約 1,554,854 件
https://w.atwiki.jp/sinsekasougi/pages/20.html
発表 新世界樹2の発表は、「2DX」というキーワードのみのティザーサイトがオープンされるところからはじまった。 新で酸苦を舐めさせられたユーザーの多くはこのキーワードを見て「新の路線じゃない、2の純粋なリメイクか」と大いに盛り上がっていた。 ところがふたを開けてみれば相変わらずの新世界樹2。 しかも賛否両論多くの意見が出た中、特に問題点として挙げられた「グリモア」「ストーリーキャラ」などの要素が続投されることが決定し、多くの者が再び葬列に加わることとなった。 特に「ストーリーキャラ」続投に関して、「自分の好きだったナンバリングも、まだ見ぬナンバリングもいずれ新ストーリーで上書きされていくのか…」と将来のナンバリングの運命を悲観する声も。 現在一応は「D」と「X」部分の発表がされていない段階である為、こちらはまだ続報次第である。 新2ブログでの小森D 新世界樹発表当初の小森Dのブログコメントでは、 しかし、どうしても自分には合わないなと思う人は...。新世界樹ではなく、ナンバリングを待って頂くのが良いかもしれません。 ですが、もし可能でしたら一度は手にとって遊んでみてから自身に合うかどうか判断して頂けると嬉しいです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html このようなコメントを残していた。しかし、一年後 2014年6月5日 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 発売 更に 2014年11月27日 新世界樹の迷宮2 発売決定 と、ナンバリングとは関係の無い、しかも新シリーズの続編の発表までもが続いた。 更には新世界樹2発表当初の小森Dのブログコメントで、 そして…、以前にも同じようなコメントをしたのですが、これまでの世界樹シリーズが大好きで そして新シリーズが合わないと感じる方は、ナンバリングを待って下さい。 http //sq-atlus.jp/blog/?p=63 まるで「新シリーズに文句を言う奴は黙ってろ」といわんばかりのコメントに、多くのナンバリングファンの反感を買うこととなった。 この発言があったことが影響してか、この時期の世界樹シリーズのファンコミュニティや2ch本スレにおいて、 新シリーズへの方向性への疑問や改良希望点、また小森の発言に対する軽い苦言に対しても、一部の信者が批評は許さないとばかりに叩くという魔女狩りもさながらの地獄絵図が展開される事となった。 結果、本スレでの殆どの話題は(主に女性キャラへの)キャラ萌えに関する話題ばかりとなり、不満点はあれども完璧に見限っていないような住人が葬式スレへ紛れ込むなどの混乱が見られた。 また、ニンテンドーサービスの一つであるMiiverseにて新世界樹のコミュニティを公式で開設した事についても猜疑的な意見が上がる。 信者だらけの閉鎖的なコミュニティを監視する公式(というか小森D)側の態度は、もはやユーザーの賛否様々な意見を取り入れようという態度はなく、ただ賛同意見のみ耳に入れたいという意思が透けて見えるようであった。 発売前情報と葬式スレでの評価 新世界樹2の発売前情報が徐々に開示される中、葬式スレでは新で問題点として上がった要素を再び導入したという点を中心とした批評が多かった。 特に主人公ヒロインふたたび新職+続編職業先取りキャラクターとなったことに関しても、「また他の職業よりもステータスやスキル面で優遇・特別視されているのか」と冷ややかな反応も。 キャラ設定についても邪気眼変身持ちの厨キャラ設定や安直な王族設定(この手のキャラにありがちな動物に好かれる設定も)と、前作以上に凡庸で中学生の考えたオリキャラのようと揶揄られた。 情報の公開順の傾向についても「新シリーズは新規ユーザーを取り込むのが目的」と新1ブログで言っていたにも拘らず、世界樹シリーズのシステム紹介を後回しに新2オリジナルキャラクターの紹介動画(スキルの紹介もほぼなし)や声優情報ばかりの更新が続き、所謂「知ってる人向け」にしかならないのでは、と危惧する声も相次いだ。 また、数少ない新システムとして「料理システム」や「街への投資システム」などが紹介されたが、スレ民からは「小森Dがノーラ2でやりたかったことを突っ込んだだけじゃないの?」という批判も上がった。 新2の発売となる11月27日はモンハンシリーズやポケモンシリーズのリメイクなど大型タイトルの発売日が近く、また前作発売時の追い風となったような開発元の倒産騒動も無い為、前作やナンバリングに比べての売り上げ数低下に関する予測などの書き込みも多く散見された。 新シリーズの傾向(キャラ固定や問題点で挙げられた様々な要素)を続投されるくらいならいっそ売れないで欲しい、そして負の連鎖は新2で断ち切ってほしいというスレ民の願いも込められていたに違いない。 (以下発売まで随時調整・更新予定) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaq_osusume/pages/14.html
前作からの見直し UIの面は順当に進化してきている。 !!ああっと!!は続投するも、前触れがあるので回避可能となり、出現モンスターもその階に出現するモンスターとなった。 FOEを倒した際、経験値が入る仕様に戻った。 全体的に、尖っていたバランスが丸くなったと言った所。 新しく入った要素 本作ではIIまでの世界樹に対して、今までに無かった要素をガッツリ導入されている。 全クラスの一新 多くのクラスは前作までに登場したクラスと似ている役割と言った感じもあるが、アレンジが効いていると言った所。 シノビとビーストキングのように、パーティの6枠目に自身の分身や招来した獣を出して戦闘に参加させることができると言う変わり種も存在する。 サブクラス サブクラスとしてそのキャラクターが持っているクラスと別のクラスを設定することが可能。サブクラスとして選んだクラスのスキルを扱うことができるようになる。 メインクラスのスキルとサブクラスのスキルを組み合わせることで、戦略が広がる。 各クラスは固有スキルを持っており、この固有スキルだけはサブクラスで使うことはできない。これによって、クラスのステータスの違いだけではなく、固有スキルの効果によっても、差別化している。 大航海、大航海クエスト 迷宮に潜る以外にも、船で海上を冒険し、たどり着いた先でクエスト(大航海クエストと言う)をこなしたり、海上で漁を行う事で金策を行ったりする大航海が存在する。 大航海では船に積んだ食料に応じたターン数だけ行動ができ、そのターン数以内に街等の拠点を目指す形のパズルとなっている。海上でもマップギミックが存在し、目的地への到達を目指すのに頭を悩ませることになる。 大航海クエストでは、最大5人でのワイヤレス通信によって、パーティを組んでボスと戦うことができる。一人プレイも可能で、その時は用意されたNPCが1~3人加入した状態で戦うことになる。この時、パーティの枠の一部は既にNPCで埋まった状態で、残りの枠に自分のパーティのキャラクターを入れてボスと戦う形になる。 大航海クエスト自に共闘するNPCはAIで動くようになっており、人によってはスキルの扱い方の参考になる。 鍛冶システム 鍛冶によって武器を強化できるようになった。武器ごとにスロットが存在し、空のスロットの数だけ効果を付与することが可能。 ストーリーの分岐、周回 ゲーム途中の選択肢と行動によって、3通りのストーリー分岐が起こる。これによって、ラスボスが3種類存在する。 本作品では「ショーグン」と「アンドロ」が途中からキャラメイクが解禁されるクラスだが、選択肢による分岐でどちらか一方だけの解禁となる。 周回については、所謂「強くてニューゲーム」に近い感じ。1周目でショーグンを作れるルートを選んで、2周目はアンドロを作れるルートを選ぶことで、2周目はショーグンとアンドロの両方が入ったパーティを組むことができたり、3周することで3種類のラスボスを見れたりと言った所か。また、前作までではラスボスとは再戦することができなかったが、この周回を行うことで、再戦も可能。 マップギミック 歩くのに2ターンかかる「ぬかるみ」、入ると下画面のマップに自分やFOEが表示されなくなりオートマッピングもされなくなる部屋と言った、今作初のマップギミックが登場したことで、ダンジョン探索のアクセントになっている。 累積耐性 戦闘においてバッドステータス(状態異常や封じ)を受けると、そのバッドステータスに対する耐性が上昇し、そのバッドステータスに掛かりにくくなる。これによって、状態異常や封じで敵の動きを止め続けることが難しくなっている。前作・前々作にて、成功率が高い状態異常や封じによって、多少運の要素があるとは言えFOEやボスですらハメ倒せたりした為か。 面白そうな要素を多く導入したような形になっている。 ただし、新しい要素を多く入れるとなると、それだけ荒削りな部分も出てくる形となった。その辺りをざっと述べると、 クラスの一新については、強力過ぎるクラスや使いにくいクラスがどうしても出てくる。 サブクラスはスキルの組み合わせ次第で、ゲームバランスを崩壊させるまでに化ける可能性がある。 特定のスキルを元々使えるクラスよりも、そのクラスをサブクラスに選択した別のクラスの方が性能を引き出せる場合もある。 大航海クエストのボス戦は必ずパーティの枠をNPCに割くことになるので、自分でメイキングした5人で戦いたくても、それができない。 ストーリー分岐については、1周で追加解禁クラスがショーグンとアンドロの二択。3つ目のルートで両方解禁と言う事もない。全クラスからあらゆる組み合わせで冒険したいプレイヤーからすれば2周以上することになる。 ラスボスが3通りなのでモンスター図鑑の完成を目指す場合は3周プレイすることになる。 大航海クエストを始めとした今までになかった要素の導入からか、メインの迷宮は1階層辺り4Fとなっている(前作までは1階層辺り5F)。 世界樹の迷宮IIIをオススメするユーザー 前作や前々作に含まれるエグイ要素に耐性が無いユーザーに対してオススメ。その点はライトユーザーを意識した世界樹の迷宮IVについても同様である。しかし、世界樹をやるからにはある程度の初見殺し要素等は欲しいと言う場合はこちらと言う事になるか。 初見殺しやその他のエグイ要素に苦戦しがちな初代&II、ライトユーザー意識のIV、その中間に位置するIIIと言った感じになる。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/81.html
ミッション ミッションとは、元老院から提示される課題や依頼で、ゲームを進行する上で必ず達成しなくてはならない。 ※ミッションクリア時の取得経験値は、1人当たりの取得経験値。 報告時PT人数×表記経験値の為、5人以下で報告しても1人当たりの取得量に変化はない。 リマスター版では報告するときPICNICにしていると経験値補正がかかり表記の1.5倍に上昇する 第一階層樹海への序曲 冒険者選別試験! 第二階層海嶺の水林に潜む死の罠を追え! 深都への扉 第三階層深界の客 巨兵ゲートキーパーを討て!(海都ルート) 巨兵ゲートキーパーを護れ!(深都ルート) 第四階層不凋花アマラントスを探せ!(海都ルート) 祭祀殿の転移装置を発見しろ!(海都ルート) 祭祀殿の碑文を読み解け!(深都ルート) 祭祀殿の転移装置を発見しろ!(深都ルート) 第五階層姫を狙う深都の王を見つけ出せ!(海都ルート) 深王の命に従い白亜の姫を討て!(深都ルート) 第一階層 樹海への序曲 概要 達成条件 報酬 この海都で冒険者として生活していく為には元老院からの勅命に応えるだけの力がいる。君たちにその力があるか否か…、適性を確かめる為、地下1階の地図作成を命じる。 地下1階の特定範囲の地図を描け!(踏破及び壁線をおよそ9割方描けば完成扱い。B1Fの衛兵に見せた後、元老院で報告すればクリア) EXP300500enアリアドネの糸が販売開始航海が可能になる 冒険者選別試験! 概要 達成条件 報酬 元老院は、腕の立つ冒険者を育成したいという希望がある。もし君たちがその希望に応える努力を惜しまぬというのであれば地下4階に住む魔魚ナルメルを討伐せよ! 地下4階の魔魚ナルメルを討伐せよ! EXP30001500en 第二階層 海嶺の水林に潜む死の罠を追え! 概要 達成条件 報酬 海嶺の水林で多発するギルドの壊滅事件。その影にオランピアと名乗る謎の女が見え隠れする。その正体と目的を暴く為身柄を確保し、元老院に連行したまえ! 樹海に消えた女性オランピアを追え。 EXP60002000en 深都への扉 概要 達成条件 報酬 不思議な海珠を用いて迷宮を探索し海王ケトスと名乗る謎の存在を見つけよ。その者と出会い、話し、場合によっては戦い負かすことで深都の情報を入手せよ! 海の底にあるという深都を探せ。 EXP90003000en 第三階層 深界の客 概要 達成条件 報酬 我ら深都が存在する意義。それは人外の魔物フカビトとの戦争の為である。フカビトが何者で、どれだけ脅威なのか、それを知る為卿らには断罪の間に赴いてもらう。 第三階層にある断罪の間へ向かえ。 EXP130005000en 巨兵ゲートキーパーを討て!(海都ルート) 概要 達成条件 報酬 地下迷宮に潜入したクジュラの報告では先への門を守る守護者がいるようだ。フカビトや魔を討つ為にも、まずはその守護者を討ち、深海への道を開きたまえ! 巨兵ゲートキーパーを討て! EXP170007000en 巨兵ゲートキーパーを護れ!(深都ルート) 概要 達成条件 報酬 深都と海底との門を守る守護者がいる。それが万が一、侵入者によって討たれるとフカビトとの戦いが面倒なことになる。卿らの任務はそれを阻止することである。 巨兵ゲートキーパーを護れ! EXP170007000en 第四階層 不凋花アマラントスを探せ!(海都ルート) 概要 達成条件 報酬 永遠に色あせず凋まないという伝説の花アマラントスが海底神殿の何処かに今も密かに咲いている。姫を助ける為にもその花を探し出して持ち帰って欲しい。 祭祀殿の奥にあるという不凋花アマラントスを探せ! EXP200008000en ※「巨兵ゲートキーパーを討て!」海都ルート 祭祀殿の転移装置を発見しろ!(海都ルート) 概要 達成条件 報酬 第四階層の最下層に、白亜の森へと繋がる転移装置が眠っているらしい。それを深都の人間より先に発見し、可能であれば制圧してもらいたい。 祭祀殿の奥にあるという転移装置を見つけ出せ! EXP2500013000en ※「巨兵ゲートキーパーを討て!」海都ルート 祭祀殿の碑文を読み解け!(深都ルート) 概要 達成条件 報酬 海底神殿の何処かに、深王と世界樹が意思の疎通を図るための施設があった。その場所を探し出し、特殊な祭具を用いることで世界樹の声を聞きたまえ。 祭祀殿の奥に進入しオランピアの指示に従え。 EXP200008000en ※「巨兵ゲートキーバーを護れ!」深都ルート 祭祀殿の転移装置を発見しろ!(深都ルート) 概要 達成条件 報酬 第四階層の最下層に、白亜の森へと繋がる転移装置がある。行方の解らなくなったその転移装置を探し出して欲しい。それが海都を守るために必要なのだ。 祭祀殿の奥にあるという転移装置を見つけ出せ! EXP2500013000en ※「巨兵ゲートキーバーを護れ!」深都ルート 第五階層 姫を狙う深都の王を見つけ出せ!(海都ルート) 概要 達成条件 報酬 深都の深王とその側近であるオランピアが姫さまの命を狙って白亜の森に侵入した。事情があり森を出られぬ姫さまを守るため彼らを探し出し、撃退して欲しい!! 姫を狙う深都の王を見つけ出せ! 海都十字章EXP4500015000en ※「巨兵ゲートキーパーを討て!」海都ルート 深王の命に従い白亜の姫を討て!(深都ルート) 概要 達成条件 報酬 白亜の森に隠れ住む姫の正体はフカビトが憑いたモノであり、人間ではない!海都の平和を守るため、そのフカビトが憑いた姫を探し出し、討伐せよ!!! 深王の命に従い白亜の姫を討て! 深都殊勲章EXP4500015000en ※「巨兵ゲートキーバーを護れ!」深都ルート
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/67.html
