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世界樹の迷宮V 長き神話の果て 機種:3DS 作曲者:古代祐三 編曲者:古代祐三、柳川剛 発売元:アトラス 発売年:2016 概要 『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』以来4年ぶりと、久しぶりに発売された「世界樹の迷宮」シリーズのナンバリング5作目。 今作もBGMは生演奏形式で収録されているほか、DLCとしてBGMの音源にFM音源アレンジが追加された。 サントラでは生演奏版の音源のほかに、そのFM音源アレンジもしっかりと収録されている。 『世界樹の迷宮IV』では結局FM音源アレンジのサントラは発売されなかったため、これは嬉しい限り。 また本作の戦闘曲では先制時・通常・奇襲時の場合で、イントロ部分がそれぞれ変化するという工夫が施されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 その声は冒険への誘い オープニングテーマ 伝説の紡ぎ手 タイトル画面 街景 語り継がれしその名を記せ 街・冒険者ギルド 迷宮I 鎮守ノ樹海 ダンジョン 1F~5F 2016年190位 戦場 始動 通常バトル 前編 第11回614位2016年32位通常戦闘曲329位 鉄華 至宝を得よ バトル終了 迷宮II 奇岩ノ参道 ダンジョン 6F~10F 街景 朝焼けは笑顔の元に 街・広場・昼/宿屋 戦場 一触即発 F.O.E バトル 街景 暮れ行くは双子の宴 街・広場・夜/商店/酒場 迷宮III 晦冥ノ墓所 ダンジョン 11F~15F 2016年322位 情景 冷たい正義 イベント・シリアス 戦場 空は鳴り、地は裂けて ボスバトル 第11回590位2016年32位 街景 光の射す先 街・評議会 迷宮IV 虹霓ノ晶洞 ダンジョン 16F~20F 戦場 明日を掴むは死闘の先 通常バトル 後編 第11回41位第12回180位第13回596位第14回319位第16回313位2016年12位通常戦闘曲54位 情景 未知なる脅威 イベント・危機 迷宮V 円環ノ原生林 ダンジョン 21F~25F 第11回639位第12回686位2016年138位 戦場 星の試練 第五階層ボスバトル 第11回691位2016年22位第2回ラストバトル369位 Disc 2 乗り越えし証と共に エンディング 迷宮VI 赤方偏移ノ回廊 ダンジョン 26F~30F 戦場 刀光剣影 通常バトル 最終層 戦場 流寓の主 第六階層ボスバトル 戦乱 荒れ狂う波浪の果て アレンジVer. 編:柳川剛 隠しボスバトル 第11回785位2016年198位アレンジ147位 長き神話の果て エンディング 情景 神話の還る場所 イベント・テーマ もう一度挑む日まで ゲームオーバー つかの間の安らぎを ジングル 宿泊 報償 イベントクリア サウンドトラック ニンテンドー3DSソフト「世界樹の迷宮V 長き神話の果て」 オリジナル・サウンドトラック PV#01
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世界樹の迷宮 作品情報 公式HP http //sekaiju.atlus.co.jp/index.html 2枚 ブシドー女 ツスクル
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ダンジョン マス座標は左上を基準に(.)と表記。A-1(2.5)なら黄色のマス。 1 A 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 ダンジョンマップはこちら 階層 第1階層 翠緑ノ樹海 B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 B4F 地の底よりあふれる闇の牙 B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 第2階層 原始ノ大密林 B6F いにしえの妖精たちが踊った森 B7F 痛みを耐える冒険者の道 B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 B10F 密林に鎮守する獣の王 第3階層 千年ノ蒼樹海 B11F 青く輝く神秘の森 B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 B14F 神の涙に沈んだ樹海 B15F 天空の海を泳ぐ主 第4階層 枯レ森 B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 B18F 大自然が生み出した地平線の間 B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 B20F 信仰を集める黄金の翼 第5階層以深 [部分編集] 第1階層 翠緑ノ樹海 SUIRYOKU NO JYUKAI B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 C-1のモグラや、D-1のアゲハなど初全滅ポイントが目白押し。 入ってすぐ東に抜け道があるのだが こういった近道は遠い方から開けて初めて、自由に行き来できるようになる。 E-4の岩清水は夜のみTP回復ポイント。宿代の節約に。 B-1やC-4の水晶扉はそれぞれ、B7F、B13Fのアイテムで開くので今はチェックするだけ。 また水飲み場の3マス北には、2層到達後から通れる道がある。 宝はあるが、敵も2層のものが出現するのでご注意を。 モンスター F.O.E 狂える角鹿 B-6(2.3) C-6(1.3) C-6(5.3) マップ 宝 その他 採集 A-3 3.3 スクラマサクス C-1 4.2 手を伸ばす→白石×1 ひっかきモグラ×3と戦闘 D-1 2.3 伐採 A-3 4.3 メディカⅡ D-1 3.3 YES→毒吹きアゲハ×3と戦闘 D-3 2.1 伐採 A-3 5.3 200エン D-2 5.5 YES→1人がHP10回復 C-6 5.4 500エン E-1 2.2 YES→100エン C-6 1.4 レイテルパラッシュ E-4 2.5 全員がTP10回復 ※夜のみ ⇒クエスト B-6 2.4 メディカⅡ B-1 1.5 水晶の扉 A-6 2.1 羽根つき帽子 C-4 5.1 紫水晶の扉 A-1 4.3 ネクタル 抜け道 C-3 3.2 ネクタルⅡ D-2 3.5 →西に近道開通 C-3 4.2 ジュエルスタッフ D-4 4.5 →東に抜け道 ※一方通行 B-5 5.2 →西に抜け道 ※一方通行 = 2層到達後 = 要 『水晶のカケラ』 = 要 『紫水晶のカケラ』 B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 B-1左下の角に兵士がいて、話しかけると何かを売ってくれる。 武器を選んで500エン払うとショートソード、回復アイテムを選んで100エン払うとソーマ。 ショートソードは350エンで店売りされるので、ソーマを選んだほうが無難。 ちなみに昼(AM5 00~PM5 59)にしか居ない。 初のf.o.e.だが動きを見切るのは簡単。戦わずにB3Fに進む事もできる。 しかし、ここが2度目の全滅ポイントだということを忘れずに。 単に2階に進んだだけ、というプレイヤーの大半はその鹿に絶望する。 モンスター F.O.E 狂える角鹿 A-4(4.5) B-2(4.5) B-7(4.2) 怒れる野牛 A-6(4.2) C-3(4.5) マップ 宝 その他 採集 A-2 2.5 アリアドネの糸 A-2 2.3 YES→1人がHP-5 なし A-6 4.1 バフコート B-1 5.2 上記兵士 C-1 2.2 ネクタル B-4 2.1 YES→1人がTP-10 C-7 1.4 メディカⅣ B-6 5.3 YES→1人がHP10回復 C-7 4.4 ソーマ C-6 3.2 水晶の扉 = 要 『水晶のカケラ』 B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 カマキリは全部で4匹配置されている。 これまでのf.o.e.とは比べ物にならないほど強いが、警告まで出てるので戦う人は稀だろう。 1匹めは突き当たりまで南、さらに西へ進み回避。 2匹めは直進しかしてこない。 残りはA-1の宝を守るように2匹。 全回復ポイントはドロップ集めやレベル上げに活用できる。 B4Fのフォレストウルフがいい経験値になるので、Lv12からのレベル上げにもってこい。 また、カマキリを1ターンで倒すことができれば花切りの大鎌(1本1100en)が B5Fから上がってくる側の災いの巨神からは大王の牙(1本1400en)がそれぞれ入手可能。 どちらも複数いるため、中盤以降のちょっとした資金稼ぎに訪れるのも悪くないだろう。 モンスター F.O.E 全てを刈る影 A-1(2.5) A-1(4.5) A-4(2.3) B-6(2.5) 怒れる野牛 B-2(3.4) 狂える角鹿 E-4(3.2) 災いの巨神 C-5(4.5) D-6(3.4) E-5(2.5) F-5(1.5) F-7(1.3) ゴーレム C-7(4.3) マップ 宝 その他 採集 A-1 2.2 400エン F-2 1.4 全快ポイント ※スノードリフト討伐まで D-4 5.2 採取 A-1 3.2 メディカⅢ C-7 4.3 ⇒クエスト F-3 1.3 採取 A-1 4.2 レザーブーツ 抜け道 F-1 1.5 テリアカα C-4 3.2 →北に近道開通 F-4 1.2 500エン C-6 3.4 →北に近道開通 F-4 4.5 →西に抜け道 ※一方通行 = 要 『水晶のカケラ』 B4F 地の底よりあふれる闇の牙 FOEのフォレストウルフが計7匹も徘徊している。 戦闘が長引くと他のフォレストウルフが乱入してくるので注意。 B3Fの回復ポイントを利用して、少しずつ減らしていけば良いだろう。 14日待てば復活するのでLV上げにも。 モンスター F.O.E フォレストウルフ C-3(2.2) D-1(3.2) D-2(2.1) E-2(1.3) E-2(5.3) E-2(3.4) F-1(4.4) 森の破壊者 B-4(2.5) C-4(5.1) E-5(5.1) マップ 宝 その他 採集 A-1 5.2 アムリタ 特になし B-1 3.3 採掘 B-3 5.2 ブレストプレート E-1 3.2 採掘 B-3 4.4 メディカII F-2 4.3 ブレイバント B-4 1.5 2000エン E-4 1.5 ストナードII = 要 『水晶のカケラ』 B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 スノードリフトの部屋には、スノーウルフが7体配置されている。 3匹は事前に排除できるが、残り4匹はスノードリフトの奥にいるために手出しができない。 放っておくとボス戦中に割り込んでくるため スノードリフトの2マス手前まで行く(ボスの反応域) そのまま後退し、左右どちらかの袋小路まで惹きつけて交戦 とすることでスノーウルフ乱入までの時間がだいぶ稼げる。 攻略目安LV15~18。 倒した後は(糸を持っていても)戻るより、ワープゾーン開通のために次の階に進んだ方が良い。 実は、スノードリフトをかわして先にB6Fへ降りる方法もある。 だが初回プレイでは緊張感を損なうので、この方法はお勧めしない。 知っても構わないという方のみ、以下を参照。 + 回避方法 回避方法 スノドリ正面のスノーウルフを倒し、一旦階移動を挟む。 (14日経過させない分には迷宮脱出しても可) スノドリの部屋前で雑魚敵と遭っておき、エンカウントゲージをリセットしたら スノドリの二歩下まで移動。 まっすぐ下へ行き扉を出て、またすぐスノドリ部屋へ入る。 またすぐに扉を出たら、右へ二歩移動する。 そのままスノドリ部屋へエンカウントせずに入れれば、 スノドリを右手に避けて階段まで直行できるはず。 なお、スノドリを倒すまでは樹海磁軸より先に進むことはできない。 水晶ドアの先はフロアの外周をぐるりとまわって上層へ続いている。 途中の一方通行は調べただけで抜けてしまう。注意(特にB-5)。B-7より先は2層の敵が出現しはじめる。 モンスター F.O.E フォレストウルフ B-2(1.5) C-4(1.2) F-1(4.3) F-1(2.4) F-2(2.4) F-7(4.4) ボス スノーウルフ D-3(1.5) D-3(3.4) D-4(1.4) D-4(3.5) E-3(2.4) E-4(1.2) E-4(2.5) スノードリフト D-4(3.2) マップ 宝 その他 採集 C-7 1.1 ボアスピアソード B-4 1.2 ⇒クエスト A-4 2.3 採掘 E-6 5.3 ファイアオイル A-1 5.4 水晶の扉 D-5 3.5 採掘 B-7 5.3 アムリタ 抜け道 C-5 4.5 伐採 E-1 2.4 ネクタルII C-5 3.1 →西に近道開通 E-2 5.4 伐採 E-1 2.5 ブレイバントII B-5 4.3 →西に抜け道 ※一方通行 B-7 5.4 →北に抜け道 ※一方通行 = 要 『水晶のカケラ』 ページ上部へ [部分編集] 第2階層 原始ノ大密林 GENSHI NO DAIMITSURIN B6F いにしえの妖精たちが踊った森 樹海磁軸あり。 ここ辺りからf.o.eが闊歩し始めるがプレイヤー側も有効なスキルが揃っている頃なので、各々の戦略にのっとって慎重な思考と各個撃破を忘れなければOK。 