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通常ダンジョン ワールドマップの入口に移転装置がありそこに触れると入ることが出来る。ギルドやパーティーなど関係なしに入ることが出来るダンジョン。フラリス、セイント、ダーコン1、ダーコン3にあり 特徴としては同じレベルのフィールドモンスターより強いがその分経験値が多い。特にフラリスダンジョンとディネカスダンジョンは敵が密集しているのでレベリングには最適だが人気な為に混雑している インスタントダンジョン パーティー単位で難易度を選び入場するダンジョン(ソロ入場も可能)制限時間が設けられていて時間内にクリアする必要がある。フラリス、リシスの庭、ダーコン1,ダーコン3、アズリア、コーラルにある。通常ダンジョンとの違いは移転装置ではなくNPCに話しかけ難易度を選び入場する。難易度ごとに上限レベルが設定されていて高レベルで低難易度に入場は出来ない 入場すると討伐ミッションが発動され時間内にミッションを攻略しつつBOSSを討伐BOSSを出現させるには順にミッションをクリアしなくてはならない(ミッションは〇〇を〇〇体倒す) 敵はとても強くHPが高い為ソロ攻略のハードルは高い。フレンドやギルメンと協力して挑むことをお勧めする ストーリークエスト消化目的用に難易度ストーリーというものがあり敵が弱体化されている。但しこちらはドロップや経験値が入らない為、あくまでクエスト消化のために用意されたものであるが劇団経験値は入るため劇団レベルを上げる目的で攻略する人も多い。 インスタントダンジョンでしか入手できないアイテムがあるため人気の高いコンテンツである。 インスタントダンジョンからのみドロップするアイテム例 属性カード(ws) ペットケージキー ルカサシリーズ(最上位装備)
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行き方 アマン町北西にある滝の横のクリスタルを叩く 入場制限 昇級以上の4~7人グループ 再入場制限 クリア時6時間後5ゾーン以降移動時3時間後 いろいろ ヒヤトダンジョンはインスタンスダンジョンです.ダンジョン内でログアウトするとアマンの定位置(17.10)に出現します. クリスタルを叩く要員は一人で構いません 一定の条件を満たすと再挑戦制限があるようです ABが美味しいので1~4ゾーンだけ狩って5ゾーン入り口手前で再起動すると再入場制限も無くスムーズに狩りができる 画像 モンスター コメント アマン族♀戦士(ばばあ) メテオなど強力な魔法を使うのでなるべく早く倒す アマン族戦士 雑魚 アマン族弓士 魔法が掛けられないのでウザイ 食人植物 遠隔コマ、敵全体にホルラマを使うので最優先で倒す ローラ(地蔵が2つくっついたような感じ) スキル防御がかなりウザイ,遠隔コマをするので常時ナルコ ウルクン(大きい像のような何か) 未確認 途中で死んだので全てではありません. 参考戦闘動画:ヒヤトダンジョンチャレンジ スキルや魔法 備考 プラボ - 闇の刻印 - チャージ 弓士魔法 メテオ 10万は飛ぶかもしれません ディレント エフェクトだけで全呪い解除の効果? ナルコリ - ディルメニ - 毒1,毒2 - ダークウィンド 数万?数十万?食らうので注意 全体リベラト - ホルラマ - イモータル - 遠隔コマディウム 短いですが敵は髑髏状態になる 他忘れました 特徴 敵の沸きポイントは固定のようです. 雑魚敵が3匹以上のGで行動するようです.奥へ進むほどGの人数が増えるようです現在,5匹Gまで確認済み 雑魚敵のGの種類として,ターゲットがフリーの状態でも移動する敵と移動しない敵がいるようです 何の攻撃かわかりませんが,16万ダメージをくらったのを見たとか・・・ アマンジャングル同様,ハイドでターゲットをはずせるようです. マップは固定かもしれません アマン族♀戦士はカン100%の可能性あり ※モンスター沸き位置情報 -- ヒヤトダンジョンマップ - 珍しいヒヤトの宝箱 確認済み 5万gold,30万gold 未確認 メデニア魔法のリコール 中ボス?ウルクン(우루쿤) 確認したときは雑魚敵の5匹Gを指揮してました.(ウルクンに見つかると5人Gに襲われた) どうやら,このモンスターが低確率で盾を落とすらしいとかどうとか・・・ 動画時の最期.
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テキスト集トップへ戻る メインシナリオ || 碧照ノ樹海 深霧ノ幽谷 金剛獣ノ岩窟 木偶ノ文庫 煌天破ノ都 煌天破ノ都ミニイベント 謎の地下研究施設。その果てには 世界樹の力が眠っていると伝えられる。 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)A-4 繋がる迷宮 B-3(b.3) 石碑に刻まれた文字 B-2(c.3) 古代文字の術式書 C-3(e.5) 世界樹封印計画概要:1 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア)C-2(d.4) 岩肌に光るもの A-4 繋がる迷宮 D-2(e.5) 世界樹封印計画概要:2 C-2(d.4) 石碑に刻まれた文字 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)A-4 繋がる迷宮 A-7(b.3) 不自然なウロビト E-7(a.4) 世界樹封印計画概要:3 E-4(e.4) 石碑に刻まれた文字 碧照ノ樹海3F(隠しエリア)A-5(d.3) 植物と赤狒狒 B-4 繋がる迷宮 B-3(d.3) 世界樹封印計画概要:4 A-1(b.4) 石碑に刻まれた文字 煌天破ノ都1FF-7 差し込む陽の光 D-1(b,3) 風を問う石板 D-1(b,2) 黄昏に嘆く者の扉(クエスト「煌天破の鍵」受領前) D-1(b,4) 始まりを謳う者の扉(クエスト「煌天破の鍵」受領前) 木偶ノ文庫3F(隠しエリア) A-4 繋がる迷宮 君たちがくすんだ扉に手を触れると その奥から 巨大な何かが動くような音が響き始める。 しばらくすると音がおさまる。 …扉の開閉が可能になったようだ。 B-3(b.3) 石碑に刻まれた文字 君たちは、遺跡の行き止まりに 小さな石碑を見つけて足を止める。 見ると、そこには文字が刻まれていた…。 『神授を育む者… 汝の名は、土なり』 これは何を意味する言葉なのだろうか…。 君たちはこの言葉を覚えておいてもいいし 無視しても構わない。 B-2(c.3) 古代文字の術式書 初回 遺跡の迷宮の隠された領域を 行く君たちは行き止まりに 書棚を見かける。 2回目以降 君たちの目の前に書棚がある…。 (以下共通) 納められている本の大半は朽ちているが 一冊だけ読めそうな物がある。 興味があるなら読んでみてもいい。 本を読みますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 誰が読みますか? (キャラ名1)(キャラ名2)(キャラ名3)(キャラ名4)(キャラ名5) (キャラ名)は手近な一冊を抜き 表紙を開くと、ゆっくりと読み始める…。 (暗転) 分岐:ルーンマスター(サブクラス可)以外が読む やがて(キャラ名)は本から顔を上げ 困った様子で首を横に振る。 どうやら、この書物は古代文字で 書かれているようで、(キャラ名)には 読むことができなかったようだ。 もし、君たちの仲間に古代文字の 解読に長けるような者がいれば 読んでもらってもいいだろう。 分岐:ルーンマスター(サブクラス可)が読む やがて(キャラ名)は得心いった 顔で仲間たちに向かって頷き 本の内容をすらすらと暗誦する。 (キャラ名)の口から紡がれるのは 美しい響きを持つ古代の詩のようだ。 そして(キャラ名)が詩を読み終えると 君たちの精神は落ち着き 冒険に対する意欲を増進させる。 全員のTPが200回復した。 どうやらそれは、術式書の一種で 術の心得がある者が詠んだことで 作動したようだ。 やがて書物は、最後の役目を終えた とばかりに解け、風に乗って どこかへと飛んでいく…。 C-3(e.5) 世界樹封印計画概要:1 通路の突きあたりには 硬質な表紙でできた一冊の本が 放置されている。 ほとんど読めるページはないが、 本には以下のようなことが書かれている…。 世界樹封印計画 概要:1 地形を利用し、世界樹に物理的な 三重の封印を施す。 これにより、世界樹の暴走による被害を 内だけに留める。 封印の解除は外部からのみ可能であり…。 …これ以上読むのは難しそうだ。 君たちは本をそのまま放置し、先を急ぐ。 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア) C-2(d.4) 岩肌に光るもの 岩窟の隠された領域の探索を 続ける君たちは上方に キラリと光る何かを見つける。 気になるなら、岩肌によじ登り それが何なのか確認してもいい。 光る物を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 光る物が何であれ、岩壁に登るという 危険を冒す価値があるとは思えない…。 君たちはその場を立ち去ることにする。 YES よじ登った(キャラ名)が見つけたのは 素材として重宝される鉱石だった。 望むなら鉱石を手に入れることができる。 鉱石を採りますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 崩落の危険を感じた(キャラ名)は 鉱石には手を触れず、仲間たちの元へ戻る。 YES A-4 繋がる迷宮 君たちがくすんだ扉に手を触れると その奥から 巨大な何かが動くような音が響き始める。 しばらくすると音がおさまる。 …扉の開閉が可能になったようだ。 D-2(e.5) 世界樹封印計画概要:2 通路の突きあたりには 硬質な表紙でできた一冊の本が 放置されている。 ほとんど読めるページはないが、 本には以下のようなことが書かれている…。 世界樹封印計画 概要:2 各封印には対応する石板が必要とする。 石板の守り手は手配済み。 ただし、…………の喪失により 守り手の数が足りず。やむを得ず 外円の石板は放置する運びと… …これ以上読むのは難しそうだ。 君たちは本をそのまま放置し、先を急ぐ。 C-2(d.4) 石碑に刻まれた文字 君たちは、洞窟の行き止まりに 小さな石碑を見つけて足を止める。 見ると、そこには文字が刻まれていた…。 『混沌よりいずる者… 汝の名は、火なり』 これは何を意味する言葉なのだろうか…。 君たちはこの言葉を覚えておいてもいいし 無視しても構わない。 