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link_displaymode(topc=pc版で表示,sp=off) 第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点) 床 迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない 床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、立ち止まれないマス なし(何をしても加点も減点もされない) オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺 侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点) ※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外 ※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。 ※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。 ※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。 ※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。 「迷宮 共通」ページ 第1迷宮 鎮守ノ樹海1F 伝説を追いし冒険の始まりの大地 2F 炎を囲み調理をした小さな広場 3F 木立の奥で徘徊せし危険な魔物 4F 行く手を阻む石像たちの罠 5F 禁足の結界たる真理の胎児 コメント 第1迷宮 鎮守ノ樹海 1F 伝説を追いし冒険の始まりの大地 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント E5 b1 衛兵が最初のミッションで必要なアイテムの場所<(A3-c4)、(C4-e3)>を教えてくれる。また、ミッション終了後に話しかけると逃げた3羽の鶏を捕まえるイベントが発生。捕獲には飼育術が必要になるので用意しよう。鶏の場所は(E3-b2)または(E3-c2)、(E6-c3)または(E6-d3)、(C5-c4)の3ヶ所。3羽集めて話しかけると樹海鶏を入手。以後、宿屋で定期的にタマゴを受け取れるようになる。 南西と南東は2ヶ所のうち1ヶ所を調べると1羽ずつ鶏が捕まえられる。北側は1ヶ所のみ。 A.E. D6 a1 冒険者、始めてのトラブル EXP25×PT人数枝を杖代わりに使って進む→無事に渡ることができ、経験値入手。 冒険者、始めてのトラブル EXP10×PT人数何も手にせず泥道を進む→誰か一人が転んでHP-10。 A.E. B6 a1 山都銅貨と噛みつきガメ EXP+35×PT人数「右から」と「真っすぐ」は選択したキャラが噛まれてそれぞれHP-10、「左から」は何もなし→全て選ぶと次のフェーズへ 全て選ぶまで何回でも選択できる。ただし、どれだけダメージを受けてもHPが必ず1残り、戦闘不能にはならない。第3フェーズでの三択における正解はランダム? 「右から、と見せかけて左から」「左から、と見せかけて右から」→噛まれてそれぞれHP-20「・・・深呼吸をして冷静になる」→次のフェーズへ。 戦いを続ける!→右、左、まっすぐのいずれかを選択→山都銅貨×1と満足感を入手。亀を持ち上げて動かす→ノーリスクで山都銅貨×1と敗北感を入手。 A.E. B6 d2 急いては事を仕損じる EXP+35×PT人数慎重に泥道を進む→無事にネクタル×1を入手。 急いては事を仕損じる EXP+10×PT人数強引に泥道を駆け抜ける→ポイズンリーチ×1に奇襲される。勝利後、ネクタル×1を入手。 A.E. B5 b1 樹海ベリー EXP+20×PT人数ベリーを採る→樹海ベリー×5~7入手(おそらく個数はランダム)。 A.E. A5 e4 樹海ベリー!? EXP+50×PT人数青いベリーがある。食べる→TP5回復。何度でも食べられる。ただし食べた場合、個数に関係なく特定のマス(B4-d3もしくはB3-d5、C6-c2、F4-a3)で食べたキャラ全員のHPが-10(計-30)。 EXP入手は樹海入口(F4-a3)で発生。最初のミッションを達成すると消失する。2周目以降イベント発生後に即アリアドネの糸で街に帰還すると立ち消える。 A.E. B3 b3 落し物にご用心 EXP+30×PT人数周りをよく観察する→背負い袋に手を伸ばす→マッドドッグ×1と通常戦闘。勝利すると100エン入手。 落し物にご用心 EXP+10×PT人数背負い袋に手を伸ばす→マッドドッグ×1に奇襲される。勝利すると100エン入手。 種類 座標 説明 備考 宝箱1 E5 c4 力の指輪 宝箱2 C5 b1 ネクタル 宝箱3 A6 c2 ソーマ 採掘 F5 d3 苔生した鉱石、欠けた泥岩、くすんだ輝石 採掘 D5 d4 釣り D3 d3 樹海魚 釣り C3 e3 最初の地図を書くミッションは、赤枠で示された範囲内の完成率80%以上の状態で、"迷宮内を"歩くことで達成となる。そのため、アイオリスの街で地図を埋めても達成扱いにはならないことに留意しておこう。 イベント(B6,d2)で出現する「ポイズンリーチ」の素材からは最序盤で優秀な武器(弓)や防具が作成できる。ただし、本来なら3Fから出現する強敵であるため(特に初心者は)返り討ちに遭わないようにしよう。あるいは、事前にセーブしてから"世界樹"というゲームの洗礼を受けるのもいい。 マップ北(扉の向こう)側で出現する「マッドドッグ」は体力が多く、デバフも使う厄介な敵。パーティの状態を考慮しつつ、場合によっては逃げることも考えよう。 2F 炎を囲み調理をした小さな広場 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント E5 b3 リリと会話。ネクタル、アリアドネの糸入手 クエスト「ドングリ集め」または「冒険の準備」を受注し、硬質な殻斗or円錐形の重牙を持っていない(足りていない)状態でイベントが発生すると、くれるアイテムがクエストに応じて硬質な殻斗×2または円錐形の重牙×1に変化。また、会話内容も少し違ったものになる。 A.E. F7 c4 野生の力 EXP+70×PT人数調べると手負いのイノシシと戦闘。勝利すると獣肉×5入手。 A.E. E6 b5 冒険者のアドバイス EXP+20×PT人数ギルドカードイベント。樹海コムギ×5入手。 ギルドカード機能を解放した状態で、ギルドカードを1枚も持っていないと「ブレイズ冒険団」のコンラッドが出現。 A.E. D6 a4 ベリーイベント1 ベリー集めと… EXP+20×PT人数樹海ベリー×3入手。 樹海ベリー入手後に「ここから立ち去る」を選択したタイミングで1、2に分岐。ベリーを集め続けると3に。 ベリーイベント2 ベリー集めとドングリと… EXP+60×PT人数「ベリーを集める」を選択。お化けドングリ×3、お化けドングリ×4の連戦。戦闘後、樹海ベリー×3。 ベリーイベント3 ベリー集めと危険な獣 EXP+100×PT人数再度「ベリーを集める」を選択。樹海ベリー×5入手。全員が疲労によるダメージHP-15・TP-15。その後、マッドドッグ×3と戦闘。勝利するとイベントが終了、経験値入手。 イベント C7 b3 ギルド長のエドガーが釣りをしていて会話が出来る。月リンゴを渡すことで樹海ハチミツ×5入手。 イベント E3 c5 小さな採捕者 EXP+80×PT人数様子を伺う→樹海魚をあげると戦闘を回避して経験値。 3F(D2-b2)でのイベントが発生。 小さな採捕者 EXP+40×PT人数背後から先制(または、様子を伺う→背後から先制)→森アイアイと戦闘。勝てば経験値。 3F(D2-b2)でのイベントが消失。 イベント C6 b3 HP20・TP10回復できる。(1日1回) クエスト E2 d4 クエスト「希少個体ハンター!」 通路 E5 d2 通路 F4 d1 通路 C2 d3 通路 E1 c4 仕掛け F3 b5 倒すと(F2,b5)の階段が出現。 種類 座標 説明 備考 宝箱1 C5 b2 メディカII 宝箱2 E1 b2 治療ナイフ 採取 F4 c3 褐色の塊茎、熟した蓮実、ザゼンソウ 採取 E5 d5 釣り C7 c1 樹海魚 収穫 F6 d4 樹海コムギ 収穫 F2 d5 月リンゴ たき火 E5 e1 この階からF.O.E(Field On Enemyの略、FOE)と呼ばれる、可視化された強力なモンスターが出現する。同階のFOEは直線上を往復するだけなので空きスペースに注意すれば回避できる。FOEはフロア到達直後のステータスでは強敵であることが多い。もし、戦闘に不安があるのなら対象のF.O.E攻略ページを参照して挑みたまえ! たき火では肉や魚を調理することができ、回復効果が大幅に上昇するが、未調理の食材が必要なイベントも多いので一つは手元に残しておこう。 この階からギルドカードイベントが発生するようになる(※ただし、ギルドカード機能が解放されていない場合は発生しないので注意)。ギルドカード機能はミッション「アイオリス認定試験!」クリア後、宿屋に寄ることで解放される。 3F 木立の奥で徘徊せし危険な魔物 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント D2 b2 2Fで魚をあげた小猿がいる。ザゼンソウ×3入手。 2F(E3-c5)で戦闘した場合は発生しない イベント E2 a1 巨大な蜂の巣がある。詳細はクエストのジェネッタの大冒険参照。 クエスト以外での用は無い イベント F1 a2 森に潜むもの EXP+120×PT人数強制イベント発生。軽業習得者がいない場合、罠にかかってHP-15 イベント D3 c5 見つけたものの正体は… EXP+40×PT人数パーティに樹海探索術習得者がいれば獣肉×5と経験値入手。いないと何もないまま終了。 イベント未達成の場合は再度調べることができる。 イベント F6 c3 ジェネッタがいて会話出来る。素材を渡すことでパンを作って貰える。・樹海コムギ→白パン・樹海コムギ+樹海ベリー→フルーツパンまた、ロースト肉を渡すと白パンを、焼き魚を渡すとフルーツパンを貰える。 第一階層突破まで営業。クエスト「ジェネッタの大冒険」受注中は使用不可だが専用テキストあり。 イベント F7 d2 オリーブ畑の名残 EXP+200×PT人数ギルドカードイベント。自分が囮になると申し出る。戦闘後オリーブ×8入手。 ギルドカードが1枚もないと発生しない オリーブ畑の名残 EXP+70×PT人数囮になってもらうことを選択する。オリーブ×5入手。 イベント D7 c3 何気ない危険 EXP+80×PT人数毛虫に刺され、ランダムで一人にダメージHP-30。その後、ルナリア銀貨入手。 クエスト F4 e3 クエスト「太陽の光、月の光」月の石入手。 夜間(pm6 00〜am6 59)のみ。 E1 c2 クエスト「太陽の光、月の光」太陽の石入手。 昼間(am7 00〜pm5 59)のみ。 通路 - - - 仕掛け E4 e4 (E3,e3)解錠。 仕掛け C7 c4 (C4,c5)解錠。 仕掛け C7 e1 (D7,e1)解錠。 仕掛け E7 c4 (E4,c3)解錠。 仕掛け F7 d4 (F1,d5)解錠。 仕掛け F5 b3 (F4,b4)解錠。 仕掛け E2 d1 (C2,d1)の階段が出現。 種類 座標 説明 備考 宝箱1 C6 b3 ハマオ 宝箱2 F1 c2 追憶の音貝 宝箱3 F1 d2 雷術の起爆符 伐採 F5 c1 纏わり付くツタ、蔦痕の樹皮、曲がった老木 伐採 C2 d4 収穫 E3 a4 月リンゴ この階のFOEは2Fのものと違ってプレイヤーを追跡してくるので、動きをよく見て行動しよう。最短ルートで狙ってくるため、東の広場(E6-E7)は西側から入ると逃げきれない。戦闘を避けたい場合は北から迂回して入ろう。 4F 行く手を阻む石像たちの罠 + 地図を表示 }}} 種類 座標 説明 備考 イベント E2 d5 闇の中には… EXP+180×PT人数洞の中を除くかどうか選択。覗いた場合ポイズンリーチ×3と戦闘。勝利後、「苔生した鉱石」を入手。ナイトビジョンのスキル習得者がいれば戦闘を回避できる。 イベント D3 e1 月リンゴが生える木にサルがいる。顔面にリンゴをもらったり(HP-??)、腐ったものを渡されたりする。最終的に「オーバースロー」の選択肢で月リンゴ入手。 軽業や飼育術では対応できない。 イベント C4 a3 昼寝好きの衛兵が樹海魚から干し魚を作ってくれる。 A.E. C6 c3 水切りに丁度いい石があり遊ぶことが出来る。アースラン族を選択→稀に自己記録を更新してTP1回復アースラン族以外かつ力技未習得者を選択→失敗し何も起こらない 力技習得者を選ばない限り何度でも遊べる。 水切り! EXP+350×PT人数力技を習得したキャラを選択→傷ついた鋏蛇と戦闘。 以後、水切りはできなくなる。 イベント E4 d2 安らぎ EXP+30×PT人数休憩することが出来る。TP15回復。 イベント E4 b2 冒険者のアドバイス EXP+40×PT人数ギルドカードイベント。魔力感知についての助言。240exp 種類 座標 説明 備考 宝箱 D4 e1 シールブレイク 収穫 D4 c2 樹海コムギ 釣り D6 e1 樹海魚 釣り C1 a4 樹海魚 モンスター「森アイアイ」に注意。他の敵の攻撃を、追撃のような形でコピーして使用する。コピーによる追撃は同ターンに複数回発動するため、敵の多い戦闘ではパーティーが半壊することも。動かれる前に優先して倒したい。 5F 禁足の結界たる真理の胎児 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント D1 d2 ギルドカードイベント。食料を交換することができる。タマゴ→オリーブ×5月リンゴ→獣肉×3樹海ハチミツ→樹海ベリー×5 一度のみ。 イベント A1 c3 巨木の下で EXP+60×PT人数HP20・TP20回復。 イベント C3 d4 足元にはご用心 EXP+210×PT人数気付かれないよう立ち去る→警戒習得者がいれば戦闘を回避して経験値を得る。警戒持ちがいない場合、マッドドッグ×2、人食いウサギと不意打ちで戦闘 獣たちとの闘争 EXP+120×PT人数こちらから襲いかかる→マッドドッグ×2、人喰いウサギと戦闘し、勝利すれば経験値。 先制ではなく通常の戦闘が始まることに留意。 イベント B4 b5 先人からの言伝 EXP+100×PT人数魔力感知習得者がいれば暗号を読み解くことができる。 同階(E3,e2)にイベントが発生。 イベント E3 e2 先人からの贈り物 EXP+250×PT人数[ルナリア銀貨×5、スクラマサクス、雷術の起動符]入手。 上記イベント「先人からの言伝」達成後、発生。 イベント D5 c5 忍び寄る影 EXP+200×PT人数目を凝らしてよく見てみる(※ナイトビジョン習得者が必要)→水に入って調べてみる→不意打ちで全員のHP-10、ギガントローパー、お化けドングリ×4と戦闘。勝利すれば経験値とヴァインアーマー入手。 夜間(pm6 00〜am6 59)のみ。 忍び寄る影 EXP+100×PT人数水に入って調べてみる→不意打ちで全員のHP-10、ギガントローパー、お化けドングリ×4と戦闘。勝利すれば経験値とヴァインアーマー入手。 クエスト C6 c2 クエスト「グリフォンの家」 クエスト E6 c4 クエスト「害虫駆除」 クエスト E4 d3 クエスト「狩人の矜持」罠の位置 その1。 E4 c4 クエスト「狩人の矜持」罠の位置 その2。 E5 a1 クエスト「狩人の矜持」罠の位置 その3。 種類 座標 説明 備考 宝箱1 C2 b3 小手切 宝箱2 B6 a3 800エン 宝箱3 D6 c4 銅インゴット 採取 B2 e3 褐色の塊茎、熟した蓮実、ザゼンソウ 伐採 D3 a1 纏わり付くツタ、蔦痕の樹皮、曲がった老木 採掘 C5 b3 苔生した鉱石、欠けた泥岩、くすんだ輝石 収穫 D2 b3 月リンゴ 釣り C7 d1 樹海魚 たき火 E3 c3 「ギガントローパー」の攻撃は到達時のパーティーだと一撃で半壊する。全体攻撃のため、バンカー以外の手段を用意しよう。もしパーティにマスラオがいれば、この階の宝箱から入手できる刀「小手切」のスキルが有効なので試してみるのもいい。 コメント マップ情報コメント欄 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。 5階C3d4、気づかれないよう立ち去ろうとしたけど木の枝を踏んで強制戦闘入った。ランダムだろうな - 名無しさん 2016-12-18 04 50 07 5階C3d4、「気疲れないように立ち去る」はスキル『軽業』だったか『警戒』で不意打ちを防げたはずですよ - 世界樹初心者 (2019-04-02 17 20 58) 6階A3d2、食料56個でイベント起こしたら獣肉4つになった。他と違ってオーバーフローさせてくれないんだな - 名無しさん 2016-12-21 08 40 31 迷宮/その他マップの9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山、封印扉の鍵ルートのマップですが、D3(d1)部分は張り出した角ではなく窪み(L字状)のようです。 - 名無しさん 2016-12-23 20 29 11 18階のワープの説明、赤とあおが完全に逆。修正お願いします - 名無しさん 2017-01-03 01 35 07 5FのC3d4、初見はセリアン不在PTで戦闘回避失敗、二回目に警戒/狩猟術持ちセリアン入れて同選択肢で戦闘回避成功。樹海探索術/軽業/ナイトビジョン等は初見PTでも取っていたので警戒or狩猟術が分岐条件の可能性有り? - 名無しさん 2017-01-07 11 32 04 上にもいくつかあるけど特定スキルがないと逆に相手に先制を受けるので注意喚起か編集権持ってる人オナシャス - 名無しさん 2018-02-06 21 23 33 20fの一番左上の小部屋、もう少し広いです。3×3ではなく、ゲームでは縦3横4です - 名無しさん 2017-01-11 15 51 12 13階のイベントの位置が違う D4 b4 - 2017-05-02 20 48 26 2FのマップD3c1足場あります - 名無しさん 2017-09-03 19 33 28 6F狩猟ポイントにて狩猟術持ちのマスラオが狩ったところ獣肉3つしか手に入りませんでした。3〜5個なのでしょうか。 - 名無しさん 2018-02-23 17 25 49 地図作ってたものです。地図を作るのに使ってた画像等の素材、エクセルデータを紛失したのでもう更新できません。。。 訂正点たくさんあると思うが申し訳ないです。基本人力で作ってたので頑張れば出来ると思うので後任に託します。 - 新作楽しみ (2018-04-10 23 49 18) おつ。新作の時はどこかにオンラインエクセルで共有ページ作っておくと楽になるのかな - 名無しさん (2018-05-03 03 20 21) 4F、干し魚を作ると経験値貰えます。 - 名無しさん (2018-06-05 22 43 42) 右の封印解く最短ルート教えてくれや - 名無しさん (2018-07-04 18 08 46) 一周目で全フロア行けたデータなんだけど二周目の29Fがいつまでも登録できない…マップを埋めきってるわけじゃないんだけど原因がわからない - 名無しさん (2018-07-13 21 12 01) 12Fに迷いシカと迷い犬が出る。犬に肉あげた後に、鹿に出会ったから、当然助けるものと思ったら殺してた。同じ迷子なのに犬は助けてシカは殺すのでビックリした。 - 名無しさん (2019-05-30 16 57 52) 犬は食わへんやろ? 鹿は美味いやろ? そういうことだ。 - 名無しさん (2021-10-12 05 20 00) ∥😖 - 名無しさん (2019-07-19 18 42 26) 9FのサボテンクワガタイベントはD5d4。e4は壁の中 - 名無しさん (2019-10-16 20 22 11) 4Fのリンゴのイベントで受けるダメージは15でした。恐らく10回目のチャレンジで月リンゴがもらえる選択肢が出る。 - 名無しさん (2020-01-17 03 14 12) 13Fの右下の宝箱の部屋は左下と真ん中下が毒沼です。 - 名無しさん (2020-02-19 20 24 35) 21階の浮遊装置でも21階宝箱3取れそうな気がするけど…(未プレイがMAPだけ見て頭捻っただけ/右上右下右上右上右上左下左上で宝箱マスに到達しない?それとも白い部分に壁じゃない所があるの?と思ってる) - 名無しさん (2021-11-16 11 50 50) 名前 すべてのコメントはこちら