ゲームの食卓 2月18日放送分 第94回 世界樹の迷宮Ⅲ特集 第3回目 今回は世界樹の迷宮Ⅲキャラデザについて 前作、今作とキャラデザに関してどんな感じで進めたの? 日向さん。 「どうでしょう、小森さん?」 イソッチ。 「えー、いきなり振っちゃったw」 小森さん。 キャラに依るんですが、一番初めにこんなキャラが居たら面白いんじゃない?と言う相談を持ち掛けて 日向さんはだいたい反応が分かり易くて、自分の頭の中で思い浮かんだ時と浮かばない時の反応が明らかに分かるんですよ。 日向さんが意味分かんない…みたいな顔をしてる時はこっちの線は無いかなと。 ニコッとした時は何も言わなくても描き出してくれるので「こんな感じですよね?」「そうそう、そんな感じでよろしく。」みたいな。 日向さん。 「ピンと来ない職業はだいたい小森さんもピンと来てない事が…。」「そんな事は無いですよ…w」 ビジュアルに対して「どんなでしょうね?」って相談して、「どんなだろうね?」って返ってくると どうしよう。これは中々難しい戦いになりそうだ…って言うのが読めてしまう気がしてますけどね。 割と最初にピンと来た物だとそんなにリテイクも無い感じ? 小森さん。 日向さんがすんなり描けば描くほど、あまりダメ出しも無いし、ユーザの反応も良いってイメージが僕にはありますね。 じゃあ、そのひらめきを如何に引き出すかが小森さんの腕の見せ所? 小森さん。 「ぶっちゃけ運ですけどねw」 これはキタ!みたいな職業はどれですか? 日向さん。 結構分かり易いのがやっぱりいくつかあって、描くに当たってですけど、ファランクスとモンク、バリスタとかが分かり易いですね。 パーツ的な構造とか、名前と職業のイメージとキャラクターのデザインが合い易いって言うのが合って、すんなり決まった感じです。 イメージはどうやってまとめてくの?描いててまとまってくる感じなのか、頭の中で妄想した物を絵にするんですか? こう言う職業にしようと言うのを聞いて、その職業名が決まって無くても方向性とかを聞いて、まずはシルエットから考えます。 末広がりであるとか、逆三角形であるとか。そこが浮かぶと後は大体さらっと出来ちゃうんですけど。 大雑把なシルエットを考えると、その中にこの辺に○あるいは□があってと、どんどん肉付けをしていって完成させる感じですね。 それって挿絵のときも? 日向さん。 挿絵は、またちょっと。まあ話によると言う感じなんですが。 世界樹に関しては、職業のイメージからざっくりと決めていく感じですね。 逆に全然決まらなかったなってキャラ(職業)は? 日向さん。 「居ます。居ますね、小森さん」 小森さん。 「全然決まらなかったキャラは居るけど、そう言うのは居なくなってるんで…w」 日向さん。 「そうか…w」 苦労して生み出したキャラ(職業)は? 日向さん。 方向性が決まってからは苦労はして無いのが多いですが、筆が重いって言うのは確実に居ました。プリンセスですね。 プリンセスって最初名前を聞いた時に自分の中にイメージもあって、ビジュアルも割とこれでってラインは見えていたのですが いざ描くとなると、もう最初からプリンセスがビジュアルとして前面に出てくると言うか、割と位置付け的に決まってて…… 自分はプレッシャーにすごい弱いんですよ。1回目にちょっと話しましたが自分はシノビ的?性格なんで あまりこのキャラ(職業)は目立ちますと言うか、この絵は表に出ますとか言われると、どんどん辛くなって来るんですよ。 で、筆がどんどん重くなっちゃって、頭の中には完璧に出来てるのにそれが出力出来るかとなるとまた別の話なので…。 色とかもだいぶ悩みましたけど、描くって所に行くまでがすごい大変でしたね。覚悟を決めるって言うのがなかなか。 絵にはどんな画材とかは使ってる? 日向さん。 最近はもっぱらタブレットで直描きする感じですね。昔はやっぱり手描きだったんですが、手描きの比率は減ってますね。 (手描きだと)間にいくつかの手間が挟まってしまうので、それを省略しようと タブレットで直描きに慣れた方が良いと、ここ2,3年くらいはそういう形でやってますね。 意外にいい話が聞けた感じでびっくりです 日向さん。 ああ、それはよかったですw イソッチ:「プリンセスが一番大変でした。なぜなら どんなパンツ履いてるか、分からないからです(キリッ的な物だと思ったんですがw」 日向:「あー。下着設定って自分の中では決まってるんで、逆にそれを表に出しちゃうと皆さんの想像力がこう…」 イソッチ:「一番楽しい部分が無くなっちゃうみたいな?」 日向:「なんで、あまり言えないんですよねw」 コーナー「俺たちのパーティーに新職業を迎えよう!」 世界樹3に登場する新職業を勝手に考えてしまおうってコーナー。 (1)古代さんと私(イソッチ)でそれぞれ職業の特徴を2つずつ作成 (2)小森さんにJob(職業)名を決めてもらう (3)日向さんがお絵描き。絵を描いてもらう (4)古代さんがテーマ曲を笛で演奏してもらう (5)次回作で実装するかを決める 古代:「……面白いな」 日向:「あれなんか今知った的な反応がw」 小森:「……あれ、(5)なんかあったんだw」 イソッチ:「うまくいったら食卓でオリジナルの30秒のCMを作りますので」 一同:「おー」 イソッチ:「曲は外さないと思いますので…」 小森:「1番次第で3時間は考えます。優しいパスくださいよw」 日向:「僕にもかかってくるなあそれ……。これ1番がかなり大事ですよw」 イソッチ:「スキル、スキル、スキル。三回言ったところで何も浮かばなかたったんですが」 小森:「こう言うのって絶対後で「こう言えば良かった」とか出て来ちゃうんですよね……」 日向:「間違いなく出ちゃいますねw」 イソッチ:「最初に職業を考えるんだって言われて考えてたのが、海が舞台と言う事で これはもう「だから海のお掃除屋さん」しか無いよ!と思って、ナマコぽいのを考えてたんですよ。 そうするとJob名がナマコか、海のお掃除屋さんか、どっちか…w」 小森:「これって職業ですよね?w」 日向:「そもそもこれJobですかね?w」 イソッチ:「ジョブですよ。海のお掃除屋さん。でも絵を描いてもつまんないかなーって。ナマコなら私でも描けるし」 日向:「ナマコ♂♀でパターンがある訳ですよね?」 イソッチ:「しかも4種類ぐらいから選べないといけなんでw」 日向:「……既にイソッチさんのホワイトボードがすっげえ気になるんですけど。今の話を聞いて不安しか無い…」 小森:「不安しか無いですよねw」 イソッチ:「大丈夫です。今のはそんなキラーパスみたいにならない様に 考えてますよって事で、ちゃんと描きやすい特徴を二つ描きました。」 日向:「キラーパスだな…」 イソッチ:「そんな事無いですってw 絶対言った瞬間にニコッとする様なの」 日向:「ああ。ピーンと来るヤツ?」 イソッチ:「ピーンと来たみたいなw」 普段は職業名と特徴が来てから描いている? 小森:「職業名が来てない時も多いですよね……。僕と日向さんは職業名は近しい所が結構好みで、 二人だけで盛り上がって周りのスタッフから反対されるなんて事も多くて…」 日向:「ちょっとマニアックな方向に行き過ぎちゃって、 割とネーミングセンスな部分でスタッフ全体と折り合いをつけて…みたいな」 小森:「きっと僕らマニアックなんだろと…」 日向:「事実そうですね。分かり難い…僕らチョイスの名前は全然ピンと来ないんですよね」 小森:「10人に2人ぐらいはピンと来てくれるんじゃないかと」 日向:「ピンと来る層がすごい狭くて、分かる人には『ああ、アレね』と分かる感じなんですけど ピンと来ない人には全く来なくて、その来ないの割合が多過ぎるので僕らも自重…って感じですね」 例えば?モンクをカイソウ『(破)壊僧?』と呼んだりとか? 日向:「それは何かモンクから逸脱してますよw」 小森:「でも、例えとしてはそんな感じ」 イソッチ:「つまりラスプーチンとか……」 小森さん 日向さん:「いやいやいや。それは人名だしw」 この時期に古代さんに来て貰って笛を吹いて貰うと言うのも恒例化してて食卓ファンの人は喜んでくれていると思うんですが。今日も100円ショップの笛が。 小森さん。 「えー…w」 古代さんの考えた特徴 古代さん。 「分かんなかったので3つ書いちゃったんですけど」 (1)謎の笛吹き(アラビア風) 古代さん。 「なんかこう…カモンスネークみたいな」 小森さん。 「僕もそれしか頭に出なかったw」 (2)料理長(臭いや毒攻撃をする) 古代さん。 「コック長みたいなのが居ても面白いかな…と」 (3)探偵(アイテムを集めて謎解きをする) 古代さん。 「謎解明と言う事でw」 日向さん。 「DSを生かした謎解きと言うかダンジョンの中でちょいちょいと…」 イソッチ。 「私が考えた特徴は古代さんみたいな料理長っぽいとかの素敵なヒントは無く」 (1)泣き落としが使える (2)小動物を連れてる 小森:「キっツいパスきたなーw」 日向:「1つだけ質問して良いですか?これをまとめてひとつのキャラにまとめるんですよね…?」 イソッチ:「そうですが、それが辛そうですねw」 日向:「笛を吹くのか料理をするのかどっちかにしてくれとw」 イソッチ:「お前は料理長と音楽家どっちがやりたいんだみたいなw」 日向:「笛を吹きながら料理を作って、挙句その料理を食べる事によりひらめきを得て、謎を解決する… けど、分からない謎に当たったら泣き落しをして、小動物を連れている?」 イソッチ:「そうですね。マスコット人員的に小動物は連れてるので外せないと思うw」 古代:「笛吹きと小動物って結構相性が良いですよね」 イソッチ:「料理長が小動物を連れて居るのは微妙な気が…。これ非常食か?みたいな…w」 日向:「良いんじゃないですか?コレ。衛生的にどうかみたいなツッコミ所を残しつつ、敢えてそこに突貫する…」 イソッチ:「なるほど。最終的には鍋に入れるみたいな…」 日向:「…。ああ、そおっすね…w スキルにありそうですけどね。最終手段みたいな。非常食?」 小森:「美味しく頂いて皆全回復するみたいな…」 イソッチ:「あー、良いですね。宿屋に帰ったら小動物は新たに生まれる…?」 日向:「買うんじゃないですか?お店で…」 イソッチ:「買う…w」 古代:「アラビア風って言うの無かったですよね。中近東系のやつ」 イソッチ:「今回海が舞台で色んな民族と言ってますしね」 古代:「だから日向さんキャラのアラジンっぽいのを見てみたいなと」 イソッチ:「じゃあ謎の笛吹きを採用して、どうですか?」 小森:「謎の笛吹きで小動物を連れてる?」 イソッチ:「そうです。小動物を連れてて、泣き落としが使えます。女の子です」 小森:「泣き落としはもはや…w」 一同:「うーん…w」 イソッチ:「二人してそんなw」 小森:「手強いですね…w アラビアはシカトして良いんですかね?」 一同:「ええーw」 イソッチ:「笛吹きだったら、アラビラを外すとどうなるんですか?バード以外で」 小森:「これを言ったら、開発途中だと間違いなくスタッフが「違うでしょ」って突っ込む自信があるんですが 謎の笛吹きって単語を見た瞬間、ハーメルンの笛吹きって物を想像出来まして。それで職業名を作れって言われたら 皆からの「それは職業名じゃないだろ!」とかのツッコミを待ちつつ、「ハーメルン」って名付けますねw」 イソッチ:「でもそれ私のラスプーチンと変わんないじゃないですか…w」 日向さん絵描き中。古代さん作曲中。 古代:「♪~」 一同:「おおー」 古代:「こんな感じですかね」 小森:「でもやっぱり小動物ってよりヘビて感じの曲調ですよね」 古代:「♪~」 一同:「おおー。ぽいのが出来た。即興で出来るモンなんだ…」 古代:「いやまだ音階を適当に鳴らしただけですからw こう言うフレーズを100個も200個も作って、その中から選んでいくんですよね。 即興で出来れば仕事は楽なんですけど、それだとやっぱり良いのは出来づらいですね」 日向:「こんな贅沢な制作環境無いですよね」 一同:「あー…w」 イソッチ:「あれですよ、ここは精神と時の間ですよ。お互いがお互いを高めていくw」 小森:「すごいそれw」 日向:「と言うか、泣き落としって入ってる時点で、なんか方向性が割と女の子の方向性に決まっちゃいましたね…」 イソッチ:「まとまったんですよね?結局、こう良い感じに…」 小森:「……日向さんの手ってこんな速く動く事なんて普通無いですよ」 日向:「いやいやいや!いつも大体動いてますよw」 小森:「それは失礼しましたw」 日向:「……仕様が来ないだけじゃないですか(ぼそり」 小森:「醜い擦り付け合いが…w」 古代:「生で描いてるの見るとなんか感動ですよね」 小森:「いつも描いてる所見に行くと見ないでください…みたいな」 古代:「あー分かります分かります」 日向:「見ないでくださいとは言わないじゃないですか」 小森:「オーラが言ってますw」 古代:「なんて言うか独りになりたいですよね。集中したいって言うか、見られながら曲も作りたくないですし」 イソッチ:「演奏するのとは違いますもんね」 古代:「違いますね」 イソッチ:「小動物…ヘビ、なのかな。意外とヘビじゃないのかも。でもアラビアにいる他の動物…想像上の…ナマコ…?」 小森:「今なんか色んな日本語が飛びましたよ…w」 新ジョブと言えば、進行によって新職業が使える様になるって言うのが前作ではありましたが、3にもあるんですか? 小森さん。 どうなんでしょうねw きっと遊んで頂けると分かるんじゃないかなと言うか、核心に触れられるんじゃないかなと…。 で、完成。 職業名はハーメルン。完成図はサイトを参照。曲はラジオで聴いて下さい。 ジョブ名はこれで決定? イソッチ:「絵の方どうでしょうか?」 日向:「無事完成しました!お待たせ致しました。…て言うか、ねぇ小森さん?」 イソッチ:「だって、これで決定ですよね?Job名は?」 小森:「ええ、もう決定ですよ。これで超決定です」 イソッチ:「Job名はハーメルン!」 小森:「ははは、キターw」 日向:「ええええ…なんですか」 小森:「ちょっと言い訳しても良いですか」 日向:「ええええ…もうしてくださいよ。言い訳してくださいよ」 小森:「普段の仕事だとこう言う取っ掛かりを出した後、数日間色々調べて その中でグッと来る単語を拾ってきて、みんなに伝えて だいたい「意味分からないです」って答えが返ってきて落ち着くんですけど 今回は調べ物をする時間が無かったので、スタートの取っ掛かり的には先ほどのハーメルンで決定かなと」 日向さんの絵について イソッチ:「はい。では絵の方は?」 日向:「こんな感じの笛吹きで…」 一同:「おー」 イソッチ:「なんかお金を上げたくなりますよね。持ってきなーみたいなw」 小森:「肩辺りがね、ちょっとね。なんか居ますよね」 日向:「なんか居ますよね」 イソッチ:「ナマコ、ナマコじゃないですかw やっぱりw」 日向:「いやいや。亡霊だかナマコだか、何と言うか分からない物が…w」 小森:「小動物的な…w」 イソッチ:「私のナマコがちゃんと使って貰ってるw じゃあF.O.E.はやっぱりこれを入れた方が良いって事ですよね」 日向:「やっぱそおじゃないですかね。かなりイチオシだと思いますねw」 じゃあこれを受けて。曲の方を 古代:「悩んじゃいますよね。うーん…w」 イソッチ:「でも最初に考えてた曲からあんまり外れてない感じのイラストですよねw」 古代:「さっき適当に吹きましたけど、そういうノリでやると幾らでも出てくるんですよ。 仕事でもそうなんですけど、じゃあコレで、っていうと急に固まるんですよね。不思議なんですけど。 さっき日向さんもプリンセスの時に同じ様な事を仰ってましたけど、あれ至極納得ですね。 可愛い感じって言うのがどうしても出てしまうんですよ」 日向:「泣き落とし入っちゃったからね…w」 イソッチ:「じゃあこれを組み合わせて、実装するかどうかを考えると書いてあるんですけど…w」 小森:「それはもう……あの次回作がね?あれば…ですよねw」 日向:「あればね…w」 イソッチ:「じゃあハーメルンをちゃんと昇華させた名前で入ってる可能性があるんですよね?」 小森:「そうですね」 日向:「今さりげなくハーメルンにダメ出しが入りましたよね…w」 イソッチ:「ダメ出しじゃないですw これはなんかスタート、出だしだって言ってたのでw でも、曲も絵もすごく良いですよね。モンスターも1匹出来てるんで…」 小森:「ストーリーがわかんないですけどw 次から仕事する時全部こう言う形にすれば早く終わるかな…」 古代:「いいですねw」 日向:「曲の中に職業テーマ曲みたいなのがずらーっと並ぶ事になりますけどね。12曲ぐらい…w」 小森:「ああ、ジョブ編成によって曲調が違うとか」 日向:「先頭にするキャラによって曲が変わるとか」 イソッチ:「あー戦闘曲が何曲かあったりとか良いですね、それ。楽しい。なんか新しいw」 日向:「今、古代さんのコストがアップしましたがw」 古代:「作業量が…w」 ちなみに特に目新しい情報は無い感じでした…。来週は古代さんの音楽についての話だとか何とか。 と言う事で、来週に続く。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/97.html
