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世界樹の迷宮(せかいじゅのめいきゅう)とはアトラスから2007年1月18日に発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲームである。 wikiペディアより。 概要 システムは古典的で、『ウィザードリィ』に近いスタイルのダンジョン探索型RPG。製作者も「現代の自分たちが、ウィザードリィが生まれた時と同じ視点に立ったらどうなるか」をコンセプトの一つに挙げている。システム回りや音楽等に古めかしさを際立たせる工夫が垣間見られ、ゲーム中でプレイヤーをいざなうメッセージについても「さあ~したまえ!」「君は~してもいいし、しなくてもいい/また~してもいい」といった往年の翻訳ものゲームブックを思わせる特徴的な文体を用いるなど、懐かしくも新鮮な雰囲気を演出している。こうした作りにはプレイヤーの想像力を掻き立てる意図も込められており(これは製作者が「早説き禁止宣言」をした事にも現れている)、近年の視覚的な要素を重視したRPGへのアンチテーゼとも取れる作品となっている。 こうした製作者のこだわりのためか必然的に近年のRPGに食傷気味だったオールドゲーマーを中心に話題を呼ぶ事となり、発売前から注目を浴びていた。結果、発売後しばらくは各地の店舗で品切れが続出し、最終的には公式サイトにてお詫びの声明が発表される事態にまで発展し、それがまた話題を呼び極めて入手困難な状況が続いていた。現在は再出荷もされ、この状態は解消している。 また『ウィザードリィ』とは異なり、本作にはキャラクターグラフィックが取り入れられている。萌え志向なイラストだと思われる事が多いが制作者側は意識はしていたが狙ったわけではなく、一般ユーザーでも受け入れられるという認識でいた。 なお、続編である『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』が2008年2月21日に発売された。続編では新職業などが追加されているほか、前作の職業のバランス調整等も行われている。 また、携帯電話向けサービスとしてNTT DoCoMoのiアプリに対応した『世界樹の迷宮モバイル』が2008年5月26日からサービス開始された。 アイスペでの世界樹の迷宮 プレイ、または持っているのはJohan、トムの二人だけ。 最近長門の旦那を自称する変態がⅡに手を出し、カスメ子さんかわいいよと言っているとかいないとか。
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リンク 過去スレ一覧は過去スレからどうぞ。 まとめサイト 本スレまとめ このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか? └ カテゴリー デジタルAAゲームブック世界樹の迷宮 予告まとめ やるトラ! └ 予告:デジタルAAゲームブック 世界樹の迷宮 「世界樹の迷宮」本家 webサイト ゲームの概要や雰囲気、キャラクターの外見等を確認する際に参考となるだろう。 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 世界樹の迷宮 攻略Wiki 職業毎のスキルや敵のデータ、装備品、ドロップアイテム等、有用な情報が手に入る。 スレ内での仕様とはどうしても異なる点があるものの、それでも十分参考になる。 世界樹の迷宮Wiki 世界樹の迷宮2Wiki 世界樹の迷宮3Wiki 世界樹の迷宮4Wiki その他 やる夫板EX 本スレ投下 やる夫板II 「やる夫スレ系案内所」で投下予告 戻る
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登録日:2009/07/16(木) 00 30 09 更新日:2024/03/18 Mon 17 04 25 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ATLUS DS RPG アトラス ゲーム トラウマ ニンテンドーDS バグ 世界樹の迷宮 古代祐三 深き樹海に総ては沈んだ…。 罪なき者は、偽りの大地に残され罪持つ者は、樹海の底に溺れ罪深き者は、緑の闇に姿を消した。 人の子が失ったのは大いなる力新世界が失ったのは母なる大地 真実は失われた大地と共に深淵の玉座でただ一人呪われた王だけが知っている。 『世界樹の迷宮』(Sekaiju no MeiQ)はランカース開発、アトラス発売の3DダンジョンRPG。 ハードはニンテンドーDS。発売日は2007年1月18日。 + 目次 ~概要~リメイク及びリマスター版 ~ストーリー~取扱説明書 NEW GAME ~用語~ ~登場人物~ ~基本システム~キャラクターメイク キャラクターの成長 職業ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ~世界樹の迷宮~ ~余談~ ~概要~ 世界樹の迷宮シリーズの1作目。 「現代の感覚でWizardryを作る」をコンセプトに制作された。 コンセプトに偽りなく、基本的な3DダンジョンRPGのゲーム性をベースにしつつ、以下のような特徴を持つ。 イラストレーター・日向悠二氏による可愛らしいキャラクターデザインおよび、それを活かしたキャラクターメイキング 作曲家・古代祐三氏があえてPC-8801音源で制作した少々レトロな雰囲気のBGM ニンテンドーDSのタッチパネルを活かしたマッピング機能 敵モンスターの苛烈な攻撃、シビアな難易度 F.O.E.(*1)と呼ばれるシンボルエンカウントの強敵の存在 プレイヤーは冒険者として、宝箱や奥に続く道を探してダンジョン内を巡り、自分だけの地図を描きながら、ダンジョンで彼らを待ち受ける凶悪モンスターやギミックによってhageる蹂躙されるゲームに仕上がっている。 ゲームブックやTRPGの影響も大きく、選択肢や各種テキストの語り口調(*2)からその片鱗をうかがえる。 1作目ということもあり粗削りな部分も多く、バグゲーとしても有名。 特にスキル周りのバグが多く、スキルの解説文はもはや当てにならない。 海外版タイトルは『Etrian Odyssey』。和訳すると「エトリアの冒険」だろうか。 「世界樹」のニュアンスの不自然さを考慮してこうなったと思われるが、エトリアとは本作の舞台となる街の名前のことなので、エトリアと関係ない後続のシリーズ作品で違和感が生じてしまうことに。 ノベライズ化もされている。著者は嬉野秋彦。 リメイク及びリマスター版 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 2013年6月27日に発売されたリメイク版。ハードはニンテンドー3DS。 プレイヤーを含むパーティーメンバーが固定の「ストーリーモード」追加が大きな特徴となっているが、プレイヤーがパーティーメンバーをキャラメイクする、オリジナル及び従来のシリーズと同じ仕様の「クラシックモード」もプレイできる。 詳細は該当項目を参照。 世界樹の迷宮HDリマスター版 2023年6月1日にNintendo Switch及びSteamで配信、発売されたリマスター版。 リメイクというよりリブートに近い作風だった上述の『新』と違い、こちらはほぼオリジナル準拠。 ニンテンドーDSの2画面を生かしたUIが特徴だったオリジナルと異なり、1画面のハードに移植したためにUIやマッピングの操作方法等が変更されている。 一方、『世界樹Ⅱ』以降のシリーズ作品で実装された様々な便利機能(カニ歩きやオートマッピング、難易度選択など)など、快適性にこだわった追加要素も多い。 基本的にオリジナルより遊びやすくなっているため、今から遊ぶならこちらがオススメ。アイコンの配置数限界で困ることもない。 各種バグも修正されているが、ユーザーにとって有利になる一部の不具合はあえて残されている。 + ゲームバランスに関わるオリジナル版との違い 難易度がPICNIC、BASIC、EXPARTから選択できるようになった。オリジナル版の難易度はEXPARTで、他は世界樹の迷宮Xと同様の補正が入る。ダンジョン外ならいつでも変更可能。 宿屋の宿泊費が一律パーティーの最大Lv×5に変更。人数による変動はなくなったが、Lv70一人をを8enで泊めることもできなくなった。 冒険者ギルド回りがⅡ・Ⅲと共通化し、登録上限が30人まで、休養がいつでも可能でレベル低下が5になった。 ソードマンのチェイス系スキルのTP消費について、ゲーム内表記と実際の消費にズレがあったが、実際の消費に合わせる形で表記を修正。 レンジャーのアザーズステップは元々低レベルでも失敗の報告がなかったが、本作から成功率の表記を削除。 レンジャー・ダークハンターのシャドウエントリが強化。 パラディンの挑発が強化(ただしLv5以降でないと効果を実感しにくい)。 パラディンの三色ガードをレベル6以上に上げても追加効果をシャットアウトできるようになった。(*3) ダークハンターのブーストアップLv10が強化。(*4) メディックの戦後手当が表記通り3%からスタートになり、性能が微強化(Lv9→10で12%→15%)。 メディックのキャンプ処置が最大Lv5になり、性能が大幅強化(Lv3でTP3消費するだけでパーティー全快、さらにLv5で消費TP1に減少。)。 メディックのリジェネレートとバードの癒しの子守唄が重複すると効果が減衰せず加算されるようになった。 アルケミストの毒マスタリーが最大Lv5になり、明確に術式取得の前提のためだけのスキルと明記。 ブシドーの青眼の構えLv9の攻撃上昇率が23%から13%に修正。元々13%にする筈だったと言われているが、リマスターにおける珍しい下方修正。ちなみにLv10では20%。 ブシドーの貫突が斬属性から突属性に変更された。 事実上唯一品だったカースメーカーの専用体防具の品切れが無くなり、無限に買えるように。 敵スキル「悪魔のクチバシ」の依存部位が腕から頭に修正。 クエスト「朝日と共に這い寄るモノ」の討伐対象が無限湧きするバグが修正され、金策が面倒になった。ユーザーに有利なバグだったのだが…。 戦闘中に隊列変更ができるようになった。ただし、3DS作品仕様ではなくⅢ仕様でMOVEに手番を消費し、空き枠に移動できない。 周回要素追加。二周目は最初からブシドーやカースメーカーを使って遊べるようになる。 中断セーブ機能追加。ダンジョン内で何度でもロードできるので強敵戦前に中断セーブしておけばhageても再挑戦しやすく、レアドロップが出るまでリセマラできる。ただし、乱数固定の概念があるので注意。 + バグっぽいが仕様として残っているもの ソードマンの各種チェイスとレンジャーのアザーズステップの行動順がランダムであり、アザステ+全体術式+チェイスのコンボは相変わらず不安定。 アルケミストの毒術式Lv9→10で「威力↑↑」とあるが、レベルアップによるダメージは変化なし。 4層ボスは同階のF.O.E.を全滅させた上で倒さないと無限沸きする。 DS実機由来の乱数固定の概念が存在し、同じ行動を取ると必ず同じ結果になる。 ~ストーリー~ 取扱説明書 緑に囲まれた肥沃な大地…。 とある地方に“エトリア"という名の小さな街があった。 何の変哲もないその小さな街はある年の発見を境に大陸で最も有名な都市となる。 “世界樹の迷宮" エトリアの街外れで発見された巨大な大地の裂け目。 地の底まで続こうかという深淵を思わす巨大な地下樹海の迷宮…。 ───そこには全てがあった。 名も知らぬ草花が不可思議な果実をつけ 見たこともない獣たちが徘徊するその森には、莫大な財宝が眠っていた。 エトリアの迷宮の噂を聞いたものは老いも若きもみな、その樹海を夢見るようになった。 富、名声、権威…。 そして何よりも、飽くなき冒険心を満足させるに足る樹海。 それは、死と隣合わせの冒険に、自らを投げ出すに値するものだった。 プレイヤーはエトリアにやって来たばかりの新米冒険者。 志を同じくする仲間を集め、自分達だけのギルドを作り、有象無象が待ち受ける世界樹の迷宮に足を踏み入れることとなる。 NEW GAME 大陸の辺境に位置する エトリアという名の小さな街で 大地の下に広がる樹海が見つかった。 エトリアの統治機関執政院は 大陸中に樹海探索の触れを出し 数多くの冒険者を集めることにした。 しかし、幾人の冒険者が集まろうと 樹海の奥深くに潜り、富と名誉を 手にする者は現れずにいた…。 …誰にも踏破されない樹海は いつしか世界樹の迷宮と呼ばれ 冒険者の畏敬の対象と化していった。 ……。 君もまたその布令に応じ エトリアに向かう若き冒険者である。 その目的は一つ、樹海を探索し 富と名誉をその手につかむことだ。 さあ街の門をくぐり進みたまえ! ~用語~ エトリア 小さな田舎町であったが、数年前に謎の遺跡、通称「世界樹の迷宮」を発見。一躍有名になる。 今では武具商店や宿屋、酒場やギルドなど冒険者達の街として発展し、大陸有数の都市となった。 迷宮の発見による急激な発展の弊害として、冒険者達の存在、ひいては世界樹の迷宮の存在に経済的、政治的に依存している。 世界樹の迷宮 最近発見されたばかりの古代遺跡。 季節を無視し常に青々とした草木が繁っており、独自の生態系を持つ。 希少な資源が豊富に採れるが、内部には危険な生物も多く繁殖しており、熟練の冒険者でも命を落とす事も珍しくない。 ギルド 「世界樹の迷宮」に挑戦する冒険者達のグループ、またはその斡旋所。 冒険者達はギルドに所属することで、初めて仲間を集めたりクエストを受注することができる。 ギルドは「冒険者ギルド」により一括管理されており、「世界樹の迷宮」についての情報を共有している。 ~登場人物~ 執政院の長 ヴィズル エトリアを治める執政院の長。 エトリアの発展を嬉しく思いつつも、迷宮に依存しきった街に危機感を抱いている。 執務員 オレルス 執政院の構成員。 迷宮内部の生物や資源についての情報を記録している。嘘つきメガネ。 ギルドマスター ガンリュウ 片目の負傷を機に引退した凄腕冒険者(レンジャー)。 主人公達の先輩としていろいろなアドバイスをしてくれ……ない。バランスの人。 「バランスよく冒険者を集めたか?いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ。」 ストーリーがどれだけ進んでも、たとえプレイヤーが迷宮の最深部までたどり着いていたとしても、ずっと↑の台詞しか喋らないバランス重視のバランス人間。(*5) 酒場の女将 サクヤ 疲れて帰った冒険者に温かい言葉をかけてくれる美人女将。 クエストの管理もしており、依頼を通じて世話になることが多い。 宿屋の主人 アレイ 通称・糸目。ボッタクリ価格で宿を提供する笑顔の眩しい守銭奴。一応DS版ではLv1を4人並べることで宿代を大きく浮かす裏技がある。 彼が依頼者と思われるとあるクエストは、そのあまりの報酬金の低さから当wikiで専用項目ができ、後の作品でネタにされるほどの語り草になっている。 宿代が高いことと、ストーリーが進むと台詞が適当になり同じセリフしか話さなくなること、そして上述のクエストから、ネタキャラとしての確固たる地位を確立した。 また、彼が糸目だったばかりに、後のシリーズ作品でも宿屋のキャラは糸目になるのが恒例となった。 彼と比べると、後の宿屋の糸目たちはセリフなどで人柄の良さが伝わるように配慮されている。 医者 キタザキ エトリアで医者を営む初老の老人。 主に状態異常の回復と回復薬の処方をしてくれる。 実は元冒険者であり、設定上最高レベル(140、ちなみにこちらの最高レベルは70)のキャラ。 アトラスが2005年に発売したゲーム『超執刀カドゥケウス』からの登場。 商店店主 シリカ エトリアの武具商店店主を務める少女。 褐色肌の黒髪ポニーテールでボクっ娘そして下乳…と、属性てんこ盛り。 腕利きの職人を従え、エトリア一の工房を自負するが、価格が如何せんボッタクリ。 だが下乳がエロいので許す。 氷の剣士 レン ツスクルとコンビを組む凄腕ブシドーの女性。 かなりの美形で、中性的な外形をしている。 呪い師 ツスクル レンとコンビを組むカースメーカーの少女。 二人だけのギルドだが実力は高く、エトリア随一と呼び声高い。 ~基本システム~ このゲームは一般的なRPGと違い、明確な主人公や仲間キャラクターは存在しない。 プレイヤーはパーティーメンバーとなるキャラクターを自由に作成し、自分だけのパーティーでダンジョンに挑むこととなる。 パーティーは最大5人まで編成可能で、戦闘はいたって普通のターン制のコマンドバトル。 特徴としてパーティーには前列・後列の概念があり、後列に配置すると攻撃力と防御力に補正がかかる仕様がある。 後列のキャラは被ダメージが減る一方で、近接武器での攻撃の威力が下がってしまう。 基本的には耐久力の高いキャラや近接武器で火力を出すキャラを前衛に、そうでないキャラを後衛に置くのがセオリー。 キャラクターメイク キャラクターメイクでは名前・職業・外見を決めることができる。 シリーズ処女作ということで職業間のバランスが大味すぎるのはご愛敬だが、どう頑張っても活躍が厳しい職はとりあえずないので思いのままに作成していい。 ゲーム開始時に作ったキャラにこだわらず、冒険が進んだら探索用・ボス戦用などいろいろなキャラを作成してみるのも良いだろう。 なお、名前・職業・外見以外の要素はプレイヤーの想像に委ねられている。 例えば、キャラクターの性別はゲーム内に記載されていないため、明らかに男女どちらかだと分かる外見はともかく、中性的な外見の場合はどちらの性別と解釈してキャラクターメイクするかはプレイヤーの好み・判断に委ねられている。(*6) また、キャラクターが台詞を発することもないため、どんな性格・口調なのかはプレイヤーが想像するしかない。 そのため、より「ロールプレイングゲーム」として本ゲームを楽しむのであれば、自分が作ったキャラクターに、自分なりの人物設定(性格やパーティー内での立場、冒険者となった背景など)を付け加えてプレイしてみるのも良いだろう。 