B7Fへの階段は、B6F階段の真南へ2マスの位置にあるが、最初はぐるりと大回り。 D-5の抜け道を開通させると、近道できる。 モンスター F.O.E 森の破壊者 A-3(4.4) A-4(2.2) B-4(1.5) D-5(2.5) D-5(5.5) D-6(4.4) ジャイアントモア A-2(4.2) A-6(4.5) D-3(5.3) マップ 宝 その他 採集 A-6 4.2 メディカIII B-6 4.2 ⇒クエスト A-1 5.4 採取 C-3 4.5 フェザースタッフ C-5 4.4 水晶の扉 D-2 3.1 採取 C-4 4.4 ストナード 抜け道 A-7 2.1 採掘 C-5 2.4 1000エン D-5 2.2 →北に近道開通 D-3 4.1 採掘 C-2 2.5 伐採 C-7 5.1 伐採 = 要 『水晶のカケラ』 B7F 痛みを耐える冒険者の道 ダメージ床を踏まなければ取れない宝箱もある。 A-1にある「水晶のカケラ」によって で示してきた扉が開けられるようになる。 B8Fで枯渇した回復の泉を見たあと小部屋へ行くと、全回復後、泉の魔物と戦闘になる。 攻撃力はこの階まで来ているパーティーなら大したことは無い。 物理は通りにくいので、アルケミストかバードの序曲、ショックオイルがあると楽になる。 モンスター F.O.E 密林の殺し屋 A-2(4.5) B-1(1.4) 泉の魔物 C-3(2.5) アルルーナ A-7(5.1) マップ 宝 その他 採集 A-1 2.3 水晶のカケラ C-3 2.4 初回のみ全快 上記参照 なし C-2 5.1 チェインヘルム A-7 5.1 ⇒クエスト A-4 2.4 サーコート 抜け道 A-7 2.4 ソーマ C-3 5.4 →南に近道開通 D-4 4.4 メディカIV C-4 2.4 →西に近道開通 D-7 4.4 ブレイバントII = 要 『紫水晶のカケラ』 B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 入ってすぐ東に通路がある。見逃さないように。 B9Fに行くためにはミッションの達成が必要。まずは街に戻りミッションを受ける必要がある。 回復の泉があるが、最初は枯渇している。 使うには、枯渇した泉を見た後にB7Fで泉を復活させないといけない。 戦闘不能は回復できないので注意。また、泉の部屋ではエンカウントしない。 ワイバーン(以下、竜)は恐ろしく強いので、絶対に手を出さないように。 やり込みプレイヤー以外はこの段階での勝利は不可能だろう。 竜の部屋には、竜がこちらを向いていない時に入る。 竜はこちらが4歩分動くと時計回りに向きを変える。 視線の先にさえ入らなければ、こちらが真横にいても竜は気づかない。視界は前方+左右45度ずつか。 なんとかタマゴや抜け道を探すのだ。 ちなみに竜部屋には2箇所(右側と左側)抜け道がある。 モンスター F.O.E 密林の殺し屋 A-2(5.4) C-3(5.1) 災いの巨神 C-7(5.4) 水辺の処刑者 F-5(2.5) F-6(2.2) F-6(2.4) ワイバーン B-5(5.5) 偉大なる赤竜 B-5(5.5) マップ 宝 その他 採集 C-6 5.4 アイアンブレスト C-3 2.4 回復の泉 ※上記参照 B-4 1.4 採取 C-6 5.5 500エン C-5 1.5 竜のタマゴ C-3 4.3 採取 C-7 5.1 ストナード A-7 4.2 ⇒クエスト A-3 2.3 500エン B-3 3.4 紫水晶の扉 A-3 2.4 1500エン 抜け道 A-3 2.5 1000エン C-5 3.3 →西に近道開通 A-3 4.3 メデイカV B-3 4.1 →東に近道開通 A-3 4.5 ネクタルII C-1 3.2 →東に近道開通 B-3 1.3 モカシン C-6 1.2 →東に抜け道 ※双方向 B-3 1.5 ハマオ C-5 1.3 →西に抜け道 ※双方向 →9F(行き止まり) = 要 『紫水晶のカケラ』 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 B8Fと行ったり来たりすることになる。 B8Fの2つの抜け道は、一度この階からB8Fに上がらないと開けられない。 こまめに回復の泉へ通いつつ進もう。 マップを埋めるなら下記の通り ワイバーン左の抜け道→B9F 戻って右の抜け道→B9F→A-7からB8F 戻ってC-6からB8F→1つめの近道開通→あとは道なり C-1にFOE3匹衆(象+鳥+鳥)。行動位置によっては3体同時に相手にすることになる。 モンスター F.O.E ジャイアントモア B-6(5.5) C-1(3.2) C-1(3.4) F-2(4.2) F-2(4.5) F-3(4.3) F-4(4.1) F-4(4.4) 森の破壊者 D-6(1.1) D-6(3.3) 密林の殺し屋 A-2(4.4) 災いの巨神 C-1(2.3) マップ 宝 その他 採集 A-5 4.4 メディカIII B-1 5.3 水晶の扉 C-3 2.1 採掘 B-2 3.5 変位磁石 B-2 5.2 水晶の扉 C-4 3.2 採掘 C-2 3.1 ブロードアックス C-2 3.2 900エン C-2 3.3 テリアカβ C-5 3.2 ウッドダブレット D-3 2.3 ネクタル = 要 『水晶のカケラ』 B10F 密林に鎮守する獣の王 3×3の小部屋がならぶMAP。 B9Fに到達するとケルヌンノス討伐ミッションを受領できる。 うようよしているFOEは、適度に倒し、適度にスルーが楽。 ミッション受領後、ケルヌンノス手前の部屋が全快ポイントとなる。 第2階層のボスであるケルヌンノスの部屋には他の敵は居ない。 ケルヌンノスが呼ぶヒーラーボール×2を除けば戦う相手は1体だけ。 攻略目安LV27~30。 なお、B-4には災いの巨神が4匹まとまって住んでいる。 素早く倒すことで大王の牙(1本1400en)を入手できるため、中盤の資金稼ぎに良い。 モンスター F.O.E ジャイアントモア A-4(5.4) C-3(1.3) 密林の殺し屋 C-6(1.1) C-6(1.3) D-2(1.3) 災いの巨神 A-6(5.2) B-4(4.1) B-4(4.2) B-4(5.3) B-4(4.4) ワイバーン A-6(5.2) ボス ケルヌンノス D-6(5.2) マップ 宝 その他 採集 A-1 5.3 ブロードソード E-4 3.4 全快ポイント ※ケルヌンノス撃破まで A-5 5.3 伐採 D-5 2.5 アムリタII C-5 3.5 伐採 A-6 4.5 ジュエルスタッフ B-1 4.3 ⇒クエスト C-2 1.4 採掘 A-7 4.1 ネクタルII B-5 1.3 ⇒クエスト E-2 2.4 採掘 A-7 4.2 1400エン B-7 2.1 紫水晶の扉 A-4 5.5 採取 抜け道 C-3 5.3 採取 E-4 1.1 →西に近道 = 要 『紫水晶のカケラ』 ページ上部へ [部分編集] 第3階層 千年ノ蒼樹海 SENNEN NO SOUJYUKAI B11F 青く輝く神秘の森 樹海磁軸あり。 A-3の小部屋でブシドー解禁のイベント。 兵士から渡される地図は道がある場所が壁になってたりするのであまり信用しない方がいい。 紫水晶で開くドアの先は、クエストが発生しない限り無理に突入しない方が無難。 FOEは亀orハイキラーアント。 亀は動きが遅いので、落ち着いて見れば後ろから先制攻撃狙えるだろう。 B-1の扉の先は落とし穴。 D-3 D-4の4つの扉は、左から2つ目の落とし穴が正解。 FOEとの戦闘は避けられないので注意。 D-4に抜け道。 仲間を呼ぶ敵と戦う際には、全体術式の使用に気をつけた方が良い。 フリーズするバグがある。要、バグ項目参照。 モンスター F.O.E 永劫の玄王 A-1(2.5) A-3(4.1) B-2(2.2) B-5(4.5) C-2(5.2) ハイキラーアント B-2(1.5) D-3(2.5) D-4(2.2) 這い寄りし暗殺者 F-3(1.1) F-3(2.3) マップ 宝 その他 採集 A-1 3.2 700エン A-3 4.5 秘伝の書 A-6 2.4 採掘 B-4 5.4 メディカIV A-6 2.3 ⇒クエスト C-1 5.2 採掘 C-2 2.1 アムリタII C-3 4.3 E-5 3.3 セブンスダブレット D-1 1.2 E-4 1.4 ⇒クエスト E-1 2.3 紫水晶の扉 抜け道 D-4 3.4 →東に近道開通 = 要 『紫水晶のカケラ』 B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 A-4×3、C-3に抜け道。 ボス戦(クイーンアント)あり。 FOE蟻が湧くポイントは、近くで動かないハイガードアントを倒さない限り無限に出現。 なお、B11F及びB12Fの地図を完成させない限り先には進めない。 完成するとメッセージが表示されるので、それまで頑張る必要がある。 メッセージはB11FとB12F両方で1回ずつ発生。計2回発生していないと達成できない。 また、床塗りで済ませてしまうと完成扱いにならない模様。きちんと隅々まで歩こう。 ちなみに、執政院に報告する前にB13Fを探索しようとすると怒られる。 報告しても新たなミッションを受領していないと、上記とは違う警告が出て結局先に進めない。 モンスター F.O.E ハイキラーアント A-2(4.5) B-3(2.3) A-3(4.5) A-4(4.4) B-3(2.5) B-4(2.4) D-1(2.2) D-1(3.4) D-1(4.5) D-2(1.4) D-3(4.1) D-4(4.5) ハイガードアント A-3(4.3) C-1(4.5) D-2(4.4) ボス クイーンアント B-4(1.2) マップ 宝 その他 採集 A-5 2.3 メディカIII C-4 4.4 ⇒クエスト なし B-3 5.3 アムリタII B-2 5.5 ⇒クエスト D-4 3.4 ブレイバント 抜け道 E-5 1.1 ラバーヘッド D-3 1.5 →北に近道開通 A-4 2.2 →東と南に近道開通 A-4 5.4 →東に近道開通 + マッピング考察 マッピングの際に「実際に歩いた地点」と「塗っただけの地点」は区別される様子 面倒でも、行き止まりまできちんと確認した方がいい 未確認だが、線もきちんと描かないと完成とみなされない可能性もあり (↑確認。3回くらいB12Fを全マス歩いても完成しなかったけど、線書いて1歩動いたらメッセージが…) (↑線や扉もすべて書き込んでいる状態で、10マス分くらい未完状態でもメッセージ出ました) (↑B11Fは部分的に未完成でもメッセージが出ました。兵士の地図に記載されてる部分は無条件で完成になるようです) (↑同じくB11F未完成有りでもメッセージ確認。私の場合は4つの落とし穴のドアの部分が未完でした。) (↑確認。私は4つの落とし穴周辺が丸ごと空白でもメッセージ出ました。) (↑くどいけど半端なく抜けてるのに完成したので追記。B11FのE,F全体とD-1,3,4がごそっと抜けてたけどメッセージ出た。) (↑B11Fマップ未完でメッセージ出たけど、「この完成度なら執政院も~」とあるし、製作側も100%の完成を期待しておらず、○%で完成したら、等割合でフラグが立つ可能性もある?) マップ完成のためにはクイーンアントのいる場所の奥に進む必要がある。 (↑B12Fボス奥の探索前にメッセージ出ました。) (↑ボスの部屋周りの抜け道は本来の地形通りに記入しないとダメでした。繋がっていないところを繋げているとダメ。抜け道をアイコンではなく壁で表現してる人は注意。) (↑ボスを倒す前に、ボス部屋の抜け道を二つとも通った後そこをドアアイコンで描きました。すると、町に戻ってから再び12Fに降りた瞬間メッセージがでました。) (↑↑当方壁+イベントアイコンで抜け道を表していますが、ちゃんと完成のメッセジが出ました。) (↑↑↑ハイガードアント3匹目(D2)を倒しに近くまで行くとボス部屋の上の道まったく通らず完成、他にも歩いていない所も多。) 全部完成させた状態でメッセージが出ず、蟻の巣穴を調べた瞬間にメッセージが。 これも条件になってるぽい? ※以上を踏まえた推論 【仮説1】未踏破・未記入があっても完成扱いになるということは、チェックポイントが設定してあるのだと思われる。 【仮説2】それはフィールド上の数箇所(終盤?)にあり、その地点上の実際の通過とマッピングが揃ったときフラグが立つ模様。 ※上記のフィールドとは、歩いた道のみではなく、線などの記述にもフラグがあることに注意。全て歩いただけではフラグが成立しない。 B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 回復の泉あり。 戦闘中にのみ出現するFOEがいる。 B-1付近でイベントがあるが特に意味はない。 降りてすぐのB-4に抜け道。 C-6南から北の泉に繋がる抜け道。 紫水晶の扉を開く鍵あり。 紫水晶や伐採ポイント(クエストで使用)のある区画は、B14Fから上らないと進入不可。 紫水晶で開けられる扉一覧(B14F以前) B1F : C-4 B8F : B-3 B10F : B-7 B11F : E-1 モンスター F.O.E 水辺の処刑者 A-4(4.1) A-3(4.3) C-1(1.2) C-1(2.3) C-3(1.5) B-3(5.4) C-3(5.5) C-3(4.4) D-2(3.2) D-3(3.5) 這い寄りし暗殺者 C-7(4.2) D-6(1.5) D-7(1.2) マップ 宝 その他 採集 A-1 2.3 堅殻の手甲 B-6 5.5 回復の泉 A-6 2.1 伐採 A-2 2.5 アムリタII 抜け道 A-6 4.1 採取 B-4 1.2 紫水晶のカケラ B-4 5.4 →西に近道開通 A-7 4.4 伐採 B-7 5.2 メディカIII C-6 2.4 →北に近道開通 B-7 1.4 採取 D-3 1.1 ワインドウィップ D-5 1.2 ブレイバントII B14F 神の涙に沈んだ樹海 延々と巨大な花に乗ってワープ。 