約 1,556,250 件
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/158.html
テキスト集トップへ戻る || ~4F 5~8F 9~12F 13~16F 17~20F 21~25F 羽ばたく蝶亭・情報収集 17~20F 17F到達後派手な女剣士デザート 占星術師アーウラ 命を受けしシノビ 18F到達後魔物研究家スコット おてんばな鎚使いネローナ 19F到達後収集冒険家トーマ おてんばな鎚使いネローナ 占星術師アーウラ 新米の服飾商人 医術師クーパー 20F到達後収集冒険家トーマ ロイヤルガーズのヴィクトリア姫 日焼けした積荷降ろしの水夫 植物学者ウィステリア エールをあおる戦士風の男 17F到達後 派手な女剣士デザート ちょっと聞いて~? こないだ眼鏡で個性をアピールしてる モンクの男と組んだのよ~。 物知りで自分の世界持ってて 考えが深い人って素敵じゃない? で、地下17階って、昼の間は 危険な花びらっていう魔物が出るから 夜に行こうって言うのよ。 何、ちょっと私誘われてる? とか思ってまぁ、期待して 冒険に向かうじゃない? そしたら何よ、花びらは出ないけど 代わりに夜には雷使うおっかない 狐の魔物が出るじゃん! やっぱり頭でっかちはダメね。 私は野性味溢れる男が好きだわ~。 占星術師アーウラ …ネローナに連れられてようやく 白亜の森に踏み入ったのだけれど… 地図が使い物にならなくて困る…。 …それに…ほら…反射するのよ…。 …ホント勘弁して欲しいわ…。 命を受けしシノビ (クエスト「豊作祈願のススキ」受領後) むむ、それがしに何用で御座るか? …何と、ススキを探していると。 フフ、実に懐かしいな。 それがしの祖国では 満月の夜に飾るので御座る。 海都では白亜の森なるところに 生えているものが、神聖なものと 重宝されていると聞いた。 勿論、それがしや皆の様な 一介の冒険者が白亜の森に 入れるはずもなかろうがな。 18F到達後 魔物研究家スコット 王家の森に踏み入ったようだね。 あそこは5つ目の迷宮の名に恥じぬ トリッキーな魔物が多いんだ。 例えば森ウサギ、単体では大したこと ないけれど、痺れエリンギと一緒に 現れたときは注意が必要だ。 月の力を使い、痺れエリンギが 放つ雷攻撃の威力を純粋に 2倍にしてくるからね。 そのときキリサキザルに頭を 縛られでもしてたらもう大惨事だ。 …ハハハッ! おてんばな鎚使いネローナ あれー? アーウラ来てないですか? …おっかしいな…もう帰ってると 思ったんだけどなぁ…。 白亜の森にある赤い門を くぐったら飛ばされて アーウラとはぐれちゃったんだ。 …よし、一息吐いたら 探しに行こうかな! 19F到達後 収集冒険家トーマ おぉ、お前らも一休みに来たのか? 俺にちこっと何か奢るだけで憩いの 時間が更に有意義なものになるぜ? 何か奢ってあげますか? 水でも飲んでろカワハギの刺身 250エン勇魚ベーコン 250エン海のミルク 250エン 水でも飲んでろ ………。 ………………。 ………プハぁっ! あー、美味い! 君たちもお一つどうだい!? カワハギの刺身 へぇ、ガルムをつけて食べるのか。 似たようなもんを東国で冒険してた 頃に食ったことがあるぜ? しかしこうして変わった 食いモンが食えるのも 海都ならではってヤツだな。 んで、今回はこいつ。 うさぎの長耳だ。 見ての通りうさぎの耳だぜ? 取り方はいたってシンプルだ。 森ウサギの頭を捕まえて倒す! そしたらいっちょあがりだ。 誰にも言うなよ! 秘密だかんな! …でもどう見ても耳だよなぁ。 こういうのって誰がお宝って 決めてるんだろうな? 勇魚ベーコン …おっ、今日は勇魚が揚ったのか! ホントいいときに来てくれたぜ! いやぁ、こいつは酒が進むねぇ。 そうそう、お宝の話だったな。 あんまり持ち歩きたくないんだがな。 …この危険なつぼみ。 何がどう危険か分からないのが怖い! え? 爆発すんの? 毒でも出るの? 俺死ぬの? あぁ? こいつは危険な花びらがあまりにも おっかなかったから、先手必勝で 即死させたら偶然落としたんだ。 …一体ファーマーの俺が どうやって即死させてるのかって? おっと、こっから先は別料金だ。 とにかく秘密だかんな? 誰にも言うんじゃねぇぞ? 海のミルク ………カキです! 農民をカッコつけてファーマーって いうのと同じようなもんか…。 これを見てくれ、リンプンだ! 分かりやすくて実にいい。 …リンプン…リンプン…。 こいつは毒吹きアゲハの羽に 雷を通すと、上手いこと 剥離するみたいだぜ? だけど取るときは吸い込まない ように気をつけろよ? この毒は 数多の冒険者を屠っているんだ。 しっかし、これどうすっかなぁ。 いじって遊べないし 使い道がよくわからん! ま、お前らも試してみろよ。 もちろん秘密だかんな! 誰にも言うんじゃねぇぞ! 所持金不足で奢ろうとする …なんだお前ら 金持ってないじゃんか。 金も無いのに酒場にいるなんて みじめになるだけだぜ? カカカッ! おてんばな鎚使いネローナ (クエスト「血をわけた姉妹」受領後、ネイピア支店の店主に協力する場合) …ん? 商会の姉さんに何か 聞かれなかったかって? うん! 聞かれたよ! 海底の街は寒いのかって。 あたしはよくわからなかったけど アーウラはいつもより寒がってたから 多分寒いって答えておいたよ! 占星術師アーウラ (クエスト「血をわけた姉妹」受領後、ネイピア支店の店主に協力する場合) …私に何か用? …ネイピア商会の店主に何か 聞かれたなかったか?(誤字:聞かれなかったか?) …聞かれたわ。 海底の街は寒いのかって。 …どこにいても寒いわ。 ………私、冷え性なの。 …でも深都は特に寒いわ。 …私は行きたくないのにネローナが いつも無理やり連れて行くの…。 ホント…勘弁して欲しい。 …凍え死ぬわ。 新米の服飾商人 (クエスト「血をわけた姉妹」受領後、ネイピア支店の店主に協力し、かつ服飾商人との逢引きを選択した場合) あ、ど、どうも。何かご用ですか? 僕はその、この間、服飾の行商を 始めたばかりの見習いです! こ、こういうところには慣れてなくて でも、次の船が出るまではかなり 時間があったので、そ、それで…。 あ、ご、ごめんなさい。 そ、それで皆さんは僕なんかに 一体何のご用でしょうか? …ネイピア商会の店主の人ですか? え、ええ確かに最近よくお話をさせて もらってますが、それが何か…? 事情を話しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES なるほど…。でも残念ですが あくまで彼女は、僕の服飾の知識しか 興味がなかったですよ。 知ってること全部話すまでは帰さん! って胸倉つかまれてたんですよね…。 あの剣幕はすごく怖かった…。 NO はあ…、そうですか。 うーん…、無理してお酒なんて 頼んだせいで頭が痛い…。 事情を話しますか?でYESを選択 あ、先ほどはどうも。 おかげでずいぶん緊張がほぐれて ゆっくりさせてもらってます。 さっきの話、ネイピア商会さんと 僕は何でもなかったと妹さんには 伝えておいてください。 医術師クーパー (クエスト「探石行」受領後) 傷を治す岩のことを 知らないか、ですって? フフフ、そんなものが あったら僕らはとっくに お払い箱ですよ? …冗談です、知っていますよ。 以前文献で読んだことがあります。 何でもその岩は、微弱な磁力を 発しているようで、それが生物の 血行を促進しているのでしょう。 白亜の森にあるそうですが 一般人は到底立ち入れないので あまりヒントにはなりませんね。 20F到達後 収集冒険家トーマ よぉよぉ、お前ら。 20階までたどり着いたそうだな。 やったじゃねぇか! お前らにはこれまで色々と世話に なったしな、今日は酒はいいぜ? サービスしてやるよ! 見ろ! 闇猫の鋭爪だぜ! 最後の迷宮を飾るにはこういうの じゃねぇと締まらねぇな! こいつが欲しけりゃボルトキャットを 炎属性で丸焼きにしてやりゃいい。 簡単だろ? 誰にも言うなよ? …とか言ったところで 地下20階にまでたどり着けるヤツは そうそういねぇか…カカッ! ロイヤルガーズのヴィクトリア姫 お供のベンジャミンとアルバートが 買い物に行って帰って来ないのよ。 暇だからちょっと付き合って。 神罰をもたらす者とは戦った? ヤツが使ってくる雷攻撃は とても強力だから気をつけなさい。 ベンジャミンがショックガードで 護ってくれなかったら、一発で 黒コゲになっていたでしょうね。 それに攻撃の手を休めると 回復し始めるから見た目以上に 体力があると思っていいわ。 でもこの程度で怯むようでは 一人前の王女にはなれないわ。 お互いに頑張りましょうね! 日焼けした積荷降ろしの水夫 (クエスト「海の果てから来た怪物」受領後、アーマンの宿で会話し、かつ広場で衛兵と会話した後) あの船に乗ってたのは 良いヤツばかりだった。 それをあんな風に殺すなんて…。 俺は見たんだ、生気を抜かれ すっかり干からびちまった アイツらの姿をよぉ…。 …あんたら冒険者かい? 魔物は白亜の森って ところに逃げたらしい…。 …誰でもいいから行って ヤツを倒してきてくれよ…。 …ちくしょう…。 植物学者ウィステリア (クエスト「しあわせの理由」受領後) …フヨウ…花言葉は繊細な美。 まるで僕のようだと思わないかい? 何か用? 冒険者さん。 …幸せの四つ葉を探している? そうだね、古代の魔物である ヤドリギって知ってるかい? 何故、そんなことを聞くんだ …って顔をしているねぇ。 …ボリジ…花言葉は鈍感。 つまりヤドリギの素材の何かを 持ってきてくれたら、四つ葉の 場所を教えてあげるってことさ。 …カリン…花言葉は努力。 努力なくして対価は得られないよ? 頑張れ、冒険者さん? 寄生の舌刃を入手 (分岐:初回の場合、以下の文が挿入) おかえりなさい、冒険者さん? 頼んでおいた、ヤドリギの 素材は手に入ったかい? …ほう、これが古代植物か。 …釣鐘草…花言葉は感謝。 どうもありがとう、冒険者さん。 では約束通り四つ葉の場所を 教えてあげよう。 (以下共通) 幸せの四つ葉とは、シロツメクサの 奇形だ。三つ葉が踏み荒らされると 四つ葉になると言われているね。 この辺りで人通りが多くて 三つ葉が群生している場所、それは… …フキノトウ…花言葉は…。 …真実は一つ。 ずばり地下1階の入り口の滝付近さ。 多くの冒険者が足を踏み出す、ね? あぁ、そうそう最後にもう一つ。 四つ葉の四枚目に込められた 言葉は………幸せだよ。 少年に幸せが訪れることを 僕も切に祈っているよ。 エールをあおる戦士風の男 (エルダーの試練発生後に冒険者ギルドで自動発生の専用会話後。赤竜クリアまで次階へ行っても表示され続ける様子) 街は竜の噂で持ち切りみたいだね。 まぁ、僕みたいな三流冒険者には 夢のまた夢みたいな話だよ。 ところで三階層の小道を歩いてると 意味ありげな石がいくつも あるのに気付いたかい? あれは何なんだろうね? 神聖なものみたいだったから 触らずにおいたけど…。 …ま、人間危ないものには触らず 堅実に生きるのが一番だよね。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/85.html
武器 ※ 唯一品は売ったり捨てたりしてしまうと二度と入手できないので注意。唯一品一覧 ※ 売値は買値の40%。鍛冶をすると鍛冶で埋まった空きスロットの数のぶん、売値が8%ずつ上がっていく。 ※ 槍・弩・銃は、後列から攻撃しても威力が落ちない。 剣/斬属性 突剣/突属性 槍/突属性 短剣/斬属性 刀/斬属性 弩/突属性 鎚/壊属性 銃/突属性 本/壊属性 剣/斬属性 プ ウ フ - - - - - - - - - 名前 性能 買値 品切 スロット 必要素材 説明文 備考 パライズドブレイド 攻撃力+1 - - 麻痺×4 - 常に麻痺毒を分泌し続ける剣身を持つ奇妙な剣 B2F(C-5)宝箱唯一品 大ナタ 攻撃力+14 50 - VIT - 山林での作業などの時によく用いられる片刃の農具 初期販売品ファーマー専用 ショートソード 攻撃力+21 70 - - - 扱いのしやすい長さに調整された片手剣 初期販売品 コピス 攻撃力+28 200 - TP空き とがった歯×1 S字に大きく湾曲した剣身で振り下ろす力を強めた剣 シリウスの妖剣 攻撃力+33 320 有 混乱×2 神鳥の斬爪×1小さな殻×1 恐ろしい怪鳥の力を宿しており斬った相手を混乱させる妖剣 サエーナ鳥通常ドロップ スクラマサクス 攻撃力+37 370 - 空き×2 血塗れの大刃×1 引き裂くのに向いた鋭い刃を取り付けた片刃剣 カットラス 攻撃力+44 720 - 空き 星空の蓑×2 切れ味鋭く使いやすい短めの片手剣 フォセ 攻撃力+52 1,420 - 空き 青海星の腕×1 刃の先端にある棘状の突起で標的の戦闘力をこそぎ取る剣 クレワング 攻撃力+63 2,010 - 空き×2 死臭の珊瑚×4 柄を樹海の珊瑚で装飾した斬撃能力の高い剣 ベイダナ 攻撃力+72 2,580 - HP空き×2 赤海星の内骨×1深海樹の枝×5 元々は作業用だった鉈を大型化、強化した片刃の剣 ファルシオン 攻撃力+81 4,040 - 空き×3 捕食用の牙×1 切っ先の身幅を広げて断ち切る力を伸ばした剣 ミトのファルシオン 攻撃力+86 - - HPTP - 小国の王子ミトが報酬にと渡してきた立派な剣 大航海クエスト報酬「愛の重みは如何ほどか」唯一品 カスターネ 攻撃力+90 4,910 - VIT空き 熾火石×2 柄や鍔、護拳などに豪奢な飾りを散りばめた剣 シャスク 攻撃力+99 6,080 - 空き 傘状の塊×3 守りのための装飾を外し攻撃性を強めた片刃の剣 稲刈り鎌 攻撃力+107 7,610 - 空き×2 剣魚のウロコ×2 稲を収穫するときには欠かせない農民必携の農具 ファーマー専用 マカブイン 攻撃力+104 7,800 有 即死×2 鋭利な翼×1小さな鱗×1 所有者の意思と関係なく触れるもの全てを叩き斬る魔剣 カッツバルゲル 攻撃力+107 8,050 - 空き×2 水精の魔溶液×3鉄刀木×2 刃の鋭さよりも重さで断ち切る両刃の剣 シャムシール 攻撃力+116 9,590 - 空き×3 発光する尾羽根×3怪物の大腿骨×2 切り裂くための三日月状の刃を持った曲刀 スキアヴォーナ 攻撃力+123 11,160 - HP空き ダマスクスの斧刃×1 激しい戦闘になった時に手を守る護拳を備えた剣 クエスト報酬「頑固親父の鋳型」 フルンティング 攻撃力+127 12,200 有 空き×3 凶竜の鉤爪×1発光する尾羽根×1 守護竜と崇拝されている竜の強力な鉤爪でできた剣 破滅を呼ぶ凶竜通常ドロップ バスタードソード 攻撃力+134 13,800 - 空き×3 真鉄の牙×1 片手でも両手でも使える戦闘用の長剣 アルビオンの大剣 攻撃力+140 18,020 - スタン×2 紫紺の雷尾×2角付きの傘×1 古き時代の巨人の名を冠する白い刃身のあまりに巨大な剣 クレイモア 攻撃力+148 21,000 - 空き×2 闇猫の鋭爪×1 大型で十字のつばを持つ鋼鉄製の両手剣 グレートソード 攻撃力+154 30,910 - 空き 紺碧の触手×3極小の鋭歯×1 並の人間では扱えない大きさと力を誇る両手剣 ヴィクトリアの宝剣 攻撃力+156 - - HP×2SPD×2 - 北国の姫君ヴィクトリアが感謝と友情を込めて贈った剣 大航海クエスト報酬「姫と愉快な仲間たち」唯一品 ツヴァイハンダー 攻撃力+159 40,260 - 空き×2 小さな呪骨×1大トンボの巣材×8 長い修練を積んだ戦士が自ら設計した特注の剣 ドヴェルグの魔剣 攻撃力+164 51,200 - 空き×3 南瓜頭×7邪炎のウロコ×7 地の底の妖精が鍛えたとされる伝説の長剣 デュランダル 攻撃力+170 125,000 有 STR×2VIT×2 機械王の刃翼×1 聖人が加護を施した装飾が煌びやかに光る聖剣 海都ルートラスボスドロップ カラドボルグ 攻撃力+175 178,000 有 空き×4 邪竜の紫鱗×1 天を裂き山を割ったという伝承を持つ常に震える魔剣 真竜の剣 攻撃力+181 264,000 有 空き×8 雷竜の逆鱗×1火竜の逆鱗×1氷竜の逆鱗×1 偉大な竜をも屠る最高の切れ味を誇る両手剣 各三竜通常ドロップ 神竜の剣 攻撃力+189 279,000 有 HP×3TP×3 神竜の逆鱗×1邪竜の紫鱗×1 神と崇められし竜の逆鱗を用いて作られる至高にして究極の一振り エルダードラゴン条件ドロップ 突剣/突属性 プ - - パ - - - - - - - - 名前 性能 買値 品切 スロット 必要素材 説明文 備考 パニックフルーレ 攻撃力+1 - - 混乱×6 - 特殊な剣先を備えており突いた者を混乱させる突剣 クエスト報酬「小さき者、微笑みの返礼」唯一品命中率 50% フルーレ 攻撃力+17 50 - - - 未熟な者が最初に持つのに適した刺突用の剣 初期販売品 ステッチャー 攻撃力+27 180 - STR空き 毒性の尾×4 打ち抜く力が伝達しやすい試作型の突剣 スモールソード 攻撃力+34 320 - 空き×2 毒茸の菌糸×5 従来のものを小型化して取り回しが容易になった突剣 パラッシュ 攻撃力+40 740 - 空き 朱色の尾×3毒性の尾×6 主に刺突に使うものだが斬撃にも転用できる突剣 ハンティングソード 攻撃力+48 1,380 - HP空き 逆巻いた牙×1 切っ先で突くことに重きを置いた狩猟用の突剣 ドレークのレイピア 攻撃力+53 - - HP×2 - ドレークが現役の海賊の時に振るっていたという突剣 大航海クエスト報酬「立ち上がる元海賊」唯一品 レイピア 攻撃力+58 1,920 - 空き×2 丈夫な木片×1大王海星の核×3 ある程度の硬さのものなら易々と貫くことのできる突剣 B7Fで衛兵より購入すると4,000 エスパダ・ロペラ 攻撃力+66 2,460 - 空き 極太の喉×3 刃の断面の形を変えることで強度と威力を高めた突剣 エペ 攻撃力+75 3,980 - 空き×2 鋼鉄の黒骨片×1 決闘を行う際に適したバランスで作られた突剣 ビルボ 攻撃力+84 4,820 - AGI×2空き×2 土竜の爪×2 全体を小型化したためすばやい攻撃を可能にした突剣 バックソード 攻撃力+91 5,970 - 空き 千切れた緑尾×5鋼鉄の黒骨片×5 下手な鎧程度なら簡単に貫く力を持った突剣 モラルタ 攻撃力+95 7,700 有 空き×4 堅牢な三つ角×1 一突きでどんな硬度の物も貫き通す名剣 タック 攻撃力+100 7,950 - 空き 堅固な頭蓋×1 両の手で力強く刃を押し込んで使う突剣 ヴェルダン 攻撃力+109 9,510 - 空き×3 鋳鉄の柄材×1 片手でも両手でも取り回せる柔軟性に富んだ突剣 ゴーム・グラス 攻撃力+112 10,100 有 腐敗×2空き 守護珊瑚の貝殻×1 蒼緑に鈍く光る剣身で闇深く潜む怪を打ち倒す宝剣 シン通常ドロップ コリシュマルド 攻撃力+115 10,860 - 空き×2 水晶のツタ×1圧殺する鋏牙×5 両手で扱うように設計された貫通力の優れた突剣 クエスト報酬「頑固親父の鋳型」 エイスのタック 攻撃力+122 - - STRLIM - トライルーキーズのリーダーエイスが愛用していた突剣 大航海クエスト報酬「早すぎる力試し」唯一品 エストック 攻撃力+127 13,200 - 空き うさぎの尻尾×1危険な球根×2 細い剣身により高い貫通力を得た突剣 マスケッティア 攻撃力+133 17,600 - 空き×2 天鉄の長針×1 かつての王族の親衛隊が私用していた歴史ある突剣 ジョリーロジャー 攻撃力+136 19,000 有 TP×2LUC×2 空き×2 舳先の衝角×1紅鉄のカケラ×1 かつて名を馳せた海賊が使用したものと同じ型の突剣 幽霊船条件ドロップ フランベルジュ 攻撃力+139 20,500 - 空き×3 紫紺の雷尾×5紅の尻尾×5 波刃状で湾曲した刃を持つ長めの突剣 氷牙のレイピア 攻撃力+144 30,200 有 氷×3 氷姫の鋏牙×1暗黒の体毛×1 凍てつく冷気で瞬時に敵の運動能力を奪う突剣 スキュレー通常ドロップ ストラッゲル 攻撃力+146 30,540 - STR空き 咬み千切るアゴ×3紺碧の触手×1 やや扱いは難しいが強力な攻撃を繰り出せる突剣 メルパッターベモー 攻撃力+152 39,940 - 空き×3 小さな呪骨×5 鋭い切っ先と長い柄で突き通す両手用の突剣 エルキイン 攻撃力+158 50,350 - 空き×2 トンボの前羽×5 友の復讐を誓った男の念がこもった呪われた突剣 ジラハボック 攻撃力+162 165,000 有 空き×4 支配者の舌刃×1 非常に軽く剣身も細身なため相手の急所を突きやすい突剣 アスカロン 攻撃力+168 213,000 有 STR×2空き×2 動地の剛脚部×1 人々を恐怖に陥れた竜の頭蓋を貫いた伝説の突剣 ゲートキーパー(体)条件ドロップ 太陽の光刃 攻撃力+180 276,000 有 炎×4STR×2 炎上する竜牙×1 刀身に宿した太陽の炎で一切を焦がし打ち抜く光の剣 偉大なる赤竜条件ドロップ 槍/突属性 - - フ - - - - ビ - - - - 名前 性能 買値 品切 スロット 必要素材 説明文 備考 脚削ぎの長槍 攻撃力+1 - - 脚封じ×6 - ノコギリ状の大きな穂先で敵の脚を殺してしまう槍 B11F(D-6)宝箱唯一品 ピッチフォーク 攻撃力+16 60 - LUC×2 - 長い柄と三叉になった歯が特徴的な収穫時に使う農具 初期販売品ファーマー専用 ショートスピア 攻撃力+20 70 - - - 棒に鋭い穂先を取り付けた主に狩猟用に使われる武器 初期販売品 ボーグマンの竹槍 攻撃力+18 - - LIM×2 - 感謝の印としてボーグマンが作ってくれたお手製の槍 大航海クエスト報酬「絆を試されるとき」唯一品 手突槍 攻撃力+29 220 - VIT空き 山猫の黒爪×1 槍としては小振りで片手で楽に使用できる槍 ジャベリン 攻撃力+36 470 - 空き×2 鋼鉄の甲殻×3 手に持って取り回す以外にも様々な用途で敵を打ち倒す槍 パイク 攻撃力+43 820 - 空き 丈夫な触覚×5しなる枝×5 穂先に木の葉状の刃を取り付けた槍 ランス 攻撃力+48 1,230 有 空き×2 大トカゲの背ビレ×1やわらかい樹皮×5 突くことにのみ特化した先端が円錐状の槍 ドゥ・サンガ 攻撃力+51 1,510 - 空き×2 青海星の核×1 穂先が二又に分かれており敵を刺すことに特化した槍 ガ・ジャルグ 攻撃力+56 1,890 有 雷×2 暴虐の咬牙×1丈夫な触覚×1 術による結界を物ともせず対象を討ち貫く退魔の槍 波浪の襲撃者通常ドロップ ロングスピア 攻撃力+65 2,120 - 空き 百年甲殻×2 既製品よりも長くなっており飛翔する敵も攻撃可能な槍 サリッサ 攻撃力+72 2,650 - 空き×2 無傷の宿貝×1藍蓼の心材×5 通常の物よりも柄が長大で射程範囲が広い槍 B7F衛兵イベントで入手可能 スペードスコップ 攻撃力+78 3,780 - 空き×3 卵殻のカケラ×2 土を掘り返したりする時に使うことが多い農具 ファーマー専用 アールシェピース 攻撃力+80 4,110 - 空き×3 紅鉄のカケラ×1 全体の半分近くが穂先で大抵の物ならば完全に貫く槍 ロンパイア 攻撃力+85 4,800 - 空き 突貫蛸の頭角×1 攻撃に特化した大きな刃が特徴の古代から伝わる槍 ホルカンカ 攻撃力+91 5,080 - 空き×2 獣脚竜の踵骨×2 硬い強度を誇る獣の骨を穂先とした長槍 大身槍 攻撃力+100 6,130 - 空き 捕食用の牙×5燃えさかる体毛×5 槍身が通常の倍ほどある強力な威力を誇る大槍 隼風 攻撃力+105 7,210 有 AGI×2SPD×2 空き×2 弾力のある皮×1火槐の分枝×3 柔らかな風のように舞い烈風の一突きを放つ神の槍 オウルパイク 攻撃力+110 8,140 - 空き×2 槍穂の破片×1 長く尖った穂先は兵士の鎧も簡単に貫き通す強力な槍 ブリューナク 攻撃力+113 9,300 有 炎×4 土偶の覇角x1 その身から湧き出る灼熱で森羅万象を無に帰す魔槍 ゲートキーパー(頭)通常ドロップ ウィングドスピア 攻撃力+116 9,660 - 空き 漆黒の鉄鋼片×1 穂の底部に敵の攻撃を受け止める突起のある槍 パルチザン 攻撃力+124 11,220 - 空き×3 魔女の羽衣×5鋳鉄の柄材×5 大型の穂先を取り付け攻撃能力を増大した槍 クエスト報酬「頑固親父の鋳型」 月牙槍 攻撃力+134 14,400 - 空き 紅の尻尾×1ネズミの前歯×1 穂先の脇に三日月状の刃が存在し突きながら切ることも可能な槍 