設定如何によって、依頼者を喜ばせるのが目的でクエストに精を出すギルド、世界樹の迷宮の謎を追う孤高の探究者など、真の意味でのロールプレイが楽しめる。 キャラクターの成長 キャラクターにはレベルがあり、戦闘を重ねてレベルアップするとステータスが上昇する。 ステータスの上がり幅は職業とレベルで決まっており、ランダム成長ではない。 + キャラクターのステータス解説 項目 説明 HP 体力。0になると戦闘不能に。キャラクターロストはしない。 TP いわゆるMP。スキル使用で消費する。 STR(Strength) 腕力・強靭さ。物理攻撃力に影響。 TEC(Technich) 技術力・器用さ。チェイス以外の全ての属性攻撃力に影響。本作では状態異常の付与率にも絡む。 VIT(Vitality) 生命力・頑丈さ。物理防御力に影響。 AGI(Agility) 敏捷性・素早さ。行動速度や回避率等に影響。 LUC(Lucky) 幸運。確率が絡む要素全般に影響。 また、レベルアップしたキャラにはスキルポイントが与えられる。 これを消費することで、新しいスキルを習得したり、既存のスキルの性能を強化したり、一部のステータスを底上げすることができる。 キャラクターの最大レベルは70であり、獲得できるスキルポイントにも限界がある。 そのため、“その職業の全スキルをマスターしたキャラクター”を作ることはできない。 プレイヤーには『限られたスキルポイントをどう割り振り、どのような冒険者を育てるか?』という悩みが常に付きまとうこととなるが、これは同時に本作の育成の醍醐味でもある。 一般的には、あれこれと色んなスキルを覚えた器用なキャラクターより、覚えるべきスキルを吟味したキャラクターの方が強いとされる。 使用頻度の高いスキルを最大レベルまで性能強化し、余ったスキルポイントはステータス強化に振る…というのが一般的だが、そのキャラの職業や任せたい役割によって最適解は異なってくる。 ちなみに、ほとんどのスキルは、スキルレベルがLv10になるとマスター(最大強化)となる。 スキルレベルがLv5やLv10に到達すると性能が大きく変わるものも多いので、中途半端にLv2やLv3に強化するのはスキルポイントが無駄になりがち。 スキルの習得・強化においては、『とりあえず使えるLv1で止める』か、『性能面で頼れるLv5 or Lv10まで上げる』とするのが望ましい。 職業 ソードマン バランスが取れた前衛職。 平均して高い能力をもつが、命中とTPが低いのが難点か。 剣と斧が使え、剣は範囲技、斧は単体技とタイプが分かれる。 剣のスキルは複数の敵を攻撃する『トルネード』『ハヤブサ駆け』などが揃っており、雑魚の殲滅を得意とする。 また、味方の属性攻撃がトリガーとなってソードマンが追撃するスキル『チェイスファイア』『チェイスフリーズ』『チェイスショック』によるコンボ攻撃が得意。 後の作品と異なり、本作のチェイス系スキルは剣専用かつ純属性攻撃(*7)で、味方の属性攻撃に1回しか反応しない。 その代わり威力が高く設定されており、全体攻撃に反応するとソードマンも敵全体に追撃する。 斧はソードマン専用装備で、通常攻撃が斬、斧スキルが壊属性になっている。 良燃費に加え武器攻撃力が非常に高い(*8)ため、中盤まではかなり頼もしい。 一方、ゲーム後半にもなると殴りパラディンや殴りメディと競合してしまうのが悩みどころ。 レンジャー 今作の壊れ職1。前衛、後衛共にこなせる中衛職。 弓を装備可能で、後衛から攻撃してもダメージが減衰しない特徴がある。 攻撃属性は突一辺倒なものの、優秀すぎるサポート技、意外と高くなるHP(*9)、全職でも屈指の素早さ、超火力のスキルと高いスペックを誇る。 壊れているのはステータスに留まらず、バグも豊富。 レンジャーの代名詞とも呼べるスキル『アザーズステップ』は、指定した味方をそのターンの最初に行動させることができる。 このスキルにより、味方と連携することでアルケミストの全体術式をバトル開幕から敵に叩き込んだり、敵が行動するより前にメディックの全体回復を発動させて体勢を建て直したりできる(*10)ため、雑魚戦からボス戦まで状況を選ばず活躍する優秀なサポートスキルとなっている。 火力面も一級品で、武器マスタリーの補正が何故か他職より高いことに始まり、名前に反して極めると3連続攻撃する『ダブルショット』、そしてターンをまたいで放つ大技『サジタリウスの矢』など、前衛職も真っ青の高火力スキルを持つ。 パラディン 世界樹シリーズの看板職にして、今作の壊れ職2。 鉄壁の防御を持つパーティーの盾。ダメージ軽減、属性攻撃無効化など、強敵相手に便利な技を多数もつ守りのエキスパート。 特にゲーム終盤の一部のボスは攻撃が激しすぎるため、これを軽減・無効化できるパラディンが居るのと居ないのとで難易度が大きく変わる。 STRも何故かブシドーと並びトップで、火力パッシブがないことを差し引いても『シールドスマイト』はソードマンもびっくりの火力を出せる。 シレっと『キュア』『キュアⅡ』も覚えるが、最序盤のちょっとした回復に役立つ程度。 尚、世界樹の盾職は普通は盾を装備しないと碌にスキルを使えなくなるが、本作のパラディンのスキルで盾装備が必要なのは何故か三色ガードとシールドスマイトの4つしかない。 盾なしでダメージを軽減したり、素手で三竜のブレスをパリイしたりするのは非常にシュール。 リマスター版では効果が貧弱だった『挑発』が別次元に強化され、敵の攻撃を『挑発』で自身に引きつけ『パリング』で弾くプレイングが安定して可能になり、さらなる強化が施されている。 本作の後列補正はダメージではなく防御力にかかるため、硬いパラディンは他職以上に後列補正の影響が大きい。挑発タンクをやるなら後列に置くのも一興。 ダークハンター 高いAGIとTEC(*11)が光るサポート型の前衛職。 前衛としては耐久にやや難ありだが、各種状態異常や「封じ」を一通り使えるため、その価値は高い。 複合属性の属性部分のダメージはSTRではなくTECでダメージを算出するためバードの序曲との相性もいい。 鞭または剣を装備可能。 通常攻撃はどちらも斬属性だが、剣スキルによる攻撃は(トラッピングを除き)突属性となっている。 鞭はダークハンター専用の近接武器(*12)で、敵の頭/腕/脚のいずれかを縛り行動を阻害する“封じ”を扱うことができる。 たとえば頭を封じればブレス攻撃が出せない、脚を封じれば突進攻撃が出せない等、特定の部位を封じることで敵の強力なスキルを発動できない状態にすることができるため、パーティーの被害を減らすことができる。 三ヶ所を全て縛った敵に対して威力が上がる技『エクスタシー』は極めて強力だが、ダークハンター単独では達成が難しいため、カースメーカーなど他職と連携するのが望ましい。 剣の場合、攻撃しながら毒や睡眠などの状態異常を付与するスキルを豊富に持つ。 同じく剣装備のソードマンや鞭装備のダークハンターが他職との連携が重要となるややテクニカルな職業であるのに対して、剣装備のダクハンは比較的シンプルな性能をしているのが特徴。 火力こそ少し物足りないものの、役割が個人でほぼ完結しているため初心者でも扱いやすく、どんなパーティーでも起用しやすい。 攻撃しつつ自身の体力を回復する『ドレインバイト』はダークハンターの耐久性能の低さを補う優秀なスキルで、一人でF.O.E.を倒さなければならない特定のクエストなどでも活躍する。 メディック 今作の壊れ職業その3。装備可能武器は杖。 回復のスペシャリストで、全体回復や状態異常回復を唯一行える。 本作にはメディック以外にまともな回復職がいないため、どんなパーティーでもほぼ必ず採用される。 本作最大級の壊れスキル『医術防御』は物理・属性問わずあらゆるダメージを大きく軽減する効果を持ち、パラディンやバードの役割を一部奪ってしまっている。 強力すぎて縛るボウケンシャーも多数。 耐久面に難があり、ゲーム内でも後衛を推奨されているが、HPブーストの恩恵が大きいため鍛えれば一応前衛も可。 さらにATCブーストの倍率がぶっ飛んでおり、これにスキルポイントを振れば物理攻撃力も高くなる。 唯一の殴りスキルである『ヘヴィストライク』まで極めれば、純戦士職に匹敵する物理アタッカーになることも可能(通称:殴りメディ)。 回復職のイメージに反して攻撃や補助でも活躍できるポテンシャルを秘めているため、本作屈指の強職業と言える。 産廃性能だったスキル『キャンプ処置』もリマスター版では大幅な上方修正が施され、益々壊れ職としての存在感を発揮した。代わりに『戦後手当』の立場が危うくなったが アルケミスト いわゆる“魔法使い”系の職業。元素を操り、様々な属性攻撃を行う後衛型。武器は杖。 公式では魔法使いではなく、あくまで“錬金術師”。(*13) なお、本作では毒も扱える。 全職中唯一HPブーストを持たないこともあり物理による攻撃・耐久面は貧弱の一言に尽きるが、炎・氷・雷の属性攻撃によって多くの敵に対し弱点を突くことができる。 雑魚敵の中には物理攻撃に高い耐性を持つものもしばしば出現するが、アルケミストがパーティーに居れば対処は容易。 特に六層攻略においては物理完全無効の敵が3種もおり、ついでにB27Fの探索において極めて重要なスキルを持つためメインに入れる予定がなくとも育成しておきたい。 単体火力に優れているわけではない上、TPが切れると置物になるためボス戦は少々苦手だが、属性攻撃や範囲火力を求められる場面は多く、主に雑魚戦でコンスタントに活躍できる。 行動速度の遅さはレンジャーと、TP管理の難しさはバードと組むことで対策可能。 バード 壊れ職業その4。 攻撃スキルを持たず戦闘能力が低い代わりに、味方の強化に特化した支援職。 何が壊れかって、歌による強化が基本永続&ほとんどの強化スキルが味方全体対象なのがまず壊れである。 とりあえず味方全体永続攻撃力UPの『猛き戦いの舞曲』のレベルは脳死で上げておこう。 味方全体永続防御UPのスキル『聖なる守護の舞曲』も有能そうに見えるが、これは必ずしも覚える必要はない。 これは、ダメージ算出における防御力の影響が小さい本作において「防御力」にバフをかける効果があまり有効ではないため。 また、パラディンやメディックが(ターン制限ありとはいえ)「耐性」にバフをかけるかなり強力なバフスキルを覚えるため、パーティに彼らがいるなら、なおのこと出番がない。 とはいえ、「敵が使うデバフスキルに対し、味方がバフをかけることで打ち消すことが可能」という仕様もあるので、敵の防御デバフ打消し用にバードの防御バフスキルをLv1で取得しておくと安心。 味方のステータス強化スキルの他に、取得経験値UPのパッシブスキルや味方一人の通常攻撃に属性をする付与スキルも覚える。 パーティにアルケミストがいない場合、属性攻撃できる手段は限られてくるので、バードがいると安心できる。 また、味方全体のHP・TPを毎ターン回復させるスキル『癒しの子守唄』『安らぎの子守唄』が強力で、極めればパーティーの継戦能力が大きく延びる。 癒し/安らぎの子守唄を味方に付与し、攻撃が弱めの雑魚を1体残して、全員ひたすら防御しているだけでパーティーはたちまち全快してしまう。 「味方一人にかけられるバフは3つまで」という仕様がバードを起用する上での最大の難点で、他職のバフも併用する場合、バードは早々にやることがなくなりがち。 アイテムによる回復などのサポートを任せることも検討しよう。 ステータスは平均的で、前衛・後衛共に可。初期装備は剣だが何気に杖と弓も使える。 アタッカーが仕留め損ねた瀕死の敵の処理程度なら任せられるだろう。 ブシドー ゲーム中盤から作成可能な職業。 剣と刀が使える前衛職…だが、スキルは全て刀専用なので刀一択。 ちなみに刀はブシドー専用装備。 後作のブシドーはAGIが高いが、本作のブシドーのAGIはソードマンと同レベルで並。 ブシドーのスキルは、そのほとんどが「構え」を発動の前提条件としている。 『上段の構え』『青眼の構え』『居合の構え』の3種からひとつ選んで構えることで、自身のステータスを強化しつつ、各構えに応じたスキルを繰り出せるようになる。 「構え」に1ターン必要かつ「構え」で貴重なバフの枠を1つ使ってしまうという欠点はあるものの、瞬間火力はトップ。 特に『上段の構え』から繰り出す『ツバメがえし』はゲーム内屈指の高火力スキルとなっている。 一方、火力を出すだけならレンジャーでも十分だったり、TPが低すぎてガス欠が速かったり前衛屈指の紙装甲が災いして死にやすかったりと扱いが難しく、全体的に不遇。 単体攻撃しか持たないのもネックか。 壊以外の全属性を扱えるのはブシドーならではの長所であり、更に『居合』系のスキルは即死攻撃があるため、六層深層の敵と戦う際は重宝する。 カースメーカー 呪言により敵を弱体化させるデバフのエキスパート。武器は杖。 ブシドー同様、ゲームを進めると解放される特殊な職業。 敵全体に盲目や睡眠などの状態異常を付与したり、ステータスを下げたり、敵を操ったりとトリッキーな戦いが特徴。 特に敵全体を眠らせる『昏睡の呪言』は汎用性が高く強力。雑魚戦はこれだけで活躍できる。 鞭使いのダークハンターが『エクスタシー』による大ダメージを狙う場合は、カースメーカーが持つ各種「封じ」系のスキルや、状態異常・封じの付与時間を延長する『重苦の呪言』などでサポートできるため相性抜群。 作成解放時期の遅さに加え出足が遅いという欠点はあるが、デバフで味方に貢献する分、競争の激しいバフ枠を確保しやすく、意外と様々なパーティーに馴染む。 また、現在HPが低いほど火力が上がるスキル『ペイントレード』が極めて強力。 ~世界樹の迷宮~ 第一階層:翠緑ノ樹海 青々と植物が繁る迷宮の入口。 まだ浅い階層の為、光も十分に入り、「森」の清々しい美しさを感じられる。 小動物が多く生息しているが、中には毒をもつ蝶などの危険な生き物もいる。 第二階層:原始ノ大密林 同じ森ではあるものの、一層とは大きく異なりジャングルのように木々が密集している薄暗い階層。 強力な大型の獣や、神経毒を飛ばす花など厄介な生き物が多い。 毒・睡眠・盲目・麻痺などの状態異常を駆使する敵が一気に増え、ダメージ床などのギミックも登場する(*14)ため、第一階層より難易度は格段に上がる。 強い雑魚敵として有名な『危険な花びら』が登場するのもこのエリア。 その適当な名前からついつい油断してしまいがちだが、本当に危険な敵で、冒険者の死体の山を築いた。 第三階層:千年ノ蒼樹海 発光する植物に囲まれた神秘的な階層。 12Fまでのアリエリアと13F以降の水エリアに大きく分かれており、それぞれにエリアボスが鎮座している。 12Fボスは15Fボスよりも厄介と言われるほどの難所の一つに数えられるにもかかわらず、倒した時点で日数経過による復活があるため15Fボスの早期討伐を強いられる。 雑魚敵は特殊な攻撃はあまり持たないが、戦闘が長引くと水中から突然現れたF.O.E.に襲われることもあるので注意。 敵の強さよりも、ギミックが厄介か。 第四階層:枯レ森 異常に乾燥している森。景色に気を奪われ、流砂に足をとられることも珍しくない。 枯レ森ではヒトに似た生き物が度々目撃されているらしいが…? F.O.E.の存在意義がこの階層以降「避けるべき強敵」から「張り倒すべき障害」へと変化。 乾燥しているからか、概ね火の属性が有効。 採掘のレア素材50個から作れるアクセサリがとても強いが、要求素材が素材なだけに気づかず図鑑コンプしたボウケンシャーは数知れず。 ボスが無限沸きする?どんなミッションを受けているかもう一度確認してみたまえ。 第五階層以降は物語の重大なネタバレを含むため格納する。 閲覧は自己責任で。君は実際にゲームをプレイしてその真実を確かめてもいいし、ネタバレ覚悟で閲覧してもいい。 + 第五階層以降(ネタバレ注意!) 第五階層:遺都シンジュク 世界樹の迷宮の深奥とされる階層。 見たこともない特殊な作りになっており、採取できる素材も未知の技術によって作られたものばかりである。 世界樹の迷宮とは一体何であったのか? その答えはこの階層で明らかになる。 磁軸のすぐ側に採掘ポイントがあり、ここに辿り着けば金策が相当楽になる。 かの有名な雑魚敵『アーマービースト』が登場するのはこの階層。 その“さほどでもない攻撃力”で多くの冒険者を屠った。 第六階層:真朱ノ窟 「深奥」の更に先にある謎の階層。 まるで生き物の体内のような不気味なエリア。 マップ構造にスタッフの悪意が滲み出ており、あまりにも多いワープ床に隠し通路、落とし穴、ダメージ床等々、攻略情報なしでの踏破難度は最高峰。 出現する敵もメタルシザースを筆頭に強力なものばかりで、キャラクターを最大レベルまで強化していても苦戦するほど。 特に雷属性の攻撃手段を持っていないと地獄を見る。 最深部で待つ最強の敵(*15)に、君たちは勝利することが出来るのだろうか。 扱いとしては、あくまで“クリア後のおまけステージ”。 Ⅱ以降の第六層はストーリーと明確に関連があるが、このダンジョンはストーリーと何も関係がない。 ~余談~ この作品のクエスト名は大抵何らかのパロディである。元ネタは小説の名前だったり、TRPGの名前であったり、曲の名前であったり…調べてみるのも面白いかもしれない。 後発の作品と比べて、本作はエンカウント率が異様に高い。戦闘から逃げることなく律儀に敵を倒していると、特にレベル上げしているわけでもないのに適正レベルを越えてしまうことも。 レベルが少し高いくらいで難易度がガクッと下がるようなぬるいゲームでもないが、本作はレベル補正が強力に作用するため適正レベルを超えると攻略が楽になるのは事実である。 レンジャーのスキル『警戒歩行』があると、エンカウント率とプレイヤーのストレスを抑制できる。 本作のタイトルの略称は、「世界樹」「SQ」「セカキュー」などいろいろある。公式では「SQ」が用いられることが多い。この略称は、本作のタイトルのローマ字表記が“Sekaiju no MeiQ”であることに由来する。 「セカキュー」の略称は、2004年に大ヒットした映画『世界の中心で、愛をさけぶ』の略称「セカチュー」が元ネタ。(*16)こちらの表記も公式で使われることがある。 ファンの間では単に「世界樹」と呼ばれることも多い。ただし、ドラゴンクエストシリーズを始め、他のRPGでもしばしば「世界樹」というモチーフが登場することがあるため、文脈によるが「世界樹」表記だと紛らわしくなることもある。 『世界樹の迷宮』シリーズのプレイヤーは、「冒険者」を文字った「ボウケンシャー」と呼ばれる。これは『世界樹の迷宮Ⅲ』における、とあるNPCの名台詞「イザユケ!ボウケンシャー!」に由来する。轟轟戦隊ではない、いいね? 君達は加筆、修正をしてもいいし、しなくてもいい。 もし君が上手に書き足す自信があるのなら、恐れずにペンを持ち変更ボタンを押したまえ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 職業はBUSIN~Wizardry Alternative~から引用してるな。 -- 名無しさん (2013-11-11 13 02 51) ファンタジーかとおもったら…アトラスだからな! -- 名無しさん (2022-03-14 01 03 04) Switchでリマスター化だと!? -- 名無しさん (2023-02-09 16 48 17) ↑ 諸々の情報を見るにあくまでオリジナル版ベースと見えるが、「新」の要素とかはどうなるだろう……? -- 名無しさん (2023-02-09 23 45 42) リメイク(新~)じゃなくてリマスターなんだから基本は旧1そのまんまだろう。UI(FJみたいなバランスが極端に変わらないもの)とか明らかにヤバいバグの修正辺りは手が入るだろうが、例えば異常に万能なレンジャーだのメディックだのマップ構造だのは当時のままだろう。これでキタザキだけしれっと別グラになってたりしたら笑うが -- 名無しさん (2023-02-10 18 49 51) ↑なんで3にだけストーリーモードないの?とかなりかねないしな -- 名無しさん (2023-02-12 13 23 07) 新シリーズはリマスター&リブートせんのかな -- 名無しさん (2023-02-12 14 43 25) ↑3 そうなると挑発とか一部のスキルが死んでるのもそのままか。後々解析か何かで効果なくはない(ほぼ意味ない)からバグではないって判明したらしいし -- 名無しさん (2023-06-07 08 48 49) バグとか設定ミスっぽかった部分のスキル調整あるみたいね -- 名無しさん (2023-06-07 20 14 22) 表記と実情があってなかったのは全体的に修正されてる中、「アルケミストの毒術式Lv9→Lv★で「威力↑↑」とあるが、レベルアップによるダメージは変化なし。」これだけ残ったのは何故だ… -- 名無しさん (2023-06-19 16 13 34) 話としては初代がやっぱり好きだな。初めて5層へ踏み込んだ時の衝撃は凄かった -- 名無しさん (2023-06-19 17 04 29) 名前 コメント
