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カラー設定リスト(Xで使用可能な職業) キャラメイク時に設定できる、カラー設定のデフォルトカラー(RGB値)をまとめているページです。 Xで使用可能な職業 / 世界樹の迷宮5の冒険者 ヒーロー +クリックで展開 ヒーロー1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 083,109,069 228,136,221 215,220,156 160,214,120 055,066,040 107,059,129 119,114,087 073,101,059 ヒーロー2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 090,135,068 228,136,221 255,252,222 252,084,074 053,077,041 107,059,129 179,151,126 120,046,035 ヒーロー3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 248,141,120 187,241,098 074,043,118 071,154,255 181,077,088 070,114,049 043,031,081 031,067,121 ヒーロー4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 249,186,082 144,238,212 120,106,016 223,125,087 181,098,073 058,092,130 084,078,047 130,069,060 パラディン(世界樹Ⅱ仕様) +クリックで展開 パラディン1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 255,207,141 158,167,242 185,096,090 012,231,093 189,091,062 084,080,175 101,047,046 000,128,110 パラディン2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 255,207,141 158,167,242 192,251,250 254,254,130 189,091,062 084,080,175 067,165,191 181,145,054 パラディン3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 233,140,097 169,217,172 173,065,073 129,150,240 175,074,066 106,127,107 074,030,029 066,078,129 パラディン4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 247,135,133 162,178,149 166,115,233 255,153,234 167,084,078 093,094,078 109,070,125 130,016,078 ブシドー(世界樹Ⅱ仕様) +クリックで展開 ブシドー1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 069,078,109 255,188,156 067,096,167 255,082,064 026,044,066 134,070,063 017,033,104 164,000,000 ブシドー2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 069,078,109 255,188,156 235,101,158 255,179,137 026,044,066 134,070,063 140,058,098 176,000,018 ブシドー3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 153,135,135 000,000,000 254,255,220 000,000,000 091,071,072 000,000,000 149,141,117 000,000,000 ブシドー4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 100,060,060 211,215,104 160,230,193 244,255,152 060,038,041 084,086,002 062,107,144 025,138,120 メディック(世界樹Ⅱ仕様) +クリックで展開 メディック1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 163,064,085 183,155,155 161,050,057 229,164,142 092,012,028 098,071,074 099,025,000 062,033,029 メディック2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 233,140,097 221,225,164 190,251,214 255,125,134 175,074,066 093,094,078 105,163,188 191,025,073 メディック3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 233,140,097 185,134,203 250,238,159 085,255,242 175,074,066 094,053,069 154,133,106 025,165,154 メディック4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 255,179,092 162,178,149 189,188,133 159,212,254 170,101,052 093,094,078 145,122,090 077,083,155 レンジャー(世界樹Ⅱ仕様) +クリックで展開 レンジャー1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 255,226,140 207,213,248 139,131,088 124,234,174 218,156,080 063,099,158 060,066,055 028,110,087 レンジャー2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 188,111,101 185,134,203 228,228,172 254,157,027 102,052,064 094,053,069 151,103,114 139,061,012 レンジャー3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 087,126,125 183,155,155 255,227,120 213,100,245 074,075,063 098,071,074 136,096,060 112,063,082 レンジャー4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 252,182,113 221,225,164 195,214,220 254,221,154 175,125,064 089,096,062 122,139,129 160,109,017 ガンナー +クリックで展開 ガンナー1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 195,134,115 182,154,154 255,207,168 206,213,124 098,071,074 098,071,074 172,121,101 095,108,062 ガンナー2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 254,226,129 135,211,255 255,195,174 239,222,086 226,155,093 071,111,159 175,097,108 160,127,045 ガンナー3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 069,078,109 183,155,155 117,126,133 187,145,086 000,000,000 098,071,074 000,000,000 100,065,016 ガンナー4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 172,109,092 188,111,101 137,035,047 050,159,153 113,071,072 102,052,064 082,011,029 023,057,049 ドクトルマグス +クリックで展開 ドクトルマグス1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 121,103,103 121,103,103 078,079,116 200,200,200 