイト「このAミッションというのは簡潔に説明すると、キャラクターごとの移動力の概念がないSRPGであり陣取りゲームでもある。また、汚染された場所を元通りに掃除する、例を挙げるならスプラトゥーンというゲームで汚れたステージを綺麗にするミッション、と言っても過言ではない。また動かせられる場所がある限り行動を選択し決定するまで自在に移動させることはできるが、敵も自由に動いてくるのであまり深入りはお勧めしない、というかやめておこう」 伯爵「特にアタッカーは血の気が多い人がかなり多いな。ということで、もし強引な突撃をしたいならシールダーを編成に加えて連れていけ。そうすれば代わりにガードしてくれるで、戦いは頭数も大切やで」 エヴィラ「敵の中にはその場で待ち構えて、範囲内に入ると迎撃してくる者も結構多いのよね。その場合はシューターなど、敵の間合いの外から攻撃できる仲間の力を借りた方が安全に早く倒せるってね。罠に嵌めるのも一興かもだけど私は力でねじ伏せるわ」 2.汚染パネルに包囲されるな ハーネイト「Aミッションにおける第一の重要目標は、汚染された大地の浄化、消毒にある。といっても周囲を汚染された領域で囲まれると、そこから突然敵が沸いて襲ってきたり包囲されていくつかの能力が下がる場合がある」 伯爵「特定の行動をとるまでは自由に動いていいからさ、包囲されにくい場所で待機するって重要なんだぜへけっ!」 エヴィラ「汚染された領域は、敵の陣地。つまり敵に有利なわけだから位置取りと周囲の不安要素の排除は大切よ」 3.CP不足に要注意 ハーネイト「通常戦闘で使うCPとAミッションにてフィールド上で技を使うときのCPゲージは異なるので、どちらかが残っていればそれを起点に回収できる。しかし全部尽きればその分時間をロストする。早く、広範囲をしとめるならば補給は忘れずに」 伯爵「やべっと思ったら通常戦闘に持ち込んでCPバッテリーを回復すれば大体問題ねえ」 エヴィラ「待機して霊量機関の消費を抑え、回復モードにさせれば一番早いけど1ターンロスするしその場から動けないからね。安全な場所まで移動して回復するのも手だけど」 4.敵の動きと潜伏に要注意 ハーネイト「エリア内にいる敵も、汚染範囲を広げたり物陰などに隠れ迎撃の構えに入ったり、あるいは一目散に突撃してきたりと何か条件を満たすと挙動が一気に変わるものがそれなりにいる。時に慎重、時に豪快にいこう」 伯爵「アナライズ機能もCデパイサーにつけてあるというからさ、気になる奴はそれを見よう。ただし一度交戦しないとデータは取れないぜ」 エヴィラ「先ほども言ったけど待ち伏せ系は面倒。更にステルスというか隠蔽もちもいるのよね。あの龍とか龍とか龍とか。その場合はサーチャーの共通能力、領域探索であぶりだした方がいいわ」 5.罠と仕掛けに要注意 ハーネイト「作戦内容によっては厳重なセキュリティが設置されている。特に解除が特殊な結界石と、ファイアウォールには注意して作戦にあたってくれ。事前偵察で分かっているなら、サーチャーが必要だと私が指示はできるがな」 伯爵「それだけじゃねえ、近づくと発動する罠にも気を払わねえと。これもサーチャーがいれば位置がまるわかりだ。迂闊に突っ込むとろくなことがねえぜ」 エヴィラ「行動不能にさせられて、タコ殴りだけは避けないとまずいわよ」 6.作戦内容はよく確認しておく ハーネイト「Aミッションにはそれぞれ達成目標があるが、中には逃げ遅れた人たちの救出や特定目標の破壊、あるいは護衛などいくつか成功条件がある。出る前に確認を」 伯爵「戦闘時の禁忌にも注意や。結界柱とかMAP攻撃で2つとか巻き込んでしまうと防衛システムが発動するとな」 エヴィラ「ファイアウォールも厄介ね。壊さず解除しないといけないわ。出る前のメンバー選択は大切」 7.位置取りと攻撃範囲を常に意識 ハーネイト「行動選択後にどこにいて、どこから狙われるかを常に意識しないと被弾率に大きな差が出る。自由に動ける分そういう気配りは重要になっていく」 エヴィラ「反撃できるならそれを狙う、できないなら安全な所でスキルを使うとか後を考えて行動しないといけないわね」 通常戦闘(ターン制コマンドバトル) 1.できるだけ弱点を突いていこう 響輝「大体の敵には弱点があると言う。それは相手があの旧支配者とかいう幽霊龍でもだと。