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世界樹年表 2007年1月18日 「世界樹の迷宮」発売 日時不明 初代世界樹の迷宮ディレクター新納一哉氏退社 2008年2月21日 「世界樹の迷宮2 諸王の聖杯」発売 2010年4月1日 「世界樹の迷宮3 星海の来訪者」発売 2010年10月1日 株式会社インデックス、株式会社アトラスを吸収合併(アトラスのブランドはゲーム事業として継続する) 2012年7月5日 「世界樹の迷宮4 伝承の巨人」発売 2013年6月12日 株式会社インデックス、循環取引を用いた粉飾決算の疑いで、証券取引等監視委員会が強制調査を実施 2013年6月27日 「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」発売 2013年6月27日 株式会社インデックス、東京地裁に民事再生手続開始を申し立て(倒産) 2013年9月5日 セガがインデックスの支援スポンサー選考に先んじて、インデックスの事業を譲受する受け皿会社としてセガ100%の子会社のセガドリームを設立 2014年6月5日 「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」発売 2014年11月27日 「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」発売予定 小森発言関連 小森氏の駄目さ加減が分かるネタ。無神経、場当たり的、言い訳。 ゲームの大晩餐第37回 10 50~ フロアジャンプについて(要約 小森氏がプレイ面倒だと思ったんで入れました) 小森「スノドリ倒しに5Fまで行くのがだるかった」 15 30~難易度について 16 50~ハイランダーとガンナーはつよい 日向「ストーリーモードとクラシックモードだとまぁちょっとこうパーティーの構成的な…」 小森「はっきり言ってですねハイランダーとガンナーは強い…」 19 30~ハイランダーとガンナーの解禁条件について ブシドーとカースメーカーが新では初めから使えるという話をしててその後 「ストーリーモードをクリアするとハイランダーとガンナー使えますね。 転職というシステムでですけどね。」と話して 「なるほど。」「さらに二つ増えると。」と相槌が入り 「転職もできますし、ハイランダー、ガンナーをあの絵のまま一個のキャラクターとしてギルドに入ってくるのでそのまま使う事もできます。」 話の流れ的にブシドーとカースメーカーが初めから使えるという話の後に さらに二つ増えるとか言われたら普通にその二つと同じように使えるものだと勘違いしかねない(転職は初めからできないし) 「同じようにキャラメイク」プラス「転職も」できると思ってしまいそうな言い方 新2ブログでの小森D 新世界樹発表当初の小森Dのブログコメント しかし、どうしても自分には合わないなと思う人は...。新世界樹ではなく、ナンバリングを待って頂くのが良いかもしれません。 ですが、もし可能でしたら一度は手にとって遊んでみてから自身に合うかどうか判断して頂けると嬉しいです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html ↓1年後… 2014年6月5日 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 発売 2014年11月27日 新世界樹の迷宮2 発売決定 新世界樹2発表当初の小森Dのブログコメント そして…、以前にも同じようなコメントをしたのですが、これまでの世界樹シリーズが大好きで そして新シリーズが合わないと感じる方は、ナンバリングを待って下さい。 http //sq-atlus.jp/blog/?p=63
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『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第二回 宇田 みなさん、こんばんは。ポッドキャストで送る「世界樹の迷宮」最新情報。 ゲーム広報の宇田です。 新納 えー、「世界樹の迷宮」第二回ということでディレクターの新納です。よろしくお願いします。 宇田 よろしくお願いします。 新納 第二回ということで、ネタが……あんまりないなぁ……。 宇田 ということで、急遽みなさまから質問のメールを募りまして、 それを元に今回ラジオを進めていきたいなぁと思っております。 新納 はい。まぁ、五通いただいたそうで。 宇田 はい、五通来ました。 新納 金曜の晩に募集をかけて……ごっついただいて有り難うございます。 気付く人もいないかな、と思ったんで有り難うございます。 宇田 もしかしたら来ないかもね、なんてね。 新納 そうですね。 宇田 来なかったら、来なかったことをネタにしようって(笑) 新納 そう(笑)。 宇田 切ないですからね、来て良かった。 新納 ですね。 二人 有り難うございます。 宇田 その中から、現状でお答えできるものに関しては、どんどんとお答えしていこうかなと 思っております。 新納 はい。 宇田 では、さっそく質問の方、読み上げていきたいと思います。 えー、まず 「3DダンジョンRPGは殆どやったことがないのですけれど、 新納さんの情熱にあてがわれて興味が出てきています」 新納 有り難うございます。 宇田 ありがたいことですね。 新納 本当に。 宇田 「そこで質問なのですが、初めて3D[[ダンジョン]]をやる人向けに、 チュートリアルとか基本をマスターできる仕組みはちゃんとあったりするのでしょうか?」 新納 最低限のチュートリアルは用意してあります。 要所で「これ忘れるなよ」みたいなことも言うのですけど、 今風の項目が二十個とか五十個とかあるような、 後で読んで下さい、という感じのチュートリアルはないので、その辺は死にながら憶えて欲しいです。 あと、必要以上にコンボゲージがどうとかっていう複雑な[[システム]]にはしていないので、 無くても大丈夫かなと思っていますので。 まあ、友達と話しながら……ネットの人もいますしね。そういう人と話ながら 「どうやってクリアするのかな?」みたいな「ここどういうシステムなのかな?」 というのを理解しながらでいいんじゃないでしょうかね。 宇田 昔は――ファミコン時代とか――みんなで話し合って攻略を進めたものですよね。 新納 そうですね。なんか、ゲームやっててチュートリアルが無かったら解らないってのは違う気がする。 宇田 ですね、色々と聞ける仲間を見付けつつって感じで。 宇田 じゃあ、次の質問にいきます。 「発売日が延びたということで、他の3Dダンジョンゲームをちょっとやってみようかな、 と思ってるのですが、これをやっておけばすんなり世界樹を始められる、 みたいなゲームがあったら教えて下さい」 新納 うーん、3DダンジョンRPGって最近出てないですからねえ。 宇田 みたいですね。 新納 なので、ちょっとどれをやっていいかっていうのを言ったとしても買えないかなぁ、 っていうのがあるのですけれど。まぁ、3Dダンジョンゲームが初めてということであれば メガテンとかBUSINとか出ていますので、それをやっていただくのがいいんじゃないかと。 宇田 一応、自分の会社のね。 新納 ただね、ただね。俺がお奨めしたいのは、やっぱりドラクエI(笑) 宇田 (笑) 新納 そこは、はずせない。ドラクエIは、はずせない。 ドラクエIは、凄くこのゲームと雰囲気が似ている気がするので…… もう、死ぬか生きるか、行こか帰ろか、みたいなところとか分かってもらえば。 だから例えば、ムービーシーンが始まって100回Aボタンを押さないと進まない、 みたいなところは無い雰囲気を分かって欲しいなぁと。 宇田 ちょっとすいません、他社のゲームをあまり宣伝してもなんなので(笑) 自社のゲームを宣伝しておきます。 真・女神転生という国産のダンジョンRPGゲームをうちの会社は作ってますので、 そのシリーズの真・女神転生ifというダンジョンRPGがありまして、 それをプレイしていただくとすんなり3DダンジョンRPGに慣れていただけるかなと思います。 新納 そうですね、Book Offとか行くと買える(笑)。 宇田 Book Offとか古本市場とか……。 宇田 じゃあ、次の質問で 「ファミ通.comさんにf.o.eという徘徊型の[[モンスター]]の存在が明かされていますが、 具体的にはどのようなタイプがいるのでしょうか? 貴社で発売されているBUSINでは、死神というものがありましたがああいった存在なのでしょうか?」 新納 ゲームの中でどんな風に動くんだろうという考えで言うと 死神を想像してもらえればいいと思うのですけれど、ああいう逃げるだけの感じでは無い、と。 宇田 色々と戦略があったりとかするわけですね。 新納 そうですね。ネタばれなんで、なるべく言いたくない。 宇田 では、このぐらいで。楽しみにしていただくということで……。 新納 そこは雑誌にも載せるつもりはないので、ゲームを遊んでくれた人が分かればいいと思っています。 宇田 次はですね、webページに関して質問というか突っ込みというか、が入りました。 「[[キャラクター]]の[[カースメーカー]]女の所なのですが、 メイカーなのかメーカーなのかハッキリして下さい」 新納 これは僕、知らないよ(笑) 宇田 僕のミスですね。すいません、宇田のミスです。これはですね、メーカー、が正しいですね? 新納 はい。メーカー。これは、もう修正はいったんですか? 宇田 いや、まだ入ってないです。ええ、入れてアップしますので。すみませんでした。メーカーでよろしくお願いします。 宇田 五通来ている中で、結構ディープな、現時点では答えづらい質問もあって本当に嬉しかったです。 これから先、どんどん質問をいただければ答えられる範囲では答えていきたいと思ってます。 あと、古代さんや日向さん達も迎えてやれたらなと思っています。 なので、サウンドとかデザインに関しても質問がいただければな、と。 新納 そうですね、機会があれば是非お呼びしたいと。 宇田 そんな感じで、皆様からのメールをお待ちしていますのでよろしくお願いします。 では、今日の曲。今日の曲はバトルの曲ということで、どこのバトルの曲ですか? 新納 バトルはバトルなのですが、どこかは言わないということで。 宇田 あえて。 新納 今回はバトルの曲が多いので、そのなかの一曲をチョイスしたという感じになっています。 宇田 では、バトルの曲。どうぞ。 ~BGM 再生~ 宇田 本日もお送りしました「世界樹の迷宮」ポッドキャスト、次回お楽しみに。
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登録日:2011/11/18(金) 17 34 24 更新日:2023/12/02 Sat 02 37 12 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 まるでラスボスのようだ ガチムチ キングベヒんもス ジャガーさん ジャガーノート ボス メイドインバーロー 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 中ボス 五層のやべーやつ 天ノ磐座 守護獣 黒き獣 天空の城の内部、不思議な気配に包まれた項目の内部を進む君達に不思議な声が聞こえて来る…。 「汝ら、心してくるがいい。 この項には、かつて歴戦の冒険者であった者がいる。当然、諸王の聖杯の力によって 昔とは違う、より強靭な体と化しているのだがな…」 「我が研究を守るガードマシンと不死の力を得、魔獣と化したジャガーノート!人の身のままの汝らの力がどこまで通じるか…楽しみにしているぞ」 ジャガーノートとは世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯に登場するモンスターである。 上記のようにかつて冒険者だった者を改造し、古き時代から上帝オーバーロードの住む天空の城を守護していた。 見た目は守護者というだけあって、重戦車を思わせるどっしりとした姿をしている。 全身は鋼鉄のように堅く、尾骨は緋緋色の金で出来ている。 ベヒーモスに近い姿と言えばわかりやすいだろうか。 その髪型や黒い獣といった風貌、かつての冒険者という発言から、正体はフロなんとかさん説が囁かれているが、年代の矛盾等から否定されている。 後から合成した可能性もある為、頭ごなしに否定出来ない説でもあるが…。 (ただし、少なくとも本作のリメイクである新・世界樹の迷宮2ストーリーモードでは明確に否定され得る説である。本人生きてるし) ●基本データ ジャガーノート HP 4500 攻 77 防 80 耐性 斬壊突 弱点 炎氷雷 ドロップアイテム 守護獣の大角 レアドロップ 守護獣の鉄膚 条件ドロップ 緋緋色金尾骨(物理攻撃を含まない攻撃で倒す) ●スキル一覧 完全破壊 全体に壊属性のダメージ+防御力低下・脚技 完全に破壊する為の下準備といった所 巨角の一撃 単体に突属性ダメージ・頭技 並のキャラクターならば、本当に一撃で倒される。 唯一の突攻撃な為、壊属性だけ対策しているフーセン冒険者はたちまち割られることになる。 ブン回し 対象+その左右に壊属性ダメージ+腕縛り・頭技 パラディンの腕が縛られたら、どうやってガードをする? 王者の爆進 全体に壊属性大ダメージ+全縛り ※強化、弱体を複数かけると使用頻度が上がる ジャガーノートの必殺技。仮に生き残ったとしても全縛りにされては文字通り手も足も出ない。 スキルの発動条件から、強化なんぞ使ってんじゃねぇ!というジャガーさんからのメッセージなのかもしれない。 腐った息 全体に攻撃力低下+毒or盲目or麻痺・頭技 まさかのモルボル戦法である。 しかし、なかなか使ってこない為レアな技 蛮勇の障壁 対属性の即死級カウンター(無属性には反応しない) 弱点である属性攻撃をする冒険者に桁違いの大ダメージを与える、本当の意味での必殺技。 一瞬バグかとも思えるが、今やっているゲームが世界樹だと思えば納得がいってしまう…。 通常ドロップからはバルムンクという剣、レアドロップからはパラディン最強装備の聖騎士の鎧、そして条件ドロップからはブシドーの最強装備である緋緋色金二枚胴具足が作成できる。 このように、強力な物理耐性、弱点を逆手に取ったスキル等から、本編最大の壁と称されるほどの強さを持つ。 その為、ラスボスである上帝オーバーロードが極端に弱く感じてしまう一因となってしまっている。 バーロー「…」 そんな強敵とは世界樹の迷宮Ⅱ特有の悩みにより、何度も戦うことになる。 それは、F.O.Eから経験値を得られない為、効率良く経験値を得る為にはボスを倒して回るボスマラソンを強いられることである。 その中で最も経験値を多くを持つのがこのジャガーノートなのだが、経験値を得る為には当然ながら生き残っていなければならない為、全員生き残って均等に経験値が欲しいと思っているプレイヤーにも最大の壁となっている。 特に、ついでに高価な条件ドロップを狙おうとする冒険者達が蛮勇の障壁で弾き飛ばされる例が後を絶たない。 そこで条件ドロップを狙い、かつカウンターを喰らわないようにする為には、ズバリ無属性で攻撃することである。 無属性攻撃はドクトルマグスの巫剣やカースメーカーのペイントレード等があるが、一番オススメなのがアルケミストの核熱の術式である。 ジャガーノートの救いは比較的HPが低いことなので、無属性で一気に大ダメージを与えられる核熱の術式が有効なのである。 ちなみにリメイク版の「新・世界樹の迷宮2」では、部屋の仕掛けを利用すれば、ジャガーノートのHPを最大で4割ほど減らしてから戦うことができる。さらに最大まで減らした状態だと先制が可能。 追記・修正お願い… ジャガーさん「【追記・修正】など使ってんじゃねぇ!」 追 ・[中]修[中] \バクシーン!!!/ 三三●# 記[右]正[右] ギャー!【 】がバラバラに!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ペイントレードはMAXならHPの差分×2.55の固定ダメージになるため捨て身の作戦を用いれば核熱以上のダメージが期待出来る パーティにバードがいるなら核熱を撃つよりは韋駄天とセットで使えばペインの方が安全かつ素早く撃破出来る -- 名無しさん (2014-01-01 23 07 29) 2はここで詰んだな、物理特化の脳筋パーティだったからさ -- 名無しさん (2014-04-22 23 46 25) リザレクションを連発してどうにか初見で勝てたがパーティにバードでも採用してたら絶対何度もhageてたな… -- 名無しさん (2014-06-06 00 05 06) 新世界樹Ⅱでも猛威を振るってくれたな…ちなみに主人公のフォースブレイクは物理を挟まないから条件レアドロ出来る模様 -- 名無しさん (2014-12-04 10 28 29) 低めだったHPが全ボス中3位の7万まで超強化された上敵味方強化のバーサクハウルで王者の爆進のトリガーを自分で作ってくるように とはいえ事前に削る手段物理耐性と障壁の初見殺しが無くなったため -- 名無しさん (2015-01-28 15 10 21) ↑ミス 事前に削る手段があり物理耐性と障壁の初見殺しが無くなったためいくらか楽にはなっている -- 名無しさん (2015-01-28 15 19 10) 根流しすっぺ -- 名無しさん (2015-02-13 13 16 39) ↑4 新2の条件ドロ条件は足封じだぞ -- 名無しさん (2017-04-16 12 39 50) 名前 コメント