花は基本的に直進するだけなので、壁用のラインマーカーを利用していけばマッピングは難しくない。 ただし一部片道のみの花があるので注意すること。 戦闘中にのみ出現するFOEがいる。乱入される前に戦闘を終わらせることで帰っていく。 (C-5下、D-3上、B-2、B-1、A-4下) B13Fの紫水晶の欠片がある区域への昇り階段へ続く通路(A-7)は見落としやすいので注意。 モンスター F.O.E 水辺の処刑者 A-2(5.4) B-2(1.5) C-3(3.2) C-3(2.3) D-2(3.5) D-3(4.1) F-3(1.2) F-3(2.3) F-7(2.1) F-7(2.2) 這い寄りし暗殺者 C-7(3.1) マップ 宝 その他 採集 C-7 2.1 ハマオ 特になし B-7 5.4 伐採 C-7 2.2 800エン D-1 4.3 伐採 D-4 1.2 メディカIII F-2 4.2 耐氷ミスト B15F 天空の海を泳ぐ主 ボスあり、というか初回はほとんどボス戦オンリー。 クリア後、関連クエストの受領後にボスのいたあたりを調べると…? 攻略目安LV33~38。 モンスター F.O.E とこしえの魔竜 B-1(2.2) B-1(2.5) B-1(5.5) C-1(4.2) D-1(2.2) 氷嵐の支配者 A-1(2.4) ボス コロトラングル E-3(5.2) マップ 宝 その他 採集 E-1 3.2 スケイルブーツ E-3 3.2 ⇒クエスト なし E-1 3.3 ファイアオイル A-1 2.4 ⇒クエスト A-3 3.1 ストナードII B-2 2.4 アクセラIII C-5 4.4 ブレイバントII D-5 2.4 サーコート D-7 2.1 1500エン ページ上部へ [部分編集] 第4階層 枯レ森 KARE MORI B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 樹海磁軸あり。 一方通行の流砂に乗って進む。 B-4でツスクルに会い、カースメーカー解禁のイベントあり。 ツスクルと会った通路の奥を調べるとミッションが発動するので、執政院に戻り受領。 ミッション完了でB17Fへの階段がある通路へワープ。 A部分の行き止まり部屋5箇所(A-3、A-4、A-5、A-6、A-7)、B-5(イベント後下り階段)、E-2に一方通行の隠し通路。 まず16Fに出たら、樹海軸に最も近い左から3つ目の扉から展開していくとよい。 ハズレルートだと北と西の長い通路を通って帰らないといけないが 変位磁石を使えばすぐ磁軸まで戻れるので、複数持っておくと便利。 E-7、右下の突き当たりに隠し通路あり。 この隠し通路を先に進むためには、B18FのA-5の柱を北向きに調べればいい。 このイベントが発生していない場合、ゲームを進める必要があるかもしれない。 ※追記 東向きに調べた場合でも隠し通路の開通を確認。(←誤りだと思われる) かつ、B18Fまでしか進めていなかったのでゲームの進度は無関係の模様。 単にB18Fの柱さえ調べさえすれば良いようだ。 A-2にも隠し通路あり。 先に進むにはクリアが必須。そこまで行けば後は自ずと分かるだろう モンスター F.O.E うごめく毒樹 A-1(4.3) A-1(4.5) A-3(4.5) A-4(5.4) A-6(5.4) B-2(1.2) B-5(3.5) B-6(3.4) F-4(2.2) F-7(1.4) マップ 宝 その他 採集 A-3 5.3 テリアカβ B-4 3.4 呪いの鈴 A-4 4.2 採掘 A-5 5.5 1000エン B-4 4.2 ⇒クエスト C-1 2.5 採掘 D-5 4.1 ブリガンダイン 抜け道 D-1 1.2 メディカIV A-3 4.3 →北に抜け道 ※一方通行 D-1 1.3 妖精のブーツ A-4 4.4 →北に抜け道 ※一方通行 E-2 4.2 ソーマ A-5 4.3 →北に抜け道 ※一方通行 A-6 4.2 →北に抜け道 ※一方通行 A-7 4.1 →北に抜け道 ※一方通行 B-5 2.1 →北に抜け道 ※一方通行 E-2 4.4 →東に抜け道 ※一方通行 E-7 4.1 →東に抜け道 B18Fイベント後、通行可 ※上記参照 A-2 2.4 →西に抜け道 クリア後、通行可 ※一方通行 A-2 4.2 →東に抜け道 ※一方通行 = クリア後 B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 一方通行の隠し通路多数。 B-3やC-2など、一つのマスで二つの方向にワープできるポイントもあるので見落とさないよう注意。 E-4に抜け道。これが開通してからは、次回からが楽になる。 E-3~E-6にまたがる大部屋のE-5左上隅に、下り階段への隠し通路。 モアは仲間を呼ぶ。やはり、全体術式によるフリーズに注意すること。 モンスター F.O.E うごめく毒樹 B-6(2.2) C-2(3.3) C-4(5.2) 死を呼ぶ骨竜 A-5(3.2) A-5(3.5) A-6(3.4) 魂の裁断者 C-1(5.3) C-7(5.3) F-4(3.3) 深海の王者 A-2(3.2) F-1(3.4) F-7(2.3) マンティコア A-1(2.3) マップ 宝 その他 採集 C-2 1.3 アムリタII 特になし なし D-5 4.5 枯森の髪飾り 抜け道 A-2 3.1 ソーマプライム E-4 1.2 →北に近道開通 一方通行多数(マップ参照) B18F 大自然が生み出した地平線の間 入ってすぐにイベント発生。 階段の真南、E-5に回復の泉あり。 B17Fと比べ敵が強いので、ここで回復しながらレベルを上げておくと楽。 A-5柱で軽いイベント。 F-2の抜け道から西のフロアへ。双方向。 E-1に抜け道。南からの一方通行 C-2に抜け道。一度西から出ると双方向。 A-2に抜け道。西からの一方通行。 FOEはプレイヤーから逃げ、ある程度移動するとワープする。 ワープパターンは左上・右上・右下のループ。 フロアに降りてから、上に1歩・右に2歩・下に12歩・右に6歩と歩けば 右下にワープしてきたFOEを捕まえられる。 モンスター F.O.E 世界樹の双葉 F-4(1.5) 禍乱の姫君 E-1(5.4) 冷酷なる貴婦人 E-2(2.1) B-2(1.1) マップ 宝 その他 採集 E-1 2.2 アクセラII E-5 4.1 回復の泉 A-4 5.4 採取 A-5 5.3 爪あと A-7 4.2 採取 抜け道 B-3 2.3 伐採 F-2 4.3 →西に抜け道 ※双方向 C-6 3.4 伐採 E-1 4.4 →北に抜け道 ※一方通行 D-3 2.3 採掘 C-2 2.1 →東に近道開通 E-6 3.4 採掘 A-2 2.1 →東に抜け道 ※一方通行 B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 B18Fより更に敵が強くなる。 エンカウント率も高いので、マッピングを何度かに分ける気持ちで。 下り階段がある部屋の右下(E-5)の隠し通路は、B-1に繋がるので、ぜひ開通させておきたい。 モンスター F.O.E うごめく毒樹 C-5(3.2) 禍乱の姫君 D-2(4.3) D-6(4.3) E-4(4.2) 冷酷なる貴婦人 E-4(3.2) マップ 宝 その他 採集 E-2 4.5 1800エン E-4 4.5 東側にB-1(2.2)との相互ワープ開通 A-5 2.5 伐採 E-6 4.1 タイガーグローブ F-2 3.5 伐採 B20F 信仰を集める黄金の翼 ボスあり。 雑魚敵は一切出現せず、FOE十数体とボスのみが出現する。 取り巻きを全部倒さずにボスを倒すとボスが何度も復活する。 また、取り巻きを全部倒したとしても徘徊している時に倒すと同じように復活する。 取り巻きFOEはある程度近づく・または視界に入ると、永久追尾モードになる。 一人と戦っていると、他も追尾モードになり、どんどん増援が来るので、短期決戦で仕留めたい。 どうしてもきついなら階段を戻ればモードは解除されるので、それで一匹づつ始末しよう。 高ATKのフォレスト系+状態異常の貴婦人・姫君のコンビは脅威。 また、倒したとしても、取り巻きFOEの復活までの日数がけっこう短いので注意。 バードの糸巻き戻りがあれば、 20FでFOE駆除→巻き戻りで19F→18Fの泉で回復後、巻き戻りで20Fへ→以下くり返し で効率よく駆除ができる。 なくてもFOE駆除中、駆除後に戻るのは良い手。 FOE同士を集め、戦闘中に移動するボスを乱入させることで数を減らすのも有効。 バグ(ネタバレ有) のページを一度参照に。 攻略目安LV46~50。 C-1、紫水晶扉の先に宝箱3個。 A-4の抜け道は、ボスを倒すまで使用不可。 モンスター F.O.E 赤字の出現位置はB20Fクリア前のみ 禍乱の姫君 A-1(4.5) A-6(4.2) E-1(2.5) E-6(2.2) 冷酷なる貴婦人 A-1(2.3) A-6(3.5) E-1(3.2) E-6(4.4) フォレストオウガ B-2(1.1) B-6(1.1) C-5(1.4) D-2(5.1) D-6(5.1) フォレストデモン C-2(5.3) C-5(1.4) ボス イワオロペネレプ C-4(3.1) マップ 宝 その他 採集 C-1 2.2 ネクタルII C-1 3.5 紫水晶の扉 A-3 5.5 採取 C-1 3.2 メディカIV 抜け道 C-6 2.5 採取 C-1 4.2 ラップドボウ A-4 5.4 →西に抜け道 ※双方向 C-6 4.5 アムリタII = 要 『紫水晶のカケラ』 ページ上部へ 第5階層以深 ネタバレ回避のため、「こちら」に移動しました。 (ネタバレがあるので第五層に到達するまではリンク先を見ない方がいいです) ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3761.html
『共通設定』 【マップと大きさ】 フィールド上において巨大鯨(シロナガスクジラ=30mはあるか)が1マスに収まるため、1マス30mとして計算。 【昏き海淵の禍神】 某クトゥルフの邪神をモチーフにしたモンスター。 第6層ダンジョンは全てこのモンスターの肉体で構成されている。ダンジョンは35マス四方(1050メートル四方)が5つ。単純計算で5250メートルとなる。 味方キャラは共通して以下の能力値を持っている。 【攻撃力】昏き海淵の禍神に有効打を与える。 【防御力】昏き海淵の禍神の物理攻撃、及びそれと同等の火炎・凍結・雷撃を食らって戦闘続行可能。 【素早さ】猫科の大型獣以上の反応の奴から見ても「目にも留まらぬ速さ」で放たれた9連続打撃を全段回避できる敵から先手を取れる反応。及び同敵を近接戦闘で圧倒できる戦闘速度 【作品名】世界樹の迷宮3 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公 【属性】ボウケンシャー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】弩装備。威力は共通設定参照。攻撃した相手に石化の状態異常を付与する。自分と同等の反応の奴に当てることができる。 レインフォール:敵全体に矢弾の雨を降らせる技。威力は通常攻撃よりかは上。 消費TP22 【防御力】共通設定参照。盲目・睡眠・毒・麻痺・腐敗・混乱・呪い・石化・即死・スタンを無効化する。 溶岩の上でも平気。 火炎・凍結・雷撃のダメージを半減する(この効果は数分程度で切れる)。 強靭な精神力がなければ心ごと闇に沈むと言われている小手を装備しても平気なため精神耐性持ち。 【素早さ】共通設定参照。長距離移動は虎やら狼から逃走できる程度。 【特殊能力】 獣の警戒:敵の奇襲、及び先制攻撃を無効化する。発動確率は50%。スピードのステータスが自分の99倍の相手まで有効。 恐怖の兜:生ける者に恐怖を与え平伏させる力を持つ兜。世界観的に人外にも通じるはず。 モンスターを召喚して使役することができる。一度の行動で呼び出せるのは1体まで。最大で5体まで同時に使役することが可能。 剣虎:召喚されると全く同時に敵全体に即死攻撃の睨みを仕掛ける。発動確率は50%。攻防速は共通設定参照。消費TP36 催眠梟:召喚されると同時に敵全体に睡眠を付与する。敵が眠らなかった場合、眠るまで睡眠効果をばら撒き続ける。防御・速度は共通設定参照。攻撃は一切行わない。消費TP30 不定形生物:召喚されると同時に腐敗毒をばら撒く。共通設定防御欄までの物理攻撃を無効化できる。速度は共通設定参照。攻撃は一切行わない。 消費TP39 【長所】何故か常時精神攻撃がついてしまった。 【短所】ダイマオウイカがラスボス。 【戦法】レインフォール→剣虎召喚→催眠梟。 【備考】射程・範囲は、全て昏き海淵の禍神の上半身に届くため、最低でも2600m以上。