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ダメージ計算 概要簡易版ダメージ計算式 ダメージの計算基礎ダメージ 共通枠 独立枠 スキル倍率 属性倍率 乱数 処理の順番 (要検証) 計算の具体例 毒ダメージの計算 回復量の計算 ▼コメント欄▲ [部分編集] 概要 今作のダメージ計算式は基本的に世界樹の迷宮Vのものに準ずる。 詳細は以下で解説するが、かなりの量になるので、読むのが面倒という人は下記3点だけ押さえておくことを勧める。 ATK、DEFの数値はダメージに直結するのでとても重要 大半の補助スキルの倍率は「共通枠」としてまとめて加算されるので、見た目ほどの倍率にはならない 一部の補助スキルは「独立枠」として乗算されるので、相対的に大きな効果が得られる 簡易版ダメージ計算式 大体どれくらいのダメージが出るかすぐ知りたい場合は以下の式を適用すればOK。 味方から敵への通常攻撃ダメージ = (ATK-DEF) × 補正倍率 敵から味方への通常攻撃ダメージ = (ATK*2-DEF/2) × 補正倍率 適正レベルで、かつ敵のDEFを上回るATKがあればこの式でもおおよその値が求められる。 + 過去に行われた補正倍率の測定 具体的には以下のようになる。カッコ内はATK10あたりの上昇値。ATK106、DEF42 → 106-42=64、64×補正0.9=58ダメージ ATK116、DEF42 → 116-42=74、74×補正0.95=70ダメージ (+12) ATK126、DEF42 → 126-42=84、84×補正1.0=84ダメージ (+14) ATK136、DEF42 → 136-42=94、94×補正1.06=100ダメージ (+16) ATK146、DEF42 → 146-42=104、104×補正1.15=120ダメージ (+20) ATK156、DEF42 → 156-42=114、114×補正1.24=141ダメージ (+21) ダメージの計算 与ダメージ・被ダメージともに以下の式で求められる。 最終ダメージ=【基礎ダメージ】 × 【スキル倍率】 × 【独立枠】 × 【属性倍率】 × 【乱数】 × 【共通加算枠】 × 【その他補正】 【基礎ダメージ】とは要するに補助なしの通常攻撃で与えられるダメージのことを指す。 【共通枠】、【独立枠】はそれぞれ補助スキルによる倍率で、スキルごとにこのどちらかに入る。 【スキル倍率】とは使用されるアクティブスキル自体の倍率を指す。 【属性倍率】とは攻撃対象となる敵が六属性のそれぞれに対して持つ耐性のことで、弱点属性を突けば増加し、逆に軽減される属性だと減少する。 【乱数】および【その他補正】は詳しくは下で解説する。 基礎ダメージ 基礎ダメージ = (補正倍率 × 攻撃側のATK*3 - 防御側のDEF*0.2) × 0.717攻撃側のATK→冒険者=STR+武器ATK, モンスター=STR*2 防御側のDEF→冒険者=VIT+防具DEF, モンスター=DEF*2 (INT依存のスキルの場合はMAT, MDFと置き換える) 盾を使用する攻撃スキルは盾のDEF*3の値が武器ATKとなる。 腕封じ状態のとき冒険者はSTR/2+武器ATK、モンスターはSTR/2*3となる。頭封じも同様にINTが半減する。 攻撃力と防御力の差がそのままダメージの基礎となると考えると非常にシンプル。 補正倍率とはATKとDEFの比によって決定される倍率。攻撃側のATK≧防御側のDEFのとき、補正倍率=0.3+[(1-(DEF/ATK))^3]×1.7 攻撃側のATK 防御側のDEFのとき、補正倍率=1-[√(√(DEF/ATK))]×0.7 とりあえず大きなダメージを出したいなら図鑑に記載されている敵DEFの2.8倍以上のATKを確保するとよい。ATKにかかる倍率が1以上になるのでこれ以降ダメージが急増する。表クリアまでの敵ならDEFが高くないこともあり武器ATKが高いアタッカー職なら意識せず超えていることが多い。当落線上のキャラには気を配りたい。 逆にこちらのDEFが図鑑記載の敵ATKの約1.4倍を下回ると被ダメージが急増する。特にボスモンスターのATK(MAT)は高く設定されておりこれに引っかかる場面は多いので注意したい。 このようにATKの数値は基礎ダメージと補正倍率の両方に影響を及ぼすため、ATKを伸ばすことはダメージ効率上非常に効果が大きい。 共通枠 ダメージ上昇効果のある大半のアクティブ、パッシブスキルはこの共通枠に入る。 アクティブやパッシブ、バフやデバフの区別なく、すべての補正倍率を加算する。例えば攻撃の号令(35%)、削弱の瘴気(25%)、物理攻撃ブースト(15%)を重ねると、35+25+15=75より共通枠は1.75倍になる。 世界樹の迷宮4~新世界樹の迷宮2に採用されていた減算処理は存在しない。 ただし加算形式のためスキル1つあたりの実質的な効果は多くのスキルを重ねるほど相対的に低くなっていく。 スキル倍率一覧は以下。 分類 名称 対象 最大時効果 使用可能職 備考 パッシブ 物理攻撃ブースト 自分 +15% ブシドーガンナードクトルマグスハイランダー 斬・突・壊属性のみ パッシブ 杖マスタリー 自分 +15% メディック 斬・突・壊属性のみ パッシブ 果たし合い 自分 +25% ブシドー 全攻撃力上昇 パッシブ 巫剣マスタリー 自分 +15% ドクトルマグス 無属性を含む全属性杖装備時 パッシブ 忍びの心得 自分 +10% シノビ 物理・属性近接攻撃の遠隔補正を無視 パッシブ レストアエーテル 自分 +30% ゾディアック 全攻撃力上昇メテオ(TP45)使用時 パッシブ レストアエーテル 自分 +20% ゾディアック 多段式エーテル等(TP35)使用時 パッシブ レストアエーテル 自分 +23% ゾディアック(サブ) アクセルドライブ(TP60)使用時 パッシブ レストアエーテル 自分 +17% ゾディアック(サブ) ヘビィストライク等(TP50)使用時 パッシブ 特異点定理 自分 +20% ゾディアック 物理・属性弱点を突いた時 パッシブ エーテルマスター 自分 +15% ゾディアック 星術スキルのみ パッシブ 無明の極 自分 +20% ショーグン 全攻撃力夜間or盲目時 パッシブ 血染めの朱槍 自分 +20%×n ショーグン 全攻撃力20%×最大累積9 パッシブ 飛鳥落とし 自分 +10%×n ショーグン 全攻撃力10%×最大累積9 パッシブ 先駆けの功名 自分 +20% ソードマン 全攻撃力 パッシブ シングルデボート 自分 +20% ソードマン 単属性攻撃時 パッシブ シングルデボート 自分 +6% ソードマン 2属性攻撃時 パッシブ 剣士の心得 後続の味方 +10% ソードマン 全攻撃力再度攻撃した場合の自身も対象 パッシブ リンクマスタリ 自分 +15%×n ソードマン リンクの追加攻撃のみ パッシブ 夜賊の心得 自分 +50% ナイトシーカー 全攻撃力状態異常時 パッシブ 方陣マスタリ 自分 +30% ミスティック 破陣スキルのみ パッシブ 属性攻撃ブースト 自分 +15% インペリアル 炎・氷・雷属性のみ パッシブ インタークーラー 自分 +10% インペリアル ドライブスキルのみ パッシブ 怒涛 自分 +100% セスタス 全攻撃力3封じ+状態異常時 パッシブ 怒涛 自分 +20%×n セスタス 封じ+状態異常合計数3まで パッシブ 闘魂 自分 +30% セスタス 全攻撃力前ターンにHPが減少時 パッシブ 勇者の絆 自分 +20% ヒーロー 全攻撃力味方全体のHP割合が75%以上 パッシブ 属性/物理攻撃ブースト 自分 +9% 各職サブクラス サブ取得時最大値対応属性のみ 強化 ブラッドウェポン 味方一列 +45% ハイランダー 無属性除く 強化 ブラッドウェポン 味方一列 +30% ハイランダー(サブ) サブ取得時最大値無属性除く 強化 攻撃の号令 味方一列 +35% プリンセス 無属性除く 強化 エーテルの輝き 味方一列 +35% ゾディアック 炎・氷・雷属性のみ 強化 大武辺者 味方単体 +60% ショーグン 斬・突・壊属性のみ高潔の証の適用外 強化 先陣の名誉 味方単体 +40% ショーグン 斬・突・壊属性のみ 強化 ヴァンガード 自分 +30% ソードマン 斬・突・壊属性のみ 強化 ブレイバント 味方単体 +40% 消費アイテム 斬・突・壊属性のみ 強化 デビルクライ 味方全体 +15% 武器スキル(鎌) 斬・突・壊属性のみ 強化 殺戮の波動 敵味方全体 +30% 武器スキル(剣) 無属性除く 強化 太古の呪い 敵味方全体 +100% 敵スキル(FOE) 無属性除く倍率は与ダメからの予想値 強化 バーサクハウル 敵味方全体 +100% 敵スキル(特殊ボス) 斬・突・壊属性のみ倍率は与ダメからの予想値 弱体 スタードロップ 敵単体 +25% メディック 斬・突・壊属性のみ 弱体 メディカルロッド 敵単体 +30% メディック 炎・氷・雷属性のみ 弱体 巫剣:霊防衰斬 敵単体 +30% ドクトルマグス 無属性除く 弱体 骨砕き 敵単体 +25% シノビ 斬・突・壊属性のみ 弱体 ガードブレイク 敵単体 +25% ソードマン 無属性除く 弱体 衰身の邪眼 敵全体 +25% ミスティック 無属性除く 弱体 削弱の瘴気 敵全体 +25% リーパー 無属性除く 弱体 ブレイクアロー 敵単体 +20% 武器スキル(弓) 斬・突・壊属性のみ 弱体 とろける瞳 敵全体 +15% 武器スキル(杖) 無属性除く 弱体 舐めまくり 敵全体 +20% 武器スキル(弓) 無属性除く 弱体 劈く叫び 敵全体 +20% 武器スキル(銃) 斬・突・壊属性のみ 弱体 デッドゾーン 敵味方全体 +100% 敵スキル(FOE) 斬・突・壊属性のみ倍率は与ダメからの予想値 フォースブレイク 高潔の証 味方全体 特殊 プリンセス 強化スキルの効果を倍化大武辺者は適用外 下記のダメージ軽減効果(独立効果以外の防御上昇/攻撃低下スキルおよびパッシブ)は1つにまとめて乗算し、最後に小数点以下第3位の値を切り捨てる。例 防御の号令(0.75)×繊弱の瘴気(0.85)×物理防御ブースト(0.85)= 0.54倍 高潔の証が【防御】上昇効果にかかった場合は倍加ではなく、被ダメ減少効果を2乗する。例) 防御の号令(0.75)= 0.75×0.75= 0.56倍 このため防御バフ・攻撃デバフは効果の低い物を多くかけても減少効率は悪い。 独立効果は他のダメージ軽減効果と違い乱数処理よりも前に補正としてかかり、上記の補正効果の切り捨ては発生しない。 分類 名称 対象 最大時効果 使用可能職 備考 パッシブ 勇者の証 自分 30% ヒーロー 全防御力味方全体のHP割合が50%以下 パッシブ 物理防御ブースト 自分 15% パラディンハイランダーソードマン 斬・突・壊属性のみ パッシブ 属性防御ブースト 自分 15% パラディンメディック 炎・氷・雷属性のみ パッシブ ブラッドベール 自分 34% ハイランダー 全防御力HP減少後 パッシブ 払い弐刀 自分 20% ショーグン 斬・突・壊属性のみサブウェポン装備時 パッシブ 過熱の守り 自分 20% インペリアル 物理・属性(無属性除く)オーバーヒート時 パッシブ 黒き衣 自分 25% リーパー 物理・属性(無属性除く)瘴気兵装時 強化 渾身ディフェンス 自分 33% パラディン 物理・属性(無属性除く) 強化 挑発 自分 10% パラディン 全防御力【標的】カテゴリ 強化 不可視の霊盾 味方一列 30% ハイランダー 炎・氷・雷属性のみ 強化 防御の号令 味方一列 25% プリン(セ)ス 物理・属性(無属性除く) 強化 リアガード 味方単体 40% インペリアル 物理・属性(無属性除く) 強化 護りの演舞 味方全体 15% 武器スキル(鎌) 斬・突・壊属性のみ 弱体 シールドラッシュ 敵全体 15% パラディン 斬・突・壊属性のみ 弱体 巫剣:霊攻衰斬 敵単体 20% ドクトルマグス 物理・属性(無属性除く) 弱体 弱り目に祟り目 敵全体 10% ファーマー 全攻撃力(敵通常時) 弱体 弱り目に祟り目 敵全体 25% ファーマー 全攻撃力(敵異常時) 弱体 パワーブレイク 敵単体 15% ソードマン 物理・属性(無属性除く) 弱体 魅了の邪眼 敵全体 15% ミスティック 物理・属性(無属性除く) 弱体 繊弱の瘴気 敵全体 15% リーパー 物理・属性(無属性除く) 弱体 破力の大牙 敵一列 15% 武器スキル(剣) 物理・属性(無属性除く) 弱体 爪削ぎ 敵単体 10% 武器スキル(刀) 物理・属性(無属性除く) 弱体 スカイダイブ 敵全体 10% 武器スキル(拳甲) 斬・突・壊属性のみ 独立効果 無双 自分 10% ブシドー 全防御力フォースブースト時 独立効果 青眼の構え 自分 25% ブシドー 全防御力 独立効果 免許皆伝 自分 12% ブシドー 全防御力青眼の構え時 独立効果 後方撹乱 敵後列 25% ガンナー 全攻撃力 独立枠 一部のアクティブ、パッシブスキルは共通枠とは別の独立枠となり、すべての補正倍率を乗算する。減算処理は共通枠同様に存在しない。 乗算形式で重ねていくために実質的な効果が低下することもなく、相対的に大きな効果が得られる。 該当するダメージ上昇スキルは以下。 分類 名称 対象 最大時効果 使用可能職 備考 パッシブ 上段の構え 自分 ×120% ブシドー 全攻撃力 パッシブ 免許皆伝 自分 ×112% ブシドー 全攻撃力上段の構え時 パッシブ 闇討マスタリ 自分 ×150% ナイトシーカー 全攻撃力最大累積(3回)時 パッシブ 闇討マスタリ 自分 ×(100+20×n)% ナイトシーカー 累積数2回まで 強化 三色アームズ 味方一列 ×130% プリンセス 対応属性のみ チャージ 三色先見術 自分 ×250% ゾディアック 全攻撃力 チャージ エーテル圧縮 自分 ×300% ゾディアック 星術スキルのみ チャージ 多段式エーテル 自分 ×95% ゾディアック 星術スキルのみ期待値332.5%最大で475% チャージ インターバル 自分 ×150% セスタス 全攻撃力 チャージ シャドウチャージ 自分 ×170% ヒーロー 全攻撃力 疑似チャージ チャージエッジ 自分 ×200% インペリアル 全攻撃力 補助 ラストオーダー 味方全体 ×140% プリンセス 無属性除く効果重複なし 補助 後方攪乱 敵後列 ×130% ガンナー 全属性 フォースブースト 無双 自分 ×110% ブシドー 全攻撃力 フォースブースト 英雄の戦い 自分 ×140% ハイランダー 槍スキルのみ フォースブースト 占星時軸 自分 ×140% ゾディアック 星術スキルのみ フォースブースト 力戦陣形 味方全体 ×115% ショーグン 複数人使用時はそれぞれ乗算 フォースブースト 三位一体 自分 ×140% ソードマン 全攻撃力 フォースブースト キラースタンス 自分 ×140% ナイトシーカー 全攻撃力 フォースブースト ブレイブハート 残像 ×235% ヒーロー 自身の残像のみ フォースブレイク フルチャージ 自分 ×330% ソードマン 全攻撃力 フォースブレイク 瘴気の激流 敵全体 ×135% リーパー 全属性効果重複なし スキル倍率 スキルの倍率をそのまま乗算する。