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア) A-4 繋がる迷宮 君たちがくすんだ扉に手を触れると その奥から 巨大な何かが動くような音が響き始める。 しばらくすると音がおさまる。 …扉の開閉が可能になったようだ。 A-7(b.3) 不自然なウロビト 深い緑の香りを吸い込みながら 霧の森を進む君たちは、行き止まりに ウロビトが立っているのを見かける。 「………」 こんなところに、普通のウロビトがいる とは考えにくい。君たちは、理由を 聞くべく、声をかけてもいい。 ウロビトに声をかけますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO ウロビトの様子を不審に感じた 君たちは、警戒して足早に素通りする。 YES 声をかけるべくウロビトに 歩み寄った君たちは、彼の瞳を 覗き込み、戦慄する! 何と彼の濁った瞳に生気はなく 既に彼は死んでいたのだった! そして君たちが疑問に思う 間もなく、哀れな死体の背後から ホロウが襲いかかってくる! (ホロウホプリテス×3と戦闘(奇襲)) 君たちはホロウの不意打ちを凌ぎ 何とか戦闘に勝利する! どうやら魔物たちは、自分たちが 襲ったウロビトの死体を操り 囮として使用していたらしい…。 キミたちは、哀れなウロビトに 黙祷を捧げると、 探索に戻ることにする。 E-7(a.4) 世界樹封印計画概要:3 通路の突きあたりには 硬質な表紙でできた一冊の本が 放置されている。 ほとんど読めるページはないが、 本には以下のようなことが書かれている…。 世界樹封印計画 概要:3 世界樹の中核に至る通路を封印。解除には 各施設責任者の承認が必要。 施設の入口は看板に連動。その為、 石板の封印解除後、改めて内から承認を得る 必要があり… …これ以上読むのは難しそうだ。 君たちは本をそのまま放置し、先を急ぐ。 E-4(e.4) 石碑に刻まれた文字 君たちは、森林の行き止まりに 小さな石碑を見つけて足を止める。 見ると、そこには文字が刻まれていた…。 『旅人を惑わす者… 汝の名は、水なり』 これは何を意味する言葉なのだろうか…。 君たちはこの言葉を覚えておいてもいいし 無視しても構わない。 碧照ノ樹海3F(隠しエリア) A-5(d.3) 植物と赤狒狒 行き止まりに突き当たった君たちは 足元に素材として役立つ 植物が生えているのに気づく。 望むなら君たちは、植物を 摘んでもいいだろう。 植物を摘みますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 君たちが夢中になって植物を 摘んでいると、不意に背後から 足音が聞こえてくる! 振り返ると、そこには真っ赤な狒狒の 魔物が立っていた! しかし魔物も 予期せぬ遭遇に驚いている様子だ! 君たちはこの状況を切り抜けるため 行動を取らねばならないが そう長いこと悩む時間もない! どうしますか? 隙を突いて攻撃を仕掛ける魔物の出方を伺う自らの拳で胸を叩いてみる狒々の声真似をしてみる 隙を突いて攻撃を仕掛ける 君たちは、即座に立ち上がり 剣を抜き放つ! そして、うろたえる 狒狒に襲いかかった! (アンガーエイプと戦闘(先制)) 狒狒を討伐した君たちは 手に入れた分の植物を 背嚢にしまい、探索に戻ることにする。 呪王巣を手に入れた B-4 繋がる迷宮 君たちがくすんだ扉に手を触れると その奥から 巨大な何かが動くような音が響き始める。 しばらくすると音がおさまる。 …扉の開閉が可能になったようだ。 B-3(d.3) 世界樹封印計画概要:4 通路の突きあたりには 硬質な表紙でできた一冊の本が 放置されている。 ほとんど読めるページはないが、 本には以下のようなことが書かれている…。 世界樹封印計画 概要:4 世界樹の暴走時には、……………を 始動させる。毒には毒を ……………は唯一、世界樹の力の影響を 受けない。しかし問題も多くあり、 その制御には… …これ以上読むのは難しそうだ。 君たちは本をそのまま放置し、先を急ぐ。 A-1(b.4) 石碑に刻まれた文字 君たちは、樹海の行き止まりに 小さな石碑を見つけて足を止める。 見ると、そこには文字が刻まれていた…。 『始まりを謳う者… …汝の名は、風なり』 これは何を意味する言葉なのだろうか…。 君たちはこの言葉を覚えておいてもいいし 無視しても構わない。 煌天破ノ都1F F-7 差し込む陽の光 迷宮を探索する君たちは 行き止まりが周囲の場所よりも 一際明るいことに気がつく。 周囲を探ってみると、上方につけられた、 レンズのような石が陽光を 増幅させていると分かる。 誰がどんな目的で作った仕掛けかは 知る由もないが、温かな日光が注ぐ この場所はとても居心地がいい。 君たちが今立っている場所は 上に据えつけられた、レンズの様な 石の降下で、一際温かく明るい。 (以下共通) 君たちはこの場所で一休みしてもいいし、 警戒して立ち去ってもいい。 一休みしますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 迷宮内での軽率な行いが、命を 危険に晒すということを心得る 君たちは、その場から早足で立ち去る。 YES 君たちは背嚢を降ろし、その温かな 場所で一息吐くことにする…。 ………。 魔物が闊歩する迷宮とは思えない程に 穏やかなその場所で、君たちは 十分な休憩を取ることができた。 全員のHPが200回復した。 D-1(b,3) 風を問う石板 君たちの目の前の壁には石板が はめられており、何か言葉が刻まれている。 『草葉を揺らす者、風よ。 汝は誰ぞ?』 D-1(b,2) 黄昏に嘆く者の扉(クエスト「煌天破の鍵」受領前) 君たちの目前の扉には何か言葉が 刻まれている…。 『黄昏に嘆く者也』 しかし扉には鍵がかかっている。 今の君たちに、この扉を開ける術は ないようだ…。 D-1(b,4) 始まりを謳う者の扉(クエスト「煌天破の鍵」受領前) 君たちの目前の扉には何か言葉が 刻まれている…。 『始まりを謳う者也』 しかし扉には鍵がかかっている。 今の君たちに、この扉を開ける術は ないようだ…。
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猫島について 2009年4月30日のメンテナンスで実装された、日本のマビノギだけの独自マップ。 その名前が示す通り、島には多くの猫が生息していたり、猫が神様として祀られていたり ね こ 大 好 き な人にはたまらない島。 余談だが、猫島のモデルになった島は、宮城県の仙台湾に浮かぶ 田代島と言う島である。 この島の名前の由来は、決して田代まさしではないので要注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (田代まさし.png) 猫島ダンジョン構造及び攻略法 猫島ダンジョンマップ おまけ 巨大怨霊戦士の出現数 (1F~3F共通) パターンA パターンB #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (猫島D-マップ.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (猫島D-沸きパターン1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (猫島D-沸きパターン2.jpg) 宝=キャッツアイ(1F 1個入,2F 3個入,3F 6個入) 降=下の階へ 始=スタート位置 ↑↓=3Fのみ降へは上下からしか入れない ※東西南北が判らなくなった時はzキーを使用し自動視点に切り替える 自動視点では北が上になる みーつめるキャッアイ♪ -- 名無しさん (2009-05-20 20 08 16) ま~じっくぷれいいずだんしんっ♪ -- 名無しさん (2009-05-21 13 07 29) みっどりいろにひかぁーるぅー♪ -- 名無しさん (2009-05-22 10 55 51) このダンジョンには通行証に説明書きが読めるモノと ???になってる通行証の2種類あって???の方にはアーチャー出るって 言わなくても分ってるよね? -- 名無しさん (2009-06-02 13 33 05) ↑それ修正でもうわからなくなってた気がするんだが -- 名無しさん (2009-06-03 08 55 05) 合成うめぇwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-06-18 05 33 10) あーやしくキャッツアイ♪ -- 名無しさん (2009-06-24 19 13 32) ま~じっくぷれいいずだんしんっ♪ -- 名無しさん (2009-07-14 08 52 59) つ~きあかりあびてぇ~♪ -- 名無しさん (2009-07-15 12 36 50) うぃげっちゅ〜♪ -- 名無しさん (2009-07-24 08 33 43) みすてりあすにゃ~♪ -- 名無しさん (2009-08-24 04 05 06) 田代島に別荘()がある俺がやってまいりましたよ。 -- 名無しさん (2009-09-03 03 52 05) 名前 コメント
