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発表当初 世界樹の迷宮(以下初代と記載)は2007年1月18日に発売されたダンジョン探索型RPGである。 初代世界樹の迷宮はシンプルなシステムながらも難易度の高いバランス、固定キャラクターものの多いゲーム業界に反逆するように汎用キャラクターに名前をつけるという少し懐かしいシステム、そしてその中世ファンタジー然とした世界観を揺るがす驚愕の展開などが大変好評であり、以降シリーズ作としての地位を獲得した。 そしていよいよ発売から6年後の2013年4月頃、これのリメイクとなる作品を匂わせるティザーサイトがオープンされる。 ナンバリングを重ねるごとに徐々に向上してきたUIで初代をプレイできる、初代本来のストーリーを愛着のあった汎用キャラで再び冒険が出来る、また初代を未プレイの別ナンバリングファンにとっても、初代をプレイできる良い機会である…等々、リメイクの報に心躍らせたユーザーも多かった。 …そしてしばらく後「新・世界樹の迷宮~ミレニアムの少女~」が発表された。 今までの世界樹シリーズにない固定キャラクターによるストーリーを何故か初代世界樹の迷宮の舞台で展開する(しかもタイトルで色々ネタバレしている)という、思い出ブレイカーにも程があるリメイクの発表に、ユーザーは困惑した。 公式サイドからは「新規ユーザーの取り入れ」という目的を掲げていたが、初代のファン、ならびにナンバリングのファンをあまりにも無視したようなコンセプトに疑念の声が上がって行く事となる。 シリーズコンセプトの無視 世界樹の迷宮シリーズには、1つの職業に4種用意されたキャラクターグラフィックを選択し、自由に名前をつけるタイプのキャラメイク要素がある。 自由な職業選択でPTを組め、想像力をかきたてられる簡素なストーリーによって、より自分のキャラクターに思い入れがしやすくなる要素として好評だった。 ところが新世界樹の迷宮では、こういった「あえてそぎ落とした」要素を後から付け加えるように、固定キャラによる固定ストーリー要素を追加することになる。 好評だった世界樹シリーズのコンセプトを消してしまい、しかもそれを行う土壌をあえて初代の世界樹の迷宮で行っている点には発表当初から疑惑の声が多かった。 初代ディレクター新納一哉氏のインタビュー コンセプトは根が深いんですけども、まず第一に、わかりやすいものを作りたいという気持ちがありました。 ニンテンドーDSになって、ある程度まで余計な、瑣末なことを入れなくても許されるという環境になってきたので、 ムービーやお話、イベントというものを、けっこうバリバリ削って、"下まで潜っていくことが目的である"ということをユーザーさんにわかってもらう。 さらにそのあとに、こちらで障害を用意して、プレイヤーを下に行かせないためのギミックを練る。 つまりユーザーさんは、それをクリアーして"下に潜っていけばいい"ということだけを考えていればゲームが成立するというものにしたいんです。 http //www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html ↓ 新・世界樹の迷宮ブログ 小森D第一回目ブログ 自分自身が世界樹というタイトルを好きだからです。 この好きなタイトルを今後も発展させていきたい、もっと大勢の皆様に手にとって遊んでもらいたいと考えたときに間口を広げる必要があると思ったのです。 ですから、ナンバリングタイトルではなく新しいタイトルをつけて「コアなユーザーが」楽しめるゲームから「コアなユーザーもライトなユーザーも」楽しめるゲームを目指すことにしました。 キャラクターを固定し声優さんを起用したのもその為です。 演出面、シナリオ面を強化することで、これまで興味を持たなかった方々が世界樹というタイトルに目を向けてくれたら...、という想いからです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html そして発売後、蓋をあけてみればウリにしていたはずのストーリーそのものの出来が微妙、かつ初代の冒険者の行動を鼻で笑うようなストーリー展開に、初代のファンからは失望したとの声が上がる事になった。 発売までの背景 当時世界樹シリーズの制作に携わるアトラスは株式会社インデックスの一部門となっていた。 しかし株式会社インデックスの経営はゲーム部門以外思わしくなく、発表された頃は世界樹シリーズをはじめとしたアトラス製ゲームの発売すら危ぶまれていた時期であった。 新世界樹の続報が発表される中、株式会社インデックスに関しても粉飾決算疑惑などで徐々に雲行きが怪しくなっていき、「世界樹シリーズもこれで最後になる可能性があるのでは」という意見も多く散見された。それゆえに、多くの者がシリーズ存亡の危機にすがるような思いで新世界樹という見え透いた地雷を購入してしまったと予想される。 …その後新世界樹の発売日に株式会社インデックスは倒産、その後アトラスはゲーム事業を別の会社から無事に支援を受けて持続することが決定するのだが、それはまた別の話である。 名前 コメント
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予約特典 アトラスから、2010年4月1日発売予定の『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の先着購入特典が判明した。パッケージイラストに引き続き、公式サイトでの公開に先駆けて、その内容を発表しよう。 特典は、本作のサウンドコンポーザー古代祐三氏による、「わけあってゲーム中では使用できなかった名曲たち」を収録した“アウトテイク集サウンドトラック”。 キャラクターデザインを手掛ける日向悠二氏が、ジャケットとCDのレーベルイラストを描き下ろしている。 また、モンスターデザインを務める長澤真氏の描き下ろしイラストと、日向氏によるおまけ漫画も同梱される。ほかでは手に入らない豪華な特典だけに、逃さないようにぜひ早めの予約を! 収録曲 01. ダンジョン試作曲(ピアノVer.) 02. ダンジョン一階層(ピアノVer.) 03. バトル曲アウトテイク 初陣前夜 04. バトル曲アウトテイク 血塗られし剣 05. バトル曲アウトテイク 見果てぬ敵影 06. バトル曲アウトテイク 幻の決戦 http //www.famitsu.com/image/6123/NV25Jja4GZ1lID6x2I9Z2w51W8N7BAIV.jpg http //www.famitsu.com/image/6123/RvmqV3cqoijm1us6zyuipdAFfdzv3o94.jpg http //www.famitsu.com/game/news/1231363_1124.html
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■新世界樹の迷宮3予想・考察ページ 新世界樹2の考察ページの3予想ログが長くなってきたので抜粋してこちらへ移動。 今後はこちらをご利用下さい。なお、新世界樹2クリア後のネタバレはありますので閲覧の際はご注意を。 テスト送信。 新3で噂で話を聞くくらいはあってもキャラそのものを続投ってことはないんじゃないかなあ Ⅲの世界樹は邪神様封じ込めるの専門っぽいし、これを元に1とか2の世界樹ができたんじゃないかなとも 次回作で樹海磁軸の謎解明クルー? 新3はどのクラスが選ばれるやら + 続きを読む 新・世界樹Ⅲでメインキャラにアガタとカナエが入ったりしないかなぁ。職的にもバランス取れそうだし。 新3のその他三人ポジションはどれが来るだろうな。パイレーツ、ファランクス、ゾディアックかな むしろ新3はすべて3の既存職使ってほしい。ウォリ、ファラ、ゾディ、モン、シノみたいな当たり障りのないやつをさ アイテム特化職は出さない方が良いだろうなと思う。壊れ以上になる予感しかしない まあ次回作は主人公固有ジョブみたいなのは作らなくてもいいかなー。個人的には既存職をアッパー調整してもらいたい ヒロインがⅣのクラスだとするとどうなるのかな。これまでの流れだとソドかフォトなのかなぁ……でもヒロインが前衛物理アタッカーor身代わり盾ってのは流石にないか。 おうラクーナさんディスってんのかよ・・・ ビジュアルからかモノノフやインペリアルを希望する声も聞くが元ではストーリー中盤過ぎで解禁されるし無さそうな気も そもそもストーリーメンバーにファラ不在という事態になりかねないからフォトだけは無いわなw ルンマスの方がもっと無い気がする。ファラフォト以上に差別化が厳しそうだ クラスの話と関係ないけど、ストーリーモードは真ルート一本とかになったりしそう、という何の根拠もない予想をしてみる 汎用クラスになったファフニールは興味あるなぁ。変身も3ならFBシステム無いしフォースマスタリ関連をガラッと変えなきゃだが あの変はごっそり削除かな。リミットマスタリーなんてのが貰えるかもしれないが。スペシャルスキルは新3主人公にぶん取られてそう 新3に4から出向させるなら役割が被りにくいミスティックが適任だと思う。状態以上付与+ビーストの戦闘能力を取るか、安定したデバフ付与と破陣を取るか、で ついでに巫女がいるから人間にも出来ない仕事じゃあなさそうだし まあヒロインは補助職が無難だな ガンナー→プリンセス→?という状態。意外とファーマーだったりして 逃げるのをやめた系マーフォークヒロインをお願いします いつの間にか新3予想項目になってるような気が… バ火力が好きなのでインペリアルでもいいのよ? インペやモフ予想も多いがバ火力は主人公担当だろうな。流石にファフが新2通りならインペに火力面で余裕で勝てるが インペリアルは劣化ファフニールだしね 無駄にでかい銃?をもったリッキー「補助するわ!」 ↑竜〇砲をぶっぱなして味方ボウケンジャーを巻き込むのか 獣要素が耳と尻尾だけだとか帝国設定無理に変えてだとかそこまでしてまで出す必要はないかな。モノノフもインペリアルも ヒロインが火力担当でもいいかも、主人公がサポに回ることで「俺がヒロインを守る」にも説得力がでる 割と正統派な物理アタッカーの新1、バ火力属性アタッカーの新2。新3は癖のあるアタッカーが 新3主人公もバ火力型じゃね。更に俺TUEEE型に。 攻撃するたびHPの減るアタッカーが正統派・・・? 新3が出た場合宝典の存在はどうなるんじゃろ 後衛火力職のガンナー、中衛サポート職のプリンセスときたから前衛盾職のフォートレス…?その場合はパラとペットみたいな感じなら差別化できるか? 一番差別化しやすそうなのはミスティック、一番アモロに合いそうなのはダンサー。 ストーリーは両派閥と新しい敵を全て壊滅させるのだろうか 新3の仲間にはパイレーツがいてくれたらいいな、というかいそう ↑ パイレーツは色々噛み合ってなかったしてこ入れ積極的にして欲しいし船の元所有者ポジションやらせてもいいしね 遂に物理PTにてエキスパ魔神を下した猛者が現れた。全くボウケンシャーの探求心には頭が下がる 新3はおそらく、調子に乗ってる王族たちの勢力をどちらも問答無用でぶっ潰すだろうから、新3主人公はセルを倒してたった一人でハイラガを救った(実際職としても最強☆)のファーさんと同等以上の強さが求められる。(もちろんシノビとかは弱体化オナシャス。)新3の主人公もファーさんみたいに夢想できるといいなっ。それが無理だったり、新2からファフニール弱体化して出すなんて最悪のマネはされたくない。まっ、主人公ファーさんのままでいいけどねっ。 ファーさん好きだけど続投は無いな。終盤の大航海クエスト辺りでアリアンナと一緒にちょろっと話に出てくれれば良いよ 新3では決して弱くはないけど強くもないみたいな主人公を出してほしい 具体的に言うならずっと序盤ファーみたいな立ち位置でいれる感じの 何だか新3の予想(希望)になってきてるけど、原作どおり分岐があるなら男主人公と女主人公を選べるようになると嬉しいな ハム子か! W主人公だとなんとなく選ばなかった方のボスにもう一人の主人公が出そうで怖い 選ばれなかったPCはアトラスお得意の表現で、自らを選ばれなかった可能性と評し、暗黒騎士セシルやネスの悪魔よろしく襲いかかって来るのですね。わかります 後味の悪さが加速してしまうな。その代わりに真ルートだと主人公ズが大暴れとかになりそうだが 原作はどのルートを選んでも後味悪い分、新3のストーリーはスッキリしたハッピーエンドになればいいなぁ シララやベオウルフに救済があったんだからムロツミの二人もきっと両方生存ルートが……尚クラシックでは ↑もともと容量不足で削られた結果らしいし、今度はクラシックでも助かる…ハズ 助かってくださいお願いしますなんでもしまむら フィッシュマンに変身する主人公…流石に無いか 新3主人公も新2の主人公並みのインチキ職転職サブ選択不可なんだろうか アモロ行ったファーさんにカキタレがいて曇るアリアンナちゃん たぶん新4はないだろうから新3には全員集合的な内容であってほしい 正直何よりも期待してるのは6層戦闘BGMの追加 新3自体ない…と思う。みんなが納得する落としどころを探すのが困難で、最大公約数を狙っても中途半端になりそう。世界樹の名を冠さない新規タイトルになるか? ブシ、カスメ、ペットの前例からショーグン、アンドロは最初から解禁されてるんだろうなあ… ショーグンはまだしも流石にアンドロはストーリー的に無理じゃないか?性能の癖も強すぎるし 最初からストーリーキャラにアンドロとショーグンがいればおk!…さすがに無理があるな アーモロードへ行く気満々の物知りロジカ、彼女の夢は叶うのだろうか? アンドロは途中から、モノノフとインペリアルは不採用と予想 アガタやカナエを助けられるならその後大航海クエスト辺りでも共闘できたら嬉しい。 大航海クエスト増加してるといいな。ボンガロさんの履き物やナックルの鎧やサファイア以外の姉妹ルビーの星術書とか欲しい 邪魔な奴は全部ぶち倒して、元凶の禍神も世界樹も皆消しちゃえば良いんだよ…だって私が正義だから。文句言う奴は力で黙らせる、それがボウケンシャーの真理だもの…これでスッキリ納得できるね! ↑書いた後に自分で読んだら、何か正義を突き詰め過ぎておかしくなったハイランダーみたい。…でも、3やってた当時から、ずっとこう思ってた自分は病んでいるのかな? ↑2,↑1:主人公よりは真ラスボス思考ともとれる。新エリアのボスとか。まあ俺TUEEE系ならその思考もありか ↑2:新3はこういう厨二系主人公か。また変身するとかかな ファー並みにひとりでできるもん(グリモア付き)な強さじゃないと難しそう。最低でもヴァーより数段は強くないと ↑ いやいやいや、いくら何でもファーさん並みはもう結構です。ヴァーさん位でちょうど良いです。むしろ、口ばっかりで実力の伴わないヘタレとかどう?新境地開拓だよ?プレイヤーのストレスマッハだけど ↑それ3のギルド長だから 3のギルド長と共闘したいw ハイランダーは近接物理、ファフニールは近接物理・属性だから新3の主人公は近接無属性と予想。武器は突→斬ときてるから壊かな?前衛高火力で杖はないだろうけど 主人公を既存職にして、ヒロインを新規職にしよう(提案) 主人公をインペリアルにしてヒロインをサポート型の新職とか また斬か。今度はファーより弱いけど 本当にインペリアル希望は良く見る。次点でモノノフ。ネットの声やネタ取り入れてくれそうだしどっちかは出してくれるかな? そろそろモリビトのPCが欲しい。人間に育てられたモリビトとかいそうだし。あるいは、新1で神を失い途方にくれる中、神の気配=禍神を感じてアモロに渡るグリンドルイドちゃん。属性攻撃とデバフ持ちでバランスよさげ。 3にも飲食店要素欲しい、そして「何で商売敵の味方するか!ボウケンシャー!」って怒られたい ↑ そうなると今度は誰が超失踪するんだ・・・ 新設定は控えめにして、既存の設定を繋げたり埋め合わせたりして再構成してほしい。 禍だけじゃなく世界樹も倒したいという声があるし、フォレストセルが増えるな。禍と世界樹は同一の物だって二次創作もあったが もうこんなページあるのかw 既に書いてる人いると思うけど3はストーリー分岐が売りの一つでもあるし、 ここは男主人公と女主人公のパーティをそれぞれ用意して、 選ばなかった方のパーティがライバル勢力としてゲーム中に登場したりすると最高だと思う。 ファーさんは出てきても良いけど、あくまで脇役、あるいは存在を匂わせる程度で。彼がここまで特別だったのはあくまでも「新2における主人公」だから許容されるんであって、万が一新3でも中心人物だったら何か嫌だ。 ヴァーさんとファーさんとがそれぞれのルート寄りの立ち位置で、プレイヤーと敵対したり共闘したら面白いかも…でもハイランダー的には、どっちの勢力にも大義や正義を見出だせなかったらしんどいんだろうな… 全ての正義であるために、悪は全て滅ぼしておこう(真顔) ヴァーファーコンビは片方が属性で片方がそれを乗っけれるから相性はいいのよね。よし、二人で全部滅ぼすルートにしよう(名案) ヴァーいらない。ファーだけでいい。 ヴァーもファーも名前ついてないから主人公以外ではきついだろう。アリアンナはそれでも問題ないんだが 王族は腹立つけど説教するか一発殴れればいいや。死なれるのも後味悪い ファーは出るとしてもあれだ。禍神倒した後やる事ない人向けの完全にオマケの謎の隠しボス 前作のデータを読み込むことで追加で依頼かイベントが発生してくれたらうれしい。 3の蟻クエにリッキィいたからゲロインワンチャン……流石にないな ペルソメ使いのように、サブクラスを戦闘中に自由に付け替えられる主人公だとしたら、職業はアンドロ。主人公をアンドロにすることで、解禁職を最初から使えることの違和感を軽減できそう。 ファーがラスボスでよくね? ヒイラギちゃんとフルベちゃんがいっぱい出てくればなんでもいいです 6層さんって実は蟲みたいなものだったのかもと思ったり。結局のところ、世界樹の意思はセルとイコールなのかそうでないのか判然としてないのがなあ 航海クエで過去作職業と共闘できたりそのグリモア手に入ったりしたら面白そう 2→3で職一新してるからなあ どう出るか 新1新2はひとつ後のナンバリングからヒロインのクラスもってきた訳だが新3は逆に1、2のクラスからもってくるとか。というかそろそろストーリーにソードマンをですね…ほら4にもソドいるし、歴代ソドハイブリッドで剣も斧も突剣も使えるとか ↑つまり新3のヒロインは1に戻ってパラディン… ヒロイン…金髪…パラディン…うっ頭が 新2は2できちんとケジメ付けて欲しかった。3も3で独立した話にして欲しいから、ファーさん主人公続投とかマジ勘弁。チョロッと出てくる位なら良いけど。主人公はまた別のキャラでお願いしたい お祭りゲーぽくしてヴァーとファーと新主人公で個別ルートにしよう。新2が気に入りすぎてしまっていて又いつか会いたいんだ。 私もヴァーとファーは好きだし、何よりキャラ資産として使い捨ては勿体ないから、お祭りゲーみたいなので出てくるのは歓迎。でも、3のリメイクとして何か作るんであれば、前主人公達を余りにも重要ポストに据えてしまうと、また揉め事の種になりそうな気がする。もし新3に出るなら脇役の方が良いのかも…つーか脇役でいいから出て欲しいな。新世界樹シリーズの集大成なんだろうし ↑,↑↑その二人だけじゃない。リッキィやアリアンナ、他6人も忘れないでくれたまえ!(ナレ風) いや、主人公だけってのも味気ないですし ヴァーファーは大航海クエで共闘あたりがいいかと思う まさかのクジュラさん仲間入り ヴァーはスッキリ終わったし新2と同じトレード役になりそう。ファーはわからん 大航海がリストラという可能性は? ↑:3竜解禁に大航海が関わってるし、リストラは無いと思いたい。3竜+M竜が普通のクエストになる可能性も否定できないが 大航海はDLCかな 六花組みや、酒場メンバー位の扱いが丁度よかろう?クラスを変に増やされたくもない。リメ3じゃなくてスーパー世界樹対戦でやってくれ ファーはあのオチだと続編にがっつり絡むんじゃね 白亜の供物食うのが三人にふえるとかさ 大航海リストラ希望とかいるの?スーパー大航海として帰ってきてほしい 助っ人の立ち絵が増えるよ!やったねひむかいさん! 大航海がどうなるかwktk 大航海は4の小迷宮と合体して到達するとそこのダンジョンいけるとかにしてほしいな。ただNPC変えてボスと戦うだけってのもあれだし ↑ 空中樹海が熱くなるな…でもクエスト数減っちゃいそうだ 金髪で「~であります」口調のアンドロをヒロインにしよう(提案) ↑ ストーリー進行で普通に喋るようになってコレジャナイ感まで見えた 宿屋イベが来たから、次はキャンプイベか! ファーは南に飛んでったまま出てこなくてもいいや 新3が出たら、波浪のアレンジレパートリーがまた増えるな。Ⅳのスーパーアレンジを含めるなら既に3回アレンジされてるわけで 新2の料理店要素が交易とかになったり、仲間にある意味歴代で最も特徴のある職であるファーマーがいたり、実は上帝作アンドロがいたりだとか、DLでモリビト・翼人来ないかなとか妄想したり。 ラスボス戦時にクジュラorオランピアが一緒に戦ってくれたりとか…… マルチエンディングとか…… 初めて触れた世界樹故に期待が膨らんでしまう 3は宿子がどっちも可愛いんだよあ 最初に作られたプロトアンドロとか主人公でこないかな? ゼウスさんかな? ↑PQゼウスとは新2で闘えると思ってた時期が自分にもありました……3Dで動き、かつ変身モーション付きがDLCでくると思ってたのに! ストーリーメンバーとの兼ね合いを考えると、大航海クエストはシステムが大幅に変わるかと思われる。 波浪は熱風より静かに闘志を燃やすって感じを出してほしいな ところで姫君の手ブラはどうなるんですかね? うーん。新世界樹シリーズは当分(本家が6か7くらいまで)ストップしてほしいな。ストーリーはおもしろいけど、やっぱ喋りすぎて世界樹って感じしないしグリモアとか探索以外要素とか、ダンジョンRPGに集中したいのを削がれるし、当分は企画自体無しで! ↑2 それはディフェンスに定評のある髪の毛とかがフォローするんでは・・・ ストーリーメンバーにファランクスとモンクは入るだろうな ↑ ゾディアックも是非。ファー続投とかにならない限り入ると思う 3はサブクラスあるからグリモアいらなくなる・・・のかなぁどうだろう グリモアが敵スキルだけになる可能性。新では思い出の敵スキルを使えるのが魅力だと思う。 サブクラスとセット数減らしたグリモアあたりで調整されそう 重ねて10超えが前提みたいな調整だけはやめて欲しいなあ もう新はいらない サブクラスだけにしてほしい、キャラメイクに運ゲ絡めるのはもうお腹いっぱいそれより3はクラス多かったし固定メンバーでまたギルド圧迫しないでほしいなあ、35人だと容量的に厳しいのかな 没職業のドールマスターが新3では採用されてもいいんじゃないかなー と夢を膨らませています 固定メンバーのストーリーだとパーティー枠使うシノビ(分身)・アンドロ(三色ボット)は相性悪いな・・・ 別に相性悪くなくね?ボットはともかく分身は多元封印されるだけだし アンドロはメンバーに選ばれないだろうし共闘してもオランピアなら固有スキル一杯だし 多元は修正入るだろうな。前陣辺りも怪しい。個人的にはグリモアあってもいいけどレベル上限下げる又はグリモア化不可スキル加えて本家からあるサブクラスを食わない様にして欲しい。あとこれは我儘かもしれないけど宝典無制限は続投してほしい。また壊炎ゾディとか作りたいから。長文失礼 パイ、プリはメインにする意味がなかったし調整されるべき ヒロインはナイトシーカーと予想している。3にはバステ特化職が無かったし ↑ ビーストキングが居ただろ!いい加減にしろ! そもそもサブ職自体4で調整入ってるのに前のまま導入はないだろ 宝典極限積みもなくなるのかな つーかグリモアはサブ職なかったからこそ出来たもんだろうしサブ職かグリモアのどっちかになるんじゃないの? ↑サブクラスでメインと同じ職業を採ってスキルレベルの限界突破とかはできそう。グリモアなくすとモンスター技が使えなくなるよなあ。 新2のフロントガードさんとかクロガネとかギルド長の加入で思ったけど5人だけじゃなくてストーリーも途中加入でギルドで入れ替え式でいいんじゃないかなあと思う。カナエとかでいいから。あの施設行く機会が少ないし、何よりメンバー構成に幅が出るし 分からなくはないけどそれやると終盤でお留守番キャラが出ちゃうのがね。クラシックだと気にならないけどさ ↑留守番キャラがギルドキーパーになったり、パーティーメンバーの人選によるイベント変化などがあれば、お留守番発生もデメリットにならないかも。 ここまでシンの話題なし 3D化したらどうなるんだろうか ↑:新2のアラクネーが肌色だから肌色にはなるよ(期待)問題は霧だな 3の全体的にぶっとんだ職業の中に投げ込むのに一番向いてるのはどれだろ ↑セカダンに出演できなかったダークハンターかな。 ストーリーは今までの流れから察するに、ナンバリングシリーズとは逆のハッピーエンドになりそう なのでアガタ&カナエにも救済が入る可能性がある、でも個人的にどちらかには犠牲になって欲しい、ただし条件を満たした時は末永く永遠に幸せに暮らしてほしい ヒロインは褐色かな。南の島だし つまりプリンセス・シリカですねわかりますん ↑褐色繋がりで3のギルド長が主人公ということで フロースガルさんの救済イベントは嬉しかったけど、アガタカナエはどっちか死ぬでちょうどいい気がする…他力本願の結果ああなったようにしか見えない……自力で行ける実力付ければどっちも死ななかったでしょって思っちゃう エーテル圧縮は修正されるだろうか。圧縮錬金術と全く同じ効果になってしまう可能性も… 失望スク水さんは出られるのだろうか つんでれ、お姫様ときたから次は病弱ヒロインが来ると見た ↑つまりクオナちゃんヒロイン化 元ネタ的にニャルラトホテプの化身の一人がパーティに紛れていると予想 ↑ それが主人公だな、そして火力職 新2で異形化した主人公いるし問題ない 新シリーズは一応3部作で多少世界観統一というか整理するみたいだしミズガルズの人間はでるだろね。けど主人公は別にして欲しいなぁ…あれ、3のクラスでミズガルズが育成してそうなの居なくね…?ゾディ? ↑バリスタとファランクスがいるだろ 今度のヒロインは勝気で無口な主人公の代わりにパーティーを牽引するタイプになると予想 バランス的に外せそうにないモンク、これまでの傾向から近接火力担当になりそうな主人公専用職、と考えて、リッキとアリアンナと被るスナ、ダンサーを除外すると… ナイトシーカー、ルーンマスター、ミスティックあたりか 勝気で、主人公に代わりパーティを牽引するナイトシーカーヒロインか あの表情でか・・・ゴクリ ルンマスも火力だしなあ だいぶ↑プロトアンドロいいな ミズガルズ独自開発の試作機とか。戦闘不能で暴走したらなおよし 世界樹をリストラ。大航海を完全新作のスピンオフとして作り直す。主人公はパイレーツ! ↑ 大航海のパズル要素は個人的に大好きだったけど、ダメな人は本当にダメみたいだから、やっぱりメインシナリオには絡まない方が良いかも。それこそ、もっとやりたい人はDLCであっても購入するんだろうし 大後悔時代にならんと良いが… ヒロインはやっぱりツンデレガンナー、おっとりプリンセスみたく職のイメージにあったキャラにしないとなのかな。ウーファンぽい性格のミスティックを期待してたんだが インペリアルはネタバレ職だったし新3には出して欲しくないな。新2でもネタバレになるアンドロ出さなかったし出ないことを願う ↑ 他ゲーでは回復無しの殴り職だったりするなあ 3のモンクは回復職としてはイメージが異色だったから、案外メディックの逆輸入になったりして。 条件回復増やしてみたりとかでさ パイレーツ・しのび・ナイトシーカーの密輸軍団とかも捨てがたいが・・・ 次はヒロインにオリジナル職がこないかな。モリビトの職業、カモン! ↑モリビト職を出せばリントブルムさんと共闘できるなw アバチュばりに敵をもぐもぐする職業はどうだろうか。羅刹みたいな消耗がHPにだけあって、バフが掛かると数に応じて消耗が酷くなる仕様。捕食スキルで敵にダメージを与えつつ弱体効果、自分はHP回復、トドメを刺すとTPも回復、みたいな。 火力を出す女主人公サポートする男ヒロインでもいいのよ フカビトの因子を埋め込まれた主人公と実はアンドロのヒロインが記憶喪失になって海岸に流れ着くとかどうじゃろ。原作3で描かれなかった人間とフカビトの共存で一つ√描けそう 最初からショーグン、アンドロが使える 大航海MAPに小迷宮が追加されリヴァイアサンとかと戦えるモードが追加 大航海クエストに登場するメンバーをギルドに編入出来る とかないかな パーティーの空き枠を使って戦力増強するタイプのクラスはストーリーメンバーに複数入ることはなさそうなので、新におけるビスキン・アンドロ・シノビのレギュラー争奪戦は熾烈を極めている…かもしれない。 ファーさんクラスの火力の新3主人公が分身で二人にふえて敵倒す所を想像した 6枠目使うタイプの火力職かもしれないけども あー、主人公が六枠目使いはかなりありそうだな。 ストーリーに6枠目使いが居たらギルド長やフロ・・・なんとかさんが仲間になったようなイベントが使いづらいんじゃないか? ゲスト加入については大抵バトル前に選択出来るしバトル自体いてもいなくても何とかなる調整になってるから、あんまり関係ないんじゃないかな アリアンナを見て、主人公へのラブラブマスタリがスタート時点でカンストしているヒロインはプレイしているこちら側(の気持ち)が置いてきぼり喰らった気分になる。どうしてもストーリーで絡めるならそこまでに至る経過が見たい。 ↑ヴァードリカもいつの間にかラブラブだったしなぁ ↑×2 アリアンナ→主人公の好意ベクトルについていけなくなった自分のモヤモヤした感情をうまく言い表してくれて感謝。過程って大事だよな… 新2で離脱あったし新3で大航海入れても大丈夫そう。ストーリー側は出撃メンバーは主人公固定+指示ありみたいか むしろ3をやってない自分からすると大航海にワクワクする。ヒロインは南国にも合いそうなダンサーがいいかな 主人公はミズガルズの司書、「本」で殴る いっそ力の反動でだんだん記憶を失っていく主人公とそれを支えるヒロインはどうだろう 無理にラブい話にせんでもいいんじゃなかろか 海都にくるまで主人公を含めたストーリーメンバーはお互いに面識一切無いとか。新1も新2も迷宮に来るまでに他のメンバーと接点が出来てるキャラがいたから、一から絆を作っていく過程ってのも面白そう。 主人公とヒロインが立場の違いから敵対するのもいいかも。最終的に情を捨てきれなくて和解して(いつも通り)第3の道を探す訳ですが ヒロインはハイランダーで普通の人間で主人公の特別な能力の副作用と関係しちゃってて迷惑かけないよう離脱してそして 3はそれぞれの正義を追求する展開上、シナリオにハイランダー絡めると面白そう。