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キャラクター 本作品の世界観をより広げる目的で、それら多くのキャラクターの紹介や、豆知識を書き留めておくページ。 ネタバレを含む事もあり、一切の先入観を持たずにプレイしたい人の閲覧はオススメしません。 街で出会う人々 迷宮で出会う人々ギルド ムロツミ 大航海クエストで出会う冒険者羽ばたく蝶亭で出会う人々 三竜討伐で出会う人々 街で出会う人々 宿屋の少年 / アーマンの宿ニコニコ笑顔。宿の経営者ではなく、その息子。趣味は釣り。 同施設内の診療所では、彼にそっくりな姉が働いているらしい。 当然というか、その笑顔のために目は一本線と言えるほど細められている。これも伝統ということだろうか。 君はこの子を女の子だと思ってもいいし、(ry 店の娘 / ネイピア商会見た目は少女ながら「お主」や「- じゃ」「- かの」と言った年寄り臭い喋り方をする娘で、一応ネイピア商会の店主。常にそろばんを抱えており、お金を落としてくれる冒険者には愛想よく対応する。 「お客様は神様」と崇めたり「冒険者には死んで欲しくない」と優しい言葉も漏らすが、それもこれもみな店の儲けのためであり、更にクエストで彼女に聞込みをした時などは情報提供料までせしめようとする。 時には損得関係無しに他人を気遣う一面も見られるが、日頃の行い(?)のせいか、そういう人間関係にはやりにくさのようなものを感じているようである。 その割に怪しい壷を大枚はたいて買うあたり、結構抜けた性格かもしれない。 「態度と胸だけはでかい愚妹」がいる。扱いはぞんざいだが、妹を思いやる場面もある。 一人称は「我」。 羽ばたく蝶亭の店主とは、互いを「小娘」と呼び合う関係。 ネイピア商会は、グートルーネ曰く「海都で最も評判の良い店」らしい 商会店主の妹 / ネイピア商会支店正確にはアーモロード内で出会うわけでは無く、ストーリー上重要な役目を持つわけでもないが、初登場時にインパクトだけはそこそこあるネイピア商会店主の妹。 チャイナドレスを着こなす色気重視のキャラクターで、支店の儲けよりも立場を利用した玉の輿を狙う、姉とは方向の異なる性格。ついでに姉妹仲については冒険者の前でも憚らず「ちんちくりん」やら「守銭奴」やら、口の悪さも見られる。 しかし姉が妹を時折気遣うように、彼女も会える時間の少ない姉の事をある程度気にしてはいる。 この姉妹が関わるクエストでは、姉が「クエストの報酬に色をつけた」と言ったと思えば妹が「ねえさんが勝手にここの在庫から報酬を持ち出していった」と証言するなど、やったりやり返したり、ある意味で持ちつ持たれつの関係であることが解る。 支店での様々な経験から思うところがあったのか、次第に商人としての自覚と誇りの感じられる発言が増えてくる。 女店主 / 羽ばたく蝶亭カタカナと用法の間違った単語交じりの独特の喋り方をするママ。分かりやすい例を挙げると「シャチョサン!」とバーで言い寄るフィリピーナタイプ。 発売前より開発者ブログで人懐っこい笑顔を見せているが、セリフの上では遭難した仲間の捜索依頼について「どうせもう死んでる」と言ってのけたり、宿屋の少年を「マセガキ」、店の娘を「小娘」、後述のペイルホースを「バカ」と呼んだりするなど、少々毒舌、というより言葉を選ばない。ただ裏表がないだけで基本的に良い人であり、数多くの冒険者を送り出し、そしてその帰りを待っている。 意味を分かっていない言葉を勢いで言っているフシもあるが、一方で「ホフッタ(屠った)」と言う普段滅多に使わないような単語も知っている。また、作中に登場するクエストアイテム「ポモナの実」が、どういうわけか発音出来ない。非常に愛しい吃り方を見せてくれるので、ママファンは必見。 幽霊が怖いらしい。 アッー!が発音できる貴重な人物。襲ってくる気配は無い。たぶん。 なお、プロデューサーの小森氏によると、キャラクターデザインに当たって社内の意見を取り入れた結果キャラが濃くなってしまったとの事で、当初は賛否両論吹き荒れたと言う。 ギルド長 / 冒険者ギルドシリーズ恒例の新人を挑発するような厳しい口調だが、なんだかんだで面倒見のいいギルド長。見た目の通り暑い地域の生まれらしい。 当人曰く強力な愛刀を複数所持しているが、肝心なときには必ず研ぎに出している。 その昔、『砂塵の剣王』や『熱砂の双剣』という通り名で呼ばれていた時期があったらしい。 港の主 / インバーの港立派な髭をたくわえた優しげな老爺。船の出入りを管理する立場にある様子。既婚者だが妻は既に他界。 昔は腕利きの『船乗り』だったらしい。曰く「海都のガレオンは手強かった」「変わり果てた今の自分を見たら妻は笑うだろうね。」…ん? 冒険についてだけでなく、日々の過ごし方や人生についてのアドバイスをくれたりもする。 日々の楽しみは、宿屋の少年と共に港で釣りをすることだとか。 ゲーム内では確認できないが、帽子の中は…… 元老院の老婆 / ロード元老院海上都市を事実上仕切っている元老院の中心人物。鷲鼻気味の老婆。名前はフローディアという。 70年前に花も恥らう乙女だったかと思えば、100年前の人物を「初恋の相手」と評したり、実にフレキシブルかつミステリアスな年齢の持ち主。だがそれがいい。 海都の最重要事物である「白亜の姫」グートルーネに忠誠を誓っている。 海都の姫 / 姫白亜の姫と呼ばれる人物。名前はグートルーネ。 白く透き通るような美貌を持ち、海都の人々から慕われている。 身体が弱く、療養中ということもあって人前にはあまり出てこない。 なので前作に引き続き、図鑑やミッションの対応は年寄りが担当している。色気の無い話である。 迷宮で出会う人々 クジュラ目つきの鋭い青年。冷静沈着で尊大な態度をしているが、アドバイスをくれたり餞別をくれたりする。 ドライな印象を受けがちだが、とても部下思いで部下達にも慕われている。プレーヤーからも(色々な意味で)大人気。 日向氏曰く「ナカムラ」 オランピア謎めいた雰囲気の少女。駆け出し冒険者であるプレイヤーにアドバイスしてくれるが、その真意やいかに。 衛兵褐色肌の南国風兵士。 軽装すぎてこっちが不安になってしまう。 仮面が単色の衛兵とまだら模様の衛兵がいる。前者はストーリー上で、後者はクエストで出会うことになる。 大航海クエストで出会う衛兵の中には、そこらの冒険者が裸足で逃げ出す実力者も混じっている。要するにピンキリ。 ギルド ムロツミ アガタとにかく騒がしいシノビ。ぜんぜん忍んでない。主人公たちに無茶な提案をサラリと言ってのける図太さがあるが、カナエを心配する一面も。 プレイヤーの行動次第で…。 尚、アガタとカナエについてはひむかいさんのサイト(http //ugf.nengu.jp/)にて1Pマンガが掲載されている。 カナエ少し心配性なゾディアック。アガタの奔放さに少し不安。 ヘソ出し服が印象的。しかし会話ウインドウでほとんど見えない。 プレイヤーの行動次第で…。 大航海クエストで出会う冒険者 アルカディオ&レベーカ成人の儀として大ザメ退治をやらされるアユタヤ部族の幼馴染。ちなみに職業はバリスタとシノビ。二人だけじゃ無理だからとプレイヤー一行に泣きついてくる。 航路が開いてない間はもしかして単独で挑んでたんだろうか…。 戦闘面では正直言って力不足。状態異常→スナイプⅠコンボを狙ってくるのだが、有効な盲目をレベーカが睡眠や毒で上書きして無駄にしがち。アルカディオはアルカディオでスナイプⅠしか火力スキルが無いので…。 単騎のドレーク先生の方がよっぽど頼りになるという、なかなか困った二人組。冒険者が頑張って成人の儀を成功させてあげよう。 ちなみに成人の儀の最後の試練がサメ退治の為、他にも試練はありそうである。 海都警備隊二層で全滅しかけた衛兵と違い、かなりの凄腕集団。最低でも第7小隊まで存在する模様。 第三分隊はイバード(プリンス)、ドスター(ファランクス)、スバロン(ウォリアー)で編成。 他にタキオン(ゾディアック)、ミナモ(モンク)の二名が腕利きとして所属している。 個性的なNPCの中ではかなり親切丁寧な人たち。戦い方もソツがなく、平たく言えば地味な印象。 キリカゼ主君の為に宝を探し続ける忠義のシノビ。シノビだけど「御座る」など、何故かサムライ口調。大航海クエストを達成するとすぐ解る通り、女性。 勝利の塔のクエストでは仲間(自分たち)が要らなかったんじゃないかと思うほどの強さを発揮してくれる。というかプレーヤー一行が居なかったら分身多元で一撃な気もするの。 常に先手なのに敵がカウンター行動を使うターンには防御に徹したり、分身からその後の行動が早すぎたりなど、優れたAI……もとい、第六感が印象的。 その見事な戦いっぷりから、グラウコスとともに敬意を込めて先生と呼ぶプレーヤーは数多い。 とあるクエストで彼女らしき人物が蝶亭にいる。数少ない直接会話シーンなので必見? 彼女のくれる装備は全てLucに補正が付いている。回避ボーナスを考えると彼女自身にとっては確かに有効なボーナスではある。 回避型シノビにキリカゼ装備一式を付けた人も少なくないだろう。 クーパー&メッツェン海都の気功師とその助手の少女。 探索している場で即効性の薬を作れるあたりかなりの名医。 是非とも、スキルアビリティとして欲しい所である。 通常攻撃の頻度も低く、まさに回復役。 グラウコス交易都市アイエイアに辿り着いた冒険者達を迎え入れてくれる年老いた兵士。剣虎を相棒とする獣使いでもあり、そのアイエイアを舞台にした大航海クエストにも登場する。 言わずと知れたスキュレー道場における最大の功労者。敬意を込めて師範とでも呼ぶべきだろうか。 それゆえにおそらくこの世界で一番涙を流している人となってしまう。 普通に戦う場合でも普通に有能。剣虎に招鳥をかけてクライソウルを誘導してやれば、反撃で一気に大ダメージを与えてくれる。 報酬にくれる槍も何気に高性能。どこまでも頼りになるお爺ちゃんである。 スキュレーとは浅からぬ因縁があるようだが、本人は黙して語らない。君たちは老兵と魔物の過去に思いを馳せてもいいし、黙々と稼ぎ続けてもいい。 海賊団クロスジャンケ仁義に厚い姐御肌のザビィと、お供のイビール&ガブラー兄弟(共にバリスタ)。お供の二人はどうにも振り回されがち。 類は友を呼ぶのか、某姫に連れられ、お転婆娘と一緒に空中樹海へ。そう言えば勝利の塔にも来ている。キリカゼさんのおかげであまり目立たないけど。 コルタナ強敵を求めてさすらう一匹狼のウォリアー。自分が一番強いと思ってる節あり。 ブレイドレイブ連発、アムリタ使用とある意味男らしい戦い方をしてくれる。 でも何故か報酬はメイス。剣じゃないの? サガリアロウ東国の小国の王子ミトとその近衛兵スケード(ファランクス)&カークス(ゾディアック)。細かい事は元ネタも参照。 よくよく見てたらお供二人が女の子。それで婚姻を求めるとか、この贅沢王子め! “攻撃の号令を用い家来を使役する”との事だが、家来達の中に物理アタッカーはいない。もしかしてプレーヤー一行をナチュラルに家来と認識してる? 実際クエストを受けると分かるが、色々と憎めない性格をした人である。 シグナル三姉妹自己顕示欲の強い長女ルビー、欝気質の次女サファイア、支離滅裂な三女アンバーの海都在住ゾディアック三姉妹。 それぞれ炎・氷・雷の星術を扱える。エーテル圧縮も覚えているのでそれなりに強い。 が、ゴーレムさんにカウンターでボコられて姉妹仲良く倒される印象が強い。 姉妹そろって意地っ張りだが、なんだかんだで姉妹仲はいいようだ。 ジャイルズ&アガサファーマーと元剣士の夫妻。夫婦揃ってとっても困った人たちである。 その行動たるや、大灯台を鳥道場と化し勢いに乗ったプレイヤーに、大航海クエストの厳しさとNPCへの頭痛を叩き込んでくれること請け合いである。 愛する妻を前線に立たせ、夫は後ろに引きこもり。更にスキルで自身の狙われ率を下げる徹底ぶりである。甲斐性無しと思われてもおかしくないだろう。 報酬にくれるファーマー専用武器は何気に3層序盤辺りまでファーマーの最強装備に近い高性能である。どこから持ってきたのか聞いてみたいものだ。 大航海クエストにおけるファーマー=メディカという図式はやっぱり変わらなかったりする。 が、そのメディカ役としても実は無能。ペイルホースの面々のような臨機応変な対応はおろか、トーマのようにアイテムを使い分けることさえしてくれない。ひたすら並メディカ一択。 スクワイア西のほうから来た重騎士。世界樹の迷宮目当てでやってきたがウガリートで足止めを食らう。 が、この頃になると、プレイヤーたちによって迷宮はほぼ踏破されていたりして。まさに「遅れてきた冒険者」である。 属性ガードが噛み合わないことが多く、今一つ頼りにならない。 状況的に特別なことが無いとドヤ顔でただガードを連発する。 報酬としてくれる盾は本作最強クラスの一品。多少無理してでもクエストに挑む価値はある。 スターブラザーズ占星術師の兄カストルと、その助手で治療術師の弟ポルックスのコンビ。 キャラクターの印象は薄いが、報酬でくれるアイテムはそこそこ役に立つ。 直接的な関係はないが、航海中に彼らと同名の自然現象に遭遇することがある。それは船乗りたちにとっての吉兆らしく、実際に良いことが起きる。 実は大航海クエストに登場するモンク系NPCのうち、ポルックスだけが臨機応変な対応(状態異常やダメージを受けたターンに即座に治療)をしてくれる。その意味では一番優秀と言えるかもしれない。 研究熱心だが、オーロラを星と勘違いしたり結構抜けてるところもあるようだ。 スミトモ西の海に名を轟かせる海賊。一応義賊らしい。 しかし、海賊の癖に魔物退治に海兵隊の力を借りようとするのはどうなんだ。 クエスト後に「海兵隊が強いと退屈しないで済む」と言う旨を言い残すあたり、やはり海賊と言うべきか。 アムリタがぶ飲みでのミリスラ連打する辺り、なんとも豪快。 デザート『羽ばたく蝶亭で出会う人々』参照。 トゥリタダマバンドの謎の占星術師の男。 プレイヤーも怯む竜を物ともせず、封印までやれちゃうすごい人。 竜を弱らせるのを目的としているためか、首を倒しきらない程度のダメージしか与えてくれない。 三色星術に加えてメテオも使用するあたり、他の星術師とは一線を画しているのかも。 トカシキ&オーハアユタヤ漁師組の親子。昔は海賊だった。 魚のために魔物がいる場所まで移動するあたり、彼らもまた冒険者なのかもしれない。 トーマ『羽ばたく蝶亭で出会う人々』参照。 トライルーキーズメンバーはリーダー格のエイス(パイレーツ)、巻き込まれ型のヴィセン(ゾディアック)、紅一点マウマウ(バリスタ)の幼馴染三人組で構成された新人未満の冒険チーム。 と思ったら、場合によってはプレイヤーギルドのレベルを普通に上回ってたりするとんでもないルーキー。 世界樹探検目当てに、密航で海都にやってくるというあたり、かなり無鉄砲。 新人だからか戦闘中は3人とも属性チェイスによる範囲攻撃を繰り返すだけで、他のクエストNPCと比べるとやや不器用な印象。 しかし逆に言うと、戦術が解りやすい上にこちらが支援や連携をしやすいので、困ったチャンなNPCよりは頼もしく感じられる事も(特に二度目のクエスト)。 こちらが回復してれば勝手に敵を倒してくれる。なんとも頼もしいスーパールーキーである。 ドレークアユタヤに住む元海賊の漁師。義に厚い性格で、港のおじいちゃんにも大物だっただろうと言われる海の男。 出番が少ないのが惜しいくらい頼もしい。敵との相性もさることながらパイレーツのスキル取りの見本みたいな戦いをしてくれる。 他の道場に比べれば手間や危険度は高いものの時期など考えれば有用なため、先生とでも言いたくなる程度には育成のお世話になった人も多いのではないだろうか? ネローナ&アーウラ腕は確かだが御馬鹿さんのウォリアーと、それに気苦労の耐えないゾディアックの親友コンビ。 ネローナは力試しのために単身、手漕ぎボートで魔物の潜む勝利の塔に繰り出すと言う底抜けの行動力を持っており、遂には気の合った仲間と空中樹海へまで行ってしまう。 彼女の放つナインスマッシュは、サポート無しで放つ槌スキルがどういうものかをプレーヤーに改めて思い知らせてくれる。まあ、キャラ的にピッタリではある。 アーウラは大人しい性格だが、ネローナの事は心配に思っており、その都度彼女に振り回されては割りを喰っているとの事。冷え性持ち。 第5階層を2人で歩ける程度に実力はあるようだ。 アーウラは鏡状の反射する床を気にしている。(鏡の床から推測すると・・・下着の事だろうか?) 常連と言えるのかはわからないが、羽ばたく蝶亭にも時折姿を見せる。 高レベルのウォリアーの相方を殴り飛ばせるアーウラは拳マスタリーでも習得してるんだろうか。 ペイルホースその名の通り馬が目印の、石橋を叩いても渡らないぐらい慎重なことで有名なギルド。そのくせ主人公パーティーや身内に何かと迷惑をかける困ったさん達。世間では臆病とか言われて甚だ遺憾なんだとか。 ギルドの主力パーティとして、野営能力に長けたリーダーのシュラフ、収穫能力のノーフォーク、安全歩行術を極めた探索要員のブーツの3名が確認されている。もちろん全員ファーマー。さすがにエルヴァル余興の採集大会で、上位を取るだけの事はある。 大航海クエストで共闘する際のメディカやアムリタの所持数は流石。しかしなぜかネクタルを誰も持っていない。 アイテム使いとしての才能(行動決定AI)は優れている模様。他のファーマーと比べると臨機応変な対応をしてくれるのが特徴的。 利用した野営地点の後片付けをしない、マナーがなってない連中。 なぜかプレイヤーに呪いまみれのおっかない本をくれたりする。なんとなく陰口を言いまくる雰囲気がある。 ボーグマン獣達との信頼は深く厚いビーストキング。話し方が片言で、自称は「オデ」。クエストのタイトルにもなっていたりする。 使役する獣はクエスト毎に違う。いずれも討伐対象に対して相性が良いので頼りになる。 羽ばたく蝶亭の常連だが、プレイヤーと店で会う機会は無い。収集冒険家トーマ(後述)とは飲み仲間で、行動を共にする事も。クエストの口上を見る限り、酒癖はあまりよろしくない模様。 空中樹海に挑む際は、トーマを伴って応援に駆けつけてくれる。そして冒険者は獣の偉大さを知る。 ボンガロ暑苦しいほどの熱血漢だが歴史学者らしい。戦闘ではサニーパンチ壊炎拳を連打し非常に頼りになる。「むしろ属性的に草薙の拳じゃね?」というのは言わないお約束。←バーンナックルを忘れてもらっては困るな… 一応モンクではあるが、サポートには期待しないように。キャラ的に期待する人もいないだろうが。 何かにつけて「拳一つで向かっていく」ことを強調している。……色々と大丈夫なんだろうか? 出番は少ないが、妙に存在感のある人である。 ロイヤルガーズヴィクトリア(プリンセス)と、お供のベンジャミン(ファランクス)&アルバート(ウォリアー)。北の大陸での王位継承の為に、魔物討伐や悪漢退治をしている。非常に勝気なプリンセスで、隊列では常に先頭。お供は気苦労が耐えないご様子。 遂には、海賊の姐御とお転婆娘を引き連れ、空中樹海にも進出。 何気にかみつき魚退治やエルヴァルの余興にて高得点をマークしていたりする。 キリカゼさん同様、姫様には一度だけ酒場でお会いするチャンスがある。 ローラ海都に住む重騎士の少女。でも味方をガードしてはくれない。 100年前の大異変で魔物と戦い命を落とした先祖の復讐として、海上都市シバへと赴く。 すごい昔の仇討ちを今更やるあたり何気に一族のしがらみやら云々を抱えこんでいた模様。 羽ばたく蝶亭で出会う人々 収集冒険家トーマお酒や食事を奢ると自分の収集してきたアイテムのヒントをくれる。カカカッ!と言う笑いが特徴的。水(無料)でも喜ぶがヒントはくれない、というかヤケで喜んでるようなことも。たまに無料で教えてくれることもある。 時々お宝を求め、他の常連を伴い『バタフライズ』として大航海クエストにも現れる。サポート役としてはNPCの中では割と頼りになる。在庫切れのアイテムでも大盤振る舞いしてくれる辺り、独自のルートでも持っているのだろうか。 実はAIにもそれぞれ個性が設定されており、トーマは傷の大小にかかわらず、常に良いアイテム(メディカIII)から使っていこうとするタイプ。臨機応変な対応もできない。 職業はファーマーで戦闘は専門じゃないと言っているが、その割に深層の敵からも戦利品を獲得していたりする。 酒場での振る舞いといいクエストでの口上と言い、結構な食通のようである。 序盤から後半のドロップ情報、そして忘れた頃の再共闘…とまさにプレイヤーと「クサレ縁」というべき関係。が、その説明文には…… 派手な女剣士デザート宝探しや男探しと、奔放で自由な"自称姫系"女冒険者で蝶亭の常連。報酬さえ「もう要らないから」と余計な一言と共に捨てるように渡してくださるその言動はまさしく姫。 あくまで「自称姫系」であって、本当に何らかの王家の血を引いているかどうかは不明。大航海クエスト/巨人の遺跡「時好の担い手」において、小国の姫であることが示されている。 剣士と言うだけに剣を装備しているが、使うスキルは全てプリンセスのもの。 説明文にもあるが、態度や言動はともかく戦闘では堅実な立ち回りでそこそこ頼りになる。 トーマとは呑み仲間でクエストではつるんでいることも多い。 なまじ自身の腕が立つ事もあり、不甲斐ない男達の愚痴をこぼしてばかり。槌使いには何かと対して厳しいことを言ってのける。ナックルというウォリアーに至っては槌使いと言うだけで振った。 反面、冒険で必要とあらば連れ歩こうとする辺り、腕利きとして流石なのだろうか? 吟遊詩人ヴォルフラム各階層に纏わる話と、嘗て栄華を誇った古の王国のサーガを語る吟遊詩人。 話をさせないとスネる癖に、良い所で話を打ち切る人。 不幸そうな貴婦人再婚と死別を繰り返しているやや壊れ気味の女性。話の中で夫を死に至らしめた危険なモンスターの情報をくれる。 単に男を見る目がないのか。……あるいは敢えてそういう人物を選んでいるのか。 魔物研究家スコット樹海の魔物を研究しており、モンスターの生態について教えてくれる。 冒険者を皮肉ったり、憎まれ口を叩く事が多いが、樹海の異変を察知して調査を依頼するといった一面もある。 エルヴァルアーモロードの超大金持ち。若い時代に贅を尽くしたお陰で退屈しているらしく、その資金力をもって冒険者を募り、魔物討伐大会だの採集大会だのを開催している。その真意やいかに。 さり気にクエスト終了時に「生き残ったギルド」なんて言葉が混ざる辺り、この人のせいで一体何人が死んだというのか…。 三竜討伐で出会う人々 リンドヴルム一見アサシンか何かのような印象を受ける服装の西国の剣士。 予知の能力を持つ姫を苛む金竜を討つためはるばる海都までやってきた。 せっかくの固有グラなのに出番が少ない。 マントを被っているが、髪や肌の色からして世界中の迷宮Ⅰのあの種族である可能性は高い。 フルベ&ヒイラギ赤竜討伐に向かう途上で出会うどこかでみたような格好の明らかに場違いな女の子二人組。 どうやら目的地は我々と同じのようだが……。 ぱんつはいてない。が、やっぱりウインドウで見えない。リマスター版で解像度が上がり、ウィンドウ位置も変更となったため、二人の鼠径部をハッキリと拝めるようになった。 サラシも巻いてない……ように見えるが別にそんなことは無かったぜ。 ウェアルフ自らを誇り高きドラゴンスレイヤーの血筋だと称する女性騎士。蒼竜を狙い、白亜の森に現れる。 竜狩りの専門家でありながらアーマンの宿にドラゴンキラーを忘れ、さらに見ず知らずの冒険者に取ってくるようお願いする等、一見すると達人らしからぬ振る舞いを見せるが、はたしてその真意は……。 『ウェアウルフ』と誤読した冒険者は数知れず。狼ではない……のだが、彼女の鎧と描かれたシンボルマークには、見覚えのある世界樹ファンもいるかもしれない…… 選択肢により少しだけ展開が変わる。 そもそも氷竜にタイマンを挑もうという考えが既に命知らずではある。3層の母なる爆炎竜や嗅ぎ回る毒竜辺りで妥協しておけばよかったのに。
