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登録日:2011/11/18(金) 22 47 44 更新日:2024/02/11 Sun 00 43 57NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ダンジョン トラウマ_←リスならいる ネタバレ項目 メイドインバーロー 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 禁忌ノ森 第六階層 見た目楽園、歩いて地獄 オーバーロードを打ち倒し、天空の城を制した冒険者達は、上帝の玉座に立ち上る気流を発見する。 君達は緊張した面持ちで、その気流に触れると、体が宙に浮き、新たな階層へ誘って行く… そして、君達が目にしたものは… 第六階層 禁忌ノ森 まるで、楽園のような景色だった… 禁忌ノ森とは世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯の第六階層の名前である。 のどかな階層であり、何の危険も無い平和な場所としてプレイヤーから定評がある。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- この項目が面白かったなら… [hageっと] 平和な階層を闊歩している冒険者達、今までの辛い階層を越えてきた苦労がやっと報われる時が来たのだと、目に涙を浮かべている者もいる。 しばらく歩くと、人影が見えてきた。きっとこの階層の住人なのだろう。 早速、声を掛けてみると… 鮮血の兵士が現れた! 〜BGM 戦場 戦慄〜ハイパー皿洗いタイム 冒険者達は慌てふためいている! 改めて説明しよう。 禁忌ノ森とは世界樹の迷宮Ⅱの第六階層であり、最も危険な階層である。 見た目は確かに楽園や天国に見えるかもしれない。 しかし、草原を歩いているはずなのに、足音が’’硬質的’’だったり、背景がよく見ると’’描かれた絵’’であったりと不自然な点があることに気づくだろう。 それもそのはず、この階層は、上帝オーバーロードによって造られた階層なのである! 造られた目的は、上帝が生み出した者の中で、あまりに強力な力を持ち制御不能になってしまった個体を隔離する為であった。 なので、上記の様に、油断して歩いていると、あっという間にhageの憂き目に遭うだろう。 実態は全五階に渡る迷宮で、どの階もそれぞれ違った全滅の危険性を孕んでいる。 ※迷宮の仕掛けを知りたくない人はここで引き返すことを奨めます。 ●26F 悠久の時に閉ざされし歪の大回廊 初めて訪れた段階では、それほど危険ではない。 エンカウント率も低めで、敵も上記にある鮮血の兵士が単体で出現するのみ。 だが27Fの封印を解放した後は動けるメタボリックことF.O.Eアステリオスがゾロゾロとひしめき合う場所になる。 そして、夜にしか先に進むことが出来ないワープポイントがあったりと意地悪な造りになっている。 ●27F 神の鍵を隔つは訪れか囚われか 最初に上がれる場所には封印の役割を持つ剣が刺さっており、あるクエストをクリアすると、抜くことができる。 しかし、剣はなんと手からすっぽ抜けてしまい1Fまで落ちてしまうのである。 更に、泣き面に蜂ならぬ、泣き面にゴーレムという、もはやギャグの領域に足を突っ込んでいる災難に遭い、これを下せばやっとこの階層の門を開いたと言える。 しかし、27Fの真の恐怖は28Fから降りた場所にある。 なんと、床の9割が、ダメージ床になっているのだ。 さらに、冥界の来訪者がうろつき、アステリオスが潜んでおり、気を抜いてしまうと全滅すること請け合いである。 雑魚も全体に強力な毒を放つうごめく毒樹が居て回復を怠った冒険者を今か今かと待ち構えている。 副題にある「神の鍵」とは、この階にある世界樹の剣のことである。 ●28F 暁嫉みし忌み仔の封ぜられたる獄牢 クイズが大好きな千手巨人ヘカトンケイルが封じられているフロア。 だが、このフロアが持つ厄介さは複雑に絡み合った一方通行の道である。 しかも、この狭い通路の中でマップでは視認不可の飛南瓜が不意打ちしてくる為、雑魚との戦いは早々に終わらせなければならない。 さらに追い撃ちのようにリスが冒険者に愛嬌を振り撒いている。 29Fに繋がる扉は、近くにあるが、蔦が絡まっており、27Fにある台座に触れ蔦を枯らせる必要がある。 29F 汝惑え終無き縦横の錯覚へ ワープゾーン地獄のフロア。Ⅰ6層の悪夢再びである。 メモアイコンが置き切れなくなるほどのワープマスが仕掛けられており、冒険者は混乱の極みに陥ることになる。 全てのマスを埋めようと思うなら、相当の覚悟が要るだろう。 30F 知られざる英雄達の結末 オーバーロードが作り出した最高かつ最初の人造生物、始原の幼子を封印しているフロア。 このフロアはランダムエンカウントせず、エネミーアピアランスに関係なく、扉を開くとエンカウントする仕組みになっている。 レアモンスターとしてディノゲーターが現れることがあるが、それをラッキーかどうか捕らえるのは、プレイヤーのドMレベルに委ねられている。 英雄達の結末は、全滅か、勝利か、それは君達自身が確かめるのだ!! リメイクの「新・世界樹の迷宮2」では、フロアギミックの変更に伴い一部のフロア名が変更されている。 硬質な足音が変更されているのは、残念に感じなくもない。 また、ストーリーモードでは、この階層では、ほとんどイベントが存在しないため、寂しいという声も。 ●26F 足跡を見失いながらも進む霧の森 昼夜でワープゾーンが変わることはなくなったが、新たに霧が発生している。 発生源の冷獄の傍観者を倒すか、別の部屋にワープさせれば解除できるが、 霧はアステリオスの視界を遮る役割も持っており、ただ解除すればいいだけというわけでもない。 刻を操る魔女とは関係ない。 ●27F 神の鍵隔つは訪れか囚われか ゴーレム戦は健在だが、悪質な剣の紛失イベントはオミットされている。 ダメージ床の多さは健在だが、冷獄の監視者はダメージ床の上を進めないため追い詰める冒険者側にも役立つギミックとなっている。 ●28F 暁妬みし忌み仔の封ぜられたる牢獄 クイズ好きではなくなったヘカトンケイルの潜伏地。霧がないと戦えないため、傍観者をワープゾーンに追い詰めるパズルを解く必要がある。 ●29F 頂きを見上げ進む足元に潜む悪夢 ワープ地獄健在。旧作の1フロアにびっしりとは趣向を変え、間違えると大幅に戻される分岐路型の厭らしい仕様となった。 ●30F 知られざる英雄たちの結末 旧作と同じく、扉の先で強制エンカウント。 低確率でワープ先が変更される仕様となっており、その先にはディノゲーターの希少種が確定で出現する扉が…。 ●31F 楽園ノ闇 DLC限定フロア。オーバーロードが造った楽園・始原の森唯一の禁足地。 30Fから地続きという訳ではなく、オーバーロードが封印していた転移装置から跳べる。 ランダムエンカウントは存在しないが、闇黒に揺らめく者が無数に徘徊する。 最奥には、バーローの愛し子だった究極生命が更に進化を遂げた闇が……。 ●登場モンスター一覧 鮮血の兵士 この階層に来て、おそらく初めて出会うモンスター。 力溜めで1ターン猶予をくれるので、まだマシな敵であるが、溜めた後の一撃はオーバーロードよりも強い。 ダイオウキノコ 第二階層以来のキノコモンスター。 ドでかい口があり、喰らった冒険者はたちまち瀕死になってしまうだろう。 即死させると、条件ドロップを落とす。 エリマキブラッド ほぼ毎ターン、キズナメという名のベホマズンを施す。 スキルの厄介さもさることながら、演出の長さが冒険者をイライラさせる。 古代ヤドカリ 「こだい」であって、「こしろ」ではない。 攻撃力を下げる煙と、味方全体の防御を上げる陣形を張る為、倒すのにやたらと時間がかかる。 上記のキズナメブラッドと一緒に現れた場合、雑魚戦とは思えない程、消耗戦になる。 トリプルホーン 立派な3本角を持ったサイのような生き物。 その角からは即死攻撃を繰り出す。 単体で登場すると確定先制を受けるため、遭遇=誰かが死ぬ。 うごめく毒樹 前作に引き続き登場したモンスター。 FOEから雑魚に格下げされたが、毒の強さと範囲が段違いに上がっている。 カーバンクル 幸運の象徴とされているが、実際は出会った冒険者を焼き尽くすモンスターである。 集団で現れたら、冒険者はもうウェルダンである。 ブラックネイル 呪術が込められた爪で幾多の冒険者達を仕留めてきた猿の魔物。 体力が高く、相変わらずその手は血に飢えている。 モスロード 全ての蛾の頂点に立つ存在、ばらまくリンプンは冒険者の正気を奪う。 ハイクローラー 全身を縛る黄泉の糸を吐き、パワフルな顎で冒険者をかみ砕く。 ロードサワロ 枯れているように見えるが、針のシャワーを降らせる等、とても元気である。 モケーレムベンベ 青い色で、黄色い目、三つ首と、どこかのロリコンに似た特徴を持つ。 草食から肉食に突然変異した経歴がある。 ディノゲーター 最強の雑魚。詳しくは項目で アステリオス 牛の頭と巨大な斧を持つ強大なFOE。 ミノタウロスの異名を持ち、橙FOEとは思えぬ強さを持つ。 新では冒険者が視界内に入ると可視化する。モヤモヤでなくなった巨体は威圧感抜群。 冥界の来訪者 第五階層で蝙蝠に呼ばれる仕事をしている。 呪われし飛南瓜 詳しくは飛南瓜の項目で 樹海の氷王 丸まっている青い生き物。 触れると眠くなる氷の鉄槌を振り下ろす。 冷獄の傍観者 新で追加のカズラ型のFOE。 存在する部屋に霧を発生させるギミック持ち。 冒険者から逃げる移動パターン。 超危険な花びら 三頭飛南瓜 闇黒に揺らめく者 ランダム配置、ランダム移動のマッパー殺しのアノマロカリス。 TPを削る攻撃に、拡散する即死付与攻撃「貪食」を使う厭らしいFOE。 最大の脅威は物量と復活速度。 ゴーレム ヘカトンケイル 始原の幼子 始原の魔神 場所が足りなくなってしまいました。 しかし新wikiへ移行した今ならきっと誰かが… 知られざる追記・修正の結末 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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世界樹の迷宮SRS 公式ページ:http //www.fear.co.jp/sqs/index.htm このレギュレーションは、世界樹の迷宮SRSを遊ぶためのものです。 世界樹の迷宮SRS概要 レギュレーション購入可能アイテム 世界観施設やNPC 参加キャラクター世界樹の迷宮SRSキャラクターシート 概要 ● GGM : マリス ● GM : 誰でも ● 開催頻度 : 不定期 ● 突発セッションの有無 : 自由 ● セッション部屋 : #世界樹の迷宮 ● 雑談部屋 : #世界樹の迷宮SRS ● 1人あたりのPC制限数 : 扱える限り ● 制限人数 : なし ● 新規参入 : 可能 ● 持ち込み : なし ● エロ方針 : 禁止事項に抵触しないこと ● 禁止事項 : 相手がNGな行為。周囲にも配慮すること。こういうレギュがPLへのセクハラを正当化するわけではありません ● 時間帯 : 任意 ● 使用サプリ : 世界樹の迷宮SRS レギュレーション 随時変更する可能性があります。 このレギュレーションの登録キャラクターはギルド「クローバー」の所属者になります。 登録キャラクターは社会生活が可能であること。法を理解し、悪人ではないこと。 キャラクターのデータと設定を矛盾させないこと。 年齢の下限は、実年齢で十代半ば、外見年齢で十代前半とする。ハーフブラッドの効果は、老化はしないが成長はする、ものとする。 キャラクター作成時の装備の取得は、デフォルトレギュレーションを採用する。 エラッタやFAQの影響を受けたキャラクターは休養してもよい。 「街での回復と治療」の宿泊費は、宿泊場所によらず同じとする。(自宅で休んだ場合でも)治療費やデータに現れない消耗品の補充費用とみなす。宿泊しても回復しない場合は、費用を無視してよい。 以下はルールの抜けやおかしいと思われる点の補足・修正《ソニックレイド》の前提を《AGIブースト》1、《剣マスタリー》5とする。 《先制ブースト》の効果を、+[SL×2]とする。 購入可能アイテム 世界観 辺境の街エトリアで見つかった、大地の裂け目の下に広がる樹海。 「世界樹の迷宮」と呼ばれるようになったその樹海を探索するため、集った冒険者によって、街は賑わっている。 施設やNPC 参加キャラクター 【名前】 : 【PL名】 : 【年齢】 : 【性別】 : 【クラス】 : 【レベル】 : 【プロフィール】 ミズカ・ユーフェルテ : マリス : 16? : 女 : バード : 3 : 四つ葉の宿の管理人 アイ/リリエル : マリス : 17 : 女 : メディック : 3 : 放浪の癒し手 ソラ : マリス : 17? : 女 : ダークハンター : 3 : 長い黒髪の美少女。身の上は語らない カナ・アンスリウム : マリス : 14 : 女 : ブシドー : 3 : 炎の少女 アンゼリカ : マリス : 17? : 女 : パラディン : 3 : ススギ ゲッカ : 水無月 桜 : 12 : 女 : ブシドー : 5 : シャウラ・パストゥール : 水無月 桜 : 25 : 男 : ダークハンター : 3 : クラリリス : 路加 : 18 : 女 : パラディン : 3 : ルーイ : 路加 : 14 : 男 : アルケミスト : 3 : 不機嫌少年 リトル・プロミネス : 白夜 : 16 : 女 : カースメーカー : 3 : モニカ・レイアード : カカオ猫 : 17 : 女 : ソードマン : 5 : 寄らば、斬ります! 世界樹の迷宮SRSキャラクターシート
