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世界樹の迷宮MOBILE@Wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 名前
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消費アイテム 売値は買値の40%(「アリアドネの糸」のみ20%) 施薬院の品切れ素材は「竜の玉礎・水晶花」のみ。他素材は在庫が減少しない ケフト施薬院 シリカ商店 [部分編集] ケフト施薬院 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 メディカ HP30回復 20 - - 草の汁を煮出して作った回復薬HPが30回復する 初期販売品 メディカII HP100回復 150 - 小さい花×10 花の蜜から抽出した回復薬HPが100回復する メディカIII HP200回復 500 - 姫リンゴ×5ミント草×1 木の実の皮を砕いて入れた回復薬HPが200回復する メディカIV HP350回復 1,200 - 岩サンゴ×10 岩サンゴの先端を粉末にした回復薬HPが350回復する メディカV HP全回復 2,000 有 命の蜂蜜×3水晶花×1 世界樹から染みだした蜜の回復薬HPが全回復する ソーマ 全体HP144回復 1,000 - 乾いた木桃×1妖精の蜜×3 木桃を妖精の蜜につけた高級回復薬全員のHPが中回復する 回復マスタリー適用 ソーマプライム 全体HP全回復 3,000 有 奇怪な果実×5アンブロシア×1竜の玉礎×1 伝説の花を基にした高級回復薬全員のHPが全回復する アムリタ TP15回復 200 - - 樹海の野草を粉末にした精神薬TPが15回復する 初期販売品 アムリタII TP50回復 900 - コケイチゴ×1蟻の蜜塊×1 イチゴの実を蟻蜜につけた精神薬TPが50回復する ハマオ HP300・TP50回復 1,400 - ミント草×2蜜のかけら×10 大量の蜜を香りづけした高級回復薬HP300・TP50回復する ハマオプライム HP・TP全回復 2,500 有 樹蜜酒×3水晶花×1竜の玉礎×1 世界樹の蜜に水晶を混ぜた高級回復薬HP・TPが最大まで回復する ネクタル HP18で蘇生 500 - 蜜のかけら×5 蜜を香木で香りづけした液状の蘇生薬戦闘不能者を小HPで蘇生する 回復マスタリー適用香木は不要 ネクタルII HP300で蘇生 1,200 - 樹蜜酒×1乾いた木桃×3 滋養の桃に蜜をつけ込んだ蘇生薬戦闘不能者を中HPで蘇生する 回復マスタリー適用 ネクタルIII HP全回復で蘇生 2,500 有 奇怪な果実×5アンブロシア×1竜の玉礎×1 竜の細胞を使った高級蘇生薬戦闘不能者をHP全快して蘇生する テリアカα 単体封じ解除 150 - 蝶の羽×5 大量の花弁を煮込んだ状態回復薬全ての封じを回復する テリアカβ 全体バステ回復 500 - 蜜のかけら×3星型の種子×1 星型の種子を煮込んだ状態回復薬全員の状態異常を回復する アクセラ ブースト値10増加 500 - - 樹海の香草を束にした香水ブースト値が10増加する 初期販売品 アクセラII ブースト値30増加 600 - コケイチゴ×2 コケイチゴの種子から抽出した香水ブースト値が30増加する アクセラIII ブースト値100増加 1,500 有 水晶花×2 ロサカニナから抽出した女王の香水ブースト値が100増加する ロサカニナは不要 ブレイバント 強化【攻撃】5T自身の与ダメージと被ダメージが上昇 600 - 蜜のかけら×1苦ヨモギ×1 苦ヨモギで作られた飴攻撃力がわずかに上昇する 与ダメ+10%・25%被ダメ+25%術式にも有効 ブレイバントII 1,200 - 蟻の蜜塊×3 滋養の高い蟻蜜を加工した飴攻撃力が大きく上昇する ストナード 強化【防御】5T自身の被ダメージが減少 600 - ミント草×3肉厚の丸葉×3 肉厚の丸葉を煮溶かしたゼリー防御力がわずかに上昇する 被ダメ-25%・40%全属性軽減 ストナードII 1,200 - 冬虫夏草×1 薬効の高い高級キノコの粉末防御力が大きく上昇する ▲ [部分編集] シリカ商店 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 ファイアオイル 強化【属性】永続単体に各属性付与 600 有 十字の種子×1 武器に塗りつけると炎を生ずるオイル 序曲 相当 フリーズオイル 武器に塗りつけると氷を生ずるオイル ショックオイル 武器に塗りつけると雷を生ずるオイル 耐熱ミスト そのターンのみ味方全体の各属性耐性を上昇 800 有 水仙人掌×1 周囲に散布し熱効果を和らげるミストターン内の炎攻撃をダメージカット 耐性+55%三色ガードLv1~2 相当ただし最速ではない 耐氷ミスト 周囲に散布し氷効果を和らげるミストターン内の氷攻撃をダメージカット 耐雷ミスト 周囲に散布し雷効果を和らげるミストターン内の雷攻撃をダメージカット 絶耐ミスト 強化【防御】5T味方全体の全属性耐性を上昇 2,000 有 霧仙人掌×1 吸い込むタイプの属性強化ミスト全属性攻撃をダメージカット 耐性+25%医術防御Lv3 相当 獣避けの鈴 60ターンの間エンカウント率低下 200 - - 獣にとって不快な音色を出す鈴樹海での敵遭遇率が低下する 初期販売品警戒歩行Lv5 相当 獣避けの金鈴 100ターンの間エンカウント率低下 1,000 - 輝くガラス眼×1鋼鉄の甲殻×1 獣にとって不快な音色を出す鈴樹海での敵遭遇率が大幅に低下する 警戒歩行Lv10 相当 変位磁石 直前に使用した樹海磁軸へワープ 250 - クズ真鉄×3 樹海の磁場に反応する特殊な磁石最後に使用した樹海磁軸に戻る事がで きる アリアドネの糸 街に戻る 100 - - 使用すると街まで戻る事ができる迷宮探索に欠かせない糸 最初のミッションクリア後より販売 ▲
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一応作ってみた 質問スレで決定した事などを書きます。 キャラの設定については各キャラの紹介ページに譲るので、ここでは主に地理的な面や、事実年表みたいなものを書く事になります。 やっぱり、そう言った部分でつじつまが合わなくなる事が多いので。 でも、地図がそれぞれの設定でどんどん広がっていくのは面白いので、制限したい訳じゃないのはわかってください。 図で描ければ一番良いんだよねぇ…今度ちゃんと描こう思います。 それぐらいならアップロード出来るはず。 地理部門 ファジタニアの世界樹はファジタニアにある。 ファジタニアの世界樹はどこにある?(質問スレで相談中) ファジタニア内、世界樹の近くにはバンノールという村があり、そこそこ賑わっている。小さな学校があり、そこにはノアとシアが通っている。 歴史部門 神話時代 ガル=バスティーユが世界樹と同化し世界を救う。 六話までの解釈 どこに載せたらいいかわからなかったのでとりあえずここに。 七話を書くにあたって、六話までの記述とかから、荒廃者とりんが話し合った解釈とかについて書く。続きを書く上で参考にしてくれ。 世界樹の光と闇 あの次元世界の平行世界たちにも世界樹があり、ある世界の世界樹が光を与える時、他の世界の世界樹は闇を与えている。(六話の描写から) =世界樹を枯す黄金の竜は平行世界間のバランサー? 世界の配置 X軸に多次元宇宙という形で無数の世界があり、Y軸にその次元世界の平行世界があり、Z軸に裏の世界が(存在する所は)ある。(六話の描写とイリヤの設定から) =ガルに語りかけてるのはこの次元世界の記憶だからY軸とZ軸については全てを把握出来ても、X軸はこの次元しか分からない。だから違う次元生まれで、この次元世界に来た彼女「イリヤ」についてはよく分からない? 3体の竜の関係 解釈1 全員エルダー・ドラゴンという種族による共通性を持っているだけ。(六話の描写から) 解釈2 記述をなるべく肯定的に受け取って、近い存在にしてみる。(六話の描写から) 「かつてこの次元世界に若かかりし彼のものが来て、この次元世界の神に戦いを挑み、善戦したものの敗走した。神は彼のものを模して世界のバランサーを作ろうとした。そしてその試作としてギースを作り、うまくいったため黄金の竜を作った」みたいな設定にするといい感じ? ユージロー バランサーである黄金の竜を呼び出す鍵という概念。(三、四、六話の描写から) どの時間に現れるユージローも無意識に黄金の竜を呼び出す行動をしてしまう? ガル 黄金の竜を討伐する概念。(四、五、六話の描写から) ガルとユージロー 世界樹と同化でき、黄金の竜に対するものは対の概念だが、どちらも黄金の竜を介して世界樹の光の面から闇の面へのスイッチを司る?(六話の描写から) 今のユージローには黄金の竜に対して召還と討伐という相反する二つの概念が内包されている?(五話の描写から) イリヤ 六話を書く時点ではかなり万能なイメージでX軸Y軸Z軸すべての世界に干渉できるらしい。(六話の描写とイリヤの設定から) その場合 イリヤが平行世界についてとバランサーについて知っていたとしたら、一度この世界に闇を与えなくてはいけないから守りに来たという五話と繋がらない? 解釈1 この世界を贔屓しているから、他の平行世界は知らん振り? 解釈2 もしくは全ての平行世界を引っ括めて救いに来た? 方法としては(全ての平行世界をくっつけて)、表の世界には世界樹は光を与え、裏の世界には闇を与えるという構造に変換させるとか? 解釈1の場合りんのイリヤの内面イメージに近く、解釈2の場合荒廃者のイリヤの内面のイメージに近い。 参考 →ファジタニアの世界樹 質問スレ つまり、どういうことだってばよ?(本音) -- 兎角 (2012-07-09 13 34 21) つまり、どういうことだってばね?(母親) -- 朱音さん (2012-07-09 15 34 41) つまり、どういうことだってばよぉおおおおおお?(美雷) -- 兎角 (2012-07-10 03 17 59) つまり、今日のゆるゆりも面白かったってことさ -- さいたま (2012-07-10 03 19 23) 黙れ、説明しろ(月光) -- 朱音さん (2012-07-10 04 06 24) 名前 コメント