龍騎槍 攻撃力+143 18,450 - 空き×3 七葉樹の材木x1紅の尻尾×1 騎兵隊が突撃用に使用する重量のある槍 グラウコスのランス 攻撃力+145 - - STR×2 - 老兵グラウコスが渡してきた古さを感じさせない槍 大航海クエスト報酬「変わり果てた彼女へ」唯一品 蜻蛉切 攻撃力+150 21,500 - 空き×2 紅の尻尾x3白桐の樹皮×2 ほんの少しでも加重した物を2つに裂き切る天下の名槍 ショヴスリ 攻撃力+156 31,450 - 空き×2 ケブラー繊維×1咬み千切るアゴ×2 突撃の威力を高めるための突起がある攻撃的な槍 方天画戟 攻撃力+162 40,780 - 空き×3 ねじり切るアギト×2銀河流木×6 打ち込みや防御を行うための横刃を持った特殊な槍 グラーシーザ 攻撃力+166 51,890 - 空き 呪縛のツル×1呪詛の小骨×2 剣のために使われる刃を取り付けた特殊な槍 ロンゴミアント 攻撃力+178 259,000 有 空き×4 深海囚の槍腕×1 刺す者の血を吸う白刃を持っている呪われた槍 クラーケン条件ドロップ 海神槍トライデント 攻撃力+190 287,000 有 HP×2TP×2VIT×2 突貫蛸の頭角×1津波の溝牙×1 地上を統治し、嵐と津波を世界に呼んだ荒ぶる神の槍 レヴィアタン条件ドロップ 短剣/斬属性 プ ウ フ パ シ モ ゾ ビ バ ファ ショ ア 名前 性能 買値 品切 スロット 必要素材 説明文 備考 ブラインドダガー 攻撃力+1 - - 盲目×6 - 切りつけた相手の視神経を一時的に破壊する短剣 B5F(C-2)宝箱唯一品 ソニックダガー 攻撃力+1 - - SPD×5 - 振ることに負担がないため高速攻撃が可能な短剣 クエスト報酬「遥けき古代よりの呼び声II」唯一品 スタンナイフ 攻撃力+1 - - スタン×8 - 刃を引くと短時間だが動きを封じる術が起動する短剣 B14F(B-3)宝箱唯一品命中率 50% 慈悲の短剣 攻撃力+1 - - 即死×6 - 戦場で深手を負った相手に慈悲を与えるために作られた短剣 B23F(A-6)宝箱唯一品命中率 50% ダガー 攻撃力+13 50 - - - 安価で誰にでも扱える短い刃の剣 初期装備/初期販売品売値が10en マキリ 攻撃力+20 170 - STR空き 緑の冠棘×1 異国の民族が一般的に使用している短剣 イヤードダガー 攻撃力+26 260 - 空き×3 丈夫な触覚×1 柄頭についた2枚の円盤状の装飾が耳に似ているためそう呼ばれる短剣 マンゴーシュ 攻撃力+32 590 - VIT空き やわらかい樹皮×1大きなアゴ×2 攻撃だけでなく防御にも有用な利便性の高い短剣 トーマのナイフ 攻撃力+34 - - HPTP - 羽ばたく蝶亭の常連客であるトーマからもらった短剣 大航海クエスト報酬「宝の島」唯一品 アンテニーダガー 攻撃力+38 1,160 有 即死空き×2 こじ開ける刺針×1 細い剣身ながらも無茶な取り回しにも応える短剣 スパタ 攻撃力+40 1,220 - 空き 宿貝のカケラ×2 細くしぼった剣身で確実に標的の急所を突く短剣 リングダガー 攻撃力+46 1,840 - 空き×2 発達した上腕×2逆巻いた牙×2 紐を通す穴があり鎧に下げておける両刃の短剣 海牙のナイフ 攻撃力+55 2,310 - 空き×2 逆巻いた牙×5海獣の毛皮×5 海嶺に住む海獣の鋭い牙を加工した切れ味鋭いナイフ チンクエディア 攻撃力+58 3,660 有 HP×2空き×2 深海魚のウロコ×1赤海星の核×5 幅広い剣身幅が特徴でそこに鮮やかな装飾が施された短剣 苦無 攻撃力+61 3,710 - 空き×3 卵殻のカケラ×1 素材の純度を高めて成型され頑強な刃を得た短剣 マチェット 攻撃力+65 4,580 - 空き×3 真っ青な殻×1 戦闘だけではなく探索にも使用できる刃の太い短剣 カタール 攻撃力+69 4,720 - 空き×2 土竜の爪×1 拳で殴るように扱うもので刺突力が優れている短剣 パラゾニウム 攻撃力+75 5,610 - 空き×3 熾火石×5 三角形の形をした珍しい刃を持っている短剣 ダーク 攻撃力+81 7,880 - 空き×2 黄金の鶏冠×1剣魚のウロコ×3 北方の戦士達が好んで使っていた片刃の短剣 アゾット 攻撃力+84 9,000 有 空き×4 土偶の覇胸甲×1 巨大な悪魔の力を封じ込めた錬金術師の短剣 ゲートキーパー(体)通常ドロップ 匕首 攻撃力+89 9,370 - 空き×2 幻惑の琴弦×1 暗器としての側面が強い非常に小型の短剣 ラウンデルダガー 攻撃力+93 10,380 有 空き×3 切り裂く水ヒレ×1乱茸の菌糸×1 より強く握りこむための円盤が左右にある短剣 コロトラングル通常ドロップ 茸殺しの短剣 攻撃力+95 - - - - 暴れ回る魔物の細胞分裂を抑制する毒が塗られた短剣 クエスト「極秘任務依頼」で兵士から支給される唯一品※アイコンが黄色でない ボロックナイフ(DS版) 攻撃力+96 10,630 - 空き×3 戦輪の刃片×1 多くの戦士や騎士が愛用している男子専用と伝えられている短剣 クエスト報酬「頑固親父の鋳型」 キドニー・ダガー(リマスター版) 多くの戦士や騎士が愛用している慈悲の名を冠する短剣 バゼラード 攻撃力+105 12,800 - 空き×2 ネズミの前歯×1 通常よりも大型に設計された攻撃能力の高い短剣 クリス 攻撃力+110 17,100 - 空き×3 かぶりつくツタ×2真鉄の牙×1 不思議な力が宿る言い伝えを持っている波刃状の短剣 蝶の短刀 攻撃力+116 19,800 - 毒×3 毒紫の枝×4 一つの刃に二分割された柄がついた一風変わった構造の短剣 柳葉飛刀 攻撃力+122 29,450 - 空き×3 星映しの卵殻×5呪詛の棘骨×1 非常に軽量化されており多面的な使用がしやすい短剣 キリカゼのクナイ 攻撃力+124 - - LUC×2 - キリカゼとの絆の象徴である傷だらけの無骨なクナイ 大航海クエスト報酬「助太刀致すで御座る」唯一品 ククリ 攻撃力+129 38,900 - 空き×2 悪臭する小楯板×1邪炎のウロコ×1 湾曲した刀身の短弧側に刃を持つ独特の様式の短剣 千方手裏剣 攻撃力+134 49,600 - ATK×2空き 異次元の巻き舌×4 古来、遥か異国に存在したシノビが愛用したと言われる幻の短剣 布都御魂 攻撃力+158 236,000 有 空き×6 神竜の聖角×1ねじり切るアギト×1 邪悪な神をも退ける大いなる霊力のこもった短剣 エルダードラゴン通常ドロップ ダンダ・チャクラ 攻撃力+163 266,000 有 HP×2TP×2空き×2 処刑者のアギト×1 古の神が人間に与えた邪気を祓う神聖な戦輪 傲然たる女帝条件ドロップ 刀/斬属性 - - - - シ - - - - - ショ - 名前 性能 買値 品切 スロット 必要素材 説明文 備考 小手切り 攻撃力+1 - - 腕封じ×6 - 普通よりも重量があるのでその攻撃を以って腕を縛る刀 クエスト報酬「灌木の木の実」唯一品 脇差 攻撃力+102 8,110 - 空き 圧殺する鋏牙×1槍穂の破片×2 金属製の刃を持つ切れ味鋭い短めの刀 打刀 攻撃力+111 9,640 - 空き×2 鋳鉄の柄材×5 鋳鉄製の反った刃を持つ接近戦用の刀 八丁念仏団子刺し 攻撃力+117 10,900 有 空き×4 処刑者のカギ爪×1 研ぎ澄まされた刀身は切った感覚すら残さない名刀 傲然たる女帝通常ドロップ ワラビテ刀 攻撃力+120 11,200 空き 魔剣の破片×5 先端部が円を描くように丸みを帯びた刀 クエスト報酬「頑固親父の鋳型」 雲おとし 攻撃力+123 13,500 有 空き×3 湾曲した剛角×1漆黒の鉄鋼片×2 天を舞う妖すら射落とす力を持った名刀 無銘刀 攻撃力+129 14,200 - 空き 桃色烏の重脚×1 誰が鍛えたのか不明だが優れた切れ味を誇る刀 鬼神大王 攻撃力+131 16,600 有 空き×3 寄生の舌刃×1黄金の鶏冠×1 鬼が一晩かけて打ったという伝承のある刀 ヤドリギ通常ドロップ 黒漆大太刀 攻撃力+136 18,400 - 空き×3 かぶりつくツタ×4紫の尾針×3 黒漆で全体を塗りこめてある身の丈ほどの刀身を持つ刀 波文蛭巻大太刀 攻撃力+141 20,200 有 LIM×2空き×2 母竜の黒角×1 かつてない長さの刃で物の怪を討つ刀 母なる爆炎竜条件ドロップ 陣太刀 攻撃力+143 21,300 - 空き×2 危険なつぼみ×1ネズミの前歯×5 拵えや飾りを廃し、実戦のみを意識した完全戦場用の刀 斬魔刀 攻撃力+146 30,000 有 空き×3 やわらかな大鎌×1 対魔物用に作られた人の背を越す刀身の刀 胴太貫 攻撃力+149 31,300 - 空き 大トンボの巣材×3 無骨で、その一振りは胴を貫くと言われる剛刀 妖刀ニヒル 攻撃力+150 38,900 有 呪い×4 妖刀の破片×1 刻まれた呪いを以って拒むもの全てをねじ伏せる妖刀 深都ルートボスドロップ 瓶割 攻撃力+154 40,650 - 空き×3 邪炎のウロコ×3 撫でるだけで瓶を二つに分けるほど鋭利な刃を持つ刀 モノホシ竿 攻撃力+159 51,500 - LUC×2 命取獣の裂爪×5 達人でなければ扱いきれない長い刀身を持つ刀 倶利伽羅竜 攻撃力+172 112,000 有 TP×2空き×2 海龍の蛇腹骨×1呪詛の小骨×1 海竜の骨を極限まで鍛え上げて作られた刀身に竜が巻きつくように浮かぶ刀 レヴィアタン通常ドロップ 八葉七福 攻撃力+180 256,000 有 LUC×8 花切りの大鎌×1 八葉を柄に飾り付けた幸運を運ぶという刀 全てを狩るもの条件ドロップ 天羽々斬 攻撃力+225 284,000 有 空き×8 滅星者の暗黒球×1 古の名刀の名を冠した魔神斬りの長剣 隠しボス確定ドロップ 弩/突属性 - - - - - - - - バ - - - 名前 性能 買値 品切 スロット 必要素材 説明文 備考 クロスボウ 攻撃力+23 90 - - - 機械の力でつがえた矢を射出する遠距離武器 初期販売品 オオユミ 攻撃力+30 250 - HIT×2空き 腐花のツタ×1 張力の強い弦で大型の矢を発射する弩砲 リピーターボウ 攻撃力+41 510 - AGI空き 頑丈な歯×1腐花のツタ×3 弦を引く構造を改良して素早く装填ができる弩砲 アトラアトラ 攻撃力+47 880 - 空き×2 鋭い牙×1 野生の獣を射止める速度の矢を放つ構造の弩砲 マウマウのオオユミ 攻撃力+51 - - SPD×2 - 新米冒険者のマウマウからもらった年代物の弩砲 大航海クエスト報酬「はじめてのクエスト」唯一品 スコーピオン 攻撃力+56 1,600 - 空き 珊瑚の腕×1 大幅に小型化をはかり携行する負担を減らした弩砲 レシェフの豪弩 攻撃力+63 2,080 有 HIT×2空き×4 魔魚の電気髭×1 大量の矢弾を装填して嵐のような攻撃を行う弩砲 魔魚ナルメル通常ドロップ バレットクロスボウ 攻撃力+68 2,220 - 空き×2 鋭利な突起×1 砲弾を装弾できるようにして破壊力を向上させた弩砲 クレインクイン 攻撃力+75 2,690 - 空き×3 氷柱牙×1 片手回し式のハンドルで弦を引く弩砲 クロスジャンケ砲 攻撃力+78 - - LIM - 海賊団クロスジャンケの使用している独自の弩砲 大航海クエスト報酬「仁義に厚い者たち」唯一品 ガーンデーヴァ 攻撃力+81 4,010 有 空き×4 銑鉄の牙×1 光のごとき速さで標的を射抜く勇士の弩砲 スピアスロアー 攻撃力+85 4,180 - 空き×2 枳殻の茎針×1鋼鉄の赤骨片×1 装填する弾に槍の穂先を使い敵を射抜く弩砲 ヘレポリス 攻撃力+92 5,130 有 脚封じ×4 幽霊船の竜骨×1百年甲殻×1 複数重ねた弩で乱射を行い一気に敵勢力を削り取る弩砲 幽霊船通常ドロップ 庄子弩 攻撃力+95 5,210 - 空き 長大な舌×1 固定式の発射台を取り付け撃つ反動を軽減した弩砲 ボンバード 攻撃力+104 6,190 - 空き×3 凝固した溶岩×10 巨石すら撃ち出すことが可能な弦をもつ弩砲 トレビュシェット 攻撃力+114 8,240 - 空き 純黒の爪刃×1 てこで発射する機構を採用しより重い弾が撃てる弩砲 リボドゥカン 攻撃力+122 9,690 - 空き×3 砕けた石片×3 一度に小型の弾を大量に発射する散弾形式の弩砲 ウルバーン 攻撃力+129 11,310 - 空き×2 鉄刀木×5 岩盤にひびを入れるほどの威力の弾を放つ弩砲 クエスト報酬「頑固親父の鋳型」 陽弩アポロ 攻撃力+135 13,100 有 炎×4 怨火の宝珠×1漆黒の鉄鋼片×1 照準内に入った者全てを放つ業火で焼き尽くす弩砲 炎海の竜頭通常ドロップ 旋風砲 攻撃力+138 14,700 - 空き 痺茸の菌糸×1 支柱を地面に設置することで狙う角度を調節できる弩砲 ナイェン 攻撃力+142 15,500 - 空き×3 蝶の羽×1死色の細茎×1 かなり大きめな矢弾を用い獲物を仕留めにかかる弩砲 サーペンタイン 攻撃力+147 18,800 - 空き×2 毒紫の枝×1 自動で弦を引く機構によりかつてない速射を行う弩砲 ドレッドノート 攻撃力+155 21,800 - 空き×3 白桐の樹皮×3かぶりつくツタ×3 鋼鉄をも穿つ貫通力を実現した高水準の弩砲 シャテーナル 攻撃力+161 32,000 - 空き×2 銀河流木×1 機動力と連射性に優れ総合的な攻撃力が高い弩砲 モンス・メグ 攻撃力+165 41,300 - 空き×3 侵略する眼球×6ケブラー繊維×6 拠点を打ち崩すために製造された巨大な弩砲 バシリスク 攻撃力+171 52,200 - 空き×2 髪切獣の重甲×4 高硬度を誇る矢弾で相手を蜂の巣にする弩砲 ヨウカハイネンの弩 攻撃力+183 256,000 有 呪い×2空き×2 亜空の口盤×1 所有者の怨嗟を取り込み弾丸とする呪われた弩砲 イソギンチャク通常ドロップ 天麻迦古弩 攻撃力+199 298,000 有 TP×3HIT×3 満月の冠×1 神がもたらした奇跡でこの世の悪を葬り去る弩砲 シン条件ドロップ 鎚/壊属性 - ウ - - - モ - - - - - - 名前 性能 買値 品切 スロット 必要素材 説明文 備考 鉄製警策 攻撃力+1 - - LIM×6 - 拳士が己の鍛錬の際に用いるという鉄製の棒 B17F(B-4)宝箱唯一品 マカーナ 攻撃力+26 90 - - - 大木の幹をくり貫いて形を整えた大きく構造の単純な棍棒 初期販売品 スパイクドクラブ 攻撃力+32 230 - HIT空き×2 ムカデの多脚×1 先端部分に何本も金属の棘を埋め込んだ棍棒 アルバートのメイス 攻撃力+30 - - 氷結×2 - 北方から姫と共に出てきた戦士から譲り受けたメイス 大航海クエスト報酬「お姫様の冒険譚」唯一品 破砕棍 攻撃力+44 490 - 空き 椰子の幹×1頑丈な歯×4 棒に取り付けられた鉄の輪を振り回して攻撃する打撃武器 ライトメイス 攻撃力+50 860 - 空き 血塗れの大刃×4鋼鉄の甲殻×3 経験の浅い戦士が持つ軽めの戦鎚 ジャイルズのクワ 攻撃力+52 - - HP×2 - バタビアで農業を営むジャイルズからもらったクワ ファーマー専用大航海クエスト報酬「再起を賭けた果実」唯一品 タウレトの戦鎚 攻撃力+55 1,220 有 HIT×2空き×2 河馬の歯牙×1小さな殻×8 頑強な河馬の歯を使用して作成した強力な鎚 カブキリ 攻撃力+57 1,290 - 空き×2 赤海星の核×2 切り株の切断のために農民がよく用いる農具 ファーマー専用 流星錘 攻撃力+58 1,530 - 空き 球形の骨×5 鎖で球状の重りをつなぎ打撃を加える戦棍 トゥハ・トゥハ 攻撃力+70 2,180 - AGI×2空き 白珊瑚のアゴ×1 空気抵抗を減らして素早い一撃を加える棍棒 ブラックブレイカー 攻撃力+75 2,480 有 STR×2VIT×2 遊海の鎚頭青海星の腕 備えた黒い槌頭で標的の頭蓋を粉砕する強力な戦槌 ハンマーヘッド通常ドロップ ヘビーメイス 攻撃力+80 2,670 - 空き×2 鋭利な突起×5 より重量を増すことでその破壊力を増加させた戦鎚 ゴーデンダッグ 攻撃力+89 4,140 - 空き×3 火槐の分枝×1 長い柄の先に、金属製の鈍器が繋がったフレイル 狼牙棒 攻撃力+100 5,200 - 空き×2 千切れた緑尾×1枳殻の茎針×1 殴りつける面に動物の牙を付着して威力を高めた戦棍 ニリ・リ 攻撃力+108 6,170 - 空き 枳殻の茎針×10長大な舌×4 両端を尖らせた棒の先端に石をはめ打撃力を増した棍棒 湾曲した大骨 攻撃力+117 8,220 - 空き×2 怪物の大腿骨×1 魔物の骨の最も硬度な所を磨きバランス良く削った骨の棍棒 コルタナのメイス 攻撃力+119 - - STR×2 - さすらいの冒険者コルタナが謝礼として渡してきた戦鎚 大航海クエスト報酬「更なる強敵を求めて」唯一品 ドランボルレグ 攻撃力+122 9,400 有 空き×3 天地の覇道腕×1 樹海のとある一族に伝わるずっしりと重く鋭い巨大鎚 ゲートキーパー通常ドロップ ウォーピック 攻撃力+126 9,670 - 空き×2 発光する尾羽根×1鋳鉄の柄材×2 頑丈な鎧も貫通する衝撃を生み出すことのできる鎚 雷の戦鎚 攻撃力+133 11,240 - 雷×3 堅固な頭蓋×5剣魚のヒレ×5 振るうと同時に電気を帯びる性質を持った鎚 クエスト報酬「頑固親父の鋳型」 くれたたき 攻撃力+141 13,100 - 空き×4 ネズミの前歯×2 固い土の塊などを砕く時に使う破砕用の農具 ファーマー専用 ジャ・ダグナ 攻撃力+143 14,600 - 空き×3 危険な球根×3 球状になった先端部で相手を殴りつける戦棍 アイムール 攻撃力+146 17,770 有 STR×4 ミスリルの剣片×1 「撃退」と「反逆」を意味する名を持つ最高クラスの打撃力を誇る戦鎚 ネローナの鉄鎚 攻撃力+147 - - HIT×2 - バランスの悪く振るのも難しいネローナの鎚 大航海クエスト報酬「知と力」唯一品 金砕棒 攻撃力+152 18,780 - 空き×2 桃花心木×1 本体が全て金属で出来ている重量感溢れる鎚 カタクラフト※リマスター版は「カタフラクト」に修正された 攻撃力+160 21,700 - 空き×1 痺茸の菌糸×4桃色烏の重脚×5 有能な兵士たちに支給される高性能な戦棍 備中 攻撃力+163 29,800 - 空き×4 星映しの卵殻×3 非常に多様な使用法を持った強力に購買欲を誘う農具 ファーマー専用 ベク・ド・コルバン 攻撃力+165 31,680 - 空き×3 極小の鋭歯×2 樹海に住む巨大な鳥の持つクチバシを加工して作成した鎚 モーニングスター 攻撃力+168 32,510 - 空き×3 重鉄の刃片×1 棘付きの鉄球をぶつけて敵を骨ごと砕く打撃武器 真ルート限定 エリミネイター 攻撃力+170 40,980 - 即死×2 極小の鋭歯×8ねじり切るアギト×1 伝承に残る殺人鬼が振るったものと同じ型の戦棍 断罪の戦棍 攻撃力+175 52,000 - 空き×3 星屑の煌枝×5 罪人を苦しまずに葬ることが可能な処刑用の戦棍 ヤグルシ 攻撃力+186 253,000 有 LIM×2空き×2 激震する足鰭×1 「追放」と「駆逐」を意味する名を持つ最高クラスの打撃力を誇る戦鎚 魔魚ナルメル条件ドロップ ウコンバサラ 攻撃力+202 289,000 有 HP×4TP×2 落雷の竜角×1 破壊と再生という両極の力を持つ神の奇跡を宿した鎚 雷鳴と共に現る者条件ドロップ 銃/突属性 - - - パ - - - - - - - - 名前 性能 買値 品切 スロット 必要素材 説明文 備考 火槍銃 攻撃力+15 80 - - - まるで槍のように長い単純な構造の単発式の銃 初期販売品 ハンドカルバリン 攻撃力+24 210 - TP×2空き 小さな殻×1 携帯のしやすくなった小型の銃 ハーケンビュクゼ 攻撃力+29 380 - 空き×2 よく伸びる舌×1 取り付けられた鉤爪で衝撃を緩和できる銃 火炎槍銃 攻撃力+36 760 - 炎×4 足状の石突き×1椰子の幹×3 多量の火薬を用いて強力な炎を放つ火槍銃の改良版 アークウィバス 攻撃力+44 1,450 - 空き×2 赤海星の核×1 ハーケンビュクゼに銃床をとりつけより威力を増すように改良した銃 飛天毒槍銃 攻撃力+47 1,890 - 毒×2 茜色の小角×1真っ赤な殻×1 銃身に毒を蓄えておき敵に危険な毒弾で攻撃する銃 トラドール 攻撃力+51 2,060 - 空き×3 死臭の珊瑚×1 やや大型で銃身が長く敵を狙い易い火縄点火式の長銃 サーペンタイン 攻撃力+59 2,610 - 空き 深海樹の枝×1百年甲殻×2 S字型の金具を操作し点火することで弾を撃つ銃 エレファント 攻撃力+67 4,070 - 空き 赤象の牙骨×1 樹海の恐ろしい巨象の牙骨を用いた大型で威力の高い銃 トカシキの銃 攻撃力+71 - - STR×2 - トカシキが海賊時代から愛用していた特製の銃 大航海クエスト報酬「海人潮流」唯一品 海の巨銃 攻撃力+75 4,680 有 空き×4 白鯨の噴気孔×1 巨大な海王の素材を用いた信じられないサイズの巨銃 海王ケトス通常ドロップ 迅雷銃 攻撃力+77 4,990 - 空き×2 平べったい嘴×1 自動で弾丸5発を撃ち込む攻撃的な銃 ファイアカノン 攻撃力+83 6,110 - 炎×3 猛火の爪×1鳳凰木のサヤ×5 特殊な炎の術式弾を放つことができる銃 鉄鋼銃 攻撃力+90 8,080 - 空き×2 死色の細茎×1 特製の鉄鋼弾を発射できる新型の銃 竜槍銃 攻撃力+99 9,620 - 空き 魔剣の破片×1 分厚い鎧も破る弾丸を込められる銃 アイスカノン 攻撃力+106 11,190 - 氷×3 水精の氷像×1 特殊な氷の術式弾を放つことができる銃 クエスト報酬「頑固親父の鋳型」 影撃ち 攻撃力+110 13,500 有 SPD×3空き×2 雷霆の宝珠×1漆黒の鉄鋼片×1 狙った獲物を影すら撃ち抜くと伝えられる黒く妖しい銃 雷雲の竜頭通常ドロップ ペッパーボックス 攻撃力+114 14,100 - 空き 枝分かれした尻尾×1ネズミの前歯×2 回転式の弾倉を持たせて連続発射を可能にした銃 脚喰い 攻撃力+117 16,300 - 脚封じ×3空き リンプン×1鉄刀木×1 使用者の意思に関わらず敵の脚を撃ち抜く不思議な力を持った銃 サンダーカノン 攻撃力+121 18,200 - 雷×3 紫の尾針×2 特殊な雷の術式弾を放つことができる銃 ペイルホースの猟銃 攻撃力+122 - - HPVITAGILUC - ペイルホースには不要だと押し付けられた猟銃 大航海クエスト報酬「石橋は叩いても渡るな」唯一品 百眼銃 攻撃力+130 21,200 - HIT×3空き×3 真鉄の牙×5 まるで百個の眼を用いたかのように敵に命中し易い高性能の長銃 ドラグーン 攻撃力+135 31,000 - 空き 宙妖精の灯核×3 技術の進歩により高威力のまま小型化した銃 シルバーバスター 攻撃力+141 40,500 - 空き×2 呪詛の小骨×2 特殊な銀製の銃身を持ち銀の特注弾を用いて魔を討つ対魔銃 聖銃アンティオキア 攻撃力+145 51,300 - 空き×3 命取獣の裂爪×2星屑の煌枝×3 強大な闇を滅するため聖なる祝福を受けた銃 バルサスの妖銃 攻撃力+152 73,000 有 空き×4 狂気の瞳孔×1 古の妖術使いの術により怨念がこもった弾を放つ銃 悪夢を運ぶ者条件ドロップ デスブリンガー 攻撃力+163 233,000 有 LIM×2空き×2 天地巨兵の合核×1 未知の素材を素に開発された敵に死をもたらす魔銃 ゲートキーパー条件ドロップ ヤタガラス 攻撃力+171 281,000 有 HP×2TP×2SPD×2 排撃する漏斗×1 伝説のカラスが銃身に彫りこまれた使用者の能力を高める名銃 クラーケン通常ドロップ 本/壊属性 プ ウ フ パ シ モ ゾ ビ ファ ショ ア 名前 性能 買値 品切 スロット 必要素材 説明文 備考 まどろみの絵本 攻撃力+1 - - 睡眠×6 - 読み上げると周囲の者に強烈な眠気を与える書物 クエスト報酬「樹海に潜むムカデを探せ」唯一品 封頭の書 攻撃力+1 - - 頭封じ×6 - 対象者の頭を封じ込める力を持った言霊が記載された書物 B13F(B-4)宝箱唯一品 呪言の詩集 攻撃力+1 - - 呪い×4 - 誰に宛てたかわからない呪いの詩がつづられた書物 クエスト報酬「冒険の塩加減」唯一品 石化の書 攻撃力+1 - - 石化×6 - 聞いた者を石に変えてしまう歌が載せられている歌集 