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テキスト集トップへ戻る || 第1大地(1) 第1大地(2) 第2大地(1) 第2大地(2) 第3大地(1) 第3大地(2) 第3大地(3) 第4大地(1) 第4大地(2) 第5迷宮(1) 第5迷宮(2) 第6迷宮(1) 第6迷宮(2) 第6迷宮(3) QRクエスト クエスト・第6迷宮(6) クエスト「炎の暴君の庭」報告後決戦、偉大なる赤竜 クエスト「神酒と竜」報告後決戦、雷鳴と共に現る者 クエスト「氷原の霊薬」報告後決戦、氷嵐の支配者 三竜撃破後決戦、冥闇に堕した者 クエスト「炎の暴君の庭」報告後 決戦、偉大なる赤竜 ■受領■ ああ、あなたたち…いいところに。 辺境伯がね、遂に重い腰を上げたの。 偉大なる赤竜討伐が今回の依頼です。 赤竜が風馳ノ草原で帝国の移民船団に 襲いかかったの…覚えてる? あの時暴れ回ったせいだと思うのだけど 今、赤竜は自分の巣に戻って 体を休めているらしいのよ。 戦うなら、赤竜が飛んでいない今が 絶好の機会っていうわけ。 …ただ、ちょっと問題があってね。 帝国の皇子があの後、 街から消えちゃったのよ。 たぶん、一人で赤竜を 退治に行ったんじゃないかしら。 今回の依頼は赤竜退治だけど、 もしその道中、皇子に会うようなことが あれば、戻るよう伝言してちょうだい。 みんな心配しているわ。 よろしくね、(ギルド名)。 ■完了まで■ 街門 君たちが気球艇の長子を見ていると、 帝国の鎧をまとった兵士が近づいてくる。 「(ギルド名)…だな? その節は世話になった、ありがとう。 お陰で娘も事なきを得たよ」 「それで…聞いていると思うのだが、 どうやら殿下が赤竜退治に行ってしまった ようなのだ」 「殿下は帝国最強の騎士と考えて 間違いないが、それでも伝説の竜を相手に 一人とは、無茶が過ぎる」 「本来、我らが同行すべきなのだが、 あの事件で力ある帝国の騎士のほとんどが 重傷を負ってしまった」 「…今となっては君たちだけが 我らの希望だ。 どうか、殿下のことは頼む」 彼は深々と頭を下げると、 街門を去っていく。 風馳ノ草原 君たちが風馳ノ草原に着くと、 タルシスから放たれた1羽の鷲が 君たちの気球艇に舞い降りる。 鷲の足には手紙がくくりつけられており 地図にある一か所が指定されている。 どうやら偉大なる赤竜の巣のようだ。 君たちは今、 偉大なる赤竜を討つ依頼を受けている。 準備ができたら現地に赴き、 雌雄を決したまえ。 風馳ノ草原:赤竜への挑戦 君たちの眼前には 偉大なる赤竜が待ち構えている。 竜に戦いを挑みますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES (偉大なる赤竜と戦闘) 風馳ノ草原:D-5(b,4) バルドゥールの気球艇 初回 君たちは帝国製と思われる気球艇に 合図を送る。その船首に姿を見せたのは 帝国の皇子、バルドゥールだ。 「貴公らか。語るには及ばず、 貴公らの狙いも偉大なる赤竜であろう」 「余は我が帝国に害を成すあの竜を 放置してはおけぬ。 …だが余は貴公らに貸しがある」 2回目以降、以下共通 「一番槍は貴公らに譲ろう。 しかし貴公らがそれを許すなら、 轡を並べ、共にあの竜に戦いを挑もう」 皇子と共に竜に挑みますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 「承知した! 我が砲剣、 帝国の栄光と諸君らの勝利の為に…!」 皇子はそう言うと 君たちの気球艇に乗り込んできた! さあ、偉大なる赤竜に挑みたまえ! (偉大なる赤竜と戦闘) ■完了■ 挫けることなく剣を振るい 続けた君たちは、ついに 灼熱の赤竜を打ち負かす! そして横たわった赤竜がゆっくり瞳を 閉じたそのとき! 真紅の巨体が突如 燃え上がり、渦巻く炎となった! その炎は君たちの眼前で 球形に収束していくとやがて 一つの宝玉として実体化する! …宙に浮かぶ宝玉をしっかりと 握った君たちは、体中を駆け巡る 限界を超えた熱い力を感じた! レベルキャップが解放され レベル(80/90/99)まで上昇可能になりました! 分岐:バルドゥールがゲストとして参加していない 「貴公らに感謝を。 余一人であの竜を討ち取ることを望むなら この命を代償にしていただろう」 皇子が気球艇を寄せ、 偉大なる赤竜を退治した君たちを 褒め称える。 「帝国からの気球艇は その安全を確保するに至った。何もかも 貴公らの働きあればこそだ」 「貴公らは、真の英雄と呼ぶに相応しい。 ドラゴンスレイヤーよ、 胸を張り、タルシスへ凱旋したまえ」 分岐:バルドゥールがゲストとして参加している 「これは…力が漲るようだ。 これが竜を討ち取ったことに対する、 神からの祝福ということなのか」 皇子は君たちを見つめる。 「貴公らに感謝を。 余一人であの竜を討ち取ることを望むなら この命を代償にしていただろう」 「帝国からの気球艇は その安全を確保するに至った。 凱旋しよう、(ギルド名)」 (以下共通) …!? 分岐:三竜を全て倒していない どこかで鎖が壊れるような音を 聞いた気がしたのは 気球艇に乗り込もうとしたその時だった。 見回しても、何も壊れたような物は 見当たらないが… 君たちは気球艇を出発させる。 分岐:三竜を全て倒している 君たちがどこかで鎖が壊れるような音を 聞いたような気がしたのは 気球艇に乗り込もうとしたその時だった。 そして、頭の中に おぞましい笑い声が響きわたる。 「よくやった、人間よ! 今! すべての封印は解かれた!」 「神竜に仕えし忌まわしき三竜よ! その封印を守る使命がありながら 人の世に干渉し、人に狩られるとは!」 「愚かなり! 我はこれより世界樹を喰らい、 その力を持って神竜の首級を上げよう」 「その時こそ、我は竜の王の座につき 新たなる時代の幕が上がるのだ!」 ……… …それきり、声は聞こえなくなった。 今の声はいったい何だったのだろうか? その問いに答える者はいない。 新たな謎を残したまま、 君たちはその場を後にする。 ■報告■ お帰りなさい。 あんなにも巨大で強い、偉大なる赤竜を 倒すなんて驚いたわ。 ごめんなさい、私がこんなこと 言っちゃダメよね。 でもね、正直驚いているの。 これで帝国からの移民も 安全になるんじゃないかしら。 皇子も無事帰ってきて何よりだわ。 お疲れ様でした、(ギルド名)! 100000エンを手に入れた (GET EXP 150000) クエスト「神酒と竜」報告後 決戦、雷鳴と共に現る者 ■受領■ 来たわね(ギルド名)。 今回のターゲットは大物よ。 雷鳴と共に現る者が討伐対象よ。 あなたたちが丹紅ノ石林で助けた レジーヌ…覚えている? 彼女が作った桃のお酒が、 どうも雷鳴と共に現る者の好物だってことが わかったのよ。 それを聞いた辺境伯が、お酒を餌にして 雷竜を巣に引きつけている、ってわけ。 みんなには、その間にあいつを 討ち取ってほしいの。どう、できる? 大変な相手だから、準備は万全にね! ■完了まで■ 丹紅ノ石林 君たちが丹紅ノ石林に着くと、 タルシスから放たれた1羽の鷲が 君たちの気球艇に舞い降りる。 鷲の足には手紙がくくりつけられており、 地図にある一か所が指定されている。 どうやら雷鳴と共に現る者の巣のようだ。 君たちは今、 雷鳴と共に現る者を討つ依頼を受けている。 準備ができたら現地に赴き、 雌雄を決したまえ。 丹紅ノ石林:雷鳴と共に現る者への挑戦 君たちの眼前には 雷鳴と共に現る者が待ち構えている。 竜に戦いを挑みますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES (雷鳴と共に現る者と戦闘) 丹紅ノ石林:D-5(c,5) ウィラフの気球艇 分岐:ウィラフから気球艇装備を全て入手していない 初回 君たちは着陸している 赤い帆の気球艇に近づく。 「ああ、(ギルド名)… しくじったよ。やっぱり強いね、 さすが竜ってだけはあるよ」 「完敗だよ。一人でできることなんて… たかが知れてる、ってことなのかな」 「でも、あなたたちなら あの巨大な竜と渡りあえるかもしれない。 どうかがんばって、(ギルド名)」 2回目以降 「私のことは気にしないで。 がんばって、(ギルド名) 分岐:ウィラフから気球艇装備を全て入手している 初回 君たちは見慣れた赤い帆の気球艇に 合図を送る。ゴンドラから姿を見せ、 手を振るのはウィラフだ。 「やっぱり、辺境伯の依頼を受けたのは あなたたちだったのね。 何となく、そんな気がしてたんだ」 「最強の生物たる竜…しかし、 それを越えるのは、人の知恵と業。 そして、束ねられた力」 「それができるのがドラゴンスレイヤー なんだろうって…何も一人で全部やる 必要なんてないって、そう思ったんだ」 2回目以降、以下共通 「もし足りないと思ったら、 どうか私の力も使って。 一緒にあの竜をやっつけよう!」 ウィラフと共に竜に挑みますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 「その言葉を待っていたよ! 行こう、竜を越える為に!」 ウィラフはそう言うと 君たちの気球艇に乗り込んできた! 丹紅ノ石林の王者と決戦の時だ! (雷鳴と共に現る者と戦闘) ■完了■ 死力を尽くして戦った 君たちはついに金竜を討伐した! 地に堕ちた金竜の体は 煌々たる光を放ち、やがて 金色の粒子にほどけ始めた! 空中に拡散した金色の粒子は やがて球形に収束すると 宝玉に再構成されていく! 宙に浮かぶ、金色の宝玉を握った 君たちは、体中を駆け巡る 限界を超えた金色の力を感じた! レベルキャップが解放され レベル(80/90/99)まで上昇可能になりました! 分岐:ウィラフがゲストとして参加していない 「やったね、(ギルド名)。 これできっと…ここもみんなが 安心して飛べる場所になるよね」 ウィラフは満面の笑顔で 君たちに祝辞を贈る。 「私なしで退治しちゃったのは 少し悔しいけど、まあこの際いいや! とにかくおめでとう!」 分岐:ウィラフがゲストとして参加している 「これが竜の力… 父さんや兄さんから聞いてはいたけど これ程の力だなんて…」 ウィラフはしばらく考え込んだ後、 口を開く。 「私の家ね、何故だか知らないけど 代々竜殺しを家業にしているんだ。 ハハ、そんなの聞いたことないよね?」 「でも父さん、ある仕事で無理して… 帰って来たのは兄さんだけだったよ」 「父さんを知る人は 『あの人は英雄だ!』とか言うけど 私、何だか納得いかなくて…」 「それで、家を出たんだ」 「その後は、父さんの友達だった おじさん…辺境伯のとこにお邪魔してさ。 冒険者なんてしてたんだ」 「でも、レジーヌさんの帰りを待つ 旦那さんや小さい子を見た時、 私、何だか自分が許せなくなって」 「私に竜を倒す力があるなら それを使わず、腐らせることなんて あったら駄目だって思ったんだ」 「…一人じゃ、とてもここには 来れなかったと思う。 ありがとう、(ギルド名)」 (以下共通) 満足そうに頷くと彼女は気球艇を駆り、 タルシスへと帰って行った。 …!? 分岐:三竜を全て倒していない 君たちがどこかで鎖が壊れるような音を 聞いたような気がしたのは 気球艇に乗り込もうとしたその時だった。 見回しても、何も壊れたような物は 見当たらないが… 君たちは気球艇を出発させる。 分岐:三竜を全て倒している どこかで鎖が壊れるような音を 聞いた気がしたのは 気球艇に乗り込もうとしたその時だった。 そして、頭の中に おぞましい笑い声が響きわたる。 「よくやった、人間よ! 今! すべての封印は解かれた!」 「神竜に仕えし忌まわしき三竜よ! その封印を守る使命がありながら 人の世に干渉し、人に狩られるとは!」 「愚かなり! 我はこれより世界樹を喰らい、 その力を持って神竜の首級を上げよう」 「その時こそ、我は竜の王の座につき 新たなる時代の幕が上がるのだ!」 ……… …それきり、声は聞こえなくなった。 今の声はいったい何だったのだろうか? その問いに答える者はいない。 新たな謎を残したまま、 君たちはその場を後にする。 ■報告■ お帰りなさい。 雷鳴と共に現る者、討伐おめでとう! さすがね、(ギルド名)。 お酒が役に立って、レジーヌも 喜んでいるんじゃないかしら。 これからは、きっと丹紅ノ石林も もう少し安全な場所になるわよね。 お疲れ様でした、(ギルド名)! 100000エンを手に入れた (GET EXP 150000) クエスト「氷原の霊薬」報告後 決戦、氷嵐の支配者 あなたたちが受けた お医者さんの依頼、覚えているかしら。 あの時、キルヨネンは竜が嫌がる薬品を お医者さんから報酬でもらっていて 辺境伯に献上したんですって。 そうしたら、 辺境伯が竜退治を決意したのよ。 昔から氷嵐の支配者が空に出ると 天候が荒れ、銀嵐ノ霊峰に住むイクサビトに 毎年被害がでているって話でね。 辺境伯はその相談を受けていたのよ。 竜の包囲はもう始まっているそうよ。 あなたたちも現地に向かって頂戴。 キルヨネンも戦いに加わっているから 向こうで会えるかもしれないわね。 ■完了まで■ 銀嵐ノ霊峰 君たちが銀嵐ノ霊峰に着くと、 タルシスから放たれた1羽の鷲が 君たちの気球艇に舞い降りる。 鷲の足には手紙がくくりつけられており、 地図にある一か所が指定されている。 どうやら氷嵐の支配者の巣のようだ。 君たちは今、 氷嵐の支配者を討つ依頼を受けている。 準備ができたら現地に赴き、 雌雄を決したまえ。 銀嵐ノ霊峰:氷嵐の支配者への挑戦 君たちの眼前には 氷嵐の支配者が待ち構えている。 竜に戦いを挑みますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES (氷嵐の支配者と戦闘) 銀嵐ノ霊峰:C-5(d,5) キルヨネンの気球艇 分岐:キルヨネンから気球艇装備を全て入手していない 初回 君たちは着陸している 青い帆の気球艇に近づく。 「君たちか。やられたよ… 僕は今、自らの力不足を痛感している」 「僕は一人で竜に挑む誘惑に勝てなかった。 それは騎士には最高の名誉だからだ」 「無念だ。しかし、それ以上に 僕は自らの過信を恥入っている。 これでは陛下に会わす顔がない…」 「…僕には無理だったが、 世界樹の巨人を倒した君たちなら あの竜をやれるかもしれない」 「僕のことは気にせず、行ってくれたまえ。 武運を祈る、(ギルド名)」 2回目以降 「情けは無用だ。 武運を祈る、(ギルド名)」 分岐:キルヨネンから気球艇装備を全て入手している 初回 君たちは見慣れた青い帆の気球艇に 合図を送る。ゴンドラから姿を見せ、 騎士の礼を取るのはキルヨネンだ。 「君たちか。 僕は今、一人であの竜に挑む誘惑に 抗っていたところだ」 「それは騎士には最高の名誉。 しかし人が竜に敗れることは、 この地に災いを残すことを意味している」 「それは、一人で竜を倒す名誉と 比べられるものだろうか? 無垢なる者を 守ってこその騎士ではないのか?」 2回目以降、以下共通 「どうだろう。あの竜と戦うにあたり、 互いに協力できないだろうか? 僕は、君たちに共同戦線を提案する」 キルヨネンと共に竜に挑みますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 「この盾で君たちを守り、 聖印から呼ぶ雷で竜の身を焼こう。 行こう、(ギルド名)!」 キルヨネンは盾を構え宣言すると、 君たちの気球艇に乗り込んできた! 今、生ける伝説との戦いの幕が上がる! (氷嵐の支配者と戦闘) ■完了■ 君たちの激しく燃える熱き闘志は 氷の試練を見事打ち砕いた! すると悲鳴を上げて崩れ落ちた 氷竜の体は、瞬時に砕け、輝く 氷の結晶となり周囲に舞い始める! そしてきらきらと輝く氷の結晶は 君たちの眼前で球形に収束すると やがてそれは一つの宝玉となった! それを手にした君たちは体中を 駆け巡る、限界を超えた 澄んだ力の存在を感じた! レベルキャップが解放され レベル(80/90/99)まで上昇可能になりました! 分岐:キルヨネンがゲストとして参加していない 「おめでとう。 これで君たちも竜殺しだな」 キルヨネンは 君たちを褒めたたえる。 「空から竜が消え、この地には 平和がもたらされることだろう。 勇者たちに祝福あれ!」 分岐:キルヨネンがゲストとして参加している 「今の氷竜は、すべての瞳があったな… 前に話したことがあったかな? 僕は王より探索を命じられていてね」 「故郷の水晶宮を襲い、幼き王子の 命を奪った氷竜を探しているのだ」 「その氷竜は戦いの最中 我が王の一撃を受け、 瞳の一つを潰されているはずなのだ」 「…どうやら僕は 探索をしばらく終れそうにない」 「だが僕は満足だ。少なくともこれで、 あの竜に怯える人々は解放できた。 ありがとう、(ギルド名)」 (以下共通) キルヨネンは君たちに敬礼すると 気球艇を駆り、 タルシスへと帰って行った。 …!? 分岐:三竜を全て倒していない どこかで鎖が壊れるような音を 聞いた気がしたのは 気球艇に乗り込もうとしたその時だった。 見回しても、何も壊れたような物は 見当たらないが… 君たちは気球艇を出発させる。 分岐:三竜を全て倒している 君たちがどこかで鎖が壊れるような音を 聞いたような気がしたのは 気球艇に乗り込もうとしたその時だった。 そして、頭の中に おぞましい笑い声が響きわたる。 「よくやった、人間よ! 今! すべての封印は解かれた!」 「神竜に仕えし忌まわしき三竜よ! その封印を守る使命がありながら 人の世に干渉し、人に狩られるとは!」 「愚かなり! 我はこれより世界樹を喰らい、 その力を持って神竜の首級を上げよう」 「その時こそ、我は竜の王の座につき 新たなる時代の幕が上がるのだ!」 ……… …それきり、声は聞こえなくなった。 今の声はいったい何だったのだろうか? その問いに答える者はいない。 新たな謎を残したまま、 君たちはその場を後にする。 ■報告■ お帰りなさい。 氷嵐の支配者が討たれたという噂は もう街中に広まっているわよ。 またあなたたちの手で 新しい伝説が誕生したことに なるのかしら? 今日はよく休んで頂戴。 お疲れ様でした、(ギルド名)! 100000エンを手に入れた (GET EXP 150000) 三竜撃破後 決戦、冥闇に堕した者 ■受領■ 今回の依頼はね、 (ギルド名)名指しの依頼なの。 でも内容がよくわからなくて… 『絶界雲上域の北、縛鎖より解き放たれし 忌むべき者を討て』 …依頼主ね、これしか言わないのよ。 