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■新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 3DSにて発売する世界樹の迷宮最新作。2014年11月27日発売予定。 公式サイト 過去ログ ※賛否ある部分をピックアップしてページ移動しました グリモアシステムきた!これで傷舐めを覚えさせられる…か? ↑アリアンナちゃんをprprするんですね 作成はっやwww ↑PV見てきたけど、グリモアの情報なんてあった? ↑一瞬それっぽい画面はあったけど確定じゃないよ PVの56秒の右下でそれっぽい画面は出てきてるが、確定じゃないのか・・・残念 + 続きを読む グリモアは今作でもあるよ。だた大幅に改良されるっぽいから安心 ハイランダーと言い、カレドニアと言い、ハイラガはホントにスコットランドなのか…ヴァー リッキィの再登場はあるのかな?もし無理なら、せめてハイランダーの汎用マイキャラ作りたいです いましがた見てきた。書き込みたいことはあるのだが書き込みたいことも書き込めないこんな腕縛りじゃ PV PV見る限り主人公のクラスがまた専用クラスだろうというのが辛い あてりんが動いてて嬉しかったんだけど、なんか髪が青くなってる気がする。 主人公は新職業?人修羅か喰人かな(すっとぼけ ファフニール(fefnir、fevnir ファフニル、ファーフニール、ファーフニル、ファーブニル、ファヴニル、ファフナー、ファーフナー 英 fafnir / fafner)は、北欧神話及びドイツ北部のゲルマン神話等に登場するドワーフ(もしくは人間)。ワーム(日本語では竜-ドラゴン もしくは蛇)に変身する。その名は(多くの黄金を抱え込んだことから)「抱擁するもの」を意味するなど原作の北欧神話でも無数の種族や意味を持つので主人公の変身?能力はそれが由来か??? 項目作成早いなwww今回は主人公がミズガルズ調査隊なんだって?舞台がハイラガなこともあり、前作の主人公一行が使えないのが残念だな 前作の引き継ぎ特典として、グラだけでもいいからSSQ1のキャラクター使えないかなマジで 公国宮の受付が大臣から姫様に変わってればいいね。 ↑と思ってたら姫様パーティメンバー入りですか。 スキュレーさん念願の立体化! なんか主人公がモノノフっぽい?案外世界樹計画的にもウロビトとかモノノフの作成技術に聖杯が関わっていたのかも? 元の2は言っちゃ悪いけどバランス的にもバグ的にも大分ぶっ壊れたところあったのでリメイクではその辺まともになってると嬉しい てかメインパーティ、ぱっと見では火力も回復も半端な感じするんだが大丈夫だろうか 前作パーティ顔見せ程度でいいから出してくんないかな 大ダメージ受けた時の「ドゴォ」が復活したのが地味にうれしい あれが無いとhageた気がしない PV であてりんが動いていて興奮したw ベルトランの武器がパタっぽいけど結構変わった武器使うね、でもがっちり固まった感じが出ていていい感じ ナンバリング作品とは違う視点・方向性の模索はわかるが、原作はストーリーが良作だっただけに頑張ってほしいな フロースガルさん仲間に入ってくれないかなぁ。キマイラを倒させてあげたい PVの46秒あたり右上にフロなんとかさんいたな 個人的には3よろしくトゥルーエンドや図鑑完成の為には最低でも2週する必要があって欲しい。なんで赤カマキリさん図鑑にのらへんの? PVで主人公が戦ってたのってもしかして上帝? 上帝っぽいな。新世界樹1的に考えるとラスボスじゃない可能性もあるが それよりペットの扱いはどうなるんだろう ペットはアンドロ枠で転職先に選べない仕様になるんじゃないのかな? プレイヤーキャラは無理だろうけどせめてNPCは描き直してほしいな 絵柄の差でどうしてもクソコラのような違和感が残るし手抜きに見えてしまう… pvでアリアンナちゃんが「なんだかドキドキします」って言ってるとこでがっつりFOEに挟まれてるところにスタッフの悪意を感じた PVだと新2主人公の変身はターン制限あるみたいだしモノノフの羅刹よりPQアイギスのオルギアモードに近いのかな レンジャー♀の尻向けてるポーズが好きなのでクラシックのキャラの立ち絵は書き直さないでほしいな 4みたいな棒立ちポーズにされても困るし 2は町・樹海・ストーリーが鬱っぽい感じがいいのに新キャラが妙にキラキラしてて逆にアニメチックに… クロエちゃんのカラーリングは今までになかったタイプだな あと今回も主人公話の輪に入れなそう マナリィが主人公のストーリーがやりたかったです… DブリンガーとDトリガーが頭をよぎってしまって離れない 主人公の名前はネロでいくとしよう... 新1はプレイヤーキャラにおっさんがいなかったからうれしい。 ドクトルマグスがいるのにバステ役がレンジャーの毒矢くらいしか無さそうなのが気になる…あるいはプリンセスがナナドラみたくバフとバステを兼任してるのか あてりん巫剣解放したあと青髪赤目になってるような気がする PVでの主人公の技「イグニートレイ」はイグナイト(点火する、発火する、熱する)+レイ(光線、熱線)からして火属性技なのか、点火(チェイスor蓄積ダメ解放的な意味で)するビームなのか・・・? 一方ししょーはイグニッションをした それにしてもわきぺろ、ふともももふもふ ヒロシが裏切りそうな雰囲気を醸し出してるんですがそれは プリ、パラ、レンジャー、マグスと来たら主人公は初の前衛魔法職かな? 案外モノノフの類かもしれない、でも確かに技名が魔法職っぽい パラディンに野原ヒロシがいるんだがww 新1と比べて男キャラのおっさん臭さというかむさ苦しさがすごいことになっている ヴァー、アーサー、サイモンに比べると新Ⅱ男キャラのガチムチさはさほどでもない 安定の幼女枠がいて安心した ファミ通・comで続報有り。ギンヌンガなる新迷宮を確認。グラズヘイム枠なのかな? 先行登場クラスはプリンセスか プリパラレンドクと自前で三色攻撃スキル持ってるクラスが見当たらない件。あとアルケミストはクリア後でも活躍出来るんですかね PVで「フレイムセイバー」というスキルを主人公が使っていたし3色属性は主人公が担当するのでは? 主人公とロリドク子は賛否が別れそう スキュレーやおハルさん立体化か 今更だけど、剣を使えるキャラ多くね? アザステとクイックオーダーの扱いはどうなるんだろ。 ネクタルが在庫制だったらリザレクト持ち居ないぶん小さな花集めが大変そう それともマグスがリザ使えるようになるのかな 属性はプリがリンク使えるみたいだしアームズエミットあるだろうし大丈夫でしょ 属性以上に不安なのが縛り屋が見当たらないこと フラヴィオがスナイパー寄りになっていたら別だけど ↑ 状態異常の話 Ⅱが元だしレンジャーにポイズンアローとかあるんじゃない? まともに使用できるレベルまで性能があげられて ↑ プリが「ポイズンアームズ」みたいに武器に状態異常付与できるスキルを使えたら嬉しい。それだとプリ超強化されすぎるかな ↑楽しそう ↑Ⅱにはポイズン/スリープ/パライズアローというレンジャーのスキルがあってな…… 封じは恐らくレンジャーが担当するのでは?それより状態異常役が見当たらない気が・・・ ↑主人公(変身後)が毒のブレスとか吐くのでは?てかグリモアで敵スキル使わせてもあまり違和感なさそうだ。 ヒロイン除く声優陣がグリリバ浪川ひろし井口とかパーティが豪華すぎるんですが ↑ちょっと汚い話になるが1の5人の人達より総合ギャラ高そうだな クラシック、今度こそアナザーカラー実装をだな… 上の方のコメ、仲間にしたいならフロ何とかさんの名前を間違えてやるなよw 個別にページが存在するということは、「D」と「X」はSSQ2とはまた別のものを意味するってことかね? 同時期にSSQDとSSQXが出るんだよ(適当) 強化職にあるまじき不遇だったプリの救済きたか…!変わりにバードが弱体化しないか心配ではあるがうまく差別化されてるといいな 前作は2マスコットのガンナー、今作は3マスコットのプリが登場。次回作はどうなるんだろ。 ↑ マスコットかどうかはともかく、新3がでたらヒロインは4の職になりそう ↑1:つまりモノノフかミスティックの人外ヒロインですねヤッター!帝国騎士?知らんな ↑2:とみせかけて1のクラスに戻って絶望する可能性、なくはないです マスコットと言われて気が付いてしまった・・・ 今回マスコット枠の金髪碧眼がいない! クロエはもうちょっとドクトルマグスっぽくしてほしかった ひむかいさんの好きな要素が詰め込まれてそう にしむかいさん最近はろりぷにというかロリだけど肉質が良いの好きっぽいよね、最近の膝からふともも見てそう思う そういえば2にはバードがいたんだな・・・。単なる推測に過ぎないが3のプリンセスを考慮すると、バードは速さ重視&支援特化でプリンセスは耐久力重視&支援以外にも色々できるようになりそう? プリが強化職にあるまじき不遇振りだったから超強化されそうで嬉しい。逆にバードが弱体化しないか不安だがうまく差別化してくれるといいな 今度こそ自力で裏ボス攻略すっぞー・・・毎回情報集めてから挑んでたしなー 主人公の名前をリオンにすべきかジューダスにすべきかで迷っている ↑あれ俺いつ書き込んだっけ? でも確かに「例え人の姿を失ってもキミとの約束を守る」でリオンの「例え何度生まれ変わっても、必ず同じ道を選ぶ」を思い出したけど ↑、↑↑だがあなたも同じクチか それで思い出したし使うの剣だしさ、名前はリオンかジューダスにしなきゃと思ったわ リオンにしよう。後はⅣみたいに二刀流ができれば再現率上がるんだが ↑~↑4 一体何の話をしているんだ…/Dはナナドラとのコラボ説を提唱してる人がどっかにいたな レベルキャップどーするのだろうか。あの使用が好き!という人がいるのは承知だがあんまりにもマゾ過ぎた。三竜方式にするのか、4の様に膨大な経験値を得られるシステムを作るのか。 そこは3以降シリーズ間で続いてる三竜方式じゃないかと あのね速すぎるだろwww 新3が出たら絶対ファラが入るなとメンバーを見て思った。他メンバーはバリとかシノビとか良さそう 皆突っ込んでないっぽいけど、今年2014年だよね?これから発売なら2015年冬の方が妥当な感じしない? ↑途中で切ってしまった…12月発売なら納得できるけど ↑ ミレニアムの時を考えればやってる事って全敵とFOEの3D化、アニメーション制作とキャラのシナリオ作成と既存キャラの書き直しだけみたいなもんだから新しいソフト制作するよりは楽だろうし、作業量的にはこれくらいの発売感覚が妥当といえば妥当なのでは? ↑クラスやスキルのバランス調整とか敵のステータスも一新されてるし、それと新はほぼ全編マップ書き直ししてるし作業量自体は新作とそう変わらないのでは?もっともPV見る限りは新2も大筋はほぼできてるみたいだし年内発売するだろうけどね、企業的にはクリスマス商戦に間に合わせたいだろうしね リミットスキルなくなったんか変身が該当すんのかどうなんだろう あのPVは何度でも見たくなるなぁ。というわけで5回目見て来ます ↑ 俺は初日で8回見たぜ 上帝さんが公告と打ち解けてNPC化。ペットやアンドロへの転職を受け付けるポジション・・・! SQ2 と言えば!!ああっと!!とリスなのだがSSQ2ではどう強化されるんだろう?(弱体化されるとは一切考えていない) ↑「リスに手を伸ばす?」という選択肢に「いいえ」を選んでもリスが飛びついてきて糸を強奪されそうだ ↑ひどいww ↑3 ムービーが入ります ↑4 糸と磁石を全て奪います。 ↑5 アリアドネの代わりにアリアンナを拐ってく ↑もしそうなら俺はリスを血祭りにあげる ↑↑人拐うとかどんだけでかいリスだよw 新世界樹Ⅰは隠しボスのフォレストセルがそのまんまでガッカリしたから始原の幼子は見た目変えるか形態変化すると嬉しい そういえばハイラガも下に掘ってけばセルがいるのかな? ちなみにアリアンナは皆さんお馴染み「アリアドネ」のイタリア語読み。つまり糸とは・・・ アリアンナちゃんが糸引いてるって?! それはともかく3・4・新1とやってきた自分にとっては初2なので楽しみだナー ↑自分もです。新2やれば一応制覇したことになるね。 ↑2 私は3、4、新をやって最近2を始めたからどんなふうにリメイクされるか楽しみ。とはいってもまだ2層に入ったばかりだけど。 各クラスのキャラを派遣するクエストとか、特定のクラスじゃないと通れない抜け道とかはどうなるのかね。 ↑続けて欲しい。キャラの個性が出てて良かった 3、4、新の順でやってる人多いんだな、自分も同じだから何か嬉しい 自分も3から入った組。そこから1、2、4、新と迷宮を制覇した。早く迷宮に潜り、hageたいものだ。 2をやってない人に警告。リスと衛兵は信用してはならない アリアンナが樹海でリスをペットにする夢を見たんだ。 主人公の名前は「劉鳳」かな。それはともかく、2は幼子直前で挫折したから新2はクリアしたいなあ…ワニさんどうなることやら 新世界樹は「千年」の少女、新2は「百年」に一度の儀式…つまり新3は 「十年」に関する何か…? ↑ 3は百年前の大異変が引き金になってるから、そっちを掘り下げてきそうな気もする。 ストーリーそのものよりバーローとかようことかそのへんの説明が楽しみだな。セルみたいに マジで発売日どうなるんだ。クリスマス近くじゃないと忙しくて買いにいけねーじゃねーか 2連続でリメイクとか…しかも今2やってるのに 自分の好きな某職は大幅に弱体化されてそうで発売前から悲しい、だが新Ⅱが楽しみ 前作のことを考えるとラスボスは弱体幼子になるのかな? ↑ ラスボスが昼幼子で真ボスが夜幼子とか… 戦闘BGMがめちゃくちゃかっこよくなってたわ、一層のBGMも良かったから2引っ張っり出してBGMを新2のを流しながら、新2の雰囲気を楽しんだし。 個人的にはアレンジ微妙だったなあ・・・桜ノ立橋と天ノ磐座に期待しとこう アリアンナちゃん肩周りと腋からすると結構筋肉というか肉質いいよね そんな事より自分はアリアンナちゃんの腋について語り合いたい もうすぐできるであろうキャラ個別ページを待ちなさい おあずけですかwカワイソウww 何気に世界樹で明確な腋キャラってあんまりいなかったから新鮮ではあるよね、へそ〜おなかキャラは結構いた気がするけど 地味子が弓を構えてそっち見てるぞ 新1エキスパの「一歩間違えれば死ぬ」くらいの緊張感さえあれば声優もOPソングも固定キャラもどんとこい あるかどうかわからないクラシックにも力入れてほしいよね。欲を言えば全キャラ立ち絵書き換え、プリンス/プリンセス・主人公のクラスもキャラ4人ずつクラシック自由に使用可ぐらい 地味子の腋も良いけど、アリアンナのむちむちの腋が大好き さすがにクラシックキャラの書き換えまでは余裕がないだろうなぁ、やってほしいけど でもNPCの書き換えはあってほしい ゆるふわ「ゾディアックが後衛だなんて、誰が決めたんでしょうね?(壊炎拳)」 いとうかなこさん大好きだから主題歌はむしろ嬉しいわ、PVでなんとなく聴いてる時もすごいかっこよさそうだったし。早く詳しい歌詞が知りたい。主題歌は普通にCDが出るのか、それともサントラ収録なのか。 Qとか新1みたいに色々と派生が出来てくれるのはとても嬉しい。FOEに怯えたり逆にしばいたりしながらマップをアイコンとメモで埋めてく快感が味わえればそれで・・・。新の固定キャラにしても迷宮での小イベントでいちいちリアクションが違ったり芸の細かさを見せてくれてるしね るのはちょっとなあ 主人公が獣化(ターン制限あり)と聞いて某メタ〇ルマック〇スのドラムカン氏を連想した 主人公は4のM竜に似てると思った。うん、色だけだけど ↑おいやめろ ヴァーも相手と自分を一緒に縛る変態だからこっちももしかして・・・ フラなんとかさんがPV中で地味にフランクショットを使っている。スナイパースキル持ちだとしたら、もしや2のレンジャー(笑)の汚名を晴らそうとして……!? PVの56秒あたりで床色が8色に増えてるように見えた。アイコンもより充実してること期待。 