B19F(E-7)宝箱唯一品命中率 50% 知恵の書 攻撃力+10 50 - TEC - 樹海での探索の基本について書かれた書物 初期販売品 知力の書 攻撃力+17 180 - TEC空き×2 蛙のホホ皮×2 冒険者が取るべき行動の法則が書かれている書物 知識の書 攻撃力+24 280 - TECTP空き 紫の蛇鱗×1 魔物の行動原則などが記録された書物 ポルックスの記録書 攻撃力+24 - - TEC×2TP×2 - 天体観測を続けている兄弟がくれた記録書 大航海クエスト報酬「星を見る者たち」唯一品 開運の書 攻撃力+28 600 - LUC×4 空き 群青のトサカ×1 己の運で巨万の富を得た富豪の残した手記 氷霜の書 攻撃力+36 1,200 - 氷×2TP 山椒魚の大口×1 厳寒の大地の冷気を閉じ込んで印刷した本 慧眼の書 攻撃力+42 1,790 - TEC空き 大王海星の核×1 周囲を観察する視野を養う方法論についての書物 智慧の書 攻撃力+49 2,270 - TP空き 白珊瑚のアゴ×4 戦場で生き残る秘訣を伝授するための書物 エノク書 攻撃力+52 3,510 有 TEC×2空き×2 水竜の背骨×1球状の骨×6 天災の記述がされている過去の世の預言書 熱火の書 攻撃力+55 3,680 - 炎×2TEC 燃えさかる体毛×2 火の精霊の加護を宿したお守りの入った本 英知の書 攻撃力+63 4,660 - TP空き×2 幼竜の角×3 迷宮に仕掛けられた罠の特徴が記された役立つ書物 サファイアの星術書 攻撃力+65 - - TECHPTP - シグナル三姉妹の研究が記された星術の書物 大航海クエスト報酬「シグナル三姉妹」唯一品 韋駄天の書 攻撃力+69 5,520 - AGI×2TEC空き 鳳凰木のサヤ×3赤象の牙骨×3 速く歩くためのコツが書かれた教本 雷光の書 攻撃力+74 7,810 - 雷×3TP 剣魚のヒレ×1 空から降り注ぐ雷神の怒りを書き綴った本 賢者の書 攻撃力+82 9,230 - TECTP空き×2 術師の赤眼×1 高名な賢者が一般人に向けて書いた有名な教典 磐石の書 攻撃力+88 10,550 - VIT×2TEC空き 穴あき石片×1死色の細茎×5 守りを固めるための兵法が詳細に載っている本 クエスト報酬「頑固親父の鋳型」 アブラ・メリン 攻撃力+91 11,100 有 TEC×3空き×2 錫杖の石材×1 天使と悪魔を使役する方法が書かれている禁忌の本 全知の書 攻撃力+95 12,100 - TEC×2空き×2 暁色の棘冠×2 かつてどこかの迷宮を踏破した者が残した本 法の書 攻撃力+99 15,200 有 TP×4空き×2 雷獣の蒼甲鱗×1 自らの内にある真の意思を考察するための書物 キリン通常ドロップ 死者の書 攻撃力+98 15,300 有 即死×2空き×2 吹雪の宝珠×1漆黒の鉄鋼片×1 正しく生きていない者を死者の国へ誘う狂気の書物 氷河の竜頭通常ドロップ カストルの天文書 攻撃力+100 - - TEC×2LIM - カストルが自らの研究成果を書き綴った天文学の書物 大航海クエスト報酬「星を見る者たちⅡ」唯一品 創造の書 攻撃力+102 16,800 - TP×2空き×2 暗黒の体毛×2 神がどのように世界を創ったのかを記した書物 太古の石版 攻撃力+108 19,000 - TP空き×3 天鉄の長針×2紫紺の雷尾×3 とてつもない重さを誇る古代文字が書かれた石版 輝きの書 攻撃力+113 28,900 - 空き×4 呪茸の菌糸×2 神々の住まう天上の世界を描写した物語の本 アルマゲスト 攻撃力+115 36,200 有 TEC×3TP×3 災禍の多面体×1 天を自在に操る術を研究した男の残した古文書 真ルートラスボスドロップ ヌクテメロン 攻撃力+119 38,600 - TP×2空き×2 侵略する眼球×1星映しの卵殻×7 悪魔の召喚の儀式の手段が記された禁書 ゲーティア 攻撃力+123 48,200 - 呪い×4空き×2 悪魔の毛皮×4 異界の亡者共の怨念が封じ込められた呪いの書 Mの書 攻撃力+143 222,000 有 空き×5 華王の花弁×1 古の賢人たちが残した技術が記された秘術書 アルルーナ通常ドロップ 天命の石版 攻撃力+148 261,000 有 TEC×4TP×2 三光の玉石×1白銀の蛇革×1 天と地の創造が行われた神話が克明に記録された書物 ゴーレム条件ドロップ
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/202.html
レッドケサラン狩りについて、「二周目以降限定・効率重視(ファーマー×3)レベル上げPT例」の通りに試してみましたが、最初のHP砲ではぎりぎりケサラン倒せませんでした。色々試しましたが初弾は410前後のダメージにしかならないためです。 - 名無しさん 2010-06-02 13 51 58 先陣とウルフハウル(突撃陣形)のどちらかもしくは両方がかかってないのでは?ちなみに両方Lv10じゃないとダメです。 - 名無しさん 2010-06-02 18 59 07 先陣10、ウルフハウル10に突撃陣形かけて410前後でしたが・・・ - 名無しさん 2010-06-02 21 30 45 うーん・・・あとはHPが1/999じゃないとかアンドロを後列に配置してるとか・・・。HP依存ダメなので条件さえあってればいけるはずなんですけどねぇ。 - 名無しさん 2010-06-02 23 16 13 すいませんアンドロずっと後列においてました。前作のペイントレードのノリでやってました… 項目にアンドロを前列に置くよう追記して頂けると助かります。 - 名無しさん 2010-06-03 11 24 38 追記ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-06-04 00 34 45 自分が見つけられないだけかもしれないけど、「小技・小ネタ」ページの「経験値」の「大航海クエストは~表示された獲得経験値の1/4」ってどこで検証されてた? - 名無しさん 2010-06-02 17 50 17 キリガゼさんとPC1人、ロイヤルガースとPC1人とかで実際に戦ってみろよ - 名無しさん 2010-06-02 18 11 22 明らかに間違ってる。それこそ自分でやってみればわかる。 - 名無しさん 2010-06-02 21 36 37 具体的にはスキュラ(ペイルホースの大自然は抜かして、クエスト1,2での獲得額表示は56000点)いわゆる道場だと28000点(56000÷2)もらえるし、グラウコス+PC2人だと18666点(56000÷3)しかもらえない。クエスト2で兄弟+PC1でもやっぱり18666点だけ。どっちも「表示の1/4」とはかけ離れてるんだけど? - 名無しさん 2010-06-02 21 39 18 あとワイヤレスプレイに関しては、知らん - 名無しさん 2010-06-02 18 12 40 大航海ボス後半、エルダーの乱数固定即死が削除されてるのは何故?ビーキンのステータス条件なんかも追記されてたのに - 名無しさん 2010-06-03 10 32 51 他にも色々消えてたんで復旧。何か足そう→容量足りない→自分にとって必要ないもの消そう、か?履歴見た感じだと - 名無しさん 2010-06-03 13 45 32 良い悪いは別として、シノビのスキルの説明が同一人物に大量に添削・修正されてたので、「主観の出やすい項目を個人が大量に書き換えるのは、不特定多数で作るwikiとしてどうなの?」と思い、一応復旧しておいた。問題ないと思った人は再度復旧してください。 - 名無しさん 2010-06-04 06 30 17 シノビページをずっと見てきた訳ではないので紆余曲折はわからないが、現在の状態と(2010/06/04 (金) 06 15 54:202.225.23.88)一つ前を(2010/06/04 (金) 03 58 29:61.198.203.65)見比べる限り、61.198.203.65は文章の整理を行なっただけで、一個人の主観で固めた改悪のようには感じない。問題ないと思うので異論なければ近く復旧しますよ。 - 名無しさん 2010-06-04 13 49 23 復元しました。5/28辺りからの流れを改めて精査し、やはり問題ないと判断し(2010/06/04 (金) 03 58 29:61.198.203.65)の形に復元+追記分まで対処。 - 名無しさん 2010-06-04 22 12 47 で、作業してて思ったんだけど分身の仕様で「ステータス変化は受け継がない」ってのと「状態異常は受け継ぐ」ってあるんだけど前者はいわゆるバフデバフは受け継がない、ってことでいいの? - 名無しさん 2010-06-04 22 18 55 合間に更新してた人もいたけど、その反映はしたのかい? - 名無しさん 2010-06-05 01 12 24 場所変わってたからわからなかったけど、反映されてたね。すまん。 - 名無しさん 2010-06-05 01 15 25 したよ。復元+「追記分まで対処」ってそういう意味で書いたんだけど日本語的に分かりにくかったね。「以降の更新分まで反映」って言葉が出てこんかった。 - 名無しさん 2010-06-05 01 19 43 プリンス/プリンセスのスキルの数値データが変更されたけど、改悪にしか思えないんだが。今まで通り、数値の隣に%表記する方式の方がわかりやすい。というか、なぜプリンス/プリンセスだけ変えたんだ?まさか全職業直すつもりとかではないよな? - 名無しさん 2010-06-05 01 25 15 復元しといた。数値の表記形式を変えるなら、まずはここで議論すべきだろう。 - 名無しさん 2010-06-05 10 14 16 バグの未検証のところに、自分が見つけたバグ(仕様?)を記載しておいたら、即効で全文削除されていたんですが、なぜなのでしょうか。 - 名無しさん 2010-06-10 09 14 58 ↑更新を削除する理由も記載されていませんでしたのでとりあえず復元しました。削除する理由を教えてください。 - 名無しさん 2010-06-10 09 16 19 書いてある分の情報だと、もう一回やれば手に入るよぐらいしか言えないのだが。きちんと二回クリアしたのかい?一回目はリミットスキルのみ。唯一品の入手は二回目からだよ。とりあえず情報がもうちょっと欲しい。 - 名無しさん 2010-06-10 09 26 38 未検証バグの項、謎のアイコンの証拠写真、イメぴたの期限切れで見られません。お持ちの方がいたらWikiに直接アップロードしてください。 - 名無しさん 2010-06-10 14 15 51 テキスト集の「瞬く恒星亭」がずっと「輝く恒星亭」になっているのが気になる。 - 名無しさん 2010-06-10 14 37 18 修正 - 名無しさん 2010-06-10 14 44 29 俺の理解力不足からなんだが。ショーグンのページ、弐の太刀の項目にある「追撃部分は隊列補正を受ける」と「スキルの隊列補正は一番目に装備した武器の種類で判定する。」と両方あってよく分からないのだが。刀/銃と銃/刀どちらにすればいいのか書いてくれ - 名無しさん 2010-06-12 18 48 42 追撃(弐の太刀通常攻撃)は補正を受けるので、後列の場合の銃/刀の刀はダメージが減る。スキルは一番目の武器が適用されるので銃/刀で五輪を使った場合、刀スキルだけど銃を使ったと判定される。とりあえずその組み合わせなら前列は刀/銃、後列は銃/刀にしておけ。 - 名無しさん 2010-06-12 19 09 18 禍神の第二形態って形態変化する時には残りHPしか引き継がないんかな。変化直前に掛けたイーグルアイが消えてたようだし、雷の先見術を変化するターンに使ったら稲光まともに食らってhageたし。 - 名無しさん 2010-06-13 00 04 54 ナルメルが潜ったり出てきたりしたときもデバフや状態異常が消えてたような「気がする」。GKは合体時のデバフが分離してターン経過してもまた合体したら残ってた「気がする」。 - 名無しさん 2010-06-13 00 24 15 アンケートとサブクラスのページの存在価値が疑問。普通の攻略サイトならともかく、wikiに必要か? - 名無しさん 2010-06-13 13 19 04 今まで毎回あったんだし別にいいと思うが。 - 名無しさん 2010-06-13 13 59 34 「交流」「その他」カテゴリにあるものは全て不要といえば不要だと思うけど、なぜとりわけアンケートとサブクラスだけを取り上げるのかが疑問だ。というかサブクラス投票はそのなかでは参考になるほうだと思うがな。 - 名無しさん 2010-06-13 16 13 33 一人で何票でも入れられるってのと、票が一票入っただけで更新履歴に上がってくるのがアレかと思ってさ。他の、なんらかの更新されたページがわからなくなるじゃない? - 名無しさん 2010-06-13 19 59 30 更新のピークはもう過ぎたであろうに「履歴が埋まるから…」とか今更何言ってんだ? - 名無しさん 2010-06-13 20 21 28 アンドロ/ゾディのシュートは、弱点を突かない限り三色=無属性5個シュートの方が二色5個シュートより強いっていうのはどういう計算?二色=エーテル圧縮・属性マスタリー・突撃陣形。無属性=突撃陣形のみ。なら、弱点つかなくても二色の方がダメージ倍率は高くなりそうな気がするんですが・・・。 - 名無しさん 2010-06-15 01 16 58 圧縮が乗らないから - 名無しさん 2010-06-15 19 13 13 いや、二色以下ならエーテル圧縮は乗るんですよ。3色ボット=無属性ではチャージは載らないけど。 - 名無しさん 2010-06-15 21 48 58 すいません。自分で検証して自己解決しました。一応結果…火氷マスタリ10シュート10の機/星 敵シン 三色5個=16131/二色5個圧縮=19873 弱点つかなくても二色の方が強かった。お手数ですが、ケータイからなのでWIKI書換えお願い出来ますか。 - 名無しさん 2010-06-16 02 24 10 データ>装備>鍛冶の「ある装備が販売開始される~」以下の説明が意味不明。文意通りにとると、「ラウンドシールド」が販売されてない状態で「ハンドカルバリン」に鍛冶を行ってしまうと「小さな殻」の在庫が-1個になってしまうため、4個以上売却しなければならなくなるように読めます。 - 名無しさん 2010-06-16 10 40 55 文意通りにとると、もなにもその文意通りだろ。お前の理解力国語力が無いとしか。お前の疑問点が明確でないからこんなことしか言えん。 - 名無しさん 2010-06-16 14 44 00 どう読んだら-1なんて奇天烈な数字が出てくるのか理解に苦しむ。大方「在庫3個に達する前に~在庫を消費してしまうと」ってとこを「在庫が0の時に」に脳内変換してるんじゃないかと。 - 名無しさん 2010-06-17 23 16 53 どう読んだら-1がでてくるのだろう?文を素直に読むと―小さな殻の在庫が3個未満、例えば、小さな殻を2個売却して在庫が2個の状態。この時にハンカルを鍛冶すると、在庫が1個になり更に2個売却する必要がでる。結局4個売却しなければならないハメになる。と読めるが… - 名無しさん 2010-06-18 11 29 27 ↑書き直したんなら片方消せよw まあハンドカルバリン手に入れている時点で既に在庫は少なくとも1個以上だし、0個の状態から鍛冶出来る訳無いから-1個になんて成り得ないし。 - 名無しさん 2010-06-18 11 56 38 文頭被ってるけど別人だよwしかし、こんなことまで要望にだされるとはなあ。 - 名無しさん 2010-06-18 15 15 23 「「ハンドカルバリン」に鍛冶をして小さな殻の在庫を消費してしまうと、4個以上の小さな殻を売却する必要が出てきます」のくだりで誤読する可能性を感じた。(というが誤読して1時間ぐらい悩んだ、在庫管理にバグでもあるってことなの?って…)どこからカウントして4個?(通算、つまり初期状態から数えて?それとも鍛冶を実行した時点から?)ってところが明文化されてないから誤解を生む可能性があるって言いたかったんだ…すまん。あと書き忘れてたけど「ある装備が販売開始される為には、その装備が販売開始されるのに必要な素材を必要数売却するだけでなく、売却した結果、その素材の在庫が必要数に達しなければなりません。」でも混乱した。(本当、国語力がない…)どっちかというと「ある装備が販売開始される為には、その装備が販売開始されるのに必要な素材を、『売却した結果、その素材の在庫が必要数に達しなければなりません』(『通算で必要数だけ売却』すればいいわけではないことに注意)」とした方が誤解をうむ可能性が減るのでは?と思ったんだ。- 鍛冶の説明で誤読した残念な国語力 2010-06-18 …不安になってきた。「ハンドカルバリン」販売の解禁条件って、『1度、在庫状況を 「在庫数:小さな殻」≧3 にする』、だよな? 4の出所がわかりにくくてすごく困った…(今までに何個売ったか?通算で何個売ったことになるのか?って発想がなかったもので…)- 鍛冶の説明で誤読した算数力も残念 2010-06-18 Lv64Luc77剣虎獣王10Lv三竜全員の即死を確認しました。”一回目”の即死を成功させるまでの回数だけ参考までに、1層から順にだいたい10-100-50回でした。 - 名無しさん 2010-06-18 12 41 06 携帯から見てるんですが、一時期前から小技の乱数固定の辺りや、4層以降のボス攻略などが折りたたみ式になってて、携帯からじゃ見れなくて不便なんですが、元の戻せないんでしょうか? - 名無しさん 2010-06-19 00 21 03 ボス4層-に関しては以前、元々はボス攻略1ページに集約されて折り畳みになっていたものを、協議の末にページ分割の上オープンにした経緯があります。commentform3参照。ネタバレ防止の為にページ分割をしたにも関わらず、今更ボス4層-の内容を折り畳んでしまうと折角ページ分割をした意味がありません。よって折り畳みは解除(復元)します。小技・小ネタの乱数固定に関しては、折り畳みの意義が見受けられず、こちらも解除してよいのではと個人的には思いますが、別の意見を待ってください。 - 名無しさん 2010-06-19 00 55 41 ↑続き:また不服であるなら特にネタバレを気にする部分、例えばボス名だけなにかしらの方法で隠すとか、現在の「海都4→深都4→海都5→深都5」の順番から「海都4→海都5→深都4→深都5」にするとか、このページ全体の閲覧を妨げることの無いなにか別のうまい工夫をして対応してください。 - 名無しさん 2010-06-19 01 06 06 携帯から~の書き込みしたものです。早速解除ありがとうございました。 - 名無しさん 2010-06-19 01 21 16 誤字関係。B12F達成時のネイピア商会店主の言葉「武具の利率」文脈からすると「原価に対する儲けが大きい」つまり「利益率」「粗利率」が正しいと思われる。「利率」はあくまで利息の率の意味。 - 名無しさん 2010-06-19 15 50 40 ↑誤字関係。B12F「達成時」では一体何を達成したのか不明。B12F「到達後」「到着後」「到達達成後」が正しいと思われる。「達成」はあくまで何らかの事を成し遂げたの意味。 - 名無しさん 2010-06-19 17 37 56 B12F到達後にネイピア商会で「会話する」を選んだときの店主の言葉、で伝わりますかね。 - 名無しさん 2010-06-20 13 11 53 近作、文章が全体的におかしいから、そういった誤用まで上げていたらキリが無いと思う。 - 名無しさん 2010-06-20 21 42 02 ミッションのexpが5人分表記でクエストのexpが1人分表記なんだけど、5人分で統一しない? - 名無しさん 2010-06-23 02 12 55 5人分で統一して何の意味があるんだ? ミッションもクエストも総額を人数で割る形式じゃないんだから。「報告に参加したメンバー一人あたりいくら増えるか」という情報は意味があるが、5人で報告した場合の総額なんて何の意味もない。結局一人あたりの増加量は割り算しなきゃ求められないんだから。 - 名無しさん 2010-06-23 09 12 02 いや主題としては要するに統一しようよ、ってことだから一人あたりでもどっちでもよかったんだ、ミッション編集してくれた人ありがとう。 - 名無しさん 2010-06-23 15 15 35 WikiのPR、ポチオクが表示されるのは無くせないのかな。明らかな詐欺なんだけどこれをアフィにするのはよろしくないよ - 名無しさん 2010-06-26 18 03 18 これはwikiの管理人ではなくて、atwiki側で入れている広告じゃないか?アドセンスが同じ位置に出るけど、atwikiはユーザがアドセンスを貼るのを禁止しているみたいだから。ポチオクの運営はatwikiと同じ会社だから出しているんだろ。 - 名無しさん 2010-06-27 22 15 51 攻略本69pの病みゾディ、マーカーを引いたような色抜けがあったんだけど他にそういう人いない? - 名無し 2010-07-04 13 42 07 攻略本発売時から既出っちゃ既出。初版はみんなそうなってるみたい。 - 名無しさん 2010-07-04 14 59 04 B14 C-5 b.2に、北への一方通行が書いて無かったのでどなたか追加願います - 名無しさん 2010-07-11 19 31 10 ここであってるかわかりませんが報告します。クエスト「壜の中の手紙I」で、どちらも出現条件クリアしていますがクエストが発生しません。ちなみに4Fナマズ撃破前です。 - 名無しさん 2010-07-15 22 24 58 報告します。 - 名無しさん 2010-07-16 11 53 31 ↑すいません。間違えてエンター押しちゃいました。改めて報告します。スキュレーの乱数固定での倒し方ですが、「逃走」をすると行動順序を調整しなくても即死が確定します。流れとしては、逃走→「この戦いからは逃げられない」→慈愛の抱擁→NPC剣虎→即死です。これでシノビやパイレーツなどの速い連中でもOKです。50回ほどやりましたが失敗なしです。 - 名無しさん 2010-07-16 11 58 11 武器のページ、種類ごとに別ページにして欲しいんですが何か問題はあるでしょうか?現在の長さだと携帯で表示し切れなくて…。新規にページ作るの初めてなので失敗するかもしれませんが。 - 名無しさん 2010-07-22 10 36 10 このwikiは携帯での閲覧を特に想定、優先して編集されるものではありません。ご自身で携帯用wikiを立ち上げてみてはいかがですか。 - 名無しさん 2010-07-22 12 08 16 携帯をスマートフォンに買い替えるのもいいでしょうし、攻略本を買って来るのもいいでしょう。 - 名無しさん 2010-07-22 12 13 39 プリンセスの名前が発見されました!「セリア」、「世界樹の迷宮III 深海の戦姫」の主人公です。 - nemesisfate 2010-07-28 23 17 42 コミケの出店者まとめページ、以前はあったよね。今年はたたないね。 - 名無しさん 2010-08-02 12 27 01 エルダードラゴンは三点縛り状態でなければ回復使ってこないんじゃないでしょうか? 根拠は、キリカゼクエで常時頭+足だけのしばりでやってたら回復を最初の一回しかしなかったからです。一度回復された後、3,40ターンはかけて倒しました。パターンが変わるのもこのせいでは? - 名無しさん 2010-08-03 12 22 10 素手の通常攻撃は壊属性でおk? 載ってない気がしたので。 勘違いだったらすいません - 名無しさん 2010-08-13 14 18 46 カウンター状態の敵に我流が発動すると追撃の数だけカウンターが発生して、こちらの我流もちが力尽きた後も他のPTMにカウンターとして炸裂します。注意。 - 名無しさん 2010-08-17 14 14 57 「続編の希望と要望」ページを増やすのは別にどうでもいいけど、メニューに延々と追加されるのは見苦しいと思うので修正した。とりあえず1,2,3の各ページの頭に各ページへのリンクを貼って置いたが、気に入らないならまともな編集をしなおしてくれ。どこまで追加するのか知らんが4,5,6…10,11と増えるたびにメニューに追加されたらたまらん。 - 名無しさん 2010-08-18 00 13 40 キャラクター愛称でビーストキング♀をチビス子、はいてない - 名無しさん 2010-08-31 14 12 59 キャラ命名でアンドロ♂をズベラヴォイ、ヌム(元ネタはコンバットチョロQのボスタンク) - 名無し酸 2010-09-07 01 50 42 ペンギン乱数固定の二戦連続のパターン何処行ったさ - 名無しさん 2010-09-26 02 32 17 知らんけど、それっぽい文章、単語をwiki内検索かけてみたら? - 名無しさん 2010-09-26 23 58 21 検索かけてもやっぱり無かった。乱数固定の履歴見たら残ってた。差し替えた奴は何を考えて二戦連続パターンまで消したんだ? - 名無しさん 2010-09-30 22 51 37 って事で復旧してきた - 名無しさん 2010-10-02 02 55 43 アイエイア乱数固定の項に、早さ調整しなくとも逃げる選択で即死確認とありますが、再現できません。試したのはLv52ゾディとシノビです(NPCより早いキャラ) - 名無しさん 2010-10-12 15 17 26 F.O.E攻略(その他)の容量が厳しくなってきたので、ケセランパサランあたりを分割したいのですが、よろしいでしょうか。 - 名無しさん 2010-10-12 20 04 44 アメニモマケズの効果で6層の目玉に見つからなくなるというのは既出でしょうか。 - 名無し 2010-10-19 22 48 18 ↑B25Fで検証してみたらバッチリみつかった。何だったんだろう - 名無しさん 2010-10-19 23 13 52 Ⅰの頃から思ってたけど命名に困ったらって荒れる要因になるだけで完全に要らないよねw足す方も消す方も結局本人の好き嫌いを押し付けるだけで。実際全くキャラの絵や役割と関係ないモノがわらわら捻じ込まれてな。 - 名無しさん 2010-10-21 21 25 59 完全に同意だが、なぜ今更このタイミングで。 - 名無しさん 2010-10-22 01 09 35 本当に今更だな。 - 名無しさん 2010-10-22 07 19 49 いっそのこと、次回作の時は「命名に困ったら」を禁止にするか? 個人的には大歓迎だが - 名無しさん 2010-10-22 07 28 21 大航海ボス攻略(後半)の容量が厳しくなったので、大航海ボスの項目をさらに分割したいと思うのですがよろしいでしょうか。 - 名無しさん 2010-10-30 19 14 47 まあ、なんというか乙。今回も気が付いた時にはもう終わっていた訳だが。 - 名無しさん 2010-10-31 01 52 25 ちょいツッコミ、命のベルトってアイテムの元ネタ、仮面ライダーV3なのからでは?OP曲から。 - べん 2010-11-06 23 28 26 我流の攻撃回数が違うと思います。6で3回攻撃確認しました。 - 名無しさん 2010-12-07 17 39 47 トノサマガエル 2Fの穴に手を入れるイベント?にて出現 - 名無しさん 2010-12-11 21 24 23 シノビの多元抜刀、分身が消える前に呪いで使用者が死亡した場合は分身が消えませんでした - 名無しさん 2010-12-23 21 01 01 正式名称「青白い呪骨」が「青白い呪い骨」になってますので修正お願します - アイテム名称 2011-01-17 11 09 37 反映 - 名無しさん 2011-01-17 16 32 18 某所でアンドロのシュートにダブルアクションが乗らないと聞き、自分でも一色シュートで20回ほど試したところ、確かに乗ってないようです。アンドロの項にシュート+ダブルアクションが成立しない旨記述してほしいです。 - 名無しさん 2011-02-03 00 58 15 武器防具の「売値は買値の1/4」を同「4割」に書き換えた人へ。お前は何を言っているんだ - 名無しさん 2011-03-02 20 50 08 ??┌┤´д`├┐?? - 名無しさん 2011-03-04 15 38 14 あーわかった。4割を4分割と間違えて、同じ事の言い換えじゃねーか!って思ったのか。違うよ。売却価格は25%じゃなくて40%だよ、このおっちょこちょい! - 名無しさん 2011-03-04 22 21 55 うわスマン本当に4割だった、ビックリした完全に25%だと思い込んでいたよ。まさかあんな基礎的な部分で今更修正する箇所があったとは(1年近く間違ったままだったとは)思わなんだ。言い訳するなら「鍛冶コストの25%と同じ」と思い込んでいたのか、売値×2.5=買値っていう計算とごっちゃになっていたのかもしれん。正直スマンカッタ。 - 名無しさん 2011-03-05 21 49 57 wikiを丸ごとDLできるようにしてくれるとうれしいんだけど無理かな? - 名無しさん 2011-03-29 17 24 44 絵版と掲示板がつながらないんだが何故? - 名無しさん 2011-03-31 21 27 59 F18のFOEが3体の部屋。wikiの通りだと抜けられません - 名無しさん 2011-04-05 03 26 47 「ボス攻略・第4層-」のページの容量がそろそろ50000バイト行きそうです。分割するなり整理するなり必要かと思います。 - 名無しさん 2011-04-05 09 47 44 職業のページも容量がきつくなってきたので、どこかしらで分割して#includeしたいと思うのですが、よろしいでしょうか。ちなみに#includeしてもページの見た目上では何も変わりません。 - 名無しさん 2011-04-06 22 05 40 職業のページって職業のこと?あと教えて欲しいんだけど現ページ容量の確認の仕方教えて欲しい。どこ見ればわかる? - 名無しさん 2011-04-06 23 52 09 プリンセスとかショーグンとか各職業のページのこと。容量を確認する方法は…実際に容量をオーバーさせて更新するぐらいしか無いと思う。コピペしてメモ帳とかで容量確認してもページ上とは違う数字が出るし。ちなみにショーグンのページは全角文字をあと200字追加することもできない状況。 - 名無しさん 2011-04-07 00 44 40 確認方法了解、やっぱそれか。#includeをこのwiki内で見たこと無いから仕様がわからんけど、合計で50000バイト超えても良いの?(例えば30000バイトあるページに30000バイトのページって埋め込めるの)? - 名無しさん 2011-04-07 22 00 35 他のアットウィキを使ったwikiでは可能だったし、それで障害が起こったという話も聞かないので、たぶん問題は無いはず。 - 名無しさん 2011-04-07 23 33 03 編集のピークはとうに過ぎてるから、今後どれほどの追記があるかな。整理推敲添削で対応した方がいいのではと思うけど。とりあえず各職業ページのテーブルの右揃え中揃えは全部外したら?無くても極端に閲覧性が悪いものでもないし。 - 名無しさん 2011-04-08 00 12 33 うーん、整理推敲添削って簡単に言うけど、明らかに時間と手間かかる割に、削れる容量が知れてるからなあ。誰かにとって何が必要で何が不要なのかなんて分からんし。 - 名無しさん 2011-04-08 10 34 14 ページ分けて#includeするならクラスのスキル解説とサブクラス組合せとの間で分けるのがベターか。見た目そのままで今よりも編集がしやすくなるなら#includeしてもいいと思う。問題があっても復旧しやすいように分割した年月日とそのほか注意事項を『//』で書いておけば多分大丈夫じゃないか。 - 名無しさん 2011-04-09 21 22 36 作業中に失礼。こんな感じの方がいいんじゃない?って思ってプリンス/プリンセスの最後の所を書き換えてみた。非表示じゃない方がいいと思ったのと、上に記載しといた方がいいんじゃないかと、そういう意図です。言い回し等はともかく、よかったらこんな感じでどうですか。それと、全職分けた方がいいんじゃ?つうか、やるなら全職分けるんだと思ってたけど。やってないページは余裕あるんだろうけど統一しといた方が混乱招かないと思うよ。 - 名無しさん 2011-04-13 00 31 28 第三拠点から西×2→南×5 フォアマストを装備すると、5は移動できないけど??? - 名無しさん 2011-04-12 22 39 33 勝利の塔への行き方 - 名無しさん 2011-04-12 22 39 53 おまえの世界樹壊れてるんじゃね - 名無しさん 2011-04-13 00 32 18 絵版が接続出来ないんだが? - 名無しさん 2011-04-13 19 39 41 どうでもいいといえばどうでもいいですが、パーティ構成方針ページのオーソドックス(攻撃)・発展型がオーソドックス(攻撃)型とクラス一致してないですね - 名無しさん 2011-04-20 21 04 43 トップページにリンクがあった2chの「初心者スレ」が既に落ちており、次スレも立っていないようなのでコメントアウトしました。 - 名無しさん 2011-05-14 22 52 34 wikiのボス攻略だと禍神の防御形態、攻撃形態とされてるとこは、作中のメッセージで「防御体勢」「攻撃体勢」とされてるんだけど、それに書き換えてしまっていいかな? - 名無しさん 2011-05-21 20 51 47 「パーティ構成方針」のオーソドックス(攻撃)・発展型のメインクラスをオーソドックス(攻撃)型と一致させました。それに伴いオーソドックス(防御)・発展型の後発の方を「その他のPT構成」に移動させました。 - 名無しさん 2011-05-21 22 26 18 ビーストキングのページがまた容量オーバーになりそうなので、更新されることの少ないスキル一覧表あたりで、また分割したいと思うのですが、よろしいでしょうか。 - 名無しさん 2011-05-26 07 26 05 さすがに三分割はやめた方がいいと思うけどなあ。概要を前に分割したサブクラスに突っ込んでしまうというのはどう?概要が下にあるのは変と言えば変なんだけど、実際もはや読み飛ばす情報じゃないかね。現状各職ページに上から・概要・スキル一覧・スキルツリー・サブクラスって順でリンクあるけど、実際の順番入れ替わってるじゃない。あれも結局情報の優先度が高いスキル一覧、ツリーを先にした経緯が有ったと思うんだけど、違ったかな。それか各概要を「職業」のページに移してしまうとか。あとスキルツリーも画像じゃない方は要らないと言えば要らないんだよね。あれを消す手もあるけど。といって消すのも忍びないんだけど。ちなみにファラには作られてないんだね。他ページの一部を取り込む、ができるなら、「職業」に各職スキル一覧をそれぞれ移して、それを引っ張ってくるってのが理想なんだけど、できないよね。 - 名無しさん 2011-05-27 00 13 51 2chのスレ見ていると、いまだ最近始めたって人も少なくないし、あんまり概要をないがしろにするのもどうだろう。各概要を「職業」のページに移してしまうのは、多分職業のページのがパンクする気がする。他ページの一部を取り込むのはそれが出きれば越したことはないけど、無理だねー。理想としては「スキル一覧~概要」「スキル詳細説明」「サブクラス」の三分割にして、「スキル一覧~概要」の部分を職業のページにもincludeして流用したいんだけども。とりあえず現状の応急処置としては、今フォントサイズ1見出しにしている部分を、&aname()に書き換えて、一番多く容量食ってる「スキル詳細説明」を「・2」の方にぶち込む手がある。 - 名無しさん 2011-05-27 20 50 08職業ページをこうしたらどうか、というのを突剣のページにまとめてみた。先に述べた通り各職概要をこちらに移動し、・各職業詳細・スキルシミュレータ・各職スキル一覧を削除した。各職業詳細は唯のリンクでそこでワンクッション置く必要性が無いので削除(各職業概要からそれぞれリンク貼ってもいいとは思うけれど)。スキルシミュレータはまあ残しておいてもいいけどとりあえず削除(キャラクター育成方針ページにもある。各職業ページのスキル一覧の下辺りにそれぞれリンク組み込んでもいいと思う)。各職スキル一覧、これは一年近く前にこれの要不要が論議されて結局ここに残る事になったのだけれど、各職ページにあるスキル一覧の完全下位互換の上、情報の重複で一体誰が同期を取るのか、という問題を抱えたまま放置されているもの。で案の定同期が取れていないのでこの際削除。と、こういった感じです。これで各職ページから概要を消せば良いのでは。またキャラクター育成方針にも概要に似た記述が有ることを鑑みても、各職ページに概要を置いておかなければならない重要性は薄いと思う。まとめて見られれば十分では? - 名無しさん 2011-05-27 23 47 47 「十分では?」と言われてもな…、職業ページに関してはよくなったと思うけど、情報を移すことの是非については自分ひとりでは判断つきかねる。自分の場合、ここで挙げられるまで「職業」なんてページが存在することにすら気付かなかったよ。 - 名無しさん 2011-05-28 00 02 00 そんなこと言ったら今までの君の「よろしいでしょうか」だって俺も判断つきかねるよ。誰も君のよろしいでしょうかに応えないから俺も毎度意見を述べてるだけでさ。要するにこれ以上の分割に俺は反対。ただ反対を掲げるだけじゃ説得力が無いので提案をした。ページ容量が足りない→なら不要な情報を削ればいい→概要を移してはどうか、が俺の提案。もしこの提案を君が悪くないと思ってくれて、でも責任持ちたくないというのであれば俺がやるよ。是非の判断なんかどのみちつかないでしょ?せめて5人程度でもこの議題に参加すればあるいは、だけど。うまい言い回しが見つからないので少し語弊を承知で書かせてもらうけれど、ちょっと独り相撲の感が有るよ。情報の移設にせよページの分割にせよ自分で判断がつかないのならやめておきなよ。結局誰か一人でもここに「いいんじゃん、やれば」って書いて背中押されれば君の描く形を実行するつもりなんでしょ?前回の分割時と同じように。「よろしいでしょうか」は免罪符ではないよ。 - 名無しさん 2011-05-28 02 27 53 「容量」っていう編集する側の都合が原因で、ページを見た上での情報量を削ったり改変することはやりたくないっていうのが自分の意見。ゆえに各職業のページから概要を消してしまうのは反対。三分割については容量が足らないから、ってのとinclude使えば職業のページと各職業のページで自動的に同期が取れるからの意見だったけど、いろいろ試してみると、&anameをうまく使えば容量は確保できそうってのと、「職業」のページを大きく改変するなら別にもういいかと思っている。それで試しにビーストキングのスキル詳細説明を2の方に移してみた。両方が限界値の6割ぐらいの容量になり、多分これでもこの先容量があふれることはないはず。 - 名無しさん 2011-05-28 13 12 52 ビーストキングの項にあるSta基本値とかの「Sta」って何? - 名無しさん 2011-05-28 19 28 07 絵板が2日も繋がらない… - 名無しさん 2011-06-03 14 37 32 自分も絵板死んでる… - 名無しさん 2011-06-03 23 31 10 どうやっても絵板に繋がりません… - 名無しさん 2011-06-04 00 35 09 同じく絵版繋がりません - 名無しさん 2011-06-04 01 29 06 >絵板 : 世界樹の迷宮2Wiki にある管理者への連絡ツールから報告を提出してきました - 名無しさん 2011-06-04 17 16 38 ………まだ絵板に繋げません… - 名無しさん 2011-06-05 21 10 21 管理者がまだ気づいてないからじゃね? - 名無しさん 2011-06-06 16 42 22 今試したら絵板に行ける様になってました。管理者さんありがとう御座います! - 名無しさん 2011-06-06 19 02 22 場所がよく分からないのでここに報告、ミッション受けて1戦目のナルメル逃亡後テント使ったらエリア移動しなくてもナルメルも回復しててまた最初からでした。テント使用時間AM5~6時の1時間休憩 - 名無しさん 2011-06-08 18 14 23 テントは3時間休憩なのでやってるゲームが - 名無しさん 2011-06-08 18 57 57 おかしい。何らかの仕様と言うよりソフトが改造されてる可能性疑った方がいい。 - 名無しさん 2011-06-08 19 01 01 中古ソフトを購入しデータ消して最初からやってるので改造はないと思いますが・・・時間は見間違えてるかもしれませんがテント使用エリア移動無しでナルメルは全快されてました。 - 名無しさん 2011-06-10 02 23 13 非常に申し訳ありません。テント使った後敵出そうだったのでエリア移動したかもorz - 名無しさん 2011-06-10 02 53 48 ナルメル戦後に60個テントを使用したが、ナルメルのHPに変化は無かった。 - 名無しさん 2011-09-12 20 31 11 また絵板に繋がらない… 今朝には繋げられてたのに - 名無しさん 2011-06-10 00 52 23 そのクラスと相性の良いクラス(スキル)をまとめられないかな? サブクラス取得推奨とかメンバークラス推奨とか。 - 名無しさん 2011-06-10 15 04 36 はっきり言ってその手の自己満足はせめてパーティー構成例などのように隔離されて隔離してください。好みでPT組んでる人も居ると言うことを忘れた編集が増えたように感じます。 - 名無しさん 2011-06-10 15 13 43 あれ?絵板に繋げない…… - 名無しさん 2011-06-11 00 51 07 ここは絵板繋がらねえって愚痴る場所じゃないって事をいい加減学習してください - 名無しさん 2011-06-11 00 59 35 んじゃ、本来の使い方で…絵板避難所が絵板に数日間繋がらない状態でも再開せず、非難所としての機能を有していません。メニューからの削除を提案します。 - 名無しさん 2011-06-11 20 53 01 絵板避難所は勇志が作成した避難所で、現在作成した人が世界樹wikiに関わっていないので機能してません。削除もしくは名称を変える等してもいいかもしれませんね。 - 名無しさん 2011-06-15 08 59 33 大航海クエストに登場するイバード、ドスター、スバロンはアニメ「太陽の勇者ファイバード」のファイバード、ガードスター、エースバロンのパロディかと思われます。検証・編集お願いします - 名無しさん 2011-09-09 22 32 36 管理人様、ⅠⅡのwikiトップに有る絵板変更の旨をⅢのwikiにも書いた方が良いのでは? - 名無しさん 2011-10-04 21 03 09 「小技・小ネタ」にある「海水浴イベントで確実に当たりを引く」ですが、僕がメンバー1人(名前をAとする)で航海していてそのイベントが発生したとき、「AはAに人工呼吸した」というめちゃくちゃなメッセージが出て交易品は手に入らなかったので、おそらく小技として正しくないと思います。 - 名無しさん 2011-10-05 00 31 40 同じ現象確認しました。確実に、というより5人パーティーよりも可能性が高い? - 名無しさん 2011-10-19 00 03 34 前の絵板の投稿のサルベージとかは不可能なんでしょうか? 可能なら再掲載してもらいたいです - 名無しさん 2011-10-11 01 40 06 禿同。裏もサルベージしたいんだが… - 名無しさん 2011-10-14 05 21 02 IとIIの避難所のリンク先が旧避難所のままです。修正お願いします - 名無しさん 2011-10-28 19 33 44 『命名に困ったら』でFEシリーズからの登録はガンダムのMS群をアンドロに登録するのと同様に禁止すべきかと思います。 - 名無しさん 2011-12-05 18 14 32 問題は、今のネームを残すか、一項目に一つのネームのみを残すか。 - 名無しさん 2011-12-06 08 31 10 イソギンチャク戦でアンドロ単機だとほとんど巻きつく触手しかしてこないので、5体のボット展開し3色シュートで葬る。という攻略法は掲載の価値がありますか? - 名無しさん 2012-01-04 11 54 34 凄くいまさらでしょうが2のwikiにはあるイベントをまとめたページがあるといいなと思いました、現状の攻略に全てのイベントは乗っていないようですし - 名無しさん 2012-01-20 13 57 37 32lvショーグン(サブクラス・ビーストキング)のスキルレベル10剣虎でキリンの即死を確認しました。 - パンダ 2012-02-12 00 42 37 プレイヤーのお遊びという事で、交流のページに1のWIKIの持ち込みクエスト的な、自分が作ったクエストを書き込めるページを作ったらどうでしょうか? - 本スレb255の538 2012-03-21 02 17 04 大航海攻略の「勝利の塔へ」のところで、「第ニ拠点から同装備で南から回り込んで行くことも可能」とありますが、どうにもルートが思いうかびません。第三拠点のほうからはい(載っているとものとは少し違った道筋ですが)到達できたのですが、どうにも気になって……できればどなたか書いていただけるとありがたいです。 - 名無しさん 2012-04-06 04 14 28 可能。残ターンは3。鉄板装甲をカロネード砲に差し替えても(その分余計なenが掛かるが)似たようなルートで行ける。一応これがヒントになるかな - 名無しさん 2012-04-06 14 26 46 あ~そういうことか……道筋は途中まであっていたのですが、いかんせん渦潮に手間取って……1マス進むのが無理なら1マス戻って2マス進めばいいのか……ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-04-07 04 26 02 ペンギンの乱数固定オーバーヒート習得したらミスるようになりました - 名無しさん 2012-04-22 12 52 42 hpがオーバーヒートで減ったところを我慢の1ダメージでしにました。 - 名無しさん 2012-04-22 13 00 29 樹海マップのアイコン説明から、1層-4層まで全部消えてるけど不具合? - 名無しさん 2012-07-21 14 45 56 ↑一時的なものだったみたいで、今見たら見れました - 名無しさん 2012-07-21 15 55 14 ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」で衛兵の遺品を届けたら「幸運のネックレスがてにはいりました」 - 名無しさん 2012-08-17 14 33 34 ↑衛兵に届けるか元老院に届けるかでアイテム変わるのか。 - 名無しさん 2012-08-17 15 52 26 航海のウガリートへのルートでラティーンセイル・カロネード砲装備でのアーモロードからスタートし、西×2→南→東→西×4→南→西→北×5→南→北→東に大砲→東→南→西で21ターンで到達できました - 名無しさん 2014-04-06 12 42 44 @wikiの1ページあたりに使える容量が以前より大幅に増えているようなので、今まで2つにわけられていたクラスのページを再統合。ついでに部分編集プラグインを導入、及びアンカーを追加しました。 - 名無しさん 2014-05-06 22 45 07 地味に乙 - 名無しさん 2014-05-31 01 35 56 データ→職業→ファランクスのページが真っ白になってます - 名無しさん 2014-09-30 08 08 03 コロトラングル討伐中にフリーズしました。 - 名無しさん 2015-07-27 01 08 01 カミナリオトシが3体いる時にショーグンで禍時使ってコロトラングルを倒した時で、Aボタン連打してました - 名無しさん 2015-07-27 01 10 11 神龍乱数固何回やっても2連戦出来ません - 名無しさん 2015-10-20 06 33 26 ↑2戦目は剣虎の即死発動しないので連戦は不可と言う事です - 名無しさん 2015-10-20 06 52 25 すみません、手順間違ってただけでした・・・失礼しました - 名無しさん 2015-10-20 07 01 33 ネタバレ隠しを施しつつ、攻略ページにマップを直接表示するようにしました。攻略とマップは同じページにあった方が見やすいので。 - 名無しさん 2015-11-27 22 21 18 ここのページにはお世話になってますが、一つツリー表示の親カテゴリの所の色を変えて頂けないでしょうか?