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更新履歴10件 アユタヤダンジョン 01(古代遺跡迷宮) アマツダンジョン 01 神殿聖域 04 神殿聖域 03 神殿聖域 02 神殿聖域 01 キューブダンジョン02 キューブダンジョン01 悪魔の洞窟 dungeon001 修道院 03(abbey 03) 簡易リンク ダンジョン プロンテラ地下水路 迷宮の森 スフィンクスダンジョン ピラミッドダンジョン 蟻地獄ダンジョン グラストヘイム アルデバラン時計塔 ゲフェン地下ダンジョン ミョルニール廃坑 オーク地下洞窟 イズルード海底洞窟 沈没船 タートルアイランド フェイヨン地下洞窟 おもちゃ工場ダンジョン コモドダンジョン ノーグロード アマツダンジョン コンロンダンジョン 龍之城ダンジョン ウンバラダンジョン アユタヤダンジョン 鉱山ダンジョン ジュピロス 生体工学研究所 アビスレイク地下洞窟 機械人形工場 氷の洞窟 トール火山ダンジョン オーディン神殿 タナトスタワー 神殿聖域 名も無き島修道院 モスコビア オリジナルダンジョン 悪魔の洞窟 キューブダンジョン ユミール沖 ダンジョン プロンテラ地下水路 取得中です。 迷宮の森 取得中です。 スフィンクスダンジョン 取得中です。 ピラミッドダンジョン 取得中です。 蟻地獄ダンジョン 取得中です。 グラストヘイム 取得中です。 アルデバラン時計塔 取得中です。 ゲフェン地下ダンジョン 取得中です。 ミョルニール廃坑 取得中です。 オーク地下洞窟 取得中です。 イズルード海底洞窟 取得中です。 沈没船 取得中です。 タートルアイランド 取得中です。 フェイヨン地下洞窟 取得中です。 おもちゃ工場ダンジョン 取得中です。 コモドダンジョン 取得中です。 ノーグロード 取得中です。 アマツダンジョン 取得中です。 コンロンダンジョン 取得中です。 龍之城ダンジョン 取得中です。 ウンバラダンジョン 取得中です。 アユタヤダンジョン 取得中です。 鉱山ダンジョン 取得中です。 ジュピロス 取得中です。 生体工学研究所 取得中です。 アビスレイク地下洞窟 取得中です。 機械人形工場 取得中です。 氷の洞窟 取得中です。 トール火山ダンジョン 取得中です。 オーディン神殿 取得中です。 タナトスタワー 取得中です。 神殿聖域 取得中です。 名も無き島修道院 取得中です。 モスコビア 取得中です。 オリジナルダンジョン 悪魔の洞窟 メモリアルフィールド05の10時方向のWPより移動可能。 取得中です。 キューブダンジョン 転送石使用により移動可能。 取得中です。 ユミール沖 聖カピトーリナ修道院(245,83)のWPにより移動可能。Lv125以上 取得中です。
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ページの性質上ネタバレが多く含まれますのでご了承ください。 また、情報が多く不足しているため追記してくれる人を募集しております。 メインストーリー 極光の塔 Lv20 7階層 光属性が強化され闇属性が弱化するダンジョン。フロアの視界が良好。 ボス:ケンタウロス Lv25 かまいたち 風 衝撃波 風 グランドウェイブ 地 フォースガード 攻撃力突上昇 攻撃技の多くが範囲技のため回復が追い付かなくなることも。 回復手段をしっかり用意して挑むと良い 迷宮の塔 Lv24 6階層 マップが迷路状となっている塔。階段の場所だけわかっても簡単に辿り着けないが、道が細いため敵に囲まれることが無く道中は楽 ここに挑む際にあかりの巻物を数枚持って行くと劇的に楽になるので用意しておくのがおすすめ ボス:グリフォン Lv29 ウインドパンチ 打 風 マインドブレイク 打 突進 打 渾身撃 打 岩石投げ 地 カウンター近打 打 打撃力が高く、カウンター+攻撃のダメージが痛い ただし範囲技が無いため壁役を毎ターン回復しておけば戦いやすくなるだろう 業火の塔 Lv22 7階層 火属性が強化されて水属性が弱化するダンジョン。火属性ダメージを受けるダメージ床が存在する。 ボス:業火に焼かれる者 Lv?? ファイアボール 火 ファイアウェーブ 火 ファイアボム 火 ファイアバースト 火 ヘルファイア 闇 サイレンス 灼熱の身体 神域 Lv30 24階層 6階・12階・18階・24階にボスが出現し、中間ボスを撃破すると敵が強化される。 またボスフロアの1つ前はセーブポイントになっている。 + 6階ボス + 12階ボス + 18階ボス + 24階ボス 女神ユフィリア Lv40 ライトバースト 光 ライトランス 光 聖なる審判 光 フラッシュ 魔力練り 瀕死MP回復 魔耐上昇 天狗Lv36 エレメンタルフレア 火水地風 ダークヒール 癒やしの風 物防の応援歌 MP上昇 カラス天狗Lv36 回転斬り 斬 飛び込みアタック 斬 かまいたち 風 迎撃隊形 パワーアップ打斬突 最優先で撃破したいのは天狗。回復技であるダークヒールを使われると一気に数百近くHPを回復されてしまう。 ユフィリアとカラス天狗は両方範囲技を持つため、うまく陣取れば同士討ちも狙える。 ユフィリアは魔物になったからかクローを装備しており、ライトバーストとライトランスが非適正となっているのが救い。 氷の洞窟 Lv41 6階層 敵味方問わず[凍傷]の状態異常付与あり ボス:サハギンLv47 攻撃力 水上昇 ウォーターパンチ 打 水 凍てつく身体 コンフュージョン カウンター近打 打 大激流 水 魔人の巣 Lv42 6階層 迷路状のダンジョン 爆発箱が通路をふさぐ形で4体固まっている箇所があり、パンドラボックスの収集が捗る ボス:マラドゥ Lv50 祈り 毒の身体 ダークバースト 闇 毒の瘴気 傷害のオーラ 闇 衰弱のオーラ 闇 竜の巣 Lv44 6階層 竜型のモンスターが出る業火の塔 ボス:始祖竜 Lv51 ファイアブレス 火 ぶっ倒れる 打 灼熱の身体 火炎剣 斬 火 パワーアップ打斬突 気合い溜め カウンター近斬 斬 まじないの祠 Lv48 4階層 浮遊塔 Lv59 30階層 入るには「飛翔の護符」が必要 6階・12階・18階・24階・30階にボスが出現する。 またボスフロアの1つ前はセーブポイントになっている。 + 6階ボス + 12階ボス + 18階ボス + 24階ボス + 30階ボス 本編クリア後 沈黙の洞窟 Lv85 11階層 敵味方問わず[沈黙]の状態異常付与あり 忘却の洞窟 Lv110 11階層 敵味方問わず[忘却]の状態異常付与あり 太古の森 Lv140 11階層 視界外は一度見た場所でも真っ暗になる + ボス ボス:森を統べる者 お供:森の番人 (倒しても一定ターンごとに再召喚される) ボスに干渉してスキルを見てみるとわかるが、HPを1にするとんでもないスキルを持っている。 おそらく所見だと大抵はこれで瞬殺されるはず。 スキルの説明にも書いてあるが補防:地で減衰できるので、何らかの方法で補防:地を積まないとまともに戦闘にもならない。 ポーションで50は稼げるが15ターンしか持たないので、安定性を求めるなら鍛冶で高ランクのアクセサリーを作って積むのが手っ取り早いか。 5月の期間限定イベントで手に入るアイテムも有効。 森の番人が地の傷跡を持っているほか、上記スキルは与えたダメージ分回復までするので、 補防が中途半端だと倒しきれない上に事故も起きるので注意。 白銀の大地 Lv170 11階層 味方のみに一定ターン毎に[耐性反転]の状態異常付与あり + ボス ボス:造り出す者 Lv190 エナジーボール 水 メテオスマッシュ 打 火 操り人形 魔法封印 《光闇カウンター》 光闇 《スローステップ》 《魅了のまなざし》 《エレメンタルカウンター》 火水地風 《凍てつく身体》 + ボス解説 ダンジョン特性の耐性反転により補防を上げれば上げるほど逆効果になってしまう。 マイナス耐性を稼げば反転込みで上げることもできなくはないが非常に難しいので、事実上防御を固めるのが不可能となっている。 また、特に危険なのがホムンクルス召喚からの吸収による強化。 回数の制限などはなく、ステータスを無尽蔵に上げてくるので長期戦は禁物。 以上のことから、高火力で速攻をするのが得策。 邪悪の塔 Lv200 16階層 + ボス ボス 万物の王 Lv220 終焉 全属性 爆裂ブレス 厄災 気合い溜め 防壁のオーラ 《カウンター近打》 打 《カウンター遠打》 打 《ガードアップ火水地風光闇》 《瀕死倍速》 《瀕死ヒール》 + ボス解説 爆裂ブレスで最大HPの50%の爆発属性ダメージを与えてくるため、爆発耐性が無いと厳しい。 さらに全属性のダメージと大半の状態異常を使用してくるため隙が無いが、 特殊なギミックはないため十分育っていれば正攻法で倒せる。 全属性の補防が高いので、傷跡スキルがあると楽になる。 サブストーリー 茅吹きの草原 神の祭壇 海賊のアジト 浸食A Lv13 6階層 浸食B Lv14 6階層 浸食C Lv16 7階層 親愛の森 怪鳥の住む山脈 Lv45 6階層 崩落した鉱山 死者の大穴 聖なる洞窟 魔王ガロウの住処 Lv40 18階層 6階・12階・18階にボスが出現し、中間ボスを撃破すると敵が強化される。 敵味方問わず[呪い]の状態異常付与あり + 6階ボス ケルベロス Lv47 + 12階ボス 妖虎 Lv48 + 18階ボス ガロウ Lv49 呪縛破拳 打 呪縛破魔拳 打 呪いのブレス 突 魔王の雄叫び 気合い溜め 呪い耐性上昇 カウンター近打 打 カウンター遠打 打 その他 地下魔境 100階層 レベルは主人公のレベル付近から始まり進むにつれてレベルが上がる(最大Lv200前後)。ボスは出現しない。 進んだ階層に応じてクエストの報酬金額が増えるほか、100階層には豪華な報酬が置いてある。 途中で脱出も可能だが、再挑戦する際はまた1層からやり直しになる。 かなりの長丁場になるうえ、深層になるとこちらのレベルを20~30上回る敵が出現する。 テレポートの床、転送の指先で飛ばされた先で敵に包囲されたり、爆発箱系の誘爆、敵からの即死攻撃など事故死の可能性は常に付きまとうため、復活の巻物は複数持ち込みたい。 フロアのキャラクター全体に状態異常が付与される階層も存在するので、できればキュアオールも欲しい。 通常のダンジョン同様、ベッドが設置されていることもあるので眠気対策に活用しよう。自然回復が止まるのは地味に響く。 また、長丁場になる関係上プレイヤー自身の気力も削られる。 疲れてきたな、と思ったら中断セーブして休憩しよう。 + 報酬の内容 名前 個数 重量 お金 999,999gd 0.0 輝石 999個 0.0 妖精の粉 3個 3.0 相伝の書 20個 20.0 経験の巻物 20個 10.5 収納の技能書 1個 1.0 早食いの技能書 1個 1.0 「地下魔境」制覇の勲章 1つ 1.0 無限牢獄 12階層(1階、?階、12階セーブポイント) + 最奥部 フィールドに出たときに信仰値がMAXの10分の1?を切った状態になっていると、主人公一人だけ強制的に転送される。 狙わない限りはそんなことは起こらないと思われるが注意。 設備はセーブポイント以外ベッドも何もない、最後にいるボスを倒さないと出られないダンジョンのため、最悪詰んでしまう可能性もある。 脱出の巻物などは使えないが、預かり所の巻物は使用できるので持って行った方がいいだろう。 最初の2階層の敵はLv150固定だが、戦闘を回避することが可能。入口に落ちている本にヒントがある。 あとの敵は主人公のLvと同程度。ダンジョンの最後ではボス2体を同時に相手にすることになる。 このダンジョンで拾える骨を使用すると主人公と同程度Lvの味方を召喚することが出来るので活用しよう。 ちなみに脱出すると(?)消滅するため、コレクションに持って帰ることはできない。 ボスを倒すと、視界+1がついた断罪の斧が入手できる。 狙って行くなら行脚の巻物[軟弱]を使用した状態で、フィールドでとにかく足踏みするのが早いか。 + ボス 青鬼 冷凍剣 斬 水 旋風剣 斬 風 気合い溜め 体当たり 《瀕死倍速》 〔攻撃力 斬上昇〕 赤鬼 回転斬り 斬 チェンジアタック 斬 飛び込みアタック 斬 引き寄せ 《カウンター近斬》 〔攻撃力 斬上昇〕 奈落の迷宮 ∞階層 無限に続くダンジョンだが、5階層ごとに区切られている。 普通のダンジョンと同じで5階層にボスがいる。 ランダムダンジョンと同じようなギミックの他、敵が隠密していることもある。 5階層を1単位としたランダムダンジョン扱いのようで、デイリークエストの「ランダムダンジョンを○つ踏破しよう」というクエストもクリアできる。 闘技場で一定数(101回)勝利すると賞品に出てくるアイテムを使用することで当ダンジョンの生成が可能。 挑戦したい人はこまめに闘技場に通って勝利数を重ねておきたい。 また、ver1.2.0.0でLv上限が引き上げられたことに伴い、バージョンアップ前は300で頭打ちだった敵のLvが3000まで階層を進める毎に上がっていく。 ドロップ品もRank100まで上がっていき、潜れば潜るほど歯ごたえと旨味が増していく、エンドコンテンツ的な位置付けのダンジョンとなっている。