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世界樹の迷宮II ドクトルマグス1人旅プレイ記 3周目 ギルド1枠(=1人旅) 糸購入禁止(仮) クエスト禁止 磁軸の柱禁止 未完 一部で有名なWizライクの名作3Dダンジョン探索系RPG。の2作目。 世界樹IIは3周目になるので、某人のブシドー1人旅に影響されつつ別の職……ドクトルマグス1人旅でプレイ開始。 プレイ記は3層ボス戦付近で停止中。一応、進行としては3層ボスは撃破し4層も突破、5層も後半いざラスボスへ……というところまで。 そこまで到達して、予想外の25Fの『道中』で絶望的な確率の突破が必要になったため断念。磁軸の柱がないと5層の道中は長すぎる。 世界樹の迷宮II Part2 施設制限プレイ記 ギルド・公宮以外の施設禁止 ベスト盤購入後、プレイ開始……予定。 一応、机上の空論によれば無茶・無謀ながら無理ではなさそう……もっとも、恒例の強ボスである3層と23Fボスは鬼門。
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DLCボス 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 1F 1680 18 13 ◎ 斬 / 炎△ -X - ◎ -△ 死 / 麻眠 / 頭腕脚X ス / 石恐混盲 通常ドロップ-レアドロップ (食材) 900 (移動型) スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 毒針 脚 単体・近接 突属性攻撃+毒付与 ※オレンジ文字のスキルはグリモア化できる。 炎の息吹 頭 全体・遠隔 炎属性攻撃 HP半分以下で使用 ※凡例表は、ボス・強敵・FOE攻略共通のものです。編集はここから。 ※移動型についてはこちら。状態異常についてはこちら。 概要 DLCジェントルトード マスターバード 氷の大王 雷の女王 ティンダロス 箱に封ぜしは全ての贈りものスノードリフト スノーウルフ ケルヌンノス ヒーラーボール クイーンアント コロトラングル イワオロペネレプ マンティコア アルルーナ 最凶なる迷宮と始原の魔神闇黒に揺らめく者 始原の魔神 コメント [部分編集] 概要 DLCボスとは、DLCのクエストを受けることで出現する敵のこと。 DLC [部分編集] ジェントルトード 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 11F 9000 27 23 ◎ 炎/雷△ 氷X ◎ 毒△ -X ス/死/石/呪/盲 棘の付いたホホ皮-圧された蛙皮 ※レアドロップ:壊属性で撃破 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 ヘヴィジャンプ 脚 拡散・近接 ハイドロジャンプ 脚 全体・遠隔 氷属性攻撃 興奮状態時に使用 舐めまわし 頭 単体・付与 3ターンの間物理・属性防御低下+混乱 目が釘付けになったと表示された次のターンに使用 抱きしめ 腕 単体・近接 壊攻撃+頭+腕+脚封じ 目が釘付けになったと表示された次のターンに使用 興奮状態時にはハイドロジャンプのみ使用してくるようになる、興奮状態は3ターンで解除される。 通常ドロップ素材で作成可能になるのは軽鎧のラバーショルダー?(防御力+5 壊・雷耐性↑↑ 2,000en) 条件ドロップ素材で作成可能になるのは男キャラやペットでも装備可能なビキニアーマー(防御力+1 炎・氷・雷耐性↑↑↑ 3,000en) [部分編集] マスターバード 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 3F 30000 82 55 ◎ 突/雷△ 炎X ◎ 毒△ ス/腕/脚 X 死/石/恐/混/麻 漢の羽毛- スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 斬攻撃 畏怖の眼光 頭 全体・付与 テラー付与+物理攻撃力ダウン 気功脚 脚 単体・近接 壊攻撃+麻痺 朱雀の構え - 自身・強化 以降3ターン継続使用スキルが下記2種に変化する ターン終了時に発動 鳳凰爪撃 腕 拡散・近接 斬攻撃+頭封じ 朱雀の構え時限定 紅蓮旋風翔 腕 複数・近接 ランダムに4~6回の炎属性攻撃 朱雀の構え時限定同一対象への複数回ヒットあり 行動パターン1ターン目に必ず畏怖の眼光 HP75%以上までは通常攻撃→気功脚のループ(どちらからスタートするかはランダム) HP75%を切るとターン終了時に朱雀の構え→鳳凰爪撃×3ターン(3回目の鳳凰爪撃の時に構えを解く)→畏怖の眼光畏怖の眼光を使用した次のターンから通常攻撃→気功脚のループ(構えたターンに通常攻撃なら気功脚、気功脚なら通常攻撃からスタート) HP50%を切るとターン終了時に朱雀の構え→鳳凰爪撃×2ターン→紅蓮旋風翔&構えを解く→畏怖の眼光畏怖の眼光を使用した次のターンから通常攻撃→気功脚のループ(どちらからループするかは上と同じ) HP30%を切るとターン終了時に朱雀の構えをし、最終パターンに入る。構えの次のターンから紅蓮旋風翔×3ターン(3回目の時に構えを解く)→畏怖の眼光→通常攻撃or気功脚(構えたターンに通常攻撃なら気功脚、気功脚なら通常攻撃)使用して朱雀の構え→紅蓮旋風翔×3ターン→畏怖の眼光…のループ HPを規定値まで減らすと「朱雀の構え」をとり、「鳳凰爪撃」「紅蓮旋風翔」で攻撃してくる。最初に構えた時と二回目に構えた時のみ「鳳凰爪撃」を使う。 二回目に構えた以降に「紅蓮旋風翔」を使い、HPが赤ゲージになってから構えて以降は「紅蓮旋風翔」のみを使用。蹴り技っぽいモーションだが、腕依存スキル。(頭&脚縛り状態での発動を確認済) 高LVファイアガードでダメージ無効化できるようになるのでむしろ楽になるが、複数ヒット技なのでガードだけでは防ぎきるのは難しい。高レベルのファイアサークルに火幕の幻想曲or耐熱ミストを併用してダメージを軽減するとよい。 特に単独撃破を狙う場合、偉大なる赤竜を先に倒し、そのドロップ素材から作れる「火竜のオーブ」を装備することで対処するとよい。 ドロップ素材で作成可能になるのは頭防具のフルフェイス(防御力+1 STR+8 全耐性↓↓ 9,900en) 戦闘前に選択肢があり、戦闘に参加する人数で撃破後に貰えるアクセサリーが変化する。1人で戦う:コガネのベルト(HP+100 全能力+5) 2人で戦う:シロガネのベルト(HP+60 全能力+3) 全員で戦う:アカガネのベルト(HP+30 全能力+2) 単独撃破は、クラスによってはレベル99でピクニックでも相当な苦戦を強いられる。エキスパートで狙うなら、以下の方法がオススメ。レンジャーで、素早さブーストとトリックステップを限界突破させ、フォースブーストも併用して攻撃を全回避する。グリモアで後の先や軽業の旋律(どちらもマスターが望ましい)、フォースブーストも活用し徹底的に避ける。紅蓮旋風翔は避けきれないことが多いので、火竜のオーブでシャットアウトするとよい。攻撃を回避するという発動条件を満たせるので、朧矢をメイン火力にすると良い。 ファフニールのアクセラレートからの零距離サンダーウェイヴ→フォースブレイクで瞬殺する。畏怖の眼光のテラーはアクセサリで対処(下がるのは物理攻撃力だけなので、デバフは無視していい)、圧縮錬金術と巫剣マスタリー(+杖装備)、属性攻撃ブーストの限界突破、先の先にグリモアの付加ボーナスなどを総動員して火力を補う。 [部分編集] 氷の大王 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 18F 32500 82 64 ◎ 炎△ -X 氷 ◎ 毒△ ス/恐/眠/麻/盲/頭/腕 X 死/石/呪 大王の胸板-制約された氷腕 ※レアドロップ:腕封じ状態で撃破 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 氷結の雪崩 頭 全体・遠隔 氷属性攻撃 ソウルフロスト 頭 複数・遠隔 ランダムに10回の氷属性攻撃 氷の鎧があると威力増加 パイルバンカー 腕 貫通・近接 壊攻撃+頭封じ バスターアーム 腕 拡散・近接 壊攻撃 結晶の綻び 脚 単体・ 対象の強化を解除+物理・属性防御力ダウン 戦闘開始しばらくはバスターアームと通常攻撃を交互に使用してくる HPが減少するとHP8000の「氷の鎧」を形成し、次ターンから結晶の綻び→バスターアーム→ソウルフロストの順で行動する鎧がある間は大王本体が攻撃対象から強制的に外されてしまうこのため、鎧を纏う前に使用したサジタリウスの矢などは不発になり、逆に氷の鎧を狙って使用した後に鎧を破壊しても不発になる 放っておくと3ターン後に放つソウルフロストが全滅級の威力になってしまうため、鎧を引き剥がす必要があるソウルフロストは同一対象へのヒット数に制限がないため、運悪く狙いが集中してしまうと鎧を破壊しフリーズガードを張っていても落とされてしまう 氷の鎧にブラックサバスでとどめを刺すと、バグにより本体がターゲット選択不可の状態のままになる。この状態になると本体にダメージを与えられなくなり進行不能になるため要注意 鎧を破壊した後は通常状態でも氷結の雪崩を織り交ぜてくるようになり、更にHP減少で2回鎧を纏い直す2回目以降の鎧状態は1回目と行動パターンが変わり、バスターアームが氷結の雪崩に差し替えられる 氷結の雪崩はフリーズガードが問題なく機能するが、対策なしで受けると全滅級の威力を誇る 通常状態でも氷結の雪崩も含めてある程度パターンが固定されている模様。3の倍数ターン? 混乱が通りやすい。氷の鎧を纏い直す前に倒しきれると格段に楽になるため狙ってみてもいい 通常ドロップ素材で作成可能になるのは頭装備の大王の氷冠(防御力+41 行動速度↓↓ 25,000en) 条件ドロップ素材で作成可能になるのは盾のアームシールド(防御力+84 氷耐性↑↑↑ 炎耐性↓↓↓ 155,000en)耐性は下がるがパラディン専用装備の盾よりも防御力が高く他の職も装備できる逸品。 [部分編集] 雷の女王 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 7F 58000 90 62 ◎ 氷△ -X 雷 ◎ -△ ス/恐/眠/混/頭/足X 死/石/呪 変貌の雷輪-煩擾の弓幹 ※レアドロップ:混乱状態で撃破 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 プラズマショット 頭 一列・遠隔 ランダム対象に4回の雷属性攻撃+麻痺 通常時使用 雷の矢 腕 貫通・遠隔 雷属性攻撃 通常時使用 電撃の嵐矢 腕 全体・遠隔 次ターン終了時に雷属性攻撃 変形時通常モードに移行 閃光疾走 脚 全体・近接 壊攻撃+5ターンの間回避率ダウン 通常時変形モードに移行 スピンドリフト 脚 一列・近接 壊攻撃+脚封じ 変形時使用 雷属性を使用する通常モード、壊属性を使用する変形モードを切り替えながら攻撃してくる。通常攻撃もモードに応じて異なり、通常モードの場合は突攻撃、変形モードの場合は壊攻撃となる。 最大の脅威は電撃の嵐矢。ターン終了時に使用し、次のターンの終了時に発動する。非常に威力が高く、まともに受ければ全滅必至。命中率は低いが、変形モードの回避率ダウンや脚封じでそれを補ってくる。 同じターンにプラズマショット等を使用する場合もあるため、ショックガードで防ぐ場合は1人では足りない。複数人で使用する場合、バグ対策のため無効と吸収は混在させないよう注意。 閃光疾走やスピンドリフト自体の威力も高く、適正レベルで防御策無しではパラディンでも危うい。変形モードから通常モードへの切り替えは電撃の嵐矢であるため、ノータイムで雷属性が飛んでくることはない。変形モードの間は常にフロントガードを張っておけばそれなりに安全。 適正レベルで挑むならばまず間違いなく既に雷竜を撃破しているため、雷竜のオーブ(雷耐性↑↑↑↑)を入手することが可能になっている。雷属性全てを無効化できるため極めて楽になる。なお、雷竜のオーブの必要素材は雷竜の逆鱗。世界樹の新芽茶が問題なく機能するため、初回でドロップしていなかったなら利用してもよいだろう。 プラズマショットの麻痺効果までは防げない。この場合は麻痺したところでさほど問題ないが、より安全を求めるなら食事や予防の号令などで対策を。 通常ドロップで作成可能になるのは靴の俊足の靴(防御力+35 行動速度↑ 60,000en) 条件ドロップで作成可能になるのは弓の霹靂神の弓(攻撃力+190 攻撃属性+雷 FORCE↑ 250,000en)単純な攻撃力ならザミエルボウや空割の弓の方が高い。 [部分編集] ティンダロス 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 135000 95 70 ◎ 炎△ -X - ◎ 脚△ ス / 恐呪麻毒盲 / 腕X 死 / 石 / 頭 異形の紫皮-封じられた毒爪 ※レアドロップ:脚封じ状態で撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 テンタクルレイジ 頭 複数・遠隔 ランダムに3~6回の突攻撃 同一対象への複数回ヒットあり ベノムネイル 腕 一列・近接 斬攻撃+毒or呪い カオススラッシュ 腕 拡散・近接 斬攻撃+盲目or混乱 パワースポイト 頭 単体・近接 突攻撃+対象の攻撃力ダウン+自身の攻撃力アップ ショックスイング 頭? 