000,000,000 060,038,041 000,000,000 122,122,122 ドクトルマグス2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 069,078,109 121,103,103 136,131,106 204,255,161 075,040,077 060,038,041 000,000,000 119,203,012 ドクトルマグス3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 173,155,181 212,053,071 205,184,157 239,092,239 111,105,126 151,021,023 130,104,071 173,035,172 ドクトルマグス4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 252,182,113 135,211,255 204,227,204 178,255,051 175,125,064 071,111,159 109,120,144 035,155,128 ハイランダー +クリックで展開 ハイランダー1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 102,100,092 255,235,124 255,253,205 255,235,124 058,054,049 198,136,070 138,115,092 198,136,070 ハイランダー2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 218,165,049 158,180,092 254,255,230 245,174,067 164,102,053 080,097,050 182,158,122 147,092,000 プリン(セ)ス +クリックで展開 プリン(セ)ス1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 251,215,105 098,254,251 064,168,119 241,119,118 198,136,070 029,066,220 038,086,064 109,033,033 プリン(セ)ス2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 255,245,135 074,254,251 246,230,204 231,000,020 230,171,095 029,086,220 159,117,093 128,000,000 プリン(セ)ス3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 254,240,191 183,155,155 060,058,108 122,173,226 222,180,156 098,071,074 044,029,032 026,044,066 プリン(セ)ス4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 239,186,249 179,102,255 191,000,000 234,131,039 143,101,149 094,053,069 107,000,000 149,050,000 ショーグン +クリックで展開 ショーグン1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 140,102,054 227,188,099 094,053,069 183,132,200 091,055,020 130,061,012 054,013,029 094,053,069 ショーグン2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 069,069,081 255,151,025 255,246,167 068,208,238 044,029,032 147,006,000 195,136,070 029,086,220 ショーグン3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 177,167,194 227,188,099 081,059,061 255,040,148 103,090,120 130,061,012 044,029,032 255,040,148 ショーグン4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 060,058,108 192,148,080 255,146,017 032,156,204 034,019,022 081,059,061 153,068,036 039,061,143 ゾディアック +クリックで展開 ゾディアック1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 094,053,069 192,148,080 246,230,204 122,139,129 000,000,000 095,073,044 153,116,097 081,059,061 ゾディアック2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 218,181,255 244,096,255 094,052,054 234,131,039 114,093,152 093,030,155 060,038,041 080,050,050 ゾディアック3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 254,240,191 255,125,125 185,134,203 179,102,255 139,138,120 128,000,000 084,062,109 094,053,069 ゾディアック4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 246,183,088 255,168,060 241,131,180 255,106,181 207,113,085 159,018,000 187,075,116 094,053,069 シノビ +クリックで展開 シノビ1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 162,034,059 071,111,159 156,158,119 032,156,204 084,062,109 026,044,066 175,125,064 039,061,143 シノビ2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 162,034,059 071,111,159 091,085,102 108,037,055 084,062,109 026,044,066 082,011,029 058,000,005 シノビ3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 115,122,130 226,155,093 202,191,175 226,155,093 052,068,088 175,074,066 146,131,110 175,074,066 シノビ4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 156,090,166 211,215,104 255,253,205 255,106,181 100,060,060 084,086,002 173,155,181 128,000,000 ファーマー +クリックで展開 ファーマー1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 243,225,139 068,208,238 184,100,072 142,187,088 191,174,096 029,086,220 112,054,049 048,053,031 ファーマー2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 238,156,000 255,128,064 243,225,139 122,173,226 187,090,053 135,034,026 170,101,052 039,061,143 ファーマー3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 169,131,079 185,134,203 246,183,088 200,164,110 115,077,034 094,053,069 170,101,052 094,057,032 ファーマー4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 254,240,191 068,208,238 255,095,017 160,188,101 207,171,145 029,086,220 206,065,000 059,076,045 ソードマン(世界樹IV仕様) +クリックで展開 ソードマン1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 