特定条件下で上昇するダメージ倍率(フルブレイク、霊攻大斬など)もここに乗算する。 通常攻撃は敵味方ともに1.0倍として扱う 属性倍率 属性耐性をそのまま乗算する。今作には敵の属性耐性を変化させるスキルはない。 過去作と異なり、大半の敵の弱点属性倍率は1.5倍。過去作に多かった1.25倍は、今作では全属性弱点のような特殊な敵に限られる。また、ごく一部の敵のみ2倍以上の属性倍率になる。 複合属性攻撃の場合は最も大きい倍率の属性が採用される。ここでどの属性が採用されたかは共通枠、独立枠の計算には影響しない。例えば、斬1.0倍、氷0.0倍の敵に凍砕斬(斬+氷)で攻撃し、斬属性の1.0倍が採用される場合も、エーテルの輝き(炎・氷・雷属性対象)やフリーズアームズ(氷属性対象)の補正は受けられる。 石化状態は斬突壊の耐性を0.5倍にするため、例えば物理耐性が0.1倍の敵に対してはダメージが通りやすくなる。ただしショックスバークのダメージが減る可能性があるため注意。 乱数 乗算乱数として(0.98, 0.99, 1.00, 1.01, 1.02)の5通り、加算乱数として(0, 1, 2, 3, 4)の5通りが存在する。 乗算乱数をダメージに掛け、その後加算乱数を加えることで25通りの乱数幅が生じる。 処理の順番 (要検証) 上から順に乗算を行っていくが、1, 2の段階では小数点以下の切り捨ては行わない。3以降は乗算するごとに全て小数点以下を切り捨てていく。 + 処理の順番 1. 基礎ダメージ 2. スキル倍率 3. 難易度補正 4. 特定条件下で上昇するスキル倍率 5. アームズ補正 6. チャージ効果 7. ドライブ・チャージスキルによる被ダメ補正 (2.0倍) 8. ラストオーダー 9. 闇討ちマスタリ 10. 瘴気の激流 11. 後方撹乱 12. 自分に効果のあるフォーススキル (力戦陣形を除く) 13. 力戦陣形 14. シールドアーツ・マテリア 15. 構え補正 16. 免許皆伝 17. 属性相性 18. 乱数処理 19. 拡散補正 (0.5倍) 20. 共通枠上昇効果 21. ディバイド効果 22. ガードスキル効果 23. 強化弱体による軽減効果 24. クリティカル補正 (1.5倍) 25. 後列補正 (0.5倍) 26. 睡眠補正 (1.5倍) 27. DEFENCE効果 (0.5倍) 計算の具体例 最後に与ダメージ計算の具体例を挙げる。 ATK200のインペリアルがDEF60, 斬1.0, 火1.5の敵に対し1 チャージエッジ(2.25)、続いて2 フレイムドライブ(6.7)で攻撃したときの最大ダメージを計算する。共通枠の補助スキルとしては攻撃の号令(+35%)と削弱の瘴気(+25%)を使用、またパッシブスキルでインタークーラー(+10%)と属性攻撃ブースト(+15%)を修得する。 独立枠の補助スキルとしてファイアアームズ(×1.3)を、またフレイムドライブのターンにラストオーダー(×1.4)を使用する。 難易度は与ダメ補正がかからないEXPERTとする。 <基礎ダメージ> 補正倍率は0.3+[(1-(60*2/200))^3]*1.7=0.4088 基礎ダメージは(0.4088*200*3-60*2*0.2)*0.717= 158.65..(この時点で小数点以下の切り捨ては行わない) <1 チャージエッジ> スキル倍率2.25がかかり約357ダメージ ↓ 乱数処理を行う。最大の1.02をかけ小数点以下を切り捨てる。その後最大の4を足し368ダメージ ↓ 共通枠は攻撃の号令と削弱の瘴気を加算し計60% よって368×1.60= 588(小数点以下切り捨て)がチャージエッジで与えられる最大ダメージにとなる。 <2 フレイムドライブ> スキル倍率6.7がかかり約1063ダメージ ↓ アームズ補正1.3 × チャージ効果2.0 × ラストオーダー1.4 × 火耐性1.5により5,799ダメージ (全ての過程で小数点以下を切り捨てる)。 ↓ 乗算乱数の1.02乗算、加算乱数の4を加算し5,918ダメージ ↓ 共通枠は先ほどの60%に加えて属性攻撃ブースト15%とインタークーラー10%が加わるので計85% よって5918×1.85= 10,948がフレイムドライブで与えられる最大ダメージとなる。 参考 ttps //ch.nicovideo.jp/wildance/blomaga/ar1078411 ttps //pastebin.com/jFnMqDET ttps //ch.nicovideo.jp/lightness_sanctuary/blomaga/ar1740856 [部分編集] 毒ダメージの計算 スキル毎に設定されている基準値と使用者の現在レベルを参照する。 毒ダメージ = [基準値 + (レベル×0.1667) + 乱数] × [1 + (レベル×0.04)] + 乱数二箇所ある乱数には(0, 1, 2, 3, 4, 5)のいずれかの値が入る 難易度補正でダメージが変化する 最後に小数点以下を切り捨てる。 ポイズンナックル・スコピオソードのみ例外で、何故か自分のレベルではなく相手のレベルを参照する。 基準値はポイズンナックルが10、スコピオソードが35程度。 + 毒ダメージ比較 毒を付与するスキルのダメージ平均値を比較する 使用者のレベルは60で固定、スキルレベルは最大とする スキル名 基準値 平均ダメージ 発疫 45 198 毒の香 50 215 巫術:乱疫 55 232 スネークパイル流星毒牙 60 249 惨毒の鎌 75 300 忍法 撒菱毒の方陣 90 351 猛毒の投刃 130 487 忍法 毒霧 200 725 「巫術:転移」「怪我の功名」といった伝染スキルは同じダメージ幅の毒をそのまま相手に付与する。スキルレベルや冒険者側のレベルは影響しない。 「忍法 水鏡」も同様だが、「忍法 毒霧」を伝染させた際にダメージ量が極端に小さくなることがある。毒霧のみ基準値がスキルレベル依存ではなく現在レベル依存で決まるため? [部分編集] 回復量の計算 割合回復ではない全ての回復スキルについて以下の式で回復量を求められる。 回復量 = [(0.43572*スキル倍率)+(0.21198*√(スキル倍率))]*WIS+16.667*スキル倍率難易度補正により回復量が変化する ここに乗算乱数(0.98, 0.99, 1, 1.01, 1.02)がかかり、加算乱数(0, 1)を加算して小数点以下を切り捨てた値が基本的な回復量となる 「集中治療」「一斉救護」「ヒールデジャブ」などの補正は乱数処理の後にかかり、その都度小数点以下を切り捨てる一斉救護→集中治療→ヒールデジャブの順? 一見複雑に見えるが、スキル倍率が高いほど傾きが大きくなるためWISの影響が大きくなると考えると単純(下図を参照)。 逆にスキルレベルが低いうちはWIS補強をしても回復量は伸び悩む。 ラインヒールの回復量調査 (n 8)https //i.imgur.com/v0gyrKe.png ▼コメント欄▲ 表に使いそうなものを追加。必要なかったら消してください。 - 名無しさん (2018-12-20 02 06 15) 各マスタリのコメ欄にレベル差補正という単語がちらほら見かけられますが、今作ではレベル差補正というのはありませんよね?ATKDEFの補正倍率の事を言ってるだけなんでしょうか - 名無しさん (2019-02-06 16 05 05) 他所のブログの内容をほぼ丸々コピーして載せるのってどうなんでしょうねえ - 名無しさん (2019-11-26 12 28 23) 事実なら良くないね。他所のブログは多少なり広告載せるわけだからここみたくただでやるわけじゃないから - 名無しさん (2019-11-26 19 48 58) 不正確っぽい情報が載ってるままよりはマシなんだけど……本人が書いたのじゃなければ許可を取るべき案件ではあるよね。あのブログと引用元を見る限りだとVとXでの異同の検証は自力でやったと思われるし - 名無しさん (2019-11-26 19 51 23) このページを編集した者です。先ほど引用元のブログ著者様から掲載許可を頂きました。ご迷惑をおかけしまして大変申し訳ございません。当ページ内容は自身の検証結果と解析情報を基にしており、語句はなるべく引用元と統一して表記しております。引用元と同じ文章を直接コピペした箇所はありませんが、もし問題と思われる箇所がございましたら修正いたしますので宜しくお願い致します。 - bontaro (2019-11-26 23 18 51) 名前 コメントを全て見る EOF
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公式サイトより ハイランド地方の部族「ハイランダー」の 青年である主人公はある依頼を受けて、 エトリアの街へ赴くことになる。 頼まれた内容は 「エトリア周辺の怪異を調査して欲しい」 というものだった。 怪異の兆しである激しい地震と謎の怪音を追って 謎の遺跡を捜索することになった主人公は そこで記憶喪失の少女”フレドリカ”と出会う。 さらに自分同様に怪異の調査に来ていた ミズガルズ図書館の調査隊の三名 サイモン、アーサー、ラクーナとも出会った 主人公は遺跡と、その調査のために必要な 世界樹の迷宮の調査をその4人と共に 進めることになる 果たして怪異の正体とは? …すべてのカギは少女の記憶の中に眠っている…
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ゾディアック プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 32 36 4 12 4 6 4 70 287 347 35 71 39 51 49 99 395 477 48 95 53 70 68 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. エーテルマスター /10 炎・氷・雷の属性攻撃力が上昇するゾディアック専用のスキル - - 専用スキル 炎マスタリー /10 炎スキルの習得に必要なマスタリー。炎攻撃の威力が上昇する - - 氷マスタリー /10 氷スキルの習得に必要なマスタリー。氷攻撃の威力が上昇する - - 雷マスタリー /10 雷スキルの習得に必要なマスタリー。雷攻撃の威力が上昇する - - 特異点定理 / 5 敵の弱点属性へ攻撃した時ダメージが上昇するスキル ダークエーテルLv5 - リターンエーテル / 5 敵を倒した時、自分のTPが回復するスキル 特異点定理Lv5エーテル圧縮Lv5 - 炎の星術 /10 占星術により火炎を発生させる術式。敵1体に炎属性で攻撃するスキル 炎マスタリーLv1 8 炎の連星術 /10 占星術により大猛炎を発生させる術式。敵全体に炎属性で攻撃するスキル 炎マスタリーLv5 16 炎の先見術 /5 指定した敵1体の炎攻撃を阻止し、その対象に炎攻撃で反撃するスキル 炎の星術Lv5炎の連星術Lv5 15 氷の星術 /10 占星術により氷塊を発生させる術式。敵1体に氷属性で攻撃するスキル 氷マスタリーLv1 8 氷の連星術 /10 占星術により大氷槍を発生させる術式。敵全体に氷属性で攻撃するスキル 氷マスタリーLv5 16 氷の先見術 /5 指定した敵1体の氷攻撃を阻止し、その対象に氷攻撃で反撃するスキル 氷の星術Lv5氷の連星術Lv5 15 雷の星術 /10 占星術により雷撃を発生させる術式。敵1体に雷属性で攻撃するスキル 雷マスタリーLv1 8 雷の連星術 /10 占星術により大落雷を発生させる術式。敵全体に雷属性で攻撃するスキル 雷マスタリーLv5 16 雷の先見術 /5 指定した敵1体の雷攻撃を阻止し、その対象に雷攻撃で反撃するスキル 雷の星術Lv5雷の連星術Lv5 15 メテオ /10 宇宙から隕石を飛来させ、敵全体ランダムに強力な壊攻撃を行う(Lv1:3-4回) リターンエーテルLv3星体観測Lv5 30 エーテル圧縮 /5 精神集中し、次のターン炎・氷・雷の属性攻撃ダメージを上昇させるスキル ダークエーテルLv5 8 ダークエーテル /5 同ターン、味方一列のスキル消費TPを0にするスキル - 18 10 星体観測 /5 一定歩数の間、周囲にいるF.O.Eの位置を地図に表示させる(Lv1:30歩) - 6 . スキルツリー 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) (旧)星々から天空に存在する元素“エーテル”を集め、それを触媒に星術を発動させて戦う占星術師。 (新)星々から元素を集め星術を発動させて戦う占星術師。 弱点属性がある敵に大きなダメージを与える非常に強力なスキルを多数使用できる。 その反面、防御力や体力には不安があるので、後列に配置する方が得策だ。 (ファミ通.com) 占星術を利用して、天空に散りばめられた元素“エーテル”を収集。 それを触媒にして、発動する“星術”で魔物を葬る術氏。物理的な攻撃の利きづらい敵への、対抗策となりそうだ。 skill-1 ▼ エーテルマスター . mastery ▼ 炎/氷/雷マスタリー . skill-2 ▼ 特異点定理 . skill-3 ▼ リターンエーテル . skill-4 ▼ 炎/氷/雷の星術 . skill-5 ▼ 炎/氷/雷の連星術 . skill-6 ▼ 炎/氷/雷の先見術 . skill-7 ▼ メテオ . skill-8 ▼ エーテル圧縮 . skill-9 ▼ ダークエーテル . skill-10 ▼ 星体観測 . サブクラス