マップなのか攻略なのかFOEなのかいつも迷います - 通りすがり 2016-03-27 05 17 38 B9マップのE-4 b2のマス近道あります、西から開通だったはず。確認できる方追記お願いします - 名無しさん (2019-02-03 11 24 00) アリ狩りのときに使う道だっけか。絵をドット単位で編集するやり方になっちまった。確認頼む。2019-02-08 00 23 50樹海の方も書き換えたで。2019-02-08 00 31 21 エルダードラゴンで確定っぽいバグですが - 名無しさん (2021-04-21 03 55 00) 全滅してセーブポイントに戻った時、全滅前に使ったアイテムが消えてたりってあります?ナルメル戦でアムリタ使ってhageて、戻ったらアムリタが無い!となった記憶があるのですが - 名無しさん (2021-05-08 23 07 24) すみません、先程hageてきたら使ったメディカ戻ってました。 - 名無しさん (2021-05-09 14 56 19) サイト全体のレイアウトを以前のものに戻せませんか? - 名無しさん (2021-08-13 21 01 42) B18Fで - 名無しさん (2022-04-12 16 53 35) B18F・E2~F2の隠し部屋で痺れエリンギ2匹+他1匹と戦闘中にバリスタの属性(炎)スキルに銃パイと剣パイで追撃した際、チェイススラストで散ったエリンギの麻痺が剣パイに当たってエリンギが消えた後BGMだけ残してフリーズ。ボタン入力受付拒否になり電源を切るしかなかった。プリンセス・ファランクスが前衛、後列左から銃・弓・突剣、銃パイだけ麻痺回避。倒すと起こりうる事象か - 名無しさん (2022-04-12 17 11 55) いつの間にかスマホでもPC表示できるように変わっとる。3のwikiだけできないレイアウトで辛かったから助かるわ - 名無しさん (2023-03-06 03 54 16) 各職業の成長率を表した★を入れたのは誰?すげー見にくいんだけどもとに戻してくれよ・・・ - 名無しさん (2023-04-06 11 45 16) 街や全滅時にマップを書き込めないのってリマスターの仕様変更に加えて良いのかな? - 名無しさん (2023-06-03 12 31 41) 戦闘中にも書き込めないからRTA勢が困りそう - 名無しさん (2023-06-04 09 29 52) リマスター版のバグ(の可能性含む)情報ってバグに書き込んでいいかな? - 名無しさん (2023-06-04 09 29 32) Steam版だけかもしれないけどゲートキーパーの自爆で操作受け付けなくなるな、あと6層の滑る床はオートでも塗られなかった - 名無しさん (2023-06-04 16 56 18) バグにリマスター版の項目を追加しました。今書きこめば君が一番星だ! - 名無しさん (2023-06-05 17 01 18) (私の下手な日本語ですみません。) バリスタのスナイプ I と II はリマスターでチャージとエーテル圧縮と連携します - ant (2023-06-09 08 14 42) リターンエーテルを習得したキャラが全体攻撃でLA持ちを巻き込んだ際TPの回復量が通常より多くなるのって既出ですか? - 名無しさん (2023-06-11 19 25 13) ごめんなさいLA→痺れ爆発などの死に際に残す行動のことです - 名無しさん (2023-06-11 19 25 36) リマスター版 難易度picnicで - 名無しさん (2023-06-13 15 54 29) キリカゼのクエストでオートバトルするとキリカゼの行動がおかしくなった。HPMAXなのにメディカを使ったりする。オートではなく攻撃を選択し続けると普通の行動になる。オートバトルだとNPCの行動がおかしくなる? - 名無しさん (2023-06-13 15 57 15) 相手は大王ペンギン expertにしたり人数を増やしたりしてもオートバトルすると起こった - 名無しさん (2023-06-13 16 03 25) リマスター、石化が予防の号令をすり抜けてくるから6層の羊がえらいことになってるんだが...バグ? - 名無しさん (2023-06-16 23 53 42) 殿軍の誉れバグが削除されていたことを確認。多分クイックオーダーバグも削除されたものと思われますが、自分はプリを使っていないのでプリを使える人は確認していただけると助かります - 名無しさん (2023-06-22 17 26 15) 宝典集めしようと交易船ガチャやってたところ、出発前のマップに交易船や魚影などのアイコンが表示されなくなることがありました。Steam版です - 名無しさん (2023-06-30 10 07 14) プリのロイヤルベールとリィンフォース、リマスターだと数値が変わっている - 名無しさん (2023-07-10 20 32 32) ロイベ 12 21 30 42 54 66 84 102 120 138 - 名無しさん (2023-07-10 20 32 49) リィン 18 30 42 54 66 78 90 102 114 126 になっている - 名無しさん (2023-07-10 20 33 31) 王者の凱歌 30 42 54 66 78 96 114 132 150 180 これも変わっていた。 - 名無しさん (2023-07-10 21 33 31) EXPERTですか? - 名無しさん (2023-07-10 22 36 54) ↑、↑↑↑↑ Switch版エキスパだけどロイべ1が1人だけの時の回復量は4でした。エキスパでないなら難易度補正がかかっている可能性。 - 名無しさん (2023-07-10 22 42 47) 一時的にピクニックしてたのでそのせいか。 難易度でスキルの効果量が変わるのは知らなかった。 確認ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-07-10 23 46 51) えっと、乱数固定っぽいのを発見したのですが。 他プレイヤーの再現可能かどうかも含めてまずはこちらに書き込みます。 「自らも剣虎を使える(サブ)ビーキンなら、続けて2戦目も瞬殺可能。」 の内容に続けて、レヴィアタンでの即死を(おそらく)確定できてます。 スクワイアのクエストで、後列の真ん中にビーキン、最後尾に誰か(職不問?)で、ビーキン剣虎→最後尾のキャラ防御。で1ターンキルできてます。 全体的な流れは、1戦目スキュレー道場グラウコス逃走でキル→2戦目もスキュレー、ビーキン攻撃後に剣虎キル→3戦目でレヴィアたんへ向かい…ってかんじです。スクワイアがラインガードを前列、次に縛り上げを食らってビーキンが1カ所縛られ、もう一人が3ヵ所全身縛られるけど、ビーキンが耐えれれば?いけてます - 名無しさん (2023-07-11 12 16 04) もろもろの条件や不確定要素が多いので、検証待ってます。ちなみに3DSでやってますが、後々リマスター版でもやってみます… - 名無しさん (2023-07-11 12 19 01) 職不問?と書きましたが、少し検証すすみました。どうやらシノビのような素早いキャラだと、縛り箇所が3ではなく2になってしまい失敗するようです。最後尾キャラの行動順は絡んでるっぽいです - 名無しさん (2023-07-11 12 39 30) 育成指南の項目に裏ボス産の武器を使ったら~とかSTR99なら高ダメ~とか全く無意味なこと書いてるのが目立つなぁ 当時はこれで喜ばれてたんだろうか - 名無しさん (2023-07-11 22 31 12) スイッチ版の航海で「運の宝典」乱数固定が出来たので書き込み。 C-4c-1交易船出現、自分B-4c5へ移動→B-3c5へ移動→下へ向き交易(その後撃破) - 名無しさん (2023-07-14 23 16 39) C-6a-3交易船出現、自分B-4e5へ移動→B-5e-4へ移動し交易 - 名無しさん (2023-07-14 23 21 21) B-6e-2交易船出現、自分B-4e5へ移動→B-5e-3へ移動→B-5d-3へ移動し右向いて交易。 とりあえず3回まで固定出来た(書き忘れたけど↑の交易船も破壊) - 名無しさん (2023-07-14 23 27 11) 船の装備はバカラオ・空・空・カルバリン砲。 PT変更だと交易品は変化しなかった。 セーブは大航海クエストで行った(戦いはせず) - 名無しさん (2023-07-14 23 30 40) 一番上のはC-4a-1交易船出現でしたすみません。後でもうちょい検証したらまた書く。 - 名無しさん (2023-07-14 23 36 18) ちょっと間違いあったので修正込みで書き。 装備バカラオ・無し・無し・カルバリン砲 - 名無しさん (2023-07-15 01 10 22) 難易度ピクニック(起動後の難易度変更では変化なし?) PTの編成は関係ないっぽい? - 名無しさん (2023-07-15 01 16 30) C-4a-1交易船出現、B-4c-5へ移動→B-3c-5へ移動し交易。C-4c-1交易船出現、B-4c-5へ移動→B-3c-5へ移動し交易。C-6a-3交易船出現、B-4e-5へ移動→B-5e-4へ移動し交易。B-6e-2交易船出現、B-4e-5へ移動→B-5e-3へ移動→B-5d-3へ移動し交易。B-5d-4交易船出現、B-4d-5へ移動し交易。B-6e-1交易船出現、B-4e-5へ移動→B-5e-3へ移動→B-5d-3へ移動し交易。C-4d-2交易船出現、C-4d-2へ移動し交易。C-4e-2交易船出現、C-4d-3へ移動し交易。C-4b-1交易船出現、B-4c-5へ移動→B-4c-1へ移動し交易。 とりあえずこれらで「運の宝典」を確認。自分の環境だけなのか知りたいので書きました。 - 名無しさん (2023-07-15 01 22 10) 木乱立&長文連投済まない。 同じ位置に出た交易でも乱数の変動?で無理になることが多々あった。 で、安定する回数を自分なりに再々検証確認してきた。 - 名無しさん (2023-07-15 03 08 16) 大航海クエストでセーブ→オプションでタイトルに→「航海に出る」をパカパカして後述の位置に交易船が出たら「出航」。 C-4c-1交易船、自分B-4c-5へ移動→B-3c-5へ移動し交易(その後撃破) C-6a-3交易船、自分B-4e-5へ移動→B-5e-4へ移動し交易(その後撃破) B-6e-2交易船、自分B-4e-5へ移動→B-5e-3へ移動→B-5d-3へ移動し交易(その後撃破) C-4a-1交易船、自分B-4c-5へ移動→B-3c-5へ移動し交易 - 名無しさん (2023-07-15 03 16 32) 上記4回は順番にやれば安定して「運の宝典」を交易出来た。 5回目の交易船が位置が安定しなかった(検証不足の可能性アリ)。 船の装備「バカラオ・無し・無し・カルバリン砲」 難易度ピクニック。 検証したPTはファ×5とパ・ウォ・ショ・プリンセス・シ。 - 名無しさん (2023-07-15 03 25 14) 以下「体の宝典」交易集め。 難易度ピクニック 船の装備「バカラオ・無し・無し・カルバリン砲」 検証PTはファーマー×5(編成は関係ない?) - 名無しさん (2023-07-15 22 35 50) 第三拠点から航海に出て交易船と会話(交易しない)帰還→「大航海クエストでセーブしオプションでタイトルに」×2回→A-6d-2交易船出現(港出入り必要数・52回目)、自分A-6d-3へ移動→B-6c-3へ移動し交易(その後撃破・帰還)→A-6c-2交易船出現、自分A-6d-3へ移動→B-6b-3へ移動し交易(その後撃破・帰還)→A-6d-2交易船出現、自分A-6d-3へ移動→B-6b-3へ移動し交易(その後撃破・帰還) - 名無しさん (2023-07-15 22 43 38) 「大航海クエストでセーブしオプションでタイトルに」×2回をすればまた同じように交易船が出る。 これ以降の検証もしたが安定しなかった。 以上スイッチ版で検証しました。 - 名無しさん (2023-07-15 23 15 52) パーティ構成例2『ビースト乱れ竜型』で「1人が一騎当千をし他全員で乱れ竜(獣含む)で着火をする」という趣旨で書かれていましたが、一騎当千は乱れ竜に反応せず一騎当千役が完全に置物になる破綻した戦法だったため型を削除しました。 - 名無しさん (2023-07-20 17 16 08) ↑のパーティですが、自分なりに手を加えてみました。結構完成度の高いパーティーになったと思うのでもう一度掲載したいです。構成は 前:ウォリ/ショー プリ/ショー 後:シノ/ゾディ ショー/パイ ビー/ショー。以前のパーティーもですがこちらの火力を上昇させるバフデバフは全て揃い、さらに全員が刀を装備できるので、ストーリー中も波文蛭巻大太刀、クリア後は最終的に天羽々斬を複数人が振り回す(少なくとも前二人とシノビは減衰無しで使える)ことができ、火力は十分(ドーピングや武器鍛冶を完成させれば生半可な一騎当千パーティーでも敵わない火力になるはず)。巨象や消費1ダークエーテルがあるので探索も苦労しません。強敵戦でやることは簡単、全員乱れ竜(シノビは毎ターン圧縮でもいいがアイテム係をやるのもよし)。ウォリアーはサブプランとして一騎当千を覚えてもいいですがあまり使いません。防御面はビーストに召鳥して全体攻撃は耐性アクセと先見術で対応。欠点は乱れ竜連打モードになったときの消費の重さでしょうか。あとやはり火力を高めるために必要な稼ぎが大変なのもネックですね(むしろハバキリや真龍の剣の使い道が欲しい方にお勧めのパーティーかも)。 - 名無しさん (2023-09-21 08 42 34) とりあえず書いちゃいました。何かあったらどうぞ。 - 名無しさん (2023-10-14 10 17 09) また↑に関連して少しダメージを確認するためクラーケンをピクニックで叩いてみたのですが、どうも現状固定とされているビーストの特殊行動の倍率はスキルレベルが上がるとちゃんと上昇するようです。剣虎のカウンターでは(乱れ竜のダメージを100%とすると)Lv1で約120%、Lv10で約145%でした(細かい数字はより検証が必要だと思います)。巨象でも同様の倍率上昇があったので、全ての(特殊行動がダメージ攻撃の)ビーストに成り立つと思われます。また乱れ竜に参加させた際の火力も招来スキルのレベルアップで増えていた(ゲーム内の説明ではレベルアップで火力が上がるという記述はないにも関わらず)ので、招来スキルのレベルアップによりステータスの攻撃力(恐らくモンクの拳マスタリーと同様の仕組みで下駄をはかせているか?)と特殊行動の倍率が並行して上昇するようです。これ以上の検証はより慣れた方にお願いしたいです…… - 名無しさん (2023-09-21 09 14 24) リマスター版プレイしてるんだけど、裏ボスまでクリアしてひととおりレベル上げと装備集めだけしていざ二週目いこうとしたらデータ引継ぎできなかった。本来なら5層ボス撃破時点でOP画面の「newgame」の色が変わり、データ引継ぎで最初からできるようになるはずなんだけど、いつからかコマンドの色が撃破前のそれにかわっていてクリックしてもデータ引継ぎができなかった。 - バグ? (2023-09-29 13 11 07) steam版。同時期にダウンロードした1&2はクリア後にnewgameの色が変わっていることを確認。ただ、そこまで気を付けていなかったので3の5層クリア後にちゃんと色が変わっていたか、いつから色が変わっていたかは記憶にない。5層ボス撃破が引き継ぎ可能になるフラグだと思うので別データを作成してもう一回クリアしたらもしかすると引き継ぎ解禁になるかもしれないけど、それでもだめかもしれないと思うと徒労感が… - 名無しさん (2023-09-29 13 14 01) 新データをピクニックで駆け抜けた結果、もう一度5層ボスを撃破することで引き継ぎ可能になることを確認。いつから、どのようにして引継ぎフラグが消失するのかは不明なので再現性のあるバグかどうかは不明だけど、もし同じ症状の出た人がいれば参考にしてください。 - 名無しさん (2023-10-01 11 43 08) リマスターにて 25Fの右上触手2本を感知させて出入りする方法、部屋から出たターンに定位置へ戻るようになったので使えないです。やろうとしてる人いたら注意 - 名無しさん (2023-10-03 05 17 52) どうも壁沿いに歩いてなかったようで、先程試したら問題なくできました - 名無しさん (2023-10-03 19 31 32) ダイマオウイカの乱数固定についての記事は作らないのですか?既に手順が確立されているようですよ。詳細はYoutubeの「Etrian Odyssey 3 HD Overlord Squid RNG Manip」という動画にて。 - 名無しさん (2023-10-05 06 39 29) 疑問形の意味が分からないな。君が作らないのと理由は同じだろう。めんどくさい、わからないから作らないんだよ - 名無しさん (2023-10-05 15 04 09) めんどくさい、わからないから作らない?誰もそのネタを知らなかったから作られなかっただけだろ…w - 名無しさん (2023-10-05 19 57 37) 素材逆引きで折りたたまれてるとブラウザの検索使えなくて面倒なのでregion外させてもらった - 名無しさん (2023-10-23 18 18 29) 序盤の金策ですが自分がやった方法でメインをスキルをLv5まで上げる - 名無し (2024-01-14 14 15 10) 途中で書き込んでしまいました、Lv5まではスキルを自由に所得しても大丈夫です、Lv5以下なら休養してもLvダウンはないので休養、伐採を全員MAXまで所得、1Fで伐採して売る、を繰り返せばメインキャラでできてLvダウンがないので効率よく稼げると思います、あとは休養して振りなおせばOKです。 - 名無し (2024-01-14 14 19 54) あ~、それ微妙に罠。 伐採および採掘系の素材の用途ってほとんどが装備品関係なんで、大量確保しても使い道が少ないんですよ。 なので採取系の素材で金策して、消費アイテムの在庫を増やしたほうが後々で好都合になります。 第一階層の場合ですと、やや敵は強くなりますがB2Fで採取に励むのがオススメですね。 - 名無しさん (2024-01-14 21 45 39) ありがとうございます、自分ではメインキャラの装備を揃えるのに役立ったので書き込みしましたが罠tろは気づかず、失礼しました。 - 名無し (2024-01-15 17 43 14) 金策だけでいいなら乱数固定のダイマオウイカ乱獲でおk - 名無しさん (2024-01-15 11 44 46) イカの乱数固定、理解できたので記事作りました。 - 名無しさん (2024-04-29 18 55 50)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/169.html
テキスト集トップへ戻る || 南海1 南海2 南海3 南海4 北海1 北海2 北海3 北海 -NORTH OCEAN- (1) ※イベントタイトル冒頭の座標はそのイベントに遭遇した時の自船の位置を記しています。 例えば海上都市シバ自体はE-6にありますが、最初の発見イベントはE-6以外でも起こるため併記しています。 F-5 大海磁軸を発見 第二拠点E,F-6等 海上都市シバを発見 E-6 海上都市シバに到達(初回) E-6 海上都市シバに到達(2回目) E-6 海上都市シバに到達(3回目以降) E-5、F-4等 暗黒の森を発見 E-4 暗黒の森に到達(初回) E-4 暗黒の森に到達(2回目) E-4 暗黒の森に到達(3回目以降) E-6 卵形の果実 D-6 立ち上る細い煙 F-7 海水浴(昼のみ) 迷宮9F到達後インバーの港・鉄板装甲入手イベント 鉄板装甲入手後E-3 勝利の塔を発見 A-7 大海磁軸2を起動 F-5 大海磁軸を発見 君たちの目の前の海上に 天を突き抜けるほどの光の柱が あるのが見える。 あれが一体何なのかを調べに 行きたいのであれば、君たちは そこへ舵を取っても構わない。 帰港 …ほう、君たちは遂に大海磁軸を 発見したのかね! あれは大異変前の海都にあったという 古代の技術の名残…、樹海に点在する 樹海磁軸と同様のものであろう。 一度触れた船と乗組員を、再び そのポイントまで転送する力がある。 …理屈は謎だが、効果は確かだ。 君たちが未知の海を探索したいなら 古代の海都の人間に感謝しつつ それを有効に利用するんだね。 F-5 大海磁軸を起動 大海磁軸1を起動しました。 これは大海磁軸というもので この場所を次回以降の航海の開始地点 として選択することができます。 これを使用することにより さらに広い範囲での調査が可能に なるので上手く活用してください。 第二拠点 E,F-6等 海上都市シバを発見 鼻をくすぐる潮の香りを楽しみながら 大海原を行く君たちは、進路の先に 見たこともない都市を見つける。 白レンガ造りの建物が並ぶ、異国情緒 漂う都市の周りにはあらゆる船を拒む 激しい潮の流れが確認できる。 あそこにたどり着くのは見た目以上に 大変だろう。…君たちは都市の位置を 記すと航海を再開することにする。 帰港 (発見後そのまま到達した場合はこのメッセージ無し) よく帰ったね、諸君。 どうやら、海上都市シバを 見つけたようだな。 今日では文献にのみ存在を垣間見る ことができる、かつての海都の重要な 交易相手のうちの一つだ。 あの都市は漣の女王と呼ばれる美しい 支配者に統治されており、諸外国との 交易も盛んに行われていたのだ。 しかし、大異変を境に海流を操る 魔物が住み着き、周囲の海域は 航海不能になってしまったのだ。 もし、シバまでの航路が確立できれば また昔のように交易を再開することが できるようになるやもしれん。 諸君、危険は重々承知の上だが 何とか、海上都市シバまでの海路を 発見してほしい。…頼んだぞ。 E-6 海上都市シバに到達(初回) 君たちは、渦潮の流れを的確に読み 堅実に船を進めたことで見事 海上都市シバの港にたどり着く。 君たちが、上陸し異国の街並みに 見とれていると、一人の兵士然とした 男が君たちの前に走り寄ってくる。 「私はこの街の統治者、漣の女王の 使いの者です! 女王から言伝を 賜っております!」 女王の使いを名乗る兵士は そう言って咳払いを一つ 手にした羊皮紙を読み上げる。 『此度は遠く海都より実に御苦労で あった。妾はこのシバの統治者だ。 漣の女王と呼ばれている』 『妾の統治するシバは大異変以降 海流を操る魔物が住み着いたせいで 斯様な状況にある』 『今では海流に囲まれ行き来がし辛く なってしまったが、海都とは交流を 再開したいと常々考えていたのだ』 『そなたらには海都にこのことを 伝えてほしいのだ。シバと海都の 架け橋になってくれまいか…』 『…礼といっては何だが、使いの者に 土産を持たせた。乳香といい、香料の 原料となる、この国の特産品だ…』 「…以上です。私からも是非お願い 申し上げます。諸外国との交流復活は 我々の悲願なのです!」 読み終えた兵士は、君たちに麻袋を 差し出した。中を見ると乳白色の 樹脂がたくさん詰まっている。 君たちは、必ず伝えると約束すると いつまでも手を振り続ける兵士を 港に残し、海都に戻ることにする。 乳香を手に入れた 帰港 御苦労だったな、諸君。 海上都市シバまでの航路は 無事に拓けたようだね。 …何、漣の女王も海都との 国交再開を望んでいると? …それはいい知らせだ。 早速元老院に掛け合って 使いの者を手配するよう 頼んでおくよ。 それにしてもまさか シバを囲う海流に穴が あったとは思わなんだ。 …今回は長きに渡る船旅 御苦労だったね。これは頑張る 諸君への差し入れだよ。 肉を塩で漬け込んだ保存食だ。 栄養価も高く、味も抜群にいい。 今後の航海に役立てたまえ。 塩漬け肉を手に入れた 1500エンを手に入れた E-6 海上都市シバに到達(2回目) 海上都市の港に入港した君たちの 船を見つけた女王の使いの兵士が 手を振りながら走ってくる。 「皆さん! お久しぶりです! ようこそ、海上都市シバへ いらっしゃいました!」 「皆さんが航路を拓いてくれた おかげで、再びシバにも交易船が 訪れるようになったのです」 「しかし先日、東方との交易品である ロック銀を積みバタビアに向かった 船が海賊の襲撃に遭ったのです」 「バタビア北東で船は沈められ 積んでいた荷も奪われました」 「腕利きの皆さんには何とか」 大砲で海賊を倒し、 積荷を取り戻してほしいのです」 (分岐:ロック銀を手に入れていない) 君たちは依頼通り、海賊退治に 赴いてもいいし、自分には 関係ないと無視してもいい。 (分岐:ロック銀を手に入れている) …その言葉を聞いた君たちは 海賊船を撃沈した際に手に入れた ロック銀の入った木箱を思い出す。 君たちは、兵士に待つように 告げると、船の積荷から木箱を 持って来てあげた。 「既に拾って下さったのですか! …銀は戻り、海賊は退治され もう言う事なしです!」 「本当に助かりました! 女王共々 お礼申し上げます! これはほんの お礼です、お納め下さい!」 兵士は、興奮した様子でそう言うと 2枚の金貨と、木箱から取り出した ロック銀の欠片を君たちに手渡す。 「それに…、このトロール網を 差し上げます。異国から来た旅人が 女王に献上していったのですが…」 「…我々の都市では漁は盛んでなく あまり必要とされていないので 皆さんが有効にご利用下さい!」 そして、恐らく女王に報告に 向かったのだろう、兵士は軽やかな 足取りで町中へと消えて行った。 1000エン金貨を2個手に入れた トロール網を手に入れた その様子を見届けた 君たちもまた、航海に戻るべく 船に乗り込むことにする。 E-6 海上都市シバに到達(3回目以降) ロック銀を手に入れていない 海上都市の港に入港した君たちの 船を見つけた女王の使いの兵士が 手を振りながら走ってくる。 「皆さん、お待ちしてました。 ロック銀は奪還できましたか?」 君たちは首を横に振り 残念ながらロック銀は 奪還していないと告げる。 「…そうですか。 ですが、もし回収できたら どうか私の所に来て下さい…」 そう言うと兵士は、見るからに 落胆した様子で、君たちの前から 去っていった…。 その様子を見届けた 君たちもまた、航海に戻るべく 船に乗り込むことにする。 ロック銀を手に入れた 海上都市の港に入港した君たちの 船を見つけた女王の使いの兵士が 手を振りながら走ってくる。 「皆さん、お待ちしてました。 ロック銀は奪還できましたか?」 (以下到達2回目(分岐:ロック銀を手に入れている)と同じ) E-6 海上都市シバ(ロック銀を引き渡した後) 海上都市の港に入港した君たちの 船を見つけた女王の使いの兵士が 手を振りながら走ってくる。 「銀を取り返してもらい 助かりました。おかげでシバも 活気を取り戻しつつあります!」 兵士は君たちにそう叫ぶと 任務に戻るのであろう、足早に 街の中へと消えていった。 その様子を見届けた 君たちもまた、航海に戻るべく 船に乗り込むことにする。 E-5、F-4等 暗黒の森を発見 湿っぽい潮風を浴びながら海原を行く 君たちは、進路前方に鬱蒼と茂る森が 広がる、大きな島を発見する。 (分岐:エピック「博物全誌の切れ端」を手に入れている) (※入手後、エピック図鑑から読んでいなくてもこちら) そこで君たちは、以前手に入れていた 博物学者プリニウスが書き残した 博物全誌のことを思い出す。 目の前の島は博物全誌に示される 原書の混沌いまだ煮え立つ島と 類似する点が数多く見受けられる。 もしも目の前の島が件の島ならば 君たちは大発見をしたことになる。 (分岐:エピック「博物全誌の切れ端」を手に入れていない) 森はその全容が見えないほどに深く 調査が容易ならぬものになるだろう ことを君たちに告げる。 (以下共通) 君たちはこのまま島の調査に 赴いてもいい。或いは万全を期すべく 一度補給に戻るのも一つの選択だ。 帰港 (発見後そのまま到達した場合はこのメッセージ無し) よく帰った、諸君。 ついに、暗黒の森を 発見したようだな。 諸君は博物学者プリニウスが遺した 博物全誌を読んだことがあるかね? まだ世界が闇に包まれていた頃の 書物で地理学から天文学、動植物など あらゆる知識が書かれている。 だが科学は進み、やがて博物全誌にも 懐疑的な目が向けられるようになる。 …暗黒の森もその一つだ。 しかし、諸君の話を聞くにどうやら 暗黒の森は実在するようだな。 もし、暗黒の森がプリニウスが 示した通りの島ならば、あそこほど 謎に包まれた島もないだろう。 諸君、今後の海路発展のためにも 暗黒の森を調査してほしいのだ。 …よろしく頼んだぞ。 E-4 暗黒の森に到達(初回) 鬱蒼とした森が生い茂る不気味な 島にたどり着いた君たちは 調査を行うべく海岸に上陸する。 目前の森はまるで緑色の城壁を思わせ 中から聞こえてくる、鳥や虫の 鳴き声が君たちを不安にさせる。 足を踏み入れるとそこは、暗黒の森の 名に相応しく中は、一片の光も届かぬ 幽冥の如き世界であった。 松明を頼りに調査を進めると 島の生態系は見たこともない独自の ものを持っていることがわかる。 その世界樹にも劣らない不思議な 動植物に、夢中になる君たちはやがて 頭上に実る、奇妙な果実に気付く。 到達の証明にと、特に毒々しい色を した一つをもぎ取ると、君たちは バックパックにしまうことにした。 最初の印象とは打って変わって 楽しい気分で調査を終えた君たちは 迷わないように慎重に船まで戻る。 アクマウリを手に入れた 帰港 見事、暗黒の森までの海路を 拓いてくれたようだな (ギルド名)の諸君! 諸君らが、あの島を発見したおかげで 海路の復活は勿論、生物学にも多大な 影響を及ぼすことだろう。 そこで今回の報酬といっては なんだがアユタヤの船大工に 君たちの船の改良を頼んでおいた。 今回は船底を改良して 危険な暗礁区域を移動するための 鉄板装甲を装備可能にするのだ! ただし、アユタヤでの仕事が 終わるまでは船大工は こちらにこれないそうだ。 しばらくの間は 我慢して待っていてくれたまえ。 1800エンを手に入れた E-4 暗黒の森に到達(2回目) (暗黒の森の大航海クエストいずれかクリア後) 博物全誌武具編IIを手に入れた E-4 暗黒の森に到達(3回目以降) (暗黒の森の大航海クエストいずれかクリア後) 鬱蒼とした森が生い茂る不気味な 島にたどり着いた君たちは またまた森の探索に足を進める。 …しかし、さすがにこれ以上は 何も見つからないようだ。 E-6 卵形の果実 君たちは行く手に現れた小島に 群生する背の高い常緑樹に卵形の 果実がなっているのを発見する。 それはカカオと呼ばれる果実で 種子はチョコレートやココアの 原料となることで有名である。 もし君たちがカカオの実を必要と 考えるなら、収穫してもいいし 無視して航海に戻ってもいい。 カカオの実を収穫しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 小島に上陸した君たちは 手の届きそうな木を探し、肩車を 組んで果実を収穫していく。 しばらくして持ってきたカゴが 一杯になったことを確認した 君たちは、満足して船に戻る。 カカオの実を手に入れた NO 今はカカオの実は必要ないと 判断した君たちは、航海に 戻るべく船を発進させる。 D-6 立ち上る細い煙 意気揚々と航海を進める君たちは 進路の先の小島から細い煙が 立ち上っているのを発見する。 船を接岸させ上陸すると兵士は 休憩中のようで食事のために 干物を焼いているらしい。 じゅうじゅうと音を立てる 脂が乗った大振りの干物は とても美味しそうである。 そしてその様子を物欲しげに眺める 君たちの姿に気付いた兵士が こちらに向き直り声をかけてきた。 「君たちは最近頑張っていると 噂の海都の冒険者たちだね? 僕は測量のために来ているんだ」 「君たちが頑張っちゃうおかげで 僕らも最近大忙しなんだけどね」 「こんな島では食事だけが唯一の 楽しみなんだよ。これ、バカラオって いうタラの干物なんだけど…」 「…美味いんだ、コレが! 船に積む保存食の中では 僕はこれが一番好きだね」 「普段僕はガルムって調味料をかけて 食べるんだけど、流石にここまでは 持ってきていないんだよ」 (分岐:ガルムを手に入れていない) 「ま、もちろんそのままでも 十分イケるんだけどね! …おっ、そろそろ食べ頃かな?」 そう言うと兵士は焼きあがった 干物に豪快にかぶりつくと 美味そうに平らげてしまう。 そして食事を終えた兵士が測量に 戻ったのを見て、君たちもまた 自らの任務に戻ることにする。 (分岐:ガルムを手に入れている) その言葉を聞いた君たちは いつかの航海の際に会った素潜り漁を する男のことを思い出す。 君たちは彼からガルムという 魚を発酵させた調味料を 分けてもらっている筈である。 君たちは今まさに焼きあがった 干物にかぶりつこうとする 兵士にしばらく待つように告げる。 そして積荷から持ってきたガルムを 兵士に手渡すと、彼は嬉しそうに 干物にそれをかけ、かぶりつく。 「やっぱりバカラオにはガルムだよ! うーん、実に美味い! 海都の人も こういう風に食べればいいのに」 美味そうに干物を平らげた兵士は ようやく君たちの意図に気付いたのか 仕方ないと言い、詰め所に戻る。 そして彼は君たちが待望した バカラオを持って 君たちの元へと戻ってきた。 「まぁ、持ちつ持たれつ、だよね。 ガルムごちそうさま。…それじゃあ 僕は仕事に戻るからね」 バカラオを手に入れた F-7 海水浴(昼のみ) (基本的に文章は他の海水浴イベントと同じです。併せて参照して下さい。) 海水浴をしますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES たまには息抜きも必要と 考えた君たちは、鎧を脱いで われ先に海に飛び込んでいく。 冷たい海水は、甲板の上で焼けた 肌に気持ち良く、色鮮やかな小魚や サンゴは君たちの目を楽しませる。 君たちは束の間、冒険の事も 航路復活の事も忘れ、海水浴を 心行くまで楽しむことが出来た。 しかし、満足して船に戻ると (キャラ名)が戻っていない事に 仲間たちが気付く…。 仲間たちが、心配して辺りを見渡すと (キャラ名)が海中から 何かを持って姿を現した。 見るとそれは、名前の通り 厳つい角が特徴的な悪鬼貝と 呼ばれる巻貝であった。 この巻貝は貝紫という 高貴な紫色の染料となる液体を 吐き出す事でも有名である。 楽しかった海水浴の記念に、悪鬼貝を 持ち帰る事にした君たちは、心機一転 晴やかな表情で航海へと戻る。 悪鬼貝を手に入れた 迷宮9F到達後 インバーの港・鉄板装甲入手イベント 君たち、以前の話を覚えているかね? 暗黒の森を発見したお礼に 船を改良しようという話だ。 (ギルド名)の船を拡張したいと 言ったら頷いてきてくれて 船の装備を整えてくれている。 これで、これからの航海が さらに快適になるだろうよ。 鉄板装甲を手に入れた 鉄板装甲を装備することで 暗礁のある海域を 自由に航海可能になります! 鉄板装甲入手後 E-3 勝利の塔を発見 今日も未知なる場所を目指して 大海を進む君たちの進路前方に それは悠然とそびえ立っている。 荘厳な雰囲気と圧倒的な存在感を誇る それは石造りの塔であった。 天にも届かんばかりのその塔は あまりにも高く、君たちに全貌を うかがい知ることはできない。 もし君たちにまだ航海を続ける気が あるなら、あの塔を目指してもいいし 一度、海都に補給に戻ってもいい。 帰港 (発見後そのまま到達した場合はこのメッセージ無し) …何と、雲よりも高い 石造りの塔を見つけただと? …おそらく勝利の塔だろうな。 中には屋上へと続く果てしない 螺旋階段が走っており、登りきると その者に栄光が訪れるといわれる。 その勝利の塔が本物だとしたら… …の話だがね。 海都発行による年代記によると 同様の名を持つ塔は世界中に いくつも存在しているらしい。 これは真贋を確かめる必要があるな。 諸君、調査団を送るためにも何とか 勝利の塔までの道を拓いてほしい。 危険な航海になることは 避けられないだろう。 用心して事に当たりたまえよ。 A-7 大海磁軸2を起動 大海磁軸2を起動しました。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/32.html
小ネタ@2ch本スレ スレ内で流行った小ネタなど。 (´;ω;`)ウウッ セカイジュッ 2ch内での初報から2日後、本スレB3Fの261が 「3ヶ月後にIIIが出るのを今知った」という趣旨の書き込みをする ↓ そんな261に対し数人が「そんなの出ないよ」「勘違いだよ」とレス ↓ これらを受けた261、「俺勘違い野郎?」 ↓ 数人が「スレタイと 1嫁」「俺も最初釣られたわ」などとレス ↓ 261「やばい、超恥ずかしいわ… 釣り上手い人っているもんだね… そっか、釣りだよな…」 この書き込みを最後に帰ってこない261 ↓ 約14時間後、ファミ通を読んで帰ってきた261 「騙された怒りで涙が止まらんぜチクショウ(´;ω;`)ウウッ セカイジュッ」 アリアドネー 「アリアドネの糸」と「ありがとねー」を掛けたダジャレ。時に半角。アリアドネ- 「 1乙」「スレ立て乙」などの代わりに使われたりそうでも無かったり。 GK「モルスァ」 世界樹III本スレB116Fにて 644 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2010/04/06(火) 10 50 27 ID eLAjDoIW GKさんがクラッシュブローで混乱してて吹いた でもうっかりゾディぶん殴るのやめてください 658 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2010/04/06(火) 10 59 42 ID B4IOej9o . 644 ファービーを強く壁に叩きつけたらモルスァって言うだろ つまりそういうことだ + その結果出来たのがコレ 661 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2010/04/06(火) 11 02 54 ID 7exsnNIM ゲートキーパーが「ナデナデシテー」ってうるさいから頭の上にヤグルシあてて死ぬほどナデナデしたら「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファー」ってなった。最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切りクラッシュブローしたら「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いでゾディの方に飛んで行った。663 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2010/04/06(火) 11 05 05 ID RkjZC40q 661ワロタ ラー油 アンドロのエネルギー源はなんだろう?という素朴な疑問に対する、本スレ住人の出した答え。 その後なぜか異常な盛り上がりを見せ、数十レスはオランピアさんがラー油を求めて海都深都を奔走したり、ラー油が見つからずラードで代用されたり、最初の野営地がラー油まみれになっていたり、渡されるテントがラー油にすりかわっていたり等、いろいろな意味で住人の妄想が暴走したレスが続いた。 + ... 621 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/05/23(日) 21 31 21 ID wFw50CT4 [4/5] アンドロのエネルギーって何?電気? 630 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/05/23(日) 21 33 08 ID lftI9ctI [2/2] . 621 灯油 642 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/05/23(日) 21 36 32 ID Sq1/vyu9 [17/20] . 630 ラー油に見えた俺はどうしたら… 643 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/05/23(日) 21 37 53 ID /F0GwcIq [2/2] . 642 ラー油が正解 644 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/05/23(日) 21 38 12 ID j5qqI7hH [19/22] エロそうでエロくない、少しエロいラー油で動くオランピアだと・・・? 645 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/05/23(日) 21 38 24 ID Sa0gwVwb [10/14] . 643 オランピア「からい!」 646 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/05/23(日) 21 38 36 ID kzQDuwct ラー油かよwwww 648 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/05/23(日) 21 39 55 ID wFw50CT4 [5/5] じゃあアンドロの燃料はラー油ということで 665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/09(水) 23 32 58 ID /0p8Rio/ 危険な魔物との知恵比べを済ませ 先の小道を進む君たちの前に 外套をまとった人影が見えてくる。 ローブを身にまとったその影は 君たちの存在に気がつくと 微笑みながら近付いてくる。 「初めまして、こんにちは。海都から 来た冒険者のみなさんですよね?」 場違いなくらい明るく響く声。 君たちが戸惑っているのを無視して 少女はさらに言葉を続ける。 「…怪しい者ではありませんよ。 あたしはオランピア、海都の冒険者を 助けるために活動しているのです」 ニッコリと微笑み、そう告げる少女は 手にさげたバックパックを一つ 君たちに差し出してくる。 「これ、野営に使う ラー油 です。 樹海を探索する為の必需品です。 よかったら受け取って下さい」 ラー油を手に入れた
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/128.html
テキスト集トップへ戻る メインシナリオ || 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 第二階層ミニイベント 5FA-6 潮溜まりの貝 C-1 小さな池の小魚 6FC-3 古ぼけた小さな石像 C-2 道具の販売を行う衛兵 7FA-1 衛兵隊の1人 A-4 衛兵の忠告 A-6 衛兵隊の1人 D-6 衛兵隊の頼み D-5 倒れている衛兵 C-1 平たいサンゴ D-5 ヒトデの残骸 8FE-5 結晶の柱(毎日) E-4 傷付いた衛兵隊の1人 A-2 周囲を探索中の衛兵 B-2 食い荒らされた魔物の死体 5F A-6 潮溜まりの貝 海底を進む君たちは突き当たりの 岩場に小さな潮溜まりを発見して 歩みを止める。 覗き込んでみると澄んだ海水の中に 海草やヒトデに混じって様々な 色や形をした貝がいるのが分かる。 君たちは、もし貝を食べられるものと 考えるならば食べてみても構わないし 貝など無視して先を急いでもいい。 どの貝を食べますか? 地味な茶色の巻貝黄色と黒の角貝赤色の二枚貝何も食べない 地味な茶色の巻貝 (キャラ名)は潮溜まりに手をいれ 巻貝を掴むと岩でそれを割り 恐る恐る中の身を口に放り込む…。 …味は特にいいわけではないが (キャラ名)はコリコリとした食感を 十分に楽しむことができた! (キャラ名)のHPが40回復した! 黄色と黒の角貝 (キャラ名)は潮溜まりに手をいれ 角貝を掴むと岩を使ってそれを割り 恐る恐る中の身を口に放り込む…。 …味はミルクのようになめらかで (キャラ名)は風味豊かな海の幸を 舌いっぱいに味わうことができた! (キャラ名)のTPが40回復した! 赤色の二枚貝 潮溜まりに手を入れ、二枚貝を 掴もうとした(キャラ名)が 突然悲鳴を上げ手を引き抜いた! 見ると(キャラ名)の指には 二枚貝がガッチリと 挟まっているではないか! 仲間たちが慌てて引き剥がすと 哀れな(キャラ名)の指は痛々しい 青紫色にはれ上がっていた! (キャラ名)のHPが30減少した! …君たちは食い意地から出た 軽率な行いを悔やみつつ 迷宮探索に戻ることにする。 何も食べない もし貝に毒があったら 腹痛だけでは済まされない。 そう考えた君たちは 自ら危険な博打をすることを 避け、先を急ぐことにする。 C-1 小さな池の小魚 海底の小道を進む君たちは 行く手に湧き出した海水が溜まった 小さな池を見つけ足を止める。 池の中を覗くと、色鮮やかな 小魚たちが平和そうにぷくぷくと 泳いでいるのが見える。 君たちはこの可愛らしい小魚たちに 餌をやってもいいし、気にせずに 迷宮の探索を進めてもいい。 餌をあげますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 NO 自分たちが迷宮内を生きることに 精一杯だというのに、魚に餌をやる など傲慢もいいところである。 そう考えた君たちは 足早にその場を立ち去り 探索に戻ることにする。 YES 君たちが取り出したパンをちぎって ばら撒くと、小魚たちは一斉に集まり 一心不乱にパンをつつき始める。 穏やかな気持ちでその光景を眺める 君たちだが、そのとき無防備な小魚に 突如迫る黒い影の存在に気付く! どうやら小魚が集まるこの池は 海の魔物の餌場だったようだ! 君たちは、小魚の群れを救うべく 魔物と戦ってもいいし、見つかる前に その場から立ち去ってもいい。 小魚の群れを助けますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES:バリスタがいる 君たちは戦闘に備えて武器を構えたが (バリスタ)がいち早く飛び出し 魔物の影を素早く撃ち抜く! 強力な矢は魔物の体を破壊し やがて血みどろの魔物の体が 池の表面に浮かび上がってきた! (バリスタ)の機転により 小魚たちを救うことができた 君たちはホッと胸を撫で下ろす。 そして、さらに幸運なことに 君たちは、浮かんで来た死骸の中に 素材を発見することができた! 宿貝のカケラを手に入れた YES:バリスタはいないが、シノビがいる 君たちは戦闘に備え武器を構えたが (シノビ)がいち早く飛び出し 影に向かってクナイを投げる! クナイは的確に急所を貫き やがて息絶えた魔物の体が 池の表面に浮かび上がってきた! (シノビ)の機転により 小魚たちを救うことができた 君たちはホッと胸を撫で下ろす。 そして、さらに幸運なことに 君たちは、浮かんで来た死骸の中に 素材を発見することができた! 宿貝のカケラを手に入れた YES:シノビ、バリスタがいない 君たちは、魔物が小魚に 近づく前に水面を激しく叩き 魔物の注意をこちらに向ける! すると、より食べ応えの ありそうな君たちの存在に気付いた 魔物が、池から飛び出してきた! (オオヤドカリ×2と戦闘) 魔物を倒した君たちは、静寂を 取り戻した池に視線を落としたが 小魚たちは逃げてしまったようだ。 しかし、間一髪で小魚たちの命を 守ることができた君たちは満足げな 足取りでその場から立ち去る。 NO 君たちは魔物に気付かれぬように 踵を返すと、やがて背後から冷酷な 捕食の水音が聞こえてきた…。 樹海内の弱肉強食を目の当たりにした 君たちは、食われる側に回らぬよう 自らを戒めると、探索に戻る。 6F C-3 古ぼけた小さな石像 (クエスト「小さき者、微笑みの返礼」報告まで) 海底の樹海を進む君たちは 進路の先に古ぼけた小さな石像が 佇んでいるのを見つけ足を止める。 石像は古ぼけてはいるものの 綺麗に磨かれており、足元には ささやかだが賽銭が置かれている。 君たちはぶっきらぼうに虚空を 睨むこの石像に、冒険の成功を 祈願してみても構わない。 どうしますか? お祈りをする賽銭を頂戴する黙って立ち去る お祈りをする 君たちは眼前に佇む 小さな石像に冒険の成功と 仲間の安全を祈願する…。 …少しだけ穏やかになった君たちは 気持ちを新たに、再び海底の迷宮に 挑むことにする。 賽銭を頂戴する (分岐:初回) 誰も見ていないことを確認した 君たちは、石像の足元に置かれた 賽銭に手を伸ばした! 30エンを手に入れた そして君たちが来た道を戻ろうと 踵を返したまさにその瞬間! 不意に頭上から落ちてきた 大きな木の実が(キャラ名)の 頭に直撃してしまう! (キャラ名)のHPが10減少した! …これは石像の祟りかもしれないと にわかに恐ろしくなった君たちは 走ってその場から去ることにする。 (分岐:2回目以降) 君たちは以前その行動を取ったことで 痛い目に遭ったはずだ! 君たちはあれ以上の何かが起こっては 敵わないと、その場からそそくさと 立ち去ることにする。 黙って立ち去る …冒険の成功とは、他人から 与えられるものではなく 自らの手で掴み取るものである。 そう考えた君たちは 冒険に戻るべく踵を返し 来た道を戻っていった。 C-2 道具の販売を行う衛兵 海底の小道を行く君たちの元に 大量の荷物を携えた一人の 衛兵が小走りでやって来る。 (分岐:初回) 「君たちは冒険者だね? 私はここで、任務ついでに 道具の販売を行っているのだ」 そう言うと衛兵はせわしなく 荷物を漁り、取り出した 小瓶を君たちに差し出す。 「これはサービスのメディカだ。 受け取ってくれ。ところで 早速何か買っていくかい?」 メディカを手に入れた (分岐:2回目以降) 「やぁ君たち、良く来たね。 早速何か買っていくかい?」 (以下共通。レイピアは一品物なので、購入済みの場合は選択肢に無い) 何を買いますか? メディカ 100エンアリアドネの糸 150エンレイピア 4000エンいらない メディカ メディカを手に入れた アリアドネの糸 アリアドネの糸を手に入れた レイピア レイピアを手に入れた (所持金が足りなかった場合) 君たちは提示されている 金額を持っていないはずだ。 もう一度選びなおしたまえ。 (何を買いますか?に戻る) (購入後の会話は共通) 「お買い上げありがとう。私は しばらくここにいるので、何か 入用の際は声をかけて欲しい」 そう言うと、衛兵はせわしなく 荷物をまとめ、道の脇に移動し 君たちに道を譲る。 いらない 「そうか…。もし必要になることが あれば、私はしばらくここにいるので 声をかけて欲しい」 そう言うと、衛兵はせわしなく 荷物をまとめ、道の脇に移動し 君たちに道を譲る。 7F A-1 衛兵隊の1人 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」報告まで) 君たちがオランピアの捜索を 行っていると、前方に衛兵隊の 1人と思しき人物を見つけた。 「君たちは元老院から連絡があった (ギルド名)だね。 協力感謝するよ」 「こっちには例の女はいないよ。 ここで行き止まりだからね」 「でも、道なんてどこにもないのに 先に行ったはずの皆の姿もどこにも 見えないのはどうしてだろう…」 A-4 衛兵の忠告 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」報告まで) 蒼い樹海を進む君たちの前に 衛兵の一人が現れる。 「…おい、気をつけるんだぞ! この先の十字路付近に恐ろしい魔物が 徘徊しているからな!」 衛兵は君たちに向かい、探索開始時に あの鱗竜に5人の仲間がやられた…と 深刻な声で告げる。 君たちは、衛兵の忠告に礼をいうと その先へと進むことにする。 A-6 衛兵隊の1人 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」報告まで) 君たちがオランピアの捜索を 行っていると、前方に衛兵隊の 1人と思しき人物を見つけた。 「お前らがミッションを受けた (ギルド名)だな?」 周囲に鋭い目を向けながら一人の 衛兵が君たちに語りかけてくる。 「捜索中の女だが…、こちらには まったく手がかりはないようだ」 「…となると、別の連中が向かった 南の方角が怪しいだろうな」 衛兵は君たちにそう告げると 自分は疲れたから 少し休んでいくと告げる。 君たちは、衛兵の言葉を信じて 南へ進んでもいいし、別の方角へ 調査に向かうのも自由だ。 D-6 衛兵隊の頼み (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」報告まで) (分岐:初回) 君たちがオランピアの捜索を 行っていると、前方に衛兵隊の 1人と思しき人物を見つけた。 「お前たちは依頼を受けて例の女を 捜している(ギルド名)か…。 この辺りは外れみたいだぞ」 「……なあ、ついででいいから、 一つ頼まれてくれないか?」 (分岐:2回目以降) 「ああ、お前たち。 もしかして、俺の頼みを 聞いてくれる気になったのか?」 (以下共通) 頼まれますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 「ありがとう、助かるよ。 さっき俺とは別の道を行くと 言った奴が戻らないんだ」 「少し心配だから、もし見つけたら 一度クジュラ様のところへ戻るように 伝えておいてくれ」 「俺が行きたいところなんだが、 この奥にいるもう1人が怪我を してて動けないんだ。頼むな」 NO 「そうか…。 でも、気が変わったらまた声を かけてくれて構わないからな」 D-6 衛兵隊の頼み:受領後 頼みを聞いた後 衛兵の遺体を未発見 「ああ、お前たち。 仲間を見つけたら伝言よろしくな」 頼みを聞いた後 衛兵の遺体を発見済 「ああ、お前たち。 例の女の足取りは掴めたかい?」 「それとも俺の仲間の方が 見つかって、その報告かい?」 衛兵の遺体のことを告げますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES:記章を手に入れている 「あいつが死んでいた!? そんな馬鹿な! 悪い冗談は止せ! そんな証拠があるのかよ!」 君たちは遺体から拝借した 血まみれの記章を丁寧に取り出すと、 激昂する衛兵に手渡した。 「これはあいつの……! おいおい、待ってくれよ。 こんな…こんなことって…」 兜を隔てた声でも彼がどれだけ 現実の儚さに絶望しているかが 見て取れた。 君たちが何と声をかけたものかと 悩んでいると、逆に彼の方から 話しかけてきた。 「すまない。動揺してしまってな。 虚勢と思われるだろうが もう大丈夫だ」 「樹海に潜るということを任務とした 時点でこういうことになる可能性が あるのはわかっていたんだ」 「捜してくれてありがとう。 これは俺からの礼だ。 遠慮なく受け取ってくれ」 サリッサを手に入れた 「じゃあ、俺はこのことを報告しに クジュラ様のところに戻る。 いつまでもじっとはできないしな」 衛兵は君たちにそう告げてから、 その場から他の衛兵たちを 連れて立ち去っていった。 君たちはそれを見送ると、 樹海の探索を再開することにした。 YES:記章を手に入れていない 「あいつが死んでいた!? そんな馬鹿な! 悪い冗談は止せ! そんな証拠があるのかよ!」 今の彼に言葉だけで仲間の死を 受け入れさせることは 難しいかもしれない。 君たちは取り合おうとしない 衛兵から離れることにする。 NO 君たちはこの衛兵には あの遺体のことは告げないことにし その場を立ち去ることにした。 D-6 衛兵隊の頼み:衛兵の遺体のことを告げますか?で記章を手に入れずにYESを選択した場合 「何だ、お前たち。 まだ何か俺に用が残ってるのかよ?」 (分岐:記章を手に入れていない) 今の彼に言葉だけで仲間の死を 受け入れさせることは 難しいかもしれない。 君たちは取り合おうとしない 衛兵から離れることにする。 (分岐:記章を手に入れている) 君たちは遺体から拝借した 血まみれの記章を丁寧に取り出すと、 激昂する衛兵に手渡した。 「これはあいつの……! おいおい、待ってくれよ。 こんな…こんなことって…」 兜を隔てた声でも彼がどれだけ 現実の儚さに絶望しているかが 見て取れた。 君たちが何と声をかけたものかと 悩んでいると、逆に彼の方から 話しかけてきた。 「すまない。動揺してしまってな。 虚勢と思われるだろうが もう大丈夫だ」 「樹海に潜るということを任務とした 時点でこういうことになる可能性が あるのはわかっていたんだ」 「捜してくれてありがとう。 これは俺からの礼だ。 遠慮なく受け取ってくれ」 サリッサを手に入れた 「じゃあ、俺はこのことを報告しに クジュラ様のところに戻る。 いつまでもじっとはできないしな」 衛兵は君たちにそう告げてから、 その場から他の衛兵たちを 連れて立ち去っていった。 君たちはそれを見送ると、 樹海の探索を再開することにした。 D-5 倒れている衛兵 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」報告まで) 君たちが警戒しつつ着実に 歩を進めていると、1人の衛兵が 倒れている姿が見つかった! 駆け寄って確認してみるものの その衛兵に既に息はない。 尋常ではない力だったのだろう 易々とは破れないはずの鎧ごと 一太刀で斬り捨てられていた。 その惨劇の場に立ち竦んでいると 何かを見つけた(キャラ名)が 声を上げた。 そこにはこの衛兵を殺害した者が 浴びた返り血が点々と続いており 直進していったのが分かる。 君たちはその血を追って この道を進んでもいいし 一旦引き返してもいい。 D-5 倒れている衛兵:もう一度調べる 君たちは何か手がかりがないかと 衛兵の遺体を調べることにした。 その内、彼の手に衛兵隊に 入隊すると配られる記章が 握られていることに気が付く。 よほど大事な物なのか 息絶えて尚、それは深く 握り込まれていた。 もしかすれば、その記章があれば この遺体の人物の身元なども 分かるかもしれない。 君たちはその遺体から記章を 取ってもいいし、取らずに そこを立ち去ってもいい。 記章を取りますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは遺体を傷つけないよう 慎重に手から記章を取り出そうと 試みる。 まるでまだ生きているかのように 力強く握られたそれは渾身の力で やっと抜き取ることができた。 君たちは遺体に黙祷を捧げてから その場を去ることにした。 衛兵の記章を手に入れた NO さすがに樹海の中とはいえ 遺体に素人が触るのは不敬に 思える。 君たちは遺体に黙祷を捧げてから その場を去ることにした。 C-1 平たいサンゴ 涼しげな水底をぐんぐん進む 君たちは、突き当たりに平たい サンゴを見つけ歩みを止める。 それは丁度上部がベンチのような 形になっており、全員が座って 休むのに丁度いい大きさである。 幸いにして辺りに魔物の気配も 感じられない。もし疲れているなら 君たちは座って休んでもいい。 休憩しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES ベンチのような形のサンゴは とても座り心地が良く、君たちは 束の間休憩することができた。 全員のHPが30回復した! しかし、いざ探索に戻ろうと腰を 浮かせたその時! 今まで座っていた サンゴがわらわらと動き出す! どうやら君たちは魔物の上に 座っていたようだ! 灯台下暗し とはまさにこのことである! 幸いにして、君たちの体は十分に 休まっている。さぁ、武器を取り 迫るサンゴを迎え撃ちたまえ! (ロックコーラル×2と戦闘) NO 特に疲れていない君たちは 急いで休息を取る必要は無いと 判断し、先を急ぐことにする。 D-5 ヒトデの残骸 (クエスト「スコット博士の午後」報告まで) 海底の迷宮を行く君たちは 足元にヒトデの残骸が 散乱しているのを発見する。 恐らくは他の冒険者か魔物によって やられたのだろうと、君たちは特に 気にすることなく歩を進める。 8F E-5 結晶の柱(毎日) (クエスト「冒険の塩加減」報告まで) 深海の小道を軽い足取りで 進む君たちは目の前に綺麗な 結晶の柱を見つけ、足を止める。 手で触れてみると さらさらと崩れていってしまう。 どうやら塩でできた柱のようだ。 君たちは迷宮探索で思った以上に 汗をかいているかもしれない。 もし、ここで塩分を補給する必要を 感じたのなら、目の前の結晶から 塩を採って、舐めてもいいだろう。 塩を舐めますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 NO 迷宮の中のものを迂闊に 口にすべきでないと考えた 君たちは塩の柱を後にする。 NO:パイレーツがいる 警戒した君たちが塩の柱から 立ち去ろうとするのを (パイレーツ)が引き止める。 聞くところによるとこの塩の柱は 長い期間、滋養分を溜め込んでおり 疲労回復にはもってこいらしい。 それならばと君たちは (パイレーツ)の助言に従い 塩の柱を崩しそっと舐めてみる。 …滋養を溜め込んだ濃い塩は 発汗によって塩分が失われた 君たちの体をじわじわと癒す! 全員のHPが30回復した! YES 君たちはきらめく結晶の柱の 一部を崩し、塩を採取すると それをおもむろに舐めてみる。 …滋養を溜め込んだ濃い塩は 発汗によって塩分が失われた 君たちの体をじわじわと癒す! 全員のHPが30回復した! そしてその味に病みつきになった 君たちはもっと舐めたいと考える。 君たちはもう一度柱から塩を採って 舐めてもいいし、塩分の取りすぎは 逆に危険と考え立ち去ってもいい。 もう一度舐めますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES:パイレーツがいない その塩の味の虜になった君たちは さらに塩を舐めたが、過剰な塩分は 君たちにとって毒だったようだ。 全員のHPが40減少した! YES:パイレーツがいる その塩の味の虜になった君たちは さらに塩を舐めようとしたその時。 そんな君たちを(パイレーツ)が 制止した。塩分を摂りすぎると 後の探索に差し支えるという。 その言葉を聞いた君たちは 過ぎたるは及ばざるがごとしという 言葉を噛み締め、冒険に戻る。 NO 過剰な塩分は冒険に障ると考えた 君たちは塩の誘惑を振り切って その場を立ち去ることにする。 E-4 傷付いた衛兵隊の1人 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」報告まで) …海嶺の水林の8階。海底付近を 歩く君たちの視界に、樹海に座り込む 一人の衛兵の姿が映る。 衛兵は君たちを見ると片手を上げるが その動作は緩慢で、どこか 怪我をしているようにも見える。 「例の女を探していたんだが…。 あまりに魔物が多すぎて こちらに調査に来た班は全滅だ…」 …オレを残して、な。と皮肉そうに 笑いながら衛兵は呟く。 先に進むなら十分注意して いくんだぞ、と衛兵は警告してくる。 君たちは、そのまま先に進んでも いいし、もしあるなら薬品を衛兵に 渡してあげてもいい。 手持ちの回復薬を渡しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 NO 君たちは残念ながら、と衛兵に 薬がないということを告げると 気にするな、と手を振った。 これ以上、傷ついた彼の前にいては 邪魔になるだけだ。君たちはその場を 離れることにした。 YES (モンクがいる) 何を渡しますか? メディカメディカII(モンク)が治療する何も渡さない (モンクがいない) 何を渡しますか? メディカメディカII何も渡さない メディカ(メディカII) 君たちが薬品を差し出すと、衛兵は 嬉しそうな顔でそれを受け取る。 「ありがとう、(ギルド名)。 これがあれば大丈夫だ、少しだけ 休んでから戻ることにするよ」 衛兵はそういうと、薬を飲み干し そのままその場で眠り始める。 休んだら体力が回復するだろう。 君たちは衛兵の邪魔をしないよう その場を後にすることにする。 (持っていないアイテムを選択した場合) ウソをついてはいけない! 君たちはその回復薬は 所持していない! 本当に渡すのなら、改めて君たちが 持っている回復薬を選び直して 衛兵に渡すように選択するといい。 (モンク)が治療する 君たちの中で治療に関して 心得のある(モンク)が進み出ると 衛兵の傷ついた体に処置を始める。 しばらくして(モンク)が 君たちの方に戻ると衛兵は赤みが 戻った顔で礼を告げてくる。 「ありがとう、(ギルド名)。 すごく楽になった。これならあと少し 休めば問題なく動けそうだよ」 衛兵はそういうとその場で眠り出す。 君たちは衛兵の邪魔をしないよう その場を後にすることにする。 何も渡さない 君たちは考え直して衛兵に薬を 渡すのをやめた。 これ以上、傷ついた彼の前にいては 邪魔になるだけだ。君たちはその場を 離れることにした。 E-4 傷付いた衛兵隊の1人:治療後 衛兵は君たちに気付かないまま その場に座り込んでいる。 体力を取り戻しているのだろう。 休ませてあげたほうがよさそうだ。 治療後に街へ戻る 樹海から戻り街に戻ると 君たちの方に向かって衛兵が一人 歩み寄ってきた。 「やあ、(ギルド名)。 さっきは迷宮の中で傷を治して くれて本当にありがとう」 「おかげでこうして生き延びることが できたよ。これはあの時のお返しだ。 どうか受け取ってくれ」 そう言って、衛兵は君たちに袋を 一つ手渡してくる。君たちは衛兵の 厚意と共にその袋を受け取る。 「探索頑張ってな」と衛兵は告げて 持ち場へと戻る。君たちも自分たちの やるべきことを行うことにする。 (メディカを渡したorモンクが治療した場合) メディカIIを手に入れた (メディカIIを渡した場合) ハマオを手に入れた A-2 周囲を探索中の衛兵 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」報告まで) オランピアを見かけたとの情報を 追ってこのフロアに来た君たちは 周囲を捜索中の衛兵に出会う。 「調査に協力してくれるのか?」 衛兵は嬉しそうに告げると、君たちに 状況を説明し始める。 「我ら6人でその女らしき人物を 追っていたのだが、南の行き止まりに 追い詰めたと思ったその時…」 「不意に女の周囲に古代魚の群れが 出現し、瞬く間に仲間が5人全員 やられてしまったんだ」 仲間を守ってここまで逃げるのが 精一杯でその後どこに行ったのかは わからない…と衛兵は告げる。 君たちは、衛兵の告げた南の方角 オランピアが目撃された地点へ 探索に向かってもいい。 B-2 食い荒らされた魔物の死体 (クエスト「許されざる変異」報告まで) 海底を進む君たちは、足元に 何者かによって激しく食い荒らされた 魔物の死体を発見する。 その常軌を逸した荒らされ方は 今までに見たことのないものだった。 もしかしたら、未知の危険な魔物が いるのかもしれない…そう考えた 君たちは足早に立ち去った。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/148.html
世界樹の迷宮 世界樹の迷宮 HD REMASTER 機種:NDS,NS(HDリマスター),PC(HDリマスター) 作曲者:古代祐三 発売元:アトラス 発売年:2007,2023(HDリマスター) 概要 "現在の技術で「ウィザードリィ」を製作したらどうなるか”というコンセプトで誕生したダンジョン探索型RPG。 昔のRPGらしい歯ごたえのある戦闘の難易度と、ライトなキャラクターのビジュアルから多くの支持を集めることに成功した。 2013年に本作のリメイクである『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』が発売された。 2023年にHDリマスターとして『II』、『III』と共にNintendo SwitchとPC(Steam・DL専売)に移植された。 移植にあたり、オリジナルでは未収録曲だった「眠らずの戦場(FM音源Ver.)」が6層ボス戦のBGMとして追加されている。 BGMはレトロな感じをさせるFM音源風の音色を使っておりこちらも人気が高い。 サントラはPC-8801FM音源サンプリングver.とニンテンドーDS音源ver.が収録されておりそのため2枚組みである。 またクリアデータをロードしてオプションを開くとサウンドテストが出現する。 (次作:世界樹の迷宮II 諸王の聖杯) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 物語は紡がれる オープニング オープニング181位 街景 その名は百巻目に刻まれた 街施設 冒険者ギルド 迷宮I 翠緑ノ樹海 ダンジョンB1F~5F 第7回756位アトラス25位ダンジョン70位NDS65位一面94位 鉄華 初太刀 通常バトル 前編 アトラス75位 鉄華 至宝を得よ バトル終了 迷宮II 原始ノ大密林 ダンジョンB6F~10F 街景 窓越しの街路樹 街施設 エトリア広場 昼 戦場 眼前に突風 f.o.e バトル アトラス155位 街景 明日語りのラウンジ 街施設 エトリア広場 夜 夜127位 迷宮III 千年ノ蒼樹海 ダンジョンB11F~15F アトラス213位ダンジョン192位 情景 赤と黒 イベント 恐怖 戦場 朱にそまる ボスバトル アトラス213位 街景 まつりごとうやうやしく 街施設 執政院ラーダ 迷宮IV 枯レ森 ダンジョンB16F~20F アトラス155位 鉄華 討ち果て朽ち果て 通常バトル 後編 第1回98位第6回680位アトラス36位RPGバトル360位NDS78位通常戦闘曲108位 迷宮V 遺都シンジュク ダンジョンB21F~25F 第3回317位第4回311位第6回315位第7回168位第8回467位第9回518位第10回795位第11回672位第12回471位第14回479位第16回183位アトラス25位癒し299位ダンジョン44位NDS50位2000年~2007年90位 戦場 そびえたつ双つ レン ツスクルバトル 情景 青と白 イベント 真実 戦場 天地の玉座 ラストボスバトル 英雄は生まれ物語は続く エンディング 1 アトラス213位 街景 三角屋根の鶏飾り 街施設 エトリア広場 昼 2 迷宮VI 真朱の岩窟 ダンジョンB26F~30F アトラス213位 鉄華 恍惚 通常バトル 最終層 アトラス213位NDS339位 戦場 散るもかなり 隠しボスバトル キミ達の冒険は終わった エンディング 2 また新しい朝まで ゲームオーバー つかの間の安らぎを ジングル 宿泊 報償 シングル イベントクリア 世界樹の迷宮 予約特典サントラ はじまりの冒険者に捧ぐ ダンジョン試作曲(PCM) 2006.3 その戦いに、至宝を得よ。 戦闘試作曲(PCM) 2006.4 長く静かな回廊 ダンジョン試作曲(PCM+FM) 2006.5 そして、翠の地へと辿りつく ダンジョン試作曲(FM) 剣華散れよ、鉄靴響けよ バトル曲アウトテイク(FM) 眠らずの戦場 バトル曲アウトテイク(FM)フォレスト・セル戦 (HDリマスター) ゲーム未収録50位 伝承の詩、勇敢なる者達 オープニングフルバージョン サウンドトラック 世界樹の迷宮 オリジナルサウンドトラック 「世界樹の迷宮」スーパー・アレンジ・バージョン ピアノと弦楽器の生演奏による世界樹の迷宮I II スーパー・アレンジ・バージョン 世界樹の迷宮 予約特典サントラ(入手困難)
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2791.html