内容のよくわからない依頼を 紹介するわけにもいかないから、 私も一度は断ったのだけどね… その依頼主、あなたたちが断るなら それでもいいからって聞かないのよ。 とりあえず 絶界雲上域に行ってみたらどう? でも、おかしな依頼だったら ここに戻って、キャンセルしてね。 ■完了まで■ 絶界雲上域(初回) 絶界雲上域にやって来た君たちは、 この空に張りつめた 強大な殺気に圧倒される。 その殺気はあまりに強すぎ、普通の人間は 無意識に感知することを拒むだろう。 すべての生命に向けられた そのおぞましい気は、一度意識すれば 発狂しかねない程の物だ。 だが既に三頭もの竜と戦い、そのすべての 首級を上げてきた君たちなら、 この殺気を受け止めることができる。 「うん、僕の読み通りだ。 君たち以外に 適任者はいないと思ったよ」 「タルシスで密航したのだろうか? いつの間にか一人の兵士が、 君たちの気球艇に乗り込んでいる。 「どうだい、どこから見ても人間だろう? これでも苦労したんだぜ、 人間の街に入り込むためにね」 「では…遠き地にて胸を痛めている 我が主の願いを、改めて君たちに伝えよう」 彼は少し大げさに咳払いをする。 「君たちに倒して欲しいその魔物の名は 冥闇に堕した者」 「強大な竜の一族の中でも、 特に力の強い存在。その生まれ持った 邪悪な魂ゆえ、封印された者だ」 「…君たちを僕らの問題に巻きこんで すまない。だが、粗暴な僕らの同胞が来たら ここは間違いなく焦土と化す」 「僕らとしても苦肉の策なんだ。 奴はこの空の北東にその姿を見せるだろう。 頼んだよ、(ギルド名)」 そう言うと、彼はゴンドラから 自らを躍らせる。 驚き、彼が落ちたであろう場所を 見下ろすが そこには影も形も見えない。 …果たして、 この異常なまでの殺気を吐きだしているのは どのような存在なのだろうか? 君たちは彼の話していた 北東の空を静かに見つめる…。 絶界雲上域:竜マスに近づく 君たちは前方に見える その漆黒の体躯に息を呑む。 その竜は偉大なる赤竜より巨大で、 雷鳴と共に現る者より美しく、 氷嵐の支配者より知的に見えた。 竜の王になれたやも知れぬ資質。 だが彼の纏う気が全てを台無しにしていた。 破壊と殺戮を好む隠しようのない嗜好が その表情から滲みだしている。 君たちは直感する。 この生ける災厄は、このまま放置すれば 必ずやこの地に破滅をもたらすだろう。 絶界雲上域:冥闇に堕した者への挑戦 君たちの眼前には 冥闇に堕した者が待ち構えている。 竜に戦いを挑みますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES (冥闇に堕した者と戦闘) ■完了■ 漆黒の翼が裂け、紫色の血が大地を染める。 その巨体が醜くのたうつ度に 地響きが起こる。だが、その無限とも思えた 体力も底を尽き、やがて動かなくなる。 そして竜の体躯は他の竜と同様 君たちの目の前で分解を始め、 巨大な黒真珠のような宝珠になる。 だがおぞましい気があふれたその宝珠は とても手に取る気にならない。 どうしたものか考えていると やがて宝珠は地に落ち、 吸い込まれていった。 『手に取らなくて正解だよ、 (ギルド名)』 どこからか声が聞こえる。 『もしあの宝珠を手にしていたら、 彼の竜に支配されていただろう。 そうしたら、もう助けることは…』 『…あれはいずれ、再びこの地に姿を 見せるかもしれない。だが封印は成された。 ここから飛び立つことは、もうできない』 『ありがとう、(ギルド名)。 君たちの力強さ…同胞によく語っておこう。 人間に祝福あれ!』 …それきり声は聞こえなくなった。 君たちはやり遂げた! タルシスに戻り 依頼の達成を報告したまえ! ■報告■ お帰りなさい。 さっき依頼人が来てね。依頼は 達成されたって言っていったわ。 いったい何だったのかしら。 でもこの書物も偽物には見えないし…。 こんな国宝級の品、 どこから手に入れたのよ? …まあ依頼人も満足みたいだったし これで依頼は達成よ。 お疲れ様、(ギルド名)! 星と宙を司りし律を手に入れた!!! (GET EXP 200000)
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世界樹の迷宮関連のページ 各作品の概要(詳しくは各自ググレ)世界樹の迷宮 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 アルルーナさんについて プレイヤー一覧(順不同でいいよ…)HEROHEROの人 Oberon 世界樹の迷宮関連のページ 嵌っているので思わず作ってみた。 自分のPTを晒してみよ… というか露出癖Lv5ですが何かw 各作品の概要(詳しくは各自ググレ) 世界樹の迷宮 2007年1月18日にATLASよりNDS用に発売された記念すべき第一作で、同年5月16日には北米でも発売された。 2010年7月15日には、アトラス・ベストコレクションというベスト版として再発されているが、もしかしたらバグ修正もあったかもしれない。 基本的には世界樹の要素はこれにすべて含まれている。えっちなところも。 ギルド員登録に人数制限があるがこれが16人と少々厳しいので注意すること。あと既に作成したメンバーの並び替えもできない。 ソードマン、レンジャー、パラディン、ダークハンター、メディック、アルケミスト、バードの各職業が選択可能である。さらに、ゲーム進行により、ブシドー、カースメーカーも選択可能になる。 メディックの医療防御が強力と言われている。 ゴーレム、マンティコア、アルルーナ、偉大なる赤竜、氷嵐の支配者、雷鳴と共に現る者たちもここから登場している。 FOEに怯えるのもいいし、糸を買い忘れた絶望にさいなまれるのもいい。 キャラの育成限界はLv70であるが、そこで引退すればステータスとスキルポイントにボーナスがある。 よって、Lv70引退Lv70が最大であるが、それでも全部のスキルに割り振るにはスキルポイントが足りないため充分な吟味が必要である。 引退というのは、キャラのLvが30以上になると可能になるもので現在のキャラを削除するかわりに新たなキャラを一人作成可能になるというもの。そのキャラは必ずしも以前のキャラと同じ名前や同じ職業にする必要はないがしてもいい。そして、基本的に新キャラのレベルは30か引退したキャラの半分(小数点切り上げ)のいずれか小さい方となる。そのときに、各ステータスおよびスキルポイントに引退したキャラのレベルに応じたボーナスが加算されるため、引退なしで同じレベルまで育てたキャラより強くなる。このシステムは1、2、3共通である。 醍醐味は逆鱗マラソン。隠しFOEである三竜が確率でドロップするアイテムを三種類集めることにより、全職業装備可能な最強の剣が購入できるようになる。が、三竜とも極めて強大であるため苦労して討伐してドロップなしは極めてがっくりというものである。 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 2008年2月21日にATLASよりNDS用に発売された第二作で、同年6月17日には北米でも発売された。 2010年7月15日には、アトラス・ベストコレクションというベスト版として再発されており、一部バグが修正されている。 主としてインターフェース面で細かい改良が施された。そのため、プレイはだいぶしやすくなっている。 ギルド登録が30人までになり並べ替えも可能になった。この仕様は3にも受け継がれている。 今回は上に上っていく迷宮である。 ブシドーの衣装がさらにきわどくなってKENZENな男の子たちを狂喜乱舞させた。 なんと、FOEを倒しても経験値0。倒す意味は素材ドロップと事典登録のみだが…。 ベスト版で一部バグが修正されているため、オリジナル版とで少々育成や攻略が異なることもありうる。 前作の職業に加えて、ガンナーおよびドクトルマグスも選択可能となった。さらに、ゲーム進行により、ペットも選択可能になる。 ダクハンのジエンド、レンジャーのアザステ、アルケミの核熱… 好きなのを選べ。 キャラの育成限界は最初がLv70であるが、限界レベルまで育て上げて引退するごとに当該キャラに限って最大限界Lvに1が加算されていく。 最終的にはLv99まで限界が上昇するので、Lv99引退Lv99(これが俗に言うLv99+1)が最大育成となる。が…膨大な手間と時間が掛かる。 なぜなら…、Lv70→Lv71→Lv72→(途中略)→Lv99→(ここで引退してLv99引退時のボーナスを得る必要あり)→Lv99と通算30回ほど引退しなければならないからである。 ちなみに、アルルーナさんは休場中。YM作成のお手伝いをしていたらしい。 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 2010年4月1日にATLASよりNDS用に発売された第三作で、同年9月21日には北米でも発売された。 2011年8月11日には、アトラス・ベストコレクションというベスト版として再発された、もしかしたらバグ修正もあるかもしれない。 なんと全職業一新! これから世界樹をはじめると、以前のファンと話が通じ合わないことになりかねない。 サブクラスという概念が導入され、それを生かせばPT構成の幅も広がる。 周回プレイの概念が導入されるわ、マルチエンディングが導入されるわ…。 再び下にくだっていく迷宮なんだが、中途でいきなり地上にだされたりするなど、結構フリーダムではある。 海洋冒険の概念も導入された。こちらは道場ができたり乱数固定の狩り場になったりする。 すれ違い通信にも対応。アイテムのやりとりやギルドカードの交換ができるし、一緒に大航海クエストも可能である。 プリンス/プリンセス、ウォリアー、ファランクス、パイレーツ、シノビ、モンク、ゾディアック、ビーストキング、バリスタ、ファーマーの各職業が選択可能である。さらに、ゲーム進行によりショーグン、アンドロも選択可能になる。 とはいえ、一周目の隠し職業はショーグンとアンドロのいずれか一択である。 シノビやべぇええ! バランスなんて知らねwww なにげにファランクスは防御だけに専念すれば実はパラディンより硬いです。攻撃力はないけど…。 スキュレーさんが前作に引き続き出演。そしてついに三竜を束ねるお姉さまことエルダードラゴン様ご降臨! 我らがアルルーナさんも再登場。 キャラの育成限界は最初がLv70であるが、三竜を一種類倒すごとにギルド員全員の限界がLv80,Lv90,Lv99へと上がっていく。 つまり前作と違って何度も何度も引退育成の必要がないので楽。Lv99引退Lv99が最大育成とはなるが、引退はその一度だけでいい。 しかもドロップアイテムの宝典シリーズにより各ステータスをスキルポイントを割り振らずに上昇させることが可能である。 なんというゆとり仕様なのか…。 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 2012年7月5日にATLASより3DS用に発売された第四作で、そのうちに北米でも発売されるんじゃないかな。 プラットホームを3DSに移したためか、立体視に対応して凄く目が痛いです。 ソードマン、ナイトシーカー、フォートレス、スナイパー、メディック、ルーンマスター、ダンサーの各職業が選択可能である。さらに、ゲーム進行によりミスティック、モノノフ、インペリアルも選択可能になる。 前作と異なり、隠し3職業はすべて排他ではなく選択できるようになる。 サブクラスについては前作と同じくゲーム進行により選べるようになるが、その仕様そのものは前作とは異なっている。 今回は大地の中に、迷宮や小迷宮が点在しており気球艇なる空飛ぶ船で移動して探索することになる。前作の大航海に似ていなくもない。 今回はスキュレーさんとアルルーナさんは休養。三竜たちと遊んでください。 キャラの育成限界は前作とまったく同じで70→80→90→99となる。また、Lv99引退Lv99が最大育成となるのもまったく同じである。 ステータスを伸ばす宝典シリーズも健在だが、今回はキャラクターのそれぞれのステータスに関して10回までしか使用できない。よって、筋肉もりもりなルーンマスターは難しい。 工房の娘さんも悪くないが、ここはシウアンちゃんぺろぺろしたい。 アルルーナさんについて 最近、某芋畑の人のせいで冤罪を蒙っているアルルーナさんはそれでも美人です。得意技のフロストスマイル(氷の微笑み)やライトニング(稲妻)やヴァンパイアキス(吸血の接吻)やテンタクルビート(脚による打撃)や太古の呪粉(いやらしい粉)により多数の紳士淑女をえろえろにしてくれます。 eratohoYMやeratohoBやeratohoTやeraMeiQなどの開発サポートや Emueraにおける相手役など仕事もしっかりこなしているので、是非世界樹4での出演も期待したいところでしたが休養なさっておられます。残念。 プレイヤー一覧(順不同でいいよ…) HEROHEROの人 露出癖Lv5の人。「1」は未プレイ。 世界樹2(キャラネームはすべて某3-Aのみなさん) 現在絶賛停滞中!どこぞのエロミルクのせいかもしれないw→ほぼ、終了したかなあ?コンセプト=いつかはLv99+1へ… ギルド内人員1stPT(鞭ダクハンのどか、三色予定パラあすな、ツバメブシせつな/核熱弱三色アルケゆえ、回復専業メディこのか)Lv99+1への苦行中、現在MAXLVは85(2010/10/21)場合によって2ndPTと随時入れ替えのどか http //uniuni.dfz.jp/sq2/dht.html?10BK1gXAasXHX5c2 あすな http //uniuni.dfz.jp/sq2/pld.html?10CJdoaxaoeK1Jk1bofn1 せつな http //uniuni.dfz.jp/sq2/bsd.html?10JeaiGSGFanHS1bndsc2 ゆえ http //uniuni.dfz.jp/sq2/alc.html?10JaGAasqAsNsNsN1bpfn1 このか http //uniuni.dfz.jp/sq2/mdc.html?10CADnaxqsdFafrFBnasfn1 2ndPT(剣チェイスソドくーふぇ、剣ドクはるな/物理攻撃専用レンかえで、非ペインカスメちう、支援系鳥かずみ)Lv99+1への苦行中、現在MAXLVは85(2010/10/21)場合によって1stPTと随時入れ替えクーフェイ http //uniuni.dfz.jp/sq2/swd.html?10FXagaxBqcA3bsrCfngl ハルナ http //uniuni.dfz.jp/sq2/drm.html?10Fk2xHNnbbonArFbsfn1 かえで http //uniuni.dfz.jp/sq2/rgr.html?10IXafaxrAGNakeAlcgBc2 ちう http //uniuni.dfz.jp/sq2/cmk.html?10INqnaxqxbx1HSbs1c2 かずみ http //uniuni.dfz.jp/sq2/brd.html?10Jf2xcKdro2sObsc2 3rdPT(斧非チェイスソドふうか、殴りメディふみか、剣ダクハンちづる/物理アルケはかせ、パステ付与レンあやか)1st,2ndでやってないのを使ったらどうなるか?で作っただけだったが、結局Lv70→Lv73までプレイ。結構強くなった。 4thPT(採集護衛用パラあきら、採集レン→属性ブシドー まきえ、FOE&パステ防御用鳥→非忠義ペットなつみ、/採集護衛用ガンナーゆうな、採集レンあこ)採集用に作った。5レンジャイでないのは趣味。既に用済みだがせっかくなので…。まきえをブシドー、なつみをペットにしてみる。Lv73到達。 5thPT(殴りメディみさ、攻撃専業ドクトルまどか、属性縛りガンナーさくらこ/ペインカスメザジ、蛮族幻想曲鳥さつき)裸カウンター専用ソドだったみさとまどかとさくらこおよびペットだったさつきを転職させてPTに仕立て上げたもの。 ペインカスメがやりたかっただけとも。あと幻想曲を使ってみたかった。Lv71到達。 Other(宿代節約用Lv1メディさよっち) 世界樹3(キャラネームはすべて某幻想郷のみなさん) 現在はオールコンプをしており、たまに逢いにいくぐらい。コンセプト=世界樹って何だろう?というか、世界樹初プレイがこちら。 ギルド内人員1stPT(ファラファ衣玖さん、ウォパイゆうかりん、プリゾディゆかりん/ゾディウォえいきっき、モンシノさとりん)全員Lv99、ドーピングは中途半端。物理主力がゆうかりん・属性主力がえいきっきだがえいきっきは当然チャージメテオも可能衣玖さん http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cKHSsXJfakbnqA7dAaxaJ ゆうかりん http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cKcAjSak1cFsVCK8kaq ゆかりん http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cKJbJk1hfabhbdFqNaAaAafqxag えいきっき http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cICfsOcBcBcFrA1jN4nrkbB さとりん http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cBkDJfuXJ3FgAaXacadanakbr 2ndPT(パイウォてんこあいしてる、シノプリもこたん、ショーパイアリス/ビーモン白蓮さん、バリゾディてるよ)全員Lv99、ドーピングは中途半端。テクニカルなことを色々とやるつもりあった気がする。相手によっては1stより強い。てんこ http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cKJk6kafsXjN3cDrkaO もこたん http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cKGKaXaklfanafrbcK1dB2kba アリス http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cKsS1cDGAcAaiCK7qxcD びゃくれん http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cKjSqAGA1cAeAbaosqKJ3kbS てるよ http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10an1cKsWJe1hcHQjNafqn4fqxcg 3rdPT(ファシノ×5、ネーミングはれいむ、ゆゆこ、うどんげ、けいね、えいりん)全員Lv63未転生、採集特化。その割に半端にレベルあがってる。 4thPT(ショーグン×5、ネーミングはさなえっち、あやや、AQN、ひなっち、よりきー)全員Lv99未転生、ショーグンの破壊力を試すつもりで作成して聞きかじりだけ振って放置したもの。 5thPT(ウォシノなずーりん、プリファラ豊姫さん)二人ともLv99未転生、6ボス討伐専用。 Other(ファラLv61ぱるぱる、ビーキンLv61さくや、ゾディLv61夢美教授、バリLv61パチェ、アンドロLv69VIVIT、ビーキンLv69れみりあ、シノLv69こがさ)今となってはなんで作ったのか記憶にないみなさん。たぶんアンドロは作成可能になったときに試しに作ったものか。 世界樹4(キャラネームは某ECOのネコマタ&守護魔さんより) 現在6層攻略中。三竜は撃破済だが、闇竜は未攻略。ギルド内人員1stPT(フォダンすみれ、シカミスくろ、スナミスあかね/メデフォしろ、ルンフォあい)くろで状態異常、あかねで縛りを入れてぶん殴る。あいは雷だけちょい弱い 2ndPT(ダンシカやまぶき、ソドシカみどり/ダンスナそら、スナモノわかな、フォメデもも)踊って雑魚散らし。あと、一応リンク爆発タイプ。でも、正直強い相手には通じない。 3rdPT(ルンミスさつき、フォルンむつき/メデルンみなづき、スナシカふみつき、ルンダンしもつき)実はこちらが実質1st運用されてる。ルンマス2名はいずれも雷特化。強引に雷で突き破るPT。 4thPT(ソドスナうづき、シカスナうるぅ/ミスルンきさらぎ、ミスシカはづき、メデミスやよい)一番育成が遅れてるミスティック運用試験PT。 5thPT(モノソドうる、モノダンるぅ/インモノかんな、インシカかみあ、ルンインかなで)なにもかんがえずに羅刹&ドライブでぶっ飛ばす超攻撃PT。守備?回復? ええと…。 Oberon 露出癖推定Lv99。「2」は未プレイ。 世界樹1 現在はオールコンプをしており、触ってはいない。逆鱗マラソンきつかったーコンセプト=全員なにかの漫画やゲームより取った ギルド内人員1stPT(ソド・メディ・パラ/アルケ・レン)全員Lv70引退後再び70。装備も専用装備だらけラグナ 赤ソド男 3色チェイス完備 こいつだけ強さふつう ミル 撲殺メディ子 強さがおかしい セイバー スマイト師匠 三色ガード完備 強さがおかしい エド 金ケミ男 三色全体術式完備 強さがおか(ry チェスター 金レン男 もういろいろと強s(ry Otherまれに使うリング ロリバー子LV60 裏ボス専用 じみこ1・2・3・4・5 地味子。別名ゴレンジャイ 世界樹3 氷竜倒して残りを放置して人形劇中。妖精かわいいね 名前 コメント すべてのコメントを見る