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台詞イベント等(樹海内) 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 ここでは第1階層のイベントが記載されています。 他の階層へはこちらからどうぞ。 第2階層 原始ノ大密林 第3階層 千年ノ蒼樹海 第4階層 枯レ森~ 第1階層 翠緑ノ樹海B1F最初の助言 ミッション「新米冒険者の心得」 E-4 清水 C-1の突き当たり D-2 ショートカット D-2 赤い果実 D-4 隠し通路 E-1の突き当たり A-3 箱×3の前 D-1 広間 クエスト「友への供物」 クエスト「白き姫君は終末の夢を見るかⅠⅠ」 B2FA-2の突き当たり B-2の通路到達時 物を売りつけてくる兵士 B-4 オレンジの果実 B-6 深緑の果実 B3F到達時 B-3の扉の前到達時 C-4隠し通路前で出会うレン C-4隠し通路 クエスト「冒険者の魂に安らぎあれ」 B4F獣たちの咆哮 B5F狼の巣 第1階層 翠緑ノ樹海 B1F 最初の助言 …世界樹の迷宮。 この危険多き緑の樹海へ挑む前に 一つ確認をとらせてもらう。 君たちには冒険者の素養として 3ポイントの[スキルポイント](テキスト黄色)が 与えられているはずだ。 それを用いて、戦闘・探索に役立つ [スキル](テキスト黄色)が取得できる。 まずはYボタンでキャンプを開け。 そのメニューにある[CUSTOM](テキスト黄色)から スキルの習得が可能なはずだ。 熟考して設定したまえ。 それとも、君たちはすでに スキルを習得済みの 準備の良い冒険者かもしれない。 それなら、何の遠慮もいらない。 この緑溢れる森の奥へ進みたまえ。 冒険はその一歩から始まるのだ! ミッション「新米冒険者の心得」 緑の木々を頭上に細い道を進むと 十字路の奥で道を阻むように立つ 一人の兵士が見えてきた。 「執政院から連絡を受けている 君たちが新しい冒険者だな? 世界樹の迷宮へようこそ」 君たちは、目の前に立つ兵士に 質問を投げかけてもいいし 立ち去るのも自由だ。 何か質問をしますか? 何をしているのか尋ねる この森について尋ねる ここから立ち去る 「何をしているのか尋ねる」を選択 君たちの問い掛けに 兵士はゆっくりとした口調で答える。 「私は執政院からの命令により 街と森との境界を見守り、許可無き者が 森の奥へ行かぬよう注意している」 「冒険者である君たちも同様だ。 もし君たちが森の先に進みたいなら まずこの階の地図をつくることだ」 「執政院で話は聞いているだろう。 まずは森の地下1階の詳細な地図を 作ってもらいたい」 そういって兵士は 君たちの持つ森の地図を指差した。 このゲームでは、下画面に タッチペンでMAPを書きます。 自身で歩き調べたダンジョンの内部を そのまま地図として作成するのです。 MAPの書き方はわかりましたか? ・YES/NO (「YES」選択で先に進む。「NO」選択で再度説明が繰り返される) 「では、君たちの[地図の赤い枠線内](テキストオレンジ色)を しっかり歩いて調査し、 [地図を完成](テキストオレンジ色)させるんだね」 「この森について尋ねる」を選択 君たちの質問に、兵士は改めて周囲を 見回しながら言葉を発する。 「世界樹の森、と我々は呼んでいる。 私たちの住む地上とは異なる生態系で 支配されている不思議な樹海だ」 「森は地下へ地下へと続いており その最下層を見た者はいない」 「君たちも森を探索する気なら せいぜい気をつけるがいい」 兵士は告げると、君たちに興味を 無くしたように構えの姿勢に戻る。 君たちはこの兵士に 他の質問をしてもいいし 話を終えて立ち去ってもいい。 「ここから立ち去る」を選択 君たちは、この兵士の前から 立ち去ることにした。 (2回目以降、B1Fの地図が未完成) 森を進んでいくと、道の真ん中に 以前と同じ姿で兵士がいるのに出会う。 「どうやらまだ地図は できていないようだな?」 ならここは通せない、と兵士は告げる。 君たちは戻り、地図を作る必要がある。 (B1Fの地図が完成済) (未報告のままB2F) 新たな階に足を踏み入れた君たちだが 忘れてはいないだろうか? 君たちには、地下1階の地図を作成し 執政院に報告するという 任務があるはずだ! 新しい場所の探索をする前に まずは地下1階に戻り 地図を作成したまえ。 地図ができているのならば 執政院に報告に帰るべきだ。 E-4 清水 森の中、細い獣道を歩く君たちの前に 突当りの岩肌からわき出た岩清水が 輝いて流れているのが見える。 それは透き通って冷たそうで 樹海を歩く君たちの目にあまりに おいしそうな清水に見える。 君たちは、この清水をすくって 喉をうるおしてもいいし、 このまま立ち去るのも自由だ。 どうしますか? 清水に手を浸してみる 清水をすくい飲んでみる ここから立ち去る 「清水に手を浸してみる」を選択 君たちは、わき出て流れる清水に 手をひたしてみた。 その水はとても冷たく 君たちの手を冷やしてくれる。 …さて、この冷たい水を飲むか ここから立ち去るか、君たちは 選択する必要がある。 (「どうしますか?」へループ) 「清水をすくい飲んでみる」を選択 君たちは、わき出て流れる清水に 手をのばし、手のひらですくって 口に運んでいく…。 透明に透きとおるその水は とても冷たく君たちの喉をうるおす。 君たちのTPが10回復した! (※TP回復は夜間のみ発生) 清水を飲み気分がよくなった君たちは この水場を後にする。 (一歩後退) 「ここから立ち去る」を選択 (何も起きない) C-1の突き当たり 森の中、歩き続ける君たちは けもの道の行き止まりに むくむくしたものを発見した。 何かの生き物のようにも見えて 警戒する君たちだが、すぐにそれが 毛皮のブーツだと気付く。 冒険者が落としたものだろうか? 君たちはそのよごれたブーツに 手をのばしてもよいし、 放っておいてもよい。 どうしますか? 選択肢 ブーツに手をのばす/あたりを見回す/放っておいて立ち去る 「あたりを見回す」を選択 君たちは、注意深く ブーツの周囲を見つめてみる。 よく見ると、破れた服や 所々赤い血のようなものが発見できた。 もしかしたら、ここには 何か危険なケモノがいるかもしれない。 君たちは立ち去るか否か 決めなければならない。 どうしますか? 選択肢 ブーツに手をのばす/あたりを見回す/放っておいて立ち去る 「放っておいて立ち去る」を選択 君たちは、ブーツにはかまわず ここから立ち去ることにする。 (一歩後退/イベントは残る) 「ブーツに手をのばす」を選択 君たちは、手をのばして ブーツを持ち上げる。 よごれたブーツは重くその中には、 持ち主が隠していたらしい 白色の石が入っていた。 白石を手に入れた しかし、君たちが石に 気をとられている間に 地面が不自然にもりあがりだす。 ブーツの持ち主を倒したであろう 恐ろしいケモノが、地中より 君たちに襲いかかってきた! ひっかきモグラたちが現れた (ひっかきモグラx3との戦闘) 新たにアイテムを発見しました! 白石 D-2 ショートカット (初期状態) 君たちの目の前にある木々の壁に 小さな裂け目のようなものがある。 しかし、こちら側からは 通ることはできないようだ。 (伐採側) …森の奥に進む君たちの前に 行く手を塞ぐように木々の壁がある。 先へ進みますか? 選択肢 YES/NO D-2 赤い果実 道にそってどんどん進む君たちは 緑の木々のカベに、赤くなる一つの 果実を発見した。 その果実は、手を伸ばせば とれそうな位置になっていて 君たちをさそうようにゆれている。 君たちは望むなら、果実に手を伸ばし その実を食べることができる。 赤い果実を食べてみますか? 選択肢 YES/NO 「NO」を選択 君たちは、不思議な果実を警戒し そのままにして立ち去ることにする。 「YES」を選択 その果実は、とても甘く ○○○(PTの先頭のキャラクター)の体にしみわたる。 ○○○の HPが10回復した! D-4 隠し通路 (第2階層未到達時) 森の木々の間に、ひっそりと隠れた 細い獣道を発見した…。 しかし、その道はあまりに細く 君たちが通るのは不可能なようだ。 (第2階層到達後) 森の木々の間に、ひっそりと隠れた 細い獣道を発見した…。 以前より道が広くなっていて 頑張ったら奥に進むことが出来そうだ。 先に進みますか? 選択肢 YES/NO E-1の突き当たり 君たちは森の外れ、木々と緑の茂みで 覆われた袋小路に足を踏み入れた。 その行き止まり、絡み合った木の下に かつての冒険者が落としたものらしい 古いバックパックが転がっている。 バックパックを拾いますか? 選択肢 YES/NO 「NO」を選択 君たちは古びたバックパックからは 何も得ることはできないと考え それを無視し冒険を続けることにする。 (イベント消滅) 「YES」を選択 古いバックパックに手を伸ばし 中を覗いて見ると、そこには いくらかのコインが入っていた。 100エンを手に入れた A-3 箱×3の前 樹海を奥に進んでいくと、 先が開けた広間にたどりついた。 君たちの目に、部屋の中にならぶ 四角い木の箱のようなものが映る。 かつての冒険者の残した遺品か 樹海の中にあるとウワサの宝なのか 君たちは用心深く部屋を眺める。 君たちは望むなら その箱に近づき開けることができる。 箱を開ける 冒険者たちの前に大きな箱がある。 開けますか? 選択肢 YES/NO D-1 広間 樹海の中を進む君たちは、色とりどり の花が咲き誇り、甘い香りがただよう 広間にたどりついた。 名も知らぬ花が風に揺れ、甘い香りは ますます強くなってくる…。 このまま、花の香りを楽しみながら ここで休んでもいいし、この場から 立ち去るのも自由だ。 休んでいきますか? 選択肢 YES/NO 「NO」を選択 「YES」を選択 君たちは、甘い香りただよう場所で のんびりと体を休める。 しかし、香りに誘われて来たのは 君たちだけではなかった。 いつの間にか、君たちの周囲に チョウの群れが集まってきている。 しかも、これは毒を持つ危険な アゲハの群れのようだ。 もはや逃げているヒマはない、 剣を抜いて戦いたまえ! 毒吹きアゲハたちが現れた (毒吹きアゲハx3との戦闘) クエスト「友への供物」 (D-1で発生) 小さいが丁寧に作られた墓標がある。 よく人が来ているのか 小さな花束が飾られている。 持って来た品物を置きますか? YES/NO 「YES」を選択 「小さい花」を持ってない 小さい花がない。 「小さい花」を持ってるが「幸運の杖」を持ってない 小さい花はあるが、幸運を 印象つけるものがない。 「小さい花」「幸運の杖」の両方を持っている 小さい花と共に、幸運の杖を置いた。 これでいいだろう。 クエスト「白き姫君は終末の夢を見るかⅠⅠ」 D-2 いつもと変わらないおだやかな森だ。 街を襲うという魔物の気配はない。 何もない森を後にしようとすると、 兵士が声をかけてきた。 「君達、こんなところでなにを してるんだい?」 君たちは、酒場で引き受けた 依頼の内容を兵士に話した。 「ほう、そんな依頼がね………。 でも、その心配は杞憂だよ。 森はいつものように静かだ」 「いや…?だが、何か静か過ぎる ような気もする。鳥のさえずりも 聞こえないなんて…」 君たちが兵士と共に周囲に耳を 澄ませているとき、どこかから 魔物の咆哮が響いてきた! 「今の声は!?…私は1階を いつも歩いているが聞いたことの ない鳴き声だったが…」 (兵士が消え、PTは一歩前に移動) C-2 足を踏み入れたとたん、 森の木々の間から 多くの殺気が感じとれる。 (FOE出現) 出現したFOEを全て撃破 凶悪な魔物の気配は消えた。 街を狙っていた魔物の群れを 全て打ち倒したのだ。 FOEがD-2(階段手前の空間)まで侵入 「うわあぁぁーー……!」 先ほどの兵士の悲鳴が聞こえた。 魔物を止める事が出来なかった。 (マップ上のFOEが消え、兵士が出現) 「君たち大丈夫かい?」 「いやぁ、危なかった。 急いで応援を呼んで、 魔物を撃退することができたよ」 「君たちは大丈夫かい? もう安心してくれ。」 B2F A-2の突き当たり 草木がおいしげるなかを進んでいくと 不意に前方でカサッという音がして 君たちの注意を引く。 目の前のしげみから聞こえる音は 断続的に続いている。 どうやら、目の前の草の中に 何かがいるようだ。 君たちはしげみをかきわけて 奥を覗き込んでもいいし このままここを立ち去るのも自由だ。 奥を覗きますか? 選択肢 YES/NO 「NO」を選択 君たちは、しげみは気にせず ここから立ち去ることにする。 B-2の通路到達時 森の道を進む君たちの耳に遠くから 激しい咆哮が聞こえてくる! 何者とも知れぬ叫び声にあわせ 蹄のようなもので地をける 激しい足音まで響いてくる。 君たちの近くに、今まで戦った敵とは 比較できないほど巨大で恐ろしい敵が 近づいてきているのだ! 画面下のマップに移っているのが FOEと呼ばれる敵です。 こちらが一歩動く度に相手も動きます。 敵がどう動くかを考えて、 自分の動きを決めていきましょう。 (注:4頁からテキストの色が白、通常は水色) 物を売りつけてくる兵士 くねくねとした道を進む君たちは 進む道の先に、明るい日差しの下 立つ一人の兵士を発見した。 兵士もまた君たちに気づいて こちらに声をかけてくる。 「やあ、どうやら冒険者のようだね。 樹海の探索は進んでいるかい?」 兵士の話を聞くと、彼はどうやら ここで探索中の冒険者の手助けを しているらしい。 兵士は、自分が持ついくつかの道具を 必要ならば君たちに売っても構わない と告げてくる。 次の中から、君たちがもっとも 必要だと思う商品を選びたまえ。 どれを選びますか? 選択肢 樹海で戦うための武器 傷付いた体をいやす薬 何も必要ではない 「樹海で戦うための武器」を選択 君たちは、強い武器が 必要だと兵士に告げる。 それを聞いた兵士は 背負っていた一本の剣を取り出した。 「じゃあ、これなんかどうだい? 小振りの剣だが、今の君たちには 十分な武器だと思うよ」 「そうだね…、冒険者だし 今なら特別に500エンで ゆずってあげるよ」 君たちは500エンはらって 武器を買うか、あきらめるか 決めなくてはいけない。 500エン払いますか? 選択肢 YES/NO 「傷付いた体をいやす薬」を選択 君たちは、傷をいやす薬が 欲しいと兵士に告げる。 それを聞いた兵士は バックパックから子ビンをとりだす。 「じゃあ、これなんかどうだい? 体力回復にもってこいの薬だよ」 「そうだね…、冒険者だし 今なら特別に100エンで ゆずってあげるよ」 君たちは100エンはらって 武器を買うか、あきらめるか 決めなくてはいけない。 100エン払いますか? 選択肢 YES/NO 「YES」を選択 君たちはお金を払い 代わりに一本の小剣(of薬)を入手する。 「じゃあな、冒険者諸君。 君たちの旅の安全を祈っているよ」 兵士は商売は終わったとばかりに そのままここから立ち去っていく。 君たちもまた 探索の旅に戻ることにする。 ショートソード(orソーマ)を手に入れた 「NO」または最初の質問で「何も必要ではない」を選択 君たちの返事を聞くと 兵士は残念そうにうなずいた。 「…なら、商売は終わりだ。 君たちにもう用はないよ」 兵士はそう告げると 君たちの前から立ち去る。 君たちもまた 探索の旅に戻ることにする。 B-4 オレンジの果実 道にそってどんどん進む君たちは 緑の木々のカベに、オレンジ色の 果実を発見した。 その果実は、とてもおいしそうで 君たちをさそうようにゆれている。 君たちは望むなら、果実に手を伸ばし その実を食べることができる。 オレンジの果実を食べてみますか? 選択肢 YES/NO 「NO」を選択 君たちは、不思議な果実を警戒し そのままにして立ち去ることにする。 「YES」を選択 その果実は、見た目と違い苦く、 ○○○(PTの先頭のキャラクター)は顔をしかめる。 ○○○の TPが10減少した! B-6 深緑の果実 樹海のけもの道の行き止まりの木に 深緑色のしぼんだ果実を発見した。 色といい、形といい、あまり食用に 向いているようには見えない。 しかし君たちは望むなら、その果実を もぎとって、食べることができる。 深緑の果実を食べてみますか? 選択肢 YES/NO 「NO」を選択 君たちは、不思議な果実を警戒し そのままにして立ち去ることにする。 「YES」を選択 その果実は、見た目と違い とてもみずみずしくうまみがある! ○○○の HPが10回復した! B3F 到達時 新たな階に足を踏み入れた君たちは 肌身を刺すような恐ろしい殺気を 感じ取った。 君たちのような駆け出しの冒険者にも はっきりとわかる圧倒的な気配! 出会った瞬間、死を意味するような 圧倒的な恐怖に、君たちの心は 凍りついていく…。 十分に警戒せよ! この近くに死を意味する魔物が 徘徊しているのだ! 逃げることは恥ではない。 まず、生きることを念頭に置いて 注意深く行動したまえ! B-3の扉の前到達時 森の中を進む君たちの視界に 二人連れの冒険者の姿が見える。 