夢幻陣形もどうなるのか気になるところ。フォース自体はあるみたいだし、ファフニールのフォーススキルもどんなのだろう。 主人公の変身はモノノフと違って使いきりタイプなのだろうか? 使いすぎるとヤバい系っぽいし 表情差分いいな。姫様は前のめりのやつが、フラビオは口がホモっぽいやつが、クロエは眼鏡がツルツルになってるやつが個人的にお気に入り ベルトランが思った以上に疲れていると言うか、ワ―ルウィンド臭がする、探索の途中で出会う所からも 今ひとつ名前を覚えづらい、幼なじみならぬ、幼地味な彼…やっぱりレンジャーなのが良くないんだな ↑ 地味と言った奴は殺せ ↑ 地味なのは否めない ギンヌンガ(?)は前作のグラズヘイムのようなもんなのかな? ファフニールは変身大幅に強くなるとのことだし、フォーススキルで変身するのかも レンジャーがメインパーティーにいるのはヘカトン関連のクエストをこなすため? ↑ 雷龍狙撃の再現…だったらクァナーンさんでいいから、単純に前作と違う後衛入れた結果じゃないの きっと変身するたびに隠しパラメーターが増えて、バットエンドに直行するんだ… ↑サモ○ナイト3の抜剣覚醒のようにですね分かります。 ペルソナQほどではないかもしれないが、マッピングは今まで以上に充実した内容になると思われるので期待。 ↑いろいろ言われてるけど俺もマッピングできればそれでいいやと思ってる グラズヘイム同様、ギンヌンガも北欧神話からの引用。…各国に残る巨木信仰の中でも有名な、北欧神話のユグドラシルが世界樹のモチーフだろうから、そこら辺から持って来るのが妥当と言えば妥当? 翼人が職業化されてたら大興奮します。クァナーンさんもPC化はよ Ⅱの時点でソドからペットまで12職。そして主人公の職とプリを合わせて14。これにトリビト(仮)とハイランダーが入ってくると最大の16職か・・・胸が熱くなるな。とか書いてて思ったけど主人公の職がクァナーンでもいいかも ↑1:ファフニールの力っておそらく聖杯と関係のある力だろうから、クァナーンさんとは親戚の可能性もあるね、むしろスキュレーさんかな? ↑2:クァナーンが変身はともかくイグニートレイとかフレイムセイバーみたいな厨二スキルを使うとは思えないからPCとして入るならやっぱり専用職が必要だと思う 設定集の女の子翼人はかわいかったな。しかも全裸! 正直クァナーンの職やハイランダーはいらないよ。ただでさえ新1で新職が他の職食ってて今回バードとプリ、メディとマグスみたいな職被りがありそうなのに。職業間のバランスがおかしくなる 結局のところ名称とかビジュアル的に気に入った職を中心にしたPT構成を考えるから選択肢が多いに越した事は無い。プリには3で大変お世話になったしヴァーは良い奴だし居てくれるなら結構嬉しい しかし発売まで早く見積もってもあと4ヶ月か・・・製作者の側からすれば全然時間が足りないんだろうが待つ側からすればものすごく長いなー ↑ファミ通によると開発率80%のことだし製作者側も結構余裕あったりして SSQ2 の BGM もサプライズあるんだろうか。眠らずの戦場アレンジでも満足だが。 新1から一年以上たってるし余裕はあるでしょ 個人的にはSQ5より先行したのはビックリだけどおもしろい作品なら大歓迎o(^▽^)o! でもまたグリモアあるのか(´・ω・`)マラソンとかしないでもいい程度に小規模化希望 ↑今出てる情報を見る限りだとグリモア関連はかなりいい調子の調整になってるっぽい。まあ前作であれだけ言われてたらねw自分はむしろペット関連がどうなるか気になってる。恐らくアンドロみたいになるんだろうが・・・流石にストーリーのメンツをペットに転職させたりペットから他の職に転職は無理だろうから なんかアリアンナちゃんえろい気がする 世界樹ほど、変わらないでくれと言われるゲームはない。 世界樹ほど、新作の度に色んな面で進化しているゲームもない。 えっ新世界樹ってメガテンに対するペルソナしりーずのようなもんだとおもってたんだけどせけんいっpなんの ところで前作の5人の再登場はあるのか? 再登場無しだったとしても5人のことが会話とかで出てほしい。 主人公とフラヴィオはミズガルズ図書館所属だからフラヴィオあたりが「俺の知ってるパラディンは〜」とか言いだすのは予想できる・・・フラ「俺の知ってるパラディンは酒豪で気のいいお姉さんだったんだけどなあ〜」ベル「おっさんで悪かったな」 ↑ ……それ凄くありそう。 現時点で、ミズガルズ図書館所属なのは、サイモン、ラクーナ、アーサー、新2主人公、フラヴィオの5人か ↑メディ パラ アルケ レン ミズガルズ組だと攻略ならバランスよさそうな配分、主人公がどういう系統なのか気になる アルルンは登場するのだろうか 2には出てないんだから多分出ないだろ そしてワイバーンとゴーレムは新1のモデル流用だろうからサラマンドラとヘカトンケイルに期待。まあサラマンドラはPVでちょっと出てたけど。つーかⅡってクリア後限定クエストボス少ない気がする。気のせい? ↑たぶん3が多いだけで、実際はゴーレム抜いても4体と普通 間違えた、3竜+飛竜+ヘカトン5体だった ひまわりちゃんと宿屋の娘と助手のロリボイスが楽しみです ↑グラドリエル「ごほん、ごほん」 遂に来た!!前から噂されてたからそろそろ来るんじゃないかと思ってた、今回も体験版先行配信するんかね? ↑体験版楽しみすぎる全裸待機 個人的には1の続編でまたヴァー使えたらなって思ってたけど面白そうだからいいや NPCでもいいので前作PTの再登場希望 ↑ 主人公がミズカルズ所属だから話で聞ける感じな気はする、あえてその予想を覆すNPC登場の方が自分もうれしいけど 「ベノムスパイダーさん」は健在だと信じてる ストーリー:ミズガルズ図書館が一体どういう組織なのかの詳細 クラシック:アナザーカラー実装 この辺あると嬉しい ↑ミズガルズは多分前作三人組がムービー中でいた施設なのだろうけど、どこにどういう所属をしているのか、はっきりとはしてないもんね たった今ホームページで『戦場 初陣』を聞いてきたがかっこよすぎワロタwwww 前作のミズガルズ組が出発前の主人公に先輩からの励ましとかアドバイス的な感じで声をかけるシーンがあるといいな。 ラピュタの入り口で酒場の店主の捜し物に誰かが躓くムービーがあることを期待する。 プロモでアリアンナが枕にして眠っているのは…クロガネ?? 前作の連中をパーティーに編入できないかなーと思っている………どうみてもハイランダーの女の子映ってるし、前作がストーリーで5人しか使えなかったからって今作もそうとは限らん!………と思いたい。 グリモアは1個につきスキルが一つで、3個まで装備可能っぽい 「魔法はありません」な世界観がどんどん(笑)になってくなwww 主人公が自由に人外化可能って………特撮ヒーローかコイツはwww ↑人体改造でああなるなら完全に昭和の仮面ライダーだよwww まあ世界樹3のあれの時点で世界樹には魔法がないとか言われてもなあ もう新2の魔法と言うか昔のすっごい技術の名残みたいな感じだよな 高度に発達した科学は、魔法と区別がつかないっていう名言があってだな…。1の時点で植物と人間が一体化とかしてるからその辺は野暮ってもんだろ ↑ ヴィズルは「人間」ではないと思うが……… ↑ ああごめん。確かにゲーム開始時点でも既に人間じゃないけど、それでも元は人間だろ。ラスボス戦のことじゃなくて設定についてのことを言ったんだよ ↑ いやそれは解ってるんだが………あれは魔術呪術的なもんではなくて超科学だろうって解りきってるからさ。 PVの「何だか…ドキドキします!(FOEに前後を塞がれながら)」は絶対スタッフ狙って編集しただろww しかしあのシーン地形的に4層の亀かな?と思ってたけどよく見たらあれ1Fなんだな… ↑「何だか…ドキドキします!」(hage的な意味で) 魔物の素材で料理か………なんか軌跡シリーズっぽい要素が入ったな 主人公「君~だけを~守りた~い~」 主人公和服っぽいんだがブシドー⇔ファフニール(仮)だったりするのかな 主題歌(特にサビ)戦闘曲っぽくない?なんか4の疾風みたいな。 ↑ 言われてみると確かに。ラスボス戦で主題歌のアレンジが流れたりしそうだな 途中仲間割れして2-3で行動したりしないかなー。どうせ世界樹ぽくないならそういうチャレンジもしてもらいたい ↑1:二手に別れて攻略する階層とかあっても面白そう。空いた穴は……前作の5人を3-2に分けて埋めてみるか? ↑2:は新3でやればいいと思う あてりんはpv中に3回も出てるのにライ爺は1回… 他ジャンルを引き合いにして悪いが、リリカルなのはだって魔法と言いつつその根底は超科学な訳だから、別段問題はないと思う。 主人公の左肩についてる盾の紋章がラクーナさんの持ってるシェルドンの盾にある紋と一緒なんだけどなにかかんけいがあるのかしら? ↑普通にミズガルズ図書館の紋章じゃね セーブ枠をいい加減増やしてくれよなー ↑あれ?増えたよね? 増えたって聞いた。本体に1つSDカードに8つで計9つだったかな ↑ 地図データはSDカードにのみ保存って可能性もあるな。あとオートパイロットがペルソナQっぽくなってた。 TVアニメか何かになりそうなくらいアニメに力入れているように見える ↑ 確かに 満を持して(?)登場の中の人、藤原啓治氏。いい仕事に期待します。 主人公の中の人が緑川で変身するってアバチュかな? 今回といい前回といい専用職は自分の予想ではVの職業としてのテストで出てんじゃないかな?もしそうならVでは期待できるかも(希望) そろそろ主人公にデフォルトネームを下さい ↑つ ヴァー ↑あれは愛(?)称だ 今作の主人公のあだ名はファフニールの騎士から「ファー」辺りだろうか でも、漫画版のハイランダーさんがファーンだから…なんか良いのないかな? また戦闘不能時のボイスからつければいいよ、多分。 ↑1:「ファフ」とかでいいんじゃね(適当) ↑2:断末魔の絶叫が愛称になるのが、主人公の宿命ですか。さすがhageで知られる世界樹シリーズ 前作の仲間の名前には元ネタがあったから、それに合わせて名前を付けた。今回もそうやって名付けようと考えているんだけど、今回の仲間たちの名前にも元ネタはあるのかな ワイナリーというのが有力視されてなかったっけか それぞれの名前の語圏はアリアンナ(伊)、フラヴィオ(伊)、クロエ(仏、英)、ベルトラン(仏、西)となっている。一応参考までに 単なる主観だけど今度の主人公はガタイが良いので濁点混じりのごつそうな名前が似合う気がする。 アリアンナはアリアドネのイタリア語読みらしいので、アリアドネの夫・テセウスのイタリア語読みで「テゼオ」というのはどうか ボイス聞いてきたけどアリアンナの3つめのやつが不安になる(糸忘れてそう) 主人公の愛称:ヴファー 発売日はええええええええええ受験終わるううううううううう 11月27日発売予定、特典は恒例のサントラ ↑ソースは? 公式広報ツイッター&ファミ通ドットコム ↑あざす まさかの12月前に発売か・・・これは嬉しい誤算 魔物食材で料理とか軌跡かよ………って書きに来たらもう書き込みがあったでござる。きっと数回投げるだけでキマイラが悶え死ぬクッキーとか、食わせるとスキュレーが焼け死ぬ肉団子とかあるに違いない うーん、発売日の一ヶ月前くらいにTOW-Rが出るから押さえたいが買う。絶対買う。 受験生死亡のお知らせ あ、そっか。その時期は受験生は追い込み真っ只中だな。売上に影響出るか? ゲーマー受験生はゲームを発売日に買って誰かに預ける奴が多い。ソースは昔の俺と友人数名 ↑俺もっす そして受験生だと分かっていながらやってしまう人もきっといるだろう 主題歌の曲名を見て「Reach Out To The Truth」を思い出したのは自分だけではあるまい 主人公のスキル敵全体ランダムに10回遠隔炎とか。しかも消費8とか 床の色が八色になってたり岩アイコンが追加されたり後姿が可憐なカボチャさんが出たりと大満足なダイレクトでした ふと思ったけど、今回はキャラに名字って決められてないんだ。せめて姫様位はあっても良かったかな 。主人公のスキルにソニックレイド、フレイム・フリーズ・ショックセイバー、ファイア・アイスウェイブを確認。ウェイブ系は変身時使用可能スキル?ソードマンを色々いじった感じか? ↑ 国名取ってアリアンナ・カレドニアでいいんじゃね? アリアンナの紹介PVで途中から流れてた曲ってボス戦の曲? ニンテンドーダイレクトにてグリモア数の上限が400になってたっぽかった。99じゃストーリーはともかくクラッシックじゃ全然足りなかったからうれしい ↑内包スキルの数が減ったからじゃないかね。一個につきスキル一つっぽいから……… ダイレクト見る限り主人公はフォースで変身する模様 アリアンナさんのPV公開。後半のBGMはボス曲のアレンジか。なかなか良かった ひろしはクロエの保護者ポジになりそう。PVとかサンプルボイスから察するに ↑むしろ逆なイメージ PVにレジィナという名前が出てきてビビった。1の主人公を某ニチアサの槍使いジコチューから取ってレジーナにしてたもんだから・・・ ↑ レジーナの意味って確か・・・。ヴァー子さんとは新境地だな 主人公の変身は最大HPが倍増しているし変身時専用スキルはランダム10回攻撃という超性能だし、ものすごく強力な内容になりそう。そのぶん反動や制約がきつかったりするのだろうか? ↑羅刹みたくダメージを受けるとか、一定ターン経つと麻痺とか混乱みたいな厄介な状態異常になるとか? ダメージ自体はイグニッションからの三連ドライブとそこまで変わらないのでは・・・? ↑×2 一定時間たつと完全に人じゃなくなってバーサーカー化するとか(game over) ↑つまりカルマ値がたまるわけか ↑2 魔物の肉を食べると一時的に人の姿に戻るとかどうでしょうか ↑似たようなものでパンドラの塔というものがあってだな・・・ ↑何回も心を折りに来るんですねわかります 薬泉院(だっけ?)は無いみたいだがそれじゃあの助手はどうなるんだ… ↑そら超失踪よ 前作はもちろんだけど、今作も豪華声優陣になりそうな予感。 今回クラシックモードなさそうだな、と思った。現情報からだとクロエはドクトル+メディ、フラヴィオはレンジャ+ガンとかそれぞれ職の特徴を合わせて、スキル振りでギルドの個性出すような感じに見える。なにより公式にクラシックのページ無いし…?新1発表からクラシック公開はどういう情報展開だったっけ ↑うそだろ ↑↑ 公式のシステムページはリンク未開通だからまだわからないぞ? ↑↑↑ちくわ大明神 ↑4 クラシックなかったら泣くぞ クラシック無いときついものがある 新のときだって発売すこし前になるまでクラシックの情報全くありませんでしたし 体験版早くしてー ↑ 11月入れば配信されると信じてる阿呆が通りますww 約2か月先なんだからまだでしょ(呆れ) ↑ 3か月だったは(大恥) 二ヶ月なんてあっという間ですよ(微笑み) 今出ている情報をまとめるとフラヴィオが地味ってことぐらいしか判断出来ないな ↑地味って言った奴は 音源切り換えがちょっと楽しみ。新用にアレンジした曲をBGMにプレイするのも、DSのときの曲でプレイするのもいいなあ……またこのシステムあるよね? 地味デース フラヴィオさんのPV映像公開。映像見た限り、気苦労するツッコミ要員と予想。 もしかして今回全職にFORCEスキル二つずつある? それとも単純に夢幻陣形削除だろうか(フラヴィオpv) ↑今、PV見てきたけどそれはさすがにないと思うが? 全体攻撃っぽいし、倍率良ければ別に良し でも主人公のフォースは変身とイグニートレイの二つあるのよね 主人公が(というか変身が)イレギュラーなだけで他はフォースは1種類だけだと思う フラヴィオさんのPV映像公開。映像見た限り、気苦労するツッコミ要員と予想。 もしかして今回全職にFORCEスキル二つずつある? それとも単純に夢幻陣形削除だろうか(フラヴィオpv) ↑今、PV見てきたけどそれはさすがにないと思うが? 全体攻撃っぽいし、倍率良ければ別に良し でも主人公のフォースは変身とイグニートレイの二つあるのよね 主人公が(というか変身が)イレギュラーなだけで他はフォースは1種類だけだと思う PV見る限りNPCの描きなおしは無かった模様。3、4のリメイクでは据え置きでも多分違和感はそこまで出ないと思うけど、2の奴はまだまだ違和感がある気がするんだよなぁ。 3からひむかいさんが覚醒するからな・・・ 公式サイトをよく見るとアトラスのロゴがインデックスじゃなくセガのものに・・・インデックスに何があった・・・ ↑ インデックスは粉飾決算の容疑で強制捜査を受けたぞ。この一件でアトラスはインデックスから分離、セガの傘下に入ったはず… 大分前の話だぜ 呪い反射ダメージ増加の料理があるそうだ 3倍を少ないとみるかめっちゃ少ないとみるかは君次第 ↑呪いダメージで撃破の条件ドロ狙いなら便利かも、素直にぶっかけた方がいいだろうけど ↑2 呪いカウンター戦法が輝く日が来たか!ちょっとカスメに食わせて幼子を呪殺してくる 街のNPCキャラにも名前が付いた。個人的に「宿屋の女将=ハンナ」はしっくりきたが、「シトト交易所の売り子=エクレア」は意外だった(ずっと「シトトちゃん」だと思い込んでたんで)。 クラシックあるっぽいですね、そしてまさかのプリンセスがクラシックでも使える汎用職に ↑ソースは? ↑ファミ通.comの記事に書いてあるぞ ↑ありがとう ↑×4それって転職限定なのかい? ↑ 新1でもクラシックでハイランダーとガンナー使うには転職しか方法なかったし、そうじゃないか? ↑クラシックでもゲーム開始時から使えるって書いてたから、ストーリークリアや転職如何に関係なく最初から登録可能っぽい<プリンス/プリンセス 妄想が捗るよ!やったねたえちゃん! ↑おいやめろ それにしてもクラス15個か…多いな ファミ通com見て来た。変わらない金プリ子の元気な姿が!うーむ俺の脳内時空列が… ↑×1,3 ↑×5の者だが、それはすげぇなww まぁ、ストーリーで一周目してからクラシック2週目初めても封印するだろうけどなww ほぼ無理な話かもしれないが新世界樹シリーズはクラシックキャラにもボイスがつけられるようにしてほしいな・・・。嫌な人は無しも選べるようにしてさ ななどら2020みたいに多くの声優を使うとか?