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シナリオ分岐 大戦略ポータブル 大戦略ポータブル2 大戦略VII EXCEED
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サキ・フィンネル トゥルー ガーディアンに勝利、詩を止める、ハート3:0でCS告白を受ける サキ・フィンネル ノーマル ガーディアンの勝敗に関係なく見守る選択 バッドエンド(サキ・フィンネル共通) ガーディアンに敗北、詩を止める ティリア トゥルー 衛星選択:やっぱり世界を~、ハート2:1でCS告白を受ける ティリア ノーマル 衛星選択:ティリアを~、ハート2:1でCS告白を受ける ココナ ハート2:1でサキフィンティリのCS告白を受けない、他にもPTマターフラグあり?
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大戦略VII EXCEED・シナリオ分岐 番号 タイトル 勝ち 負け 1 ? 2 ?
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大戦略ポータブル2・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑勝利 緑敗北 赤勝利 赤敗北 1 決起 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 2 反乱の炎 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 3 離反 IQ×IQ 奪還 4 奪還 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 5 陽動 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 6 奇襲 IQ,UA×IQ 帰還命令 勝利者 勝利者 帰還命令 7 帰還命令 IQ,GR×IQ 勝利者 8 勝利者 IQ×IQ,IQ 極東の火事場 急襲 極東の火事場 急襲 9 極東の火事場 JN×KR,KR 残存部隊襲撃 反攻 反攻 残存部隊襲撃 10 反攻 JN×CN,CN 残存部隊襲撃 撤退 撤退 残存部隊襲撃 11 残存部隊襲撃 JN×CN,KR 防衛線突破 撤退 撤退 防衛線突破 12 撤退 JN×CN,KR 急襲 13 防衛線突破 JN×CN,KR 急襲 14 急襲 UA,GR×IQ 後顧のうれい アッカド作戦 アッカド作戦 後顧のうれい 15 後顧のうれい UA×IQ,IQ アッカド作戦 16 アッカド作戦 UA×IQ,IQ 防御陣地 軍司令部攻略 軍司令部攻略 防御陣地 17 防御陣地 RS×IQ,IQ 首都への道(西方戦線) 18 軍司令部攻略 UA×IQ,IQ 首都への道(東方戦線) 19 首都への道(西方戦線) UA,GR×IQ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅰ 20 首都への道(東方戦線) UA,RS×IQ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅱ 21 最終防衛線Ⅰ UA,GR×IQ 首都包囲Ⅰ 激流 激流 首都包囲Ⅰ 22 最終防衛線Ⅱ UA,RS×IQ 首都包囲Ⅲ 激流 激流 首都包囲Ⅲ 23 激流 UA,RS×IQ 首都包囲Ⅱ 24 首都包囲Ⅰ UA,GR×IQ 終局Ⅰ 25 首都包囲Ⅱ UA,RS×IQ 終局Ⅰ 終局Ⅱ 終局Ⅱ 終局Ⅰ 26 首都包囲Ⅲ UA,GR×IQ 終局Ⅱ 27 終局Ⅰ AF,AF×IQ ED 28 終局Ⅱ AF,AF×IQ ED ※AF…Allied forces(多国籍軍)の略
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大戦略ポータブル2・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑勝利 緑敗北 赤勝利 赤敗北 1 決起 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 2 反乱の炎 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 3 離反 IQ×IQ 奪還 奪還 奪還 奪還 4 奪還 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 5 陽動 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 