149,101,061 158,139,117 074,059,067 128,177,156 092,060,047 082,068,060 046,038,044 081,107,092 ソードマン2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 153,138,172 120,164,167 182,127,246 120,136,167 076,069,085 054,074,099 102,077,137 061,054,099 ソードマン3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 255,253,205 135,211,255 102,081,121 205,098,141 207,171,145 051,091,139 059,045,073 096,016,032 ソードマン4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 246,183,088 135,211,255 114,137,068 238,158,110 185,116,067 051,091,139 057,071,029 115,073,021 ナイトシーカー +クリックで展開 ナイトシーカー1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 255,254,242 231,000,020 255,254,242 158,139,117 122,139,129 082,011,029 172,143,150 081,059,061 ナイトシーカー2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 212,092,122 231,000,020 099,084,179 125,140,081 161,031,075 082,011,029 047,039,098 048,053,031 ナイトシーカー3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 125,122,098 081,059,061 227,188,099 151,021,023 051,049,052 081,059,061 140,099,049 151,021,023 ナイトシーカー4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 255,253,205 231,000,020 110,222,175 217,217,000 213,154,155 231,000,020 063,132,164 217,217,000 ミスティック +クリックで展開 ミスティック1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 253,244,247 098,217,157 082,083,145 088,246,115 165,156,146 105,000,210 042,042,091 041,082,112 ミスティック2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 253,244,247 069,223,235 236,255,252 109,238,252 165,156,146 105,000,210 140,154,170 041,082,112 ミスティック3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 253,244,247 098,217,157 120,064,118 255,138,131 165,156,146 105,000,210 069,037,087 133,027,083 ミスティック4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 253,244,247 098,217,157 068,208,238 098,217,157 165,156,146 105,000,210 044,118,154 051,048,158 インペリアル +クリックで展開 インペリアル1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 215,135,137 158,139,117 239,233,209 103,242,228 113,071,072 082,068,060 162,134,102 052,100,112 インペリアル2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 255,235,124 092,144,190 241,248,199 190,056,103 198,136,070 069,078,109 167,139,141 092,012,028 インペリアル3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 060,038,041 198,136,070 151,021,013 198,136,070 034,019,022 080,050,050 082,011,029 080,050,050 インペリアル4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 255,235,124 185,175,077 254,153,178 197,150,059 125,140,081 063,056,050 174,070,111 064,051,047 セスタス +クリックで展開 セスタス1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 152,103,114 245,164,065 056,073,069 202,255,203 073,056,058 146,088,019 011,022,036 145,247,087 セスタス2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 148,077,116 188,113,238 226,209,221 105,197,159 075,040,077 087,064,103 126,129,164 053,090,074 セスタス3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 215,215,114 065,221,236 233,220,179 255,220,046 137,125,084 044,118,155 127,121,094 150,118,000 セスタス4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 086,067,052 235,112,195 241,102,154 248,088,255 057,040,026 096,051,069 150,085,170 122,047,173 リーパー +クリックで展開 リーパー1 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 150,129,183 206,157,255 255,254,170 255,169,247 084,065,095 117,047,179 204,151,127 217,041,196 リーパー2 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 225,184,096 177,137,212 243,116,151 115,254,230 178,117,047 110,066,121 172,063,132 063,153,164 リーパー3 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 220,246,230 255,137,227 189,039,084 255,137,227 122,173,226 130,014,155 082,048,095 130,014,155 リーパー4 通常 アナザー 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 141,248,203 255,137,227 255,232,163 255,107,230 039,149,206 130,014,155 218,109,136 142,044,078 ??? +クリックで展開 ???1 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 229,222,203 255,000,000 143,129,132 105,000,000 ???2 髪の色 サンプル 目の色 サンプル 247,231,155 255,000,000 161,127,086 105,000,000 コメント テスト投稿。とりあえず作成。あまり埋めていない状態で作成したため、修正や追記をお願いします。 (2018-08-27 22 08 37) 自分でRGB値いじると2ずつ(偶数)しか設定できないのがムカつく。なんでこんな仕様にしたんだ (2018-08-29 16 33 50) 一度調整したいRGB値をタッチすると十字キーで細かく設定(上下で10ずつ増減)できるよ。 (2018-08-29 17 10 55) カラー設定できない立ち絵分も必要だと思う? 自分は欲しいけど調査が大変そう。 (2018-09-20 20 20 12)
