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第二迷宮 碧照ノ樹海 HEKISHOU NO JYUKAI + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 第二迷宮。 本迷宮からはF.O.Eも登場する。本作から遊び始めた人は対処法を学んでいこう。 B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 + 元の画像はこちら [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 E-4 d.3 冒険者のオリバーとマルコと出会い、彼らが同行する。このフロアでは賑やかし以上のことはしない。 任意 E-3 a.4 木箱が置いてある。『持つ者は冒険に役立つ品を入れるべし。持たざる者は感謝してそれを持ち帰るべし』 ネクタルかアリアドネの糸を入れた翌日に再度調べると、ランダムでアムリタ、テリアカα、メディカⅡ、感謝の手紙のいずれかが入っている。手紙の場合は何も貰えない。 任意 C-5 b.2 背の高い草が生い茂っており、葉の裏にシンリンチョウの卵が植え付けられている。クエスト「滋養溢れる薬草」の目的地。 強制 D-6 e.4 オリバーとマルコが負傷した衛兵の介抱のため離脱する。同時にベースキャンプにてイベントが発生し、それを見ることで小迷宮 小さな果樹林の探索が解禁され、さらに司令部にてミッションが発令される。ミッション受注はB3Fへ行くために必須。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 採取 B-4 c.1 樹海アロエ小さな花クラントロ 赤字のレア素材は対応する採集スキル習得者がいれば一定確率で入手可能 A-4 e.4 D-5 b.3 宝箱 A-4 b.2 封頭の杖 唯一品 モンスター 登り階段~D-4(d.1)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グラスイーター×2 森ネズミ×3 シンリンチョウ×2 森ネズミ グラスイーター 後 シンリンチョウ 森ネズミ D-4(c.1)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グラスイーター 森ネズミ×2 荒くれ狒狒 荒くれ狒狒 グラスイーター 荒くれ狒狒 後 グラスイーター×3 シンリンチョウ×2 シンリンチョウ データはこちら F.O.E 森の破壊者 詳細はこちら 本作初のF.O.Eとなるクマ。第一迷宮ボスを倒した程度の実力では撃破困難なため、無闇な交戦は避けよう。 3マス以内に入るとこちらを捕捉し、一定エリアから出るまで追跡してくる。戦闘中もターンが経過し接近して来るため、乱入されたくなければ行動圏内では戦闘を長引かせないように。近づく前に雑魚戦を行い、エンカウントまでの歩数をリセットしておくと安全。 蜜の香りがする樹木の隣に立つと、そちらへの破壊を優先する習性を持つ。積極的に破壊を狙ってみよう。上記の性質上、倒しても1日経つと復活する。 BOSS なし B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む + 元の画像はこちら [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 C-3 e.3 水が湧き出している水をすくい飲むと全員のTPが15回復1日1回使える 強制 D-5 a.2 傷ついた兵士がいる・メディカを差し出す→熊の爪を貰える・アリアドネの糸を差し出す→熊の爪を貰える・メディックが介護する→メディックのTPを6消費し、熊の爪を貰える・言葉で励ます→熊の爪は貰えないため注意 「黄色い実には手を出すな」との情報 任意 C-6 e.2またはd.2 木に熟した実が成っている・黄色の果実に手を伸ばす→選択したキャラ1名のHPが5減少・赤色の果実に手を伸ばす→全員のTP10回復・橙色の果実に手を伸ばす→選択したキャラ1名のTPが5減少 1日1回使える 強制 E-3 e.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 C-3 a.3 任意 B-3 小部屋 強制 C-5 b.5 傷ついた衛兵が心配になる/衛兵がいる。ミッションを受注するまでは通行不可能。 イベント進行状況によって異なる + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 強制 E-3 e.2 すれ違い通信等で入手したギルドカードの冒険者と出会う。メディカ×1を貰える→ 冒険者のアドバイス EXP100xPT人数 ギルドカードを1枚も所持していない場合、ブレイド調査隊のキンケードが登場しギルドカードを渡される 任意 C-3 a.3 お花畑が広がっている・休むかみつき草x3に奇襲される→ 虚を衝く蕾 EXP45xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない 任意 B-3 小部屋 小部屋に荷物が散乱している各マスを調べるとテリアカα(北西)・銅インゴット(中央)・メディカ×2(南東)を入手全てのマスを調べるとボールアニマルx2・グラスイーターx3と戦闘→ 小部屋に残された荷物 EXP100xPT人数 全マスを調べるまでイベント継続途中退室も可 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 採掘 E-3 a.2 御影石スレート石藍結晶 E-2 c.1 B-6 e.2 宝箱 C-2 c.1 ソーマ モンスター 登り階段~C-4扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 森ネズミ ボールアニマル 森ネズミ ボールアニマル グラスイーター×2 森ネズミ かみつき草 荒くれ狒狒 後 シンリンチョウ×2 かみつき草 かみつき草 C-4扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ボールアニマル×2 シンリンチョウ かみつき草 シンリンチョウ ボールアニマル 荒くれ狒狒 ボールアニマル ボールアニマル かみつき草 後 かみつき草 荒くれ狒狒×2 かみつき草 データはこちら 荒くれ狒狒とボールアニマルが同時に登場すると連携技「投げ飛ばし」を使用する。発動までにボールアニマルを撃破するか、荒くれ狒狒へ睡眠や腕封じを決めることで防げる。 F.O.E 森の破壊者 詳細はこちら BOSS なし B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ + 元の画像はこちら 最初の採取ポイントの近くに抜け道。 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 B-4 e.1 ネタバレ要素が強いため下部に折り畳み表記。 何が起きても良いように準備を済ませておこう。一旦街へ戻ってもペナルティはない。 強制 D-4 b.2 上記イベントを完遂するまで通行不可。 任意 E-4 e.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 A-6 e.1 任意 A-3 e.5 + 一部強制イベント、Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 強制 B-4 e.1 獣王ベルゼルケルから奇襲を受ける。 獣王のHPは残り50%からスタート一旦街へ戻っても残りHPは変わらない 強制 ※B2F 獣王戦後、階段を登った先の部屋でウィラフと合流する。ウィラフは伐採と探索術によって得た採集素材を渡してくれる。負傷したオリバーとマルコをベースキャンプへ連れて行くと先へ進めるようになる。 任意 E-4 e.2 高い木に果実が成っているようだ。・木を登り果実を取りに行く木に登るキャラを指定し、果実を入手して全員のTPが回復。回復量は登ったキャラのAGIが20以上なら30回復、それ未満なら15回復となる。→ 木の恵み EXP50xPT人数・やめておく何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-6 e.1 魔物との戦闘を終えたばかりの冒険者と出会う。解析グラス×2を貰える。→ 見知らぬ敵に出会った時は EXP55xPT人数 ギルドカードイベント 任意 A-3 e.5 茂みの奥に革袋が落ちている。しかし不用意な音を立てれば魔物に気づかれてしまうだろう。・取りに行くA.レンジャー・シノビ・ナイトシーカーを指定→ショックオイル×3を入手。 茂みの中の落とし物 EXP110xPT人数B.それ以外キャラを指定→お化けフクロウ×3と戦闘。ショックオイル×3を入手。→ 茂みの中の落し物 EXP110xPT人数・やめておく何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 伐採 A-4 e.5 しなる枝丈夫な木材チーク材 F-5 c.3 B-1 b.2 宝箱 C-4 e.4 500エン B-3 c.4 治療の腕輪 唯一品 F-2 b.5d.5 英気のオーブアムリタⅡ 扉の鍵入手後 モンスター 登り階段~D-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グラスイーター×3 シンリンチョウ ビッグボール ボールアニマル お化けフクロウ ボールアニマル 荒くれ狒狒 お化けフクロウ 後 お化けフクロウ ビッグボール D-5扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 かみつき草×2 荒くれ狒狒 ビッグボール 荒くれ狒狒 森ネズミ お化けフクロウ×2 森ネズミ ビッグボール 後 お化けフクロウ ビッグボール ボールアニマル×2 お化けフクロウ×2 データはこちら 荒くれ狒狒はビッグボールとの連携技「ヒヒダンク」も使用するように。 F.O.E 森の破壊者 詳細はこちら BOSS 注意! 碧照ノ樹海のボス情報はとあるネタバレを含む。 ネタバレを気にするのであれば、伏せられている情報を一度にすべて閲覧するのは避けると良いだろう。 第二迷宮ボスはこちら コメント欄 B1FのE-3木箱、3回~4回ほどネクタル・糸とアムリタの交換が成立。糸なら100enなのでアムリタを早期に安価入手できる。5回目ぐらいになって手紙だけでお礼のアイテムがなくなったけど、イベント自体は消滅しない。ランダムなのか回数上限なのかはまだ不明。ちゃんと検証してないけど、書いといたほうがいいかな? - 名無しさん (2018-08-06 18 55 22) 糸とアムリタの交換についてなんだけど、ゲームの進行度で終了する可能性がある。自分はその木箱に1度だけ糸を入れ、その後すっかり忘れて、B3Fに到達したタイミング(B3Fでとある強敵に襲われた後、かつボス撃破前)で、クエスト「荒くれ狒狒を倒して!」を受注したのをきっかけに木箱のところに行き、クエストで出た敵を倒した直後に木箱を覗いたら、お礼の手紙だけが入ってた。そんな経緯なので、第二迷宮クリアどころか、もっと早いタイミングで交換が終了するっぽいから注意 - 名無しさん (2018-08-10 22 28 09) 第二迷宮クリア後でもアイテム交換の確認。回数は数えてないが確実に5回以上の交換をしており、今なお交換可能。手紙のみのパターンが一度あったがその後もアイテム交換できることを確認。アリアドネの糸を使用、取得アイテムはアムリタとメディカⅡ - 名無しさん (2018-08-11 08 49 11) 報告ありがとう。ということは回数制限はなくランダム? あのあともう一度交換して手紙だけだったから終わりかなと思ってそれ以降やってなかった。メディカⅡは見てないな……。また交換しに行ってみる。