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+1F 1F ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ マップ ○=スタート地点 下=下り階段(次の階層) □=石版 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │09├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┏━┓─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ ┃天┃ │ │ │ │ │08├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┏━╋龍╋━┓─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ ┃地蛇□虎人┃ │ │ │ │07├─┼─┼─┼─┼─┏━┳━━━┻━┫ ┗━┫─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ ┃ ┃ ┃ 下┃ │ │ │ │06├─┼─┼─┼─┼─┃ ┃ ┃ ┏━┛ ┏━┫─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ │ │ │ │05├─┼─┼─┼─┼─┃ ━━┫ ┃ ┏━┛ ┃─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ ┃ ┃ ┃ ┃ │ │ │ │04├─┼─┼─┼─┼─┣━━ ┃ ╋ ┣━━ ┃─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ ┃ ┃ ┃ ┃ │ │ │ │03├─┼─┼─┼─┼─┣━━ ┃ ┃ ┃ ━━┫─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ ┃ ┃ ┃ ┃ │ │ │ │02├─┼─┼─┼─┼─┃ ━━┛ ┣━━━━ ┃─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ ┃ ┃ ┃ │ │ │ │01├─┼─┼─┼─┼─┃ ━━┓ ┃ ┏━━ ┃─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ ┃○ ┃ ┃ ┃ │ │ │ │00├─┼─┼─┼─┼─┗━━━┻━━━┻━━━┛─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-1├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-2├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-3├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-4├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-5└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ -5 -4 -3 -2 -1 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09(0,0)=スタート地点(4,7)=石版と3つの扉部品━┃╋┏┓┗┛┣┻┳┫ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ ボス部屋 前…龍の扉 左…蛇の扉 右…虎の扉 『天翔けし者よ、勇ましさと天運を我に見せよ 地を這う者よ、汝の知恵と知識を我に見せよ 野を駆けし者よ、人の武勇を我に見せよ』 地の間 三つの問題を解く試練 ただし一度しか挑戦できない ヨグ=ソトース………地の間の門番 襲うことも可能だが、直視してもSAN値は減らないバリアが解除され、 無知にして無能な神がやってくるかもしれない 人の間 選ばれた宝石に対応したモンスターと戦う試練 サファイヤ ………アオノツカイ ルビー ……………アカノツカイ トパーズ …………キノツカイ ダイヤモンド ……シロノツカイ オブシディアン …クロノツカイ 天の間 透明な動く床を渡る、運と勇気を試す試練 竜の像………天の間の番人でありパンティコレクター 出現モンスター 名前 推測HP 推測精神 推測敏捷 特徴 耐性 弱点 ドロップアイテム スライム 9 2以下 火 スライムグミ・スライムキャンディ コボルト 13~14 9以上 2~3 呪文 銀貨袋・ボロボロの爪 コウモリ 4以下 5 5 飛行。後列攻撃可能。 雷 上質な蝙蝠の翼・蝙蝠の羽 ゴブリンゴーレム 16 2~4 ゴブリンの剣・ゴブリンの刀 グレムリン 14以下 17 4 魔法無効化10%所持。魔法を使う 銀 悪魔の角・悪魔の首飾り 案山子 23 2 挑発持ち。防御高 火 木材・魔木材 スケルトン 19以下 0 4~5 闇・刃・矢 銀 ただの骨・魔力ある骨 コウガエル 22以下 8以上 4 魔法防御高、甲賀忍法を使用する 火 種 イガエル 28以下 20 4 物理防御高、伊賀忍法を使用する 種 *ボスアオノツカイ 45~107 30以上 先制攻撃有、水・氷を受けると能力上昇追加行動 土 金属 *ボスアカノツカイ 60~70 12以上 金属鎧に追加ダメージ 物理・雷吸収 水・氷 *ボスキノツカイ 30~62 36以上 6~12 土魔法を使用する、火属性を受けると追加行動 水・氷 雷 *ボスシロノツカイ 38~83 38以上 土属性を受けると能力値上昇、刃系クリティカル無効 雷 火 *ボスクロノツカイ 53~55 金属属性攻撃を受けると能力値上昇 火 土 *FOEアジュラ・ヘッド 43~60 42以上 武心(攻撃UP)エッジ(クリティカル率UP)抗魔(魔法防御UP)速瀬(俊敏UP) *FOEアジュラ・ボディ 29以上 仲間を呼ぶ(アーム)エネルギーをためる(次ターンで蘇生を使用)蘇生(四肢一つをもとの補助効果ごと復活) *FOEアジュラ・ライトアーム 30~71 15 庇う *FOEアジュラ・レフトアーム 30~36 庇う *FOEアジュラ・フット 47~101 +2F 2F ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ マップ 上=上り階段(スタート地点) 下=下り階段(次の階層) ×=BOSS ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │09├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │08├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │07├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │06├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │05├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │04├─┼─┼─┼─┼─┏━━━━━━━━━┳━┳━┓─┼─┼─┤│ │ │ │ │ ┃ ┃ ┃下┃ │ │ │03├─┼─┼─┼─┼─┃ ━━┳━━ ┃ ┃ ┃ ┃─┼─┼─┤│ │ │ │ │ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ │ │ │02├─┼─┼─┼─┼─┣━━ ┃ ━━╋━━━┛ ┃─┼─┼─┤│ │ │ │ │ ┃ ┃ ┃ │ │ │01├─┼─┼─┼─┼─┣━━ ━━━ ┃ ┃ ┏━┫─┼─┼─┤│ │ │ │ │ ┃上 ┃ ┃×┃ │ │ │00├─┼─┼─┼─┼─┣━━ 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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │09├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │08├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┏━┓─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ ┃ ┃ │ │ │ │ │ │ │ │ │07├─┼─┼─┼─┼─┼─┏━╋─╋━┓─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ ┃ │ │ ┃ │ │ │ │ │ │ │ │06├─┼─┼─┼─┼─┼─┗━╋─╋━┛─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ ┃ ┃ │ │ │ │ │ │ │ │ │05├─┼─┼─┼─┏━━━━━┛ ┣━━━━━┓─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ ┃ ┃ ┃ │ │ │ │ │ │04├─┼─┼─┼─┃ ━━━ ━━┛ ┃ ━━┫─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ ┃ ┃ ┃ │ │ │ │ │ │03├─┼─┼─┼─┃ ┏━━━━ ╋ ╋━┓ ┃─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ ┃ ┃ ?