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システム 本作の仕様をまとめるページ セーブ枠 難易度選択 ギルドメンバーの上限 パーティ編成 名前・容姿・ボイス変更 装備の速度補正 隊列の効果 サブクラス レベル上限 転職 引退 休養 ギルドカード データ引継ぎ コメント欄 セーブ枠 9個 ゲームカードの場合は2番目以降のSDカード枠のほうがセーブ速度が速い。 DL版ではどのスロットでも変わらない。 難易度選択 公式による難易度ごとの違いの解説 HEROICとEXPERTの難易度自体は同一(上記公式アナウンスより)HEROICのみ、ギルドカードに難易度が表示される。 HEROICは???(メニュー参照)の解禁条件に関わる(HEROIC以外でも解禁は可能)。 HEROIC限定のアイテムやモンスター、称号などはない。 HEROICはニューゲーム選択時のみ選択可。クリアデータからの引継ぎ・他の難易度からの変更は不可。 他の難易度への変更は可(ただしHEROICには戻せない)。 BASICはEXPERT以上の難易度と比較して「与/被ダメージ率、異常付与/罹患率」に補正がかかる。EXPERT, HEROICを基準としてBASICは与ダメ1.2倍、被ダメ0.8倍。異常付与率が1.2倍、罹患率が0.8倍となる。毒・呪いのダメージも軽減されるだけでなく、ダメージ床やイベントで発生するダメージも0.8倍となる。 また、全滅時にリトライを1回だけ行うことができる。上記以外の要素には影響しないものと思われる。 PICNICはどの難易度からスタートしても選択できるが、一度選択すると他の難易度への変更は不可。PICNICでは、取得経験値が他のモードの1.5倍になる。 EXPERT以上を基準として与ダメージ5倍・被ダメージ0.1倍・回復量3倍。他にも先制/被先制率、行動速度、命中/回避率、異常付与/罹患率、逃走率にも影響する模様だが要検証。 「アリアドネの糸」を使用しても消費しなくなる(イベントでアイテム自体がなくなることは変わらない)。 全滅時のリトライも無制限に行える。 ギルドメンバーの上限 60キャラクターまで登録可能 パーティ編成 パーティ登録は6セットまで登録可能。 パーティメンバーを外したいときは、外したいPCを選択し、パーティ欄またはギルドメンバー欄の本人の名前をもう一度選び直す。 一度編成画面に入ると、編成をBでキャンセルすることはできない。必ず決定を押す必要がある。 なぜかパーティメンバーとギルドメンバーリストの配置が従来とは左右逆になっている。 ギルドメンバーの並び替えもパーティ編成から可能。過去作と同じ入れ替え仕様。 名前・容姿・ボイス変更 冒険者ギルドから常時可能。無料。 容姿はカラー設定だけでなくグラフィック自体を変更できるようになった。同じ容姿の場合、カラー設定をそのまま引き継ぐかを選択できる。ボイスだけ変更したいときに。 装備の速度補正 公式による戦闘時の行動順解説 補正 武器 防具 速 突剣・短剣/ナイフ 靴 ↑ 弓・拳甲 服・小手 変動なし 剣・刀 軽鎧・兜・アクセサリ ↓ 杖・槍・鎌 盾 ↓ 銃 重鎧 ↓ 杖(物理重視) 遅 砲剣 上に行くほど速く、下に行くほど遅い。横は武器・防具に関わらず同一補正。 隊列の効果 戦闘には距離の概念がある。近距離・・・味方前列と敵前列同士の距離 中距離・・・味方前列と敵後列、味方後列と敵前列の距離 遠距離・・・味方後列と敵後列 また、武器には射程距離の設定がある。近距離武器・・・遠距離武器以外の全ての武器 遠距離武器・・・弓、銃今回中距離武器(槍等)は存在しない? 得意な距離以外ではダメージが落ちたり、攻撃そのものが出来ない。近距離武器・・・近距離○、中距離ダメージ半減、遠距離× 遠距離武器・・・近距離○、中距離○、遠距離○ 遠距離攻撃のスキルであれば、近距離武器を装備していても遠距離攻撃となる。 サブクラス 第八迷宮探索中に入手できる皆伝の書により解放される。 メインと同じ職は不可。 設定時に肩書きを自由に設定でき、ステータス画面でクラス名の代わりに肩書きが表示されるようになる。もちろんクラス名表示のままにすることもできる。クラス名表示への切替や肩書きの再設定はペナルティ無しでいつでも行える。 サブ側で装備可能な武器・盾を装備できるようになる。盾以外の防具は、メイン側で装備可能な物のみで変わらない。 + 装備可能な武器・盾一覧 ヒーロー 剣 盾 パラディン 剣・槍 盾 ブシドー 剣・刀 メディック 杖 レンジャー 弓 ガンナー 銃 ドクトルマグス 剣・杖 ハイランダー 槍 盾 プリン(セ)ス 剣・杖・突剣 盾 ショーグン 刀 ゾディアック 杖 シノビ 刀・短剣 ファーマー 銃・槍・短剣・鎌 ソードマン 剣・突剣 盾 ナイトシーカー 剣・短剣 ミスティック 杖・突剣 インペリアル 剣・砲剣 セスタス 拳甲 リーパー 剣・鎌 武器を二つ装備できるようになるこれにより二種類の武器のスキルを使用したり、鍛冶で付与したSTR↑↑やINT↑↑などを積み増すことができる スキルのダメージは、対応する武器の攻撃力で計算される どちらの武器でも使用できるスキルや、武器に依存しないスキルの場合は、攻撃力が高い方で計算される 通常攻撃は、基本的にメインウェポンで行われる。(一部スキルによるサブウェポン追撃を除く) 砲剣装備時のみはサブウェポンを装備できず、サブウェポンに砲剣を選択することもできないただし、砲剣は剣スキルも扱うことができる(突剣や短剣のスキルは不可) サブクラス設定時にSPが+5される。 スキルレベル上限はメインの半分採取、伐採、採掘、野生の勘、収穫マスターは修得できない。 スキル取得条件はメインと同じ。 同一スキルの効果は重複する。例えばHPブーストをメインとサブの両方でLv4まで取得すると、HPの増加量は11%×2の22%となる。 アクティブスキルはそれぞれ別扱いとなる。例えばメインレンジャーで奇襲Lv6、サブナイトシーカーで奇襲Lv3を取得した場合、スキル欄にはレベルの異なる奇襲が2つ並び、どちらを使用するかを選べる。 休養することでスキルリセットと同時にサブクラスも解除され、再び設定可能になる。 レベル上限 初期上限は99。最大130。クエストボスの三竜を倒すごとに109→119→130とレベル上限が増加。 前提クエストがあるので、クエストは順次片付けていくと良い。 転職 本作には存在しない。 引退 レベル30以上のキャラが冒険者ギルドにて実行できるシステム。選択したキャラが引退を行い新しい冒険者を連れてくる(現在のキャラを消去してキャラを作り直す) 新しい冒険者は「冒険者の登録」と同様に一から作り直しになるが、引退時のレベルに応じてステータスとスキルポイントにボーナスが付く。レベルは引退時の半分(上限30)からスタート。 なお、引退させたキャラのキャラメイク設定を引き継ぐことはできない。同じ設定にしたい場合は事前にメモしておこう。 引退者のLv 能力値上昇 SP上昇 総SP 新人のLv 30~39 ALL+3 +3 Lv+5 引退者の半分 40~49 ALL+4 50~59 ALL+5 +4 Lv+6 60~69 ALL+6 30 70~79 ALL+7 +5 Lv+7 80~89 ALL+8 90~99 ALL+9 +6 Lv+8 100~109 ALL+10 110~119 ALL+11 +7 Lv+9 120~129 ALL+12 130 ALL+20 +10 Lv+12 能力値ボーナスはHPとTPにも付与される。 ボーナスは引退する度に上書きされる。高い方の値が保持されたりはしないし、累積もしない。 引退ボーナスは引退後のキャラで休養をしても維持される。 それぞれ手動で再設定する必要はあるが、引退前と同名・同設定のキャラクターを採用することも可能。 休養 レベルを2下げる代わりにスキルとサブクラスをリセットできるシステム。 下がった後のレベルに応じたスキルポイント(レベル + 2 + 引退ボーナス)が返還される。サブクラス習得時のボーナス(+5)はサブクラスを習得し直した際に再び付与される。 ギルドカード + 解禁タイミング(ネタバレ) 最初のミッションクリア後。ミッション前にクエストをこなす必要があり、ミッション達成にはボスを倒す必要があるため過去作に比べると遅い。 すれ違い・QRコードで256枚まで保存可能。HEROICのみ難易度表示あり。 カスタマイズ機能追加。ウィンドウ7色・背景10種類以上(進行に応じて追加)から選択可能。背景によるネタバレを防げるが、人からのバレを自衛できるわけではない。 自ギルドのギルドカードは読み込み不可。ただし同ソフト内でも別個に開始したデータであれば読み込み可。データ的にたいして得はないが、複数ギルド作って妄想したいプレイヤーに。 勲章(称号)は11枠。HEROIC限定の称号はtwitter公式アカウントのアナウンスによるとない模様。 + 勲章詳細(ネタバレ注意) 勲章名 ランク 説明 入手条件 真南ノ霊堂 - 真南ノ霊堂に到達した証 第五迷宮到達 西方ノ霊堂 - 西方ノ霊堂に到達した証 第九迷宮到達 極北ノ霊堂 - 極北ノ霊堂に到達した証 第十二迷宮到達 世界樹ノ迷宮 - 世界樹ノ迷宮に到達した証 第十三迷宮到達 奈落ノ霊堂 - 奈落ノ霊堂に到達した証 第十四迷宮到達 貴き深淵の令嬢撃破 - 自らの力で最奥の魔物を倒した証 難易度HEROICかEXPERTで貴き深淵の令嬢を撃破 初級お宝ハンター 1 迷宮に踏み入り、いくつかの宝箱の中身を手に入れた証 一定の数の宝箱を開け中身を入手する トレジャーゲッター 2 迷宮を進み、およそ半数の宝箱の中身を手に入れた証 半数の宝箱を開け中身を入手する トレジャーハンター 3 迷宮にある全ての宝箱の中身を手に入れた証 全ての宝箱を開け中身を入手する マギニアの便利屋 1 酒場で出されるクエストをいくつか達成した証 一定の数のクエストを達成する マギニアの用心棒 2 酒場で出されるクエストのおよそ半数を達成した証 半数のクエストを達成する クエストコンプリート 3 酒場で出される全てのクエストを達成した証 全てのクエストを達成する 初級狩人 1 迷宮に棲むモンスターの一部を図鑑に登録した証 モンスター図鑑を10%埋める ベテラン狩人 2 迷宮のおよそ半数のモンスターモンスターを図鑑に登録した証 モンスター図鑑を50%埋める 世界樹の狩人 3 迷宮に存在する全てのモンスターを図鑑に登録した証 モンスター図鑑を100%埋める探索司令部に報告を済ませる必要あり 収集家初心者 1 迷宮で手に入る素材アイテムの一部を図鑑に登録した証 アイテム図鑑の素材を10%埋める 博識の収集家 2 入手できる素材アイテムのおよそ半数を図鑑に登録した証 アイテム図鑑の素材を50%埋める 世界樹の収集家 3 迷宮に存在するあらゆる素材を全て集め図鑑に登録した証 アイテム図鑑の素材を100%埋める探索司令部に報告を済ませる必要あり 駆け出し測量士 1 迷宮の地図をひとつ描き、記した証 1フロア地図を完成させる レムリアの水先案内人 2 迷宮の地図を半数描き、記した証 全迷宮の半数で地図を完成させる 世界樹の地図職人 3 迷宮の地図を全て描き、記した証 全地図を完成させる探索司令部に報告を済ませる必要あり データ引継ぎ 第十三迷宮クリア後、タイトル画面のNEWGAMEが★NEWGAMEに変化し、各種データを引継いで最初からプレイができるようになる。引継ぎ可能項目は、ギルドメンバー、所持金、所持品と預かり所の在庫、商店の在庫、図鑑、地図の床、壁、アイコン、メモ、オートパイロット。全ては引き継がず、任意の項目のみ引き継ぐ事も可能。 HEROICで開始する場合は、上記の項目は全て引継ぐことはできない。必ずまっさらの状態からのスタートとなる。 サブクラスを習得したキャラを引き継いだ場合はそのまま引き継がれるが、皆伝の書を入手するまでサブクラスの変更・新規設定はできない。 ビルギッタのような同行者のレベルも引き継がれるようで、戦後手当てのようなスキルの効果が上がっている。第四迷宮で一時的に仲間になるカリスのレベルはそのまま。 ギルドメンバーが装備中の品はギルドメンバー引継ぎで引き継がれる。 ギルドカード関連は全セーブデータで共用されているので、引継ぎのオンオフに関わらず使用可能スカウトレベルも共用なので、最初から高レベルキャラをスカウトすることも可能。 ギルド名・地図の踏破(視認)情報・探索司令部の地図・図鑑登録・貴重品アイテム・クエスト・ミッションクリア状況・QRコード読取によるアイテム受取は引継ぎされない。(駆け出しの金属鎧等を周回前に受け取っていたとしても、再度受け取ることができるようになる。) クリアデータには☆マークが付くがクリアしていないデータでも引き継げる☆マーク付きセーブがあるSDカードを挿してもシステムデータにフラグがなければ引継ぎ出来ない 余談ではあるが、今回は新2や5とは異なりプレイ時間の表記も引き継がれる。自分のギルドカード情報はMAX LEVEL,ENEMY DISCOVERY,ITEM DISCOVERY,一部の勲章以外は引継ぎ項目に関係なく引き継がれる。 コメント欄 今回はサブクラス習得まで長いですね。第八迷宮でって...まだまだ先だコンチクショー - 名無しさん (2018-08-13 18 32 41) 転職無しって書いているよ〜凄く残念 - 名無しさん (2018-08-14 00 00 23) 採集時の!!ああっと!!で出てくる敵は通常時より攻撃力高くないか?ヤシの実乱舞でまさかhageると思わなかった - 名無しさん (2018-08-14 12 21 17) そもそも奇襲時のダメージが痛い気がする……というか、奇襲されたとき被ダメが上がるシステム過去作でなかったっけ……超うろ覚えなので記憶違いかもしれないが……(説明書にはそもそも奇襲と先制の説明がなかった) - 名無しさん (2018-08-15 00 33 01) 質問ですが、自分のギルドカードを スマホで画像として見る(保存)方法って ありますか?因みに パソコン等の電子機器は 持っておりません。 - 名無しさん (2018-08-14 19 02 45) かつて存在したMiiverseを使えばできたけど今はパソコンにSDカード入れるしかないね - 名無しさん (2018-08-14 19 14 57) New3DSならアクセスポイント同じにすればSDのデータをPCに移せるよ - 名無しさん (2018-08-15 01 34 26) 画面の写真撮るんじゃだめなの? - 名無しさん (2018-08-17 02 25 56) 絶対に PCは 必需品ですかね? - 名無しさん (2018-08-15 04 29 39) そうでもない マイクロSDカード in SDカード変換アダプタを3DSに挿してQRコードを出力⇒マイクロSDカードをスマホに挿せば閲覧できるよ - 名無しさん (2018-08-17 16 14 05) スマホのカメラで撮影するんじゃ駄目なの?それでギルカUPしてる人も多いよ - 名無しさん (2018-08-17 16 21 28) QRコードをSDカードに書き出してから、スマホで読めばいいんじゃないの? - 名無しさん (2018-08-18 20 12 42) 今回Lv99→130の間のレベルアップでSP獲得できるのでしょうか? - 名無しさん (2018-08-18 01 32 18) SP獲得できます - 名無しさん (2018-08-18 01 36 27) 引退のところ見ると転職あるかのように見えるけど、他のテンプレからコピーしたからかな - 名無しさん (2018-08-18 13 09 35) 転職を利用してパラメータや容姿を他から引き継いでる時に困るやつだが、今回は転職自体がないから不要な心配だな。 - 名無しさん (2018-08-18 19 51 51) 転職がないとのことなので、混乱を招かないようコメントアウトしました。 - 名無しさん (2018-08-19 15 14 24) 裏ボス(第14迷宮)討伐の勲章って、単純に倒すだけではダメなのかな。もう一戦はやりたくないなあ… - 名無しさん (2018-08-21 03 50 35) 自己解決しました。BASICでは裏ボス討伐勲章はもらえないようです。BASICで再戦しても勲章はつきませんでしたが、EXPERTで撃破したら取得できました。 - 名無しさん (2018-08-22 23 10 13) 察しで来たと思いますが、ピクニックでももらえませんね。 - 名無しさん (2018-08-24 07 14 28) ヒロイック限定の称号はないけど、ベーシック・ピクニックのままコンプできるわけでもないんだな…。というかピクニックだとその周回中には取れないね - 名無しさん (2018-08-26 02 17 02) 測量士の勲章って、司令部に報告できるだけやればいい感じなのかな? 桜花天空楼が面倒くさすぎる…。 - 名無しさん (2018-08-21 21 42 51) そらそーよ。むしろ司令部への報告がトリガー。 - 名無しさん (2018-08-21 21 47 05) 完璧に自力で歩いて埋めないとならないのかなぁと思って。レスありがとう。 - 名無しさん (2018-08-22 15 14 04) 周回の情報がないですが、仕様は前作とかと同じでしょうか? - 名無しさん (2018-08-23 12 43 18) 皆伝の書は二週目に引き継げますか? 言い換えると二週目は最初からサブクラスつけれたりしない? - 名無しさん (2018-08-25 19 48 05) 皆伝の書は引き継げないが、2週目で使う予定のLv1でサブクラス習得済みキャラを作ってから2週目開始すればOK - 名無しさん (2018-08-31 23 30 47) 周回って唯一品はどうなるんですか? - 名無しさん (2018-08-27 03 41 06) 唯一品は周回する度に入手できるので、周回した数だけ増やせる。(一個だけ例外あり) - 名無しさん (2018-08-27 19 04 51) ギルドカード背景は今作の迷宮や場所のものが大半だけと、27以降は過去作の舞台のものっぽい? - 名無しさん (2018-08-27 19 29 57) 「ギルドカード関連は全セーブデータで共用されている」という記述があるけど、★ではないNEW GAMEから始めたらさすがに別扱いになるよね……? あと★NEW GAMEからHEROICはじめてもギルカの情報だけは引き継がれるってことなんだろうか。 - 名無しさん (2018-08-28 12 52 14) 恐らく受け取ったギルカが全データで共通ってことなんだろうけど、自分が配ってる方のギルカか - 名無しさん (2019-01-26 19 06 40) 途中送信すまん 自分のギルカがどうなってるのかは分からないんだよなー…流石に引き継ぎでもnewから始めたら別扱いになっててほしい - 名無しさん (2019-01-26 19 09 14) 説明書読んだら普通に書いてあったわ…自分から送れるのはデータ数に関わらず一枚 - 名無しさん (2019-01-27 23 57 48) ヒロイックとはいえ引き継ぎ出来ないのは良く分からない。一度クリアしてるのにわざわざ縛る意味あるのかな?まぁ周回プレイやる気は湧かなくなるけど - 名無しさん (2018-09-04 14 54 30) ヒロイック→ヒロイックの引き継ぎに限っては出来てもいいよね。ヒロイックのままじゃ最強データに出来ないのは寂しいわ - 名無しさん (2018-09-11 13 24 57) HEROIC1周目のままやりこんじゃダメなの?今回周回特典とかあるの? - 名無しさん (2018-09-11 13 57 28) 宝珠が量産できないくらい。ぶっちゃけヒロイック用の勲章もなければ敵の強さとか難易度自体はエキスパと同じだし、ヒロイックに魅力感じない。個人的には勲章は反対の声多そうだからアレだが敵の強さを上げて引き継ぎありの仕様が理想だったな。 - 名無しさん (2019-03-29 04 59 30) ヴァンガードや希少種や防御なんかも確定先制枠でなく行動速度に補正をたくさんかけてるだけ、というか確定先制枠はごく一部なんだろうね。序盤の希少種に最大レベルのキャラの素の殴りが先行するし。過去作の影響かなんかいろんなとこで確定先制行動があるみたいな書き方されてるんだけど。一人で直せる量じゃないのでここに書いとく - 名無しさん (2018-09-07 21 59 07) アザステも、行動速度を大幅に上げる効果っぽい - 名無しさん (2018-09-07 23 06 49) アザステあのTP消費で説明文にも「ターンの最初に」って書いてあるのに確定先制じゃないの!?それ、ほかの最速発動スキルとの順番の兼ね合いで順番が前後してるだけじゃなくて……? - 名無しさん (2018-09-07 23 23 13) アザステ自体は最速発動なんだけど、受けた奴は最速発動スキル群の次に行動する。あと最速発動スキルにアザステかけると最速発動スキル群の中でも順番変わる - 名無しさん (2018-09-08 07 33 13) 今更過ぎるけど、エキスパとヒロイックって難易度同じなんですね エキスパで予習して鬼難易度のヒロイックに挑戦!とか考えてたのに・・・ - 名無しさん (2018-10-09 23 11 30) 最強武器の獲得と予算だけ予め検討つけて、ベーシックから即ヒロイックがいい。 - 名無しさん (2018-10-28 12 59 24) 終盤のカボチャが倒すたびに復活する場所なんですが…復活する場所自体って踏むことは可能なんでしょうか?出現場所も踏まないと実績100%にならないんでしょうか?同様に氷の場所の踏めない所も気になります - 名無しさん (2019-01-13 16 04 53) よくある質問の所に書こうとして変な場所にあわない質問書いてしまいました…邪魔なら消してください - 名無しさん (2019-01-13 16 07 23) 小迷宮かな? 誘導すれば踏めるよ。それにPQと違って踏破率とかは無いから、全部の床踏まなくても - 名無しさん (2019-05-10 13 24 28) 誤送信。視認とマッピングきちんとしてれば問題ない。氷の床のところはバグと対処法のページにもあるけど、設計ミスだから踏むのは諦めるしかない - 名無しさん (2019-05-10 13 28 59) 倒さずに踏めたような - 名無しさん (2019-02-06 18 23 41) 名前
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テキスト集トップへ戻る || セフリムの宿 ベルンド工房 踊る孔雀亭 冒険者ギルド カーゴ交易場 マルク統治院 気球ライバルギルド(キルヨネン) 気球ライバルギルド(ウィラフ) ウロビトの里 イクサビトの里 ミニイベント ミニイベント セフリムの宿小迷宮を1つ発見しており、踊る孔雀亭を訪れた事がある 小迷宮を1つ発見しており、踊る孔雀亭を訪れた事がない 風馳ノ草原の小迷宮を全て発見している 丹紅ノ石林の小迷宮を全て発見しており、キルヨネンと面識がある 丹紅ノ石林の迷宮を全て発見しており、キルヨネンと面識がない 銀嵐ノ霊峰の迷宮を全て発見しており、ウィラフと面識がある 銀嵐ノ霊峰の迷宮を全て発見しており、ウィラフと面識がない 絶界雲上域の迷宮(煌天破ノ都、暗国ノ殿除く)を全て発見している ベルンド工房素材を25種類以上売却している タルシス木偶ノ文庫攻略前に第4大地で文庫周辺に携帯磁軸を設置後、タルシスの街へ戻る ミッション「帝国の野望を挫け!」受領時に倍速巡航推進器を入手せずに、第4迷宮クリア後、キルヨネンとウィラフから気球艇装備を全て入手しタルシスの街へ戻る 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア)到達後、キバガミがパーティにいない状態でセフリムの宿を出る 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア)到達後、キバガミがパーティにいる状態でセフリムの宿を出る 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア)到達後、パーティがキバガミ一人の状態でセフリムの宿を出る 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後、ウーファンがパーティにいない状態でセフリムの宿を出る 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後、ウーファンがパーティにいる状態でセフリムの宿を出る 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後、パーティがウーファン一人の状態でセフリムの宿を出る ゲームクリアから14日経過後 セフリムの宿 小迷宮を1つ発見しており、踊る孔雀亭を訪れた事がある 探索から戻り、宿屋を訪れた君たちは 広間で、宿屋の女主人と談笑している 見知った顔に気づく。 「あら…あなたたち、お帰りなさい。 ちょうどオカミさんと(ギルド名)の 話をしていたところなのよ」 「…別に陰口叩いていた訳じゃないわ。 最近、大陸に散らばる小迷宮の探索も 頑張ってくれてるそうじゃない」 「街の皆も感謝してるのよ、 皆が欲しがるような珍しい素材なんかも 小迷宮には多いからね」 「あなたたちが、迷宮を見つければ 見つけるほど、この街は潤っていくって訳。 …だから、これからも頑張ってね」 「…それじゃ、腹ペコ冒険者も帰ってきた ことだし、私はお店に戻ろうかな。 じゃあね、(ギルド名)」 小迷宮を1つ発見しており、踊る孔雀亭を訪れた事がない 宿屋を訪れた君たちは、 広間で見慣れない顔が宿屋の女主人と 談笑しているのを見かける。 「あなたたちが(ギルド名)ね。 ちょうど、あなたたちが小迷宮の探索を 頑張ってる…って話をしてたところ」 「街の皆も感謝してるのよ。 皆が欲しがるような珍しい素材なんかも 小迷宮には多いからね」 「あなたたちが、迷宮を見つければ 見つけるほど、この街は潤っていくって訳。 …だから、これからも頑張ってね」 「…ってそうそう、自己紹介が遅れたわ。 私は踊る孔雀亭を任されている者よ。 後でウチにも顔を出してよ、じゃあね」 風馳ノ草原の小迷宮を全て発見している 探索を終え、宿屋に帰り着いた君たちは 食堂で大きな肉にかぶりついている ギルド長の姿を見かける。 「珍しいところで出会ったな。 お前らも一つどうだ? やはりオカミの焼く水牛は天下一品だ」 「…そういえば噂に聞いたが お前ら、風馳ノ草原に散らばる迷宮を 随分見つけたそうじゃないか」 「かの大地は最早(ギルド名)の庭… といっても過言ではなかろう」 「…人間、目的のみを追い続けると必ず 大切な物を見失う。時の好奇心の赴くままに 探索に臨むことも必要だ」 「…それが冒険者というもの。 お前らはこの調子で精進するがよい。 …では、ワシはそろそろ仕事に戻ろう」 丹紅ノ石林の小迷宮を全て発見しており、キルヨネンと面識がある 疲れた体を休める為 セフリムの宿を訪れた君たちの前を 甲冑姿の騎士が通り過ぎる。 その騎士は君たちと目が合うと 爽やかに微笑みを浮かべる。どうやら 聖印騎士団のキルヨネンのようだ。 「御機嫌よう、(ギルド名)。 聞いたよ、丹紅ノ石林にある迷宮を かなり発見しているそうだね」 「君たちが何かを発見したと聞く度に 僕は気を引き締められる。 冒険者として、僕はまだまだ半人前だと」 「君たちのその好奇心と行動力を 見習わせてほしい。そしていつかは、 君たちの力になりたいのだ」 「今日は君たちと話ができてよかった。 楽しかったよ、(ギルド名)。 次は、どこかの空で会いたいものだな」 丹紅ノ石林の迷宮を全て発見しており、キルヨネンと面識がない 疲れた体を休める為 セフリムの宿を訪れた君たちの前を 甲冑姿の騎士が通り過ぎる。 その騎士は目が合うと 優雅に微笑み、君たちに向き合う。 「君たちは(ギルド名)だね? 聞いたよ、丹紅ノ石林にある迷宮を かなり発見しているそうじゃないか」 「失礼、自己紹介が遅れたね。 僕はキルヨネン。双臂王ビョルンスタットに 仕えし、聖印騎士団の末席を飾るものだ」 「噂に名高い君たちとこうして 話ができるとは、今日は運がいい。