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アーシェラ 『FINAL FANTASY IV THE AFTER』ファブール王国の王女でヤン・ファン・ライデンの娘。チャクラで仲間の回復もできる。 アサヒ 『ポッピンQ』大道あさひ。柔道をしている父と合気道をしている母の間に生まれただけあって武道に秀でている少女。柔道と合気道のどちらを極めるかの悩みを持っている。 アメリア 『スレイヤーズ!』セイルーン王国の第二王女。拳と魔法で戦い、回復の魔術にも優れる。 アリーザ 『グランブルーファンタジー』ドラフ族の女性体術使い。己を磨く旅に出る。火属性だが、水バージョンも存在。 アンバー 『ブランディッシュシリーズ』アンバー・ガルシア。精悍な身体が特徴で体術を得意とする女性。2作目で初登場し、3作目ではプレイヤーキャラの一人となる。 イオン 『Landreaall』イオン・ルッカフォート。主人公ディクスンの妹で武術と棍を得意とする。 イタミ 『めだかボックス』古賀いたみ。「13組の十三人」の一人である改造人間。超回復能力と卓越した身体能力を駆使した肉弾戦闘の使い手。 イチガヤ 『レッスルエンジェルスシリーズ』ビューティ市ヶ谷。新日本女子プロレス所属のレスラーにして市ヶ谷グループの御令嬢。主人公・マイティ祐希子のライバル。柔道日本大会元王者でもあり、レスラーとしての資質は世界的レベル。必殺技はビューティボム(パワーボム)。 イツキ 『ハートキャッチ・プリキュア!』明堂院いつき。武術の達人であり、プリキュアの一人『キュアサンシャイン』に変身して闘う。 ヴァイス 『アルカナハート3』主人公。ドレクスラー機関によって育てられた、戦処女(ウァルキュリヤ)。 ウーツェ 『ダンジョンマスター』プリセットキャラクター。格闘術と回復術に優れる。 エイリン 『遊戯王5D'sOCG』ライトロード・モンク エイリン。 エスターナ 『ヴァンテージマスター』マスターのクラスの一つである「ファイター」のデフォルト名。 オコホ 『ラディアン』魔法騎士団候補生の少女。騎士の面子より民思い。足技主体の体術を得意とする。 カ行 カギュー 『ねじまきカギュー』本名「鉤生十兵衛」。ヒロイン。南家螺旋巻拳を得意とする。 クーフェ 『魔法先生ネギま!』古菲(クー フェイ)。国籍や人種は不明だが、中国語を母語とする留学生。中国武術研究会部長。形意拳や八極拳、心意六合拳などを使う。 コーエン 『ガイアクルセイダーズ』紅媛。プレイヤーキャラの一人。ポニーテールとチャイナドレスがトレードマークの少女で、体術とお札で闘う。 サ行 スバル 『魔法少女リリカルなのはStrikerS』スバル・ナカジマ。ティアナ・ランスターとは訓練校時代からの腐れ縁で、彼女とのコンビは相性抜群と評価も高い。 シャア 『シャドウラン』リプレイに登場する、フィジカル・アデプト(武闘家)の少女・殺。特技は後ろ回し蹴り。 シャオ 『Tokyo 7th シスターズ』シャオ・ヘイフォン。拳法を習っており、免許皆伝になった程の実力者。「精神修行」と称して変な修行をしようとする癖がある。 ジャム 『GUILTY GEAR X』蔵土縁紗夢(クラドベリ・ジャム)。腕利きの料理人にして世界有数の気功の使い手。我流の中国拳法で戦う。 シャンフェイ 『餓狼伝説シリーズ』李香緋。中国系アメリカ人のウェイトレス。中国拳法で戦う。 シンシア 『CYNTHIA THE MISSION』シンシア・ロウ。主人公。 セイラ 『聖龍伝説』冴木聖羅。このドラマの主人公。戦いの終わりに「さあザンゲの時間ダヨ」を言い放つ。 タ行 チーニャン 方七娘。白鶴拳における伝説的な開祖とされる女性拳法家。父親より少林羅漢拳を会得した彼女は、鶴の羽ばたきや滑空から着想を得て白鶴拳を編み出したという。 チュンリー 『ストリートファイターシリーズ』春麗。中国代表の格闘家。インターポールの刑事で、ベガを首領とする犯罪組織「シャドルー」専任の捜査官。 ナ行 ナオ 『ドリームクラブ』ヒロインの一人。女の子らしさに憧れる、道場の師範代。 ネズコ 『鬼滅の刃』竈門禰豆子。主人公・竈門炭治郎の妹。鬼の襲撃に遭い鬼となるが、何とか理性を取り戻し、兄や人間を守るためにただ殴る・蹴るのみの鬼ならではの力任せの闘い方をする。 ノゾミ 『競女!!!!!!!!』神無のぞみ。主人公。体操から尻・胸を主体とした格闘技「競女」に転向する。 ハ行 パイ 『バーチャファイターシリーズ』パイ・チェン。燕青拳を使う映画俳優。 パイフウ 『ザ・サードシリーズ』銃器も用いるが気の扱いに長けており、それを利用したヒーリングや格闘術と絡めた殺人技を駆使する。普段は学校の校医。 ビーデル 『ドラゴンボール』ミスターサタンの娘。父とは違い舞空術を使えるようになる。 ファラ 『テイルズオブエターニア』ファラ・エルステッド。徒手空拳での戦闘や体術、気功による癒しの術も扱える。 プリセラ 『マテリアル・パズル』主人公の一人。魔法の才を持たず永い年月を肉体鍛錬のみに費やした。その常識破りの強さは最上級の魔法能力者すら圧倒する。 マ行 マヒル 『WORKING!!』伊波まひる。父の過剰な愛情のせいで男性恐怖症となり、男と接近するだけで思わず殴ってしまう。やはり父の陰謀により密かに腕力を強化されてきたので拳の破壊力は致命的なレベル。 マリリン 『アカツキ電光戦記』マリリン・スー。中華マフィア「黒手会」の職業兇手(殺し屋)。劈掛拳(ひかしょう)の使い手。 ミヤコ 『MELTY BLOODシリーズ』有間都古。「なんちゃって八極拳」の使い手であり、タタリの影響でそれらの技が本物となった。 ミランダ 『ラジアータストーリーズ』神聖オラシオン教団所属の司祭。モンクと僧侶両方の才能を持つ少女。 ミンミン 『飛龍の拳シリーズ』龍戦士の一人で麒麟の化身、拳法界の天才少女。 メイ 『鋼の錬金術師』メイ・チャン(張梅)。東の国シン出身の錬丹術を使う少女。 メイリン 『世界樹の迷宮III~深海の戦姫~(公式漫画)』アーモロードに住むモンクの少女。 『東方project』紅美鈴(ホン・メイリン)。紅魔館の門番。拳法家でもあり、「気を使う程度の能力」を持つ。 モーリン 『サモンナイト2』格闘少女。師範である父が放浪しているせいで誰もいない道場に住みながら、港町の用心棒のようなことをしている。「ストラ」という気を使った技術で傷を癒す。 ヤ行 ヤオ 『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』拳王ヤオ。武闘家の少女で聖戦士の一人。気を自在に操る波動拳を駆使する。 ユイラン 『堕落天使』結蘭。結蓮とは双子。主に関節技で闘う。男勝りな言動が特徴のバーテン。 ユリ 『龍虎の拳』ユリ・サカザキ。『龍虎の拳』では囚われのヒロインであったが、その後極限流空手に入門。『KOF』シリーズでは主に「女性格闘家」チームか「龍虎の拳チーム」の一員として活躍する。 ユリカ 『薔薇のマリア』ユリカ・白雪(スノーホワイト)。主人公パーティの医術士。見た目は10歳程度の少女だが、実年齢は23歳。鵺流古式戦闘術と呼ばれる格闘術を修めており、高い戦闘力をもつ。 ラ行 ラムチェン 『サイレント・メビウス』藍菁。風水術・気功術の使い手。 ラン 『イーアルカンフー』藍(ラン)。手裏剣を使う拳法家。 『名探偵コナン』毛利蘭。毛利小五郎の娘で空手が得意。 リサ 『ペルソナ2 罪』リサ・シルバーマン。七姉妹高校生徒。彼女の父が元海外特殊部隊隊員であり、ペルソナ遣いとして覚醒後は父譲りの拳法で戦う。 リン 『SaGa2 秘宝伝説』病気の母親と暮らしている少女。格闘技で戦う。 ルルー 『魔導物語』自称サタンの婚約者で主人公アルルのライバル。格闘技の達人である。 レイ 『ライブアライブ』レイ・クウゴ。功夫編において登場する弟子候補の一人。 レイファン 『DEAD OR ALIVE』太極拳の使い手。以前ごろつきに襲われている所をジャンに助けられ、ジャンに憧れて修行を積んでいる。 レイラ 『AVENGER』レイラ・アシュレイ。バルバロイの女闘士。ヴォルクへの復讐目的で旅に出る。 レナ 『スターオーシャンセカンドストーリー』レナ・ランフォード。回復の呪紋を使うのみならず戦闘では体術でも戦う。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。
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テキスト集トップへ戻る || ハイランダーへの試練 エトリアの怪異を追え! スノードリフトの恐怖! ムービー~冒険者の街へ~ 執政院ラーダミッションを受領 エトリア 翠緑ノ樹海B1FD-2 冒険の始まり D-2 スキルについて 1回目の戦闘 2回目の戦闘 A-3 宝の広間 C-1 毛皮のブーツ D-3 伐採ポイント E-4 透き通る岩清水 A-1 地下2階への階段 D-2 赤い果実 E-1 古いバックパック D-1 花畑の広場 地図の作成が目標の半分まで到達 地図の作成が目標に到達 C-2、D-2 樹海を襲う震動 執政院ラーダミッションを報告する ムービー~冒険者の街へ~ 【ソードマンの女】 おーい、歩きはこっちだよー。 【パラディンの男】 お前も、冒険者なんだろ? 【ソードマンの女】 今、エトリアに来る人間はみんなそうでしょ? 【パラディンの男】 前の村じゃ、考えられんな。 【ダークハンターの女】 そりゃそうよ。なんたってここは 冒険者の街、エトリアなんだもの! 《回想》 【ハイランダーの長】 …エトリアという小さな街から、依頼が来ている。 我らハイランダーの力が必要だと。 危険な任務となるだろう。 …だが、お前ならできると信じている。 行き先は、東の果て…エトリア。 その地で、総ての正義を為せ。 《回想から戻る》 【衛兵】 おい! 君の番だぞ、先へ進んで。 【ソードマンの女】 お先~! 【衛兵】 君も、冒険者だね…ん? …! これは、執政院の依頼書! 確かに、確認しました。 ようこそ、ハイランダー。 ここがエトリアの街です。 執政院ラーダ 分岐:体験版をプレイしている 【システム】 このたびは『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 体験版』をダウンロード していただき、ありがとうございます。 この体験版は製品版と比較し サウンド全般の音質が下がっており、 一部の楽曲は短く編集しております。 また、BGMのFM音源への 変更及び、すれちがい通信やQRコードの 機能は実装されておりません。 さらに体験版ではキャラクターを10レベル までしか成長させることができません。 製品版ではこの制限は解除されます。 なお、体験版のセーブデータは 製品版でも引き続きご利用いただけます。 以下、製品版と共通 【オレルス】 よくきてくれた、ハイランダーの青年よ。 私は執政院ラーダの職員であり 君をこの街を呼んだ者だ。 (フルボイス) 君たち一族の噂は聞いている。 義を重んじ、正しき行いを尊ぶ者たちだと。 そんな一族だからこそ依頼を出したのだ。 さっそく本題を話そう…と言いたい所だが 事は非常に重大かつ機密に属することでね。 (さて……) 全てを話す前に、ハイランダーに 噂通りの力があるか試させてもらいたい。 この街に訪れる全ての冒険者に課す ミッションを、君もクリアして頂きたい。 全てはその後に説明しよう。 (では、よろしくお願いする) 【システム】 執政院では、ミッションと呼ばれる仕事の 依頼が発生します。 これを受け、達成することで様々な報酬を 得ることができます。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してみて下さい。 ミッションを受領 【オレルス】 君にお願いしたミッション。 それは迷宮の地図を描くという内容だ。 (では、説明しよう) 地図作成は樹海を探索する者の必須技術。 君にもまずこの技を身につけて欲しいのだ。 何と発言しますか? わかりました…大変そうですね わかりました とはいえ、君一人では危険だろう。 執政院で同行者を用意させてもらった。 (ふむ……) …大変そうですね そうだな、だが地図が描けないと 今後の探索がより大変になる。 そう思って頑張って欲しい。 (ふむ……) とはいえ、君一人では危険だろう。 執政院で同行者を用意させてもらった。 (以下共通) それなりに腕の立つ二人だ。 ハイランダーの邪魔にはならないはずさ。 (レンとツスクル、フェードイン) 【レン】 私がブシドーのレン。 こっちがカースメーカーのツスクルだ。 よろしく頼むよ、ハイランダー。 (フルボイス) 何と答えますか? こちらこそよろしく一緒にがんばろう こちらこそよろしく 【レン】 あぁ、少しばかりの間だろうが 共に冒険する仲間となるのだ。 仲良くやろう。 (ああ) 一緒にがんばろう 【ツスクル】 そうね…、がんばりましょう。 (そうね…) (以下共通) 【レン】 …さて、こちらは名乗ったのだ。 君の名前も聞かせてもらえるか? 【システム】 キャラクターの名前やギルド名は 通信相手に公開される可能性があります。 相手が不快になる内容、 他人の権利を侵害する内容、 個人情報などは含めないでください。 名前を入力してくださいタッチで文字を選択できます この名前でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 【レン】 (主人公名)か、覚えておこう。 さて、ではこれから私たちは 君のパーティの一員となる。 共に世界樹の迷宮に入り 初めのミッションへ挑むとしよう。 (では行こう) 【システム】 ブシドーのレン。カースメーカーの ツスクルがゲストとしてパーティに 入りました。 迷宮の地図を手に入れた!!! 【オレルス】 では君たち、よろしく頼んだよ。 (それでは、頼む) エトリア 【ツスクル】 エトリアは冒険者のための街。 施設を使えば冒険の助けになるわ。 (用意はいい…?) 冒険に必要な武具は商店。 冒険の助けとなる情報は酒場。 疲れた体を休めるには宿屋を使うといい。 そして、冒険に挑むときは 街外れから樹海へと入りなさい。 【システム】 エトリアには様々な施設があります。 まずはシリカ商店へ行って、自身の 武具を購入するといいでしょう。 次に、長鳴鶏の宿へ行って、データの セーブを行いましょう。 そうしたら準備は完了です。樹海入り口から 世界樹の迷宮へと挑んで下さい。 翠緑ノ樹海B1F D-2 冒険の始まり 【レン】 「ここが世界樹の迷宮。 多くの冒険者が挑み、未だ 踏破されない謎多き緑の樹海だ」 (さて…) 【ナレーション】 レンはゆっくりと辺りを眺めながら 君に穏やかな声で語りかける。 【レン】 「とはいえ、この地下1階程度なら 危険は少ない。それに私とツスクルがいる。 君は安心して地図を描いて欲しい」 【ナレーション】 レンはそういうと口を閉ざし 迷宮の先へ視線を向ける。どうやら 先へ進めということらしい。 君はこの中ゆっくりと歩を進めつつ まずは依頼された地図作成を 行うことにする。 【システム】 このゲームでは、下画面に タッチペンでMAPを書きます。 自身で歩き調べたダンジョンの内部を そのまま地図として作成するのです。 まずは頼まれた地下1階の地図を 完成させましょう。赤い枠線内を調査し 記入する必要があります。 (カットイン:地図の描き方についての説明) MAPの書き方はわかりましたか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (このゲームでは、下画面に~まで戻る) YES (終了) D-2 スキルについて 【ナレーション】 君が樹海の奥へと続く道を歩いていると、 レンが思い出したように君に声をかける。 【レン】 「何度も呼び止めてすまないな。 だが、一つ伝えるのを忘れていたことが あってね」 (ああ…) 「冒険者は全てそのレベルに応じた スキルが使用できることについてだ」 「ハイランダーは槍が得意だと聞く。 君も自身を顧みて、己の特技を 再確認しておくことだ」 【ナレーション】 新米冒険者である君を気遣ってか、 レンは優しげにそう告げると前を向く。 【システム】 レンの言葉通り、冒険者はスキルを 修得し、冒険に役立てることができます。 スキルを使うためには、スキルポイントを 使ってスキルを習得しなければ行けません。 ゲーム開始時のあなたは3ポイントの スキルポイントを所有しています。 これはレベルが上昇するたびに 1ポイント増加します。 キャンプを開きCUSTOMを選ぶと そこからスキルの習得ができます。 そこでスキルを習得してみてください。 ハイランダーであれば、まずは槍マスタリーや ATKブーストの習得をお薦めします。 スキルの効果を見ながら選んでみましょう。 1回目の戦闘 【レン】 いいか、(主人公名)。 私はブシドーという職業だ。 前衛での直接戦闘を得意としている。 (さて…) 【ツスクル】 私はカースメーカー。 直接的な戦闘は苦手で、 スキルを駆使して戦う職業なの。 (私の声を聴いて…) 【レン】 とはいえ、地下1階であれば私やツスクルの 一撃でほとんどの魔物を倒せるだろう。 (ああ) 見るのも勉強という言葉もある。 最初のうちは自分で敵を倒そうと思わず、 自分の身を守ることだけを考えればいい。 2回目の戦闘 【レン】 ブシドーのスキルに息吹というものがある。 (引き受けよう) 使用すれば、戦闘時に自分とその左右にいる 仲間のHPを回復することが可能だ。 覚えておくといい。 A-3 宝の広間 【ナレーション】 緑溢れる樹海を奥に進んでいくと 先が開けた広場にたどりついた。 その広間の奥には、等間隔で並ぶ 四角い箱のようなものが安置されている。 何と発言しますか? あれは何ですか?