流石に主人公は無理でも、↑みたいにヒロイン、あるいはパーティーメンバーとか重要NPCとかで登場させるのも有りかなぁ ↑ ストーリーで出てこなくてもクラシックでまた使えるようにしてほしいね。妄想が捗る! ウェアルフさん(小声) ↑あんた槍持ってないだろ 旧にはいなかったし、しいたけちゃん続投あるで ↑いらない。それよりファーさんどうなったか知りたい。 ↑出ません ファーさん、存在を匂わせる程度であんまりでしゃばらないで欲しいな。3はあくまで3の新主人公達をメインにして頂きたい クラシックでまたハイランダー使いたいな。3はシリーズ中でも異色なクラス多いから、そういう意味でも他のクラスとの相性とか楽しみ。 ファーさんはメインシナリオにはあんまり絡まないんじゃないかなぁ。新2をプレイした人がクスッとする位のイベントとかメッセージはあるかもしれないけど。新3出たとしても数年後だろうから、あんまり出張ってこられても、新規さんには訳分からないし、「じゃあ前作やってね!」みたいな事になったら批判の嵐でしょ、流石に (じゃあ、ヒロインを褐色ビスキン、主人公を毒吹きアゲハにしよう【提案】) ↑みんなの意見、褐色ヒロインとか人外キャラとか中衛ポジとか状態異常特化とかバ火力とか、全部解決できるよ! ↑↑そうか、クローラーはアゲハに進化したのか…… ↑3 毒は世界を制する…アリだな!! 樹海で育った野生児的な主人公もあり…なのか?ヒロインは飼い主的な感じで アゲハの流れは懐かしいな。アゲハが冒険者を庇ったり同士討ちさせてみたり。 いつか昆虫系の亜人が出たら謝ろう。 素直にパイレーツじゃダメなんだろうか… 少なくとも4の職だと思うなぁ というわけで、巫女さんで ↑1:職業じゃないじゃん ↑2:Ⅴの職かもよ なんか選ばれし者的な主人公とかヒロインとかもうお腹いっぱいなんで…つかめサクセスな冒険者がいい ↑トーマとデザートぴったりじゃん! …と思ったけどプリンセスはもろかぶりか…。残念。 大航海クエストのメンバーはストーリー、クラシック共に大航海クエストクリアで ギルドメンバーに編入可能とかやってほしい。 新1は新規職 バナー娘逆輸入 旧1パッケの3職 新2は本来は新規職 バナー娘逆輸入 旧2新規職の予定が ペット→パラ ガンナー→レンジャー なら新3は順当に行けば 新規職 4ソド 旧3パッケの中から3職 PT構成と舞台を考えると盾 回復 海賊で決まりかな? 3の職みんな個性的だしどの職もPTに欲しいわ 4ソドのリンク仕様はパイのチェイスと案外合うかもしれないな。能力的に立ち位置のウォリとも被らないし 新2はテイルズ意識してたのかなー。新3はその最新作みたいなのかも。 意識したかどうかはともかく絶賛大炎上中のテイルズ最新作見て有料コンテンツ含めて色々見直してもらえるといいね アトラスに限らず、業界全体として有料DLC自体が無くなる事はあり得ない訳だから、せめて展開方法とか価格のバランスは熟慮して欲しいな パーレーツが仮に出るとしたら大航海中のイベントが初登場かと DLCの販売展開は仮にアトラスが異論を唱えても、セガが押しきることも考えられるから開発ばかり責めるわけにもいかないだろうね。 今回の週刊DLC状態も、まさに上の意向だったし。実際、出来上がった商品をどう展開するかは開発の管轄じゃないから、意見を述べるのはともかく、頭ごなしに批判するのはお門違いかと ストーリーでもクラシックでもそれぞれ3ルートあるなら6データ並行プレイが捗るな 出て当然の不満に過剰反応し過ぎ。まあわかるけどね。どっちの気分も サエーナ宿とか廃止されちゃうのかな、やっぱり… ↑ スキュレー道場も… テイルズ炎上中なのか。ぐぐりにいくわ 剣虎廃止されそう でも真4PQと来た流れを見ても、開発の本意ではないがセガが~とはとても思えないなあ 新3はなんとなく今までの設定がリセットになりそうな気がする。個人的にも、もうセルもミズガルズもお腹一杯だ。 ↑ 元々3自体に前の2作と関連する話題がなかったから、セルはさすがに出ないと思う。 DLCがおまけの範疇を超えてるのはなあ…本編がスカスカだとなおさら目も当てられない。 新2は中身も十分あったからまあ良しだけど、何処かの有名タイトルが酷い事になったりしてるし、3ではもうちょい方法を考えとくのは必要かもね。 自分は温泉とか七王とかハイランダーとか楽しいものだったなって印象だし、次回も追加要素あるなら買うと思うが。 新2は世界樹2の焼き直しじゃなくて「新1」の続編とも言われてたから、新3は正統派な「3のリメイク、または焼き直し」にしてほしい いっそ「新職(回復)アンドロ、モノノフ(ヒロイン)ショーグン、ゾディアック」にしよう(提案) 主人公がサポーターに回ってもいいと思うの…… 火力は他の火力職と共存出来るけど、回復は他の回復が要らなくなっちゃうからなあ ロマサガみたいに主人公選択制にしよう。日向さん頑張って(無慈悲) そこはまあマゲスみたいに「再生も出来る、巫剣による補助攻撃も出来る」のハイブリッド職にすればいいかなと……どちらかというと殴りメディに近いイメージで 今作は主人公異形×ヒロイン普通だったからSSQ3は主人公普通×ヒロイン異形かなあと…… 別に異形じゃなくても良いんじゃないか。SSQ1もちょっと1000歳超えただけのロリとちょっと戦闘ができるだけの普通の男の子のペアなんだし じゃあヒロインはミスティックで 4の職、異形という2つの条件が満たせるよ でも実際、人外にこだわる必要性はないよな。主人公新規火力職、ヒロインダンサー、とかでもいいわけで。 ファンタジーっぽいけど実はそうじゃないって世界観も売りのひとつだったから、あまり異形にこだわると科学を根底にするシリーズの意味がますます薄れそう。 異形、人外の主人公が続いてもインパクトはもう少ないしね。差別化の意味でも、別方向で捻って欲しい 新シリーズは多分3で一区切りっぽいし、設定画集も、もし出るとしたら新3発売後までお預けなんだろうか…画集欲しいなぁ… 禍神が、ファー取り込んだセルになって追加データでそれがわかるみたいなことにすればいいんじゃね(適当) 主人公選択とは言わずとも性別ぐらいは選びたい グリモアは好きだけど新3出るならサブクラスでいいかな。Ⅳ同様メインの半分のレベルまで取得&一部制限有で。そんでメインサブ同クラス取得で新2のグリモア重複限界突破仕様なら妄想もはかどる。いっそグリモア続投ならサブクラス併用前提で、グリモアは敵スキルのみ・レベル撤廃・入手方法は条件ドロップ・装備は1or3枠程度でいいんじゃないかな ↑ グリモアを「条件入手」にするというのは、計画がたてやすくてよいと思う。グリモアは記録装置みたいなものだろうから、敵を倒すとまずレベル1が記録され、同じ敵を倒し続けると情報の制度が上がり、最終的にレベル☆になる。復活周期が長く1体しかいないボス級は、七王グリモア制でもいいかもしれない。 じゃぁもうグリモア特化職「青魔道士(仮)」作ろうぜ グリモア装備数をメインなら6つ、サブなら3つ、コモンスキルで+1とかならどうよ でも確かに有用な付加☆グリモア掘るだけのエンドコンテンツは飽きた気はする 禍神が世界樹の下にいたことといい第一形態のあの見た目といい、新2ででたセルの呼び方が禍だったことといいギンヌンガ5Fのギミックといい。禍神もフォレストセルにしか見えないと言うか、そう仄めかしてるというか。 新3で禍神の設定詳しく出るだろうがここらの説明は合ってても間違っててもうやむやにせずしっかりしてほしいところ 個人的には新3は、新1と新2の総まとめみたいな話がいいかな。フレドリカのパパが結局どこに行ったのかとか、ファフニールどこ行ったとか。 行方不明多すぎぃ! 原作3だと禍神は空から来たって言ってたけどどうなるのかな? 仲良しパーティーなのもマンネリになるだろうから、主人公以外の仲間が敵に回って独りで進行するとか騙して悪いが的展開とか希望。 一人深都側について元老院と決別する主人公と、海都側につく他メンバーを振り切って主人公の元へ戻るヒロインとか。 戻る途中でフカビトに捕まりバッドエンド直行…あれ? 酒豪姉さん、怠惰な中年、ときて、次の残念盾枠はどうなるかな。 ドジ少女とかか。「大丈夫です!私が盾でみんなを守…はわわっ、盾がないですどーしてでしょー!?」 ドクトルマグスとかだいぶ変わったし、メディックを逆輸入して文句を殴り主体の回復も少しできる系に変えてしまうのもありな気がする。まあでも凄まじい反発がありそうだしやめた方が無難だろうなあ エーテル圧縮と狂戦士は100%下方修正されるだろうな……あとサブクラス仕様変更されそう ところで通信協力プレイは残すのだろうか 今こそwifiでランダムマッチして全世界のボウケンシャーとイザユケしたいんだが ↑ ギルカに付けたキャラを大航海クエストに参戦させられるとかはありそう。せっかくの通信システムだし上手く残してほしいな。 いっそ盾役は愛に生きるケツアゴとかかも知れない ↑ ケツアゴ「そう…フォートレスたる私は…このアモロのように、広く、…そして深いのだよ。…フッ。」(薔薇を咥えて髪を掻き上げながら) アモロの海のように、だったな なんか変になった 海が舞台なんだしストーリーメンバーにパイレーツは入れて欲しいところ。大航海はグラズヘイム、ギンヌンガみたいに出来そうだからそっち方面掘り下げる感じで。 ストーリーパにパイレーツほしいけど新規プレイヤー向けのシリーズなのに武器ツリーが二つある上チェイスが多くてスキル振りが難しいから厳しいような気もする グリモアがあるなら、まず保有数は不要。グリモアのスキルは「取得条件達成」で使用可能。記録用グリモアからスキルを装備用の個々のグリモアへとインストールするイメージ。グリモアのレベルはスキルポイント2に対して1レベルを付与できる。そのグリモアを外せば使ったスキルポイントは戻ってくる。この程度でいいと思う。 新1、2にグリモアがあるのはサブクラスがないからその代替で、元々サブクラスがある3や4には出てこないのでは?と前から呑気に構えてたのは私だけなんだろうか… どっちも好きだから、出て来ても来なくても受け入れるけど かなり↑の主人公毒吹きアゲハ案で思いついたんだけど、3限定の腐敗と合わせて毒・腐敗特化の中衛職というのはどうだろう。毒マスタリーは毒ダメージと成功率↑で派生スキルは特定の条件下で毒を付与するスキル。腐敗マスタリーは近接攻撃+腐敗付与スキルを多くしてマスタリーを伸ばすと腐敗ダメージは上がらないもののスキルの攻撃力と腐敗の伝染率↑みたいな。ステータスは新2のレンジャーかマグスくらいで。長文失礼しました いっそのことストーリー抜きクラシックモードのみの純粋なリメイクでも構わないとも思う 主人公やヒロインの職業を自分で選べたら面白そう もう、新職業「唯我独尊」でも作って、ステータスのポイントの割り振りから、全クラスのスキルツリーを網羅していれば? ↑それいいな、「イノセント」とでもそれっぽい名前付けてメガテン主人公式(レベルアップ時に能力を割り振れる)と、全スキルツリー開放可で…… ↑↑仮に実行されたら確実に死にスキルが出来るし、 役割云々の冒険者がみんなテンプレのような同じスキル ばっかりになるぽ。グリモアシステムで既に 不満出てるのと酷似するからまずいと思う。 ↑究めると1,2パターン位にしかならない、しかも他の専門職を食う、おまけに初心者にはとっつきづらいというどうしようもない存在になりそうだよな・・・ 葬式スレ>逆転裁判みたいに「世界樹の迷宮123」っていうタイトルで生演奏と3Dモデルと迷宮グラとUIだけリメイクしたのが欲しかった。 新1の飛ばされたセル➡︎禍ツ神、遥か南にとんでったファー➡︎始原の魔神枠と考えてる。そもそも新3が出るのかも怪しいが ジョブを選んで組み合わせる楽しみがクラシック(本家ナンバリング)にあるんだから、主人公やヒロインのジョブは選べなくてもいいと思う。 主人公に何のバックグラウンドも無くって純粋に強敵や宝を求めてアモロに来たという設定で、プレイヤーの分身なら選べると面白いだろうけど。 ティンダロスがDLCで新2に出てきたし、クトゥルフ関連のモンスター増えそう しかし新シリーズが出たときは色々心配されてたけど、こうやって予想ページができるくらいには浸透してきたんだな。ちょっと感慨深く感じる。 ストーリーにはベルトランみたいな途中で正体が判明する枠でアンドロが欲しいなぁ(旧の仕様そのままだとプレイヤーにはバレバレだけど)。あと舞台的にパイレーツも ↑ (深都に到達後)「バリスタとは仮の姿…。実は俺、アンドロだったんだ!!」→サブクラス解禁 あり得ない○○/アンドロになっちゃうけど、まあストーリー補正って事で。 ↑「ローニンとは仮の姿…。実はわしショーグンだったんじゃ」ナ、ナンダッテー!? ↑ロ、ローニン(=ブシドー) ダッテー!? ショーグン?あっそうか(残念)とか言われそう。 サブクラスは絶対あるんだろうけど、グリモアもなんらかの形で続投するんだろうな。スキルの枠数を新1の7枠から新2の6枠に減らしたように新3でグリモア出たらさらに減ることになりそう。 グリモア=青魔法でいい気がしてきた もしも、サブクラスとグリモアが両方でるなら、 サブクラス グリモア=7 3が個人的にちょうどいいんじゃないかと思ってる。 ヒロインはピュアなナイトシーカーかもしれない かなり上 ストーリーにパイレーツは欲しいな。大航海繋げやすくなりそうだし何より不遇からの救済が必要だし 真祖様がダゴンモチーフらしいので、ストーリーボスはじゃあハイドラさんってことで… DLCで前回の主人公職業はまたやってほしいな! サブタイはアストライア、とかかねー、どっちの側に付くかみたいな話だしな3 ↑確かにファフニールは欲しいな 新規イラストひむかい頼んだぞ! ↑変身後の外見はアンドロと近いが果たして ↑ファーさんの面影がある奴とロリババァ感のある子とガチガチの甲冑仕様と武器と手のあたりが光ってるぽいの …あたりまで想像した 若い頃のフローディアさんが見たい 白亜ノ森にはライデンジュウが出て来るかなぁ 危険な花びら、ライデンジュウ、バッドフルーツ、森ウサギ、キリサキザルくらいのセットで 追加ダンジョンは、十二体の規格外アンドロを掘り下げて欲しいな。一体は確実に滅んでるけど 仲間の職業にパイレーツは確実に入るな。 案外ヒロインだったりして。 今まで海に出たことのない海賊王の娘とか… 主人公・特殊職 ヒロイン・ソードマン 仲間1・ファランクス 仲間2・モンク 仲間3・パイレーツ これまでのシリーズの伝統を考慮するとこんな感じと予想。 ↑個人的にはシノビが欲しいけど、そうすると主人公を回復役にするとかしないといかんな…w ↑1:回復メインの主人公も意外と斬新で面白そうな気がする ↑2:確かにシノビは捨て難かったんだけど、パイレーツと比べたら舞台設定上やっぱねぇ…w でも主人公を回復役にしてモンクと入れ替えってのもアリかもしれんね。 主人公の攻撃属性は壊かな。 そしてオープニングムービーでゲートキーパーにハンマーを振り下ろす主人公。 ヒロインはツン→デレ、デレデレと来たから次はツンデレかクーデレかな。 メンバーはアーモロードの特性上かなり多国籍感溢れる感じになりそう。 主人公とヒロインの国籍は置いといて、仲間は洋風のファランクス、中華風のモンク、和風のシノビとかどうだろう… 中東風や南国風も捨て難いなぁ…褐色の男性キャラはファーが出たし、次の褐色枠はそろそろ女性が来るかもしれない。 そろそろ主人公女の子でもいいんじゃないかな 人魚の血を引く職業:メロウ もちろん青髪 主人公が女の子でヒロインが男の子か… アリだな…。 女主人公ならワイルドアームズ3みたいな恋愛絡まないのがいいな。爽やかに終われそう 伝統か革新か迷うよね。 パーティーメンバーの名前が、新Iは英語圏の名前、新IIはフランス・イタリア語圏の名前と来てるから、次はドイツ・ロシア語圏かな?w ハワイ・ポリネシアの可能性も…アロハ ↑じゃあヤンデレも有りだな! 間違えた、↑7 「東国」出身のリキシとかいかが? 兜焼きを食べて大きくなりました。 リキシは5の和風ジョブ枠で出ます。 SSQ2のヴィオレッタさんで閃いた、ヒロイン姫ショーグンでどうよ! 今まではツンデレガンナー、残念美人パラディン、おっとりプリンセス、不思議ちゃんドクトルって感じである意味『イメージ通り』のキャラが多かったから新3が出るなら「ええ!?そうくる!?」って性格にしてほしいな。気弱なパイレーツとか、都会っ子気取りのビスキンとか、清楚なウォリアーとか…… 騒がしいシノビとか頼りないファランクスとかもいいですね 新2のフロなんとかさんみたいに、クジュラやオランピアと共闘するだろうから、6枠目がアイデンティティのビーキンはストーリーメンバーには入らないんだよな… クラシックで突き落として、ストーリーで救済するスタンスは崩さないで欲しいな。原作再現でもあるしクラシックの絶望があるからこそストーリーの救済が生きるしどうせ文句言いたいだけのやつはクラシック、シナリオで救済→原作軽視だ!、ストーリーで救済→選ばれた主人公でしか救えないとか世界樹軽視だ!っていくらでも言えるもの いくらストーリーを付け足すつっても新2みたいな打ち切りエンドな終わり方されるのは勘弁だな、あれは原作軽視とかそれ以前の問題 ストーリーの為に作ったゲームのストーリーが微妙って君ね…って話だし てか途中まで悪くなかったのに何で終盤で一気にへタレたんだろう、時間がなかったのかな 残念な盾役ももう新シリーズで2回連続で出てたりししょーやふぉーちゃんのせいでお約束な感じがあるしそろそろセカダンのギルド長みたいなのが欲しい感ある ↑新2は今ちょうどセル倒す前だがんな酷いのか?ここまでは悪くなかったし仲間の掛け合いが最高に楽しめてるんだが…。 新2はベルトランもいい味出してるキャラなんだがな…被りさせたくないってんならあてりんとクロガネ加入でも良かったな。冒頭でフロさん氏んでたら二人とも天の支配者に言いたいことあるだろうし…てかストーリーって新1からそういうのになるんだと思ってた ここは、新3の予想のページだろ?新2の感想は置いておかない? 正義の狂信者(ロウ)ルートと蒼炎の守護者(カオス)ルートとかあるのかな 設定資料を読む限り、新3は新1と新2のキャラが勢ぞろいするストーリーにするつもりなのかな? ↑全部妄想で嘘だと言ってるじゃん 雷霆の右腕か。ペルソナQで生えたゼウスとかの設定も活かすつもりかな? それよりリンドブルムとレンの関係が気になる アガタは助からないんだな…… とりあえずファーさんがオランピアに回収されるのと、レンとリンドブルムに関連が、あるのは妄想ではないようだが…… 仮にもファーは名前を付けて自分の手で動かしたキャラクターだから、敵役として出現するのはやめてほしい もし、新1と新2のキャラクターがでるなら 主人公の名前はどうするんだろう。 私的に日向さんの妄想で新3を作って欲しい。 とりあえず新3への布石って事で期待値めちゃくちゃ上がったんだけど、これで新3が発売されなかったらアトラスを恨むぞ… ↑ 発売は数年後になるだろうけど絶対出るでしょ。 オールスター作品になるのなら1のメンバーで海都ルート、2のメンバーで深都ルートを辿り最後は対決して大団円とか…!? 妄想通りなら3で完結しちゃって4のタルシスは放置なんだろうか、3で未回収の伏線を残しておいてくれると4へも期待値ヘイト上がる ハネムーンで海都にやって来たラブラブカップルのヴァーとリッキィ。 ランチを食べに訪れた蝶亭で、人探しをしていると言うとあるプリンセスと出会い… ハイラン・ガンナー・プリンセスって考えてみたら結構バランス良いな ガンナーが着火役か。2基準ならAGI高いしファーよりカッポゥ…あれ?メディックはマグスにチェンジで。 航海が重要になるなら星読み(ゾディアック)も欲しいなぁ。アカン、みんな欲しくなってきた 新1、2のメンバーが出るならアンドロマイクはありそう。 でも1、2と3は職業がかなり違うから続投は難しいかな? 3固有クラスでのストーリー面子の他に、資料集のような展開があるなら世界樹初の複数ギルド結成も夢見ていいのかな。…ああでもそれだとクラス総数がやばいか ファーマーに「百姓一揆」ってスキルでないかな。 武器属性込の多段ヒット技。 ↑ファーマー5人で繰り出すリミットなかんじ? ルーンファクトリーとコラボしてあっちの農奴(ファーマー)連れてこようぜ! とりあえず新3に期待する事は図鑑にモンスター出現場所が載るのと、解析でレアドロ判明して未GETの区別がつくことかな 糸消費していいからボスとFOE初回倒す時だけスタンダード、それ以外はピクニックになる難易度が欲しい。育成や探索楽しいけどあまり時間かけられない身としてはそういうのがあると嬉しい ボスだけ強くしてってのはよく分かる。迷宮の過酷さの醍醐味がザコ戦にこそあるってのは重々承知だが… 実際の一揆はわりと平和的だったらしいけどね。 もちろん侍の権力が絶大だったんでリーダー達は命懸けだが。 ヒロインのクラスはどうなるかな。ガンナー、プリンセスと来てミスティックかダンサー辺り?もしくはまさかのインペリアル ↑パケ絵の法則から考えればソードマンの可能性が大。一応フォートレスの可能性もある。 むしろ4の職の可能性を投げ捨てて、アンドロとショーグン並べたい。手を取り合うも良し。刃を交えるも良し。背中合わせで立つも良し。でも、最強はファーマー。 今までの新シリーズのクラシックは隠し職は最初から解禁だったけど、アンドロとかみたいなストーリーに関わってくる職はどうするんだろ? ハイラガの超失踪はアンジュちゃんが二人存在してしまう矛盾を回避するためかな。アンジュはスク水として登場確定だから、ツキモリ先生はギルドキーパーだったりして。 4から来るとしたらインペリアル辺り?ミスティやモノノフは種族が特殊だし他は既存職と役割が被りぎみだし 個人的には隠し職は出ないんじゃないかと シカ辺りと予想、シノビビーキンとの差別化もできるし 何となくだけどシノビ、モンクあたりは新2のプリ並に役割変わってそうな気がする。モンクがマグスポジになったりシノビがダクハンに近付けられたり……。出るならとりあえず宝典無限使用可能続投と多元の威力のチョイ下げを希望 ヒロインのクラスならパケ絵の法則は揺るがないでしょ。 80%の確率でソードマン、20%の確率でフォートレスのいずれか。 スナイパーとか……。4のパッケージだと男だったけど3の職は封じが分散してて使いにくかったし遠距離物理火力の枠もバリスタを食わないで済むし ↑ パケ絵から一つ選ばれるんじゃなくて、センター飾ってる象徴的なニュークラスから選ばれるってやつだよ。 資料集のカバー中から考えると、新1ルートと新2ルートという風になりそうに見える スタッフの妄想と明言されてるけど ラストはヴァーとファーの共闘でアカシックノヴァでスピアインボルブに着火する演出まで夢想した 新2では最後まで新1キャラの追加グラが望まれてたし、新3は有料+ボイス無しでもいいから全員使えるようにしてくれないかな ↑職業が違いすぎるからキツいかもしれないけどこじつけでなんとか… 主人公とアリアンナはまんまでドリカとフラヴィオはパイかバリ、アーサーはゾディ、ラクーナとおっさんはファラ、サイモンとクロエはモンク辺りで ただ個人的には職関係なしにグラが選べるようになったらもっといいと思うんだが 職関係なくグラ選べるなら思い切って過去作のグラ全部使えるようにして欲しい DLCでも1000円までなら出すぞ むしろストーリーキャラにも特定の職を当てがわなくて良いかな。 キャラ付けが難しいかもだけどクラシックとの格差でなくて良いと思うんだわ。 5人とも職によって首から下の絵を変えればどうかなと。 ひむかいさんがしんじゃう! クリア後の特典かお遊びDLCで職とグラがばらばらに選べるようになりますくらいで丁度いいと思うな アモロに入るなら転職してくれって言われたって設定ありじゃね?ファーもフラもキタザキからファフニールとレンジャーを任命されてたし とはいえ弓や銃と弩は使い勝手が違うからなぁ ↑ 使い勝手が違うからlv1になる理由になるんじゃないですか!やだー! 銃は一応パイレーツも使えるから… え?弓?頑張れフラヴィオ 世の中には弓だったり鎌だったり鞭だったりとシリーズ重ねるごとに武器がコロコロ変わる冒険者もいるから多少はね? ガンナー プリンセス 次のヒロインはなんだろな じいさんのゾディアック欲しいです あとは仲間に有翼人を 大人数でぞろぞろ迷宮に入るけど、戦闘するのは5人だけなPQ方式で行こう それなら新1や新2と新キャラ加えても問題なく冒険できるな 問題は人数が増えることでストーリーが薄まる可能性があるのと、 ファンゲームに近くなって前作やってない人が何が何だか分からなくなる危険性があるってことだが 追加ダンジョンに加えて大航海のほうにも主要イベントを散りばめればボリューム自体は前作・前々作以上に出せそうな気がする めっちゃ↑ ヒロインソド子だとクラでウォリと微妙に被るしナイトシーカーかダンサー(かインペ)じゃね 闇堕ち系ヒロイン、あると思います リミット・サブクラス・グリモアとなってくると相当ややこしいことになるな。スキル振りを考えるだけでも大変なのに そこが楽しい 一応エルダーに即死が効くのは直せよ あとアガタとカナエはどうなるんだよふくちいちすがるさんみたいに助かるのか? サブクラスあるのにグリモア出るのか…? あってもサブはスキルレベル半分までとか併用不可とかになりそう 新2→Ⅴの動向を見てガッツリRPG要素入れるかどうか決めるのかね? 異種族ハーフヒロインとかラスボスが父親とか仲間の裏切りとか グリモア自体が職を選ばないサブクラスみたいなもんだしなあ グリモア廃止でいいじゃん いいじゃん ↑ 敵スキルが使えなくなるのは浪漫的な意味で痛いから何らかの形で残して欲しい 次のヒロインは海の似合う男勝り元気っ子が来るな。間違いない。 ヒロイン…まさかのインペリアルとかどうだろうか 主人公はサポート役系で ↑ 隠し職はまだきてないし序盤ならともかく中盤以降解禁だったペリは難しいんじゃね。モフも難しそう 大航海周りのNPCも立ち絵入るとしたら日向さんの辛労がマッハになるだろうから、セカダンみたいに他の絵師さん呼んだりデザイン公募したりして 監修やブラッシュアップだけするとか本編でできないことをもりもりやってほしい ってコレFE覚せ…あれ? いやホントナンバリングに新にって酷使されるのは仕事とはいえ心配になってくる 同じ話題がループしてんな 5と新3を平行して作るわけじゃないだろうし、別の話題が出るのは5発売後とかになりそうだ しかも新3作るのかすらわからんし これがイザナミだ…<✇> <✇> ヒロインはインペリアルキボンヌ ↓ パケ絵の法則考えたらソードマンに決まってんだろ馬鹿 ↓ いっそヴァーとかファーとかの再登場で ↓ ヒロインはインペリアルキボンヌ この流れを永遠に繰り返すのだ…新3が発売されるまで、永久にな…<✇> <✇> 画集の嘘予告のまんまでいいよ うむ、嘘予告で良いな。でもファードロだけは止めてくれ死んでしまう。後はNPCの綺麗な断末魔が聞ければ満足する。 ゼウスはオランピアに改造されたから無理だとしても他の十一体には出てきて欲しいな。雷霆なんて意味深な台詞もあったし クラシック方面の話題あんまり無いのな…銃とか素手とかにロマンを、さらに農具で無双する。俺ウォリアーにスコップ剣持たせるのが夢なんだよ… ブシとカスメ連れてきてヒイラギフルべごっこしたい 道中に新しいトラップを出そう! ヒントから答えを考えるクイズとか! ↑クイズ1 ヒント1 「か」 が7文字目 ヒント2 1文字目と2文字目は同じ ヒント3 3文字目は小さな文字 ヒント4 4文字目は線 ヒント5 「の」が一つある ヒント6 「し」がある ヒント7 「し」は一つでは無い ヒント8 6文字目は馬 ↑ししょーの馬鹿! ↑↑出題者「正解は?」 メディ子「ししょーの馬鹿!」 出題者「え?なんだって?」 メディ子「ししょーの馬鹿!」 出題者「聞こえないよ〜!」 メディ子「ししょーの馬鹿!」 出題者「間違いのないようもう一度!」 メディ子「ししょーの馬鹿!」 出題者「さあさあみなさんご一緒に!」 メディ子「ししょーの馬鹿ッ!」 出題者「・・・と言うわけで正解は し!しょー!の!馬!鹿! ししょーの馬鹿!」 ↑ししょー「・・・。」 ガン子「や やめたげてよぉ!」 ↑↑??「私のコーヒー返せ」 とりあえず買い切りになって戦闘バランスがマトモな世界樹バランスで、運ゲー要素(グリモアとか)を極力排除してくれれば文句は言わん。 ヒロインは今までの法則から外れる可能性もあるかもしれない まだ二作しか出てないし、次回作からヒロインのクラスが出ると考えるのは早とちりでは 取り敢えずショーグン希望 ↑ ごちゃごちゃうるせー! とりあえずソド子の人気がないのはよく分かったw ソードマンはウォリアーと被ってるからなあ…と言いつつ新2はバードとプリが共存できてたわけだしなんとかはなるのかも。 でもいっそまだ見ぬⅤの看板職が選抜される説も提唱してみる ところで、翼人のプレイヤ-キャラが欲しいです…(モリビトは諦めた) 新1、2ではブシドーやペットが最初から使えたけどアンドロはどうなるんだろ・・・? ↑道中で拾った…ってノリでパーティーメンバーにアンドロいてもいいと思うんだ ↑2深都発見とほぼ同時に解禁とか早まれば良いんじゃない? ↑↑↑オラなんとかと同じように人間っぽく振舞えてればいけるんちゃう?男アンドロは無理くさいけど ソードマンについては珍しさというか新しさがないからなぁ。4からヒロイン枠を引っ張ってくるなら ミスティックかインペリアルなんじゃないか そろそろ性別 主人公来るか? オランピア&深王「ファー拾ったので自慢のアンドロ技術で量産型ファフ二ールを人工的に製造してみました」 新3にファーさん来ると、ノヴァつながりでエルダーさんとひと悶着あるかもしれない ふと思った新1リミットレス→スキル装備制限解除するチャージ、新2ウェポンフリー→パッシブでスキル装備制限解除 新3の主人公もこの手の似通ったスキル覚えてるんだろうか… 新2のグリモアで何が不満だったって、スキルレベルが加算だったことだな。常時ブースト状態な感じだったからバランスおかしかったんだ。新3では新1と同じで別枠にしてほしいな 本職の強みがないって言われた結果ですしおすし 何ならグリモアの上限レベルを下げればいいと思うけどそうするとぶっとんだことが出来なくなるジレンマ そもそも3はサブクラスのスキルも上限までとれたはずだし、グリモアも最大まであるんじゃないか? サブクラスのスキルLv上限はⅣ仕様になるんじゃないかなあ その上でグリモアのLv上限をクラススキルの半分にしてくれれば、メインは上限+5まで強化可能・サブはグリモア利用でメインに追いつくことができる、って具合で理想的なんだが グリモアシステム反対派なんだが、なんというか戦闘力を運で取るってのが頂けない。だからサブクラス制復活してほしい。 個人的にグリモアが無いと新世界樹という気がせず、グリモアがあると世界樹という気がしないのだがどうなることやら 新3は海都ルートと深都ルートの2バージョン発売!後日DLCで真ルートが配信されます。 …そんなのだったら嫌だな ↑ もしかして:ファイアーエムブレムif 嫌だ真祖さまに会いに行くんだ!DLC はお金無いから買えないんだよ! ところで自分的にはサブクラスのほうが好みなんだよな上にもあった気がするけどグリモアは新って感じ グリモアは敵スキルだけにすりゃいいんじゃなかろうか 深淵への供物とかデモンレイジングとか使いたいぞ グリモア士的な職が主人公かヒロインにくるとかでどうかな 俺自身がモンスターになるという事だ! 毒鱗粉LV20 ↑のコメントとファーさん人気で、デジタルデビルサーガのアートマ能力みたいに、魔物を喰らい続けなければ生きていけない業を負ったジョブを想像した。ラストは世界樹を蝕む禍神との壮絶な喰らい合い勝負・・・情緒がないな 図書館の人間が本で殴ることになるんだろうな。ミズガルズには良い武器(本)がいっぱいありそう。 なんか召喚しそうだなそれ アーモロードが死んで、僕が生まれた。 新2にキタザキ先生出たしツキモリ先生と助手ちゃんを・・・ これ色々賛否は分かれそうだけど、汎用キャラに好きなボイス選べると嬉しい。『勇敢な男性』とか『ござる口調の若者』とか…。もちろんボイス無しも選べるようにして。ストーリーからクラシックに行くと、誰もしゃべらないのがちょっとさみしく感じるようになってしまった ↑ナナドラがそんな感じだったな。 話自体はクラシックで淡々と進むのはいいんだけど、戦闘中の「音」が足りなく感じてしまう 嘘予告でのおっさん格好良すぎワロタw 嘘なのがこれまたじわじわくるw 4のサブクラスは上限半分とか、新2のグリモアとかできるだけ本職の優位性というか差別化を狙ってるみたいだし サブクラスにしろグリモアにしろその路線でいってほしい。 ヒロインがモフだったら……自分的にはキビシイ(汗)アンドロっていうのも…… オランピアちゃんでも「?」だったのが解禁汎用クラスは「???」だったし…… 深王さんの技術向上を願う。あるいは深王さんに一部技術提供した、より高度な存在(ドリカちゃんのパパ系、ミズガルズ系、バーロー系、カレドニア系等々)があって、自分は人間だと思っていたヒロイン(もしくは主人公)が、じつはアンドロだった……という王道パターンはアリかな。 わりと見落としがちだが新3でファーが使えるとなると職業の頭文字でファランクスやファーマーと被る。現在はファーマーをファと表記しているが… ↑1:頭文字だけ表示だとたまに使っていない職を「あれ、こいつなんだったっけな……」と忘れてしまう自分は文字被りあるとこんがらがってまずい。ハイランも課金だし登場なしでいいんじゃないかなあ ↑2:ダークナイトとか開発中呼ばれてたっぽいし、~ナイトとかそのへんのが来るかも。思わず†つけたくなるようなの。 そういやハイランダーズも来るとしたらグラ増えるかな?Yカラー使えるの3からだし。 最初は主人公と仲間4人で進むけど、選んだルートによって2名が離脱、クジュラorオランピアとアガタorカナエ(生き残ったほう)が加入とかどうかなとか考えてた。真ルートでは深王と姫が和解した後に初期メンバー全員が揃う感じで パイレーツは絶対入ってるよな ストーリーは真ルートがベースだろうが・・・ そろそろ世界樹本体を叩いてもいいと思うんだ。 とか言ってたら姫、王、真祖、皆殺しとかきそうだけど・・・ ↑ 一周で全員と戦えるんですか!周回しなくていいんですか!やったー! 海都ルート、深都ルート、両方ぶっ潰すルート・・・メガテンだこれ! マイクがアンドロで復活したら面白いと思ったけど無理かな?たとえ嘘予告でも記憶媒体みたいなのリッキィが持ってるし 深王さまならやってくれそう。あとストーリーは分岐なしで海都と深都に分かれてるのが後々まとまって真ルートへ繋がるみたいになって欲しい。 分岐はあってほしい。周回もしたいよ そもそも新3自体が要らない グラフィックとUI向上させたリメイク版出せよ ↑ もう世界樹シリーズやめろよ。お前みたいなのが消えても誰も困らんっつーか空気が綺麗になるからむしろ有難いわ。 要らないなら何故予想ページに書き込むのか。 新3のストーリー面子は、目的がある奴が何人か居ても良いけどなるべく半分は、少なくとも主人公は「そこに冒険があるから」みたいなお気楽系が良いな、目的が生まれるのは物語が進む中でで良い。 ヒロインは…まあヒロインは目的あっても良いか。4から来るとしたらナイトシーカーかインペリ辺りの気もするし、どっちもクールキャラになりそう。でも誰かさんの如く最後はデレるんだろうか。 新2でリンクが気持ち良かったので、次は気持ちのいいチェイスをしたいとか言ってみる。 か、かわいい踊り子さんとか… 主人公の性別を選べるようにして欲しい。P3Pみたいに。 ↑のコメ全て見たけどまずストーリーモードで一人はベルやリッキィみたいな立場がいると思うんだよね。つまり今回のテーマは海。失われた海賊の秘宝、世界樹探索と両方進められる用になると思う。 ↑続き ストーリーモードではボイス有り無しが選べ性別も選べられるようになると思う。女主人公の場合は職業をマーメイドが出ると思う。前作データを読み込むことで依頼やイベントが発生するようになりさらに、ヴァー達、ファー達が登場するシステムにしてほしい。大航海クエでは小迷宮にてリヴァイアサン登場、過去作キャラと共闘することによってグリモアが手にはいる仕組みもほしい。 宿屋イベはもちろんキャンプイベの追加、虫の力を持つ職業、ミズガルズ発明ロボのプロトアンドロが謎の暴走により敵モンスターになるのも面白いと思った。 んで、固定パーティーを予想したが主人公が新職の自由気ままを語る人物(男女)、ヒロインがミスティックの頼りない少年(主人公が女の場合。男だと少女になる。)、ツッコミ、ストッパー役のモンクの少年、気弱なパイレーツの女性、元気な天然のゾディアックの男性(主人公が女の場合。主人公が男の場合は女シノビとなる) ストーリーに無印オリジナル版2仕様のブシ主人公(orヒロイン)を切望・無印オリジナル版1仕様のメディヒロインも切望・力の前衛主人公、技の前衛ヒロインもアリ(後衛が空気になる可能性あり)・自分は人間だと思っていた主人公が、じつはフカビトだった(ヒロインとの悲恋)・ストーリーギルメンのアンドロはバーロー城から墜落して来たラピ○タ展開でハイラガからミズガルズが回収研究しようとしたのをアモロに密輸されネイピア商会で埃を被っていたのを新3のギルドが二束三文で押しつけられる。なぜか主人公(orヒロイン)に反応して起動・無感情だったストーリーギルメンのアンドロが徐々に感情を持つ展開・なりゆきでクジュラやオランピア、失望・ギルド長と一時共闘・アガタ・カナエの危機に駆けつける主人公達・新1、2のキャラは特殊クエストでゲスト参戦(ファーとヴァーは名乗らずに去る)・全開サブクラスとグリモア併せたバ火力も見てみたい・追加DLCは兎も角アンロックは駄目・モリビトは火弱点なので新クラスには困難か・一介の冒険者が掴めサクセスはクラシックの基本なのでストーリーに採用すると被ってしまう問題 新クラスに翼人が欲しいと思ったけど、弓や銃など突攻撃に弱そうなのが問題か……。 「諸国を旅して修行し、俺はハルピュイアを倒す力を手に入れる……そして、いつか……のど自慢大会で優勝する!!!」という翼人のバードがリュート片手に「一曲いかがですか?」と羽ばたく蝶亭を訪れる(予想) ネイピア支店でしか手に入らない逸品が登場し、姉妹の確執から断絶、そして涙の和解へという展開を希望。 なんとなくバードのヒロインを推してみる。単なる TP プラス効果だけではない神秘の楽器を駆使して主人公をサポートとか。 せっかくルート二つあるから、男主人公&女主人二つのパーティが選べるといいよね。 別ルートの主人公達は立場の違うライバルキャラとして常に行く手を阻んできたり… 最終的には真ルートで和解して共闘するとか胸熱じゃないか! 主人公とヒロイン(女主人公とヒーロー)がラブラブなのはシリーズの良き伝統として守ってほしいけど、 2ルートに別れる場合は仲間Aが別パーティの仲間Xに一目惚れしたりする展開も面白そう。 例えばフラヴィオがずっとラクーナの話ばかりしててベルみたいなキャラにからかわれるとかw そして次の周で別パーティで冒険した場合、ラクーナ(仮)もフラヴィオ(仮)の話ばかりしててアーサーみたいなキャラに冷やかされてる…とw バーニー超合金マラソンは回避してほしい(切望 ヒロインが後衛の新職で主人公がインペリアルあたりの4からの輸入職になると予想してみる。仲間はファランクスはほぼ確定として他は何だろね。海ってことでパイレーツはいそうやな 主人公はとりあえず壊属性武器、ヒロインはインペリアルで、4のベスト版も出ることだし帝国をミズガルズ図書館と話にからめて たしか無印オリジナル版2ではギルメンの名前変更できたのが、いつのまにか不可になってない? 当時変更に 1000en 取られるのもアレだったけど、まあ書類上の手続きとか人件費とかを含めた手数料ということで、新3以降では是非システム復活させてほしい。 ↑新2の事なら名前変更できるはずだよ?しかも無料で なんと? 確認せずに変なこと書いちゃってごめんなさい(深々陳謝 主人公含めてストーリーのメンツの名前は変えられない はず 最初に名前決められるからあとから変えられるだろうとか思ってたら死ぬ 4の職業ならどれが参戦しても面白そう。4ソドかダンサー&パイレーツでリンクかチェイスに特化したパーティーとか。ただ新2のプリみたく、スキルがある程度別物になる可能性もあるが。 いとうかなこさんには、ぜひ新3も主題歌をお願いしたい。そしてクエストのゲストキャラに声を当ててもらうというのはどうだろうか。やっぱりクラスはバードかな。 モンクとシノビに爪マスタリーが追加されると予想。 ファーマーをヒーラーにするとかできないかなぁ…使用人かばん的な。 クジュラさんの声が聞けるならなんだっていいわ…。 自分的に大航海は雄大で自由なイメージだったんだけど、目的地に向かうルートやマップを埋めるのが結構シビアで、ちょっと窮屈な感じだった。もう少しラフな感じでもいいんじゃないかなと思ったり。……あとは、大王マグロとダイマオウイカの難易度を下げてくださいおねがいします(滝涙 ↑の書き込みを見てヒーヒー言いながらも完璧にフルコンプした俺は偉かったなとしみじみ… ↑エライゾ! 寧ろ航海図鑑しか埋まっていなかった自分は……条件ドロップを優しくしてほしいです いや自分もヒーヒー言いながらフルコンプしましたよっ。よしよし、偉かったよオレ(自分で自分を誉めるしかない自分 カエッテキタラオネーサンガホメテクレルゾ!ナ! (涙目)オネーサン、アリガトウッッッ!(その胸に飛び込む ショーグンに「五輪の剣」スキルがあったり、刀にモノホシ竿が定番だったり……いっそのこと「無双の構え」を超える「二天一流の構え」とかどうだろう。もちろんパッシブ、強化枠とターン消費なしで。二天一流は実際にある流派だから、許可を得ないとマズいかな。 パーティが海賊団で、海で記憶喪失のインペリアルを拾うとかありそう ↑アンドロに砲剣持たす輩とか出るから止めたげてください。武器無しならドーゾ 「ジェイソン・ボーン」シリーズの記念すべき第一作目を彷彿とさせるね(海賊団じゃなかったけど)ちょっと膨らまさせてもらうと、まず海賊団が義賊っていうのは定番かな。で、インペはサマーツイード一丁でプカプカ漂ってる(本格的な装備だと沈んじゃうだろうし)とりあえず海賊団が近場のアモロに運ぶと、樹海のお宝の話を聞いて、こいつはいいと正式にギルド登録する。ウォリアーとして冒険を始めるが、ほどなくしてネイピア商会に用途不明のガラクタとして砲剣が闇ルート(タルシス、もしくは帝国経由)で密輸され、二束三文で店の隅に埃を被っているのを発見、「ピキーン!」ときて、自分がインペであることを思い出し、深都へ辿り着く前に唯一のインペ/ウォリのサブ持ちとなり、己の出自の謎を追っていく……みたいな感じでどうでしょう。 ほんの少し調べてすごくワーゲルさんで脳内再生されてプカプカのとこでえらいむせたじゃん しかし新3じゃなくて新4のページまで取っとくべきだった 新1と新2は、なんとなく主人公がリーダーみたいな印象だったので、新3は序盤に小イベントが起きて、それっぽい流れにしてほしい(めんどくさそうな役だから押しつけられるというのもアリ)あるいは、必ずしも主人公がリーダーでなくてもいいかも。 ↑ ハイランダーはリーダー押し付けられた形だったろ 主人公に本名とあだ名を設定できるというのはどうだろう。おもにオモシロ展開時にはあだ名で、シリアス展開時には本名で呼ばれるみたいな。全キャラそれをやろうとするとボイス的に不可能だろうし、ドリカちゃんの時みたいに開発が事前に設定しちゃうのも困るし、そこはいつも通り各自の脳内設定ということで。 追記として、主人公は元々ボイスで名前を呼ばれることが無いので可能ではないかなーという意味です。 本マスタリーを考えようとして思いつかなかったZE! ↑ゾディの各種マスタリーを統合すればいけるかも。三色星術の他、TEC依存の壊属性スキルも追加すれば殴りゾディも作れるぞ! ギルドハウスに旧式の非戦闘用メイド型アンドロが居て、料理の代わりにパーツを集めてきてメイドをアップグレードしていくってのを妄想した とにかく発売日が知りたい。 拠点を深都に置く。宿子さんにおいでいただく。失望ルートで海の藻くずしてもらえる。これで万全 従来通りの戦闘と「陣形戦闘」を随時自由に切り替えて選択できるというのはどうだろう。あらかじめ数パターンの陣形を登録可能(戦闘時に個別指示も可能)モンスターのバックアタック、サイドアタック(左右)挟み撃ち(前後・左右)、三方向、そして四方を囲まれての激闘。陣形は3×3マス内で自由に配置、十字陣形等も可能、みたいな感じで。雑魚も油断してると圧倒的な物量戦でhageる可能性が生じ、作業感に退屈する余裕はなく、常に臨戦体制と高度な頭脳戦が求められる。やわらかいクラスをどう守るかが鍵。四方からの F.O.E 乱入祭りは緊張感 and 絶望感マッハ。 新1,2からの傾向からして、主人公(専用職)、ヒロイン(次回作職)、盾役(ファランクス)、回復役(モンク)は確定? いっそ方向性を変えて、素性不明の軍人インペリアル、どっかの暗殺者シノビ、人嫌いのビーストキング、世間では犯罪者のパイレーツで超ギスギスしたPTを見てみたい。せっかく色んな国が出て来るんだし最初は異文化同士うまくいかず、主人公を中心に段々団結していくって話がいいな せっかくの南の島なので華やかなメンバー集めて南国気分に浸れるパッケージにしよう グリモア枠は何枠になるかなー。三枠以上あればギルメン全員血染め介錯アベンジャーできるんだけど 新職業としてドールマスターが追加されたら嬉しい 前バリがもう少し硬くなればなぁ……やわらかいバリが前に出てブッ放すのが醍醐味なのはわかるんだけど……もっと気兼ねなく、思いっきりブッ放したいっっっ!(なんか知らない人が読んだら誤解されそうな文だなコレ 殿、どうか陣羽織ではなく、鎧を御召し下さい! 在野のブシであっても、最低限の胴具足に漆塗兜を身に付けております。樹海探索は、後方の自陣から指揮する合戦とは勝手が違うのでござります! そのような御姿で弐の太刀を振るわれても、人外の物の怪どもの餌食になるは必定!! どうか、どうか爺に免じて、御再考下さりませ!!! ↑せめて軽鎧ぐらいは装備できるようにしてほしいよな…でも紙装甲あってのショーグンとも言えるかも Vと同時発売という可能性もあるかもしれん それは…Romanticが止まらない!!!(懐かしのC-C-B 任務のために一族から選ばれて派遣されたヴァーより一般のハイランがマイルドなのはわかる。ロストテクノロジー世代のドリカちゃんより新2のガンナーがマイルドなのも、まあわかる。その他クラスにおいて、今後の更なるマイルド化を心配しています。(ファフ除く)コワレだっていいじゃない。 長所を小粒にするのではなく、残念スキル等々を改善する方向を願う。 槍と銃が改善?次はどれかや? スク水子は超失踪するのか 新ダンジョンのとは別に6層の通常戦闘BGMほしいな。 前作キャラが登場するとしたら海都ルートがミズガルズ組+アリアンナ、 深都ルートが新1主人公とリッキィ、ベルトラン、クロエ、アンドロMIKE 新2主人公は両ルートの最終決戦で6枠目に入るとかがいいな… 4G@mer.netで格ゲーのバトルプランナー座談会の記事を読んだのだが ターン制バトルRPGの世界樹と一見対極のようで じつは今の世界樹に必要なこと、大切なこと、とても参考になることが多いんじゃないかと強く感じた。 パチ氏「尖っているところを丸める方向でバランスをとっていくと,結果的にどのキャラクターもプレイフィールが似てしまいます」 世界樹の各クラス、各クラスにも同様のことが言えると思う。 鴨音氏「プレイヤーが研究した結果,僕らの想定以上に強いキャラクターが生まれてしまう,ということはありえます。そうなってしまったとき,まず我々が考えるべきは“なぜ自分はそうなることを見抜けなかったのか”ということ。具体的な調整案はその次なんですね。データの取り方が悪かったのか,開発環境やテスト環境に問題があったのか。その辺りを見直すことが大切です」 世界樹開発陣にもバトルプランナーのような役職はあるだろうし 皆が納得するような調整は不可能に近いとは思いつつも、新作は頑張ってほしい。 ちなみに自分がバランス的に比較的好きなのは無印オリジナル版2と3です。 一方で、こういう話も通じるところがあると思った。 鴨音氏「ええと,ロケテストでのアンケートの回答には,基本的に全部目を通しています。ただ,乱暴な書き方をする方も多くて(苦笑)。なので,最近は綺麗な文章に整形してもらってから読むようにしたり,心が荒んだときはアニメ見て癒やしたりとかしてます。メンタルケアが大事ですね」 パチ氏『うちも必ず目は通しますが,「インターネットで見たんですが,この技は強すぎると思います。ロケテスト:不参加」ってお便りが何通もあったりすると……うーんって(苦笑)。人が〜とか皆が〜とかは置いといて,個人の意見をいただけるとありがたいです。いわゆる開発ロケテって,実際に遊んでもらわないと分からない,プレイヤーの感情の動きを見るのが主な目的なので,攻略的な“調べ”よりは,手さぐりの状態でガンガン戦ってみてほしい,というのが本音です。結局,それが一番参考になりますからね』(続く) (続き)マスクマン1号氏「ただ,未プレイの人の意見は参考にしないのかというと,そういうことでもなくて。例えば新システムに関しての印象なんかは,どんなイメージを持たれているのかを,プレイの有無に関わらずチェックしたりしています。悪いイメージだと,本来楽しめるはずの人まで敬遠するようになることもあって,開発側としては無視できない問題なんです」 パチ氏『ポジティブに考えれば期待の裏返しとも言えるのですが,難しいですね。とくに新システムなんかは,とくに理由もなしに「いいから元に戻せ!」みたいな意見が多くなりがちですし,逆に何も調整していないと,飽きるからもう少し調整してくれって言われちゃうし(笑)』 4G@mer.net『なお,今回の座談会のすべての参加者から,「意見を送っていただくときは,なるべく綺麗な言葉で書いてもらえるとありがたいです」との言付けをもらったので,(格闘)ゲーマー諸氏は,ぜひ心の片隅に留めておこう』 やっぱ倫理観ブッ壊れたキモオタも多いんだな…実際。 自分は某巨大掲示板のノリとか嫌いじゃないんだけど、あのノリのまま匿名の投稿なら何でも行っちゃう人が多いような気がするんですよね。 いろんな世界ごとの流儀があって、あれはあの世界の中だけの流儀で、互いに了解済みならいいし、嫌な人は無理に見る必要もない。 匿名でもネットでも、バチャルでもリアルでも 特に見ず知らずの人、初めて言葉を交わす人には 礼節とか節度が必要だと思うんですよ。 自分もここへ書き込むときに いつもですます調ではないですけど 自分が同じこと言われたらどうだろうっていうのは考えます。 世界樹の要望とかアトラスさんに送ったこともあるんですけど 気をつけることは変わらないです。 …なんか新3の話と関係なくてすみませんでした。 長文の自己主張は誰も読まないぞ 新3の予想のはずが雰囲気が妙に悪く感じるわ……。とりあえずグリモア保有数上限upとか色々な意味でバランスのとれた新1主人公PTみたいなのとかその辺を期待していればいいんじゃないかなあ ↑結構上だけど女主人公がいるとして、クラスがマーメイドっていうのが凄くいいと思う!! ↑響きが好きだマーメイド。ラスボスのクラスに良いかも マーマイト?(空目) にしても新2から一年以上経つのか…にしても世界樹5は始動しっぱなしなのはいかがなものか、もうちょいしたら更新されるんかね…? 大航海の関係上仲間は皆きっと船酔いに強いのだろう まさかと思うがヒロインが船酔いしてリッキ・・・ゲロインになったりはしないだろう 別にリッキィみたいになったりはしないだろうなんて言おうとしてないです 上の長文意見、とても興味深かったです。 そうですね、意見を述べる時は綺麗な言葉で書くべきですね! 「6層のクトゥルーグラフィックが気持ち悪すぎて冒険意欲が果てしなく削がれるるんで、改善してください!」 「新2みたいな高火力ゴリ押しゲー、ボスのバカ高いHPはおやめください!」 「グリモアシステムを続投させるなら、キャラクターやクラスの個性が無くなってしまわないよう、下方的な調整でお願いします!」 ふー。 新世界樹の迷宮の3作目なのか、はたまた世界樹の迷宮Ⅲのリメイクなのか ボスのHPがインフレするのは、毎度のように裏ボス瞬殺動画が上げられまくるからだろうなあ ↑ あくまであれはプロの仕業なわけだしごくごく普通のPT妄想しながら探索できれば満足な層の事も考えて欲しい 「6層の元ネタがクトゥルーだと知って調べてそちらにも興味が湧きました!6層に感謝!」 「スキル間のシナジーをあれこれ考えて大ダメージを出せた時とても爽快でした!」 「サブクラスとはまた違った組み合わせを楽しめるのでグリモアは是非またお願いします!」 普通のゲーマー層をメインに考えて開発するのは当たり前だから改めて言わなくても心配いらない。ファンは情報が出たら精々ワクワクして待って、発売されたら思う存分楽しく遊んで思考を巡らせれば十分よ。調整云々や改善改悪をプレイヤーが言うのはお門違いなのよ それはちょっと同意しかねますが……それより新3が出た場合、まず注意することがひとつ……オオヤマネコさんには気をつけて! 新3のヒロインが他のナンバリングの職業で来るなら、バステや縛りスキルの充実狙いでダークハンターかカースメーカーがいいな……と思ったけど、グリモア続投するならそこまで考えなくてもいいのかも ヒロインがダクハンやカスメってのは斬新でアリかもしれないなぁ とりあえず皆オオヤマネコでhageるんだろうなぁ ↑ ビックビルのおおぐらいhageも追加で 奇数ナンバーはヒロインが主人公になりそう まあファーさんヴァーさんはくるんじゃない? ファーさんヴァーさんの次は何さんだろう。まさかニャアさんでは…… シャーさん ↑ 赤い3倍の人かな 見た目とステータスだけ決まってて、職業は好きに選べるストーリーパーティーとか。 ↑だったら迷わずファーマー5 設定資料集のカバー裏に色々描いてあったけど、ストーリーモードは新規キャラで遊びたいな。前2作のキャラは出てくるとしてもNPC扱いがいいなあ 新1,2共に2種類の武器マスタリーを持っているクラスは仲間に採用されてないしウォリ、パイあたりはストーリーパーティーに来ないか装備(とスキル)にテコ入れがされるかのどっちかになるんだろうなあ 主人公のスキルツリーがパッシブだらけでサブクラスのスキルで戦うという夢を見た。固有スキルはサブクラスのスキルをLv10まで取れるだったよ ヒロインが火力職で主人公が回復職ってのやってみたいなぁ。パーティの他の女の子を介抱してヒロインにヤキモキしてもらいたいです ↑それだと何となく今までのかっこいい系の主人公よりは周りに置いていかれて「うわーん、待ってよー」となっているようなちょっと頼りない感じのキャラが似合う気がするな。見た目だったら4のショタメディ的な 上で似たようなこと書いてる人いたけど新3とは別で外伝的な感じでPQみたいに新1.2.(3)のストーリーのキャラから自由にパーティを組んで迷宮探索したいな。グラやボイス付きで。ミズガルズ組とかで組ませると専用会話発生、とかも夢見てる。パーティのバランスも良いし。新3でファー達が出るなら主人公パーティを食わない程度が良いかな 3のストーリー主人公はもうちょっと弱くして欲しいなぁ ファーさんちょっと強すぎや… 各クラスごとのキャラクターグラフィックは「基本」という扱いにして、他クラスのグラと常時自由に変更できたらいいな…特に転職後に転職前のグラのままだと、あまりにも転職後クラスのイメージと違っちゃったりするのが…転職して顔が変わるのは変だけど、逆に今でも同クラス同グラで別人っていう人が沢山いるわけだし、世界樹ワールドは現代では有り得ないことが色々起こる世界だから、顔が変わるのもイメチェンの範疇というか延長線上というか、そんな感じでどうでしょうか? ちょっと解釈的に厳しいかな… ↑ 自分はちょっと違うけど、職、絵の紐付けを外してほしいと思っている。この職使いたいけど絵が好みじゃないってパターンがよくあるから いっそのこと全員新しいメンバーの新3と、新1+2のキャラクターたちで分けて出してみたら楽しいかも。 諏訪部さん声のシノビブシドー希望 この職使いたいけど絵が好みじゃない←経験あるわ…… 一部専用絵だけでなく『前衛汎用』『後衛汎用』『重装備』『軽装備』『魔法使い』みたいな汎用(共用)も欲しいかな。 出るとしてⅤの後になるのは確実だろうから、色々Ⅴの要素は取り入れてほしいな。さしあたってクラシックでのキャラボイスとカラー変更機能実装とか ストーリーのPTは何になるんだろうか 1,2もパッケージに出てたやつが仲間になってたから主人公・モンク・シノビ・ファラ・シカあたりがきそう もしサブクラスが続投したらキャラ付けがさらに深まるな じつは主人公はサブアンドロでロボットだったとか 問題はグリモアも継続した場合バランスが壊れそうなことだけど グリモアも新2の限界突破がないバージョンならいいと思うけどね。新2は限界突破前提で敵のHPがインフレしてたし。 旧作での誰かがやっぱりリストラされるのだろうか?1のキタザキ先生、2の眼鏡先生と助手みたく・・・。 あの3人はカドゥケウスのゲストだったしリストラされそうなキャラは3にいないだろう スク水「許された」 大航海が無くなる可能性はあるな Ⅴのネクロマンサーとハウンドのサブキャラ枠増設はビーキンにも適用して欲しいな。 枠使う関係でシノビと競合してあまり使わなかったから… 実際新1・2ともに追加要素関連のキャラと入れ替わるかのように幾つかのNPCの存在が施設ごとなかったコトにされているので、深都のNPCとか危なそうなんだよねえ そもそも二階層→深都→三階層っていうのがかなり特殊だからな。 新シリーズだとフロアジャンプ解禁してから深都に行く必要はサブクラス以外なくなるだろうし そのサブクラスすらグリモアとの両立が難しいところだし… アガタとカナエと共闘して魔魚ナルメルを倒す展開が欲しい そして共闘ルートを通るとどちらも生存 ひむかいさんのアガタとカナエの漫画見てるとやっぱりどちらも生きてて欲しいと思うの アガタかカナエどちらかとナルメル戦で共闘はありそうだな。部屋入る前にどっちか選ぶ感じで。 でもって、共闘した方が2層の例のイベントで襲われてそこでもう片方と共闘的な流れになってほしい。 新2のフォースブレイクが必殺技っぽくて好きだったんだけど新3では多分リミットスキルになるよね。 リメイクである以上そっちを望んでいる人も多いだろうし。 今3でリミット使うとかなり不便だけどセット出来るスキルが1人1つではなく1人3つくらい設定出来るようになるか、 4のバーストスキルみたいにセットした5つくらいの中から発動する面子選ぶ形になればある程度快適になるかな? ↑セカダンに倣ってリミットゲージ消費で発動できる職業限定必殺技を実装してほしいな よく考えたら新1新2のPTキャラが来るのも良いかもしれない そしたらクラシックでつかえるキャラが増すじゃん 過去作9職+既存職12職+ヒロイン1職+主人公1職計23職のグリモアサブクラス全載せ世界樹オールスターズ ↑多くなって大変だな。 ↑↑そこまでやるならソドダクハンバドブシカスメペットも追加して欲しい 主人公が盾役ってのもありなんかな、ヴァーさんもファーさんも火力担当だったし 俺がみんなを守る!系もいいね ただヒロインが今までの流れだとフォートレス濃厚なんだよなー 確かにIで後衛、IIで中衛と来てるから前衛職ヒロインも有り得るな ここはアトラスの伝統に則って主人公はアイテム特化で ↑メディやバフ職を食わない性能ならありかも まさかのⅤ職から追加の可能性もあるかな Vからなら世界観的にフェンサーあたりが有力候補かな?Vは完全にファンタジーモチーフだし 上の方でも言われてたけど、主人公はそろそろ中性的なキャラが来るかな? (口数が少ないのはシリーズ全体で共通してそうだけど) ヒロインはこれまでツンデレ、おっとりだったから、次は元気娘系が来そう。 おっとりした主人公を引っ張ってくタイプでw 何にせよ主人公とヒロインのバカップルっぷりが魅力のシリーズでもあるから期待は高まるなw 主人公の口数は今のままで丁度良いと思う あまり喋り過ぎても某炎の紋章のマイユニみたいに感情移入しにくくなるから 男のむすm((メテオスマッシュ、違う中性的な顔の主人公も良いかも 女主人公の可能性もあり? もし新2のハイランみたくファフニールが出張してきてくれるなら変身なしで物理、三色両刀の代わりに攻撃以外は防御含め最弱、みたいな調整にしてほしいな……とは言えアモロは三色はゾディ、バラージ、ちょっとひねるとシュート、物理はウォリ、バリ、ショーと攻撃職だけでも競争相手多いしまず続投は無理とは思うけど 変身のないファフニールなんて魚のない海鮮丼みたいなものじゃないか インペリアルみたいに冷却期間みたいのを搭載すればいけるのでは? バラージは複合且つ全体だけだしシュートは特殊すぎるし、属性火力面の競争相手はゾディだけだと思うけどな 圧縮特異点やアクセラがそのまま残るわけないし・・・ それに続投しても100円だろうし。 お、混ぜてくれ。弱体化は当然として、変身は無いと共存もできないな。変身時間削って弱体アクセラ残すか?差別化できりゃ野次以外は問題は無いよな? 子リス招来(探索スキル) リスのような獣を解き放ちアリアドネの糸をどこからか調達させる IVからはダンサーでサブタイトルが○○の踊り子みたいなのを予想 絶壁の踊り子 固有スキルが続投される前提で話すけど ファフニールは「変身」か「グリモア」のどっちかにはなりそう ヴァー達新1メンバーも再び出演、ファーがオランピアに回収されてるという前提で予想し、ルート分岐があるとすれば、 深都と連携してフカビトと戦おうとする海都側に『総ての正義の為』に付き、新1メンバーが協力してくれる海都ルート、 深都にいる『ファーの為』に深都側に付いた新2メンバーが協力してくれる深都ルート、 どちらとも和解して両方が協力してくれる真ルートと分かれたら面白そう。 