キーアイテム キーアイテムとは、上限60個の通常アイテム欄とは別に扱われる、重要アイテム群の総称。 ミッションやクエストに関わるもの、リミットスキルの各奥義書アイテム、鍛冶に使用するハンマーの大きく3つに分かれます。 ミッション、クエスト関連等 リミットスキル ハンマー ミッション、クエスト関連等 名前 入手方法・備考 説明文 ギルド証明書 最初に冒険者ギルドを訪れる 海都で冒険者ギルドとして定住することを許可したギルドの証 樹海の地図 ミッション「樹海への序曲」を受ける 世界樹の迷宮内を書き記すための羊皮紙 海珠 海王ケトスから貰う 海王ケトスから渡された海色の珠中を覗くと水流が渦を巻いているようだ 姫の親書 グートルーネから貰う 海都の姫が深都との友好のためにとしたためた手紙 海都からの進物 宰領から貰う (アイテム欄で確認不可) アマラントス ミッション「不凋花アマラントスを探せ!」B15F A-4(e.3)を調べる 『不凋花』という別名のある花海都にとってかなり重要なものらしい イブン・ガジの粉 ミッション「祭祀殿の碑文を読み解け!」B13F C-6(d.3)でオランピアから貰う 周囲に振り撒くと不可視のものを見通すことが可能になるという不思議な粉 王家の紋章 ミッション「姫を狙う深都の王を見つけ出せ!」を受けるミッション「深王の命に従い白亜の姫を討て!」を受ける 白亜の森の結界を無力化できる効力のある海都の王家の紋章が刻まれた印 星海の欠片 オランピアから貰う 白亜の供物を手に入れるための手がかり見た感じでは普通の石と特に変わらない 空の玉碗 クジュラから貰う この世のモノでないモノをこの世界に保ち存在させる力を持つ黄金色の碗 白亜の供物 真祖から貰う 星海の欠片と空の玉碗が一体になり本来の力を取り戻した星の結晶体 異海の印 真祖から貰う フカビトたちの住むエリアへ繋がる扉を開く鍵 月の鍵 クジュラから貰う(海都ルートB16F)オランピアから貰う(深都ルートB16F) 迷宮の閉ざされた扉を開き月のように光る不思議な鍵 星の鍵 B8F B-6(e.5)宝箱 迷宮の閉ざされた扉を開き星のように瞬く不思議な鍵 太陽の鍵 B12F A-7(b.4)宝箱 迷宮の封じられた宝箱を開き太陽のようにゆらめく不思議な鍵 大将軍の采配 ミッション「巨兵ゲートキーパーを討て!」クリア 選ばれた将が軍を率いて戦場に立つ時に手にしていたという逸話の残る采配 アンドロの設計図 ミッション「巨兵ゲートキーパーを護れ!」クリア 世界樹の膨大な知識を利用して深都で開発された人間を模った機械の設計図 ドラゴンハート紅 偉大なる赤竜を倒す 火竜に勝利し自らの限界を超えた戦士に与えられる証 ドラゴンハート蒼 氷嵐の支配者を倒す 氷竜に勝利し自らの限界を超えた戦士に与えられる証 ドラゴンハート輝 雷鳴と共に現る者を倒す 金竜に勝利し自らの限界を超えた戦士に与えられる証 竜神楽の鈴 リンドヴルムから貰う 預言姫マルグレーテが祈りを込めた黄金竜を呼び寄せる不思議な鈴 衛兵の記章 B7F D-5(d.3)で衛兵の死体を調べる 何者かに殺害された衛兵の衛兵としての証 銀の輪 B14F F-5(c.4)を調べる 指輪でもなく、腕輪でもない不思議なサイズの銀色の輪 日記の切れ端 クエスト「往生際の悪い絆」 ペイルホースの日記の切れ端『野営を制する者は樹海をも制するのだ』 ベッコウバチの巣 クエスト「魅惑の鼈甲色」 とろけるような甘い香りを漂わせる蜂の巣万人を魅了するアーモロードの高級食材 お供え物のお酒 クエスト「小さき者、微笑みの返礼」 地下6階にあるという石像への供物お神酒のようだ 水晶刃のナイフ クエスト「受け継がれしは、真紅の思い出」 刃は水晶でできた装飾刀柄頭に獅子の細工が施されている 蒼く輝く枝 クエスト「万石取れば悉皆を羨む」 溶岩地帯を涼しげに照らす枝その淡い蒼光は、折れてなお輝きを失わない ポモナの果実 クエスト「我侭美食家の飽くなき食欲」(最大二個入手可能) 手触りが石のようにざらつく木の実食べられるとは思えない 緑死病の特効薬 クエスト「壜の中の手紙Ⅱ」 緑死病と呼ばれる流行病の特効薬その調合法は海都には伝わっていない しぼんだ実 クエスト「灌木の木の実」 水分も無く、味も悪いしぼんだ実漢方薬にも利用される 商会の小粋なツボ クエスト「古都を語る至宝」ネイピア商会にて3000エンで購入 ネイピア商会の店主一押しのツボそこはかとなく趣き深い一品 不思議な大皿 クエスト「古都を語る至宝」B14F A-2(b.1)を調べる 表面に大きな紅い華をあしらった大皿非常に軽く、弾くと金属音がする 青灰色の燭台 クエスト「古都を語る至宝」B14F A-2(c.3)を調べる 三叉になった枝つき燭台厳かな青灰色が古の気品を漂わせる 美女の彫像 クエスト「古都を語る至宝」B14F A-2(c.5)を調べる つぶらな瞳で天を仰ぐ美女の彫像その物憂げな表情は、美しさを際立たせる 古代の貨幣 クエスト「古都を語る至宝」B14F A-2(e.1)を調べる 支配者であろう人物の横顔が描かれている金の含有量も多そうな古代の金貨 大空を描いた石版 クエスト「台座と石版」 太陽と鳥が描かれた大空を思わせる石版 大地を描いた石版 クエスト「台座と石版」 生い茂る草や木が描かれた大地を思わせる石版 人々を描いた石版 クエスト「台座と石版」 市井に生きる人々が描かれた人間を思わせる石版 年代物の鎧 クエスト「台座と石版」 遺跡の祭壇から出土した奉納品巌かな佇まいからは神秘的な力を感じる 亡者の墓剣 クエスト「地の底に眠る戦友へ」 墓標の如く突き刺さっていた錆びた剣かつての持ち主の名前は掠れて見えない 白亜のススキ クエスト「豊作祈願のススキ」B17F C-6(e.1)を調べる 透き通るような白さを持っておりただそこにあるだけで上品に見えるススキ 黄金のススキ クエスト「豊作祈願のススキ」大航海 A-3(d.1)を調べる (アイテム欄で確認不可) 滋養ある塩の結晶 クエスト「冒険の塩加減」B8F E-5(c.2)またはB18F C-5(a.3)を調べる 普通に街に出回る塩よりも多くの栄養が詰まっている塩 暖かな石 クエスト「探石行」B19F D-1(a.2)を調べ「はい」を選択 体を癒してくれる力が秘められていると噂のある暖かみのある石 樹海の石 クエスト「探石行」B19F D-1(a.2)を調べ「いいえ」を選択 魔物たちの大切な岩を守るためにその場で拾った何の変哲もない石 幸せの四つ葉 クエスト「しあわせの理由」B1F D-3(b.1)またはB20F D-3(a.3)を調べる 三つ葉の中に稀に群生している四つ葉見つけた人に幸せを運ぶという リミットスキル リミットスキルの具体的なスキル内容についてはこちらをご覧ください。 名前 スキル 入手方法 説明文 十字斬の口伝書 クロススラッシュ ゲーム開始時ギルドで貰える 伝説のギルドの副長が考案した多数で樹海の獣を討つ対魔剣法の一つ。二人が息を合わせ袈裟斬りを放つための鍛錬法が記された書。 覚悟の勧め 決死の覚悟 ゲーム開始時ギルドで貰える かつての大戦争で百万の敵兵に囲まれながら無事に生き延びた古強者が書き残した日記。戦場で生き抜く為の技が書き残されている。 戦術書・攻之巻 突撃陣形 ゲーム開始時ギルドで貰える 遥か古代、大陸を支配した偉大なる双角王が晩年に記した兵法書。小部隊での攻撃に特化した内容で、冒険者の多くが愛読している。 三段突の口伝書 無明剣 大航海クエスト(スカンダリア大灯台) 伝説のギルドの副長が考案した多数で樹海の獣を討つ対魔剣法の一つ。三人同時に魔物の急所を突くための鍛錬法が記された書。 戦術書・防之巻 守護陣形 B3F E-3 宝箱 遥か古代、大陸を支配した偉大なる双角王が晩年に記した兵法書。小部隊での防戦に特化した内容で、冒険者の多くが愛読している。 武息の修行書 武息 大航海クエスト(交易都市バタビア) 海の彼方、スメール山で長きに渡り修行した武芸者が編み出したという技。呼吸によって気を操り傷を癒やす術が記載されている。 戦術書・殺之巻 必殺陣形 B6F C-1 宝箱 遙か古代、大陸を支配した偉大なる双角王が晩年に記した兵法書。裏の文書とも呼ばれる斬人の術が記された錬兵のための書物。 護衛術・Ⅰ イージスの護り 大航海クエスト(トルトゥーガ島) 西方の小国を治めていた偉大で勇敢な女王が己の衛兵に学ばせたという絶対なる護衛術。全ての攻撃に対する防御法が記されている。 煉獄の禁書 業火 大航海クエスト(商業港アユタヤ) 三大賢者の一人と呼ばれた煉獄の錬金術師が記した禁断の書。触媒と共に音読するだけで周囲は炎の海と化す恐るべき禁書である。 戦術書・風之巻 風魔陣形 B11F C-1 宝箱 遥か古代、大陸を支配した偉大なる双角王が晩年に記した兵法書。部隊を効率よく素早く動かすための方法が記されている。 氷晶の禁書 絶対零度 大航海クエスト(海上都市シバ) 三大賢者の一人と呼ばれた氷の錬金術師が記した禁断の書。触媒と共に音読するだけで周囲に氷霧を呼び凍えさせる禁書である。 護衛術・II イージスの護りII 大航海クエスト(巨人の遺跡) 西方の小国を治めていた偉大で勇敢な女王が己の衛兵に学ばせたという絶対なる護衛術。全ての属性に対する防御法が記されている。 外典・創世の黙示録 サングレイザー 大航海クエスト(交易都市ダマバンド) 神代の頃に記された異端の黙示録。古代文字の一つ一つに術式が織り込まれ、使用者の闘気を媒介に魔を討ち祓う無限の光を放つ。 戦術書・介護之巻 介護陣形 大航海クエスト(暗黒の森) 遙か古代、大陸を支配した偉大なる双角王が晩年に記した兵法書。衛生兵を使った部隊の生存率を上げるための方法が記されている。 万雷の禁書 渦雷 B16F D-5 宝箱 三大賢者の一人と呼ばれた雷鳴の錬金術師が記した禁断の書。触媒と共に音読するだけで稲妻を呼び落とす恐るべき禁書である。 護衛術・真 イージスの盾 大航海クエスト(勝利の塔) 西方の小国を治めていた偉大で勇敢な女王が最後に編み出したという完全なる防御術。あらゆる攻撃を防ぐ技が記されている。 深淵宇宙理論原書 クインテセンス 大航海クエスト(交易都市アイエイア) 狂気の占星術師が残した書物。写本では削除された、エーテル臨界突破の方法とそれに伴う空間爆発に関する項目が記されている。 鉄拳星砕の法 スターバスター B20F C-1 宝箱 星落としの武神と呼ばれた一人の男が残したとされる書物。極限にまで練り上げた闘気を一点集中で放つ術について記されている。 フォルトゥナの護書 幸運のハンマー 大航海クエスト(交易都市ウガリート) 運命を司る女神の祝福を受けたという聖なる書物。記された詩を詠いながら戦う者には絶対の幸運が約束される。 永劫回帰の思想書 ウロボロスの盾 B23F A-2 宝箱 古代錬金術の1つの到達点とされる命脈反転の術について記された書物。物理法則を超越したその術は破壊の力を創造の力に変える。 生命賛歌の祝詞 イモータル 大航海クエスト(空中樹海) 竜と人とが共に受け継いできた、聖なる祝詞が記された書物。その祝詞を詠む者に死すらも超越した力と不屈の誇りを与える。 ハンマー 武器の強化の際に必要な鍛冶用アイテム。全24種。 名前 入手方法・備考 説明文 攻撃のハンマー ミッション「樹海への序曲」クリア後、1F衛兵から 鍛えた武器の攻撃力を上昇させることが可能な鍛冶用の金鎚 命中のハンマー 6F宝箱 鍛えた武器の命中率を上昇させることが可能な鍛冶用の金槌 会心のハンマー 5F宝箱(6F月の扉を進んだ先) 鍛えた武器のクリティカル率を上昇させることが可能な鍛冶用の金槌 力のハンマー 10F宝箱 鍛えた武器にSTR上昇を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 知識のハンマー 10F宝箱 鍛えた武器にTEC上昇を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 守りのハンマー ミッション「樹海への序曲」クリア後、1F衛兵から 鍛えた武器にVIT上昇を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 速さのハンマー 1F宝箱(星の扉を進んだ先) 鍛えた武器にAGI上昇を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 運のハンマー 1F宝箱(星の扉を進んだ先) 鍛えた武器にLUC上昇を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 火炎のハンマー クエスト「喉元に突きつけられし害意」報酬 鍛えた武器に火属性を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 氷結のハンマー クエスト「万石取れば悉皆を羨む」報酬 鍛えた武器に氷属性を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 電撃のハンマー クエスト「商会からの依頼」報酬 鍛えた武器に雷属性を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 頭封じのハンマー クエスト「モンスター図鑑作成依頼」報酬 鍛えた武器に頭封じ効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 腕封じのハンマー クエスト「極秘任務依頼」報酬 鍛えた武器に腕封じの効果を付与することが可能な鍛冶用の金槌 脚封じのハンマー 4F宝箱 鍛えた武器に脚封じ効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 スタンハンマー 3F宝箱(鍵) 鍛えた武器にスタン効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 盲目のハンマー ミッション「樹海への序曲」クリア後、1F衛兵から 鍛えた武器に盲目効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 睡眠のハンマー クエスト「其の蒼は、大海を飲んだ蒼」報酬 鍛えた武器に睡眠効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 毒のハンマー クエスト「往生際の悪い絆」報酬 鍛えた武器に毒効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 腐敗のハンマー クエスト「台座と石版」報酬 鍛えた武器に腐敗効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 混乱のハンマー 19F宝箱 鍛えた武器に混乱効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 麻痺のハンマー クエスト「水底を突く石像」報酬 鍛えた武器に麻痺効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 呪いのハンマー クエスト「アイテム図鑑作成依頼」報酬 鍛えた武器に呪い効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 石化のハンマー 21Fの宝箱 鍛えた武器に石化効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 死のハンマー 25Fの宝箱 鍛えた武器に即死効果を付与することが可能な鍛治用の金槌
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/103.html
テキスト集トップへ戻る || アーマンの宿 ネイピア商会 羽ばたく蝶亭 冒険者ギルド インバーの港 ロード元老院 | 瞬く恒星亭 ネイピア支店 天極殿星御座 ネイピア商会 -Napier's firm- 初回 樹海探索開始前 1F到達後 ミッション「樹海への序曲」報告後 ハンマー入手後初回入店時 2F到達後 3F到達後 4F到達後 5F到達後 6F到達後 7F到達後 8F到達後 9F到達後 10F到達後 11F到達後 12F到達後 13F到達後 14F到達後 15F到達後 16F到達後 17F到達後 18F到達後 19F到達後 20F到達後 21F到達後 22F到達後 23F到達後 24F到達後 25F到達後 二周目以降初回入店時 初回 なんじゃ…見ない顔じゃな? さてはゼニの匂いに釣られて来た 新たな冒険者かや? うむ、ここはネイピア商会じゃ。 武器や防具、冒険に必要な道具の 売買を行っておる。 ゼニを落としてくれるなら 誰だって大歓迎じゃ。 お客様は神様じゃからの。 ただし、冷やかしは許さぬでな。 何か買っていって下されよ。 樹海探索開始前 この街には慣れたかの? 新米冒険者たちよ。 悩めるお主らにアドバイスじゃ。 よい冒険者というものはゼニ離れ だってよいもの…。ここぞの時に 出し惜しむようでは出世はできぬ。 …事の成否はゼニ一つ。 世界樹を極めるも、小物のまま 朽ちるのもゼニ次第じゃ。 覚えておくがよいぞ? ほれ、早速何か買っていくがよい。 1F到達後 お主たちは確か新米の (ギルド名)じゃな? 迷宮に遂に踏み入ったと聞く。 もし冒険中に素材を手に入れる ことがあったら、我がネイピア商会が 買い取らせてもらおう。 お主らが新しい素材を売却すれば 新商品が店に並ぶことになるぞ。 まぁ、言わずとも来るじゃろうな。 素材で一杯になった荷物入れを ホクホク顔で担いでのう…。 ミッション「樹海への序曲」報告後 お主たち、無事に元老院の指令を クリアしたようじゃの。 連絡を受けておるぞ。 実は、元老院から承認を受けた 冒険者にだけ販売を 許可されている品物があるでな。 これはアリアドネの糸といっての。 樹海内で迷った時や、帰りたい時に 一瞬で街まで戻れる優れ物じゃ。 今後、探索に行く際には 一つは持っていくが良いぞ。 …そんな物欲しそうな顔をしても タダではやらんぞ。甘やかすことは 本人の為にならんでな。 ハンマー入手後初回入店時 お主たちか、どうしたのじゃ? …何、樹海で鍛冶をするための ハンマーをもらったじゃと? ではちと説明しておこうか。 それを用いることで、武器を 鍛えることができるのじゃ。 ただし当然のことじゃが タダではないぞ。強化したい 武器に応じた費用がいるのでな。 後は…、武器を構成する素材も 必要なのじゃが、我がすでに 買い取っている場合は無用での。 ま、四の五の言わず 一度使ってみるのじゃの。 メニューの鍛冶を選ぶことで 持っているハンマーに応じた効果を 武器に付与することが可能です。 有効に利用すれば、戦闘をより 有利に進めることもできます。 2F到達後 いらっしゃい…。 …なんじゃ、お主たちか。 冷やかしは許さぬぞ? …何じゃ、その目は。 我のことをゼニの話しかせぬ 女だとでも思ってそうじゃな。 …実は…我には、病気の妹が…。 …医者に診てもらうためには ………ゼニが必要なんじゃ。 …なんてのぅ、本気にしたか? 時はゼニなり、じゃ。 暇なら買い物していくがよい。 3F到達後 おー、お主たちか。 よく来たな。 すっかり常連様じゃのう。 どうじゃ、冒険の方は。 うまくいっているのかの? …我はな、お主たちには 絶対に死んでほしくないのじゃ…。 大切な『常連様』が 死んでしまったら我も困るでのう。 4F到達後 …ひい…ふう…みい…と。 笑いが止まらんのう。 ………って誰じゃ? …なんじゃ、お主たちか。驚かすな。 4階まで辿り着いたようじゃな。 さらなる奥へと進んでも お主たちの散財…、いや、えーと 活躍を期待しておるぞ。 5F到達後 よく来たのう、お主たち。 順調そうじゃな。 