【作品名】世界樹の迷宮3 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ビーストキング(成人女性) 【次鋒】ビーストキング(成人男性) 【中堅】バリスタ(少女) 【副将】バリスタ(成人女性) 【大将】バリスタ(成人男性) 【マップと大きさ】 フィールド上において巨大鯨(シロナガスクジラ=30mはあるか)が1マスに収まるため、1マス30mとして計算。 【昏き海淵の禍神】 某クトゥルフの邪神をモチーフにしたモンスター。 第6層ダンジョンは全てこのモンスターの肉体で構成されている。ダンジョンは35マス四方(1050メートル四方)が5つ。単純計算で5250メートルとなる。 【共通設定】 【攻撃力】昏き海淵の禍神の三分の一ほどの大きさの爆発と同じダメージの攻撃力 【防御力】上記爆発に数発耐えられる 生ける者に恐怖を与え平伏させる力を持つ兜を見て平気、強靭な精神力がなければ心ごと闇に沈むと言われている小手を装備しても平気(精神耐性) 【素早さ】猫科の大型獣以上の反応の奴から見ても「目にも留まらぬ速さ」で放たれた9連続打撃を全段回避できる敵から先手を取れる反応。及び同敵を近接戦闘で圧倒できる戦闘速度 長距離移動は虎やら狼から逃走できる程度。 【備考】攻撃の射程・範囲は、全て昏き海淵の禍神の上半身に届くため、最低でも2600m以上。 【名前】ビーストキング(成人女性)・成人男性 【属性】左から冒険者の成人女性と成人男性 【大きさ】左から成人女性・成人男性 【攻撃力】短剣装備。威力は共通設定参照。攻撃した相手に石化の状態異常を付与する、これは昏き海淵の禍神でさえも耐性がなかったら石化する。自分と同等の反応の奴に当てることができる。 【防御力】共通設定参照。盲目・睡眠・毒・麻痺・腐敗・混乱・呪い・石化・即死・スタンを無効化する。 溶岩の上でも平気。 【素早さ】共通設定参照。 【特殊能力】 恐怖の兜:生ける者に恐怖を与え平伏させる力を持つ兜。世界観的に生ける者の種類(人間、動物、人外、異星からやってきた宇宙人) モンスターを召喚して使役することができる。一度の行動で呼び出せるのは1体まで。最大で5体まで同時に使役することが可能。 剣虎:召喚されると全く同時に敵全体に即死攻撃の睨みを仕掛ける、ここれは昏き海淵の禍神でさえも耐性がなかったら即死する 発動確率は50%。攻防速は共通設定参照。 催眠梟:召喚されると同時に敵全体に睡眠を付与する。敵が眠らなかった場合、眠るまで睡眠効果をばら撒き続ける、これは昏き海淵の禍神でさえも耐性がなかったら眠る 防御・速度は共通設定参照。攻撃は一切行わない。 【長所】何故か常時精神攻撃がついてしまった。 【短所】ダイマオウイカがラスボス。 【戦法】剣虎召喚→催眠梟。 【名前】バリスタ(少女)・(成人女性)・(成人男性) 【属性】左から冒険者の少女と成人女性と成人男性 【大きさ】左から少女・成人女性・成人男性 【攻撃力】弩装備。威力は共通設定参照。攻撃した相手に石化の状態異常を付与する、これは昏き海淵の禍神でさえも耐性がなかったら石化する。自分と同等の反応の奴に当てることができる。 レインフォール:敵全体に矢弾の雨を降らせる技。威力は通常攻撃よりかは上。 【防御力】共通設定参照。盲目・睡眠・毒・麻痺・腐敗・混乱・呪い・石化・即死・スタンを無効化する。 溶岩の上でも平気。 【素早さ】共通設定参照。 【特殊能力】 恐怖の兜:生ける者に恐怖を与え平伏させる力を持つ兜。世界観的に生ける者の種類(人間、動物、人外、異星からやってきた宇宙人) モンスターを召喚して使役することができる。一度の行動で呼び出せるのは1体まで。最大で5体まで同時に使役することが可能。 剣虎:召喚されると全く同時に敵全体に即死攻撃の睨みを仕掛ける、ここれは昏き海淵の禍神でさえも耐性がなかったら即死する 発動確率は50%。攻防速は共通設定参照。 催眠梟:召喚されると同時に敵全体に睡眠を付与する。敵が眠らなかった場合、眠るまで睡眠効果をばら撒き続ける、これは昏き海淵の禍神でさえも耐性がなかったら眠る 防御・速度は共通設定参照。攻撃は一切行わない。 【長所】何故か常時精神攻撃がついてしまった。 【短所】ダイマオウイカがラスボス。 【戦法】レインフォール→剣虎召喚→催眠梟。 参戦 vol.114 669-670
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/69.html
職業 職業概要プリンス/プリンセス ウォリアー ファランクス パイレーツ シノビ モンク ゾディアック ビーストキング バリスタ ファーマー ショーグン アンドロ 公式による能力評価(5段階) Lv1の能力値 Lv35の能力値 Lv70の能力値 Lv99の能力値 最終装備ステータス補正 職業概要 プリンス/プリンセス ■キャラメイク時 乱立する大小国家の王族の血を引く者たち。 その尊き血による指令は、パーティメンバーの士気を高め戦闘を有利に進めることができるという。 中衛:支援特化型 ■公式HP 大小国家の血を引く者たち。 (旧)その尊き血による指令は、パーティ全体の士気を高めて戦闘を有利に進めることが出来る。 (新)その尊き血による指令は、パーティ全体の士気を高めることができるため、仲間の支援を最も得意としている。 しかし、装備する武具によっては前線で戦うことも可能であり、攻守のバランスが取れた優秀な職業だ。 ■ファミ通.com 王族の血を引くものたち。その身に流れる尊き血の力で、パーティーの士気を高める能力を持つ。 ウォリアー ■キャラメイク時 勇猛にして果敢、敵を倒すために存在する職業。 鍛え上げた肉体を誇示するように防具は好まず、巨大な剣や鈍器を用いて戦う武具のエキスパート。 前衛:攻撃特化型 ■公式HP 鍛え上げた肉体で敵を倒すことに特化した職業。 (旧)防具は好まず、巨大な剣や鈍器を用いて戦う。 (新)装備できる武具や覚えるスキルも攻撃に関するものが主となっている。 常に前衛に立つ攻撃の要として育てていこう。 ■ファミ通.com 鍛え上げた肉体で、巨大な剣や鈍器などを用いる、生粋のパワーファイター。 防具は好まず、自らの身体を盾に、攻撃の要として前線で大活躍するぞ。 ファランクス ■キャラメイク時 元は戦場で生まれたという職業。 全身を覆う金属鎧を着た彼らは圧倒的な防御力を誇る。 また槍を使う突撃も得意とし、攻防に秀でた職業である。 中衛:防御特化型 ■公式HP 全身を金属の鎧で覆い圧倒的な防御力を誇る。 (旧)槍を用いた攻撃も得意で、攻防に秀でた職業である。 (新)パーティ全体を守ることが主な役割となるため、スキルも防御を主体としたものが多い。 しかし、前・後列に関わらず、槍を用いて敵へダメージを与えることができ、攻防に秀でた職業といえる。 ■ファミ通.com 全身を覆う金属製の鎧が特徴。圧倒的な防御力と、手にした槍を活かした、攻防一体の戦術が得意。 パイレーツ ■キャラメイク時 海上で育った海賊の末裔。 船の上という特殊な場所での戦闘方法を身につけている。 一対一より、味方の攻撃にあわせた追撃を得意としている。 前衛:特殊追撃型 ■公式HP 海で生きる海賊たちの末裔。 (旧)銃と剣を自在に使いこなし、1対1よりも多数で連動して敵を倒すことを得意としている。 (新)突剣もしくは銃を用いる変則的な戦士で、素早い動きを活かしながら味方と連動して戦うことが得意。 単純な戦闘力ではウォリアーに劣るが、使い方次第では頼もしい戦力となる職業である。 ■ファミ通.com 海で生きる海賊たちの末裔。銃や剣の扱いに長け、仲間と連動して敵を撃つ戦法も得意とする。 シノビ ■キャラメイク時 遥か異国の地で修行を積んだ影の職業。 “忍法”と呼ばれる特殊なスキルを用いて迷宮探索を助ける。 達人級の者は一人で数人並みの働きをすると伝えられる。 中衛:特殊攻撃型 ■公式HP “忍法”と呼ばれるスキルで迷宮探索を助ける影の職業。 (旧)達人級の者は一人で数人分の働きが期待できる。 (新)素早い身のこなしと、敵を状態異常にさせるスキルが得意。 前列で攻撃のさきがけになることも、後列で仲間の動きに合わせて、敵を狙うこともできる便利な職業である。 ■ファミ通.com 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。迷宮探索に役立つ技を多く体得している。 モンク ■キャラメイク時 “気”と呼ばれる力を使い人体に働きかける力を持つ職業。 傷を癒すだけでなく素手による戦闘も得意とし熟練者の拳は武器を越えるという。 中衛:回復特化型 ■公式HP (旧)“気”と呼ばれる力を使い、人体に働きかける力を持つ職業。 傷を癒すことができるだけでなく、素手による戦闘も得意とする。 (新)“気”と呼ばれる力を使い人体に働きかける力を持つ、パーティの回復に役立つ職業。 素手による攻撃能力も有しているので、プレイヤーの育て方次第では、前列で敵と戦うことも十分に可能だ。 ■ファミ通.com “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。また、素手による格闘術にも秀でている。 ゾディアック ■キャラメイク時 星々から天空に存在する元素“エーテル”を集めそれを触媒に星術を発動させる化学術士。 単純な物理とは違う攻撃は、戦闘の大きな助けとなる。 後衛:属性攻撃型 ■公式HP (旧)星々から天空に存在する元素“エーテル”を集め、それを触媒に星術を発動させて戦う占星術師。 (新)星々から元素を集め星術を発動させて戦う占星術師。 弱点属性がある敵に大きなダメージを与える非常に強力なスキルを多数使用できる。 その反面、防御力や体力には不安があるので、後列に配置する方が得策だ。 ■ファミ通.com 占星術を利用して、天空に散りばめられた元素“エーテル”を収集。 それを触媒にして、発動する“星術”で魔物を葬る術師。物理的な攻撃の利きづらい敵への、対抗策となりそうだ。 ビーストキング ■キャラメイク時 生きとし生ける全ての獣と意思を通じ合わせる獣たちの王。 空を飛ぶ鳥や地中のモグラまで操り、より高位の者は百獣の王をも自在に呼ぶ力を持っている。 後衛:特殊召喚型 ■公式HP 全ての獣と意思が通じる獣たちの王。 (旧)空飛ぶ鳥から地中のモグラ、百獣の王までも自在に操り、戦闘に参加させる能力を持つ。 (新)様々な動物達を召喚して、戦闘に参加させることができる。 空いたスロットに召喚されたビーストたちは、それぞれ得意な方法によって戦闘のサポートをしてくれるだろう。 ■ファミ通.com すべての獣と意思を通い合わせることが可能という、まさに異能の職業。 迷宮内の魔物を、味方として戦わせることができるその力は、獣の王たるゆえんなのか。 バリスタ ■キャラメイク時 射手の異名を持つ飛び道具の達人。 己の身の丈ほどの巨大な弓や砲を担いでその強力な火力をもって 戦闘を優位に進めることのできる職業である。 後衛:攻撃特化型 ■公式HP (旧)射手の異名を持つ飛び道具の達人。 巨大な弓や砲を担いで敵を撃つ、攻撃に特化した職業。 (新)巨大な弓や砲を担いで敵を討つ、攻撃に特化した職業。 全体攻撃や属性攻撃も覚えることができ、後列に配置しても攻撃力は変わらない。 後列アタッカーとして活躍させよう。 ■ファミ通.com 手にしたビッグボウガンや、巨大な砲撃武器を扱う、後方攻撃のエキスパート。 バリスタという名称は“射手”との異名から来るものであり、攻撃型の職業として、頼もしい活躍が期待できそうだ。 ファーマー ■キャラメイク時 一攫千金を夢見て樹海に挑むことにした農民。 彼らの持つ能力は樹海探索に役立つものの、 戦力としては全く役にたたないので覚悟が必要である。 後衛:探索特化型 ■公式HP 一攫千金を夢見て樹海に臨むことにした農民。 (旧)樹海探索に非常に役立つ能力を持つが、戦力としては不安な面もある。 (新)素材集めや樹海を歩く上で役に立つ様々なスキルを身につける、樹海探索のエキスパート。 戦闘では補助系のスキルを使用して敵をかく乱する。 ■ファミ通.com 過酷な迷宮の冒険とは縁遠そうに見える容姿だが、樹海に眠るとされる財宝を捜すために海都に現れた、れっきとした冒険者。 農民である彼らは、自然の知識を活かして、樹海の探索に役立つさまざまなスキルを使いこなす。 しかし、やはり戦闘能力にはいくばくかの不安が……。 ショーグン ■キャラメイク時 遥か東方の異国に存在する万余の軍勢を指揮する将。 周囲に様々な命を出し戦局を優位に進めるだけでなく 二刀を用いた単独の戦闘力も最高クラスである。 前衛:攻撃兼支援型 ■公式HP ストーリーを進めていくと 仲間に出来るようになる新たな職業。 この職業を仲間にするためには、 ストーリー中の重大な決断が関わってくるらしい。 詳細は、プレイを進めて自ら確かめて欲しい。 アンドロ ■キャラメイク時 世界樹と深王の手によって創られた対魔用人型兵器。 人間とは比較にならない力を有し、単独での戦いにも他との連動による戦いにも役立つ便利な兵器である。 前衛:汎用攻撃型 ■公式HP ストーリーを進めていくと 仲間に出来るようになる新たな職業。 この職業を仲間にするためには、 ストーリー中の重大な決断が関わってくるらしい。 詳細は、プレイを進めて自ら確かめて欲しい。 公式による能力評価(5段階) 職業名 物理攻撃 属性攻撃 防御力 支援能力 行動速度 合計 プリンス/プリンセス 2 2 4 5 2 15 ウォリアー 5 3 3 2 2 15 ファランクス 2 3 5 4 2 15 パイレーツ 4 1 3 3 4 15 シノビ 2 2 1 4 5 14 モンク 2 2 2 4 4 14 ゾディアック 1 5 1 2 4 13 ビーストキング 3 1 3 3 1 11 バリスタ 5 4 2 3 1 15 ファーマー 1 1 2 3 3 10 Lv1の能力値 職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC 合計 プリンス/プリンセス 44 18 7 6 7 6 6 32 ウォリアー 47 19 10 3 7 4 3 27 ファランクス 50 24 8 6 11 3 6 34 パイレーツ 43 22 7 5 6 8 9 35 シノビ 28 24 7 9 4 10 8 38 モンク 34 32 8 10 6 7 6 37 ゾディアック 32 36 4 12 4 6 4 30 ビーストキング 43 25 5 7 7 5 10 34 バリスタ 37 19 11 3 3 4 8 29 ファーマー 36 15 3 3 5 6 12 29 ショーグン 40 21 8 5 3 9 6 31 アンドロ 55 60 10 6 9 3 2 30 Lv35の能力値 職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC 合計 プリンス/プリンセス 214 127 23 28 35 27 30 143 ウォリアー 265 73 37 17 33 22 21 130 ファランクス 254 95 24 26 40 23 31 144 パイレーツ 206 107 28 27 25 34 24 138 シノビ 147 99 27 32 16 40 29 144 モンク 170 171 30 38 25 30 20 143 ゾディアック 158 189 19 41 22 28 26 136 ビーストキング 203 140 24 34 27 21 36 142 バリスタ 166 69 39 18 19 18 29 123 ファーマー 169 97 15 17 23 25 41 121 ショーグン 196 89 32 25 22 34 21 134 アンドロ 276 60 40 25 38 19 14 136 Lv70の能力値 職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC 合計 プリンス/プリンセス 389 239 39 51 64 48 56 258 ウォリアー 489 129 64 32 59 40 40 235 ファランクス 464 169 41 46 70 43 56 256 パイレーツ 374 195 50 49 45 61 39 244 シノビ 270 176 48 56 28 70 50 252 モンク 310 315 52 67 45 54 34 252 ゾディアック 287 347 34 71 40 52 48 245 ビーストキング 367 256 44 62 47 37 62 252 バリスタ 299 122 68 34 36 33 51 223 ファーマー 305 181 28 31 42 45 71 217 ショーグン 357 159 58 46 41 60 37 242 アンドロ 504 60 70 45 68 35 26 244 Lv99の能力値 職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC 合計 プリンス/プリンセス 498 308 49 65 82 61 71 328 ウォリアー 628 164 81 41 76 51 51 300 ファランクス 595 215 52 59 89 56 67 323 パイレーツ 479 249 63 63 58 78 49 311 シノビ 346 224 61 71 36 89 63 320 モンク 397 404 66 84 57 69 42 318 ゾディアック 368 444 44 89 51 66 62 312 ビーストキング 470 327 56 80 60 48 78 322 バリスタ 382 154 85 44 47 42 64 282 ファーマー 390 233 36 39 54 57 89 275 ショーグン 457 203 73 59 53 76 47 308 アンドロ 645 60 89 58 87 45 34 313 最終装備ステータス補正 職業名 防具(鎧) 武器 防具(小手) 単純合計防御力 プリンス/プリンセス HP+10%,TP+10% 剣 HP+15%,TP+15%突 炎x4,STR+2 盾 LUC+3 259 ウォリアー HP+5%,STR+2 槌 HP+20%,TP+10%剣 HP+15%,TP+15% TP+5%,TEC+1 215 ファランクス HP+5%,VIT+1 槍 HP+10%,TP+10%,VIT+2剣 HP+15%,TP+15% 盾 LUC+3 262 パイレーツ AGI+1,LUC+1,CRI 銃 HP+10%,TP+10%,SPD*2突 炎x4,STR+2 TP+5%,TEC+1 221 シノビ AGI+1,LUC+1,SPD 短 HP+10%,TP+10%,空*2 TP+5%,TEC+1 196 モンク HP+5%,STR+1,TEC+1 槌 HP+20%,TP+10% TP+5%,TEC+1 219 ゾディアック TP+5%,TEC+2 本 TP+10%,TEC+4短 HP+10%,TP+10%,空*2 TP+5%,TEC+1 194 ビーストキング STR+1,LUC+1,LIM 槍 HP+10%,TP+10%,VIT+2 TP+5%,TEC+1 195 バリスタ HP+5%,TP+5%,STR+1 弩 TP+15%.HIT+3 TP+5%,TEC+1 214 ファーマー LUC+2,LIM 備中 空*4短 HP+10%,TP+10%,空*2 TP+5%,TEC+1 218 ショーグン HP+5%,STR+1,AGI+1 刀 空*8 TP+5%,TEC+1 193 アンドロ 斬/突/壊 短 HP+10%,TP+10%,空*2 TP+5%,TEC+1 228 ※サブクラスを考慮せず、最大攻守備力の武器防具を装備した場合の補正表のようなもの。 ファラ・プリのみ盾と兜鎧装備、後は小手と兜鎧装備。小手を盾に変えた場合は防御力+30。 プレイスタイルによって装備は各自違うので参考程度に。 (鎧=各専用鎧、盾=大海の魔盾、小手=宵闇の篭手、兜=カフヴァール)
https://w.atwiki.jp/sekaq_osusume/pages/17.html
前作からの見直し グリモア 戦闘以外にも、グリモアトレード、グリモアリサイクル等、入手手段が増加した。 グリモアトレードは、プレイヤーが所持しているグリモアをNPCと交換すると言うもので、低レベルのグリモア複数と高レベルのグリモア1個と言った形の取引ができる。 グリモアリサイクルはプレイヤーが所持している不要なグリモアを預け、冒険から帰ってくると、預けたグリモアのレベルと量に応じて高レベルスキルのグリモアを入手できる。 QRコードで他のプレイヤーのギルドカードを読み込むことでも、そのプレイヤーのキャラクターとグリモアトレードが可能になっている。 戦闘中のグリモアチャンスにも、ACTIVE、PASSIVE、ENEMY、PREMIUMと種類分けられ、種類に応じたスキルが手に入るようになった。他、入手した時点でどのスキルのグリモアが手に入ったのか分かるので、鑑定の必要がなくなっている。 グリモアの合成が撤廃され、グリモア1つにつきスキルは1つまでとなり、キャラクターはレベルに応じた数のグリモアを装備できる。 転職 転職してもレベルが5下がるだけになったので、やりやすくなっている。 クラシックモードの扱い クラシックモードを選択した場合でも、新規に追加されたダンジョンを冒険することができる。このことで、クラシックモードだけでも、図鑑などのコンプリートは可能となった。 ストーリーモード限定のクラスとクラシックモード限定のクラスが存在するようになっている。 クリア後の引き継ぎにおいても、ギルド名を変更できるようになった。 本作からの要素 料理 冒険中に食材を入手でき、その食材を料理店で使用することで、作られる料理から冒険上で役立つ効果を得られる。IVの食事や、前作のギルドハウスにおける支援に当たるものである。 今作では一部の料理を除き、冒険から帰還しても、別の料理を食べるまでは、料理の効果は残っている。 料理を宣伝すると、料理店に客が集まり、その客とグリモアトレードを行うことができる。また、それで得られた利益をプレイヤーが手に入れることができ、金策になる。 都市開発 街に投資することで、各地を発展させることができる。発展させることで、人口が増えるので、料理の宣伝を行うと、より多くの客が来るようになり、1度のトレードで交換できるグリモアの種類も増える。 グリモアの仕様変更 前作では、グリモアを装備すると、単純にグリモアのスキルが使えるようになると言うものだったが、自分がSPを振って取得しているスキルと同じスキルのグリモアを装備すると、そのスキルのレベルが、習得しているレベル+グリモアのスキルレベルとなる。 このスキルレベルの合算は、限界を突破することができ、スキルの最大レベルが10の場合、習得10+グリモア1~10でスキルレベル11~20になる。 前作に置いて、本職でなくとも、スキルレベル最大でスキルを使える仕様を調整した形と思われる。 また、グリモアに「○○属性攻撃力UP」、「希少固体出現率UP」等の付加効果がついたグリモアも手に入るようになった。このことで、スキル以外の所にも組み合わせが生まれる。 FOEを罠にかけるギミック これまでにも、ギミック自体は存在したが、今作ではFOEを罠に掛けると言うものがある。例えば、 FOEを落とし穴に落とすことで、ダメージを与えた上で動きを止めて避けることもでき、背後に回って先手を取ったりもできる。 FOEが吐いたブレスが他のFOEに当たり、そのFOEを消滅させる。 等。こう言うギミックを用いたパズルのようになっている。 DLC クラシック限定クラスのハイランダー、資金・グリモア・経験値を稼げるクエスト、追加ボス等のコンテンツが有料配信されている。 追加のボスが存在するとはいえ、これが図鑑や勲章のコンプリートに影響を与えることはない。 欠点 戦闘のバランス ゲームバランスについては、プレイヤーの好みに左右される以上、一概に欠点と言えるかは怪しいが、最高難易度のエキスパートモードにおける戦闘のバランスは尖っている部類。 ボス戦では、一定のターン以内にボスのHPを削り切る程の火力が無ければ、まず突破できないことが多い。 ボスが召喚した取り巻きを一定ターン以内に倒さなければ、連携によって全滅必至級のダメージがこちら側に入る ある程度HPを削ると、数ターン後には全滅必至級のダメージが入るスキルが飛んで来る 使用する毎に、増加するスリップダメージが入るようになるスキルを使うボス 等が代表的な例か。 火力だけがあれば良い訳ではなく、要所で属性攻撃やバッドステータスを無効化するスキルを使う等して凌ぐと言うプレイは必要になる。 総じて、ボス戦においては、自由にパーティを組んで自分のやりたい戦法を通すのではなく、ボスの行動パターンを考えて最適化する必要があるが、最適化した結果取る事になる戦術の方向性が多くのボスで似通ったものになりがちである。難易度スタンダードやピクニックではこの限りではない。 クラスの優劣 前述の通り、難易度エキスパートにおいて、戦術を最適化する必要が出てくるが、戦術の方向性が似通ったものになるので、結果的にゲームのプレイ全体で有利なクラス・不利なクラスがはっきりと決まってくることになる。 転職しない限りパーティに居るクラスが変わる事のないストーリーモードで、まともに戦えないと言う事態を回避するべきと言う考え方が、本作品の製作で生まれるであろうことを考えると、やはりそれらのクラスに便利なスキルを与えざるを得なかったと思われる。一応、クラシックで自作できるクラスの中にも、強力なクラスは存在している。 グリモアの組み合わせによって、あらゆる戦術を取ることができるが、スキルレベルの限界突破の事まで考えると、便利なスキルをフルに発揮できるのはそのスキルを元々持っているクラスとなる。 これらのことから、戦術を最適化する必要のある戦闘と、キャラクター固定のモードの組み合わせが、クラス間のバランスに影響を与えた。 新・世界樹の迷宮2をオススメするユーザー 前作と同じく、キャラメイク制よりも固定キャラ制を好むユーザーにオススメ。ゲームバランスについては尖っている部類だが、3段階の難易度変更ができるので、ある程度は自分の好みに合わせられる。 従来の世界樹をプレイしてきたユーザーは、最高難易度を選びたくなると思われるが、クラスの優劣が大きいのに加えて、ボス戦の戦術は好きな編成で好きな戦術を取ることよりも、最適化することが求められるので、パーティ編成の自由度は限られてくる。難易度を落としても良いと思えるなら、大丈夫か。