書いてる途中から思ったが、まんまFEifだけど……。あと、長文失礼しました。 ↑待ってほんとにそれ何てFEif 分岐するのは良いけど、商法でFEifと同じ轍を踏まない事を祈りますよアトラスさん ↑例え商法批判でも他所様のゲームを失敗例の様に扱うのはどうかと思うよ?せめてタイトルを伏せろ ↑そうするべきだったなコメ汚しすまない 商法で発売前に散々騒がれてたから同じことしたら間違いなく荒らしから目をつけられるかと思ってしまってな ↑2 ↑4のコメントを投稿した者だが、こちらもタイトルは伏せるなりぼかすなりするべきだった。 なんにせよ、議論の要因になるコメを考えなしに投稿してしまって申し訳ありませんでした。 ↑×3の者だけど誤解を与える書き方してすまない 商法批判するつもりは無いんだけど、同じ事をやってしまうとゲハブログの標的にされたり荒らしがまた鬼の首取ったように暴れるのが心配だったもので そんなに謝らないで、↑6を考えなしに書き込んだ俺が悪いんだから、この話はここらでやめて、 気持ちを切り替えて楽しく予想していきましょう? ↑ですな、切り替えましょう 新シリーズのPC全員参加は面白いかも 主人公PTを食わない程度ならありじゃないかな ファーさん弱体化は間違いなくあるかも ウェイブとか1回の変身で1度だけ打てるようにすればバランスとれるかな ↑3成り済ましは良く無いな。次は怒るから気をつけな。 ↑、↑×4の者だけど見直してみたら4にしなきゃいかんのに間違えて↑の数間違えて3にしてた、ごめんなさい ↑も誤字あるじゃねえか....自分の打ち間違いで荒れさせてごめんなさい ↑分かった理解した申し訳ない。責めてないから安心してくれ大丈夫だ ↑ありがとうございます、自分も気をつけます 新IIIにVの要素は入って来るんだろうか... 新III自体Vも控えてるし、最低でも2、3年先になるかもしれないけれど 5の設定くらいは絡んできそうだよね宇宙とか。 資料集のは嘘予告漫画だけど、アリアンナがリッキィに新3の出番まで我慢って励ますイラストとか全員集合的な話になりそうね 嘘予告では新Ⅰ新Ⅱのキャラ大集合って感じだったけど、もし新Ⅲが出るなら新Ⅲの主人公とパーティメンバーはそれとはまた別でしっかり出てほしいな 1と2のキャラでパーティ入れ替えしたら面白いだろうな。ハイランダーに拾われたファフニールとかラクーナに可愛がられるクロエとかそんなシュチューションが見たいと思って良いだろうそうだろう ツキモリ先生と助手がミズガルズの図書館で働いてたりとかしないかなあ キタザキ先生も教授になってたからファンサービスの一環としてやってほしい 海都ルートを1のメンバーが、深都ルートを2のメンバーが攻略するってアイデアは面白そうだけど、 3のオリジナルメンバーを登場させる場合はあくまでゲスト的な参入になりそうだな… 前例を覆す画期的なシステムが導入されたら話は別だけど。 真ルートを演出できれば新キャラでも楽しくいけると思う。後はキャラにメリハリがあればもっていけそう ゼウス出て欲しいな。あとPQのメンバーもティンダロスのサイモンみたいにそれとなく匂わせる程度でいいから とにかく次はグリモアとストーリーモード限定の要素はなくしてほしい。あればっかりはなんか違う グリモアは入るストーリー限定要素って新2の時点でなくなってないか ↑無いね。せいぜいフロガネの生死の違いぐらいしか無い 5で異世界転生風の立ち絵が配信されたことで、PQメンバーが現れても違和感はなくなった。アンドロゼウスに勧誘されてたんだし是非とも出て欲しいものだ 3・4のサブクラスをマ○リアとかみたく自由に付け替えできるようにしたのが新のグリモアって感じがあるから、サブクラスシステムと共存できるかどうかは微妙な部分がある 最近やたらゼウスって名前見るけどなーに?スルーした方がいいの?? ↑ペルソナQに隠しで出てくる世界樹側キャラ。Ⅲに関わりが深い存在で意味深な台詞を残したりという点から新3に登場するのが期待されてるというか ↑へぇ、そんなのあるんだ。教えてくれてありがとう ヒロインはⅣからならリンク型ソドかインペがいいんだろうけど双方ファフニールには劣るとはいえ育て上げれば5桁ダメが普通にでるからインフレしそうなんだよなぁ…… 個人的には世界樹を倒して大団円なルートが欲しい 自分にとって新1・新2は正直、あとちょっとで傑作になれた惜しいタイトルだった。賛否両論あるだろうけれど、ぜひ新3・新4も、よりブラッシュアップして制作して頂きたい。ナンバリングにはナンバリングの、新には新の良さがあるから、うまくシナジー効果を発揮してくれたら最高です。 もう書かれてあると思うけど、W主人公(男と女)にして双子設定っていうのもいいと思う。 選ばれ無かった方はサポート、または対立して「また会ったね。姉さん(兄さん)」みたいな感じで。 新1,2で出てきたキャラも脇役(又はDLCで会う)で登場とか。 4からならモノノフか????じゃないかなと勝手に妄想 火力的にクラーケンが本格的にかわいそうなことになるけど 4の火力職は総じて超火力だからしゃーない モノノフだと途中までフードとかを被って隠し通したりするんだろうか サブクラス廃止するならするでいいけど、代替になるシステム用意してもらわないと困る。二丁拳銃できなくなったら絶対買わん。 でも実際どうなんだろうな。Ⅴで既にイベント曲アレンジ使ってるし グリモアじゃなくてⅣ仕様のサブクラスがいいなあ 極一部のスキルが壊れてただけで仕様自体は一番纏まってたと思うんだが 全スキルが使えるんじゃなくてやばそうなスキルは本職限定にすればいいし Ⅳのサブクラスは別に特別壊れてたのは無くね? かの有名なみらいちゃん型ミスシカは裏ボス周回するまでは他のデバフ職と比べて強力なものという訳じゃないし 5ケタダメ出すような職は素でそれくらい出ちゃうからサブじゃどうにもならん サブクラスがⅣ仕様だったら煙の末ダクエもチャージメテオもなくなるじゃないか! いっそサブクラスの仕様を3バージョンか4で選べるようにしたらどうかな モノノフならフードで正体を隠す>仮面かもしれない、ビーキンも仮面かぶってるし…と思ったが耳が見えるな 狐モフだととくに 新シリーズは「仲間」に拘ってるしフードや仮面で顔が見れない怪しい人物は出ないのでは…と思ったが イクサビトはともかくウロビトなら耳と身体を隠せばいいだけだし可能性はあるかもね アモロに来る動機は全く思いつかないけど ↑確かにウロビトならバカンスに来た病弱な令嬢(辺境伯のコネ)みたいな感じで出てきそうかもね ここはインペ主にアンドロショーグンのWヒロイン…無いな インペ主だと皇子が使ってたカオスドライブも使えそう 途中までファランクスのふりをしていてサブクラス解放でインペリアルになるヒロインでもいいと思うの 資料集掲載の集大成的なノリでいいんだけどなぁ 主人公 新クラス ヒロイン ソードマンorミスティックorインペリアル ファランクス モンク って感じなのかな、あと1枠は穴埋めでしょう 5でステ上限99の壁 ↑ 5でステ上限99の壁を突破したし、出すならその辺からして元とは全くの別物になりそう ↑ 婚活ラクーナさんとマイク復活は見てみたいね 3は最近のと比べると回復が出来る職少ないし4から輸入するならミスティックじゃないかな プリとモンク以外にも小回復程度のスキル追加とか最初からサブクラス取得してるとかで対応するかもしれないけど どちらにせよ3っぽいパイレーツとビーキンは欲しいなぁ 1〜3までと4は世界観が違ううえに4の隠し職はどれも4の世界以外にあると違和感のあるものだからミスティックとかになるとは思えないな。新シリーズの区切りだしヒロインの職も新規オリジナルになる可能性も。 ↑ セカダンでは東の樹海と北の雪国と南の海都と西の辺境に世界樹があるって話があったし 新シリーズでは設定変わって繋がってる可能性はあると思うな 元々3と4が繋がってないってのも確かインタビューかなにかでの発言で 妄想するのは自由ってことで作中では肯定も否定もしてないわけだし ビースト招来とシノビの分身は召喚枠として扱われるのかな? 3と4がたとえリンクしてなくてもリッキイみたいなコールドスリープとか次元転送とかいくらでもやりようはあるだろうし何よりウロビトやイクサビトが他国でも受け入れられればそれこそ3と4のテーマに沿ったものになるかなと…3は根本的には異人とわかりあえない?アッハイ バリ子さんにサブハイランダーつけるのが新2のDLCで汎用ハイランダー追加された時からの夢です 主人公は禍神を倒すために作られた新型アンドロだが戦いに敗れ 海に流れ着いたところからスタート。 見た目はキカイダーリブートのジローとか仮面ライダーチェイサーの チェイスみたいなイケメンにすればいいよ。 個人的に、樹海料理は是非とも続投してほしい要素。 初回完成時のストーリー勢のやり取りが面白かったし、一枚絵が美味しそうだったりゲテモノだったりで見た目も楽しかったから。 もし新3でも出たら、樹海で採れる食材だけじゃなく、航海で採れる海産物を使った料理とか出ても面白そう。 今回は港がある都合上料理とかは宿屋か酒場にまとまる形になりそう 主人公が時間遡行能力持ちで複数ルートを行き来できたりできたら良いな ストーリーにパーティ入れ替え来ないかな なんか12人ぐらいで冒険してみたいんだが・・・容量がなぁ・・・ ギルメン上限がストーリーPT分増えるなら10人越えても良いだろうけどそうじゃないなら5人くらいじゃないと周回に支障をきたすんだよなぁ…… 新世界樹×3で15人入れ替えていこうず インペ主は割とロマン ベルトランとアリアンナの声優さんが病気で休養中だから、どうなるんだろう…とちょっと不安になってしまった ↑ 新2のキャラが何らかの形で登場するにしても、声優さんが不調だと難しいだろうからねー 早く元気になって欲しいですね もし汎用ハイランダーがクラシックモードで作れるとしたら、「それぞれの正義」がシナリオの中核だから、うちの子ハイランダーを思う存分悩ませてやりたい。 完成に妄想だが、の世界樹に「ファーさんを人間に戻したければ協力しろ」と言われたアリアンナ達が深都側に、単純に樹海?の捜索にきたヴァーさん達が海都側に付くと妄想している。 ↑資料集のあれを見る限りファーさんはオランピアに回収されて深都側にいるだろうからアリアンナ達ハイラガ組はそれに付いて深都ルート、アモロを訪れた新Ⅲの主人公パーティが単純に海都ルート、『全ての正義であれ!』の信念に乗っ取って海都・深都どちらにも付かずに解決の糸口を探るエトリア組が真ルート、ってのが個人的にしっくり来るかなぁ。 てか今のところヴァー・ファーさんと男主人公が続いてるし、次辺りそろそろ女主人公が来ても良さそう。Ⅲのパッケージでも一番主人公っぽかったのはプリンセスだったし。 ヒロインはミスティックでもイイぞ ファフニールを汎用職にするならルート分岐での追加になりそう 深都でファーさんが研究され汎用ファフ誕生とか ゲーム内で新1キャラと新2キャラが会話してるのを見たい…10年でも20年でも待つので出して欲しい ↑ミズガルズ組の会話とかめっちゃ見たいなぁ。手負いのバビルサの時フラヴィオが『先輩たちがめっちゃ苦戦したって言ってた』って言ってるから、元から交流はありそうだし。 ヒロインははまさかのショーグンってのはどうだろう ↑アリアンナに続いてまた首を刎ねるヒロインが来るのか…… ↑2「首をお斬り♪」に続いて「首を斬れッ!」的な言葉を言うヒロインが完成する訳ですね 首を斬るヒロインとかCV中村悠一が似合いそう(漂流物並感) パーティメンバー全員に介錯・血染めの朱槍・アベンジャー・血返しの法のグリモアつけて血まみれパーティ作りたいなー 元ネタとなったクトゥルフ神話の登場人物は曲者ぞろいだったから、クラシックモードが遊べてボイスが実装されるなら、慇懃だけど裏があったり、猫被っていてカマトトぶっている「腹黒」ボイスが欲しいな 新があるとしたらPQのあいつは絡めてくるのかな。確かそれなりの設定あったよね。 3は元々キャラ沢山な内容だから、新キャラを出さずとも既存のキャラクターのみでも十分通用しそう。 とにかくシナリオに期待してる。上の人も言ってたけど新1、新2、新3のパーティがルートごとに選べるとか、過去最高のボリュームになってほしい。 大後悔はぜひとも続投してほしい ↑ ダイマオウイカ「呼んだ?」 ↑アナタ呼んでも出て来ないじゃないですか… ぶっちゃけ新3だけじゃなく新4も新5も欲しい 新3で終わると4のNPCだけボイス無し 名前不明になるしな あとルート分岐はどうなるのか気になるところ 新1メンバーで真祖、新2メンバーで禍神と戦うとかあってもいい気もする リス、更にパワーアップ 新3が出たらウインドウは5仕様になるのかな。5は過去作と雰囲気違うし正直合わないと思うけど… 新1勢が海都ルートで新2勢が深都ルート、さらに新キャラ達の真ルートって感じでFEifみたいに分割商法出来るな!(絶望) 章ごとに海都側の主人公と深都側の主人公とで視点を切り替えながらストーリーを進めていくとかだと、NPCとの会話イベントが増えそうで俺得。 正直ⅢはNPCが好きすぎるから、ストーリーに力を入れるならもっとNPCにもスポット宛てて欲しい 個人的には4以降みたいに大航海クエストの共闘NPCを自分で操作出来る様にしてくれると有難い。 続投もいいけど、やるならやっぱり新しい主人公とヒロインを用意してほしいかな。あと新1,2の公式夫婦はラブラブベッタリな感じだっらから熟年夫婦みたいな言葉なくとも通じ合うみたいな主人公&ヒロイン関係でもいいと思う。アンドロショーグンコンビとかで せかダン2に3のキャラが多く参加しているのは「新3が出るから」なのか、「新3が出ないから」なのか……果たして NPCだったキャラを主人公にできないか?とゆう夢が覚めない。今から寝言を寝て言うぜ、オランピアをヒロインにする! NPC正式パーティインは欲しい カナエとかアガタとか、全員に違うクラス割り振って、空いたクラスにオリキャラ入れて パーティ入れ替えながら進行とか ゲストでちょろっと出るだけならともかく新1・2勢が主人公になるのは勘弁してくれ。 それもう新3じゃなくて新1・2-IIじゃないか 新Ⅰ・Ⅱのキャラは彼等の職業を全て実装するのがまず難しいし、かと言って転職して無理矢理出てくるのもイメージが崩れるからやめてほしいな。出てくるとしてもNPC扱いで、新たな主人公&ヒロインでやってほしい。新キャラ見たいってのもあるし 大航海のゲストが良いんじゃねーかなー海を見て目を輝かせているヒロイン達が華やかに3を盛り上げてくれそうだ。 エイプリルフールの「壮大に何も始まらない」ネタではあるが、ひむかいさんがTwitterにⅠ&Ⅱ公式資料集に載っていた新Ⅲの構想らしき絵の続きを公開して下さったぞ! ↑ ツイ消しされちゃってるんですけどォォォ!! もしルートによって協力してくれるSSQメンバーが変わるとして、尚且つ新2メンバーと敵対するルートがありファーに更なる悲劇が 降りかかったりしたら、絶望したフラヴィオが禍神に取り込まれて某多クミよろしくラスボスになる道しか見えない。 ↑そうなったら某スカディさんよろしく分身するんでしょうかね。 いろいろ妄想してるけど、やっぱ結論として新3は是非出てほしい。 新2の結末のその後が気になるし、何より3は俺の世界樹デビュー作だから凄く思い入れあるし。 グリモアサブクラス新1、2の職業全部使えたらいいなって思ってる。 新3は、むしろ5から職もってくるとかないのかな。 新3が出るとするなら複数セーブは絶対欲しい。 ↑新2でSD含め9つまでセーブ出来たから大丈夫じゃないかな。 原作で救いがないNPCへの救済措置もいいですが、原作みたいに辛酸を舐めさせられるようなストーリーも別の良さが…新3だけに もし保存してる人いたら新世界樹のうpロダあたりにageておくれプリーズ… 追撃職好きとしてはパイレーツの強化熱望。スキル単体の性能は良いもの多いのに噛み合わないのは勿体ない。 ↑燃費悪いかわりに火力ある職に変えてトリックスター発動条件を自身の攻撃を当てるに変えるのはどうだろう? ↑追撃&回避重視の剣と属性&追加効果重視の銃って感じで固有で攻撃毎に狙われ率が変動する(剣なら上昇、銃なら下降)みたいな感じになりそう。 大航海クエストNPCにもサブクラスつけてほしいな。NPCの性格によるサブクラス選択の傾向等々 大航海NPC達は共闘する関係上、助け助けられって感じで人間関係良好なキャラが多いので、掘り下げて貰えると(妄想が捗って)嬉しい。 フカビトとの和解ルートをば是非。 世界樹10周年なのにぜんぜん新3の情報がなくて辛い、、、そもそも本当に新3は発売されるのか? とても不安です。 ↑新の展開打ち切る気なら生放送でMCに新3について言及させること自体事前にNG出すのではないか?と思ったので、最悪でも前向きに考えてると信じたい リメイク発売の目処すらサッパリなのにずっと存在しているこのページってかなりすごいよね。これが愛とロマンの所以よな。 まあ今年はスピンオフ?が出るし、来年には情報でると期待してる ねえねえアルコンとフカビトってちょっと似てない? 今年はセカダン2の方で手一杯だろうし、新3出るなら来年かねぇ 新3がなかなか発売されないので、DSと世界樹の迷宮3を買いました。そして猫に殺されました。 出るなら5みたいなPT枠とは別の召喚枠が欲しいな サブクラスと二つ名の悪魔合体をしてほしい。メイン職は二つ名スキルまで取れて、サブまではベーシックといった感じで ↑最高を超えた発想に大賛成。すっごくビルドが楽しくなりそう ↑↑グリモア(やはり運要素ではダメなのか...) ↑3今まで以上にSP不足が問題になりそうだな。 ↑サブクラス制(広く浅く)か、二つ名制(狭く深く)か、どちらか選べるようにすればSPに限って言えば今まで通りになるのでは。 できることの要素を単純に増やそうとすると、ゲームバランス取るのが大変そうだなぁ(組み合わせ爆発的な意味で) ベルトランの声優さん復帰できるみたいで嬉しい。新3で出てきたらいいなー これまでの新シリーズではストーリーメンバーには武器のマスタリースキルが二つある職は採用しないみたいな法則があったように見えたので、無難に考えたらゾディ、モン、バリあたりが採用されるだろうか。4からどの職が来るかは不明だけど、4に関する過去の発言から5から引っ張ってくる可能性も0でないと思う。同じ宇宙関連作だし クラシックで5のボイスと一緒に5つぐらいボイスとかを追加してほしいな…希望としては子安武人さんとか 緑川光さん セカダン2の追加職がケンカク以外3からオンリーなのは前フリと思っていいよね 偶然だろうけど某刀剣ゲーの天下五剣の中の人が新1、新2共に主人公役として出演なされてることに気付いた。フラヴィオの中の人も天下五剣と同じだし、新3も関係深い方が出演なされるだろうか…… ↑ それでいうならヴァーの中の人がテレッテ・ファーが肉彦先輩とP3男キャラと被りまくってるので、新3主人公はキタローor天田or荒垣先輩になるんじゃないかと踏んでる PQと新2で貼った伏線は回収して欲しい規格外アンドロのゼウスと、南に飛ばされたファーさん出てきて欲しいなぁ ↑ほんとそれ。せめてアリアンナを幸せにしてあげて下さい。ついでにアガタとカナエも。 新セカ3にグリモアシステムが続投されるなら、同じ種類で違うレベルのグリモアを複数合成させて、グリモアのレベルを上げる「グリモア合成システム」が実装されて欲しい。「グリモアトレードシステムがあるだろ」とお考えの方もいると思うが、「もうちょっとこのグリモアのレベルが高ければ」と思われる方も多いのでは ↑1:の状況ありすぎて困る。あと1レベルが高ければグリモアレベルアップ効果で☆まで持ってげるのにとか ↑2:別ゲーで同種同ランクの宝石を合わせるとワンランク上の宝石になったからグリモアもそういうルールがあると思ってました。はい。 ↑3:高レベルのグリモアが楽に作れてしまう…これは不採用ですね(開発者視点 個人的な意見だが、「魔と共に飛来した」という設定で5の六層の敵が3の六層にも出て来てほしいと思った。 交易でグリモア市場にだそうぜ 儲かりそうやわ ファーさん出て来るなら刀繋がりでブシ子引っ張って来ないかな? ファーさん出戻るまでの代理で入った後は好きにメンバー入れ替えられるとか 個人的に、新3の主人公の職業は本を武器にしてほしい 今のところ本だけマスタリーがないので 回復職とか補助職とかバステ職ならいけるんじゃないかな ↑ 本だとしたら、RPGでは珍しい魔法型の主人公だな。自分的には主人公っていうと剣持っているイメージが強いからなあ(ドラクエ脳) 本(物理)でもいいけどね 新1は2系のガンナー、新2は3のプリンス&新1のハイランダー、と来ると新3は4の職どれか&ファフニールとなりそうなわけじゃがどうなんだろうな・・・個人的にはベル⇒ファラ、クロエ⇒モンク?、フラ⇒バリor4からスナ、アリ⇒本職、となる予感。新しい主人公来ちゃうとファーさんがP2のたっちゃんになりそうで怖い。輸入職はインペか無しで新職ほしいなぁ これかどうかは不明だけどおそらく3DS最後?の新作が匂わされているらしい。もしこれならサブクラス初登場の作品でもあるんだしブクラス復活に敵スキルラーニング有みたいな感じが嬉しいんだけどごっちゃになりすぎるしNGだろうな。グリモアがあるなら新1、新2のシステム合成で限界突破なしの代わりに付けられる技を多めにする、とかがいいなあ。グリモアつけるよりサブクラスの方が基本は扱えるスキル増えてたし、もう少し装備グリモア枠拡大されてもいいと思った。あと個人的に主人公ヒロインに固有職はないほうが嬉しいな。その方がクラシック引き継ぎで自前冒険者と並べるときの妄想がしやすいし wifiでグリモアトレードしたい 某携帯獣のGTSGTSネゴみたいな感じで そろそろ何か情報出ないなぁ… 世界樹そのものがDSシリーズの2画面前提なゲームなわけで、任天堂携帯機が3DSからスイッチへ移行していくと思われる今後、世界樹はどうなってしまうのだろうか……。もっともっと世界樹がやりたいなぁ。 そろそろ武士系以外でナイスミドルを仲間にしたい。お爺ちゃんは2だけ仲間にできたけども。 リメイクされたら一騎当千もマスラオの三途渡しみたいに味方すら殺すスキルと化すのだろうか 人気投票もあったしヒロインはナイトシーカーかな。 新3の主人公の職業マジシャンとかどうだろう ↑手品師とはまた斬新な。 既存ならショタプリと海賊姐さん。もしくは主人公かヒロインが新ジョブのフカビトとかでどうでしょう? ↑主人公とヒロインの片方がフカビト、もう片方がアンドロ(両方とも自身の出自や正体を知らない)にして、冒険の中で絆を育んでいくもやがて本来はお互いに敵同士だということを知り、海都と深都どちらに付くかで一時決別(新2でベルトランが離脱した時みたいにどっちかが一旦離脱とか)。その後和解し海都・深都・そして真祖の全てを救う方法を模索していく……みたいなのがパっと浮かんだ。 一番不安なのは[ストーリーモードキャラはサブクラス固定]という事態なのだが大丈夫だろうか、、、まあ何があろうと新3は買うけど。 容量が大丈夫なら1本のソフトに3ルート詰めてくれると有難い。分割されると財布に優しくないのでな... いっそストーリーは新ルート開拓&分岐なしで原作と全く違う流れ、対極にクラシックは完全原作準拠3ルート分の分岐ありというストーリーにするのはどうだろう?新ダンジョンにクラシックで入れるの不自然と言われなくても済むどころか入れなくしても理由付けができて仕方ないなという方向に持っていけるし 禍神の第一形態とフォレストセル(エトリア)が似てるって言われてた件についても設定入れてきそうな気がする。例えば、アーモロードにも元々世界樹計画の世界樹が存在していたが禍神の飛来時に壊滅、その際に禍神がセルを、追ってきた世界樹が世界樹の残された力を取り込んで、ってみたいに。特に禍神もセルも"禍"という点が共通してるし。 どうせ裏ボスは多元抜刀でワンパンされる もしくはアンドロのファンネルに消し飛ばされる ロリコン王はグートルーネに似せてオランピアを作ったって言うし、フカビト化する前のグートルーネに似た記憶障害のアンドロがメインキャラとか。他は、天空の世界樹がもっと話にがっつり関わってきたり フカビト化する前の姫や記憶を消される前の深王について掘り下げがあっても面白そう 航海の仕様については変更があるのかな? まったく関係ない話なんだけど昔のRPGみたいにストーリーメンバーの名前を最初に入力するシステムになったりしたら楽しいかもしれないと思ったが難しいかなあ 自分は逆に主人公のデフォルトネームが欲しい派、主人公だけイベントシーンで名前呼んで貰えないのが少し嫌 主人公(新クラス:仲間の行動回数増加、ターン限定でダメージ増加等のガチガチのサポーター) ヒロイン(インぺ:エッジ系の増加&コンボルート増加) 仲間1(パイレーツ:チェイス系の使用条件緩和&突剣、銃どちらでも使えるように) 仲間2(ショーグン:強化スキルの増加&事故強化パッシブ増加) 仲間3(アンドロ:ネクロみたいなポッド消費スキル増加) と妄想。回復役?サブクラスで何とか… そもそも新3出ない気がするわ...新規層獲得の為仕方ないとはいえ、大幅な路線変更の弊害で新2で大きく売り上げ落としたのに、更に新3出せるかどうか...。 新3は制作中かと。根拠はⅤとセカダン2に大量のⅢの曲が採用されている点……前倒して、録音しておこう作戦かと(セカダンの曲がそのまま使い回されるとは限らないが、それにしたって、Ⅲのアウトテイク集だらけのサントラよ……) あと、アトラスさん、グリモアはもういらんです。個性が無くなるw 巨大ダメージと10万越えの敵HPも…… ↑セカダン2の新クラス5つの内3つが3のクラスなのも新3の宣伝だと思いたい... グリモア自体は世界樹1、2にサブクラス以外で本職外の技を使う為のシステムみたいなところがあるから。それにしても新1のグリモアは雑過ぎたけど。 それまでにない新要素がアレな評価を受けがちなのは 続編モノのゲームシリーズが持つ宿命なのかなw 新2はグリモアで★★とファーさんの超火力前提で敵のHPがやたら多かったからね 新2からもうすぐ3年経つという現実に震えてきた 新3の主人公は多元抜刀型姫忍! ペルソナQ2も作ってるらしいぞ、世界樹との共通点とか期待してる 次の世界樹新作は新3じゃないのか…いつか新3でると信じてる 俺はなんかもう諦めた、出ないでしょこれ ちくしょう…俺はあきらめないぞ!諭吉さんを握りしめてその時を待つのだ!! 新シリーズのヒロインはツンデレ→デレデレと来ているので、新3はヤンデレのナイトシーカーと予想 ヒロインのツンやデレも良いけどロリ→巨乳ときた次が何なのかが重要だ。 ロリ巨乳かいっそ男の娘か、3なら真祖みたく雌雄同体と言うのも捨てがたい 主人公かヒロインがフカビト(の血が混じってる)とか とにかく世界樹をコロコロさせろ 世界樹の化身「私がヒロインです」 ↑マキ割ダイナミック(別ゲーの技だけど) 部族出身の若者・使命を持ったツンデレロリ・知的眼鏡・ショタ・酒豪お姉さん ↓ 調査隊の若者・使命を持った天然巨乳姫・幼馴地味・ロリ・おっさん さて次はどう来る 主人公よりヒロインが主軸になってるっぽい話が多かった気がするので、某竜冒険みたく最後の最後まで主人公の使命で話が進んでいく感じのストーリーが欲しい 新2は一応ファフニールが主軸じゃない? アリアンナとおっさんの2大ヒロインも物語の中核にいたけど。 主軸っていうかどっちもヒロインが発端になってる(新:世界樹とグングニル関連は1000年前の人間であるリッキィの使命。ヴァーはハイランダーの信念に従って協力している立場 新2:幼少期にファーさんがアリアンナと出会っていたために物語が始まった。つまりファーさん以外の人間がファフニールになる可能性もありはした)から、確かに例えば『禍神を倒す使命を持った主人公』が中心となったストーリーとかありかも 女性主人公もありだと思う ↑某携帯獣ゲームみたいに、主人公の性別を男性女性で選べて、女性主人公だとヒロインと百合っぽくなる仕様だと、個人的には嬉しい。 ↑百合とか最高だな ↑レン&ツスクル、フルベ&ヒイラギ、ウーファン&シウアン、ソロル&リリみたいにNPCでそれっぽいのはあっても主人公側には無かったからな ぜひ欲しい ↑↑そうなったら是非歴代主人公みたいなスットボケ残念女子ロールしたいなw 女主人公を追加するなら、男主人公の場合にカップリング相手として見れる女キャラ、女主人公の場合にカップリング相手として見れる男キャラがそれぞれ仲間に欲しいね ↑最高じゃないか(個人的に薔薇百合苦手なのもあるし…好きな方いたら申し訳ない) いよいよ世界樹新作が発表されたが、果たしてとうなるか 4/10,12 00~ 世界樹新作発表だってばよ 機種は3DSね 4/10が今から待ちきれない わくわくするなあ 新3なのか、6なのか、あるいはモンハンにおけるX的な作品なのか、いずれにせよ楽しみなことこの上ない 発表日が4/10なのは"始動"と掛けているのだと勝手に妄想している 10作目(1~5、新1・2、セカダン1・2で9作)って事でXじゃないのかな。 新でもナンバリングでもないって10周年記念インタビュー?の時に言われてたはず ↑ まじか 新2の南に向かったエンドは回収されなさそうですね… セカダンとは別方向のお祭りゲーかな 10周年ライブでこの新作は新3じゃないって言ってたらしい 何だよ期待させやがって…畜生…こちとら新にしか興味ないんだよ… っていうか未だに3DSなの? ただ、処理能力とか使わなさそうなゲームなので3DSでもいけるかなという気がする(チェインオールフリーズから目をそらしながら) 新2のラストの他にも、オリジナルの3が結構謎の多い作品だったから、そういう意味でも新3にはぜひ出てほしかったのだが。はてさてどうなるのかね。 ↑ 1の鍛冶屋の娘と守銭奴のイラスト書き直されてたし、FOE的にも3の要素が多そうと推測してみた クロスは19職か。ゾディアックのフォースブレイクとか楽しみだ 安西先生…SSQ3がしたいです… 新3は出なそうね‥新2の続きは気になってるけど仕方ないか ↑ 最後まで希望を捨てちゃいかん あきらめたらそこで冒険終了だよ SQXはあくまで最後の完全新作だから希望はないことはないはず… いずれ新世界樹Xが出てくれるの信じてるよ…結婚済みのヴァー&リッキィとファー&アリアンナとか…その後のみんなが一堂に会すんだ…きっと尊いぞ… 関係なさそうだし出るかも怪しい作品に期待ってのも変だけど新シリーズの主人公PTの女性キャラは個性はあるがアクがない、って感じで好感が持てる人が多かったので万が一スイッチあたりで出るならそこ期待したい ファーが飛んでった南の方角ってのがアモロじゃなくてレムリアだったら、それを追ってきたアリアンナも登場できる…と勝手に期待してみる テレビとスイッチ本体で二画面はできないのかな…大画面で海底神殿、探索したい ↑ それプラス1画面で現状の2画面分表示ってのはやってくれると期待。 