それを見極め、相手に取っていやがる攻撃をぶつけよう」 彩音「そうなると相手は怯んだり行動不能になる訳、その隙にコテンパンにしちゃおう」 2.行動順は任意だがMAM(モーメントアクションメモリ)に要注意 響輝「1ターンに行動できる回数は、行動次第で変わる。メモリが初期で100あるとしてそれを1人ないし4人でどう割り切って行動させるか、頭を使わないと」 彩音「決戦技(シュペルヴアトゥーク)の消費メモリ25、終劇決戦戯(フィナーレア・シュペルヴアトゥーク)のメモリ50消費は大きいけど、決まれば敵をぼっこぼこなんだからうまく使おうね」 T(トレジャー/トラベル)ミッション 1.周囲の探索はこまめに 間城「異界空間内を主に(地球などの各世界もだけど)動き回って調査や探索、アイテム回収などを行うのがTミッションだよ」 時枝「霊量捜査術を使って、証拠を集めたり隠れた敵を見つけたり、アイテムを発見したりと忙しい旅になる。こまめに捜査系スキルを使用して周囲を探ろう」 奥平「異界空間内って広すぎてまだ調査できていない場所も多いって。拠点に帰るのは霊泉や光る亀裂などを駆使すればいいって」 2.何かいたら話を聞いてみる? 間城「探索中にたまに妙なのがいるんだよね。伯爵の仲間?」 時枝「いたな。もしかすると何か有益な情報を持っているかもしれん」 奥平「てことで聞き込みとか依頼を受けたりとかします?いかにも探偵らしいですよね」 間城「あくまで私たちは世界龍封印機関の龍葬者だけどね。魔法探偵見習でもあるからあれなんだけど聞き込み、足で情報を稼ぐのはいつだって重要、はっきりわかるわよね?」 3.龍に要注意? 間城「あれはヤバいわね。どう見てもレインボウブリッジくらいにはデカかったわ」 時枝「東京エアタワーと同じくらいだな」 奥平「大きな幻霊龍を見つけた時はスポット炊いてからレイド戦で戦うこともできるって」 九龍「1人で戦うだけじゃダメな相手もいるわけだな。チームの力をぶつければ、どんな奴もドーンと倒せる!」 F(ファイティング)ミッション 1.行動終了時に囲まれるな 五丈厳「けっ、俺様には包囲など効かねえぜ」 星奈「自由に移動できるのだけれど、敵陣に深く入ると包囲されて袋叩き。そうならないためには位置取り、遮蔽物などをうまく利用しようね」 帝奈「割とあいつらすぐによってきて袋叩きしてくるんだよねえ、チームの連携は大切だと思うよ?」 2.砲台や罠などの間合いを見切れ 奈津奈「敵が設置した攻撃ギミック、妨害ギミックは範囲にさえ気をつければ意外と大丈夫です」 巌鉄「時にはそれに突っ込む勇気と判断も必要であるがな」 嘉良雛「やるなら回復薬とか支援役傍に置いとかないとあかんよね」 3.範囲攻撃を効率よく 九龍「雑魚なんかまとめて誘導してプチッと鍋にすりゃいいんだよ」 ツヴェルクロナ「そのためには敵を挑発したり追い込んだりと、こちらの行動がカギを握るとボクは思うよ」 亜里沙「如何に計略を張り巡らし、常に優位を維持する。どの作戦においてもボードアドバンテージは意識しておかないといけませんわ」
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【例】 基本データ 名前 原始ベース 収入 2000, 制圧度 10 回復 30, 補給 30,弾薬 1 画像 base_genshi 生産タイプ 陸空 生産レベル 5 基本データ 名前 鉱山 収入 500, 制圧度 5 回復 20, 補給 20 画像 pipo_0015 基本データで区切る様になっています 名前:SetBaseで設置する時の名前です 収入:SetSideCostで0以上の値を設定すると、ターン毎にコストが追加されます。 制圧度:無所属・他陣営の拠点を入手する際に必要な制圧力です 回復:ターン開始時に上に載っていると回復するHPです 補給:ターン開始時に上に載っていると回復するFPです 弾薬:ターン開始時に上に載っていると補給される攻撃回数です(現在未使用) 画像:拠点として表示したいユニット画像・マップチップいずれかの名前を入力します 生産タイプ:拠点で生産できるユニットタイプです(現在は1文字以上あればすべて生産可能、省略すると生産不可) 生産レベル:生産が可能なユニットのランクです(現在未使用)