6 奇襲 IQ,UA×IQ 帰還命令 勝利者 勝利者 帰還命令 7 帰還命令 IQ,GR×IQ 勝利者 勝利者 勝利者 勝利者 8 勝利者 IQ×IQ,IQ 急襲(確認済) 急襲 極東の火事場※2 急襲 9 極東の火事場 JN×KR,KR 残存部隊襲撃 反攻 反攻 残存部隊襲撃 10 反攻 JN×CN,CN 残存部隊襲撃 撤退 撤退 残存部隊襲撃 11 残存部隊襲撃 JN×CN,KR 防衛線突破 撤退 撤退 防衛線突破 12 撤退 JN×CN,KR 急襲 急襲 急襲 急襲 13 防衛線突破 JN×CN,KR 急襲 急襲 急襲 急襲 14 急襲 UA,GR×IQ 後顧のうれい アッカド作戦 アッカド作戦 後顧のうれい 15 後顧のうれい UA×IQ,IQ アッカド作戦 アッカド作戦 アッカド作戦 アッカド作戦 16 アッカド作戦 UA×IQ,IQ 防御陣地 軍司令部攻略 軍司令部攻略 防御陣地 17 防御陣地 RS×IQ,IQ 首都への道(西) 首都への道(西) 首都への道(西) 首都への道(西) 18 軍司令部攻略 UA×IQ,IQ 首都への道(東) 首都への道(東) 首都への道(東) 首都への道(東) 19 首都への道(西方戦線) UA,GR×IQ 最終防衛線1 最終防衛線2 最終防衛線2 最終防衛線1 20 首都への道(東方戦線) UA,RS×IQ 最終防衛線2 最終防衛線1 最終防衛線1 最終防衛線2 21 最終防衛線Ⅰ UA,GR×IQ 首都包囲1 激流 激流 首都包囲1 22 最終防衛線Ⅱ UA,RS×IQ 首都包囲3 激流 激流 首都包囲3 23 激流 UA,RS×IQ 首都包囲2 首都包囲2 首都包囲2 首都包囲2 24 首都包囲Ⅰ UA,GR×IQ 終局1 終局1 終局1 終局1 25 首都包囲Ⅱ UA,RS×IQ 終局1 終局2 終局2 終局1 26 首都包囲Ⅲ UA,GR×IQ 終局2 終局2 終局2 終局2 27 終局Ⅰ AF,AF×IQ ED ED ED ED 28 終局Ⅱ AF,AF×IQ ED ED ED ※AF…Allied forces(多国籍軍)の略 ※2 1~8シナリオの内5つをA・Sランクでクリアすると出現
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シナリオ 女神()と会話 主人公「フォース」習得 フォースルート ◯ ◯ ガイアルート × ×
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シナリオ 女神()と会話 主人公「フォース」習得 フォースルート ◯ ◯ ガイアルート × ×(※) ※ガイアルートでもクリア後に女神と会話すれば、主人公は「フォース」をおぼえられる
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244 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 08 49.46 ID iyOQCoYJ0 [1/3] 似たような話で思い出したことがある。 ちょっと前にロールプレイが好きってPLたちとTwitterで知り合って、GMを頼まれて、ロールプレイが重要なシナリオを書いた。 PCが選択することで大きくストーリーが変わるようなシナリオ(事前にあまりにも悪いことをするとバッドエンドになるかも、と通達した)にしたらプレイ中にすげえ文句言われた。 なんでもPCの行動でシナリオが変化したらキャラクターを演じることで不利益が出るかもしれないから上手く演技できないしやめてほしいとか。 なりチャですらねえ! CRPGですらねえ! ゲーム以前の問題で常識が通じねえ! 文化が違う! というかお前のそれをロールプレイというのはやめろ! ってマジで思ったよ。 PCとして意思決定するのがロールプレイだし、ロールプレイ好きってそれによって起こる不利益上等ってPLのことだろ。 んで、それをちょっと言ったらウザいGM呼ばわりしてブロックしてきた。高校生らしいけど、10歳下はこういう遊び方してんの? なんかカオスフレアはこういう遊び方するものとか言われたんだけど。 