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テキスト集トップへ戻る || アーマンの宿 ネイピア商会 羽ばたく蝶亭 冒険者ギルド インバーの港 ロード元老院 | 瞬く恒星亭 ネイピア支店 天極殿星御座 冒険者ギルド -Adventurer's Guild- 初回 樹海探索開始前 1F到達後 2F到達後 3F到達後 4F到達後 5F到達後 6F到達後 7F到達後 8F到達後 9F到達後 10F到達後 11F到達後 12F到達後 13F到達後 14F到達後 15F到達後 16F到達後 17F到達後 18F到達後 19F到達後 20F到達後 21F到達後 22F到達後 23F到達後 24F到達後 25F到達後 二周目以降初回訪問時 初回 よく来たな、新米冒険者よ。 ここは海都アーモロードにある 唯一の冒険者ギルドだ。 この都に集う全ての冒険者を 管理・管轄するのが俺の仕事だ。 挨拶代わりっちゃ何だが まずはコレをやるよ。 ギルド証明書を手に入れた 十字斬の口伝書を手に入れた 覚悟の勧めを手に入れた 戦術書・攻之巻を手に入れた 一つずつ説明していくぜ。 まずはそのギルド証明書に お前のギルド名を記入してくれ。 その名が七つの海を越え轟くか… はたまた無名のまま終わるか… それはお前の努力次第だ。 ギルド名を入力してくださいタッチで文字入力ができます (ギルド名)か…。 変わった名だが、悪くはない。 …じゃあ次に、ギルドに 冒険者を登録するんだな。 お前自身がメンバーとなってもいいし 冒険者を集うのも自由だ。 好きなように編成しな。 ここ、冒険者ギルドでは、 冒険者の登録からパーティ編成を 行うことができます。 自分の好みの職業を選んで 最大5人の冒険者でパーティを 組んで遊ぶことができます。 パーティを組んで外に出る (分岐:五人パーティで外に出る) よーし、準備は終わったようだな。 ならば次は元老院に向かって 偉いばあさんに挨拶してきな。 (分岐:四人以下のパーティで外に出る) …何人でパーティを組もうと それはお前らの自由だ。…が 俺は5人パーティを勧めるよ。 …それはそうとして 樹海に挑む気なら、次は元老院だ。 偉いばあさんに挨拶してきな。 (以下共通) ………って、そうそう。 最後にもう一つ説明しておくよ。 お前らにさっきギルド証明書と 一緒に渡した書物のことだ。 どれも海都の冒険者が熟読している 戦いに役立つ書物だ。 興味がないなら捨てていいぜ。 …が、迷宮を踏破するつもりなら この技術も身につけておくほうが 何かと役に立つと思うがな。 今作ではリミットスキルと呼ぶ パーティメンバー1〜5人で使う 強力なスキルが存在します リミットスキルはスキル内容が 記された書を入手することで 習得可能となります。 様々なリミットスキルを集め うまく使いこなすことで 樹海探索に役立てて下さい。 パーティを組まずに外に出る …パーティを組む覚悟ができたなら ここに戻ってくるんだな。 樹海探索開始前 …ったく、ここ最近世界樹の 噂を聞きつけてやってくる 命知らずの馬鹿共が後を絶たねぇ。 世界樹は熟練の戦士ですら 簡単に飲み込まれる所だ。 お前ら、もし観光気分でここに 来たんだったら悪いことは言わん。 海水浴でもして帰るんだな。 1F到達後 あぁ、お前らか。 どうだ、世界樹には慣れたか? 新米冒険者どもに 迷宮探索を進める上での 重要な忠告をしといてやろう。 勇気とは蛮勇であってはならない。 …まぁ、危ないと思ったら すぐ引き返せってことだな。 2F到達後 (ギルド名)か。 冒険はどうだ? そろそろ逃げ出したくなったか? 回復用の薬品は揃えておけよ。 スキルばかりに頼っていると 足元を掬われ兼ねないからな。 アイテム離れの悪い冒険者の 行く末は惨めな死、と 相場は決まっているもんだ。 3F到達後 順調そうで何よりだが 第一階層のほとんどは 先人たちによって踏破されている。 いうなれば、お前らは 舗装された道を優雅に お散歩しているようなものだ。 未踏の地を探索することが 冒険の目的にして醍醐味だ。 そのことを忘れるなよ。 4F到達後 4階といえば、そろそろ元老院から 無理難題を言われるタイミングだな。 お前らヒヨッコがここに来て 初めて試される討伐試験ってヤツだ。 己の軌跡を証明したければ 実力で切り拓くことだな。 5F到達後 5階から冒険者の死亡率が 一気に跳ね上がるんだ。 …何でかわかるか? 答えは単純にして明快。 海嶺の水林の魔物どもが これまでと段違いに強いからだ。 いかにナルメルを仕留めた お前らでも苦戦は必至だろうな。 まっ、精々気張れよ。 6F到達後 (ギルド名)か。 水林で絶賛奮闘中のお前らに 一つ言っておくことがある。 戦場では、合理的に生存率の高い 選択肢を選ばなくてはならない。 何かを切り捨てる事になってもな。 その事をしっかり肝に銘じておけ。 全滅してからの「聞いてない」は ナシだからな? 7F到達後 ん? あぁ、お前らか。 俺は今、書類の整理で忙しいんだ。 出直して来い。 ギルド長ともなると ただ剣を振り回していればいい というわけにもいかないのでな。 ………おい。 鎧の留め金が外れかかっているぞ。 それにアンクルから妙な音がするな… ちゃんと油を注しておけ。 8F到達後 海嶺の水林を8階まで踏破したか。 俺がギルド長になってから そこまで行ったギルドは初めてだ。 お前らなら本当に海底に消えた 都市を見つけるかもしれねぇな。 油断せずに注意して進むんだぞ。 9F到達後 お前ら、元老院のばあさんから 聞いたぞ。ついに海嶺の水林を 突破したそうだな。 幻の深都…、見つけたらしいな。 腕の立つ冒険者を 深都に送るって聞いてるぜ。 しかしあのばあさん。 深都を見つけたってのに 難しい顔をしやがって…。 …一体何を企んでるんだろうな? 10F到達後 お前らか、(ギルド名)。 ん? 随分やつれているな。 洞窟の熱気にやられたのか。 お前ら、水分補給は怠るな? 喉の渇きに気付いたときには もう体は動かない。 俺も昔は似たようなところで 戦っていたからな、水のありがたさは 身に染みている。 …あぁ、それともう一つ。 汗をかいた後で飲むエールの 旨さについてもよく知ってるぜ。 11F到達後 海の底に存在する深都か…。 まるでおとぎ話だ、一度は 覗いてみたいものだな。 お前らはその街へ自由に行き来し その先の洞窟も探索してんだろ? まったく冒険者冥利に尽きるな! 12F到達後 ん、お前らか。 海都と深都の間で、なんだか色々 面倒な話をしているようだな。 冒険者なんて冒険をしてりゃ 幸せなんだ、下手に首を突っ込んで 面倒に巻き込まれるなよ? 13F到達後 フカビトって海の魔物の噂。 海都じゃそんなに 有名な話でもないようだが…。 …だが、俺が旅した幾つかの 海辺の国や都市で、同じような 海の魔物の話を聞いたことがある。 その類似性のある噂話が… 実は本当に海辺でフカビトを 見たという事実だったら…。 …この広い海は案外、連中の 支配下にあるのかもしれないな。 14F到達後 おぉ、お前らか。 冒険は順調か? …何? 鉄格子に行く手を 阻まれて困っている、と。 一つ言っておこう。迷宮の仕掛け というのは階層が進む毎に複雑に なっていくものだ。 戦闘外でも知恵が働かないようでは 冒険者としては二流もいいところだ。 感覚は常に研ぎ澄ませておけ。 15F到達後 最近無茶な冒険に挑もうとする 新人どもが多すぎるんでな。 俺が稽古をつけて鍛えてんだ。 …ん? 何だ、その顔は。 面倒見がいいって? 何言ってんだよ、新人どもが 迷宮でやられるほうが 後始末が面倒になるのさ。 16F到達後 海底に沈んだ遺跡の探索も 順調に進んでいるようだな。 聞いてるぜ、その遺跡には フカビトを名乗る魔物が 出るそうじゃないか? 水中に生息する魔物ということは 炎に弱い連中が多いんだろ? …お前ら、一歩遅かったな。 実は先ほど、俺の愛刀の内の 一本、烈火大斬剣を研ぎに 出してしまったのだ。 一振りで全てを焼き尽くす猛火を 生み出すその剣を貸してやろうか と思ったんだが…、残念だったな。 17F到達後 ったく忙しい… …ん? …あぁ、お前らか。 …若い連中が第二階層で半壊だと。 そのパーティの生き残りに 事情を聞いてきたところだ。 お前ら冒険者がどこでどう 死のうが、俺は一向に構わん。 自分で選んだ道なんだからな。 …だが、なるべく俺が預かっている うちは死なないでくれ。 仕事が増えるんでな。 18F到達後 よぉ、(ギルド名)。 ん? …なんて顔してるんだ? あぁ、この花か。 先程宿屋の坊主がくれた物だ。 たまにはこういうのも悪くな…。 ………おい、なんだその顔は? 俺が花を愛でてる姿がそんなに おかしいってか? あぁ? 19F到達後 (真EDルートの場合、変更前のルートの台詞になります) 海都ルート あぁ、お前らか、調子はどうだ? 確か今、白亜の森に入って 人を探してるんだよな? あの森は王家の者だけが足を 踏み入れることのできる神聖な森。 こんな機会がなけりゃ 見ることすら許されねぇ場所だ。 たっぷり見学しておきな! 深都ルート あぁ、お前らか、調子はどうだ? 確か今、白亜の森に 入ってるんだよな? …いいか、姫について 色々な連中が色々言っているが…。 …あのお姫さまはいい人だ。 それだけは覚えておいてくれ。 20F到達後 (真EDルートの場合、変更前のルートの台詞になります) 海都ルート 良く来たな、新米冒険者よ… …って、お前らか。 俺は今、とても忙しいんだよ。 お前らに憧れて、ここに登録に来る 命知らずの馬鹿が後を絶たないんだ。 だから俺は、そいつらが少しでも 長生きできるように面倒を見て やらねばならん。 それが今の俺の成すべき事だ。 お前らもお前らが今 成すべき事を成すんだな。 それができてようやく一人前だ。 冒険者としてじゃない… …人間として、だ。 深都ルート 良く来たな、新米冒険者よ… …って、お前らか。 俺は今、とても忙しいんだよ。 お前らに憧れて、ここに登録に来る 命知らずの馬鹿が後を絶たないんだ。 だから俺は、そいつらが少しでも 長生きできるように面倒を見て やらねばならん。 それが今の俺の成すべき事だ。 お前らもお前らが今 成すべき事を成すんだな。 それが例え他人に理解されなくても… 己が信じる道ならば 最後までやり遂げるんだな。 21F到達後 (真EDルートの場合、変更前のルートの台詞になります) 海都ルート なんだお前らまだいたのか? さっさと行かないと船が 出ちまうぜ、英雄さんたちよ? あぁ? やるべきことが残ってる? ある人との約束だと? ったく…、ということは お前らはまだまだ俺の預かりか。 英雄様といえども特別扱いは ナシだからそのつもりでな。 深都ルート なんだお前らまだいたのか? さっさと行かないと船が 出ちまうぜ? あぁ? やるべきことが残ってる? ったく…、なら仕方ねぇ。 もうしばらく面倒みてやるよ。 22F到達後 よく来たな、英雄様? …冗談だ…ったく何て顔しやがる。 しかし20階踏破じゃ 飽き足らず更に奥深くまで 踏み入ろうってんだからな。 ホント、お前ら冒険者は馬鹿だ。 まぁ、俺も昔はお前らに劣らず やんちゃだった時期があるがな。 砂塵の剣王なんて呼ばれてた時期も あったっけなぁ…お前ら見てると 若い頃のことを思い出すぜ。 23F到達後 よぉ、(ギルド名)。 お前らはわかってんのか? (ギルド名)は今や海都中の 冒険者の憧れの的ってヤツだ。 お前らの後姿を新米共が見ている。 その事を肝に銘じ、模範となるような 冒険を心がけるんだな。 24F到達後 なかなか奮戦しているみたいだな。 噂は響いてくるぜ。ったくお前らを 見てると俺まで滾ってくるぞ。 よし、お前らの力がどれだけの ものかいっちょ稽古でもつけて やろうか? あぁ? 稽古をつけてもらいますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES フフッ、そうこなくてはな? 待っていろ、今俺の愛刀の内の一本 七影動輪剣を持ってきてやる。 …一振りで七つの敵を切り裂く 伝説の名刀だ。果たしてお前らに 見切れるかな…って、いけねぇ。 うっかり砥ぎに出していたのを 忘れていたぜ。お前ら、どうやら 稽古はまた今度のようだな。 NO …怖気づいたのか? それとも俺の身を案じて くれているのか? こいつは傑作だ! 心配はいらない。お前らが束に なっても俺は負けはしないからな。 …でも、お前らがそう言うなら 俺も無理強いするつもりはないがな。 25F到達後 よく来たな(ギルド名)よ。 いよいよ最深部へ到達か。 元老院から聞いて知ったぜ。 フカビトどもの崇めるバケモノが そこにいるんだろ? お前らは本当に強くなったな… …戦士としてはもちろん 人間としてもだ。 だから、頼んだぜ。 この海都の平和を守ってくれ! (昏き海淵の禍神撃破後) お前らとこうして話すのも そろそろお終いな気がするな。 だが、冒険者とギルド長は そんな関係が相応しい。 お前らがどこにいようと 俺はお前らの成功を祈ってるよ。 だから…、死ぬんじゃねえぞ。 二周目以降初回訪問時 ん? お前らは(ギルド名)か。 俺はここの冒険者ギルドを 預かっている者だ。 元老院のばあさんから話は聞いた。 お前らが(ギルド名)に 加入した新米冒険者だな? 詳しいことは前任者から 聞いてるんだろ? なら面倒な説明はナシだ。 まぁ、(ギルド名)の新人って いうなら心配はいらねぇだろう。 精々頑張るこったな。
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テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 第一階層(1) 第一階層(2) 第二階層(1) 第二階層(2) 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 第二階層 海嶺ノ水林(1) 5FC-7 樹海磁軸の前にて C-3 落ち込んだ様子で佇む少女 D-5 どこか悩んだ様子の少年 D-1 下り階段前 6FD-1 強い海流 A-4 長く青い道 A-4 改めてオランピアと会話する A-5 小部屋に到着 A-4 オランピアの豹変 A-4 新たに出来た道 A-4 かつての場所 D-1 ムロツミの星術師 A-4 2人組のギルド A-4 立ち尽くしている星詠みの少女 C-5 不気味な声 A-5 魔物の肉片が散らばるその中心 B-3 空中の潮の渦 5F C-7 樹海磁軸の前にて 深い青で染まった海の底を 意識させる新しい階層を君たちは ゆっくりと進んでいく…。 周囲を珍しそうに眺めながら 進む君たちの視界に、不意に 一人の人影が姿を現す。 「(ギルド名)といったな。 見事に魔魚ナルメルを倒したか。 その力、褒めてやろう」 「…が、この新たな階層に挑むなら 自分たちが強くなった! なんて 浮ついた気持ちは捨てることだ」 「ここは第二階層、海嶺の水林。 この階層の何処かに海底に消えた都市 深都の手がかりがあるという…」 「…だが、まだ誰も発見していない。 それだけでなく、この階層では 上層以上に行方不明者が出ている」 「つまり、危険は第一階層とは 比較にならないのだ。そのこと 理解しておくんだな」 そこまで告げると、クジュラは 北の方を向いて、君たちにも そちらを向くように告げる。 「…ついでに一つ助言をやろう。 あの光の柱を見るがいい」 君たちは言われた通りの方角に 視線を向けると、そこに 天へ向けて立つ光の柱があった。 「あれは樹海磁軸というものだ」 「…仕組みは不明だが、あれを使うと 海都と地下を自在に行き来できる」 「もしかしたら、深都が残した 古代技術の名残かもしれんが…。 真実を知る術はない」 「とにかく、用いて便利なものだ。 お前たちも第二階層探索の際 役立てるといいだろう」 そこまで告げると、青年は ゆっくりと君たちの前から 立ち去っていく。 君たちは、クジュラの言った 樹海磁軸を使ってみてもいいし 探索を進めるのも自由だ。 C-3 落ち込んだ様子で佇む少女 (4Fで協力要請を受けた場合のみ) 蒼い樹海を進み、探索を続ける 君たちは、第一階層で出会った 星詠みの少女の姿を発見する。 彼女も君たちのことを認めると 微笑みながら歩み寄ってくる。 「お久しぶりです、みなさん。 第一階層ではお世話になりました」 丁寧に頭を下げる少女だが その表情は何処か暗く 心ここにあらずといった感じだ。 君たちは何かあったのかを 質問してもいいし、気にせず この場を立ち去ってもいい。 何かあったのか聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちの気遣いに、少女は小さく 微笑みながら言葉を返す。 「…何故だかわからないのですが アタシ、この蒼く澄んだ 水林がとてもこわいんです」 これじゃ冒険者失格ですね、と 少女は寂しそうに呟く。 君たちは、落ち込む少女に さらに声をかけてもいいし このままそっとしておいてもいい。 何と言いますか? 何が怖いのか問う探索を止めるよう忠告する何も言わない 何が怖いのか問う 君たちの言葉に星詠みの少女は 目を閉じ、しばらく考えたと思うと 小さな声で言葉を紡ぐ。 「…笑われるかもしれませんが 第二階層に足を踏み入れてから 毎日、夢を見るのです」 「アタシは誰かと一緒にこの水林を 冒険していて…、そして気付けば 魔物に囲まれてるんです」 「…そして、一緒にいる誰かが アタシを庇い、魔物の群れに襲われ 血まみれに………」 カナエはそこまで話すと 夢でもそれ以上思い出したくないと ばかりに頭を振り口を閉ざす。 君たちは、この少女との会話を 続けてもいいし、そのまま そっとしておくのも自由だ。 探索を止めるよう忠告する 樹海を怖がっていては冒険者として 活動することは不可能である。 君たちがはっきりそう忠告すると 少女は寂しそうに頷く。 「そう…ですね。わかってます。 アタシもそう考えているのですが…」 …君たちの言葉に、深く頷く少女は そのまま迷った表情を浮かべた後 ゆっくりと言葉を続ける。 「アタシがいなくなっちゃうと アガタ一人で樹海に挑むと思う。 だから………」 そう小さく呟いた後、カナエは 慌てて君たちに礼を告げる。 「ご忠告ありがとうございます。 もう少し考えてみますね」 少女はそう告げた後、君たちに くだらない相談をして すみませんと再び頭を下げる。 君たちは話を終えたとばかりに この場所を立ち去ってもいいし まだ話を続けてもいい。 何も言わない 君たちは悩んでいる少女を そっとしておこうと考え その場を立ち去ることにする。 NO 君たちは悩んでいる少女を そっとしておこうと考え その場を立ち去ることにする。 (2回目以降) (何があったのか聞かないを選んでいた場合) 君たちがその場で落ち込んだ様子で 佇む少女に改めて話しかけてみると 少女は微笑んで君たちを迎える。 「お久しぶりです、みなさん。 第一階層ではお世話になりました」 丁寧に頭を下げる少女だが その表情は何処か暗く 心ここにあらずといった感じだ。 君たちは何かあったのかを 質問してもいいし、気にせず この場を立ち去ってもいい。 何かあったのか聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES (初回と同じ) NO 君たちは悩んでいる少女を そっとしておこうと考え その場を立ち去ることにする。 申し訳なさそうに少女は君たちの 邪魔にならないようにと体を道の脇に 寄せて、その場に佇む。 君たちはカナエともう一度 話してもいいし、そこを離れて 探索に戻ってもいい。 (「何かあったのか聞きますか?」でYESを選択した後) 君たちが、再びカナエの所に訪れると 少女は一礼して君たちを迎える。 必要があるなら声をかけたまえ。 何と言いますか? 何が怖いのか問う探索を止めるよう忠告する何も言わない D-5 どこか悩んだ様子の少年 (4Fで協力要請を受けた場合のみ) 蒼い樹海を進む君たちは、林の奥 小さな部屋のような空間の奥に 一人のシノビがいるのに気付く。 同時に少年も気がついたようで ゆっくりと君たちのところに 近付いてくる。 