3DS以降も世界樹出すっぽい流れだしきっっとやってくれるさ。 え、New3DS専用ソフトになるんじゃないんですか? 久作のリメイクするなら、最低でも同じ2画面制である必要があるだろうし。 Xが3DSで最後の世界樹って銘打たれちゃった以上、もう新世界樹シリーズも打ち切られたと思うべきか。 ↑ ただ逆に言えばハードの変更が決定してる→次の世界樹が出るハードはもう決まってる→何かしらの企画はあるとも取れるんだよな。 「最後の」って明言しちゃった以上「移行先が決まらないからやっぱり3DSで出します」は通らないだろうし。 せめてDL版安価でいいからクラシック版だけでもくれないだろうか…ベタ移植でいいから(アモロ複数セーブデータが欲しい) そりゃまあどっちにせよ3DSで出せる分はXで限界よな、これからさらに3DS向けの新作つくってたらハードの寿命が来ちゃう 任天堂の次世代携帯機がまた2画面で、そっちで新しくやるぜ!ってことなら嬉しいんだけどナー 冷静になって考えると二画面じゃなくも画面切り替えでタッチペンさえあればマッピングはできるとは思う(スイッチで3DSとマルチのタッチペン推奨ゲームは出てるらしいし) 3DSが7年も前のハードだということに戦慄を禁じ得ない DSにいたっては14年前だ… 世界樹の迷宮、胎動…これはあの階層の事を言ってるんだろう。きっとそうだ、そうに決まってる 胎動か…新ハードでの1作目がSSQ3とはとても思えないし、次はSQ6…? Xが出たばかりだから2~3年後として…SSQ3が出る可能性があるとしたら4~5年後とかか…('A`) ↑EOになる可能性は? Xやってると新3がやりたくなって来る気持ちとXの出来のこれでもういいやという気持ちがせめぎ合っている。多分出たら買う X(特にクリア後)は3をかなり意識してる。 それでも私は(SSQ3を待ち)続けるよ! きっとアトラスは、新3を懐で温めてるに違いない!たぶんもう腐ってるけどな! (新3欲しいけどXでの3要素の多さを見るに出ることは多分)ないです 足りねぇんだ…夫婦感が…足りねぇんだよ… 新シリーズ自体はこれはこれで好きなんだけど、これが世界樹かと言われたら首を傾げざるを得ないし、更に言えば新2のEDもあるんだし3まで出して新シリーズ自体にケジメ付けてほしいって思うわ。あとXのゾディが本家3よりも弱くてガッカリしたから今度こそ強いゾディが見てみたい。 Xで4の戦闘曲は一種類なのに対して3は先制・奇襲のバージョンも作ってあったから、新3も作る予定はあるのではなかろうか 新3を出そうという動きはあったものの諸事情で頓挫してしまい、全部おじゃんになるのは流石に勿体無いからあれこれ継ぎ足して出したのがX……という印象を受けた。邪推と言われてしまえばそれまでだけども ↑ それは自分も思った。Xの職のうち3出典の職が一番多いのもそういうことなんpかなって 海都ルート(ストーリー)⇒新1メンバーで攻略、深王撃破しつつ生存ルート 深都ルート(ストーリー)⇒新2メンバーで攻略、姫様撃破しつつ生存ルート 真ルート(ストーリー)⇒ゲーム後半まで4人旅で真祖と和解して真祖+フカビトの一部が禍神に反逆するルート クラシック⇒まあ、どのルートでも誰かは死ぬよね… 辺りを希望しよう ペ姫がヒロインでペリ、エンリーカがパイ、主人公が万能職、お馴染み盾職ファラ、ひむかいさん用のロリ枠モンクとかXやってて妄想した エンリーカはもともと新3を想定して作られたキャラだったのかも、なんて妄想が頭をよぎった。出自もキャラデザも、大航海クエストに絡ませやすいだろうし 新3か新12セットがスイッチで出たら即買い待ったなしなんだが 大航海クエストや交易など、他プレイヤーとの通信面はどうなるんだろう? 一人身だと最大限楽しめへん…真IVファイナルみたいにインターネット使ってのオンライン通信できたらええのにな… ぶっちゃけた話、新は主人公とヒロインの強烈なイチャつきが見れればもうそれでいいと思ってる自分がいる。 美麗なグラフィックで3D化した禍神を見れたらそれで満足な私もいます 各職1人ずつプリセットキャラみたいに用意してもらって、主人公とヒロイン以外の3人をそこから選べるみたいなシステムにしてくれってのは贅沢ですかね……更に欲を言えば女主人公とヒロインの……無理ですよねはい 次回作が新3にしろナンバリングにしろ、恐らく据え置きで制作されるので洋ゲーのようなシーズンパスがあってもいい。過去作をイメージした迷宮や新規立ち絵やボイスに加え、NPCのプレイアブル化やオンラインによるPvP、ボスラッシュモードなどを定期的に配信して新たな遊び方を見せて欲しい 新2で放置された幼子の人間体やクロエ没案当たりが登場するのではないかと期待している 新3がダメなら新1と新2をSteamとかで高画質版として出してくんないかなぁ Steamだったらタブレットとかでも出来るし Xのキャラを基準に新3を考えてみたら、主人公ヒーロ―はなんとなく思いついたが、次回作職をゲスト化的な意味で意外とビルギッタがヒロインとして現れて、エンリーカカリスロブが賑やかしとして出てきて仲間になって……みたいなイメージが湧いた 旧作Ⅰのモリビトのように、積極的にプレイヤーを狩り出そうとしてくる敵勢力が居てもいいかも。例えば、ミズガルズの調査隊がアモロに向かったが行方不明だ、捜索を頼む→PCギルド深王に会う→ルート分岐次第では通せんぼショーグンに率いられた衛兵達が立ちふさがるor全ての冒険者を抹殺すべく目覚めたアンドロ軍団と対峙…とか ↑ それで何件かギルドが壊滅してもいいはず。あれだけの敵相手に味方側へ犠牲が出ないのはおかしいだろうし。 ペルソナQでゼウス出したんだから、他の規格外アンドロも出てもおかしくないはず! 第六階層の通常戦闘BGMが無いと聞いているから、FM音源版込みで新規追加してほしいな!贅沢だろうけど。 ルートによって雑魚やFOEを変えるとか、恒例の新規追加ダンジョンならギミックとして入れやすいはず 次回作では旧作Ⅲみたいな敵も味方もぶっ壊れバランスにして欲しい。とりあえずサブクラス及び法典の制限撤廃とⅣ仕様の鍛冶、オランピアのプレイアブル化を要求する ↑:4にあったNPCプレイアブル化欲しいよなー確かに。できないなら共闘イベとか。戦闘ボイスが聞きたいんじゃ あと新3が新ハードで出るとすれば必然的に容量も増えるから、結構イベントを多く入れる余地はありそうだよなぁ。Xとかは容量不足でああなった感じがするし。というわけで3ルート+全く別の新ルートを期待します(無茶振り もうバランスとかどうでもいいから、とにかくファーさんとアリアンナとクロエとヒロインとおっさんを幸せにしてほしい(もちろんムロツミも)。白亜の供物の超パワーがあれば、異形と化した2人も人間に戻れるはず。 ここ数年はスピンオフも含めて毎年夏に新作出てたじゃん? 今年は音沙汰なしじゃん? 待ちきれないから旧作Ⅲ買い直したわ ↑音沙汰なしの沈黙期は2011年以来か?そう考えると毎年何かしらの作品は出してたんだな、凄いシリーズだ もうだめみたいですね 新世界樹シリーズは死んだ。もう諦めるわ。 まだスマホアプリ化という道があるじゃないか ↑その手があっ……地図を描くのどうしよう…。 そりゃ歩いて埋めるんですよ ドラクエウォークならぬ世界樹ウォークとか…… 新宿でオフ会開く集団とか現れそうだな やったーうまく逝ったよ かなり上の方だけど、ジョブのイメージと合わないキャラクターがいるといいなっての、すごく楽しそう。4から入ったから3未プレイだけど期待してる 誰も死ぬことなくハッピーエンドもいいけどせっかくだから海都も深都も真祖も禍神も破壊し尽くすケツイ満ち満ちたルートもあってほしい… プレイヤー自身が醜怪なる邪神に成り果てていたカオスルートとか、メガテン作った会社なら真っ先に用意すべきでしょ クジュラもオランピアも、姫も深王も真祖も殺しついに迷宮そのものさえ破壊したボウケンシャー。自ら世界樹の迷宮最強の魔となった彼らの前に現れたのは! フローディア「あたしと最悪な時間を過ごさないかい?」 新3どころか単なる新作すら怪しい気がしてきたぞ。まあ一年程度何でもないわ(AC新作待ち) XでⅢのBGMのアレンジがなんこかあったけど、新3が出るとしたらBGMは新規か使いまわしか… 使いまわしのほうが自然だけど批評起きそう ちょっと話がずれてしまうかもしれないが新3、というか次が出るとしたらSwitchになるよな?すれ違いギルカ交換もQR読み込みもできなくなってしまうんだろうか……代わりにネット繋いで大航海とかなのかな 昔懐かしのアルファベットコードでギルカやり取りになるかもね、もしくはモンハンの集会所みたいに野良ギルドと共闘したり、プライベートマッチでガチメンバー固めたり そろそろ何でもいいから新作の動向が聞きたいこの頃。供給無さすぎて干からびる 逝きたまえ 本編は二年スパンで開発されている。もしかしたら今年の春頃に情報が出るかもしれない フラットな冒険者だからこそ全ルートで違和感なかったと思うからなぁ… 新一、二パーティーそれぞれで進められるやつがほしい 新世界樹シリーズはオリジナルストーリーやキャラが好評だが、新3が出るならオリジナル、クラシック共にルートは一本化して欲しい。3×2=6通りのストーリーなんて流石にやり終える時間がない。 キャラメイキングにおけるボイス選択を望むのは贅沢だろうか。新シリーズのクラシックはストーリーキャラとの混成にすると、喋ってるのが一人か二人になってちと寂しいので 深都にも冒険者が沢山来るようになって酒場を置いて欲しい。そして恒星亭の娘のクエストを… シナリオについては、クラシックモードは原作同様3ルート、ストーリーモードは言うなれば『ストーリーモードルート』って感じで分岐なしでやってもらいたいかな。ストーリーモードを選択する、ってだけでもある種シナリオ分岐なわけだし 新シリーズだけの要素であるグリモアをストーリーに絡めたら面白そう。グリモア合成やってくれるNPCが黒幕で、グリモアで他職の戦闘データ学習したアンドロがストーリーボスとか Storyは1本、Classicは4本にしてほしい() 昏きさん倒した後世界樹ぶった斬るエンドも欲しい() 共闘クエストではNPCのチーム編成、スキル構成、行動が参考になったので、新3でも共闘クエストは実装されていて欲しい。できればNPC全員に独自のグラフィック追加で。ちなみに俺は、「NPCはAIが操作するので、共闘クエスト中は姿を拝めないが、クエストクリア後にプレイヤーに一言お礼を述べる場面で登場する(グラフィックが映る)」という演出に弱いぞ 大航海クエストが大航海レイドに進化して、ゴーレムにひたすら星術撃ち続けてリフレクションで倒れるNPCにヘイトが集まるゲームへ… 新Ⅲは出てほしいけど、無理かなあ… 出るとしたらスイッチだろうか 世界樹Ⅲと同じくマルチバッドエンドのゲームにスペックオプス ザ・ラインという作品がある。ストーリーは地獄の黙示録を下地にしているので、SSQ3がこの路線だったらという脳内妄想。かつての熟練冒険者が海都の樹海に潜ったきり戻らないので、図書館の後輩たちがPT組んで探しに行く、みたいな 新にしろナンバリングにしろそろそろ供給が無いと干からびてタヒにそうなんじゃが なんかもう無さそうだけど、出すならストーリーモード専用要素は無くして欲しいわ これまでの傾向から察するに「主人公は新規職」「ヒロインはペリ」「ストーリーモード本筋に絡む新規ダンジョン」「ムロツミとの共闘と生存ルート」「主人公から全職にグリモア化される強スキル」「有料DLCのエンドコンテンツ」「発売後しばらく無料の汎用ハイランダー(立ち絵は男女一種類のみ)」くらいにはなりそうじゃね? ヒロインはインペリアル、主人公は赤ん坊のころに故郷からはぐれ自分が何者か知らず陸で育ったフカビトの子供。世界樹の調査にやってきたインペリアルが海で遭難して、流れ着いた小島で孤独に暮らすフカビトに助けられ、一緒に小島を探索しながらアーモロードを目指す、という導入を妄想してる。 ↑1:それいいな、ヒロインから教わる形でチュートリアルに持ってけるし、大航海モードと絡める事も出来そうだし、はじまりの島にグラズやギンヌンガみたいな新規ダンジョンあってもいい ↑2:フカビトを主人公にするなら職業は何になる? ストーリーモードがあるなら、キャラの名前はコズミックホラー作家や、それに即した名前になるのだろうか。例えば仲間の一人であるモンクの名前はロバート、海都料理人の名前はヒデユキだったりして ↑蝿やら邪神やらを料理として出してきても絶対食べないから 今となっては、アトラス以外による精神的後継作の方が現実的か。 偽典みたいに、元スタッフで独立開発チームを集められればワンチャン けど、世界樹の迷宮3dsが終わっても次が出るって公式さんは言ってるんだしまだ希望は捨てない。 新1、2メンバーはやっぱり出てきてほしいな、ちょっとだけでもいいから。ミズガルズ組が皆一緒に居たり、ヴァードリカが何故かベル&クロエと同行してたりしてもいい。新2の結末知らないから何とも言えないけど… 新世界樹3あるんならメガテン4Fみたく逆ルートからのスタートなんてのも面白そう。つまりヒロインはアンドロちゃん! 大航海でやっとこさたどり着いた巨人の遺跡からXの巨人の遺跡につながるように…うっ頭が… マリオやテトリスまでバトロワ化したんだし、世界樹も基本無料バトロワゲーとして再編してみては。一歩進む毎にワッサワッサと現れるFOEを切り抜けつつ、他のプレイヤーより早く三十階踏破を目指せ! FOEを苦労して倒しても時間が掛かるし他のギルドの助けになってしまうぞ、足止めしたかったらPvPだ! 活躍次第でNPCや新シリーズPTも起用できる! 何度も挑んで地図を書き続ければそれだけ有利に! …やっぱ無理か めっちゃ面白そうだけど「こんなの世界樹じゃない!」ってキレる人いそう。 まぁPvPやタイムアタックって、シンプルに世界樹と相性悪いと思う。 ↑2の人もネタで言ってるかもだけど。 マイクが準備していたグングニルはグラズヘイムに残されたままであり、これを将来的な脅威と捉えた新生エトリア執政院は、改めてミズガルズ図書館に調査と処分を依頼した。調査隊のリーダーに任命され再びエトリアの地を踏んだサイモンは、現地での安全な解体は不可能と判断し図書館に運んだ上で解析と不活性化を計画した。しかし移送中に何者かの襲撃を受け、弾頭は強奪される。首謀者とおぼしき人物は、ゴダムで死んだ筈の顔馴染みだった…… というアクション映画にありそうな導入を妄想してみる ↑ふおぉ、気になります!アニメで見たい。 ↑アンナちゃんとドリカちゃんがアニメで絡む…何それ夢? 設定資料集見ると漫画でアリアンナとフレドリカの絡みがあるんだよね。ゲームでも見てみたいなぁ・・・ アリアンナとフレドリカの絡み(意味深)をヴァーとファーが眺めている所が浮かんだ ファフニールの変身はブシの構えみたいにすればいいのでは? 色々言われてるけど、ヒロインはダンサーが良いと思う 南国の世界観に合ってるし、新1、2みたいに次作から来てるし あと大航海クエスト無くなったらおこる← そもそも出るとして何で出るんだろうな ↑にんてんどーDSに回帰(嘘八百) DSよりボタンの数も増えたしスイッチでもなんとか地図描けないだろうか。L2押したら地図モードとか 描けるかどうか、ではなく描き心地の観点で難しいんじゃない? 二画面同時に見れる訳じゃないから確かに大分変わりそうだよね…そもそもタッチパネルも違うんだっけ?(Switch未所持) DS系は感圧式で、switchは静電式ね。任天堂の正規品だとタッチペン太いから上手く書けないかも感ある スマホ連動したら~とかでいいからマッピング実装して欲しい。連動しなかったらオートとかで。 オート…なんか嫌だな自分で描きたい しかしSwitchだと無理というジレンマ で?想像妊娠からの死産宣言はまだ? 想像妊娠じゃそもそも死産しないんだが 俺は新3が出るまで死ねない体になってしまった… つまり不老不死ということ、スミカ・ユーティライネンです 実際、発売されるのか心配DEATH。 三竜もやる気満々でスタンバイ。赤竜&雷竜「強者共の挑戦を待つッ!」氷竜「女の子たち、いらっしゃ~い。」 新1と新2のストーリーメンバーが合流してる様子を妄想してはや数年 実現するのはいつになるのか… インペリアルは強いし人気もあるけど調整が難しそう。 モノノフとミスティックも異種族だからフカビトと食い合わせられるか微妙だし。 育て方次第で色んなスタイルができるダンサーが適任じゃないかな? あと個人的には迷宮料理は出してほしい。 アートミュージアム279ページ右下、ひむかいさんのコメントにあった、『新・世界樹3』があったら船に乗って乱入してきそうです。が実現するのかな? ↑:しまった、書き忘れてた! X(クロス)の登場人物、エンリーカです。 1,2のキャラ出すならやっぱスポット参戦だよなぁ。 ヴァーはなんかもう、味方で出すとバランス破壊しそうだから資料集のカバー裏に倣っていっそ敵専用で…… ↑ミスったヴァーじゃねえファーだ 新資料集カバー裏漫画を読んで思ったんだけど、新3にファーさんが仮に登場するのだとしたら是非ともデータ連動等を使って新2プレイ時付けた名前で出てくるように出来てほしい。 なんだかんだ言いつつも付けた名前にも愛着湧いちゃったし…… 新1がほぼ突のみ、新2が斬+3色自在と来たら新3主人公は壊+1色特化だな。フリーズンブローや壊炎拳と被るのを避けると壊+雷。鉞担いだ雷太郎。 もう新作出す気なさそうだし、Steamに旧作全部移植して気軽にプレイ出来るようにして欲しいな… それは本当にそう。DS系統が逝っても救いがある様にして欲しい。今のままじゃどんどん正規の方法で出来なくなるぞ まさかリマスターがでるとは… 新3期待してもいいんですか!? 嬉しすぎる… リマスター、敵が3Dでは無い→新シリーズは完全に無かったことにされた…? Steamにも出るのは驚いた リマスターの売り上げが新Ⅲの開発資金に充てられると信じよう。ずっと胎動を信じて待ってたんだからサ! 第六階層雑魚戦用BGMがリマスター版についてくると聞いて新世界樹3は出ないのではないかと内心焦っている、それが今の私です スイッチでの運用が上手くいけば新3や6の可能性も見えてくるんじゃないかと期待してる 123でリマスターしたから新3に関しては結構厳しい状況だと思ってる、とはいえ3DS自体が古いハード(ショップも3月で終わるし)だから4以降がswitchに移植される時がきっと来るだろうから、その時もののついでで新1 2リマスター+新3開発決定!とかならんもんかね アトラスのまわりがごたついててメガテンとペルソナに注力して乗り切ってたのが、ようやく世界樹まで力を回せるようになった感がある ↑6 ぶっちゃけ今回は試金石だと思う。SwitchとかSteamに進出するなら世界樹の基本システム(散々話題に出てる地図描きとかその辺)はどうあるべきかっていう。 そこら辺とか、あと単純に世界樹が今どれだけ集客できるかってのを見てる段階じゃないかね。お布施してりゃそのうち出る多分。 まあ少なくとも多々買わなくては生きのこれないのは確かよな 新1・2のサントラにストーリーのキャラクター達がバードの格好をしているイラストが使われていますが、3には音楽関連のクラスがないのでどうなるのでしょうか〜?4からダンサーが出演するんですかね〜? 音楽に関係していればいいのなら、プリンス(キングスマーチ)ファーマー(労作歌)ビーストキング(ドラミング)あたりか ファマ「Xで歌を覚えた~僕達かも~しれませんね~♪」 プリ「いやいや~Ⅲで元々歌える~私達でしょう~♪」 「ア~マンの宿」の可愛いボクっ娘の名前を知りたいんですぅぅぅ コメント(※500文字まで)
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3月04日放送分 第96回 世界樹の迷宮3特集 最終回 今回は世界樹雑談的な、そんな体で。 イソッチ:「と言う事で、よろしくお願いします…あれ?w」 小森:「ああ、ごめんなさいw よろしくお願いします」 古代:「よろしくお願いしますw」 イソッチ:「5回目にして最終回にして、きっと皆の壁も取っ払われて、和気藹々としてやっていけると思ってたんですがw」 小森:「だいぶ温まってきましたw」 日向:「今のは何なんだw」 イソッチ:「今の何ですかw 今の何?w まあまあまあ…」 パーティーキャラの名前とかはどうしてるの? イソッチ:「以前、古代さんに伺った事が合って、その時に『既存のキャラから付けると楽だよ』という話になり、 『ドクトルマグスにはDJとか、ダークハンターにキャミィ。ペットのクマにはザンギとかを付けるんだ』とお話されてましたが」 日向:「ペットのクマには愛着沸きそうですね」 イソッチ:「スクリューとか使ってくれそうですねw」 日向:「スクリュー使えないとちょっとあんまり…イメージと違うんだけどペットみたいなw どうですか小森さん?」 小森:「僕はね、あの僕も既存…既存って言うか実はちょっと歴史が好きなんで、剣士にノブナガとかしますけどw」 イソッチ:「信長の野望が一番好きだとか…w」 小森:「とか付けたりしてますけど……あんまり広がらないんで。日向さんに」 日向:「あ、でも付けてたですよね。ノブナガ…とか」 イソッチ:「うわ、引っ張った…w」 日向:「いや、ちゃんとほらパーティーメンバーはびっちりマニアックな名前が並んでたじゃないですか」 イソッチ:「日本名ばっかりって事ですか?」 小森:「はい、日本名ばっかりですよ。カタカナで付けるかひらがなで付けるかの違いで」 イソッチ:「もうちょっとこう…アグレッシブなヤツとか。たまに『ペリー』とか入れてみたりダメですかね?」 小森:「アグレッシブですねw」 日向:「ザビエルとかね。良いですねw」 イソッチ:「良いですね、ザビエルw」 小森:「どいつがなんだ(職業)って言うか、忘れちゃうって言う意味じゃあザンギエフとかのが正解な気がしますねw ミツヒデって何だったっけとか俺いつもやりながら思ってましたね。職業と名前がリンクしないのはやっぱ良くないんで」 イソッチ:「んじゃあ、今度バリスタとかはペリーで良いんじゃないですかね?」 日向:「なんでですかw」 小森:「ペリーはどっちかと言うとまだ海賊の方が良いような…w」 日向:「海賊でペリーって失礼な話ですよね。ペリーに謝れって話ですよw」 イソッチ:「それだったら海賊は『スパロウ』とかにしちゃって」 小森:「それが正しい。実に正しいですねw」 イソッチ:「日向さんはどんな感じで?」 日向:「自分は…1作目とかは自分が挿絵をやらせて貰ってたライトノベルから名前を取ったりもしてたんですけど、 元々、キャラクターデザインする時にセットで名前って考えちゃうんで。 性格であるとか、こんな口調で喋るとか結構自分の中で固めて、 キャラクタデザインする時の話なので、実際にイラストとして描く時はまた別の話なんですけど。 デザインをする時は割とそれをストレートに付けたりしますね。和名が多いかな…」 イソッチ:「和名ですか」 日向: 「漢字の読みとか語呂とかで組み合わせて決める事が多いですね」 イソッチ:「今も古代さんは名前は既存の物からですか?」 古代:「えーっとですね。最近はそうじゃないんですよ。自分の息子と娘の名前を付けるんですよ」 一同:「おおー!」 イソッチ:「絶対、2キャラはそれって事ですか?」 古代 :「2キャラはそれで。近頃はずっとRPGばっかりやってて、 名前のも考えるのがめんどくさいなってのもあったんですけど、 自分の子供の名前にするとなんかこうやっぱ違うんですよね。愛着とかが…違うんですよ」 イソッチ:「それはやっぱり、自分の息子さんはこう言うのが得意だからこの職業でとか?」 古代:「いや、そういう訳では無いですよ。1番目と2番目はもうそれ(子供の名前)みたいな。 それで3番目・4番目はどうしようかなーと考えて、大体そこに自分の名前を入れたりとかして」 日向:「子供の名前でなかなかファランクスで前衛で皆をガードするとか…中々出来なそうにないですよね。すまないっ!みたいな」 古代:「それもまたアレなんですよ。それを子供が見て喜んでたりするんですよ」 一同:「おおー」 イソッチ:「自分のキャラのレベルが上がってたりとか」 古代:「そうですね」 イソッチ:「自分の名前を名前を入れたりする時って、なんかこうなんですかね…パーティから外しづらくなりますよねw」 古代:「あー…まあ、まあそうですけどね」 イソッチ:「入れ替えとか他のキャラとかとか使いたいけど、この名前…w」 日向:「それはもう。固定パーティで突き進む」 イソッチ:「はいはいはいw」 古代:「突き進むw」 イソッチ:「日向さんはあの過去の通り過ぎてったオンナたちの名前を使うとかどうですか?w」 日向:「あー、そうですね。居ればね」 イソッチ:「そんな返しですかw」 日向:「リンコとかねw」 イソッチ:「あー、良いですね。名前をw」 日向:「とっさに出てきたのがリンコで、それ以上別に無いぐらいリンコしか居ないんだけど…リンコね」 イソッチ:「入れてあげて下さいよ。是非…w」 日向:「ええ。入れます入れます」 今回は普通にプレイした時のプレイボリュームはどれくらい? 小森さん。 ざっくりとスタッフと話し合っていると、少なく見積もっても前作と同じくらいじゃないですかね。 ただまあ、攻略方法次第で早くなったり遅くなったりするんで、早く解く時は前回より早く解けるかも知れませんね。 イソッチ。 そうですよね。ファーマー5人だと相当時間が掛かりそう。 小森 ファーマー5人は僕はゴールまでたどり着けるかどうか非常に不安ですけどね…w 根性があればw Ⅱと比べてⅢはココが進化したよーとか。 小森さん。 例えばマッピングとかだったら、やってる事は同じなんですけども、 今回ちょっとプログラムをまた1から社内開発で作り直したりしてましたので、 より痒い所に手が届く様にインターフェイス部分と言いますか、手触り感の部分をかなり高めるので。 遊んで貰えると、より遊び易くなってると言うのが、進化した所じゃないかなと思うんですけど。 大きくは言い難いんですけど、触って貰えると『あ、やり易くなったな』と感じて貰えるんじゃないかなと。 ウチの編集長が『後半でマッピングが面倒になっちゃったんですけど、どうすれば良いでしょう?』と質問をしてるんですが。 小森:「多分ね、そう言う時はちょっとDSを閉じて、違うゲームを遊んで貰って…w」 イソッチ:「ええーw」 小森:「それで気分が一周した頃に遊んで貰えると…」 日向:「ボクはアレだと思いますね。メモ帳を活用するって言うのがすごく良いと思うんですよ。 例えば、別の空想のギルドと競い合う設定にして、ここを通過する時に背後から彼らが誰々が迫ってきてるとか、 そう言った物をチョイチョイ織り交ぜる事によって、自分なりの地図が出来ていくと言うか、 自分なりの地図が出来てくと言うか、俺ストーリーが出来ていくと言う…」 小森:「かなりスキルが高くないと出来ない…w」 日向:「あれ?そうですかね?扉開けた時に何かし込んでおくとか」 イソッチ:「Ⅱよりもやり易くなったって言う事は、今までに面倒になっちゃってた人も、もしかしたら…?」 小森:「そうですね」 イソッチ:「やり易いと思ってくれるかも?」 小森:「まあ、何回か言ってますけど、海って要素もあるんでダンジョンだけで飽きてきたなって思った時、 海をやるとまた新鮮な気持ちで…。それで海に飽きてきたな、と感じたら またダンジョンにと言う感じで遊んで貰えたら、新鮮な気持ちで出来るんじゃないですかね…w」 色々な作品中にオマージュ的要素がありましたけど、今回もそう言うお楽しみ要素とかは? 小森さん。 スタッフスタッフがオマージュ要素を楽しんで入れてくれる事もありますし。 あとは単純に新しさ?『前回もあったから今回もコレあるんでしょ?』だけじゃなくて、 『あ、今回はこんな目に遭うんだ』…と言うとちょっと良くないですねw(ネタバレ的に? 『こんな出来事が起こるんだ』と言う部分での新鮮さも取り揃えているので、楽しんでいただけるんじゃないかと。 特にここオススメです的な所があれば。 小森さん。 ゲームの中盤以降に…。まあ、海がハナからそうなんですけど、 ゲームを進めていくと中盤以降にちょっと色々と新しい試みをしてますので。 是非遊びながら体験して貰えると、世界樹ってこういうことしてくるんだ今回! みたいな風に楽しんで貰えるんじゃないかと思うんですけども、詳しくは全規制に…w イソッチ。 やってみないと分からないって事ですよね…w じゃあもうちょっと解り易い質問にしますねw ギルド(たぶん酒場の間違い)のお姉さんの胸が大きいのは誰の趣味ですか? 小森:「これはですね…違ったらツッコんで欲しいんですけど Ⅰ・Ⅱとやって来てて、日向さんと相談しながらキャラを決めてるんですけど、 やっぱり個人個人で同じような物が出てきちゃうんで…。 で、別のシナリオ書いてるスタッフに『どんなキャラが良い?』と聞いてみたら、 口調であったり容姿であったりが、ボクや日向さんからじゃ決して出てこない様なのが出てきて、 それを元に描いて貰ったのが、このギルドの…酒場のお姉さんの胸のおっきい人でしたね」 日向:「かなり一発でしたね、アレね」 小森:「ですね…。アレはちょっと…」 日向:「…その人がちょっと濃くてですね。かなり濃いキャラクターがあがってきましたね」 小森:「賛否両論はちょっと吹き荒れましたけど…口調でも」 日向:「ええ…そうでしたよねえ。かなりインパクトがあって…新しい感じ。 でも、デザインする側としてはパッと浮かんでパッと出して、そのまんまで解りやすい…」 イソッチ:「謎の笛吹きより?w」 日向:「ああ、もうw 謎の笛吹きもけっこうサラッと出たけどw」 ちなみに古代さんはどのお姉さんが好き?Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ? 古代:「うーん…そうですね…。思い出深いと言えばⅠなんですけど、やっぱⅢですかね」 イソッチ:「ああ、胸がおっきい方が…」 古代:「うん。……あ、いや、胸がおっきい方がイイって訳じゃないですよw 全体的にこう…一番可愛いかなとw」 イソッチ:「なんか色とかがポップな感じですよね」 日向:「そうですね。南の国ですからね」 小森:「…Ⅱはちょっと暗い雰囲気でしたけどね」 日向:「ちょっとね…w Ⅱはものすごい…」 小森:「寒い北国って言う方向に行っちゃったからね」 日向:「しょっちゅう顔つき会わせて一緒に仕事するのがオッサンって言うのはちょっと…みたいな感じで言われて。 でもまあ確かにその通りだと。ちょっとボクⅠをやり直して思ったんですけど、 いっつも酒場のお姉さんが迎えてくれるって言うのも落ち着くな…って。 …オッサンも…嫌いじゃないんですけどね。まあちょっと性格が…」 イソッチ:「オッサンは違う所に出していけば良いんですよ」 日向:「まあ、そうです。その通りです」 小森:「今回はお婆さんとかも取り揃えていますと」 古代:「お婆さんって初めてでしたっけ?」 日向:「お婆さんは初めてですね。