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台詞、イベント等(ミッション関連) 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 台詞、イベント等(ミッション関連)ハイ・ラガード入国試験! 行方不明の衛士を探せ! 百獣の王キマイラを討て! 幻獣サラマンドラを追え! 紅の魔人討伐指令! 氷雪を乗り越え氷花を入手しろ! 目指せ、天空の城! ハイ・ラガード入国試験! そなたたちが引き受けた指令。 それは迷宮の1階で地図を 作成するというものじゃ。 世界樹の迷宮を歩く為には まず地図を作成するという 技術の習得が必須である。 迷宮の1階に行って 公国の衛士に会って 話を聞くがよい。 そこで出される試練を 無事乗り越えて街に 戻ってきたとき… …そなたたちを公国の民と認め 世界樹の迷宮に挑む冒険者と 認定しよう。 ほれ、これが迷宮の地図じゃ。 そなたたちの手で、いつか これを完成させるのじゃな。 《樹海の地図を手に入れた》 …そうそう。世界樹の迷宮に 挑む前に、宿や交易所に 顔を出しておくんじゃな。 備えあれば憂いなしじゃ。 準備をおこたる者は、樹海で 泣くことになるぞ。 ◆ミッション報告後◆ そなたたちの働きは聞いておる。 無事に地図の作成を 行ったようじゃな。 世界樹の迷宮という危険に 立ち向かうだけの力ある冒険者と認め この公国の民に任じよう。 前にも言ったのじゃが その目的は一つ。 世界樹の迷宮を登り 天空にあるという大陸を 発見することじゃ。 (ギルド名)と名乗るそなたらの これからの働き、期待しておるぞ。 そうそう、そなたらに これを渡しておく。 今後ともよろしくたのむぞ。 《公国民の証を手に入れた》 《500エンを手に入れた》 行方不明の衛士を探せ! …困ったことになったものじゃ。 いったいぜんたいどうしたら… … … … … … … … … … … … っ …おぉ!!そなたらは確か… (ギルド名)といったのう。 よいところに来てくれた。 この老体の頼みを聞いてもらえぬか? …とても危険な任務であり 無理強いはできん。 じゃが、もしこの老体を 助けてもよいと考えるなら… 新たな試練を引き受けてくれぬか? 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ◆ミッション受領◆ …おぉ、引き受けてくれるのじゃな。 すまぬのう、感謝いたすぞ。 では、詳細に話をするとしよう。 実はじゃな、我が公国の衛士たちが 樹海で行方不明になったのじゃ。 公国の衛士たちには、治安維持と 新米冒険者たちの保護も兼ねて 浅い階の巡回を命じておる。 第一階層と呼ぶ比較的低い階ならば 危険の度合いは少ないからのう。 じゃが…、先日から見まわりに出た 衛士がすでに10人… …戻ってこんのじゃ。 この老体には知れぬ何かが 樹海の低階で 起こっておるのかもしれん。 本来なら、ベオウルフや エスバットといった名高い ギルドに頼む仕事かもしれぬ。 じゃが、この老体は信じておるぞ。 (ギルド名)のそなたらも いずれそれらを超える 冒険者になるじゃろうと! だから…、よろしく頼むぞ! 何が起こっておるかを調べ… 無事なら衛士たちを救ってくれ! そうそう…、 あとこれをわたしておく。 これは公国の衛士たちに 自衛の為にもたせておる 引き寄せの鈴じゃ。 自分が敵わぬと思った魔物に使えば 動きを止めたり、引き寄せることが できる便利な鈴なのじゃ。 全ての魔物に効く訳ではないが… なにかの役には立つじゃろう。 ちなみにこれは、樹海でとれる鈴鉄を 材料につくっておる。じゃが、今は 一つしか残っておらん。 数が必要なら、そなたらが材料を 探してくるんじゃな。確か樹海の 3階で伐採できたはずじゃ。 それでは、よろしく頼んだぞ。 引き寄せの鈴を手に入れた これらの鈴は、FOEを引き寄せたり 動きを一定時間停止させる効果が あります。 ただし、一定距離に近付かないと 効果がない場合があります。 また、一部の強力なFOEには 効果がありません。 FOEにある程度近付いて 効果を試してみてください。 ◆樹海にて衛士発見時◆ 君たちが部屋に入ると 怯えた顔の衛士が身をかがめて どうにか武器を構えている 「ひっ…ぁ、ああ… 君たちは、ぼ、冒険者の人たちか?」 どうやら装備から見て衛士隊の一員で ある事に間違いは無さそうだ。 君たちは大公宮で受けたミッションの 内容を話し、彼が探索隊の生き残りか 問いかける事にする。 「助かった、感謝するよ! 如何にも俺は探索隊の生き残りだ」 「俺たちは衛士の中でも選りすぐりの 部隊だったんだ、なのに他はみんな あの鹿の群れに殺されちまった!」 君たちは件の魔物がどうしているかを 衛士に伝え、無事に帰る方法を 教えてやる。 「ありがとう、君たちは命の恩人だ。 街へ戻ったら良く報告しておくよ、 でも君たちも気を付けてくれ!」 衛士はどうにか立ち上がると よろめく足取りで出口へ向かう。 ミッションは完了だ! 君たちも一度街へ戻り、 大公宮に報告を行うといい! ◆ミッション報告◆ おぉ! 戻ってきたようじゃな。 話は衛士から聞いておるぞ。 よくぞ無事助けてくれた! そなたらのお陰で、生き残りの 衛士より詳しい報告を 受けることができたのじゃ。 とにかくよくやってくれた。 衛士を助けてくれた礼じゃ。 これを受け取ってくれい。 《500エンを手に入れた》 そうそう、そういえばじゃ 救って頂いた衛士から 色々な報告を受けた。 …それによれば最近の第一階層での 多くの魔物の出現。 それらは全て、一匹の 魔物の仕業らしいのじゃ! 大公宮としては、この危機を脱す為 ミッションを発動することにした! そなたらにはすでに十分に働いて もらってるゆえ、強要はせぬ。 じゃが… …いや、なんでもない。 とにかくよくやってくれた。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ※ミッション「百獣の王キマイラを討て!」が発動。 百獣の王キマイラを討て! ◆ミッション受領◆ (ギルド名)のそなたらが 引き受けてくれるのか!! すまぬのう、衛士を救うだけでなく 魔物の脅威も取り除いてくれるとは 感謝しておるぞ。 では、ミッションの 詳細を話すとしよう。 そなたらが助けてくれた衛士の 話によると…、第一階層に最近 強力な魔物が出るという。 そして、その理由は… 5階に住み着いた百獣の王 キマイラの仕業らしいのじゃ! キマイラの咆哮にひかれ より上の階層の魔物までが 第一階層に来ているという。 おそらくそのキマイラさえ討てば これ以上魔物が引き寄せられることは ないじゃろう。 大公宮としては、このような 危機を見過ごすわけにはいかぬ。 百獣の王キマイラを討ってくれい! ◆ミッション報告◆ 百獣の王キマイラを 倒してくれたようじゃな。 そなたらの見事な働き、この老体は 感激しておるぞ! とにかく、よくやってくれた! この老体、公国按察大臣として 公国よりの報酬を提供しよう。 《1500エン》を手に入れた 幻獣サラマンドラを追え! おや、冒険者どの。7階まで 到達したとの噂は聞いておるぞ。 …そんな力をつけてきたそなたらに 是非、聞いてもらいたい話がある。 これは、ごく一部の冒険者にしか 話しておらんのじゃ… 公国の秘事と思って欲しい。 この公国が世界樹の迷宮探索を 勧めておる訳…、それは当然 空飛ぶ城を見つける為じゃ。 しかし、実はもう一つ もっと切実な訳がある。 それは…大公さまの為なのじゃ。 聡明な大公さまじゃが…、実は 重い病に侵されておってのう。 多くの治療士や巫医に頼ったのじゃが みな、サジを投げてしまった。 そして…、そんな大公さまを見て 心を痛めておられるのが、 まだお若い公女さまじゃ。 公女さまは、幼いころに母君を 亡くされて、父である大公さましか ご家族がおられぬ。 そんな公女さまは、父である 大公さまの病を治す為に 樹海探索を推し進められたのじゃ。 …この公国を建国せし女王。 その御方が素晴らしい知識を持ち 多くの病人を救ったらしい。 その女王の残した多くの書物が 今も公国王家に伝わっておる。 公女さまはそれを目にされてのう。 …とはいえ、古い書物の話。 只の推測にすぎぬのじゃが…。 …が、絶望の淵にいた公女さまが その書物を唯一の希望として すがることも仕方あるまい。 この老体にできることは、剣を手に 樹海に挑もうとする公女さまを止め 冒険者に望みを託すことだけじゃ。 … …すまぬのぅ、話が長くなった。 そこで本題なのじゃが…。 その書物に記されておった秘薬の素材 樹海の第二階層にそれが あると情報が入ったのじゃ。 それを入手する為に… よければそなたらの力を 貸してくれぬか? 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ※ミッション「幻獣サラマンドラを追え!」が発動。 ◆ミッション受領◆ 手を貸してくれるのか。 すまぬのぅ、では、早速だが 詳細を説明するとしよう。 先も軽く話したのじゃが、 樹海の8階に幻獣サラマンドラを 発見したのじゃ。 その炎の魔物が脱皮をした際に 残すという羽毛が、とある秘薬を 作成するのに必要なのだという。 …秘薬とは無論、大公さまの 病を治す為のもの。 (ギルド名)の者たちよ。 どうかこの老体や公女さまの為に 頑張ってくれぬか? …ただし、一つだけいっておく。 幻獣サラマンドラはケタ外れに強いといわれる魔物じゃ。 調査に出た何十という衛士隊が ほぼ全滅に近い状態に 陥ったこともある…。 その時、調査した地図を渡す故 くれぐれも魔物の動きに注意して 敵と出会わぬようにするのじゃ。 樹海の8階にある幻獣 サラマンドラの住みかの 詳細な地図を手に入れた! ◆ミッション報告◆ おぉ、(ギルド名)の者たちか。 ご苦労であった、無事に幻獣の 羽毛を持ち帰ったようじゃな! その働き、見事じゃ。 そなたらに衛士たちを鍛えて もらいたいくらいじゃ。 無論、幻獣との戦いはうまく 避けたのじゃな? あの魔物には 勝てぬとて恥ではない。 ゆっくりとでも確実に力をつけ 熟練の冒険者になった時に 再び戦いを挑めばよかろう。 今は、あの危険な地域から 羽毛を持ち帰ってくれたことで 十分じゃ! そなたらの働きに報いる為 この老体、公国按察大臣として 公国よりの報酬を提供しよう。 《3000エンを手に入れた》 紅の魔人討伐指令! おや、冒険者どの。…そうですか エスバットの方々に出会ったと… …なら、話は聞かれた通りじゃ。 樹海の10階、あそこには恐ろしい 化け物が住んでおる。 その強さもさることながら 一番恐ろしいのは生命力じゃ! エスバットやその他… 一流といってよい冒険者にその退治を 依頼したことがある。 そして何組もの冒険者が ヤツに挑み…、そして討ち果たした! じゃが…、ヤツは数日後には 何事もなかったかのように 再び蘇えるという。 わかってくださるかな、 この老体の苦悩が…。 その魔人がいる限り… 半端な腕の冒険者を10階の 奥へは行かせ難いのじゃ。 だから、こうして足止めし 危険を承知で試練を受ける者だけを 先に行かせるようにしておる。 そなたらも、あの恐ろしい魔人を 討伐する気があるのか? 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ※ミッション「紅の魔人討伐指令!」が発動。 ◆ミッション受領◆ そうか…、やはりあの魔人に 挑むというか。では、早速だが 詳細を説明するとしよう。 樹海の10階の一番奥… 次の階層へと続く階段前の広間に あの魔人は居座っているのじゃ。 恐ろしいほどの生命力と、炎を自在に 操る魔力を持つことから、公国では ヤツを炎の魔人と呼んでいる。 ヤツに挑んで返り討ちにあった 冒険者は数えきれぬほどじゃ。 そなたらも、十分に注意して 準備を整えてから挑むのじゃぞ! ◆ミッション報告◆ よくやった! 見事、魔人を 打ち倒してくれたようじゃな! これでそなたらも樹海の 第三階層に挑むだけの実力を持つ 冒険者となったわけじゃ。 そこまでの力を持つ者は この公国でもほんの一握りじゃ。 自らの力を信じ、そして 過信することなくこれからも 冒険を続けてくれたまえ。 … …そうそう、忘れておった。 この老体、公国按察大臣として 公国よりの報酬を提供しよう。 《5000エンを手に入れた》 …本当によくやってくれたのぅ。 こうして凱旋したそなたらに 告げるのも心苦しいのじゃが…。 (ギルド名)よ、この老体の頼み 聞いてはくれぬか? …おぼえておるかな、前に 大公さまの為の薬をつくる材料を 探しにいってもらったことを。 そなたらに持ってきてもらった 火トカゲの羽毛…、どうやら それだけでは足りぬらしい。 …大公さまを救うためには さらにいくつかの素材が 必要だとわかったのじゃ。 それを入手する為に… よければそなたらの力を 貸してくれぬか? 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ※ミッション【氷雪を乗り越え氷花を入手しろ!】が発動。 氷雪を乗り越え氷花を入手しろ! ◆ミッション受領◆ 手を貸してくれるのか。 すまぬのぅ、では、早速だが 詳細を説明するとしよう。 今度必要とされておる素材は 樹海の12階、六花氷樹海に 咲くという氷の花じゃ。 いくつか目撃情報はある為 初めは簡単なものだろうと考え 衛士隊を送り込んだ…。 …じゃが、その衛士隊は戻らず 氷の花も入手できぬ。 (ギルド名)の者たちよ。 そなたらならば可能であろう。 12階へ赴き、衛士たちと 協力しつつ、氷の花を 入手してくれ。 必要な氷花の数は全部で4つ。 すまぬがよろしく頼んだぞ。 ◆ミッション報告◆ おぉ!無事に氷花を手にいれて きてくれたようじゃな! これで…、古き書物にあった 材料がまた一つそろった訳じゃ。 (ギルド名)の者たちよ。 少し待っていてくれ。 公女さまに連絡してくる…。 ~大臣がいなくなる~ …姫さま! 冒険者の方々が 氷の花を手にいれてくださりました! …本当ですか!? 爺や、その方々はまだ謁見の間に? ぜひわたしからも お礼の言葉を… …。 …ひ、姫さま、そ、それは… いいのです。この国の公女として 己が危険を顧みず働いてくれた方々に 一言、お礼を述べたいのです! ~公女の会話~ …大臣から話は聞きました。 高名な(ギルド名)である みなさまが、氷の花を入手して きてくださったそうですね。 病に倒れている父に代わり わたしが、みなさまに 御礼申し上げます 本来ならば、父の病を治すため 自ら樹海に赴くつもりでしたが… …公女であり、一人娘であるという 立場上、それもかないませんでした。 みなさまの働きに とても感謝しております。 命の危険を賭しての働き、 金銭には変えられぬものだと わかってはいるのですが… …今のわたしが感謝の気持ちを 伝えるためには、金銭でしか 表すことができません。 失礼かと思いますが、みなさまの 働きの幾分かに報いるためにも これをお受け取り下さい。」 8000エンを手に入れた …氷の花を入手して頂いたばかりの みなさまに、申し訳ないとは 思うのですが… …。 …さらにお願いしたいことが あるのです。聞いて頂けますか? ハイ・ラガード王家には わたしたちが空飛ぶ城の民の 末裔であるという伝承があります。 いくつもの古き文献がそれを 裏付けており、わたしたちも そう信じています。 そんな古き文献の一つに 諸王の聖杯というものに ついての一文がありました。 諸王の聖杯とは空飛ぶ城の中心にあり その聖杯にはいかなる病をも癒す 不思議の力備わっている…。 …という文です。さらに詳しく調査を 進めた結果、父の病を治すために 必要な素材が判明しました。 それが火トカゲの羽毛と氷花です。 その二つを聖杯に入れて調合すれば どんな病も治す薬ができるんです。 みなさまのお陰で 二つの材料は無事に 手に入れることができました。 そこで…、あとは諸王の聖杯を 見つけるだけなのです。 諸王の聖杯は天の城の中心に 今も静かに安置してあると いわれています。 ですから、みなさまにこのまま冒険を 進めて頂いて、是非、天の城へと 到達してもらいたいのです。 そして、天の城で諸王の聖杯を 発見して頂ければ… … 父を…、いえ、この公国を救うために 何卒お願い致します! ~大臣会話~ …と、いう訳じゃ (ギルド名)の者たちよ。 無理に…とはいわぬが 樹海を探索し、何かわかれば この老体まで知らせてくれ。 できる限りの報酬は出そう。 すまぬがよろしく頼んだぞ。 目指せ、天空の城! おや、冒険者どの。 その後の探索はどうかね? …ほぅ、翼持つ者の長らしき者と 出会った、じゃと? 前に姫様がいった天への道を知る 人ではない者たちか。 その者たちがそなたらの行く手を さえぎったというか。 … … …なるほどのぅ。 天へと繋がる森を進む為に必要なモノがあると。 よし、姫さまを呼んでくる。 少し待ってくれぃ。 ~公女の会話~ …(ギルド名)のみなさま。 天空の城を求めての探索 公女として御礼申し上げます。 さて、大臣から聞きましたが 翼持つ者の種族が、みなさまの 前に立ち塞がったと? その者たちがいういにしえの飾り。 公女として、この国に伝わるものの なかに心当たりはあります。 わたしは、それをみなさまに 託したいと考えています。 けれど… … …それを受け取ることは 天空の城への道を捜し求めること。 危険を無理強いはできません。 もしみなさまが、引き受けてもいいと 思われるのでしたら…、 わたしの頼みを引き受けて下さい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ※ミッション【目指せ、天空の城!】が発動。 ◆ミッション受領◆ …すまぬな、そなたらに この公国の行く末を 担わせてしまったようじゃのう。 …この嬉しき知らせ 姫さままで伝えてこよう。 ~公女の会話~ ありがとうございます! わたし、信じていました。 みなさまならば、 引き受けて下さると! …では、これをお受け取り下さい。 この公国の王家に代々伝わる 古き剣の紋章が入った首飾り。 恐らくは、これが彼らの求める 古き盟約の証となることでしょう。 いにしえの飾りを手に入れた では、みなさま。 よろしくお願い致します。 天空の城…、そして諸王の聖杯 この公国の為に、是非とも 見つけ出してください! ◆クリアデータをロード後、中央市街にて◆ 君たちが市街に足を踏み入れると、 1人の衛士が向こうから駆け足で 寄って来るのが見える… 「(ギルド名)どの、 探し申しました、按察大臣殿から お言伝を預かって居ります」 「お時間のある時に、 大公宮にお立ち寄り下さる様、 お願い致します」 衛士は姿勢を正し、 君たちに敬礼をしてその場を去る。 大臣から何か用がある様だ。 好きな時に大公宮を訪れ、 彼の話を聞くと良いだろう。 ◆ミッション報告◆ (ギルド名)どのか。 報告は受けておるぞ! 遂に空飛ぶ城の中心に たどり着いたのじゃな。 そして…、諸王の聖杯! 伝説の聖杯を 入手してくれたとは! …これで、大公さまの病を癒され この公国は安泰であろう。 姫さまにも知らせてくるぞ! ~公女の会話~ (ギルド名)のみなさま ありがとうございます! 本当に聖杯を無事手に入れて きて下さったのですね! 上帝と呼ばれる存在との戦い…、 そこに至る数々の苦難の冒険…。 それを成し遂げられたのは (ギルド名)のみなさま だからこそと思います! これで…父も…大公も 助かります。本当に 感謝の言葉もありません。 みなさまの働きに報いるために… わたしにできる限り最大の お礼をしたく思います。 どうかこれを 受け取って下さい! 公国の紋章を手に入れた それでは…、早速わたしは これを父の元に持っていきます! (ギルド名)のみなさま ありがとうございました! ~大臣の会話~ そうそう、そなたらに 一つ尋ねておきたいことがある。 覚えておるか? この公国に 初めて来たとき、そなたらに 言った言葉を…。 諸王の聖杯を入手した時 望むのならばそなたらを 貴族に取り立てる話じゃ。 … …わかっておる。そなたらが そのような立場を望まないで あることはのぅ。 自由であってこその冒険者。 この老体にも、それくらいの ことはわかるのじゃ。 報われること少ないそなたらに この老体、姫さまを助けてくれた事に 感謝し、個人的な報酬を出そう。 遠慮なく受け取ってくれぃ! 50000エンを手に入れた ~メニューから外に出るを選択~ …そうそう、そなたらに もう一つ伝えておかねば ならぬことがある。 実は先日、我らの下を 訪れた者がおってな… そなたらも良く知る翼の民じゃ その者の言うに、 樹海から魔物を消す方法がある、 というのじゃ。 既にあの森から見付かった資源は この街を潤し、我らの国を 安泰へと導いておる。 今より尚、あの迷宮の危険を 排除出来るのなら、 これ以上の事は無い。 じゃが、未だ未確認の情報ゆえ、 公に触れとして出す事は あまりに不用意じゃ。 本来ならば公国の衛士隊で 調査に赴くのじゃが… …もはや、この公国で そなたら以上の腕利きは おらぬのじゃ。 …どうじゃ? この話、受けて見ぬか。 受けますか? YES/NO NO ふむ、これは失礼じゃったな。 この老体、事を急ぐあまりに そなたらの都合も考えず… どうかお許し召されよ。 何、答えを急ぐ事は無い。 そなたらの気が向いた時にでも、 再度この老体の下を訪れて下され。 ご活躍、期待しておりますぞ! YES うむ、心強い返事じゃ。 そなたらには感謝してもし切れぬ、 この老体、深く深く礼を申そうぞ。 さて、任務の話じゃが。 翼持つ者の言う事には樹海の奥、 城の上方に更なる森があると言う。 外から見るに、城の周りに見える 幾つもの浮島がそれじゃ。 そなたらに託す任務は、 どうにかしてその浮島へ辿り着き、 ひと振りの剣を手に入れる事じゃ。 どの様な剣かは、 その者も分からぬと言っておった。 じゃが剣を手にすれば、 魔を払い、樹海を我が物とする事が 出来るらしいのじゃ。 しかし…、大公宮がそれを頭から 信じて動くのも軽率じゃ。 そこで、事の次第を話し、 酒場の主人にも協力を求めてある。 ほれ、クエストというものじゃ。 そなたらにその気があるなら 酒場へ出向いて詳しく 話をしてやってくれ。 では、そなたらの凱旋を 心待ちにしておるぞ!