ところで交換は1日に1回ぐらいの認識だったけどそれも確認したほうがいいな。 - 名無しさん (2018-08-15 11 19 12) 糸買い込んで雑に検証。とりあえず1日1回は確定でよさそう。で、7回ほど交換してみて(糸・1回だけネクタル)ほぼ手紙だったが、うち2回・糸とテリアカα/アムリタの交換が成立した。最初の何回かはアムリタ確定、途中からランダムになって交換成立確率が下がるとかかな。HEROIC・第5迷宮攻略中。 - 名無しさん (2018-08-15 11 35 37) 初回からB2Fに降りる前の間に3回連続でネクタルを入れ、翌日取りに行き3回とも手紙だけ。クエスト「荒くれ狒狒を倒して!」をクリア後、4度目のネクタルを入れて翌日メディカⅡ入手。難易度はEXPERT。最初からランダムなのでは? - 名無しさん (2018-08-16 16 18 09) うちが連続でアムリタ出たのは運がよかっただけなのか……? なお、あのあとも本編進めながらちまちま交換していたところ、どうも間に戦闘を行うとアイテム交換が成立しやすくなる気がする。交換以外何もしなかった検証時や、採集だけして取りに行ったときのほうが体感で手紙のみが多かった。偏りかもしれないが。とりあえず第6迷宮B3F時点でも普通に交換は続行中。アムリタはほぼ出ない。メディカⅡ、テリアカ系あたりが主。なお全部交換アイテムは糸。 - 名無しさん (2018-08-17 17 35 41) スマホだと死ぬほど見辛いですね……でも誰か一人に画像を作ってもらうっていう今までのやり方は負担が凄いし仕方なくもある - 名無しさん (2018-08-09 01 02 47) 単に今の地図を画像化して併記するってどうかな? - 名無しさん (2018-08-11 08 55 11) 個人的に扉に「門」と書いてあるのが気になる・・・ - 名無しさん (2018-08-16 16 20 06) 碧照ノ樹海B1Fの、B-4採取ポイントの北にある抜け道を誰か追加しておいてください。 - 名無しさん (2018-08-16 22 16 59) 懐かしいなと思ってたら2Fから地形が全然違ってて驚いた - 名無しさん (2018-12-07 15 07 56) B2FのC6木の実イベント。赤色を選び続けるなら引き続き利用可能だけど、赤以外を一度でも選んでしまうと、それ以降は(ボウケンシャーたちが警戒するのか)イベントが発生せず利用できなくなる・・・という事でよろしい? - 名無しさん (2021-08-04 13 34 26) 日を改めさえすれば選択に関わらず何度でも使えた気がするが…。そもそも衛兵からの情報だけじゃ二択までしかしぼれないし、ある程度失敗前提のイベントでそういう仕様はないと思う。 - 名無しさん (2021-08-05 08 12 38) 何が原因なのか自分でも分からんが勘違いしていたようだ・・・ゴメンね。 - 名無しさん (2021-08-05 16 21 09) 名前
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第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点) 床 迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない 床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、立ち止まれないマス なし(何をしても加点も減点もされない) オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺 侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点) ※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外 ※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。 ※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。 ※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。 ※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。 「迷宮 共通」ページ 第6迷宮 赤方偏移ノ回廊雑魚戦闘攻略 26F 遙かなる惑星の旅 27F 天の光はすべて道 28F 闇の代弁者 29F 限りなく絶望に近い航路 30F 神話を継ぐ者 コメント・情報提供 第6迷宮 赤方偏移ノ回廊 雑魚戦闘攻略 + 折り畳み ADVANCEDレベル60~70だとバステ運や操作ミスにより1ターンhageもあり得る。 全体バステを付与してくる敵が稀少種になった場合は全力逃走も考えよう。 探索が進まないほど苦戦するのであれば、まずはレベルを上げてみよう。 それでもダメな場合、以下の点についてパーティー構成を見直すと良い。 多くの魔物が全体か貫通の対複数攻撃を使用する。ガードスキルやバフデバフなどダメージ軽減手段があると良い。 バステ対策も用意した方が良い。強健のお守りを全員分用意すれば、睡眠混乱は恐れるに足らず。理想としては、そもそも敵が行動する前にバステで無力化するか、倒してしまいたい。 封じ手段を持たないパーティーを厳しく罰する魔物がいる。特に犬。専門職を採用するか、縺れ糸を持参すると良い。 全体攻撃能力よりも単体攻撃能力を重視した方が良い。確実に数を減らして味方の被害を防いだり、カウンターを使わせないため。 半数は雷弱点、残りは雷耐性、などといった編成が多く、単一の全体攻撃では敵を一掃しづらい。 ウォーロックのインビジブルを使う。最終手段。戦闘で生き残れないのなら、そもそも戦闘をしなければいい。 26F 遙かなる惑星の旅 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント 種類 座標 説明 備考 宝箱1 E3 a5 ルーンサークレット 宝箱2 F1 a3 ネクタル2 27F 天の光はすべて道 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント 種類 座標 説明 備考 宝箱1 C7 e1 60000yen 宝箱2 C6 d2 神気のオーブ 宝箱3 A3 d2 解剖用水溶液 28F 闇の代弁者 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント 種類 座標 説明 備考 宝箱1 B3 d5 斥候の長靴 宝箱2 F1 b5 アサルトワディ 宝箱3 C3 d3 金インゴット 29FへのワープポイントLに行くには、ワープポイントJを利用すると簡単に行ける。一応どのワープポイントからでも、ワープポイント4を利用することでFOEを避けて進められる。 アサルトワディは攻撃力特化(ATK230/MTK1)の唯一品の杖。 29F 限りなく絶望に近い航路 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント 種類 座標 説明 備考 宝箱 多数のワープポイントを経由し26F~29Fを行ったり来たりするため、探索に非常に時間がかかる階。 26F~28Fの地図の空きスペースはこの階の探索でほぼ隙間無く埋められる。 30F 神話を継ぐ者 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント C3 a4 とてつもない力を感じる場所。星喰の封印その1。 イベント C5 c3 とてつもない力を感じる場所。星喰の封印その2。 種類 座標 説明 備考 宝箱1 E6 d2 アムリタ2 宝箱2 C6 a2 100000yen 宝箱3 A2 b1 スタンナイフ 封印を解いてからボス部屋に入ると、ボス戦後に真のエンディング。その後、クリアデータをセーブできる。クリアデータをロードすると引き続き探索できるが、随伴NPCはいなくなる。ボス戦前後に随伴NPCとのやり取りが発生。 封印を解かずにボス部屋に入ると、ボスはおらずそのままエンディング。その後、クリアデータをセーブできる。クリアデータをロードすると引き続き探索できるが、随伴NPCはいなくなる。その後、封印を解けばボスとも戦えるが、随伴NPCがいないので会話などもなし。ボス戦前後の会話がなくなるだけで、アイテムや勲章その他取り返しのつかない要素は無い。 封印を解いた場所を再度調べると封印を元に戻すことができる。 コメント・情報提供 マップ情報コメント欄 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。 5階C3d4、気づかれないよう立ち去ろうとしたけど木の枝を踏んで強制戦闘入った。ランダムだろうな - 名無しさん 2016-12-18 04 50 07 5階C3d4、「気疲れないように立ち去る」はスキル『軽業』だったか『警戒』で不意打ちを防げたはずですよ - 世界樹初心者 (2019-04-02 17 20 58) 6階A3d2、食料56個でイベント起こしたら獣肉4つになった。他と違ってオーバーフローさせてくれないんだな - 名無しさん 2016-12-21 08 40 31 迷宮/その他マップの9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山、封印扉の鍵ルートのマップですが、D3(d1)部分は張り出した角ではなく窪み(L字状)のようです。 - 名無しさん 2016-12-23 20 29 11 18階のワープの説明、赤とあおが完全に逆。修正お願いします - 名無しさん 2017-01-03 01 35 07 5FのC3d4、初見はセリアン不在PTで戦闘回避失敗、二回目に警戒/狩猟術持ちセリアン入れて同選択肢で戦闘回避成功。樹海探索術/軽業/ナイトビジョン等は初見PTでも取っていたので警戒or狩猟術が分岐条件の可能性有り? - 名無しさん 2017-01-07 11 32 04 上にもいくつかあるけど特定スキルがないと逆に相手に先制を受けるので注意喚起か編集権持ってる人オナシャス - 名無しさん 2018-02-06 21 23 33 20fの一番左上の小部屋、もう少し広いです。3×3ではなく、ゲームでは縦3横4です - 名無しさん 2017-01-11 15 51 12 13階のイベントの位置が違う D4 b4 - 2017-05-02 20 48 26 2FのマップD3c1足場あります - 名無しさん 2017-09-03 19 33 28 6F狩猟ポイントにて狩猟術持ちのマスラオが狩ったところ獣肉3つしか手に入りませんでした。3〜5個なのでしょうか。 - 名無しさん 2018-02-23 17 25 49 地図作ってたものです。地図を作るのに使ってた画像等の素材、エクセルデータを紛失したのでもう更新できません。。。 訂正点たくさんあると思うが申し訳ないです。基本人力で作ってたので頑張れば出来ると思うので後任に託します。 - 新作楽しみ (2018-04-10 23 49 18) おつ。新作の時はどこかにオンラインエクセルで共有ページ作っておくと楽になるのかな - 名無しさん (2018-05-03 03 20 21) 4F、干し魚を作ると経験値貰えます。 - 名無しさん (2018-06-05 22 43 42) 右の封印解く最短ルート教えてくれや - 名無しさん (2018-07-04 18 08 46) 一周目で全フロア行けたデータなんだけど二周目の29Fがいつまでも登録できない…マップを埋めきってるわけじゃないんだけど原因がわからない - 名無しさん (2018-07-13 21 12 01) 12Fに迷いシカと迷い犬が出る。犬に肉あげた後に、鹿に出会ったから、当然助けるものと思ったら殺してた。同じ迷子なのに犬は助けてシカは殺すのでビックリした。 - 名無しさん (2019-05-30 16 57 52) 犬は食わへんやろ? 鹿は美味いやろ? そういうことだ。 - 名無しさん (2021-10-12 05 20 00) ∥😖 - 名無しさん (2019-07-19 18 42 26) 9FのサボテンクワガタイベントはD5d4。e4は壁の中 - 名無しさん (2019-10-16 20 22 11) 4Fのリンゴのイベントで受けるダメージは15でした。恐らく10回目のチャレンジで月リンゴがもらえる選択肢が出る。 - 名無しさん (2020-01-17 03 14 12) 13Fの右下の宝箱の部屋は左下と真ん中下が毒沼です。 - 名無しさん (2020-02-19 20 24 35) 21階の浮遊装置でも21階宝箱3取れそうな気がするけど…(未プレイがMAPだけ見て頭捻っただけ/右上右下右上右上右上左下左上で宝箱マスに到達しない?それとも白い部分に壁じゃない所があるの?と思ってる) - 名無しさん (2021-11-16 11 50 50) 名前 すべてのコメントはこちら