Ⅱはお爺さんでしたし」 小森:「お爺さんの方は普通な感じでしたし」 日向:「まあⅡは実に無難な取り揃えと言う…」 小森:「今回はチャレンジって事で…w」 人によって局面によって違うとは思うんですが、この職業使いやすいよー。是非使って欲しいな的な? 小森:「使って欲しいなと言いますか、最強と言う意味では前衛にウォリアーを出して 後衛にバリスタと言うのが素直で鉄板ですね。ゲームを普通に遊びたければその二人は入れるって言うぐらい」 日向:「かなり攻撃的な…」 小森:「単純に火力が高いので。『最強』と言う言葉に結構当てはまりますね」 イソッチ:「これは言った方が良いのかな…。 編集長からの質問で『ファーマーって、農民じゃないですクワッ!(農民だけに!(鍬)』と書いてあって…」 日向:「これはどうしたものか…w」 イソッチ:「どうしたものかですよねw」 日向:「ええ…そうなんだ。そう言う編集長なんだ…」 イソッチ:「そうなんですよ。そういう編集長なんですよ。 でも編集長ってすごい植物とか好きなんで、絶対ファーマー入れてくると思うんですよ」 小森:「植物ですが、ファーマーは確かに種を植えるスキルを持ってるんですよ。 戦闘中に種を植えると芽が出てきて、敵の部位のどこかをランダムで縛るみたいな…。 ランダムでしたっけ。違ったっけ、レベルがあがると変わってくるんだったかな? まあちょっと、運要素が絡むスキルがあって」 イソッチ:「食虫植物的な物をいきなり栽培しだして、いきなり敵をバックンとか。Dead or Alive的なスキルとか」 小森:「そこまで強いのは…世界樹的には触手植物が居ると間違いなく敵なんで…w」 イソッチ:「確かにw 確かにそうですねw」 日向:「割とファーマーはどこまで行ってもファーマーだな…と言う感じな気がしますけどね…スキル的に」 小森:「そうですね。ただ、あまり戦闘で活躍させようと思わない方が良いんじゃないかなというスキルが多いですね…」 早い話ですが、次回作が出るとしたらどんな事をしたい? 小森:「次回作が出るとしたらですけど、こないだぼんやり日向さんと喋ってたんですけど、 ギルドって大体キャラを作るんですけど、更にそれを年代を重ねる様なキャラからキャラへみたいなエディットにと。 もう某ソーサリアンであったりするのかも知れませんけどw まあそんなゲームも面白いかなと思ったりはしてるんですが」 イソッチ :「ギルドの名前は受け継いでいって、中身は世代交代していくと言う…」 小森:「していくみたいなシステムになればと…。しかしすでに世界樹じゃなくなっちゃってる様なとかw」 日向:「すでにギルド育成ゲーと言う感じで。でもまあ、そう言うアプローチも面白いんじゃないかと言う…」 イソッチ:「編集長はクラスチェンジが出来たらと楽しいんじゃないかな?みたいに言うんですよ。 上位職みたいな…そう言う案とかは今まで無かったんですか?」 小森 :「案自体は結構良く出るんですが、これまでなーんでですかね…入れてないですね」 日向:「あまり小森さん上位職って言う何かがあって、その上に上位互換って言うのはあんまり好んでないですよね」 小森:「ゲーム的な意味でほんとに上位互換になっちゃうと、 結局ゲームの終盤で全部そのキャラばっかりになっちゃうんで。 ウィザードリィで言うとロードとサムライとばっかりのパーティみたいな感じで、 全体のキャラに光が当たらないんじゃないかなと思っちゃうんで。 その辺をうまく解決する方法が見えればやってみても面白いかなと思うんですけど、 普通に入れちゃうと『ゲームの最後は全部は上位職のみで遊びます。』 みたいな風になっちゃうと寂しいかなと…。個人的にはそんな感じますね」 曲を作る側からして「こう言うステージの曲作りたいから、こんなダンジョン入れてよ」みたいな逆指名は無いです? イソッチ:「逆指名w」 古代:「逆指名w 小森:「逆指名すごいですねw」 古代 :「うーん…そうですね…」 小森:「戦国 世界樹の迷宮とかw」 古代:「うーん。こうなんかテクノとかそう言うの合いそうな。サイバーな。 4打ちオニのキックネコ(音楽用語?のためいまいち不明)を入れてみたいなとか一瞬…。 でも世界樹じゃなくなっちゃいそうな気がする…w」 イソッチ:「皆そこでw 皆そこで躊躇してしまいますが…w でもなんかちょっとね。なんかね、世界観が若干がらっと変わっちゃう感じでも…?」 小森:「それもアリだと思いますけどね。今回も結構まあ冒険と言う言い方で良いのかどうかは解りませんけど 色々変えてますので。面白いゲームが出来ればそれが一番良いんじゃないかな…と」 ところで、世界樹3特集も今回で最終回。もう第6回もやって良い様な気がするんですけどねw イソッチ:「古代さんの笛のコーナーだけで1回保せたいみたいな…w」 古代:「無理ですw 保せられませんw」 日向:「良いですね。じゃあテクノ調でw」 イソッチ:「縦笛でw」 小森:「それすごいですね。聴いてみたいですねw」 日向:「聴いてみたいですねw」 古代:「難しいですよね…w」 とりあえず今回で最終回なので、今後の展開などありましたらそれも含めてリスナーへ一言ずつ。 小森さん。 世界樹Ⅲなんですけど、発売も恐らく間近な時だと思いますが、まだ確定はしてないんですけど、 今回は色々とユーザーの皆様と何らかの形で触れあう事が出来ないかなと会社と相談を持ちかけておりますので。 そういう機会があれば、興味のある方は参加していただければ嬉しいかなと思ってます。 日向さん。 今回、割と最初から周りにはそう流してたんですけど、『世界樹の迷宮は三部作で最終作だー!』ぐらいの意気込みで。 ほんとにそうだと言う訳では全然無いんですけど、ボクの中は『これでおしまいだ!』 って言う意気込みで、かなり前のめりにやらせて貰いまして。でも、終わってみたら意外に…既に気持ちは次に向いてて、 早く次がやりたい。次が書きたいと…みたいな感じになったんで、 そんな思い入れの深いⅢをよろしくお願いします。と言う所ですけどね…。 イソッチ :「最後も霧散させるんですねw」 日向:「いやいや。そうなんですよw 次をやりたい…んですね」 イソッチ :「次を続けるために皆Ⅲをまず知ってくださいと言う事ですよね」 日向:「ええ、そうですね。ありがとうございますw」 古代さん。 聴き所みたいなの物を…じゃあ話そうかな。 今回音色を一新させた事とか、後コンバートをキレイにやった事とか、 広がり感みたいな物を以前に増して聴いていただけると思うんですよ。ステレオ感と言うか…。 そこは結構凝ってると言うか、あまり気付かない部分かも知れませんがw 前と比較するとはっきり違いがよく解るんですけど。そう言う透明感と言うか、クリア感と言うか…。 まあ後、バトル曲のノリの良さみたいな所ですかね。 イソッチ :「サントラとかも絶対なる訳じゃないですか。そちらの方も楽しみですよね」 小森:「今回良いですよ…。前回も良かったし、前々回も良かったですけれどw」 古代:「まあ、違う良さみたいな物を出そうかなと思って…」 今回で最終回なのですが、また是非番組に来てください。ホントにw 小森:「我々で良ければいつでも来ますよ…w」 イソッチ:「何なんですかw ちょっと棒読みっぽかったんですけど、今w」 小森:「いつでも来て、古代さんの縦笛を拝聴させていただくと言う…w」 イソッチ:「そう言う回にすれば良いんですかね…w」 古代:「あはははw」 と言う訳で。今回はありがとうございましたー。 以上をもちましてゲームの食卓 世界樹の迷宮3特集は終了です。 今までの閲覧ありがとうございました。拙い編集ですが、楽しんで頂けたなら幸いです…。
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前作からの見直し サブクラス サブクラスが前作から続投されているが、サブクラスで習得できるスキルのレベルはメインクラスの場合の半分までとなった。このことで、サブクラスで使った方がスキル性能を発揮できると言う所を調整している。 NPC加入のボス戦 前作の大航海クエストであれば、パーティの枠をNPCに割くことになっていたのが、今作ではNPCを6人目として加入させてボス戦を行う(NPCを加入させずに戦う選択肢も存在する)ようになった。 ストーリーの分岐無し ストーリーは分岐せず、追加解禁クラスは1周目で全て使うことができる。強くてニューゲームは続投しており、次の周に引き継ぐ要素も選択できるようになった。ただし、キャラが装備している装備以外の所持品は引き継ぎ不可能。 武器の鍛冶 前作では鍛冶で武器を強化する際に、武器の素材と資金が必要だったが、今作では素材のみで大丈夫となったので、鍛冶をするよりも上位の武器が出るのを待つ方がコストパフォーマンスが良いと言う事態がなくなった。 今作の特徴 ゲーム難易度選択の導入 世界樹の基準とした「ノーマル」と、低難易度である「カジュアル」を選択することができるようになった。カジュアルモードは 戦闘でこちらからの与ダメが増加、敵からの被ダメが減少 全滅してしまっても街に戻るだけなので最後にセーブしたポイントからやり直す羽目にならない 帰還用アイテムが使用しても消費されない とライトユーザーを意識した調整になっている。 大地マップの探索 広い大地を気球に乗って探索し、地上に存在する食材を入手したり、大地上に点在するダンジョンを発見して潜るシステム。メインとなる迷宮も大地上にあるので、大地の探索→迷宮の発見→迷宮の探索と言う流れでゲームを進める形となる。 メインの迷宮の他、小迷宮と言う文字通り小規模な迷宮が存在する。寄り道するとここでしか入手できないアイテムの入手等の利点がある他、クエスト達成の為に潜ることもある。小迷宮自体もそこにしか無いギミックやFOEが存在し、探索する楽しみはある。 大地上の食材は食事をすると、一部のステータスが微上昇したり、属性や状態異常への耐性が強化されたりする。大地にもFOEが存在するが、そのFOEの好物を大地に卸すと、FOEを釘付けにできるので、FOEを避けたり、背後から先制を仕掛けることができる。中には毒のある食材もあるので、FOEを釘付けにし、毒状態にした上で先制できる。 また、大地で出合うNPCが特定の食材を欲しがっており、それを渡すとレアアイテムなどを入手することができる。 稀少個体 稀少個体と言う、金色に光っているモンスターが存在する。この個体は倒すと経験値が多く貰えるが、行動が非常に素早く(と言っても一部のスキルで先手は取れる)、逃走することもある上に、ターン毎に攻撃力が上がっていくので、若干倒しにくくなっている。 FOEも稀少個体は居るが、こちらは逃走することが無い。行動が早いのとターン毎に攻撃力が上がるのは通常モンスターと同様なので、危険度が高い。 クラスの一新 クラスがIIIから再び一新された。感じとしては、IやIIに近い雰囲気のクラスとなっていて、アクの強いクラスはあまりないと言った所。 ゲームバランスの変化 スキルの取り方 サブクラスのスキルレベルに制限が掛かった関係で、スキルのレベルが低い間でも、それなりの効果が期待できるようになっている。そのため、前作までは少数のスキルを高いレベルで習得するのが戦略としては適切だったが、今作では、スキルレベルが低くなっても多くのスキルを習得すると言う選択肢も生まれている。 戦闘 TPの管理 前作までと比べ、今作ではTPを回復するアイテム「アムリタ」系統の入手が難しく(手間が掛かる)なっている。前作までだと、アムリタ系統の大量入手が容易であったので、TP消費が多くとも、リターンが大きいスキルを惜しみなく使っていけると言うバランスになっていた。今作では、そのような事はできないので、戦闘中にTPを回復するスキルの活用、ローコストなスキルでの消費の抑制等、継戦能力を高くする工夫が求められるようになった。 敵が強力なスキルを容赦なく使ってくる分、こちらも全力で応戦すると言うバランス→敵味方双方のスキル性能が抑えられる形となっている。 戦闘 ダメージの軽減 前作までだと、全体に致死量のダメージを与える威力の属性攻撃が飛んで来るのに対して、それをスキルで無効化したり、耐性が付くアクセサリの多重装備で被ダメを1桁までに抑えたりすると言った感じで、対策をするバランスになっていた。 今作では、攻撃を無効化することはできないし、アクセサリも1つしか装備できなくなっている。その分、飛んで来る攻撃の威力も対策なしでは脅威となるものの、無茶な威力ではなくなった。そのことで、食事で付く耐性やバフスキル等で、ダメージを軽減すると言う方向性となった。 世界樹の迷宮IVをオススメするユーザー まずライトユーザーにオススメ。カジュアルモードの存在でIIIまでよりも難易度が低く、入門感覚でやる分には良い。後発の新・世界樹の迷宮シリーズには更に難易度が低い「ピクニックモード」と言うモードがあるが、入門としてプレイするには、他との難易度の差が開き過ぎている。 UIについては及第点と言える水準。後発のシリーズからやると、IVでも迷宮の移動が遅く感じる。そう考えると、こちらを先にプレイするのも有効な選択肢の1つ。 世界樹らしさ(何をもってらしさと言うのかと言うのはあるが)とはどんなものかを、見ておくと言う点ではIIIまでと新の間くらい(それでもナンバリング寄り)となる。 キャラメイクしてダンジョンを探索、たまに酒場で受けるクエスト等の軽い寄り道をする。この感覚を知るのであれば、世界樹らしさは損なわれていない。 初見殺しな要素や取っつきにくい難易度を世界樹らしさと捉えるなら、それらはこの作品では緩和されているので、らしくないかも知れない。 初代からIIIまでをプレイしたユーザーは難易度の低下もあり、物足りないと感じると思われる。ゲームバランスの方向性は変わっていたり、新しいシステムの導入もあるので新鮮さは感じられるかも知れないが、取っつきやすい部類である上に慣れてくると世界樹としては低難易度と言うのがある。 IIくらいまでのようなエグイ世界樹がやりたい場合は、オススメとは言い難い。 結論を述べると、IIIまでをやり込んだプレイヤーではなく、世界樹シリーズに始めて手を付けるプレイヤーにオススメと言った所。
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世界樹の迷宮 II ポッドキャスト 前作、開発スタッフが一堂に集まり、制作こぼれ話や「世界樹の迷宮」への想いを語り合い好評を博した「ポッドキャスト」が、今作でも公開されました。 このページではその内容をテキストに書きおこし、収録しています。 ポッドキャストを聞くには? → 世界樹の迷宮 II 公式サイトに夜に行き、トップページで…… 第1回 『ディレクター小森のぶっちゃけ日誌Vol.01』 (全4回) その1 / その2 / その3 / その4 放送日:2007年12月20日 第2回 『ディレクター小森のぶっちゃけ日誌Vol.02』 (全2回) その1 / その2 放送日:2008年1月24日 第3回 『ディレクター小森のぶっちゃけ日誌Vol.03』 (全?回) その1 / その2 放送日:2008年2月7日 最終更新日/2009-12-14
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ゲームの食卓 2月12日放送分 第93回 世界樹の迷宮Ⅲ特集 第2回目 と言う訳で、先週から引き続きテンションアゲアゲのまんまですか日向さん。大丈夫? 日向さん。 「高いですよぉ。高いですけど……ね」「なんでもういっかい下がるんですか?」 ストーリーとかはあるの? 小森さん。 そこに迷宮があるから潜る。と言うゲームでストーリーは基本的にお飾りレベル。 バックグラウンドとしては、南の島で海底に消えてしまった街があるので探しに行こうと言う感じ。 ユーザーの基本的なスタンスは、結局迷宮があるから儲かるんでしょう…みたいな。 ⅠとⅡとⅢとは一緒の世界? 小森さん。 一緒の世界です。 地続きのと言いますか、海続きと言いますか。地方が違うだけで世界は一緒。 ゲームシステムの変更はどのくらい? 小森さん。 基本的には同じで、ダンジョンを探索してマッピングするで、変わりは無いのですが 新要素として海を付け加えましたので、その辺が新規要素として色々と。 海ってどんな感じ? 小森さん。 世界樹も三本目と言う事でマッピング等にも馴れてきてるので 海を追加して海図を書けと言う事で、システムは同じレベルなのだけど新鮮と言うか 初めて触った時に「どうやって書いていこう?」と下画面を見つめながら、マッピングをした時の感触を思い出して貰おうかと…。 海流に流されちゃって何処にいるかわからなくなったーみたいにマッピングに困るようないじわる要素とかある? 小森さん。 流されても流された場所は分かるけど「あそこに行くにはどうすればいんだろう?」みたいなのは結構あって きっちりと海図を書いてないと行き着けないとかがあったりしますね。 「人によって地図の書き方に癖があったりするのが面白かったりしますよね」「ですね」 職業が一新されたけど、戦術とか変わってきますよね? 小森さん。 すごく悩んだけど、一番に新鮮さが欲しいなと思いまして。新しい冒険者で新しい舞台ていうのが非常に良いんじゃないかと。 ……日向さんは大変だったと。無理なお願いをしたと思いますがw 日向さん。 「無理なお願いでしたね…大変なお願いでした」「言いきりましたねw」「覚悟が必要でした」 愛着も当然あるし、もっと書きたいって言うのもあります。でも、新しいキャラクターも書きたいと言う思いも当然あって……。 「最後いつも霧散した感じになるのはなんで?w」「散らしちゃうw」「散らしちゃう。ふわ~w」 全職業一新…と言う依頼を受けての最初の感想はどんなでした? 日向さん。 心の整理をする時間をください…と言う感じだったんですけど それがついたら後はスパッと切り替えて、じゃあ新しいキャラクターで どうやってⅢから新しく遊ぶ方とか継続して遊んでくれる方に魅力的にキャラを伝えられるかなと考えて。 全職業一新…と聞いてどうでしたか? 古代さん。 いやー素晴らしいと思いましたね。 3作目となるとサウンドでもどうするか、ほんとに難しいと思うんですよ。 まずはデビューアルバムがあって、2ndアルバムが来て、アーティストも2nd辺りが旬なんですよね。 それで3rdアルバムってどうするかってなると、どのアーティストも悩むと思うんですよね。 そこで3作目で全キャラを一新してくると、素直に「スゴイ!」と思いましたね。 それを受けて、曲も変わって行きました? 古代さん。 いやそれは。伝統を守ると言うか……伝統を守るのって僕はあんまり好きじゃないんですけどw 例えばFM音源だったり、世界樹カラーの音って言うのはやっぱりあって、そこは曲げちゃいけない部分であるんですね。 今まで作り貯めてきた音色って言うのが、サンプラーと言うソフトにデータが入ってるんですが これを一切使わないで、新しくFM7ってソフトに移植して、本音を全部いちから作り直したんです。 それで何かが変わるかって言うか、それで大きく変わっちゃうと世界樹サウンドじゃないなって言われてしまってもアレなんで 何が大きく違う訳じゃあ無いんですけど、FM音源のパラメータを細かくいじれる様になって 微妙な色合いが出せる様にしたかったんです。音もクリアになったりとか。 (新しいサンプラーでの作り直しは)前々からやりたい事だったんだけど時間が無くて…。 世界樹の一新に触発されてついにやれました。 小森さん。 ありがたいですね……。 「今知りましたみたいな情報でしたもんねw」「今知った衝撃の事実がみたいなw」 「出てきますねー、こう言うの。こう言う場合良いですね」「ちょっとドキドキしますけどね」 「正直、何してんだと思いましたみたいな声がどちらかからあがったらと心配でしたけど、嬉しかったですw」 やっぱり難度は高い? 小森さん。 戦闘バランスにメリハリを付けて優しい所は優しく、厳しい所は厳しくとしたつもりだったんですが 初見の戦闘からぽこっとが全滅とかすると、モチベーションにも関わるから その辺はうまくバランスを取ろうよと作ったつもりだったんですが 職業を一新した結果、皆どんなキャラを作れば良いのかさっぱりわからなくて どんなスキルを修得すれば良いのかも解らなくて手探り状態になっちゃったので、結構ぽこぽこ死んでましたねw 「これ戦闘絶対役に立たなそうみたいな職業とか居たり…」「え?君なんでその5人でやってるのみたいな人も居て」 「結構難しいですね」「知らない人にはこの職業も戦闘OKなんだと入れちゃったりしますよね」「結果、全滅してたりとかしますねw」 序盤のオススメパーティは? 小森さん。 死なない…と言う意味では、プリン(セ)ス・ファランクス・モンク・バリスタ・ゾディアックが死なないパーティだと思いますね。 ボスを倒すのはちょっとしんどいかも知れないですが…スキル次第でもあるんですが 死ににくさで言うなら、このパーティが死なないし堅いかなと思います。 日向さん。 ウォリアーとかファーマーも結構オススメですね。ファーマーは探索をするのに1人連れて歩くと効率が良いし。 ウォリアーは単純にすごい火力があるので、小森さんがさっき言ったパーティに1人差し替えればちょっと攻撃型になる感じ。 ……我々はこれからですもんね。プレイするの。 古代さん。 そうですね。 これからですね。 古代さん的にはどんな戦術が好きですか? 古代さん。 僕はどちらかと言うと攻める系が好き。ソードマンとかのズバッと爽快が好き。 小森さん。 あんまり深い事は考えずに好みの絵で決めるのも、ある意味正しい遊び方じゃないかなとも思います。 ……回復出来るのはモンクだけ? 小森さん。 いや他にも居ますよ。記号的にモンクを最初に紹介しただけで プリン(セ)スもそうだし、他にも回復手段は取り揃えてますので。 パーティ編成は結構自由に出来るかなと。選択の幅が縮まってしまうともったいないですし。 じゃあファーマー五人とか? 小森さん。 いや僕は勧めないですけどw でも頑張る人なら……。 世界樹Ⅰ・Ⅱもそうなんですけど、表ボスまではどんなパーティでもクリア出来る様に調整する様にしてますので。 通信機能ってどんな事が出来るの? 小森さん。 先ずひとつに、最大5人(プレイヤー数)でBOSSとか敵と戦う事が出来ます。 マイギルドから1人ずつ差し出して一緒に遊ぶみたいな。より強い人により強い場所に連れて行って貰ったり。 あとは普通にアイテム交換出来たり、ギルドカードと言うカードを交換する事が出来たりします。 オマケでダウンロード企画とかは? 小森さん。 今の所は無い様な気がするんですが……皆様の要望次第かなと。前置きをして置いて無いなら良いかなと…w 公式サイトの職業のキャラクター絵はどれぐらい? 古代さん。 前回より少ない事は無い。減っちゃうともう苦情しか来ませんので…w 「日向さんがエンドレスキスをした結果ですと言うしか無いw」「モチベーションは上がったけどww」「上がったんだ…w」 日向さんはすごい古代さんファンなんですよね? 日向さん。 ええ。ゲームの半分は音楽だと思っているので。 「やはりキャラクターデザインをする時には……細かく指定して公開はしないけど、良いんじゃないですかねw」 「そこまで言って止めちゃうんですかw」 「なので毎回(曲が)出来上がるのを楽しみにしてますね」 日向さんは小森さんに古代さんとの打ち合わせの場に誘われると「行きたい……!」と意欲を示すものの、毎回仕事忙しいので 「じゃあ今忙しいからこの仕事が終わったね」とか言う割に、毎回参加しているくらいに古代さんと話をするのが好きらしい。 ついでにⅠの時の打ち上げの時にサインを貰ったりもしたらしい。でもⅡの時にはいまいち接触する事が出来なかったらしい。 古代さんは日向さんの絵が好き? 古代さん。 でも僕も好きですよ。すごい良いと思います。日向さんのキャラ絵。 日向さん。 ……ぼくも好きです。 「なんで声が小さくなるんですかw」 古代さん。 じゃあ相思相愛と言う事で。 小森さん。 日向さんは本人の居ない所ですごい熱く語るからw じゃあ会おうってなると、いまいち言えなくなっちゃう。それで帰ってから後悔する…と。 日向さん。 ああ……大体そうですね。 女体化すると萌える人ですね。 日向さん。 何を言ってるんですか。 何が悲しくてそんな事をw 今回、絵のタッチが違っている様な気がするんですが。 日向さん。 柔らかくなったと言われる事がありますけど。 歳を重ねたおかげで角がとれて、絵柄に出たんじゃないですかね。 古代さん。 角だったんだ……w と言う事で来週に続く。
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テキスト集トップへ戻る || アーマンの宿 ネイピア商会 羽ばたく蝶亭 冒険者ギルド インバーの港 ロード元老院 | 瞬く恒星亭 ネイピア支店 天極殿星御座 ロード元老院 -Road Senatus- 初回 樹海探索開始前 1F到達後 2F到達後 3F到達後 4F到達後 5F到達後 6F到達後 7F到達後 8F到達後 進物進呈後 9F到達後 10F到達後 11F到達後 11F F-3でクジュラと初回会話後 ミッション「巨兵ゲートキーパーを討て!/護れ!」発動後 12F到達後 13F到達後 14F到達後 15F到達後 16F到達後 深都ルートから真EDルートへ分岐時 17F到達後 18F到達後 19F到達後 20F到達後 21F到達後 22F到達後 23F到達後 24F到達後 25F到達後 二周目以降初回訪問時 初回 …あんたら、余所者だね。 世界樹の迷宮の噂に引かれて 海都に来た冒険者って所かい? だったら覚えておくんだね。 ここは海都アーモロードの統治機関 元老院、議事堂の一室だよ。 で、あたしゃ元老院の第一人者にして あんたら冒険者を管理している者さ。 ここで、自称冒険者の連中を試し 本当の冒険者だけを残すための 腕試しをしているんだよ。 あんたらも海都で冒険者として 認めてもらいたいなら、今から出す ミッションを受けるんだね。 元老院では、ミッションと呼ばれる 海都よりの指令が発動します。 これを受け、達成することで 様々な報酬を得ることができます。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 樹海探索開始前 あんたらが本当に才能ある 冒険者だったら、これからここに 顔を出す機会も増えるだろうさ。 議事堂は広いからね。 ちゃんとこの部屋の場所を 覚えとくんだよ! 1F到達後 おや、あんたらかい。 どうだい、迷宮探索は順調かい? そうそう、迷宮の中で 道具や、新しい魔物を見つけたら 報告に来るんだよ。 図鑑作成に協力することも この海都に登録している 冒険者たちの義務だからね。 その代わり元老院は あんたらが冒険しやすい様に 色々と補助してやるよ。 互いに持ちつ持たれつ、さ。 富と栄光を手にしたければ 相応に頑張りな! 2F到達後 あんたらかい。 2階に辿り着いたそうだね。 一階層は衛兵たちの手によって あらかた調査はできてんのさ。 あんたらにゃ残念な話だけどね。 …だから早く強くなって 未知の階層まで行くんだね。 それが冒険する意義ってもんさ! 3F到達後 おや、あんたらかい。 中々順調そうだね。 新米冒険者はこの辺から 尻尾を巻いて逃げ出すヤツが 増えてくるのさ。 あんたらは、あたしを ガッカリさせないで 欲しいもんだねぇ。 4F到達後 おや、あんたらかい。 今日は何の用だい? …何だって? あたしの歳? やだねぇ、色気付いたガキは。 海底に沈んだ街を一番に 見つけ出したら教えてやろう。 何だい! その顔は! ガッカリしてるんじゃないよ! ほら、さっさと行った行った! あんたらにはここで油を売っている 暇なんかないはずだよ! 5F到達後 おや、あんたら。 迷宮探索は順調かい? あんたらが何処までできるのか 期待してみさせてもらうよ。 …ようやく『アタリ』を 引いたかもしれないからねぇ。 …何、こっちの話さ。 とにかく元老院もあんたらの働きに 期待してるよ! 頑張りな! 6F到達後 おや、あんたら。 善戦しているみたいだね。 報告は受けているよ。 そうだねぇ、確か…70年くらい 前だったかねぇ…あたしがまだ 花も恥らう乙女だった頃の話さ。 あんたらみたいな旅のギルドが海都に 来たんだよ。あっという間に現れて あっという間に二階層を踏破さ! …ん? そのギルド? あぁ、その後あっという間に全滅さ。 迷宮ってのはそういうところだ。 強者も弱者も全部飲み込む…。 だからあんたらもそうならない ように気を付けるんだよ! 7F到達後 あんたらかい。 今回の事件で犠牲になった 冒険者たちは気の毒だったねぇ。 今のあんたらに出来ることは 連中を陥れた張本人を突き止めて 真相を聞きだすことだけだよ。 連中の無念を晴らすためにも あんたらはミッションを 完遂するんだよ! よろしく頼んだからね! しっかりおやり! 8F到達後 おや、あんたらかい。 どうやら8階に 辿り着いたようだね。 最近、状況が目まぐるしく 動いていくねぇ。…中心には いつもあんたらがいる…。 …こうなったら、あんたらに 全てを任せるしかないようだね。 しっかりおやりよ。 あたしゃ、100年も待ってたんだ。 この機会を逃す訳には いかないからね! …おっと、これ以上は 歳がバレちゃうかねぇ。 進物進呈後 (※11Fでクジュラと遭うまで) 深都へ姫さまの進物を 届けてくれたのかい? ご苦労だったね。 姫さまはあんたらの戻りを楽しみに 待ってたんだが…、 少し体調を崩されてね。 今は海都の奥にある白亜の森で 休まれているんだよ。 あんたらのことは伝えておくから とりあえず、深都に出向いて 色々見聞きしておくれ。 9F到達後 …深都に到達し、その先の迷宮に 挑んでいるらしいね。 あんたらの頑張りが、姫さまの 希望を叶える為に役立つのさ。 これからも頑張っておくれ。 10F到達後 …深都の様子はどうなんだい? そこに行けないあたしの代わりに しっかり観察しといておくれ。 そしてそこで見聞きした全てのことを あたしに教えてくれると嬉しいね。 11F到達後 あんたらが来てから、あたしが 100年前から待っていたことが どんどん動いてる気がするね。 嬉しいことのはずだけど、何だか 怖い気分にもなって…。情けない あたしも年をとったものさ。 11F F-3でクジュラと初回会話後 深都の様子はどうだい? クジュラを深都及びその先の調査に 向かわせたんだけどね。 あんたらがここに来たということは クジュラと話をしてきたのかい? ちょっと待ってな。つい先ほど 姫さまが体調が良くなったと 立ち寄られた所なんだよ。 (グートルーネ) 皆さま、お久しぶりです。親書を 届けて頂いたと聞いております。 ありがとうございます。 そのお陰で、海都の冒険者や一部の 民が深都に入国できたと聞きます。 そして、皆さまは海都と深都を 自由に行き来し、その都市の人々と 交流を深めているそうですね。 そのような皆さまに 今まで隠していたことを お話しないといけませんね。 