ところで、この髪飾り なかなか良いと思わんか? これはマゴノテといってな 東国の乙女たちの間で大流行じゃ。 ほれ、可憐であろう? まぁ、このマゴノテが似合う オナゴも我を除いたら そうはおらんじゃろうな。 6F到達後 おや、常連様ではないか。 今日は何を買ってくれるのじゃ? 冒険者たるもの、武具の購入に 金を使うのが一番の正解じゃ。 お主たちも冒険者として日々を 清く正しく生きて、我のところで 買い物をすると良いぞ。 7F到達後 …元老院が何やら 騒がしいようじゃの? 聞いておるぞ、海嶺の水林に 衛兵を派遣しておるとな。 衛兵と共にお主たち (ギルド名)が探索に 努めるそうじゃな? あの水林は危険な地域じゃ。 生き残る為にも、より高価な武具を 買っておくことじゃ。 8F到達後 …水林ではなかなか大変な事態が 起きておるようじゃのう。 我は樹海の探索を是とし、 冒険者の行動を応援しておるが… これほどの被害がでるとのう。 傷付き倒れた衛兵たちの為にも お主たちが頑張ってくれ。 9F到達後 いらっしゃい、元老院からも お主たちの供をして 深都へいった妹からも聞いたぞ。 大異変の時に沈んだ街が存在し 更に下へ迷宮が続いてたと…。 今後お主たちの冒険は 更なる熾烈を極めるのじゃろうな。 じゃが、心配御無用! 我がネイピア商会は常に ゼニを落と…冒険者の味方じゃ! 深都にも我が商会の支店を開き 妹が運営することになった。 支店共々ごひいきに頼むぞ? 10F到達後 いらっしゃい、よく来たのう。 …む? 深都にある ネイピア支店の店主? アレが何かしたかの? アレは我の愚妹じゃ 文字通りの愚かな妹じゃな。 派手好きで見栄っ張り。 小物のくせに態度と胸だけは デカイときておる。 …その愚妹が海の底で 愚かなことをせぬよう お主たちも注意してやってくれ。 11F到達後 あぁ~、我としたことが~。 ん? なんじゃお主たちか。 冷やかしなら出て行くがよい。 …機嫌が悪い? 当たり前じゃ。勾玉の首飾りを 落としてしまったのじゃ。 ん? これは2番目に気に入っている ヤツじゃ。落としたのは32番目に 気に入っているヤツ。 はぁ~、どこで落としたのか…。 港に積荷を確認しに 行ったときかの…うぅ…。 12F到達後 お主たちか、よく来たのー。 今日はどんな素材を 売ってくれるのかや? …うむ、実はな。お主らが今 探索中の深海の石窟。 あそこの素材からなる武具の利率… …いや、武具がとても人気での! これからも新しい素材を 持ち帰ってくれることを 期待しておるぞ。 13F到達後 これはこれは、常連様。 聞いておるぞ、海底の石窟を抜けて 更に先へ到達したそうじゃな。 遥か昔に海底に沈んだ都市の 名残である深洋祭祀殿、さぞかし 珍しい物があるじゃろうな。 我の店の仕入れはお主らに かかっておる、よろしく頼むぞ! 14F到達後 いらっしゃ…おー! お主たちであったか! 久しいのう。 最近姿を見せぬから どこぞで野垂れ死んでるかと 心配したぞ! …当たり前じゃ! 我がネイピア商会の装備品を 身につけて死ぬことは許さん! まるで、我が粗悪品を売っておる みたいではないか! 死ぬときは 潔く裸で死ぬがよい! 15F到達後 おや、常連様ではないか。 海底に沈む遺跡の探索は順調かや? 深海まで足を運び、危険な遺跡を 探索するのはさぞや 気苦労も多いであろう。 そこでじゃ! 我が店特製の様々な アイテムを購入するがいい! 滋養強壮に優れたこれらを…って 何じゃと? ち、違うぞ! 過剰在庫の処分とは失礼な!? 16F到達後 えー、ねがいましてはー………ん? おーお主ら、来ておったか。 …ん? これか? これはソロバンといって、我の故郷で 利用されておる計算用の道具じゃ。 ………何じゃと? 肩こりに効きそうだと? …コロコロを肩で滑らせて? 何をバカな…、ふむ。 これはこれで…ありじゃな! 何やらゼニの香りがしてきたの。 早速職人に作らせてみよう! お主ら、礼を言うぞ! 17F到達後 ………ハァ、お主たちか。 例のソロバン、ありゃー駄目じゃ。 ものの見事にコケた。 100個も作ってしまった…。 どうするかのう…。 このままじゃ大赤字じゃ…。 着想は良かったのだがのう。 なんとか、このコロコロを… コロコロ? ………ッ! 閃いたぞ! 聞いてくれお主たち! これを足に履いて滑れば、樹海探索の 効率もたちどころに…駄目かのう? 18F到達後 おー、お主たちか。 …ん? 今日は店内の雰囲気が違う? ほう、お目が高いのう常連様。 …そう身構えるでないぞ。 実はな、この花じゃ。さっき 宿屋の小童が置いていっての。 可愛らしいじゃろ? しかしこの花の 可憐さが際立つのも、先日手に入れた 花瓶のおかげじゃな。 どうじゃ、常連様。ここに同じ 花瓶がある。今なら安くしておくぞ? お求めになるなら今じゃ。 19F到達後 おや、常連様がたではないか。 そろそろお主らの冒険も終わりを 迎えるのかのう。 斯様に、お主らと下らぬ 与太話ができるのもあと僅かじゃな。 思えば、我は1階からお主らを 見守ってきたな。いわば母親の ようなものじゃ。 …ということで、ここらで一つ 親孝行をしてみてはいかがかのう…。 世界樹の迷宮を今正に踏破しようと しているギルドならば、さぞかし ゼニを溜め込んでいるだろう? 親孝行な子供を持って我は嬉しいぞ。 ヒッヒッヒッ! 20F到達後 いらっしゃい。 おー、お主たちか。 詳しゅうは知らんが、色々あって 白亜の森を探索しておるらしいの? 何、お主たちが何処で 何をしておろうと構わぬ。元気に 冒険をしておるのであればな。 人の言葉を気にするだけでなく 己の信じる道を歩むがよいぞ? …柄にもない言葉じゃったな。 じゃが、まぁたまにはよかろう。 ヒッヒッヒッ! 21F到達後 いらっしゃい………んん? お、お主たちではないか! 旅立ったと聞いておったが! …まぁ、当たり前じゃな。 お主たちほどの大人物が礼を 失して去るわけがないからのー。 今まで世話をしてやった我に 当然一言挨拶があるはずだという ことは既に分かっておったわ。 ところで英雄殿? まさかそれほどの 大人物が土産を忘れた、なんてことは ありはせんよな? のう? 22F到達後 (真EDルートの場合、変更前のルートの台詞になります) 海都ルート ヒッヒッヒッ! 最近売り上げがうなぎ登りじゃ! 笑いが止まらん! それもこれも お主たちのおかげじゃな。 …どういうことかわからぬか? 元老院に従い、フカビトたちとの 闘争に終止符をうたんとする 手練の冒険者がおる。 その連中は今の海都における 最強の冒険者たちじゃ。 まぁ、言わば憧れの的じゃな。 そんな冒険者は果たして、どこで 冒険の支度を整えておるのか…。 …まぁ、自明の理じゃな。 人の流れはゼニを産む。 ゼニの流れはゼニを産む! これからも、お主らの颯爽たる 活躍、楽しみにしておるぞ。 深都ルート ヒッヒッヒッ! 最近売り上げがうなぎ登りじゃ! 笑いが止まらん! それもこれも お主たちのおかげじゃな。 …どういうことかわからぬか? よいか? 今の海都で 最強を誇る冒険者たちがおる。 まぁ、言わば憧れの的じゃな。 そんな冒険者は果たして、どこで 冒険の支度を整えておるのか…。 …まぁ、自明の理じゃな。 人の流れはゼニを産む。 ゼニの流れはゼニを産む! これからも、お主らの颯爽たる 活躍、楽しみにしておるぞ。 23F到達後 おや、常連様ではないか。 冒険の方は順調そうじゃな。 …冒険の方は、じゃ。 最近のお主らを見ておると 少々危なっかしくてのう…。 …急がば廻れともいうぞ? 慌てずたまには ゆるりと過ごされよ。 うっかり死なれたらこうして 茶飲み話に興じることもできぬ。 我の少ない楽しみを 奪ってくれるなよ? 24F到達後 まぁ茶でも飲みながら ゆっくり座ってゆくがよい。 …ん? 出がらし? 失敬なことを言う奴らじゃ! 先日交易で手に入れた最高級品種 ゴールデンリングじゃ! なぁに気にするな、我もお主らの おかげで大分甘い汁を吸わせて もらったからのう…。 我が提供するこの茶一杯分の 値段とお主らがそれにより我に もたらす利益が絶妙の按配でな。 勿論二杯目からは金を取るぞ? …それとも安くてたくさん 飲めたほうがいいかのう? 25F到達後 いらっしゃ…お、おう。 お、お主たち、今日は何用かな? ………。 い、いやな? こうして いざ別れが近づいてくると どう接したものかわからぬ。 …な、何じゃ、その顔は! 我が損得勘定以外で頭を 抱えているのがそんなに滑稽か! 大体じゃな、お主らがここまで 来られたのも我が商会の手厚い 助けがあったからじゃろうに! 全く最後まで失礼な奴らじゃ! どうしてこうお主らは配慮に 欠けるというか何というか…。 ………フフッ。 …やはりこうなってしまうのか。 どうやらお主らとはしんみりとした 別れなどは無理そうじゃのう。 じゃが、我らにはそれが お似合いなのかもしれんな。 二周目以降初回入店時 いらっしゃい…ん? お主らは(ギルド名)に新しく 加わったという冒険者たちかの? ようこそ、ここはネイピア商会じゃ。 …前任者から聞いていると思うから 詳しいことは省かせてもらうぞ? 先の冒険者たちの功績もあり 我が商会の在庫は最早海都で 一番のものとなっておる。 お主らもその恩恵にあやかれることを 前任者たちに感謝するのじゃな。 (ギルド名)はさぞかしゼニを 溜め込んでいるらしいからのう。 今後ともよろしく頼むぞ。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/126.html
テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 第一階層(1) 第一階層(2) 第二階層(1) 第二階層(2) 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 第三階層 光輝ノ石窟 9FB-7 この迷宮について 10FE-4 南東の扉の前 C-4 断罪の間 10F:月の鍵入手後C-4 断罪の間(通常時) C-4 断罪の間(真EDルート) 11FF-3 一人の人影 F-3 立ち続ける一人の人影 12FA-2 決意なき者を阻むクジュラ D-3 見慣れた一人の人影(海都ルート) D-4 鋼鉄の巨兵(海都ルート) D-4 巨兵撃破(海都ルート) D-3 見慣れた一人の人影(深都ルート) D-4 鋼鉄の巨兵(深都ルート) 9F B-7 この迷宮について (ミッション「深界の客」受領後、10F断罪の間でのイベントまで) 深都から地下迷宮へと下りてきた 君たちの目の前に、仕方なく…という 風情でオランピアが立っている。 「…深王の命だ。あなたたちに この迷宮について説明する」 相変わらず抑揚のない声で 少女は言葉を紡ぎ続ける。 「ここは深都の奥。さらなる 地下に広がる洞窟だ」 「その昔から存在し、洞窟の先は 深海へと繋がっている」 オランピアはそう告げた後 振り返って言葉を続ける。 「ここでは魔物や海底火山の熱が 行く手を阻むだろう」 「危険だが、あなたたちは 常に危険と共にあったはず。 今更恐れることもないはずだ」 地下10階までたどりついた後で また私が声をかける…、と 言って少女はその場を去る。 君たちは、この新しい迷宮に挑み 地下10階にある断罪の間を 目指すことにする。 10F E-4 南東の扉の前 (ミッション「深界の客」受領後) 灼熱の大広間を横切り、南東の扉に 向かい進んだ君たちの目に ふいに人影が現れる。 「…あなたたちの使命は断罪の間で フカビトの真祖に会うこと」 オランピアはそう告げると 灼熱の床の向こうにある 北方の岩壁を指差す。 「この大広間の中心にある部屋が 目的地である断罪の間だ。 そこへ向かうといい」 オランピアはそう告げると 君たちの歩みを妨げるように 扉の前に立ち塞がる。 フカビトの真祖に会うことを 優先したほうがいいようだ。 E-4 南東の扉の前 (ミッション「深界の客」完了後報告前) 灼熱の大広間を横切り、南東の扉に 向かい進んだ君たちの目に ふいに人影が現れる。 「…どうした? 早く深都へ戻り 深王さまへ報告するのだ」 オランピアはそう告げると 君たちの歩みを妨げるように 扉の前に立ち塞がる。 深都に戻り、深王へ ミッションの報告を 済ませてきた方がいいようだ。 E-4 南東の扉の前 (ミッション「深界の客」受領前) 灼熱の大広間を横切り、南東の扉に 向かい進んだ君たちの目に ふいに人影が現れる。 「…深王さまの言葉も聞かず ここまで来るとは…」 いつも通りの冷静な口調だが どこか呆れたような響きがある。 「…だが、これ以上は進めない。 進みたくば、深都へ戻り 深王さまの指令を受けるのだ」 オランピアはそう告げると 君たちの歩みを妨げるように 扉の前に立ち塞がる。 …自由に探索するためには まずは深王の出したミッションを 受けてくる必要があるようだ。 C-4 断罪の間 大広間の灼熱の床を越えて 中心部にある岩の小部屋に入った 君たちの前にオランピアが現れる。 「無事到着したか。ここが断罪の間。 フカビトの一柱、深王さまの敵を 捕らえ、隔離してある場所だ」 オランピアは背後の扉を指差し 言葉を続ける。周囲の熱も彼女は まったく苦にしていないようだ。 「この特殊な扉の向こうが 断罪の間、フカビトがいる所だ。 十分注意して、進むがいい」 そう告げるとオランピアは カギを使って正面の扉を開く。 扉を開き足を踏み入れた小部屋の奥に 君たちの姿をじっと見つめている 小さな人を発見する。 それは、人に似て…、それでいて 明らかに人ではない形状を持った 不思議な人型の生物であった。 見た感じ、どことなく幼い子供にも 見えるその姿だが、その紅い瞳は 不気味に光り君たちを見つめる。 「…久方ぶりの食事か」 何処かしゃがれた感じのする 不明瞭な声だが、その言葉と共に 強烈な殺気が君たちを襲う! 次の瞬間、その子供の足元から つい先まで存在しなかった魔物が 出現し君たちにかかってきた! (フカレディ×1、フカビト×1と戦闘) 人のような…、魚のような… 異形の敵を倒した君たちを眼前の 子供は珍しげに見つめている。 その目は驚きと、そして喜びが 浮かんでおり、明らかに君たちの 出現を楽しんでいるようだ。 しかし表情とは裏腹に、その体から 流れ出た血肉はうごめき、いつまた 魔物と化すかわからない。 君たちは、剣を構えその相手に 撃ちかかってもいいし、何か しゃべりかけてもいい。 どうしますか? 剣を手に斬りかかる敵意はないと語りかけるそっと様子を見る 剣を手に斬りかかる 「こんな地中に閉じ込められて おっては、僕の力も激減して当然か」 柄に手をかけ、近付く君たちの前で その子供はため息交じりに 息を吐いて片手を振る。 その腕から飛んだ鮮血は次の瞬間 形を変え、魔物の姿に変化する! (フカレディ×1、フカビト×1と戦闘) (初回戦闘終了後の上記 "人のような…、魚のような…~"に戻る) 敵意はないと語りかける 「…敵意か。あろうとなかろうと 同じことだが…、まぁいい。 何用にて僕に会いにきたのか?」 流暢に言葉を操るその子供に 君たちは、フカビトに会えと 言われ訪れたことを話す。 「フカビトか…、人の仔らが 僕ら眷属に愚劣な名をつけたものよ」 あざけるような口調でそう告げつつ 紅い目で君たちを凝視する。 「ニエになる意思がないなら帰れ。 僕はこう見えて忙しいのだ」 フカビトと呼ばれし生物は そういうと、目を閉じ動きを止める。 (以下収束テキストへ) そっと様子を見る そっと様子を伺う君たちに、相手は 次第に興味を無くしたようだ。 「…ニエになる意思がないなら帰れ。 僕はこう見えて忙しいのだ」 これが深王の言うフカビトのようだ。 フカビトはもはや君たちを意識せず 目を閉じ、動きを停止する。 (以下収束テキストへ) (収束テキスト) 「理解したか? それがフカビト…。 人類を恐怖に陥れる最悪の生物だ」 いつの間にか部屋に入ってきた オランピアが君たちにそう告げる。 「そしてこの子供のような者が 真祖と呼ばれるフカビトの王。 その子らはこの者から誕生する」 「あまりに危険な為、深王さまが 百年近く前に捕らえ、以後この灼熱の 地、断罪の間に封じてある」 オランピアがそう語る間、フカビトは 時折笑みを浮かべつつ、目を閉じ 君たちの対話を伺っている。 「…僕はまだ王ではない。人の 呼び名を使うなら王子か、王女か まぁその辺りになるだろう」 瞳を閉じたままそう呟く相手を オランピアは一瞬睨んだ後 視線を外し君たちに語りかける。 「これで、あなたたちはフカビトの 存在を認識した。深王さまの 希望はこれで達成された」 後は再び天極殿星御座に戻って 深王さまにお目通りして欲しいと オランピアは告げる。 君たちは、オランピアと フカビトを交互に見つめた後 この場から出ることにする。 10F:月の鍵入手後 C-4 断罪の間(通常時) (ミッション「祭祀殿の転移装置を発見しろ!」報告前、もしくは海都ルート、深都ルート確定後) 君たちは手に入れたカギを使って 以前にも訪れた灼熱の部屋 断罪の間に足を踏み入れる。 …するとそこには以前と同じように 人に似て、そして非なる生物が 君たちを見つめていた。 「何だ、お前たちか…。 すでに刻は、動き出したようだ…」 それだけ言うとフカビトの真祖は 君たちから視線を外す。これ以上 話すことはないらしい。 君たちもその意に沿ってさっさと その場を離れることにする。 C-4 断罪の間(真EDルート) + ... (海都→真ルート、深都→真ルートのどちらでもテキストに変化は無い) (必要アイテムが揃っておらず深都ルート確定した場合の差分あり・海都未確認) 君たちは手に入れたカギを使って 以前にも訪れた灼熱の部屋 断罪の間に足を踏み入れる。 …するとそこには以前と同じように 人に似て、そして非なる生物が 君たちを見つめていた。 