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そろそろ皆様夏コミ進行なのでしょうか? ここでずっと名無しとして絵描いてたいのにな…。 -- 当選した以上義務を果たさないと…。 (2007-06-27 09 47 02) 何だこの萌えキャラは けしからんな -- 名無しさん (2007-06-27 11 33 21) これだけ自己主張しておいて名無しもないだろう -- 名無しさん (2007-06-27 12 00 39) 凄いどこかで見たことあるけど思い出せない俺は負け組 -- 名無しさん (2007-06-27 14 45 57) カスメ子可愛いよカスメ子(*´Д`*) 自分も受かったので夏コミ進行しないと~…;地方の名もなきピコサークルでコピー本だけど、頑張って世界樹描くよー(`・ω・´)ノシ -- 絵師さんも原稿頑張ってくださいませ…!! (2007-06-27 18 41 07) けしからん 俺が預かる -- 名無しさん (2007-06-27 19 25 55) ウサみみテラカワユス♡ -- 名無しさん (2007-06-28 00 07 55) 買いに逝くからコミケで世界樹本出す人はサークル名をさらしてくれplz -- 名無しさん (2007-06-28 00 21 55) 名前 コメント
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第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点) 床 迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない 床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、立ち止まれないマス なし(何をしても加点も減点もされない) オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺 侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点) ※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外 ※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。 ※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。 ※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。 ※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。 「迷宮 共通」ページ 第3迷宮 晦冥ノ墓所11F 亡者を避け、光を求めし広場 12F 幾多の冒険者が倒れた毒の広間 13F 死霊が追い縋る苦難の通路 14F 死をもたらす戦斧の残光 15F 生と死を超越した亡者の王 コメント 第3迷宮 晦冥ノ墓所 11F 亡者を避け、光を求めし広場 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. C3 b5 何やら不快な感覚がする 怪異とナメクジ EXP+600×PT人数調べる→魔力感知持ちがいない→誰か一人のTP-30 怪異とナメクジ EXP+600×PT人数調べる→魔力感知持ちがいない→全員のTP-30 怪異とナメクジ EXP+1300×PT人数調べる→魔力感知持ちがいる→ナメクジ被害なし A.E. B4 a1 墓石の裏に光る何かがある。 死者の為の穴 EXP+600×PT人数調べる→軽業持ちがいない→穴に落ち、全員のHP-40 死者の為の穴 EXP+1300×PT人数調べる→軽業持ちがいる→穴に落ちるのを防ぎ、被害なし A.E. F3 b5 暗くて小さな洞窟がある。 洞窟に潜む影 EXP+800×PT人数中の様子を探る→ナイトビジョン習得者がいない→蝙蝠が飛び出し、誰か一人のHP-10、ハマオ×2入手 洞窟に潜む影 EXP+1700×PT人数中の様子を探る→ナイトビジョン習得者がいる→蝙蝠を事前に追い払い、ハマオ×2入手 A.E. D1 b3 謎の角杯 EXP+900×PT人数角杯を持って行く→貴重品「山羊の角杯」を入手。 14F 角杯の持ち主 解禁 イベント B4 a4 昼(am07~pm06)に調べると全員のHP30,TP15回復 12F 幾多の冒険者が倒れた毒の広間 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント C3 c2 古錆びた銃が落ちている。 ミッションの収集対象石板はクエストで座標を要求される E3 e3 古錆びた鎧と石板がある。 E7 c4 古錆びた兜が落ちている。 D5 a5 古錆びた大盾が落ちている。 A.E. C6 b4 迷いシカ EXP+1000×PT人数狩猟術習得者がいる→獣肉×2~3を入手 A.E. E7 a4 犬が迷い込んでいる。 犬イベントその1。 迷い犬 EXP+2000×PT人数獣肉かロースト肉を渡す→13Fで犬イベントその2が解禁 A.E. C2 d2 毒の沼地に半分崩れ落ちた骸が見える。 手厚い埋葬 EXP+1700×PT人数弔う→1時間経過 イベントG F4 c3 休むのに適した雰囲気の場所を発見する。 休憩していく→全員のHP200、TP200回復立ち去る→何もなし(イベント存続) 13F 死霊が追い縋る苦難の通路 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント A3 d5 リリがいる。怪しいネクロマンサーを見なかったかと尋ねられる。 A.E. C4 a5 冒険者たちの忘れものと思しき荷物がある。 どす黒い液体は舐めてもいいし、捨ててもいい バックパックを開く→ソーマ×1、フルーツパン×3を入手→どす黒い液体を舐めてみる→舐めた一人のTP-30 難易度:ADVANCED 壺を調べる→飲み干す→全員のTP170回復 剣を手に取る→シールグリーブ×1を入手 冒険者たちの忘れもの EXP+2500×PT人数バックパック、壺、剣を全て物色した場合 冒険者たちの忘れもの EXP+1500×PT人数物色してから「やめて立ち去る」を選択した場合 冒険者たちの忘れもの EXP+700×PT人数物色せずに「やめて立ち去る」を選択した場合 A.E. C6 a1 女性がすすり泣いている すすり泣く女性 EXP+1000×PT人数彼女の手をとる→フレアレディ×1に奇襲される 難易度:ADVANCED すすり泣く女性 EXP+2000×PT人数しばらく相手を観察する→正体を見破り、フレアレディ×1と戦闘 A.E. D7 b3 自然の教訓 EXP3360×PT人数調理してみる→全員のHP50回復、夜まで時間経過した後全員のTP-80 自然の教訓 EXP2800×PT人数調理してみる→全員のHP50回復、12時間経過した後全員のTP-100 難易度:ADVANCED A.E. B6 b1 死霊化した犬が何かしている。 犬イベント212F 迷い犬 で肉を与えるとイベント出現 死霊の犬 EXP+1500×PT人数剣を抜き先制する!→ゾンビドッグ×1と戦闘 難易度:ADVANCED それぞれの再会 EXP+2200×PT人数犬の様子を伺う→主人の亡骸と再会できた死霊犬からルナリア銀貨×5をもらう イベント A3 d5 ソロルがいる。とある死霊術士とリリの因縁の話を聞ける。 14F 死をもたらす戦斧の残光 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベントG E3 e4 冒険者が食材の交換を持ちかけてくる。マンドラジャガを持っていれば樹海コムギと交換してもらえる。 A.E. F4 a4 墓らしき石碑がある。 角杯の持ち主 EXP+3000×PT人数角杯を置いてみる→深闇の大鎌×1を入手 難易度:ADVANCED 角杯を置かずに去る→何もなし(イベント存続) A.E. A5 d1 古びた天幕がある。 天幕を組み立て休憩する→2時間経過、全員のHP80、TP50回復、ゾンビドッグ×2と戦闘立ち去る→何もなし(イベント存続) 難易度:ADVANCED 天幕で休息する(2回目)→1時間経過、グランノワール×1と戦闘立ち去る→イベント終了 天幕で休息する(3回目)→1時間経過、フレアレディ×2と戦闘立ち去る→イベント終了 天幕で休息する(4回目)→1時間経過、全員のHP150、TP100回復、ルナリア銀貨×8を入手立ち去る→イベント終了 誰かの天幕 EXP+2000×PT人数休憩した回数が1~3 誰かの天幕 EXP+3500×PT人数休憩した回数が4 イベント F6 a1 羊皮紙が落ちており、読んだ途端敵が湧いてくる。 ゾンビモモンガ×2、フレアレディ×1と戦闘 難易度:ADVANCED 15F 生と死を超越した亡者の王 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント E6 d1 焚き火跡にソロルの書置きが残されている。 樹海コムギ×2、月リンゴ×2、獣肉×2、樹海ベリー×2を入手 難易度:ADVANCED A.E. F7 b1 散らばった人骨や武具があるのを発見する。 潜む悪意 EXP+3000×PT人数魔力感知持ちがいる→危険に気付き、何も起こらない 難易度:ADVANCEDアンデッドキング撃破後に訪れてもイベントは発生しない 魔力感知習得者がいない→貴族風の女性達に囲まれ、飲み物を勧められる。選択肢が4つ発生 死者たちの呼び声 EXP+1000×PT人数~~飲み物を飲む→全部飲み干す→全員のTP-140、角つきこうべ・ボーンアーチャー×2・ひび割れこうべと戦闘 死者たちの呼び声 EXP+2000×PT人数断る(~~飲み物を飲む)→飲むのをやめグラスを捨てる→無事に部屋から脱出 A.E. C1 d5 地中から魔力を感じる。 激しき戦いを終えて EXP+3600×PT人数魔力感知習得者がいる→地面を掘る→石棺を開ける→全員のHP230、TP230回復 難易度:ADVANCED 埋められた魔力 EXP+2500×PT人数魔力感知習得者がいる→地面を掘る→もう一度埋めておく 魔力感知習得者がいる→掘らずに立ち去る→何もなし(イベント消失) 正体不明の安らぎ EXP+1200×PT人数魔力感知習得者がいない→全員のTP20回復 A.E. C3 a3 野生のはぐれ豚 EXP+2400×PT人数狩猟術習得者がいる→豚を追いかけると獣肉*5入手。 難易度:ADVANCED イベント D6 c1 リリとソロルが言い争いをしているところにモンスターが。 ソロルは死を遠ざける死神 戦う→ソロルが一時的にパーティーに加わり、角つきこうべ*2デモンズコフィン*1と戦闘。声をかける→ソロルが敵を薙ぎ倒す。