…宝箱ですね あれは何ですか? 【ツスクル】 「あれは宝箱。中身は冒険者の遺品や 樹海から昔に隠されているもの」 (そう…) 「冒険者にとって有用なものよ。 見つけたら幸運だと思って開いてみて」 …宝箱ですね 【ツスクル】 「そう、あれは宝箱。冒険者にとって 有益なものが入っているの。見つけたら 幸運だと思って開いてみて」 (そう…) C-1 毛皮のブーツ 【レン】 「む? あの物体は、魔物…じゃないな」 (何だ?) 【ツスクル】 「毛皮のブーツ、ね。 冒険者が落としたのかしら」」 (あら…?) 【ナレーション】 レンとツスクル、二人の熟練冒険者は、君の 判断を確かめるように視線を向けてくる。 君はそのブーツに手をのばしてもいいし、 放っておいてもいい。 どうしますか? ブーツに手をのばすあたりを見回す放っておいて立ち去る ブーツに手をのばす 【ナレーション】 君は、手をのばしてブーツを持ち上げる。 よごれたブーツは、予想外に重く、 その中には持ち主が隠していたらしい 白い石が入っていた。 輝石を手に入れた 【ナレーション】 しかし、君が石に気をとられている間に 地面が不自然にもりあがりだす。 【レン】 「…好奇心は猫をも殺すというが…。 冒険者であれば手をのばすのが自然だろう。 気を抜かず、立ち向かうぞ!」 (なるほど) 【ナレーション】 レンがそう告げると同時に、地中から 魔物の群れが君たちに襲いかかってきた! (戦闘:ひっかきモグラ×3) あたりを見回す 【ナレーション】 君は、注意深くブーツの周囲を観察する。 よく見ると、破れた衣服のきれはしや 血の跡らしきものが発見できた。 もしかしたら、ここには何か危険なケモノが いるのかもしれない。 君はこのブーツを置いて立ち去るか否か 決めなければならない。 (選択肢に戻る) 放っておいて立ち去る 君は、ブーツにはかまわず、 ここから立ち去ることにする。 (1歩下がる) D-3 伐採ポイント 【ナレーション】 樹海を進む君たちは、数多もの果実や 木々が生い茂る場所へと足を踏み入れた。 【ツスクル】 「…ここは、 伐採ポイント。 樹海にある珍しい植物を採ることが 出来る場所…」 (ここ…) 「…他にも、採取、採掘の 伐採ポイントと違う、植物や鉱石が 採れるポイントが二種類ある」 「…ここで集めたものはシリカ商店が 新しい薬や装備品の素材として 買い取ってくれるわ」 「…採集ができるのは各場所で1日に1回。 スキルを習得していたら、一度に複数の 素材を入手することも可能よ」 「…でも、たまに採集物を集める 冒険者を狙って魔物が襲いかかって くることもあるから気をつけてね…」 (はぁ…) E-4 透き通る岩清水 【ナレーション】 森の中、細い獣道を歩く君たちの前に 突当りの岩肌から、清らかな水が輝いて 流れていくのが見える。 その岩清水は美しく透き通っており、 樹海を歩く君たちの喉をうるおすには 最適に見える…。 【レン】 「どうする、飲んでみるか? 樹海の水だから注意は必要だろうが 浅い階層だしな…」 (どうする?) どうしますか? 清水に手を浸してみる清水をすくい飲んでみるここから立ち去る 清水に手を浸してみる 【ナレーション】 君は、わき出て流れる清水に 手をひたしてみた。 その水はとても冷たく 君の手を心地よく冷やしてくれる。 …さて、この冷たい水を飲むか ここから立ち去るか? 君たちは選択する必要がある。 清水をすくい飲んでみる 【レン】 「では、飲んでみるか」 (ふむ…) 【ナレーション】 君たちは、わき出て流れる清水に手をのばし 手のひらですくって口に運ぶ…。 透明に透きとおるその水は とても冷たく君たちの喉をうるおす! 全員のTPが10回復した! 【レン】 「これは、貴重な場所を見つけたな。 覚えておけば、後に役立つだろう」 (なるほど) 【ナレーション】 清水を飲み、気分がよくなった君たちは この水場を後にする。 ここから立ち去る 【ナレーション】 特に水を飲む必要はないと判断し、 君たちはその場を立ち去ることにする。 A-1 地下2階への階段 【ナレーション】 君が迷宮に下っていくための階段を 見ていると、レンに呼び止められた。 【レン】 「それは地下2階へと続く階段ではあるが、 今のところ利用は控えてもらえるかな」 (さて…) 「まだ君は執政院からこの迷宮で生き抜ける 戦士であるかどうかの試験中なのだからな」 【ナレーション】 君は彼女の言い分に従って、 地図の作成に戻ることにする。 D-2 赤い果実 【ツスクル】 「なにか、実がなってる…」 (あれ…) 【ナレーション】 ツスクルが指し示す方を見れば、 手を伸ばせばとれそうな位置で 赤い果実が誘うように揺れている。 君は望むなら、果実に手を伸ばし その実を食べることができる。 赤い果実を食べてみますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 誰が食べますか? 分岐:主人公が食べる 【ナレーション】 その果実は、とても甘く、 (主人公名)の体にしみわたる…。 (主人公名)の HPが15回復した! 分岐:レンが食べる 【レン】 「…樹海を探索するということは こういった物を自身で経験するという事だ。 (主人公名)が食べてみるんだな」 (ふぅ…) 【ナレーション】 レンにそう言われ、君は自分自身が 手を伸ばし、果実を食べることにする。 (主人公名)の HPが15回復した! 分岐:ツスクルが食べる 【ツスクル】 「あまい…」 (従うわ…) 【ナレーション】 ツスクルの HPが15回復した! NO 【ツスクル】 「…そう」 (フルボイス) 【ナレーション】 君たちは、不思議な果実を警戒し、 そのままにして立ち去ることにする。 E-1 古いバックパック 【ナレーション】 君たちは森の外れ、木々と緑の茂みで 覆われた袋小路に足を踏み入れた。 その行き止まり、絡まった木の下に 古いバックパックが転がっている。 【レン】 「…樹海で犠牲になった冒険者のものだな。 拾いに来るものもいなかったらしい…」 (ふむ…) バックパックを拾いますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【ナレーション】 古いバックパックに手を伸ばし、 中を覗いて見ると、そこには いくらかのコインが入っていた。 【レン】 「もらっていくといい。 …きっと、その方が良いだろうから」 (ああ) 100エンを手に入れた NO 【レン】 「そうか。 …好きにすればいい」 (そうか) 【ナレーション】 君は古びたバックパックからは 何も得ることはできないと考え、 それを無視し冒険を続けることにする。 D-1 花畑の広場 【ナレーション】 樹海の中を進む君たちは、色とりどりの 花が咲き誇り、甘い香りがただよう 広間にたどりついた。 【ツスクル】 「…花の、においね。 何かを引きつけそう…」 (あら…?) 【ナレーション】 このまま、花の香りを楽しみながら ここで休んでもいいし、この場から 立ち去るのも自由だ。 休んでいきますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【レン】 「…そうだな。 少し体を休めることも必要だろう」 (休憩か) 【ナレーション】 君の提案に応じて、レンとツスクルも 甘い香りただよう場所に腰を下ろす。 甘い香りに癒されるやわらかな時間に 君はうっとりと眼を閉じる。 【ツスクル】 「…来たわね」 (…来たのね) 【ナレーション】 小さく鋭い声に、君は身を起こす。 するといつの間にか、君たちの周囲に チョウの群れが集まってきている! どうやら香りに誘われて来たのは 君たちだけではなかったようだ。 【レン】 「注意しろ。 こいつらは毒を持っているからな。 一筋縄ではいかんぞ」 (気を付けろ) 【ナレーション】 もはや逃げているヒマはない、 剣を抜いて戦いたまえ! (戦闘:毒吹きアゲハ×3) NO 【ツスクル】 「そうね。その方がいい…」 (そうね…) 【ナレーション】 君の決定に従い、甘い香りのする花畑から 急いで立ち去ることにする。 地図の作成が目標の半分まで到達 【ナレーション】 迷宮を歩きながら、慣れない手で地図を 描く君を見ていた少女が、小さく笑みを 浮かべながらささやきかける。 【ツスクル】 「うまく描けているわ。 その調子で残りの部分も頑張って」 (この調子…) 【ナレーション】 口数少ない少女の言葉に励まされつつ 君は迷宮探索を続けることにする。 地図の作成が目標に到達 【ナレーション】 迷宮の中を歩きながら 地図を描く君は予定されていた範囲を ほぼ描き終えたことに気付く。 【レン】 「どうやら完成したようだな」 (お見事) 【ナレーション】 レンがそう言って地図を眺め笑顔で頷く。 執政院へ戻り、与えられたミッションを クリアした事を報告に戻るといいだろう。 C-2、D-2 樹海を襲う震動 【ナレーション】 歩いていた君の動きを止めるように 隣を歩いていたブシドーが右手を上げる。 【レン】 「…(主人公名)、歩を止めろ。 何か…イヤな予感がする」 (…何だ?) 【ナレーション】 レンのその声と同時に、周囲の木々がざわめき 鳥たちが飛び立ち、周囲は蒼然とした雰囲気に 覆われる。 【レン】 「…地震だ!」 (っ!) 【ナレーション】 声と同時に、樹海全体が崩れるかという勢いで 激しい揺れが襲いかかる。 …木々をなぎ倒さんばかりに揺れた地震は 何事もなかったかのように瞬時に収まる。 【レン】 「…最近、エトリアでは地震が多くてな」 (ふぅ…) 【ナレーション】 レンはそう告げながら周囲を眺め、 揺れが収まったのを確認すると言葉を続ける。 【レン】 「さて、では地図を持ち帰るとしよう。 君に託される任務は、地震を越えて 進む必要があるものだからな」 (さて…) 【ナレーション】 彼女の言葉通り、執政院に戻り 与えられたミッションをクリアした事を 報告に戻るといいだろう。 執政院ラーダ ミッションを報告する 【オレルス】 …確かに、地下1階の地図だ。 これはこちらで預かろう。 (確かに) それで、レンよ。 ハイランダーの仕事ぶりはどうだった? 【レン】 …悪くはない。彼の秘めている 能力の高さはかなりのものだ。 この人選は妥当といえよう。 (ああ) 【オレルス】 なるほど…。 (そうか) では、下がってくれたまえ。 忙しい中、すまなかったね。 【レン】 あなたに協力する指示があったまで。 礼を言われる筋合いではない。 (ふむ…) では、我々は失礼しよう。 壮健でな、(主人公名)。 (フルボイス。ただし(主人公名)が「ハイランダー殿」に差し替え) 【ツスクル】 …それじゃあ、さよなら。 しっかりね。 (…さよなら) (レンとツスクル、フェードアウト) 【システム】 レンとツスクルが パーティから離脱しました。 【オレルス】 では君には先のミッションに対する 報酬を渡しておこう。 (よくやってくれた) 200エンを手に入れた (GET EXP 180) 【オレルス】 …さて、彼女らの言葉を信じて 執政院は、君が冒険者としても十分な 力量を備えた人物である事を認めよう。 (…さて) そして、ここからが本題となる。 腕が立ち、秘密を守る一族の君に 受けて欲しいミッションがあるのだ。 (フルボイス) 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してみて下さい。
https://w.atwiki.jp/podcastjpn/pages/18.html
== 概要 == 2016年5月19日に開始した番組。好きなことを好き勝手に話して話して話す番組。 配信は不定期。番組タイトルは単語「花園」から。 内容は雑談・ジャンルフリーで話している。 オープニング前の小話が特に好評。 iTunes Podcast過去最高順位は「コメディ」33位。 == MC == ・たけぞう === 準レギュラー === ・マサユキ先生 ・マータロー助手 == コーナー == ・この名セリフはここで使え! 映画の名台詞を取り上げ、そのセリフをどのシチュエーションで使えばいいかを紹介するコーナー。毎回紹介するシチュエーションが独特すぎるため実用性についてはg(ry ・あいつ休ませてやってくれ! 様々な場面で使われすぎて意味が増えすぎている言葉の代わりになる別の言葉を考えるコーナー。 == リンク == seesaaブログ 番組Twitter
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/454.html
アントが雷に弱い、ってのは氷に変更されたところ見ると間違いだったのか?アルケの術式だと氷も雷も同じぐらいのダメージが入る気がするんだが…火に強いってのは同意。 -- (名無しさん) 2007-02-01 02 19 45 今更なんですがケルヌンノスのレアドロップパーティーは前パ・ブ・ダ 後メ・レ三層からのぼって後からケルぽんを襲い先制(酷)1ターン目・(パ)スマイト(ブ)上段(ダ)腕縛(メ)通常攻撃(レ)ダブショ2ターン目・(ブ)のツバメに(レ)のアザステで終これで、五回程リセットしてやりましたが100%出てます。(なんか全く同じ行動だとダメージ値なども変動してなかった気がしたので3回目からは三層で雑魚と戦ったりしてからケルに挑みました。ケル時の行動は同一。)誰か同じ様な方法でドロップ確認お願いできますか? -- (名無しさん) 2007-02-01 03 18 17 死を呼ぶ骨竜の剣状の肋骨は、博識10で3回中3回落ちました -- (名無しさん) 2007-02-01 12 10 23 60ターン経過させたけど時間経過せず -- (null) 2007-02-01 16 00 51 記載の、樹の下の大王の「呪い牙の芯部」ドロップ条件以外にもドロップしたので報告します。〆にジエンドでもドロップを確認しました。-- (チキン) 2007-02-01 17 37 23 >海王の氷骨 >コロトラングルが"大海原の侵食"を使ってから倒す 否定報告あり 自分のドロップしたときは上記の条件でドロップを確認しました。今回、術、属性攻撃は一切してなかったです。-- (チキン) 2007-02-01 19 15 49 穴あきの鉄肢のドロップ条件はバードの歌とかで雷属性にしたキャラの直接攻撃でメタルシザースを倒すではないでしょうか? -- (名無しさん) 2007-02-01 22 03 36 突攻撃でドロップですかね。ダブルショットで貰ってます。>穴あき -- (名無しさん) 2007-02-01 23 48 54 ボスレアの条件について考察~。最大ダメージが条件ってことはないだろうか兄弟。1ターン内の総計最大ダメージか、1キャラの最大ダメージかは分からないけど。今ケルぽん相手にリセットしながら8回ぐらい試してたんだが、タテガミをはじめてドロップした時に以下の攻撃をしていたから。ヘルズクライ使用+バード雷撃付与+バード攻撃力付与+ブースト効果+ダブルアタック⇒ 1000ダメージ*2今までの報告をみると、みんなブシドー使用してたみたいだし、どうかなあ?-- (名無しさん) 2007-02-02 00 25 17 そのときのレベル、装備、時間なども条件にかかわっていると思っているのは俺だけか? -- (名無しさん) 2007-02-02 05 23 07 メインキャラ以外に、金策キャラレンジャー5人 をつくり採掘、採取、伐採5ポイント振りぐらい振って近場の採掘、採取、伐採ポイントで 60個限界まで取る 売るの繰り返しで2~3マンまで貯められる。-- (お金に困ったら。) 2007-02-02 06 43 07 ケルぽんタテガミドロップ確認PTはソ・パ・ダ・バ・アメディ?何それおいしry2ターン撃破腕縛り・氷結の術式使用ケルぽんは召喚・ホーンなんとかしかしてないとどめは弓でゲットあとコロトラングルの氷骨も同PTでドロップターン数は忘れたが5ターンぐらい全縛り・間違えて氷結の術式使用行動はアイスブレスのみであとは封じで無効とどめは剣でゲット -- (名無しさん) 2007-02-02 10 43 47 イワオロは・壊攻撃・味方が誰か石化かなぁとか。せっかくだから書いてみました。 -- (名無しさん) 2007-02-02 11 40 31 森王のタテガミヒーラーボールを残してケルを先に撃破でいいと思う。一回しか確認してないけど。 -- (名無しさん) 2007-02-02 12 39 33 処刑者のアギト5ターンで氷属性でトドメ、乱入してきた蟻は無視でドロップしました。-- (ケル) 2007-02-02 20 50 21 処刑者のアギト 初戦闘にてドロップ確認・18ターン・氷属性付与斬撃でトドメ・縛り不使用・女王の鉄槌以外のスキルを使われず・乱入蟻はほぼ無視で女王を先に撃破縛らないor乱入無視? -- (名無しさん) 2007-02-02 21 20 14 森王のタテガミヒーラーより先に撃破したが、角ドロップ。-- ( ) 2007-02-02 21 27 01 処刑者のアギト乱入無視、炎属性魔法でドロップ。乱入無視が条件では? -- (名無しさん) 2007-02-02 21 37 47 処刑者のアギトドロップせず・乱入前に撃破・ソド-チェイスフリーズ・パラ-シールドスマイト・メド-医術防御&通常攻撃・レン-サジタリ&ダブルショット・ケミ-氷結術次、わざと乱入されてみる。 -- (名無しさん) 2007-02-02 23 28 40 処刑者のアギトドロップせず・6ターンで終了、乱入は蟻2匹とそれに呼ばれたキラーアント1匹・クイーンアントのトドメはシールドスマイト。撃破は5ターン目・攻撃パターンは変えず・さっきの場合もそうだが、かみくだきを多用されたう~ん、トドメが違うのか? -- (名無しさん) 2007-02-02 23 41 50 スマイトでの縛りを疑いブシドーに変えてみたが・・・ダメだ、乱入蟻より前に倒しているのに(決まり手チェイスフリーズ)、カギ爪しか落とさん。 -- (名無しさん) 2007-02-02 23 52 14 氷骨ドロップは条件でなく、ただのレアの気がする。メンツはパレメアバで後ろから先制。レ(サジ矢) バ(猛歌) メ(医防1) ア(電撃) パ(盾攻)。レ(ダブル) バ(攻撃弓) 敵(体当) ア(電撃) パ(盾攻) 撃破。これで確実に氷骨ていうパターンでセーブできたので、いろんなパターンを試してみた。雑魚と一、二回戦ってからコロトラとやると、上のと同じ行動パターンでも水ヒレに変わるときがあった。電撃を火炎に変えても水ヒレに。パラディンをソードマンに変えて電撃とチェイスショックにしても水ヒレ。ただ、火炎とチェイスファィアに変えると氷骨に。アルとメデが博識Lv10だったため、登録したての奴と交換して戦闘。二人は防御だけして、他は変わらずにやると水ヒレ(博識持ちにも同じく防御させると氷骨)。戦闘中は同じ行動しかとってないのに、ドロップが変わるってことは只のレアなんじゃないかな。博識持ちがいると氷骨がでやすい気がする。いなくても出たことはあるけど。逆に森王はまだ角しか取ってないから、なにか条件がある気がする。つか、あって欲しいw -- (名無しさん) 2007-02-03 04 44 02 タテガミはヒーラーボール残して、本体のみって定説でOKなんじゃ?ただ、ケル倒した同じターンにヒーラーボール倒すと出ないで、ケル倒した次のターンにヒーラーボール改めて倒すと出た。失敗・成功2回ずつ確認済み。-- (名無しさん) 2007-02-03 14 22 17 タテガミは召喚ナシで1ターンで出た事もある。おそらく何らかのコンボだと思われ。ドロップ例 ブシドー レンジャーツバメがえし、踏み袈裟、通常の次にケルが動く前に、レンジャーの通常でドロップカウンターが入ると駄目で死の眼光ミスで成功。