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世界樹の迷宮SRS Character Sheet TXT キャラクター名:カナ・アンスリウム プレイヤー名:[[マリス]] 種族:人間 年齢/性別:14?/女性 外見 髪の色:赤 瞳の色:赤 肌の色:白 身長/体重:140㎝/--㎏ クラス:ブシドー/3レベル 使用経験値:00/00 ------------------------------------------------------------- 【能力値】|【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】| ------------------------------------------------------------- 【基本値】| 16 | 15 | 12 | 9 | 9 | 12 | ------------------------------------------------------------- 【能力B】|A |B |C |D |E |F | 基本÷3 |+ 5 |+ 5 |+ 4 |+ 3 |+ 3 |+ 4 | ------------------------------------------------------------- =ライフパス= 出自:取り替え子 特徴 /美形 境遇:天啓 クエスト/天の招き 運命:勝利 コネクション 関係 ・ | ・ | ・ | ・ | =戦闘値表= 【戦闘値】 ベース B+クラス+スキル=未装備|装1|装2|装3|装4| |【合計値】 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2= 4+ 3 + = 7| | | | |【命中値】|7 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2= 4+ 2 + = 6| | | | |【回避値】|6 【術式値】(【理知】+【知覚】)÷2= 3+ 1 + = 4| | | | |【術式値】|4 【抗術値】(【理知】+【幸運】)÷2= 3+ 1 + = 4| | | | |【抗術値】|4 【行動値】 【反射】+【理知】 = 8+ 3 + = 11| | | | |【行動値】|11 【耐久力】 【体力基本値】 =16+ 7 + = 23| | | | |【耐久力】|23 【精神力】 【意思基本値】 = 9+ 4 + = 13| | | | |【精神力】|13 【攻撃力】 = - + 4 + 5 = 9|+3| | | |【攻撃力】|〈斬〉+12 【防御力】 〈斬〉 = | | | | | 〈斬〉 |0 〈刺〉 = | | | | | 〈刺〉 |0 〈殴〉 = | | | | | 〈殴〉 |0 〈炎〉 = | | | | | 〈炎〉 |0 〈氷〉 = | | | | | 〈氷〉 |0 〈雷〉 = | | | | | 〈雷〉 |0 【戦闘移動】(【行動値】+5) =16 【全力移動】(【戦闘移動】×2)=32 =フォーススキル= 《フォーススキル名》 :タイミング: 判定 :難易: 対象 :射程:効果 一閃 : メジャー :【命中値】:対決:範囲(選択):武器:P90 =スキル= 《スキル名》 :LV:種別:タイミング: 判定 :難易: 対象 :射程:代償:効果 卸し炎 :3: 腕 : メジャー :【命中値】:対決: 単体 :武器: 6:P91 斬馬 :1: 腕 : メジャー :【命中値】:対決: 単体 :武器: 3:P91 上段の構え :5: - : 常時 : 自動成功 :なし: 自身 :なし:なし:P92 =装備= 装備箇所:装備名称 : 種別 :必要体力:命中: 攻撃力 : 射程 :手持ち:回避:抗術:行動:斬/刺/殴/炎/氷/雷:[[その他]] 装備1: 片手 :脇差 :白兵(剣): 10 :±0:〈斬〉+3: 至近 : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備2: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備3: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: 装備4: : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-/-/-/-: =所持品= アイテム名:効果 : : : : =所持金= 200en =設定= 長い髪の小柄な美少女。気が強く物怖じしない、まっすぐな性格。 燃えるような赤い髪、赤い瞳。
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世界樹レラド【MOB ボスMOB】せかいじゅれらど 住所 シオカンヘイムの庭園 外見 頭部から燈籠を提げた樹木生物(3D描写) シオカンヘイムの庭園におけるボス。ボス部屋はMAP左端。入口から一番遠く、2箇所ある。 MAP内には「レラドの根」というMOBが数体いる。何らかの理由で途端に硬くなる。 レアドロップ種類 - ノーマル - ハード ブリニクル武器材料 イシドルの意志 寒気の結晶 一般防具 - 兜 真・ベロニカタリーヘルム 真・ペドラチャンプヘルム 重鎧 真・鋼鉄のパレルメイル 真・酷寒のインペリアルメイル 盾 真・ディアーロシールド 真・ジョアンナイージス ナックル 真・ヴェリカリスト 真・ブリニクルリスト セット装備 頭装備 ベロニカアイアンマスク ペドラチャンプマスク 特殊防具 水晶玉 ランタンオブエレメンタル 真・ランタンオブエレメンタル アーティファクト 探究者の密議の鍵 フォースオブライオン 共通スキル - 共通スキル(プロテクトアーマー)
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■世界樹の迷宮III 星海の来訪者 オリジナル・サウンドトラック 世界樹の迷宮3のサウンドトラック。DS音源版とFM音源版を収録した3枚組CD。 5pb. Online Shopにて2013年6月19日より再販されることになった。 家で樹海BGM流して樹海気分を味わえました。最高 コメント
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「憧れの人を追って」クリアしました。レベル70のパラディン(前衛)+依頼主(後衛)でモア道場。取得経験値は17488(17448だったかも)で、依頼主はレベル1→21に。喜んで帰って行きましたwこれって、HG持ちのバードと組ますか、最後の敵を倒す直前に上手く依頼主一人になれれば、もっと行くかも知れません。 -- (名無しさん) 2007-03-10 19 39 31 確か攻撃役1人と依頼主のカエル道場でも、30匹撃退でレベル18まで行くはず。↓の通り、最後の敵を倒す直前に上手く依頼主一人にできたなら…どこまで行けたものか? -- (名無しさん) 2007-03-10 20 08 00 咆哮使わせないでクリアって・・・縛れってことか-- (名無しさん) 2007-03-11 00 38 44 ↓君は竜の頭部を縛ってもいいし、スタン攻撃で戦っても構わない -- (名無しさん) 2007-03-11 04 37 03 アーマービーストからのダメージ、10点以下にしたずぇー。聖なる護りLv.8を受けつつ、渾身ディフェンスLv.5を使ったパラディンが「防御」したら2点になった。執政院の見解は正しかった!やはりヤツらの攻撃に危険性は無かったんだよ!w -- (名無しさん) 2007-03-11 20 26 03 ↓な、なんだってー!!> ΩΩΩ -- (名無しさん) 2007-03-12 14 51 05 すいません、ブシドー強化計画Ⅰのクリア条件ですけど、誰かが引退して連れて来たブシドーLv1でも可でしょうか?登録したてにやらせてみましたがなかなかにシビアで… -- (名無しさん) 2007-03-12 19 13 21 いんじゃね?新規に作成したキャラとは書いてないし。つかゆとり教育ワロスwww -- (名無しさん) 2007-03-12 20 45 10 ありがとうございます、とりあえずそれでやってみようかと。 -- (名無しさん) 2007-03-13 17 07 46 「戦に生き、剣に生きI」クリアしましたー。使用したブシドーはレベル61。装備は天羽々斬・緋緋色金装備2種・世界樹の指輪。開始は地下11階樹海磁軸。途中クイーンアントも撃破し、コロトラングルは先制込み4ターンで撃破しました。…ところでこのクエスト、ターン制限が「15ターン以内」なんですが、よもやスタートから数えて15ターン以内って事ではないですよね?(もしそうだと歩いてるうちに終わりますので^^;一応確認。) -- (名無しさん) 2007-03-14 12 51 50 リーダーだとしたらコロより巌だと思うんだけどなあやっぱ難しいからか -- (名無しさん) 2007-03-14 19 37 50 「II」があるんじゃないですか?w実はコロ倒した後、調子に乗って20FのFOE全滅さしたるぜーと乗り込んだんですけど、冷酷なる貴婦人で混乱→切腹しました…orz -- (名無しさん) 2007-03-14 20 20 44 「戦に生き、剣に生きI」を考えた者で、且つクエストコーナーそのものを作った者です。やってくれてアリガトン。あれ、元々今後の為の凡例として書いたものなんですよ。だからターン制限の他に5階分歩いてこいって言う、変な注文が付いてるんです。(勿論歩いている分は含めないけど)…にしても4ターンで撃破って早くね?参った。 -- (名無しさん) 2007-03-15 00 28 09 イワオロは石化あるからソロは危険よまあ、耐性付ければ違うけど -- (名無しさん) 2007-03-15 11 26 20 …にしても4ターンで撃破って早くね?あ、すいません。5ターンでした。先制込みで5ターン。先制で上段に構えて、あとはひたすらツバメで。天羽々斬装備だと一撃700点ぐらい出るんで、そんな苦労も無く倒せますよ。 -- (名無しさん) 2007-03-15 21 08 16 旧時代の遺産IIクリアしました。このクエスト考えた方はこんなのよく見つけましたね。 -- (名無しさん) 2007-03-19 23 18 00 レンとツスクルをブシドーとカースメーカーの二人で倒すとかは再戦不可だから無理か?てか勝てねえorz 先に進めん・・・ -- (名無しさん) 2007-03-20 01 15 37 先にツスクルを倒すと、混乱とか無くなるんで幾分楽ですよ。それはそうと、イワオも石化さえ来なければブシドー一人でどうにかなります。死を呼ぶ竜骨もどうにかなりました。そして剣状の肋骨ドロップした。…条件ドロップじゃないのね。 -- (名無しさん) 2007-03-20 17 39 17 クリアして下さってありがとうございます。あれ見つけたとき、「コレはネタにせねばーっ!」と勢いでクエ作りましたwアトラスも芸の細かいことしますよねー。 -- (旧時代の遺産IIを考えた人) 2007-03-20 21 26 54 「啼くな、竜」もトゥーランドットの歌にあったよな。そういえば。 -- (名無しさん) 2007-03-21 21 51 48 これって誰でも自由に追加していいの?追加するもの無いけど。 -- (名無しさん) 2007-03-23 00 27 30 Wikiは基本的に誰でも自由に追加していいの。ということでちょっと追加してくる(ぇ -- (名無しさん) 2007-03-23 01 42 22 ちょwwwゴレンジャーwww同じ技5連発って、3発目とか4発目で終わったらダメなんだよね?結構難易度高いような気がする。 -- (名無しさん) 2007-03-23 09 14 42 技ってことはやはり通常攻撃じゃダメか。HP計算しながらとは難しいw実際瀕死状態で5人分のサジタリウスとか降ってきたら感動もんだけどな。 -- (名無しさん) 2007-03-23 11 46 11 「その一撃に全てを賭して」について質問です。