全体・近接 壊攻撃+麻痺 トキシンコンテナ 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 15000 95 70 ◎ 炎△ -X - ◎ -△ -X 全て - - - - スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 トキシックガス - フィールド 回復量ダウン トキシンコンテナという部位がありターン毎に毒霧を噴射し回復スキルやアイテムの効果がダウンする。回復量ダウンの効果はターン経過の度に蓄積するがトキシンコンテナを撃破すれば効果は消失する。影響を受けるのはHP回復効果のみで、TP回復量は変化しない。 ハイランダーの「英雄の戦い」と「ブラックサバス」による回復効果は影響を受けない。 ドクトルマグスの「吸命」による回復効果も同様に影響を受けない トキシンコンテナを破壊して以降は2ターンに一度パワースポイトを使用してくる。敵の攻撃力上昇は強化枠を使用せず、使うたびに効果が増す。攻撃対象への攻撃力ダウン効果は弱体枠を使用するので、打ち消しが可能。 回避やパリング、盾マスタリーでパワースポイト自体を無効化した場合、攻撃力上昇効果は発生しない。前述の打ち消しや巫術:結界などで攻撃力ダウン効果のみを無効化してもティンダロスの攻撃力は上昇する。 パワースポイトは通常の単体攻撃なので、チェインダンスやスケープゴートで容易に誘引・回避ができる。特化すればかなり安定して避けられるため、長期戦でもさほど攻撃力を上昇させずに済む。 数回撃つだけでとんでもない攻撃力になってしまうので、回避戦法や後述のゾンビ戦法を取らないなら長期戦は避けたいところ。 対策無しで20ターンほど戦えば、普通の攻撃で4桁は当たり前程度の火力になる。60ターンを超えて生き残り続けると、攻撃力がオーバーフローを起こすのか、攻撃が一桁ダメージに下がることがある。面白いので興味がある人は試してみると良い。ただしすぐにまた超火力に戻る?ので戦術としては微妙か。 以上のように高い攻撃力とHPを持つが、行動不能系の搦手は麻痺・混乱だけで封じ付与はしてこない。異常対策をした上で常に不屈の号令をかけ続けることが出来れば、比較的安定して戦うことが可能。 通常ドロップで作成可能になるのは小手の毒手(DEF+5 / 全状態異常耐性↑ / 45,000en) 条件ドロップで作成可能になるのは銃のトキシックキャノン(ATK+180 / 状態異常付与 / 300,000en)状態異常付与は通常攻撃時にランダムで状態異常を付与する。攻撃力だけ見ればアグネアやアグネヤストラの方が高い。 箱に封ぜしは全ての贈りもの 7連戦でHPやTP、フォース等のパラメータは次戦に持ち越し。 ドロップアイテムは一切無い。 前作ボス攻略も参照しよう。おそらくボス使用スキルの対象や属性、効果などは前作と同じと思われる。 パラメータは前作に比べて大幅に上方修正され、今作の例に漏れずお供を引き連れた状態で戦闘する事になる。 ボスの特定スキル使用ターンは前作と同じ?要検証。(ケルヌンノスのクロスカウンター、アルルーナの太古の呪粉は前作と同じなのを確認) [部分編集] スノードリフト 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 - 14000 70 64 ◎ 炎△ -X 氷 ◎ 毒△ ス恐呪眠麻盲腕脚X 死石頭 - - 220000※ - ※スノーウルフとの合計値 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 斬属性攻撃 テラーハウル 頭 全体・付与 テラーを付着 HPが50%を切ると使用開始使用ターンはランダム? 凍てつく牙 頭 貫通・遠隔 氷属性攻撃 前作では頭依存で貫通・近接だった スノーウルフ 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 - 6500 60 52 ◎ 炎△ 氷X - ◎ 麻△ -X 死石 - - - - スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 斬属性攻撃 シルバーファング 頭 単体・遠隔 氷属性攻撃 STR依存 バインドハウル 頭 全体・遠隔 無属性攻撃+スタン STR依存 スノーウルフを4体連れている(前・後列それぞれ2体ずつ)行動速度が速く、シルバーファングでフリーズガードがはがされたり、バインドハウルでスタンしたりと鬱陶しい 特にバインドハウルを連発されると厄介なので、全体攻撃で素早く処理したり、弱点の麻痺の香などを使って無力化すると楽に戦える HPが半分を切るとテラーハウルの使用を開始する使用ターンはランダムだと思われるが、おそらく連続では使用してこない [部分編集] ケルヌンノス 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 - 20000 94 70 ◎ 雷△ 炎X - ◎ 毒△ ス恐呪眠麻腕X 死石混脚 - - 230000※ - ※ヒーラーボールとの合計値 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 壊攻撃 ホーンラッシュ 頭 単体・近接 壊攻撃 スマッシュコンボ 腕 拡散・近接 壊攻撃 ハリケーンパンチ 腕 全体・近接 壊攻撃+麻痺 沈黙の瞳 頭 全体・ 頭封じを付着 1ターン目確実に使用 クロスカウンター 腕 単体・近接 このターンの間、斬・突・壊攻撃に壊攻撃で反撃 4nターン目 ヒーラーボール 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 - 6000 59 65 ◎ -△ 斬突壊X - ◎ 眠△ 死石X - - - - - スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 壊攻撃 神秘のヴェール 頭 全体・強化 属性防御力アップ キュア 頭 単体・回復 HPを2500程度回復 ケルヌンノスに対してのみ使用 ヒーラーボールを後列に2体連れている前作と違い開幕からいるが、倒した後に呼ぶことはない 神秘のヴェールで耐性を上昇させ、キュアでケルヌンノスを2500程度回復させてくる 残しておくと非常に長引く上に鬱陶しいので、早めに処理すると良い 1ターン目に沈黙の瞳、4nターン目にクロスカウンターを確定で使用 それ以外の行動パターンはおそらくランダム?(要検証) 攻撃力はそれなりに高く、軽減策なしで前衛が受けると致命的なダメージを受ける 物理攻撃、それも壊攻撃のみなので対策は立てやすい カウンターのターンを利用すればバフ・デバフの維持も簡単 [部分編集] クイーンアント 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 - 17000 85 68 ◎ 氷△ 炎X - ◎ 足△ ス恐呪混麻盲頭X 死石腕 - スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 噛み砕き 頭 単体・近接 壊攻撃 女王の鉄槌 腕 複数・近接 ランダムに3~4回の壊攻撃 土けむり 脚 全体・付与 3ターンの間命中率ダウン+盲目を付着 支配の眼光 頭 単体・付与 混乱を付着 お供を4体連れて戦闘開始 噛み砕きでパラディン以外の前衛が被弾すると、致命傷もしくは即死する(エキスパート)点は前作同様 [部分編集] コロトラングル 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 - 33000 95 62 ◎ 炎△ 雷X 氷 ◎ -△ ス恐混頭X 死石眠麻盲足 - スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 体当たり 脚 貫通・近接 壊攻撃 アイスブレス 頭 全体・遠隔 氷属性攻撃 1ターン目に確実に使用 大海原の侵食 腕 複数・遠隔 ランダムに3~5回の氷属性攻撃+睡眠 複数回ヒットしない テイルコイル 脚 単体・付与 頭+腕+脚封じを付着 フリーズオーラ 頭 単体・付与 自身の物理・属性攻撃力アップ 水のヴェール 頭 単体・付与 自身の炎耐性アップ 1ターン目にアイスブレス 前作同様、フリーズオーラ→水のヴェール→大海原の侵食の流れHP半分以下でこのパターンになるかどうかは要検証 [部分編集] イワオロペネレプ 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 - 31000 97 68 ◎ 氷△ 炎雷X - ◎ -△ ス恐眠盲足X 死石呪混麻毒腕 - スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 カオスブリンガー 頭 拡散・近接 壊攻撃+混乱 デスブリンガー 頭 拡散・近接 壊攻撃+石化 フェザースピアー 腕 複数・遠隔 ランダムに6~8回の突攻撃 サンダーウィング 腕 全体・遠隔 雷属性攻撃+麻痺 命中率は低め ウインドプレス 腕 全体・遠隔 無属性攻撃+スタン+5ターンの間回避率ダウン 鷲づかみ 脚 全体・ 斬攻撃+腕縛り 開幕はサンダーウィング確定使用。 サンダーウィングを1回使った後最低2ターン使用しない点は前作同様 [部分編集] マンティコア 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 - 24000 95 65 ◎ -△ 火氷雷X - ◎ -△ -X 全 - スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 ダークネイル 脚 全体・近接 斬攻撃+盲目or呪い ポイズンテイル 脚 全体・遠隔 突攻撃+毒 魔の子守唄 頭 全体・付与 睡眠orテラーを付着 ペトロボイス 頭 全体・付与 石化or混乱を付着 前作にあった翼で身を守る(約5割の確率でダメージ半減のパッシブ)は無い?(要検証) [部分編集] アルルーナ 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 - 47000 97 70 ◎ 炎△ -X 氷雷 ◎ -△ ス呪混麻腕X 死石恐眠盲頭 - スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 テンタクルビート 脚 全体・近接 ランダム4~5回の壊攻撃 ヴァンパイアキッス 頭 単体・近接 斬攻撃+HP吸収 フレイムサイ 腕 拡散・遠隔 炎属性攻撃 フロストスマイル 頭 貫通・遠隔 氷属性攻撃+スタン ライトニング 頭 全体・遠隔 雷属性攻撃+頭封じ 太古の呪粉 頭 全体・付与 テラー、盲目、混乱、石化、眠り、麻痺、呪いをランダムに付着 6nターン目 スパイダーリリィ 単体・付与 即死を付着 6nターン目に太古の呪粉 最凶なる迷宮と始原の魔神 [部分編集] 闇黒に揺らめく者 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 31F 32399 99 70 ◎ 斬突壊/炎氷雷△ -X ◎ -△ ス死石恐眠混麻頭足X 刺付きの口髭- 哨戒追尾(強) スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 貪食 頭 拡散・近接 壊攻撃+即死 捕獲の触手 腕 単体 テラー+頭・腕・脚封じ+TPダメージ TPの最も多い味方を狙う 未発見時は完全なランダム移動で、こちらから5マス以内に入ると以後は部屋を出るまで追跡してくる。どちらも等速。視界は存在せず、部屋内なら壁越しでも感知する。 霧中でも2マス以内で感知して以後追跡。 貪食は即死付与の壊属性拡散近接攻撃。追加効果の即死は結界では防げないのでアクセサリか料理で対応。 防御力626のパラディン(物理防御ブースト☆)のみがわりでメイン350・拡散150程度のダメージ。 捕獲の触手のTPダメージは200程度。何も考えていないとすぐに枯渇する。対象は狙われ率に関係なく「TPの最も多い者」で固定の模様。 追加効果は種類が多く面倒。結界☆☆(巫術マスタリー☆☆)を毎ターン推奨。それでもTPダメージは防げないが。 みがわり等で一人に集中させて、アイテムなり料理なりグリモア付加効果なりでしのぐのがいい。 基本的に1~9ターンは捕獲の触手、10ターンからは貪食を使用する。ただし、封じまたは状態異常になったキャラにはターン数に関係なく貪食を使用する。貪食のターゲットは通常ランダムだが、この場合に限り対象に固定され、挑発やチェインダンスで引き寄せることができなくなる。 行動パターンは総ターン数に依存する。例えば、10ターン以降に乱入してきた闇黒に揺らめく者は最初から貪食しか使わない。 リスポーンが非常に早く、150ターン(4~5時間程度)で復活してしまう。 ドロップは太古の触手(鞭 攻撃力199 頭・腕・脚封じ付与 270,000en)解禁。 [部分編集] 始原の魔神 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 31F 280000 99 75 ◎ 炎氷雷×1.25△ -X- ◎ 毒盲 / 腕脚△ -X 他全て - - 999999 始原の瞳(赤) 11000 99 75 ◎ 氷×1.25△ -X 炎 ◎ 呪麻毒盲 / 頭腕脚△ スX 他全て - - - 始原の瞳(青) 11000 99 75 ◎ 雷×1.25△ -X 氷 ◎ 呪麻毒盲 / 頭腕脚△ スX 他全て - - - 始原の瞳(黄) 11000 99 75 ◎ 炎×1.25△ -X 雷 ◎ 呪麻毒盲 / 頭腕脚△ スX 他全て - - - スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 汝、力を捧げよ 腕 拡散・近接 壊攻撃+物理・属性攻撃力低下 我は軟弱を嫌う 腕 貫通・近接 斬攻撃+物理・属性防御力低下 去れ、永久に - 複数・遠隔 全体からランダム対象に15回必中の無属性特大ダメージ ダメージ量はTEC依存基本的に1発あたり5桁ダメージ 誰が為の力 - 全体・遠隔 TPに特大ダメージ 1ターン目に使用TP減少量はTEC依存?エキスパートならほぼ0になると考えて良い 強者への賞賛 - 前列・回復 対象列のTPを回復 回復量は230弱ターン消費なし 隠者への賞賛 - 後列・回復 対象列のTPを回復 回復量は230弱ターン消費なし 力を見よ 腕 複数・近接 ランダム3-5回壊攻撃盲目・麻痺・毒・石化、テラーを付着 同一対象への複数回ヒットあり毒ダメージ○前後 全てを包み込む闇 - 全体・付与 強化打ち消し+HP回復量ダウン+即死(耐性無視) ターン消費なし即死は強化が無いキャラを対象に発動精霊衣でもこの即死は防げない始原の瞳残存時に使用 踊り狂え 腕 全体・付与 盲目、毒、混乱、呪い、を付着 我の怒り - 複数・遠隔 ランダム3-5回炎属性攻撃+頭腕脚封じ 同一対象への複数回ヒットあり 我の悲しみ - 複数・遠隔 ランダム3-5回氷属性攻撃+頭腕脚封じ 同一対象への複数回ヒットあり 我の慈悲 - 複数・遠隔 ランダム3-5回雷属性攻撃+頭腕脚封じ 同一対象への複数回ヒットあり 崇高なる休息 - 単体・回復 自身のHPを1,3,5,7万,5000,99999のいずれか回復 滅ぼす風 - 単体・遠隔 無属性特大ダメージ 命中率がやや低い 黄昏を見よ - 全体・特殊 冒険者のフォースを消滅発動中のフォースブーストも強制解除される 陽はまた昇る - 全体・特殊 冒険者のフォースが復活 フォース回復量100 開放、そして力 - 単体・強化 自身の弱体を消去し、5ターンの間、物理・属性攻撃および防御が上昇 攻撃と防御で別枠 孤独は尊ぶ 脚 全体・近接 突攻撃 幼子の2倍の威力 5人生存で威力が大幅に上昇ターン開始時でなく技使用時の生存人数を参照する 孤独は卑しむ 脚 全体・近接 突攻撃 PTメンバーが1人でも倒れていると威力が大幅に上昇ターン開始時でなく技使用時の生存人数を参照する 流れよ涙 - 一列・特殊 必中攻撃(1800 / 対象列の生存人数) のダメージ あらゆる手段での軽減が不可予告あり(悲しみに暮れている) 始原の瞳が開かれる - 単体・特殊 始原の瞳を召喚する 瞳を全て倒さないと本体へのダメージ激減召喚数は2(炎×2)→4(氷×2+雷×2)→3(炎氷雷×1) 死の輝き 頭 単体・付与 超高確率で即死を付与 始原の瞳が使用攻撃対象は完全に固定殺戮の盾で付与率オーバーフローして即死無効になる(LUC低め時) 破壊の波動 - 拡散・遠隔 必中の属性特大ダメージ 始原の瞳が絶命時に使用瞳の色に対応した属性となる赤:炎、青:氷、黄:雷 理を知れ - 全体・遠隔 属性特大ダメージ必中ではない 残存している瞳の色に対応した属性から、ランダムに選ばれる赤:炎、青:氷、黄:雷、無し:無 死の領域 - 全体・弱体 3ターンの間、あらゆる悪い効果が回復しなくなる陣を生成 弱体・異常・封じ・死亡全てが回復しなくなる 行動パターン(PHはフェーズの略記)(E行はターン終了時の行動)PH 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 誰が為の力 a.汝、力を捧げよb.力を見よ(※1) a.我の怒りb.我の悲しみc.我の慈悲 a.我は軟弱を嫌うb.踊り狂え 滅ぼす風 (2へ戻る) - - - - E - - - - 強者への賞賛黄昏を見よ(※2) - - - - - 備考/HP:100~76%(累積ダメージ67,200まで)(※3)フェーズ移行HPを下回り行動可能なターンの終了時、始原の瞳(赤)を2体召喚し第2フェーズの1ターン目へ 2 崇高なる休息 踊り狂え死の輝き(1狙) 理を知れ 滅ぼす風死の輝き(1狙) 滅ぼす風 理を知れ死の輝き(1狙) 去れ、永久に 滅ぼす風 滅ぼす風 - E 全てを包み込む闇(※4) - - - - チャージ - 黄昏を見よ - - 備考/始原の瞳召喚時限定崇高なる休息のターン終了時に瞳が残存している場合、全てを包み込む闇を使用。始原の瞳が全て倒されると以降の行動をスキップし、ターン終了時にチャージ、次ターンに去れ、永久にを使用して第3フェーズの1ターン目へ 3 孤独は尊ぶ(※5) (i.)滅ぼす風 孤独は卑しむ 我の悲しみ 踊り狂え(※7) (1へ戻る) - - - - (ii.)我の慈悲 滅ぼす風 孤独は卑しむ (iii.)我の怒り 滅ぼす風 孤独は卑しむ E 日はまた昇る(※5) - - - 隠者への賞賛黄昏を見よ(※7) - - - - - 備考/HP:76~51%(累積ダメージ137,200まで)2ターン目の開始時にi.~iii.のいずれかのパターンがランダムに選ばれる。その後はi.→ii.→iii.→i.→…の順にループする。フェーズ移行HPを下回り行動可能なターンの終了時、始原の瞳(青×2,黄×2)を召喚し第4フェーズの1ターン目へ 4 崇高なる休息 踊り狂え死の輝き(2狙) 理を知れ 孤独は卑しむ死の輝き(2狙) 孤独は尊ぶ 理を知れ死の輝き(2狙) 去れ、永久に 滅ぼす風 滅ぼす風 - E 全てを包み込む闇(※4) - - - - チャージ - 黄昏を見よ - - 備考/始原の瞳召喚時限定(基本的には第2フェーズと同様)崇高なる休息のターン終了時に瞳が残存している場合、全てを包み込む闇を使用。始原の瞳が全て倒されると以降の行動をスキップし、ターン終了時にチャージ、次ターンに去れ、永久にを使用して第5フェーズの1ターン目へ 5 解放、そして力 流れよ涙(前列) a.我の怒りb.我の悲しみc.孤独は卑しむd.我の慈悲(※8) 流れよ涙(後列) a.我の怒りb.我の悲しみc.孤独は卑しむd.我の慈悲(※8) 流れよ涙(前列) ・我は軟弱を嫌う・汝、力を捧げよ(ランダム) 滅ぼす風 流れよ涙(後列) 陽はまた昇る E - - - - - - - - - 瞳召喚 備考/HP:51%~31%(累積ダメージ193,200まで)(※8)のターンは2回繰り返すので実際は12ターン。詳細は注釈を参照。4回目の流れよ涙の後に陽はまた昇るを使用し、始原の瞳(赤青黄×1)を召喚後、第6フェーズへ。HPが30%以下になった場合、フェーズ途中でも瞳を召喚し移行する。 6 崇高なる休息(弱) 踊り狂え死の輝き(3狙) 理を知れ 孤独は卑しむ死の輝き 孤独は尊ぶ 理を知れ死の輝き(3狙) 去れ、永久に 滅ぼす風 滅ぼす風 - E 死の領域 - 瞳をさらに3体召喚 - - チャージ - 黄昏を見よ - - 備考/始原の瞳召喚時限定始原の瞳が全て倒されると以降の行動をスキップし、ターン終了時にチャージ、次ターンに去れ、永久にを使用して第7フェーズの1ターン目へ 7 陽はまた昇る 流れよ涙(前列) ・我の悲しみ・我の怒り・孤独は卑しむ ・我の怒り・我の慈悲・汝、力を捧げよ・我は軟弱を嫌う 流れよ涙(後列) ・我の慈悲・我の悲しみ・踊り狂え・力を見よ ・滅ぼす風・汝、力を捧げよ・我は軟弱を嫌う (2へ戻る3ループ目以降は下段へ) - - E - 強者への賞賛 死の領域 - - - - - - - 7 - 流れよ涙(前列) ・孤独は卑しむ・孤独は尊ぶ 滅ぼす風 去れ、永久に 去れ、永久に - - - - E - - - チャージ チャージ - - - - - 備考/各ターンでどれが選ばれるかはランダム。最後は去れ、永久にを連打する発狂モードに入るので、実質時間制限付き。 + 注釈一覧:行動補足 ※:始原の瞳の行動は基本的に死の輝きのみ。HPが0になった瞬間に、とどめを行ったメンバーに拡散効果付き属性攻撃を放つ。 ※:死の輝きの回数は、始原の瞳の残存数と同じ。 ※:瞳残存中の行動パターンはおよそ一定だが、瞳を全て倒すとそのターン終了時の行動がなくなりフェイズを移行する。 ※:ピクニックの場合は第2フェーズのあと第1フェーズに移行、スタンダードの場合は第4フェーズのあと第3フェーズに移行し、それぞれ次のフェーズには移行しない。 ※1:a, b, c...表記に関して そのフェーズ中ではa→b→c→a...でループするが、最初にどの技を使用するかはランダム。 ※2:1度目の滅ぼす風ターン終了時に強者への賞賛、3度目の滅ぼす風ターン終了時に黄昏を見よをそれぞれ使用。 ※3:難易度によってフェイズ移行(瞳召喚)のHPが異なる。ここでは難易度エキスパートでの攻略を基準としている。 ※4:黄昏を見よを使用する場合もある。 このターンまでに、パラディンもしくはペットがフォースブレイクしていることが条件の可能性あり。(要検証) おそらく、複数の防御ブレイク(完全防御/究極がまん)によるゴリ押しへの対策として、フェイズ移行時の去れ、永久に以外の状況でそれらを使用された場合カウンターとして黄昏を見よを使用するものと思われる。 ※5:1度目の孤独は尊ぶターン終了時に陽はまた昇るを使用。 ※7:1度目の踊り狂えターン終了時に隠者への賞賛を、3度目の踊り狂えターン終了時に黄昏を見よをそれぞれ使用。 ※8:2回繰り返す。初手はランダムで、ループの順番は今まで同様引き継ぎ。 4回の行動のうちどこかで孤独は卑しむが混ざるため、物理と属性の両面で対策を取ること。 例:流れよ涙(前列)→我の怒り→我の悲しみ→流れよ涙(後列)→孤独は卑しむ→我の慈悲→流れよ涙(前列) このゲーム最強の強敵。 エキスパートで適正レベルは99引退の99レベル 1ターン目に味方全員のTPを900程奪ってくる。みがわりなりスキルレベル20のスケープゴートなりで一人に集中させよう。 ほとんどの攻撃に三点封じややっかいな状態異常が入ってくる。予備動作が無い場合レベル20の結界を毎ターン推奨。 盾役にみがわりなどで攻撃を集中させスケープゴートなり忠義マスタリなりで多重に軽減するのが良いと思われる。 物理攻撃は大体の場合非常に強力で耐え切れない為不屈の号令や腕縛り、盲目などで死亡率を下げるとよい。フロントガードやオーバーヒール等で固めると普通に耐えられる。 HPが一定以下になると始原の瞳が出現する。召喚後は 崇高なる休息→踊り狂え+死の輝き→理を知れ と遷移する。 処理にターンをかけると死の輝きと理を知れで概ねやられてしまう。速攻で処理してもいいし、受けながらチマチマ削ってもいい。死の輝き対象が固定なので、即死耐性アクセが一個あれば完封できる。殺戮の盾で代用可能。召喚一度目(赤×2)では一番目の生存キャラ対象(前列左)召喚二度目では二番目のキャラ最後は三番目のキャラが対象になる。 理を知れ三色ガード1~3枚で無効化できる。必中ではないので、回避特化で全弾回避も可能。 6ターンかけて受けながら軽く削り、7ターン目の去れに合わせて完全防御or究極がまんを使い、瞳の自爆もまとめて対処するのがたぶん一番楽。 速攻で倒す場合、瞳は色によって三色属性への耐性が異なるので、複合属性・無属性・物理属性での強力な全体攻撃手段がないと後半の処理が厳しくなる。ファフニールならアカシックノヴァで全部の弱点をつけるので楽。 破壊する際、瞳と同数の三色ガードが無ければカウンターでPTが壊滅してしまう。グリモアで持たせるのが良い。炎2 / 氷雷同時に2 / 三色同時に1をガード出来るようにすること。 ただし、三色ガードは吸収と無効以下が混ざると同色多重ガードが不可能になる。グリモアとパラディンのスキルレベルは10以上か10以外で揃える事。 瞳破壊後はチャージしてくる。直後に来る「去れ、永久に」は完全防御か究極がまんでなければしのげない。2016年6月に、パラディンとペットのフォースブレイク無しでしのぐ方法が発見された。 蛮族と身代わりの誓い、不屈をかけて最終決戦とメディックのオバヒエリアヒール☆☆。残りメンバーは防御で耐えるというもの。 流れよ涙は悲しみに暮れていると出た次のターンに前列→後列→前列→…で来る。軽減できない1800ダメージを味方で分配するのでHPブーストや増強装備、オーバーソーマなどで耐えよう。オーバーヒールや蛮族の行進曲が輝くピクニック・スタンダードの場合、流れよ涙を使用するフェーズに移行しないため対策は不要。 フォースはいずれ復活する為、去れ、永久にの為の防御ブレイクは温存するように。第1フェーズ第3フェーズで時間をかけると、黄昏を見よでフォースを消滅させられ防御ブレイクが出来なくなる。 攻撃は属性特化ファフニールに攻撃バフ→アクセラレート(変身)→零距離射撃→ウェイブ×2→フォースリセットが安定すると思われる。 直後にプリがホワイトノーブルなりでフォースを貯めるなり、瞳が出たならアカシックノヴァと三色ガードで即処理するなり出来る。 この零距離ウェイブ時、結界やスケープゴート(みがわり)以外に手が空いてるなら三色サークルを多重にかけると良い。 エキスパートで撃破すると、ラグナロク(剣 攻撃力+255、HP・TP+999)を入手する。クエストは何度でも受けられるため、頑張れば量産可能。 