246 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 12 09.87 ID /7o0jQ140 [2/2] カオスフレアだって行動によってシナリオ分岐とか普通にあるんだよなぁ PCの行動でダスク救うとか 248 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 15 21.26 ID iyOQCoYJ0 [2/3] 246 なんかシナリオを分岐させずにPCが何をしても同じエンディングにするのが良いGMでそれ以外は悪いGMってハッタリが書いてたらしいよ どう見てもそんなこと書いてないと思うんですがって感じだった 249 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 16 16.59 ID WIIOPoCW0 [2/2] 匿名掲示板で勝手なこといってるから若干ブーメランだが 自分の発言に責任持てないやつ増え過ぎよなあ 250 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 17 57.64 ID 3zV1RmLK0 244 乙 カオスフレアって公式シナリオでも結構選択次第や達成値次第でバッドエンドやビターエンドになるシナリオ多い印象なんだけどなあ それこそRPでフレア稼いで稼いだフレアで達成値上げてシナリオフラグ達成とかありがちだし 251 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 20 11.46 ID EU3RGGuI0 [3/3] 244 報告乙 ブロックされたのなら良かったじゃないか ホントのTRPGを教えてやるからGMやれ、じゃなくて つーか、シナリオが変化するとうまく演技できないって始めからシナリオ知ってるのか? 正に脚本だな 上手い演技したければ演劇やれと 252 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 20 13.15 ID iyOQCoYJ0 [3/3] 250 それは「フレアを投げてビターエンドとかバッドエンドにならないように配慮する前提でシナリオが作られてる」そうな 253 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 23 48.53 ID pWBeATAo0 カオスフレアはこういう遊び方をするもの あれだ、少し上の報告にあった「これがクトゥルフの醍醐味ですね」と同じニュアンスだ ただ脳が沸いているだけだ 254 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 31 03.47 ID xdEowIMm0 252 >「フレアを投げてビターエンドとかバッドエンドにならないように配慮する前提でシナリオが作られてる」 なんでこれが理解出来てて >PCの行動でシナリオが変化したらキャラクターを演じることで不利益が出るかもしれないから上手く演技できない ってセリフが出てくるか全く理解できない つーかスフレってR Rだかで初見殺しシナリオでグッドエンド行くためにはほぼ周回プレイ必須みたいな公式シナリオなかったか? (俺の中の)カオスフレアはこういう遊び方するものってやつか 255 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 31 07.00 ID auBY3jEi0 248 ハッタリが言ったのは「話の本筋から逸れるような分岐は作らない」って意味合いだったな 256 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 34 36.47 ID d5WGqyNx0 [3/3] PCが何をしても同じエンディングにするのが良いGM 最初からそれに期待して無茶されると、どうにもならんくなったり GM的にはもはや反射神経だけでマスタリングするはめになるからなぁ 自分の解釈では、GMの心構えではあっても、PLがプレイングの前提にする物じゃないと思う 257 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 34 45.64 ID SLU5BEDx0 [1/3] 254 多分だけど、PLが何をしてもGMが配慮してフレア投げて同じハッピーエンドにするようにすべきだ、みたいな考えなんじゃないの? 258 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 10 36 45.51 ID SLU5BEDx0 [2/3] 256 それをGMの心構えと思うのもなんだかなぁ……PCが何をしたかをシナリオにきちんと反映するのが良いGMじゃないの? 