「誰かと思えばお前たちか…」 例のしゃがれた声でそう告げる フカビトの真祖は、突然訪れた 君たちを面白そうに見つめている。 「またここに来るとは…。 僕と話をしたくてきたのか? 物好きな連中だな…」 そう告げて笑う真祖だったが 不意に、何か思い出したように 真剣な表情を浮かべる…。 「フカビトにとって人は餌。 逆に人にとっては脅威であろう。 されど…それだけであろうか?」 「…僕は昔、一人の少女と出会った。 フカビトの真祖たる僕を 恐れず声をかけてくる子とね…」 「…さて、聞こう人の仔らよ。 人とフカビトが理解し合う事… 友となる事はできるであろうか?」 まるで地の底から響くような しゃがれた割れる声が 驚くべき内容の問いを告げる。 君たちは、その真祖の問いかけを 肯定しても否定してもいい。 友となる事はできますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES:空の玉碗と星海の欠片が揃っている …君たちの答えを聞いた真祖は 何処か苦笑めいた表情を浮かべつつ 深いため息を吐く。 「…お前たちなら、そう答える気が していた。…なのに問いかけた僕が 本当は期待していたのであろう」 真祖は独りそう呟きながら 君たちの背負い袋を指差すと 静かに言葉を続ける。 「…何処で手にしたか知らぬが お前たちの持つ空の玉碗。 それは僕の手にあったもの」 「この世のモノでないモノを この世に保つための力を持つ冠だ」 「そして…、星海の欠片を持つか。 お前たちは僕の期待に 応えるために来たようだ」 真祖はそう告げると、何か 聞き取れぬ妖しい呪言を唱える…。 すると、君たちが持っていた 星海の欠片と空の玉碗が突如 宙へ舞い踊った! そして、欠片が玉碗に収まると まばゆい光が放たれ、君たちを包む。 白亜の供物を手に入れた 「…さぁ、それを泣き虫の姫に 渡してやってくれ。真祖たる王から 百年越しの届け物だとな」 「僕の目論見の一つは潰れるが… それでも悪い気持ちではない」 真祖はそこまで話すと目を閉じ ゆっくりと壁にもたれ座る。 「さぁ急げ、あの世界樹に憑かれた 王と遭遇すれば、姫には悲劇的な 結末しか訪れない…」 「お前たちがそこに供物を 届けることで…、あの二人の 事態は好転するであろう」 フカビトはそこまで話すと その真紅の瞳を見開いて 君たちを睨む。 「…ただし人の仔らよ。 僕が再び全能と化すとき 人は最も絶望に近くなる…」 「その手に印を与えおく。 供物を届け終えたら、急ぎ来い。 …姫の未来の為にもな」 フカビトの声と同時に 君たちの手のひらに、熱く 焼けるような痛みが走る! …しかし、目を向けても何もなく 次の瞬間ウソのように痛みは消える。 釈然としない君たちの前で 真祖はこれ以上話すことはないと ばかりに目を閉じる。 異海の印を手に入れた 君たちもその意に沿って その場を離れることにする。 再び話す 君たちは手に入れたカギを使って 以前にも訪れた灼熱の部屋 断罪の間に足を踏み入れる。 …するとそこには以前と同じように 人に似て、そして非なる生物が 君たちを見つめていた。 「…さぁ行け。姫に出会った後は 異海の印がお前たちを導くであろう」 釈然としない君たちの前で 真祖はこれ以上話すことはないと ばかりに目を閉じる。 君たちもその意に沿って その場を離れることにする。 YES:空の玉碗と星海の欠片が揃っていない …君たちの答えを聞いた真祖は 何処か苦笑めいた表情を浮かべつつ 深いため息を吐く。 「…お前たちなら、そう答える気が していた。…なのに問いかけた僕が 本当は期待していたのであろう」 「だけど、それは言葉だけの事。 必要なのはそれを成す為の証…。 だがお前たちにはそれがない」 釈然としない君たちの前で 真祖はこれ以上話すことはないと ばかりに目を閉じる。 君たちもその意に沿って その場を離れることにする。 NO …君たちの答えを聞いた真祖は 何処か苦笑めいた表情を浮かべつつ 深いため息を吐く。 「…なるほど、お前たちなら あるいは…と思った僕が愚かだった」 「僕らは元々は漆黒の星海のモノ。 お前たちは地上で生まれた種。 友になる事なぞ永遠にない…」 一瞬、その真紅の瞳に悲しげな色が 浮かんだように見えたが 次の瞬間には消えてしまう。 釈然としない君たちの前で 真祖はこれ以上話すことはないと ばかりに目を閉じる。 君たちもその意に沿って その場を離れることにする。 再び話す:アイテムが揃っていない、またはNOを選択後 君たちは手に入れたカギを使って 以前にも訪れた灼熱の部屋 断罪の間に足を踏み入れる。 …するとそこには以前と同じように 人に似て、そして非なる生物が 君たちを見つめていた。 「…さぁ行け。最早お前たちと これ以上の対話は無意味であろう」 釈然としない君たちの前で 真祖はこれ以上話すことはないと ばかりに目を閉じる。 君たちもその意に沿って その場を離れることにする。 11F F-3 一人の人影 海底深くに存在する火山の影響か… 燃えるような洞窟を進む君たちの前に 一人の人影が現れた。 「深都の兵が来ると思ったが…。 お前たちか、まさか俺を止めに 来た訳ではないだろうな?」 君たちの前に現れたクジュラは 口元に笑みを浮かべ からかうようにそう告げる。 「お前たちには伝えていなかったが… 実は俺も元老院もみな、深都の存在や フカビトのことは知っていた」 「知った上であえて、冒険者を使い 深都を目指し迷宮を進んでいた」 それもこれもこの日の為だ… と青年は告げながら 溶岩を見つめている。 「訳は…、理由は全て姫様にある。 俺も元老院も姫様の為にと信じ 今日に至るまで戦ってきた」 そう告げる青年の瞳は、何処か 遠くを見つめ、過去を 思い出している様子だ。 「(ギルド名)よ、俺を信じろ。 お前らはまだ何が真実で 何と戦えばいいかを知らぬ」 「まずは海都へ戻れ。そして 元老院で姫様の話を聞け。そうすれば 真実が明らかになるだろう」 クジュラはそこまで話すと 君たちの目の前から少しずつ 離れ始める。 「そして、選ぶがいい。己の正義を。 何が本当で、何が信じるべきことか。 自身の目と耳で確かめろ」 わかったなら行け、と呟くと クジュラは君たちから視線を解き 君たちの前に立ちはだかる。 ともかく今は海都の元老院へと赴き 話を聞いてくるしかないようだ。 F-3 立ち続ける一人の人影 (元老院と天極殿での会話後) 燃えるような洞窟に君たちの帰りを 待っていたかのように立ち続ける 一人の人影が存在している。 「姫様との話は済んだようだな。 これで、お前たちは姫様の希望を 海都の希望を知ったはずだ」 「…またお前たちは深都の連中とも 話をしているはずだ。彼らは 彼らなりの目的があるのだろう」 クジュラはそこまで語ると 薄い笑みを浮かべて ゆっくりと歩を進める。 「道は示された。俺は姫様に従い 先へ行かせてもらおう。お前たちは お前たち自身で考えるんだな」 強い力のこもった目で語るクジュラは そう言い残して、その場から離れる。 君たちは先の言葉を胸に刻んで 自分たちがどうすべきなのかを しっかりと考えることにする。 君たちはこれまでの冒険で 双方の街の者たちと話し 様々な話を聞いてきたはずだ。 その過程で、君たちが正しいと 感じた側のミッションを受領し その行動に力を貸したまえ! 海都で新規ミッション 巨兵ゲートキーパーを討て!が 発動しました! 深都で新規ミッション 巨兵ゲートキーパーを護れ!が 発動しました! F-3 立ち続ける一人の人影 (元老院と天極殿での会話前) 燃えるような洞窟に君たちの帰りを 待っていたかのように立ち続ける 一人の人影が存在している。 「言ったはずだ。まずは海都へ 行って、話を聞いて来いとな…」 「そして考えることだ。 自分の行うべきは何なのかを…」 わかったなら行け、と呟くと クジュラは君たちから視線を解き 君たちの前に立ちはだかる。 ともかく今は海都の元老院へと赴き 話を聞いてくるしかないようだ。 12F A-2 決意なき者を阻むクジュラ (ミッション「巨兵ゲートキーパーを討て!/護れ!」 受領前) 溶岩が噴き出す洞窟内で歩みを 進めていると、君たちの前方に クジュラの姿が認められた。 君たちはそこまで深く考えることなく とりあえずクジュラに声をかける。 「お前たちか…。 どうもその様子だと自分たちが 何をなすかは決めてないようだな」 「ならばここで引き上げろ。 決意なき人間がこれ以上先に 進んでも犬死にするだけだ」 「もしこれより先に行きたいのなら 覚悟を決めることだ。海都と深都の どちらに与するのかをな…」 クジュラはそう告げて その場に残る。どうやら先へは 行かせる気はないらしい。 君たちが先へ進みたいと思うのならば 海都か深都のどちらかのミッションを 受けてから来る必要がありそうだ。 D-3 見慣れた一人の人影(海都ルート) 君たちが灼熱の迷宮を掻い潜り 辿り着いた場所に、見慣れた 一人の人影が立っている。 「やっと来たか…、遅いぞ」 皮肉めいた笑みを浮かべる青年は 奥の扉を見ながら言葉を続ける。 「その扉の先に深層へと繋がる 道があり、そこを化け物のような 巨兵ゲートキーパーが守っている」 「少し様子を見る為に潜入したが… 俺としたことが油断したようだ」 苦笑を続けるクジュラの体からは 鮮血が滴り、痛んだ防具は 激しい戦闘があったことを物語る。 「あの巨兵…、両腕を構えてから すべてを砕く恐ろしい威力の光を 放ってきやがった…」 「直撃は避けたが…、このザマだ。 あとはお前たちに託すしかない。 すまないが…、頼む」 クジュラは君たちにそう告げると 刀を支えにその場に座り込む。 覚悟が決まっているなら何の問題も ない。あとは目の前の扉を開き 巨兵と対峙したまえ! 話す 「お前たちなら勝てるだろう。 俺を気にせず、さぁ行け!」 D-4 鋼鉄の巨兵(海都ルート) 君たちが部屋に入ると、そこには 体を鋼鉄で覆った巨兵の姿があった。 あれこそが何度もその名を聞いた 恐るべき巨兵ゲートキーパーだ。 さあ、姫の願い、引いては君たちの 信じる正義の為、立ちはだかる 巨兵を打ち倒したまえ! D-4 巨兵撃破(海都ルート) (ゲートキーパーと戦闘) 君たちはあらん限りの力を振り絞り 無尽蔵とも思えた巨兵の機能を 停止させることに成功した! これでミッションは達成された! 君たちは元老院へ報告へ戻っても いいし、先へ進んでもいい。 D-3 見慣れた一人の人影(深都ルート) 君たちが灼熱の迷宮を掻い潜り 進みついた場所に、見慣れた 一人の人影が立っている。 「来たか…、だが俺とは 別の目的のようだな」 皮肉めいた笑みを浮かべる青年は 奥の扉を見ながら言葉を続ける。 「…互いの信じる道が違えたならば 仕方あるまい。俺の行く手を お前たちが妨げるというのなら…」 そう言うと、クジュラは 肩に提げた刀に手をかけ、 君たちに裂帛の気合を放つ! 君たちが威圧に警戒した時 クジュラは不敵な笑みを浮かべる。 「…甘いな、(ギルド名)」 君たちが威嚇に気を取られていると 後ろの扉を開け、クジュラはその奥へ 駆け込んでしまった! 放っておけばクジュラが ゲートキーパーを 破壊してしまうかもしれない! そうなる前に彼に追いついて 先に進むのを阻止したまえ! D-4 鋼鉄の巨兵(深都ルート) 君たちが部屋に入ると、そこには 体を鋼鉄で覆った巨躯が佇んで 周囲を見渡しているのが見える。 あれがフカビトの侵入を許さない ために配備されたという 巨兵ゲートキーパーだろう。 だが、そこで君たちはクジュラの 姿がどこにもないことに気が付く。 さらに悪いことにその巨兵は君たちを 見るや否や、突然に異音を上げる。 (ゲートキーパーが一歩進む) そしてギラリと目を光らせ 君たちのいる方に ゆっくりと近付きはじめた! (ゲートキーパーが一歩進む) …君たちは否応なく巨兵の敵と 認識され、そのまま戦いへと 引き込まれていく! (ゲートキーパーと戦闘) 君たちはあらん限りの力を振り絞り 無尽蔵とも思えた巨兵の機能を 停止させることに成功した! 周囲を見渡すと既にクジュラの姿は 見当たらない。恐らくは君たちを おとりにして先へ進んだのだろう。 君たちはひとまずこのことを深王に 報告に戻ってもいいし、クジュラを 追いかけ先へ進んでもいい。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/104.html
テキスト集トップへ戻る || アーマンの宿 ネイピア商会 羽ばたく蝶亭 冒険者ギルド インバーの港 ロード元老院 | 瞬く恒星亭 ネイピア支店 天極殿星御座 羽ばたく蝶亭 -Bistro Butterfly- 初回 樹海探索開始前 1F到達後 ミッション「樹海への序曲」報告後 2F到達後 3F到達後 4F到達後 5F到達後 6F到達後 7F到達後 8F到達後 9F到達後 10F到達後 11F到達後 12F到達後 13F到達後 14F到達後 15F到達後 16F到達後 17F到達後 18F到達後 19F到達後 20F到達後 21F到達後 22F到達後 23F到達後 24F到達後 25F到達後 二周目以降初回入店時 二周目以降樹海探索開始前 初回 イラッシャイマシー。 …ん? 見かけない顔ダナ。 新米のボウケンシャデスカ? ヨクモ参りマシタ! ココは羽ばたく蝶亭デス! デ、アタシがママさんダ! 元老院のばーちゃんが出す ミッションをクリアしたら お仕事も頼めるのデスガ…。 …マ、とりあえずお酒デモ 飲みナガラ、他のヤロウどもと 談笑にふけっていけばよいナ! 樹海探索開始前 オウ、アナタ方! 迷宮にはもう入ったのカ? …ソウデスカ、コレからカ…。 ナラバ迷宮に入る前にココで情報を 集めていくのもいいカモナー。 …ソウソウ、トコロデ アナタ方のギルドなんとイウ? ………(ギルド名)? オモシロカッチョイイ名前デスナ! ソノ名、確カニ胸に刻みマシタ! コレからヨロシクナ! (ギルド名)! 1F到達後 いらしゃいマシー。 オウ! ォゥ…アナタ方は………。 ………。 (ギルド名)! 知ってるヨ! ちゃんと覚えてイマス! ココ羽ばたく蝶亭は酒場だからナ! お仕事じゃナイときはメシ食ったリ お酒飲んだリするとイイナ! ミッション「樹海への序曲」報告後 おー! イラシャイマシー! アナタ方が(ギルド名)ですナ? 元老院から話は聞いているゾ。 ココ、羽ばたく蝶亭デハ 皆とお話したり、クエストと呼ばれる お仕事を受けたり出来るノヨ。 お仕事の内容は 魔物退治だトカ、アイテム収集だトカ イロイロありマス。 モシ、アナタ方が依頼を受けて 無事にそれを達成したラ アタシに報告してクダサイ。 ソシタラ依頼主から預かった 報酬をあげるヨ。 カシコクに活用すれば 上手に稼げるかもナー。 依頼はドンドン増えていくカラ 定期的に見にコイ。ナ! マァ、ソーユーことダ。 サッソク何か依頼を受けていくカ? 2F到達後 オツトメは順調ですカ? アナタ方にモヨリの情報を オツタエいたしマス。 ………ミミヨリの情報を オツタエいたしマス。 クエストでアナタ方が予想以上ノ 働きを見せルト、報酬の他にオマケを 付けてクレル依頼主もイマス。 ダカラ、依頼を受けるトキは 依頼主の気持ちにナッテ 考えてみるといいカモナー。 3F到達後 アナタ方、樹海にはもう慣れたカ? 最初のうちはガムシャラに なるのもステキなことナ。 ン? …ガムシャラ? ガムシャラって何ダ? 何を意味する言葉ですカ? 4F到達後 アナタ方、用心してくだサイ。 4階に到着したと聞きマシタ。 4階についた冒険者ニハ とても恐ろしい試練を課すト 元老院のばーちゃんが言ってたヨ! 怖くないカ? 怖くなったラ シッポを巻いて逃げ出セ! ナ! 生きて帰ってくるまでがボウケンダ! ソノコトを忘れないでくだサイ! 5F到達後 まさかアナタ方がナルメルさんを 倒してしまうトハ! アタシ夢には思ってマシタ! それにしてもアナタ方の 成長はサスガに素早イナー。 今日はメデテェ日ダ! …ヨシ、今日はアタシの奢りデス! ミンナでパァーっとイザユケー! 6F到達後 オノオノガタ! 今日は何飲むカ? …ミルク? 牛乳のことカッ! オノオノガタ! ソコにナオレッ! 酒場でミルク注文するヤツが アリマスカ? イイエ、アリマセン! ヤハリ、ボウケンの後は 海都産のエールに限るデス! 7F到達後 (ギルド名)が現れたナ? いらしゃいマシー! アナタ方は、メシを食っても イイし、食わなくテモ……… アー! いいから食エ! この魚はナ! この魚はナ! 宿屋の息子が釣っタものなのデス。 …うまいカ? うまいナ! …そうであろうナー! きっと息子は良い漁師になりマス! 8F到達後 いらしゃいマシー! 今日も冒険、がんばったカ? ココだけの話ですガ、8階には とてもとてもキケンがあるのデス! 蝶亭ニ来るミンナが8階だけハ とてもヤバいので、一度モ 行ったコトはないらしいデス。 …ハテ、何処かがおかしいナ。 ヤロウどもハ探索もしてないのニ どうしてキケンだと知ってるカ? ………こうしてまた一つ 蝶亭に謎が生まれるのダッタ。 9F到達後 アナタ方はついに海底の都市ヲ 見ツケタみたいデスナ! 元老院のばーちゃんから聞いたヨ! デモ、その深都の事ハ まだミンナには秘密なんダロ? ダカラ、こっそりと アタシがお祝いしてヤル。 アナタ方! オメデトウ! セイゼイがんばったナ! 10F到達後 ヨクモヌケヌケと来てくれマシタ! 今日は酒カ? メシカ? そういえバ、アナタ方は定期的に 掲示板をみてくれていまスカ? 今や(ギルド名)は蝶亭ガ 誇る有名ギルドだからナ! アタシも頼りにしてマス! 11F到達後 いらしゃいマシー! オウ、アナタ方でしたカ! どこ見てる? これカ? このネックレスを アナタ方は気にするカ? コレはアタシのパパが 買ってくれたのダ。 優しいパパでしたヨ。 アナタ方もパパになったら 娘にネックレスを買ってヤレ! きっと喜ぶヨ! 12F到達後 アナタ方はもう12階カー。 早いナー! 