コメント そんな具体的かつ調べても全く実用性のないデータは個人で調べるしかないっしょ… -- (名無しさん) 2015-09-29 03 06 43 雷鳴と共に現る者で、ドラゴンハート輝が召喚されない状態で1ターン目からサンダーブレス→竜の鉄槌→呪われし遠吠えのパターンをくらった。合計8つのバフをかけていたけど関係あるか不明。 -- (名無しさん) 2015-11-14 20 35 44 サラマンドラのHP赤の行動、爪吐息だけでなくクラッシュテイルも使用。使用ターンなど条件は不明。 -- (名無しさん) 2016-02-25 19 48 12 エキスパート始原の魔神 ファフニールなし、DLC装備&DLCアイテムなし、追加効果付きグリモアなしで撃破しました。 パーティーはアルケミスト×2,パラディン,マグス,プリンセスです。 -- (名無しさん) 2016-03-25 03 21 16 魔神の行動パターン・フェーズ2と3に一部追記しました。 -- (名無しさん) 2016-05-28 23 44 13 魔神の行動パターン・フェーズ3と6と7を修正。また注釈※6が不要になったので削除しました。 -- (名無しさん) 2016-06-15 22 38 52 魔神の行動パターン・フェーズ7を修正。ほか微修正しました。 -- (名無しさん) 2016-06-20 22 21 41 魔神の行動パターンをブラッシュアップ、完了。ほか微修正しました。 -- (名無しさん) 2016-06-27 19 34 28 Thank you -- (名無しさん) 2017-10-19 14 49 27 始原の魔神難易度エキスパート、第1フェーズ中に1ターンでHP30%以下?まで削り切ると、始原の瞳が開かずにずっと第1フェーズに留まり続けるのを確認 -- (名無しさん) 2017-12-02 09 38 01 第1じゃなくても一気にHP削ればそのフェーズに留まるみたいですね。第3フェーズに留まらせてゴリ押しで倒せました。 -- (名無しさん) 2017-12-14 05 04 08 始原の瞳の死の輝きは狙う対象が完全に決まってるみたい。 前列の最も左側の生存しているPCから後列の最も右側の生存しているPCまで順番に数えて、 第二フェーズでは一番目のキャラ、第四フェーズでは二番目のキャラ、第六フェーズでは三番目のキャラを狙ってきました。 -- (名無しさん) 2018-02-03 15 07 29 31Fの採取周回、東国伝来の煮付け食べていけばFOEとの接触一回で採取ポイントまで行ける。失敗用にアリアドネ持っておけば万全。ただし闇黒に揺らめくものを2ターン撃破できる火力は必要。一度しか接敵しないのでフォースブレイクは使って良い。 -- (名無しさん) 2018-02-14 18 47 19 ゴーレムのフォースウォールを腕縛りで無効化出来たので、恐らく対象部位は腕だと思われます。 -- (名無しさん) 2019-04-04 18 32 13 ↑4,5 自分も第3フェーズ1ループ目で残HP30%弱まで削ったところパターン移行せず。第3フェーズ3ループ目の『踊り狂え』まで確認 -- (名無しさん) 2019-04-14 00 06 59 細かいですが、第一フェーズで40%強削ったところ最初の崇高なる休息で4万回復をみました。 もしかしたら、1,3,5,7万回復のほかに2,4,6万回復をする可能性もあります。 また第一フェーズで一気に60%削っても通常通り瞳が出ましたが、赤ゾーンの70~80%くらい一気に削ると上で言われている通り瞳が出ませんでした。 -- (名無しさん) 2019-08-18 11 43 32 今更ながら、魔神の「理を知れ」は必中ではないですね。ブースト中のレンジャーくらいに限られるけど回避できる。 -- (名無しさん) 2019-12-21 04 20 41 ヘカトンケイルの百烈震に足封じ以外に麻痺付与効果もあるようなのですが(付与されたのはアルケミストのみでしたので恐らく低確率かと思われる) -- (名無しさん) 2021-04-25 16 56 46 ごめんなさい↑のコメントのものですがもしかしたら勘違いかもしれませんすいませんでした -- (名無しさん) 2021-04-25 17 23 37 氷竜戦で1ターン目のアイスブレスの後、4ターン連続で劈く叫びを使ってこないパターンを確認しました。 -- (名無しさん) 2021-09-25 03 17 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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世界樹の迷宮Ⅲ 102 :水先案名無い人:2010/07/18(日) 00 21 31 ID /JUK92Ge0 世界樹の迷宮III・大航海クエストの全仲間入場!! ペンギン殺しは生きていた!! 更なる多元抜刀の研鑚を積み分身凶器が甦った!!! エルダー退治にも来てくれるくノ一!! キリカゼだァ――――!!! 新しい果物はすでに我々が完成している!! 農家&元剣士ジャイルズ・アガサ夫婦だァ――――!!! バステしだいスナイプしまくってやる!! アユタヤの幼馴染代表 アルカディオ&レベーカだァッ!!! 素手の殴り合いならこの歴史学者がものを言う!! 素手のサニーパ…壊炎拳 テリー・ボガードって言うな ボンガロ!!! 真の護身を知らしめたい!! ファランクス スクワイアだァ!!! 3人そろって3属性制覇だが姉妹ケンカなら全階級私たちのものだ!! ゾディアックのシグナル三姉妹 ルビー・サファイア・アンバーだ!!! 自分ひとりなら打撃対策は完璧だ!! 仇討ち少女 ローラ!!!! 全海都のベスト・ディフェンスは私達の中にある!! 海都警備隊の第三分隊が来たッ イバード・ドスター・スバロン!!! タイマンなら絶対に敗けん!! ウォリアーのケンカ見せたる 剣使いなのにメイスをくれる コルタナだ!!! ロイヤル・ガーズ(姫様の護衛)ならこいつらが怖い!! ヴィクトリア臣下のピュア・ウォリアー アルバートだ!!! アユタヤから炎の漁師が上陸だ!! 元海賊 オーハ・トカシキ親子!!! ルールの無いケンカがしたいから海賊団クロスジャンケ(でもクラスはバリスタ)になったのだ!! プロのケンカを見せてやる!!イービル・ガブラー兄弟!!! あの人のめい土の土産に剣虎で即死とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 スキュレー戦でバクハツする!! グラウコス流召喚術 グラウコス先生だ―――!!! 海賊団クロスジャンケこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの女までヴィクトリアに連れられてきてくれるとはッッ ザビィ!!! 闘いたいから空中樹海までもきたッ 知力一切不明!!!! アーウラの親友のピット(ケンカ)女ウォリアー ネローナだ!!! オレたちは防御技最強ではない姫の護衛で最強なのだ!! 御存知ロイヤルガーズのファランクス ベンジャミン!!! デートの本場は今や巨人の島にある!! でも槌使いってだけで振られたオレを慰める奴はいないのか!! ナックルだ!!! 使えなァァァァァいッぶっちゃけ不要!! 他にも3階で遭難しかけたり!!! 塩がないと言ってきたり!!! ペイルホースの3人(シュラフ・ノーフォーク・ブーツ)だ!!! 医術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦医術!! 本家海都からクーパー&メッツェンの登場だ!!! メローナは私の親友 心配かけたら思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 冷え性のゾディアック アーウラ 嫁を探しにシバへきた(女性家臣二人と共に)ッ!! 贅沢王子全SQ3チャンプ サガリアロウ(ミト王子・スケード・カークス)!!! 炎の星術に更なる磨きをかけ ”スターブラザーズ兄”カストルが帰ってきたァ!!! でもサエーナ鳥もスキュレーも火は弱点じゃないんですけど! 今の自分の三属性星術に死角はないッッ!! 謎の・ゾディアック トゥリタ!!! 自称姫系の強化技が今ベールを脱ぐ!! 羽ばたく蝶亭から デザートだ!!! 獣の前でならオデ、いつでも全盛期!! 燃えるビーキン ボーグマン エルダー戦にも登場だ!!! 医者の仕事はどーしたッ 冒険者の炎 未だ消えずッ!! 治すのだけなら思いのまま!! スターブラザーズ弟のポルックスだ!!! 特に理由はないッ 海賊が強いのは当たりまえ!! 海軍にはないしょだ!!! でもクエストは海兵隊と一緒! スミトモがきてくれた―――!!! 暗黒海で磨いた実戦剣術!! 元海賊のデンジャラス・ライオン ドレークだ!!! 条件ドロップだったらこの人を外せない!! 超A級アイテムコレクターにしてお薬担当 トーマだ!!! 超一流海兵隊の超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 海都海兵隊の腕利き!! タキオン・ミナモ!!! 属性チェイス戦術はこの3人が完成させた!! 期待の新人の切り札!! トライルーキーズ(エイス・ヴィセン・マウマウ)だ!!! 若き王女が帰ってきたッ 空中庭園にも行って来るとはッ プリンセスッッ 俺達は君(達)が待っているとは思わなかったッッッヴィクトリアの空中樹海クエストまじきついんですけど――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え三竜退治で出会う超豪華な冒険者を4名御用意致しました! モリビトっぽい リンドヴルム!! はいてない派少女 カスメとブシドー似のフルベ&ヒイラギ!! パラディン風のドラゴンスレイヤー!ウェアルフ!頼むから死亡フラグ立てるな! ……ッッ どーやら我らがボケンシャーは帰還が遅れている様ですが、hage次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 110 :水先案名無い人:2010/07/19(月) 20 52 59 ID TMRRLGt80 102 ボス系には剣虎はきかない…そう思っていた時期が俺にもありました。 そっかー、辛い大航海クエって、剣虎先生無双してもらえばいいんだ! なにはともあれ、GJ! コメント 名前
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雷鳴と共に現る者はゼクロムが合いそうです。 他には・・・。 アイアント♀ クイーンアント レシラム 偉大なる赤竜 キュレム 氷嵐の支配者 ゴルーグ ゴーレム ドレディア♀ アルルーナ サザンドラ とこしえの魔竜 って感じです。 -- (名無しさん) 2010-11-29 07 10 45 魔魚ナルメルにマッギョはどうかな? -- (名無しさん) 2010-12-05 20 47 39 ?のヘカトンケイルの候補に『腕が多い&じしんが覚えられる』でカイリキー、 ?の大航海クエストモンスターで ヨルノズク サエーナ鳥 エンペルト ペンギン大王(がまんはポッタイシのうちに修得しておくこと) デリバード 取り巻きのペンギン(技はプレゼント一択) といった感じです。 -- (名無しさん) 2011-04-15 00 29 10 ↓文字化けしたorz ヘカトンケイルは2、大航海クエストのは3です -- (名無しさん) 2011-04-15 00 32 07 めざパ電気必須だけど、神罰をもたらす者にキュウコンとかどうだろう? -- (名無しさん) 2011-06-02 18 01 16 3のF.O.E.で怒れる暴者:カバルドン(のしかかり=押しつぶす) 湿地にひしめく者:ツチニン(吸血=生命吸収) 古海の放浪者:ジーランス(苦しいけどあくびで子守唄) 母なる爆炎竜:オノノクス♀(やきつくすで爆炎撃、ほえるで咆哮) 解き放たれし凶獣:マンムー(じしんorじならしで激しい地響き、こおりのきばorかみつくで食いちぎり) 沈黙の夢食い:エルフーン(くさぶえ、いばる辺りで眠り技、混乱技再現) なんかどうでしょう…。 -- (名無しさん) 2011-07-16 09 16 35 世界樹3 不死たる機械の王→バクオング オランピア→サーナイト クジュラ→エルレイド 白亜の森の姫君→ミロカロス 父にして母なる座→カイオーガ などいかがでしょうか… -- (名無しさん) 2012-04-14 20 30 05 オーバーロードは第1形態の見た目的にカブトプスもいいと思います。 -- (名無しさん) 2012-07-20 17 06 17 ムウマにカスメと同じ名前付けてたけどまさかここでカスメ認定されてるとは -- (名無しさん) 2014-05-15 00 46 41 新2のクローラーは完全にキャタピー! -- (名無しさん) 2015-03-03 20 25 53 草案 世界樹の迷宮 その他 クチートorエモンガ:アレイ ボスゴドラ:Dr.キタザキ ポケモンの不思議なダンジョン繋がり カクレオン:シリカ メガヤンマ:オレルス ザングース:ガンリュウ フーディン:ヴィズル -- (ユリス) 2015-10-20 20 36 52 訂正 ↓ ボスゴドラ:Dr.キタザキ ポケモンの不思議なダンジョン繋がり→カクレオン:シリカ ポケモンの不思議なダンジョン繋がり -- (ユリス) 2015-10-21 13 39 25 アリアンナ:グレイシア(前髪) -- (名無しさん) 2015-12-13 22 54 52 草案 ヘルガーorグラエナorゾロアークor色違いリザードン 新2主人公 サーナイト アリアンナ 色違い推奨。