これは、ダブルショット、ツバメ返し、ダブルアタックといった複数回攻撃の合計というんじゃなしに、純粋に一撃で一万点ということでしょうか? -- (名無しさん) 2007-03-24 16 49 04 フォレストセルですらサジタリで5500のダメージになるから、第1階層のモンスター相手ならもしかしたら…ちょっとやってくる。 -- (名無しさん) 2007-03-24 16 59 54 「その一撃に全てを賭して」クリア報告。レベル70のダークハンターにBOOST舞曲Lv10をかけ、三点縛り済みの「世界樹の双葉」に対しBOOSTエクスタシーLV10。ダメージ 10073 を記録。攻撃力276、ATCブーストと鞭マスタリーが共にLv10で憤怒の力は未使用でした。ブレイバンドを使うなどして強化を徹底すればもっといくと思われます。 -- (名無しさん) 2007-03-24 20 20 58 おー。そうか、世界樹の双葉かー。1階の敵にあんまダメージ出せなかったから、てっきり装備か何かで徹底的に攻撃力上げるとかかなーと思ったけど、なるほどなー。 -- (名無しさん) 2007-03-24 21 47 50 はい、純粋に一撃でお願いします。>ダブルショットなど早速のプレイ&クリアありがとうございます。>やってくる&クリア報告自分がしたのと違う職でクリアされていて目からウロコでした。しかもブレイバンドなど余力を残してのクリア、お見事です。「いらっしゃい。 今ね、みんなの話をしていたところよ。向こうの彼が、凄まじい一撃でモンスターを倒しているみんなを見ていたそうなの。もう、流石としか言いようがないわ。とにかく今日も冒険お疲れ様、ゆっくりしていってね。」-- (「その一撃に全てを賭して」の人) 2007-03-24 22 12 08 ↓勝手ながらその辺補足説明させていただきました。 -- (名無しさん) 2007-03-25 14 48 44 補足ありがとうございます。ダブルショットなどを禁止スキル欄に書こうか、などと迷走してたんですがこの表記が分かりやすいですね。-- (「その一撃に全てを賭して」の人) 2007-03-25 15 55 35 旧時代の遺産IIなんだけどさ、四角い乗り物って、よもやエレベーターの事じゃないよね? -- (名無しさん) 2007-03-25 16 40 43 いえ、エレベーターじゃないです^^私は東京都民じゃないので何営バ○かは分からないんですが、とにかく○スがあるんですよ。是非探してみて下さいませm(_ _)m -- (旧時代の遺産IIの人) 2007-03-25 19 02 49 旧時代の遺産IIクリアしますた( ´∀`)ノ普通にマップ作成してたら見つかりそうな場所かも。あ、私は↓↓の人じゃないですよ。 -- (名無しさん) 2007-03-25 23 28 49 俺も見つけた。確かにバ○だったw -- (2007-03-25 16 40 43の人) 2007-03-26 22 17 10 ところでクエスト作っている人たちは、SFじゃないにしてもクエスト名に元ネタがあったりするのかしら? -- (名無しさん) 2007-03-27 02 32 32 元ネタ幾つかはオペラ関連が元ネタみたい。コメントに書いてある。 -- (名無しさん) 2007-03-27 02 44 30 金は糸目につけないクリア…というか普段から樹海内を散歩して時間を潰していて宿を使わない自分は変なのか…? -- (名無しさん) 2007-03-27 16 22 50 寝ないとキャラが可愛そうだろ!という説。 -- (名無しさん) 2007-03-27 19 14 08 極普通だと思うぞ俺も変というオチかもしれないが・・・ -- (名無しさん) 2007-03-27 19 50 42 そういや何食ってんだろうな。エリアキュアとかには満腹効果もあるのかな。 -- (名無しさん) 2007-03-27 20 26 02 しまった、糸目クエストは完全クリアした人限定のが良かったか。まだやる事が残ってる人だと14日間色々できるし。 何食ってるドロップアイテムが牙とか皮とかだって事はつまり… -- (名無しさん) 2007-03-27 21 34 07 ↓え、牙食うの!? -- (名無しさん) 2007-03-27 22 31 07 あ、ダシにするのかな。と自己解決。まあ、ゴメン。 -- (↓の人) 2007-03-27 22 34 48 ↓その昔、倒したモンスターの肉を食べて飢えを癒す3Dダンジョンゲーがあってだな肉を食べた結果として、残った牙や皮がドロップアイテムになるんじゃないかとマジレス -- (名無しさん) 2007-03-27 22 41 27 食事に関してはダ○マス風味のモンスター捕食でいいとして(いいのか?)、睡眠の問題をどう解決しましょうかね…キュアや回復泉にそういった効果があると仮定しても、それらを何日も使わないでいることも可能なわけで。せっかく時間の概念があるのだから、何日も宿に泊まらずにいたら能力低下・戦闘不能・レベルダウンとかあってもよかったかも。て、これは次回作要望に書くべきでしたかね? -- (名無しさん) 2007-03-27 23 41 38 メイン掲示板2種が不人気だから、そっちでやるべきだったな。 -- (名無しさん) 2007-03-28 01 20 38 ↓↓俺は何日も泊まらせないでおくと逃走率、命中率が低下する、というのが思いついた。というか戦後手当と安らぎの子守唄で半永久的に自給自足が可能だからなぁ。 -- (名無しさん) 2007-03-28 11 07 20 馬 鹿 か テ メ エ ら 、クエスト報告の話題がログに落ちるほど雑談してんじゃねえよ。 -- (名無しさん) 2007-03-28 13 36 38 「金は糸目につけない」の変形クエストを作ってみました。ちなみに、このクエストの検証も兼ねて「金は糸目につけない」クリアしましたw脳内補完色が強いクエストですが、挑戦して頂けると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2007-03-29 10 19 15 レンのブシドー強化計画I無理……もう50回死んでるorz誰か引退無しでクリアした奴いる? -- (名無しさん) 2007-03-30 21 57 35 引退なしじゃほぼ無理でしょ。最初に蝶3匹出たら確実に死ぬ。引退キャラでもかなりエンカウントの運が必要だったけどクリアしたよ。 -- (名無しさん) 2007-03-30 22 18 40 そのクエスト作った者じゃないけど、引退なしのブシドーでクリアできたら酒場姐さんからご褒美追加アイテムをもらえるということで。イッテキマース! -- (名無しさん) 2007-04-01 11 09 19 俺も何回か試したけど、引退なしだとレベル3に上がるぐらいが限界でした。くっ…さすがレン老師…ッ!すさまじい荒行だぜ…! -- (名無しさん) 2007-04-01 16 47 11 引退無しで挑戦し続けてるが、大分コツ掴んで来たと言っても運頼みだけどさっきレベル5の奴が蝶×3相手に攻撃外しまくって死んだのが痛いorz -- (150回以上死んだ人) 2007-04-02 18 43 34 正直引退アリだとしても、楽ではないな… -- (名無しさん) 2007-04-03 04 19 11 レベル12で毒吹きアゲハにやられたorzB2Fに降りる目安はレベル14くらいかな……↓↓↓↓↓蝶×3は運が良ければ倒せるむしろレベル1時点では積極的に倒していくべきすぐやり直せるし、経験値36はおいしい -- (引退無しで194回死んだ人) 2007-04-03 13 07 51 すげーな。俺なんかレベル12どころか最初にモグラ1匹に当たった時点でもうオシマイ(確定で2発食らうんで、ソイツに勝てても次で死ぬ)なんですが。よっぽど先制取るとか相手ミスるのが続かないとそこまで行けそうにない…orz -- (名無しさん) 2007-04-03 20 22 22 モグラ一匹に当たって死ぬって事は装備品が指定の脇差+レザージャーキンじゃないんじゃ?刀マスタリーもATCブーストも振ってないレベル1でもモグラに23前後のダメージ与えられるから、確実に二発食らう事はありえない体感七割は一撃でモグラ倒せる -- (名無しさん) 2007-04-03 20 44 26 それが、一撃で仕留めれないんだわ。体感で9割は。しかも相手の攻撃のほうが早いんで大体2発食らう。そうすっと、モグラ1匹倒した時点でもうHP残り5点とか8点。乱数固定回避の為に別のキャラで何度か戦ってみるとか一応は考えてるんだけどね…。だからレベル12とかマジ凄ぇ。 -- (名無しさん) 2007-04-03 22 20 29 レベル23蟷螂乱入hage流石に立ち直れないorz初めは二回の戦闘でレベル2に上がって且つ体力回復するのが目標その後は泉でTP回復しながらレベル上げだから、早い内に泉付近にいた方が良い敵も都合良いから、レベル1の時はまっすぐ泉を目指すその時、一回目の戦闘でモグラ+蝶(泉付近では出ないけど)orネズミ×2+蝶or蝶×3と戦闘して勝つ事を祈るこれ以外(モグラorネズミ×2)は失敗する可能性大狙う順番はモグラ>蝶>ネズミレベル上がった時にHPが10以上残ってればモグラと当たった時に息吹使って回復するのがほぼ確実ネズミ×2+蝶や蝶×3と遭遇してしまったら諦めるHPを満タン-攻撃一回分で保ち続け、レベル4までくれば結構安定するレベル8までくればB1Fの北と南西の甲虫が出てくるエリア以外の場所ではほぼ磐石になるから頑張れ -- (名無しさん) 2007-04-04 14 25 09 懇切丁寧なアドバイスありが㌧もう少し頑張ってみるわ。そっちもがんばれー -- (↓↓の人) 2007-04-04 17 07 14 トラックバックキャンペーンに当たったのを励みにしてもうちょっと頑張ってみる中盤から終盤にかけて攻撃スキルを取るか取らないかで悩むんだけどクリアした人は踏み袈裟とかツバメ返しとか取った?上段の構えだけにするかどうか悩む -- (↓↓の人) 2007-04-05 01 00 28 「ブシドー1人でゴーレムを首討ちで」……っ失敗したら即死……っ! 即死同然……っ! -- (名無しさん) 2007-04-06 09 01 49 鬼のような難易度だなヲイwこれ、クエスト作成者は検証してんだろうな?w -- (名無しさん) 2007-04-06 13 58 41 いや、たぶんレンならできるんだろうw -- (名無しさん) 2007-04-06 22 54 43 レベル28だったがB2Fの鹿のf.o.e.に殺されかけた本当にブシドーは紙装甲だぜ……改めてf.o.e.の恐ろしさを思い知らされたなというか、この調子だとスノドリ倒せないな -- (名無しさん) 2007-04-07 02 25 40 クエ条件を見る限り、予め他PTでF.O.Eを狩っておいても問題はなさそうだがどうだろう。 -- (名無しさん) 2007-04-07 10 01 00 おお!それ盲点だった!確かに「辿り着けば」としか書いてないもんなー!つー事は他のパーティーで途中のFOEとかスノドリ駆除しといて、あとは逃げ逃げで磁軸まで行ってもクリアになんのか。 -- (名無しさん) 2007-04-07 16 31 24 それセコくね? とか思ってたけど、さっきレベル33くらいでhageたからもうどうでも良くなって来たファミ痛情報によればスノーウルフが復活周期7日なのを除けば後は皆14日だから、13日間でレベル上げすりゃクリア出来るしかし、もうやる気が…… -- (↓↓↓の人) 2007-04-07 23 26 00 wiki同人誌なんて考えがあるらしいが、もしそんなのができたらこのコンテンツはかなり検証しないとなw難易度検証とかを妄想してみると、「父の幸運を祈って」や「憧れの人を追って」あたりが難易度としては星1つ、「レンのブシドー強化計画」シリーズは5つ星って所だろうか?それを差し引いても、持ち寄りクエストに個別攻略が要る日も来るかもしれないが…。 -- (名無しさん) 2007-04-18 03 15 02 最近アンケートの貴婦人票が上がってるんだが、このコーナーのせいか? -- (名無しさん) 2007-05-08 09 47 12 今更ながら、「その一撃に全てを賭して」クリア報告。