まぁいろいろと無理な話だろうなあ ストーリーとクラシック同時進行できるようになってもいいしならなくてもいい ↑ 今週のファミ通に複数セーブできるって情報があったから、同時進行できるな。 ダウンロードコンテンツでキャラ外見を過去のパッケージイラストからも選べるようになるらしい。鎚振るメディ子や盾を掲げるししょーが選べるぞ。 大分進化してるなー。パッケージもカッコいいし楽しみすぎる。受験はあきらめよう ゲームもする。受験勉強もする。両方やらないといけないのが受験生のつらいところだな ↑俺もだぜww息抜きは大切だからなw 何か凄く進化してるなw クラシック大幅強化っぽいね。アナザーカラーはあるかな? エキスパートでイモムシに毒牙られるの想像したら楽しくなってきた。そんなことより3Dでヌルヌル動くスキュレーさんが見れたら、他は割とどうでもいい。 スキュレーさんだけでなくおハルさんにも期待してるぜ ↑よーこたんにもね! ニンドリ11月号にキャラ本人への直接インタビューコーナーが掲載されている。インタビューページは各キャラにつき一ページ割いている。君は読んでもいいし、読まなくてもいい。 受験勉強のために一週間以内でクリアしよう、そうしよう。 バランスよく参考書は揃えたか?いい加減な復習じゃ後々苦労するぜ。 今回はフォーススキルが二種類ある。片方は一回の探索につき一回しか使えない上に、迷宮を出るまでそのキャラはフォーススキルが一切使えなくなるとのこと。ファミ通の記事だと、主人公のイグニートレイやフラヴィオの五月雨撃ちが該当するようだ。 なんか広告がやたら多いな、アフィ貼ってあるサイト行くと必ず新世界樹Ⅱの広告あるよな。 ↑ 自分は見たことないなぁ。参考までに、どこに貼ってあった? ↑&↑↑ アフィリエイト広告は使ってる端末からアクセスしたサイトだとか購入した商品の履歴から優先的に判別されて表示されるので世界樹の公式サイトを頻繁に見てると出る率が高くなると思われ ↑↑↑広告でアリアンナちゃんがいっぱい出てくるよね。 ↑2 あっちのサイトでもアリアンナちゃん、こっちのサイトにもアリアンナちゃん、別ゲーのwikiに入ってもアリアンナちゃんで正直とてもかわいい ↑あーそっか、そういうシステムか・・・確かに普段から公式行ってるわ 今作にてセーブ数がソフト1、SDカード7に増加された。ストーリーモードとクラシックモードの同時進行をしても良いし、イベント毎にセーブして選択結果を楽しんでも良い。 難しいかもしれないけど今度の体験版はクラシックもできるようにしてほしい・・・ ストーリーでは進行状況によって宿泊時に仲間との個別イベントが発生。時にアリアンナやクロエを部屋に入れることになる。 前回みたいにダウンロード版も出るのかな?特典CDは付かないから売り上げ伸びなさそうだけど・・ 特典とかあんまり気にしない層もいるし、軽い気持ちで体験版やってそのまま購入する人もいるかと。超人気作品でもなければ店頭ではすぐ他の新作に入れ替えられるし、購入方法に幅が出るのは良いんじゃないかな? 今作は15クラスもあるのか…ギルドメンバーの上限が上がってたらいいんだけど、そんなことは無いんだろうなぁ… CV.喜久子姉さんの「???」って何者かしら?気になる。 あと、オートパイロットは簡略化したっぽいな。PV見ててようやく気がついた。 ↑1:形状を見た限りだと、ペルソナQのオートパイロットと同種と思われる。 ↑2:前作のマイクみたいな立ち回りになるんだろうか 11月6日から体験版がニンテンドーeショップで配信決定! ↑1:なんと!帰ったらすぐDLせねば!! ↑2:教えてくれてサンクトゥス! さっき、タバコ休憩時に知ってショップ見たら体験番配信開始してた!凄く気になりますが我慢我慢・・・ クラシックに穴カラー来てくれたら何も言うことはない ↑いよいよって感じだな。にしてもアリアンナの方が主人公より硬い事実がw ↑訂正。変身したらガチになった。 というか仮にも護衛役の騎士なのに回復役や後衛職の方が硬いってどういうことなの… いいからソニックで瞬殺だ! 色々見てみたけど新1と比べるとかなりスキル関連に手を入れられてるな 自分は2から世界樹に入ったからこのリメイクは嬉しいわ。つか2から入ってる人少なすぎない?周り3とか4が余計だわ 余計・・・?ちなみに俺は兄弟がやってた1から始めて4で初購入というレアケース 自分はウィザードリィとかエルミナージュとかにハマり、吉永さん家のガーゴイルで日向さんを知っていたから、初代世界樹を発売と同時に買わない理由がなかったな。 今回データが複数作れるみたいだけどグリモアとかの引き継ぎはどうなるんだろ。引き継げるなら六層のワニさんの甘噛みとかじゃれつくとかペットのキズナメとか女性陣に使わせてみたい。 2から入り、一度投げ、また3をやってあきらめかけたところを4に救われた自分。結果3もクリアしたのでリベンジも兼ねてこれをやろうと思っている オープニングムービー公開開始。早速見たら、動くバーローとヘカトンさんを確認してびっくりw ヘカトンがストーリーに直接関わってくるのか? 割とネタバレってないか 新1のオープニングはバトルシーンがケルヌンノスだけだったのに対して、新2は尺の関係なのか数がある上、下手したらネタバレのオンパレードである。 ホントに初見の人なら何がどうネタばれなのかわからんから大丈夫 ダウンロード版も製品版と同日に配信開始とのこと。 発売日と期末テスト被っている…だと……これは死ぬ気で勉強しないといかんな ↑頑張れー 無事sageられることを祈ってるぞ ↑↑奇遇だな、俺もだ ↑みんなテストだww俺もだけど オープニングムービーでクロエたんの可愛さを再認識。やっぱりエスバットともバトルするんだな。 原作にあった戦闘開始時のシャコン!が無くなってるのは少しさみしい ミレニアムの少女の時からだが、パーティーメンバーが喋ると楽しい。クラシックとか3,4でも味方の会話や戦闘ボイスを想像するようになって余計楽しさが増した気がする ところで前作引き継ぎって何が起こるか記事がまだ出てないぽ。 ↑ 発売日同時発行のファミ通で重大発表があるらしいから、とりあえず待機。まさかⅤの発表だったりして。 アトラスに何もなければいいがな・・・ ↑ やめろよ不吉だから! ↑新1の時のようなハラハラ感はいらないから! ↑×3 そういえば半年前から「今年はアトラスの年とか」豪語れてたな。結構アトラスから発売されてるみたいだが、アトラス製スマフ:ラでもすんのかな? まさかの世界樹格ゲーand音ゲー化!とか ↑ それどこのペルソナw オーバーキラーのぶっ壊れ性能は修正されるのだろうか? ぶっ壊れといっても取り巻き連れてるボスはそんなに居ないしな… dlcはほかにもあるのだろうか オーバーキラーはぶっ壊れに見えるスキルだよなぁ ↑すまない、見えるだけで扱いづらいと言う意味で、普通に使うと消費が激しくて効率良くするには準備が必要 ひとつくらい壊れ気味のスキルあるくらい大目に見てやろうぜファーさん弱…いやゲフンゲフン 新世界樹2の公式サイトにある「Nobody knows the X」のページにある緑のXの文字が「IX」に変わっていた。ローマ数字の9だろうか? 世界樹の広報TwitterにDとXのサイトを時々覗いてほしいとの呟き。何かの前触れか? 「X」のページはローマ数字で10から6までカウントしている模様 (祝)世界樹の迷宮5始動。 二つも発表が…!新2ももうすぐあと2日 DLC第一弾の内容が発表された。現時点で一番高いコンテンツを買えば、アリアンナとクロエの裸が拝める。 姫様の裸とか問題すぎるw ↑途中送信してしまった。 でもこのクエストは紳士なボウケンシャーは絶対買うだろうなw ミレニアムのセーブデータの引き継ぎについては、公式ではいまだ言及なし。ギルメン引っ越せれば、ヴァーをそのまま使えるのに…… ↑ クエストボスのジェントルトードを直訳すると"紳士カエル"になる。つまり彼は生まれつき紳士なのだw アリアンナちゃんおっきい まさかのうっかり予約し忘れで欲しかった店舗限定特典逃した(;_;)この悲しみは350円払って癒やす DLCのおかげで明日は回線がパンクする予感w体験版の時みたいに時間がかかりそうだな。無事にロード&プレイできるのやら…。 ついさっき、expeセルsageて勲章コンプ達成! これで心置き無くハイラガ国民になれる。発売日に間に合ってよかった(笑) いよいよ明日が発売日 公式サイトのスペシャルボイス、仕方のないことだけどファーも仲間に入れたげてよぉ!って思う(笑) ↑確かに、新1の乾杯ボイスみたいな演出はあってもよかったかも。 祝!新世界樹の迷宮発売おめでとう! ファミ通によると、フォースを使う特殊な敵が出てくるとのこと リア充爆発しろ!(特典漫画)………にしてもメイン女子の水着が恒例化しつつあるな………ししょーのは半分シャレだっただろうに 完全に忘れてたけど引き継ぎ云々どうなったの? new3DSの以降の関係で購入してもまだ出来ないでござるの巻。 体験版のデータの引き継ぎ方法がわからん 普通に始めればよかったのか…失礼しました うっかり予約忘れててサントラ入手出来なかった…。チクショウ… ファフニール様…………なんかカワイイ。他に呼び方なかったの?とは思うけども。 サントラ良かった。変身時のBGM入ってたし。 OP曲やっぱカッコイイなあ スマホにさっそくいれますた 今回、初期装備はクラス毎に違う。ダガーとツイードじゃないんだ… イラスト増えるヤツダウンロードしたらパラディンの選択画面がししょーまみれになってワロタ。なんかそれぞれで雰囲気違うのが良いね。世界樹1の攻略本の表紙のヤツが好き ↑1:ししょーは目立ちたがり屋だからね、しかたがないね ↑2:あれ追加のグラフィックが豊富すぎて迷いに迷って結局ギルメン決まらなかった。嬉しい悲鳴とはこの事か ↑3:ししょーがいっぱいコレクション 職が14+1になったのに相変わらずギルドの枠は25+5人なので全然足りない…。 何気に黒アルケミストもイラスト多くてびびった 悲報:現時点で新世界樹2で新世界樹の引き継ぎデータは使用できない。 ↑1 グリモアシステムとか結構変わってくるから難しかったのか…。残念… ↑2:ギルド招待で、グリモアトレードの相手として追加される筈。キャラがそのまま出て来る訳ではなくて、それっぽい元冒険者、程度の表記だけど あれ4の頃からあるけど何に使うんだ 共闘とかできたら燃えたのになぁ 本作からゲーム内でスキルの効果にどの部位を使用するのか、どのパラメータに依存するのかが表記されるようになった。これは個人的に神仕様だと思う ソフトと同時発売してた攻略本は今回無しだったな。世界樹シリーズ通して初めてじゃね? クリアしてみて色々とうーん?って感じはあったけど少なくとも新1よりは楽しめたんだよなあ 特にグリモアの改善がかなり良かった アニメというより加工して動きがアニメっぽい一枚絵だからなんとも。体験版なら容量云々は許されるかもしれないが製品版だと不満点としてあがるのもまた事実 まあ、↑くらいしか不満無いけどな。グリモアも改善されて取りやすくなったし。エキスパ敵の強さバランスもいい感じだ。ただ、ボスのHP削るギミックはいまいちかな。あれ前提のHPだから再挑戦がめんどくさい。スキュレーとかスキュレーとかスキュレーとか。 OPアニメを一時停止して見られない…… 旧2のFOEが雑魚敵になっていたり、逆に旧2の1層の雑魚敵がFOEになっていたり下剋上が激しい 今作の汚いクラス担当はファフニールでおk? キャラ絵追加は良いと思った。パラ♀1だけでパーティ組めて楽しかったしw ver1.1の更新が来るらしいけどサークル重複とか修正されてしまうんかなあ ↑まじか、あのオーバーキラー伝説も遂に幕が降りるか? グリモア必須やHPインフレも問題だけど、ホムラミズチのようにギミック解除前提なボスばかりというのも億劫さに拍車を グリモアは新1に比べればかなり改善されているけれども、それでも最終的には運任せだし(特にモンスタースキル),SPのみで管理するランダム要素がないスキルシステムが好きな人からすれば受け入れづらい点であるのは理解できる。 エキスパでも無ければグリモア必須(攻略不可)とも思えんし、順当に進めていけばトレードなりリサイクルなりあるしなぁ。厳選作業なんて6層前に少しやったくらいだわ すれちがいトレードで配ってくれるグリモアそのまま貰えるのは嬉しい ラスボス戦でグリモアフィーバーすんのやめろ ver1.1か…こうやってデータ修正ができる時代になったんだな。便利になった 前作はエキスパートが世界樹プレイヤーにとってのスタンダードみたいな感じだったけど、今作のエキスパートはきつめだったね ギミックは4の獣王やミズチみたいに後ろからなら無視出来りゃ良かったんだが 新1エキスパートは5層までは倍率だけ弄った理不尽さとかは感じずに探索できたな。6層も敵の火力よりはオリジナルでは下手なダメージ与えなければ大丈夫だった血球が最初から即死石化連発してくるようになったのと防御面は弱化したが凶悪なパッシブ持ちになった蟹に頭を悩ませた...あと30Fは踏破でマップを埋めるのを唯一折れてしまった、なんで広い通路なんですかね...オリジナルも1本道ではあったけどさ DLC無しでも200時間くらい遊べたというか遊んでるけどな。飽きた頃にDLC買うかなーっていう選択肢が出来てるのはなかなか良い。どうせゲームは世界樹関連のしか買わないし 後二週間くらいで新2も一周年か。こっちでも一周年記念漫画あるのかな? 祝・1周年 冷静に考えたら新2のストーリーPTってかなり変則的な編成だよね。火力一人、補助二人、防御一人、回復一人って ↑メタ的な理由があるとすれば多分新1の編成とは違う組み合わせにしたかったんじゃないかな。ドクトルに大幅なテコ入れがされているあたりそう感じる 世界樹の迷宮ってLINEスタンプ出ないのかな。個人的に新1+新2とかですごく欲しい。 ↑ ???「私のスタンプで3倍売れる」 個人的に職業専用装備が増えたのは嬉しいけど素材を探しに行くのが大変だった…… ごく最近になってエンディングのスタッフロールを飛ばせることを知った。4って飛ばせなかった気がするけどこれっていつから導入されたんだろう。新1から? ↑4は忘れたけど少なくとも新1にはあったな。お互いの記憶が確かなら新1からか。 すまん、↑は早送りとスキップ勘違いしてた。スキップは新2からだな 久しぶりに4の体験版を初めからやってみたんだけど、これよりは戦略が組みやすくて安定してる。新1から受け継がれたこととはいえ極端にピーキーでかなり人を選ぶバランスになってしまったのも遠因ではないだろうかとは思う。ピクニックだと簡単すぎて世界樹の難易度に期待した人なら嫌になるだろうし、かといってエキスパートを選べば歴代作プレイ済みの猛者の中でも選ばれた特段得意な人でもなきゃ自分のPTで幼子までクリアは難しいし ↑変な文章になってた 難易度ごとの調整がピーキーで極端に人を選ぶバランスに読み替えてください…… 最近になってバトル中にオプション画面を開けることを知った。いつから可能になったんだろう……みなさんばとるtっゆ ↑間違えて送ってしまった……皆さんバトル中にオプション画面開きます?開かない気が…… ↑間抜けな話だけど俺は戦闘中に忘れ物に気づいた時に開く どう見ても負けるレベルのミスやらかしたら開くな 追加グラフィックは、4のソードマンとメディックを入れてもよかったと思う。 任天堂じゃない3DSソフトってL+R+STARTリセットが無いんだよな… ↑一応スタートおしてタイトルに戻れるけどコマンド形式のが便利だよなぁ 他のアトラスソフトや7ドラとかブレイブリーもそうだけど詰みルートに入ってしまった時にダレるからソフトリセット投入して欲しい 3DSのホーム画面を開いた状態でソフトを差すとリザルト画面の曲が流れる 新2って全体的に敵が硬い気がする w主人公wヒロイン盾役1人でやっているけどこれ強いわ。弱体と回復面と縛り対策がスカスカだけど 正直Ⅴよりもこっちのほうが集大成感あると思う ボリューム感はすごいよね、計35〜36階ボス18体+DLCだし敵自体もフォースブーストが3ターン続く都合上ボリューミーだし 実はシリーズで一番やりこんだ作品。敵モアで遊んだり、おもしろ編成でピクニック幼子に行ったり。恥ずかしい話だが自分は3,4,5、旧2では扱えないであろうことを察して一切触らなかった職や二つ名があるのだが、新2は周回プレイも含めて全職攻略に使った 回復と状態異常が両方中途半端でいいから出来る職はないかね?ドクトルの転移だの乱疫だのは安定感に欠けるし素直にドクトルかプリにグリモアでも持たせるべきだろうか? ↑ダクハンでドレインバイトとかかね 5やってからこれに戻るとバトル画面の見易さとか磁軸から突入できるとかそういうどうでもいいとこに感動する反面色変えとストーリーメンバー以外のボイスがないことに一抹の寂しさを覚えたりもする。いいとこ取りしたの欲しい 色々言われてるが「ボスが強い」「ぶっ壊れスキルがない」「相手に合わせると勝てる」という、いいゲームだと思ってる。ゴリ押しだと詰むけど。 ↑の「ぶっ壊れスキルがない」は誤り。正しくは「メディックだけぶっ壊れスキルがない」 ↑医術防御やペイントレード等 単体で強いスキルはないけど、複数の要素を重ねると強いスキルはたくさんあるね。あと、オーバーヒールは相当ヤバいぞ 新2の後に旧2や新1をやると、火力も耐久も簡単にインフレ起こした。実は新2ってすごくバランスいいのでは? 敵も味方もシリーズ最高峰に強い、後のシリーズやってからやると料理とかめちゃくちゃ強い 適当な育成だと渋い調整&敵の強さに苦労するが、極めようとすると火力でも耐久でもどこまでもぶっ飛んでいく。素晴らしいゲームだわ。 メディックを極めると異次元の回復量になって楽しかった。 新1と比べて火力インフレが抑えられてるが、世界樹Xほどデフレしていない。絶妙なバランス調整だと思っている。 火力インフレは可能だが、グリモア厳選で地獄を見る。特に初見プレイ。 ただの★グリモアならネットに落ちてるQRでいいんだけど、伝説グリモア厳選はマジで地獄だからな…その分極めるとどこまでも突き抜けていくから程よくオレツエー気分が楽しめていい。 伝説グリモアは、付加効果だけなら100%出せる。例の下一桁揃えで。(初見じゃ気づくわけない。) 久しぶりやってみた。