王女らしさを意識するならディアンシーも ジュプトルorジャノビーorハリマロンorルカリオ フラヴィオ 虫が苦手なので草タイプからチョイス。後者は声優ネタ トリデプスorケッキングorゴルーグ ベルトラン ケッキングは怠惰な雰囲気から。後者はプレイ推奨 エーフィorピッピ クロエ 補助技でドクトルマグスらしさを出そう -- (名無しさん) 2015-12-14 23 23 22 草案 世界樹Ⅴの各職業(通常色) ルカリオ フェンサー 配色と高めの素早さ。パッケージイラストで中心的立ち位置。 ドサイドン フェンサー 配色と鈍足高耐久。岩石砲。 ヨノワール ウォーロック(案1) 配色と見た目。火力は再現できない。 クワガノン ウォーロック(案2) 配色と火力。見た目を妥協するなら。 デンジュモク ウォーロック(案3) 見た目と火力。配色を妥協するなら。 マスラオ アーマルド 配色とツメ。 セスタス カイリキー 上半身と下半身がほぼ同じ状態。格闘タイプ。 ハーバリスト セレビィorシェイミorユキノオー 配色。草タイプ。 ネクロマンサー デスカーン 棺桶。 リーパー ハブネーク 配色と鎌。毒タイプ。 ハウンド ルガルガンorムクホークorジュナイパー 猟犬or鷹or本体。 シャーマン 色違いのメガニウム 配色より見た目と性能重視なら。グラスフィールド 両壁で祈祷、自然の力で神託。 -- (名無しさん) 2017-01-30 16 06 06 ↓ミス ドサイドン ドラグーン -- (名無しさん) 2017-01-30 16 07 18 草案 世界樹Ⅳの各職業(通常色) カブトプス ソードマン(案1) 切断武器。遅くない素早さからの砕ける鎧でヴァンガードを再現。 ガメノデス ソードマン(案2) 高めの物理耐久。遅くない素早さからの殻を破るでヴァンガードを再現。 サーナイト♂ メディック男 見た目。癒しの波動。 フォレトス フォートレス(案1) 名前と硬さ。 メガヤミラミ フォートレス(案2) ポケモン史上唯一の盾持ち。 トリデプス フォートレス(案3) 頭部が盾の形状。特殊耐久も気にするなら。 ジュナイパー スナイパー 名前と武器。 オドリドリ ダンサー(案1) 名前。残念ながらベリーダンスのスタイルはない。 マニューラ ダンサー(案2) 配色とステータス。 クレセリア ダンサー(案3) ステータスは再現できていない。ベールを再現するなら。 カプ・テテフ ルーンマスター 帽子と模様と火力。残念ながら配色は合わない。 ゾロアーク ナイトシーカー 配色とステータス。イリュージョンで見た目だけデコイサイン。 アブリボン ミスティック男 服装。粉技で状態異常。残念ながら配色は合わない。 ダイケンキ モノノフ 獣+剣といえばこれ。 ドサイドン インペリアル 高耐久。岩石砲。 -- (名無しさん) 2017-01-30 17 44 01 草案 世界樹Ⅲの各職業(通常色) ディアンシーor色違いのアマージョ プリンセス 壁で号令を再現。 色違いのゲッコウガorアギルダー シノビ サメハダー パイレーツ(案1) 海のギャング ダダリン パイレーツ(案2) 舵から船を連想。 シュバルゴ ファランクス 槍と鎧。 コジョンド モンク(案1) 中華風の見た目。格闘タイプ。再生力で回復を再現。 ルカリオ モンク(案1) 癒しの波動。格闘タイプ。 シザリガーorキングラー ウォリアー(案1) 打撃も切断もできそうな武器。 ギルガルド ウォリアー(案2) 剣と盾を持っているから。 ゴチルゼルor色違いのマフォクシー ゾディアック 見た目。 ブロスター バリスタ 体以上の大きさの遠距離武器。 カラカラ ビーストキング(案1) 被り物 ウォーグル ビーストキング(案2) 羽 シンボラーorネンドールorカプ・ブルル等の守り神 ビーストキング(案3) 独特な模様等。 メリープorエルフーン ファーマー 羊。 カミツルギorダイケンキorグソクムシャ ショーグン 和風の剣士。 ゲノセクトorゴルーグorマギアナorジガルデ(100%フォルム) アンドロ ロボ。 -- (名無しさん) 2017-01-30 18 28 26 草案 世界樹の迷宮Ⅳ伝承の巨神 ドッコラー:工房の娘/ベルンド工房 カクレオン:女店主/踊る孔雀亭 フワライド:キルヨネン オドリドリ(ふらふらスタイル):ウィラフ 南国のダンサーと言えば ラティアス:巫女 サーナイト:ウーファン フシギバナ:キバガミ 世界樹の迷宮Ⅴ長き神話の果て ジュナイパー:ジェネッタ フクロウ型の御三家と言えば フライゴン:セリク ぼうじんゴーグル必携 ジュペッタ:メリーナ リザードン:エドガー マシェード:レムス 使い手のマオは料理人なので -- (ユリス) 2017-03-20 13 07 09 世界樹の迷宮X 職業 アマージョ:ヒーロー女1(アナザーカラー) 見た目から。 ルカリオ:ヒーロー(通常色) 勇者つながり。 リオル:ヒーロー男2orヒーロー女2(通常色) -- (麻宮穹) 2018-10-28 18 46 04 草案 世界樹の迷宮V 長き神話の果て 種族 ルカリオ:アースラン サーナイト:ルナリア ミミロップ:セリアン ロズレイド:ブラニー -- (麻宮穹) 2018-11-10 23 49 41 草案 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 ブロスター:フラヴィオ ディアンシー:アリアンナ -- (ユリス) 2018-11-11 12 54 14 追加と訂正 世界樹の迷宮X 冒険者の職業 アマージョ:ヒーロー♀1(アナザーカラー) 見た目から。 ルカリオ:ヒーロー♂1(通常色)orヒーロー♀1 勇者つながり。 リオル:ヒーロー♂2(通常色)orヒーロー♀2(通常色) ラッキーorハピナス:メディック♀ ポケモンアニメでの役割から。 プクリン♂:メディック♂ ポケモンアニメでの役割から。 フタチマルorダイケンキ:ブシドー -- (麻宮穹) 2019-02-23 14 47 59
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この村について。 この村は突発村のようだ。 君はこの村に入ってもいいし、入らなくてもいい。 世界樹の迷宮シリーズのいずれかをプレイ済みであるならば、気兼ねなく参加したまえ。 また、原作のストーリーとの関連性は一切ない。しかし、ネタバレ的な話や展開が出るかもしれない。そのことは覚悟しておいてほしい。 ・推理ありの重RP村だが、屍食鬼機能付き。 墓場と赤ログが繋がっていることに注意して欲しい。 ただし、墓場に入った占い師や霊能者は狂人のふりをする必要はない。 このことに留意して参加者は推理をしよう。 つまり、「狂人や占い師、霊能者が死亡するとマモリビトにはその真偽が分かる」というようなものだと考えて欲しい。 もちろん分かるようにロールをする必要性も無い。 ・君たちは自陣営の為に勝利を目指す必要がある。 ・マモリビトCO(人狼CO)は偽確定の状況や、その方が良い場合を覗けばしてはならない。 ・狂人の偽確定によるマモリビトCOは可である。 ・「CO」などの人狼ゲーム用語を禁じる。 ・アンカーや記号は可能だが、乱用は好ましくない。 ・また、更新直後の発表、などのメタなことを強制することは控えて欲しい。 ・能力者は各々が好きなタイミングでCOして欲しい。 ・この村では【自由占い】とする。 占い希望を言うことは構わないが、その能力の使い方を指定することは出来ない。 ・非能力者が非COするのも任意で構わない。 ・いかなる方法であっても投票COを禁じる。 ・メモによる推理、actによる推理も禁止。 ・狩人に関わることは、投票COの使用を禁じてある前提で考えて欲しい。 ・全年齢なため、エロは禁止。もし仲良くなっても子供に見せて良い範囲までにしよう。 ・天の声、ダミー、支配人が喋ります。戦う描写が必要な場合、相手をします。 ・48h進行なため、前半の24hはRPを主とする。後半になる頃には誰か処刑するかを話して 村の情報 村名 世界樹の迷宮 開催 未定 種別 RPしつつ推理する村 レーティング 全年齢対象。 更新間隔 0時更新 48h予定 投票方法 記名投票 発言制限 多めでRPを忘れないようにしたい。 募集人数 ダ込み9人〜16名 編成 標準 開催時期 未定 役職希望 有効 使用キャラセット 未定 物語の流れ プロローグ― 新しい世界樹が見つかった。 君はそんな噂を聞いてやってきた冒険者だ。 様々なギルドから冒険の拠点となる宿屋へ集まってきたようだ。 しかし、今度の世界樹の迷宮には恐ろしい魔物が潜んでいるらしい。 君は期待に胸を躍らせながら、迷宮へと足を踏み入れた。 初日― 君たちを残して、冒険者は全滅してしまった。 生き残った君たちは、こんな噂を耳にするだろう。 「謎の人物が、冒険者に紛れ込んで全滅に誘っているんだって。 いくつものギルドが全滅したが、そのせいらしい。」 「1層ごとに生贄を捧げなければ先には進めないようだ。」 「謎の人物は世界樹の住民らしい。」 「何らかの道具や技で、それを見抜くことも出来るとか。」 「しかし偽者に引っ掛かって全滅したやつも数知れないようだ。」 二日目―君たちの奮闘によって、2層への扉が見つかった。 しかし、噂通りに生贄を捧げなければならない。 誰を生贄に捧げるか話し合い、選びたまえ。 舞台設定 プロローグ。 宿屋が拠点です。 ダンジョンに行ってきたり、誰かと一緒に行っても構いません。 キャシアスさんは君たちに必要な情報を教えてくれるナイスガイです。 初日開始時点で皆さん以外の冒険者は全滅します。 全滅です。霊体となって世界樹の迷宮を彷徨います。 皆さんは宿屋に命からがら生き延びてきたことでしょう。 そうして先輩冒険者から、この世界樹の迷宮のことを聞きます。 残った皆さんはPTを組むことになりますが、その冒険は厳しいものになるでしょう。 この時にメタな話(占い師は1人しかいないことや、マモリビトの残り人数やら狂人の話など編成に関わる事、マモリビトの人数以下になると冒険者は全滅すること、各階層には生贄を捧げて進む必要があること、強力な罠が各階層では仕掛けられていること)は全てダミーさんが話してくれます。 さあ、冒険の始まりです。 これ以降はダンジョンの休憩地点での会話となります。 最大5人PTで手分けして探索していることになります。 初日の更新間際はボス戦です。 ボスの姿は皆さんの手にお任せします。 二日目開始 1層ボスを倒した際に、あなた達のよく知るダミーさんが行方不明になってしまいます。 無残な姿で発見されたように映るかもしれません。 そうしてたどり着いた2層への扉は、噂通りに生贄を捧げる必要がありました。 一旦転移装置から宿屋に帰り、本格的に誰をどうするか話し合いましょう。 何かに気がついた人がいるかもしれません。 三日目開始 2層攻略開始です。 ダンジョンを制覇していきましょう。 ……と、思いきや。 * おおっと * いきなり罠が仕掛けられていました。 誰かいなくなってしまったかもしれません。 生贄がマモリビトだった場合、道具でそのことが分かる人がいるかもしれません。 役職について *人狼 あなたはマモリビトと呼ばれる世界樹の住人です。 冒険者達を世界樹に登らせない為、ありとあらゆる手段を使って邪魔しています。 襲撃= 罠、FOE、マモリビト部隊の戦闘 など何でも構いません。 言い換えとして「マモリビト」と呼ぶことにしますが、誰かが人狼と言ってしまっても深くツッコまないであげましょう。見た目には普通の冒険者です。 *狂人 あなたは世界樹に魅入られた狂人です。 冒険者の邪魔をしたくなってしまいます。 *守護者 あなたは罠を察知してさり気なく誰かを守るスキルを持っています。 ダミーさんはあなたのスキルを知りませんが、噂に流れる程度には知っています。 *霊能者 あなたは生贄に捧げたものがマモリビトか、ただの冒険者かを判断する道具を持っています。 ダミーさんはその道具が何かを知りませんが、噂に流れる程度には知っています。 呼び換えは特に無く、霊能と呼ばれている力の発揮できる道具を持った人……と言うことで霊能者のままで構いません。 *占い師 あなたは唯一マモリビトと普通の冒険者の違いを能動的に見分けることの出来るスキルを持っています。しかし、これまで隠して生きてきたので誰もそのことを知りません。 ダミーさんはあなたの正体を知りませんが、噂に流れる程度には知っています。 要するに二つ名が「占い師」と言うことで、呼び換える必要はありません。 *村人 あなたはただの冒険者です。 *ダミーさん あなた達にとっては、とても親切な先輩冒険者です。 *見物人 街の人々です。 宿屋、ギルド、酒場、衛兵、その辺の人、などなど世界樹の住民として過ごして下さい。 *支配人 マモリビトの親玉です。 出番があるかは分かりませんが、みなさんの動向を見物していることでしょう。 村建て人が 事件について 世界樹の迷宮。 不可思議な植物や、未知の動物が蠢く樹海の迷宮。 天高く貫くような聖樹の根本。 ウメリロの街では、そんな迷宮へと挑む冒険者を募っていた。 今日も一人、また一人とギルドへ足を運ぶ人々の姿が増え続ける。 ある者は莫大な財宝を求め、ある者は未知への探求心を満たす為に、ある者は―― ――世界樹の迷宮 第5層。 マモリビトの皆。分かっていると思うが……。 あの者達を、止めなければならぬ。 準備が整い次第、一階層に"偉大なる赤竜"が放たれることであろう。