│?│ ┃ ┃ │ │ │ │ │ │02├─┼─┏宝┓─┣━┛ ┃ ━━╋─━━┛ ┃─┏双┓─┼─┼─┼─┤│ │ ┃瓶┃ ┃ ┃ ┃? ┃ ┃児┃ │ │ │ │01├─┏━╋─╋━┛ ┃ ┗━━ ┗━┓ ┃ ┗━╋─╋━┓─┼─┼─┤│ 磨羯│ ┃ 上 ┃ ┃ │巨蟹 │ │ │00├─┗━╋─╋━┓ ┣━━ ┃ ┃ ┃ ┗━┳━╋─╋━┛─┼─┼─┤│ │ ┃人┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ?┃ ┃獅┃ │ │ │ │-1├─┼─┗馬┛─┃ ┃ ━━┫ ┣━━ ━━┫─┗子┛─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ ┃ ┃?┃ ┃ │ │ │ │ │ │-2├─┼─┼─┼─┣━━━━ ┃─╋隠┓ ━━┫─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ ┃ ?┃下┃ ┃ │ │ │ │ │ │-3├─┼─┼─┏━┣━━ ━━━━┻━┻━━ ┃─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ ┃ 隠 ┃ │ │ │ │ │ │-4├─┼─┼─┃ ┗━━━━━┓ ┏━━━━━┛─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ 蛇遣┃ │ │ ┃ ┃ │ │ │ │ │ │ │ │ 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╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ マップ ○=スタート地点 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │05├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │04├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │03├─┼─┼─┼─┼─┏━┓─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ ┃下1 │ │ │ │ │02├─┼─┼─┼─┏━┫ ┗━┓─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ 下8 ┃ 下2 │ │ │ │01├─┼─┼─┏━┛ ┃ ━━┻━┓─┼─┼─┤│ │ │ 下7 上 下3 │ │ │00├─┼─┼─┗━┳━━ ┃ ┏━┛─┼─┼─┤│ │ │ │ 下6 ┃下4 │ │ │ │-1├─┼─┼─┼─┗━┓ ┣━┛─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ ┃下5 │ │ │ │ │-2├─┼─┼─┼─┼─┗━┛─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-3├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-4├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-5└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ -5 -4 -3 -2 -1 00 01 02 03 04 05部品━┃╋┏┓┗┛┣┻┳┫ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 出現モンスター 名前 推測HP 推測精神 推測敏捷 特徴 耐性 弱点 ドロップアイテム +5F1 5F1・ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ マップ ○=スタート地点 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │09├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │08├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │07├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │06├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │05├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │04├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │03├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │02├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │01├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │上│ │ │ │ │ │ │ │ │ │00├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-1├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-2├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-3├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-4├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-5└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ -5 -4 -3 -2 -1 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09部品━┃╋┏┓┗┛┣┻┳┫ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 出現モンスター 名前 推測HP 推測精神 推測敏捷 特徴 耐性 弱点 ドロップアイテム +5F2・ラピュータアイランズ 5F2・ラピュータアイランズ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ マップ ○=スタート地点 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │09├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │08├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │07├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │06├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │05├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │04├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │03├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │02├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │01├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │上│ │ │ │ │ │ │ │ │ │00├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-1├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-2├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-3├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-4├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-5└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ -5 -4 -3 -2 -1 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09部品━┃╋┏┓┗┛┣┻┳┫ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 出現モンスター 名前 推測HP 推測精神 推測敏捷 特徴 耐性 弱点 ドロップアイテム +5F3 5F3・ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ マップ ○=スタート地点 