一人は漆黒のローブをまとった少女、 もう一人は一本の刀を手にした 鋭い目つきの長髪の女性である。 「何者だ!?」と刀を手にした女が 激しい声で問いかける。 見るからに熟練の冒険者らしい二人組は 怪しい物を見る様に君たちを眺めており 警戒を解こうとはしない。 君たちは、自分たちが街から来た 冒険者であると告げてもよい。 冒険者であると告げる? 選択肢 YES/NO 「YES」を選択 君たちが冒険者だというと、二人組は 頷き、少し警戒の色を解く。 「エトリアからの冒険者か。ならば 執政院の連絡を受けていないか?」 刀を手にした女性は、何も知らない 君たちの様子に呆れたように首を振る。 「私達は執政院ラーダの指示により この地を見張っている」 「私がブシドーのレン、こっちが カースメーカーのツスクルだ」 刀を手にしたレンと名乗る女性は その背後で警戒した様子でこちらを 伺う少女の名も告げる。 「とにかく、一度街まで戻るんだな。 執政院ラーダを訪れて、 詳しい話を聞いてくるといい」 レンと名乗る女性は 冷たくそう言い放つ。 どうやら一度、街に戻って 執政院ラーダで話を 聞いたほうがいいようだ。 「NO」を選択 何も語らぬ君たちを見て、女性は 小さく舌打ちして言葉を続ける。 「…何を警戒しているんだ? とにかくこの先は通行止めだよ」 「一度街まで戻って執政院ラーダに 顔を出してくるといい」 「我らは執政院の要望でここを 封鎖しているブシドーのレンと カースメーカーのツスクルという」 レンと名乗る女性は 冷たくそう言い放つ。 どうやら一度、街に戻って 執政院ラーダで話を 聞いたほうがいいようだ。 (執政院に戻らず再度扉の前へ行ったとき) 君たちの目の前には先ほどと変わらず 佇む二人の冒険者の姿がある。 「…まだ何か用か?聞きたいことが あるのなら執政院に行くことだ」 目の前の女性は冷たく言い放つ。 これ以上ここで得られる情報は ない、君たちはこの場を後にする。 C-4隠し通路前で出会うレン 樹海の木々の間を進む君たちの前に 先に出会ったレンと名乗る 冒険者の姿が現れた。 彼女は、ここまでたどり着いた 君たちを見て、微笑みながら 言葉をかけてきた。 「どうやら今のところ、この階には フォレストウルフはいないようだ」 「今のうちに君たちに樹海を 探索する上での助言をしておこう」 「樹海の木々の壁には、時折 通り抜けが可能な細い道がある」 「それを見つければ、樹海の中を より効率的に移動することが可能だ。 ぜひ、探し出して利用するがいい」 「そうそう、この近くにそんな 隠し通路が一つ存在している。 根気よく探してみたまえ」 レンはそう告げると 君たちの前からゆっくりと歩き去る。 君たちは、言われた通り 細い隠し通路を探してみてもいい。 C-4隠し通路 …森の奥に進む君たちの前に 行く手を塞ぐように木々の壁がある。 しかし、そこには小さな裂け目があり 屈めば壁を抜けることができそうだ。 先へ進みますか? YES/NO クエスト「冒険者の魂に安らぎあれ」 モンスター撃破後 このモンスターは、エドゥの宝を守る 為のガーディアンだったのだろうか? 近くに宝が眠っているかもしれない。 あたりを調べますか? YES/NO 「YES」を選択 近くをくまなく調べたが、何も 見つからなかった。 何かがうめられ、そして掘り返した と思わしき跡もない。 エドゥの宝の話は、ただの伝説に 過ぎなかったのだろうか……? 「NO」を選択 (何も起きない。モンスターがいた場所を調べると「YES」選択時と同じ展開へ) B4F 獣たちの咆哮 樹海を潜る君たちの耳に、遠くから 獣たちの吠える声が聞こえてくる。 森をつんざく咆哮…、君たちは ツスクルの言葉を思い出す。 この階が、狼たちが巣食う 恐ろしい場所だということだ。 迫り来る狼たちに注意を払いながら 君たちは先へと進むことにする。 B5F 狼の巣 木々を潜り進む君たちは、 周囲から数多くのさっきを感じ取った。 耳をすませば低いうなり声と 獣たち特有の匂いが鼻をつく。 君たちは目指すべき対象、 スノードリフトの住みかに たどり着いたのだ!
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■ゲートキーパー頭 世界樹の迷宮3、第三階層の黒FOE。 ゲートキーパーが分離した後の片割れ。頭封じのまま撃破するとレアドロップ。 面倒くさがりのボウケンシャー達は両方に水溶液をぶっかけて一気にドロップを狙う。 GK顔面ヒートレイwwwwwwwwwwww ライバルは揺籃のいしあたま 分離中は複数を対象にした攻撃で指定した時の名前表示が「ゲートキーパー頭と体」となっている。おそらく深王とオランピアと同じ仕様。 属性攻撃が通用しない。が、複合属性なら問題なく通る。 パイルダー。 ヒートレイさりげなくエグイダメージ出すよね。紙装甲は余裕で沈むしファラも致命傷になるから低レベルファイアガードを毎ターン撒きつつ分離前よりも冷や冷やしながら戦った 首部分にアンドロのビットと似た形状が見える。頭はビットと同じく属性攻撃担当なのもあってアンドロとの技術的つながりを感じさせますね ゾディアックだけが右側の体を狙うなか、大多数の物理職に狙われリンチされる可哀想な左側さん コメント ■関連項目 ゲートキーパー(モンスター) ゲートキーパー体(モンスター)
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第八迷宮 海嶺ノ水林 KAIREI NO SUIRIN + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 海底を歩いているかのような幻想的な光景が広がる迷宮。 空気があり呼吸可能だが、海流や迷宮内を泳ぐ魚など、海中を思わせる要素もあるという不思議な空間となっている。 海の一族の先遣隊が落としたというレムリアに関する資料を回収するため、迷宮内の宝箱をくまなく調べよう。 B1F 数多の神秘眠りし静寂の海淵 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 C-6 a,5 宝箱から海の一族の資料「レムリアの伝承」を入手。 未入手だとB2Fへ進めない 任意 E-5 a.2 水溜まりがある。クエスト「深き底に沈んだ水」の目的地。 任意 E-6 c.1 衛兵から海藻のスープを振る舞ってもらえる。飲むと全員のHP70、TP60回復。 一日一回まで 強制 D-7 c,4 「レムリアの伝承」を未入手の場合、進めない。 任意 D-3 e,4 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 F-1 c.4 任意 C-1 a.2 任意 C-5 b.5 任意 C-7 a.4 任意 D-5 d.5 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-3 e,4 貝のびっしり付いた岩のようなものがある。・調べてみる磁器の中からテリアカα×3入手。→ 貝に覆われた磁器 EXP840xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-1 c.4 両手を投げ出して倒れた冒険者のような何かがある。・調べる調べるキャラ1名を指定し、ウミケムシに刺されるとHP40減少。その後、革袋から2190エン入手。→ 脱ぎ捨てられた服 EXP860xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 LUC45以上でダメージなし 任意 C-1 a.2 腰掛けられそうな岩塊がある。・休んでいくオオヤドカリ×3と戦闘。→ オオヤドカリに座る EXP1,612xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-5 b.5 岩のくぼみに溜まった液体からいい香りがする。・手に取る全員のHP40、TP35回復。→ オイルマッサージ EXP880xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-7 a.4 岩の隙間に金属が落ちている。・手を入れる手を入れるキャラ1名を指定し、シャコ貝で手を切ってしまうとHP40減少。その後、3000エンを入手。→ シャコ貝の口のコイン EXP845xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 AGI42以上でダメージなし 任意 D-5 d.5 ヤシガニの巣の奥に金属が見える。・確認する薔薇の短剣を入手。→ ヤシガニの宝物 EXP870xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-6 a,5 ソーマレムリアの伝承 後者は貴重品 伐採 F-2 a.3 割れた流木藍蓼の心材深海樹の枝 D-7 b.2 モンスター 登り階段~C-6(d.1)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ロックコーラル うずまきフグ うずまきフグ×2 オオヤドカリ ロックコーラル ロックコーラル ハイウォルラス 後 ロックコーラル ハイウォルラス C-6(e.1)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ハイウォルラス ロックコーラル ハイウォルラス うずまきフグ ハイウォルラス うずまきフグ ロックコーラル×2 オオヤドカリ×2 後 オオヤドカリ×2 うずまきフグ×2 オオヤドカリ データはこちら うずまきフグの「疫水吐き」は発動の早い全体呪い付与スキル。行動の遅いアタッカーは自滅に注意。 オオヤドカリの「かばう」は指定した1体への攻撃を肩代わりする。自身が前列にいる時のみ使用する。 F.O.E 古海の放浪者 詳細はこちら 4匹連なって泳いでいるシーラカンス。 群れの3マス以内に接近すると全て発見状態となり、先頭の魚がこちらを追跡。他の魚は先頭の通ったルートを辿って着いてくる。先頭と接触orそれ以外に隣接すると戦闘になるため、最低でも1マス開けたコースを通ろう。 B2F 海底の小道流るるは猜疑の奔流 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 C-1 d.4 宝箱を開けると中身とは別に貴重品「海珠」を入手。 B3Fの攻略に必須 任意 D-5 d.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-4 c.3 任意 B-1 c.2 任意 B-1 a.2 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-5 d.1 休むのに適した場所がある。・休むその場にいた冒険者からテリアカβ×3を貰う。→ 溢れた荷物 EXP892xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ギルドカードイベント 任意 D-4 c.3 道外れに色鮮やかなサンゴがある。・サンゴを拾う人食いサンゴ×2と戦闘。→ サンゴに似たもの EXP1,750xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-1 c.2 カニがいる。望むなら遊んでいってもいい。・捕まえる鬼ごっこの末ネクタル×3を入手。→ 岩場でカニと戯れる EXP900xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-1 a.2 海鳥がいる。望むなら眺めていってもいい。・休む海鳥達の様子を眺め、全員のHP45、TP40回復。→ 困り顔の海鳥 EXP892xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-1 d.4 アリアドネの糸幻の古代文明 後者は貴重品 B-5 c.2 4000エン海の一族 採掘 B-5 e.3 黒玉千枚岩磁鉄鉱 C-3 e.2 モンスター 登り階段~C-4扉手前 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ロックコーラル×2 人食いサンゴ クーラスクス クーラスクス オオヤドカリ 人食いサンゴ オオヤドカリ 後 人食いサンゴ うずまきフグ×2 うずまきフグ C-4扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 人食いサンゴ ロックコーラル オオヤドカリ ロックコーラル ハイウォルラス×2 ハイウォルラス 人食いサンゴ クーラスクス 後 ロックコーラル 人食いサンゴ クーラスクス 人食いサンゴ×2 クーラスクス データはこちら F.O.E 襲来する鱗竜 詳細はこちら 水竜型のFOE。部屋に入ると発見状態となり、等速で追ってくる。冒険者、FOEともに海流に乗ると一気に終点まで流されるため、距離を取るのに上手く利用しよう。 B3F 立ちはだかるは気高き純白の高波 ボス部屋の下に抜け道がある。 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-5 d.1 ラズベリーが自生している。食べると全員のHP75、TP65回復。 一日一回まで 任意 E-1 d.2 海流の発生装置がある。海珠を着脱することで海流のON/OFF切り替えが可能になる。 強制 C-5 b.5 ボス部屋前。本迷宮にある全ての宝箱(この部屋を除く)を開け、マギニア演習場に居るミュラーに報告すると入室可能に。 任意 A-4 b.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 B-2 a.2 任意 E-4 e.5 任意 F-1 b.2 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-4 b.2 大きな果実が落ちているが食べられそうにない。・遊ぶ→2回「あと一歩進む」選択後、「棒を振り下ろす」を選ぶと全員のTP40回復。→ 果物叩き割り遊び EXP1,499xPT人数回数を間違えると初期位置からやり直し。・立ち去るor・遊びをやめる何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-2 a.2 壺がある。・調べる調べるキャラ1名を選択。アムリタを入手。→ タコの宝物 EXP920xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ステータスに関わらずダメージ等は無い 任意 E-4 e.5 大きめの潮溜まりに小魚が泳いでいる。・捕まえる焼き魚にして食べ。全員のHP75、TP65回復。→ 潮溜まりの小魚 EXP945xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-1 b.2 前方の草むらに何かいるようだ。・確認する糸が足に絡まった亀を助け、アリアドネの糸を入手。→ 絡まった亀 EXP900xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 E-5 a.4 絶耐ミスト秘宝について 後者は貴重品 A-1 e.2 金インゴット皆伝の書 サブクラス解禁 B-5 a.3 カースブレイドレムリア島の地図 後者は貴重品 採取 B-5 b.1 深海ヘデラウニの実海ブドウ D-2 e.5 モンスター 登り階段~B-2扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 うずまきフグ×2 アイアンタートル ハイオンネプ アイアンタートル うずまきフグ ハイウォルラス ハイオンネプ 後 ハイオンネプ ロックコーラル×2 B-2扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 アイアンタートル 人食いサンゴ ハイオンネプ 人食いサンゴ ハイオンネプ 人食いサンゴ クーラスクス アイアンタートル クーラスクス 後 オオヤドカリ×2 アイアンタートル ハイオンネプ×2 データはこちら アイアンタートルの「氷雪の礫(脚依存)」がダメージ的に危険。脚封じ耐性が高いので状態異常も使って被害を抑えたい。 F.O.E 襲来する鱗竜 詳細はこちら 回避方法はB2Fと変わらず海流を利用する。海珠で海流を止めている間は海流によるFOE回避ができなくなるため、抜け道を開通させておこう。 BOSS 第八迷宮ボスはこちら 扉を開けるとボス戦となる。 コメント欄 C3(c1とc2)の地図間違いがありますよ - 名無しさん (2019-02-03 10 56 01) 追記 B2Fです - 名無しさん (2019-02-03 10 56 31) B3Fの5-Cのd5にショートカットあるけどこのページの地図からは抜けてるね - 名無しさん (2019-09-24 00 05 53) B3 - 名無しさん (2020-06-21 13 24 09) ↑途中送信失礼しました。B3FのA-3d5,A-4d1は通路です。 - 名無しさん (2020-06-21 13 27 59) 名前