世界樹Xの感覚で殴り合ってたら地獄をみた。 ボスの必殺コンボで蹂躙される→対策して撃破 この流れがクセになる 新1から追加された「下画面の視界」と3のダークゾーンが致命的に相性が悪いのがこれで体感した。 ↑ むしろ相乗効果でボウケンシャに精神的ダメージ 低燃費パーティだとジャガーさんまでは普通に(?)勝てるんだが、バーローで詰まった。 回復アイテムやミストの類を大量に持ち込んだら? ↑強化枠は 蛮族,耐邪,序曲 で埋まってるんだ。それ以前に、お供処理が間に合わないというね。ビットに異常撒いて時間稼ごうと思ってる。 いえーい、バーロー撃破ー! サテライトキラーが頭封じで4ターンくらい止まってくれた。これだから新2はやめられないぜ! 個人的に三竜が一番強い作品。新2の三竜は頭おかしいとしか思えない。特にミラーシールド。 ↑赤竜もヤバい。純粋に火力,耐久が高いし、混乱成功率が頭おかしい。 ↑おまけに今まではボーナス行動だった赤竜の猛攻が激ヤバ行動になってるというのもキツイ 今まさに、低燃費パーティが3竜で詰まってる。 ブレス,共鳴,異常,封じ,強化,弱体,物理攻撃 と、対策すべきものが多すぎる。 新2の赤いのはエキスパートでやってきた自分が唯一難易度をノーマルに下げてそれでも苦戦するという、その時赤竜にぶっかけて作った装備とLV98まで上げて再戦してやっぱり相当苦戦するという 心臓放置二重ガードをやってもいいなら比較的楽だが、無しだとな 炎の守り+耐熱ミスト+耐性防具×2で 炎耐性85% 名付けて「グリモアなんて不要だ作戦」 ↑実際試してみたら、マリオンさんだけ消し炭になって草 幼子との殴り合いは、まさに「ダメージレース」。世界樹やってて一番興奮する。 幼子との殴り合い楽しかったー 「オーバーヒールゲー」と化した魔神戦。メディック不遇とはいったい... 始原の魔神戦では、繊細なゲームバランス(らしきもの)を感じた。やっぱ正攻法は楽しいな。 なんで新1のストーリーキャラ達はフルネームがあったのにこっちは下の名前だけなんだろうな ↑新1のキャラは実在のSF作家を元にしてるからね 無効化ゲーとか火力ゲーとか言われたけど、パリングとか盾マスとかの新規追加効果好きだったんだよなあ…… ファフニールとストーリーのようなナニカとグリモアとDLCがなければ十分に良ゲーだった。 ↑ゲーム単体として見ると相当に作り込まれた大作といってもいいくらいなんだけど、世界樹シリーズとしてはちょっと変な方向に進化しちゃった感はあるよね。やりこみが好きな人はとことん楽しめるんだけど、世界樹初心者や空いた時間にチマチマプレイするような人には勧めにくい作品だと個人的に思う。 実は、強化弱体積んでの殴り合い優遇のバランス。(必要グリモア的に) 「グリモア厳選するくらいなら、パターン読んで長期戦するわ」って人が少ない気がする。 ↑ むしろパターンさえ解ればグリモア厳選の必要が皆無だと思う。ギルカでLv.☆交換さえ出来れば火力面でも特に不自由なかった プレイヤーとゲームの殴り合い感がすごい この世界樹からセーブファイルが9つ(ゲームカードに1つ、SDカードに8つ=合計9つ。SDカードに記録したファイルはXボタンで削除可能。ゲームカードに記録したファイルは削除不可)となり、ARRIVE FLOOR(到達したフロア数)、プレイ時間、難易度、最後に使用したファイル(NEWと表示)、遊んでいるモード、先頭キャラの顔が表示されるようになった。使用しているSDカードのCLASSにもよるが、SDカードに記録する方が、ゲームカードよりも早くなる。 一度採集した採集(採取・伐採・採掘)ポイントは、マップのアイコンの色が変わるようになり、am00になると元に戻るようになった。これによって採集してないかどうか、分かるようになった。 F.O.Eの移動時に、効果音(SE)が鳴るようになった。(F.O.Eの移動時に音がするのは『ペルソナQ』が初だが、世界樹本編では本作が初) この作品あたりからターン無消費行動するボスなんかが現れた気がするが、今まで出さなかったのはプログラム的に難しかったのかそれともバトル担当スタッフの良心だったのか…… ↑ただ単にその発想がなかっただけの可能性 今思うと、この作品 防御, 回復スキルが異様なまでに充実してるぞ!? 蛮族+α 積んで 盾スキルでダメージ激減、オーバーヒールで過剰回復して ペットで受ける。...そしてこの流れを前提にしたかのようなボスの必殺コンボである。 通行可能になったショートカット(⇔、⇕)は、白→黄色へ変わるようになった。 今までの世界樹シリーズで ぶっちぎりでhageまくった作品なんだ。 新1…ボスが強くて雑魚が超強い、新2…雑魚が強くてボスが超強い グリモアの入手しやすさとストーリーPTの強さで総合的には新2のほうが楽だけど 久しぶり新2を始めようと思ったけど、パーティが決まらない~ 新2は雑魚戦は従来よりも慈悲はあると思う。その代わりボスが死ぬほど強い。ギミックフル活用して行動パターンメモってキッチリメタらないとまず勝てない。その代わり戦略がハマった時の爽快感も半端ではないと思う。 今からでもいいからこれにも345の外装DLC配信して欲しいわ ボスが強すぎるんじゃ~ hageラッシュなんじゃ~ 今更だが、このゲームSP5止めの効率がいいな クリア後のボス達が当然の権利のようにホイホイ4桁ダメージを出すのだが… 最近が3桁でむしろデフレしてるだけでは(適当) 4~5桁ダメージでも、ペットで受けて、パラディンで軽減して、メディックで超回復してやれば、受け切れるのよ。 氷竜と赤竜を絶叫しながら攻略中 赤竜、幼子、魔神が強すぎる このゲームを何度もやってると、自身の成長を実感する 購入前 なんか評判悪いな…クリア後 ふおぉぉぉ神ゲー! 独自の文化を築いてる感あるよね。 お供お供言われてるけど、シリーズでも屈指のパターンゲーがたまたまお供って視覚化される形で表れただけだと思う このゲームやってると、敵のパターンに合わせるのが異常に上手くなった。 敵も味方もインフレしてる感たまらない 久しぶりに好み&自己流全開のメンバーでスタンダードをのんびり始めてみたら想像以上に面白い。今まではエキスパにばっかり拘っていたが、好きなものを好きなペースでっていうのはやっぱり楽しいものなんだな DLCボスという概念が登場したのがこの作品だけなのは不評だったから後発作品では抜いたというメタな考えではなく、バーローという何作ってもおかしくないやつがいた(=何でこんなのがいるの?という質問にこいつのせいと結論付けさせやすい)という舞台の都合もあったんじゃないかと好意的に解釈することもできなくない? あらゆる文明を食い物(物理)にする星食べよとか、立ち絵まであるのにナレ死の某カースメーカーとか後発作品にも広げる余地はあったんだが… 個人的にはDLC商法には抵抗なかったよ、むしろシーズンパスで追加迷宮や立ち絵を売って欲しかったくらい 回復、遠隔武器の依存ステがいじられていたり、短期決戦向けの高火力キャラと粘り勝ち狙いのキャラとでステ配分が調整されていたり、なかなか挑戦的で楽しい作品だったと思う。ケミ←→カスメとかソド←→ハイランとか、用途に応じた住み分けやトレードオフが可能な職業が多くて面白かった 友人に貸したらスキュレーで詰んでた。 ↑スキュレーと(ゲームを分かっていない内の)キマイラがこのゲーム2大難所だと思う バイタルヒット特化パーティとしてメディ2人、ペット・ファーまでは決まっているのだけどあと一人誰にしよう?今のままだと雑魚戦がつらそう(小並感) ↑その構成なら、探索でレンジャー、ボス戦でバード入れるとよいぞ。(もしくはファフニール切ってレンバド両採用) ↑バードの相性の良さは分かるけどレンジャー?何かいい感じのシナジーがあるの? ↑ 警戒歩行や色々なスキルで探索が楽になる、トリックステップで被害を抑え間接的にバイタルヒットの継続火力が上がる、スケープゴートとペットの相性の良さ、そして幼子に刺さる五月雨打ちよ!!……実際プレイしてレンジャーが欲しい場面が多数あったのです。はい。 ↑↑ 追加で、始原の魔神と戦うならドクトルマグスが良いです。 ↑1、2OK、把握。今の戦略だとそのメリットがあまり旨味がないかグリモアで何とかなりそうだからバードでいく。ありがとう。 今更ながら当時のユーザーがDLC商法を批判していた理由が分からん、不完全な品を押し付けられたとでも勘違いしたのか。据置機で売られてるシーズンパスのある作品よりは、DLCだけでなく作品自体の値段も良心的なのに。買い切りの形態になれたせいかもしれないけど、世界樹ユーザーにはケチ臭い手合いも居るんだなと悲しくなったわ。ストーリーはまあ、誰とは言わんが好きそうな展開とキャラよね ↑ DLCの値段は内容に反して強気なの多いなって感じたクチだけど、アレは「マップ作成が売りの世界樹でDLC買わないとマップを埋められない!」ってまとめサイトの記事に乗っかって大量のエアプ愉快犯が荒らし回ってたって話。まぁ新のストーリーを売りにした(の割にそのストーリーに特に目新しいものはなかったけど)展開に不満があるユーザーも結構いたけど、新以降が苛烈に悪し様に言われるようになったのは明確にそこから 数値的インフレが一番極まっていた時期である。 友人に世界樹シリーズ一通りやらせた結果、「新2が一番楽しい」との発言が…… 今、感傷に浸っている。不遇と言われるソドやブシでさえ幼子や魔神とド突き合いできたのは凄いと感じている。 最初はさんざん非難されたけど再評価されてるようなので嬉しい ネット上の評価が悪いことと、新3が出ないことを除けば、概ね完璧なゲーム ストーリーモードのキャラが濃くて好き。初見だとイロモノキャラに思えるけど進めていくうちに真面目な部分も見えてきたりして愛着湧いてくる。「固定キャラは制作者の押し付けだろうから嫌い」って自分も思ってたけどそういう先入観見事に覆してくれた新2は個人的に4と並ぶ最高傑作だと自信持って言えるわ ストーリーは賛否両論あるけど個人的には各キャラの個性とか途中の展開とかはすごく好き。ただエンディングだけはどうしても納得いかない 個人的には4と新2の横に3も並べたいとこではあるが、シリーズ最高傑作を争える良作なのは同意。ボス戦の仕様で攻守のバランスが取れた編成を強いられる訳だが、これが初代のインタビューで語られたという「6人PTだと安定しすぎるので、あえて1手足りなくして駆引きや創意工夫の余地を作っている」を体現しすぎてるんだよね 火力も守備力も2人だと微妙に足りない絶妙なバランス。足りない一手をどうにか埋めていくのが楽しい 発売当初はなんかアレな生物らによって批判(?)されていたが、最近になって正しく評価されるようるになって嬉しい。個性豊かで可愛らしいキャラクター達、極めて秀逸なクラスとグリモアのバランス、気を抜いたらすぐhageる難易度、樹海料理や都市開発といった探索が有利になるサブ要素などなど。本当に、プレイすればするほど、『よく考えられてるなぁ』と感動する傑作。個人的にはシリーズ最高傑作です。 Ⅳ以前とはコンセプトというか方向性が違うこともあって「シリーズの一作品としてどうか」と「単体のゲームとしてどうか」で評価が割れている印象 もしかして新2ファンも世界樹シリーズで見ると結構古参の部類に入るのか…?というかこれ出たの8年前か、マ〇カ8DXと同年だと…?年月すぎるの早すぎる ↑マ〇カ8DXじゃなくてマ〇カ8だった… ゲームは今でも容易に購入可能だが、DLCは8月を終えると残高が追加できなくなるので該当するものは二度と入手したり戦えなくなる。新2のDLCは追加ボスや追加職業などゲームを大きく彩るものが多いのでもし関心がある場合は期限内に購入していた方がいいかもしれない。 ちょっと聞きたいんだけど、パッケージ版からダウンロード版にデータ移動したらSD 途中送信しちゃった。SDカードのセーブデータとかDLCとかどうなるの? 公式HPだと、「ダウンロード版にもセーブデータがある場合、パッケージ版のセーブデータが上書きされ、ダウンロード版のセーブデータは消去されます。」って書いてあるね…ただ、「購入済みの「追加コンテンツ」はダウンロード版へセーブデータを移動したあとも、引き続きお楽しみいただけます。」ともあるので、DLCは問題なく使えるみたい ファー以外の職でもFBしたら「血戦 身命を賭して」が流れるように今からでもパッチ来ないかな… 質問なんだけど、DLCって先の増税で値上がりしてたりする?買っていなかったやつ今から入れるとしたらちょうど1000円分になることに気付いて最後のお布施のつもりで入れようかと思ったんだけど、もし値上がりしてたとしたら端数が気になってちょっと…… 昨日見た時点では 別に値上がりして無かったよ。 ↑回答ありがとうございます。だったらこの際買っちゃおうかな ↑新2は4と並んでオススメできるから買っちゃえ! 今作に限った話では無いが、何度やり直しても飽きる事が無いのが凄い。敵の攻撃を耐えるにしたって、①バフデバフで受けて止める。②体力を上げて受け切る。③受けたとこから回復させる。④盾役に肩代りさせる。等々、答えは無限にあるのが凄い好き。樹海料理やグリモアやDLCもあって、一生遊べるんじゃないかと思う。 ファー一行のとれる戦略がかなり幅広い コンボパーツが多彩なのでキャラメイク不可による窮屈感があまりない 脆すぎるのがいないのもミソ(ただしTEC攻撃激弱フラヴィオは除く) 明らかなストーリー職優遇がある以上クラス間バランスは悪いと言わざるおえない。ファー一行のとれる戦略を重視し過ぎた結界、他クラスにシワ寄せが行くこととなった。特に、低SP・TPでアルケミスト以上に火力が出せるリンクオーダーや、バードメディックが無価値となる結界が酷すぎる。属性攻撃が強い仕様、敵からの異常付与率が高い仕様、異常と弱体を同時にかけてくる敵、ついには強化を剥がしてから異常をかけてくる敵の存在も相まって、ストーリー職以外を使うのが一種の縛りプレイと化している。制作陣はストーリーモードがこそが本編でクラシックモードをオマケ程度に考えていたのだろう。 ↑のような意見は発売直後の昔にこそよく見られたが、研究が進み、各職業の強スキル・強戦術が広まった現代の界隈では概ね否定されている。職業数・ボス級モンスター数ともに多く、グリモア・料理効果による高いカスタマイズ性を持つ今作はクラシックモードこそ花形であり、かなりやり込みがいがある。敵も相応に無茶苦茶してくる難易度の高さはご愛敬ってことで。 ↑確かに、料理や宣伝は完成度高いし面白い。序曲ダブアタフェンサーや捨て身の心バイタルヒットパァンッッ!!、軍歌睡眠ソウルリベレイトなどは脳汁がビチャビチャになるほど楽しい。しかしそれらも味方が行動出来てこそ。予防の号令や結界無しにどうやって異常や封じを完全に防ぐのか教えて欲しい。かからないように祈れは無しだよ? 耐性アクセというのがあってだな 「結界強すぎるだろ!」くらいなら新2やってる人間大体みんな同意すると思うけど、そこから「ストーリー優遇!クラシック職は縛りプレイ!」とか言い出すのは話が飛躍しすぎでしょうに。結界★★以外でも耐性アクセが100%の防御手段だし、追加で他の異常も防ぎたいなら料理なり耐邪 抑防なりグリモア結界★なり用意する。どうしても確実な防御手段じゃないと駄目、と思うなら素直にドクマ本職入れる。個人的にドクマの結界は実際マジで優秀すぎるとは思うけど、結界★★以外のスキルはそこまででも無いから、ドクマが優遇すぎとまでは思わないな。仮に、結界★★のためにドクマが一家に一台のマスト職だったとしても、他の全てのストーリー職とクラシック職の間に格差があるとは全く思わない。予防号令も強いけど、耐性アクセの方が重要度高いと思う。 新2、必要な耐性アクセが露骨に直前で手に入るようになってて、それだけに耐性アクセの活用がかなり重要度の高いセオリーなのよな。他作品だとたまに使うくらいだったけど、新2やってからはバリバリ使いまくる様になったわ 一方俺は状態異常を後出しリフレッシュでなんとかした。行動が止まる状態異常を2つ以上使ってくる敵ってあまりいなくない? ハイリジェネと累積耐性を信じて戦うのも楽しいぞ。一回戦闘不能まで追い詰められたら全部おじゃんになるけど 「もちろん結界はとても強いが、別に必須では全然ない」が趣旨でしょ。結界が最善な場面は当然あるにはあるけど結界以外の次善策は全部ダメなんてことは無いし、逆に耐性アクセで十分な場面でいちいち結界で手数かけて対策するのは弱い動きだしな アルケミの隣でそれ以上の火力を出すリンオダって、そこだけ切り取れば変に悪目立ちするけど、着火元のダメージの一部を加算してる仕様だから実質リンクの火力の一部はアルケミが出してるような物だし、そもそも着火役がいなかったら使えもしないスキルだから並べて比較するのも変なんだよな。「リンクと言う優秀な火力サポがあるからアルケミに追い風」とも言えるし。 よく見るとアクセで完全耐性得られないと思っててワロタ旧Ⅱじゃないよ? ゲーム性理解しちゃうとほとんどのボスをワンパンしてしまうダクカメバドトリオ、冷静にファフよりよっぽどヤバいんじゃないかと思うことはある(でも楽しいのでOK まあ初期の悪評は現在では概ね否定されているってのは、こういう所よね。今は攻略wikiの情報もそこそこ充実しているし、この用語辞典の各項目も参考になる。旧2並の知識ゲーなのにその知識が広まって無かったのが、今ではずっと遊びやすくなったわ。 ペット・メディに慣れてしまうと、彼らの居ない冒険が不安で仕方なくなる。ダクハン・カスメ・バードに慣れてしまうと、彼女らが居ない強敵戦が非常に長く感じるようになる。ソド・ガン・アルケミも、いつの間にか外せなくなっている。おかげで、ギルド長に申し訳なくなってくるほどに、毎回編成に悩む。でも楽しいかry 同時期に他作品のページでもクサしたようなコメントしてる人がいるのだけど、新2のページで同じようにコメしたら怒涛の反論コメが返ってくるの、結果的に新2の高評価感を物語っているな(もちろん他作品のページでもあまり気分の悪い事ばかり言わないで欲しいが もしかしてセールで入ってきた御新規さん(もちろん新2が知識ゲーなんてことは知る由もない)が叫んでいるのでは?とかちょっと思ってしまった グリモアがあるから器用に色々出来る事の旨味がそんなに無くて、得意分野で何か凄いコンボが出来る事の方が評価されやすいんだよな。