最大TP154 修正vol.139 989 vol.140 0016格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/10(月) 22 59 58.94ID WcHGSUJO 主人公(世界樹の迷宮3)再考察 旧位置周辺を見る ○アンパンマン 精神攻撃勝ち ×八神和麻 耐性負け △ファントム 物理無効分け ×マイス 耐性負け ×真貴琢哉with鋼 耐性負け ○ラフトクランズ 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーカブト 同上 ○lazer type 同上 ×うずまきナルト 耐性負け ×レスト 耐性負け ×フィー 耐性負け ×刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ 開始距離が遠い、惑星破壊負け ×佐久間榮太郎 耐性負け ×ジョルノ・ジョバァーナ 耐性負け 下を見る ○月蔵奈打 精神攻撃勝ち ○咲良シン 同上 ×熱気バサラ 耐性負け ○花菱烈火 精神攻撃勝ち ○リキ 同上 ○バン・フライハイト 同上 うずまきナルト>主人公(世界樹の迷宮3)>lazer type vol.120 490 格無しさん 2018/05/17(木) 19 54 47.86 (省略) 世界樹の迷宮3の主人公新・世界樹の迷宮2のファフニール、技の消費TP書いてない (省略) vol.101 705 :格無しさん:2014/06/26(木) 00 52 12.74 ID Pb/jPjNW 気になったので主人公(世界樹の迷宮3)再考察 対人限定の金銭の精霊より下ってのはどうかと思う。とりあえず現状から上を見る △藤原紅虫 獣の警戒と合わせて分け ×グローブ 耐性持ちからの空間攻撃負け ○プレイヤー スペック勝ち ○ウルトラマンマックス ぎりぎり範囲内。精神攻撃勝ち ○秋津マサトwith天のゼオライマー 精神攻撃勝ち ×緋勇龍麻 耐性持ちからの任意全能負け ○宇崎なおた 精神攻撃勝ち 思いっきり勝ち越してるやんけ……上も見る ○羽瀬川拓人 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーアマゾン 精神攻撃勝ち ×ウォーリア・オブ・ライト 耐性負け ○早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX 精神攻撃勝ち ×サーディオン 機械負け ○仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 精神攻撃勝ち ○フェイト・ラインゴッド(漫画) 精神攻撃勝ち ○スコール・レオンハート 精神攻撃勝ち ○YOU(聖剣伝説LOM) 精神攻撃勝ち ○白船真帆 精神攻撃勝ち ○ヴァージニアwithロンバルディア 精神攻撃勝ち ○真壁一騎withマークザイン 精神攻撃勝ち ○金銭の精霊 耐性勝ち ×ベアトリス・キルヒアイゼン 耐性負け ×櫻井戒 同上 ○ミストさん 精神攻撃勝ち マリス 再考察待ち ×レントン 耐性負け ○トキト&テアwithズィルバーオリンシス 精神攻撃勝ち ○ぶるにゃんマン 精神攻撃勝ち ○孫悟空(パタリロ西遊記!) 精神攻撃勝ち ○エスパー 精神攻撃勝ち ○チェンジマンwithチェンジロボ 精神攻撃勝ち ○柳生・ジャグワァ・玄兵衛 精神攻撃勝ち ×プロキオン 耐性負け ○ウルトラマンレオ 精神攻撃勝ち ×主人公(ソウルハッカーズ) 耐性負け ○黄金バット 精神攻撃勝ち ○デュークモン 精神攻撃勝ち ×ロックコール 耐性負け ○ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード 精神攻撃勝ち ○兜甲児 with マジンガーZ 精神攻撃勝ち ×オーフェン 耐性負け 706 :格無しさん:2014/06/26(木) 00 55 31.87 ID Pb/jPjNW 更に上を見る ○劉鳳 精神攻撃勝ち ×名護屋河鈴蘭 耐性負け ○カズマ 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーX 精神攻撃勝ち ○アナタ 精神攻撃勝ち ○ルフィ 精神攻撃勝ち ○ダーマ 精神攻撃勝ち ○ラッキーマン 精神攻撃勝ち ○花菱烈火 精神攻撃勝ち ×スチューデント♀ 耐性負け ○ディーンアッシュ 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーストロンガー 精神攻撃勝ち ○ファミレス戦士プリン 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーカブト(劇場版) 精神攻撃勝ち ○マイロー・スタースクレイパー 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーZX 精神攻撃勝ち ○ソルグラヴィオン 精神攻撃勝ち ×熱気バサラ 耐性持ち。核の熱攻撃で負け ○逆廻十六夜 精神攻撃勝ち ○咲良シン 精神攻撃勝ち 更に上にいく ×うずまきナルト 耐性負け ○黒崎一護 精神攻撃勝ち ○御堂真樹 精神攻撃勝ち ○月蔵奈打 精神攻撃勝ち ×八神和麻 耐性負け ○神聖衣星矢 精神攻撃勝ち ×マイス 耐性負け ×ウルトラマンガイアSV 耐性負け ○岸辺露伴 精神攻撃勝ち。でもこの人精神耐性付けられるんじゃないの? ○ケロロ軍曹 精神攻撃勝ち ○仮面ライダーカブト 精神攻撃勝ち ×エックス 機械負け ×麻貴神十字 消滅負け ×ゼロ 機械負け ○ポスタル・デュード 精神攻撃勝ち ○カイエン・バッシュ・カステポー 精神攻撃勝ち ○ガムを噛んでいる男 常時能力でガム噛めなくなって勝ち ×レスト 耐性負け ×フェルト・ブランシモン 耐性負け ×ヴィーゼ・ブランシモン 耐性負け ×鬼眼の狂 耐性負け もう無理かな エックス>主人公(世界樹の迷宮3)>仮面ライダーカブト vol.89 913 :格無しさん:2013/08/23(金) 23 53 20.77 ID 9pVVpZU0 主人公(世界樹の迷宮3)考察 5250m攻防、各種耐性、大型獣以上の速度、射程2600mの人外有効精神攻撃、即死攻撃、催眠攻撃 常時精神攻撃ということで小山田耕太から ◯小山田耕太 精神耐性持ち、スペックで勝てる △藤原紅虫 反応負けているが攻撃できれば勝てるので獣の警戒で五分五分 ×グローブ 先手とられて負け ◯プレイヤー スペック勝ち ×秋せつら 先手とられて負け ×ウルトラマンマックス 精神攻撃受けないよな?先手とられて負け まあこれ以上はスペック低いし無理か プレイヤー(ラグナロク オデッセイ)=グローブ=藤原紅虫=主人公(世界樹の迷宮3) vol.87 423 :格無しさん:2013/07/09(火) 17 51 58.72 ID TMPWEaUO あとドラクエ戦闘形式といえば、未考察の世界樹の迷宮3の 「至近距離からの雷速反応」も気になるな あのゲームも回避エフェクトらしきものは無かったと思うし もし参考が戦闘画面なら修正、設定有るなら明記した方がいい
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ダンジョン ダンジョンマップはこちら ダンジョン第1階層 古跡の樹海1F 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所 2F 危険な獣と出会った樹海の広場 3F 死と隣り合わせに進む樹海 4F 空を舞う影に脅え進んだ道 5F 百獣の王の吼え声 第2階層 常緋の樹林6F 見えざる脅威と出会った小道 7F 痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森 8F 炎を纏いし魔物の棲家 9F 未だ開き得ぬ紅の顎 10F 影尽く業火の王此処に君臨す 第3階層 六花水樹海11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森 12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道 13F 惑いし心断ち切るは剣の意思 14F 氷姫の誘う白き迷い路 15F 凍える哀しみの果て 第4階層 桜ノ立橋16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音 17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森 18F 稲妻の尾に散るは花か人の仔か 19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 20F 聖と邪の翼まみえる果て無き戦場 第5層・第6層 第1階層 古跡の樹海 1F 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所 最初に表示されているマップは敵が出現しない。 D-3の一本道にクエスト用の湧き水。 A-1、C-3に採取ポイント。 B-3のFOEがいる大部屋の南東角に抜け道。(一度開けると両側から通行可能) 2F 危険な獣と出会った樹海の広場 E-1、D-4に採掘ポイント。 C-4に抜け道。ダークハンター、アルケミスト、ガンナー、レンジャーが鍵の小部屋へ通じる。 F-3→F-4に隠し部屋あり。宝箱が二つ(虹のサンダル、300en)。 E-4で衛士から1000enで武器か薬を買えるイベント。武器はグラディウス、薬はテリアカβオール。薬が無難か。 3F 死と隣り合わせに進む樹海 磁軸の柱あり。 D-3→E-3に抜け道、B-4→C-4に抜け道。 (いずれも一度開けると両側から通行可能)。 B-1、E-1に伐採ポイント 4F 空を舞う影に脅え進んだ道 A-3に採取、B-4に採掘、D-2に伐採ポイント。 C-6に抜け道、その先に4部屋4宝箱あり(レザーシールド、硬草の髪飾り、レザーアーマー、アームガード)。 ただし、それぞれの部屋は上からパラディン・ドクトルマグス・ソードマン・ブシドーが鍵になってるので連れて来る必要あり。 4人同時じゃなく一人ずつ連れて来て一部屋ずつ開ける事も可能。 5F 百獣の王の吼え声 磁軸の柱あり。 B-7に採掘、D-1に採取、E-6に伐採ポイント。 D-5でイベント。キマイラを倒してからもう一度行くとペット解禁アイテムを入手できる。 E-3→D-3に抜け道。(一度開けると両側から通行可能) E-6に抜け道。 B-7→A-7に隠し部屋あり。 キマイラがいるフロアは敵が出現しない。 第2階層 常緋の樹林 6F 見えざる脅威と出会った小道 樹海磁軸あり。 B-3、B-7に採取ポイント。 C-4(下から上へ)に抜け道。(一度開けると両側から通行可能) C-6→B-6に隠し部屋あり。 A-5にも隠し部屋。 7F 痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森 8F 炎を纏いし魔物の棲家 磁軸の柱あり。 9F 未だ開き得ぬ紅の顎 C-6(上から下へ)に抜け道。(一度開けると両側から通行可能) 10F 影尽く業火の王此処に君臨す 磁軸の柱あり(ただしボス手前) E-6に秘密の小部屋(ダークハンター含む3人パーティ、バード専用扉あり。宝箱の中身は紅の長鞭、リングメイル、幸運のネックレス) 第3階層 六花水樹海 11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森 樹海磁軸あり。 A-2に秘密の小部屋(ドクトルマグス含む3人パーティ) A-4に秘密の小部屋(レンジャー1人パーティ) F-3(右から左へ)に抜け道。(一度開けると両側から通行可能) 12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道 ミッションで集めることになる氷花は夜にしか採れない。(座標:B-2/C-4/C-5/E-5) B-1に秘密の小部屋(最初の隠しでブシドー、中のA-3隠しでカースメーカーが必要) 13F 惑いし心断ち切るは剣の意思 磁軸の柱あり。 E-3(上から下へ)に抜け道。(一度開けると両側から通行可能) 14F 氷姫の誘う白き迷い路 B-5(左から右へ)に抜け道。(一度開けると両側から通行可能) 15F 凍える哀しみの果て 磁軸の柱あり。 C-3(上から下へ)に抜け道。(一度開けると両側から通行可能) 第4階層 桜ノ立橋 16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音 樹海磁軸あり。 17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森 C-1(D-1経由)でイベント。10000エンで世界樹の鍵が買える。 18F 稲妻の尾に散るは花か人の仔か 磁軸の柱あり。 19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 20F 聖と邪の翼まみえる果て無き戦場 磁軸の柱あり。 C-2に抜け道(一度開けると両側から通行可能) 水飲み場の3マス上(D-4)に、一方通行の獣道。その先に宝箱。 第2階層突入後から通れるようになる。 敵も第2階層のが出てくるので注意。 帰り道はB-5。 B-1の扉は、B7Fでアイテムを入手すると開けられるので、気にしつつも先へ進もう。 C-4の扉は、B13Fでアイテムを入手すると開けられる。 宝箱 A-1 : ネクタル A-3 : スクラマサクス A-3 : メディカII A-3 : 200en A-6 : 羽根つき帽子 B-6 : メディカII C-1 : 白石 C-3 : ネクタルII C-3 : ジュエルスタッフ C-6 : レイテルパラッシュ C-6 : 500en E-1 : 100en 採取 D-1 : 伐採 D-3 : 伐採 第5層・第6層 「こちら」に移動しました。