ブシドーをアルケに変えて術式でやったが駄目だった。パラ、レン、ブシ(全部通常)で出たこともある。処刑者のアギトも似たような条件?取り巻きが乱入する前に2ターンで出たこともある(記憶) -- (名無しさん) 2007-02-03 16 12 43 >タテガミはヒーラーボール残して、本体のみって定説でOKなんじゃそれでも落とさなかった俺が来ましたよ。 -- (名無しさん) 2007-02-03 18 33 36 処刑者のアギトですが、・適当に2ターンキルでカギ爪ドロップ・リセット後、ザコで乱数を変えて同じ攻撃でアギトドロップを確認しました。違いは、2ターン目にホーリークイーンを使われたかどうか程度なので、(かなりゆるめの)条件を満たした上で確率なのではないでしょうか。(ちなみにホーリークイーンを使われた時はカギ爪でした。)-- (名無しさん) 2007-02-03 19 52 22 何回か戦ったけど、100×X×(所持スキル数ー使用スキル数)/所持スキル数=条件ドロップの確立だと思われ。 -- (名無しさん) 2007-02-03 21 02 41 小ネタですが。採集系スキルの使用回数はキャラごとではなく、PT全体で管理されてる模様。残り回数=PT内のキャラのスキルレベル合計×2-PT全体のスキル使用回数例えば、採掘Lv10を取ったキャラが2人いて、1人だけを連れて採掘を20回行い、戻ってもう1人に交代しても残り回数は0回。その状態で2人ともPTに入れれば残り回数は20回になる。 -- (名無しさん) 2007-02-03 22 10 07 タテガミ先制とって召還無しの2ターンキルでタテガミ出た。決め手は踏み袈裟。ボスは行動無し。個人的には召還は関係無い気がするんだが…。 -- (名無しさん) 2007-02-04 03 20 05 かなりゆるめの条件があった上での、更に確率ドロップなのか、それとも戦闘に入った段階でのある要素によって決まり、戦闘中の動作は関係ない、のか・・・・どちらかかもしれない。-- (名無しさん) 2007-02-04 13 13 39 >100×X×(所持スキル数ー使用スキル数)/所持スキル数=条件ドロップの確立つまり、スキルを使わなければ使わないほどいいってコトかい。どの敵について?-- (名無しさん) 2007-02-04 13 20 40 アギトについてはネタバレが出ました・・・ -- (名無しさん) 2007-02-04 14 21 30 B17Fのマンティコアについてなんですがもう10回は挑んでる物の一向に魔獣の瞳が出ません…。モンス情報のDROP欄も3番目になってるし、何か条件があるんでしょうか? -- (名無しさん) 2007-02-04 14 28 19 ブロードアックスですが、真鉄の小塊1個では出てきませんでした。5個目を売った時にチェインメイルと一緒に出てきましたのでチェインメイルと共に5個が条件だと思います。ブロードソードはすぐに出てきたのに斧は不遇だ・・・ -- (名無しさん) 2007-02-04 16 42 54 海王の氷骨大海原の浸食が最低条件でなおかつランダム、というセンはどうだろう。レベル10の博識キャラがいる時といなかった時では、いるときのほうがドロップ率が高かった気ガス使わなかった場合の検証は今のところ出来ず。すまん -- (名無しさん) 2007-02-04 19 04 20 タテガミクロスカウンターの後に倒したらでました(実際は腕を封じてあったので発動せず)トドメはパラディンのシールドスマイトでした -- (名無しさん) 2007-02-04 19 55 52 アギトは完全に「運」ってことが発表されたから他のボスも同じだと思われ -- (名無しさん) 2007-02-04 20 23 59 FOE攻略欄の赤竜、激震対策が全くなされてないけど、いいのかな… 以上の点から、 バード(猛き戦いの舞曲) パラディン(ファイアガードLv5以上) メディック(医術防御I)で固めれば容易に撃破できる。 このやり方だと激震きたら一発で戦線崩壊するけど… -- (名無しさん) 2007-02-04 21 14 38 海王の氷骨先制あり2ターンでドロップしました締めはシールドスマイト、相手は体当たりでしたおそらくこれも確立かと -- (名無しさん) 2007-02-04 23 37 39 魔獣の瞳5回連続で出たこともあります運なのかもしれません -- (名無しさん) 2007-02-05 00 29 46 ↓↓↓激震は頭封じ状態の技では?攻略欄の記事は頭封じないことを前提としているので問題ないでしょうむしろ混乱対策が書いてないほうが問題かな?テリβ用意して、メディ・パラ・素早いキャラにバステ耐性つけておくぐらいか -- (名無しさん) 2007-02-05 12 54 42 ↓混乱は、攻撃UPの歌をかけといたら、防げるどうやらUP効果とDOWN効果が相殺される時は混乱はかからないみたい -- (名無し) 2007-02-05 15 32 12 かなりどうでも良いことなんだけど「400 君の冒険は終わった」は数字含めタイトルなの?だとしたら、これは往年のゲームブックが大抵シーンナンバー400で終わっている事にちなんでいる? -- (名無しさん) 2007-02-05 22 18 21 タテガミ3ターン撃破でドロップしました。公式推奨パーティで、ソドとアルケは全体術式のチェイスのみ、パラは防御陣形→スマイト、メディは医術防御→殴り、レンジャはサジ→ダブル、3ターン目にサジ落下で倒しました。ケルの攻撃は2ターンとも増援呼び出しのみ(呼び出した直後に全体術式で全部撃破)、3ターン目は冒頭で死んでるので行動なしでした。 -- (名無しさん) 2007-02-06 10 57 52 ↓追記恐らくタテガミはランダムでないかと思うのですがどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2007-02-06 10 58 57 ↓↓↓↓↓ 激震は頭封じ状態の技では?頭封じてなくても結構来ますよ、激震。ためしに10回倒してみたところ、総計6回撃ってきました固めが医術1LV10を信頼して、装備品やらで物理属性耐性上げずに戦ってると、3000オーバーとか面白いダメージ貰って死ねますあと「装備品などで火耐性上げて~」との旨書いてありますが、毎ターンファイアガード張るなら火耐性上げる意味ないんじゃ……? -- (名無しさん) 2007-02-06 11 07 34 売り切れるアイテムと売り切れないアイテムって全部検証されてます?ミストとオイルは売り切れるんだけど、アムリタ2やアクセラ2も売り切れるんでしょうか? -- (名無しさん) 2007-02-06 12 53 58 新しい武器や防具って、必要な材料を一気に売らないとリストに出ないんでしょうか? -- (名無しさん) 2007-02-06 15 55 37 ↓うんにゃ。過去に売った分は全部累積されてて、それが一定量溜まった段階で出る。気にせずばんばん売ると良いさ。 -- (名無しさん) 2007-02-06 17 29 52 武器の射程に関する情報がないのですが、弓以外は全て短射程と考えて良いのでしょうか?個人的には鞭は長射程を期待していたのですが、どうも短射程っぽい・・・ -- (名無しさん) 2007-02-06 17 50 27 タテガミ、やっぱり確立じゃないっすかね?ほぼ同じ攻撃パターンの2ターン撃破を、出なきゃリセットで何度か繰り返しているうちに出ました。あと、コロトラングルの海王の氷骨は、何故か初顔合わせの時にドロップしました。途中で戦闘不能になった仲間はいませんけど、10ターン以上は確実にかかってるので、早いターンでの撃破は条件には入らないかと。 -- (名無しさん) 2007-02-07 11 43 24 デスマンティスの混銀の巨眼、ドロップ条件「1ターンで倒す」とあるが、打撃のみで1ターン撃破の際に壊れた巨眼を確認。恐らく物理攻撃では落とさないと見る。 -- (名無しさん) 2007-02-07 12 43 48 ↓無傷の千年甲殻と同じ感じかね?あっちは高威力の攻撃だけ使って倒せば落としてくれるけど…… -- (名無しさん) 2007-02-07 18 15 59 樹海の戦士II適当の雑魚を倒すとコンプリートバグが確認出来なかった。バグ修正版だと思われる -- (名無しさん) 2007-02-07 20 24 09 ようやく本編クリアも出来て龍に挑める事になったんですが氷と雷はなんとか倒せた物の逆鱗は落としてくれませんでした…。ドロップアイテムの欄には条件と書いてあるんですが、落とす条件って何なんでしょう?アギトやタテガミみたいに単にランダムなんでしょうか? -- (名無しさん) 2007-02-08 01 12 10 呪われた鎖が1個しか取れないということは、カースメーカーの専用防具は1人分しか買えないということでしょうか? -- (名無しさん) 2007-02-08 21 34 53 剣状の肋骨のドロップについて同じような戦法で3回中3回落としたので、とりあえずこんな感じでした。パラ 攻撃ブシ 上段の構え ツバメ返しレン ダブルショットアルケ 炎の術式ターンは4ターンか、もう少しあるか、と言う感じで、トドメはブシドー(ツバメ返し)かレンジャー(ダブルショット)のどちらかだったと思います。また何かわかりましたら書きに来ますね -- (名無しさん) 2007-02-08 23 58 46 とりあえず自分の状況でたてがみ今のところ3回中3回とも落としてるのでその状況でも先制してない状況でパラ シールドスマイト斧ソド スタンスマッシュケミ 適当に術式メディ 殴るレン ダブルショット10を使いケルヌンノスがヒーラーボール2体呼んだ時ダブルショットがヒーラーボール1体に当たって残りはケルヌンノスで、1ターン目でケルヌンノス術式で撃破2ターン目後1体残ったヒーラーボールを一番早いレンジャーが弓で倒してたてがみ落としました1回セーブ忘れてリセットして同じ戦法で戦ったらまた落としましたケルヌンノス倒した次のターンで残った1体のヒーラーボール倒すがドロップしやすい条件? -- (名無しさん) 2007-02-09 01 13 59 ・タテガミケルヌンノス→ヒーラーボールの順で倒したとき(2回)は両方ゲト。ヒーラーボール→ケルヌンノスの順で倒したとき(1回)はゲトできず。戦術はどちらも似たような感じにやってた。・肋骨パラ スマイト剣ソド チェイスフリーズレン サジタリウスアル 氷系メディ 適当で2回ドロップ。一度目は5-6ターンかかってたと思う。-- (名無しさん) 2007-02-09 01 52 56 どうもランダムっぽいです。ただ手に入れた時の状況が3つとも龍の後ろ(火龍)あるいは側面(氷、雷龍)から後ろ向きにエンカウントしたときに手に入っているのが気になると言えば気になります。あと鮮血の担い手の結晶状の尾羽はたぶんランダム。 -- (・逆鱗は・・・) 2007-02-09 09 55 02 ↓逆鱗のことですタイトルと名前を間違えました。すいませんでした。 -- (名無しさん) 2007-02-09 09 56 43 デスマンティスの混銀の巨眼は最低条件が1ターンなだけで実際には1ターンで倒しても壊れた巨眼や死に神の鎌を落とすこともある。物理、術式は関係ない感じ。 -- (名無しさん) 2007-02-09 10 01 37 通常FoEとか倒しても何日?か経てば復活しますがBOSSやクエストの時だけの敵(ゴーレムとかワイバーンとか3属性の竜とか?)って言うのは1度倒してしまっても復活する物なんでしょうか?5Fまで終わった知り合いが言うには竜が復活しないとからしいのですが… -- (名無しさん) 2007-02-09 17 51 30 ワイバーンが、3ターンで倒せない(シスマとかメディックの棍棒抜きで)何か方法ありませんか?あと↓のヒト全部復活しますよ -- (にゃあ) 2007-02-09 20 11 15 ↓抜くな。 -- (名無しさん) 2007-02-09 20 27 20 ↓270のパラ ソド レン バード メディで、パラは盾殴りソドはパワークラッシュレンはサジタリウスのあとダブルショットバードは戦いののち弓通常メディは杖通常で撃破可能ただし1ターン目は全員ブーストありつかシスマって何? -- (名無し) 2007-02-09 20 38 00 ワイバーンが、3ターンで倒せないブシドーとレンジャーにバードの攻撃上昇スキルかければ簡単です。メディックには防御しかさせてませんでした(実質4人)。レベルも60もあれば十分すぎるほどです。 -- (名無しさん) 2007-02-10 00 13 50 フォレスト・セルはごくごくまれにだがスタンする。しかし相手の行動の後にスタンする事の方が圧倒的に多いのであまり意味が無い気もする。自分のリアルラックに圧倒的な自信が有る方はアザーステップでどうぞ。 -- (名無しさん) 2007-02-10 11 03 52 シルバーシールドは混銀の巨眼が3つ必要だね。条件きつい・ -- (名無しさん) 2007-02-10 11 20 00 なるほど、デスマン1ターン打撃のみ撃破で「混銀の巨眼」を確認。1ターンが最低条件、且つその上で確率ということか。そういえば3つ目のドロップだからと言って条件を満たせば確実というわけでは無いし、もしかすると完全に「運」と発表されたアギトも、「確実に満たせる条件」を備えた上でのレアドロップかもしれん。例えば「ブシドーが登録可能な状態で」という条件だったり。無いか。 -- (名無しさん) 2007-02-10 23 58 28 一方通行の抜け道を何度も通ってると、双方向通れるようになった。一応過去ログに見あたらなかったから投稿。検証できる人よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2007-02-11 01 08 02 ↓とりあえず何階の何処を、大体何回でそうなったかを言ってくれないか。 -- (名無しさん) 2007-02-11 01 26 03 戦闘中のコマンドにブーストが表示されない(泣) なぜに?-- (poyo) 2007-02-11 13 27 21 >poyoマルチコメント(両掲示板に同じ文を書くこと)はするんじゃねえ。リアルで死んでろ。 -- (名無しさん) 2007-02-11 14 18 40 世界樹の王を倒したけどパスワード、BGMプレイができません。知っている人いません?-- (名無しさん) 2007-02-11 21 57 15 ↓世界中の王はラスボスじゃありません。真のボスはさらに下層にいます。 -- (名無しさん) 2007-02-11 22 12 47 アンゼリカキャップは煉獄蝶の羽十個で販売↓はゲームをロードしてメニュー画面でセレクト -- (名無しさん) 2007-02-11 22 15 17 ありがとうございます!!でもラスボスも倒したいと思います。 -- (名無しさん) 2007-02-11 22 20 59 ち ょ っ と 待 て !「世界樹の王」を倒した段階で、パスワードも見れりゃ、BGMも聞けます。お間違えなきよう。 -- (名無しさん) 2007-02-11 23 47 28 ラスボス倒したいならボス攻略のおすすめ攻略法1が無難。2は相当面倒くさい。ブースト医術防御1Lv10持ちで一撃でパーティーが一人も欠けないなら20回も挑めば勝てる。大体30ターン前後にネクローシスが来るっぽいけれど単に残りHPの問題かも・・・相手HPが残り1ミリ以下ならネクローシスが来る前にアザーステップで片付けた方がいいかもしれないあとメディック1人はLv48位だったけどHPブーストLv10で耐え切れたので無理にLv上げする必要は無いっぽい-- (名無しさん) 2007-02-11 23 59 29 世界樹の王はもちろんフォレストセルも倒しましたがBGMもパスも出ませんが・・。 -- (名無しさん) 2007-02-12 11 24 23 逆鱗ドロップは単に運ですか?それともターン数制限とかがあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2007-02-12 11 29 19 ↓↓タイトル画面のオプションだと出ない。ロードしてキャンプ画面からオプションを開けば、出てくるはず。 -- (名無しさん) 2007-02-12 12 32 44 火喰い鳥の「弓なりの尾てい骨」は術式(火以外)でとどめを刺すとドロップ、物理攻撃だと「大鳥の羽」になるっぽい。 -- (名無しさん) 2007-02-12 14 29 28 二つ目はランダムのはず -- (名無しさん) 2007-02-12 15 06 21 火喰い鳥の二つ目はただのレア。物理攻撃だけでも落とす。 -- (名無しさん) 2007-02-12 15 11 38 B12Fから進めないんですが・・。11Fと12Fのマップを完成させるって事だと思うのですが、12のほうが全く進めないんです。B11のE5から階段を下りるとほとんど進むとこがないんですが、ほかに階段とかあるんですか?B11のほうはマップ完成したんですが、いけそうなとこないみたいですし・・。どこか見落としたかな~・・。-- (あり) 2007-02-12 20 06 39 ↓落とし穴には落ちてみた? -- (名無しさん) 2007-02-12 20 42 50 落とし穴は2箇所は落ちたんですが、結局上に上る階段のとこにしか行けなかった・・。ん~他にも穴あるのかな?A4とB1の穴なんですが~ -- (あり) 2007-02-12 20 49 36 B11に行ってないとこありました。マップ書き間違えてました・・。NPCのマップ勝手に書かれたあれのせいかも。もうちょっと潜ってみます。-- (あり) 2007-02-12 21 03 32 無傷の千年甲殻は壊攻撃をしなければ手に入る?普通の千年甲殻が欲しくてがんばっても20個ぐらい無傷を手に入れて色々ためしてみて壊攻撃をすると普通の千年甲殻になった。偶然かもしれんが。あと検証用はどうやって書いたらいいのかわからんのでこっちに書かせて貰います。すまんね。 -- (名無しさん) 2007-02-13 00 21 10 ↓↓11Fと12Fの兵士のマップは信用しちゃだめです。進めるところがカベになってたような・・。 -- (名無しさん) 2007-02-13 00 42 08 デスマンティス、条件に1ターンで倒すとありましたが1ターン、シールドスマイトでとどめを刺したときに死神の鎌がドロップしました。報告までに… -- (名無しさん) 2007-02-13 12 51 38 ↓解決済み。3つ目ドロップは条件を満たせば100%落とすのではなくて、「条件を満たして初めてドロップの可能性が出る」というものらしい。 -- (名無しさん) 2007-02-13 15 19 54 ケルヌンノス(B10F),コロトラングル(B15F)のレア、両方とも1回目で入手したんだけど、これは仕様?それとも運がいいの? -- (名無しさん) 2007-02-13 23 21 03 ↓相当運がいい。 -- (名無しさん) 2007-02-13 23 45 24 呪い食らった状態で全体魔法唱えたら敵一体ごとに呪いダメージ受けた。ツラス -- (名無しさん) 2007-02-14 11 06 06 世界樹の大葉B30FのA-1で狩ってたら30分で5枚入手。おいしすぎる。 -- (名無しさん) 2007-02-14 11 09 13 タテガミって単純にレアアイテムってことでおk? -- (名無しさん) 2007-02-14 12 35 09 レベル上がってからすぐにスキルポイントを振らずに、暫く戦ってるとスキルポイントが増えるのは何でなんだぜ? -- (名無しさん) 2007-02-14 14 59 17 執政院の依頼Ⅲについてなんですが27F E-3 柔らかいビンだけが一向に見つかりません。言い表し難いかも知れませんがどの辺にあるんでしょう? -- (名無しさん) 2007-02-14 20 12 47 必要材料を売っても店に商品が追加されないのは何故なんでしょ?ラウンドシールドいつ売られるんだよーヽ(`Д´)ノ -- (名無しさん) 2007-02-14 20 51 35 B4F東MAPで大ナマケモノ、スリーパーウーズ、ポイズンウーズとエンカウント確認。出現モンスターに載ってなかったんで報告までに。 -- (名無しさん) 2007-02-14 20 54 25 ステータスって99超えますか?スキル・装備などでかなり上がりそうなのですが、打撃系職ってSTRとTECどっち上げればスキルでのダメージ上がるんでしょうか?99超えないとなれば、引退する職も前衛からじゃなくてもよさそうなのですが・・。 -- (名無しさん) 2007-02-14 23 38 35 >ラウンドシールド見てないけど、あそこに書いてるのは大体が「最低限必要だと思われるアイテム」であって、書いてるものを揃えりゃいいわけじゃないぜ。 -- (名無しさん) 2007-02-14 23 45 42