「よ、よう、元気にしてるか?」 そう口を開く少年だが、少年こそが あまり元気ない様子に見える。 君たちは、その少年にどうしたのか 聞いてもいいし、相手にせず その場を立ち去ってもいい。 どうしたのか聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 元気がないようだが…、と問う 君たちに、アガタは頭を 掻きながら言葉を返す。 「あぁ…、大した話じゃねぇよ。 ただ、カナエのヤツが第二階層に 来てから様子がおかしいんだ」 「顔色も悪いし、挙動も怪しいし… まぁ、アイツが神経質に なる事情もわかるんだけどさ」 困った様子で呟く少年に、君たちは 少女の事情を問いただしてもいいし このまま立ち去ってもいい。 少女の事情を聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちの問いかけに、アガタは少し 迷いを浮かべるが、君たちなら… と呟いて話し始める。 「カナエのオヤジさんはかつて この世界樹の迷宮に来てたんだ。 海都でも有数の占星術士でな」 「…けど、そのオヤジさんのギルドが 第二階層への探索に出かけた日 そのまま戻らなかったんだと」 「そのショックでカナエのヤツは…」 そこまで話して少年は口を閉ざす。 それ以上は話したくないようだ。 君たちはさらに問いかけてもいいし もう話す必要はないと その場を立ち去ってもいい。 続けて声をかけますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは、アガタに何を 言いよどんだのかと問いかける。 君たちの問いかけに、 シノビの少年は困ったような 表情を浮かべて言葉を返す。 「…あのさ、オヤジさんが海都に 来ているとき、カナエも一緒に ここに来てたらしいんだ」 「でアイツ、オヤジさんが 行方不明になった日、ショックの あまり記憶を失ったんだ」 「明るくふるまってるけど…昔の事 大好きだったオヤジさんの事 何一つ覚えてないらしいんだよ」 だから、この迷宮に連れてきたんだ。 ここでもしオヤジさんについての 手がかりが見つかれば……… …アイツの記憶も戻り、苦しまないで 生きていけるかもしんないからな、と 少年は力を込めて話す。 君たちはどうやら少年から 聞けることは全て聞き出したようだ。 君たちは、考え込む少年を後に その場を立ち去ることにする。 NO (どのタイミングの選択肢でも同じ内容) 君たちは、どこか悩んだ様子の少年を そっとしておこうと考えて その場から立ち去ることにする。 以前のような快活さがない少年は 頭をかくと、道の脇に腰を下ろして 何かぶつぶつと言い始める。 君たちはアガタともう一度 話してもいいし、そこを離れて 探索に戻ってもいい。 (2回目以降) 君たちの前で仏頂面をして座っている シノビの少年に、再び声をかけると 少年は難しい顔のまま立ち上がる。 「よう、どうした、何か用か? オレはその…ちょっと、いろいろ 頭の中の整理中だよ、整理中」 恐らく少年は星詠みの少女のことが 気になるのだろう。君たちはそれを 尋ねてみてもいい。 (最初に聞かなかった場合) どうしたのか聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 (少女の事情を聞いていない場合) 少女の事情を聞きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 (続けて問いかけていない場合) 君たちは目の前で仏頂面をしている シノビの少年に改めて声をかけると 少年は立ち上がって答える。 「おう、どうしたんだ。 まだオレに確認しておきたいことでも あったのか?」 そう言うアガタにまだ質問したい ことが残っているのなら君たちは 質問を試みても構わない。 続けて声をかけますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 (YES/NO共に、選択後の会話は初回と同じ) (聞きたい事を全て聞いた後) 少年は君たちと話した後も、その場で じっと考え込んでいるようだ。 君たちは、そんな少年をそっと しておこうと考えてその場から 立ち去ることにする。 D-1 下り階段前 (ミッション「冒険者選別試験!」報告前) 紺碧の樹海の中を順調に歩く 君たちだが何か大事なことを 忘れてはいないだろうか? 君たちはまだナルメル討伐を 終えた事実を元老院に 報告していないはずだ。 まずはこの喜ばしい快挙を 元老院へと報告したまえ。 (更にもう一度階段へ向かう) 今は探索を進めるよりも ミッションの報告をするのが先決だ。 街へ戻り元老院へ向かいたまえ! 6F D-1 強い海流 君たちが新たな階を少しずつ 進行していると、ふと目の前に 不思議な光景があるのに気付く。 どういった構造でそうなっているのか 通路に沿うように空気が流れている。 しかもその力はかなり強いようで うかつに足を入れれば、押し流されて しまう恐れがある。 進む際には細心の注意を 払わないとならないだろう。 A-4 長く青い道 海底の迷宮探索にも少しずつ 慣れてきた君たちは、そんな樹海の 先に一人の少女の姿を発見する。 「あ、みなさん、お久しぶりです。 第二階層に来られていたのですね。 おめでとうございます!」 相手も君たちに気がつくと 明るい声で話しかけてくる。 「この第二階層まで来られたなら 元老院の人から指示されて 深都を探しているんですね?」 オランピアはそう尋ねながら 樹海の中、蒼い周囲に ゆっくりと視線を向ける。 「実はあたし、第二階層を 何度か探索しているのです」 「そして、深都の手がかりを 発見したのですが…、訳あって 自身で確認はできずにいます」 「誰か信用の置け実力のある… そう、みなさんのような方々に 聞いてもらいたかったのです」 そう告げた後、オランピアは 君たちの前を離れ、ゆっくりと 先に進み始める。 君たちは、興味を引かれて 少女の後ろに続いて足を運ぶ。 数歩進んで歩みを止めた少女は 東の方角を指差す。 「すみませんが東の方角を 見てもらえますか?」 彼女が示した道は、視認できないほど 長く青い道が続いている。 「この長い海底通路の先は、かつて 海の底だった名残か、海流が 流れ出て行く手を阻むのです」 「その海流の流れを抜けた先に 深都へ繋がる隠し階段があるらしいと いう情報を聞いたのですが…」 そこまで話した後、オランピアは やれやれという風に首を振る。 「…その通路には多くの危険な魚が 徘徊しており、行く手を阻むのです」 「これまで、何組かのギルドに 同じように頼んだのですが… …みな、帰ってきませんでした」 そこまで語ると少女は言葉を切り 君たちがその意味を理解するのを 待つかのように口を閉ざす。 君たちが先を促すように 振り返ると、少女は視線を あわせて改めて口を開く。 「…けれど、きっとその奥に深都の 手がかりがあるんです。だから みなさん、お願いします」 オランピアは真剣な表情で そう告げると口を閉ざす。 どうやら話は終わりのようだ。 君たちはその言葉を信じても 信じなくてもいいが、見渡した所 道は東にしかないようだ。 オランピアは、少し疲れた様子で 君たちから視線を離して ゆっくりと壁際に移動する。 木々にもたれるように休む少女は もう話すことはないようだ。 君たちも探索に戻ることにする。 A-4 改めてオランピアと会話する オランピアと話し、先への道を 聞いた君たちは、以前少女と会話した 場所まで足を運ぶ。 そこには、以前と同じように木々に 体を預けながら、蒼い壁を見つめる 少女の姿があった。 君たちは、少女に改めて先への道を 聞いてもいいし、声をかけず そのまま先へ進んでもいい。 話しかけますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは、オランピアに声をかけ 以前聞いた道筋をもう一度 教えてほしいと告げる。 少女は、ニッコリ微笑むと いいですよ、と優しく頷く。 そう告げた後、少女は以前と同じく 東にのびる小道を指差す。 「この長い海底通路の先に、かつて 海の底だった名残の海流が 流れ出て行く手を阻んでます」 「…で、その海流の流れを 抜けた先に古代魚の群れが 徘徊し、やはり邪魔をしています」 「その古代魚の群れを抜けた先に 深都へ繋がる抜け道があるのです」 そこまで話し終えると、少女は 秘密ですよ、と小声で呟く。 君たちは、少女の言葉を信じても 信じなくても良いが、見渡した所 道は東にしかないようだ。 NO 君たちは特に彼女と話すことは ないだろうと、その場を 立ち去ることにした。 A-5 小部屋に到着 オランピアの言葉通り、海流を抜け 古代魚の群れをかわしてきた君たちは 小さな小部屋にたどりつく。 入ってきた時は気付かずにいたが よく周囲を見渡してみると とても不気味な印象を受ける。 周囲の床や珊瑚は赤黒く濁り 冒険者のものらしい背負い袋や 装備の破片が散乱している。 それもつい最近のものから かなり古そうなものまで 圧倒的な数が散らばっている。 周囲の状況に驚きつつ、先への 道を探していた君たちは不意に 背後から殺気を感じて振返る。 振り向いた先に、巨大な魚が 群れをなして近付く姿を見つける。 慌てつつ周囲を調べる君たちだが 何度見てもこの小部屋で手がかりを 見つけ出すことはできない。 …オランピアの言葉が 誤りだったのだろうか? 君たちは、何とかこの場を 切り抜け、オランピアに 改めて質問にいってもいい。 A-4 オランピアの豹変 君たちは、何とかオランピアと 話していた場所まで戻ってきた。 するとそこには、以前と同じように 木々に体を預けながら 蒼い壁を見つめる少女の姿がある。 君たちの姿を見ると、少女は 驚いた様子で口を開く。 「…みなさん、無事だったんですね」 オランピアはそう呟くものの 視線は樹海の木々を眺めたまま 君たちの方を向かずにいる。 「あの数の古代魚相手に 無事戻るとは計算外…」 そう呟く少女は、どこかこれまでと 雰囲気が違い、近寄り難い オーラをかもし出している。 「(ギルド名)…、あなたたち 本当に邪魔な存在」 オランピアの瞳は、何処か氷の様で 冷たく光りながら 君たちを見つめている。 「面倒な手段は終わり。 大人しく深都探索を止めるか… さもなくば………」 オランピアは言葉に合わせて 背後の木々を撫でる。 さして力を込めたとも見えなかったが 一本の大木の幹が、軽く裂けて 君たちの前で倒れていく…。 「…あなたたちもこうなる。 命惜しくば深都を目指すな。 …元老院にもそう伝えろ」 オランピアはそこまでいうと 倒した木々の陰、背後へと走り去る。 A-4 新たに出来た道 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」受領前) オランピアが通った後に 人が通れる通路が出来ている…。 しかし、今は先に進まず この情報を元老院に 伝えたほうがいいだろう。 A-4 かつての場所 (ミッション「海嶺の水林に潜む死の罠を追え!」受領後) 君たちは樹海を進み、かつて オランピアと話した場所に たどりついた。 しかし、以前そこにいた少女の姿は なく、君たちは彼女を探し 探索を続けないといけない。 D-1 ムロツミの星術師 (4Fで協力要請を受けた場合のみ) (5Fで「落ち込んだ様子で佇む少女」「どこか悩んだ様子の少年」を見ている) (7FA-1のクジュラと出会った後) 君たちが樹海の奥へと進んでいると ムロツミの星術師が真剣な面持ちで 立っていることに気が付く。 そして、少女は君たちを見つけると 早足で歩み寄ってきた。 「お急ぎのところすみません。 でもアタシのお願いを聞いて いただきたいんです…」 「みなさまが先日、古代魚の巣を 発見されたと聞きました。お願いは そのことに関連してのことです」 「アガタにはその古代魚の巣の場所は 教えないで欲しいんです! 何だか すごく嫌な予感がするんです…」 「どうかお願いします!」ときつく 頭を下げると、少女は君たちの返事も 聞かずに駆けて行ってしまう。 君たちはいまいち釈然とはしないが とりあえず自分たちのすべきことに 戻ることにした。 A-4 2人組のギルド (4Fで協力要請を受けた場合のみ) (上の「ムロツミの星術師」を見ている) 君たちが深い青の森を進んでいると いつかも見たような2人組のギルドが そこにいることに気が付いた。 その片割れのシノビの少年が 君たちの存在に気が付くと 手を振りながら近づいてくる。 「会うの久々、だっけか? いきなりであれなんだけどさ ちょっと教えて欲しいんだ」 「おたくら6階の奥で古代魚の巣を 見つけたんだろ? オレにもそれが どこにあるのか教えてくれよ」 「頼む!」と懇願してくる少年の 後ろで不安そうに君たちをじっと 星詠みの少女が見つめている。 以前君たちに古代魚の巣はアガタには 伝えないようにと言ったからだろう。 君たちはアガタに古代魚の巣の ある場所を教えてもいいし、忘れたと とぼけるのも自由だ。 巣の場所を教えますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 「おお、サンキュー! さっすが(ギルド名)! 恩に着るぜ!」 君たちは地図を取り出して 古代魚の巣のありかへはこう進めば いいだろうと詳細に伝える。 「オッケー、わかったよ。 それじゃ早速オレは試しにそこに 向かってみるよ、じゃあな!」 アガタは振り向いてカナエにも 伝えたようだが、どうにもカナエは その場から動く気はないらしい。 アガタは一つため息をついてから 1人で先へと進み出すが、それでも カナエは立ち尽くしたままでいる。 君たちは気になるならカナエに話を 聞いてもいいし、アガタを追いかけて みることも可能だ。 NO 「何だよ、ケチな連中だな…。 いいよ、とにかくこの道を進んで いけば、その内着くんだろ!」 少年は振り向くと星詠みの少女に 進もうと促すが、どうも少女は その場から動く気はないらしい。 アガタは一つため息をついてから 1人で先へと進み出すが、それでも カナエは立ち尽くしたままでいる。 君たちは気になるならカナエに話を 聞いてもいいし、アガタを追いかけて みることも可能だ。 A-4 立ち尽くしている星詠みの少女 (4Fで協力要請を受けた場合のみ) (上の「2人組のギルド」を見ている) 君たちはその場でぼうっとした様子で 立ち尽くしている星詠みの少女に声を かけてみるが返事はない。 悲愴な表情を浮かべて自分が どうすればいいのかわからなくなって しまっているようだ。 君たちは話をするためにアガタを 連れ戻しに行ってもいいし、構わず 先へ進んでも構わない。 C-5 不気味な声 (6Fの「2人組のギルド」を見ている) 君たちが古代魚の巣までもう少しの 地点にたどり着くと、星詠みの少女が 肩で息をしているのが目に入った。 アガタのことが心配でたまらず来た というところだろうと思っていると 不気味な声が反響する! 君たちがそれに反応し奥へ急ごうと するより早く星詠みの少女が1人で 巣の方へと駆けて行ってしまう! このままカナエを放っておくのは 危険だ! 君たちも古代魚の巣へ 急いで向かいたまえ! A-5 魔物の肉片が散らばるその中心 (4Fで協力要請を受けた場合のみ) (6Fの「2人組のギルド」を見ている) 古代魚の巣を教えた 君たちが古代魚の巣にやって来ると 辺りには魔物の肉片が散らばっており その中心にはカナエがいた。 そしてその少女の前には、傷だらけで 全身が血塗れになりながら、安らかな 顔で横たわる少年の姿があった。 「…思い出したんです。その時 アタシを庇い、アガタが………」 少女は小さな声でそう呟くと そっと立ち上がり空を仰ぐ。 「ここ…、子供の頃、アタシが 父さまと一緒に来た場所です。 父さまのギルドは強かったけど…」 「…ここで古代魚の群れに襲われ アタシを庇った父さまは倒れ… アタシ一人糸で逃げて………」 「そして、記憶を消したんです、 辛くて耐えられなかったから…」 と、少女は小さな声で語り続ける。 「ここで、アガタが戦ってるのを見て 思い出したけど…、記憶が戻り 驚いてたアタシが襲われて…」 「今度はアガタが庇ってくれた…。 アタシを守ろうとして 父さまも…、アガタも…」 気丈に言葉を続ける少女の背中を見て 君たちはこれ以上ここにいても邪魔に なるだけだと離れることにした。 古代魚の巣を教えていない 君たちが古代魚の巣にやって来ると 辺りには魔物の肉片が散らばっており その中心にはアガタがいた。 …その少年の前に、眠ったように 倒れている少女を見て、君たちは 事の顛末を悟り立ち尽くす。 「カナエ、最後にありがとう、って そう言って笑ってた。アガタのお陰で 忘れてたこと思い出せたって…」 少年は抑揚のない口調で 静かに言葉を紡ぎ続ける。 「あいつ、小さい頃、父親と一緒に この場所まで冒険に来てたって」 「で、あいつを庇って父親が死んで あいつはそれを苦にし 記憶を封印していたんだ」 「けど、オレが古代魚と戦ってるのを 見て記憶が戻ったんだと。そして あいつはオレを庇って………」 「かつて、父に庇われ、父を亡くした ことを、あいつは悔んでいた」 「だから、今度は大事な人を 庇いたいって言って… オレなんかを………」 少年はかすれた声でそういうと 君たちを見て、軽く頷く。 「じゃあな」と少年は君たちに別れを 告げると、少女の体を抱きかかえて その場から立ち去っていった。 その背中を見送ってから君たちも 本来の目的があることを思い出し 再び樹海の奥へと進むことにする。 B-3 空中の潮の渦 (ミッション「深都への扉」受領まで) 入り組んだ海の小道を歩きながら 隠し通路を抜けてきた君たちは 不思議な光景を発見する。 空中に潮の渦が流れ出て そのまま空へと伸びているのだ…。 君たちはそれをしばらく眺めていたが 何も起こらないことに気付くと 再び冒険へと戻ることにする。 (ミッション「深都への扉」受領後) 入り組んだ海の小道を歩きながら 隠し通路を抜けてきた君たちは 不思議な光景を発見する。 これがクジュラも言っていた 不思議な潮の渦だろうか…。 君たちは、手に入れた海珠を ゆっくりとそこに近づける。 それに合わせて周りから 何かが流れ落ちるような音が 響いてきた。 …しばらくして音は止んだ。 装置は再び沈黙し もう動きそうな気配はない。 とりあえず部屋の外に出て 何が起きたのか確認してみるのが よさそうだ。
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テキスト集トップへ戻る || アーマンの宿 ネイピア商会 羽ばたく蝶亭 冒険者ギルド インバーの港 ロード元老院 | 瞬く恒星亭 ネイピア支店 天極殿星御座 瞬く恒星亭 -Tavern of The Twinkling Sun- 深都到達後 9F到達後 10F到達後 11F到達後 12F到達後 13F到達後 14F到達後 15F到達後 16F到達後 17F到達後 18F到達後 19F到達後 20F到達後 21F到達後 22F到達後 23F到達後 24F到達後 25F到達後 いわゆる初回に当たる部分はミッション:深都への扉中にあります。 深都到達後 …これまでも樹海で傷付いた冒険者が オランピアさまに助けられて 深都に運ばれることがありました。 戦意を失った冒険者を深都に運び 傷を癒す代わりに、深都に関する 記憶だけ消し続けてきたのです。 酷いと思われるかもしれませんが 皆さんにもいずれ解ります。 それが必要な行為だったことが…。 9F到達後 冒険者さん。 今日もお疲れ様です。 ご存知かとは思いますが 当、瞬く恒星亭では冒険者さんの アイテムの管理も行っています。 持ちきれないアイテムがあるなら ぜひ活用してくださいね。 10F到達後 光輝ノ石窟の探索はどうですか? あの石窟は溶岩が流れていて とても熱いらしいですよ。 そして、周囲の岩は内部から光を 発していて、地下洞窟だというのに 常に明るいそうです。 でも、危険な場所であることに 変わりはありません。 気をつけて探索して下さいね。 11F到達後 あ、(ギルド名)の皆さん。 皆さんは、石窟へ行って フカビトに会ったんですよね? あの真祖は、百年近く前に起きた フカビトとの大戦で、深王さまが 捕らえたのだと聞いています。 そのお陰で、フカビトたちの 活動が大人しくなり 深都は今日も平和なのです。 12F到達後 巨兵ゲートキーパーなら 私も見たことがあります! あの巨大な体に強靭な腕! フカビトが住む場所と石窟との 門番として最適ですね。 いくら冒険者の皆さんが強くても ゲートキーパーには 近付かないほうがいいですよ? 13F到達後 …ゲートキーパーが討たれるなんて これまでなかったことです。 世界樹の力ですぐに 修復されるでしょうが… …これが何か、不吉な出来事の 始まりなんかじゃないですよね? 14F到達後 お帰りなさい、皆さん。 皆さんと同じ、海都からの冒険者が 最近多くなってきました。 深王さまの許可がある限り お客さまが何人来ても 瞬く恒星亭は受け入れます! だから皆さんも、遠慮なく この宿をご利用下さいね。 15F到達後 お帰りなさい、皆さん。 深洋祭祀殿と呼ばれる場所を 探索中なんですよね? オランピアさまから 聞いたことがあります。 あそこはフカビトの巣だと…。 危険だと思いますが、フカビトを 倒すためなら、精一杯努力して 頑張って下さいね。 16F到達後 お帰りなさい。 (ギルド名)の皆さん。 海都から来られた皆さんは やはり元老院を信用してるのですか? 深王さまほど人類の未来を考え 行動されておられる方は いらっしゃいません。 その事を、肝に銘じて 皆さんも行動して下さいね。 17F到達後 海都ルート …皆さんはやはり 海都の人間なのですね。 オランピアさまから聞きました。 皆さんが深王さまの頼みを 断ったって…。 …深王さまの言葉に従わないなんて 正直皆さんには失望しました。 