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世界樹の迷宮III 星海の来訪者 アトラス 2010/4/1 DS 世界樹の迷宮のシリーズ3作目、3DダンジョンRPG。 突如水没した海都アーモロードに繋がる謎の遺跡を、自分だけの地図とギルドを作成して探索しましょう 今作はイメージを一新し、全てが新たなる職業に変わりましたし、 通常のダンジョン探索以外にも、船でも冒険に出るができるようになった。 関連 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 前作 wizardryシリーズ さ行 ニンテンドウDS 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 続・気になるゲーム PR 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 公式設定画集 (アトラスファミ通) 世界樹の迷宮3星海の来訪者4コマmaximum (マキシマムコミックス)
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登録日:2014/09/09 Tue 03 51 05 更新日:2023/09/11 Mon 19 44 33NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3DS ATLUS hage ◆◆◆◆◆ アトラス ゲーム ニンテンドー3DS ネタバレ項目 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神 信号機トリオ 添い寝 蟲 アトラス発売の3DダンジョンRPG。今作からハードが3DSに移行している。 〜ストーリー〜 神なる緑は豊穣をもたらし 禍つ緑は災厄を振り撒く 果てに遺されたのは神樹の骸 虚ろの民は、信仰に縋り 牙持つ民は、力に怯え 智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る されど巫女の奏で、未だ絶えず 君たちを世界樹へと導く 手にするは大空を翔ける翼 紡ぐは波乱に満ちた冒険譚 始まりを謳う風が、今吹き抜ける…… (OPより) ◆ゲームシステム シリーズ共通の基本システムについては世界樹の迷宮(ゲームシリーズ)参照。ここでは今作から登場した新要素について説明する。 気球艇 大地マップ今作の迷宮は今までのような一つながりの巨大な物ではなく、全部で4つ存在する「大地マップ」上に散在しており、プレイヤーはこの大地マップを気球艇を使って探索し、迷宮へとたどり着くこととなる。 大地マップ上には所々に「食材」が落ちており、調べることで回収することが出来る。回収した食材は料理して食べる事で様々なメリット効果が得られるほか、周囲を徘徊するF.O.Eの好物を投下してやることで撒き餌のようにF.O.Eを誘き寄せることが出来る。中には特定のスキルを習得したメンバーがパーティにいない場合食べるとダメージを受ける「毒食材」も存在し、F.O.Eに与えると毒状態にすることが出来る。 小迷宮大地マップ上にはメインとなる迷宮のほかにミニダンジョンのような扱いの小規模な迷宮がいくつか点在している。無視して進んでもストーリーに影響はないが、小迷宮でしか獲れない素材アイテムやそこにしかいないF.O.E、小迷宮が目的地のクエスト等も存在しており、図鑑コンプを目指すなら必ず立ち寄ることになる。 稀少個体雑魚モンスターやF.O.Eとエンカウントを繰り返していると、まれに金色に輝く「稀少個体」が出現することがあり、このモンスターを撃破すると戦闘後にもらえる経験値がなんと5倍になる。 一方稀少個体は常に最速行動状態&ターンごとに攻撃力が爆発的に増加、さらにすぐに逃げる等の特異な性質を有しており、撃破は通常のモンスターに比べて遥かに難しい。またF.O.Eにもまれに稀少個体が出現する。さらに大地マップを徘徊する大型F.O.Eに特定の食材を与えると稀少個体に変化する。 敵サイドの前衛・後衛概念の導入今作から敵側にも前衛・後衛の概念が導入された。これにより危険な花びらや毒吹きアゲハ等の危険生物は頑丈な前衛に守りを任せてダメージの減衰する後列から状態異常をばらまくといった陰湿な(戦略的とも言う)戦術を取るようになった。また複数のモンスターがタッグを組んで現れるボス戦では、呼び出した雑魚で前衛を固めてボス本体は後列に引っ込んで遠隔攻撃を繰り返すといった方法も取るようになった。 モンスターの3Dポリゴン化今まで2Dの一枚絵で表示されていたモンスターが、今作から3Dポリゴンで動き回るようになった。それに伴い、マップ上でのF.O.Eの表示も色のついたモヤモヤのような何かからそのモンスター固有のグラフィックへと置き換えられた。 〜拠点「タルシス」〜 冒険の始まりとなる第一大地にある小さな都市。辺境伯が統治している。10年ほど前に遭難したワールウィンドがこの街を訪れて以来、彼がもたらした気球艇の技術体系により探索が活発化して冒険者が集まり始め、辺境伯が世界樹の謎を突き止めろという通達を出してからはさらに冒険者が集まり、一気に活気があふれるようになった。 〜登場人物(ネタバレ注意)〜 ◎タルシス側 辺境伯 口ひげを蓄えた金髪のおっさん。腕に抱いているのは愛犬のマルゲリータ。世界樹の謎を解明しうる冒険者を探すべく彼がお触れを発した事が今回の騒動のきっかけとなる。 やや胡散臭い顔から発売前はどこかで裏切る悪人なのではないかと多くのボウケンシャーから危惧されていたのだが、蓋を開けてみれば 最初から最後まで冒険者を堅実にサポート タルシスのためならば財産も権力も惜しまず使う 異種族との交流も積極的に行う いかにも紳士然な態度だが愛嬌も併せ持っている 等々、Ⅳ内どころかシリーズ全体で見てもダントツの聖人君子であり、まさに統治者の鑑であった。 後に発売された「X」のOPでも名君として紹介されている。 セフリムの宿の女将 若干天然気味の美人で優しい女将さん。例によって例のごとく糸目。彼女の作る料理は絶品であり、その味は街の外からも客が来るだけでなくなんと統治者であるはずの辺境伯が直々に来店して味わっていくほど。…なのだが、愛用の肉切り包丁がヤバそうな雰囲気を漂わせていたり、ヤバすぎて封印した禁断のレシピがあったり、やってきたモンスタークレーマーが恐怖のあまりに逃げ出すような「何か」を出したり、食材の回収を依頼したときに手渡してきた愛用の鉄鍋が食材を吸い込むブラックホールと化していたり(ご丁寧に「戻ってこれなくなるから絶対に手を入れるな」と警告までしてくれる)、女将からの最後のクエスト完了後にもらえる女将愛用の肉切り包丁が即死効果のついた大剣だったりと非常に恐ろしい何かがある油断のならない人物。 ベルンド工房の店員 ハンマーを担いだ金髪のロリっ娘。かわいい。主人公パーティに無邪気に懐いてきたりクエストに付いてきたりしてさらにかわいい。 そしてよく見ると結構胸がある。 冒険者ギルドのギルド長 筋骨隆々の初老のオッサン。ハゲ。 ハゲしい光を放つ我流の奥義を完成させるべく日夜不毛な修行を続毛…続けている。 踊る孔雀亭のママ 妖艶な雰囲気を漂わせた妙齢のお姉さん。服装が非常にきわどい(ダンサー♀2に非常に似ている)。そして今作最大のおっぱいの持ち主。 虫が嫌いらしく、依頼でビッグモスの卵を持ち帰ったときはドン引きしていた。 お早いお帰りを。 カーゴ交易場の港長 ゴーグルをかけた赤髪の兄貴。重度の気球艇ヲタク。 ワールウィンド 10年前タルシスに現れ、気球艇技術を持ち込んだ謎の男。戦闘能力は高いようでパーティが初めて向かうダンジョンに既に先回りしていたりする。 行動もどこか胡散臭く何かしらの目的を持って行動しているように見えるが… 個別項目参照。 ◎異種族 ○ウロビト 第二大地の樹海に住む一族。手足が非常に細いエルフ耳の種族。かつて世界樹によって引き起こされた災害の折、全ての責任を放棄して逃げ出した人間たちを敵視していた。 ウーファン 樹海に迷い込んだ人間の少女を保護して育てていたウロビトの女性。個別項目参照。 巫女 幼いときに樹海に迷い込んで保護されたロリっ娘。世界樹の力を制御して様々な超能力を行使できる。 その正体はかつて暴走した世界樹の巨人を止めた際、分離された巨人の「心」。ラスボス完全復活のための生贄にされかけたがすんでの所で主人公一行に救出された。 イクサビト 第三大地の洞窟に住む一族。全員獣人でケモナー完全勝利。人間に関しては世界樹が暴走した際にともに戦った戦友として伝わっており非常に友好的だった。 キバガミ イクサビト一族の長。見た目はかなりおっかない牛頭のイクサビトだが、人間には非常に好意的で里に訪れたボウケンシャーを久々の客人として歓迎し、手製の鍋料理を振る舞ってくれる。見た目によらず医学の心得もある。 ◎帝国側 皇子 ショタっ子。今回の騒動の原因。幼☆女☆誘☆拐の大罪を犯してまで自らの目的のために動こうと画策したが敗北。迷宮の崩落に巻き込まれて消えた… かと思いきやラスボス戦後にまさかの生還。クリア後、偉大なる赤竜討伐時に味方として一時的に参戦してくる。職種が???なのでNPCとしては規格外の強さを誇る。 一人称は「余」だがキレると素が出て「僕」になる。 ちなみにきちんとバルドゥールという本名が設定されているのだがストーリーの都合上ほんの数回しか耳にする機会がなくもっぱら「皇子」と呼ばれるのでまるで名前を思い出してもらえない。 〜職業〜 ソードマン 最速で切り込んでいく切り込み隊長という役目を持たされてリニューアルしたソードマン。個別項目参照。 フォートレス 伝統の盾職。しかし防御スキルの癖が強くなって若干扱いが難しくなった。 ナイトシーカー 闇討ち、不意討ち上等の暗殺者。状態異常とそれを起点にした超火力スキルの使い手。個別項目参照。 スナイパー 後衛からの安定した大火力攻撃に定評のある狙撃手。前作のバリスタに相当。個別項目参照。 ダンサー 踊り子。同列の味方に影響を与えるダンススキルを使って追撃したりサポートに回ったりする。 パイレーツとプリンセスを足して2で割ったような性能。 ちなみに♀の衣装が非常にエロい。 メディック 伝統の回復職が復活を果たした。使い勝手は過去作からあまり変わっていない。 ルーンマスター 伝統の後衛魔法職。専用の補助スキルによって手軽にバ火力が出せる。 ミスティック 隠し職その1。「方陣」を利用してバステや縛りをバラ撒くことを得意とする職。 モノノフ 隠し職その2。モフモフの獣人。紙装甲と引き替えに狂気じみた馬鹿力を得た超攻撃特化職。個別項目参照。 ??? ある条件を満たすと使用可能になる隠し職業。公式サイトでも名称が伏せられている。個別項目参照。 以下ネタバレ注意 ~大地~ 第一大地 風馳ノ草原 風の吹き抜ける平原。拠点となるタルシスの街はここにある。 周辺にはあの悪名高きうろつく跳獣が我が物顔で闊歩しており非常に危険。 第二大地 丹紅ノ石林 毒々しい赤色に彩られた樹海。周辺は数多の冒険者を三枚おろしにしてSATUGAIしてきたカマキリこと全てを狩る者とF.O.Eに昇格したディノゲーターがうろついておりものすごく危険。 第三大地 銀嵐の霊峰 雪の降りしきる冬山。竜巻が大量発生している上に周囲には第二大地で遭遇したばかりの全てを狩る者とディノゲーターの上位種が彷徨いているのでとてつもなく危険。 第四大地 絶界雲上域 帝国領の高原。親切心でライバルギルドの助太刀に入るとカマキリの最上位種が二匹揃ってお出迎えしてくることがある上に油断してると帝国の気球艇に大砲で粉々にされるのでとんでもなく危険。 〜迷宮〜 第一迷宮 碧照ノ樹海 豊かな自然の残る樹海。所々で道を塞いでいる木は森のクマさん♂に破壊してもらうことで通行可能になる。 ボスは獣王ベルセルケル。脳筋なので物理方面の対策をきちんとしていればそう苦戦するような相手ではない。 第二迷宮:深霧ノ幽谷 深い霧の漂う謎めいた樹海。無限ループ通路などの嫌らしいギミックがある。 ボスはホロウクイーン。ホロウ系の特殊能力で非常に回避率が高く、しかも自分は部下の雑魚ホロウを呼んで後列に引っ込み、高火力の「次元斬」等を連発してくるため非常にたちが悪い。 第三迷宮:金剛獣ノ岩窟 内部にある熱を発する大きな鱗を破壊して洞窟内の温度を変化させると通れる場所が変わる。温暖時と寒冷時で出現するモンスターが変化する。 ボスはホムラミズチ。HPは20000と目を疑うような数値だがある手順を踏めばHPが半減して弱体化する。戦闘中に自らの鱗を飛散させてモンスター扱いで召喚してくる。この鱗はホムラミズチが炎属性攻撃を行うたびに追撃してくるが、氷属性の攻撃をかますと凍り付いて無力化されてしまう。ちなみにダンジョン内では時々体をぷるぷると震わせて微妙にかわいい。 第四迷宮:木偶ノ文庫 古代遺跡。監視者に見つかると文字通り 死 ぬ ま で 追いかけられる羽目になる。 ボスは揺籃の守護者。頭を回転させると顔面の色に応じた属性の形態に変化、強烈な威力の属性ミキサーを繰り出すと同時にその属性の弱点属性以外の攻撃がほぼ通用しなくなる…が、頭を縛られると形態変化が使えないためにミキサー系の技が不発になる弱点があるので、高火力の技で一気に仕留めてやれば怖くはない。撃破すると頭部だけ残して自爆しようとするなど往生際が悪いので注意。 第五迷宮:煌天破ノ都 なんとたったの一階層しかない。…が、その代わり今まで巡った第四~第一までの各迷宮を順番に引き返していき、それが階層の代わりになるという今までに類を見ない構造の迷宮。 ボスはバルドゥールが世界樹の瘴気に蝕まれて変異した「翠翼の呪皇」。味方全体にランダム10回攻撃のカオスドライブとイグニッションからのオーバードライブが直撃すると全快状態からでも問答無用で全滅しかねない。