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クエスト(第六階層) クエスト専用NPCは、クエストに記載する。 座標の見方 26階最凶なる迷宮と始原の魔神 種別 階層 / 場所 汎用 テキスト集トップ タイトル画面 キャンプメニュー その他 メインシナリオ オープニング ミッション? 樹海 メインシナリオ 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 ミニイベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 遺跡 メインシナリオ B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? ミニイベント B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? 街 NPC フロースの宿 シトト交易所 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 酒場情報収集 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 クエスト 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 公国直営料理店 会話する? メニュー開発? 探索準備? 宣伝計画? 都市開発? ※このリンク表は、テキスト集クラシックモード共通のものです。編集はここから。 ※リンク表の中身は仮のものです。ゲーム発売後、ゲーム内容に合わせて改善する必要があります。 座標の見方 1 A a,1 a,2 a,3 a,4 a,5 b,1 b,2 b,3 b,4 b,5 c,1 c,2 c,3 c,4 c,5 d,1 d,2 d,3 d,4 d,5 e,1 e,2 e,3 e,4 e,5 [部分編集] 26階 最凶なる迷宮と始原の魔神 禁忌の森の奥には深遠なる闇がいるという伝承が 見つかりました。どうか調べては頂けないでしょうか? 推奨レベル 引退か修行をした上で99 報酬 オーバーソーマ 5個 《クエスト受領》 【アントニオ】 おう、お前ら、それ受けるんか? って、(ギルド名)宛てだから お前ら以外受ける奴ぁいねえんだがよ。 こいつは大公宮から来た依頼でよ。 なんと樹海入り口の方に見た事ねえ 新しい光の柱が見つかったってんだ。 で、それは禁忌の森につながってるらしい。 大公宮が言うには、そこには深淵なる闇 とかいうとんでもないバケモノが いるかもしれねえんだと。 まあ、そういうわけだから 樹海入り口から現地に向かう前に 大公宮に来てほしいって話だ。 ……。 受けたからには元々何があっても いいって覚悟してんだろうが、 油断はすんじゃねぇぞ? いくらお前らが凄腕だからって、 いつでもその力が通用するとは 限らねえんだからな …って、ガラにもねえこと言ったな。 ほれ、さっさと行って、 また土産話持ってこい! 《ラガード公宮》 【ハイ・ラガード公女】 よくいらして下さいました。 (ギルド名)の皆様。 ここに来て下さったということは 依頼を受けてくれたのですね。 ハイ・ラガードにある世界樹の迷宮…。 それにまつわる伝承の本が新たに 見つかったのです。 そして、それと同時に伝承に関わりのある 転移装置も一緒に…。 …伝承の本には、禁忌の森の 隠された場所には深淵なる闇が潜んでい、 と書いてありました。 そのことから推測して転移装置が導く先は、 恐らく世界樹の六階層である禁忌の森です。 禁忌の森の中でも、更に隠された場所…。 深淵なる闇がいる場所は世界樹の迷宮で 最も危険な場所に他ならないでしょう。 そんな場所への調査依頼…。 本来ならば公女である私の立場から皆様へ 頼むのはおかしいことだとは思います。 ですが、もしかするとハイ・ラガードの 未来を脅かす存在があるかもしれません。 それが本当に存在するのなら 捨て置けないことは事実…。 そして、皆様以外にこの任を遂げられる者が いないと思うのも事実なのです…。 どうか…どうか無事に帰還し、 またそのお顔を私にお見せ下さい。 何と答えますか? 必ず帰ってくると約束します 帰ったら土産話を聞いて下さい(ギルド名)に不可能はないです! 必ず帰ってくると約束します 【ハイ・ラガード公女】 皆様…、ありがとうございます。 私、ずっと祈りながら待っています。 皆様がここにまた来られることを…。 いってらっしゃいませ。 (ギルド名)の皆様…。 《迷宮31F A-6(e,1)》 【ナレーション】 君たちが苦しみながらもたどりついた先には 今まで見たこともないほど、おぞましい 存在があるのが分かる…。 あれこそが君たちが目指していた 深淵なる闇…。 それが放つ瘴気は見ているだけで 君たちの気分を損なうほどだ! 君たちはこれまでに培った本能で、 圧倒的過ぎるほどの力があの巨大な魔物に 宿っていると直感する! そしてあの魔物から発せられる殺意から あの魔物は倒さなければならないモノ だということもはっきりと認識した! 決戦の覚悟、準備は万全だろうか? それができているのなら 最早何も言うことはない! ハイ・ラガードの世界樹の頂に存在する 深淵なる闇に戦いを挑みたまえ! 上へ
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小ネタ ちょっとお得なネタやちょっと嬉しい豆知識を載せるページ。 操作・機能マップアイコンのカスタマイズ 下画面で各職業のスキル性能や装備のスキル性能をチェック スキルレベルをまとめて上げる LRボタンで行ったり来たりする AYボタンで会話をスキップする 会話ウィンドウを消す バックログ機能 戦闘中にオプションを開く パーティ編成リストのページ送り お得なネタ公式サイトで序盤に便利なアイテムを貰う F.O.E.やボスの復活周期 4種類目のワールドマップF.O.E. 先制逃走 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 同種類武器2刀流の利点 ビルギッタからお金を貰う オリバーにステーキを焼いてもらって回復 海の一族の駐屯地でアムリタを貰う 稼ぎ経験値稼ぎ基礎知識 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 ギルドカードキャラを使って経験値集中 サブファーマーのススメ 分身 肉弾戦法でシノビ養成 スノーウルフで経験値と資金稼ぎ(御神ガ原) 嗅ぎまわる大飛鼠で経験値と資金稼ぎ(第7迷宮1F) ハイガードアントで資金稼ぎ(小迷宮「真新しい蟻塚」) 呪われし飛南瓜で経験値と資金稼ぎ(小迷宮「幻惑の森」) 採集で資金稼ぎ インゴット稼ぎ 有料DLCで経験値と資金稼ぎ ネクタル稼ぎ アムリタ稼ぎ アムリタII稼ぎ その他のアイテム稼ぎ 解剖用水溶液稼ぎ 探索術・もっけの幸いでアイテム稼ぎ その他おもしろキャラグラフィック 昔ながらの採集と 他ギルドとの交流 まとめ売りについて HPの限界値 HP・TP以外の6ステータスの限界値 特定クエスト受注中のクエストボス復活周期について ボイス設定で全てのボイスを聞く コメント [部分編集] 操作・機能 マップアイコンのカスタマイズ 下画面右下のマップアイコンはトレイのサイズや並び順を自由にカスタマイズできる。 トレイはタブをひっぱることによって、高さを2~4マス、幅を3~15マスまで変更可能。2×15に変更すればアイコンを多く置けて、画面をわりと広く使える。 3×15に変更すれば1画面内に全アイコンを配置できる。 下画面で各職業のスキル性能や装備のスキル性能をチェック スキル選択時に下画面に表示されるスキル性能の左右にある矢印をタッチすると1Lvごとの性能変化を確認できる。性能表示のさらに下にあるタブをタッチするとそのLvでの性能に直接飛ぶ。 鍛冶した武器や特殊アクセサリーに付いているスキルは、装備選択画面やショップでスタートボタンを押せば確認可能。 スキルレベルをまとめて上げる 本作から、スキルレベルをまとめて上げられるようになった。 また、前提を満たしていないスキルを選択すると、前提分もまとめて習得できるようになっている。 LRボタンで行ったり来たりする LボタンとRボタンを同時に押すと、Lボタンが優先される。これを利用して、Rボタンを押しっぱなしにしながらLボタンを押したり離したりすると同じ場所を行ったり来たりできる。 AYボタンで会話をスキップする Aボタン押しっぱなしで会話をスキップできる。 Yボタン押しっぱなしだと高速で会話をスキップできる。採集ポイントを巡る際に便利。 会話ウィンドウを消す 会話中にLボタンかRボタンを押すと会話ウィンドウを消せる。 バックログ機能 今作から追加されたテキストのログをまとめて確認できる機能。STARTボタンで使用可能。 地の文や台詞からお決まりのシステムメッセージまですべてログに載る。結構な量を保存してくれる。 左上にボタン案内があるが、表示されてないとき(会話中など)にも使用可能だったりする。 選択肢は紫で表示され、濃い色のほうが実際に選んだ選択肢となっている。 リセットするとログは消えるので注意。 戦闘中にオプションを開く 今作ではキャンプメニューの時だけではなく、戦闘中にSTARTボタンを押してもオプションを開くことができる。 実際に戦闘しながら設定を調節したいときに便利。 ここからタイトル画面に戻ることもできるので、戦闘中にどうしようもなくなった時にどうぞ。 パーティ編成リストのページ送り 編成と並べ替えのパーティの編成では、Rボタン・Lボタンでリストのページ送り・戻しができる。 [部分編集] お得なネタ 公式サイトで序盤に便利なアイテムを貰う 下記URLにアクセスして宿屋でQRコードを読み込めばアイテムを貰える。https //www.atlus.co.jp/news/9091/ QRコード読み込みは第1迷宮クリア後から可能。受け取りフラグは周回プレイでリセットされるので複数入手は可能。 F.O.E.やボスの復活周期 通常のF.O.E.は7日経過で復活。例外は森の破壊者(一日で復活)、密林の殺し屋(階層移動で復活)、嗅ぎまわる大飛鼠・呪われし飛南瓜(即時復活)。 迷宮にあるギミックを組み合わせないと進めない箇所にいる、F.O.E.は迷宮を出入りするだけで復活する。暴戻な鉄塊・闃然たる始末屋はギミックに利用されるため、階層移動で復活する。 ボスは14日経過で復活(極一部例外にあり)。ただし、次のボスの出現直前まで進んでいないと復活しない。 ワールドマップに出現するF.O.E.は、ダンジョン内で歩いた歩数で復活。戦闘は不要。 風馬ノ月1日am07、三竜とディノゲーター倒した状態から奈落B5Fのボス部屋でぐるぐる開始。12時間ごとにマップ状態を確認。 1日目pm07 変化なし 2日目am07 2箇所光る 2日目pm07 8箇所光る 3日目am07 11箇所光る 3日目pm07 13箇所光る 4日目am07 ディノゲーター出現 4日目pm07 三竜出現 一方、丸四日間ぶっ続けで歩いた場合、ディノゲーターも三竜も出現せず。 歩数以外の条件もある可能性も要検討。 4種類目のワールドマップF.O.E. 最後の迷宮ボス手前まで到達して採集地を全て発生させる。 3種類のF.O.E.を狩ったらダンジョン内を歩き、全採集地を光らせてから、更に歩くと出現。 先制逃走 先制を取れた戦闘の1ターン目は、敵が攻撃してこないだけでなく、「ESCAPE」で必ず逃げられる。F.O.E.に背後からプレイヤーが前進して接触すると必ず先制を取れるのも含めて、覚えておくと良いだろう。F.O.E.への先制はエネミーアピアランスのリセットにも使える。 その際、他の味方は「DEFENCE」など、より行動順の早い行動をとればノーリスクでフォースゲージを溜められる。先制〇〇が発動するまでやり直したりもできる。 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 追憶の音貝や観測モノクルのような唯一品をショップに売ると在庫になるので、買い戻しができる。預かり所の代わりに使える。 その装備アイテムが唯一品かどうかはアイコンの色で判別できる。唯一品はアイコンが黄色。 捨てた場合は店には並ばないので注意。また、兜のダスクマフラーは1週につき1つしか入手できないが、唯一品扱いではない。 あくまでもアイコンが黄色いアイテムであることに注意。1回しか手に入らない素材で作った武具も唯一品であるが、こちらは売ってしまうと通常アイテム同様消失となる。 同種類武器2刀流の利点 剣+剣、銃+銃等。武器についてる攻撃スキルが優秀だけどもう型落ちでダメージが・・・と言った場合、型落ち武器をサブ武器にしてもう一つ攻撃力の高い武器を持てば型落ち武器のスキルを高攻撃力武器の攻撃力から撃てる。 ただしショーグンの場合二刀スキルの威力は下がる為注意。ショーグンでなくとも防具枠が一つ減ることによるデメリットはあるので注意。 砲剣のみ二刀流ができないので適用外。疾風疾駆やマルチブラスト等ほとんどが有用なスキルなだけに残念。 ビルギッタからお金を貰う クエスト「薬師をさがして」受領後、ワールドマップでのイベント戦闘の後に発生するビルギッタとの会話の選択肢で、「無視して立ち去る」→「お金を受け取る」を選ぶと39enを貰える。