すでにダークハンターでクリア報告されてるので、ほかの職業で挑戦。使用キャラはLv58のレンジャー装備はアーチドロワーと堅殻の手甲で攻撃力295、弓マスタリー10これにブレイバント2種とブースト猛戦10かけて「世界樹の双葉」にブーストサジ矢10を使用したところ、ダメージ11405を記録しました。-- (名無しさん) 2007-05-08 23 16 09 オメ。やっぱり戦術の予定が狂いづらい、確実に会えると言う点で、世界樹の双葉が良いようだなあ。 -- (名無しさん) 2007-05-09 12 17 31 皆、すまない。「その一撃に全てを賭して」だが、バステを甘く見すぎていたようだ。バステ一つで与ダメが洒落にならないことになってしまったよ・・・orz -- (↓↓の人) 2007-05-11 22 53 31 執政院からの依頼VIをクリアしてきた。…で、これが無事環境に適応した元幼生ワイバーンの翼だ(ドサッ -- (名無しさん) 2007-05-14 12 12 04 ヒドスwww -- (名無しさん) 2007-05-15 13 53 59 ↓↓↓世界樹の四つ葉を眠らせたら、サジ矢に猛戦をかけただけで12000行ってしまったwさらにブーストとブレイバントを併用すると平気で20000超えるね。ヘヴィストで10000超えはできたけど、シールドスマイトとレイジングエッジは8000弱、術式は幻想曲と合わせて5000行くか行かないかといったところ。もっとレベルと装備を強化すればクリアできるのかな。 -- (名無しさん) 2007-05-21 21 33 43 「粉とはどんなものかしら?」このタイトルだけで全ての勢いを持ってった。 -- (名無しさん) 2007-05-28 13 22 58 このクエストはタイトルから思いつきました。内容は平凡ですが……禁止スキル等を少し変更させていただきました。 -- (「粉とはどんなものかしら?」の人) 2007-05-29 22 36 00 20時間樹海半周クリア。案外シビアだったがルートさえ決まれば余裕。 -- (名無しさん) 2007-06-02 19 03 29 この依頼をお引き受けいただき、本当にありがとうございました!何回も検証した甲斐がありました。最初はもっとシビアな条件設定でしたが、「同じ歩数でも到達時刻に差が出る現象」に悩まされ、結果ほんの数歩ですが余裕を持たせて解決しました。抜け道やFOEとの戦闘があったかどうかで経過時刻が変化しているようなので、何かの機会に検証したいです。 -- (「20時間樹海半周」の人) 2007-06-03 00 43 06 ダンジョンゲームはもともとスピードランの話題が無いジャンルだから、仕様としてゲーム内時間の設定されたこのゲームでのタイムアタックネタは、たいそう面白い試み。GJ。 -- (名無しさん) 2007-06-03 09 32 03 面白い試みとのお言葉、ありがとうございます。○時までに○○を撃破した後○○するとか、○時までに○○を○個集めてくるなど、そういうオリエンテーリングのようなクエストも作れればいいなと思っています。 -- (「20時間樹海半周」の人) 2007-06-06 23 17 52 いま検証できない状況だから聞くのだけれども、>「同じ歩数でも到達時刻に差が出る現象」ってことは、戦闘中も密かに時間が経過してるって事かい?それともエンカウントしたマスでは時間が経過しないとか? -- (名無しさん) 2007-06-07 21 24 07 再検証していないのでなんともいえないですが、FOEやボスとエンカウントすると、1マス分の時間(2分)が経過していないように見えます。スノードリフトがいた時といない時で比べると、いる時の方が時間の経過が遅くなって、より遠くまで行けました。 -- (「20時間樹海半周」の人) 2007-06-08 10 18 07 もしそれが正しければ、いかにFOEを絡めたルート取りをするか…また雑魚敵にもそのルールが適用されるなら、ほとんど出番のなかった殺気解放の出番というわけか。 -- (名無しさん) 2007-06-08 15 33 49 今、FOEと遭遇しないルートで検証すると、さらに時間の経過が速くなってしましました。思い出したのですが、以前四つ葉バグで、1時間に30枚大葉を集めたことがあります。「逃走成功時にステップバックが起こる敵(要は通常FOE)」では、エンカウント時に時間が経過しないのではないか?という仮説が考えられます。(ボスはどうなのか?これはわかりません)たぶん、FOEとエンカウントした際に直近の座標を残しておくんですが、その際に時間を進める処理が入っていないのでは?スノードリフトがいたときは、スノーウルフを1体片付けているので、そこで2分稼いだのではないかと思われます。 -- (「20時間樹海半周」の人) 2007-06-08 21 05 15 「ギルドへの挑戦状」をなんとかクリア。氷竜の近くで沸いて出る魔竜を倒しまくり、手に入れた頭骨11個と骨髄11個を売り払って総額201,300en也。安らぎがあるからもっと稼げるだろうけどさすがに疲れたのでここまで。 -- (名無しさん) 2007-06-10 10 42 52 ↓↓まだ29階までしか到達してないヤツだけど、ちょっと気付いたので。今四つ葉バグ使ってる真っ最中なんだけど、四つ葉を離れて追いかけている時に雑魚とエンカウントすると四つ葉との距離が1マス縮まるよね?FOEに限らず、エンカウント時は1歩分時間が経過しないんじゃないか? -- (名無しさん) 2007-06-10 14 49 10 1Fの四つ葉と2Fの鹿で試してみた感じだと・パーティ移動→FOE移動→エンカウントの場合は時間が経過する・パーティ移動→エンカウントの場合は時間が経過しないとなってるみたい。 -- (名無しさん) 2007-06-10 19 00 42 雑魚とのエンカウントでは時間経過しないことを確認しました。B1Fから最短30マスでB2F前階段ですが、エンカウントのあるなしにかかわらず、階段前のマスで午前6時になります。 -- (「20時間樹海半周」の人) 2007-06-10 19 09 44 逆でした、時間経過「する」でした。すみません。 -- (「20時間樹海半周」の人) 2007-06-10 19 57 58 挑戦をお受けいただき、ありがとうございます。私が検証したときは別のところでやりましたが、とこしえの魔竜を湧かせて狩る方が、ドロップ率の悪さを差し引いても効率的かもしれないですね。 -- (「ギルドへの挑戦状」依頼人) 2007-06-10 21 58 03 富竹を守りきれない・・・orz誰かやり方見つけたかなぁ。 -- (名無しさん) 2007-07-10 18 11 26 あぁぁ・・・。無念・・・死んでしまった・・・。やり直しだ・・・。 -- (リンフィ) 2007-07-10 18 24 16 「その漢の魂を」雷竜編クリア。パレ メバ富で挑み、ブレス→遠吠え→ブレス→遠吠えのパターンにはめればあとは殴るだけ。 -- (名無しさん) 2007-07-16 08 28 12 「あの人にもう一度会いたい」は単なるマンティコア討伐クエストか?たぶん本編に無いから追加したのだろうが、そんなものこのコーナーを見る人間は100%既に達成している事だろうよ。 -- (名無しさん) 2007-07-18 19 27 30 そうだよね~。わたしもとっくに倒しちゃった・・・。 -- (チェル) 2007-07-18 19 47 45 これがソードマンとかレンジャーとか主力職業無しならわかるけどバードとブシドーじゃあなぁ。 -- (最近Lv1を連れて行くパターンばっかりなのは気のせい?) 2007-07-23 10 16 17 まあ誰でも編集できるのがwikiなんだから、玉石混交なのはしかたがない。それに対し、少しは独自発想が欲しいと思うのもしかたがないと思う。 -- (名無しさん) 2007-07-23 20 50 30 今更ですが「その一撃に全てを賭して」のバステについて。睡眠で高ダメージが出るのは、双葉の防御が発生しないためですね。 -- (名無しさん) 2007-08-11 23 21 28 「偉大なる冒険者よ」クリア。パレ メアアで挑戦して、ブレイバントIIで混乱を防いであとは効果切れに気をつければなんとかなる。 -- (名無しさん) 2007-08-12 22 28 25 「偉大なる冒険者よ」ですけど。ファーストコンタクトでクリアですよ。ちなみにパブメ レカでした。運良く混乱一回きりだったし。 -- (名無しさん) 2007-08-17 13 43 44 ↓↓↓「防御が発生しない」+「睡眠そのものの防御力低下」だろうがよ。“~防御が発生しないためですね。”じゃなくて、“~防御が発生しない事も大ダメージの一因ですね”だ。 -- (名無しさん) 2007-08-17 16 42 52 「ギルドへの挑戦状」クリア緋緋色金の頭骨26個 緋緋色金の骨髄29個で503400エン50万をギリギリ超えました。あとは四葉とセルって手があるけどこれが一番楽でしょうかしかし俺は休みの日に一日中何をしていたのかと・・・ -- (名無しさん) 2007-08-18 18 07 13 「樹海逆鱗ツアー!!」さ、さすがに必然性が無いだろう。ていうか「苦行」はクエストではないような。 -- (名無しさん) 2007-09-02 00 54 06 「樹海逆鱗ツアー!!」揚げ足取りになるけどクリア条件おかしいよね。 -- (名無しさん) 2007-09-02 12 37 42 「樹海逆鱗ツアー!!」最短でも70日かかるとかふざけてんのか。書いたやつは自分でやったんだろうか。 -- (名無しさん) 2007-09-02 21 03 31 クエスト・雑貨商イアンの疑問が発生しました条件として探索すべきアイテムは全29種類(多分)世界樹根が強敵ですが実際にチャレンジは成功してます -- (名無しさん) 2007-09-15 17 41 19 「樹海逆鱗ツアー!!」クリア条件を満たすとクエスト失敗じゃん。 -- (名無しさん) 2007-09-15 20 11 42 ↓「樹海逆鱗ツアー!!」3竜の逆鱗を5個取ってくること。 ~~~以上のことをするとクエスト失敗となります。 ワロタwww-- (名無しさん) 2007-09-16 22 19 25 「メディック三人旅」 メディック3人のみで第二階層まで進もう! (第二階層までの初期クエスト・ボス戦を全部こなす事) アイテム・スキルの使用は自由です。 但しPTはメディック3人(Lv1からスタート)のみ。 *** 世界樹初探検でやってみたんですが、 今のところ第三階層まで行けました。 -- (クエスト投下) 2008-02-10 18 06 06 ・「花びらの逆襲を防げ」 「この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう」 「依頼主は貴方達と同じ冒険者よ。」 地下9階に邪悪な花びらがいるってことは 皆知ってるわよね?」 なんでもそのモンスターが頭数集めて 復讐の機会をうかがってるそうよ。」 このままじゃ町に侵攻してくる可能性もあるから その前に退治して欲しいわ。お願いね」 -- (名無しさん) 2008-05-12 19 24 02 花びらの逆襲を防げの成功条件 邪悪な花びらを30体倒す -- (名無しさん) 2008-05-12 20 26 38 HP1から20のじょうたいで11Fから20Fを探索してね~ ただし一度かえったりすんの無し。 あとlvは1から40まで。 人数制限無し。 なんか簡単なクエストかな・・・・? あと1週間でクリアしないとだめ! 以上! -- (命がけで戦うのが真の冒険者!) 2008-05-18 15 40 19 20Fで錯乱の姫君とたたかって、5人中、3人以上が 呪い状態で戦闘終了しないといけない。 人数は絶対5人。lvは45以上、65以下。 職業はなんでもオーケー。 ま、大丈夫でしょ。 -- (樹海の呪い) 2008-05-18 15 49 15 「採掘部隊を救助せよ!Ⅰ」 砕けた化石を採掘しに行った部隊が、復活したF.O.Eに遭遇し壊滅した! ただちにこれを殲滅し、採掘部隊の安全なルートを確保せよ! 6F上にいる森の破壊者3体を討伐する。 レベル10以下のレンジャー限定 素材に第2層以降のものを含む装備品およびアイテム使用禁止 -- (名無しさん) 2009-11-03 10 57 00 「絶望を斬り捨てよ」 思いついたので新作記念?で入れてみる。見た人居たらやってみて 条件は三階に登場する「全てを刈る影」つまりカマキリの撃破 ニューゲームで始めるかニューゲームを想定して 三階までに出て来るアイテムから手に入る道具のみ使用可 パーティもブシドー、カスメは使用不可 レベル制限はないが三階最初の大広間から先に進んではいけない つまりパーティを倒せるレベル・スキルまでもってく事実上の耐久クエスト -- (名無しさん) 2012-04-29 22 09 58 ↓医術防御、防御陣形、レザーリングは禁止にしよう 今さらやる人はいないだろうけど流石にヌルすぎるので -- (名無しさん) 2012-05-01 18 21 02 ↓↓う、ネクタルも禁止じゃい -- (名無しさん) 2012-07-01 01 34 10