ドライブ前に腕を縛ってしまえば支配の覇気くらいしか使ってこなくなるのであとは煮るなり焼くなり好きに出来る。特にこの時点では一撃で数千ダメージもの大ダメージを叩き出す「インペリアル」が仲間にできるようになっているはずなので、大火力によるごり押しを使えば数ターンで沈むことも。 ラスボス 楽園への導き手 蘇った世界樹の巨人。シリーズとしては前代未聞の3体1セットのラスボス。両腕が前衛を固めており、本体は後列に引っ込んでいる。本体を倒すとコアである「剥き出しの精髄」が出現。巫女が触手プr…拘束されているのが見える。この剥き出しの精髄を撃破すると戦闘が終了する。 ちなみにクリア後にある条件を満たすと再戦できるようになる。 第六迷宮:暗国ノ殿 クリア後にいける裏ステージ。今までの迷宮から一変、不気味なほど静まりかえったBGM、漆黒の迷宮、血染めの扉、地雷原、トラウマ物の陰惨なイベント、襲いかかる巨大花、信号機トリオ、カボチャトリオ、そして◆◆◆◆◆。今までのマイルドなゲームバランスから一転、手抜き一切なしでスタッフが本気で殺しにかかってくる。 専用の通常戦闘BGM「戦場 双眸爛爛と」も不安と焦燥をこれでもかと煽りまくり、FOE戦の方が優しいとまで言われている。 ボスは歪みし豊穣の神樹。第一形態は悪食の妖蛆で、一定ターンが経過するか悪食の妖蛆が倒されると第二形態である歪みし豊穣の神樹が正体を現す。正攻法だとまず勝てない極悪ボスだが、ある手順を踏むことで大幅に弱体化してしまう。詳細は個別項目参照。 以下核心に関わるネタバレ 実は上記の異種族は世界樹の暴走による災害が発生する以前の荒廃した大地において人間が自らの下僕とするために作り出した人造人間の末裔である。過酷な環境に適応するべく動物の遺伝子を導入して作り出されおもに肉体労働に従事させられたのがイクサビト、研究の補助、及び実験体とすることを目的として作り出されたのがウロビトである。 世界樹の暴走によって災害が引き起こされた際、人類は北部地域に避難する者と、避難せずに残留して事態の収拾に努めようとする者とに分かれた。北部地域に避難した人類はその場に定住して帝国を作り、残留して事態の収拾に当たった者達はタルシスの街を作った。ウロビトとイクサビトの間で伝承の内容が違っていたのは、ウロビトは北部に避難して後に帝国を作る者達を、イクサビトは残留して後にタルシスの街を作る者達を見てきたから。 今作の迷宮は全てその当時の研究施設群の遺構。(煌天破ノ国に入るための条件にあった「四人の王」とは第一~第四迷宮に当時存在した研究所の所長を指している)特に暗国ノ殿は世界樹計画が立ち上げられる以前から避難所兼研究施設としても使用されており、当時の事に関する資料が所々で確認できる。(上記の二種族の出自もここで判明する) 君は追記・修正しても、しなくてもいい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 伝説の巨神かと思った思い出 -- 名無しさん (2014-09-09 07 22 18) マップFOEに飯食わせて希少種にして狩りまくったな -- 名無しさん (2014-09-09 23 54 57) ネタバレでは言及されていないが、暗国ノ殿のテキストから推測するとホロもどうやらウロビト・イクサビトと同じ出自らしい。 -- 名無しさん (2014-09-10 03 27 59) ホロウ=成功作 ウロビト=失敗作という扱いだったみたいね -- 名無しさん (2014-09-17 23 52 53) FOEに好みの餌をあげるとハートマークが出て寄ってくるのが可愛い。後ろから奇襲かけるも、惹き付けている間に進むもご自由に。 -- 名無しさん (2014-11-27 22 23 07) ↑2 ウロビト=失敗作って記述あったか? ウロビトは研究の助手 ホロウは研究成果の管理って役割が全然違うんだが -- 名無しさん (2015-01-29 14 06 11) ↑手記を記した人物(創った人物)は開発コンセプトはそうだったけど体力がなくとても実験には耐えられそうにない、だから使うべきではないと訴えたと手記にあるよ。ホロウ=ウロビト改良版とも記してるし作った側は両方共ホロウにやらせるつもりだったんだろう。 -- 名無しさん (2015-01-29 19 16 36) なるほど、そういう解釈もできるな。その手記では良心が傷んだ科学者が止めるよう訴えて、研究を強行したい者たちがより都合のいい種族であるホロウを作ったって感じだから、強硬派から見れば失敗作だな。 -- 名無しさん (2015-01-30 10 45 20) 都合良く作られたって訳…。ホロウちゃん…(*´;ェ;`*) -- 名無しさん (2021-03-16 22 18 02) 最初にやった世界樹で全シリーズやったが……辺境伯の人格が本当にやばい -- 名無しさん (2023-09-11 19 44 33) 名前 コメント
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■世界樹の音楽(世界樹の迷宮l) あなたの好きな世界樹1のBGMに投票して下さい。 ■世界樹の音楽(l・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 世界樹全シリーズの音楽を振り返って最も心に残ったのはやっぱり遺都シンジュク。初めて入った時のステージのインパクトのせいかもしれないけど、あの寂しげで明るい曲は非常に場面とマッチしていたと思う。 遺都シンジュクはRPG歴代ラストダンジョン曲のNO1。桜の立橋は良き作業音楽。時を忘れる。深洋祭祀殿は個人的世界樹最強曲。全樹海音楽通して何処となく物悲しいと言うのも、凄い統一感。 毎回6層が一番好きだ 禁忌ノ森は不自然な程に明るい感じがいい 真朱の岩窟はいかにも地獄って感じ 昏き海淵の禍神は今までの6層より行かなきゃ行けないって気分にさせる何かがある Ⅰは未プレイですが、「遺都シンジュクの曲は良い。」と色々なサイトで言われていたので、某サイトで聞いてみました。・・・良いですね。遥か過去に、ここに人の営みがあったんだと、物悲しいような、さびしいような。 千年ノ蒼樹海がもの凄く好きです。あの蒼い樹海も神秘的で…。 I II III全て一層から心をわしづかみしてくる素晴らしい音楽だと思う 初めて世界樹1やったとき、1階層のBGMを聴いた時点で、それだけで買ってよかったと思ったのを覚えています。そして5階層のBGMを聴いた瞬間、わたしは一生世界樹についていこうと決めたのさ。 遺都の曲を聴いたときは何故1から順番に買わなかったのかと公開した、そして未だに1だけプレイできていない 音楽がここまで愛されるゲームも珍しい ↑ ていうかまず次回作への改善案とか見てるとホントにこのゲームは愛されてるんだなって思う 1の迷宮IIIが一番好きだなぁ。全体的にどの曲も物悲しい雰囲気なのだけれど、特に好きだ。 一層の音楽と風景に泣き、四層(桜ノ立橋)五層(遺都シンジュク、白亜ノ森)の場面転換に心奪われた感動。今も覚えてる。 1は遺都シンジュクも悪くないが、枯レ森が一番だと思うようになった 枯レ森は俺も一番好き。シンジュクのインパクトに持っていかれがちだけど 初めに翠緑を作業用BGMにし次にシンジュクで泣き最後に枯レ森に聞き惚れる。新だと枯レ森にめっちゃ力入ってて嬉しかった 新世界樹で四層から五層に移るときにはBGMをFMモードに変える。アレンジ版も曲としてみれば素晴らしいがゲーム中で聞くには物寂しい感じが足りない。 新の枯レ森は良かったなぁ………もちろんFMの時も良かったんだけど、今回はなにかが迫ってくる感じがした、 FMシンジュクは廃れた物悲しい感じがして泣けるがアレンジは過去の華やかさがしてそれも泣ける 一番は千年ノ蒼樹海かなぁ、新だと神秘的に聞こえるから本当に素晴らしい 新の翠緑ノ樹海が好き。ここから始まったんだなぁ…と。 ↑自分も大好きです、1層の曲。なんだかんだ、イントロで一番武者震いする。 新でもやっぱり俺的には第一階層の音楽が好きだね。あれを聴いてるだけで眠いときはすぐに寝れる。 3DSのレコチョクでも世界樹の曲買えるのが嬉しいね アラーム設定をシンジュクにしとくと一発で起きられるわ 枯れ森ファンがいて安心した でも一番は翠緑ノ樹海なんだすまん… 6層圧倒的不人気 ↑ ダンジョン攻略の難度のせいで集中して聞けず曲人気も下がってるのだと信じたい……。セカダン2のアレンジを聞いて以降目覚めてしまいそれから原曲にも流れたが……なんだこの……なんかたまらない音楽は……!って魅力があると思う どうでもいいんだがたまに日暮里の発車メロディーが6層の曲に聞こえる 最終的に一層はグリモアマラソンのテーマとして百時間単位で聴くことになる コメント ■世界樹の音楽(l・戦闘BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 階層ボスバトルは1~3どれもお気に入り。 1の後半戦は痺れる。4階層まで取っておいて正解だった。(クエストの戦いで聴くけれど) 2の初陣、序盤っていう雰囲気が出ててすごく好き 世界樹の曲はどれも良い。どれが一番なんて選べん。 戦闘曲の公式アレンジが非常によい。 1のボス曲は威圧感がありすぎて逆に笑ってしまったのも良い思い出です。 曲だけに留まらず曲名まで信じられない程に格好良い。 「散るもかなり」の切羽詰まった感がかなり好き。 「うわー出たぁー!」みたいな。 実際そんな相手ばかりだし。 3の初陣は清涼感と勢いがあってかなり好き。っしゃ行くぞぉ!という感じにさせてくれる 「討ち果て朽ち果て」もどこかレトロですね、戦闘曲で一番好きです。盛り上がりすぎる。 だいたい名曲 1のオリジナルサントラのコメントによると、散るもかなりは一旦はボツになった曲らしい。だけど古代さんが気に入ってたから入れてもらったみたい。今では世界樹に欠かせない名曲になったね。 そびえたつ双つは、やりたくはないがやらざるを得ないというレンツスの悲痛な思いがよく表れていると思う。曲の最初はどことなく明るいけど、中盤からは重い調子になる。ループの繋ぎ目は秀逸。 最近になって気づいたけど、「そびえたつ双つ」ってレンとツスクルの強敵二人と同時に、マップそのものの事でもあったんだな。 「戦場 朱にそまる」はフォレストセル戦の曲でもある。ごく一部の人にはそちらで印象深い。 散るもかなりは1・2が一番よかったね イントロ終わったあたりの低音が気持ちいい ついさっき新世界樹で第四階層入ったんだが討ち果て朽ち果てが良すぎて鳥肌が立った ↑6層の鉄華 恍惚もほとんど別物レベルで改良されてた カッコよすぎる セルの曲名はないの?大分前に1のアレンジユーチューブで見たんだが 眠らずの戦場(新世界樹・6層ボス)を是非入れてほしい。かっこいい。 ↑明日(7/24)発売の新・世界樹サントラに生音源版が収録されてると聞いたので、明日はCDショップを練り歩く予定。 眠らずの戦場、FM音源のはサントラに収録されないんだね。Ⅰの特典CDがさらにレアアイテムに… 天地の玉座のアレンジが神すぎてやばい 6層BGMタイトル『恍惚』…hageて恍惚とするって事か?ww 新世界樹のサントラでは(仕様上?)不意打verが収録されているが、6層BGMカッコ良くて好きだけどトラウマも思い起こすww やめて赤血球さんころさないで 「戦場 朱にそまる」と「鉄華 恍惚」は“ただごとじゃない感”がハンパない。更に鉄華は初めて聞いたとき“来てはいけないところに来てしまった感”“取り返しのつかない事態感”にマジびびった。 「鉄華 恍惚」だけで、ご飯三杯はいける。 シュア↑ッシュッシュシュ↑ててててててて↓、って SSQでのアレンジはどれもこれも神だった。裏ボスのが良すぎてhageる…そびえたつ双つと天地の玉座も堪らなかったなぁ。 新世界樹のだと散るもかなりは新のコメントだと特にお気に入りという訳でもないらしい…あれ? ↑ 心配ない。最早散るもかなりは世界樹の顔とも言える常連曲。SQ5でも消されはせんよ。…SQ5がでるかも分からんが ↑ 今回「散るもかなり」については新2そのままのと、思い切って原曲行方不明なアレンジがほしい ↑2 残念ながらSQ5では消されてしまった…… ↑うせやろ!? 恍惚はFMの方が好きかも。アレンジも凄く良かったけど SSQの裏ボスは本当に鳥肌だった。ストーリーでボイスが入ると尚更燃える。 新世界樹サントラの通常戦闘BGMは全て不意打ちバージョン(特殊イントロ挿入)なのだが、分かってても恍惚が始まった瞬間「ひいっ!(°□°;)」と悲鳴を上げた。トラウマものだけど良い演出だし大好きな曲 恍惚はよくアレンジ出来たなとつくづく思う、これほど激しい曲を違和感も無しに更に激しく絶望的に仕上げるとは… フォレスト・セル高濱 四層、五層の曲が落ち着いたテンポである分、戦闘曲のスピード感が引き立って良い そびえたつ双つはXで双子の兄弟を指してたな ↑しかし戦うのは片割れだけだという…(もう一人は別の行動をしていた) 増えるからセーフだよ ↑最終的にそびえたつ五つになるんですがそれは…… 「朱にそまる」の英語タイトルは "Dyed in Scarlet"。狙ったかどうかはわからないけど "Died in Scarlet" を想起させるうまい英訳 討ち果て朽ち果ての新で追加されたBメロがほんとすき 討ち果て朽ち果ての奇襲バージョンではイントロにロックギターが流れるが、2回目3回目は完全に威嚇する猫 ボツ曲の眠らずの戦場… 「鉄華 恍惚」は4拍子の曲だが、実際に拍子を計ると「7+9」という地獄みたいな区切りで演奏している コメント ■世界樹の音楽(l・街施設BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 1の冒険者ギルドの曲名、何か元ネタでもあるのかな? 4だとどうなるんだろう。やっぱりこういう施設の音楽は聴いてて耳に留まりやすいから期待したい。 どうでもいいことだがコメント少ないな… 1のオルゴール曲入ってないんか 神曲なのに ↑あのオルゴール曲いいよな、切なげで聞き惚れてしまう 窓越しの街路樹と3角屋根の鳥飾り、スーパーアレンジ版がもう大好き。原曲も勿論好きだけど コメント ■世界樹の音楽(l・イベント関連) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 14と400って何か元ネタあるん? とあるTRPGではパラグラフ14がゲームオーバー、400がゲームクリアだったハズ 14はゲームブックのグレイルクエストだな。 死んだ時に行くのが14、14に行けというのはつまり死ねということ。 シンジュクで聴いた青と白はよかった。 イベントのBGMは赤黒青白と色名が使われてるけど元ネタは何なのっと エンディング1はやっとクリアして初めて聞いた時に泣きそうになった。 もちろん1では恍惚の次に大好きだ。 英雄は生まれ物語は続くのアレンジはやばい。最初のイントロだけでも聞くと、エンディングのあのラクーナさんの笑顔を思い出してしまう。あ、勿論新での話です コメント