君は最序盤の39enは貴重だからとビルギッタからお金を巻き上げてもいいし、そんなことをするのは可哀想だからと素直に協力を申し出てもいい。 オリバーにステーキを焼いてもらって回復 第三迷宮の解放後から第四迷宮に初めて進入するまでの期間、ベースキャンプでオリバーがステーキを振る舞ってくれる。一日一回使え、全員のHPTPが全回復。宿屋に泊まる代金が少しでも浮く。 海の一族の駐屯地でアムリタを貰う 第七迷宮のボス討伐後、司令部でミュラーと話すとミッションが発令するが、これを受ける前に海の一族の駐屯地に行くとアムリタが3つ貰うことができる。 貰えるタイミングは一瞬で、ミッション発令後、すぐに受領してしまうともう貰うことができない。 [部分編集] 稼ぎ 経験値稼ぎ基礎知識 敵経験値はパーティーメンバーで頭割り。メンバーを減らせば一人当たりの経験値が増える。敵経験値が100なら、5人パーティなら一人当たり20、4人なら一人当たり25貰える。1人なら100。 追憶の音貝で入る経験値は、パーティメンバーを減らしても増えない。 稀少個体は経験値5倍。新たな強敵(ヒーローのスキル、拳甲ジュエルフィストの武器スキル)と輝導の腕輪(第九迷宮図鑑登録報酬)で稀少個体率が上昇する。 ファーマーの大自然の恵み★で+30%。パーティに複数いる場合は加算され、5人だと+150%。サブの大自然の恵み★だと+15%。 ショーグンの刺客呼び★で2倍。サブの刺客呼び★だと1.4倍。 聖なる贈り物で+100%。 グロースバッジ(DLCアクセサリー)で3倍。アクセサリ装備中は大自然の恵みでは増えないクエスト報酬で手に入る経験値も3倍に増える。 大自然の恵みと聖なる贈り物は加算。それ以外は乗算で計算される。グロースバッジ(3倍)を装備したショーグン刺客呼び★(2倍)でファーマー大自然の恵み★4人(+30%×4)と聖なる贈り物(+100%)を使用して稀少個体(5倍)を倒した場合、3倍×2倍×3.2倍(+30%×4+100%)×5倍で、96倍になる 一回の戦闘でもらえる経験値の最大値は一千万以上。おそらく上限にかかることは無いと思われる。 ヒーロー+ショーグン+ファーマー+他2名のPTの場合、道中は全て安全歩行で戦闘は逃走or猛進逃走で回避してMAP埋め&最下層へ行き、そこで刺客呼び★(+奇襲)+新たな強敵★で戦闘開始、稀少個体が出てきた時のみ狩って危なくなれば猛進逃走で強制終了。これだけで適正レベルを大きく上回るレベル上げが楽に可能。FOEと戦闘するよりも稼げる上に場所を選ばないし最悪ヒーローのブレイクで安全に一戦だけも可能。例)第八迷宮 海嶺ノ水林B3Fで稀少アイアンタートルにショックスパークを当てるだけで狩れてEXP60000超。全員サブファマだと更に効率UP。 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 追憶の音貝を探索メンバーが装備していると、敵の総経験値の1/10が控えメンバー全員に入る。戦闘終了時に装備者が戦闘不能状態だと経験値は入らないので注意。 迷宮内の戦闘でしか効果が発揮されないので、ワールドマップのFOEを倒しても控えメンバーに経験値は入らない。これにも注意。 配分前の数字(リザルト画面の右上の数字)を参照するので、メンバーを減らしたりギルカキャラを使っても経験値は増えない。 パーティに追憶の音貝を装備したキャラ複数いても経験値は増えない。 戦闘不能状態の控えメンバーには経験値が入らないので注意。蘇生してからPTから外すこと。 全員レベルカンストのパーティで経験値を入手してもちゃんと控えメンバーには経験値が入っている。 追憶の音貝は第一迷宮をクリア後に入手できる。 ギルドカードキャラを使って経験値集中 ギルドカードから登録されたキャラには経験値が配分されない仕様になっている。例えば、自ギルドから一人とギルカ登録四人のPTだと、自キャラ一人に経験値が集まる。 サブファーマーのススメ サブクラスが解放されたら、全員サブファーマーにして大自然の恵みを習得すれば経験値が1.75倍になり、下手にメインとサブのシナジーを考えるよりも有利に戦闘できる。安全歩行も習得すれば、無駄な戦闘も回避できる。 少なくとも裏ボスまでサクサク進められる。 LVに関して不足する事はなくなるが、習得スキルは全員がメインクラスから据え置き+ファーマーなので戦術面が広がらず不足しがち。レベルを上げてゴリ押していきたいあなたに。もちろん適当なタイミングで休養して他のサブクラスに乗り換えてもいい。 分身 肉弾戦法でシノビ養成 分身 肉弾を覚えたシノビ1人と戦闘不能状態の4名でPTを組み、全体攻撃・貫通攻撃を持たないF.O.E.に対してひたすら分身を繰り返す。 2人に分身したシノビのうちどちらか1人のみが攻撃対象となり、倒されることで肉弾が発動して大ダメージを与えるので、これを繰り返すことによりノーコストかつ安全に敵を攻撃することができる。シノビの分身はHP1・TP0でも使用可能であること、また5人PT時に使用すると必ず前列と後列に1人ずつ分かれて出現することを利用した稼ぎテクニック。 肉弾の攻撃力はATK依存なので、装備品や忍の心得でダメージの底上げを図ると良い。刀装備でも肉弾は使用できる。 序盤であればゴーレム(巨人の遺跡)やうろつく跳獣(幽寂ノ孤島・採集ポイント)が標的となり得る。前者は経験値が少ないためあまりおすすめできないが、後者は稀少個体を狙えばかなり稼げる。 雪刃の剪定者(飛泉ノ水島・採集ポイント)も対応次第では十分に撃破可能。 戦法の特性上、経験値が戦闘不能者に加算されるバグ(前列が全滅したターンに勝利すると発生。詳しくは「バグと対処法」を参照)が起こりやすい。シノビ以外の育成にも利用できないことはないが、狙って行うのは難しい。うろつく跳獣の稀少個体を倒した際、LV1のキャラクターに経験値が加算されると、一気にLV27までレベルアップ。素材集め要員としてのファーマーなど、特定の分野に長けたキャラクターを即戦力として養成できる。 スノーウルフで経験値と資金稼ぎ(御神ガ原) 中央の大部屋にいるスノーウルフはボスがいる間は無限湧きするので狩る。 スノーウルフはHPが1000強とF.O.E.にしては低め。怖い行動も全体スタンのバインドハウルぐらいなので対策も比較的容易。 パーティの方針は乱入をさせずに1体ずつ倒すか、あえて戦闘中に乱入させて戦闘続行させるかで変わる。前者は戦闘開始・終了時発動スキルやドライブ等の使用制限があるスキル、後者はバフや方陣等の一定ターン効果があるスキルの活用を見込める。 例え四方を囲まれていても1ターン目は乱入無しで、2ターン目以降も1ターンに1体までなので、スノーウルフのHPを1ターンで削り切れるパーティならパターンの構築と維持はそれほど難しくはない。 嗅ぎまわる大飛鼠で経験値と資金稼ぎ(第7迷宮1F) 倒しても即湧きする為、湧き場所を通過する様にオートパイロットを組むと歩数を減らさずに即戦闘(しかも位置どり次第で確定先制)ができる。 最初の部屋の嗅ぎまわる大飛鼠出現ポイントの真上に立った状態で撃破すると次の嗅ぎまわる大飛鼠が1マスずれてポップするうえ、こちらに背を向けた状態で配置されるので以降無制限に先制を取れる。開幕はほぼ確定超音波なので2ターン目の攻撃さえ耐えて2ターンで倒せればメインメディの戦後手当で回復できるので、最強武器装備のファーマー3人前衛ならオートでも問題ない。メインファーマー3人、ショーグンサブファーマー、メディサブファーマー(余裕があればファーマーサブメディでも)の編成で経験値系スキルMAXで1回1万程経験値を貰えて、稀少種や状態異常、奇襲等の事故要素も無い為安定して流れ作業が出来る。 このwikiのパーティ構成方針にある蝙蝠狩りパーティも参考にするといい。 抜け道開通後は1F右下の部屋の湧きポイントが比較的近くて通い易い。距離自体は3F階段部屋直下の部屋の湧きポイントの方が近いが、柱を背にして湧くため背後を取れないのが難点。 突属性弱点なので前列には槍、後列には銃を持たせよう。ある程度育ってくるとダメージを受けずに倒せるようになるので、そうなったらさらなる時間短縮のためにメディック(戦後手当)は切って良い。サブレンジャーにでもして整頓術でも取ろう。 だいぶ先の迷宮である極北ノ霊堂でオート放置するよりよっぽど楽によっぽど早く稼げる(はず)。 ハイガードアントで資金稼ぎ(小迷宮「真新しい蟻塚」) ボスがいる間はマップ上の卵から無限湧きする。HPが高い以外はその辺の雑魚と大差ないステータスで比較的倒しやすいわりに、ドロップ品の売却価格が一個8000enと妙に高い。 1ターン目はハニーアント召喚、2ターン目は防御バフと回復(ハニーアント)でほぼ固定。ハニーアントの方は高いHPすらないので、この辺りの敵に苦戦しない程度のステータスがあれば特に問題はないはず。 迷宮に入ったら卵が3つある部屋に行き、卵を1つだけ残して壊し、残った卵から湧くハイガードアントをひたすら狩っていく。残す卵は右側がおススメ。最短距離で移動する過程で自然と他2つに隣接するため、スムーズに卵1つだけという状態を作れる。 卵の周囲を周回するようにオートパイロットを設定すれば、放置するだけで定期的にエンカウントできるので楽。たまに漏れた奴が後ろからついてくる事があるが、1ターンで倒せば乱入はない。なお、扉に向かって直進するように設定した場合、ルートを外れて部屋から出てしまう事がある。これは扉に背を向けて周回するようにすれば防ぐ事ができる。 呪われし飛南瓜で経験値と資金稼ぎ(小迷宮「幻惑の森」) 嗅ぎまわる大飛鼠と同様に倒しても即沸きする。歩数が減らない点、位置どり次第で確定先制出来るのも同じ。無属性以外のダメージは通らないがHPは低め。ブシドーの兜割りで1ターン撃破可能。ダメージが足りない場合はおそらく一緒に連れて来ているであろうショーグンの大武辺者をかけるなどしてやると良い。 もちろんブシドー2人がかりで兜割りしても可。双方サブファーマ―にすれば効率もさほど落ちない。兜割りは命中率が低いので、ブシドーは必中ゴーグルなどの命中補助装備をつけた上で素早さブーストをマックスまで上げよう。 照明弾や陽動射撃(ガンナー)、鈍弱の瘴気(リーパー)、剣士の心得、先駆けの功名、スピードブレイク(ソードマン)でも命中補助ができる。 可能ならば兜割りを使うブシドーよりも早く動けるようにしたキャラで聖なる贈り物を使いたい。ある程度レベルが上がってきたレベリング中のキャラに行動速度を重視した装備をさせれば、マイナスの速度補正がある兜割りにアイテムで先行するのは難しくない。 Lv130速ブMAXで防具欄を全て命中補正装備にすれば命中を補ってもらう必要はほぼなくなり、倶利伽羅竜以上の刀があればお供のショーグンの大武辺者で確殺。念のためソニックダガーを持たせたファマソドに先駆けの功名を発動してもらうくらいはしてもいいかも。効率は落ちるが、ショーグンのブレイクを使えば1ターン目を確実にしのげるので、アザーズステップと攻撃上昇のバフを組み合わせればブシドーのLVが60くらいでも倒せる。一度の戦闘でモリッとレベルが上がるのでこの方法でも非効率的は最初のちょっとの間になるだけだろう。頑張ってもう少し先まで進んで背後を取れる方のカボチャでやるのも良い。 オートは不可だが、大自然の恵みや刺客寄せを合わせると一戦あたり100万を超える経験値を得られる。ドロップ品の売価は21000enとこちらもなかなか。ショーグンに覗き竜(炎・氷・雷の属性が付与された武器ならサブクラスの武器でも可)を持たせて介錯をさせればレアドロップ(23000en)も付いてくる。兜割り一発で3500程度減らした後、残りのメンバーで攻撃すれば良い。 きれいな通り方をしたら二体エンカウント。そこでレベル105シノビを連れて行って、毒霧。二ターン撃破。うまくいくとミリで残って属性攻撃で特殊ドロップも可能。聖なる贈り物使うとさらに効率上昇。経験値1437000程ゲット。火竜のお守り装備なら他は何もいらないがない場合はパラディンのファイアガード。ゾディアックの炎の先見術(サブでも可)ありで行ったほうがいい。 採集で資金稼ぎ Lv20になるまでは、ゾディアック(星体観測)、レンジャー(危機感知)ファーマー×3で採集ポイントを回る。スキルが揃わず効率が悪いため、最小限かせいだらストーリーを進めるのが良い。 Lv20~40までは、レンジャー(危機感知、警戒歩行)、ファーマー×4で採集ポイントを回る。そこそこ稼げるが、masterとサブ解禁すると効率が跳ね上がるため、適当に稼いだらストーリーを進めると良い。 Lv40、サブスキル解禁以降、レンジャー(サブファーマー)、ファーマー(サブレンジャー)×4で採集ポイントを回る。 インゴット稼ぎ レンジャー1、ファーマー4の採集パーティーで採集したレア素材を武器にしてリサイクルする。第三迷宮B2Fで十字の種子を採取し、クロスナイフ(810en)をリサイクル。金断片×3。赤字が最も少ないが素材は大量に必要。 第五迷宮B3Fで鉄刀木を伐採し、チアブレード(3,750en)をリサイクル。金断片×4。武器の値段も安いのでおすすめ。 第九迷宮B2Fでバリッシャーを採掘し、ジュエルフィスト(22,500en)をリサイクル。金断片×5。かなりの赤字になるが時間当たりの効率は最高。 採集パーティは育ち切っていないと(Lv45程度)効率が悪いので注意。全員二毛作と、メインサブともに自然の恩恵MAXにしておけば、採集ポイント1つからレア素材が20個近くとれる。 有料DLCで経験値と資金稼ぎ 経験値が大量にもらえるクエストを受注できる冒険者育成計画、大金や素材ドロップアクセサリーがもらえる冒険者開運計画がそれぞれ300円で販売中。 クエストは何度でも受注でき、そのたびに経験値や大金がもらえる。 経験値、報酬金額は到達迷宮に応じてアップするので最初から最後まで使える。冒険者育成計画では、1回戦闘するだけで、到達迷宮の通常戦闘でもらえる経験値の数百倍~数千倍の経験値がもらえる 冒険者開運計画では、1回戦闘するだけで、育ち切った採取専門パーティが1階の探索で稼ぎ出す金額の数倍の大金がもらえる。また、ランダムドロップの敵素材が確定ドロップになるのが大きい。 クエスト受注は第一迷宮クリア後から可能。 ただし濫用するとゲームバランスが崩れる恐れがあるのには注意。そこを踏まえてDLCを買ってもいいし、買わなくてもいい。 ネクタル稼ぎ レンジャー1人とファーマー4人でパーティを組んで、第二迷宮B1Fの採集ポイント3つを回る。敵が弱いので、ある程度の防具さえ装備していれば低レベルのキャラでも問題ない。 B2Fから入って戻った方が近い。 ワールドマップの第二迷宮の近くの採集エリアでもクラントロを入手可能。 アムリタ稼ぎ アムリタの素材「寝かせた寒天」は、キューブゼラチンを睡眠中に撃破。敵を呼び出せるヒーローの「新たな強敵」か敵遭遇率を上げるショーグンの「刺客寄せ」があると良い。 敵のHPが低いので、ダメージを与えず状態異常にできるミスティックの方陣かファーマーの子守歌が良いナイトシーカーの投刃やシノビの含み針もダメージが小さいので使える。一撃で倒してしまう場合は武器を外せばダメージを抑えられる 第七迷宮B2FかB3Fの入ってすぐでエンカウントする。 第七迷宮B2Fの下り階段付近で2体同時にエンカウントする。ニチリンソウが一緒に出るので危険だが、倒しきれるならこちらの方が良い。 