溶岩の洞窟も ソロソロ終わりダネ。 アナタ方、最近強くなりマシタ。 デモ、こういうときに ボウケンシャは一番死にマス。 ダカラ、ユダンタイテキの精神で イザユケヨ? アナタ方死んダラ アタシもミンナも悲しムからナ。 13F到達後 ヤホー! イラシャイマシー! ヨク来たナ! マァ座レ! アナタ方! やったナ! 何ダカ知らないガ、デカイ化け物を ホフッタと聞きおよびマシタ! あのヒヨコみたいなボウケンシャも よくやるようになったナ! 海底に沈んだ遺跡に入るんダロ? どんなところカナー。 14F到達後 ナンダッ! アイツらッ! マッタク腹立たシイッ! …ン? オウ! アナタ方! ウムゥ…。依頼を受けテモ キゲンを守らないギルドが 最近増えてるノヨ。 樹海ブームだからネ。ココロザシの 低いボウケンシャが増えるのは ショーガナイのカナ…。 アナタ方はツメノアカ 持ってますカ? あったら飲ませて やって欲しいのデス! 15F到達後 ………ハァ。 …ンウ? アナタ方デスカ。 まぁ、座るがヨイヨ…。 ウチの常連ギルドが、また一つ カエラヌホシとなりマシタ…。 アタシコレでも、酒場のママさん だからネ。ソーユーところは ワリキッテいるつもりヨ。 デモ、やっぱり知ってる顔が イナクナルのツライことナ? アタシにデキルのは待つダケダ。 …ウムム、ジメジメはヨクナイネ! サァ、今日もパァーッと イザユケ! ボウケンシャ! 16F到達後 イヨイヨ海底の神殿モ ドトウのクライマックスのヨウソウを テイしているようですネ? ダケド、迷宮のクライマックスには 恐ろしい魔物が待ち受けているノガ ヨノツネとイウ! タユマズイザユケ! ナ! 17F到達後 アー! アナタ方ー! コレ! コレ知ってるカ? ソロバンっていうマッサージのための 道具なんだヨ! このコロコロをナ? こうしてナ? ………アァ~。 日々の疲れがイヤサレますナ~。 …コレハこれデ………ありダナ! コレハ、ネイピア商会の小娘に 売ってもらったモノだヨ! クウゼンの大ヒット間違いナシ だそうだカラ、早く買わないト 売り切れてしまうゾ! 18F到達後 …ウーム、カワイイデスナー…。 …思わずため息も漏れるヨ…。 ナント! アナタ方! 来ていましたカ! マァ座ってクダサイナ! コノ花を見てクレ! アタシずっとコレを眺めていたんダ。 さっき宿屋の息子がくれたノヨ。 ヨシ! アナタ方もゾンブンに コノ花を眺めていくがイイヨ! アタシが許スッ! 19F到達後 もうすぐアナタ方のボウケンも 終わりを告げるのデスナ…。 …海底の神殿に、溶岩の洞窟… アッー! 海底の迷宮も冒険したナ! ナマズとも戦いマシタナ! 振り返ってミロ! ミンナミンナ アナタ方が歩いてキタ道ダ! ボウケンシャの道ダーッ!! 昨日の道ガ重なって今日にナリマス。 ソシテそれが明日へと繋ガルのデス。 …ン? 今日はナンダッケ? マァ、細カイことは気にシマセン! 最後のシアゲ、気合入レテ ガムシャラガンバッテコイ! ナ! 20F到達後 オウ! アナタ方! 今日モ無事に帰ってキタナ! ウム! ヨカッタヨカッタ! …アタシはアナタ方が 今、ドコをボウケンしているのか ヨクはゾンジアゲマセヌ…。 ソレデモ、シレツをキワメル道のり ダトいうことは、顔を見ればワカル。 …ボウケンシャの顔ダ! モシ寂シクなったり、ツライこと あったら、酒デモ飯デモ依頼デモ 用が無くテモいいカラ顔出せナ? アタシはいつでもココにいるゾ! 21F到達後 オウ! アナタ方! ヨクモ来たナー! って、オァーッ! アナタ方、どうしてココにイル! 何か知らぬガ、凄い事を成し遂ゲテ 旅に出たのデハなかったカ? サテハ(ギルド名)の名ヲ カタル悪党デスナ! セイバイしてクレルッ! ………。 …冗談デース。 ソンナ顔しないでクダサイ。 戻ってキタってコトは マダヤルコト残ってるのダロ? マタお世話にしてヤルカラ アリガタク思エ! ナ? モチロン、アタシも嬉しいのデス! 22F到達後 アナタ方、ドウダ! 新しい迷宮のサジカゲンは? コノ海都でいまや最強をホコル アナタ方デモ油断はするナヨ! ソウダ! 他のお客ニモ声をかけて あげてクダサイ。ミンナ、アナタ方を 見守ってキタ仲間ダナー。 ………。 …オイッ! モチロンアタシもダッ! ナカマハズレはおねーさん許サンッ! 23F到達後 アナタ方! よく来たナ! アタシは待ちかねたゾ! アナタ方は、一体どこまでユクノカ? ハタシテその先に何があるノカ? …ウーン、それを確かめに ムザムザ行くのだったナ! アナタ方! ウマクヤレヨ! 24F到達後 アナタ方! ヨクモ来たナ! 今日は酒カ? 依頼カ? マァ座レ、イイカラ座レ! ソウソウ、今日はナ、アノナ! ま、魔物研究家カラのお仕事ガ… …ソレトモこっちのがイイカ? …オウ! ソウデシタ! クエストじゃないのデシタナ? そ、ソレでは新メニューの…。 ………。 …アナタ方は世界樹の迷宮の ドンヅマリまでたどり着いタラ 海都を出て行きマスナ…。 アタシはソレを思うとカナシミの アマリ胸がハリサケマシタ…。 …オイッ! ドウシテクレルッ! …ソウダッ! アナタ方ッ! 海都に住メ! ナッ!? キット毎日が楽しいデスヨ? ………ダメダナ、アタシ。 旅立つボウケンシャの邪魔シタラ 酒場のママさんシッカクデス。 …イツモ通りにイザユケナ? 25F到達後 お待ちしておりマシタ! 今日はアナタ方にキンキュウの 依頼があるのデス! 依頼人は海都ニテ酒場を営ム 美人でカワイラシイおねーさんダ! ヤツはあぁ見えてテレヤなのデス! 察してヤレッ! …ナ? …デモお仕事の内容はとっても 簡単なので安心してクダサイ! アナタ方が海都での冒険を終エ 新たな冒険に旅立っタラバ、ヤツに お手紙送ってヤッテ欲しいのデス! …ソシテ、冒険が終わっタラバ モレナク顔を見せて欲しいのデス! …依頼人もキット喜ブナー! 報酬はキットその時に貰エル コトになるデショウ! …今カラ楽しみナー! アナタ方はこの依頼、チャント 果たしてくれると信じてイマス。 依頼のライは信頼のライ、ダ! サァ! イザユケー! ボウケンシャー! 二周目以降初回入店時 イラシャイマシー! …オウ? アナタ方は (ギルド名)の新米デスナ? オウワサはカネガネ聞き及ンダ! ココではクエストと呼ばレル依頼を 受けるコトがデキルのだケド…。 前のボウケンシャタチが ハシャイダおかげでそんなに お仕事残ってないカモナー。 ソレでもチョコチョコ顔は出セ! おねーさんはアナタ方の来訪ヲ ココロマチにしているカラナ! 二周目以降樹海探索開始前 オウ、アナタ方! 迷宮にはもう入ったのカ? …ソウデスカ、コレからカ…。 前のボウケンシャタチの名声 アナタ方が落とすナヨ!
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/182.html
テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 第一階層(1) 第一階層(2) 第二階層(1) 第二階層(2) 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 第五階層 白亜ノ森 17FF-2 結界(海都ルート) B-2 妨害(海都ルート) F-2 結界(深都ルート) B-2 妨害(深都ルート) 18FC-2 再度の妨害(海都ルート) C-2 再度の妨害(深都ルート) 19F 20FE-3 扉の前(海都ルート) E-3(海都ルート) 海都ルートエンディング E-3 扉の前(深都ルート) E-3(深都ルート) 深都ルートエンディング E-3(真ルート) 17F F-2 結界(海都ルート) (ミッション「姫を狙う深都の王を見つけ出せ!」受領前) 君たちが白い森の探索を順調に 進めていると、不意に目の前に 見えない壁に行き当たる。 それに触れてみると進行を拒むように 君たちにぱちりと電気のような痛みを 与えてきている。 これ以上、先に進むためには何か手を 考えなければいけないようだ。ここは 一旦元老院に戻るのがいいだろう。 B-2 妨害(海都ルート) 白亜の森と呼ばれる 白く美しい森を進む君たちの前に 広大な広間が姿を現す。 その広い空間の先で、君たちの 様子を伺う人影を発見する。 「…やはり、来たか」 そう呟くと少女は高い口笛を吹いた後 そのまま背後の森に姿を消す。 それと同時に広間の中心部辺りに 巨大な鎌を持つ魔物が姿を現す! オランピアの妨害を前に 君たちは力で切り抜けてもいいし うまくかわしていくのも自由だ。 F-2 結界(深都ルート) (ミッション「深王の命に従い白亜の姫を討て!」受領前) 君たちが白い森の探索を順調に 進めていると、不意に目の前に 見えない壁に行き当たる。 それに触れてみると進行を拒むように 君たちにぱちりと電気のような痛みを 与えてきている。 これ以上、先に進むためには何か手を 考えなければいけないようだ。ここは 一旦王の元に戻るのがいいだろう。 B-2 妨害(深都ルート) 白亜の森と呼ばれる 白く美しい森を進む君たちの前に 広大な広間が姿を現す。 その広い空間の先で、君たちの 様子を伺う人影を発見する。 「…ここまで来てしまったか」 と、森の奥から呟く声がする。 そこにいた青年は、甲高い笛を 鳴らすとそのまま森へと姿を消す。 それと同時に広間の中心部辺りに 巨大な鎌を持つ魔物が姿を現す! 君たちは、クジュラの妨害を前に 力で切り抜けてもいいし うまくかわしていくのも自由だ。 18F C-2 再度の妨害(海都ルート) 白い森の中、開けた場所を歩く 君たちの前に、不意に 一人の少女が現れる。 「…諦めるつもりはないの?」 口調はいつも通りだが、どこか 哀願するような響きで少女が呟く。 しかし、君たちの様子を見て オランピアも無駄な言葉を 発したことに気付く。 「………これで、お終い」 そう呟くと少女は高い口笛を吹いた後 そのまま背後の森に姿を消す。 それと同時に広間の周囲から 巨大な鎌を持つ魔物が 何体も姿を現す! オランピアの妨害を前に 君たちは力で切り抜けてもいいし うまくかわしていくのも自由だ。 C-2 再度の妨害(深都ルート) 白い森の中、開けた場所を歩く 君たちの前に、不意に 一人の青年が現れる。 「お前たちはどうあっても 先へ進むつもりか?」 最後の確認をするかのように 青年は強く、真剣な口調で そう問いかける。 しかし、君たちの様子を見て クジュラも無駄な言葉を 発したことに気付く。 「愚問のようだな、 …なら森の露と消えろ!」 青年の叫びと同時に広間の周囲から 巨大な鎌を持つ魔物が 何体も姿を現す! 君たちは、クジュラの妨害を前に 力で切り抜けてもいいし うまくかわしていくのも自由だ。 19F (イベントはありません) 20F E-3 扉の前(海都ルート) 白亜の森を進んできた君たちは 遂に森の最深部、姫の休む場所に 到達したようだ。 目の前の扉を開いて、姫を守るため 助力を行ってもいいし、一度休息を とるために街に戻るのも自由だ。 E-3(海都ルート) 君たちが扉を開けた先は、美しい 小さな池が広がり、静かで厳かな 雰囲気をかもしだしている。 周囲を見回す君たちは、そのほとりに 佇む見慣れた老婆の姿を発見する。 (フローディア) 「…到着したようだね、 ご苦労さん、(ギルド名)」 老婆はそう告げると、周囲の森を 見回しながら言葉を続ける。 「あの御方が来る前に 姫さまを別の場所に移したのさ」 「あとはあの御方をあんたらが 止めてくれればいいんだけど…」 老婆と話す君たちの背後から 不意に強烈な殺気が襲う! 振り向き見れば、そこには 見慣れた深都の王と影のように 付き従う少女の姿があった。 (深王) 「やはり卿らはここにいたか…。 海都の危機、フカビトの脅威を 理解できぬとは………」 深王は、深いため息を吐きながら 一歩、また一歩と近付いてくる。 「退け! 卿らを殺したくはない。 …しかし、フカビトを庇うならば 今後は敵と見做す他ない」 冷静な声でそう告げる深王は 君たちの前で足を止めると 周囲へと鋭く視線を向ける。 「卿らが隠すあのモノは…。 邪悪なフカビトが憑いた ニセの王女は何処にいる?」 深王の視線は、君たちから 隣にいる老婆へと向けられる。 老婆は、必死な表情を浮かべると 深王にすがりつくように 手を伸ばし声をかける! (フローディア) 「…王さま! あたしです! フローディアです! 百年も前に 姫さまに仕えていた侍女です!」 「姫さまは…、グートルーネ姫は 貴方様を待ち続け、慕い続け… その為に人を捨てただけです!」 老婆は必死にしがみつくが 深王は眉をひそめ、その手を払う。 (深王) 「…知らぬな。卿のことも そしてその姫とやらも………」 深王はそう告げると、その腕から 大きく鋭い刃を構える。 「フカビトに憑かれた姫は何処だ? 教えぬというなら、卿らを血祭りにし その老婆に答えてもらおう!」 君たちへ向けた明らかな殺気が 放たれると、深王の隣にオランピアが 現れ、彼女も君たちに刃を向ける! もはや言葉を交わす余地はない! 覚悟を決め、襲い掛かる2人に対抗し 自らの運命を掴み取りたまえ! (不死たる機械の王、オランピアと戦闘) 海都ルートエンディング + 閲覧注意 (深王) 「…卿らの、勝ちだ………」 君たちの前、崩れ落ちた深都の王 海都の最後の王はそう呟く。 人であった記憶を失い、 人であった喜びを無くし 人を捨てて目的を追求し、 今、人の証たる死を迎える。 「一つ頼みがある。卿らにしかできぬことだ」 王は語り続ける…。 深都を抱くように立つ世界樹のことだ。 あれは人類の最後の希望である。 海底深くに“魔”を封じ、今も力を蓄え 何れ“魔”を討つ為に動き出すだろう。 その時まで世界樹を護らねばならない…。 「それを卿らに任せたい」 オランピアが我が意思を継ぎ 協力するであろう。 君たちの前で、王であったものは声と共に 砂状の粒へと変化していく…。 「そしてもう一つ…、 妹にすまなかったと伝えてくれ」 最後の言葉と共に 王は完全に白い砂に変わる。 果たして、王を討つことが 本当に正しかったのだろうか? それは今となっては確かめる術はない…。 (世界樹) …深王と名乗りし青年王は 余の言葉に従い、時の終わりを迎えた。 しかし、死は特別なことではない。 彼の死もまた、余の力となり 何れ“魔”を討つための剣となる。 何十年、何百年、何千年… 幾星霜もの時が過ぎ、 余の力が戻りしとき……… 余と“魔”の因縁は終わりを告げる。 深都を抱くように立つ世界樹が 王の死を悲しむように闇に蠢く。 「海都最後の王よ。汝は余の知る中で 最も高貴な王であったぞ」 (白亜の森 夜 フローディア) …ザイフリートさまは姫さまの事を 忘れてしまっていたようだね。 そして私の事も………。 (海都中央広場 夜 クジュラ) かつての王であり、兄であった者を 失った姫様の哀しみは憐れだが 全てはその姫様を守るため…。 (海都 冒険者ギルド) 詳しい話は聞いちゃいねぇよ。 …だが、お前らが最も辛い役目を 引き受けたんだろ? ご苦労様。 (海都 インバーの港) 何、心配はいらぬよ。何があろうと 海都を包む大海が癒してくれる。 悲しみも、辛さもいつの日か…ね。 (海都 アーマンの宿) みなさん、お疲れ様です! 姫さまの命を狙う悪人を倒したって 聞きました、さすがですね! (海都 羽ばたく蝶亭) 長きにわたるオツトメご苦労サマ! 依頼じゃナイカラ報酬は出ないケド 私はアナタ方の無事を祝福するヨ! (海都 ネイピア商会) 天道は是か非か、という言葉もある。 悩む必要はないのじゃ 信じた道を歩むがよいぞ? (白亜の森 朝 グートルーネ) この百年の間、兄様のことだけを 想って生きてきたのに…、私は これからどうすればいいの? クリアデータをセーブしますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES (セーブ画面の後タイトルに戻り、ロード時にオランピアとの会話が発生します) 海都広場:オランピアの伝令 君たちが白亜の森での一連の出来事を 見てから海都に戻ると、そこには オランピアの姿があった。 「…世界樹からの指令。 あなたたちに伝えろと言われた」 少女は、まるで君たちを 初めて見るかのように 冷たい視線で見つめている。 「白亜の森…、その奥に 転移装置があり、それを使うと “魔”そのものの居場所へ飛ぶ」 「あなたたちがそこに挑むのが 犯した罪の償いとなる…。 …世界樹はそう言っていた」 「伝令はそれだけ…」 そう告げると、オランピアは その場から離れ、姿を消した。 NO (セーブされずにタイトルに戻ります) E-3 扉の前(深都ルート) 白亜の森を進んできた君たちは 遂に森の最深部、姫の休む場所に 到達したようだ。 目の前の扉を開いて、フカビトに 憑かれた姫に挑んでもいいし、一度 街まで戻るのも自由だ。 E-3(深都ルート) 君たちが扉を開けた先は、美しい 小さな池が広がり、静かで厳かな 雰囲気をかもしだしている。 周囲を見回す君たちは、そのほとりに 佇む見慣れた老婆の姿を発見する。 (フローディア) 「…到着したようだね、 ご苦労さん、(ギルド名)」 老婆はそう告げると、周囲の森を 見回しながら言葉を続ける。 「まさか本当にあんたらが敵として ここまで来るだなんてね…。 …考え直す気はないのかい?」 老婆はそういって、君たちの顔を 見ると深くため息をつく。 「…まぁそうだろうねぇ。 わかっちゃいたさ、けどね 念のために聞いただけさ。」 老婆はそう呟くと、大きな声で 青年の名を呼ぶ。 振り向き見れば、そこには君たちも 見知った金髪の青年クジュラと その背に隠れる姫の姿があった。 (グートルーネ) 「…皆さまが私の言葉を信じず こうして白亜の森を荒らしに くるだなんて…、とても残念です」 悲しそうな表情を浮かべた姫は クジュラに軽く何かを呟く。 