何もなし ソロルが一時的にパーティーに加わり、デモンズコフィン・角つきこうべ×2と戦闘 難易度:ADVANCED イベント C6 e5 リリがパーティーに臨時加入する。この階から離れるとパーティーから離脱する。 リリは召霊のネクロマンサーLv41 種類 座標 説明 備考 宝箱 E3 c2 絶耐ミスト 宝箱 B2 a3 4000yen 宝箱 A5 b5 アリアドネの糸 FOE情報 流離う幻炎(青アイコン) 外道の剣屍(紫アイコン) 首刈りの断罪者(赤アイコン) コメント マップ情報コメント欄 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。 5階C3d4、気づかれないよう立ち去ろうとしたけど木の枝を踏んで強制戦闘入った。ランダムだろうな - 名無しさん 2016-12-18 04 50 07 5階C3d4、「気疲れないように立ち去る」はスキル『軽業』だったか『警戒』で不意打ちを防げたはずですよ - 世界樹初心者 (2019-04-02 17 20 58) 6階A3d2、食料56個でイベント起こしたら獣肉4つになった。他と違ってオーバーフローさせてくれないんだな - 名無しさん 2016-12-21 08 40 31 迷宮/その他マップの9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山、封印扉の鍵ルートのマップですが、D3(d1)部分は張り出した角ではなく窪み(L字状)のようです。 - 名無しさん 2016-12-23 20 29 11 18階のワープの説明、赤とあおが完全に逆。修正お願いします - 名無しさん 2017-01-03 01 35 07 5FのC3d4、初見はセリアン不在PTで戦闘回避失敗、二回目に警戒/狩猟術持ちセリアン入れて同選択肢で戦闘回避成功。樹海探索術/軽業/ナイトビジョン等は初見PTでも取っていたので警戒or狩猟術が分岐条件の可能性有り? - 名無しさん 2017-01-07 11 32 04 上にもいくつかあるけど特定スキルがないと逆に相手に先制を受けるので注意喚起か編集権持ってる人オナシャス - 名無しさん 2018-02-06 21 23 33 20fの一番左上の小部屋、もう少し広いです。3×3ではなく、ゲームでは縦3横4です - 名無しさん 2017-01-11 15 51 12 13階のイベントの位置が違う D4 b4 - 2017-05-02 20 48 26 2FのマップD3c1足場あります - 名無しさん 2017-09-03 19 33 28 6F狩猟ポイントにて狩猟術持ちのマスラオが狩ったところ獣肉3つしか手に入りませんでした。3〜5個なのでしょうか。 - 名無しさん 2018-02-23 17 25 49 地図作ってたものです。地図を作るのに使ってた画像等の素材、エクセルデータを紛失したのでもう更新できません。。。 訂正点たくさんあると思うが申し訳ないです。基本人力で作ってたので頑張れば出来ると思うので後任に託します。 - 新作楽しみ (2018-04-10 23 49 18) おつ。新作の時はどこかにオンラインエクセルで共有ページ作っておくと楽になるのかな - 名無しさん (2018-05-03 03 20 21) 4F、干し魚を作ると経験値貰えます。 - 名無しさん (2018-06-05 22 43 42) 右の封印解く最短ルート教えてくれや - 名無しさん (2018-07-04 18 08 46) 一周目で全フロア行けたデータなんだけど二周目の29Fがいつまでも登録できない…マップを埋めきってるわけじゃないんだけど原因がわからない - 名無しさん (2018-07-13 21 12 01) 12Fに迷いシカと迷い犬が出る。犬に肉あげた後に、鹿に出会ったから、当然助けるものと思ったら殺してた。同じ迷子なのに犬は助けてシカは殺すのでビックリした。 - 名無しさん (2019-05-30 16 57 52) 犬は食わへんやろ? 鹿は美味いやろ? そういうことだ。 - 名無しさん (2021-10-12 05 20 00) ∥😖 - 名無しさん (2019-07-19 18 42 26) 9FのサボテンクワガタイベントはD5d4。e4は壁の中 - 名無しさん (2019-10-16 20 22 11) 4Fのリンゴのイベントで受けるダメージは15でした。恐らく10回目のチャレンジで月リンゴがもらえる選択肢が出る。 - 名無しさん (2020-01-17 03 14 12) 13Fの右下の宝箱の部屋は左下と真ん中下が毒沼です。 - 名無しさん (2020-02-19 20 24 35) 21階の浮遊装置でも21階宝箱3取れそうな気がするけど…(未プレイがMAPだけ見て頭捻っただけ/右上右下右上右上右上左下左上で宝箱マスに到達しない?それとも白い部分に壁じゃない所があるの?と思ってる) - 名無しさん (2021-11-16 11 50 50) 名前 すべてのコメントはこちら
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森とかキャンプとか森の奥に棲む亜人とか、この話を思い出してしまった -- 名無しさん (2007-07-18 00 27 49) これはひどいwwwひどすぎるwww -- 物凄く楽しそうだなww (2007-07-18 00 56 37) カレーwww -- 名無しさん (2007-07-18 00 59 40) 奪い取ろうwww -- 名無しさん (2007-07-18 01 24 48) 今日から俺はwww -- 名無しさん (2007-07-18 02 37 39) 妙にマンガとしての完成度高いなwww -- 名無しさん (2007-07-18 02 49 05) 俺は「天使な小生意気」が一番好きだなぁ -- 西森博之作品で (2007-07-18 02 50 08) ↑↑そりゃあ元になったマンガがあるからwww -- 俺は「道士郎でござる」だな (2007-07-18 04 16 30) GJ!旅行中、置いてけぼりを喰らった谷川の話が一番好きなんだが、次はそれを世界樹で表現してもらいたいなw -- 名無しさん (2007-07-18 07 08 12) 知ってる奴結構いるなwww -- 名無しさん (2007-07-18 15 21 30) 今井と谷川の人選がスバラシイwwwwww -- 名無しさん (2007-07-18 16 20 27) ウキョロキョキョーンwww -- 名無しさん (2007-07-19 14 29 42) さり気なく画力も高めだな -- カレーと飯盒とか (2007-07-19 19 51 45) うまく世界樹ワールドになってるwww -- 名無しさん (2007-07-20 00 25 54) 名前 コメント
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台詞、イベント等(クエスト関連)その3 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 台詞イベント等(クエスト) 台詞イベント等(クエスト)その2 台詞、イベント等(クエスト関連)その3おとぎの鳥を追って 執政院からの依頼I 執政院からの依頼II 執政院からの依頼III アイテム図鑑 ゆがんだ磁軸 飛龍の呼び声 其の紅き者に触れるな 勇士の証はたてられた 永遠の蒼は其処に在りし 旧時代の遺産 墓標に眠る、金色の蛇 おとぎの鳥を追って 受領 昔から伝わる、おとぎばなしにある伝説の鳥を探してくるのが、今回の依頼よ。 え!? みんな知らないの? じゃあ聞かせてあげるわ……。 むかしむかし、はるかむかし……。 小さな集落に住む、みなしごの少年は、 日々のパンを手に入れる事にも苦労するほどまずかしかったの。 少年はまずしさに耐えかね、商店で肉のかたまりを1つとってしまうのよ。 でも悪い事は出来ない……。 少年が肉をとった所を、お店のご主人は見ていたの。 あわてた少年は、走って逃げ出し、森の迷宮へ迷い込んでしまう。 そして、暗い森の中を何時間も走り回り、ついには疲れて倒れてしまった。 しばらくして、少年は近づいてくる足音で目をさましたの。 目を開けた少年の前には、お店のご主人が立っていた。 こっぴどく怒られるかと思った少年が、身をすくめる。 でも、ご主人は怒らず、少年をだきしめたの。 ご主人は怒ってなんかいなかったのよ。 それ所か、かわいそうな少年に、とった物より大きな肉を恵んであげようとしていたの。 でも、少年が森の方へ逃げ出したものだから、連れ戻そうと追いかけたのよ。 森は、今と変わらず恐ろしい場所。小さな子が入る場所なんかじゃないわ。 少年は、ご主人にあやまり、ご主人はもう一度少年をだきしめた。 その時、少年のお腹がグゥと鳴って、ご主人は大きな声でわらったの。 ご主人は少年のために、近くから焚き木と集め、2つの肉をやいて少年に食べさせたのよ。 でも、森の中で美味しそうな、臭いがしたら、お腹をすかせた獣達がだまってないわ。 恐ろしい獣が、2人を美味しく食べようと、集まってきたの。 2人は今にも食べられそう! でも、その時! 大きな羽音とともに……、 ……そう、伝説の鳥が現れたのよ。 鳥は少年とご主人に、その美味しそうな肉をくれとねだったわ。 2人がこくりとうなずくと、鳥は肉をついばみ、あっという間に食べ終えた。 肉を食べ終えた鳥は、 「強き者には、光をあたえよう。弱き者には、力をかそう」 といって、少年達を取り囲んでいた獣を追いはらって、森の出口まで送ってくれた。 これが伝説の鳥のお話しよ。 ちょっと長かったわね。ちゃんと聞いていたの? もう一度聞く? YES NO YES (もう一度 むかしむかし…から) NO 昔からあるおとぎばなしだけど、伝説の鳥なんて、本当にいるのかしら? とはいえ、噂でしかなかった、さらに奥へと続く迷宮があったくらいだし……。 もしかしたら、誰も姿を知らない、伝説の鳥も、 迷宮の奥深くになら、いるのかもしれないわね。 でも、どうやったら伝説の鳥なんて、見つけられるのかしら? う~ん……? ……そうだわ! ねぇ、こんなのはどう? 肉をおいて、それで伝説の鳥を、おびきよせるの! ……ごめんなさい。いくらなんでも、そんな事では、やって来ないわよね。 《伝説の肉を手に入れた》 完了 おかえりなさい、みんな。 これがその鳥の羽根なの? たしかに、今まで見た事のない羽根ね。とてもきれい……。 みんなの話と、この羽があれば、依頼主も喜んでくれると思うわよ。 …石も側に落ちていたの? 羽があればいいわよ。それは貰っておきなさい。 でも実際にその目で見たわけじゃないのよね?その鳥が本当に伝説の鳥なのかしら? そう思っていたほうが何だかロマンがあっていいんでしょうね。 執政院からの依頼I 受領 執政院から全冒険者に通達が 出るなんて、異常事態が あったんでしょうね。 詳しい話はわからないけど 草木が異常に生えて 困っているらしいの。 詳しい話は、地下10階にいる 執政院の兵士さんから聞いてくれる? とにかく、みんな気をつけてね。 地下10階にいる兵士に会う 君たちが地下10階へ到達すると 不意に人影が近付いてきた。 「これは、これは。 名高い【ギルド名】のみなさんが 来てくださるとは!」 声をかけてきた兵士は うれしそうに言葉を続ける。 「すでにお聞きでしょうが、 この地下10階で、草木が 異常に生えて困っているのです」 「この階の扉という扉が全て 草によって覆われてしまい 使えなくなってしまい…」 「…原因を探ったところ、草木を 生やす魔物がいるとわかりました」 「しかし、それは手強い魔物で 我々の手には負えないようです」 兵士はそういうと、ふところから 何か薬のようなものを取り出す。 「どうぞ、これをお使い下さい。 草を一時的に枯らす薬です。」 「これを使えば扉を開いて 通ることが可能になります」 「魔物は、北東のほうにいると 報告を受けています」 「密林の殺し屋、あの危険なサソリが 二匹向かい合っている奥に、魔物は 存在しているようですが…」 「…噂に名高いみなさんなら きっと大丈夫ですよね!」 