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │09├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │08├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │07├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │06├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │05├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │04├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │03├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │02├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │01├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │上│ │ │ │ │ │ │ │ │ │00├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-1├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-2├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-3├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-4├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-5└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ -5 -4 -3 -2 -1 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09部品━┃╋┏┓┗┛┣┻┳┫ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 出現モンスター 名前 推測HP 推測精神 推測敏捷 特徴 耐性 弱点 ドロップアイテム +5F4・プリズンラボラトリー 5F4・プリズンラボラトリー ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ マップ ○=スタート地点 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │09├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │08├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │07├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │06├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │05├─┼─┼─┼─┼─┏━━━━━━━━━┓─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ ┃ 下┃ │ │ │ │ │04├─┼─┼─┼─┼ ┃ ┏━━ ━━┓ ┃─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ ┃ ┃ ┃ ┃ │ │ │ │ │03├─┼─┼─┼─┼ ┃ ┃ ┏━┓ ┃ ┃─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ ┃ ┃ ┃ ┃ │ │ │ │ │02├─┼─┼─┼─┼ ┃ ┃ ┗━┛ ┃ ┃─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ ┃ ┃ ┃ ┃ │ │ │ │ │01├─┼─┼─┼─┼─┃ ┗━━ ━━┛ ┃─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ ┃上 ┃ │ │ │ │ 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│03├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │02├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │01├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │上│ │ │ │ │ │ │ │ │ │00├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-1├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-2├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-3├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-4├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-5└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ -5 -4 -3 -2 -1 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09部品━┃╋┏┓┗┛┣┻┳┫ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 出現モンスター 名前 推測HP 推測精神 推測敏捷 特徴 耐性 弱点 ドロップアイテム +竜の試練 竜の試練 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ マップ ○=スタート地点 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │09├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │08├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │07├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │06├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │05├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │04├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │03├─┼─┼─┼─┼─┼─╋━╋─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ ┃ │ │ │ │ │ │ │ │02├─┼─┼─┼─┼─╋━╋ ╋─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ ┃ ┃ ┃ │ │ │ │ │ │ │ │01├─┼─┼─┼─┼─╋ ╋ ╋─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │? ○ ┃ │ │ │ │ │ │ │ │00├─┼─┼─┼─┼─╋ ╋━╋─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │外│ │ │ │ │ │ │ │ │ │-1├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-2├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-3├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-4├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │-5└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ -5 -4 -3 -2 -1 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09部品━┃╋┏┓┗┛┣┻┳┫ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 出現モンスター 名前 推測HP 推測精神 推測敏捷 特徴 耐性 弱点 ドロップアイテム リザド 8~24 10 蜥蜴の鱗 ドラグーン 67~98 ホワイトブレス:前列にダメージ ドラグーンウイング 25~46 16 庇う使用
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■世界樹の音楽(l・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) + エトリア + イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (15) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (7) 情景 青と白(イベント 真実) (16) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (4) + 街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) + 戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (70) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (228) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (171) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (21) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (136) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (77) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (28) + 樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (116) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (54) 