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アッシュ 『ダイナソア』主人公。剣の扱いに長けた一流の傭兵だが、彼が与した側は必ず敗北するため「灰を撒くもの(アッシュ)」と呼ばれる。 アドル 『イース』主人公。アドル・クリスティン。「赤毛の剣士」の異名を持つ。 アラトリステ 『アラトリステ(映画版)』ディエゴ・アラトリステ。主人公。幾多の戦場を生き抜いてきた傭兵であり、優れた剣士。 アルトリウス 『ダークソウル』「深遠歩き、狼」の異名を持つ剣士。故人ではあるが巨大な剣を振るい、四人の公王と呼ばれるデーモンを封印したエピソードが作中で語られている。 アルブレヒト アルブレヒト・デューラー。ドイツ・ルネサンスを代表する画家にしてマルクス兄弟団所属の剣士。芸術家としてはランツクネヒト達を好んで描いたという。 アレス 『ブランディッシュシリーズ』アレス・トラーノス。3作目までの主人公で、賞金首の剣士。 アレン 『アルカエスト』主人公。放浪の剣士。 ヴァルガス 『ブレイブフロンティア』アグニ帝国出身の剣豪。六英雄の一人。炎属性。 エギル 『エギルのサガ』主人公。智勇に優れるヴァイキングの族長。名剣ドラグヴァンディルを手に活躍する。 オルステッド 『ライブ・ア・ライブ』中世編の主人公。ルクレチア王国の剣士。 カ行 ガウリイ 『スレイヤーズ』ガウリイ=ガブリエフ。「光の剣の勇者」の末裔で超一流の剣士。 ガッシュ 『風よ、龍に届いているか』ファイター。ダイヤモンドの騎士の剣「ハースニール」で戦う。 ガッツ 『ベルセルク』主人公。「黒い剣士」の異名を持つ、全身傷だらけの隻眼隻腕の剣士。 キリト 『ソードアート・オンライン』主人公。一万人を巻き込んだデスゲームをクリアした電子世界の剣士。全編通して片手直剣を愛用し、二刀流も使いこなす。本名は桐ヶ谷和人(キリガヤ カズト)。 キルッフ 『マビノギオン』第7話『キルッフとオルウェン』より。アルスル(アーサー)王の甥。巨人族の王イスバザデンの娘・オルウェンを妻にすべく、イスバザデンの出す試練に挑戦する。 クラウド 『ファイナルファンタジーVII』クラウド・ストライフ。主人公。身の丈ほどもあるバスターソードを軽々と扱う。 クレイ 『フォーチュン・クエスト』戦士。金欠のため竹製の鎧に身を包み、スピードで戦うタイプ。 グレティル 『グレティルのサガ』主人公。名剣カールスナウトを持つ豪傑だが、とある敵との戦いで不運になる呪いを受けてしまう。 クロヴィス 『ドラゴンヴァラー』クロヴィス・バークレー。最初の主人公。魔剣アゾスを手にした事で滅竜士として覚醒する。 ケラドゥス ポンペイ遺跡の落書きにその名が刻まれてあるトラキア剣闘士。「娘達のヒーローにして溜息」だったとされる。 コウガ 『牙狼-GARO-』冴島鋼牙。本作主人公。黄金騎士牙狼の称号を持つクールな青年。 サ行 シュルク 『ゼノブレイド』主人公。種族はホムス。表示される漢字で性能が変化する神剣モナドの使い手。仲間と共に機神兵に立ち向かう。 ジョナサン 『ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド』ジョナサン・ジョースター。主人公にして波紋法の使い手。「勇気と幸運の剣」を騎士ブラフォードより渡され、吸血鬼ディオと戦った。 シラノ シラノ・ド・ベルジュラック。実在したフランスの名剣士にして『別世界または月世界諸国諸帝国』を書いた文学者。 ゼノ 『ファンタシースターオンライン2』先輩として主人公を導く赤髪の好青年。大剣と銃剣を使い分ける ゼロ 『ロックマンX』第17精鋭部隊所属の特A級ハンター。エックスの親友であり、先輩でもある。武器はゼットセイバー。 ソラ 『キングダム ハーツ』主人公。武器はキーブレード。 タ行 ダイ 『DRAGON QUEST ダイの大冒険』主人公。剣技と剣に呪文の力を宿した魔法剣を得意とする勇者。 タツミ 『アカメが斬る』主人公。地方出身の少年剣士。 ダナオス 2世紀に実在した剣闘士。奴隷として剣闘興業士に売られ、剣闘士としての訓練を受ける。連勝の末に借金を返し、自由人となる。 『剣闘士 グラディエータービギンズ』“闘技場の魔人”ダナオス。闘技場でトップに君臨している剣闘士で、事実上最強の敵。武器は斧の二刀流。 ダリューン 『アルスラーン戦記』アルスラーン王子の第一の側近である黒衣の騎士。若くして「戦士の中の戦士」の異名をとる剣の達人であり、弓や槍にも精通する。 ツルギ 『宇宙戦隊キュウレンジャー』鳳ツルギ。アルゴ船内でコールドスリープで眠っていた伝説の救世主。目覚めた際にキュウレンジャーの一員となり、ホウオウソルジャーに変身し、剣と盾で戦う。 デュラン 『聖剣伝説3』主人公の一人。フォルセナ王国の剣の使い手。 テリー 『ドラゴンクエストVI』「青い閃光」の異名を持ち、最強の剣を求めて旅をするさすらいの剣士テリー。悪名をとどろかせるドラゴンを一人で討伐した事もある。 ナ行 ナオト 『ゴッドメディスン』渋谷直人。主人公の一人。剣で戦う勇者。 ナバール 『レディホーク』戦士。グレートソードを片手で振り回す膂力の持ち主。 ハ行 バート 『死せる神の島』主人公。戦士。血気盛んだが誰とでも意気投合できるおおらかな性格。 ハーン 『ガーディアンヒーローズ』ハーン・サムウェル。大剣を用いた豪快で力強い剣技を得意とする冒険家。 パーン 『ロードス島戦記』主人公の剣士。血気盛んな傭兵の若者。 ハル 『RAVE』ハル・グローリー。主人公。十個の姿に変わる大剣「テン・コマンドメンツ」を使う。 ヘイズレク 『ヘルヴォールとヘイズレクのサガ』ヘルヴォールの二番目の息子。魔剣ティルフィングの力によって常勝無敗の王と呼ばれる。 ヘクトール 『イーリアス』トロイア国王子で、トロイア軍最強の戦士。トロイア防衛の総指揮を務め、反撃してギリシア軍を潰走させた。 ペルセウス ギリシア神話の英雄。最高神ゼウスと人間の女性ダナエの子供。怪物メドゥーサの首を剣で斬り落とした。 ヘルナル 『グランブルーファンタジー』エルーン族の剣士。女性好きだが、剣の腕も立ち、機械仕掛けの小鳥を相棒にしている。風属性。 ヘンゼル 『BLACK LAGOON』子どもの暗殺者。斧を武器とする。 ホリン 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』闘技場で生計を立てる剣士。相手の防御力を無視する「月光剣」を得意とする。 マ行 マキシマス 『グラディエーター』ローマ帝国の将軍だったが、反逆罪で剣闘士となる。自らを陥れ、家族を奪った帝国皇帝への復讐のため、剣闘大会を戦う。 モモタロス 『仮面ライダー電王』主人公・野上良太郎に最初に憑依したイマジン。剣術を得意とする。 ヤ行 ヤマト 『ギャグマンガ日和』の劇中劇『ソードマスターヤマト』の主人公。 ユウシャ 『まおゆう魔王勇者』勇者。魔王討伐のため一振りの剣を携えて魔界へ乗り込む。 ユーリ 『チェインクロニクル』主人公。義勇軍のリーダー。妖精のピリカと謎の少女フィーナと共に大陸各地を股にかける。戦闘では剣による近接攻撃が主体。 ラ行 リーゼ ドイツ民話の山の巨人。女性形はリーゼスと呼ばれる。死神ですら殴り倒せる膂力を持つ他、かけ声によって動く魔法の剣を持っているという。 リイム 『リトルマスターシリーズ』リイム・ライクバーン。主人公。父親譲りの剣の腕を持つ。 リウイ 『魔法戦士リウイ』主人公。魔術師として育てられたが、もっぱら剣を使う。適当で無鉄砲な性格ながら強運を味方につけ成長していく。 ロイアス 『ドラゴンスレイヤー4』能力は心もとないが、キャラクターの中で唯一ドラゴンスレイヤーを使うことができる。 ロジェロ 『世界樹の迷宮 ~去りゆくモノたちへの鎮魂歌~(公式ノベル)』ソードマン男。ガサツで自己中で短気だが腕は立つ。 レードン 『クリスタニア』シリーズ剣士。はじめてクリスタニアに登った外部の者として、部族間の争いの中剣をふるう。 ワ行 ワルター 『銀河英雄伝説』ワルター・フォン・シェーンコップ。自由惑星同盟軍の白兵戦部隊「薔薇の騎士連隊」連隊長として勇名を馳せる。 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
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<攻略掲示板/コメントログ/~2007年1月|攻略掲示板/コメントログ/~2007年2月その2> アントが雷に弱い、ってのは氷に変更されたところ見ると間違いだったのか?アルケの術式だと氷も雷も同じぐらいのダメージが入る気がするんだが…火に強いってのは同意。 -- (名無しさん) 2007-02-01 02 19 45 今更なんですがケルヌンノスのレアドロップパーティーは前パ・ブ・ダ 後メ・レ三層からのぼって後からケルぽんを襲い先制(酷)1ターン目・(パ)スマイト(ブ)上段(ダ)腕縛(メ)通常攻撃(レ)ダブショ2ターン目・(ブ)のツバメに(レ)のアザステで終これで、五回程リセットしてやりましたが100%出てます。(なんか全く同じ行動だとダメージ値なども変動してなかった気がしたので3回目からは三層で雑魚と戦ったりしてからケルに挑みました。ケル時の行動は同一。)誰か同じ様な方法でドロップ確認お願いできますか? -- (名無しさん) 2007-02-01 03 18 17 死を呼ぶ骨竜の剣状の肋骨は、博識10で3回中3回落ちました -- (名無しさん) 2007-02-01 12 10 23 60ターン経過させたけど時間経過せず -- (null) 2007-02-01 16 00 51 記載の、樹の下の大王の「呪い牙の芯部」ドロップ条件以外にもドロップしたので報告します。〆にジエンドでもドロップを確認しました。-- (チキン) 2007-02-01 17 37 23 >海王の氷骨 >コロトラングルが"大海原の侵食"を使ってから倒す 否定報告あり 自分のドロップしたときは上記の条件でドロップを確認しました。今回、術、属性攻撃は一切してなかったです。-- (チキン) 2007-02-01 19 15 49 穴あきの鉄肢のドロップ条件はバードの歌とかで雷属性にしたキャラの直接攻撃でメタルシザースを倒すではないでしょうか? -- (名無しさん) 2007-02-01 22 03 36 突攻撃でドロップですかね。ダブルショットで貰ってます。>穴あき -- (名無しさん) 2007-02-01 23 48 54 ボスレアの条件について考察~。最大ダメージが条件ってことはないだろうか兄弟。1ターン内の総計最大ダメージか、1キャラの最大ダメージかは分からないけど。今ケルぽん相手にリセットしながら8回ぐらい試してたんだが、タテガミをはじめてドロップした時に以下の攻撃をしていたから。ヘルズクライ使用+バード雷撃付与+バード攻撃力付与+ブースト効果+ダブルアタック⇒ 1000ダメージ*2今までの報告をみると、みんなブシドー使用してたみたいだし、どうかなあ?-- (名無しさん) 2007-02-02 00 25 17 そのときのレベル、装備、時間なども条件にかかわっていると思っているのは俺だけか? -- (名無しさん) 2007-02-02 05 23 07 メインキャラ以外に、金策キャラレンジャー5人 をつくり採掘、採取、伐採5ポイント振りぐらい振って近場の採掘、採取、伐採ポイントで 60個限界まで取る 売るの繰り返しで2~3マンまで貯められる。-- (お金に困ったら。) 2007-02-02 06 43 07 ケルぽんタテガミドロップ確認PTはソ・パ・ダ・バ・アメディ?何それおいしry2ターン撃破腕縛り・氷結の術式使用ケルぽんは召喚・ホーンなんとかしかしてないとどめは弓でゲットあとコロトラングルの氷骨も同PTでドロップターン数は忘れたが5ターンぐらい全縛り・間違えて氷結の術式使用行動はアイスブレスのみであとは封じで無効とどめは剣でゲット -- (名無しさん) 2007-02-02 10 43 47 イワオロは・壊攻撃・味方が誰か石化かなぁとか。せっかくだから書いてみました。 -- (名無しさん) 2007-02-02 11 40 31 森王のタテガミヒーラーボールを残してケルを先に撃破でいいと思う。一回しか確認してないけど。 -- (名無しさん) 2007-02-02 12 39 33 処刑者のアギト5ターンで氷属性でトドメ、乱入してきた蟻は無視でドロップしました。-- (ケル) 2007-02-02 20 50 21 処刑者のアギト 初戦闘にてドロップ確認・18ターン・氷属性付与斬撃でトドメ・縛り不使用・女王の鉄槌以外のスキルを使われず・乱入蟻はほぼ無視で女王を先に撃破縛らないor乱入無視? -- (名無しさん) 2007-02-02 21 20 14 森王のタテガミヒーラーより先に撃破したが、角ドロップ。-- ( ) 2007-02-02 21 27 01 処刑者のアギト乱入無視、炎属性魔法でドロップ。乱入無視が条件では? -- (名無しさん) 2007-02-02 21 37 47 処刑者のアギトドロップせず・乱入前に撃破・ソド-チェイスフリーズ・パラ-シールドスマイト・メド-医術防御&通常攻撃・レン-サジタリ&ダブルショット・ケミ-氷結術次、わざと乱入されてみる。 -- (名無しさん) 2007-02-02 23 28 40 処刑者のアギトドロップせず・6ターンで終了、乱入は蟻2匹とそれに呼ばれたキラーアント1匹・クイーンアントのトドメはシールドスマイト。撃破は5ターン目・攻撃パターンは変えず・さっきの場合もそうだが、かみくだきを多用されたう~ん、トドメが違うのか? -- (名無しさん) 2007-02-02 23 41 50 スマイトでの縛りを疑いブシドーに変えてみたが・・・ダメだ、乱入蟻より前に倒しているのに(決まり手チェイスフリーズ)、カギ爪しか落とさん。 -- (名無しさん) 2007-02-02 23 52 14 氷骨ドロップは条件でなく、ただのレアの気がする。メンツはパレメアバで後ろから先制。レ(サジ矢) バ(猛歌) メ(医防1) ア(電撃) パ(盾攻)。レ(ダブル) バ(攻撃弓) 敵(体当) ア(電撃) パ(盾攻) 撃破。これで確実に氷骨ていうパターンでセーブできたので、いろんなパターンを試してみた。雑魚と一、二回戦ってからコロトラとやると、上のと同じ行動パターンでも水ヒレに変わるときがあった。電撃を火炎に変えても水ヒレに。パラディンをソードマンに変えて電撃とチェイスショックにしても水ヒレ。ただ、火炎とチェイスファィアに変えると氷骨に。アルとメデが博識Lv10だったため、登録したての奴と交換して戦闘。二人は防御だけして、他は変わらずにやると水ヒレ(博識持ちにも同じく防御させると氷骨)。戦闘中は同じ行動しかとってないのに、ドロップが変わるってことは只のレアなんじゃないかな。博識持ちがいると氷骨がでやすい気がする。いなくても出たことはあるけど。逆に森王はまだ角しか取ってないから、なにか条件がある気がする。つか、あって欲しいw -- (名無しさん) 2007-02-03 04 44 02 タテガミはヒーラーボール残して、本体のみって定説でOKなんじゃ?ただ、ケル倒した同じターンにヒーラーボール倒すと出ないで、ケル倒した次のターンにヒーラーボール改めて倒すと出た。失敗・成功2回ずつ確認済み。-- (名無しさん) 2007-02-03 14 22 17 タテガミは召喚ナシで1ターンで出た事もある。おそらく何らかのコンボだと思われ。ドロップ例 ブシドー レンジャーツバメがえし、踏み袈裟、通常の次にケルが動く前に、レンジャーの通常でドロップカウンターが入ると駄目で死の眼光ミスで成功。ブシドーをアルケに変えて術式でやったが駄目だった。パラ、レン、ブシ(全部通常)で出たこともある。処刑者のアギトも似たような条件?取り巻きが乱入する前に2ターンで出たこともある(記憶) -- (名無しさん) 2007-02-03 16 12 43 >タテガミはヒーラーボール残して、本体のみって定説でOKなんじゃそれでも落とさなかった俺が来ましたよ。 -- (名無しさん) 2007-02-03 18 33 36 処刑者のアギトですが、・適当に2ターンキルでカギ爪ドロップ・リセット後、ザコで乱数を変えて同じ攻撃でアギトドロップを確認しました。違いは、2ターン目にホーリークイーンを使われたかどうか程度なので、(かなりゆるめの)条件を満たした上で確率なのではないでしょうか。(ちなみにホーリークイーンを使われた時はカギ爪でした。)-- (名無しさん) 2007-02-03 19 52 22 何回か戦ったけど、100×X×(所持スキル数ー使用スキル数)/所持スキル数=条件ドロップの確立だと思われ。 -- (名無しさん) 2007-02-03 21 02 41 小ネタですが。採集系スキルの使用回数はキャラごとではなく、PT全体で管理されてる模様。残り回数=PT内のキャラのスキルレベル合計×2-PT全体のスキル使用回数例えば、採掘Lv10を取ったキャラが2人いて、1人だけを連れて採掘を20回行い、戻ってもう1人に交代しても残り回数は0回。その状態で2人ともPTに入れれば残り回数は20回になる。 -- (名無しさん) 2007-02-03 22 10 07 タテガミ先制とって召還無しの2ターンキルでタテガミ出た。決め手は踏み袈裟。ボスは行動無し。個人的には召還は関係無い気がするんだが…。 -- (名無しさん) 2007-02-04 03 20 05 かなりゆるめの条件があった上での、更に確率ドロップなのか、それとも戦闘に入った段階でのある要素によって決まり、戦闘中の動作は関係ない、のか・・・・どちらかかもしれない。-- (名無しさん) 2007-02-04 13 13 39 >100×X×(所持スキル数ー使用スキル数)/所持スキル数=条件ドロップの確立つまり、スキルを使わなければ使わないほどいいってコトかい。どの敵について?-- (名無しさん) 2007-02-04 13 20 40 アギトについてはネタバレが出ました・・・ -- (名無しさん) 2007-02-04 14 21 30 B17Fのマンティコアについてなんですがもう10回は挑んでる物の一向に魔獣の瞳が出ません…。モンス情報のDROP欄も3番目になってるし、何か条件があるんでしょうか? -- (名無しさん) 2007-02-04 14 28 19 ブロードアックスですが、真鉄の小塊1個では出てきませんでした。