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/106.html
テキスト集トップへ戻る || アーマンの宿 ネイピア商会 羽ばたく蝶亭 冒険者ギルド インバーの港 ロード元老院 | 瞬く恒星亭 ネイピア支店 天極殿星御座 ロード元老院 -Road Senatus- 初回 樹海探索開始前 1F到達後 2F到達後 3F到達後 4F到達後 5F到達後 6F到達後 7F到達後 8F到達後 進物進呈後 9F到達後 10F到達後 11F到達後 11F F-3でクジュラと初回会話後 ミッション「巨兵ゲートキーパーを討て!/護れ!」発動後 12F到達後 13F到達後 14F到達後 15F到達後 16F到達後 深都ルートから真EDルートへ分岐時 17F到達後 18F到達後 19F到達後 20F到達後 21F到達後 22F到達後 23F到達後 24F到達後 25F到達後 二周目以降初回訪問時 初回 …あんたら、余所者だね。 世界樹の迷宮の噂に引かれて 海都に来た冒険者って所かい? だったら覚えておくんだね。 ここは海都アーモロードの統治機関 元老院、議事堂の一室だよ。 で、あたしゃ元老院の第一人者にして あんたら冒険者を管理している者さ。 ここで、自称冒険者の連中を試し 本当の冒険者だけを残すための 腕試しをしているんだよ。 あんたらも海都で冒険者として 認めてもらいたいなら、今から出す ミッションを受けるんだね。 元老院では、ミッションと呼ばれる 海都よりの指令が発動します。 これを受け、達成することで 様々な報酬を得ることができます。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 樹海探索開始前 あんたらが本当に才能ある 冒険者だったら、これからここに 顔を出す機会も増えるだろうさ。 議事堂は広いからね。 ちゃんとこの部屋の場所を 覚えとくんだよ! 1F到達後 おや、あんたらかい。 どうだい、迷宮探索は順調かい? そうそう、迷宮の中で 道具や、新しい魔物を見つけたら 報告に来るんだよ。 図鑑作成に協力することも この海都に登録している 冒険者たちの義務だからね。 その代わり元老院は あんたらが冒険しやすい様に 色々と補助してやるよ。 互いに持ちつ持たれつ、さ。 富と栄光を手にしたければ 相応に頑張りな! 2F到達後 あんたらかい。 2階に辿り着いたそうだね。 一階層は衛兵たちの手によって あらかた調査はできてんのさ。 あんたらにゃ残念な話だけどね。 …だから早く強くなって 未知の階層まで行くんだね。 それが冒険する意義ってもんさ! 3F到達後 おや、あんたらかい。 中々順調そうだね。 新米冒険者はこの辺から 尻尾を巻いて逃げ出すヤツが 増えてくるのさ。 あんたらは、あたしを ガッカリさせないで 欲しいもんだねぇ。 4F到達後 おや、あんたらかい。 今日は何の用だい? …何だって? あたしの歳? やだねぇ、色気付いたガキは。 海底に沈んだ街を一番に 見つけ出したら教えてやろう。 何だい! その顔は! ガッカリしてるんじゃないよ! ほら、さっさと行った行った! あんたらにはここで油を売っている 暇なんかないはずだよ! 5F到達後 おや、あんたら。 迷宮探索は順調かい? あんたらが何処までできるのか 期待してみさせてもらうよ。 …ようやく『アタリ』を 引いたかもしれないからねぇ。 …何、こっちの話さ。 とにかく元老院もあんたらの働きに 期待してるよ! 頑張りな! 6F到達後 おや、あんたら。 善戦しているみたいだね。 報告は受けているよ。 そうだねぇ、確か…70年くらい 前だったかねぇ…あたしがまだ 花も恥らう乙女だった頃の話さ。 あんたらみたいな旅のギルドが海都に 来たんだよ。あっという間に現れて あっという間に二階層を踏破さ! …ん? そのギルド? あぁ、その後あっという間に全滅さ。 迷宮ってのはそういうところだ。 強者も弱者も全部飲み込む…。 だからあんたらもそうならない ように気を付けるんだよ! 7F到達後 あんたらかい。 今回の事件で犠牲になった 冒険者たちは気の毒だったねぇ。 今のあんたらに出来ることは 連中を陥れた張本人を突き止めて 真相を聞きだすことだけだよ。 連中の無念を晴らすためにも あんたらはミッションを 完遂するんだよ! よろしく頼んだからね! しっかりおやり! 8F到達後 おや、あんたらかい。 どうやら8階に 辿り着いたようだね。 最近、状況が目まぐるしく 動いていくねぇ。…中心には いつもあんたらがいる…。 …こうなったら、あんたらに 全てを任せるしかないようだね。 しっかりおやりよ。 あたしゃ、100年も待ってたんだ。 この機会を逃す訳には いかないからね! …おっと、これ以上は 歳がバレちゃうかねぇ。 進物進呈後 (※11Fでクジュラと遭うまで) 深都へ姫さまの進物を 届けてくれたのかい? ご苦労だったね。 姫さまはあんたらの戻りを楽しみに 待ってたんだが…、 少し体調を崩されてね。 今は海都の奥にある白亜の森で 休まれているんだよ。 あんたらのことは伝えておくから とりあえず、深都に出向いて 色々見聞きしておくれ。 9F到達後 …深都に到達し、その先の迷宮に 挑んでいるらしいね。 あんたらの頑張りが、姫さまの 希望を叶える為に役立つのさ。 これからも頑張っておくれ。 10F到達後 …深都の様子はどうなんだい? そこに行けないあたしの代わりに しっかり観察しといておくれ。 そしてそこで見聞きした全てのことを あたしに教えてくれると嬉しいね。 11F到達後 あんたらが来てから、あたしが 100年前から待っていたことが どんどん動いてる気がするね。 嬉しいことのはずだけど、何だか 怖い気分にもなって…。情けない あたしも年をとったものさ。 11F F-3でクジュラと初回会話後 深都の様子はどうだい? クジュラを深都及びその先の調査に 向かわせたんだけどね。 あんたらがここに来たということは クジュラと話をしてきたのかい? ちょっと待ってな。つい先ほど 姫さまが体調が良くなったと 立ち寄られた所なんだよ。 (グートルーネ) 皆さま、お久しぶりです。親書を 届けて頂いたと聞いております。 ありがとうございます。 そのお陰で、海都の冒険者や一部の 民が深都に入国できたと聞きます。 そして、皆さまは海都と深都を 自由に行き来し、その都市の人々と 交流を深めているそうですね。 そのような皆さまに 今まで隠していたことを お話しないといけませんね。 今から私が海都や深都の存在理由… かつて起こった真実の歴史を お話しますので…。 …その内容を聞いたうえで 改めて皆さまが何を正しいと 思うのか考え直してみて下さい。 よろしいでしょうか? 【 Y E S 】/【 N O 】 NO …そんなことをおっしゃらず。 もう一度考え直して下さい。 (よろしいでしょうか?に戻る) YES ありがとうございます、では 海都アーモロードの真実を… 大異変の真相をお話しましょう。 大異変の前、海都には世界樹という 名の守護神がありました。 海都の中心部にあったその樹の正体は ただの樹ではなく、意識を持ち、高い 知性を有した生物だったのです。 その世界樹は、知識を提供する代わり 自身の敵対する生物たちと戦うことを 私たち人間に要求してきました。 その敵が魔と呼ぶ化け物と その眷属たるフカビトです。 魔は、世界樹の敵というだけでなく 人間にとっても脅威となると知り 海都の王は戦いを決意しました。 それが百年前の伝説の王 ザイフリート。 彼は海都の中心部を世界樹と共に 海底に沈め、己も深海にて 魔と戦い続ける運命を選びました。 世界樹の告げた通り、海底で魔が暴れ 危険が発生した際、それを抑える為 王は海都の一部と共に海に消えた。 …これが大異変の内容です。 しかし、この手段が 正しかったのでしょうか? 私は…、それに疑問を持ち 今様々な手を打とうとしています。 すみません、話し過ぎて少し 疲れたようです。後の話は フローディアから聞いて下さい。 (フローディア) …やれやれ、少しばかり 長い話だったね、疲れただろう? 姫さまの言われた通りだ。あたしらは ザイフリートさまの行動を疑問に… いや正確には水臭く感じてるのさ。 人類の危険となる敵がいるなら みんなで協力して 戦えばいいじゃないか! あたしも姫さまもそう思ってる。 だから、今、クジュラを使って 海底への道を探してるんだ。 フカビトどもを倒し、そして その親玉たる魔を倒せば… 深都が沈む必要もないだろう。 だから、あんたらもどうか クジュラの所までいって アイツに協力しておくれ。 後、深都の連中にもだ。フカビトと 戦う意思があるのさ、こっちの邪魔を しないでおくれっていっときな! ミッション「巨兵ゲートキーパーを討て!/護れ!」発動後 …細かい話はもうしないよ。 協力する気があるなら ミッションを受けるんだね。 12F到達後 クジュラともよく話すのさ。 あんたらが協力してくれて 助かってるってね。 姫さまの為に、今後とも よろしく頼むよ。 13F到達後 海都ルート 正直、あたしゃフカビトが敵かどうか なんてどうでもいいんだよ。 人類の未来とかもね。 あたしゃ、姫さまとあの御方の… 喜ぶ顔が見たかっただけさ。 ただそれだけなんだよ。 深都ルート 深都には深都の目的がある。 あんたらはそれに従うんだね? …あんたらは本当に それで後悔しないのかい? 姫さまも悲しんでるだろうに…。 14F到達後 海都ルート この海都アーモロードにはね 大異変の前にはそりゃ 様々な施設があったのさ。 あんたらが今探索している 海底神殿、あれもその昔には 海都の周辺にあったんだよ。 懐かしいねぇ、あたしもいけるなら いってこの目で見たいものさ。 あたしの青春を過ごした建物をね。 深都ルート …ん? 薄情な連中が来たね。 今さらここに顔を出す 必要もないだろ? あんたらはとっとと深都に 行けばいいさ、姫さまに忠誠を 尽くす者以外来て欲しくないよ! 15F到達後 海都ルート 姫さまには…、一人の兄がいるのさ。 そりゃ立派な方で見栄えもよくって… ここだけの話だけど あたしの初恋の相手なんだよ。 生きている間に、もう一度だけでも 会いたかったねぇ。 深都ルート ………深都には、あの御方が ザイフリートさまが今も いらっしゃるのだろうか? …そんなはずはない。少なくとも あたしの知っているあの御方は もういないだろうね。 16F到達後 海都ルート 神殿に備え付けられていた転移装置。 あれは元々王家の人間だけが 許されていた特権なんだよ。 今となっては、誰も信じない 夢みたいな話だったけど… あんたらは話が別さ。 海底深くで、その目で 見ることになるだろうよ。 楽しみにしておきな。 深都ルート …あんたらは姫さまを 疑ってるのかい? 深都の連中に何を言われたか 知らないけど、姫さまの敵は あたしの敵だからね! 刃向かう気なら容赦しないよ! 真EDルート 白亜の森は王家の森。 海都の奥にある森は王家の人間だけに 許された海都の聖なる土地さ。 あんたらは特別なんだよ。森を 荒らさないよう気をつけるんだよ。 