兵士はそういって、薬を渡すと 君たちを見送るように後ろに下がる。 《怪しいピンクの粉を手に入れた》(×10) 「申し訳ないが、この薬は これだけしか残ってないんです」 「これがなくなったら、この依頼は 達成できなくなるから、慎重に 使ってください」 扉の前 扉は草で覆われていて 開きそうにない。 怪しいピンクの粉を使いますか? YES NO YES 扉を覆っていた草は、 みるみるうちにしおれていった。 扉は開きそうだ。 (NO の場合は何もなし) 目的地到達時 君たちは、樹海の奥にある 部屋の一つに足を踏み入れた。 一見したところ、何の異常も 感じられないため、奥に足を 運ぼうとする君たちだが… …そんな君たちの足に 伸びた草が絡みついてきた。 足を動かし、取り払おうとする 君たちの背筋に、冷たいものが走る。 足元の草が、まるで生き物のように うごめいて、君たちに 襲い掛かってきているのだ! これが草木を生やす魔物に違いない! さあ、剣を抜いて戦いたまえ! 戦闘後 部屋を覆っていた草が みるみるうちに減っていった。 これでもう大丈夫だろう。 《新たにモンスターを発見しました! 大喰い草》 完了 《バルディッシュを手に入れた》 お疲れさまでした、みんな。 本当に大変だったのね。 顔を見ればわかるわ。 でも、その分報酬はすごいわよ。 冒険に役立つ優れた武器ですって。 誰が装備するのが一番かしらね? とにかく大事に使ってね。 執政院からの依頼II 受領 執政院から全冒険者に通達が出るなんて、また異常事態があったのね。 何でも、樹海の最深部でみんなが発見した昇降する装置が動かなくなったそうよ。 執政院の方たちもすっかり困ってしまって… 発見したみんななら、直せるんじゃないかって。 なんとかしてもらえないかしら? 21Fエレベーター前 目の前に昇降機がある。 鉄の重い扉は、以前見たときとなんら変わりないように見える。 しかし、扉を開く為のボタンをおしても開く事はなかった。 扉をこじ開けて中に入りますか? YES NO YES 強引に扉の間に指を差し込み、左右にこじ開ける。 扉は重くゆっくりと開いていく。 3分の1ほど開いたとき、向こう側に無数のクモの姿が見えた! わずかなすきまからクモ達がはい出て襲い掛かってきた!!! (戦闘) クモの群れを倒した。 扉を全てあけると、中はクモがはいた糸でおおわれていた。 クモの糸をていねいに取りのぞくと、昇降機は静かに息を吹き返した。 《新たにモンスターを発見しました! グランバインド》 NO その場で立ち尽くすと、扉の向こうでかすかに何かが動き回る気配がした。 完了 詳しいことはよくわからないけど、魔物が中に住み着いて動かなくなっていたんですって? 魔物退治なら冒険者の仕事よね。みんなに頼んで正解だったわ。 執政院からの依頼III 受領 古の文明ね…、難しいわね。 とにかく、遺跡の中にある古い遺物を全て手に入れてみたら? まぁ、がんばって探してきてね! 完了 おかえりなさい。 どう?遺物は色々発見できたかしら? 君たちは小さな金属の筒を渡した。 ……これはなに? あ、ごめんなさい。あなたたちに聞いたってわからないわよね。 んー……なんなのかしら? でも、小さくて可愛いわね。 君たちは虹色に輝く円盤を渡した。 あら、きれいね。鏡みたいだけど、穴が空いてるわね。 しかも、上手に空いてるわね……。 君たちは柔らかいビンを渡した。 これは、ビンね? あら、すごく軽いわね。 しかも丈夫ね! これはすごいわ! わたしもほしくなっちゃった……。 探してみようかしら……。 えっ? いえ、まぁ、みんなに依頼するかもってことよ。 君たちは穴の空いたコインを渡した。 あら、これはコインね! でも、真中に穴が空いてるわ……。 どうやって空けたのかしら? ………いや、それは無理よ。 君たちは二つ折りの鉄板を渡した。 不思議なものね。昔の時代のカスタネットだったのかしら? でも、デザインが凝ってるわね。 あら、これカスタネットのくせに、叩いたら戻ってこないわね。 昔の文明ってちょっとマヌケだったのかしら? 別の文明の品は5個あったのね。 そうすると、報酬は50000エンね。 (持ってきたアイテムの総数によって数字が変わる) この依頼で、別の文明のことをちょっと知ることができたわね。 なかなか楽しかったわ。お疲れ様でした、みんな。 アイテム図鑑 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 アイテム図鑑を150個うめるって、 とても大変そうだけど、迷宮の探索を くり返していれば、達成できるわよ。 がんばってね。 アイテム150種達成時 アイテム図鑑が150種を超えた! 完了 40000エンを手にいれた アイテム図鑑を見せた。 お疲れさま。 まぁ、迷宮には、こんなにアイテムが あるのね。これを見ているだけで、 一日がすぎてしまいそうだわ。 でも、これでもきっと全部じゃ ないのよね。すごいわね。 あなた達、このページがもっと 増やせるよう、がんばってね。 ゆがんだ磁軸 受領 この依頼を受けてくれるのね。 ありがとう。 不思議な話でね、地下18階を 歩いていると、気がついたら 入り口に戻されてしまうそうよ。 何が起こっているのか不明で とにかく調査をして欲しいと 執政院からお願いされているの。 みんな、よろしくね。 完了 5000エンを手に入れた お疲れさま。 無事に帰ってきてくれて嬉しいわ。 今回の現象は、一体なんだったの かしら? 飛龍の呼び声 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 地下8階のワイバーンが奇妙な 鳴き声を上げているそうなの。 それに、その声に反応するように 巨大な竜の姿の目撃例もあるわ。 何か、大変なことが起こるので はないかと、噂が立っているのよ。 実はこの依頼、執政院の方でも 冒険者に依頼をしたい、 という事なんだけど……。 今は、執政院もまともに機能して いない状態で、私の方に話が回って 来たの。 ワイバーン程の魔物相手の 調査依頼なんて、みんなにしか 出せないわ。 なんとか、鳴き声の秘密を調査して ちょうだい。 執政院の見解では、できるだけ竜を 傷つけずに倒した方が、多くの情報が わかるという事よ。 よろしくお願いするわ。 ワイバーン撃破時 ワイバーンから、飛竜の牙笛を 手に入れた。 歴戦の冒険者の君たちには、牙笛を 持った瞬間から漂う強烈な威圧感が 感じ取れた。 幾多の経験が、危険を知らせている。 この飛竜の牙笛を持って、一旦報告を した方が良いだろう。 完了 《30000エンを手にいれた》 お疲れさま。 この飛竜の牙笛が、原因の一旦に なっていたというの? みんながそういうなら 本当かもしれないわね…。 執政院に渡して調査を進めて もらいましょう。 今回は本当にありがとう。 また何かあれば、お願いするわね。 其の紅き者に触れるな 受領 以前お願いした、ワイバーンの調査の 事、覚えている? その時手に入れた飛竜の牙笛を持って 執政院の調査隊が、ワイバーンの巣へ 向かったの…。 そこで、飛竜の牙笛を鳴らした所、 強烈な羽ばたきと共に、巨大な 赤い竜が現れたそうよ。 そして、強烈な羽ばたきで、牙笛の 持ち主を吹き飛ばし、牙笛を破壊した そうなの。 おそらく、赤い竜はワイバーンの巣を 乗っ取ろうと狙っていたけれど、 その牙笛の音が苦手で、 ワイバーンに近寄れなかったのじゃ ないかって…… みんなが、ワイバーンを倒した事に よって、赤い竜が巣を奪ったのね。 その赤い竜は、途方もなく強く、 調査隊は命からがら逃げて来た らしいわ。 そんな竜を野放しにはしておけない。 なんとかその竜を倒して欲しいの。 でも、危険な仕事だからムリは しないようにね。 竜手前 ワイバーンという恐ろしい竜の巣で あった場所に、元の主人よりさらに 強力で、恐ろしい竜が存在している。 巨大で、その体は炎のように赤い。 その強さはあたり一面の空気と、 君たちの心を震わせる。 [偉大なる赤竜](黄文字)が、君たちの前に 立ちふさがった。 君たちに、この竜へ挑む勇気が あるか!? あるならば、さあ足を進めたまえ!! 竜打倒 君たちは偉大なる赤竜に打ち勝った。 完了 100000エンを手に入れた 本当にご苦労さま。 よくぞ赤竜を打ち倒してくれたわ。 みんなに依頼して、本当に良かった。 まったくみんなって、凄いわね。 もうそれしか、言葉がでないわ。 赤竜のことは、執政院にも届けて おくわ。 勇士の証はたてられた 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 う~ん……と、あれ、彼今日は珍しく 来てないわね。 え? 誰かですって? この依頼の依頼主よ。彼はうちの 常連なんだけど、見た事ないかしら? 片腕の無い男よ。 そう、見た事がなかった? 彼は、元冒険者で、地下15階で 青い竜に襲われて、片腕を失って しまったの。 その竜は、強烈な吹雪を呼んで、 はむかう者全てを氷づけにして しまう……。 その竜に、彼は果敢にも戦いを挑み、 腕を失いながらも生き残った……。 と、自分では言っているわ。でも、 青い竜が地下15階にいるのを、 彼の他には誰も見ていないの。 彼も最初は「強力な竜と戦ったんだ」 と自慢気に言っていたんだけど、 誰からも信じてもらえなくて……。 腕を失い迷宮に入る事も出来ず、 ウソつき呼ばわりもされて、 今ではただののんだくれ。 でも、私は彼が嘘をついてるとは 思えなくて……。 だから、彼の言う事が真実か調査を したらと私から持ちかけたのよ。 ……それがもし真実でも、 嘘だとしても。 B15F 君たちが迷宮を進んでいると、 足元から身を震わす冷気を感じた。 足元を探ると、土中に埋まった何かが あたりの地面一帯を凍らせている。 掘り出してみると、それは凍りついた 人の太い腕だった。 腕を手に取ったその時、君たちは 遠くから響く奇妙な声を聞いた。 恐ろしいその声に身構える君たちだが しばらく待っても、その声が再度響く 事は無かった。 この腕は、青い竜と戦ったという男が 食いちぎられた腕だろうか? そして、響いたあの声……? 歴戦の冒険者である君たちは、 深追いの危険を知っているはずだ。 一度この腕を持って報告に行った方が 良いだろう。 《氷づけの腕を手にいれた》 完了 30000エンを手に入れた 依頼の品を渡した。 そう、こんな物が見つかったの? 氷づけの腕……。 彼の話では、青い竜は吹雪を操る という話だったわ。 やっぱり、彼の話は本当なのかも? でも、そんな恐ろしい竜が本当に いるなら、大変だわ。でも、私には、 その竜を調査できないし……。 そうだわ、一度執政院に相談して 対策を考えてみるわ。 執政院は今、長の件でその機能が 削がれてしまっているけど……。 それでも、私たちでだけで悩むより、 彼らに頼んだ方が得策だわ。 もし何かがわかれば、 みんなにも知らせるわ。 でも、執政院の前に、依頼主の彼に、 知らせてあげないとね。 永遠の蒼は其処に在りし 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 この前の片腕の戦士の依頼で、 執政院へ調査を依頼したんだけど、 早速動いてくれたわ。 彼から詳しい話を聞いたところ、 地下15階の小さな島を囲むように、 巨大な陸地が広がっているというの。 もしかしたら、青い竜はそこに住んで いるかもしれない、という事よ。 でも、地下15階からそこへ行く道は 見つからない。別の階からそこへ行ける 道があるかもしれないわ。 執政院では、地下14階を調査して いるんだけど、地下16階の調査は 人手が足りないそうなの……。 もしかしたら、無駄足になるかも しれないけど、地下16階の調査を お願いしたいの。 でも、地下16階からそこへ進む道が ないとは限らないわ。 ……十分注意してね。 竜手前 他階層とは違う凍てついた道を進む 君たちが扉を抜けると、目の前には、 冷気の嵐が舞っていた。 嵐の渦の中で、深く青い翼を広げた 竜が鎮座している。 勇気も希望も、全てを凍らせるような 竜の存在に、君たちは身を固める。 [氷嵐の支配者](黄文字)が、君たちの前に 立ちふさがった。 