今から私が海都や深都の存在理由… かつて起こった真実の歴史を お話しますので…。 …その内容を聞いたうえで 改めて皆さまが何を正しいと 思うのか考え直してみて下さい。 よろしいでしょうか? 【 Y E S 】/【 N O 】 NO …そんなことをおっしゃらず。 もう一度考え直して下さい。 (よろしいでしょうか?に戻る) YES ありがとうございます、では 海都アーモロードの真実を… 大異変の真相をお話しましょう。 大異変の前、海都には世界樹という 名の守護神がありました。 海都の中心部にあったその樹の正体は ただの樹ではなく、意識を持ち、高い 知性を有した生物だったのです。 その世界樹は、知識を提供する代わり 自身の敵対する生物たちと戦うことを 私たち人間に要求してきました。 その敵が魔と呼ぶ化け物と その眷属たるフカビトです。 魔は、世界樹の敵というだけでなく 人間にとっても脅威となると知り 海都の王は戦いを決意しました。 それが百年前の伝説の王 ザイフリート。 彼は海都の中心部を世界樹と共に 海底に沈め、己も深海にて 魔と戦い続ける運命を選びました。 世界樹の告げた通り、海底で魔が暴れ 危険が発生した際、それを抑える為 王は海都の一部と共に海に消えた。 …これが大異変の内容です。 しかし、この手段が 正しかったのでしょうか? 私は…、それに疑問を持ち 今様々な手を打とうとしています。 すみません、話し過ぎて少し 疲れたようです。後の話は フローディアから聞いて下さい。 (フローディア) …やれやれ、少しばかり 長い話だったね、疲れただろう? 姫さまの言われた通りだ。あたしらは ザイフリートさまの行動を疑問に… いや正確には水臭く感じてるのさ。 人類の危険となる敵がいるなら みんなで協力して 戦えばいいじゃないか! あたしも姫さまもそう思ってる。 だから、今、クジュラを使って 海底への道を探してるんだ。 フカビトどもを倒し、そして その親玉たる魔を倒せば… 深都が沈む必要もないだろう。 だから、あんたらもどうか クジュラの所までいって アイツに協力しておくれ。 後、深都の連中にもだ。フカビトと 戦う意思があるのさ、こっちの邪魔を しないでおくれっていっときな! ミッション「巨兵ゲートキーパーを討て!/護れ!」発動後 …細かい話はもうしないよ。 協力する気があるなら ミッションを受けるんだね。 12F到達後 クジュラともよく話すのさ。 あんたらが協力してくれて 助かってるってね。 姫さまの為に、今後とも よろしく頼むよ。 13F到達後 海都ルート 正直、あたしゃフカビトが敵かどうか なんてどうでもいいんだよ。 人類の未来とかもね。 あたしゃ、姫さまとあの御方の… 喜ぶ顔が見たかっただけさ。 ただそれだけなんだよ。 深都ルート 深都には深都の目的がある。 あんたらはそれに従うんだね? …あんたらは本当に それで後悔しないのかい? 姫さまも悲しんでるだろうに…。 14F到達後 海都ルート この海都アーモロードにはね 大異変の前にはそりゃ 様々な施設があったのさ。 あんたらが今探索している 海底神殿、あれもその昔には 海都の周辺にあったんだよ。 懐かしいねぇ、あたしもいけるなら いってこの目で見たいものさ。 あたしの青春を過ごした建物をね。 深都ルート …ん? 薄情な連中が来たね。 今さらここに顔を出す 必要もないだろ? あんたらはとっとと深都に 行けばいいさ、姫さまに忠誠を 尽くす者以外来て欲しくないよ! 15F到達後 海都ルート 姫さまには…、一人の兄がいるのさ。 そりゃ立派な方で見栄えもよくって… ここだけの話だけど あたしの初恋の相手なんだよ。 生きている間に、もう一度だけでも 会いたかったねぇ。 深都ルート ………深都には、あの御方が ザイフリートさまが今も いらっしゃるのだろうか? …そんなはずはない。少なくとも あたしの知っているあの御方は もういないだろうね。 16F到達後 海都ルート 神殿に備え付けられていた転移装置。 あれは元々王家の人間だけが 許されていた特権なんだよ。 今となっては、誰も信じない 夢みたいな話だったけど… あんたらは話が別さ。 海底深くで、その目で 見ることになるだろうよ。 楽しみにしておきな。 深都ルート …あんたらは姫さまを 疑ってるのかい? 深都の連中に何を言われたか 知らないけど、姫さまの敵は あたしの敵だからね! 刃向かう気なら容赦しないよ! 真EDルート 白亜の森は王家の森。 海都の奥にある森は王家の人間だけに 許された海都の聖なる土地さ。 あんたらは特別なんだよ。森を 荒らさないよう気をつけるんだよ。 深都ルートから真EDルートへ分岐時 (海都ルートから分岐した場合は特にテキストはありません) (クジュラ) …今、ばあさんへお前たちのことに ついて報告を済ませたところだ。 何、お前たちが深王の指示から離れ 独自に動き、恐らくそれが 姫様の為になると伝えただけだ。 ………。 …俺は姫様をお救いしたい。 どんなことがあっても…。 そして、それはお前たちも 同じだと信じている。 頼んだぞ、(ギルド名)。 (フローディア) あんたらの気持ちは良く解ったよ。 今後は姫さまの為によろしく頼むよ! 17F到達後 海都ルート 白亜の森は王家の森。 海都の奥にある森は王家の人間だけに 許された海都の聖なる土地さ。 あんたらは特別なんだよ。森を 荒らさないよう気をつけるんだよ。 深都ルート (衛兵) 元老院の婆さまは外出中だ。 行き先は誰にも告げるなと 命じられている。 (ギルド名)には特に 秘せよと言われている。 すまないが出直してくれ。 真EDルート 白亜の森は王家の森。 海都の奥にある森は王家の人間だけに 許された海都の聖なる土地さ。 あんたらは特別なんだよ。森を 荒らさないよう気をつけるんだよ。 18F到達後 海都ルート あたしゃ姫さまと一つ違いなのさ。 昔は二人一緒で ずっと過ごしたもんだよ。 いけないねぇ…、あたしとしたことが 最近何故か昔のことばかり思い出す。 そろそろ年かもしれないよ。 深都ルート (衛兵) 元老院の婆さまは外出中だ。 行き先は誰にも告げるなと 命じられている。 …恐らくは姫さまを守るため 行かれたのだろう。 真EDルート あたしゃ姫さまと一つ違いなのさ。 昔は二人一緒で ずっと過ごしたもんだよ。 いけないねぇ…、あたしとしたことが 最近何故か昔のことばかり思い出す。 そろそろ年かもしれないよ。 19F到達後 海都ルート 白亜の森はその昔、鏡の森とも 呼ばれたことがあるのさ。 理由は簡単だよ、あの森は 入った人間の目をくらます 不思議な空間があるからさ。 あんたらも森を探索するなら 地図を描き忘れることは ないように注意するんだね! 深都ルート (衛兵) 元老院の婆さまは外出中だ。 …もう隠しても仕方ない。 そうさ、白亜の森へ向かわれた。 そこで怪しい敵から姫さまを 守るために指揮をとるそうだ。 …ご老体がご苦労なことだ。 真EDルート 白亜の森はその昔、鏡の森とも 呼ばれたことがあるのさ。 理由は簡単だよ、あの森は 入った人間の目をくらます 不思議な空間があるからさ。 あんたらも森を探索するなら 地図を描き忘れることは ないように注意するんだね! 20F到達後 海都ルート (衛兵) 元老院の婆さまは外出された。 (ギルド名)の皆さまを 信頼しない訳ではないが…。 …やはり自分の手で姫さまを 守る努力がしたいとおっしゃって 姫さまの所に向かわれたのです。 海都ルート(不死たる機械の王撃破後) (フローディア) 思えばあんたらが来るまでは いつも海嶺の水林で冒険者たちが 苦戦するのを見守っていた…。 いつの日か深都を発見し そして姫さまの希望が叶う日が 来るだろうと信じ続けて…。 …感謝してるよ、あんたらには。 ………はぁ? 何いってんだよ。 雨なぞ降らないよ、馬鹿共が! 深都ルート (衛兵) 元老院の婆さまは 白亜の森へ向かわれた。 そこで姫さまを守るため クジュラ殿と共に 敵を迎え撃つそうだ。 深都ルート(白亜の森の姫君撃破後) (衛兵) …婆さまは体調を崩されて 休まれているそうだ。 元老院の長の任も降りて 誰か新しい人間に任せるらしい。 時の流れとはいえ、寂しいものだ。 真EDルート (衛兵) 元老院の婆さまは外出された。 (ギルド名)の皆さまを 信頼しない訳ではないが…。 …やはり自分の手で姫さまを 守る努力がしたいとおっしゃって 姫さまの所に向かわれたのです。 真EDルート(父にして母なる座撃破後) (フローディア) 思えばあんたらが来るまでは いつも海嶺の水林で冒険者たちが 苦戦するのを見守っていた…。 いつの日か深都を発見し そして姫さまの希望が叶う日が 来るだろうと信じ続けて…。 …感謝してるよ、あんたらには。 ………はぁ? 何いってんだよ。 雨なぞ降らないよ、馬鹿共が! 21F到達後 海都ルート 冒険の方は順調かい? これからあんたらは諸悪の根源… …敵の本丸に斬り込むんだからね。 生半可な覚悟じゃ容赦しないよ? 報酬は姫さまとあたしの笑顔さ! ほら、気合を入れな! 深都ルート …かつて婆さまが一人 呟いていたのを思い出したよ。 あたしらの本当の敵は 地中に眠っているのさ! ってな。 …今思えば、お前たちが 挑もうとしているモノのことを いわれていたのかもしれないな。 真EDルート 冒険の方は順調かい? これからあんたらは諸悪の根源… …敵の本丸に斬り込むんだからね。 生半可な覚悟じゃ容赦しないよ? 報酬は姫さまとあたしの笑顔さ! ほら、気合を入れな! 22F到達後 海都ルート どうだい? 異海の者どもの迷宮は。 あんたらの様子を見る限り歩けない ってほどでもなさそうだね。 しかしこの世の道理が 通じないとなるとお互い手探りで 調査を進めるしかないようだね。 あたしもできうる限りあんたらの 手助けをするよ。ここまで来たら もう一心同体さね。 …何、鼻の下を伸ばしてるんだい! こんなときにやらしいこと考えて いるんじゃないよ! 全く! 深都ルート (衛兵) 先日、婆さまに会ってきたよ。 元気なかったが、最後に お前たちの事を聞かれたよ。 元気だって答えたら 婆さまため息をついてたよ。 …何かしたのか、お前たち? 真EDルート どうだい? 異海の者どもの迷宮は。 あんたらの様子を見る限り歩けない ってほどでもなさそうだね。 しかしこの世の道理が 通じないとなるとお互い手探りで 調査を進めるしかないようだね。 あたしもできうる限りあんたらの 手助けをするよ。ここまで来たら もう一心同体さね。 …何、鼻の下を伸ばしてるんだい! こんなときにやらしいこと考えて いるんじゃないよ! 全く! 23F到達後 海都ルート 23階にたどり着いたようだね。 クジュラから話は聞いてるよ。 ここから先、ヤツの罠はどんどん 過酷なものになるだろうね! でも負けんじゃないよ! いまやあんたらだけが海都に 残された最後の希望なんだ! 必ず生きて帰るんだよ! 深都ルート (衛兵) …元気か、お前ら? 元老院にある資料を読んだのだが お前らは大変な場所に 挑んでいるようだな。 正直、海底にそんな化物が いるなんて想像できないが… …海都の平和のためにも 頑張ってくれよな。 真EDルート 23階にたどり着いたようだね。 クジュラから話は聞いてるよ。 ここから先、ヤツの罠はどんどん 過酷なものになるだろうね! でも負けんじゃないよ! いまやあんたらだけが海都に 残された最後の希望なんだ! 必ず生きて帰るんだよ! 24F到達後 海都ルート 相変わらず苦戦しているようだね? …見えない落とし穴だって? それじゃ対処できないじゃないか! …全く異海のものの体ってのは 一体どうなっているんだろうね。 あんたら、最初に受けた ミッションのときの慎重さを 忘れるんじゃないよ? 何だかんだいって最後に 頼れるのは自分が書いた地図と 冒険者としての根性だけさ! 深都ルート (衛兵) 深都の王さまってさ…。 昔、海都にいた人なのか? いやな、先日婆さまのお見舞いに いったら、その人と姫さまの名を 呼び続けていたんでな。 真EDルート 相変わらず苦戦しているようだね? …見えない落とし穴だって? それじゃ対処できないじゃないか! …全く異海のものの体ってのは 一体どうなっているんだろうね。 あんたら、最初に受けた ミッションのときの慎重さを 忘れるんじゃないよ? 何だかんだいって最後に 頼れるのは自分が書いた地図と 冒険者としての根性だけさ! 25F到達後 海都ルート 果てがなかった世界樹にも ようやく終わりが見えてきたね。 これであたしにも悔いはないよ。 あんたら…よく働いてくれたね。 姫さまも大層お喜びさね。 もちろんあたしもだよ。 初めて海都を訪れたときは 頼りない冒険者たちだと 思ってたんだがねぇ。 まさかあんたらと運命を共にする とは夢にも思っていなかったよ。 …おっと、思い出話に浸るには まだまだ早かったね。 ホラ、最後の仕上げだよ! しっかりやりなよ! 海都ルート(昏き海淵の禍神撃破後) …本当に海底に潜む魔を 倒したんだね? よくやったよ! ザイフリート様も…きっと 喜んで下さってるはずさ。 深都ルート (衛兵) お前らが海都に来てから もうどれくらいたったかな? 今や海都に並ぶものない英雄だ。 多くの民を守るため よろしく頼んだぜ。 真EDルート 果てがなかった世界樹にも ようやく終わりが見えてきたね。 これであたしにも悔いはないよ。 あんたら…よく働いてくれたね。 姫さまも大層お喜びさね。 もちろんあたしもだよ。 初めて海都を訪れたときは 頼りない冒険者たちだと 思ってたんだがねぇ。 まさかあんたらと運命を共にする とは夢にも思っていなかったよ。 …おっと、思い出話に浸るには まだまだ早かったね。 ホラ、最後の仕上げだよ! しっかりやりなよ! 真EDルート(昏き海淵の禍神撃破後) …本当に海底に潜む魔を 倒したんだね? よくやったよ! ザイフリート様も…きっと 喜んで下さってるはずさ。 二周目以降初回訪問時 おや、あんたらよく来たね。 あんたらの先輩から話は よく聞いているよ? ここは海都の政治を司る ロード元老院さ。あたしゃその 元老院の第一人者さ。 まぁ(ギルド名)の後輩って いうならその腕前は お墨付きなんだろう。 初回のミッションは免除してやるけど 腕利きのあんたらには 今後頼むこともあるだろうね。 (ギルド名)の後釜ってことで 元老院はあんたらに期待してる…。 しっかりと応えとくれよ!
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テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 第一階層(1) 第一階層(2) 第二階層(1) 第二階層(2) 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 第四階層 深洋祭祀殿 13FC-6(海都ルート) C-6(深都ルート) 14FD-6(E-6) 元老院からの伝令(海都ルート) ある方からの伝言(14F到達後&フラグ有りで海都移動時) 過去の話(14F到達後&フラグ有りで深都移動時) 15FB-5 眠気を誘うにおい(海都ルート) A-3,4,5 周りを検分(海都ルート) A-4 アマラントスを発見(海都ルート) B-4 アマラントスを発見せずに先へ進もうとする(海都ルート) D-7 碑文の説明(深都ルート) B-5 北にある長方形の部屋(深都ルート) B-4 壁画の調査(深都ルート) B-4 碑文を読まずに先へ進もうとする(深都ルート) 16FB-7 怪しげな像の扉 C-7 ミッションを報告せず進もうとする(海都ルート) C-7 ミッションを受領せず進もうとする(海都ルート) F-1 部屋の中の人の気配(海都ルート) F-3 光を放つ不思議な装置(海都ルート) C-7 ミッションを報告せず進もうとする(深都ルート) C-7 ミッションを受領せず進もうとする(深都ルート) F-1 部屋の中の人の気配(深都ルート) F-3 光を放つ不思議な装置(深都ルート) B-7 不思議なオブジェのある扉(真EDルート) A-3 扉の前(真EDルート) A-4(真EDルート) 真EDルートエンディング 13F C-6(海都ルート) ミッション「巨兵ゲートキーパーを討て!」報告前 明らかに人工的な造りの迷宮内を 進む君たちの前に、見覚えのある 一人の人影が現れる。 「無事に第三階層の人造兵を 倒してここまで来たようだな。 よくぞ、ヤツを倒してくれた」 君たちの前に現れたクジュラは 親しげにそう告げた後 確認するかのように口を開く。 「…で、元老院へ報告は済んでいる のだろうな? まだならすぐに 姫さまの耳へ伝えてこい」 言い終えると彼はそのまま その場に腰を下ろす。 元老院への報告をしてからでないと 先へは行かせないということだろう。 ミッション「不凋花アマラントスを探せ!」受領前 明らかに人工的な造りの迷宮内を 進む君たちの前に、見覚えのある 一人の人影が現れる。 「無事に第三階層の人造兵を 倒してここまで来たようだな。 よくぞ、ヤツを倒してくれた」 君たちの前に現れたクジュラは 親しげにそう告げた後 確認するかのように口を開く。 「…だが、元老院に報告を 済ませたのに、新しいミッションを 受けていないようだな?」 少し怒気をはらんだ声で告げると 彼は背後にあった壁にもたれ その場で休憩を始める。 元老院でミッションを受けてから でなければここから先へは 行かせないということだろう。 C-6(深都ルート) ミッション「巨兵ゲートキーパーを護れ!」報告前 明らかに人工的な造りの迷宮内を 進む君たちの前に、見覚えのある 一人の人影が現れる。 「…何故あなたたちがここへ?」 オランピアはいつもの不思議な口調で 君たちにそう問いかける。 「あなたたちは深王さまに頼まれた ミッションがあるはず。まずは それを報告する義務がある…」 そう告げると、少女はその場に 直立不動に立ち続ける。 深王への報告をしてからでないと 先へは行かせないということだろう。 C-6 ミッション「祭祀殿の碑文を読み解け!」受領前 明らかに人工的な造りの迷宮内を 進む君たちの前に、見覚えのある 一人の人影が現れる。 「…何故あなたたちがここへ?」 オランピアはいつもの不思議な口調で 君たちにそう問いかける。 「あなたたちはまだ深王さまの 頼みを聞いていない。それを 聞くまで進む必要はないはず…」 そう告げると、少女はその場に 直立不動に立ち続ける。 深王の発動したミッションを 受領しないと先へは進めないようだ。 C-6 ミッション「祭祀殿の碑文を読み解け!」受領後 明らかに人工的な造りの迷宮内を 進む君たちの前に、見覚えのある 一人の人影が現れる。 「深王さまの命により待っていた」 と、告げて君たちに近付くのは 人ではない少女オランピアである。 「あなたたちにこれを預ける。 これは見えないモノを見る道具。 目的のために必要となる」 オランピアは密閉された袋を 差し出しながら言葉を続ける。 「これはイブン・ガジの粉。 あなたたちはこれを使って ある碑文を読んで欲しい」 イブン・ガジの粉を手に入れた 「それは神殿の奥深く… 15階の何処かに存在する。 まずはその階を目指すといい」 ぶっきらぼうにそう告げ、 粉を渡した少女はすぐに踵を返す。 「…隠された真実の多くは苦い。 されど人は真実という響きを追う。 触れれば苦いとわかっていても…」 「あなたたちも苦い真実を知るはず。 けれど、迷わず深王さまのために 協力を続けて欲しい…」 少女はそういって君たちの前を去る。 君たちはこのまま神殿探索を続けても いいし、一度戻るのも自由だ。 14F D-6(E-6) 元老院からの伝令(海都ルート) 君たちが明らかに人工的な造りの 迷宮内を進み始めたとき、不意に 背後から呼ぶ声がする。 「久しいな、(ギルド名)。 お前たちに一つ伝令がある」 以前の傷も癒えたのか、元気な表情で 君たちの前に現れたクジュラは周囲を 警戒しながら言葉を続ける。 「元老院のばあさんからだ。 アマラントスの花は、神殿の奥に ある儀式の間にあるらしい」 「それは、15階に相当する。 フカビトたちの住む神殿をまずは 踏破することが目的になるだろう」 そういうと青年は皮肉そうに笑みを 浮かべながら君たちを見つめる。 「結局はフカビトと戦いながら 先へ進めということだ。お前たち 冒険者の得意な行動という訳だ」 クジュラはそう告げると ゆっくりと神殿の奥に歩を進める。 「俺は俺で調査を進め、何か 解ればお前たちに伝えよう。 では、十分注意して進むことだ」 クジュラはそう告げると君たちの 前から姿を消す。君たちもまた彼の 声を胸に先へと進むことにする。 ある方からの伝言(14F到達後&フラグ有りで海都移動時) + ... …お前たちにある方から 伝言がある、少し長いが… 聞いてくれるか? …そうか、これは、古い時代の とある兄妹の微笑ましい話だ。 お前たちも知っているだろう? 海都が興るその前に、世界に白い 光が降り注いだという昔話を。 それは分け隔てなく降り注ぎ 手にした全ての者を癒したという。 …子供のお伽話といえばそれまでだが 妹はそのお話を信じ その白い光を欲しいとせがんだ。 兄は体の弱かった妹の希望を聞き いつか必ず…と約束した。 しかし程なくして兄は姿を消した。 妹はそのことを嘆き悲しんだ。 だが、妹はもしかしたら兄はあの時の 光を探すためにどこかへ行ったのでは ないか…、そう考えた。 それ故に妹自身も探すことにした。 自分が求めたその白亜の供物をな。 だが、見つからなかった。 兄も白亜の供物も…、手にしたのは ただコレだけだった…。 空の玉碗を手に入れた …それを、お前たちに受け取り 持っていて欲しいそうだ。 どうでもいい話だったな。 とにかくそいつを持っていてくれれば それで構わん。ではな…。 過去の話(14F到達後&フラグ有りで深都移動時) + ... …あなたたち、受け取って欲しい。 それが、きっと…、深王さまの ためにもなるはずだから…。 星海の欠片を手に入れた あの御方はかつて白亜の供物を探して おられた。大切な人との約束だから 手に入れなければ…と。 白亜の供物は星の結晶からなるもの。 深王さまはフカビトとの戦いの合間 それを集めておられた…。 …けれど、それは過去の話。 深王さまは全てを忘れ 戦いに没頭されている。 だから、それはもういらない…。 けれど、本当はきっと… 深王さまは、それを渡したかった…。 だから持っていって。 私からの話はそれだけ…。 15F B-5 眠気を誘うにおい(海都ルート) 君たちが扉を開いて進むと 不意に芳醇でまったりと眠気を誘う においが漂ってくることに気付く。 どうやらこの部屋の奥の壁際に 目的のアマラントスがあるようだ。 君たちはそれを探すため この広間の中を調査することにした。 A-3,4,5 周りを検分(海都ルート) 君たちはアマラントスの花が ないかどうか周りを検分する…。 しかし、その場にそれらしい花は 認められない。君たちは別の場所を 探してみることにした。 A-4 アマラントスを発見(海都ルート) 君たちはアマラントスの花が ないかどうか周りを検分する…。 すると、丁度足元に他の花よりも いっそう強くかぐわしい香りを 放っている一輪の存在に気が付く。 恐らくはこれが姫が探して欲しいと 頼んでいた花、アマラントスその物 なのであろう。 君たちはそれを丁寧に採取し 崩れることのないように包む。 これで姫からのミッションは達成 されたはずだ! あとは海都へ戻り 花を届けるといいだろう。 アマラントスを手に入れた B-4 アマラントスを発見せずに先へ進もうとする(海都ルート) 君たちはまだ元老院からの依頼された(誤字:元老院から依頼された) アマラントスの花を見つけていない! まずはこの広間でそれを 見つけ出すことを優先したまえ! D-7 碑文の説明(深都ルート) 君たちが階段を下った先は15階… オランピアが語った 碑文があるフロアのはずだ。 周囲を見回す君たちの背後から まるで後をつけていたかのような タイミングで少女が姿を現す。 「(ギルド名)の到着を確認。 それでは、碑文の説明をしておく」 オランピアは相変わらず平坦な 声で君たちに語りかけてくる。 「ここは元は海都の一部。 深王さまが世界樹の祭礼のため 利用していた施設…」 「大異変の後、海底に放置され フカビトの住処と化しているが 本来は深王さまが使っていた…」 「碑文は王と世界樹が意思を 通じ合わせる手段の一つ。 世界樹は碑文で人に語りかける」 「それを読めばあなたたちも はっきりと深王さまの言葉が… そして世界樹の考えがわかるはず」 「碑文はこの階の北にある 広間に今も記されたまま…。 そこで粉を使うといい」 そこまで話したオランピアは もう言うことはないとばかりに その場から立ち去っていく。 君たちはオランピアが言い残した 北の広間を探してもいいし、まずは 周囲をゆっくり探索してもいい。 B-5 北にある長方形の部屋(深都ルート) 君たちは、この階の北にある 長方形の部屋に到達する。 周囲の壁は神殿の他の場所と同じく フカビトらしき絵が描かれており 碑文らしきものは見当たらない。 しかし、場所的にはこの部屋が オランピアの言う広間のようだ。 君たちはとにかくこの広間を 調べてみることにする。 B-4 壁画の調査(深都ルート) 君たちは壁画の前に立ち 何か手がかりになることは ないだろうかと調査してみる…。 だが、壁にはフカビトらしきものが 描かれているだけで、何処にも 文字らしきものはない。 …君たちは不意にオランピアから 渡されたイブン・ガジの粉という 不思議なアイテムを思い出す。 もしかするとこれを使えば 何か起こるのかもしれない。 イブン・ガジの粉を使いますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES:正解 君たちが粉を周囲に振りまくと 不意に視界が歪み明滅する! そして正面の壁の絵の下から その前の空間に不思議な文字が 浮かび上がってくるのが見える。 君たちが見たこともない文字だが 不思議なことに誰かが朗読している ように頭の中に響いてくる…。 『余は世界樹と呼ばれし存在。 漆黒の海を越えてこの世界に来た。 それは“魔”もまた同じこと』 『(ギルド名)よ、お前たちに 一つ伝える必要があり ここに来てもらった』 『それは、“魔”の眷属フカビト。 かの連中は、余を打ち倒し 魔を守らんとしておる…』 『その為、フカビトは 新たな手段を講じてきた。 それは魔の血による人の支配…』 『人間を操ることで、深王の隙をつき 余を滅ぼさんとする目論見であろう』 『お前たちもよく知る海都の者が 魔の眷属に憑かれているのだ。 そして冒険者を利用し余を狙う…』 『良いな、覚えておくのだ。 魔の眷属は人に憑き利用する…。 目に見える人が人とは限らぬのだ』 碑文を読むとも聴くともしれぬ 不思議な体験をしていた君たちだが 不意に声が消え、感覚が変化する。 どうやら、イブン・ガジの粉の効果が 消えてしまったようだ。 しかし、深王から頼まれた碑文を 読むという依頼は達成したはずだ。 天極殿に報告に行くといいだろう。 YES:不正解 目の前の壁に向かって粉を撒くが 特に反応がない。どうやらこの場所は 何もないらしい。 君たちはそこから移動して別の壁に 対して粉を使ってみることにする。 NO うかつに使用して何かがあったら 大変と君たちは粉を使うことは控え 別の場所を調べることにする。 B-4 碑文を読まずに先へ進もうとする(深都ルート) 君たちはまだ深都から依頼された 目的を達していない! まずはこの広間でその依頼を 果たすことを優先したまえ! 16F B-7 怪しげな像の扉 怪しげな像がはめこまれた扉は、 取っ手らしきものもなく、 押しても開く様子はない。 今、君たちはこの扉を開けるすべを 持ち合わせてはいないようだ。 扉を開けることはひとまず諦め、 君たちはこの場を後にした。 C-7 ミッションを報告せず進もうとする(海都ルート) 祭祀殿の深層階を進む君たちだが 何かを忘れてはいないだろうか? …そう、君たちは未だに 元老院へ、ミッションの報告を していないはずだ! 祭祀殿を先に進む前に まずは成果を報告し 今後の方針を相談したまえ! C-7 再び扉の前に立つ 祭祀殿を先に進む前に まずは成果を報告し 今後の方針を相談したまえ! C-7 ミッションを受領せず進もうとする(海都ルート) 祭祀殿の深層階を進む君たちだが 何かを忘れてはいないだろうか? …そう、君たちは元老院で 命じられた新しいミッションを 受領していないのだ。 協力関係にある君たちと元老院が 連携を取れていなくては本末転倒だ! 元老院へ戻ってミッションを受領し その上で行動したまえ! C-7 再び扉の前に立つ 協力関係にある君たちと元老院が 連携を取れていなくては本末転倒だ! 元老院へ戻ってミッションを受領し その上で行動したまえ! F-1 部屋の中の人の気配(海都ルート) 海底神殿を進む君たちは、前方の扉が 僅かに開いているのに気付く。 …そして耳を澄ましてみると 部屋の中から、人の足音や 話し声のようなものが聞こえる。 この先に深王とオランピアが いるのかもしれない。 充分に警戒して進みたまえ。 F-3 光を放つ不思議な装置(海都ルート) 広間を突き進んでいく 君たちは、微かな光を放つ 不思議な装置を発見する。 そして、その装置を前にして 二人の人影、君たちもよく知る 深王とオランピアの姿がある。 二人はその装置を前にしていたが 君たちの存在に気付くと 深王はゆっくりと話し始めた。 「卿らには伝えたはずだ。 海都の危機、人類の危機を…」 「それを放置するのであれば 我が自らの手でその災いを狩ろう。 海都は我が祖国であるのだから…」 辺りを光が包み、そのまぶしさが なくなった頃にはもう深王の姿は どこにもなくなっていた! 転移装置を使い、ここではない 何処かへと転移したのであろう。 呆気にとられ転移装置を眺める 君たちを、不意に強い殺気が襲う! 君たちの視界の中心に入った オランピアが刃を剥き出しにして 戦闘態勢に入っていた! 「…(ギルド名)。あなたたちは 深王さまの計画を覆す危険がある」 「深王さまは人を排除する考えは 持たれてない。…けれど、私は 違う、危険は排除しないと…」 人でない体からは、恐ろしい刃が 伸び、その目は君たちを捉えたまま ゆっくりと近付いてくる。 そんなオランピアの動きを 警戒していた君たちの背後から ある聴きなれた声が響いてくる。 「待たせたか、(ギルド名)? ソイツの相手は俺に任せろ」 いつの間にか、君たちの背後に クジュラの姿がある。青年は刀を 構えたまま君たちに目配せする。 「お前たちは先へ行け。 深王を姫さまの所に 行かせる訳にはいかん」 「それに俺はコイツに借りがある。 衛兵隊の多くが第二階層で 犠牲になったのだからな…」 君たちがその言葉に頷くと オランピアが一歩進み出てきた。 「一人犠牲者が増えただけ…。 まとめて海の藻屑と化せばいい」 普段通り冷静な声でそう告げる少女は 甲高い不思議な音を奏で始める。 「来い、雷をまといし獣よ!!」 