深都ルート あ! お帰りなさい、皆さん! お怪我はありませんか!? …良かったぁ、お元気そうですね。 フカビトたちの住む遺跡を突破したと 聞いて心配してたんです。 怪我ならいくらでも治せますが 死んでしまったら、流石に そういう訳にはいきません。 一日くらいは、冒険を休んで ここでゆっくりしていても いいんですよ? 真EDルート あ! お帰りなさい、皆さん! お怪我はありませんか!? …良かったぁ、お元気そうですね。 フカビトたちの住む遺跡を突破したと 聞いて心配してたんです。 怪我ならいくらでも治せますが 死んでしまったら、流石に そういう訳にはいきません。 一日くらいは、冒険を休んで ここでゆっくりしていても いいんですよ? 18F到達後 海都ルート …皆さんはやはり 海都の人間なのですね。 オランピアさまから聞きました。 皆さんが深王さまの頼みを 断ったって…。 …深王さまの言葉に従わないなんて 正直皆さんには失望しました。 深都ルート そういえば、皆さんが来た 海都ってどんなところなんですか? …船に乗って色んな国の人が 集まってくる? さすが海都と 呼ばれるだけはありますね。 皆さんも船で、海路復活の航海を しているんですか…。迷宮に海にと 冒険者さんも忙しいんですねぇ…。 …って、えぇ!? 皆さん、船を持っているんですか!? …元老院が船をくれるんですか? ふ、太っ腹なんですねぇ…。 真EDルート そういえば、皆さんが来た 海都ってどんなところなんですか? …船に乗って色んな国の人が 集まってくる? さすが海都と 呼ばれるだけはありますね。 皆さんも船で、海路復活の航海を しているんですか…。迷宮に海にと 冒険者さんも忙しいんですねぇ…。 …って、えぇ!? 皆さん、船を持っているんですか!? …元老院が船をくれるんですか? ふ、太っ腹なんですねぇ…。 19F到達後 海都ルート お帰りなさい。 …皆さんはやはり 海都の人間なのですね。 オランピアさまから聞きました。 皆さんが深王さまの頼みを 断ったって…。 …深王さまの言葉に従わないなんて 正直皆さんには失望しました。 深都ルート お帰りなさい。 (ギルド名)の皆さん。 オランピアさまに聞きました。 皆さんがフカビトを倒すため 白亜の森へ挑んでいるって。 きっととても危険な冒険を 行っているのでしょうが…。 これも世界の平和の為です! 皆さん、頑張って下さい! 私も深都から応援してますからね。 真EDルート お帰りなさい。 (ギルド名)の皆さん。 オランピアさまに聞きました。 皆さんがフカビトを倒すため 白亜の森へ挑んでいるって。 きっととても危険な冒険を 行っているのでしょうが…。 これも世界の平和の為です! 皆さん、頑張って下さい! 私も深都から応援してますからね。 20F到達後 海都ルート お帰りなさい。 …皆さんはやはり 海都の人間なのですね。 オランピアさまから聞きました。 皆さんが深王さまの頼みを 断ったって…。 …深王さまの言葉に従わないなんて 正直皆さんには失望しました。 深都ルート …皆さん、お帰りなさい。 そろそろ決戦なんですよね? オランピアさまから聞きました。 (ギルド名)の皆さんがいよいよ 最後の戦いに近付いているって。 だから、ここでゆっくり休んで 英気を養ってから 冒険に戻って下さい。 皆さんが勝つことで 深王さまの負担が一つ 軽くなるのですから…。 深都ルート(白亜の森の姫君撃破後) あ、(ギルド名)の皆さん! いらしてたんですか! 無事、皆さんが悪いヤツを 倒したと聞きました! その苦労をいやすために 今日はここで ゆっくり休んで下さいね。 真EDルート …皆さん、お帰りなさい。 深王さまとオランピアさまは フカビトを討つために 出陣されました…。 私の知っているお二人は もう戻られない…。 …何故かそんな気がします。 21F到達後 海都ルート ………いらっしゃい。 ここは瞬く恒星亭です。 かつて、深王さまは私にいいました。 この宿を冒険者のために運営しろと。 だから今もこうしています。 ご休憩、ご宿泊の際は 是非ご利用下さい。 深都ルート あ、(ギルド名)の皆さん! いらしてたんですか! 無事、皆さんが悪いヤツを 倒したと聞きました! その苦労をいやすために 今日はここで ゆっくり休んで下さいね。 真EDルート ………いらっしゃい。 ここは瞬く恒星亭です。 かつて、深王さまは私にいいました。 この宿を冒険者のために運営しろと。 だから今もこうしています。 ご休憩、ご宿泊の際は 是非ご利用下さい。 22F到達後 海都ルート ………いらっしゃい。 ここは瞬く恒星亭です。 かつて、深王さまは私にいいました。 この宿を冒険者のために運営しろと。 だから今もこうしています。 ご休憩、ご宿泊の際は 是非ご利用下さい。 深都ルート …(ギルド名)の皆さん! 良かったぁ、無事だったんですね? 皆さんが更に奥へと入って いった日から、深都で地震が 起こるようになったんです。 だから、私、皆さんが心配で… …え、海都に逃げたほうがいい? …何を言っているんですか? 皆さんが危険な場所にいるのに 私だけ逃げる訳ないじゃないですか! …それに、深都には 深王さまがいるんです。 だから、大丈夫です! 真EDルート ………いらっしゃい。 ここは瞬く恒星亭です。 かつて、深王さまは私にいいました。 この宿を冒険者のために運営しろと。 だから今もこうしています。 ご休憩、ご宿泊の際は 是非ご利用下さい。 23F到達後 海都ルート ………いらっしゃい。 ここは瞬く恒星亭です。 かつて、深王さまは私にいいました。 この宿を冒険者のために運営しろと。 だから今もこうしています。 ご休憩、ご宿泊の際は 是非ご利用下さい。 深都ルート 皆さん、今日もお疲れ様です。 皆さんはとても危険で大変な道を 歩んでおられると聞きました。 そしてそれは、人類や海都の平和を 守るための道だと…。 …だから、私はいつも通り 頑張って下さい、と応援しますね! 真EDルート ………いらっしゃい。 ここは瞬く恒星亭です。 かつて、深王さまは私にいいました。 この宿を冒険者のために運営しろと。 だから今もこうしています。 ご休憩、ご宿泊の際は 是非ご利用下さい。 24F到達後 海都ルート ………いらっしゃい。 ここは瞬く恒星亭です。 かつて、深王さまは私にいいました。 この宿を冒険者のために運営しろと。 だから今もこうしています。 ご休憩、ご宿泊の際は 是非ご利用下さい。 深都ルート 皆さん、お疲れさまです。 今日も地震が頻発していましたよ。 皆さんが冒険に行っている間 まるで何かが反応しているように…。 …私にできることは 皆さんをいつものように お迎えすることだけです。 信じていますよ (ギルド名)の皆さん! 真EDルート ………いらっしゃい。 ここは瞬く恒星亭です。 かつて、深王さまは私にいいました。 この宿を冒険者のために運営しろと。 だから今もこうしています。 ご休憩、ご宿泊の際は 是非ご利用下さい。 25F到達後 海都ルート ………いらっしゃい。 ここは瞬く恒星亭です。 かつて、深王さまは私にいいました。 この宿を冒険者のために運営しろと。 だから今もこうしています。 …いつか、終わりは くるのでしょうか? 海都ルート(昏き海淵の禍神撃破後) ………いらっしゃい。 ここは瞬く恒星亭です。 かつて、深王さまは私にいいました。 この宿を冒険者のために運営しろと。 だから今もこうしています。 …けれど、終わりの時が 来た気がします。私も深王さまの 所に行けるのでしょうか? 深都ルート 皆さんは遂に最後の場所に 近付いていると聞きました。 きっと、深王さまも皆さんが 勝つことを祈られているはずです。 だから私も祈っています。 皆さんの勝利を! 深都ルート(昏き海淵の禍神撃破後) あ、(ギルド名)の皆さん! いらしてたんですか! 無事、皆さんが魔の存在を 倒したと聞きました! おめでとうございます! 今夜はゆっくり休んで下さい! 真EDルート ………いらっしゃい。 ここは瞬く恒星亭です。 かつて、深王さまは私にいいました。 この宿を冒険者のために運営しろと。 だから今もこうしています。 …いつか、終わりは くるのでしょうか? 真EDルート(昏き海淵の禍神撃破後) ………いらっしゃい。 ここは瞬く恒星亭です。 かつて、深王さまは私にいいました。 この宿を冒険者のために運営しろと。 だから今もこうしています。 …けれど、終わりの時が 来たのでしょう。 そろそろサヨナラです。
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続編の希望と要望2 もし世界樹の迷宮Ⅳが出るなら○○をやって欲しいというのを書いておく場所。 編集は誰がやってもOKだが、既に書いてある文の削除は勝手に消さず、削除した理由を書きましょう。 書きたい意見はまとめないで、なるべく似たような話をしてる所に書いてください。勝手に削除も出来ないので内容の重複とかにも注意してください。 荒れるためコメント欄は削除しました。各自で編集して項目に追加する方針で。 更新履歴の上段にこの項を上げ続ける目的でIPを変えながらvote連投し続けている方がいるので、荒らし行為と判断し投票フォームを削除しました。 続編の希望と要望、続編の希望と要望2、続編の希望と要望3 装備 アイテム全般 宝典 鍛冶システムその他 その他 装備 装備可能数が4つというのが不満。装備品の効果を下げて、体の箇所別にスロットを設けて欲しい。アクセサリをつけようとすると防具をひとつ失わなきゃいけないのがどうもなあ。でも一番不憫なのは靴だろう。装備してる人いるの? 別に今のままのスロットで充分だと思う。わざわざ身体の部位ごとにスロットがあるとちょっと面倒くさく感じるかも。 裸足より金属の靴を履いていた方が速い疑問はさておき、装備によって行動速度が変わるシステムには拍手。きみは素足で整地もされていない洞窟や転がっているであろう動物の死骸等の上を歩ったりできるのかね? ショーグンが鎧装備不可とはこれいかに。。。 戦闘中に装備変更できるようにして欲しい。1ターン消費でいいので。 ↑自分もそれあったらいいのにと思ったことがあったけど、実際にあったらたぶん面白くなくなる。 前作の杖もそうだが本の攻撃力が実質無意味なのをどうにかして欲しい。魔法系が使うこともあってスロットで選ぶ武器になってる。どう考えてもそれが狙いだと思う。物理攻撃に期待できないキャラに装備させるのだから、攻撃力を切り捨てて付随効果を売りにするのはむしろ評価できる。 似たような武器・防具が多すぎるような気がする。あれだけ盾の種類があるのに、ウォリアー・ビーキンが装備できる盾が四階層以降になかったりとか、武器も威力とスロットが僅かに変わっただけの物が同じ時期に店に出されたりとか…。威力はないけどやたらとスロット数が多い武器とか、この職じゃないと装備できない防具とか(でも最強専用鎧はいらない。どうも最後はこれを装備しろよときめつけられてるみたいで。)を次作では作って欲しい。今作の鍛冶みたいな感じで素材を使って上昇値を強化できるようにすれば面白いかも。ある程度の強化が可能になればお気に入りの防具とか出来て装備にもっと個性が出せそうだし、やり込み要素の一つにもなる。従来通りに徐々に店に並ぶ装備品を買った方が手間がかからないようなバランスにしておいて、こだわりたい人は時間をかけて地道に強化しながら進むとか・・・攻略手法にもバリエーションが出てきて面白いと思う 細かいことだが頭防具に「カチューシャ」とか「バレッタ」とか女性向けのヘアアクセサリの名前を使うのはやめてほしい。そんなものに防御力があるとは思えないし、グラはないとはいっても男性キャラにこれを装備させるのは・・・。 最強武器はどれもある程度鍛冶可能にする。 アイテム 全般 1周で一つの限定ドロップアイテムは別にかまわないけど、それで出来る商品が品切れするとかさすがに酷じゃ・・・・1のカスメ鎧的なものにしたかったのかもしれないけど、もう一つ欲しけりゃもう1周しなってのは正直困る消費アイテムの品切れも正直しんどい 消費アイテムは全て採取伐採採掘でどうにかできる範囲にしてもらうだけでも違うと思った…解剖用水溶液のようなバランス上どうかというものは除いて… 何が酷?何が困るんだ?1周で確実にひとつ手に入るんだからそれが複数欲しけりゃ周回すりゃいいだけだろうに 品切れの存在があるとはいえ、アイテムが優秀過ぎると思う。 安くしすぎ。ネクタルとかナニコレっていうくらい安い。同じく思った。序盤ならネクタルは品切れありで倍の値段でもまだ安いくらい。・・・と思ったけど、アイテム自体どうせあんまり使わないから別に安かろうがなんだろうがどうでもいい。初心者には蘇生がある程度楽な方がいいのかもしれない。 ネクタル高いと蘇生なしPTは誰か死んだら帰らないといけなくなってテンポ悪くなる→それを嫌って蘇生持ち入れるなどでPT固定化に繋がる アクセラなくしたのは英断。超強力な専用技を放つ以上、あれはチートすぎる。 テリアカにもマドラみたいにライン版があればPT自由度が高まったと思う。 薬箱みたいな感じで専用の欄を用意して、効果が高いアイテムは複数欄使って持ちづらい、とかだとゲーム性上がるかもね。ただソロ攻略とかで救いになってる部分もあるからなぁ。 アリアドネの糸の仕様を変更して欲しい。 安い、アイテム枠1つ、在庫切れなしという仕様上、探索開始前に100円払うのを忘れないようにするというだけの、ある意味マヌケな要素になってしまっている。糸を使える場所をいくらか限定するなど、糸の使い勝手が下がれば帰宅スキル、安全歩行スキル、FOE足止めスキルの需要が上がって、よりダンジョン探索がリアルになりそう。 帰宅マスター使おうと思ったらTPなかったり、アリドネア糸使おうと思ったら買い忘れていたりするので、私的には両方今のままであってほしい。リスも再登場させてほしい。 宝典 宝典消費でステ上昇より、前作みたくSP消費で各ステータスを上げられる方が好き。スキルとステを天秤にかける感じで。↑全く同じことを思った。今回のこれは私的にはよくなったとは思えなかった。できるならⅡのときのようなSP消費に戻してほしい。 下の流れを読んで思ったんだけど、ⅡのようにSP消費でステ上げる方式に戻して、なおかつクリア後になってやっと宝典が登場するようになるというのはどうだろうか? ステ振りである程度自分の伸ばしたい能力を選んで伸ばせるんだけれど、それでも物足りなければあとは宝典を集めてお好きなようにやりこんでくださいといった感じにすればいいんじゃないのか。 1つ上の自己レスだけど、SP消費でステータスあげるのが復活すれば宝典はⅢのままであってもいいと思う。他のゲームシステムにも言えることなんだけど、ようは自分がどれをどのくらい使うというのは取捨選択できるんだから、人それぞれ自分にあうようにプレイすればいいと思った 宝典は要らないなぁ。サブとの相乗効果で職業が形骸化している気がする。多少の違いはあれど、最終的に職業=グラフィックの選択に近いというか。個数限定ならまた話は変わるかと。個数限定なら無いほうが良いかな。アイテム交換なくせとか要らない文句が出る(まぁ今作の時点でほぼoffゲーなのにデュープ危惧した人もいるかも知れんが)w 宝典は要らないと思う。カンストしたらいよいよPTのオリジナリティが消える。鍛冶システムを強化してやり込み要素として欲しい。 俺はいると思う。いざレベ99になったときに宝典無かったらやること無くなってゲーム売るだろ。ハンマーとかでも宝典はドロップしないとかだったら丁度いいんじゃね。 1つステが上がる代わりに、何か1つ別のステが下がれば良いんじゃないだろうか。 前作の○○ブーストのように、宝典での上昇分は能力値バーの色を変えて、1能力値につき+10が限度、とかどうだろう。使った感じ宝典は便利で嬉しいアイテムではあるが、全キャラ全能力値99ALLになるのはちょっと味気ない気がする。ALL99にするには膨大な手間かかるし、俺は別に今のままで良いと思うな。何か別の能力が下がったら誰も使わなくなるし意味が無い。レベルMAX後にもまだ強くしたい人のやりこみとして、丁度良いと思う。 SP増加の宝典じゃダメかな?それは引退の存在意義が危険 前作みたいに引退の繰り返しよりは、今回のドーピングシステムは好感が持てた。ただ、何らかのやり込みでどの職業でも全能力値MAXにできる手段を用意してくれるのなら、宝典自体はなくなってもいい。 法典賛成。没個性とかバランスブレイカーという人もいるが嫌なら使わなければいいだけ。個性の問題は固有スキルやその派生を増やす方向で十分確保できる。やはりお気に入りのキャラを強化できる方法があるというものはよいものだ。 ドーピングアイテム全般に言えることだが全ステカンストするほど集めておいてバランスブレイカーも没個性もあったもんじゃねえ。↑同感。やりこみプレイしなければバランス壊れたり個性失うほど数は集まらない。全MAXがいいと思う人とそれじゃつまらんって人は両方いるだろうから、やりたきゃやれ、っていうのはちょうどいい落とし所かもね。困るのはダメ議論とかしてるときにステMAX前提(TEC99メテオウォリとか)を当然のように話すバカが出てくることだが…それは良識に任せるしかないか PSOみたく出やすくする代わりにキャラ毎に使用限度決めれば良いと思う。長所を伸ばすか欠点を補うかで個性が出て、クリア前の戦略性に繋がる。現状はやる人の限られたクリア後の暇潰しに過ぎない。クリア後の暇つぶしは言いすぎだと思う。クリア前に普通に貰える法典全部使うと60引退前後並にステータスが上がるから、主人公補正の再現や装備枠を取らない低級アクセサリと考えれば十分じゃないか。 だからその"やりこんだ状況(笑)"でアレコレ物を言う輩が出てくるから困ってんだろ。「ALLMAXなら○○の方が強い(キリッ」とかいう中学生をいちいち相手にしなけりゃならんとか悪夢すぎるわ。いらねーよこんなアイテム 最強論争で前提条件を無視する空気読めない子が沸くのは必然です。こんなアイテムがなくても悪夢は終わりませんよ。 鍛冶システム 防具も強化できるようにしてほしい。より奥深くなる。 解剖液やらハンマーやらがあってレアドロップ条件が実質関係なくなったとはいえ、鍛冶の度にレア素材を必須とするのは苦しい。せっかくの鍛冶が強武器に限って気軽に使えない。思うに鍛冶専用素材を採掘等で得て、それの付加能力に対してのランク付けとかでレア化させればよかったんじゃ?そしたら防具のほうも鍛える要素も可能になるわけだし↑ガンガン強化して使い続けられる弱い武器と強化しにくいけど素のままでも強い武器とあるのはいいことじゃないか。 うん。ハンマーじゃなくて強化用素材の方がよかった気がする。鍛冶システムの存在は好きなので、複雑化したら私は幸せ。モンハンでいう鎧玉ってことか。それなら確かにいいかも。 せっかくの鍛冶システムなのに素手モンクが恩恵受けられないのがもったいない…。攻撃力0で拳マスタリー適用できるスロット付きアイテム(グローブ?)があれば。 1つあたりの効果を下げてもいいので、スロット数を増やして欲しい。やり込み要素としても確立できるはず。 もっとスロット多くてもいいよな。更に埋まったスロットを空けられたり、前の武器から移し替えできたり、パラサイト・イヴくらいのカスタマイズ自由度は欲しい。 鍛冶システムが終盤まで必要性を感じない。すぐに上級武器が出るから鍛冶しなくていいや。という思考をさせない魅力が欲しい。確かにアイテム数が多いことが災いして鍛冶システムが死んでる。切れ味と耐久度を天秤にかけたり、性能もいじれる様にして欲しい。 俺の場合は鍛冶で付加するときは必要素材を見てから付加してた。逆に言えば雑魚敵から腐るほど取れる素材じゃなければ鍛冶はしてないってこと。4層とかになってくると金は余りがちになるわけだし素材次第でガンガン付加するし、ちょっとぐらい強い武器が売りに出されてもまだ使い続けてた。要はすぐに上の武器が出るから鍛えなくていいや、とはならなかったて言う話。特にファーマーはそれが顕著だった。やっぱ鍛える上でネックなのは素材じゃないのかね、と 上の話で出てたように鍛冶用素材作って、武具の強さ毎(階層毎くらいで)に必要素材を分ければ素材惜しみがなくなるんじゃないかな。 ステータス画面で、宝典での上昇分がわかるとよかった。 武器ごとに必要素材が決まっているのではなく、素材ごとに効果が決められているってのもおもしろいのでは?武器にはスロット数(いくつ素材を合成できるか)が決まっていて、素材には各効果の付加値が決まっている。付加値が一定に達すると効果が発揮されたり、より上位のものに強化されたりする。もともと付加値がついている武器もあったり、「麻痺」の値が高いが、「攻撃力低下」の値も高い素材があったり。組み合わせ考えるのが楽しそうだ。 その他 さすがに容量を増やしてほしい。+32MBでいいから…。3DS版の発表があったからかなりの大容量で作れるはず。期待しましょう 素材からできる武器・防具があまり合っていないような。鉱石から良い武器・防具ができるものとはどうも考えにくい…。 その他 容量の都合でページを分割しています。 シナリオ・システムに関しては続編の希望と要望、 キャラに関しては続編の希望と要望3へお願いします