君たちに、この竜へ挑む勇気が あるか!? あるならば、さあ足を進めたまえ!! 竜打倒 君達は氷嵐の支配者を打ち倒した。 完了 《100000エンを手に入れた》 お疲れさま。 本当に青い竜が存在したのね。 それも、みんなはその竜を 打ち倒した。 まったく驚いたわ。 迷宮にすむ恐ろしいモンスターの 存在も、みんなの強さにもね。 執政院には私から報告しておくわ。 今日は疲れたでしょう? 暖かい物でも飲んで、ゆっくり 休んだらどう? 旧時代の遺産 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 みんなが発見した、迷宮の深い 階層へ挑む冒険者も増え、少しだけど 調査が進んでいるわ。 それでこの間、執政院でも小規模 ながら調査を行ったそうなの。 その時、旧時代の物と思われる アンク型パーツを発見したそうなの。 その形状から、地下21階にある 昇降機に関わる物じゃないかと 推測してるそうなんだけど…。 …その調査の途中で、幾人もの 調査隊員が負傷して、調査が 継続出来なくなってしまって。 そこでうちへ共同調査として 依頼を出してきたのよ。 みんなにお願いしたいのは、その アンク型のパーツが他にもあるか 探して来てほしいのよ。 調査の時見つかったパーツは 壊れてしまっていて、使い物には ならないそうなの。 ねえ、みんな? 今までの迷宮探索で、そんなものを 見かけた事はない? 数があれば、調査に役立つそうだから 迷宮をくまなく探して、出来るだけ 多くのパーツを探してちょうだい。 5つそろった時点 アンク型のパーツを5つ集め、 君たちは再度全てのパーツを 確認してみる。 どれも大きな損傷は無く、調査に 役立たせる事が出来るだろう。 一旦報告し、アンク型のパーツを 調査にまわすのが得策かもしれない。 完了 30000エンを手にいれた お疲れさま。 たしかにアンク型のパーツね。 それも5つとも、状態は 問題なさそう。 早速、これは執政院に届けて 調査を進めて貰うわ。 ありがとう。 墓標に眠る、金色の蛇 受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 この前は、アンク型のパーツを集めて くれて、ありがとう。 そのパーツを執政院で分析した所、 地下21階で使用出来そうな 装置が製作出来たの。 これがアンク型のパーツを集めて 出来た収束装置(赤文字)よ。 これを、地下21階の装置に埋め込む そうよ。 何が起こるかは判らないから、 十分気をつけてね。 《収束装置を手に入れた》 再受領 この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう。 収束装置(赤文字)はもう もってるわよね? 地下21階の機械に埋め込むのよ。 気をつけていってらっしゃい。 目的の装置に到達 機械を探ると下部に小さな扉があり、 開くと収束装置がおさまりそうな 溝を発見した。 収束装置を取り出しはめ込む。 すると、今まで光を放たなかった スイッチが光り始めた。 押しますか? (YES/NO) YES スイッチを押すと、機械から奇妙な 光が上に向かって照射される。 光の先には、驚く事に、地下25階が そこに存在するかのように映し出され ている。 しかし、地下26階へと続く道がある はずのそこには、巨大な竜が存在して いる。 金色に輝くその竜は、映像の中から 君たちをみつめ、1つ雄たけびを 上げる。 それによってか、映像はかき消えて しまう。 地下25階。 世界樹の王と死闘を繰り広げた場所。 それよりも、さらに恐ろしい迫力の 竜の元へ、向かう勇気があるか? あるならば向かうがいい! NO 君たちは、ボタンを押すのをやめ 機械から離れた。
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第三迷宮 原始ノ大密林 GENSHI NO DAIMITSURIN + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 第三迷宮。 ダメージ床が初登場。見た目通り植物系・虫系の魔物が多数登場する。 B1F いにしえの妖精達が踊った森 + 元の画像はこちら [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 E-1 b.3 Adventure Epidodeにつき下部に折り畳み表示 任意 D-1 e.2 強制 D-1 a.2 b.2 任意 A-7 b.3 任意 C-5 b.3c.3 任意 E-7 b.4 + 第三迷宮B1FのAdventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-1 b.3 高所に人工の足場がある。ロープと階段から登れるようだ。・足場に向かう向かうキャラ1名と使う足場を選んだ後、獣避けの鈴を入手。ただし登り降りに同じルートを使うと選択したキャラのHP35減少。→ 残された高所の足場 EXP60xPT人数・無視して探索を続ける何も起こらず、イベントも消滅しない 任意 D-1 e.2 隊列の後列右端のキャラが羽虫に刺され、HP35減少×2。→ 脅威は魔物だけにあらず EXP70xPT人数 レンジャー、メディック、シノビのいずれかがいればダメージは1回で済む 強制 D-1 a.2 カチカチという音が聞こえる。さらに進むと強制イベント発生。 b.2 木から樹液が染み出している。・樹液をなめていく全員のTP20回復。軍隊バチ×3と戦闘→ 警告音の先には EXP70xPT人数・探索に戻る(次の二択へ)A.この場から立ち去る→何事もなくイベント終了。→ 警告音の先には EXP70xPT人数B.先手を打つ→軍隊バチ×3に先制戦闘。→ 警告音の先には EXP70xPT人数 任意 A-7 b.3 目の前の水面が丸い葉と白い花の蕾で埋められている。・葉に乗ってみる全員のTP30回復。→ 自然の小舟に揺られながら EXP47xPT人数・やめておく何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-5 b.3c.3 後列右端のキャラの膝の上にクモが落ちてくる。・振り払うキャラのHP35減少→ 落ちてきた災難 EXP65xPT人数・じっとしている無事やり過ごすことに成功→ 落ちてきた災難 EXP65xPT人数 レンジャーがいる場合、「じっとしている」を自動選択してイベント進行 任意 E-7 b.4 ぶら下がって遊べそうなツタがある。・ツタで遊ぶ1人1回ずつ遊ぶことができ、遊ぶとTP20回復。ただし全員が遊ぶとPT人数に関わらず最後の一人は追加でHP35減少→ 童心に返って EXP55xPT人数・立ち去る1人でも遊んでいたらイベント終了。→ 童心に返って EXP55xPT人数誰も遊んでいないなら何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-1 c.2 パラライザー 唯一品 A-7 b.1 聖なる贈り物 D-3 c.2 観測モノクル 唯一品 伐採 D-5 c.4 軽量の堅木絡まるツタ縄文樫 C-3 c.2 モンスター 登り階段~ダメージ床部屋の手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ポイズンウーズ×2 スリーパーウーズ×3 軍隊バチ×2 火喰い鳥 ポイズンウーズ 後 火喰い鳥 ダメージ床部屋~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 軍隊バチ×2 火喰い鳥 軍隊バチ スリーパーウーズ 軍隊バチ スリーパーウーズ ポイズンウーズ×2 スリーパーウーズ 火喰い鳥 後 火喰い鳥 ポイズンウーズ×2 火喰い鳥 データはこちら 火喰い鳥の「火炎弾」は前列にいる時しか使用しない。 F.O.E ジャイアントモア 詳細はこちら 一定ルートを往復している駝鳥。3×3マスの視界に入らなければ見つかることはない。 BOSS なし B2F 飛竜の叫びが響く巣穴 + 元の画像はこちら [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 B-4 c.1 ミッションが発令される。一旦街へ戻って受注しよう。 強制 なし ミッション受注済みかつ地図を7割程度埋めるとイベント発生。未踏破部分に向かうようヒントが出る。 強制 F-4 a.5 ミッションを受注していないと進行不可。街へ戻るのであれば抜け道を開通しておこう。 強制 D-4 c.3 注意!この先に進むとしばらく街へ帰還できなくなる。宿屋代わりの拠点はあるが、入手素材を売れる店はない。ネタバレ注意につき詳細は折り畳み表記。 任意 F-6 b.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 F-5 a.2 任意 E-2 d.2 任意 F-4 d.1 任意 D-6 a.5 + 一部イベント、Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 強制 D-4 c.3 ワイバーンによってB3Fに拉致され、アリアドネの糸を全て没収される。B3Fの上り階段を見つけなければB2Fへ戻ってくることはできない。 イベント終了まで、ワイバーンに接触しても戦闘にならずB3Fへ戻される。 強制 なし ワイバーンの拉致イベント後、B2Fの上り階段付近に戻って来ると発生。衛兵たちが迎えに来てアリアドネの糸を1つくれる。 任意 F-6 b.3 薄紫色の果実がある。・手を伸ばす人喰い草×2、ポイズンウーズに奇襲される→ 擬態の恐怖 EXP145xPT人数・やめておく何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-5 a.2 開けた場所で冒険者が休息していた。テリアカβを貰える。→ 助け合いのしるし EXP72xPT人数 ギルドカードイベント 任意 E-2 d.2 背の高い木が作る木陰がある。・休んでいくヤシの木お化け、ニードルタイガーに奇襲される→ 二体の魔物、冒険者を襲撃 EXP150xPT人数・やめておく何も起こらず、イベントも消滅しない。 ハイランダーまたはリーパーがいれば通常戦闘になる 任意 F-4 d.1 大量の水を含む樹木があり、枝を折れば水を飲むことができる。・飲む全員のHP20TP20回復→ 自然の恵み EXP77xPT人数・やめておく何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-6 a.5 倒木のそばに茶色いきのこが生えている。・きのこを採り観察する→「食べてみる」選択肢が出現・食べてみるA.そのまま食べる→全員のHP20TP20回復→ きのこ狩りの冒険者! EXP63xPT人数B.焼いて食べる→全員のHP35回復→ きのこ狩りの冒険者! EXP63xPT人数C.煮て食べる→全員のTP35回復→ きのこ狩りの冒険者! EXP63xPT人数・何もせず立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-7 d.3 ハマオプライム 要「扉の鍵」 A-6 d.2 銅インゴット A-3 b.5 メディカⅢ FOE部屋 A-4 b.1 解剖要水溶液 A-4 b.2 命のベルト A-2 c.2 800エン 採取 B-5 b.3 樹液の塊ミント草十字の種子 E-3 c.2 モンスター 登り階段~B-3(b.5)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 軍隊バチ×2 ポイズンウーズ ヤシの木お化け 人喰い草 火喰い鳥 ニードルタイガー 後 人喰い草 ニードルタイガー スリーパーウーズ×2 B-3(b.4)~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヤシの木お化け ポイズンウーズ×3 スリーパーウーズ×2 火喰い鳥 ヤシの木お化け ニードルタイガー 後 人喰い草×2 人喰い草 ヤシの木お化け ニードルタイガー データはこちら 前列のニードルタイガーは睡眠状態の冒険者がいる場合、優先して通常攻撃する。 