5個目を売った時にチェインメイルと一緒に出てきましたのでチェインメイルと共に5個が条件だと思います。ブロードソードはすぐに出てきたのに斧は不遇だ・・・ -- (名無しさん) 2007-02-04 16 42 54 海王の氷骨大海原の浸食が最低条件でなおかつランダム、というセンはどうだろう。レベル10の博識キャラがいる時といなかった時では、いるときのほうがドロップ率が高かった気ガス使わなかった場合の検証は今のところ出来ず。すまん -- (名無しさん) 2007-02-04 19 04 20 タテガミクロスカウンターの後に倒したらでました(実際は腕を封じてあったので発動せず)トドメはパラディンのシールドスマイトでした -- (名無しさん) 2007-02-04 19 55 52 アギトは完全に「運」ってことが発表されたから他のボスも同じだと思われ -- (名無しさん) 2007-02-04 20 23 59 FOE攻略欄の赤竜、激震対策が全くなされてないけど、いいのかな… 以上の点から、 バード(猛き戦いの舞曲) パラディン(ファイアガードLv5以上) メディック(医術防御I)で固めれば容易に撃破できる。 このやり方だと激震きたら一発で戦線崩壊するけど… -- (名無しさん) 2007-02-04 21 14 38 海王の氷骨先制あり2ターンでドロップしました締めはシールドスマイト、相手は体当たりでしたおそらくこれも確立かと -- (名無しさん) 2007-02-04 23 37 39 魔獣の瞳5回連続で出たこともあります運なのかもしれません -- (名無しさん) 2007-02-05 00 29 46 ↓↓↓激震は頭封じ状態の技では?攻略欄の記事は頭封じないことを前提としているので問題ないでしょうむしろ混乱対策が書いてないほうが問題かな?テリβ用意して、メディ・パラ・素早いキャラにバステ耐性つけておくぐらいか -- (名無しさん) 2007-02-05 12 54 42 ↓混乱は、攻撃UPの歌をかけといたら、防げるどうやらUP効果とDOWN効果が相殺される時は混乱はかからないみたい -- (名無し) 2007-02-05 15 32 12 かなりどうでも良いことなんだけど「400 君の冒険は終わった」は数字含めタイトルなの?だとしたら、これは往年のゲームブックが大抵シーンナンバー400で終わっている事にちなんでいる? -- (名無しさん) 2007-02-05 22 18 21 タテガミ3ターン撃破でドロップしました。公式推奨パーティで、ソドとアルケは全体術式のチェイスのみ、パラは防御陣形→スマイト、メディは医術防御→殴り、レンジャはサジ→ダブル、3ターン目にサジ落下で倒しました。ケルの攻撃は2ターンとも増援呼び出しのみ(呼び出した直後に全体術式で全部撃破)、3ターン目は冒頭で死んでるので行動なしでした。 -- (名無しさん) 2007-02-06 10 57 52 ↓追記恐らくタテガミはランダムでないかと思うのですがどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2007-02-06 10 58 57 ↓↓↓↓↓ 激震は頭封じ状態の技では?頭封じてなくても結構来ますよ、激震。ためしに10回倒してみたところ、総計6回撃ってきました固めが医術1LV10を信頼して、装備品やらで物理属性耐性上げずに戦ってると、3000オーバーとか面白いダメージ貰って死ねますあと「装備品などで火耐性上げて~」との旨書いてありますが、毎ターンファイアガード張るなら火耐性上げる意味ないんじゃ……? -- (名無しさん) 2007-02-06 11 07 34 売り切れるアイテムと売り切れないアイテムって全部検証されてます?ミストとオイルは売り切れるんだけど、アムリタ2やアクセラ2も売り切れるんでしょうか? -- (名無しさん) 2007-02-06 12 53 58 新しい武器や防具って、必要な材料を一気に売らないとリストに出ないんでしょうか? -- (名無しさん) 2007-02-06 15 55 37 ↓うんにゃ。過去に売った分は全部累積されてて、それが一定量溜まった段階で出る。気にせずばんばん売ると良いさ。 -- (名無しさん) 2007-02-06 17 29 52 武器の射程に関する情報がないのですが、弓以外は全て短射程と考えて良いのでしょうか?個人的には鞭は長射程を期待していたのですが、どうも短射程っぽい・・・ -- (名無しさん) 2007-02-06 17 50 27 タテガミ、やっぱり確立じゃないっすかね?ほぼ同じ攻撃パターンの2ターン撃破を、出なきゃリセットで何度か繰り返しているうちに出ました。あと、コロトラングルの海王の氷骨は、何故か初顔合わせの時にドロップしました。途中で戦闘不能になった仲間はいませんけど、10ターン以上は確実にかかってるので、早いターンでの撃破は条件には入らないかと。 -- (名無しさん) 2007-02-07 11 43 24 デスマンティスの混銀の巨眼、ドロップ条件「1ターンで倒す」とあるが、打撃のみで1ターン撃破の際に壊れた巨眼を確認。恐らく物理攻撃では落とさないと見る。 -- (名無しさん) 2007-02-07 12 43 48 ↓無傷の千年甲殻と同じ感じかね?あっちは高威力の攻撃だけ使って倒せば落としてくれるけど…… -- (名無しさん) 2007-02-07 18 15 59 樹海の戦士II適当の雑魚を倒すとコンプリートバグが確認出来なかった。バグ修正版だと思われる -- (名無しさん) 2007-02-07 20 24 09 ようやく本編クリアも出来て龍に挑める事になったんですが氷と雷はなんとか倒せた物の逆鱗は落としてくれませんでした…。ドロップアイテムの欄には条件と書いてあるんですが、落とす条件って何なんでしょう?アギトやタテガミみたいに単にランダムなんでしょうか? -- (名無しさん) 2007-02-08 01 12 10 呪われた鎖が1個しか取れないということは、カースメーカーの専用防具は1人分しか買えないということでしょうか? -- (名無しさん) 2007-02-08 21 34 53 剣状の肋骨のドロップについて同じような戦法で3回中3回落としたので、とりあえずこんな感じでした。パラ 攻撃ブシ 上段の構え ツバメ返しレン ダブルショットアルケ 炎の術式ターンは4ターンか、もう少しあるか、と言う感じで、トドメはブシドー(ツバメ返し)かレンジャー(ダブルショット)のどちらかだったと思います。また何かわかりましたら書きに来ますね -- (名無しさん) 2007-02-08 23 58 46 とりあえず自分の状況でたてがみ今のところ3回中3回とも落としてるのでその状況でも先制してない状況でパラ シールドスマイト斧ソド スタンスマッシュケミ 適当に術式メディ 殴るレン ダブルショット10を使いケルヌンノスがヒーラーボール2体呼んだ時ダブルショットがヒーラーボール1体に当たって残りはケルヌンノスで、1ターン目でケルヌンノス術式で撃破2ターン目後1体残ったヒーラーボールを一番早いレンジャーが弓で倒してたてがみ落としました1回セーブ忘れてリセットして同じ戦法で戦ったらまた落としましたケルヌンノス倒した次のターンで残った1体のヒーラーボール倒すがドロップしやすい条件? -- (名無しさん) 2007-02-09 01 13 59 ・タテガミケルヌンノス→ヒーラーボールの順で倒したとき(2回)は両方ゲト。ヒーラーボール→ケルヌンノスの順で倒したとき(1回)はゲトできず。戦術はどちらも似たような感じにやってた。・肋骨パラ スマイト剣ソド チェイスフリーズレン サジタリウスアル 氷系メディ 適当で2回ドロップ。一度目は5-6ターンかかってたと思う。-- (名無しさん) 2007-02-09 01 52 56 どうもランダムっぽいです。ただ手に入れた時の状況が3つとも龍の後ろ(火龍)あるいは側面(氷、雷龍)から後ろ向きにエンカウントしたときに手に入っているのが気になると言えば気になります。あと鮮血の担い手の結晶状の尾羽はたぶんランダム。 -- (・逆鱗は・・・) 2007-02-09 09 55 02 ↓逆鱗のことですタイトルと名前を間違えました。すいませんでした。 -- (名無しさん) 2007-02-09 09 56 43 デスマンティスの混銀の巨眼は最低条件が1ターンなだけで実際には1ターンで倒しても壊れた巨眼や死に神の鎌を落とすこともある。物理、術式は関係ない感じ。 -- (名無しさん) 2007-02-09 10 01 37 通常FoEとか倒しても何日?か経てば復活しますがBOSSやクエストの時だけの敵(ゴーレムとかワイバーンとか3属性の竜とか?)って言うのは1度倒してしまっても復活する物なんでしょうか?5Fまで終わった知り合いが言うには竜が復活しないとからしいのですが… -- (名無しさん) 2007-02-09 17 51 30 ワイバーンが、3ターンで倒せない(シスマとかメディックの棍棒抜きで)何か方法ありませんか?あと↓のヒト全部復活しますよ -- (にゃあ) 2007-02-09 20 11 15 ↓抜くな。 -- (名無しさん) 2007-02-09 20 27 20 ↓270のパラ ソド レン バード メディで、パラは盾殴りソドはパワークラッシュレンはサジタリウスのあとダブルショットバードは戦いののち弓通常メディは杖通常で撃破可能ただし1ターン目は全員ブーストありつかシスマって何? -- (名無し) 2007-02-09 20 38 00 ワイバーンが、3ターンで倒せないブシドーとレンジャーにバードの攻撃上昇スキルかければ簡単です。メディックには防御しかさせてませんでした(実質4人)。レベルも60もあれば十分すぎるほどです。 -- (名無しさん) 2007-02-10 00 13 50 フォレスト・セルはごくごくまれにだがスタンする。しかし相手の行動の後にスタンする事の方が圧倒的に多いのであまり意味が無い気もする。自分のリアルラックに圧倒的な自信が有る方はアザーステップでどうぞ。 -- (名無しさん) 2007-02-10 11 03 52 シルバーシールドは混銀の巨眼が3つ必要だね。条件きつい・ -- (名無しさん) 2007-02-10 11 20 00 なるほど、デスマン1ターン打撃のみ撃破で「混銀の巨眼」を確認。1ターンが最低条件、且つその上で確率ということか。そういえば3つ目のドロップだからと言って条件を満たせば確実というわけでは無いし、もしかすると完全に「運」と発表されたアギトも、「確実に満たせる条件」を備えた上でのレアドロップかもしれん。例えば「ブシドーが登録可能な状態で」という条件だったり。無いか。 -- (名無しさん) 2007-02-10 23 58 28 一方通行の抜け道を何度も通ってると、双方向通れるようになった。一応過去ログに見あたらなかったから投稿。検証できる人よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2007-02-11 01 08 02 ↓とりあえず何階の何処を、大体何回でそうなったかを言ってくれないか。 -- (名無しさん) 2007-02-11 01 26 03 戦闘中のコマンドにブーストが表示されない(泣) なぜに?-- (poyo) 2007-02-11 13 27 21 >poyoマルチコメント(両掲示板に同じ文を書くこと)はするんじゃねえ。リアルで死んでろ。 -- (名無しさん) 2007-02-11 14 18 40 世界樹の王を倒したけどパスワード、BGMプレイができません。知っている人いません?-- (名無しさん) 2007-02-11 21 57 15 ↓世界中の王はラスボスじゃありません。真のボスはさらに下層にいます。 -- (名無しさん) 2007-02-11 22 12 47 アンゼリカキャップは煉獄蝶の羽十個で販売↓はゲームをロードしてメニュー画面でセレクト -- (名無しさん) 2007-02-11 22 15 17 ありがとうございます!!でもラスボスも倒したいと思います。 -- (名無しさん) 2007-02-11 22 20 59 ち ょ っ と 待 て !「世界樹の王」を倒した段階で、パスワードも見れりゃ、BGMも聞けます。お間違えなきよう。 -- (名無しさん) 2007-02-11 23 47 28 ラスボス倒したいならボス攻略のおすすめ攻略法1が無難。2は相当面倒くさい。ブースト医術防御1Lv10持ちで一撃でパーティーが一人も欠けないなら20回も挑めば勝てる。大体30ターン前後にネクローシスが来るっぽいけれど単に残りHPの問題かも・・・相手HPが残り1ミリ以下ならネクローシスが来る前にアザーステップで片付けた方がいいかもしれないあとメディック1人はLv48位だったけどHPブーストLv10で耐え切れたので無理にLv上げする必要は無いっぽい-- (名無しさん) 2007-02-11 23 59 29 世界樹の王はもちろんフォレストセルも倒しましたがBGMもパスも出ませんが・・。 -- (名無しさん) 2007-02-12 11 24 23 逆鱗ドロップは単に運ですか?それともターン数制限とかがあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2007-02-12 11 29 19 ↓↓タイトル画面のオプションだと出ない。ロードしてキャンプ画面からオプションを開けば、出てくるはず。 -- (名無しさん) 2007-02-12 12 32 44 火喰い鳥の「弓なりの尾てい骨」は術式(火以外)でとどめを刺すとドロップ、物理攻撃だと「大鳥の羽」になるっぽい。 -- (名無しさん) 2007-02-12 14 29 28 二つ目はランダムのはず -- (名無しさん) 2007-02-12 15 06 21 火喰い鳥の二つ目はただのレア。物理攻撃だけでも落とす。 -- (名無しさん) 2007-02-12 15 11 38 B12Fから進めないんですが・・。11Fと12Fのマップを完成させるって事だと思うのですが、12のほうが全く進めないんです。B11のE5から階段を下りるとほとんど進むとこがないんですが、ほかに階段とかあるんですか?B11のほうはマップ完成したんですが、いけそうなとこないみたいですし・・。どこか見落としたかな~・・。-- (あり) 2007-02-12 20 06 39 ↓落とし穴には落ちてみた? -- (名無しさん) 2007-02-12 20 42 50 落とし穴は2箇所は落ちたんですが、結局上に上る階段のとこにしか行けなかった・・。ん~他にも穴あるのかな?A4とB1の穴なんですが~ -- (あり) 2007-02-12 20 49 36 B11に行ってないとこありました。マップ書き間違えてました・・。NPCのマップ勝手に書かれたあれのせいかも。もうちょっと潜ってみます。-- (あり) 2007-02-12 21 03 32 無傷の千年甲殻は壊攻撃をしなければ手に入る?普通の千年甲殻が欲しくてがんばっても20個ぐらい無傷を手に入れて色々ためしてみて壊攻撃をすると普通の千年甲殻になった。偶然かもしれんが。あと検証用はどうやって書いたらいいのかわからんのでこっちに書かせて貰います。すまんね。 -- (名無しさん) 2007-02-13 00 21 10 ↓↓11Fと12Fの兵士のマップは信用しちゃだめです。進めるところがカベになってたような・・。 -- (名無しさん) 2007-02-13 00 42 08 デスマンティス、条件に1ターンで倒すとありましたが1ターン、シールドスマイトでとどめを刺したときに死神の鎌がドロップしました。報告までに… -- (名無しさん) 2007-02-13 12 51 38 ↓解決済み。3つ目ドロップは条件を満たせば100%落とすのではなくて、「条件を満たして初めてドロップの可能性が出る」というものらしい。 -- (名無しさん) 2007-02-13 15 19 54 ケルヌンノス(B10F),コロトラングル(B15F)のレア、両方とも1回目で入手したんだけど、これは仕様?それとも運がいいの? -- (名無しさん) 2007-02-13 23 21 03 ↓相当運がいい。 -- (名無しさん) 2007-02-13 23 45 24 呪い食らった状態で全体魔法唱えたら敵一体ごとに呪いダメージ受けた。ツラス -- (名無しさん) 2007-02-14 11 06 06 世界樹の大葉B30FのA-1で狩ってたら30分で5枚入手。おいしすぎる。 -- (名無しさん) 2007-02-14 11 09 13 タテガミって単純にレアアイテムってことでおk? -- (名無しさん) 2007-02-14 12 35 09 レベル上がってからすぐにスキルポイントを振らずに、暫く戦ってるとスキルポイントが増えるのは何でなんだぜ? -- (名無しさん) 2007-02-14 14 59 17 執政院の依頼Ⅲについてなんですが27F E-3 柔らかいビンだけが一向に見つかりません。言い表し難いかも知れませんがどの辺にあるんでしょう? -- (名無しさん) 2007-02-14 20 12 47 必要材料を売っても店に商品が追加されないのは何故なんでしょ?ラウンドシールドいつ売られるんだよーヽ(`Д´)ノ -- (名無しさん) 2007-02-14 20 51 35 B4F東MAPで大ナマケモノ、スリーパーウーズ、ポイズンウーズとエンカウント確認。出現モンスターに載ってなかったんで報告までに。 -- (名無しさん) 2007-02-14 20 54 25 ステータスって99超えますか?スキル・装備などでかなり上がりそうなのですが、打撃系職ってSTRとTECどっち上げればスキルでのダメージ上がるんでしょうか?99超えないとなれば、引退する職も前衛からじゃなくてもよさそうなのですが・・。 -- (名無しさん) 2007-02-14 23 38 35 >ラウンドシールド見てないけど、あそこに書いてるのは大体が「最低限必要だと思われるアイテム」であって、書いてるものを揃えりゃいいわけじゃないぜ。 -- (名無しさん) 2007-02-14 23 45 42 <攻略掲示板/コメントログ/~2007年1月|攻略掲示板/コメントログ/~2007年2月その2>
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/764.html
そろそろ皆様夏コミ進行なのでしょうか? ここでずっと名無しとして絵描いてたいのにな…。 -- 当選した以上義務を果たさないと…。 (2007-06-27 09 47 02) 何だこの萌えキャラは けしからんな -- 名無しさん (2007-06-27 11 33 21) これだけ自己主張しておいて名無しもないだろう -- 名無しさん (2007-06-27 12 00 39) 凄いどこかで見たことあるけど思い出せない俺は負け組 -- 名無しさん (2007-06-27 14 45 57) カスメ子可愛いよカスメ子(*´Д`*) 自分も受かったので夏コミ進行しないと~…;地方の名もなきピコサークルでコピー本だけど、頑張って世界樹描くよー(`・ω・´)ノシ -- 絵師さんも原稿頑張ってくださいませ…!! (2007-06-27 18 41 07) けしからん 俺が預かる -- 名無しさん (2007-06-27 19 25 55) ウサみみテラカワユス♡ -- 名無しさん (2007-06-28 00 07 55) 買いに逝くからコミケで世界樹本出す人はサークル名をさらしてくれplz -- 名無しさん (2007-06-28 00 21 55) 名前 コメント