迷宮V 遺都 (355) 迷宮VI 真朱の岩窟 (28) + 新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (97) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (74) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (315) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (360) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (16) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) + ハイ・ラガード + イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (11) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) + 街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (23) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (7) + 戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (76) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (127) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (104) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (59) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (44) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (31) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (119) + 樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (60) 迷宮II 常緋ノ樹林 (39) 迷宮III 六花氷樹海 (128) 迷宮IV 桜ノ立橋 (179) 迷宮V 天ノ磐座 (144) 迷宮VI 禁忌ノ森 (259) + 新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (81) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (13) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (92) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (55) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (217) + アーモロード + イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (21) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (8) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (16) + 街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (13) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (20) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (10) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (25) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (82) + 戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (115) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (135) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (78) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (320) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (377) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (344) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (173) + 樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (114) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (31) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (133) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (291) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (65) 海景 大航海 /航海 (33) + タルシス + イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (36) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) + 街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (18) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (8) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (24) + 戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (218) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (361) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (344) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (428) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (143) + 樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (54) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (192) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) + アイオリス + イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) + 街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (7) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (11) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) [0] (0) + 戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (62) 四・五層バトル(先制) (142) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (14) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (88) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (121) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (71) + 樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (32) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (31) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (90) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) + レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (11) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (6) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (146) + アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 + イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) + 施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) + 戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) + 樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (3) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) + オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (1) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 世界樹全シリーズの音楽を振り返って最も心に残ったのはやっぱり遺都シンジュク。