ヤシの木お化けの「ヤシの実アタック」は3~5回ランダムにヒットする近接壊攻撃。威力がかなり高いので優先して腕封じを狙いたい。 F.O.E 密林の殺し屋 詳細はこちら 普段は潜伏しており、近づくまで存在に気づけないサソリ。縦or横3マス以内に入るとこちらを捕捉し、斜めなら気づかれない。追いつかれないよう動くか、潜伏位置にアイコンを置きつつ部屋を出て仕切り直し、見つからないよう動こう。 BOSS 注意! 原始ノ大密林のボス情報はとあるネタバレを含む。 ネタバレを気にするのであれば、戦闘が始まるまでは閲覧を避けると良いだろう。 第三迷宮ボスはこちら B3F 痛みを耐える冒険者の道 + 元の画像はこちら [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 E-4 a.3 それぞれシリカ、レオと合流し、同行状態となる。レオは伐採、シリカは採取のスキル持ちさらにシリカは歩行中にパーティ全体のHPを回復してくれる。 3歩毎にHP5回復 E-4 d.3 任意 テントがある。調べると宿泊でき、時間を朝7時まで進める代わりにHP・TP・フォースを全回復できる。その後任意でセーブも可能。 回数制限なし街へ帰還すると消滅 任意 E-3 c.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 F-7 d.4 任意 B-7 c.4 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-3 c.2 茂みの奥に何やら光るものがある。・取りに行くダガーを入手。ビッグウーズ、ポイズンウーズ×2、スリーパーウーズ×2と戦闘→ 茂みの奥で光るもの EXP170xPT人数・やめておく何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-7 d.4 赤い実がある。甘い香りを放っていてとても柔らかく、ベタついている。・食べる全員のTP20回復→ 食べごろのサイン EXP74xPT人数・放って置く何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-7 c.4 獣道の先に洞窟がある。・中を調べる→分かれ道へA.水の流れる音が聞こえる方へ行く→前列左端キャラのHPが20減少。選択肢C出現。B.風の流れを感じる方へ行く→ラテライトを入手。選択肢C出現。C.洞窟から出るorA・Bを両方共選ぶ→イベント終了→ 獣道の先の洞窟 EXP87xPT人数・ここから立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-3 c.2 アムリタ 採掘 E-5 e.1 クズ真鉄ラテライト砕けた化石 D-6 a.1 モンスター 落下地点~D-6扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ロンギスクアマ ニードルタイガー ビッグウーズ スリーパーウーズ ビッグウーズ ポイズンウーズ ロンギスクアマ ポイズンウーズ×2 後 ニードルタイガー 人喰い草×2 ロンギスクアマ D-6扉以降~B2Fへの登り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 軍隊バチ ロンギスクアマ 軍隊バチ ロンギスクアマ×2 軍隊バチ×2 ヤシの木お化け×2 ビッグウーズ 後 火喰い鳥 スリーパーウーズ×2 軍隊バチ×2 ビッグウーズ 火喰い鳥×2 データはこちら 前列のビッグウーズは睡眠状態の冒険者を優先して攻撃する。瀕死時は睡眠状態でない冒険者にも「吸収」を使用する。 後列時は「甘美な毒霧」の使用率が高い。 F.O.E 密林の殺し屋 ジャイアントモア BOSS なし コメント欄 密林B2Fの蜘蛛が降ってくるイベントと虫刺されイベントのキャラ選出はランダムではなく最後尾のキャラ固定っぽい? - 名無しさん (2018-08-14 11 22 46) 同じく最後尾のメディックが刺されたけど、一回刺されて35ダメージ後に自分で処置してイベント終了だった - 名無しさん (2018-08-14 17 36 27) 最後尾のゾディが刺されたあと、メディックが治療したのでダメージを受けるのは1回で済んだ - 名無しさん (2018-08-17 01 32 42) 同じく最後尾が刺されてシノビが治療してくれた。医療関係職はわかるけどシノビはなんでだ。野外探索か毒物関係かそのあたりの知識ってことなんかね? - 名無しさん (2019-04-20 16 57 27) レンジャーがいると、蜘蛛の生態から適切な対処法をとってノーダメージになるました - 名無しさん (2018-08-20 22 14 10) B2Fのヤシの木と虎が襲ってくるイベントはハイランダーがいる場合でも通常戦闘になるのを確認しました - 名無しさん (2018-08-26 18 30 42) B2F E-2 d.2のヤシの木と虎が襲ってくるイベントは、リーパーがいると不意打ちを防いで通常戦闘になることを確認しました。関係無いとは思いますが難易度HEROICです。 - 名無しさん (2018-10-06 22 44 38) このくっさい迷宮紹介文消すね。問題あったら復元して - 名無しさん (2018-10-19 06 40 37) そこから行くのか…てっきりあの化け物を三体同時に相手しなきゃ行けないのかと… - 名無しさん (2019-11-12 19 31 38) 名前
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第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点) 床 迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない 床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、立ち止まれないマス なし(何をしても加点も減点もされない) オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺 侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点) ※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外 ※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。 ※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。 ※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。 ※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。 「迷宮 共通」ページ 第4迷宮 虹霓ノ晶洞16F 輝く水晶で覆われた神秘の森 17F 遮る鉱石と這い寄る猛獣 18F 乱反射する光と見えざる通路 19F 謎の言葉に導かれさ迷った小道 20F 煌きを纏い鎮座する水晶の竜 コメント 第4迷宮 虹霓ノ晶洞 16F 輝く水晶で覆われた神秘の森 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント C4 e5 調べると竜水晶の欠片×1を入手 調べてから街に戻ると重いツルハシが貰える イベント E3 a5 竜水晶が道を塞いでおり進めない。街に戻り、セリクから貴重品【重いツルハシ】を貰えば破壊して進める。 イベント E4 a3 【重いツルハシ】入手後にイベント。衛兵に水晶を採掘しに来た者達のフォローを頼まれる イベント E3 e3 調べると竜水晶の欠片×1を入手 イベント C6 c1 地面に穴があるのを発見する。 クエストイベント イベントG D6 b4 冒険者の一団と出会う。樹海ベリー×8をもらう。 A.E. D3 e2 水晶に囲まれた部屋に着いた。手を伸ばせば天井の水晶を取れそうだ。 美しき水晶の部屋 EXP+5000×PT人数水晶をとる→力技習得者と軽業習得者がいる→天井が崩れるが、被害を回避、竜水晶の欠片×3を入手 難易度:ADVANCED 美しき水晶の部屋 EXP+3500×PT人数水晶をとる→力技習得者はいるが軽業習得者がいない→天井が崩れ、全員のHP-75、竜水晶の欠片×3を入手 水晶をとる→力技習得者がいない→水晶をとれない(イベント存続) 立ち去る→何もなし(イベント存続) A.E. F4 b5 悲鳴が聞こえる。 イベントマスに進むと強制的にイベント発生 非番の衛兵 EXP+5500×PT人数助けに行く→サイミンコウモリ×1、リザードソード×2と戦闘→ペツォッタ大鉱石×1を入手 難易度:ADVANCEDペツォッタ大鉱石はここでのみ入手可能アイテム図鑑の登録対象外なので入手できなくても勲章コンプに支障はない 巻き込み事故 EXP4000×PT人数このまま待つ→サイミンコウモリ×1、リザードソード×2に奇襲される→勝利しても何もなし 種類 座標 説明 備考 宝箱1 B5 d3 氷結晶の起動符 宝箱2 F7 b1 疾風のお守り 宝箱3 B3 c5 封印扉の鍵 各階層の開かない扉を開ける鍵17Fから来なければ辿りつけない 17F 遮る鉱石と這い寄る猛獣 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. C5 d2 水辺にカモがいる。 洞窟ガモ EXP+3000×PT人数狩猟術習得者がいる→獣肉×3を入手 難易度:ADVANCED 毎日 B4 e5 綺麗な水が湧きだしている。飲むと全員のTP30回復 難易度:ADVANCED A.E.G E4 e5 水晶を取ろうと悪戦苦闘している冒険者がいる。 見つけた水晶と冒険者 EXP+5800×PT人数力技術習得者がいる→竜水晶の欠片×3を入手 難易度:ADVANCED イベント F4 d4 歌のような謎の声が聞こえる。声の聞こえる方へ行ってみる→謎の少女を見つけるが、見失ってしまう無視して先を急ぐ→3歩先(F4-d1)で謎の少女を見つけるが、見失ってしまう A.E. F2 c2 水晶で囲まれた部屋に着いた。 爛々と輝く水晶は…? EXP+7700×PT人数水晶を集める→ボルトクリープ×5と戦闘→ボルトクリープ×2、ブレイズクリープ×2と戦闘→ブレイズクリープ×2、リザードソード×1と戦闘 難易度:ADVANCED 探索へと戻る→何も起こらず、イベント存続。 種類 座標 説明 備考 宝箱 D4 c5 アムリタ 宝箱 B5 c2 7000エン 18F 乱反射する光と見えざる通路 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. E4 c1 薬代を稼ぐため、奥へ進もうとする衛兵がいる。 水晶を求める男 EXP+6500×PT人数水晶の欠片をプレゼントする→水晶を持っている→竜水晶の欠片×1を消費 難易度:ADVANCED 水晶を求める男 EXP+5000×PT人数水晶の欠片をプレゼントする→水晶を持っていない→お金を差し出す→650エンを消費 そのまま見送る→何もなし(イベント消失) イベント B3 e3 謎の少女に何者かを問われる。迷った者だ→南側の抜け道+水晶竜の存在を教えられる伝説を追う者だ→水晶竜の存在を教えられる何も答えない→水晶竜の存在を教えられる イベントG C3 c2 冒険者から獣肉×5をもらう A.E. B1 c2 水晶の椅子がある。5人が座れる広さだ。 水晶の椅子 EXP+4000×PT人数水晶のベンチに座る→1時間経過、全員のHP30、TP30回復 難易度:ADVANCED 無視して先へ進む→何もなし(イベント存続) A.E. B3 b5 ベリーの実が大量になっている。