オランピアの声にあわせ、 君たちの前に 恐ろしい雷獣が出現する。 もはや先に進むにはこの雷獣を 退けるほか方法はない! 剣を抜き、立ちはだかった敵を 打ち倒したまえ! (キリンと戦闘) 君たちはあらん限りの力を 振り絞り、強大な力を持った 雷獣を打ち倒すことに成功した! そんな君たちの背後では 二人の達人の激しい 息遣いが聞こえてくる。 振り返ると、そこには互いに 手傷を負いながら向かい合う クジュラとオランピアがいた。 「…ここまでの強さとは計算外。 そして雷獣すら討たれるとは…」 クジュラと戦っていたらしい少女は 君たちがキリンを倒したのを見て 己の不利を悟ったようだ。 「………仕方ありません」 オランピアが小声でそう告げた瞬間 突然激しい光が君たちを襲う! しばらくして目の調子が元に戻ると もうそこにはオランピアの姿は 確認できなくなっていた。 「さすがに不利を悟ったようだな。 逃げるが勝ちともいうが…」 周囲を見つめる君たちの所へ クジュラがゆっくりと近付いてくる。 彼もまた、激しい戦いの為 その足取りは弱く、激しい痛みを こらえている様子だ。 「…連中を止めねばならんが まず深王が転移装置を使ったことを 元老院へ伝える必要がある」 お前たちが報告に行ってくれ、と クジュラはいいながら、片手を 伸ばし一本の鍵を差し出す。 「それとこれを渡しておく。 あの女が落としていった物だ。 何かの役に立つかもしれんぞ」 月の鍵を手に入れた 「…俺は、少し休んでから戻るさ。 だから気にせず行くんだ!」 君たちはクジュラのいう通り 元老院へ報告にいってもいいし 転移装置を調べてもいい。 話す 「俺のことは気にするな。 それよりも早く元老院へ…」 君たちはクジュラのいう通り 元老院へ報告にいってもいいし 転移装置を調べてもいい。 C-7 ミッションを報告せず進もうとする(深都ルート) 祭祀殿の深層階を進む君たちだが 何かを忘れてはいないだろうか? …そう、君たちは未だに 天極殿の深王へミッションの 報告をしていないはずだ! 祭祀殿を先に進む前に まずは成果を報告し 今後の方針を相談したまえ! C-7 再び扉の前に立つ 祭祀殿を先に進む前に まずは成果を報告し 今後の方針を相談したまえ! C-7 ミッションを受領せず進もうとする(深都ルート) 祭祀殿の深層階を進む君たちだが 何かを忘れてはいないだろうか? …そう、君たちは天極殿で 命じられた新しいミッションを 受領していないのだ。 協力関係にある君たちと深王が 連携を取れていなくては本末転倒だ! 天極殿へ戻ってミッションを受領し その上で行動したまえ! C-7 再び扉の前に立つ 協力関係にある君たちと深王が 連携を取れていなくては本末転倒だ! 天極殿へ戻ってミッションを受領し その上で行動したまえ! F-1 部屋の中の人の気配(深都ルート) 海底神殿を進む君たちは、前方の扉が 僅かに開いているのに気付く。 …そして耳を澄ましてみると 部屋の中から、人の足音や 話し声のようなものが聞こえる。 先にフカビトか、他の誰かが いるのかもしれない。 充分に警戒して進みたまえ。 F-3 光を放つ不思議な装置(深都ルート) 広間を突き進んでいく 君たちは、微かな光を放つ 不思議な装置を発見する。 あれこそが深王が探して欲しいと 依頼していた転移装置に 他ならないだろう。 君たちはゆっくりとその装置へ 近付こうとした刹那、背後から 強烈な殺気を感じ取る! 君たちがその殺気に反応して 振り返ると、その殺気の送り主が 刀を構えて立っていた。 「久しいな、お前たちがここまで 来るとは…。すっかり深都のイヌに 成り下ったようだがな」 クジュラは侮蔑するように呟くと ゆっくりと刀を構え、君たちとの 間合いを詰め始める…。 「このまま立ち去るならよし。 あくまで進むというのなら…。 …俺ももう容赦はできんぞ」 君たちが彼の威圧に身構えたとき 君たちの背後から ある聴き慣れた声が響いてくる。 「…(ギルド名)。あなたたちを 守れとの命を受けてます」 君たちを庇うように現れた少女は 恐れる様子もなくクジュラと 向かい合い構えをとる。 「邪魔者は消せ、と 深王さまはおっしゃった」 抑揚のない口調でそう告げ、 一歩進み出るオランピアを見て クジュラは冷笑する。 「…面白い。お前が人ではないことを 俺は知っているぞ。どれほどの力を 秘めているか…試してやろうか?」 そう叫ぶクジュラは、片手を 袖に入れ、何かを取り出すと 君たちの前に投げ出す。 「東の大陸より持ち込んだ幻獣だ。 お前たちを屠るだけの力を持つ…」 クジュラの言葉にあわせて 背後に煙をまとった人影が出現する。 もはや先に進むにはこの幻獣を 退けるほか方法はない! 剣を抜き、立ちはだかった幻獣を 打ち倒したまえ! (シンと戦闘) 君たちはあらん限りの力を 振り絞り、強大な力を持った 幻獣を打ち倒すことに成功した! そんな君たちの背後では 二人の達人の激しい 息遣いが聞こえてくる。 振り返ると、そこには互いに 手傷を負いながら向かい合う オランピアとクジュラがいた。 「思っていたよりもやるな…。 それに、シンが討たれるとは…」 君たちを横目で見たクジュラは 自身の不利を悟ったようだ。 「潮時のようだな…」 言葉と共に青年は背後に跳躍し その部屋から立ち去っていく…。 「…追う必要はない。 重要なことは転移装置の制圧」 君たちの所に、装甲が砕け 何処か調子の悪そうなオランピアが ゆっくりと近付いてくる。 「転移装置を得たことで 海都の深部、王家の森へと 潜入することが可能になった」 「このことを深王さまに伝えて。 そして、あなたたちが協力して 深王さまを助けて…」 「私は、少し回復してから かけつけますので…」と呟き 少女は一本の鍵を差し出す。 「深王さまに協力するあなたたちへ …私からのお礼のようなもの」 月の鍵を手に入れた 「…話は終わった。私に構わず 深王さまに報告して…」 君たちはオランピアのいう通り 天極殿へ報告にいってもいいし 転移装置を調べてもいい。 話す 「…話は終わったと伝えた。 私に構わず行って………」 君たちはオランピアのいう通り 天極殿へ報告にいってもいいし 転移装置を調べてもいい。 B-7 不思議なオブジェのある扉(真EDルート) …異海の印に導かれた君たちは 海底神殿の奥に存在する不思議な オブジェのある扉を発見する。 その扉の前まで訪れた君たちの脳裏に 再び不思議な声が響き渡る。 「…聞け、姫は人の身体に戻り 姫に寄生していた僕の力は戻った。 …直に本当の己に戻るであろう」 フカビトの真祖のものと思われる声は 君たちに語りかけ続ける。 「僕の力が戻ったとき、僕は 神の命を受け、フカビトを指揮す。 汝ら人の仔を狩り世界樹を滅す為」 「それを否とするのであれば この扉の奥深く、フカビトが 神と交信せし場へ来るが良い」 「扉は汝らに与えし 異海の印により開くであろう」 声と同時に再び手の甲の印が 熱くなる。そして、それにあわせて 扉から何かが開く音がする。 どうやら扉が開いたようだ。 君たちは勇気をもって 扉を開き進むことができる。 A-3 扉の前(真EDルート) 君たちが扉の前に立つと、不意に 中から今まで感じたことのないほど 巨大な圧迫感の存在に気付く! この奥に力を取り戻した 真祖がいるに違いない。 覚悟を決め、扉を開きたまえ! A-4(真EDルート) 君たちは部屋に足を踏み入れ 一歩また一歩と慎重に足を進める…。 そして、一番奥に誰かが 鎮座していることに気が付き 君たちは剣に手をかける! 「お前たちは僕の希望通り あの姫に供物を捧げ、人としての 命を取り戻してあげたのだな…」 そう語るフカビトは、君たちが 今までに見たどのフカビトよりも 威厳に満ちている。 「…姫への思い、海都支配の目論見。 僕は己の二律背反に苦しんだ…。 正確には矛盾というべきか…」 歌うような、大気を震わせる声だが 聞いている君たちは何処か 不安な気持ちになってくる…。 「だが、お前たちがそれを止めた。 …かくして姫君は救われ、僕は 全能の父、異海の母へと戻った」 「では終りにしよう。 お前たちの苦難に満ちた冒険の旅は ここで結末を迎えるのだ!」 そこまで言うと真祖の身体は 膨張を始め、あっという間に 強大な化け物へと姿を変える! 元より戦うことに覚悟を決めていた 君たちはそれを見ても、焦らず 冷ややかに刃を真祖へと突き出す。 そして、その真祖たるモノが 君たちに名状し難き怒号を上げた時 人類とフカビトの戦いが始った! (父にして母なる座と戦闘) 真EDルートエンディング + 閲覧注意 (真祖) 「…これで、滅びを避ける道が開いた」 太古より“魔”の傍にいた 恐るべき真祖はゆっくりと崩れていく。 「聞け、人の仔ら…、 父にして母なる座の最後の言葉を……」 深都のさらに下層…、 地中深くにいるフカビトの“神”の存在。 真祖はその“神”と共に、天の底、 深き星海を越えてこの地へ下りたのだ。 しかしその“神”には、 敵対する勢力があった。 それは“世界樹”と呼ばれる存在…。 彼の者もまた、漆黒の海を越えて この地まで訪れた。 その時に大地に降り注いだのが 『白亜の供物』 漆黒の海から、高純度のマナが 霙となって降り注いだのだ。 先に渡したのはその最後の一欠けら。 マナの滴と、僕がかつて持っていた “霊的なる存在を相転移し凝固”する冠。 それらが合さり、『白亜の供物』が蘇った。 僕が出会った少女は人に還り 渇望していた邂逅を果したであろう。 ………真祖と呼ばれたフカビトは そこまで語ると満足そうな声と共に 闇へと帰す。 蒼く深く暗い海へと消える王は 最後に君たちに告げる。 「血を血で洗う覇道を行く者たちよ」 「その血の重みを感じとり、 その血の尊さを知る者は 血に溺れず、血に酔わず、 道はいつしか清められよう」 「全ての争いに終止符を打つ為… 深海の底、深き地の底、 死すら眠る大地へ赴け。 すれば神が汝らの存在を裁断しよう!」 (白亜の森 夜 クジュラ) …姫様と深都の王が出会い 互いの誤解も解けたようだ。 ありがとう、(ギルド名)よ。 (深都 天極殿星御座 オランピア) …深王さまが記憶を取り戻した。 それはとても嬉しい事。 そして私は、独り、になる…。 (海都 インバーの港) 我々は偉大な英雄が誕生する歴史の 生き証人になってるのかもしれん。 とにかく、おめでとう。 (海都 冒険者ギルド) 詳しい話は聞いちゃいねぇよ。 だが、お前らがやり遂げたんだろ。 褒めてやるぜ、ご苦労さん。 (海都 ロード元老院 フローディア) 姫さまと王さまは、ここではない 土地で二人で暮らすそうだよ。 …きっと幸せに過ごされるはずさ。 (深都 瞬く恒星亭) 深王さまがお幸せになられるのは 嬉しいけれど…、でも、深王さまが いないと私は不幸せになる…。 (海都中央広場 昼 グートルーネ) …海都アーモロード。 私と兄様の故郷よ、さようなら。 私たちはここから旅立ちます。 (海都 インバーの港 ザイフリート) 我々は只の人ではない。 故に、この地を去り、生きよう。 (ギルド名)よ、後は卿に頼む。 FIN クリアデータをセーブしますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES (セーブ画面の後タイトルに戻り、ロード時にオランピアとの会話が発生します) 海都広場:オランピアの伝令 君たちが白亜の森での一連の出来事を 見てから海都に戻ると、そこには オランピアの姿があった。 「あなたたちに伝えておく事がある。 …深王さまが最後に伝えてくれと 私に託された言葉だ」 ローブをまとった少女はそう言って 君たちに続けて話を始める…。 「白亜の森…、その奥に 転移装置があり、それを使うと “魔”そのものの居場所へ飛ぶ」 「行けと強制しないが、そこに赴き 魔を討つ力を持つのは、あなたたち だけだと深王さまは言われた」 「だから、そこへ行って欲しいと いうのが深王さまの最後の願い…」 「こちらの伝えることはそれだけ…」 そう言うと、オランピアはその場から 離れ、姿を消した。 NO (セーブされずにタイトルに戻ります)
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テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 第一階層(1) 第一階層(2) 第二階層(1) 第二階層(2) 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 第一階層 垂水ノ樹海(1) ミッション「樹海への序曲」を受ける前 1FE-3 導入 D-3 ゲームアドバイス D-4 衛兵を発見 D-4 衛兵に話しかける D-4 衛兵の右へ進もうとする D-4 衛兵からの祝いの品 2FD-4 金髪の若い冒険者 C-6 オランピアと名乗る少女 D-6 木々にもたれて休む少女 D-6 オランピアへの質問 A-4 ぬかるみ B-1,D-3 星詠みのカナエ ミッション「樹海への序曲」を受ける前 樹海入り口 -Forest Entrance- 迷宮探索を希望する冒険者か? なら…、まずは元老院に赴いて ミッションを受けることだ。 1F E-3 導入 君たちは遂に世界樹の迷宮と呼ばれる 難攻不落の樹海に足を踏み入れる。 これまで、幾多の冒険者たちが 命を落としたであろう迷宮だが 見た目は意外なほど美しい。 色とりどりの花が咲き誇るこの地は まるでハイキングに来たかのように 君たちを錯覚させる。 だが、油断してはならない! この樹海が危険な場所だということを 心して探索に向かいたまえ。 D-3 ゲームアドバイス …迷宮探索に挑むであろう君たちに 一つ警告しておくことがある。 君たちには冒険者の素養として 3ポイントのスキルポイントが 与えられているはずだ。 それを用いて、戦闘・探索に役立つ スキルが習得できる。 まずはYボタンでキャンプを開け。 そのメニューにあるCUSTOMから スキルの習得が可能なはずだ。 攻撃スキル、回復スキル、防御スキル 冒険に役立つであろうものを習得して これからの探索に役立てたまえ。 それとも、君たちはすでに スキルを習得済みの 準備の良い冒険者かもしれない。 それなら、何の遠慮もいらない。 この緑溢れる森の奥へ進みたまえ。 冒険はその一歩から始まるのだ! D-4 衛兵を発見 美しい滝の余韻を感じながら、樹海を 進む君たちは十字路の真ん中に一人 佇む衛兵の姿を発見した。 「新しい冒険者たちが迷宮に来ると 連絡されて待っていたところだ。 世界樹の迷宮へようこそ」 衛兵は明るい表情で君たちを見ると そのまま君たちの持つ樹海の地図を 指差して言葉を続ける。 「元老院で聞いているだろうが この樹海の地図を描くことが 君たちの最初の任務となる」 「そして私の任務は、君たちのような 初級冒険者に、樹海の地図の描き方を 教えることなのさ」 衛兵はそういうと、ゆっくりと 君たちに地図を描く説明を始める…。 このゲームでは、下画面に タッチペンでMAPを描きます。 自身で歩き調べたダンジョンの内部を そのまま地図として作成するのです。 (カットイン:地図の描き方についての説明) MAPの描き方は分かりましたか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 「…以上が、地図の描き方となる。 そのルールに従い、地図を完成させて ここまで報告に来てもらいたい」 衛兵はそう告げると、自分の役目は 終わったとばかりに後ろへ下がる。 君たちは、衛兵の言葉通り地図を 描くために冒険に挑んでもいいし 何か質問をしても構わない。 NO (地図の描き方についての説明へもどる) D-4 衛兵に話しかける 森を進んでいくと、路の真ん中に 以前と同じ姿で衛兵がいるのに出会う。 君たちは、改めて質問をしてもよいし 立ち去るのも自由だ。 何か言葉をかけますか? 地図が描けたと報告するこの迷宮について聞くここから立ち去る 地図が描けたと報告する 君たちは、迷宮の地図を描きこんだ 羊皮紙を目の前に差し出して 地図が完成したことを告げる。 (分岐:地図が完成していない) 衛兵は地図を眺めると、厳しい声で 君たちに言葉を告げる。 「…これでは話にならないな。 もう一度、頑張ってみたまえ」 …どうやら地図はまだ 完成していなかったらしい。 君たちは再び地図を描くために 樹海をさ迷うことになる。 (分岐:地図が完成している) 厳しい表情をしていた衛兵だが 君たちの手の地図を見ると 不意に明るい表情に変わる。 「素晴らしい、見事に 完成しているじゃないか!」 うって変わった朗らかな表情で 衛兵は君たちをたたえる。 「これでミッションは終了だ! 元老院へ報告に戻ってくれ。相応の 報酬が用意されているだろう」 地図が描けたと報告する(元老院報告前) 「地図が描けたのがうれしいのは わかったよ。後はそれを元老院にも 報告してくるといい」 「報酬も手に入るはずだから きっと君たちの冒険の手助けに なるはずだ」 この迷宮について聞く 君たちの質問に、衛兵は改めて周囲を 見回しながら言葉を発する。 「…100年も前の大異変の際に 出来た迷宮だと伝えられている。 海都が滅びかけたあの事件だよ」 「大異変により人々は傷付き、街は 破壊され、大変多くの痛手を被った」 「今こうして海都が復興するのに その際できた迷宮が役立っているのは 何か皮肉な気もするがな」 衛兵はそこまで告げると、ため息を 一つついて再び言葉を紡ぐ。 「…といってもわかっているのは それだけだ。この地下に何があるのか 我々にはわからない」 「君たちのような冒険者がいつの日か その謎を解き明かしてくれることを 期待しているよ」 衛兵はそこまで話すと、言うべき事は 全て言ったとばかりに口を閉ざす。 君たちは衛兵と話し続けてもいいし ここから立ち去っても構わない。 (何か言葉をかけますか?にもどる) ここから立ち去る 君たちは、この衛兵の前から 立ち去ることにした。 D-4 衛兵の右へ進もうとする 君たちが衛兵を無視して、 進もうとすると鋭い声で 呼び止められた。 衛兵の前まで戻った君たちに 改めて、厳しい声が振りかかる。 「…地図は完成しているのか? 確認するから見せるんだ。」(誤字:句点不要) (分岐:地図が完成していない) 衛兵は厳しい表情のまま 君たちの持つ地図を見つめている。 「…これでは駄目だ。 完成にはほど遠いな」 これではここは通せない、と 衛兵は告げる。君たちはさらに努力し 地図を描かなければならない。 (分岐:地図が完成している)(※ちなみに、話しかけた場合よりもこちらの方が審査が甘い) 「………」 厳しい表情をしていた衛兵だが 君たちの手の地図を見ると 不意に明るい表情に変わる。 「なんだ、見事に 完成しているじゃないか!」 うって変わった朗らかな表情で 衛兵は君たちをたたえる。 「これでミッションは終了だ! 元老院へ報告に戻ってくれ。相応の 報酬が用意されているだろう」 D-4 衛兵の右へ進もうとする(元老院報告前) 君たちが更に先へ進もうとすると、 控えていた衛兵に呼び止められた。 衛兵の前まで戻った君たちに 明るい調子の声で衛兵が話す。 「ああ、君たちすまないが まずは元老院でミッションの 報告を済ませて来てくれ」 「先に進みたいと はやる気持ちはわかるのだが これも決まりなんだ」 D-4 衛兵からの祝いの品 以前と同じように樹海の道の端 緑の木々の下に佇む衛兵の姿がある。 衛兵は、君たちが近付くのに気付くと 明るい表情で声をかけてくる。 「元老院へ報告が終わったようだな。 ならばここから先へと進むための 資格を得たということだ」 「その祝いの品と言っては何だが 君たちにこれを渡しておこう」 衛兵は腰に下げた袋に手を伸ばすと 大ぶりな金属製の金槌を取り出し 君たちに差し出してくる。 「鍛冶をするための金槌だ。 海都の冒険者たちにとって武器を 強化するのは当たり前の業だ」 「樹海探索に励むつもりならば 君たちもその技術を 有効に利用することだね」 そう告げる衛兵の言葉と共に 君たちは重量のある3つの金槌を 両手に受けとることにする。 攻撃のハンマーを手に入れた 守りのハンマーを手に入れた 盲目のハンマーを手に入れた このハンマーを持って商店に行くと 鍛冶を行うことが可能になります。 鍛冶とは、ハンマー毎に 設定された特殊な効果を 武器に付与し強化することです。 時間がある際に、ハンマーを持って ネイピア商会に行ってみましょう。 金槌を渡した衛兵は、満足そうに 君たちの進む先を示し道を開ける。 君たちはこのまま先へ進んでもいいし 渡された金槌を使うため、街へ戻り 商店へと足を運んでみてもいい。 2F D-4 金髪の若い冒険者 新しい階に足を踏み入れた君たちは 意気揚々と樹海の道を進んでいく…。 …すると、そんな君たちの背後から 強く呼び止める声が響く。 「足を止めろ、そこの冒険者よ! 新たな冒険に挑むには、新たな情報が 必要だろう。まず俺の言葉を聴け」 その口調に振り返った君たちの視界に 一人の若い青年冒険者の姿が見える。 金髪の若い…、けれど何処か老成した 雰囲気を持つ鋭い目つきの男である。 「2階に来たばかりの新米か?」と 男は君たちの実力を推し量るように 問いかけてくる。 ただ一人とはいえ、明らかに 只者ではない気配を放つ相手の問いに 君たちはどのように答えるのか? どう答えますか? 新米冒険者だと答える熟練冒険者だと答えるお前は誰だと問い返す 新米冒険者だと答える 新米冒険者だと素直に答える君たちに 男は笑みを返して言葉を続ける。 「海都に来た新しい冒険者よ。 元老院の存在は知っているな?」 紅い異国風の衣装をまとう男は 先ほどよりやや穏やかな口調で 君たちに話し続ける。 「俺はその元老院からの指示で 迷宮に挑み来る新米冒険者たちに 色々な助言をしている者だ」 男はそこで一度言葉を切ると 樹海の先のほうに視線を移す。 「1階から2階に来たばかりの者は 喜び勇んで…そしてここで倒れる。 ………あの魔物の餌食となってな」 男の視線の先には、君たちが今まで 見たこともない強大な魔物がいた。 「冷静に彼我の戦力差を考えて 適わぬ敵から逃げるだけの判断力を 持つ者ばかりなら何の問題もない」 「…ただ、互いの力量を量ることなく 愚かにも魔物に突撃し、死んでいく 新米ギルドがあまりに多いのだ」 「…お前たちにも忠告しておく。 敵の動きを見て、行動を読んで そして己の動きを決めるんだ」 そこまで言うと、男は何処か 皮肉な笑みを浮かべつつ 樹海の奥へと歩き始める。 「では…、縁あれば又会おう。 新米冒険者たちよ」 熟練冒険者だと答える 熟練冒険者だと答える君たちに 男は明らかな冷笑を向ける。 「…それは失礼した。新米冒険者なら 様々な忠告をしようと思ったのだが… 熟練者の方々には不必要であろう」 紅い異国風の衣装をまとう男は そこで一度言葉を切ると 樹海の先のほうに視線を移す。 「1階から2階に来たばかりの者は 喜び勇んで…そしてここで倒れる。 ………あの魔物の餌食となってな」 男の視線の先には、君たちが今まで 見たこともない強大な魔物がいた。 「…が、それも新米の話だ。 熟練冒険者のパーティであれば 何の心配もないだろう」 最後まで冷笑する表情を変えず 男は君たちの前から姿を消す。 お前は誰だと問い返す 問いに問いで返す君たちに男は 一瞬驚いた表情をするも、 やや面白がる様子で口を開いた。 「…俺か? 今は俺の事は どうでもよい。大事なのは この先の魔物のことだ」 紅い異国風の衣装をまとう男は そこで一度言葉を切ると 樹海の先のほうに視線を移す。 「1階から2階に来たばかりの者は 喜び勇んで…そしてここで倒れる。 ………あの魔物の餌食となってな」 男の視線の先には、君たちが今まで 見たこともない強大な魔物がいた。 「冷静に彼我の戦力差を考えて 適わぬ敵から逃げるだけの判断力を 持つ者ばかりなら何の問題もない」 「…ただ、互いの力量を量ることなく 愚かにも魔物に突撃し、死んでいく 新米ギルドがあまりに多いのだ」 「…お前たちにも忠告しておく。 敵の動きを見て、行動を読んで そして己の動きを決めるんだ」 そこまで言うと、男は何処か 皮肉な笑みを浮かべつつ 樹海の奥へと歩き始める。 「では…、縁あれば又会おう。 新米冒険者たちよ」 C-6 オランピアと名乗る少女 危険な魔物との知恵比べを済ませ 先の小道を進む君たちの前に 外套をまとった人影が見えてくる。 ローブを身にまとったその影は 君たちの存在に気がつくと 微笑みながら近付いてくる。 「初めまして、こんにちは。海都から 来た冒険者のみなさんですよね?」 場違いなくらい明るく響く声。 君たちが戸惑っているのを無視して 少女はさらに言葉を続ける。 「…怪しい者ではありませんよ。 あたしはオランピア、海都の冒険者を 助けるために活動しているのです」 ニッコリと微笑み、そう告げる少女は 手にさげたバックパックを一つ 君たちに差し出してくる。 「これ、野営に使うテントです。 樹海を探索する為の必需品です。 よかったら受け取って下さい」 テントを手に入れた そう告げるとオランピアと名乗る 少女は、別れ道の右側の通路の奥を 指差して言葉を続ける。 「この先の扉の奥が野営地点です。 テントはそこまで持ち運んで 初めて使用することができます」 オランピアは君たちの手に渡った テントを見つめながらそう告げる。 「探索を続ける冒険者の多くが テントを利用して休んでいきます。 みなさんもよかったらどうぞ」 少女はそこまで話すと、全てを 話し終えたとばかりに ゆっくりと歩き始める。 「あたしはしばらくその野営地点で 休んでいる予定です。何かあったら そこまで来て声をかけてください」 君たちはオランピアの言葉通り 野営地点に向ってもいいし 無視して探索を続けてもいい。 D-6 木々にもたれて休む少女 扉をくぐった君たちは、森の中 小さく開けた空き地にたどり着く。 そこは野営に適した広さを持ち これまで何人もの冒険者が 使ったらしき跡が残っている。 そして、その奥の木々に そっとよりそって一人の少女が 立っているのが見える。 D-6 オランピアへの質問 君たちは、樹海の小さな広間の奥 木々にもたれて休む少女へ ゆっくりと近付いていく。 少女は君たちに気付くと 微笑みながら口を開く。 「みなさん、お久しぶりです。 探索は順調ですか?」 君たちは、この少女に何か 聞きたければ質問してもいいし その場を立ち去ってもいい。 何か質問しますか? 何者なのか?と問う探索の助言を求める質問をやめる 何者なのか?と問う 何の見返りもなく危険な樹海の中で 人助けをするものだろうか…? 君たちはオランピアと名乗る少女が 何者で、何の為に行動しているのか 探ろうと言葉を返す。 君たちの疑問を耳にした少女は 何故か楽しそうに唇の端をあげ 微笑みながら言葉を発する。 「そんなこと気にしないで下さい。 あたしはあたしの目的のために やるべきことをしてるのです」 「時がくれば、あなたたちの力が あたしの想像通りに伸びてくれば… お話できることもあるでしょう」 オランピアはそういうと 目を閉じて静かに首をふる。 これ以上聞いても無駄なようだ。 探索の助言を求める 君たちは、自分たちよりも 前から樹海にいたであろう少女に 探索の助言を求めることにする。 君たちの言葉を聞いた少女は 空を見上げ少し思案した後 ゆっくりと口を開き始める。 「いいですか、樹海にはみなさんが 思いもよらぬところに道があります」 「行き止まりやただの壁と思っても 注意深く調べてみてください」 「そういった場所で、隠し通路を 見つけると、樹海と街の行き来が 楽になり冒険に役立ちますよ」 そう告げるとニッコリと笑い 少女は君たちの姿を見る。 君たちは、他に質問をしてもいいし この場を立ち去るのも自由だ。 質問をやめる 今は質問はないと判断した君たちは オランピアにその意思を伝える。 「わかりました。 あたしはまだしばらくは ここにいるつもりです」 「何か聞きたいことがあれば ここにいらしてください」 君たちはオランピアに別れを告げ その場を立ち去った。 A-4 ぬかるみ …泥に足をとられた君たちは 改めて周囲を見回す。 よく見ると、この周囲は何箇所も 水と泥が混ざった湿地帯に なっているようだ。 歩いた感じ底は深くはないが そのぬかるみに足を取られると 移動速度は低下するようだ。 万が一魔物に追われていた場合は それが原因で追いつかれる 可能性もあるだろう。 君たちはぬかるみに注意しつつ 先へと進むことにする。 B-1,D-3 星詠みのカナエ 樹海の中を進む君たちは、先の広間に 一人の少女が周囲を見渡しながら 歩いている姿を発見した。 何かを探す様子の少女は、君たちに 気がつくと早足で駆け寄ってくる。 「あっ、あの、お忙しいところ スミマセンっ! ちょっとだけ お話させてもらっていいですか?」 占星術の使い手らしい少女は 小首を傾げ、金色の髪を揺らしながら 矢継ぎ早に言葉を続ける。 「アタシはムロツミというギルドの 星詠みのカナエといいます。実は 最近、困っていることがあって…」 「…同じギルドの少年シノビの アガタが、調子にのって一人で 樹海の奥へいってしまって…」 そこまでいうと少女は細い指先で こめかみを押さえながら 深いため息を吐く。 「…探しても探してもいないんです。 それでもしかしたらみなさんが ご存知かと思ったんですが…」 「背が低くてうるさい位に 元気なシノビの少年なのですが 見覚えはないでしょうか?」 見覚えがありますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 嘘を言ってはいけない! 君たちはそのような少年を 見てはいないはずだ! もう一度、少女の問いに対して 正直に答えを告げたまえ! (見覚えがありますか?に戻る) NO 「…そうですか。ホントに アガタってば、何処へ いっちゃったんだろう」 途方にくれたように呟く少女は ふと、何かに思いついたように 表情を輝かせ君たちに語りかける。 「あの! もしよろしければ お願いを聞いてもらえません?」 「この先でアガタを見つけたら どこにいたのかをアタシに 教えて頂けないでしょうか!」 そういってカナエは 金色の髪を揺らしながら 頭を下げて頼み込んでくる。 君たちは少女の頼みに応じてもいいし それを断るのも自由だ。 頼みを引き受けますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちが快く頼みを承諾すると カナエはようやく笑顔になり 君たちに謝辞を述べつつ喜ぶ。 「それじゃあ、アタシは一度海都に 戻ります。宿で待ってますので すみませんがお願いします」 そういってその場を去る少女を 見送りつつ、君たちは探索を 再開することにする。 NO 君たちの返事を聞くと、少女は 悲しそうに目を伏せながら 小さな声で言葉を続ける。 「…でも、…それでも、もし アガタを見かけることがあれば 教えて頂けると嬉しいです」 少女は深々と頭を下げると 一度海都の宿へと戻ると呟く。 そういってその場を去る少女を 見送りつつ、君たちは探索を 再開することにする。