スキル振りする時も、あったら便利かもくらいのスキルは全部グリモア側に任せて、スキル振りは強い部分にオールインしていく方が良い、気がする 「○○するスキルは××しか持って無いから優遇職」系の話で言うなら、素材ドロ渋いゲームなのに博識をメディしか持って無いことに初回プレイ時ちょいキレた記憶がある 今はもうグリモア作ったから良いけど ↑↑そういう意味ではバードというか最終決戦の軍歌が替え利かなさすぎだったってのはあまり褒められた部分ではないとは思う ストーリー職優遇だの職間バランス悪いだのいまだに言ってる人は情報古いと言わざるを得ないけど、それはそれとして、バード強すぎない?ダクハン有利すぎない?と言われたらたら、まあ、そうかもね・・・ってなる(それでも全体的な職間バランスは絶対良いよ) ハマれば戦闘関連は屈指の出来だと思う。リメイク作品ではあるけどいつか最新機種でプレイできる日を願う リマスター版世界樹は何故か敵からのデバフ処理が遅かったりするので、3DSさえ持ってるなら新2が文句なく一番UI快適な世界樹だけど、せっかくなら世界樹二大傑作の4と新2を一緒にリマスターして欲しいと願う 個人的には新2より旧2の方が好きだなぁ…新は戦闘要素ばかり力が入っていて、迷宮探索がずっとパズルの繰り返しになってたり、ショートカットの数が過剰でリソース管理の要素が消えてたりするのがどうにも。 ↑2というか3DSシリーズも全部移植して欲しい、その勢いで新作も欲しい ↑↑すごくわかる… 俺は新のバトル大好きだけどリマスターやってるとフロアジャンプ筆頭に確かに面白さのベクトル違うのは分かる。 そういやリマスターのパッケージパーティ再現できるな 世界樹シリーズにおける一つの到達点 クエストについて、旧2に比べ個人的につまらなくなったクエスト・無くなってしまったクエストもあるが、やはり大部分のクエストはプレイヤーに分かりやすいように、特定のクラス必須ではないように改善され、クオナ嬢誕生会や盗賊との決着などずっと面白くなったクエストもある。リマスター2をやっていると新2のクエストがいかに親切だったかよく分かる。 みがわりー ↑ミス 申し訳ない…。 6層で解放でも良いから、テリアカα・βオールが残っていれば、結界一強ではなくなっていたのでは…? DLCで色々できるってのも面白さの一つよな クエスト、ギルド長が戦闘に参加したり盗賊を自分で捕らえたりコミカライズ版の面々がゲスト出演したりと、旧2の話をさらに膨らませる形になってるのがいい。翼人関連と駒トレードは淡白になっちゃったけど 翼人と交流するクエストがごっそり無くなっちゃったのは残念。その中でも魔物の子供関連が全部消えたのはやっぱり極彩色さんが色々と弱すぎたからだろうか… コメント
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『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第三回 宇田 皆さん、こんにちは。ポッドキャスト送る「世界樹の迷宮」最新情報。 広報の宇田と。 新納 新納です。 宇田 二人がお送りいたします第三回目です。よろしくお願いします。 今回もお便りを沢山いただいていますので、これを中心にお答えしていきたいなと 思います。 二人 ありがとうございます。 宇田 前回ですね、お答えしたら「ああ、出せば本当に答えるんだ」と思っていただいた のか、かなりの数を今回は頂きました。 ということで、お便りを紹介していきたいと思います。 宇田 まず、一通目。61歳のゲームユーザーの方から。 新納 凄いですね(笑)あこがれますね。 宇田 61歳の方。あこがれますね。61でもかなりゲームをやって居たいところです。 「一、発売日が決まれば教えて下さい。 二、アクションは入れないで下さい。 三、主人公に名前を付けることができ、且つ、喋らせないで下さい」 質問に関して補足がありまして 「発売日から数日の間、休暇を取り、一気にエンディングまで遊ぶのが 僕のスタイルです。休暇計画を立て、休暇を申請するのに発売日が分かる方が いい訳です。 二、おじんなのでアクションは苦手です。時のオカリナだとラスボスだけ息子に 倒してもらうようになる訳です。 ウィザードリィタイプのアクションがない完全コマンドタイプのRPGなら 僕の指でも可能。だからドラクエ1は三日で終わりました。 三、『コウスケ』これは主人公に毎回付けている名前です。 やはり名前があると自分が遊んでいる気になります。 この辺りはFF、ドラクエにも見習って欲しいのですが、まぁ無理でしょう」 ということで質問に答えていきたいとおもいます。 まず、「発売日が決まれば教えて下さい」 新納 あ、僕が答える? 発売日は近日発表と言うことになりますのでお待ち下さい(笑) 宇田 すいません、ごめんなさい。 ということでもうちょっと休暇を取るのをお待ち下さい。 宇田 二点目「アクションを入れないでください」 新納 アクションは入ってないですね。 宇田 よかったですね。 新納 まったく入ってません。ご安心下さい。 宇田 ボタン連打する時はAボタンだけですよね。 新納 はい。 宇田 「主人公に名前を付けることができ、且つ、喋らせないで下さい」 新納 主人公に名前は全員つけられますので、しかも、まったく喋りません。 性別すらも、どんな絵を選んでも不明なままなので 御自由に想像されていいんじゃないかと。 宇田 あ、性別も一応不明なの? 新納 ええ、女の子のキャラ絵で男の子だと言い張りたい人は、 言い張ってくれていいんじゃないでしょうかね? 宇田 男のキャラで女の子だというのも……。 新納 別にいいんじゃないですかね、ご趣味の通りに。 宇田 ということで以上です。 宇田 次の方の質問です。 「第二回ポッドキャスト、拝聴しました。 このオープニングに使われた曲もゲーム内で使われているのでしょうか?」 新納 ゲーム内では使われてないですね。このオープニングはポッドキャスト専用で 古代さんファンのうちのサウンドのスタッフが……サウンドじゃないですねぇ。 宇田 サウンドじゃないですね。 新納 スタッフが作ってくれた……。 宇田 リスペクトサウンド。 新納 ですね。ありがとうございます。 宇田 ということで、曲はゲーム内の曲ではありません。 すいませんが、ここだけでお楽しみいただければ、と。 宇田 「ラジオ内でドラクエ1を引き合いに出されていましたが、 ドラクエは2DRPGですよね? そして、1はたしか一人旅でした。 いまいち比較に持ってきた理由が分からなかったのでもう少し詳しい解説が 欲しかったです」 新納 たしかにドラクエ1は2DRPGなんですけど、マス目で移動しているということが 一番大きいですね。最近のゲームってグルグルと移動できるじゃないですか? ああいう感じじゃなくて、一歩進むごとに敵が出てくるかも知れないとか、 三歩進むうちに敵と遭うかな? という雰囲気のイメージとしてドラクエ1を 参考に上げました。 結構、感覚が似ていると思うのでやってみると分かるかな……。 マイラの村まであと三歩です。でも、自分のHPは1、MPも1のときに 「どうしよう」と。ここでキメラのつばさを使って帰ってもいいし、 三歩、敵に遭わないのを信じて進んでもいい、というのが明確に分かる。 宇田 あの踏みしめていく感じが似ているということなんだ? 新納 まぁ……そういうことですかね。 宇田 「Nintendoワールド2006 Wii体験会に世界樹の迷宮が出展されているようですが、 会場に行く予定などはあるのでしょうか?」ありますか? 新納 宇田君は行ってるよね? 宇田 僕は毎回行ってます。 新納 東京は行きたいなあと思ってるんですが、余裕があれば。 俺が行って入れるんですか? 「誰だお前は!」みたいな。 宇田 それはないと思うけどね。フリーで基本的に無料ですから。 新納 本当ですか。じゃ、俺がスタッフの顔して入ってゼルダとかに並んでもいいんです かね? 宇田 それは出来ない(笑)でも、ゼルダは並んでも凄いよ?凄い並ぶよ? 新納 いや、スタッフで入って一番に並ぶの。アトラスって名前付けて。 宇田 そういうズルい……。それやったら任天堂から超怒られますよ(笑) えー、宇田の方は毎回行ってるんですよ。名古屋も大阪も参加させて頂きまして、 かなり長時間の待ち時間にもかかわらず世界樹をプレイして頂いて、 嬉しかったです。 二人 ありがとうございます。 新納 何かあったら、宇田の方に言って頂ければ必ず僕が聞きますので。 宇田 そうだ、その時によく言われたんですけれど「カニ歩きをいれてくれ」と。 新納 カニ歩きね。 宇田 カニ歩き。 新納 それ触れるんだ。触れるんだね。 宇田 触れる(笑) 新納 本当にすみません。 カニ歩きはですね、僕の3DRPG遍歴の中で、知らなかった……という……。 FC版のウィザードリィ、あとSFCの真・女神転生シリーズ、 あとPCのマイトアンドマジックとか 結構、色々とやってるんですけれど、カニ歩きが入っているゲームは一個もなかった。 宇田 (笑) 新納 と思うんですよ。で、知らなくてですね……。 宇田 カニ歩きを積極的に使ったことがなかった。 新納 というか[[システム]]が入ってなかった。 だったので、今回本当に申し訳なかったのですけど、逆にそれを知らない人間が スムーズに、快適にプレイできるように作ってあるので。 次回作はちゃんといれようと思うんですけど、ちょっと今回は、このまま行かせて いただけると。 宇田 無しで。カニのようには歩けない、と。 新納 f.o.eのシステムがあるんで横向きに移動すると、訳の分からないところから 襲ってくることになって良くないので。出来れば、じりじりと近寄ってくる感じを 見て欲しいということもあったので、このまま今回は行かせて下さい。 宇田 そういう意見もあったと僕は伝えたよ、ということで。 新納 はい。 新納 今回、特別ゲストとしてバランス担当の加藤を呼びましたので 加藤君と最後に質問に答えていきたいと思います。 宇田 いきなりですね。 新納 いや、いたから。 宇田 通りかかったからね(笑)じゃあ、ゲームプランナーの加藤です、どうぞ。 加藤 どうも、開発の加藤です。自己紹介した方がいいですかね? 宇田 ええ、した方がいいですね。 加藤 今回、世界樹の迷宮でバトル――主にバランスを担当しています。で、えー、 よく分からないのですが(笑)読めと言われたので読みたいと思います。 宇田 はい。 加藤 「さて、質問ですが大抵の名作ゲームは呼称で呼ばれていると思うのですが (FF、ドラクエ、wiz、メガテン、etc) 世界樹の迷宮は何と略したらよいでしょうか?」 新納 世界樹の迷宮が名作ゲームかということにちょっと疑問を感じ……。 宇田 名作やっちゅうねん(笑)。名作じゃないと困るっちゅうねん。 新納 まぁ、名作? 加藤 いや、名作。完全に名作なので。 新納 名作ですよね? 信じてますけど。 加藤 まぁ、何て略したら……略すというよりは、開発的には『森』。 新納 「森」ですね。これ実はですね……言っていいのかな? あの、起案時のタイトルが 「深奥の森」というゲームでしてね、全員が森と呼んでいたので今頃になって 世界樹と言われても駄目だよという状況なので、森と呼んでます。 加藤 まったく入ってないですけど、世界樹の迷宮の呼称は、『森』。 三人 (笑) 宇田 じゃあ、森RPGと。 新納 そうですね。 宇田 じゃあ、以上、通りすがりの加藤からでした(笑) 新納 ありがとうございました。 宇田 ということで今回はとりあえず、頂いたメールの中から以上、ということで お届けしました。 前回の放送でも言ったのですけれど、古代さんや日向さんへのご質問もお待ちしてます。 えーと、十二月の中旬に古代さんの所へお伺いして、本当に撮らせて頂くことが 決定しましたので。 新納 おー、そうなんですか。へぇ~……。俺も行っていいんですか? それ。 宇田 え、来ないの(笑) 新納 いえ、行きます、行きます。ありがとうございます。 宇田 ということで撮ってきますので、みなさん、古代さんへの質問も是非いただければと。 二人 お待ちしています。 宇田 今回の曲は何ですか? 新納 じゃあ、街の夜の曲、酒場っぽい曲をお届けしようかと。 宇田 しっとりとした? 新納 大人っぽい感じの。 宇田 では街の曲で、酒場の曲です。お聞き下さい、どうぞ。 ~BGM 再生~ 宇田 本日もお送りしました「世界樹の迷宮」ポッドキャスト、次回お楽しみに。
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ミッション ストーリーモードハイ・ラガード入国試験! 行方不明の衛士を探せ! 百獣の王キマイラを討て! 幻獣サラマンドラを追え! 炎の魔人討伐指令! 氷雪を乗り越え氷花を入手しろ! 目指せ天空の城! クラシックモードハイ・ラガード入国試験! 行方不明の衛士を探せ! 百獣の王キマイラを討て! 幻獣サラマンドラを追え! 炎の魔人討伐指令! 氷雪を乗り越え氷花を入手しろ! ストーリーモード ハイ・ラガード入国試験! 概要 報酬 達成条件 出現条件 冒険者として世界樹の迷宮を探索するにはハイ・ラガード公国の民となる必要がある。公国の民となるためには、世界樹の迷宮に入り、1階の地図を作成し、札を入手したまえ! 500エンEXP 1500 ストーリーモードで始める 行方不明の衛士を探せ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 世界樹の迷宮に巡回に出た公国衛士たちそれらがみな行方不明になってしまった。樹海で何が起こっておるのかを調べ無事ならば衛士たちを救って欲しい! 900エンEXP 5840 3F D-3(2,e)でブリッジを発見する 3F D-5(2,a)でフロースガルと話す 百獣の王キマイラを討て! 概要 報酬 達成条件 出現条件 第一階層に次々と強力な魔物を呼び寄せる百獣の王キマイラ!大公宮は樹海の安全の為あの魔物の討伐指令を下すことにした。腕に覚えのある者は勇躍して拝命せよ! 1500enEXP 9480 キマイラを撃破 ミッション「行方不明の衛士を探せ!」をクリア 幻獣サラマンドラを追え! 概要 報酬 達成条件 出現条件 緋ノ落葉林と呼ばれる紅の樹海の奥に幻獣サラマンドラが住むのを発見した。秘薬の作成の材料となる火トカゲの羽毛を入手してきてもらいたい。 3500enEXP 33860 8F C-4(d,1)で火トカゲの羽毛を入手する 8F到達 炎の魔人討伐指令! 概要 報酬 達成条件 出現条件 樹海の10階の奥に、あまりに恐ろしく邪悪な魔人が存在するといわれている。先に進む意思を持つ者は、魔人を倒すべくこの討伐指令を受けなければならない。 6000enEXP 44660 炎の魔人を撃破 10F C-3(b,4)到達 氷雪を乗り越え氷花を入手しろ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 氷樹海のどこかに、まるで氷のような冷たく美しい花が咲いているという。秘薬の材料となるその氷の花を4つぜひ入手してきてもらいたい。 9000enEXP 100485 12F A-6(b,1)、C-5(e,2)、E-3(b,4)、E-7(b,4)で氷の花を入手する ミッション「炎の魔人討伐指令!」報告 目指せ天空の城! 概要 報酬 達成条件 出現条件 遂に天空の城への手がかりを知る翼持つ者を発見した。その者たちと交渉し伝説だった空飛ぶ城を、そして諸王の聖杯を見つけ出してもらいたい。 20F D-6(a,1)で翼人と会話 クラシックモード ハイ・ラガード入国試験! 概要 報酬 達成条件 出現条件 冒険者として世界樹の迷宮を探索するにはハイ・ラガード公国の民となる必要がある。公国の民となるためには、世界樹の迷宮に入り、1階の地図を作成し、札を入手したまえ! 500enEXP 1500 1Fで地図作成と紋章が彫られた木札を入手 ゲーム開始時から受領可能 行方不明の衛士を探せ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 世界樹の迷宮に巡回に出た公国衛士たちそれらがみな行方不明になってしまった。樹海で何が起こっておるのかを調べ無事ならば衛士たちを救って欲しい! 900enEXP 5840 3F D-3(e,2)到達 3F D-5(a,3)到達 百獣の王キマイラを討て! 概要 報酬 達成条件 出現条件 第一階層に次々と強力な魔物を呼び寄せる百獣の王キマイラ!大公宮は樹海の安全の為あの魔物の討伐命令を下すことにした。腕に覚えのある者は勇躍して拝命せよ! 1500enEXP 9480 キマイラを撃破 ミッション「行方不明の衛士を探せ!」をクリア 幻獣サラマンドラを追え! 概要 報酬 達成条件 出現条件 緋ノ落葉林と呼ばれる紅の樹海の奥に幻獣サラマンドラが住むのを発見した。秘薬の作成の材料となる火トカゲの羽毛を入手してきてもらいたい。 3500enEXP 33860 8F C-4(d,1)で火トカゲの羽毛を入手する 8F到達 炎の魔人討伐指令! 概要 報酬 達成条件 出現条件 樹海の10階の奥に、あまりに恐ろしく邪悪な魔人が存在するといわれている。先に進む意思を持つ者は、魔人を倒すべくこの討伐指令を受けなければならない。 6000enEXP 44660 炎の魔人を撃破 10F C-3(b,4)到達 氷雪を乗り越え氷花を入手しろ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 氷樹海のどこかに、まるで氷のような冷たく美しい花が咲いているという。秘薬の材料となるその氷の花を4つぜひ入手してきてもらいたい。 9000enEXP 100485 12F A-6(b,1)、C-5(e,2)、E-3(b,4)、E-7(b,4)で氷の花を入手する ミッション「炎の魔人討伐指令!」報告
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世界樹の迷宮 作品情報 公式HP http //sekaiju.atlus.co.jp/index.html 2枚 ブシドー女 ツスクル