青年は頷くと、柄に手をかけながら 一歩、また一歩と近付いてくる。 (クジュラ) 「お前たちとは良い関係を築けると 思っていた…、それだけに こんな結果になることが残念だ」 「姫様はただ…、兄王様を見つけて もう一度会いたいと願っただけだ…。 だが、お前たちはその希望すら…」 青年の表情は冷静なままだが その身体からは恐ろしいほど強い 殺気が君たちに向けられている。 その瞬間、背後にいた姫が 再び君たちに向けて声をかける! (グートルーネ) 「…皆さまは兄の言葉を信じ フカビトを討ちにきたのでしょう? でも…、それは一体誰のことです?」 今まで君たちが見たこともない 邪悪な笑みが姫に浮かぶ。 「私はただ…、フカビトの力を借り 不老長寿の力を得ただけです…」 「兄と再び出会い… 幸せに語り合える日を夢見て…」 「それが罪? それを罪だと言うなら 私を討ち取るといい!」 姫の叫び声と同時に、再びクジュラが 君たちの視界に入る。 (クジュラ) 「…姫様を討つ気なら、まずは 当然俺を乗り越えてからにしろ!」 恐ろしいほどの殺気を放ち 青年は2本の刀を抜き構える! もはや言葉は意味を持たない! 覚悟を決め、迫り来る相手に対し 自らの信じる正義を示したまえ! (クジュラと戦闘) 君たちの剣がクジュラを名乗った 青年を打ち負かし、青年の身体が 白い森に崩れ落ちていく…。 それを背後から見ていた少女の姿は 怒りと絶望からか、人のソレから おぞましい魔物へと変貌していく! (グートルーネ) 「…よくもクジュラをっ!」と 叫ぶ姫君は、フカビト以上の 魔物へと姿を変えた! 復讐の怒りに燃える魔の姫君を 君たちは剣を抜き迎え撃つ! (白亜の森の姫君と戦闘) 深都ルートエンディング + 閲覧注意 (グートルーネ) 「…私はただ、兄さまにもう一度、 会いたかっただけなのに………」 君たちの前、崩れ落ちる異形の姫 海都の白亜の姫君はそう呟く。 人としての希望を持ち続け 人としての誇りを抱き 故に人としての身体を失い そして、今、人として死なんとする。 「死は怖くない。ただ………」 あの蒼い海の底に一度、行きたかった…。 全ては消えた兄を追って… けれど、それは叶わぬ夢だった。 フカビトの血を得たことで私は全てを知った。 海底深くに封じられた“魔”と それを封じ監視する“世界樹”と深都。 「私は、フカビトの声を聴いていた…」 永劫の命を得る代償に、 気付けばフカビトと化していた。 兄を支配する“世界樹”と“魔”の 眷属と化した私は 相容れぬ関係になってしまっていたの。 …けれど、それでも、いつか兄と会えるかも。 そう期待して、私は生き続けた。 兄を探し、兄を求め… そして、君たちに出会い、 永劫は終わりを告げた。 果たして、白亜の姫を討つことが 本当に正しかったのだろうか? それは今となっては確かめる術はない…。 真祖の血を得た娘は、人と戻り死を迎えた。 (真祖) 海都を支配する計画は失敗となる。 彼女の死は、その証であり 与えた力が僕に還ることになる。 されどそれも座興に過ぎぬ。 何十年、何百年、何千年… 僕は生き続け、 アノ御方の復活の日を待ち続ける。 海底に立つ世界樹を倒し アノ御方が地上を闊歩する日を夢見て… 「だからサヨナラだ、グートルーネ」 (白亜の森 夜 フローディア) …夢、幻という言葉がある。 これは夢だよね? 姫さまが グートルーネが死ぬだなんて…。 (深都 広場 オランピア) (ギルド名)が成し得たか。 流石、深王さまが見込んだ者たち。 そして、この私も…。 (海都 冒険者ギルド) …おいおい、どういうことだ? 王家の森で何があったんだ? (深都 瞬く恒星亭) よかったです! フカビトの脅威を 海都から取り除いたんですもの。 深王さまもお喜びです! (海都 インバーの港) …真実は隠す程あらわれる。 海都は、これからどうなるのか? みなで考える必要があるな。 (深都 天極殿星御座 オランピア) 深王さまが何故森に…? 失くした記憶が戻ったか? ………だとしたら、私は…。 (白亜の森 朝 ザイフリート) …我の記憶に覚えのない 一人の少女の顔が脳裏に浮かぶ。 何故か、懐かしい気もするが…。 (深都 樹海入口 オランピア) 深王さまは人の身体と共に 記憶の一部を失った。 それが、この悲劇の始まり…。 FIN クリアデータをセーブしますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES (セーブ画面の後タイトルに戻り、ロード時にオランピアとの会話が発生します) 海都広場:オランピアの伝令 君たちが白亜の森での一連の出来事を 見てから海都に戻ると、そこには オランピアの姿があった。 「深王さまからの伝言がある」 オランピアは君たちを見つめると いつも通りの口調で言葉を告げる。 「すぐに深都まで来て欲しい…」 オランピアはそう告げると 風のようにその場から消える。 君たちはオランピアの言葉に 従ってもいいし従わなくてもいい。 NO (セーブされずにタイトルに戻ります) E-3(真ルート) 君たちが扉を開けた先は、美しい 小さな池が広がり、厳かな 雰囲気をかもしだしている。 その周囲に視線を向ける君たちは 辺で向かい合う深都の王と 海都の姫を発見する! ゆっくりとその場に近付く 君たちの耳に、二人の対話が 風に乗って聞こえてくる。 (グートルーネ) 「…お兄様! 私です! グートルーネです!! ………お兄様、どうして?」 白亜の森の中、海都の姫は 必死の形相で深王に そう語りかけている…。 (深王) 「…我を兄と呼ぶ者なぞ存在しない。 我は海都最後の王、フカビトの力を 借る魔物が妹であるはずもない」 ここまでたどり着いた深王は 怒りに満ちた目で、海都の姫を 睨みつけている…。 君たちは恐らく理解しているだろう。 かの王とかの姫の正体を…。 …しかし、様々な訳あって 深王は記憶をなくし、海都の姫もまた 人としての体をなくしている。 この二人を救うための たった一つの方法は… …いにしえに民衆を癒した幻の光 白亜の供物、それこそが王と姫を かつての状態に戻し救うはずだ。 今にも刃を抜きそうな深王と 姫の間に進む君たちは、真祖から 託された供物を差し出す…。 (グートルーネ) 「…まさか、ソレは、白亜の供物? この世にはないと思ってた…」 呆然と呟く姫に、君たちは 頷き、それを手にするよう促す。 (深王) 「…白亜の供物だと? それが 何であろうと我には必要ない!」 君たちを強く見つめる深王だったが そんな彼の脇からそっと現れた人影が その白い物質を手にとる。 (オランピア) 「…深王さま、どうかコレを…」 どこか悲しげにそう呟き 深王に白亜の供物を差し出す少女。 王は不思議そうにソレを受け取る。 そうして、二人がゆっくりと 白亜の供物を口へ運ぶ…。 これでもう、この二人は 人としての身体、人としての記憶を 取り戻すことであろう。 …しかし、君たちはこの邂逅を 見届けることはできない! 真祖の言葉を思い出せ! 君たちには向かわねばならぬ 場所があるのだ! (20F:E-3(d.4)にワープ) 次の瞬間、君たちは森の手前に 立っていた。何か不思議な力が 君たちを運んだようだ。 不思議に思う君たちは、不意に己の 手に激しい痛みが走るのを感じ取る! 何事かと手の甲を見るとそこには 見たこともない紋様がまるで焼印の ように浮かび上がっていた! 「深洋祭祀殿…、その奥にある 閉ざされたフカビトの扉に来い」 「汝らに渡した異海の印が その奥へと導くであろう…」 そこで声は途切れ、周りに漂っていた 重く圧し掛かるような空気も 霞のように消え去っていく。 君たちは先ほどの声にそのまま 従って行動してもいいし 他の場所へ向かっても構わない。 E-3 再び扉の中に入ろうとする 今は彼らの再会に水を差すのは よくないだろう。君たちは 部屋から離れることにする。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html
よくある質問(FAQ) wiki掲示板や、2chのスレッド中によく見られる質問をまとめたコーナー。 購入前の方はもちろん、プレイ中の方向けの項目もあるので、まずは一度目を通しておく事をお勧めする。 その他の小ネタはこちら HDリマスター版 購入前のよくある質問 購入後の方向け 攻略に関わる質問 シナリオ分岐について HDリマスター版 世界樹の迷宮3を解像度を上げ最新機種でプレイできるようにしたもので、2023/6/1にswitchとsteamで発売された。 戦闘システムやゲームバランスに大きな変更はなく、追加されたダンジョンやボスはない。正常に動作していなかったスキルについては一部調整が入った。 快適にプレイできるよう後発作品の便利機能が追加された。 おそらくコントローラー+タッチペンorマウスでのプレイが想定されている。switchでのTVモードはタッチペンが使えないためやや面倒なので注意。 詳しい変更点はこちら→リマスター版の変更点 公式のQ Aはこちら(外部サイトへ移行します。) 購入前のよくある質問 どんなゲームですか? 3DダンジョンRPG。 当シリーズは樹海(ダンジョン)を探索しつつ、下画面に自分で地図を書き込んで行くシステムが売りのひとつ。 また、今回は世界樹だけでなく、海都アーモロード周囲に広がる大海原も冒険の舞台となる。 これ面白いの? 当然ながらプレイする人次第。シリーズが3作目まで続いていることから、評判の良さは推測できるだろう。 君は、このゲームが面白いと信じて購入してもよいし、購入せずに立ち去るのも自由だ。 なんだかキャラデザインが自分には合わないんだけど? キャラ設定の大半がプレイヤー依存になる本作では厳しいと言える。 映像を売りにしたゲームではないので、絵を気にしなければ問題なくゲームを進行することも可能。 どうしても慣れそうにない場合は、残念だが今回はご縁が無かったという事で……。 前作未プレイなんだけど大丈夫? 3DダンジョンRPGへの興味さえあれば問題ない。 世界はシリーズ間で同一だが、ストーリーには直接の繋がりはない。 本編と全く関わりないごく一部のサブイベントで前作関連のキャラが登場するが、気にする程ではない。 ただ、コンセプトやシステム周りを体験しておきたいならば、既に出ている世界樹I IIをプレイするのもまた一興かも知れない。 前作や前々作からの引き継ぎ要素はあるの? 一切なし。如何なる冒険者も同じ立場でスタートすることになる。 強いて述べるなら、君がエトリアやハイラガードの世界樹で培った冒険のノウハウこそ、 アーモロードの世界樹にも活きる最大の引き継ぎ要素かもしれない。 難易度選択はできますか? オリジナル版ではない。周回プレイにおいてもない。 リマスター版では3段階の難易度選択が追加された。EXPERTがオリジナル版相当の難易度。 このゲーム難しいの? 人による、と言えばそれまでだが、ここ数年のRPGでは難しい方に分類されるだろう。 基本的には何度もトライすればクリアできるゲームなので、強いて言うなら「心が折れなければクリアできる難易度」。 君は立ちはだかる苦難を前に一時電源を落としてもいいし、知恵を巡らせ続けても構わない。 Wi-Fiには対応していますか? オリジナル版は非対応。ワイヤレス通信のみ。 リマスター版はオンラインプレイにも対応。ただしSwitch版とSteam版でのクロスプレイは非対応。 ワイヤレス通信では何ができるの? 「交易」と「大航海クエスト」が行える。 交易はいわゆる「すれちがい通信」。「ギルドカード」というデータの交換や、アイテムの受け渡しが可能。 大航海クエストとは、1~5人までのプレイヤーで協力して強敵に挑む、航海専用のボスバトルクエスト。 なお、通信要素に一切触れなくても完全クリアは可能だと、公式ブログにて明言されている。 『君は大航海クエストに挑む場合、自身と依頼主のギルドで共闘してもいいし、良き友人達のギルドと結束して挑んでもよい』 キャラの名前などは予め考えておくべき? キャラクターに関しては変更が利くので、即興でも問題ない。ただし変更には費用がかかるので注意。 逆に船とギルドは変更が利かないので、しっかりと考えよう。 キャラクター名は最大6文字、ギルド名・船名は最大8文字。 入力の際は、ひらがな・カタカナ・全角英数字と一部の記号を使用可能。リマスター版では漢字も使用可能になった。 使用キャラクターの公式設定って無いの? 外見や性能以外に決まった設定はほとんどない。 性別ですら極めて微弱な設定なので、中性的なキャラに対しては個々人の判断で性別を決めても問題ない。 唯一、オリジナル版ではプリンス/プリンセスのクラス名称がグラフィックによって変化するが、それにしたところで 『きみはプリンスを男装の麗人として扱っても良いし、プリンセスを男の娘と思っても構わない』という程度。リマスター版では見た目に関係なくプリンス/プリンセスのどちらか好きな名称を選べる。 キャラクターやギルド、果ては船の来歴まで、様々なオリジナルの設定を作り、それを意識しながら冒険に挑むのもまた一興だろう。 今回って特典は何かあるの? (オリジナル版) 先着購入特典としてアウトテイク集サウンドトラックが付属される。 また、一部店舗ではキャラクターデザイン日向悠二氏の書下ろしテレカも付属。 詳細については先着購入特典と店舗特典のページを参照のこと。 (リマスター版) 先着購入特典として「アトラスコラボ 冒険者イラストパック」がダウンロードできる。Ⅲでは「ナホビノ」と「アイギス」のイラストがキャラクターの外見として使用可能。 なお、特典付属期間終了後は有料でダウンロードできるとのこと。 初回生産限定パッケージ版は上記のイラストパックに加え、Nintendo Switchタッチペンが同梱。 全滅するとどうなりますか? ゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。当然ながら、開けた宝箱、起こしたイベントなども直前にセーブした箇所まで巻き戻る。 ただし、戻る直前までに描き足したマップ、及びその踏破記録は任意で持ち越すことができる。 隠し通路の開通情報はセーブされないので、全滅したらもう一度通り直す必要がある。 死亡した時のロスト(キャラ消滅)はありますか? ない。戦闘不能という扱いなので、何度倒されても治療等で復帰させられる。 そのような厳しい処置を所望するなら、自身の意志でキャラを削除しロストさせるという方法がある。 中断セーブはありますか? ある。 DS版→Yボタンでキャンプメニューを開き、Startボタンを押せば可能。 Switch版→Yボタンでキャンプメニューを開き、+ボタンを押せば可能。 Steam版→[Tab]でキャンプメニューを開き、[C]を押せば可能。 戦闘の速度ってどれぐらいなの? 今作からオプションで戦闘速度を4段階で変更できるようになった。 低速から高速、果てはノーウェイトまで用意されているので、大体はそれぞれの好みの速度が見つかるだろう。 マッピングって面白いの? 面倒じゃないの? 難しくない? 面白いかどうかは君次第である。だが、決して難しくはない。 操作も樹海を歩き、見たままに壁を描き込み、アイコンを置く。 冒頭のチュートリアルで、必ずや理解できることだろう。 マッピングの雰囲気は公式サイトの動画で確認できるので、参考にしてもよい。 しかし、友達に貸したら「面倒くさい」と言われた……。や、 シリーズ3回目ともなると「流石に飽きてきた」などの意見もなくはない。 マッピングはこのゲームの重要な構成要素であり、慣れないようならば、 残念だが今回は縁が無かったと言わざるを得ない。 なお、ゲーム開始直後の最初のミッションがマッピング必須(指定範囲のマップを完成させないとゲームが進行しない) だが、ここを越えてしまえば後のマッピングは任意。 リマスター版ではオート(移動した部分の床塗り)とフルオート(移動した部分の床+その周囲の壁)までマッピングしてくれる機能が追加されているので初心者にもやさしくなっている。 ただし、移動床などの判別や宝箱や隠し通路などのギミックの有無などの他の要素はマッピングされないためアイコンなどは自分で置くこととなる(ダメージ床は自動的に赤色で塗られる) タッチペンってどれぐらい使う? タッチ限定の操作は、マッピングとキャラ命名時などの文字入力だけ。 これ等の他にもタッチ・ボタン共に対応している操作があるが、そのあたりは好みで。 といってもマッピングは基本的に終始行うため、かなり高い頻度で使うことになるだろう ペンを紛失している場合、爪などで代用するにはその頻度の多さから、プレイの快適性が損なわれるかもしれない。 アイテム交換は武器、防具、宝典等も交換できるの? キーアイテム以外はすべて交換可能。いらなくなった武器防具、レアドロップなど交易で差し上げると喜ばれるかもしれないし、 自分で取りに行くからいらん! と大きなお世話になるかもしれない。 (DS版)ベスト版を買ったほうが良いですか? 今回は同一内容といった記述はないが、今のところ通常版で確認されたバグの修正も見られない。 進行に影響を及ぼすようなバグはないので、通常版とベスト版のどちらを購入しても問題ないだろう。 (リマスター版)Steam版のゲームパッド使用時の決定ボタンは? 決定ボタン以外も含めオプションで変更可能。 決定ボタンの位置にこだわりのある人でも心配無用。 また、画面上のボタン表記もXbox準拠・PS4準拠・PS5準拠・DS/Switch準拠の4パターンから選択できる。 (「Xboxコントローラーを接続していても画面上の表示は○×△□」なんてことも可能) 購入後の方向け 取り返しのつかない要素ってある? ギルド名、船の名前 ギルド名と船の名前は一度付けると変更できない。引き継ぎ周回するとこれらの名前も引き継がれるため付け直せない。 唯一品 【リマスター版では引き継ぎ周回で再入手可能。