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『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第七回(前編) 宇田 世界樹の迷宮反省会、皆さんお疲れ様でした。 一同 はい、カンパーイ 新納 すげえな 宇田 始めてしまいましたねとうとうこんな企画をね 新納 こんなの俺聞いたことねえよ 加藤 やべー、辛いなこれ 宇田 まあまあね、今までけっこう真面目にちゃんとやってきたけど、今日ぐらいは・・・ 新納 真面目だったのか 宇田 真面目だったよ 加藤 どうかなー 宇田 超真面目だったよー 加藤 だって真面目だったら 宇田さんあんなギリギリじゃないはずだもん 宇田 じゃあそんな感じではじめていければなと 新納 そうですね 小森 続々とメールもきていることだし 宇田 こんなにメールがくるとは思わなかった 新納 まあ、今日鍋囲んでるんで聞こえなくてもご愛嬌ということで 宇田 そうそう、聞こえなくてもご愛嬌で、皆さんで想像しあってください 新納 いいんじゃないんですかね ? じゃあとりあえず・・・(鍋開始) ? 水炊きは失敗してないよ、さすがに 日向 うん、おいしい ? ビバポンブ・・・ポン酢ってことで ? 録ってる? 宇田 録ってるよ 一同 お疲れ様です 宇田 続々メールをもらっています 新納 ちゃんと入ってる? 宇田、声 宇田 入ってるとおもうよ。一応大きめに喋ってますから。すごい!今の時点でね、えーと67通 一同 おー 新納 ありがとうございます、ほんと 一同 ありがとうございます 宇田 更にどんどん来てます。えー、さばききれません。メールが。 ということでじゃあ順次答えていきましょうか。まずですね、根本的なことからいきます。 加藤 注意言わないと 宇田 注意、注意ね。あー、ネタバレはまだまだ。とりあえずね 小森 ネタバレはしない方向でいくってことで 宇田 とりあえずネタバレなしからいきましょうか 一同 ふぁい(食いながら返事) 宇田 今の段階ではネタバレなしの質問で 小森 今の段階では(笑 宇田 えー、『今日の鍋の中身を世界樹ちっくに配信してください。』 一同 それは無理だろう 宇田 じゃあ、ゲームプランナーの小森から。 小森 それマジで無理だから 一同 (爆笑) 小森 時間くれないと 加藤 なにかしながらでは無理だと思う。 宇田 君の・・・「君の目の前には鶏肉がある。これを食べてもいいし食べなくてもいい」 一同 (笑) 小森 恥ずかしいから!恥ずかしいからやめましょうね。 新納 鍋の種類だけでも伝えておいてください 宇田 普通の水炊きの鍋でございます ? あははは、普通だよフツー 新納 おkおk 宇田 じゃあねー、次は鍋の話から逸れて普通にゲームの話から 加藤 早いっすよ、 日向 もうちょっと鍋の話してもいいですよ 全然いいですよ 宇田 もうちょっと鍋の話する? 小森 もういいよ、こっちは食うの忙しいから ? そうそう、食ってるから ? 宇田さんしだいですよ 宇田 そうですね、じゃあ次 ? 後で代わるんで食ってください 新納 交代で(司会を?)やろう 宇田 ラジオネーム、えーと「花見日和」さん。 『このたびは世界樹の迷宮大ヒットおめでとうございます』 一同 ありがとうございます 宇田 『正直ここまで反響があると予想はされていましたか?』 新納 してないね 宇田 してないよね 新納 してない 新納 正直に言うとね(笑 新納 だけどコアなユーザーに喜んでもらえるっていう自信はあったよ。人数多かったけどね。 小森 コアな層が思ったより広かったという 新納 他のメーカーさんもチャレンジしてくださいってことだよね 宇田 そうそう、まだ全然ゲーム業界でやれますよってこと 新納 いけるってことですよね、このジャンルで 宇田 『ゲーム業界でのセカキューの評判などをお聞かせ願えればと』聞いた? ? いや・・・ 宇田 電撃の倉西さんがね セカキュープッシュしてくれてね…ブログでね。ツタヤのブログでね 新納 あとフロントミッションチームの人たちが 加藤 そう、ブログでね 新納 ありがとうございます 宇田 なぜかフロントミッションの話じゃなくて、そっちのけでセカキューの話をしているという 加藤 広報ブログだったのにいきなり来ましたしね 新納 あとはフォントワークスっていう世界樹で使ってるフォントメーカーのフォントワークスの人たちが全員買うって 一同 おー 宇田 フォントワークスは本当にね、みんな買ってるらしい 加藤 友達のゲーム業界の人はほとんど 新納 全員買うって言うね 加藤 だからゲーム業界者ばっかりが買ってるんじゃないか 宇田 ゲーム業界の人しか買ってないんじゃないか 宇田 まあ、それはない。本当にそんな感じで業界からも受けが非常に良くですね、すげー嬉しい限りでございます 一同 はい、ありがとうございます 宇田 次ですね、えー、じゃあもうちょっと皆お酒も入ってきてることですし、いろいろね、答えてまいりましょうか。 次回作への要望。『セーブ数を増やしてほしい』セーブ数、増やせますか?もしやるとしたら 新納 中断かセーブ数増やすか二択だね 宇田 二択。やるとしたら。 新納 さすがに二個で中断もありは無理 宇田 無理、なるほど。まあ、次回やる可能性もある 小森 リアルに答えてる(笑 宇田 けどまあそんな感じですね。『あとプレイ時間を表示してほしい。』これって可能なんですか? 新納 出来るんじゃないですか 新納 今回やる、やらないって言ってて、うまくいかない部分があってやめちゃったんだ 宇田 ああなるほど、わかりました。えー、『キャラのパターンを男女3つぐらいに増やしてほしい』 新納 ああ、これは日向さんだ 日向 え、俺?俺? 小森 そうそう、日向先生への 日向 是非次回があれば、まかせてくださいってことで 小森 おっと言いましたね 加藤 自らハードルを上げた 新納 管理側のハードルを上げた 加藤 我々のハードルが上がった 日向 ボクじゃなくてね 新納 今回あれなんだよ、ロムの容量ももうパッツンパッツンでさ、こんなゲーム見たことないってぐらい詰め込んでるんで、 キャラの数増やすんだったらもうロム増やさなきゃだめだね。原価が上がる 宇田 その危険はわかるけど、まあ、今回売れたんでそんへんは・・・ 加藤 まあ、そもそも作るかどうかも怪しい 宇田 『せっかくキャラグラフィックが4種類あるんだから、ブースト発動時にカットイングラフィックをいれてはどうでしょう』 新納 きましたねー、どうなんでしょうね 新納 日向さんからお答えいただくといいんじゃないでしょうかね 日向 いや、もちろん、そんなのないってことでしょうやっぱり 小森 でも、テンポの問題もあるしね 新納 今回はそれを入れると嫌がる人もいると思ったんで、とりあえず入れないでおいたんですよ 日向 キャラクターがずいぶんそれで・・・また顔のパターンが違ったりすると 新納 そうそう、コストもかかるし手間もかかるし 日向 プレイヤーの人のイメージってのもありますからね 新納 はじめはね、一言セリフを出してカットインやるってのがあったんですよ 小森 言っていいのかどうか俺今ドキドキしてんだけど(笑 新納 セリフとか言わせるとまたさ、なんか「っぽく」なっちゃうし 加藤 戦闘の尺が長くなるから単純に不愉快だ 新納 そうだね、ゴトーさんとか言われそうだね 加藤 俺もあんまり好きじゃない 新納 だからまあ、次回は検討対象には入れるってことで 宇田 はい、わかりました。あと『ダメージ床やワープだらけのマップのときにアイコンがほしいと思いました。 置く床の色を塗り分けるような機能があればうれしいかな、と思いました』 新納 それはほしいですね 宇田 でもさ、ダメージ床の所って、俺逆に塗らないな。塗らないでいるとわかるじゃん 小森 それは一色しかないからそうなのであって・・・ 加藤 二色あれは塗り分けられる、もしくはダメージ床のアイコンがあったら 小森 (もしくは流砂の)矢印のアイコンとか 新納 でもワープ系は初めアイコンの仕様(使用?)を切っちゃってから、後でギミック足してったんで、 今回足りなくなった部分はある。これはやりたい。っていうか、次回やるんだったら必須だね 宇田 じゃあね、次。えーとこんじきの酒場の女将・・・ 小森 こんろく 宇田 え?こんじきでいいのか 新納 金鹿(こんろく)こんろく(笑 宇田 金鹿(こんろく)の酒場で・・・ 加藤 メールにそう書いてあるんじゃないですか? 宇田 いえいえ、違う違う 新納 宇田がね・・・ 宇田 『メロメロです。名前教えてください』名前あるんですか? 新納 お、小森さん 加藤 小森さん悶えてる 小森 ああ、あの人はね、名前ないんですよ 新納 言っちゃったよ。 ? 言っちゃった! 小森 名前はないんだけど、未亡人だろうな 新納 名前はさ・・・ ? 公募しようよ 新納 公募っていうか、一週間以内に考えてブログにアップしよう。全キャラ分 加藤 なんと名前はこうでした、っていう 小森 全キャラ名前が決まってないのにゲーム出したのもはじめてだしね 新納 シリカだってシリカだとはわかんねえじゃん 日向 あれはシリカ商店なだけであって、シリカではないんじゃないかっていう 宇田 シリカちゃんかどうかもわかんない。はい、じゃあ次。 『ケフト施薬院の院長さんはどこかで見たことがあるんですが・・・』 一同 (笑 小森 それはもう 新納さんに答えてもらわないと 宇田 なんですかこれは、ある種手塚治的なアレですか 新納 俺もなんかねぇ、やってみたかったんだよ。クロスオーバーってやつを 日向 スターシステムみたいに 新納 そう。で、一番害がない場所に・・・ 宇田 次、ああこれネタバレだな・・・えーとはい、 『シリカ商店のねーちゃんの胸は何カップですか』何カップですか日向さん 日向 どうですかねー、それはもう、 新納さんに答えていただくのが一番でしょう 新納 えー、俺はちょっと 日向 いやいやいや、もう乳と言えば 新納さんで 新納 なんで俺?そんなキャラだったのか俺 小森 今すごいキャラ作られた 宇田 あれはAカップでしょう、Aカップ 日向 正直胸に興味がないんで、あまり何カップかってのは・・・ 新納 それはあれじゃない、想像にまかせるってことで。巨乳好きの人は巨乳だと思って(胸を布で) 押さえ込んでいると思えばいいし、貧乳好きの人は寄せて上げてるところに萌えてくれればいいんじゃないですかね。 宇田 わかりました、ハイ。 小森 律儀に答えましたね、今 宇田 真面目に答えられて逆に困った。酒が入っているのにそんなに真面目に答えられるとは、なかなかやるなと思って。 宇田 はい、えーと次ですね。『こんばんは、ウィザードリィをアップル3でやったことがある40歳のゲーマーです』 一同 すごい!ありがとうございます 宇田 『ちょうど今日25階をクリアしたところです』 加藤 おー、クリアしてる 宇田 『一つ質問があります。クエストのタイトルがSF小説のモチーフになっているものがいくつかあったのですが、 これはどなたの趣味でしょうか。どうか教えていただければ幸いです』 新納 小森さん 小森 これは俺の趣味です 宇田 ゲームプランナーの小森の趣味 新納 ゲームプランナーっていうかテキスト。今回のゲームブック調のテキストを全部やったのは小森なので 加藤 シナリオ(担当)みたいな 小森 SFが趣味で、タイトルを変えて本当は(クエストの)中までそれにあわせてとか、いろいろやりたかったんですけど。 さすがにちょっとね、そこまではまわらなかったというか 宇田 まあ、小森さんの趣味ということで。『女カースメーカーは足に拘束具をはめて、一体どうやって冒険しているのでしょうか』 新納 それは日向さんだね 日向 それはパラディンの女の子とかが背中に姥捨て山のごとく背負って、カースメーカーをはこんでいるか 日向 キョンシーのように飛んでるっていう 日向 はってるとか、 ? 転がってるとか、飛ぶとか 小森 いろいろ方法はありますわね 日向 足など・・・(聞き取れない) 宇田 ま、ご想像にと。そんなかんじで 日向 呪言を使って操って、パーティーを、それで。 新納 あーギルドのおじさんとかを操って運ばせる 加藤 ひとりのときもあるからね 日向 カースメーカーとか言ってますけど二人いますからね。ギルドの人とカースメーカーの人 宇田 メールがどんどん来てですね、85通を超えてしまいました。 