262 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 11 09 19.62 ID ulg9Mb810 244 ひとつだけ PLがRPが重要なシナリオにしてくれって要望があったのか? シナリオと絡まない部分でPT内恋愛してキャッキャウフフするのもRP大好きの一種だと思うし 単なる認識の差で起きた事故って気もするが と書いては見たけど、ここまでのレス見るとRP大好きはそう言うんじゃないんだよって言われそうだな 264 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 11 17 06.50 ID SLU5BEDx0 [3/3] 262 >シナリオと絡まない部分でPT内恋愛してキャッキャウフフするのもRP大好きの一種だと思うし シナリオと絡まない部分のキャラの掛け合いとかシナリオ内で雑談するみたいなもんじゃん ゲームを盛り上げるためにやるならともかくそれをメインにされても困るなぁ 267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 12 54 30.73 ID zWyDssQN0 244 腹が立つのもわかるし、言いたいことも分かるが 〉〉高校生らしいけど、10歳下はこういう遊び方してんの? こんな言い方はないだろ おかしいと思ったことは一般化するべきではないし、思ってないならこういう言い回しはするべきじゃない 268 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 13 21 17.72 ID eKCgiJfW0 [6/9] 267 PL共に口を揃えて「カオフレの遊び方はこうだ!」って言われた衝撃で思わず「これってジェネレーションギャップなのか!?」って 思ってしまったってことでは 269 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 13 47 27.71 ID Uvk+6tj80 ガラパゴスに年齢は関係ないな、うん。 284 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 19 15 05.45 ID ltgHKSVF0 そもそも「カオスフレアはこういうものだ!(だから従え!)」っていうのは公式側から「そういう人のカオスフレア観って大抵あってないんですよね」みたくバッサリやられた発言じゃなかったか スレ415
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シナリオ 女神()と会話 主人公「フォース」習得 フォースルート ◯ ◯ ガイアルート × ×(※) ※ガイアルートでもクリア後に女神と会話すれば、主人公は「フォース」をおぼえられる
https://w.atwiki.jp/daisenryaku_portable/pages/18.html
大戦略ポータブル・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑 勝利後 緑 敗北後 赤 勝利後 赤 敗北後 1 暴発の代償 韓×韓朝 首都攻防 首都攻防 首都攻防 首都攻防 2 首都攻防 韓×朝朝 カウンターアタック 不協和音 不協和音 カウンターアタック 3 カウンターアタック 韓×朝 不協和音 不協和音 不協和音 不協和音 4 不協和音 韓米×朝 民族団結 孤島 孤島 民族団結 5 孤島 日×朝朝 民族団結 列島侵攻 列島侵攻 民族団結 6 列島侵攻 日×朝朝 民族団結 背後からの一刺し 背後からの一刺し 民族団結 7 背後からの一刺し 日×朝朝 戦果の平和都市 西南西に針路をとれ 西南西に針路をとれ 戦果の平和都市 8 民族団結 米×朝韓 ライライ赤い巨人 復讐の残響 復讐の残響 ライライ赤い巨人 9 復讐の残響 戦火の平和都市 戦火の平和都市 戦火の平和都市 戦火の平和都市 10 西南西に針路をとれ 日×朝朝 戦火の平和都市 桜舞 列島奪還 桜舞 -列島奪還I- 戦火の平和都市 11 ライライ赤い巨人 日×中中 戦火の平和都市 列島震撼 列島震撼 戦火の平和都市 12 戦火の平和都市 日×韓韓 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 13 列島震撼 日×中中 桜舞II 列島奪還 内海の戦い 内海の戦い 桜舞II 列島奪還 14 内海の戦い 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 15-a 桜舞 -列島奪還I- 日×朝韓 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 15-b 桜舞II 列島奪還 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 16 熱砂と硝煙(※) 朝朝×混 