君たちと 会えるのを楽しみしていたのだよ」 (テキスト準拠。に、が抜けていると思われる) 「空で青い帆の気球艇を見かけたら それは僕の気球艇だ。気兼ねなく声をかけて くれたまえ。では、次は空で会おう!」 銀嵐ノ霊峰の迷宮を全て発見しており、ウィラフと面識がある 君たちはセフリムの宿から出てくる女性に 声をかけられる。 人懐っこいその笑顔には見覚えがある。 赤い帆の気球艇で 空を駆ける冒険者、ウィラフだ。 「(ギルド名)じゃない! 今日はもうあがり?」 「あなたたち、ずいぶんがんばってる みたいね? 銀嵐ノ霊峰の迷宮を 相当見てまわってるって聞いたわよ」 「私も今度、凍てついた地底湖とか行って みようかな。 新しい迷宮って、わくわくするよね」 「…っと私、そろそろ行かなくちゃ。 ごめんね、疲れてるところ声かけちゃって。 今度おいしい物でも食べに行こうね!」 銀嵐ノ霊峰の迷宮を全て発見しており、ウィラフと面識がない 君たちはセフリムの宿から出てくる女性に 声をかけられる。 人懐っこい笑顔、しかし君たちは 彼女に見覚えはない。 芯の通った声で君たちに語りかける。 「確か(ギルド名)…だったよね? 今日はもうあがり?」 「はじめまして! わたし、ウィラフ。 見ての通りあなたたちと同業者なんだ。 噂は色々聞いてるよ」 「何でも、銀嵐ノ霊峰の迷宮を かなり見つけているって話じゃない? ずいぶんがんばってるみたいね」 「今日はもう行かなくちゃいけないけど、 今度そのへんの話、聞かせてよ。 それじゃ、またね!」 絶界雲上域の迷宮(煌天破ノ都、暗国ノ殿除く)を全て発見している 冒険の疲れを癒すため、セフリムの宿を 訪れた君たちは、口いっぱいに果実を 頬張る、見知った少女を見かける。 「むぐむぐ……(ギルド名)ー! 聞いたよ、絶界雲上域に散らばる迷宮… いっぱい見つけたんでしょ?」 「辿り着くだけでも大変なのに 迷宮探しまでやっちゃうなんて やっぱり(ギルド名)は凄いなぁ」 「おかげで、街にも新しい素材が たくさん出回るようになったんだぁ ありがとっ、(ギルド名)」 「私もキミたちに負けないように 親方のお手伝い、頑張るからね。 工房の新商品に乞うご期待…だよっ!」 「…っていっけなーい! おやつ休憩の時間、とっくに終わってたよ! それじゃあね、(ギルド名)!」 ベルンド工房 素材を25種類以上売却している 「君たちがこのお店に来てくれるように なって素材もずいぶん売ってくれたね」 「素材を売るのには ちょっとしたコツがあるんだよ」 彼女はそう言うと説明を始める… 素材を初めとするアイテムは、 Yボタンを使えばまとめて売却することが できます。 (カットイン:施設での便利機能) 説明を終了しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (素材を初めとするアイテムは、~に戻る) YES 「ね、簡単でしょ? これからもいっぱい、素材を集めてね!」 タルシス 木偶ノ文庫攻略前に第4大地で文庫周辺に携帯磁軸を設置後、タルシスの街へ戻る 空の探索を終え、君たちはタルシスに帰る。 そんな君たちを出迎えたのは、 顔色を変えた港長だった。 「(ギルド名)、命に別状は まさそうだな。その様子じゃ、 あんたらは気づいてないようだが…」 「実はな、あんたらが絶界雲上域に 設置した携帯磁軸が壊されたみたいなんだ。 もちろん、やったのは帝国だ」 「奴ら、意地でも木偶ノ文庫にあんたらを 近づけないつもりだな。 携帯磁軸の設置場所には注意しろよ」 帝国の空中戦艦が巡航している間は、 絶海雲上域の特定の範囲に設置した 携帯磁軸は壊されるようだ。 携帯磁軸の使用には注意したまえ。 設置した携帯磁軸を破壊されました。 ミッション「帝国の野望を挫け!」受領時に倍速巡航推進器を入手せずに、第4迷宮クリア後、キルヨネンとウィラフから気球艇装備を全て入手しタルシスの街へ戻る 「おや、奇遇だね。(ギルド名) 君たちに用事があったんだ」 広場で君たちに声をかけてきたのは キルヨネンだ。珍しく、 その横にはウィラフが姿を見せている。 「君たちに使ってほしい気球艇装備を 用意していたんだ。倍速巡航推進器という 物なのだけどね」 「使うと、気球艇の速度を一時的に 上げられるんだ。優れものだよ?」 「(ギルド名)には世話に なったからね。キルヨネンと相談して 作っちゃったんだ」 「街門に送っておいたから、 よかったら試してみてよ」 君たちは二人に感謝する。 街門に行ったら、気球艇装備を確認すると いいだろう。 倍速巡航推進器を手に入れた!!! 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア)到達後、キバガミがパーティにいない状態でセフリムの宿を出る 「探索は順調に進んでおるようだな、 (ギルド名)」 宿屋を出てきた君たちに 語りかけてきたのは イクサビトの戦士、キバガミだ。 「世界樹と金剛獣ノ岩窟がつながっていた… まさかそのような事実があったとはな。 そうと知れば里の者も大いに驚くだろう」 「…お主らの手で 謎は一つ一つ解明されつつある」 「巫女殿のことは心配であろう… だが焦ってはならぬ。 お主らに何かあれば、巫女殿が悲しむぞ」 「…引き留めてしまったな。 これからの探索はより過酷な物となろう。 気を引き締めて、先を進まれよ」 キバガミは君たちに別れを告げ、 街の人混みに姿を消す。 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア)到達後、キバガミがパーティにいる状態でセフリムの宿を出る 宿屋を出てきたその時、 キバガミがおもむろに口を開く。 「世界樹と金剛獣ノ岩窟がつながっていた… まさかそのような事実があったとはな。 そうと知れば里の者も大いに驚くだろう」 「…我々の手で 謎は一つ一つ解明されつつある」 「巫女殿のことは心配であろう… だが焦ってはならぬ。 我々に何かあれば、巫女殿が悲しむぞ」 「これからの探索はより過酷な物となろう。 気を引き締めて、先を進もうではないか」 君たちはキバガミの言葉に頷きつつ これからの探索に思いを馳せる…。 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア)到達後、パーティがキバガミ一人の状態でセフリムの宿を出る 宿屋を出てきたキバガミは 軽く肩をまわすと一人呟く。 「世界樹と金剛獣ノ岩窟がつながっていた… まさかそのような事実があったとはな。 そうと知れば里の者も大いに驚くだろう」 「…謎は一つ一つ解明されつつある」 「巫女殿のことは気がかりだが… だからこそ、焦ってはならぬ。 何かあっては、巫女殿に合す顔がない」 「これからの探索はより過酷な物となろう。 気を引き締め、先を進まねばな」 キバガミは決意を新たに、北の空を見やる。 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後、ウーファンがパーティにいない状態でセフリムの宿を出る 「(ギルド名)…そうか、 街に戻っていたのか」 広場で偶然顔を合わせたのは ウロビトの方陣師、ウーファンだ。 …彼女の顔色は優れないように見える。 「何…最近、あまりよく寝つけなくてな。 ホロウとの一件で思い知ったが、 私の心の弱さには呆れるばかりだ」 「原因はわかっている。 巫女のことが気になって仕方ないのだ。 私一人にできることなど所詮…」 うつむき、その細い指で錫杖を握りしめる。 「すまない…こんな話を聞かせて。 もう行くのだろう? 気をつけていけ。無理はするなよ」 彼女は無理やり笑顔を作ると、 君たちに別れを告げる。 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後、ウーファンがパーティにいる状態でセフリムの宿を出る 広場に出たところで、 君たちと同行するウーファンは額に手をやり 立ち止まってしまう。 …顔色が優れない。 君たちは心配になり、彼女に声をかける。 「ああ…最近、よく寝つけなくてな。 ホロウとの一件で思い知ったが、 私の心の弱さには呆れるばかりだ」 「原因はわかっている。 巫女のことが気になって仕方ないのだ。 私一人にできることなど所詮…」 うつむき、その細い指で錫杖を握りしめる。 「すまない…こんな話を聞かせて。 さあ、もう行こう。 探索は、まだ続くのだからな」 彼女は無理やり笑顔を作ると、 率先するように歩き始める。 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後、パーティがウーファン一人の状態でセフリムの宿を出る 広場に出たところで、 ウーファンは額に手をやり 立ち止まってしまう。 心配した通りがかりの街人が 彼女に声をかける。 …ウーファンの顔色は、この上なく悪い。 「ありがとう。 …いや、最近よく寝つけないものでな…」 「原因はわかっている。 親戚の女の子のことで色々あってな。 私一人にできることなど所詮…」 「すまない…こんな話を聞かせて。 もう大丈夫。 手間をかけさせてしまったな」 彼女は無理やり笑顔を作ると、 おぼつかない足取りで歩き始める。 ゲームクリアから14日経過後 「あなた方は…(ギルド名)ですね。 以前里でお見かけいたしました」 君たちに静かに語りかけてきたのは 一人のウロビトだ。 「教えていただきたいことがあります」 「ベルンド工房とは どちらにあるのでしょうか? ………ふむ、なるほど…」 君たちから店の場所を聞いた彼は 頭を下げる。 