一同 お~ 新納 読みきれんのかよ 宇田 読みきれないよ、85通は無理だよ! 加藤 朝までかかるよ 宇田 えー、とりあえずここで一旦切って 新納 一旦切って。・・・鍋。 宇田くん一回食いなよ ? 宇田くん食べなさい! 宇田 あー、きしめん入ったね 一同 (笑 ? そういう「入り」なんだ。きしめんが入ったところからはじめるんだ 宇田 きしめんがはいったね ? きしめんが入りましたね 宇田 えーとですね、ただいまの時刻は(午後)9時13分。 一同 はい。おー 宇田 もうはやくもみんなきしめんモードに入り ? 三時間ぐらい 新納 え、もう録音してるの? 宇田 もうしてるよ 一同 アハハハ 宇田 まあ、きしめんモードにはいり ? まるで自然なね 宇田 自然にね。えー、 新納さんはきしめんを食い、みたいな ? 食いみたいな(笑 宇田 そんな感じでマッタリモードになってきましたが、当初ですね、きっとこんな企画やったら20通ぐらいだろうと。メール。 で、20通ぐらいだったら全部答えられるから答えようか、みたいな話をしてたんですよ。えー、130通来てしまいまして 新納 それは無理だな 宇田 ホント、申し訳ないですけど、無理ということで 一同 すいませんでした 宇田 ちょっとピックアップをします。本当申し訳ないです 一同 ありがとうございます 宇田 で、ですねえ。えー、ほんとにいろいろ、感想メールを頂きまして、 全体的に非常にまあ、あのー、楽しいぞというメールを頂きまして、本当に ? まとめすぎ 新納 一通ぐらい読もうよ 宇田 一通ぐらい読む? 新納 情熱的なやつをね 宇田 情熱的なやつ?えーとね、じゃあ情熱的なやつね ? ちゃんと名前から 宇田 この短い時間にほんと、ありがとうございます ? ただのアドリブなんだよね、しかも 宇田 そうそうそう ? なんの予告もなくただいきなり 新納 ブログを更新してはじめておくれ、という酷い 日向 すごい(聞き取れない)放置していたと思ったら突然 宇田 これでいきましょう。えーと『発売日に朝の5時、始発電車で・・・ 一同 おー 宇田 開店さんじはn・・・店の、開店三時間半待ちで買ってきました』 一同 おぉー 宇田 『ゲームを並んで買うような気分を味わうためにと、 宇田 あー、昔の時代の空気を味わうためにね ? そうなんだ 宇田 『明け方はそとのさむs・・・とても寒かったです』ありがとうございます。 一同 ありがとうございます 宇田 『キャラクターの人格を自分で脳内補完しながらのプレイはやはりとても楽しいです。 キャラクターデザインの日向さんの良さにより、脳内アニメを展開するのに進行できて楽しさ倍増です』 ? よかったですね 加藤 きしめんうまいね ? きしめんおいしい 宇田 『私はソードマン、パラディン、アルケミスト、メディック、レンジャーの基本パーティーで進めています。 (聞き取れない)なので、探索を楽しく進めています。今後ダークハンターとバードを作ってみようと思います。 あと、ペンで地図を書く、単純なようで今までにない画期的なアイデアと感心しました』 宇田 『スタッフの皆様のダンジョンRPGの・・・』小森、小森が今、きしめんをこぼした!! 一同 (爆笑 宇田 ちょ、俺の家で・・・ 小森 すいません 宇田 はい、『スタッフの皆さんのダンジョンRPGへの思いが伝わります。 もし次回作が作られているようなことがあればアイテムそうこのものm・・・ 新納 アイテム倉庫 宇田 『アイテム倉庫のようなものも入れてもらいたいと思います』 新納 アイテム倉庫ねー 宇田 『(聞き取れない)魂がうずきます』 新納 なるほど、いいアイデアですね 宇田 いいアイデアですねたしかに。『現在私は専門学校でゲームプランナーの勉強をしています』(後で喋っている声は聞き取れない) えー、『卒業制作で3DダンジョンRPGの企画を考えています。フラッシュで作成し、Wiiで遊べることが目標です』 新納 つーかもう来てよ、来年から 一同 笑 宇田 ちょ、軽く言うな 新納 人たんねーんだもん ? この人(投稿者)昔のように~って言うから、あ、年配者かなーみたいに思ってて、ドラクエ3に並んだクチかなーと思ってたら 新納 今何歳ぐらい? 宇田 22と書いてあります 新納 え、なになに。専門卒かなんかの? 宇田 専門学校って書いてある ? り、リアルに 新納 やばい、本気だ。受けてくださいね、ぜひ 宇田 じゃあ是非、弊社に応募してくだされば 一同 あははは 新納 よろしくおねがいします 宇田 『世界樹の発売前から(企画を)考えていましたが、この時期にプレイできてとてもよい励みになりました』 日向 おぉー 宇田 『3DダンジョンRPGのジャンルが今後復活できることを願います。皆さん本当にお疲れ様でした』 一同 ありがとうございます ? でもあれですよね、 宇田さん噛みすぎですよね ? ちょっとワザと?っていうぐらい 新納 そういうキャラをつくってる ? そのほうがかわいいかなーって 宇田 その、かみ・・・噛み萌え? 新納 狙いすぎというか ? 噛み萌えはちょっといらなかったね 新納 今ピーいれたほうがいいぐらい ? 言っちゃいけない感じで。教育的指導(笑 新納& ? はい、どうぞ次 ? ぐぐっとくるの 宇田 ぐぐっとくるの・・・えーと ? 新納さん感動して泣いちゃうようなの 新納 74歳、今孫と一緒にプレイしています ? いつ(迷宮を)抜けられるかわかりませんが ? 孫に難しいと泣いています(一同の妄想) 新納 やだそんなの 日向 孫が先にクリアしたり ? 申し訳ない気持ちになってしまう。孫より先に・・・ 宇田 えー、どうしようかな ? でもカドケ(カドゥケウス)も小森さんが親と一緒にやってるって 新納 言ってましたね 一同 へー 小森 二人でやってる ? 社内で普通に買ってる人がすごいいるんだよね。素で「売ってねーよ」って怒られたりとかしたよね ? そんなこと言われてんだ 新納 「俺も持ってないよ」、みたいなね 日向 ・・・またかよ ? ちょっと放送事故ですよこれ(沈黙が長い?→鍋を食しております) ? えー、なんか喋らないといけないな 宇田 喋っといて 新納 んー、えーと、何にしましょうか ? じゃあきしめんについて ? きしめん(笑 新納 いや、いいよ。じゃあ今回後悔していることを一個だけ懺悔すると、 サーベルタイガー(スノードリフト)がね。狼じゃないだろうって。 一同 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ 新納 それはもうね、言っちゃおしまいだって 小森 俺も一つだけ言わしてもらいたいから言わせてもらうと、絵の前に俺はスノードリフトで白い狼でという設定が先だった。 それだけは俺は言わせてくれ 一同 あ~ 新納 で、俺がね、その人の絵が上がったんだけど 「ちょっとボスは立派なのがいな」と思って良いやつを選んだらね、狼じゃなかった。すいませんでした。 ? まあ、不幸な事故ってことで ? タイガーだしね ? むしろ突っ込めてよかったんじゃないかと 日向 あれはホント、わざとそういう生態系であるという設定なのかなとボクは思っていたという・・・ 新納 まあ、そうそうそうそう。そうなんだけど、うん 宇田 今、日向さんがいいこと言った 小森 じゃあそうですよ、たぶん 宇田 はい ? ってもう終わっちゃうんだ? 新納 で、俺が間をつないでるあいだに 宇田 ああ、(紹介するメールが)あったあった ? ありましたか? 宇田 はい、ありました。じゃあ、えーと、『どうもはじめまして』 一同 はじめまして 宇田 『世界樹の迷宮を発売日に買って、やめればいいものを早解きした愚か者です』 一同 あ~ぁ 新納 あー、って全員言うのもどうかと思うけどね 宇田 『丁度ノロウイルスをわずらっていたので、外出がこんなんな状態で、かつ携帯機でしたので、便座の上でゆっくり楽しめました』 新納 それはよかったですね。よかったよかった ? 食事中だっての(笑 宇田 はい、『感想ですが、ウィザードリィマニアの自分としては非常に楽しめました。 システム的には最近出たエクスというシリーズに近く・・・』 宇田 今ここピーいれましょう 新納 いや、いいんじゃない ? 共存していきたい 新納 そうだよね ? 俺は好きだよ 宇田 『その割には敵の強さはしっかりしており、終盤に到ると#8のように・・・これなんだ?』 新納 ウィズの8のように、ってことね 宇田 なるほどね 新納 なんだっけ8って。覚えてないけど、俺もベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ以外覚えてない 日向 うん、ボクもあそこ以降はちょっと 一同 失礼いたしました 宇田 失礼いたしました。『敵との戦いがメインとなるほど強く、ダンジョンRPGより敵たいさつ・・・ 敵対策に頭を回転させるのが楽しかったです』 新納 まあ、そうですね 宇田 『またBGMも耳に残る、良い意味で単純ながら奥深いもので、あれだけハードな迷宮だということを忘れて、 歩いている時心が癒されました。個人的にはこつをつかんだせいか、TPがよかったせいかわかりませんが、 地下21階以降はFOEよりも雑魚のほうがずっと強くて』 一同 キター 宇田 『(聞き取れない)ではないでしょうか?そこが疑問に思ったところです』 一同 あー 新納 それは加藤君一言言って 小森 そうだね、加藤君だねこれは 加藤 あー、これはどうなんだ。21階以降ですよね。っていうことは5層ってことですよね ? そうそう 加藤 5層はねー、なんだろう、もうなんだろう、もう末期でね 一同 笑 新納 でもまあアレだよね 加藤 末期で、あのー、がんばったけど 新納 がんばったがんばった 加藤 頑張ったけど、基本的なんだけど・・・あのー、数の暴力には勝てないんですよ。FOEの単独の強さより ? 数の暴力みたいなね 小森 眼光でもない限りね 加藤 眼光ね。行動力をいっぱい増やしたりしない限りは 新納 そうそうそう 加藤 だから頑張ったんだけど、やっぱその、後半になってくると個体差が強くなってスキルも強くなるから。 雑魚のほうが・・・場合にもよるんだけど、強くなっちゃうこともあるから。 まあ、それはパーティー次第だと思う・・んですけどね。すごい言い訳だ。何度もね。 新納 まあいいんじゃないですか。いや、あのねぇそう(聞き取れない)だから。 でもかといって(敵の)ヒットポイントを増やしても別に面白いわけじゃないんで 加藤 そう、俺嫌だしね、そういうの 新納 どうしようかなーってすごい悩んだんだけど、後半は逆にね。電撃さんのインタビューでもこたえたんだけどさ 「そんなに死ぬほど苦労しなくてもいいじゃん」って思ったんで、まあこれでいきましょうって。今回は思いました。 加藤 結構そのぐらいまでにはプレイヤースキル自体が上がってるから、 割とそれで(プレイヤーを)殺そうと思うと、相当ひどいことしないと 新納 そうなんだよね。だからもうね 加藤 独自の領域に到達してるぐらい強くなってる 新納 それはある 加藤 なんか皆事故らない方法をもうわかってる 小森 マスターしてるからね。1階とは違うからね 新納 でももしかすると、それを望んでる人もいるのかなーって気もした。今回は。 加藤 あー、むつかしいところだよね 新納 だから、次回はちょっと、ほんのりね。やるなら混ぜてくいんじゃないですかね。 加藤 どうにか解決はしたい。乗り越えたい。 ? 深く話がね・・・ 新納 でも後半FOEの難易度に関してはね、一言では語れないよね 小森 わかってることは3階が一番インパクトがあったかなあって ? ああ、カマキリ? ? カマキリね 宇田 あの、このメールを頂いた方は更にディープなプレイをしていると、 『今はまだ30階おくで・・・最奥で待つアレを撃破していきたいので、アレを撃破してから、 今度はメディックやパラディンや他の便利なスキルを一切使わないで、・・・一切使わないで、二周目を考えています』 加藤 今俺アルケ×5で2層まできたよ 新納 マジですげー 加藤 アルケ×5で2層まできた。序盤が楽なんですけど、どんどんきつくなっていく。そろそろ無理 新納 俺はちなみにダークハンター3人でやってる。ダークハンター3人の、メディックメディックでやってる 加藤 あー、トラッピングで 新納 トラッピング超強い。でも(聞き取れない)じゃつまらないなと思って。 加藤 でも偏らせると面白いよね 新納 うん、面白い 加藤 無茶苦茶なパーティーにすると。メディック×5とか強いしね、わりと 新納 強いしね 加藤 やると。で止めたからメディック×5で。あれ、割といけるなあと思って 新納 あー 加藤 ということで、誰もやらないであろうアルケミスト×5 新納 ちょっと苦しいね 加藤 苦しい。魔法系の奴きたらどうしようと思ってるもん。逃げるしかない(笑 宇田 こんな感じの感想をいただきました 一同 ありがとうございました 宇田 本当にいっぱいいただいたんですけど、ちょっと全部読んでると、えーと・・・3時とか4時とかになってしまうので、このあたりで。 次じゃあえーと、これから先はちょっと発売日から2週間たちましたので、若干ネタバレを含んだ質問をですね・・・ 小森 若干?それ若干なの?バリバリネタバレ?わかんない、内容知らないんですけど 宇田 まあ、そこそこネタバレだと思う 小森 じゃあネタバレで 新納 やばかったらピーいれて 宇田 そうですね、やるんで。あのー、答えていきたいと思います ? 一旦ここで 宇田 そう、一旦ここで。聞きたくない方はゼヒ、止めていただいて ? ゼヒ(笑 宇田 あとで聞いていただければ 新納 そうですね ? 抗議受け付けないですからね
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