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テキスト集トップへ戻る || アーマンの宿 ネイピア商会 羽ばたく蝶亭 冒険者ギルド インバーの港 ロード元老院 | 瞬く恒星亭 ネイピア支店 天極殿星御座 アーマンの宿 -Aman's Inn- 初回 樹海探索開始前 1F到達後 2F到達後 2Fでカナエと会話後 3F到達後 3Fでアガタと別れた後 4F到達後 5F到達後 6F到達後 7F到達後 8F到達後 9F到達後 10F到達後 11F到達後 12F到達後 13F到達後 14F到達後 15F到達後 16F到達後 17F到達後 18F到達後 19F到達後 20F到達後 21F到達後 22F到達後 23F到達後 24F到達後 25F到達後 二周目以降初回入店時 初回 いらっしゃいませ、冒険者さん。 ここはアーマンの宿です。 冒険者の皆さんの宿泊や休憩は勿論 怪我の治療も行っているので ぜひご利用下さい。 アーモロードは初めてですか? 透き通るような海と空が自慢の とってもいい所なんですよ。 樹海探索開始前 (ギルド名)の皆さんでしたよね。 海都の街は歩いてみましたか? ここアーモロードは海都って 呼ばれるだけあって、海の向こうから 色んな人が集まってくるんです。 世界樹に入る前に 街の中を探検してみても 面白いかもしれませんよ? 1F到達後 あ! 皆さんに 言い忘れていたことがありました。 (分岐:クエスト「壜の中の手紙I」報告前) アーマンの宿ではお客様の お荷物を1つにつき100エンで お預かりしています。 (分岐:クエスト「壜の中の手紙I」報告後。2周目以降) アーマンの宿ではお客様の お荷物を1つにつき50エンで お預かりしています。 (以下共通) 荷物を持ちきれなくなったら 是非ご活用ください。 2F到達後 ところで皆さんは 観光はなさらないんですか? ここ、アーモロードは年間通して 気候が暖かなので観光で来る お客さんも多いんですよ? 息抜きに、町を歩いてみても 良いかも知れませんね。 2Fでカナエと会話後 お帰りなさい、皆さん。 今日はもうお休みですか? そう言えば、ここを拠点にしてる カナエさんっていう方が何だか 塞ぎ込んじゃってるんです。 宿の中で見かけることが あったら、声をかけて あげてくださいね。 3F到達後 あ、お帰りなさい皆さん。 今日も冒険お疲れ様です。 カナエさん、どうも誰かを 待っているみたいですね。 今日も、樹海と宿を せわしなく行ったり来たり していたんです。 あんな調子で冒険に出て 怪我しなくちゃいいけど…。 3Fでアガタと別れた後 お帰りなさい! ボクも今帰ってきたところなんです。 見てください! これ、ボクが釣ったんですよ? 八枚の羽根を持つトビウオで なかなか美味しいんですよ。 アーモロードの海はいろんな 魚が釣れるんです。お暇でしたら 是非試してみて下さい。 外に出る:初回のみ (4階でアガタに出会うと自動的に消滅) あ、そういえば皆さんにお話が あるって言っていた方がいたんです。 呼んで来ますから待ってて下さい。 (カナエ) あ、皆様お疲れ様です。 あまり無理をして樹海に長居するのは 危険ですから注意してくださいね。 それから…催促しているみたいで 恐縮なのですけど、アガタの方は どこかにいませんでしたか? アガタを見つけたことを伝えますか? 【YES】/【NO】 YES え! あの子ったら、皆様の後を ついて歩いていたんですか!? ご迷惑をおかけしてすみません…。 あとでたっぷりと言って聞かせます。 今回はどうかご容赦ください。 アガタも直に戻るようですし 私は部屋で待っていることにします。 ご協力ありがとうございました。 それでは、私はこれで…。 皆様の探索に星の導きのあることを 祈っております。 NO そうですか…。 いえ、見つからなかったのなら 仕方ありませんよね。 私もまたアガタを探しに 行きますので、今日はこれで 失礼させていただきますね。 4F到達後 お帰りなさい! 今日の冒険はどうでしたか? もう4階まで行ったんですか? …4階といえば、元老院の方から 難しい任務を与えられるって…。 …他のギルドの方からそんな話を 聞いたような気がして。でも 皆さんならきっと楽勝ですよ! 5F到達後 最近、無茶な冒険をする人が増えて おねえちゃん、大忙しなんです。 あ! 言ってませんでしたか? ボクのおねえちゃん、奥の診療所で 治療を行っているんです。 おねえちゃんはボクにソックリで 二人で歩いているとよく姉妹に 間違われて…、失礼な話ですよね。 6F到達後 皆さんが今探索されているのは 海嶺の水林っていうんですよね? 一握りの優秀な冒険者にしか 立ち入りが許されていない 危険な迷宮だと聞きました。 どうか皆さん、無茶はせず 無事に帰って来て下さいね。 7F到達後 …ボクもこの宿で多くの冒険者に 出会い話をしてきたのですが 出会ったことのない人がいます。 オランピアさんっていって… よく名前は耳にするのですが この宿に来られたことはないです。 …いつも樹海で野宿を されているのでしょうか? 8F到達後 皆さん! ご無事でしたか!? …本当によかったです。 さっき、元老院の近くを通った時 衛兵の方々が何人も負傷していて…。 伝え聞いた話では、樹海で とても危険な事件が起きたって…。 …だから、皆さん大丈夫かなぁと。 こうして無事な姿が見れて 安心しました! 9F到達後 元老院のおばあちゃんから 聞いたのですが、海底にホントに 街があったんですね? すごいなぁ、まるで お伽話のようです。 その海底の街、いつかボクも 行ってみたいなぁ。皆さんが 連れていってくれませんか? 10F到達後 他のギルドの方から聞きました。 皆さんは今、海底にある洞窟を 探索しているんですよね? 皆さんが海底の街、深都を 発見したお陰で、他の方々も 冒険に行けると喜んでました! その勢いで洞窟探索も 頑張ってくださいね! 11F到達後 お帰りなさい! 先日、港のおじいちゃんと一緒に 海に釣りにいったんです。 海都から少し南の方へいくと アシナガタコの住む 海域があるんですよ! たくさん、タコを釣ってきました! …ところで皆さん知ってますか? その海域では稀に ミナミアカウニが獲れるんです! とってもおいしいので 機会があったら皆さんも 是非獲りにいってみて下さい! 12F到達後 皆さん! 聞いてください! 先日、北海から訪れてきた 漁師の方が、おいしそうな 具足エビをくれたんです! おねえちゃんと一緒に焼いて 食べたんですけど… これがもう絶品でっ! …何でも、北海にある都市 シバの近隣で よく獲れるそうですよ? 興味があるなら皆さんも 是非獲りにいってみて下さい! 13F到達後 アモロの港にヌシが現れたんです! ヌシですよ? ヌシ! 船よりも 大きいといわれる幻の魚です! 慌てて、竿を振るったんですけど 餌だけ持ってかれちゃいました…。 あの、船よりも大きな体… ただならぬ威圧感… …いつか、必ず釣ってやるぞー! ………あ、すみません! 皆さん、お帰りなさい! 14F到達後 …みっ、皆さん、聞いて下さい! じ、実はですね、この間話していた ヌシがですね、何と! おっきなイカ に食べられてしまったんです! ダイマオウイカっていう種類の 突然変異なんじゃないかって 言われています。 こうバクーっとですね! もうびっくりです! 流石にヌシは 諦めるしかないですね…。 …残念? ハハハっ! 何言ってるんですか~! だったらそのダイマオウを釣れば 良いじゃないですか~。 15F到達後 …あぁ、残念な結果に終わりました。 え? あぁ、ダイマオウイカですよ! 港のおじいちゃんに聞いたんですけど あの巨大イカは海都の南方に 逃げていってしまったそうです…。 あのイカは、南の海域にある 暗礁や藻海に囲まれた海域で 繁殖していると聞きます。 ボクは諦めたので、皆さん 機会があればぜひダイマオウイカを 獲りに行ってみて下さい! 16F到達後 …皆さんは海都のお姫さま グートルーネさまをご存知ですか? ボクは先日買い物帰りに 偶然町外れでお見かけしました! 御付の衛兵に囲まれていて… 恐らく王家の森へと 向かわれたんでしょう。 ご病気だと聞いてます。 …養生して治るといいですね! 17F到達後 (真EDルートの場合、変更前のルートの台詞になります) 海都ルート あ! 皆さん! 聞いてください聞いてください! 先日グートルーネさまを 見たって話、しましたっけ? あの後、少しうわさを聞いたんですが 姫さまを狙った悪いヒトが 王家の森に侵入したそうです! だけど、腕の立つ冒険者の皆さんが 護衛に向かわれると聞いてます。 頑張ってくださいね。 深都ルート あ! 皆さん! 聞いてください聞いてください! 先日グートルーネさまを 見たって話、しましたっけ? あの後、少しうわさを聞いたんですが 姫さまを狙った悪いヒトが 王家の森に侵入したそうです! …冒険者風の人たちだって話ですが まさか、皆さんじゃないですよね? 18F到達後 皆さん、お帰りなさい! お花、皆さんもお一つどうですか? その花、裏の庭にたくさん咲いたので 街の皆さんに配って来たんです。 花を配るのはボクの仕事なんです。 毎年たくさん咲くので、もう恒例行事 みたいなものですね。 この時期は街の皆さんが 飾ってくれるので、どこに行っても ウチの花が見られるんですよ? 19F到達後 お帰りなさい! 皆さん、冒険は順調ですか? 順調ならいいのですが…。 …ところで皆さん、この海都 アーモロードの街は 好きになってくれましたか? アーモロードは好きですか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES …ホントですか!? 良かったぁ、嫌いって言われたら ボク、どうしようかと思った。 大空と大海の青、夕暮れ時の橙色 潮風の香りと優しい肌触り…。 アーモロードはいい所ですよね。 あ! あと、海には色んな魚がいたり たまに変なものが流れてくるところも 素敵ですよね。 皆さんが世界樹だけじゃなくて この街にも愛着を持ってくれて ボク、嬉しいです! NO …旅から旅の冒険者は 特定の街に未練を残さない ようにしている、ですか? うーん…冒険者の美学って ヤツですね? 難しいことは わからないけど、カッコいいです! 20F到達後 思えば、皆さんが海都に来て もうどれくらい経つのでしょう? なんだか、あっという間でしたね。 皆さんが初めてアーマンの宿に 来たのが昨日のことのようです。 うーん、こういうの なんて言うんでしたっけ? …そうだ! 光陰、矢の如し! 世界樹を上へ下へと駆け抜ける 皆さんにぴったりの言葉ですね! でも、ここにいる時くらいは 皆さんがゆっくりくつろげる様に ボク、もっと頑張りますね! 21F到達後 これから皆さんが旅立って いってしまうことを考えると 少し寂しい気もします…。 でも大丈夫です! 皆さんの噂を聞きつけてたくさんの 冒険者が集まってきたんですよ? きっと海都はもっともっと 賑やかになりますね! ………え? まだやるべきことが残っている? そ、そうなんですか? じゃあ、まだまだ皆さんと 一緒にお話ができるんですね? ボク、嬉しいです! 22F到達後 海都の下、海の底のその奥に 何かがいるんですよね? そして、それを皆さんが 何とかしようと 冒険してるんですよね? …少しでも皆さんを助けるため ボクもお手伝いをしたいです! 何かあったら声をかけてください! 23F到達後 あ、皆さん、お帰りなさい。 久しぶりに釣りに行ってきました。 …最近は大忙しでしたからねぇ。 一杯釣れたので海都の皆さんに おすそ分けしたんです。 そしたらみんな喜んでくれました。 そして、平和が一番だねって…。 だからボクは みんなに言いましたよ? (ギルド名)の皆さんが 海都に平和をもたらしてくれるって! 24F到達後 皆さんの冒険が大詰めだと聞いて 街の人や他の冒険者さんが差し入れを 持ってきてくれたんですよ? …依頼を聞いてあげたり 航路復活のために船を出したり 冒険以外も頑張ってましたもんね。 皆さんがすっかり海都の一員に なってくれて、ボクも嬉しいです。 …でももうすぐ皆さんは海都から いなくなってしまうのですよね。 …それでも海都の人たちは… …もちろんボクもです! 皆さんを絶対に忘れません! だから皆さんも海都のこと 覚えていてくださいね? 25F到達後 お帰りなさい、皆さん。 今日の冒険は如何でしたか? …ってこんな風に皆さんをお迎え できるのもあと少しなんですよね…。 でも寂しくなんかないですよ? 今日、港のおじいちゃんに 聞いたんです。人と人との出会いは まるで波みたいなもんだって。 最近、皆さんのおかげで航路も 復活し、海都も昔のような活気を 取り戻していると聞きます。 だったらボクと皆さんが 世界のどこかで会えないわけが ないじゃないですか…。 海が世界中に広がっている限り 皆さんとの絆は不滅です! だから、安心して次の旅に 出てくださいね! ボク、応援してます! 二周目以降初回入店時 いらっしゃいませ、冒険者さん。 ここはアーマンの宿です。 あれ? 皆さんは確か 最近(ギルド名)に入ったって 噂の冒険者さんたちですよね? (ギルド名)の皆さんは みんな凄かったんですよ? 皆さんも頑張ってくださいね! …あ、そうそう、もし前の方たちが 荷物を預けていらしたら、そちらの 管理もよろしくお願いします!
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防具 ※唯一品は売ったり捨てたりしてしまうと二度と入手できないので注意。唯一品一覧 ※売値は買値の4割。 重鎧 軽鎧 服 盾 兜 小手 靴 アクセサリ 重鎧 . プ - フ - - - - - - - - ア 名前 性能 買値 品切 スロット 必要素材 説明文 備考 スパイクドレザー 防御力+21 440 - - 鋼鉄の甲殻×1 無数の鋲を打ち込み抵抗力を強めた鎧 ロリカスクワマタ 防御力+28 550 - - 黄玉×10紫の蛇鱗×5 革の裏地に小さな銅板を貼って防備を固めた鎧 レースドメイル 防御力+35 1,250 - - 百年甲殻×1 革の上に敷いた金属板で攻撃を防ぐ鎧 パレードアーマー 防御力+45 2,010 - - 発達した上腕×6 分厚い装甲で重い一撃も受け止められる重鎧 アラロマーナ 防御力+55 3,550 - - 熾火石×2 華やかな装飾を施した王城の騎士の鎧 ローラの重鎧 防御力+57 - - HP×2 - 重騎士の少女ローラと同じ型の非常に頑丈な鎧 大航海クエスト報酬「百年越しの仇討ち」唯一品 トーナメントメイル 防御力+63 4,910 - - 土竜の爪×3砕屑岩×5 分厚い装甲で重い一撃も受け止められる重鎧 アダマーの硬鎧 防御力+68 7,080 有 即死×3 石像の堅指×1赤象の牙骨×1 石兵の砕けた土を利用して作った超硬質の鎧で、死の可能性を軽減する プレートコート 防御力+72 7,300 - - 砕けた石片×2鋳鉄の柄材×4 堅牢な石材を使用して急所を固めた胴鎧 ヘヴィアーマー 防御力+76 8,500 有 斬/壊/突 金属化した青皮×1 分厚くした板金と増加した重量で攻撃を食い止める鎧 フィールドアーマー 防御力+81 9,100 - - 鈍色の胸ビレ×1 生半可な攻撃では砕けない鉄壁を誇る重騎兵の鎧 ブリガンダイン 防御力+89 13,400 - - 白雲岩×1獣の厚皮×3 非常に頑強な岩石を練磨して軽量化して作成した鎧 フレイタニエル 防御力+98 16,900 - - 赤金鉱×3紫の尾針×3 巨大な魔物の突進すら受け止められる頑丈な重鎧 デザートの金鎧 防御力+100 - - - - 豪華な装飾の施されたデザート特注の金の鎧 大航海クエスト報酬「宝を求めて」唯一品 ティルトアーマー 防御力+106 31,200 - - 亀虫獣の薄翅×3 砲弾を受けても壊れず原形を保つ堅固な重鎧 超硬合金製装甲 防御力+129 254,800 有 斬/突/壊 人機の装甲片×1 どのような局地においても最高の防御力を示す特注装甲 アンドロ専用※ 海都ルート5層ボスドロップ・1周につき1個のみ ロイヤルバーニー 防御力+130 259,000 有 HP×2TP×2 禍々しき鎧鱗×1 敵ですら恐れおののく金色の威光を放つ王者の鎧 プリン(セ)ス専用※ 深都ルート5層ボスドロップ・1周につき1個のみ 鋼騎士の鎧 防御力+133 268,900 有 HPVIT 青生生魂の内骨×1 どんな劣勢にあっても諦めず戦い抜く真の騎士の鎧 ファランクス専用イソギンチャク条件ドロップ 軽鎧 . プ ウ フ パ - モ - - バ ファ - ア 名前 性能 買値 品切 スロット 必要素材 説明文 備考 フェザーアーマー 防御力+16 250 - - 巨鳥の緑羽×1 魔物の羽を織り合わせて作った簡素な作りの鎧 ホバルジェオン 防御力+20 390 - - よく伸びる舌×2 裾を短く切り取り軽量化を図った鎧 ガードベスト 防御力+24 480 - - 丈夫な触覚×6巨鳥の緑羽×4 魔物の素材の煮汁で表面を硬質化させた服 ハーフアーマー 防御力+29 960 - - 海獣の毛皮×1 歩兵用に製作された頑丈な作りの鎧 スリークォーター 防御力+35 1,280 - - 紅白の蛸足×2 装甲を厚くする部分を絞り軽量化を図った鎧 ダブルメイル 防御力+40 1,750 - - 磁鉄鉱×3百年甲殻×3 金属製の輪をつなげて作成した軽めの鎧 アクトン 防御力+46 2,940 - - 傘状の塊×1 鎧の作りを薄くして動きやすさを追求した鎧 パイクマンアーマー 防御力+51 3,760 - - 平べったい嘴×2 衝撃性に強く槍兵がよく用いている鎧 ボンガロの胴着 防御力+52 - - 斬/突/壊 - 熱血拳士ボンガロが礼だと言って渡してきた胴着 大航海クエスト報酬「戦う歴史学者」唯一品 キュイラッサー 防御力+57 4,410 - - 小さな鱗×4やわらかい皮×1 戦闘時の機動性を高めるため稼働部の防御を排した鎧 ハイドアーマー 防御力+64 5,860 - - 剣魚のウロコ×3 獰猛な獣を模した形で防御と共に相手を威嚇する鎧 ロリカハマタ 防御力+68 6,960 - - 術師の赤眼×3 軽く身動きしやすいよう作られた鎖かたびら フースカンプ 防御力+73 8,100 - - 呪鳥の爪×1 各関節にも金属板を装着し弱点を減らした鎧 スラッシュドメイル 防御力+78 9,690 有 斬×3 猛毒の手革×1水精の魔溶液×1 斬撃に対して非常に強く易々と体に傷を負わせない鎧 パッディングメイル 防御力+80 9,820 - 壊 獣の厚皮×1 鎖かたびらと板金を合わせて衝撃を殺す鎧 ザビィの海賊服 防御力+83 - - STRHP - クロスジャンケ首魁ザビィの使い古した海賊服 大航海クエスト報酬「天辺から海が見たくて」唯一品 フリューテッド 防御力+85 12,450 - - 毒紫の枝×5 攻撃を受け流す溝を盛り込んだ機能的な鎧 ジェネラルレザー 防御力+89 15,500 - - 暗黒の体毛×4 自ら前線に立って戦った名将が装備したという皮の鎧 クロースアーマー 防御力+95 26,800 有 壊×3 呪いの羊毛×1 殴打や激突などの衝撃性をことごとく緩和する鎧 カラビニエール 防御力+100 29,800 - - 極小の鋭歯×5 構造を見直し防御力増強と軽量化に成功した次世代の鎧 裁きの胸当て 防御力+106 39,800 - - ねじり切るアギト×3風信子鉱×3 神の裁きを下す権限を与えるという胸当て 針殺しの革鎧 防御力+109 53,800 有 突×3 吸命する根×1 鋭く突き刺さろうとする力を方々に分散させる構造の鎧 (専用装備を除く)全防具中で最高の防御力 インターセプター 防御力+115 229,000 有 STRHPTP 華王のビロード×1 砲撃戦を想定して製作された現存する技術の結晶の防護服 バリスタ専用アルルーナ条件ドロップ ベルセルクレザー 防御力+116 231,800 有 STR×2HP 凶竜の呪詛鱗×1髪切獣の重甲×1 凄絶な戦場を駆け抜けても原型を保ち着用者を守る革鎧 ウォリアー専用破滅を呼ぶ凶竜条件ドロップ ココペリベスト 防御力+119 237,000 有 LUC×2LIM 弾力に富む腹部×1星映しの卵殻×1 豊穣の神からの祝福を賜った逸話のある農民用の外着 ファーマー専用大王ペンギン条件ドロップ 明王の衣 防御力+120 241,000 有 STRTECHP 氷姫の光毛×1悪魔の毛皮×1 真実の知恵を身につけた者が着用を許される神聖な衣服 モンク専用スキュレー条件ドロップ キャラコセーラー 防御力+122 243,000 有 AGILUCCRI 剛健な皮膜×1 略奪を重ねた往年の大海賊が最期に着ていたという服 パイレーツ専用海王ケトス条件ドロップ 服 . - ウ - パ シ モ ゾ ビ バ ファ ショ ア 名前 性能 買値 品切 スロット 必要素材 説明文 備考 サマーツイード 防御力+7 70 - - - 通気性がよく、野外での活動に向いている服 初期装備/初期販売品全職装備可能速度補正 ±0売値が10en スケイルジャーキン 防御力+9 170 - - 赤い小鱗×1 生地の表面に鱗をそのまま並べた衣服 シミーズ 防御力+15 240 - - 毒茸の菌糸×1 胸から腰までを覆い身を守る服 リーファーブレザー 防御力+18 330 - - 星空の蓑×1黄玉×5 樹海の葉を染料にした探索者向けの服 カザック 防御力+24 780 - - 宿貝のカケラ×1 旅人がよく用いている体をすっぽり包む衣 サックドレス 防御力+27 1,050 - - 死臭の珊瑚×2 織り込む糸の材質を強化した服 ミストローブ 防御力+31 1,450 - - 極太の喉×3 霧に紛れて命を狙う暗殺者が着用した外套 キリカゼの忍び装束 防御力+32 - - LUC×2 - キリカゼが替えとして用意していた忍び装束 大航海クエスト報酬「蓬莱の玉の枝はいずこ」唯一品 レッドタブレット 防御力+34 2,310 - 炎×2 燃えさかる体毛×1 耐火性に優れた繊維で作られた赤い服 マントヴァ 防御力+39 2,980 - 氷×2 獣脚竜の踵骨×1 全身を隠すことができ寒さにも暑さにも強い衣服 法術師の外套 防御力+44 3,540 - TECTP 紅鉄のウロコ×1濃紅銀鉱×3 結界の知識に長けた法術師の技術を織り込んだ外套 ジレ 防御力+48 4,930 - - 折れない触角×1 前面部を硬質な糸で覆い防御性能を高めた服 サイレンチュニック 防御力+53 6,660 - 頭封じ×2 魔女の羽衣×1 古代文字の刻印を施して強化してある服 トゥリタの星術服 防御力+55 - - TEC×2TP×2 - 星術の複雑な術が刻まれたトゥリタの戦闘用の服 