同刻、アリアドネの糸を禁じる魔法が発動する。…しかし、それでもまだ倒れぬ、強き者がいるかもしれぬ。 各階層には強力な罠を仕掛けさせた。 "贄"が無ければ進めぬようにもしてある。 おぬしらの中には、直接冒険者と戦うことになる者もいるかもしれぬ。……それでも冒険者は、やってくるかもしれん。 皆の力を貸してくれ。良いな? 開始時ダミー発言(狂人宛) [シルマは、ある冒険者の心に直接語りかけた。] 聞こえているか? ……いま、おぬしの心に直接語りかけておる。 わらわはシルマという、マモリビトの長じゃ。 頼む。冒険者を、この世界樹の奥へと入れてはならんのだ。どうか、お前の力を貸してほしい。 ……ふふふ、安心せい。先の件でいなくなった者たちは、今は霊体となっているが。 肉体はまだ死んでおらんのだ。 世界樹の―――為に―――どうか―― [そうして、シルマの声は聞こえなくなってしまった。 君はその声に応えても良いし、応えなくてもよい。] ――1層、奥地にて。 そこには、大きなカエルの化け物が扉を守るように鎮座していた。 緑と黒の斑模様、ぎょろりとした眼が君たちを睨む。 その後ろには、次の階層へと続く扉があるだろう。 ただし、"贄"を捧げなければ開くことはない。 君たちが贄の選択に迷っても、キャシアスによって冒険者の誰かが贄に捧げられていくだろう。 世界樹の迷宮の探索。 その傍らでは、冒険者とマモリビトの戦いが始まった。 墓下設定 マモリビトの技術により、霊体となって世界樹に囚われます。 生きている人からは見えなくなりました。 後々蘇らせてもらえる可能性がありますが、展開次第です。 生贄によって何かが起きるようです。 参加者 No ID 参加 備考 1 村建て人 ○ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 開催時期 突発的予定。 あの、RPをしながらの軽ガチという解釈でよいのでしょうか。世界樹すごくすごく、愛してやまないのですがこういう村は初めてで参加を戸惑っております -- 匿名 名前 コメント
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登録日:2014/08/10 (日) 01 24 40 更新日:2024/01/18 Thu 16 51 22NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FOE hage アトラス ゲーム シリーズ項目 ファフニールの騎士 ミレニアムの少女 世界樹の迷宮 伝承の巨神 古き良きRPG 星海の来訪者 諸王の聖杯 長き神話の果て 高難度 底の見えない深い項目の集合の中。 複雑に入り組んだアニヲタwikiのリンクを探索する君たちはとある項目へとたどり着いた。 ▼ 世界樹の迷宮(ゲームシリーズ) ▼ 君たちの眼前に現れたその項目にはただそうとだけ書かれている。 内容らしい内容は見渡す限りどこにもなく、いわゆる「建て逃げ項目」のようだ。 ▼ しかし目に見えるものだけが常に真実だとは限らない。 ひねくれた編集者がまたぞろどこかに二重底を仕込んでほくそ笑んでいない保証などどこにもないのである。 ▼ 君たちはこの項目を最後まで調べてみても良いし、 こんなクソ項目に用は無いとばかりに目もくれず立ち去ってもいい。 ▼ 項目を調べてみますか? ▼ →はい いいえ △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 二重底の下に項目を発見した! ▼ 世界樹の迷宮とは、アトラスによって発売されたゲームシリーズ。 ▼【概要】 ジャンルは3DダンジョンRPG。 「現代の自分たちが、ウィザードリィが生まれた時と同じ視点に立ったらどうなるか」というコンセプトの下に製作された本作は、 「ウィザードリィ」が隆盛を誇った当時のレトロな雰囲気と、タッチパネルなどの近代的なインターフェースが融合し独特なゲーム性を形作っており、 ゲーム中に登場するナレーションの「君は○○してもいいししなくてもいい」「さぁ、○○したまえ!」など一昔前のTRPGを彷彿とさせる文体や、 PCシリーズからサンプリングされたレトロなFM音源風のBGMなどにその特徴がよく表れている。 ウィザードリィをモチーフにしているだけあって、難易度は結構シビア。 全体的に敵の能力が高く、特に攻撃力はこちらのHP量に対してかなり高く設定されており、 単純なゴリ押しだけでは雑魚戦ですらゲームオーバーになりかねないほどの難易度になっている。 ただし後発作品群では難易度を調整できる機能が実装されている。君はPICNICを楽しんでもいいし初代の気分でEXPERTに挑戦してもいい。 サウンドはYsI・II等で有名な古代祐三氏が担当。 時に静かに、時に激しくゲームを彩るBGMの数々はどれも人気が高く、神曲と名高いBGMも多い。 殊にⅢの大航海クエストの戦闘BGMである「戦乱 荒れ狂う波浪の果て」は大航海クエストのシチュエーションも相まってシリーズ最高峰の神曲と名高く、以後のシリーズでは(過去作のリメイクである新シリーズを除き)全ての作品にアレンジ版が収録されているなど世界樹の迷宮シリーズを代表する曲となっている。 人物イラストは、一部コラボ作品を除き、日向悠二氏が担当しており、いわゆる「萌え」を意識したつるぺた幼女が満載の可愛らしいアニメチックなイラストも本シリーズの魅力の一つとなっている。 モンスターデザインは長澤真が担当し、猛獣から異形、機械などなど多彩に表現し世界観を彩っている。 「神や悪魔などをモチーフとしたデザインは厳禁」というのが初代からの普遍のルールとのことだが、 妖精、悪魔の石像、天使の翼を持つ人造生物、幽霊船、邪神、etcと超常的存在モチーフのキャラは何体もいる。 5に至っては死霊や悪魔がもろに登場している。 海外では「Etrian Odyssey」の名で展開。 もともとウィザードリィの存在からDRPG自体の受けがよく、レトロなゲーム仕様や硬派な難易度が一定の評価を得ている。 ▼【ゲームシステム・内容】 シリーズ作品ごとに細かな仕様が異なっているため、各作品ごとの仕様に関してはそれぞれの個別項目を参照されたし。ここではシリーズ共通の大まかな概要のみを説明する。 本作には明確に主人公とされる人物は存在しない。 作品ごとに様々に用意された「職業」を自由に選択してオリジナルのキャラを作成し、最大5人までのパーティを自由に組んで「樹海」「迷宮」と呼ばれるダンジョンへと挑んでいくことになる。 よって各登場キャラクターや自身の作成したパーティメンバーの設定はすべてプレイヤー自身の想像、脳内設定で補完する、いわば本来的な意味でのロールプレイングを行えるようになっているのだ。 これもまだ少ない容量ゆえの表現不足を想像で補っていた頃のレトロゲームやTRPGの雰囲気を表現するためのものである。 なお作品によっても幅はあるが、キャラクターは5人以上登録することができるので、戦闘用と採取用でPTを分けたり、ロールプレイの一環として第一PT・第二PT・第三PT……と振り分けて遊ぶなどが可能となっている。 当然難易度は激増するが、冒険者1人旅なんてことも可能だ。 職業にはそれぞれの個性が表れた独自の「スキル」が設定されており、レベルアップによって獲得できるSPを消費してスキルを習得、あるいは強化することができる。 また職業ごとに上がりやすい能力・上がりにくい能力も異なっており、各職業ごとに明確な役割が決まっているため、それらの職業をどのように組み合わせて運用していくかが攻略において非常に重要になってくる。 ダンジョンは一人称視点の3Dダンジョン。 立体的に描かれた樹海の内部を歩きつつ探索していくのだがこのゲーム、ダンジョンマップが存在しない。 当然ダンジョンに入った時点では自分がどこにいるのかも、どこに何が配置されているのかも把握できない。 ではどうすれば良いのかというと、実際にダンジョンを歩いた経験を元に自分の手でダンジョンマップを作成していくのである。 DSの下画面はマップ画面になっており、歩いた座標は自動的に記録されるようになっている。 もちろんまだ歩いていない部分を自分で記入することも可能で、用意されたアイコンオブジェクトなどを配置したりタッチペンで線を引いたりすることで、 壁や敵、階段、アイテムなどの位置関係まで記録した自分だけのダンジョンマップが出来上がっていくようになっている。 今では想像もつかないかもしれないが、まだオートマッピング機能はおろかダンジョンマップもなかった昔のDRPGでは方眼紙を使って手書きで迷宮地図を作りながらプレイしていたのである。 ある意味Wizへの回帰を目指した作品として最大の特徴だと言えるだろう。 ダンジョン内部にはF.O.E(フィールドオンエネミー)と呼ばれるシンボルエンカウントモンスターが徘徊している。 このモンスター、その階のボスと同等かあるいはそれ以上とも言えるほどの圧倒的な強さを誇っておりその階層にたどり着いた程度のパーティでは全滅必至の強敵。 なので基本的には彼らと遭遇しないよう、ダンジョンの地形を利用して回避しながら進んでいくことになる。 ダンジョン内での移動はターン制になっており、自分が一マス動くとF.O.Eも一マス動く(不思議のダンジョンシリーズのルールをイメージしてみるとわかりやすい)。 そうしてしばらく迷宮内を歩き回っていると、雑魚モンスターとエンカウントする。 ▼【戦闘】 戦闘はドラゴンクエストシリーズのようなシンプルなターン制のコマンド選択式。 主にやることは戦う・道具・防御・逃げるとこれまたシンプルだが、ここで各職業ごとのスキルが活きてくる。 単純なダメージスキルだけでなく様々な状態異常や特殊効果が付随するサポートスキルも各職業ごとに用意されており、それぞれの強みや特性を活かしたコンボを構築することができる。 バフ・デバフの概念も用意されており、各スキルによって発生するそれらをどう扱ってゆくかも戦略要素の一環となっている。 その分漫然と使っても意味のないスキルや特定の状況下でしか強みを活かせないスキルも存在しており、従来のRPGのように耐えながら回復して殴るというわかりやすい戦法ではいずれ限界が来てしまう。 後述する敵の強さも合わせて頭を使って立ち回りや戦略を考えながら進めていくタイプのRPGだと言える。 裏ボスほどの強さになってくるともはや突き詰めすぎて高度なパズルゲームと例えられるほど。 ▼【特色】 このゲームの最大の特徴と言えば、そう… 難易度の高さ。 概要でも述べたとおり、このゲームの難易度はかなりシビアに設定されている。 F.O.Eの強さと危険性は言わずもがなだが、雑魚モンスターも負けず劣らず強い。 きちんとしたキャラ育成や戦術の構築ができていないと雑魚モンスター戦だけであっさり全滅してしまうこともザラにある。 特に状態異常や縛りは看過すると致命傷を負いかねないほど影響力が高く、それらを操る雑魚は普通のPRGならちょっとしたボスレベルになっていてもおかしくないだろう強さ。 むろんそういった強敵を乗り越えてたどり着いたボスはそういった雑魚とは比べものにならない桁違いの強さを誇っており、数千~数万にもなる膨大なHPと容赦のない攻撃の数々によって相応に経験を積んだプレイヤーですら手こずり場合によっては死すらも覚悟する難易度である。 ちなみにこのゲームにおいて全滅することは「hageる」と呼ばれる。 シリーズをよく知らない初心者が「ボス前に出てくるんだし中ボスクラスだろww」とF.O.Eに挑んでその圧倒的で無慈悲な戦闘能力の前に見るも無惨な肉塊と化すのはもはやシリーズの恒例行事となっており、 そのあまりに理不尽すぎる死にパターンの数々が、プレイヤーに数え切れないほどのトラウマを刻んだ。 むろんそれら強敵も決して付け入る隙が無いわけではない。数え切れないほどの敗北を経験しながら蓄積し続けた見識をもとに自分なりの攻略法や相手の弱点を見出せば必ず突破することができるようになっている。いわば死んで覚えるタイプのゲームなのだ。 もし世界樹の迷宮を100%フルに楽しみたいというのなら、攻略情報を使わず、予備知識も無しで一から取り組んでみると良い。 攻略本も攻略サイトも存在せず、各プレイヤーが試行錯誤しながら活路を見出そうと挑んでいた、古き良き時代のRPGをきっと体験できることだろう。 4での難易度選択機能実装以降はライト層でも楽しめる低難易度モードも用意されるようになったが、 それまでのシリーズにおける標準的な難易度は難易度選択における「最高難度」である。 一部の作品ではその最高難度設定を一度選んだら変更できないマゾ仕様特殊な難易度設定まで存在するが、その設定・難易度も初期シリーズの標準的な難度である。 ▼【作品リスト】 世界樹の迷宮/新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女2007年1月18日発売。世界樹の迷宮シリーズの記念すべき第一作。この時点で既に基本的なシステムはほぼ完成していたが、カニ歩きができない、マップ作成の機能がやや貧弱、バグが多い等色々と粗のある出来。一時品薄状態になってアトラスが謝罪コメントを掲載する事態になった。 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』は初代のリメイク作品で、従来通りの冒険を楽しめる「クラシックモード」のほか、明確なアイデンティティーを持ったネームドキャラを動かしてゲームを進め、多数の新要素を盛り込んだ異色の「ストーリーモード」の2種類が収録されている。2013年6月27日発売。 