第七迷宮到達以前にも、第二迷宮B1Fにある箱を利用することで一応量産が可能。箱の中にネクタルもしくはアリアドネの糸を入れて次の日以降に再訪するとランダムで入手できる。何度でも利用できるが、入れるアイテムに加えて宿代も大量に必要なので金策と併用しないと厳しい。シナリオ進行や採集のついでに行うと精神的に楽かもしれない。 ちなみにセーブロードが効く。時間経過後セーブ→箱確認後アムリタじゃないなら「Option」→「タイトルに戻る」で厳選可能。 アムリタII稼ぎ アムリタIIの素材「パインシロップ」は、いけない果実を麻痺中に撃破。敵のHPが低いので、ダメージを与えず状態異常にできるミスティックの方陣が良い。ナイトシーカー、セスタス、リーパーで麻痺させる場合、弱い武器を装備させればダメージを抑えらえる。 麻痺が入っていても行動不能が発生しなかったターンに撃破すると、死に際スキルが発動して他の個体の状態異常を回復してしまう。物理以外で撃破するか、頭を封じておけば死に際スキルの発動を確実に防げる。ダメージを与えずに頭封じにする手段はミスティックの方陣やファーマーの不思議な種の他に、カボチャバット(杖)やバタフライバレル(銃)の武器スキルがある。 第十四迷宮B1F入ってすぐで出現。遭遇率は高くないが、一緒に出現する雑魚が弱いので低Lvでも比較的安全。 第十四迷宮B2F入ってすぐでバニースーサイド1体といけない果実2体が出現する。バニースーサイドのレアドロップが解剖用水溶液の材料なので、水溶液を使ったターンに全員倒せば実質水溶液の消費無しで稼げる。果実に麻痺が入るまで粘る必要が無いのもメリット。 第十四迷宮B5F入ってすぐで1体または3体同時にエンカウントする。ヒュプノパインが稀少種化すると危険なので、新たな強敵はLv1推奨。 その他のアイテム稼ぎ ソーマ・・・第十迷宮ヒョウガジュウを炎属性で倒す ハマオ・・・第四迷宮B3Fでアンラの実を採取 ソーマプライム・・・第十四迷宮B3Fマドゥカを採取 ハマオプライム・・・第十三迷宮B2Fでグルナドを採取 ネクタルII・・・第十三迷宮B2Fでアンブロシアを採取 テリアカα・・・第二迷宮B1Fで樹海アロエを採取 テリアカβ・・・第二迷宮B1Fで小さな花を採取 聖なる贈り物・・・第八迷宮B3Fで海ブドウを採取 解剖用水溶液稼ぎ 解剖用水溶液の素材「首刈りの断末魔」は、バニースーサイドを即死で入手。ダメージを与えると次のターンに自爆するので、ミスティックの方陣で麻痺させてやるとよい。混乱か頭封じなら確実に自爆を防げるが、耐性がある。 ダメージ調整が可能ならば介錯を狙っていくのが最も手っ取り早い。参考までに、ATK347・ダブルショットLv.5一発で介錯の条件に入り込める。 ブシドーがいるならブレイクで一掃するのが楽。敵の中に蟹が混じっているとカウンターを受ける点には注意。ブレイクの都合上連戦ができず、いちいち帰らなければならない点が欠点か。 いけない果実が同時または別編成で出現する場合が多いので、ミスティックとナイトシーカーがいれば両方に対応できる(麻痺の方陣、麻痺の投刃、アサシネイション)。 第十四迷宮B2Fの下り階段付近で1体または2体同時にエンカウントする。遭遇率は高め。 2体同時に出たら解剖用水溶液を使う(実質1個増えた事に)。 同時には出ないが、いけない果実も出現。 第十四迷宮B2F入ってすぐだと、バニースーサイド1体といけない果実2体が同時に出現。 稼ぎ例、難易度ヒロイックブシドー5人で組み、1人は130サブヒーローでバルムンク(刀ではなく剣)を装備しておく。 2階下り階段前で稼ぐ。ここではバニースーサイドがいない=メタルシザーズがいる、なのでメタルシザーズがいたらサブヒーローのショックスパークをぶち込んでやると取り巻きごとワンパンできる(できないなら上段の構えなどを取得して攻撃力を上げる)。バニースーサイドがいるなら一閃で即死させる。 ちなみに攻撃力をいい感じに調整するとショックスパークに巻き込まれたバニースーサイドは瀕死になるので、ショーグンの介錯でトドメをさせば条件ドロップする。 探索術・もっけの幸いでアイテム稼ぎ ボス部屋などのエンカウントしないエリアでもファーマーの探索術やもっけの幸いは発動するので安全にフィールドfoeの復活させつつ地味に素材や消費アイテムを稼げる。オートパイロットで決定ボタン押しっぱなしにしておけば完全放置が可能。 レア素材がほとんど出ないので、レア素材以外の在庫を増やしたい場合に最適。 [部分編集] その他 おもしろキャラグラフィック DLC•世界樹の迷宮3の冒険者>ファーマー羊を追いかけるファーマー♂ プレイ中の立ち絵ではさっぱり羊が見えないが、ギルドカードや経験値取得画面では・・・ DLC•世界樹の迷宮5の冒険者>マスラオ or ハーバリストマスラオ♀&ハーバリスト♀ 2人1組のキャラグラフィックで、ギルドカードや経験値取得画面では二人がちょうど収まるように調節されている。 マスラオから選ぶか、ハーバリストで選ぶかで、立ち絵のサイズが微妙に異なる。 昔ながらの採集と クエスト「採集には危険がつきもの」において発生する採集イベント一連は、本作における普段の形式(専用ウィンドウ)と異なり世界樹の迷宮2に倣った形式(テキスト用ウィンドウ)で表示される。何故1ではなく2なのかと言うと… 他ギルドとの交流 本作には世界樹の迷宮5から引き続き、自分が所持する他ギルドのギルドカードに登録されているメンバーと遭遇するイベントがいくつか存在する。その数は前作よりも多く、該当イベントはクリア後にも用意されている。ギルドカードを1枚も所持していない場合は予め用意されているギルド「ブレイド調査隊」が確定で登場するため、彼らと顔馴染みになる事が気になるようであれば3DSを持って出かけたりSNS等で公開されているQRコードを読み込んでギルドカードの枚数を増やそう。 第2迷宮のイベント以外は1枚も持ってない場合発生しない クエスト「続・寒がり猫のために」では代わりに衛兵が登場する(メッセージはほぼ同じ) + イベント発生個所一覧・未完成 第2迷宮2F南西進行上必ず発生するアドベンチャーエピソード。ここでブレイド調査隊と知り合いになる可能性が非常に高い 2F北東 フィールドマップ第2迷宮クリア後 第3迷宮2F南 第5迷宮5F西 第10迷宮1F入口前クエスト「続・寒がり猫のために」を受注している場合にのみ発生 第12迷宮1F北 第14迷宮B4F北東 まとめ売りについて Yボタン長押しでまとめ売りができることはボウケンシャーなら基礎知識だが、素材が大量にあるとYボタン長押しでも時間がかかるため、同じ素材が大量にある場合(例えば蝙蝠狩りや南瓜狩りの帰りなど)はAボタンで売る素材を選んで下ボタンで個数を指定して売り払った方が早い。こちらは意外と忘れがち。 HPの限界値 過去作と同様に9999。4人以下のパーティで残影★のヒーローに覇気の号令をかけてミラージュソード★を撃ち、出現した残像に覇気をかけるのを繰り返せば残像のHPがカンストする。余談だが、HP9999の残像による鼓舞の回復量は614。 また、TPの上限もHPと同じ。 HP・TP以外の6ステータスの限界値 255が上限だが、能力値を示すゲージは255で止まらず、枠からはみ出してしまう。 装備による青色のゲージは255で止まるため、はみ出すのは素の能力を示すオレンジ色のゲージのみ。 特定クエスト受注中のクエストボス復活周期について 小迷宮のボスは基本的に撃破後14日経過で復活するが、ボス撃破がクリア条件となっているクエストを受注している間は、例外的に小迷宮に入る度にボスが復活周期を無視して復活する仕様となっている。該当するボスがいるのは小迷宮 御神ガ原と小迷宮 終わりの森の2つ。 御神ガ原の場合、クエスト「狼の巣」の受注が小迷宮の出現条件だが、小迷宮出現後にクエストを破棄しても探索を行い、ボスを倒すことができる。その後14日が経過するまでの間は、小迷宮に入る際にクエストを再受注していればボスが即座に復活し、そうでなければボスが復活していない状態となる。この際、ボス部屋にいる取り巻きのF.O.Eはボスと異なり即時復活せず、しかも最初にボスを倒したときに消滅した状態のまま。そのため、文字通りの一匹狼となったボスの背後へ簡単に回り込めてしまう。ただし、クエスト受注中にボスを撃破するともれなくクエスト達成イベントが発生してしまうため、クエスト再受注によるボスの即時復活を利用できるのは一度きり。 終わりの森の場合、クエスト「帰らぬ仲間」受注中のイベントをこなさなければ先へ進めない扉があるが、そこさえ通ってしまえばクエストを破棄した状態のままボスの元へ辿り着き、倒すことができる。その後14日経過まではクエスト受注中は小迷宮に入る度にボスが復活する状態となる。ただし、こちらはE-5(c.3)地点の強制イベントをクエスト破棄状態で通ることで発生させず、クエスト再受注後は通らないよう抜け道を使うことで、イベント進行を止めることができる。その状態ならボスを撃破してもクエスト達成フラグが立たないため、何度でもボスを狩れる。 クエストの進行フラグや入手した貴重品はクエスト破棄しても保存されているため、クエストを再開したい場合は再受注後、まだ見ていないイベントを順番に見ていけばよい。 ボイス設定で全てのボイスを聞く ボイス設定でボイスの数字を選択する際、同じ番号を連続でタッチすると全てのボイスを順番に聞くことができる。最大49回。複数のパターンがある場合はランダムで流れ、勝利ボイスは通常 苦戦 圧勝の順且つ、雑魚 強敵といった感じで流れる。 1回目と2回目のみ特殊で、1回目は「フォースブースト(自己強化)」の固定ボイス、2回目は「フォースブースト(自己強化)」の1回目のボイス以外の2種類の内ランダムになっている。例として「女性 中二病」の場合、1回目は「唸れ!我が手よ!」で固定、2回目は「禁断の力を解放する!」「覚醒の時が来た!」のどれかがランダムに流れる。 49回目で流れる「採取終了」で一巡し、次のタッチで1回目の「フォースブースト(自己強化)」の固定ボイスに戻る。 コメント インゴット錬金する時は、強化・リサイクルともにYES選択時以外、A押しっぱなしでOK。連打してると指が疲れるので、若干楽になった。 - 名無しさん (2018-09-15 20 27 30) 調子に乗って装備品までリサイクルしないように注意。 - 名無しさん (2018-09-15 20 29 44) 予測変換に職業が出るのは普通だけど、Xにない歴代職も普通に予測変換に出てくるんだな。ファフニールとかも出るけど、流石にフーライとケンカクはないけど。 - 名無しさん (2018-09-22 09 14 06) 大人の事情で辞書使いまわしじゃないの?基本新しいアイテム追加されないしこのゲーム - 名無しさん (2018-10-19 15 18 17) 飛南瓜狩り、ショー/ファマ ファマ/レン×4で2T安定(撃破出来るけど、普 - 名無しさん (2018-10-24 21 45 08) 盛大に変なタイミングで……。ショーファマ ブシファマ ファマレン×3 と1割程度しか1体当たりの効率変わらなくて切ない。TP効率は圧倒的なんだが - 名無しさん (2018-10-24 21 47 16) 2T安定って 1T安定どころか1T確定できんのになにいってるのかしら - 名無しさん (2018-10-24 23 32 38) IIIの聞きかじりファーマーよろしく控え全職在席ギルドの勧め。追憶の音貝を入手したらメインパーティ(と採集パーティ)と合わせて全職1~2人ほど登録しておくと後で必要になったら速やかに控えから参戦できる。どうせならゲームを開始してすぐに採集5人+全職2人ずつの計43人登録して控えの装備を全部剥ぎ取ると... - 名無しさん (2018-12-05 07 34 58) スノードリフトのクエストもラミア同様の現象が起きるね。クエスト破棄して撃破→再受注ですぐ復活する - 名無しさん (2019-02-14 11 09 11) クソみたいな小ネタだけど、モンスターのネズミ、カエル、ウサギ、カマキリfoe、かみつき草などモデル流用している敵でもモーションが違う。スタッフ無駄なこだわり? - 名無しさん (2019-10-21 01 54 08) 2周目以降、Newgameを難易度HEROICで始めると各種データの引き継ぎはできないが、集めたギルドカードとスカウトレベルの上限は引き継がれる。そのため、前の周回のデータで自分のキャラをQR出力し、それを2周目のデータで読み込むことで、前データのレベルの高いキャラを2周目HEROICに持ってきて第1迷宮クリア後から使うといったことができる。 - 名無しさん (2021-03-07 04 57 46) 既出かはわからないけど、各種治療イベントで「メディックが治療する」の選択肢はメインにメディックがいないと駄目みたいですね(サブでは駄目)。 - 名無しさん (2022-08-22 15 50 27) 名前 コメントを全て見る EOF
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カラー設定リスト(世界樹の迷宮5の冒険者) キャラメイク時に設定できる、カラー設定のデフォルトカラー(RGB値)をまとめているページです。 セスタス・リーパーはXで使用可能な職業の方を参照のこと。 