大航海クエスト報酬「三つ首竜討伐依頼」唯一品 ウィッチドロワーズ 防御力+58 7,200 - - 魔女の羽衣×4蛇紋岩×5 自分への害となるものを遠ざける術がかかった衣 スピリットケープ 防御力+62 8,540 - HPTP 暁色の棘冠×1 精神と肉体のバランスを調和させる力のこもった衣服 ビキニアーマー 防御力+45 9,980 有 炎×2氷×2雷×2 女王貝のブラ×1 一見防具には見えないがしっかりと体を守る防具 全職装備可能速度補正 +10異海の巫女レアドロップ リネンキュラッサ 防御力+67 10,920 - - うごめく樹材×3 特殊な術式を施しており大抵の攻撃は弾ける布の鎧 オーロラヴェール 防御力+69 12,900 有 斬/壊/突 王者の首巻毛×1うさぎの尻尾×1 守護の祈りを受けた布で織られた神秘の力を持つ外套 大王ペンギン通常ドロップ グレートコート 防御力+71 13,500 - - 暗黒の体毛×2 王族の人間が身を守るために着用する強靭な外套 プリン(セ)ス装備可能 エレメントクローク 防御力+74 18,180 有 炎/氷/雷 妖狐の霊毛×1 空気中の元素を吸収して状況に応じた耐久度を得る衣 神罰をもたらす者通常ドロップ ハイジャガード 防御力+77 27,480 - - 呪詛の棘骨×3 とある職人が作り上げた特注の退魔の紋様を持つ服 クレセントローブ 防御力+80 30,200 - - 紺碧の触手×1呪詛の小骨×1 月の光を受けると輝き持ち主を守護する不思議な服 エボデ 防御力+84 34,900 - - 髪切獣の重甲×3 魔除けを施した金細工を縫い付けた絢爛な法衣 茶羅紗地陣羽織 防御力+94 206,000 有 STRAGIHP 堅氷の竜皮×1 遙か遠方からの南蛮から伝来した武将の勇猛さを顕現する上着 ショーグン専用氷嵐の支配者条件ドロップ 天狼星の肩章 防御力+95 209,800 有 TEC×2TP 驚天の魔導回路×1 天空で強く光り輝く星の力を一身に受ける星術師の肩章 ゾディアック専用ゲートキーパー頭条件ドロップ 獣王の鎖 防御力+96 210,000 有 STRLUCLIM 魔獣の鋼角×1邪炎のウロコ×1 どんな獰猛な獣ですら平伏させる力を秘めた鎖 ビーストキング専用マンティコア条件ドロップ 常闇の装束 防御力+97 213,000 有 AGILUCSPD 深紅の獣尾×1 闇の中を飛び交い数多の命を地の底に沈めた暗殺者の装束 シノビ専用キリン条件ドロップ 盾 . プ - フ - - - - - - - - - ※一部ウォリアー・ビーストキングも装備可 名前 性能 買値 品切 スロット 必要素材 説明文 備考 バックラー 防御力+8 100 - - - 攻撃を受け流すために使う小型の盾 初期販売品※ウ・ビ装備可 ラウンドシールド 防御力+12 270 - TP 小さな殻×3 前線で戦う戦士のために作られた円形の盾 ※ウ・ビ装備可 カエトラ 防御力+17 430 - - 葉銅鉱×1よく伸びる舌×4 小型ながらも強い衝撃も受け切ることが可能な盾 珊瑚の盾 防御力+23 1,020 - VIT 黒玉×1珊瑚の腕×4 樹海の珊瑚を素材にして作成した丈夫な盾 ※ウ・ビ装備可 ベンジャミンの盾 防御力+25 - - VIT×2 - 主君の命令に忠実な重騎士が感謝の証としてくれた盾 大航海クエスト報酬「続・お姫様の冒険譚」唯一品 ソードシールド 防御力+27 1,780 - STR 鋭利な突起×3 両端に切っ先を設け防御と攻撃双方を担う盾 堅骨の盾 防御力+30 2,780 - - 剣竜のヒレ骨×1 恐竜の骨を一度溶かして構成しなおした盾 ※ウ・ビ装備可 ランタンシールド 防御力+34 3,600 - - 小さな鱗×2 戦闘を優位に運ぶための付属品を内蔵した盾 スクトゥム 防御力+37 4,420 - - 鋼玉×1獣脚竜の踵骨×9 地面との摩擦を利用して防御することが可能な盾 ソマテマス 防御力+40 5,310 有 - 墨色の盾鱗×1死臭の珊瑚×1 攻撃を受け止めるにも受け流すにも使える円形の盾 ハンマーヘッド条件ドロップ カイトシールド 防御力+41 5,560 - - 白銀の蛇革×3 本体を縦長に引き伸ばしてほぼ全身を覆い隠す大盾 月虹の大盾 防御力+48 7,980 - - 漆黒の鉄鋼片×3異極鉱×3 月夜の下で虹色の光彩を浮かび上がらせる大盾 白銀の盾 防御力+51 9,250 - - 白狐の毛皮×3 非常に軽く作られているが砲弾を受けても砕けない盾 パビス 防御力+53 10,500 有 - 強鋼の大牙×1 地面に打ち込んだ杭を利用し野獣の突進すら制す鉄壁の盾 アダーガ 防御力+55 12,680 - STR 翡翠軟玉×1 防御と攻撃を同時に行うため各部から刃が突き出ている盾 ホプロン 防御力+58 15,600 - VIT かぶりつくツタ×5 自分以外の誰かを守ることを何よりの誇りとした騎士の盾 大鋼の盾 防御力+60 28,600 - - 魔杖の鋼片×1 ほぼ全てを金属で作りその重さで衝撃を破壊する盾 真ルート限定 スクワイアの大盾 防御力+61 - - 炎/氷/雷 - 冒険の風吹くまま歩くスクワイアから譲り受けた盾 大航海クエスト報酬「遅れてきた冒険者」唯一品 シンガータ 防御力+62 29,800 - STR 星条青玉×1 攻防一体の鉤爪を取り付け戦術的価値を高めた盾 ヒルデブラント 防御力+65 34,100 - - 邪炎のウロコ×6 主君を守る誓いを立てた騎士が持つことを許される盾 大海の魔盾 防御力+68 40,100 - LUC×3 ねじり切るアギト×8 使い手を守るために独りでに動くことがある不思議な盾 アーモロードの楯 HP+100TP+100全能力+10 - - - - 世界樹の迷宮の全てを知り、得た証 全職装備可能海都図鑑&航海図鑑完成特典売却不可 兜 . プ ウ フ パ シ モ ゾ ビ バ ファ ショ ア 名前 性能 買値 品切 スロット 必要素材 説明文 備考 キリカゼの頭巾 防御力+3 - - LUC×2 - キリカゼが常にかぶっている真っ黒な頭巾 大航海クエスト報酬「霊長の子安貝はいずこ」唯一品 麦わら帽子 防御力+5 50 - - - こもりがちな熱を逃がせる麦わらで編んだ帽子 初期販売品 ヘアバンド 防御力+8 220 - - 緑の冠棘×6 紐に防御用のトゲを巻きつけてある髪留め ケットルハット 防御力+13 310 - - 響岩×1 鉱石を使って作った重量のある帽子型の兜 バーブート 防御力+15 750 有 - 鹿の毛皮×1 防護性能と使い勝手のよさの兼ね合いを調整した兜 星模様のバンダナ 防御力+17 790 - TP 青海星の核×3 微弱な結界の力を織り込んで完成させたバンダナ ヴィーキングヘルム 防御力+20 1,060 - STR 大王海星の核×3 鋼鉄の表面に鋲を打ち攻撃を軽減する力を強めた兜 ナイトキャップ 防御力+23 1,330 - VIT 青海星の腕×5 精巧な刺しゅうが施された黒色の大きな帽子 バレッタ 防御力+27 2,040 - 混乱×2 紅鉄のカケラ×3 装備者の精神に平静をもたらす髪飾り ホワイトブリム 防御力+28 2,530 - - 縞模様の尻尾×1 主への忠誠を誓った者が頭に付ける純白の頭用防具 バシニット 防御力+30 2,810 - - 砕屑岩×1 攻撃を受け止めることよりもいなすことに重点を置いた兜 デザートの冠 防御力+31 - - - - デザートがもういらないからと捨てるようにくれた冠 大航海クエスト報酬「時好の担い手」唯一品 カレーシュ 防御力+32 3,490 - - 傘状の塊×2鋼鉄の黒骨片×4 頭になじみやすい構造と材質を合わせて作った帽子 クラウンハット 防御力+37 4,420 - - 水精の魔溶液×2 格調高い身分の者だけが着用していた旧時代の帽子 バレルヘルム 防御力+42 6,500 - - 術師の赤眼×2幻惑の琴弦×2 防護のため頭を覆い隠し全方位を守る円筒形の兜 トーマの樽型兜 防御力+44 - - - - トーマが集めた珍しい金属で作ったという円筒形の兜 大航海クエスト報酬「竜の生き血」唯一品 ヴィザード 防御力+45 7,770 - 炎氷 うさぎの尻尾×1 熱や冷気を遮断できる特殊な布で作成した防具 アーメット 防御力+48 1,0100 - 麻痺×2 紫紺の雷尾×1白雲岩×3 頭と密着させることで他を凌ぐ圧倒的性能を得た兜 クロスクロス 防御力+52 12,400 - - うさぎの長耳×1 頭を三角に覆い隠し力場を形成して攻撃を弾く防具 ボーグマンの獣面 防御力+53 - - HPSTR - ボーグマン特製の獣のお面どことなく微笑んで見える ビーストキング専用大航海クエスト報酬「オデの恩返し」唯一品 恐怖の兜 防御力+54 18,800 有 - 殺生石×1 生きているものに恐怖を与え平伏させる力を持つ呪いの兜 トリコーン 防御力+56 23,500 - - 咬み千切るアゴ×4 設けられた3本の角で周囲の力を取り込む帽子 カフヴァール 防御力+61 30,100 - 壊 小さな呪骨×5 太陽のような輝きを放ちあらゆる衝撃を緩和する戦兜 小手 . プ ウ フ パ シ モ ゾ ビ バ ファ ショ ア 名前 性能 買値 品切 スロット 必要素材 説明文 備考 樹皮の手袋 防御力+4 40 - - - 近隣で取れる木の樹皮で作った簡素な手袋 初期販売品 ライトマフ 防御力+6 190 - TEC 毒性の尾×1 手をすっぽり包んで守る円筒状の防具 テイルグローブ 防御力+9 270 - HP 朱色の尾×1ムカデの多脚×4 樹海の甲殻類の素材で組み上げた朱色の手袋 アクアミトン 防御力+12 640 - STR 千枚岩×1青海星の腕×1 指を入れる部分をまとめ力を伝えやすくした手袋 レベーカの小手 防御力+13 - - AGI×2 - レベーカの集落で作られた使いやすい小手 大航海クエスト報酬「アユタヤの成人式」唯一品 魔獣の手甲 防御力+15 1,160 - VIT 発達した上腕×1 全体を魔物の筋繊維で覆いより硬質化させた手甲 ハードグラブ 防御力+18 1,780 - - 乱茸の菌糸×2 剣戟を受けても傷がつかない頑丈な手袋 ガントレット 防御力+21 2,760 - STR やわらかい皮×1 手にぴったりとはまり力がこめやすい小手 不屈の腕甲 防御力+23 3,330 有 STR 金剛石像の腕×1 窮地に陥った時だろうと戦いをやめない戦士の腕甲 ブレイブブレーサー 防御力+24 3,580 - - 赤碧玉×1黄金の鶏冠×1 勇敢な戦士に授与される見事な装飾の施された腕防具 幻光の篭手 防御力+27 5,140 - 壊 発光する尾羽根×2 受ける衝撃を緩和させるほのかに輝く小手 降魔の手袋 防御力+30 6,290 - 呪い×2 危険な球根×1 悪魔を退ける力を秘めた紋章を刻み付けた手袋 キリカゼの手甲 防御力+31 - - LUC×2 - 扱うには熟練の業が必要なキリカゼから贈られた腕防具 大航海クエスト報酬「仏の御石の鉢はいずこ」唯一品 ヴァンブレイス 防御力+33 9,900 - - 紫の尾針×1 激しい戦いの中においても腕への負担を許さない防具 ポールドロン 防御力+34 17,600 有 - 東仙境の巣材×1紫の蛇鱗×1 上腕部をがっちりと覆い急所を守る腕用防具 サエーナ鳥条件ドロップ スペリアーグローブ 防御力+35 19,800 - - 黒耀岩×1 暗黒の闇の中にあってこそ真に光輝く黄金の小手 宵闇の篭手 防御力+38 25,800 - TPTEC 呪詛の小骨×3 強靭な精神力がなければ心ごと闇に沈む呪われた篭手 靴 . プ ウ フ パ シ モ ゾ ビ バ ファ ショ ア 名前 性能 買値 品切 スロット 必要素材 説明文 備考 シュロのサンダル 防御力+2 20 - STR - シュロの樹の葉を編み込んで作ったサンダル熱い南国に最適の一品 初期販売品 ストラップシューズ 防御力+4 90 - VIT ぬめった足×1 紐で巻きつけて固定する動きやすい靴 海都警備隊のブーツ 防御力+5 - - 壊×2電撃×2 - 海都を警備する優秀な海兵に支給される特注の脚用防具 大航海クエスト報酬「増援の要請」唯一品 パープルレギンス 防御力+6 230 - TP×2 紫の蛇鱗×3 樹海で採れた鱗で下半身を覆い守る防具 コインローファー 防御力+7 410 - HP×2 球形の骨×1 小さな物なら脇の部分に挿しておける靴 アイビーアンクル 防御力+8 580 - LUC×3 紅白の蛸足×1 身につけると体全体を不思議な力で包む装身具 スリッポン 防御力+9 770 - VIT×2 髭状の盤×1黒玉×3 履くだけで足をがっちり安定できる便利な靴 ジャッグブーツ 防御力+10 1,160 - HPTP 鋼鉄の赤骨片×1 騎士が好んで使用している表面が強くできた長靴 フロントキュイス 防御力+11 1,680 - HP×3 幼竜の角×1 前面部に装甲を集中させた突撃兵のための脚用防具 HP+15%の効果があり入手時期に対してかなり性能が高い。靴は防御力があまり上がらないためこれだけで終盤でも通用する ガードポレイン 防御力+11 1,870 有 斬/突/壊 硬質なワニ革×1 膝周りを強化した膝当てで相手の攻撃を受ける脚用防具 深海の殺戮者通常ドロップ 碧岩の長靴 防御力+12 2,010 - VIT×2 球状の卵殻×3 表面がまるで岩のように硬質化している長靴 魔海の靴 防御力+13 2,590 - TEC×3 剣魚のウロコ×1 海水に触れると発光する不思議な靴 ウォーグリーブ 防御力+14 3,680 - AGI×4 蛇紋岩×1白銀の蛇革×1 大きな戦場を駆け回っても壊れることのない脚用防具 キルトタッセル 防御力+15 4,080 - TP×2 角付きの傘×1 結界を発生させる模様が縫い込まれた特殊な靴 サバトン 防御力+16 5,420 - HP×2 毒紫の枝×1 幾重にも重ねた板金が猛攻を跳ね除ける脚用防具 モールバラバケツ 防御力+18 6,860 - VITAGI かぶりつくツタ×1 高い防御力と機動力を確保することに成功した防具 ソリッドモカシン 防御力+19 11,600 有 - 海王の氷骨×1熾火石×1 堅牢な素材と強固な構造で脚全体を守り抜く防具 コロトラングル条件ドロップ パンプスピカ 防御力+20 12,900 - HPLUC 呪茸の菌糸×3大トンボの巣材×1 いくら動いても疲労しない星海の女神がもたらした遺産 シアノンテダイ 防御力+21 17,500 - AGI×3 極小の鋭歯×7侵略する眼球×1 着用者に邪悪を祓う力と疾風の早さを与える神器 アクセサリ . プ ウ フ パ シ モ ゾ ビ バ ファ ショ ア 名前 性能 買値 品切 必要素材 説明文 備考 命のベルト HP×3 500 - しなる枝×1蛙のホホ皮×5 命の流れを促進させる効果を持ったベルト 生命のベルト HP×5 8,000 - 漆黒の鉄鋼片×5 着用者に眠る生命力を全て解放するベルト 英気のオーブ TP×3 1,800 - 藍蓼の心材×1青海星の腕×6 所有者の精神力を高める効果のある宝玉 神気のオーブ TP×5 15,000 - 紫紺の雷尾×7 神からの祝福を受ける儀礼の際に用いる宝玉 力の指輪 STR×3 200 - - 眠っていた力を呼び起こす不思議な指輪 初期販売品 怪力の指輪 STR×5 8,000 - 鋳鉄の柄材×7 普段制限している力を全て目覚めさせる脅威の指輪 知恵のピアス TEC×3 200 - - 着けることで集中力を向上させるピアス 初期販売品 英知のピアス TEC×5 8,000 - 術師の赤眼×1 周囲の情報を吸収し着用者に伝達するピアス 体力の腕輪 VIT×3 200 - - 肉体の持つ防御力を高くする腕輪 初期販売品 活力の腕輪 VIT×5 8,000 - 槍穂の破片×8 体内外双方の活性化により体力の跳ね上がる腕輪 脱兎のお守り AGI×3 200 - - 全力で逃げるウサギのように足が速くなるお守り 初期販売品 疾風のお守り AGI×5 4,500 - 千切れた緑尾×4 吹き抜ける風のごとき脚力をもたらすお守り 運のネックレス LUC×3 200 - - 運気を上げるという石を丁寧に研磨したネックレス 初期販売品 幸運のネックレス LUC×5 4,500 - 紅鉄のカケラ×9 幸運を呼び込むという石を美しく練磨したネックレス 百中ゴーグル HIT×3 500 - 紫の蛇鱗×1 相手の動きを先読みし攻撃精度を高めるゴーグル 必中ゴーグル HIT×5 15,000 - 桃色烏の重脚×3 視界に捉えた者の動きを的確に分析、見抜くゴーグル 会心バンド CRI×3 4,500 - 鳳凰木のサヤ×1 攻撃をする際に最適の力を込めやすくなるバンド 必殺バンド CRI×5 40,000 - 極小の鋭歯×15 的確に相手の急所への攻撃を決めやすくなるバンド 先取のチョーカー SPD×3 1,800 - 髭状の盤×3 神経の伝達速度が上がり行動速度を上げるチョーカー 神速のチョーカー SPD×5 15,000 - ネズミの前歯×15 感覚が異常に鋭敏になり先手を打つチョーカー 盲祓の面 盲目×3 200 - 緑の冠棘×15 自分の持っている盲目耐性を高める面 封盲の面 盲目×5 4,000 - 鉄刀木×1幻惑の琴弦×4 自分の持っている盲目耐性を大きく高める面 毒祓のタリスマン 毒×3 200 - 毒性の尾×10 自分の持っている毒耐性を高めるタリスマン 封毒のタリスマン 毒×5 4,000 - 発光する尾羽根×6 自分の持っている毒耐性を大きく高めるタリスマン 痺祓アンク 麻痺×3 200 - 毒茸の菌糸×3 自分の持っている麻痺耐性を高めるアンク 封痺アンク 麻痺×5 7,000 - 角付きの傘×7 自分の持っている麻痺耐性を大きく高めるアンク 腐祓マント 腐敗×3 300 - 黄玉×1腐花のツタ×10 自分の持っている腐敗耐性を高めるマント 封腐マント 腐敗×5 7,000 - 白桐の樹皮×1かぶりつくツタ×5 自分の持っている腐敗耐性を大きく高めるマント 眠祓の鏡 睡眠×3 800 - 逆巻いた牙×1 自分の持っている睡眠耐性を高める鏡 封眠の鏡 睡眠×5 7,000 - 赤金鉱×1危険な球根×10 自分の持っている睡眠耐性を大きく高める鏡 乱祓の帯 混乱×3 2,000 - 傘状の塊×5 自分の持っている混乱耐性を高める帯 封乱の帯 混乱×5 18,000 - 邪炎のウロコ×7 自分の持っている混乱耐性を大きく高める帯 呪祓の法石 呪い×3 2,000 - 長大な舌×9 自分の持っている呪い耐性を高める法術の石 封呪の法石 呪い×5 18,000 - 星映しの卵殻×20 自分の持っている呪い耐性を大きく高める法術の石 石祓のアミュレット 石化×3 2,000 - 幼竜の角×9 自分の持っている石化耐性を高めるアミュレット 封石のアミュレット 石化×5 18,000 - 呪詛の小骨×8 自分の持っている石化耐性を大きく高めるアミュレット 死祓の勾玉 即死×3 4,000 - 白銀の蛇革×1 自分の持っている即死耐性を高める勾玉 封死の勾玉 即死×5 18,000 - 星屑の煌枝×1小さな呪骨×2 自分の持っている即死耐性を大きく高める勾玉 ヘッドガード 頭封じ×3 800 - 紅白の蛸足×8 頭を使う能力を制限されにくくする装身具 ヘッドシール 頭封じ×5 25,000 - 咬み千切るアゴ×9 頭を使う能力を高確率で制限されにくくする装身具 アームガード 腕封じ×3 900 - 白珊瑚のアゴ×2 腕を使う能力を制限されにくくする装身具 アームシール 腕封じ×5 25,000 - 侵略する眼球×6 腕を使う能力を高確率で制限されにくくする装身具 レッグガード 脚封じ×3 250 - 大きなアゴ×1 脚を使う能力を制限されにくくする装身具 レッグシール 脚封じ×5 25,000 - 大トンボの巣材×10 脚を使う能力を高確率で制限されにくくする装身具 スタンガード スタン×3 900 - 磁鉄鉱×1百年甲殻×3 スタン状態に陥る可能性を低下させる装身具 スタンシール スタン×5 25,000 - 風信子鉱×1青白い呪骨×1 スタン状態に陥る可能性を大きく低下させる装身具 炎の守り 火炎×3 1,400 - 珊瑚の腕×7 自分への火炎攻撃を弱体化できる魔道具 業炎の護符 火炎×5 6,500 - 純黒の爪刃×6 自分への火炎攻撃を大きく弱体化できる魔道具 氷の守り 氷結×3 300 - 丈夫な触覚×6 自分への氷結攻撃を弱体化できる魔道具 堅氷の護符 氷結×5 6,500 - 異極鉱×1折れない触角×10 自分への氷結攻撃を大きく弱体化できる魔道具 雷の守り 電撃×3 1,400 - 極太の喉×1 自分への電撃攻撃を弱体化できる魔道具 万雷の護符 電撃×5 6,500 - 黄金の鶏冠×10 自分への電撃攻撃を大きく弱体化できる魔道具 斬撃の守り 斬×3 3,500 - 凝固した溶岩×1 斬撃によるダメージを軽減することができるお守り 強斬の護符 斬×5 12,000 - 枝分かれした尻尾×10 斬撃によるダメージを大幅に軽減することができる護符 突撃の守り 突×3 3,500 - 球状の卵殻×1 突きによるダメージを軽減することができるお守り 貫突の護符 突×5 12,000 - 紫の尾針×10 突きによるダメージを大幅に軽減することができる護符 壊撃の守り 壊×3 3,500 - 濃紅銀鉱×1 破壊によるダメージを軽減することができるお守り 圧壊の護符 壊×5 12,000 - 真鉄の牙×3 破壊によるダメージを大幅に軽減することができる護符 クーパーの単眼鏡 HIT×2腐敗×2 - - - 攻撃の命中率と腐敗の耐性が上昇する不思議な単眼鏡 大航海クエスト報酬「秘薬の開発」唯一品 スミトモの腕輪 頭封じ×2腕封じ×2脚封じ×2 - - - 海賊スミトモとの仲間の証各種封じ耐性が得られる 大航海クエスト報酬「海都の冒険者に告ぐ」唯一品 ※海都十字章 HP+100全能力+5 - - - 海都の姫の感謝の証超一流の冒険者だけに贈られる勲章 メインシナリオ(B20F)海都ルートクリア特典唯一品・売却不可 ※深都殊勲章 TP+100全能力+5 - - - 深王の感謝の証超一流の冒険者だけに贈られる勲章 メインシナリオ(B20F)深都ルートクリア特典唯一品・売却不可 ※クリアデータロード後ミッション報告時にもらえる。あわててNewGameで次周を始めないように注意。 もし取り逃した場合は次周以降に同じ条件でもらう事が出来る。それぞれ一つずつ入手可能。またネタバレ回避のため白字で表記しています。 また※とアーモロードの楯は(ついでに防具ではないが茸殺しの短剣、割引券も)売ることができない。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/77.html