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 17 深夜の遭遇戦(※) 朝×混混 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 18 砂塵の墓標(※) 朝×混混 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 19 反撃の狼煙 米×中中 半島上陸作戦 太陽の牙 太陽の牙 半島上陸作戦 20 半島上陸作戦 (米×韓) 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動II 21 太陽の牙 日×朝韓 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動I 22 東の鷹作戦発動I 日×朝韓 首都奪還II 首都奪還II 首都奪還II 首都奪還II 23 東の鷹作戦発動II 米×韓朝 首都奪還II 首都奪還I 首都奪還I 首都奪還II 24-a 首都奪還I 米×韓朝 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 24-b 首都奪還II 日×韓朝 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 25 熱河-終焉の始まり- 日米×朝 蟻と巨人たち 北の盟友 北の盟友 蟻と巨人たち 26 北の盟友 露日×朝 一握りの永遠A 一握りの永遠B 一握りの永遠B 一握りの永遠A 27 蟻と巨人たち 米露×朝 一握りの永遠A 北の旋風 北の旋風 一握りの永遠A 28 北の旋風 日露×朝 一握りの永遠A 一握りの永遠A 一握りの永遠A 一握りの永遠A 29-a 一握りの永遠A 米露×朝 滅びの呪文独裁の結末 エンディング エンディング 滅びの呪文独裁の結末 29-b 一握りの永遠B 日露×朝 滅びの呪文独裁の結末 エンディング エンディング 滅びの呪文独裁の結末 30 滅びの呪文独裁の結末 (米露×朝) エンディング エンディング エンディング エンディング (※)熱砂と硝煙以降の3ステージは隠しルート。それより前のステージで好成績を収めた場合のみ出現する。 シナリオ攻略 地上戦では戦車や対戦車自走砲で壁を作り、自走ロケットを大量に並べるだけで大体勝てる。 航空戦は対空ミサイルに気をつければいいだろう。 BRDM3 AT2(朝鮮)、初期からある戦車駆逐車。比較的安価で、生存性が意外に高く使い勝手がいい。 天馬虎戦車(朝鮮) 通常の1/2以下と非常に安価、改良しても安価。軽装甲相手の攻撃力の高さも魅力。 M1985自走ロケット(朝鮮)安価なロケット、対戦車能力が高い。 F4EJ戦闘攻撃機(日本)、ミッションモードで入手すると楽。この価格帯の戦闘攻撃機の中では燃料が多く使い勝手がいい。 強撃9型攻撃機(中国)、非常に安価な攻撃機、唯一の欠点である航続距離も一ランク改良すれば改善する。 K200(韓国)、初期からある。索敵MAP以外では安価で使い勝手のいいユニット。ただし育てる価値はない。 RQ-1プレデター(米国)、安価で対地攻撃も出来て視界4と言う反則的偵察機。無駄に高いほかの偵察機の価値が・・・ 以上が序盤のオススメ。それぞれの国と敵対してユニットを破壊すると入手できる。 戦力がある程度揃ったら順次高価高性能の兵器に変更していこう。 1 暴発の代償 黄&赤(韓国&朝鮮)側だと非常に簡単・・・と言うかほっといても勝てると思われる。 緑(韓国第一師団)側だと多少難しい。自陣から戦場が遠い。 友軍(緑)が挟み撃ちにあって苦戦するので、ある程度したら戦車を2両程度+自走砲を韓国軍側に送り込んで牽制してやるといい。 2 首都攻防 ソウル防衛戦 緑(韓国)側で戦う場合、赤(朝鮮)は緑に任せて、黄(朝鮮)を先に片付けるといいだろう。 黄からの攻撃さえ押さえ込めば、緑は自然に赤を押し込める。 赤(朝鮮)・黄(朝鮮)側で戦う場合、空軍基地を確保できると、ぐっと楽になる。 緑(韓国)のロケット砲に注意。 空軍基地を占領できたら、のんびりやっても15ターン程度で勝利。 4 不協和音 緑(韓国)&黄色(米)の側の場合でも、赤(朝鮮)側でも基本は一緒。 対空ミサイルと自走砲・ロケットを航空戦力と陸上戦力で潰しながらゆっくり進んでいこう。 敵の戦闘ヘリ・戦闘機が邪魔なので自走対空砲を生産するといい。 熱砂と硝煙 どちらの側についても中央の空港さえ押さえればあとは航空戦力で押し切ればいい。 黄色・緑がゲリラ兵を持っているので入手するのもいいだろう。 シナリオ攻略には韓国の戦車のほうがよい。 -- ICBM (2012-12-12 22 02 39) 名前 コメント