初めて入った時のステージのインパクトのせいかもしれないけど、あの寂しげで明るい曲は非常に場面とマッチしていたと思う。 遺都シンジュクはRPG歴代ラストダンジョン曲のNO1。桜の立橋は良き作業音楽。時を忘れる。深洋祭祀殿は個人的世界樹最強曲。全樹海音楽通して何処となく物悲しいと言うのも、凄い統一感。 毎回6層が一番好きだ 禁忌ノ森は不自然な程に明るい感じがいい 真朱の岩窟はいかにも地獄って感じ 昏き海淵の禍神は今までの6層より行かなきゃ行けないって気分にさせる何かがある Ⅰは未プレイですが、「遺都シンジュクの曲は良い。」と色々なサイトで言われていたので、某サイトで聞いてみました。・・・良いですね。遥か過去に、ここに人の営みがあったんだと、物悲しいような、さびしいような。 千年ノ蒼樹海がもの凄く好きです。あの蒼い樹海も神秘的で…。 I II III全て一層から心をわしづかみしてくる素晴らしい音楽だと思う 初めて世界樹1やったとき、1階層のBGMを聴いた時点で、それだけで買ってよかったと思ったのを覚えています。そして5階層のBGMを聴いた瞬間、わたしは一生世界樹についていこうと決めたのさ。 遺都の曲を聴いたときは何故1から順番に買わなかったのかと公開した、そして未だに1だけプレイできていない 音楽がここまで愛されるゲームも珍しい ↑ ていうかまず次回作への改善案とか見てるとホントにこのゲームは愛されてるんだなって思う 1の迷宮IIIが一番好きだなぁ。全体的にどの曲も物悲しい雰囲気なのだけれど、特に好きだ。 一層の音楽と風景に泣き、四層(桜ノ立橋)五層(遺都シンジュク、白亜ノ森)の場面転換に心奪われた感動。今も覚えてる。 1は遺都シンジュクも悪くないが、枯レ森が一番だと思うようになった 枯レ森は俺も一番好き。シンジュクのインパクトに持っていかれがちだけど 初めに翠緑を作業用BGMにし次にシンジュクで泣き最後に枯レ森に聞き惚れる。新だと枯レ森にめっちゃ力入ってて嬉しかった 新世界樹で四層から五層に移るときにはBGMをFMモードに変える。アレンジ版も曲としてみれば素晴らしいがゲーム中で聞くには物寂しい感じが足りない。 新の枯レ森は良かったなぁ………もちろんFMの時も良かったんだけど、今回はなにかが迫ってくる感じがした、 FMシンジュクは廃れた物悲しい感じがして泣けるがアレンジは過去の華やかさがしてそれも泣ける 一番は千年ノ蒼樹海かなぁ、新だと神秘的に聞こえるから本当に素晴らしい 新の翠緑ノ樹海が好き。ここから始まったんだなぁ…と。 ↑自分も大好きです、1層の曲。なんだかんだ、イントロで一番武者震いする。 新でもやっぱり俺的には第一階層の音楽が好きだね。あれを聴いてるだけで眠いときはすぐに寝れる。 3DSのレコチョクでも世界樹の曲買えるのが嬉しいね アラーム設定をシンジュクにしとくと一発で起きられるわ 枯れ森ファンがいて安心した でも一番は翠緑ノ樹海なんだすまん… 6層圧倒的不人気 ↑ ダンジョン攻略の難度のせいで集中して聞けず曲人気も下がってるのだと信じたい……。セカダン2のアレンジを聞いて以降目覚めてしまいそれから原曲にも流れたが……なんだこの……なんかたまらない音楽は……!って魅力があると思う どうでもいいんだがたまに日暮里の発車メロディーが6層の曲に聞こえる 最終的に一層はグリモアマラソンのテーマとして百時間単位で聴くことになる 千年ノ蒼樹海は人によっては二度と聞きたくなくなる程延々と聞いていたという噂があったりなかったり ↑7 あれ俺いつコメしたっけ… コメント
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ダンジョンページ編集用テンプレート ダンジョン名 実装 年月日 推奨レベル (敵レベル~) 最大PT人数 ch総数 入場条件 マップ 決戦場 モンスター 設置宝箱 ショップ NPC スフィア コメント投稿欄 マップ エリア名 画像 決戦場(ダンジョン名)-決闘者の間 画像 決戦場 第1決戦場(エリア名-エリア内の場所-像の種類) 入場方法 入場後攻略 モンスター (モンスター/ダンジョン名(ここから次の水平線までモンスター一覧ページ用のテンプレート)) ?が付いてる物はPoor呪い品からの推定や直接と箱のドロップ方法が違っている可能性のある物、??はそれ以外の状況からの推定、???は確証無しの参考情報。 Goldは確認できたドロップ金額と範囲を適当に記録してます。 色見本 Poor品 Good品他ドローボックスに入るGood相当品 Mastar品 Artifact品 Legend品 (モンスター一覧を編集する場合はこのリンク先へ) モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 設置宝箱 POP場所 開錠方法 中身 備考 ショップ エリア名-売人-ショップ名 販売アイテム 売値 NPC エリア名 NPC名 スフィア (スフィア/ダンジョン名(ここから次の水平線までスフィア一覧ページ用のテンプレート)) (スフィア中身一覧を編集する場合はこのリンク先へ) 暗器 短剣 片手剣 両手剣 刀 片手斧 両手斧 槍 片手鈍器 両手鈍器 双刃 頭防具 胴防具 脚防具 手防具 足防具 指輪 首飾り 耳飾り 帯 消耗品 コメント投稿欄 以下のフォームからコメントの投稿ができます。ページの編集方法がわからない方はコメントで情報提供や意見が可能です。 コメントは可能な限り関連した情報を扱う適切なページで行うようお願いします。 過去のコメントの閲覧も可能なコメントページへ直接リンクはコメント/ダンジョン名 名前
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一般ダンジョン 呼称 ワールドマップには、エリアごとにダンジョンが1つ設置されています。これらのダンジョンは、ゲーム内では単に「ダンジョン」と呼ばれていますが、各種ダンジョンやダンジョンの総称と紛らわしいため、本wiki内では「一般ダンジョン」と呼びます。 概要 一般ダンジョンは、ワールドマップのエリアごとに設置されているダンジョンで、そのほとんどはメインクエストによって攻略を要求されます。攻略後は、日々のダンジョン討伐の対象となります。 一般ダンジョンは、3つのボスマップと3つの通常マップによって構成されています。ボスモンスターのうち、2体は中ボスで、残る1体が大ボス、いわゆるダンジョンボスです。このダンジョンボスを倒すと、攻略成功となります。 メインクエストでの攻略以外に攻略するメリットが少ないため、一度きりの攻略となることがほとんどでしょう。 仕様 マップ構造他のダンジョンと異なり、ワールドマップのように複数のマップがつながった構造となっています。マップ配置は「十字型」と「Z字型」の2種類です。 + マップ配置図 十字型 大ボス 中ボス 通常 中ボス 通常 通常 ↑入口↑ Z字型 大ボス 通常 中ボス 通常 中ボス 通常 ↑入口↑ 入場初回の入場は無料です。 一度入場すると、パーティ全滅やダンジョン退出によってダンジョンから出ても、攻略に成功するまでは、再入場できます。 場所 一覧 作成中 入場回数 初回は無料 討伐または無料入場 5回/1日 有料討伐または有料入場 1回/50x(N+1)ルビー (N その日に有料討伐または有料入場した回数)1回目をルビー50個として、1回討伐または入場するたびに、必要数が50個増えます。毎日00 00に必要数が50個にリセットされます。 戦略 一般ダンジョンの攻略は、すなわちダンジョンボスの攻略です。したがって、ここでは、ダンジョンボスの攻略のみを扱い、ダンジョンボスの種類ごとに説明します。 作成途中 + カニの醤油漬け カニの醤油漬け ダンジョンボスの中で群を抜いて強いボスです。状態異常「気絶」、「出血」、そしてランダム攻撃と、全てのスキルが強力です。特に「三番目カニの醤油漬け」は、メインクエスト攻略の最初の壁として有名です。 スキル気絶攻撃[単体] ハサミを振り下ろす攻撃開幕に打ってくるスキルです。タンカーが気絶するとグルグルができず、押し切られる危険があります。 状態異常回復を持つヒーラーに治療してもらうのがよいでしょう。 ランダム攻撃[単体] 刀を構え滑るように移動する攻撃最も厄介なスキルです。対象がターゲットに関係なくランダムに選ばれます。特にヒーラーに対して攻撃されることが問題となります。 このスキルに耐えられるまでヒーラーを育成することが最も確実です。 ヒーラーを2人使うということもできます。ただし、当然1人がやられれば回復力が減る上、スキルが1周する時間が30秒未満なので、2回連続ヒーラーを狙われると耐えきれません。 出血攻撃[範囲] ハサミを勢いよく閉じる攻撃非常に火力が高いスキルです。他の攻撃は余裕を持って耐えるタンカーでもタイミングによってはやられます。 うまくグルグルを行うと避けることができます。タンカーが耐えられない場合、練習あるのみです。 討伐 攻略済の一般ダンジョンについては、「討伐」を行うことで、攻略した場合と同じ報酬を得ることができます。 「討伐」は、「最後にそのダンジョンを攻略したデッキでダンジョンを再攻略する」ことと同じです。したがって、 今日やることなどのダンジョンクリア回数に数えられます。 ボスを3体倒したことになり、その他のモンスターも配置されている数だけ討伐数が増えます。 アイテム「ゴールド 経験値ポーション増加」の効果が適用されます。 最後に攻略したデッキのペットに応じて、ペットの「ボスドロップスキル」の効果が適用されます。このスキルによってドロップした装備には、そのペットのマークが表示されます。 調査中 攻略後、そのペットのスキルを成長させた場合、反映されるかは調査中です。