マップ情報提供 test... -- mapper (2010-03-31 01 30 02) 今迄のような地図が見たい!という希望があれば、書き込んでくれると喜びます。それは冗談としまして。SQ2の時のように、どなたかSQをガンガン進める方がこのページに画像をUPしてくれるかもしれないのでしばらくはそちらを参考にするといいかもしれません。私も地図作成の参考になります。 -- mapper (2010-03-31 01 39 33) 攻略wikiなのだからストーリーのネタバレ以外は別に良いのではないかと思いますが・・・。 -- 名無しさん (2010-03-31 03 56 45) 世界樹の楽しみはマッピングにもあるからな。それを見てしまうと半分以上、世界樹の楽しみがなくなってしまうと思う。どうせみんな最初は自分でマッピングするだろうしさ。 -- 名無しさん (2010-03-31 09 21 07) このWikiの構造的に、マップを見たい人しか樹海マップは開かないだろうから、ネタバレが嫌だと言っている人のことは考えなくてもいいと思うんだけどね。 -- 名無しさん (2010-03-31 21 28 19) まあ、私もひとプレイヤーですし。人より早くクリアできるわけでもないので物理的に即公開不可ってのもあるんですけどね。 -- mapper (2010-03-31 23 31 35) フライング入手組がうらやましい・・w -- mapper (2010-03-31 23 33 39) MAPを折りたたみ式にして開かないと見られないようにするのが現実的かな -- 名無しさん (2010-04-01 00 57 26) 1Fの地図書かされるとこのお手本だけでも欲しい -- 名無しさん (2010-04-01 01 18 00) 1Fの地図ミッションクリアできない人は大抵壁を書いてないか、道を見落としてるのどちらか -- 名無しさん (2010-04-01 01 38 00) 隠し通路も多いし、不自然な空白があったら壁を虱潰しに見た方がいい -- 名無しさん (2010-04-01 01 39 36) 今回説明書に明確な記述ないしアイコン統一だけは先にした方がいいと思う -- 名無しさん (2010-04-01 14 45 49) 攻略wikiでネタバレ回避とか馬鹿過ぎるw -- 名無しさん (2010-04-03 04 17 00) マジでネタバレ回避とか空気嫁よ・・・・ -- 名無しさん (2010-04-03 14 36 14) 攻略wikiで地図ページまであってネタバレが嫌とかwwwww -- 名無しさん (2010-04-03 14 43 43) マップ見たくない人は、わざわざマップの項目を開いてまで見ないでしょう… -- 名無しさん (2010-04-03 19 05 15) 勝手に編集してMAP載せていっても良いのかな? -- 名無しさん (2010-04-03 19 32 46) ええよ -- 管理人 (2010-04-03 19 41 00) 個人的には地図があると助かります。 -- 名無しさん (2010-04-03 21 08 55) 嫌ネタバレとか管理者の横暴以外の何でもないな -- 名無しさん (2010-04-03 21 49 38) なんていうか17階がこの手のゲームになれてないと意味不明 -- 名無しさん (2010-04-04 01 15 47) マップのページに変な事書いてるのはアレ管理者なんですか? -- 名無しさん (2010-04-04 01 19 29) 管理者じゃないなら勝手にヘンなこと書くな -- 名無しさん (2010-04-04 02 51 08) ヘンなところで送っちまった。管理者じゃないなら勝手なこと書かないで欲しいし、万一管理者ならネタバレを回避したがるような人が管理者やってること自体が問題あると思う -- 名無しさん (2010-04-04 02 53 50) 管理者の方の趣味(?)or感覚がおかしい。。。激しく同意→ネタバレを回避したがるような人が管理者やってること自体が問題 -- 同意 (2010-04-04 03 44 43) このままではwikiの意味をなしていないような気がしたので、雛形だけでも作成しときました。管理人さんが問題あると思ったら編集しておいてください。 -- 名無しさん (2010-04-04 06 10 09) まぁネタバレがどうこうはさておいて文句を言う人は当然自分で書く気があるわけですよね?文句だけ希望要望だけの人なんてwikiには不要なんですよ。個人の攻略サイトじゃないんだから。 -- 名無しさん (2010-04-04 08 21 01) ↑論点ずれてるよ。書く気があってもそもそも載せられないんだから。 -- 名無しさん (2010-04-04 08 23 00) ページ凍結でもされてるんですか?見た感じされてないみたいですけど。あのページを書いてる人の方針が出るのは当然なわけです。それが嫌だったら自分でその上から書けばいいんですよ。そしてその方針の支持が高ければそれに切り替わります。wikiはそういうところなんですよ。管理者云々なんて筋違いもいいところ。 -- 名無しさん (2010-04-04 08 27 15) 権限で編集不可にされてるわけじゃないならダメって書いてあるから書けないなんてただ敷かれたレールしか走りたくない心が出てるだけだよ。良い方向にもってきたいならもっと積極的にいかないと。 -- 名無しさん (2010-04-04 08 41 07) いやいや、Wikiなんだからこそ議論や確認をして進めるべきでしょう…。不可能じゃないんだからやれよ、ではなくて、同意・確認を得てやるのも大事だと思いますよ。 -- 名無しさん (2010-04-04 11 32 52) 盗んだレールで走り出す -- 名無しさん (2010-04-04 11 54 41) 編集していいんじゃない? ここの書き込みには絶対にネタバレするな、ってのはいないみたいだし -- 名無しさん (2010-04-04 12 21 48) いいと思うよ。見たくないのは開かなければいい。間違えても折りたたみ開かなければ見ることはないし -- 名無しさん (2010-04-04 14 50 25) 安易な書き込みでご迷惑をおかけしました。現在3階までの地図をup作業中です。3階FOE周辺は抜けてます。確かにwikiはみんなで編集していくものなので、どんどん編集してより良いものにしていきましょう。完成した地図やFOE情報があればどんどん更新してください、お願いします。 -- mapper (2010-04-04 15 50 35) 写真でいいなら23Fまでうpるよ -- 名無しさん (2010-04-04 15 51 46) 抜け道漏れとか確認したい私みたいな人もいるだろうし、1階毎に折りたたみ+上部にネタバレしてもよいならと書けば問題ないと思います。 -- 名無しさん (2010-04-04 16 54 44) 一応、未完成な部分もありますが~4Fまでupしました。フロアごとに折りたたんでありますので比較的ネタバレは起きにくいかと。地図upして更新できる方がいたら、どんどん更新してください。 -- mapper (2010-04-04 17 05 40) 私の場合、細部まで確認をとって地図作成を行うので進行速度が遅いです。他の方、ご協力を。 -- mapper (2010-04-04 17 09 13) イベント・FOEは抜けていますがB6Fを追加しました。海流のアイコンは元となる画像が見当たらなかったので入れられてません。アイコンが在る方で編集出来る人がいましたらお願いします -- な無しさん (2010-04-05 05 28 35) 今あがってるMapみたいに綺麗な形で画像取得するのってどうやるのですか? -- 名無しさん (2010-04-06 06 08 37) とりあえずB12Fまで作ってみましたが、マップページ弄るの怖いのでこっちにうp。扱いは有志にお任せ。 -- 名無しさん (2010-04-06 07 38 23) 完璧な地図YABEEEEEEEE、自分ではそこそこきれいにやったつもりだったが完成度がだんちだぜ -- 名無しさん (2010-04-06 10 13 54) B4F、B-3の左上の宝箱抜けてますぜ師匠 -- すげー (2010-04-06 13 27 59) うおマジだ。と言うか華麗にスルーしてた。修正しときまsu、指摘thx。 -- 名無しさん (2010-04-06 21 09 03) B4F修正とB16Fまでうp。ファイル削除の方法わかんなかったんで接尾語つけてます。一部ネタバレ配慮ってことでマスク済。 -- 名無しさん (2010-04-06 21 13 29) 一応もうB20Fまで出来てるんだけど、出していいのかどうかとりあえず確認。 -- 名無しさん (2010-04-06 21 15 45) upお疲れ様です。進行早いですねえ、私はやっと2層突入…見たい方は自分でリンク踏むので、~20Fまでupしても問題ないと思いますよ。 -- mapper (2010-04-06 22 59 25) 一応コテ付けます。SQ3_Map100407.zipの名前で20Fまでのマップをまとめてうp。部分的に記入していたイベントポイントなどは今後の汎用性を考え消してあります。拡大前のファイルも付けてありますので適宜必要に応じて修正や追加などご自由に。 -- compass (2010-04-07 02 13 00) 6層の探索も大体終わったので数日中に同様のマップは組めそうです。流石に構造が複雑なので画像化するのに少々手間取りそう。 -- compass (2010-04-07 02 17 21) 航海の方のMAPアップロードしておきました、よかったら使ってください -- 名無しさん (2010-04-07 19 27 45) 25階までのマップ完成。SQ3_Map100408.rarです。細かいミスやら細かくないミスやらありそうですがその辺はツッコミ待ち。 -- compass (2010-04-07 22 45 50) お疲れ様。扉がアイコン未使用なのはこだわりか何かかな?一部壁との見分けがつきにくい気がしないでもない。 -- 名無しさん (2010-04-08 04 12 45) ↑設置アイコン数制限で結果的に足りなくなって苦労した旧作の名残ですな。いい加減修正?されてるとは思うんだけど、どうなんだろう -- 名無しさん (2010-04-08 07 29 26) ↑ありがとう。前2作未プレイだから気にせずアイコン置きまくってた。オートパイロットアイコンがあるくらいだから、常識的に考えてアイコン設置数にはかなりの余裕があるだろうと思うんだけど実際どうなんだろうな~。 -- 名無しさん (2010-04-08 09 28 25) ↑↑のおっしゃる通りで、第一作からの手癖で扉アイコンは置いてなかったんですが確かに見分けがつきにくい気がしないでもないので後で何らかの形で見やすくしときます。 -- compass (2010-04-08 09 35 12) SQ3_Map100408.rarを少しチェックしてみたけど、隠し通路の抜けが多い。全部指摘していった方がいいのかな。 -- 名無しさん (2010-04-08 21 30 46) もちろん。よろしく。 -- compass (2010-04-08 21 47 08) では見つけた分を。B2FではB-4(2,3)は双方向、C-3(5,3)に隠し通路、C-3(3,2)(4,2)とA-4(2,2)がぬかるみ。B3FではB-2(3,3)とE-3(1,4)がぬかるみ、B4FではB-6(1,1)とC-1(2,5)がぬかるみ、B-1(3,5)に隠し通路。 -- 名無しさん (2010-04-08 22 02 08) B7FではC-4(1,5)とD-5(4,2)に隠し通路。B9FではA-5(2,3)とB-6(2,4)に隠し通路、F-7(3,2)も隠し通路、D-3(3,1)とF-4(3,4)は溶岩。 -- 名無しさん (2010-04-08 22 03 20) B10FではC-6(2,4)に隠し通路、E-5(3,1)に野営地。B11FではB-2(5,5)に隠し通路。B12FではF-1(4,4)に採取。第4階層から先はまだ到達していないので不明です。 -- 名無しさん (2010-04-08 22 03 40) 書き忘れ。B9FのC-6(1,2)も隠し通路です。 -- 名無しさん (2010-04-08 22 07 03) 修正しました、指摘thx。SQ3_Map100409.rar更新しました。あと扉の表現とB11-12Fのすべる床表現もついでに変更しました。 -- compass (2010-04-08 23 12 32) アイコン設置可能数は170個まで -- mmm (2010-04-09 03 56 53) 170ですか・・今作は鬼畜落とし穴はあるんでしょうかねえ。 -- mapper (2010-04-09 15 22 16) 一応~8Fまで更新。現在8F辺りなので、この先はまだかかりそうです。compassさんの地図を用いてどなたか作製してみては? -- mapper (2010-04-10 20 41 06) そのままcompassさんの地図に差し替えていいのではなかろうか。扉や隠し通路も分かりやすいし。足りないのはFOEくらいか。 -- 名無しさん (2010-04-10 21 31 28) 3階層のMAP凄い見易い!ありがとう更新おつかれです! -- 名無しさん (2010-04-11 04 10 06) 9F~16Fをページに載せてみた者です。mapperさんのOKが出るようでしたら全部compassさんのマップに載せかえたいと思いますがどうでしょう? -- 名無しさん (2010-04-11 10 53 27) 気付いた分です。B9FでD-3(2,1)が壁になっていますが、ここは溶岩の通路。B14Fでは、バグのページにも書いてありますが、D-5(5,3)の方向が逆のようです。 -- 名無しさん (2010-04-11 11 08 53) B17FではA-2左上とF-7右下の隠し部屋が抜けています。B-4(3,5)とD-3(2,4)とE-6(2,4)は隠し通路。B-3(5,4)とD-4(1,5)にも隠し通路。B18FではE-2(1,4)とF-2(1,1)にも→へ一方通行の隠し通路。これ以降は未到達なので未チェック。 -- 名無しさん (2010-04-11 11 09 17) 追加。B4FでE-2(5.4)とF-5(4.3)は隠し通路。B5FでE-3(1,2)は通路で、その西隣に西一方通行。F-7(1,3)に北一方通行。B7FでC-3(2,3)に隠し通路。B8FでD-7(1,3)の扉は鍵付き。 -- 名無しさん (2010-04-11 16 37 42) そうですね、compassさんの地図はよくできていますので載せ替えてよいと思います。深層はネタバレが怖くて編集しずらいので、お願いします。アイコンの整合性も、不要な解説があれば削除してしまって結構ですよ。 -- mapper (2010-04-11 20 54 57) 現在参照している9~16Fの地図ではなく、rar圧縮してupされているものを使用した方がよさそうですね。 -- mapper (2010-04-11 20 56 03) SQ3_Map100411.zip更新。すいません、またzipに戻しました。↑x5の指摘分修正しました。thx おつ。あとマップアイコン分離しときました。 -- compass (2010-04-11 21 52 39) 現状上げて頂いているデータについては古いバージョンのものになってるので更新した方がいいかも。というかその辺のバージョニング問題を避ける意味でもそろそろ古いファイルを削除したいんですが・・・。 -- compass (2010-04-11 21 58 08) SQ1や2等のwikiと同じシステムであれば、管理人しか削除できないかもしれません。 -- mapper (2010-04-12 00 16 37) mapperさんに許可いただいたのでcompassさんのSQ3_Map100411の中身に全部変えておきました。アイコン説明部分を4層までの説明でそのまま使うのはネタバレっぽい感じがしたので分離を。5層~でも念のため折りたたみにしてます。 -- 9~16Fの人 (2010-04-12 00 29 22) 1Fの7F間違ってますよ -- (2010-04-12 01 36 01) 合ってました、ごめんなさい -- 名無しさん (2010-04-12 01 37 24) 9~16Fの人さん、編集ありがとうございます。私の方針は、極力ゲーム画面表示に従ったものを、としていたのですが、compassさんのように編集したものも見やすくて良いですね。 -- mapper (2010-04-12 02 36 11) ↑x5 なるほど、じゃあある程度たまったら管理人氏にお願いしてみます。どうもです、いろいろ。 -- compass (2010-04-12 12 29 55) 14Fの中央の部屋、右下にも同じように鉄格子があります。 -- 名無しさん (2010-04-12 22 43 58) うーん・・・確かにcompassさんのは丁寧だけど、ゲーム内にないアイコンを結構使ってるからその点で戸惑いやすいのが個人的には気になった。あと隠し職などはオープンになったけど、MAPはこのまま折りたたみ継続ですかね? -- 名無しさん (2010-04-13 15 32 46) ↑x2 修正しておきました。指摘どうも。 -- compass (2010-04-13 18 12 13) マップは折りたたみですね。隠し職は公式で公開されたので、折りたたみ解除したのでしょう。 -- mapper (2010-04-13 20 39 25) 今回はFOEの位置は記載しない方向? -- 名無しさん (2010-04-16 04 00 36) 今作に限ってシャッターが!閉まってるアイコンが必要と感じたのは俺だけでいい(泣 -- 1 (2010-04-16 04 16 35) 2までのWikiの書き方を参考にMAP書いてるなら、シャッターには扉アイコンがおススメ -- 名無しさん (2010-04-16 05 01 15) FOE位置の記載はしたいのですが、まだ完全クリア出来ておらず出現位置が1~16Fの隠し以外しかわかってません。地図はcompassさんのものを採用しているので、FOEはそれに書き込むか、もしくは私が1,2の書き方を踏襲して別にupするかでしょうかねえ。 -- mapper (2010-04-17 00 29 26) 大航海99.9%で止まった。誰か助けて。 -- 名無しさん (2010-04-17 11 20 31) すいません、B24の左下十字Mapの繋がりを訂正してB24.pngとしてUploadしましたが、上書きしてしまったかもしれません、申し訳ない。 -- 名無しさん (2010-04-17 11 50 08) 上記コメント訂正、B24.png→B24F.png -- 名無しさん (2010-04-17 11 55 36) ↑x2 多分上書きは出来ない仕様っぽいので修正とかはファイル名変えるなりして対応するしかなさげです。で、頂いたデータ分の修正ついでに扉アイコンの抜けがあったので、こちらで修正して樹海マップの方に反映しときました。ども。 -- compass (2010-04-17 13 43 51) B22Fの野営左の壁に抜け道があったはずなので追加できたらお願いしますー -- 名無しさん (2010-04-17 23 08 00) ↑樹海マップの方修正しておきました。 -- compass (2010-04-18 13 14 01) 大航海は地図を描くんじゃなくって全部のマップを視界に収めたかどうかが関るっぽいので特に見難い北海北西部分に見えてないところが残ってないかい?>大航海99.9% -- 奈々氏 (2010-04-18 14 39 42) 0.1%なら、どこか線を書き忘れているだけだと思うよ>大航海99.9の人 -- 名無しさん (2010-04-18 21 59 22) 俺も99.90%で止まった・・壁は何度も確認したから間違えは無いはず -- 名無しさん (2010-04-18 23 02 16) 99.90%になったので線引き直したら99.80%になったでござる -- 名無しさん (2010-04-18 23 03 33) 下のほうに画像あることにいまさら気がついたww陸と思いこんでいた所が海だったというww@↑↑ -- 名無しさん (2010-04-18 23 12 10) 最初に大航海99.9%と言っていた者ですが。存在しない陸地を書いていたので完成度が下がってました。地図を書き直すと完成度が下がるのにはじめて気づいた。 -- 名無しさん (2010-04-18 23 47 05) 大航海MAPはどうやっても通れない場所をアイコンや塗ったりしたら100%になった。 -- 名無しさん (2010-04-19 17 55 51) ケセランパサランの出現ポイントなのですが、だいたい位置が決まってるっぽいでしょうか?自分の確認したのは、22F:中央の大部屋ダークゾーン(2部屋両方)、17F:中央のダークゾーン通路、18F:E-2の隠し部屋、といったところで。 -- 名無しさん (2010-04-20 12 00 33) 確かに、出現位置固定な雰囲気ですね。要検証、ってところですか。 -- mapper (2010-04-20 22 05 42) 大航海MAP気付かれにくいのもあるから向こうのページに移動 もし不都合があれば消します -- 名無しさん (2010-04-21 13 58 30) 宝箱の中身をマップの所に書いてあるともっと良いと思います -- 名無しさん (2010-04-22 14 44 43) それは階層別のページに書いてあるからそっちを見ればいい。あくまでこっちはMAPがメインなんだから。 -- 名無しさん (2010-04-22 20 23 21) 7Fは暗闇じゃなくて暗雲だよな? -- 名無しさん (2010-04-22 22 33 28) SQ3_Map100423.zip更新。FOE配置MAPを含めたら容量が大きくなりすぎたので1x1サイズは収録していません。変更があった地図については樹海マップの方でも更新しておきました。↑の通り7Fタイトルについても間違っていたので画像ともども修正しときました。 -- compass (2010-04-23 14 59 43) いきなりB21Fの扉の透過ミスってるの見つけちゃいましたがそこだけ修正のために上げるのもアレなんで次回更新の時に修正します。あれば、ですが。 -- compass (2010-04-23 15 05 25) 9fのマップなんですが、F7(でいいのかな?)の扉アイコン、あれただの隠し通路なんで両方向矢印だとおもいます。 -- 名無し (2010-04-30 20 03 24) 9F修正しました。 -- 名無しさん (2010-05-01 12 23 43) 24FA4の目玉の位置、もう1個右じゃないですか -- 名無しさん (2010-05-03 02 24 52) Exactly(その通りでございます)。24F修正。 -- 名無しさん (2010-05-03 10 37 05) 21FのA4 1-2も歩行可能エリアのようです -- 名無しさん (2010-05-03 18 15 19) ですよねー。21F修正。 -- 名無しさん (2010-05-03 21 17 32) 24階。D-6縦5横1のマスは通れる。 -- 名無しさん (2010-05-04 08 58 49) 通れた。24F再修正。 -- 名無しさん (2010-05-04 09 36 22) 24階、C-3左上の小部屋の採取ポイントが書かれてないっぽいです -- 名無しさん (2010-05-04 19 44 48) 書かれてなかったっぽいです。24F再々修正。ばっちこい。 -- 名無しさん (2010-05-04 23 20 35) 5層17fのB7扉が灰色にぬられてます -- 名無しさん (2010-05-09 19 19 06) 16F B-1のテント上にある矢印、上から下への一方通行です -- 名無しさん (2010-05-10 00 34 41) 16FB-1は上から通れば自由に通行可能だが? いいから通ってみ -- 名無しさん (2010-05-10 01 43 32) ぬれてました、17F修正。16F B-1は開通後は相互通行可能です。 -- 名無しさん (2010-05-10 02 32 07) B19fですが、4のAとBにある2行縦2列になってますが、一番左にもう1列あります。つまり、4側ぎりぎり3にくっつくようになってます。 -- 名無しさん (2010-05-11 23 42 56) 19F修正しました。 -- 名無しさん (2010-05-12 02 57 38) 20f C1の下矢印の到着点をD1の上矢印の1つ下、D1の上矢印の到着点をC1の下矢印の1つ上についてません -- 名無しさん (2010-05-12 19 00 37) 21f EとF5の8マス長方形の左上のマスに採掘お願いします。 -- 名無しさん (2010-05-13 13 44 05) あと、21f C2の右下のト字路の滑る床を1つC2右下マスの1つ上にお願いします。縦2の上に1つつけて縦3ってかんじです。 -- 名無しさん (2010-05-13 14 39 02) 20-21F修正しときました。 -- 名無しさん (2010-05-15 00 58 48) 9Fの4Eの1bに抜け道あります。 -- 名無しさん (2010-05-23 09 17 46) 9Fの抜け修正しました。抜け道だけに。 -- 名無しさん (2010-05-24 18 27 41) 24fのB5回転床の1方通行の右側 -- 名無しさん (2010-05-26 13 53 34) ごめんなさい 途中で送ってしまいました。通行の右側、抜け道あるきがするんですが勘違いですか?オブジェクト置いて上の可視エリアまでちゃんと歩けました。 -- 名無しさん (2010-05-26 13 54 16) 勘違いじゃないです。C5の一通も抜けてたっぽいのであわせて24F修正。 -- 名無しさん (2010-05-27 12 43 11) 4Fのf5から入る隠し部屋の入ってすぐの右側、通行可能なのに壁扱いになってます。 -- 名無しさん (2010-08-02 21 08 00) 4F 修正しました -- 名無しさん (2011-02-18 16 08 20) 名前 コメント
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テキスト集トップへ戻る || 前半 後半海都ルート 後半深都ルート ミッション・後半 -海都ルート- 巨兵ゲートキーパーを討て! 不凋花アマラントスを探せ! 祭祀殿の転移装置を発見しろ! 姫を狙う深都の王を見つけ出せ! 巨兵ゲートキーパーを討て! ■受領■ さて、じゃあ後の細かい話は 姫様にしてもらうとしよう。 少し待ってるんだね。 (グートルーネ) 皆さま、たった今報告を聞きました。 私たちの希望にご助力して頂き ありがとうございます。 けれど…、事は単純ではありません。 これからやろうとしていることは とても難しい話なのです。 それでは改めて今回の ミッションの説明を致します。 フカビトたちや魔が存在するのは 現在探索をしている地底洞窟より さらに奥の深層部です。 ですがそこに行くためには… 深都の配備した兵がいてその通行を 阻んでいるらしいのです。 クジュラの報告では、その兵は深都の 技術が作り出したゲートキーパーと いう名の人造兵らしいのです。 皆さまにはその人造の兵を倒して 洞窟の奥、フカビトの住む海底神殿へ 繋がる扉を開いて欲しいのです。 もちろん簡単ではありませんが… もう私たちに取れる手段は それしかないのです。 皆さまどうか宜しくお願いします。 そして…、どうかご無事に 海都へ帰ってきて下さい。 会話する (グートルーネ) 12階で待ち受けているはずの 人造兵の力は強大です。準備は 怠らないようにすべきです。 そして、皆さまどうか無事に ここへ報告に戻ってきてくださいね。 ■報告■ 戻ったようだね、ちょいとお待ち。 姫さまを呼んでくるよ! (グートルーネ) 皆さま、ご無事だったんですね! ありがとうございます そして、お疲れ様でした。 クジュラからも報告を受けました。 皆さまがあの恐ろしい巨兵 ゲートキーパーを倒したと…。 …これで、ついに私たちは フカビトの住む深層へ 向かうことができます。 きっとこれまで以上に厳しい戦いに なるとは思いますが…。 …皆さまが協力してくださるなら きっと目的を達成できると 私、信じています! …そうそう、些少ではありますが まずはお受け取り下さい。 7000エンを手に入れた GET EXP 85000 それでは皆さま、私は 少し休ませて頂きますね。 後はフローディアと話して下さい。 (分岐:初回のみ以下の一文が挿入) (フローディア) …姫さまの言った通りさ。 まずはお疲れ様と褒めてやるよ。 そして、これをあんたらにやろう。 クジュラのヤツがあんたらになら これを託すことができるってさ。 それを役立てるかどうかは あんたら次第さ、精々頑張るんだね。 大将軍の采配を手に入れた 冒険者ギルドでショーグンを 新たな冒険者として登録することが 可能になりました。 (以下共通) さて、あと一つ話があるよ。 あんたらのお陰で探索が 可能になった第四階層の話さ。 あの海底神殿に進入可能になった今 新しい頼みがあるんだよ。 準備ができたら受領しな! あんたら以外にゃ 無理な話なんだからね。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 不凋花アマラントスを探せ! ■受領■ やる気なんだね。それじゃあ 依頼の内容を説明するとしようかね。 次の階層、海底神殿はね 今はフカビトの巣になっているが 昔は海都の領土にあったのさ。 それが深都と一緒に海に沈み 手の届かない場所に いっちまったって訳なんだ。 その神殿に…、海都で昔から 育てていた花があったんだ。 アマラントスっていって 永遠に色あせず凋まないという とても不思議な花なのさ。 …あんたら、もう気付いているかも 知れないけど、姫さまはとても 体の調子が悪いんだよ。 先日もとても具合が悪くなって… 今は王家の森で休んでおられる。 けどね、そんな姫さまの容態を アマラントスの花があれば 和らげることができるのさ。 だからよろしく頼んだよ! フカビト退治は姫さまの体調が 戻ってから話すことにするからね。 ■報告■ ご苦労さん、無事お帰りのようだね! さあさあ肝心のブツは どうだったんだい? アマラントスを渡した。 …そうそう、これだよ、これ! アマラントスとは不死を意味する 決して滅ぶことのない花…。 よくやってくれたね。 まずはその働きに答えるだけの 報酬を渡しておくよ。 8000エンを手に入れた GET EXP 100000 …そして、話の続きだよ。 ちょっと待ってな、今から 姫さまを呼んでくるよ! (グートルーネ) 皆さま、この度は私どもにご助力頂き 誠にありがとうございました。 アマラントスを届けてくださったこと 心より感謝いたします。おかげで体の 調子もかなりよくなりました。 ここまで懸命に尽くして下さる 皆さまには、今度こそ本当に すべてを話そうと思います。 このアマラントスを調合し とある薬を作ることで 私は寿命を伸ばしているのです。 そう…、百年前の大異変のときから 今に至るまで…、様々な方法で 寿命を延ばし生きているのです。 自然の法則を無視し、生きる訳は ただ一つ、百年前に姿を消した 兄を助けたいからなのです! 兄は…、百年前に海都を支配する 王の使命だと考え、魔を封じ 戦うため海底に消えました。 しかし、それから百年が過ぎても 魔もフカビトも健在です。 そして兄は、世界樹に魅入られたまま 記憶を消され、支配され、私のことも 忘れて海底にいるようなのです。 そんな兄を救いたいのです…。 私は…、あの優しかった兄と もう一度会いたいだけなのです! (クジュラ) …取り込み中のようだが、失礼する。 緊急事態が発生したようだ。 深都の王とその側近の二人が 幾多の衛兵を引き連れて 海底神殿へ向かっていった。 探りを入れた所、海底神殿の奥に 隠されている転移装置とやらを 探しているようだが…。 …とにかく深都の動きが あまりに尋常ではなかったため 報告に来た、後は任せる。 (グートルーネ) 転移装置…、それもまた 昔、海都に存在した技術の一つです。 海底深くに万が一、まだ起動する 転移装置があると、色々と面倒な ことが起こるかもしれません。 皆さま、もしまたご協力頂けるならば お話を聞きに来て下さい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 (フローディア) あたしからも頼むよ。 姫さまの希望は最早あんたらだけさ。 準備できたらまた戻るんだよ! 祭祀殿の転移装置を発見しろ! ■受領■ あんたら、準備はできたのかい? それじゃあよろしく頼むよ。 ちょっと待ってな。 姫様を呼んでくるからね。 (グートルーネ) フローディアから聞きました! 皆さま、ありがとうございます。 それでは、ミッションの詳細を 皆さまにお伝えしますね。 前にも話した転移装置。 あれを探して頂きたいのです。 …実は海都に昔からある白亜の森。 私が今安静に過ごしている王家の森に 転移装置があるようなのです。 平和で聖なるはずの白亜の森に 見たこともない魔物たちが巣食う ようになっているのです。 万が一、その海底にある転移装置が 白亜の森と繋がっていた場合…。 世界樹に魅入られし兄の行動も とても不安で…、気になります。 なので皆さまには、深都の方より 早く転移装置を発見して 支配下に置いてほしいのです。 フカビトだけでなく深都まで…。 …危険はとても多いでしょう。 しかし、皆さまなら 必ずやり遂げてくれると 私は信じています。 …無力な私には信じることしか できませんが、どうか皆さま 無事にお戻り下さい! (フローディア) ありがとうよ、あんたたち。 何度も言うとくどいかもしれないけど あたしにも何もできないからね。 神殿の奥には何が潜んでいるのか 誰にもわかっていない。 とにかく気をつけるんだよ! そして、必ず無事で帰ってきな! それがあたしからのミッションさ。 いいか、わかったね! ■報告■ 顔を見たときから見当は ついていたけどね…、やはり 転移装置が繋がってたんだね。 深王とその側近が侵入したか…。 姫さまは今、森で休息中なんだ。 なんとか手をうたないと…。 …それに、そうだよ! あんたら、当然手を貸してくれるね? 深王と姫さまが万が一敵対したら… …あたしゃそんな光景を見たくて 百年生きた訳じゃないよ。 とにかく、よろしく頼むよ。 心優しい姫を守るため あんたらの手が必要なのさ! 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 そうそう、これが今回の報酬だよ。 早く受け取っておくれ。 時間があまりないんだよ。 13000エンを手に入れた GET EXP 125000 姫を狙う深都の王を見つけ出せ! ■受領■ …あんたら、頼りになるねぇ。 それじゃあ、説明するよ。 前にも話した王家の森、白亜の森に 深都の連中が侵入したそうだ。 森で休む姫さまを移動させるのが 一番の防御策だけどね…、そうは できない理由があるんだよ。 万が一、連中が姫さまを見つけて 戦うようなことになったら…! …頼むよ、(ギルド名)。 あたしゃあの御方と姫さまが争う 光景なんて見たかないんだよ! あんたらにはこれを渡しておくよ。 森の結界内に入る為のものさ。 これを持って森に入り 深王らを止めておくれ! 王家の紋章を手に入れた ■報告■ (フローディア) …(ギルド名)かい、お疲れ様。 よく姫さまを守ってくれたね。 あんたらには感謝してるよ。 けれど、ザイフリート様が どうして姫様や私に刃を向けて かかってきたんだろう…。 …いや、今それを考えても わかりゃしないね。 とにかく、姫さまのところに 一度会いにいってくれるかい? (白亜の森 グートルーネ) 皆さま、この度は 本当にありがとうございました。 …どうやら兄は、ザイフリートは 人の体を失い、世界樹に操られる 魔物になっていたようですね。 …姿、形は兄のままでも、本当は 人ではなかった。 …けれど、それは私も同じです。 兄を追い続けて、邪悪な力を借り 今まで生きてきました。…私の 正体も、また人ではないのです。 …邪悪な力に操られぬよう この王家の森の中、結界を 張り巡らせて生活してるのです。 …けれどその意味も失いました。 残念ではありますが、これで 私の夢も終わりを告げます。 とにかく皆さま、本当に ありがとうございました。 (ロード元老院 フローディア) 姫さまとゆっくり話せたようだね。 それじゃあ後は元老院から、今回の 報酬をあんたらに渡しとくよ。 15000エンを手に入れた GET EXP 225000 (初回クリア時) それからもうひとつあってね。 姫さまを守った英雄の為の勲章だ。 どーんと受け取りな! 海都十字章を手に入れた
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世界樹の迷宮とはどのようなゲームであるかについて述べる。 特徴 世界樹の特徴として、以下の5つを挙げて説明する。 キャラメイク スキルツリー マッピング FOE 戦闘バランス キャラクターメイキング キャラメイクと言う言葉通り、キャラを自作する。決める要素は名前、クラス、外見の3つ。 冒険者ギルドでキャラクターを自作したら、自作したキャラクター5人まででパーティを組むことができる。6人以上作った場合は、冒険者ギルドでお留守番となるキャラクターが出てくることになる。 パーティは、冒険者ギルドに行けば、いつでも変更することができる。このことから、あらゆるクラスの組み合わせのパーティを作成し、それぞれで違った運用をすることができる。 キャラメイク制のゲームにおいては、シナリオやイベントでの情景描写が薄くなる。このため、キャラクターが置かれている状況をプレイヤーの想像に委ねる形となりやすい。 ストーリーは薄くなりやすいが、キャラクターを自由に自作できると言う事から、キャラクターの性格や身分等を想像する所に楽しみを見出すユーザーもそれなりに存在し、二次創作のネタとなりやすい。 スキルのカスタマイズ キャラクターにはSPと言うポイントが与えられており、そのSPをスキルに割り振りすることで、戦闘や探索に使うスキルを習得できるようになっている。 全てのスキルに対して自由にSPを振ることができる訳ではなく、ある程度は決まりがある。あるスキルを習得する為には、特定のスキルを習得していなければならない。また、スキルにはレベルがあり、このスキルレベルも他のスキルを習得する為の条件となる。スキルAがレベル3以上になっていれば、スキルBを習得できると言った感じ。 このシステムについても、SPの割り振りの仕方によって、同じクラスでも運用の仕方が異なると言った具合になる。このシステムは前述したキャラクターメイキング制と相まって高い自由度を実現している。 マッピング メジャーなRPGは洞窟を歩いている時に、その洞窟の地図が自動で画面の片隅とかに表示されたりとかする。対して、世界樹の迷宮では地図を自作するようになっている。 自分の歩いている場所が1つのマスになっており、作成中の地図は方眼用紙のようにマス目が並んでいて、自分の居る場所が地図に表示されている。 方眼用紙のマスの中は移動した地面だったら塗りつぶし、マスのフチは壁があったらフチを塗る。地面の所は自動で塗りつぶされ(塗りつぶさないように設定することもできる)るが、迷宮内の壁になっている部分は自分で書くことになる。 と言っても、迷宮の壁になっている部分を書きこむだけではない。迷宮の中では何らかのイベントとかが起こったり、踏むことで動く仕掛けや罠と言ったものもある。それで、何かが起こったマスに目印を付けておくと言う事もやることになる。 参考:世界樹の迷宮III公式サイト マッピングしている様子の動画。 FOE 通常のモンスターはダンジョン内を歩いているとランダムで出現して戦闘になる(所謂ランダムエンカウント)。FOEはシンボルエンカウントとなっており、こちらは通常のモンスターよりも、ステータスがかなり高いので、初めて見る時点でエンカウントすると、まず返り討ちに遭う。 始めて会う時点で倒すには、レベリングや対FOEを意識したスキルの振り方をすることになる。FOEを意識したスキルの振り方と言っても、FOEの弱点属性や使用スキルを把握していなければならないので、攻略情報を見ないのであれば、実際に戦って記録を取る等して探るようになるが。 シンボルエンカウントの強敵と言う事で、戦闘にならないように避けるのが基本である。 また、通常の敵と戦闘をしている間にも、FOEはマップを1ターンに1歩動いているので、戦闘中に接触してしまうと、戦闘に乱入してくるので、油断はできない。 戦闘バランス 想定外の威力のスキルが飛んで来る、複数の敵が現れた時に敵のスキル同士が上手くかみ合って即死コンボが成立する等があり、一手間違えるとゲームオーバーに繋がるシビアな戦闘バランスだとよく言われている。 ただし、的確な戦法を取ることで、打開できると言うこともあり、理不尽さは感じられなくなっている。 初見で敵がどんな事をしてくるのかが分からないと言うのは当たり前ではあるが、その敵のステータスが高いのでこちらの被ダメが多くなると言うケースが序盤では多い。 中盤以降になると、3つ以上の属性に対する耐性が異常に高い敵が現れ、パーティとスキルの組み合わせによっては、そいつへの有効打が無いと言ったように、自由にパーティを組めるが故に陥る状況もあり得る。 欠点 バグとバランスブレイカーの存在 スキルの効果が味方に対して不利な効果になる 特定の情況や他のスキルとの組み合わせ次第でスキルの効果が出なくなる。 逆に効果が強力なものになっているものも存在する。 特定の状況下でフリーズしてしまう。 一部のクエストで達成条件を満たしても達成できない、逆に条件を満たしてないはずなのに達成する 等のバグが存在する。詳細は各種攻略wikiにまとめられているので、そちらで。 実はかなり効果が強くなっていて、使うとゲームバランスが崩壊してしまうスキルが存在する。 例を挙げると、 条件付きとは言え即死耐性が完全じゃなければ、100%即死 軽減されることのない固定ダメージ 異常なまでの回避率を実現する 状態異常や封じや石化・即死効果でクリア後のボス(一部除く)ですら何もさせずに倒せる