ただし大航海クエスト報酬はリマスター版でも再入手不可】 宝箱やクエスト報酬で手に入る一部の装備品、大航海クエストの報酬で手に入る装備品、図鑑コンプリート報酬の盾などの唯一品は売ったり捨てたりすると二度と手に入らない。引き継ぎ周回しても手に入らない。(海都ルートクリア報酬、深都ルートクリア報酬の装備品は引き継ぎ周回で再入手可能) 装備させたキャラを抹消した場合も消滅するため注意。 攻撃力が1で付加効果がある黄色アイコンの武器や、大航海クエストのNPCの名前が付いた黄色アイコンの装備品は全て唯一品。 また、クエストで手に入る「茸殺しの短剣」も黄色アイコンではないが非売品。(ただしクエスト達成前なら量産可能) 割引券は全部で8枚手に入るが増やす手段が無いため、コレクションしておきたい人は要注意。 詳細は唯一品へ。 ラスボスのドロップ品 表ラスボスはどのルートにおいても一周につき一度しか戦えないため、ラスボスのドロップアイテム及びそれを素材とする装備品は一周につき一つしか手に入らない。ただし上二つと異なり引き継ぎ周回すれば量産可能。時間と手間はかかるが。 (リマスター版では、ラスボスのドロップから作られる装備品は品切れしないため周回せずに複数入手可能。) 【DS版】本作では自爆によって死亡した敵はドロップアイテムを落とさないという仕様がある。ルートによってはラスボス戦で2体の敵との同時戦闘になるが、お供より先にメインを倒してしまうとお供が自爆してしまい、その周回では二度とドロップアイテムが手に入らない。 このラスボスにはなぜか即死が有効であるため、即死効果付きのスキルを使ったらうっかりメインを先に倒してしまった…なんてことにならないよう注意。(HD REMASTERでは修正済み) 今回って前作で言うメディックみたいな回復特化の職業はいないの? モンク(修行僧)がそれに相当する。 モンクというと少林寺の様な攻撃特化イメージがあるかもしれないが、このゲームでは強力な回復能力を持つ職業である。 攻撃スキルもなかなかに優秀で、LvとSTRを高めれば火力職として運用する事も可能。 モンク以外には回復スキルを持っている職業って無いの? 全職業習得可能なコモンスキル「応急手当」がある。ただし非戦闘中にしか使えない。 その他、プリン(セ)スが特定条件下でパーティーメンバーを回復するスキルを、 ウォリアー、ファランクス、バリスタが特定条件下で自分のHPを回復するスキルを所持。 また、サブクラスにモンクを選択することで回復スキルを習得することも可能。 全職共通で使用可能なリミットスキルの中に回復スキルが存在する。(武息・介護陣形) 地図のアイコンってどれが何に対応してるの? 床色の塗り分けってどう活用すればいいの? アイコンに「この時はこれを使え」という正解はない。どこそこのマップを完成させろ、とゲーム内で 要求される事があるが、その際も完成・未完成の判定要素は床と壁のみで、アイコンは全く判定に関わらない。 マップは自分が分かればそれでいいものなので、各自でルールを設定して見やすいマップを自由に作ればよい。 床の色も同様。 なお、床の色(青/黄/赤)に関しては、オートマッピングを使用する場合、すべて「青」が選択される。 ぬかるみやダメージ床の状況を地図に書き残したい場合は、それぞれ別個に手塗りする必要がある。 ぬかるみは黄色で、ダメージ床は赤色で表現すると、ダンジョン画面での色合いと近いため分かりやすいだろう。 なお、リマスター版ではオートマッピングの際、ぬかるみは黄色、ダメージ床は赤色で自動で塗り分けられるようになった。 オートパイロットが便利だって言われたけどなにそれ? 指定したルートを自動的に移動してくれる機能。ルート指定はマップ画面で可能。 指定アイコンを移動床のアイコンだと思ってる人も多いとか何とか……。 詳しくは説明書19ページを読んで下さい。 サブスキル、コモンスキルのポイント割り振り画面はどこ? スキル習得画面でYボタンを押すと、メイン→サブ→コモンの順に画面が切り替わる。 サブクラス解禁、隠し職業解禁はいつ? + ... サブクラス→2層ボス撃破 隠し職業→3層ボス撃破 隠し職業の分岐条件は?両方取れる?サブにできる? + ... 3層で受領するミッションによって分岐。討つ→ショーグン、護る→アンドロ 1周では片方のみ、2周目で反対のミッションを選べば両方選べるようになる。 ショーグンはサブクラスとして取得できるが、アンドロはできない。 ロイヤルベールの効果は複数人取得で重複する? ロイヤルベールを所持している人数分、累積し効果を発揮する。 サブクラスって決めたらもう変えられない? 休養をする事によりサブクラスを解除し、再度付け直すことができる。 2周目以降に酒場のクエストは引き継がれますか? 同じクエストを複数回できるの? オリジナル版ではクエストの完了状況も引き継がれる。複数回は不可。 リマスター版では周回すればもう一度受けられる。 覚えたはずのスキルが使えません! まずはスキル画面を開いて、スキルの説明文をよく読むと、 スキルの中には特定の武器種を装備していないと使えないものがある事が分かる。 落ち着いて、ステータス画面で装備を確認してみよう。 また休養後には装備が外れることにも注意しよう。 ボスが復活しない。 14日周期じゃないの? 基本的には次階層のボスと戦闘する階へ辿り着かなければ復活しない仕様になっている。 一層ボスなら、二層の8Fまで一度辿り着かなければ復活しない、という具合。 + ... 第五層ボス(ストーリー上のラスボス)は二度と復活しない。 第六層ボス(いわゆる裏ボス、隠しボス)は日数経過するだけで復活する。 レベルの上限を上げるにはどうすればいいの? 特定の条件を満たすたびに上限が増える。 その条件とは、周回プレイやキャラの引退ではない。 + ... 「雷鳴と共に現る者」「偉大なる赤竜」「氷嵐の支配者」、いわゆる三竜を倒すことが条件。 1体倒すたびに+10され、全部倒すと上限が99になる。 倒した時のメンバーだけでなくギルドの全メンバーに適用される。 大航海報酬のNPC装備とか宝箱からのユニークアイテム売っちゃったんだけど…… 再度入手する方法はない。オリジナル版の場合はデータ引継ぎして最初から始めても無理。 (リマスター版では引き継ぎ周回で宝箱の中身は復活するが、大航海報酬は再入手できない。) 引き継がずに(データを初期化して)ニューゲームで始めることだ。 大航海クエストの報酬は、初回撃破時は必ずリミットスキルの秘伝書になる。 「灯台クエ3種類クリアしたけど頭巾が無い! 売っちゃった!?」 という人は、もう一度「霊長の子安貝はいずこ」をクリアすれば貰えるかも……しれません。 クエストやミッションの経験値が1人でもなんか少ないんだけど? 戦闘で獲得する経験値は獲得人数で分配するが、クエストやミッションの達成報酬として獲得する経験値はそれとは異なる。 達成報告時にパーティーが何人であっても、1人が貰える経験値の量は同じ。 報告は5人で行うのが最も無駄が少ない。 こっちの攻撃の石化と即死ってどう違うの? 結果的にいずれも敵を戦闘不能にすることができるが、それぞれ別個のものである。 よって、石化に耐性を持つ敵に即死が効くこともあれば、即死に耐性を持つが石化してしまう敵もいる。 また、一部条件ドロップにおいて「石化で撃破」が条件となっているものを「即死」させても条件を満たしたことにはならない。 死に際に敵を産む敵のドロップはどうやったら取れるの? 死に際の行動もまた技なので、即死など、技が使用できない状況にして倒す。ただし封じても阻止出来ない。 (リマスター版)Steam版のゲーム終了はどこから? オプション内にゲーム終了メニューがある。 エンディングは何回でも見られますか? ラスボス撃破時のエンディングは1回のみです。 ラスボス撃破後は二度と見られません。 攻略に関わる質問 第1層から敵が強すぎィ…… orz 世界樹の迷宮の伝統として、装備が潤沢でない冒険開始時のキツい時期に、強敵(今作だと猫や鳥)がさも当然のように配備されてるため尚更キツい。 対策としては、「プリンスかファランクスを前衛に出して防御し続ける」。 序盤はファランクスの挑発がオススメ。 硬いファランクスが敵の強い攻撃を受け止めてくれるのでダメージも抑えられる。 更に後列に移動させればダメージは半分になる(ただし狙われやすさが少々低下)。 Lv5まではデメリットなしでSPを振り直せるので、挑発が不要なら別のスキルに振り直せば良い。 + 補足:長いため折りたたみ ただし、ファランクスは「与ダメ増強のバフ/デバフ」どころか「足止め系のバステ付与」さえ習得できないので、安易に起用するとサブ解禁までは一戦闘が長引きがちで結局被弾回数が多くなる。(モンクにも似たようなことが当てはまり、どちらもTP管理に悩まされる) なので、当面の安全性を考慮するなら、ビーストキングの「大鳥招来」「催眠梟招来」での行動妨害や、シノビの「忍法 陽炎」による身代わり戦法などのほうが安上がりかつ汎用的かもしれない。この2クラスはTP節約スキルを習得可能な点も好都合。 Lv2に上がるまでは1戦闘ごとに戻ってセーブしながら丁寧に装備を整えよう。 ちなみに序盤の推奨レベルは「階×4」で終盤は「階×3」。 新システムの「累積耐性」もあってハメ殺ししづらい仕様なので、大抵は短期決戦を狙うほうが断然楽。 例えば『パイレーツやビーストキングで頭封じ ⇒ ゾディアックの星術で弱点攻撃』は、上手く決まれば攻防一体で実に強力。 さらにリミットスキルも上手く組み合わせると、階層ボス級ですらゴッソリと削れる。 他にはシノビが「忍法 含針」で眠らせてから「飯綱」での石化狙いなんかは、終始ザコ戦で有効。 序盤は火力不足が特に顕著なので、ウォリアーの「チャージ→クロススラッシュ」・ゾディアックの「エーテル圧縮→業火」を主軸に据えるべし。 トライアンドエラーを繰り返して、プレイヤー自身の腕も磨いていこう。 なお、ランダムエンカウントのザコ敵は状態異常耐性をロクに持っていないので ビーストキングの「催眠梟招来」・シノビの「忍法 含針」などで行動妨害しつつ、打たれ弱い敵から一匹ずつ確実に倒していくことで被害を大きく減らせる。 その上でビーストキングの「獣の警戒」・バリスタの「アンブッシュ」などもあれば、本編クリアまでで苦労することは少ないだろう。 (例外は第1層の猫や鳥くらい) 大航海のマップ完成率が上がらないん 判定は陸地線と海面の塗りで行なわれているようだ。 よくあるミスとしては、海賊船の下を塗り残している、(メモ的に)余計な線を引いている、など。 アイコンの種類は関係ない様で、極端な話全て青で塗りつぶしても100%は可能。 それでもだめならこちら大航海攻略 割引券とか解剖用水溶液ってどのくらい貴重? 割引券:ワイヤレス通信による交易以外の手段で増やすことができないため、一品ものの装備に匹敵する貴重品。 しかしそもそも金を稼ぐ手段はいくらでもあるため、コレクション目的でなければ無理に温存する必要はない。 専用鎧など、20万en以上の高額商品を買う時はぜひ。 解剖用水溶液:最終盤の敵から材料が入手でき、商会で買う事ができるようになるので、 こちらはコレクション目的で溜め込む必要はない。 条件ドロップの困難なFOEやボスなどには、上手に使用していくとよい。 3階のマップを見るとまだまだ行けそうな空白があるんだけど? 開発段階では行ける予定だったようですが、ボツになってしまったようだ。 必ずしもすべての階が、A1~F7まで使われているわけではない。 第一階層のボスが逃げて追いつけない!アメニモマケズ使うしかないの? + ... もしムロツミの協力要請を聞いている場合、その際の話をちゃんと聞こう。 君が協力要請を受けていない場合は……部屋の角などをよく調べてみれば活路はある。 第二階層の海珠を手に入れたんだけど元老院戻ってもミッション完了しないよ? + ... とりあえずテキストを飛ばさず読むこと。7階の野営地(野営の1マス先)で誰かが待っているはず。 とあるNPCの顛末について(ネタバレ注意) + ... カナエとアガタは助けられないの? + ... 第一層で協力要請を断れば、彼らは第二層に行く事ができず、その時点で出番が終了するため、死亡イベントも発生しなくなる。 (正確に言えばプレイヤーギルドと関わらなくなるだけなので、それ以降の彼らについては想像にお任せ、という形になる) 第二層まで来てしまうと、どの選択肢でも二人が同時に助かることはないようだ。 海珠使ったけど、流されるんだけど? 海流の方向をオートパイロット矢印で書いていないか? 6階で海珠を使った後は何処に行けば良いの? + ... 7階の南西部に階段がある。 11階の3箇所にある石は何をすればいいの? 到達時点では特にない。 目印としてマップにEアイコンか何か置いておいておき、ひとまずは気にせず進めよう。 必要な時になれば、その石の意味が分かるようになるはず。 12階の赤FOEがリフトを塞いでるんだけど…… + ... 最短距離でダッシュすれば戦闘する必要はありません。ショートカットを開通させながら階段を変位磁石併用で昇り降りしてマップを埋めましょう。 15階のリングが云々の所はどうすれば良いの? + ... 14階のF-5にある銀の輪を使えばよい。しかし手に入るのは店売りのアクセなので、スルーしても可。 各種鍵は何処? 星の鍵 + ... 2層ボス戦後南東部の宝箱から入手 太陽の鍵 + ... 3層ボス戦後北東部の宝箱から入手 月の鍵 + ... 4層ボス戦後入手 16階北東部の扉が開きそうに無いんだけど + ... 入る事ができるのは終盤になって必要な物を全て揃えた後である。 なので、ルート次第ではそもそも進入できない。 詳しくは下項の「シナリオの分岐」参照。 ラスボスは復活しないの? + ... しません。 ドロップ素材は1周につき1個だけ。 (DS版)複数欲しければまた周回する必要がある。 (リマスター版)各ルートのラスボスのドロップアイテム装備の個数制限は撤廃されたためラスボスドロップ装備を2つ以上揃えるために同じルートを周回する必要はなくなった。 (またネタバレだが海都ルートには自爆するボスがいるがリマスター版は自爆してもドロップするようになった) ここで言うラスボスとは、海都or深都ルートの第五階層B20Fのボスと、真EDルートの第四階層B16F北東の部屋奥のボスのことを指す。 なお第六階層にいるのは隠しボス、もしくは真ラスボス。 第四階層ボスのレアをドロップする前に周回しちゃったんだけど…… + ... 二周目以降だと、第四階層のボスが復活する時、前の周までに戦った別ルートのボスも同じ部屋に現れる。 取り忘れたからといって周回し直す必要はない。 1度でも海都ルートでクリアしていれば、2周目以降は深都ルートで何周しようとも常に2体出現する。 逆もまた然り。 もうクリア後だけど、どうやってレベル99とか目指すの? + ... レッドパサラン養殖と三竜等のボスメドレー。こまめに宿屋に泊まるか航海して14日で止まれば復活する。 レッドパサランは24fのD1 D3にブルーパサランが湧く。(他の階にも湧くが、ここのは位置固定で移動しない) 詳しくはF.O.E攻略(パサラン系)。 リマスター版の場合は難易度ピクニックにすることで経験値5割増かつ敵大幅弱体化、なおかつ大航海クエストが聞きかじり対象になったため、ウガリートのクエスト1あたりをファーマー4人で周回すると良い。ファーマー4人なら1回20万以上稼げる。 5回で赤パサ稼ぎの上限(100万)を上回り、所要時間は格段に短い。 シナリオ分岐について シナリオの分岐はどうなってるの?(重度のネタバレ有り) + ... ルートは計3つ。 ◆海都ルート 第三階層時に海都で「巨兵ゲートキーパーを討て!」ミッションを受ける。 ミッション完了時に「ショーグン」開放。 あとは話の流れに沿って進めていけばいい。 ◆深都ルート 第三階層時に深都で「巨兵ゲートキーパーを護れ!」ミッションを受ける。 ミッション完了時に「アンドロ」開放。 あとは話の流れに沿って進めていけばいい。 + 更に・・・ ◆真EDルート 深都発見時(第二階層クリア)、オランピアには「約束する」元老院には「見つけたと告げる」を選択する。※選択肢で違う方を選択すると、対応するアイテムが貰えないので注意。 第三階層のミッション「ゲートキーパーを護れ/討て」をクリアする。(どっちでもOKなので、欲しい追加クラスで選ぶといい) 第四階層の一つ目のミッション「不凋花アマラントスを探せ!(海都)」「祭祀殿の碑文を読み解け!(深都)」のどちらかクリア後(クリアしなくてもB14Fへ到達後、海都・深都へ行けば入手可能)海都でクジュラから「空の玉碗」、深都でオランピアから「星海の欠片」をそれぞれ貰う。 第四階層の二つ目のミッション「祭祀殿の転移装置を発見しろ!(海都/深都)」をクリアし、「月の鍵」を入手。※クリアしてもミッション報告しないと次に進めないので注意。慌てないこと。 新しく発生するミッションを受けずにB10Fの真祖に会い、「友になることができる」を選択。「白亜の供物」と「異海の印」が貰える。この時点で、海都でも深都でもミッションが受けられなくなり真EDルート確定。※ちなみに、ここで海都or深都のミッションを受けた場合、受けた方のルートへと合流して物語は進行する。 第五階層B20Fボス部屋に入るとイベント 第四階層B16F北東の部屋から先に進むと真のラスボス。 1周目でも真EDルートに行くことは可能だがボスが強いので苦労するかも。 真ルート限定の利点があまりに少ない(実用性に欠けるものばかりで、事実上は図鑑埋め目的のみ)うえに ここだけでは物語の裏事情も把握しかねるので、時間と根性が許すのであれば3ルート完全走破。 できれば利点順に【海都ルート⇒深都ルート⇒真ルート】で巡ることをオススメしたい。