ベリーを集めると蛇が…… ベリーと蛇 EXP+4500×PT人数ベリーを集める→慌てて走り去る→蛇に噛まれて全員のHP-35~50、樹海ベリー×8を入手 難易度:ADVANCED ベリーと蛇 EXP+7300×PT人数ベリーを集める→じっと耐える→樹海ベリー×8を入手 ここから立ち去る→何もなし(イベント存続) イベント D3 b1 3つの穴が開けられている。 クエストイベント E3 a4 種類 座標 説明 備考 宝箱 D1 b4 銀インゴット 宝箱 D1 e2 ソーマプライム 竜水晶のギミックについて 竜水晶に隣接すると、竜水晶がある方向に飛び、「最初にぶつかった水晶の手前マス」に着地する(ワープする)。 ただし、水晶の手前に着地できるマスがない場合、そこには着地しない。 また、飛んだ方向に水晶が1つもない場合や、水晶があっても着地できるマスがない場合は、ワープしない。 この段階では、マップの「同じ数字の赤マス→青マスへワープする」と理解していればOK。 19F 謎の言葉に導かれさ迷った小道 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E.G C6 a4 はぐれた冒険者がいる。身体を休めたいので共に休息して欲しいと頼まれる。 はぐれた冒険者 EXP+3500×PT人数一緒にここで休む→6時間経過、全員のHP230、TP230回復 難易度:ADVANCED 断って立ち去る→何もなし(イベント消失) イベント E6 c3 地震が起きる。水晶竜が起こしたようだ。 A.E. F6 b3 小さな穴がある。 暗闇の空洞 EXP+8000×PT人数ナイトビジョン習得者がいる→竜水晶×3を入手 難易度:ADVANCED 暗闇の空洞 EXP+5000×PT人数ナイトビジョン習得者がいない→誰か一人のHP-50、竜水晶×3を入手 種類 座標 説明 備考 宝箱 C7 c1 13000エン 宝箱 E5 e4 銀インゴット 20F 煌きを纏い鎮座する水晶の竜 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. B6 a5 金の鎧の衛兵と、銀の鎧の衛兵が進むか帰るかもめており、意見を求めてくる。 採掘二人組 EXP+5000×PT人数危険だから帰ったほうがいい→衛兵たちが帰還し、イベント終了 難易度:ADVANCED 奥に行って鉱石を探すべきだ→次のイベントへ続く F3 d2 先ほどの衛兵二人組がいる。 採掘二人組 再び EXP+9000×PT人数そろそろ帰った方がいい→衛兵達が帰還し、イベント終了 難易度:ADVANCED まだまだ奥にいけるはずだ→次のイベントへ続く A5 d3 衛兵二人組が魔物に襲われている。 マスに侵入すると強制イベント 採掘二人組、街へ帰る EXP+15000×PT人数どちらの選択肢を選んでもリザードハンマー×2、サイミンコウモリ×1と戦闘。衛兵達が帰還する。 難易度:ADVANCED イベント A4 c3e4e5 謎の少女がいる。この先に水晶竜がいると教えてくれる。 どのマスに侵入しても強制イベント前回の解答内容によって会話内容が変化することはない 種類 座標 説明 備考 宝箱 C3 a1 ネクタルⅡ 水晶竜は近づこうとすると一定ターンごとに5x5マス(4隅除く)の範囲を対象に押出効果を持つ水晶片を射出してくる。水晶竜は向きを変えるのに1ターン使うので、斜めからジグザグと近づけば水晶片を避けつつ接近できる。 コメント マップ情報コメント欄 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。 5階C3d4、気づかれないよう立ち去ろうとしたけど木の枝を踏んで強制戦闘入った。ランダムだろうな - 名無しさん 2016-12-18 04 50 07 5階C3d4、「気疲れないように立ち去る」はスキル『軽業』だったか『警戒』で不意打ちを防げたはずですよ - 世界樹初心者 (2019-04-02 17 20 58) 6階A3d2、食料56個でイベント起こしたら獣肉4つになった。他と違ってオーバーフローさせてくれないんだな - 名無しさん 2016-12-21 08 40 31 迷宮/その他マップの9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山、封印扉の鍵ルートのマップですが、D3(d1)部分は張り出した角ではなく窪み(L字状)のようです。 - 名無しさん 2016-12-23 20 29 11 18階のワープの説明、赤とあおが完全に逆。修正お願いします - 名無しさん 2017-01-03 01 35 07 5FのC3d4、初見はセリアン不在PTで戦闘回避失敗、二回目に警戒/狩猟術持ちセリアン入れて同選択肢で戦闘回避成功。樹海探索術/軽業/ナイトビジョン等は初見PTでも取っていたので警戒or狩猟術が分岐条件の可能性有り? - 名無しさん 2017-01-07 11 32 04 上にもいくつかあるけど特定スキルがないと逆に相手に先制を受けるので注意喚起か編集権持ってる人オナシャス - 名無しさん 2018-02-06 21 23 33 20fの一番左上の小部屋、もう少し広いです。3×3ではなく、ゲームでは縦3横4です - 名無しさん 2017-01-11 15 51 12 13階のイベントの位置が違う D4 b4 - 2017-05-02 20 48 26 2FのマップD3c1足場あります - 名無しさん 2017-09-03 19 33 28 6F狩猟ポイントにて狩猟術持ちのマスラオが狩ったところ獣肉3つしか手に入りませんでした。3〜5個なのでしょうか。 - 名無しさん 2018-02-23 17 25 49 地図作ってたものです。地図を作るのに使ってた画像等の素材、エクセルデータを紛失したのでもう更新できません。。。 訂正点たくさんあると思うが申し訳ないです。基本人力で作ってたので頑張れば出来ると思うので後任に託します。 - 新作楽しみ (2018-04-10 23 49 18) おつ。新作の時はどこかにオンラインエクセルで共有ページ作っておくと楽になるのかな - 名無しさん (2018-05-03 03 20 21) 4F、干し魚を作ると経験値貰えます。 - 名無しさん (2018-06-05 22 43 42) 右の封印解く最短ルート教えてくれや - 名無しさん (2018-07-04 18 08 46) 一周目で全フロア行けたデータなんだけど二周目の29Fがいつまでも登録できない…マップを埋めきってるわけじゃないんだけど原因がわからない - 名無しさん (2018-07-13 21 12 01) 12Fに迷いシカと迷い犬が出る。犬に肉あげた後に、鹿に出会ったから、当然助けるものと思ったら殺してた。同じ迷子なのに犬は助けてシカは殺すのでビックリした。 - 名無しさん (2019-05-30 16 57 52) 犬は食わへんやろ? 鹿は美味いやろ? そういうことだ。 - 名無しさん (2021-10-12 05 20 00) ∥😖 - 名無しさん (2019-07-19 18 42 26) 9FのサボテンクワガタイベントはD5d4。e4は壁の中 - 名無しさん (2019-10-16 20 22 11) 4Fのリンゴのイベントで受けるダメージは15でした。恐らく10回目のチャレンジで月リンゴがもらえる選択肢が出る。 - 名無しさん (2020-01-17 03 14 12) 13Fの右下の宝箱の部屋は左下と真ん中下が毒沼です。 - 名無しさん (2020-02-19 20 24 35) 21階の浮遊装置でも21階宝箱3取れそうな気がするけど…(未プレイがMAPだけ見て頭捻っただけ/右上右下右上右上右上左下左上で宝箱マスに到達しない?それとも白い部分に壁じゃない所があるの?と思ってる) - 名無しさん (2021-11-16 11 50 50) 名前 すべてのコメントはこちら
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世界樹マジでフリーダムすぎて最高 -- 描いた人 (2007-07-07 22 51 11) あ゛、赤いふきだしの中に致命的な誤植が・・・ -- 囚人老兵 (2007-07-07 23 14 06) ?…! -- 名無しさん (2007-07-08 00 01 09) かしまし〜 -- 名無しさん (2007-07-08 00 19 21) 不覚にも萌え! -- 名無しさん (2007-07-08 01 19 12) 良い金鳥たんですね。ゴチになりました! -- 名無しさん (2007-07-08 11 07 59) http //nie.s101.xrea.com/flash/game.html -- 名無しさん (2007-07-08 15 19 00) 金鳥タンが女人ってよくある設定じゃん。……あれ?でも、何だろこの気持ち… -- いわゆる一つの萌え要素 (2007-07-08 19 58 50) 女拾っちゃったよw -- 名無しさん (2007-07-08 21 23 43) 拾っちゃったもんはしょーがねーよなw -- むしろその方が適切かw (2007-07-09 16 42 27) こんな誤植を・・・!・・・ くやしい・・・! でも・・・ -- 描いた人 (2007-07-10 19 57 01) 名前 コメント
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小迷宮 極寒の地底湖 GOKKAN NO CHITEIKO +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 クリア後にのみ足を踏み入れることができる凍てついた地底湖。 氷床や氷塊といったパズル要素が強く、中心部には強力な魔物が待ち受けている。 B1F 痛みすら失う永久なる氷の世界 おおまかな順路は、マップ北西部(A-1付近)に向かい、氷塊3つを西側から押す。→入り口の方から(F-1付近)マップ東側へ向かい、パズルを解いて北側へ。→最初に押しておいた氷塊を使ってボス部屋(と抜け道開通)へ。氷塊に氷塊をぶつけても壊れることはなく、ぶつけられた方も微動だにしない。ボス部屋やマップ北東の宝箱部屋へ行くには、氷塊を2つ使って位置を調整する必要がある。C-1(c.5)の抜け道を開通させる際、氷塊を押すともう動かせない位置に収まってしまう。先に宝箱部屋に向かい、抜け道開通を後回しにすると1回の探索で両方済ませられる。 地形上、踏破不可能なマスも存在する。 一部糸を持っていないと脱出不能になる箇所があるためこちらを要確認。 [部分編集] イベント なし 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-7 a.3 解剖用水溶液 A-7 c.4 200000エン 伐採 D-2 b.3 空洞の丸太枳殻の茎針鳳凰木のサヤ レア入手率が高い 採掘 D-7 c.4 鉄ばん土榴輝岩翠玉 採取 A-4 d.4 黄金の手ヒカリゴケ風なびきの花 モンスター 迷宮全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 デモンホッパー エビルマンモス デモンホッパー エビルマンモス エビルマンモス エビルマンモス アナトビガエル 後 毒マツタケ×3 エビルマンモス 電気ガエル×2 エビルマンモス データはこちら 第十迷宮のモンスターが大半であり、この小迷宮に来るPTならばもはや脅威ではない。 エビルマンモスだけはクリア後迷宮相応のステータスを持つ。他の敵が1体でも倒されると全体攻撃が解禁されるため、討ち漏らさないようエビルマンモスに火力を集中させると良い。 F.O.E なし BOSS 小迷宮ボスはこちら ボスはその場から動かず、こちらから接触することで戦闘となる。 クリア後迷宮のボスだけあり、初見では全滅のリスクが相当程度に高い。地図を描いた後はすぐに挑まず、一旦宿に戻ってセーブを推奨。 復活周期は14日。 コメント欄 名前