深都ルートから真EDルートへ分岐時 (海都ルートから分岐した場合は特にテキストはありません) (クジュラ) …今、ばあさんへお前たちのことに ついて報告を済ませたところだ。 何、お前たちが深王の指示から離れ 独自に動き、恐らくそれが 姫様の為になると伝えただけだ。 ………。 …俺は姫様をお救いしたい。 どんなことがあっても…。 そして、それはお前たちも 同じだと信じている。 頼んだぞ、(ギルド名)。 (フローディア) あんたらの気持ちは良く解ったよ。 今後は姫さまの為によろしく頼むよ! 17F到達後 海都ルート 白亜の森は王家の森。 海都の奥にある森は王家の人間だけに 許された海都の聖なる土地さ。 あんたらは特別なんだよ。森を 荒らさないよう気をつけるんだよ。 深都ルート (衛兵) 元老院の婆さまは外出中だ。 行き先は誰にも告げるなと 命じられている。 (ギルド名)には特に 秘せよと言われている。 すまないが出直してくれ。 真EDルート 白亜の森は王家の森。 海都の奥にある森は王家の人間だけに 許された海都の聖なる土地さ。 あんたらは特別なんだよ。森を 荒らさないよう気をつけるんだよ。 18F到達後 海都ルート あたしゃ姫さまと一つ違いなのさ。 昔は二人一緒で ずっと過ごしたもんだよ。 いけないねぇ…、あたしとしたことが 最近何故か昔のことばかり思い出す。 そろそろ年かもしれないよ。 深都ルート (衛兵) 元老院の婆さまは外出中だ。 行き先は誰にも告げるなと 命じられている。 …恐らくは姫さまを守るため 行かれたのだろう。 真EDルート あたしゃ姫さまと一つ違いなのさ。 昔は二人一緒で ずっと過ごしたもんだよ。 いけないねぇ…、あたしとしたことが 最近何故か昔のことばかり思い出す。 そろそろ年かもしれないよ。 19F到達後 海都ルート 白亜の森はその昔、鏡の森とも 呼ばれたことがあるのさ。 理由は簡単だよ、あの森は 入った人間の目をくらます 不思議な空間があるからさ。 あんたらも森を探索するなら 地図を描き忘れることは ないように注意するんだね! 深都ルート (衛兵) 元老院の婆さまは外出中だ。 …もう隠しても仕方ない。 そうさ、白亜の森へ向かわれた。 そこで怪しい敵から姫さまを 守るために指揮をとるそうだ。 …ご老体がご苦労なことだ。 真EDルート 白亜の森はその昔、鏡の森とも 呼ばれたことがあるのさ。 理由は簡単だよ、あの森は 入った人間の目をくらます 不思議な空間があるからさ。 あんたらも森を探索するなら 地図を描き忘れることは ないように注意するんだね! 20F到達後 海都ルート (衛兵) 元老院の婆さまは外出された。 (ギルド名)の皆さまを 信頼しない訳ではないが…。 …やはり自分の手で姫さまを 守る努力がしたいとおっしゃって 姫さまの所に向かわれたのです。 海都ルート(不死たる機械の王撃破後) (フローディア) 思えばあんたらが来るまでは いつも海嶺の水林で冒険者たちが 苦戦するのを見守っていた…。 いつの日か深都を発見し そして姫さまの希望が叶う日が 来るだろうと信じ続けて…。 …感謝してるよ、あんたらには。 ………はぁ? 何いってんだよ。 雨なぞ降らないよ、馬鹿共が! 深都ルート (衛兵) 元老院の婆さまは 白亜の森へ向かわれた。 そこで姫さまを守るため クジュラ殿と共に 敵を迎え撃つそうだ。 深都ルート(白亜の森の姫君撃破後) (衛兵) …婆さまは体調を崩されて 休まれているそうだ。 元老院の長の任も降りて 誰か新しい人間に任せるらしい。 時の流れとはいえ、寂しいものだ。 真EDルート (衛兵) 元老院の婆さまは外出された。 (ギルド名)の皆さまを 信頼しない訳ではないが…。 …やはり自分の手で姫さまを 守る努力がしたいとおっしゃって 姫さまの所に向かわれたのです。 真EDルート(父にして母なる座撃破後) (フローディア) 思えばあんたらが来るまでは いつも海嶺の水林で冒険者たちが 苦戦するのを見守っていた…。 いつの日か深都を発見し そして姫さまの希望が叶う日が 来るだろうと信じ続けて…。 …感謝してるよ、あんたらには。 ………はぁ? 何いってんだよ。 雨なぞ降らないよ、馬鹿共が! 21F到達後 海都ルート 冒険の方は順調かい? これからあんたらは諸悪の根源… …敵の本丸に斬り込むんだからね。 生半可な覚悟じゃ容赦しないよ? 報酬は姫さまとあたしの笑顔さ! ほら、気合を入れな! 深都ルート …かつて婆さまが一人 呟いていたのを思い出したよ。 あたしらの本当の敵は 地中に眠っているのさ! ってな。 …今思えば、お前たちが 挑もうとしているモノのことを いわれていたのかもしれないな。 真EDルート 冒険の方は順調かい? これからあんたらは諸悪の根源… …敵の本丸に斬り込むんだからね。 生半可な覚悟じゃ容赦しないよ? 報酬は姫さまとあたしの笑顔さ! ほら、気合を入れな! 22F到達後 海都ルート どうだい? 異海の者どもの迷宮は。 あんたらの様子を見る限り歩けない ってほどでもなさそうだね。 しかしこの世の道理が 通じないとなるとお互い手探りで 調査を進めるしかないようだね。 あたしもできうる限りあんたらの 手助けをするよ。ここまで来たら もう一心同体さね。 …何、鼻の下を伸ばしてるんだい! こんなときにやらしいこと考えて いるんじゃないよ! 全く! 深都ルート (衛兵) 先日、婆さまに会ってきたよ。 元気なかったが、最後に お前たちの事を聞かれたよ。 元気だって答えたら 婆さまため息をついてたよ。 …何かしたのか、お前たち? 真EDルート どうだい? 異海の者どもの迷宮は。 あんたらの様子を見る限り歩けない ってほどでもなさそうだね。 しかしこの世の道理が 通じないとなるとお互い手探りで 調査を進めるしかないようだね。 あたしもできうる限りあんたらの 手助けをするよ。ここまで来たら もう一心同体さね。 …何、鼻の下を伸ばしてるんだい! こんなときにやらしいこと考えて いるんじゃないよ! 全く! 23F到達後 海都ルート 23階にたどり着いたようだね。 クジュラから話は聞いてるよ。 ここから先、ヤツの罠はどんどん 過酷なものになるだろうね! でも負けんじゃないよ! いまやあんたらだけが海都に 残された最後の希望なんだ! 必ず生きて帰るんだよ! 深都ルート (衛兵) …元気か、お前ら? 元老院にある資料を読んだのだが お前らは大変な場所に 挑んでいるようだな。 正直、海底にそんな化物が いるなんて想像できないが… …海都の平和のためにも 頑張ってくれよな。 真EDルート 23階にたどり着いたようだね。 クジュラから話は聞いてるよ。 ここから先、ヤツの罠はどんどん 過酷なものになるだろうね! でも負けんじゃないよ! いまやあんたらだけが海都に 残された最後の希望なんだ! 必ず生きて帰るんだよ! 24F到達後 海都ルート 相変わらず苦戦しているようだね? …見えない落とし穴だって? それじゃ対処できないじゃないか! …全く異海のものの体ってのは 一体どうなっているんだろうね。 あんたら、最初に受けた ミッションのときの慎重さを 忘れるんじゃないよ? 何だかんだいって最後に 頼れるのは自分が書いた地図と 冒険者としての根性だけさ! 深都ルート (衛兵) 深都の王さまってさ…。 昔、海都にいた人なのか? いやな、先日婆さまのお見舞いに いったら、その人と姫さまの名を 呼び続けていたんでな。 真EDルート 相変わらず苦戦しているようだね? …見えない落とし穴だって? それじゃ対処できないじゃないか! …全く異海のものの体ってのは 一体どうなっているんだろうね。 あんたら、最初に受けた ミッションのときの慎重さを 忘れるんじゃないよ? 何だかんだいって最後に 頼れるのは自分が書いた地図と 冒険者としての根性だけさ! 25F到達後 海都ルート 果てがなかった世界樹にも ようやく終わりが見えてきたね。 これであたしにも悔いはないよ。 あんたら…よく働いてくれたね。 姫さまも大層お喜びさね。 もちろんあたしもだよ。 初めて海都を訪れたときは 頼りない冒険者たちだと 思ってたんだがねぇ。 まさかあんたらと運命を共にする とは夢にも思っていなかったよ。 …おっと、思い出話に浸るには まだまだ早かったね。 ホラ、最後の仕上げだよ! しっかりやりなよ! 海都ルート(昏き海淵の禍神撃破後) …本当に海底に潜む魔を 倒したんだね? よくやったよ! ザイフリート様も…きっと 喜んで下さってるはずさ。 深都ルート (衛兵) お前らが海都に来てから もうどれくらいたったかな? 今や海都に並ぶものない英雄だ。 多くの民を守るため よろしく頼んだぜ。 真EDルート 果てがなかった世界樹にも ようやく終わりが見えてきたね。 これであたしにも悔いはないよ。 あんたら…よく働いてくれたね。 姫さまも大層お喜びさね。 もちろんあたしもだよ。 初めて海都を訪れたときは 頼りない冒険者たちだと 思ってたんだがねぇ。 まさかあんたらと運命を共にする とは夢にも思っていなかったよ。 …おっと、思い出話に浸るには まだまだ早かったね。 ホラ、最後の仕上げだよ! しっかりやりなよ! 真EDルート(昏き海淵の禍神撃破後) …本当に海底に潜む魔を 倒したんだね? よくやったよ! ザイフリート様も…きっと 喜んで下さってるはずさ。 二周目以降初回訪問時 おや、あんたらよく来たね。 あんたらの先輩から話は よく聞いているよ? ここは海都の政治を司る ロード元老院さ。あたしゃその 元老院の第一人者さ。 まぁ(ギルド名)の後輩って いうならその腕前は お墨付きなんだろう。 初回のミッションは免除してやるけど 腕利きのあんたらには 今後頼むこともあるだろうね。 (ギルド名)の後釜ってことで 元老院はあんたらに期待してる…。 しっかりと応えとくれよ!
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テキスト集トップへ戻る || 長鳴鶏の宿 シリカ商店 街外れの館/ギルドハウス 金鹿の酒場 冒険者ギルド 執政院ラーダ 執政院ラーダ -Consul of Rada- ※特に断りがない限り、全てオレルスのセリフです。 ミッション「新米冒険者の心得」受領前 ミッション「新米冒険者の心得」受領後 ミッション「新米冒険者の心得」報告後 B1F B2F B3F ラスボス撃破後 クリア後 B26F ミッション「新米冒険者の心得」受領前 この街で冒険者として認められたければ 我々の出すミッションを受けたまえ。 ミッション「新米冒険者の心得」受領後 地下1階の兵士に話は聞いたか? 地図の作成が完了次第、我々に報告したまえ。 ミッション「新米冒険者の心得」報告後 これで君らも晴れて公認の冒険者だ。 街の施設も自由に利用してくれたまえ。 では、君らの健闘を祈る。 B1F 新しいギルドを立ち上げて、迷宮へ挑む者は ここしばらくなかったことだ。 諸君らの懸命な活動を執政院は期待している。 B2F エトリア以外の街においても樹海の資源は 非常に貴重なものが多い。 エトリアのさらなる発展のために 樹海の探索は非常に重要なものなのだ。 B3F 時に、君たちは… いや、無事に冒険が出来ているのならば 何も問題はない。 ラスボス撃破後 (ギルド名)の諸君か。 報告は受けているよ。 世界樹を使った再生計画… あの長が、そんなことをしていたなんて…。 正直、あまりに突飛な話で 完全に理解できたかどうかも自信がない。 ただ、長がもういなくなった…。 これからは私が街のことを考えていく 必要があるのだと思っている。 迷宮を目的に人が集い街を発展させる…。 迷宮の謎が解かれ、人が集わなくなったとき どうするのか…。 私はこれから、それを考える 必要があるだろう。 だが、君たちは遠慮無く世界樹の迷宮の 全てを解き明かしてくれ。 それが…。最良の道だと思っている。 とりあえず、長のことを 解明してくれたお礼だ。これを授けよう。 エトリアの勲章を手に入れた 世界樹の迷宮の地下25階まで 到達した冒険者の証だ。 エトリアの街で最高の冒険者となった 証拠といってもいい。 胸を張って、これからも 頑張ってくれたまえ。 クリア後 君たちには、本当に世話になったな。 我々も、何か吹っ切れた気がするよ。 これからは自分たちの手でこの街を治めて 行かなければならないのだ、とね。 B26F 迷宮にまだ奥があったとはね…。 君たちの調査結果を楽しみに待っているよ。