Xで使用可能な職業 / 世界樹の迷宮5の冒険者 フェンサー +クリックで展開 フェンサー1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 066,081,138 000,160,233 225,242,200 244,182,000 056,042,085 066,081,138 133,143,097 137,161,054 フェンサー2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 236,222,151 069,223,235 128,085,129 216,093,238 232,126,125 044,118,154 058,046,090 120,050,092 フェンサー3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 249,226,152 000,233,154 192,064,056 110,221,255 171,125,051 054,113,112 118,044,059 044,089,148 フェンサー4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 226,182,072 069,223,235 250,171,172 069,223,235 186,104,070 044,118,154 218,091,128 044,118,154 ドラグーン +クリックで展開 ドラグーン1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 196,085,051 105,202,180 232,202,148 114,188,089 148,049,000 044,118,154 155,124,107 026,103,117 ドラグーン2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 228,202,103 069,223,235 212,141,025 104,252,217 163,110,035 044,118,154 145,081,000 053,168,221 ドラグーン3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 177,182,166 192,144,102 108,087,093 215,126,078 117,119,107 115,099,061 079,068,073 115,069,060 ドラグーン4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 235,160,141 105,202,180 253,217,128 136,213,066 189,091,092 044,118,154 233,121,107 024,123,095 ウォーロック +クリックで展開 ウォーロック1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 231,244,227 198,253,217 168,045,055 251,176,146 178,152,204 082,218,203 095,029,051 238,037,196 ウォーロック2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 246,239,213 201,234,149 249,225,209 149,234,189 195,174,150 093,192,147 176,109,113 093,130,192 ウォーロック3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 242,211,155 198,253,215 241,248,226 198,253,215 181,129,098 078,208,094 120,144,124 078,208,094 ウォーロック4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 255,248,217 201,154,246 198,226,255 248,120,229 161,141,115 149,083,159 113,107,179 165,058,112 ネクロマンサー +クリックで展開 ネクロマンサー1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 244,233,227 154,058,237 078,081,087 237,208,058 142,118,113 000,000,000 041,041,041 000,000,000 ネクロマンサー2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 244,233,227 255,040,148 223,113,194 228,000,127 143,139,120 000,000,000 082,070,156 000,000,000 ネクロマンサー3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 242,239,218 154,058,237 240,223,130 237,058,126 132,122,154 000,000,000 133,095,115 000,000,000 ネクロマンサー4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 232,250,238 255,040,148 085,063,178 255.193,040 120,124,143 000,000,000 044,026,097 000,000,000 ハウンド +クリックで展開 ハウンド1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 181,122,106 252,229,088 180,231,152 167,255,172 101,070,062 189,133,036 083,153,149 047,194,186 ハウンド2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 159,086,087 252,229,088 086,106,193 155,169,249 101,054,054 189,133,036 065,061,113 066,058,140 ハウンド3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 069,071,093 252,229,088 225,210,206 254,210,072 035,035,047 189,133,036 124,107,107 193,113,023 ハウンド4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 238,225,200 252,229,088 162,136,146 209,166,070 142,125,112 189,133,036 091,065,063 157,089,029 マスラオ +クリックで展開 マスラオ1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 204,100,060 252,229,088 163,039,041 255,192,085 133,048,060 178,123,041 076,029,109 255,096,023 マスラオ2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 130,151,084 252,229,088 242,208,091 137,255,195 079,083,050 189,133,036 183,115,069 059,124,084 マスラオ3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 081,114,107 249,224,086 229,229,251 255,080,232 054,074,075 178,123,041 155,141,196 180,016,203 マスラオ4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 127,098,184 252,229,088 246,235,203 182,085,075 072,061,091 189,133,036 155,136,098 136,035,048 シャーマン +クリックで展開 シャーマン1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 194,190,141 098,217,157 153,198,104 098,217,157 119,116,086 044,154,149 079,109,099 044,154,149 シャーマン2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 238,234,184 199,217,098 232,207,235 248,143,229 165,158,093 036,132,126 147,122,183 205,034,172 シャーマン3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 100,075,076 199,217,098 213,217,182 213,143,214 063,048,054 036,132,126 137,127,118 129,072,144 シャーマン4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 073,073,059 199,217,098 104,074,088 147,194,229 046,046,038 036,132,126 058,037,045 080,090,158 ハーバリスト +クリックで展開 ハーバリスト1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 179,140,084 098,217,157 252,247,192 123,196,228 118,085,041 044,154,149 200,169,135 080,102,177 ハーバリスト2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 246,142,118 098,217,157 190,112,057 245,145,089 183,083,078 044,154,149 103,057,042 143,069,065 ハーバリスト3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 200,097,087 098,217,157 211,164,080 221,238,129 137,054,044 044,154,149 156,094,065 096,175,028 ハーバリスト4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 255,242,169 098,217,157 175,221,118 098,209,217 193,134,097 044,154,149 062,133,090 044,096,154 種族 +クリックで展開 アースラン 1 2 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 138,114,098 183,174,155 188,102,046 096,168,255 088,071,064 081,082,060 151,057,000 047,080,116 ルナリア 1 2 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 224,196,143 116,239,210 228,216,138 109,238,252 173,138,119 036,141,163 152,123,081 035,142,162 セリアン 1 2 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 151,124,118 253,227,088 151,141,118 253,227,088 098,078,078 189,133,036 087,080,063 189,133,036 ブラニー 1 2 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 182,114,108 096,220,158 193,176,115 096,220,158 137,075,070 036,132,126 128,104,069 036,132,126 新たなる冒険者l +クリックで展開 パラディン(新たなる冒険者4) 通常/アナザー(共通) 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 227,191,087 006,178,250 181,130,080 022,091,143 メディック(新たなる冒険者5) 通常/アナザー(共通) 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 214,124,059 164,206,104 140,075,029 060,124,078 ガンナー(新たなる冒険者6) 通常/アナザー(共通) 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 228,202,103 006,226,250 160,106,000 018,094,131 新たなる冒険者ll +クリックで展開 学生服の男の子(新たなる冒険者1) 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 097,082,054 224,096,205 251,226,188 255,196,091 062,053,035 099,075,045 092,082,067 129,089,000 セーラー服の女の子(新たなる冒険者2) 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 095,074,097 188,121,210 112,086,115 188,121,210 052,041,053 088,055,128 052,041,053 088,055,128 セーターの女の子(新たなる冒険者3) 通常/アナザー(共通) 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 169,111,078 228,146,119 104,072,055 130,085,057 コメント テスト投稿。とりあえず作成。あまり埋めていない状態で作成したため、修正や追記をお願いします。 (2018-08-27 22 08 37) 自分でRGB値いじると2ずつ(偶数)しか設定できないのがムカつく。なんでこんな仕様にしたんだ (2018-08-29 16 33 50) 一度調整したいRGB値をタッチすると十字キーで細かく設定(上下で10ずつ増減)できるよ。 (2018-08-29 17 10 55) カラー設定できない立ち絵分も必要だと思う? 自分は欲しいけど調査が大変そう。 (2018-09-20 20 20 12)
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■源泉調査の依頼 世界樹の迷宮3のクエスト。 アーモロードにある温泉の源流がどこにあるかを調べてくるというクエスト。 年度末の確定申告を急かされているような依頼名。 10Fの西、北西、北東の三カ所にある温泉のうちどれか一つでも報告すればクリア。報告数が多いほど報酬が増える。 このクエストで見つける温泉はクエスト報告後も残る。調べることでHPやTPを回復できるので活用しよう。 温泉の調査=温泉に入ってるよね! 実際のところ、溶岩地帯でお腹いっぱいだから温泉入る気分にはなれないんだろうなぁ...と思うクエスト。 報告時にママさんが閉店後に良く温泉に行ってると話すが・・・店がいつ閉まるかは謎である。 しかも店主と行ってるとか言ってたよな…ゴクリ ↑×5 ただし1つだけ入るとダメージを受ける罠温泉があるので注意。 ↑とはいえクエスト受領時に罠温泉を見つけると、「この温泉は入るのに適さない」とメッセージが出るので入らずとも判別可。 コメント