世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯/新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士2008年2月21日発売。基本的なシステムは初代から引き継ぎつつ、カニ歩きの実装、マップ機能の拡充、新職の追加などの新要素も盛り込まれた。一方F.O.Eの仕様変更、バグの多さなどの問題点も発生し、賛否両論の一作となった。 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』はⅡの世界観を継承し、ストーリーモードや樹海料理などの新要素の追加とセーブデータスロットの複数化などのシステム面の整備がされたⅡのリメイク作品。2014年11月27日発売。 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者第三作目。2010年4月1日発売。今作は舞台が海とあって新要素「大航海」が追加されたほか、職業を一新。今までに無い特徴を備えた個性的な職業が多数登場した。サブクラス、鍛冶システム、バステ縛りの累積耐性といった以降のシリーズで標準になったシステムやシリーズ恒例となるBGM「戦乱 荒れ狂う波浪の果て」もここで登場。UIもかなり改善された他、DSの通信機能を介してお互いのギルドカードをやり取りするシステムも確立された。良くも悪くも今までの雰囲気からガラッと変わった本作には否定的な意見も見られたが、新要素の大航海クエストは好評だった。DS最後の作品らしい今までの集大成といえる作品。 DS三部作のうちこの作品のみ新シリーズでのリメイクが行われなかった。 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神2012年7月5日発売。3DSにハードが移行したことにより敵が2Dの静止画から3Dポリゴンになり、さらに敵側にも前列・後列の概念が導入されてより戦略的なバトルが楽しめるようになった。ダンジョン内のFOEもポリゴンで表示されるようになったが、何が出てくるかわからないびっくり箱的な要素がなくなって残念という狂人古参ボウケンシャーの意見も。再び職業の刷新が行われ、初代にもいたメディックとソードマンが復活。だがソードマンは初代とスキルの性質が全く異なっており、実質同名の別物といっても過言ではない。シリーズの長期化に伴いオーソドックスな前衛職というだけでは没個性気味になってしまったためか、この作品以降外部出演やコラボの際に登場するソードマンはⅣ仕様のものとなっている。気球を使って大空を旅する新要素「気球挺」が登場。本編のダンジョンと関係の無いミニダンジョン「小迷宮」も登場。また3DSのすれちがい通信機能やQRコードを利用したギルドカードのやり取り機能も実装されてよりほかプレイヤーとの距離が縮まった。難易度選択機能が実装。ゲームバランスがややマイルドに調整された事も含めてシビアさが薄れたという意見も見られたが、今まで難易度の高さから敬遠してきたライト層にも受け入れられたことで世界樹の迷宮シリーズ自体のユーザー層の間口を大きく広げた一作。ただし裏ダンジョンは除く。 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て2014年11月24日、本シリーズのネット生放送で電撃発表された。1年以上後の2016年3月1日にサブタイトルとともに情報が公開され、同年8月4日に発売。キャラクターメイクの自由度が大幅に向上し、見た目はもとより肌の色・髪の色・目の色も変えることが出来、さらにRGB数値を自由に変えることで、文字通り自分だけのボウケンシャーを作成できるようになった。無口+22声優40種類のボイス機能も実装され、戦いを賑やかにすることも出来るようになった。君は静かに謎と対面してもいいし、賑やかに謎解きに挑んでもいい。新たに種族(4種類)、二つ名の要素が導入。種族毎のスキルや多人数の冒険者たちが力を合わせて発動するユニオンスキル、得た二つ名に応じたマスタースキルなども実装され、戦略やパーティ構成の幅が広がった。本作ではモンスターデザインは一新され、過去作のモンスターは一切登場しない。ただ、デザイナーはシリーズのモンスターデザインを手がけた長澤真氏が続けて担当している。 世界樹の迷宮X2018年8月2日発売。2017年12月13日の生放送で世界樹の迷宮10周年を記念した新作を製作中であると発表され、同時に3DSで出る世界樹の迷宮はこの作品で最後とも明言された。初代~Vまでの全作品の要素が文字通り「X(クロスオーバー)」するお祭り作品になっており、登場する職業は新職の「ヒーロー」と隠し職を除き過去作からの再登場となる。また過去作のキャラクターも登場している他、あらたなグラフィックで書き直された過去作の迷宮も登場するなど過去作から様々な要素を流用しつつも新鮮味のある内容になっている。特に新3のリメイクがなかった世界樹の迷宮3は3DS初進出であり、登場するモンスターやFOE、、ダンジョン、BGMに至るまで3DS仕様にリメイクされているなどファンには嬉しい仕様。そして物語の最初に入る第一迷宮ではなんと初代世界樹の迷宮の特典サントラでしか聞けなかった幻の没BGMが3DS仕様にリメイクされて採用されている。迷宮も第一~第十四まで存在し、合間に4でも登場していた小迷宮も存在するなどいまだかつて無い大ボリュームの作品となった。基本的なUIはVのものを踏襲しており、キャラメイクの仕様も同様だが、今回はDLCによって本作には登場していない過去作の職のイラストや描き下ろしの記念イラストが使用できるようになっている。 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・ⅢREMASTER2023年6月1日発売。前作『X』から実に5年越し、かつハードをNintendo SwicthとSteam(PC)に移した初の「世界樹シリーズ」である。内容としては初代・諸王の聖杯・星海の来訪者(『新』の要素は含まない)のHDリマスターとなっている。君は3作品がまとまったパッケージを購入してもいいし、好きだったシリーズを個別にダウンロード購入してもいい。基本的なゲーム内容は原作準拠だが、新規要素として当時存在しなかった難易度選択設定がある(例によって最高難度の「EXPERT」がオリジナル版準拠の難易度である)。また、全ての職業イラストに新規グラフィックが1つずつ追加されている他、冒険者の容姿を他の職業から選択可能。(*1)各種バグについては、不具合で機能していなかったスキルなどは動作するよう修正され、逆にプレイヤーに有利になるバグは基本そのまま残す方針であるとのこと。 ハードの移行に伴う最大の懸念事項となっていた「地図」作成については、オートマッピングを軸としてSwitchはタッチパネルとコントローラー、Steamはキーボードとマウスとコントローラーによる作成に対応する。この辺りの設定は各種オプションで細かく調整可能なようだ。 上でも触れたが「星海の来訪者」は3DSによるリメイクが無かったので、これが初のリメイク(リマスター)となる。第六階層専用エンカウントBGMが新たに収録されている他、新要素として「大航海クエスト」「交易」がマルチプレイにも対応する。 ▼【コラボ作品】 ◇PQシリーズ ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス2014年6月5日に発売された、アトラスの世界樹シリーズと双璧を成す人気タイトル、ペルソナシリーズの3と4のキャラが集合したお祭り作品。 活躍するのはペルソナ3と4のキャラクターだが、ゲームシステムは『ミレニアムの少女』までの世界樹シリーズのシステムを少しペルソナ風にアレンジしたもので、両タイトルのコラボ作品とも言える。「ペルソナは知らないけど世界樹っぽいしやってみよう」と購入してキャラや世界観に魅了されてペルソナシリーズに手を伸ばしたボウケンシャーもいれば、「難しいけど世界樹のシステムって楽しい!」と思って世界樹シリーズに手を伸ばしたペルソナファンもおり、コラボ作品としては良質。 このゲームでは、「hageる」ことは「イゴる」(ペルソナシリーズでゲームオーバーになること)と呼ばれる。また、世界樹から出張した隠しボスもおり、戦闘BGMはそこだけ世界樹のアレンジBGMとなる。 ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス2018年11月29日発売。3と4に加え5のキャラクターも参戦するPQシリーズ最新作。 ◇セカダンシリーズ 世界樹と不思議のダンジョン2015年3月5日発売。スパイク・チュンソフトの誇る名作ローグライクRPGシリーズ「不思議のダンジョンシリーズ」とコラボした作品。初代~4までの職に、本作初登場となる風来のシレンシリーズとのコラボ職である「フーライ」を加えた全10職が実装。世界樹シリーズの肝であるキャラメイク要素はそのままに不思議のダンジョン仕様となった迷宮へと挑む。 世界樹と不思議のダンジョン22017年8月31日発売。コラボ職第二弾となる「ケンカク」に加え、アルケミスト・モンク・ファーマー・パイレーツの4職を加えた15職が実装。サブクラス制の実装やスキル性能の調整など前作から大幅な刷新が行われた。 …どうやらこの項目に書かれている内容はこれだけのようだ。 君たちはこのしょうも無い建て逃げ項目をひとしきり眺めると、再びアニヲタwikiの探索へと戻っていく。 ガサッ (冥ω殿)が現れた!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 日向絵がどうしようもなく好き -- 名無しさん (2014-08-10 22 36 20) ほんと色々な要素に目覚めさせられたシリーズだわ・・・ -- 名無しさん (2014-08-10 23 52 40) ナンバリングも勿論出て欲しいけど、Qみたいにこのゲームのシステム部分を借りた派生作品がもっと出て欲しい。このシリーズを知る以前まで楽しめてたWIZライクなダンジョンRPGで全く満足出来なくなってしまった。地図描きたい -- 名無しさん (2014-08-12 06 56 23) ファフニールの騎士が待ちきれん -- 名無しさん (2014-10-26 21 00 13) NPC含め割とポンポン死ぬ、心が折れそうだ -- 名無しさん (2014-11-17 12 23 34) ひむかいさんの絵がいい、というか可愛らしい絵柄と容赦無い世界観とのギャップが魅力 -- 名無しさん (2014-11-25 11 53 05) ナナドラ発売したし、開発会社が合体した影響でダンジョンRPGを連続で出せないから世界樹5もしばらく先になるのかな -- 名無しさん (2015-11-10 00 12 37) まぁあアトラス自体もペルソナやらメガテンやらで忙しいしね… -- 名無しさん (2015-11-10 00 14 36) 祝☆世界樹の迷宮5 3DSで発売決定! -- 名無しさん (2016-03-06 19 44 30) なぜかナレーションが政宗一成さんの声で脳内再生される -- 名無しさん (2016-03-07 02 57 04) 新作は隠し職ないのかな?いつものドラゴン -- 名無しさん (2016-03-29 14 26 57) コラボ作品のとこにセカダンは追加しなくていいんかな? -- 名無しさん (2016-10-07 13 49 24) 世界樹の迷宮Xが発表されて久しいけど3DS最後の作品かぁ…DS系のニ画面形式を前提に作られたゲームだしこれからどうなるんだろう -- 名無しさん (2018-06-06 22 37 27) ↑ タッチやジャイロのあるゲーム機があるから、「地図を描く」という操作自体はできると思うけど、二画面はないはずだもんな -- 名無しさん (2018-07-23 08 16 57) なんかイマイチわかりにくい記事名だな……素直に「世界樹の迷宮シリーズ」じゃいけないの? -- 名無しさん (2018-07-23 08 29 19) ↑↑主人公視点で進みながら地図描くのにDSが最適解だったもんな。それはそうと3dsオワコン宣言の約一年前の作品だったんだな。そりゃ続編作れねえよ -- 名無しさん (2022-02-25 17 50 06) 再始動めでたい -- 名無しさん (2023-02-09 13 40 44) Ⅲのリマスターが出来るのは嬉しいが、やっぱ一画面だとマップ描くとこはどうやっても今までとは操作感変わっちゃうよな -- 名無しさん (2023-02-09 13 50 16) 祝HDリマスター ほんとDSってハードに最適化され過ぎてたんだよな 難航もするわけだ -- 名無しさん (2023-02-09 13 57 19) IIIはXでクロスオーバーした分以外はDS 時代で止まってるしBGMも含めHDリマスター版でどんなふうになるか凄く気になるな -- 名無しさん (2023-02-09 20 17 49) HDリマスター、普通にDSと同じように地図掛けて普通に遊べるな コントローラー操作でも地図書けるけど、静電式タッチペンあった方がよりらしい。 しかし、これで世界樹の新作の可能性が出てきたのが嬉しい。DS→Switchどうなるか不安だったもの。 -- 名無しさん (2023-06-07 00 43 25) 名前 コメント
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新・世界樹の迷宮 ◆鹿 封じれないその1 ◆カマキリ 封じれないその2