「親切に、ありがとうございます」 「実は近頃、巫女様の具合が 優れないもので…こうして、タルシスまで 薬を求めに来た次第です」 「あなた方もお忙しいとは思いますが 具合がいい時、一度里までお越しください、 巫女様も喜びます」 彼は再度頭を下げると 広場を後にする。 ウロビトの里:巫女と話す 「みんな、来てくれたんだ! みんなの顔が見られてわたしもうれしいな」 巫女は君たちを歓迎する。 しかし気のせいだろうか、彼女の笑みには 陰りがあるように感じる。注意深く見ると、 眼の下にはくまがあるのがわかる。 気になった君たちは話を聞いてみる。 「うん…実はね、最近よく眠れないんだ」 最近巫女は眠りに着くと、 恐ろしい夢を見るのだという。夢の内容は よく覚えていないらしい。 君たちは巫女が眠っている間、 そばにいようかと提案するが、彼女は 首を横に振る。 「そう言ってくれるのは嬉しいんだけど… わたし、心配なんだ。これは本当によくない 夢なの。わかるの…」 彼女は表情を曇らせる。 これから起こるかもしれない何かに 怯えているようだ。」 眠っている彼女のそばにいますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 「だめだよ、だって…」 彼女はその小さな手で、自らを 抱きしめるような仕草をとる。 「わたしの持つ力が、夢をただの夢では 終わらせない。大変なことが起こるかも… それでもわたしのそばにいてくれるの?」 彼女は真剣な眼差しを君たちに向ける。 それでも彼女のそばにいますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 「みんな優しいね。ありがとう」 彼女は弱々しく微笑む。 彼女は普段、眠りが浅いせいだろう… 君たちが見ている前で すぐに眠りについてしまう。 静かな寝息を立てる巫女。 しかし異変はすぐに君たちの前で 具現化する。 彼女がうなされ始めたかと思うと、 その周囲に紫色の雷光のような物が 光り始める。 雷光を浴びる君たち! 体がすさまじい力で舞い上げられ どこかに吹き飛ばされる。 雷光がおさまり、 君たちがそこにみた物は…! (楽園への導き手、破滅と絶望の右手、妖しき幻惑の左手と戦闘) 巨人の中枢を貫いたと思ったその時、 君たちは自分が深霧ノ幽谷に戻っていると 気がついた。 …きっと夢を見ていたのだろう。 だが、君たちが感じている激しい疲労は どう説明したらいいのだろうか? 本当に巨人と戦ったかのような疲れだ。 君たちの横では巫女が寝息を立てている。 …とても穏やかな寝顔だ。 夢の中で彼女を解放したことが 彼女にいい影響を及ぼした… そういうことなのかもしれない。 「…ありがとう…」 彼女はニッコリ微笑み、そう寝言を 言うのだった。 深霧ノ幽谷:巫女と話す(楽園への導き手と戦闘後、日付変更前に会話する) 巫女が寝息を立てている。 …今はそっとしておこう。
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作品情報 作品形式 ゲーム 対応機種 DS 開発 ATLUS 発売日 2010/9/21 クトゥルフ神話要素 イブン・ガジの粉が登場する。 人間の恐怖心を糧とする星海より飛来した邪神が海底に封じられ半魚人型の眷属を生み出した、とストーリー自体もクトゥルー神話っぽい。
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ジェネッタの宿 -Genetta's Inn- ※特に断りがない限り、全てジェネッタのセリフです。 初回入店時 樹海探索開始前 1F到達後 ミッション「アイオリス認定試験!」報告後入店時 ニワトリ入手後 2F到達後 3F到達後 4F到達後 5F到達後 クエスト「ジェネッタの大冒険」報告後入店時 6F到達後 7F到達後 8F到達後 9F到達後 10F到達後 樹海鵜入手後 樹海鵜から魚を入手(初回のみ) 牛入手後 11F到達後 12F到達後 13F到達後 14F到達後(ミッション発生後・初回訪問時) 14F到達後(ミッション発生後・受領前) 14F到達後(ミッション受領後) 15F到達後 ミッション「ソロルとリリに助力せよ!」完了後(初回のみ) 16F到達後 17F到達後 18F到達後 19F到達後 20F到達後 21F到達後 22F到達後 23F到達後 24F到達後 25F到達後 25F到達後(クリア後) 26F到達後 27F到達後 28F到達後 29F到達後 30F到達後 初回入店時 【笑顔の女性】 おかえりなさーいって あれ…お客さん!? あわわ、ごめんなさい! ウチはジェネッタって言います。 【ジェネッタ】 もし泊まるところをお探しでしたら 当宿のご利用をご検討くださいね! 【システム】 ジェネッタの宿は冒険者が探索で 疲れた体を休める施設です。 宿泊すれば、戦闘不能状態のキャラクターも 含めて、HPとTPが全回復します。 またゲームデータのセーブもここで 行うことができますので、こまめに セーブをするといいでしょう。 樹海探索開始前 お客さんたちはこれから樹海へと 出発されるんですよね! 疲れた時は無理をせず、 ウチの宿にお立ち寄りくださいね! 1F到達後 ついにお客さんの樹海探索が 始まったんですね! 樹海の探索はとても危険ですから 高度の柔軟性を維持しながら 臨機応変に対処してください! …あれ? それって結局 行き当たりばったりってことでしょうか!? ミッション「アイオリス認定試験!」報告後入店時 あ、お客さーん! 聞きましたよ、最初のミッションを 見事にクリアなさったと! いやー、めでたいですね! これでお客さんの世界樹攻略の日々が 本格的に幕を開けるわけですねぇ。 その間もぜひぜひ当宿を ごひいきにしていただければと思います。 そういえば、お客さん以外にも うちの宿にはお客さんが泊まるわけですが お会いになったりしたことは? まだありませんか? まあ、冒険を始めたばかりですから 仕方ないですよね。 それにみなさん冒険者なわけですし、 宿よりも樹海の中でお会いになることの方が 多いかもしれませんね。 いやー、いいですねー。 冒険の中で育まれる友情! お土産話、期待してます! 【システム】 宿屋ではすれ違い通信の設定や QRコードを読み込むことができます。 すれ違い通信では自分のギルドカードを 他のプレイヤーに送ることができます。 反対に他のプレイヤーのギルドカードを 受け取ることも可能です。 さらにギルドカードにキャラクターを 設定しておくことで、自分のキャラクターを 他のプレイヤーに送ることもできます。 またQRコードを読み込むことで アイテムやギルドカードなどを 受け取ることもできます。 ニワトリ入手後 わあっ! お客さん、そのニワトリさん どうされたんですかぁ! ニワトリさんがいると、 新鮮で美味しいタマゴを たまに産んでくれたりするんですよぉ! 産んだタマゴは色んなお料理に使える とっても便利な食材なんです! でも、お客さんたちは冒険者さん ですもんね。 ニワトリさんを連れて樹海を歩くわけには 行きませんよね…たぶん、ニワトリさんは 戦えないでしょうし…。 あ、そうだっ! ならそのニワトリさんを ウチが預かるというのはどうでしょう!? 今、ウチではたくさんのネコさんが暮らして いますし。ニワトリさんが1羽増えた ところで全然へっちゃらですよぉ! どうしますか? じゃあお願いどうしようかな じゃあお願い がってんです! お客さんが樹海を探索されている間に ニワトリさんがタマゴを産んだら、 次にお泊まりの際にお渡しします! お客さんがいらっしゃらない時に 産んだタマゴは、ウチがオムライスにして 食べちゃいます! …じょ、冗談ですよ! 当たり前じゃないですかぁ! いやだなあ…あはは。 (続き へ) どうしようかな もしお客さんが樹海を探索されている間に ニワトリさんがタマゴを産んだら、 次にお泊まりの際にお渡しします! お客さんがいらっしゃらない時に 産んだタマゴは、ウチが目玉焼きにして 食べちゃいます! …じょ、冗談ですよ! 当たり前じゃないですかぁ! いやだなあ…あはは。 …お預けになられるんですね! がってんです! (続き へ) 続き それじゃあ、ニワトリさんを お預かりしますねぇ~! …あたた! ちょっ! ニワトリさぁん、 つつかないでくださいよぉ! いたたた、そこは目ですよぉ! …こら! やめなさい! そんなことする子はからあげにしますよ! わかってもらえればいいんです! これから仲良くしましょうね! それでは、確かにニワトリさんを お預かりしました! タマゴが必要な時は 当宿にお立ち寄りください! それでは、早速ニワトリさんをお部屋に ご案内しますね。 さ、ニワトリさん。 向こうの小屋に行きましょうね~。 以後、一定日数経過後に宿屋で宿泊すると、 タマゴが入手できるようになります。 2F到達後 樹海を歩いていると、たまに たき火が用意されていて 料理ができたりするんです。 そういう時のために、食材はストックして おいたほうがいいですよ! 3F到達後 もう3階まで進んだんですか~! あ、それなら南東の広場まで足を運んでみて ください。 ウチ、そこでよくパンを焼いているんです。 お客さんたちにも、 是非一度食べてみてほしいです! 4F到達後 4階にいる森アイアイという魔物は 他の魔物の物真似をしたりするそうですよ。 そのとてつもない再現度は、ローパーの 合体を真似してギガントローパーにまで なってしまうとか! 可能性の力ってすごいですよね。 ウチも頑張ればなれるかなぁ…ドングリに。 だって可愛いじゃないですか! ドングリ。美味しいですし! 5F到達後 お客さんたちも気づくともう5階ですか…、 ついに第一階層の終わりが見えてきましたね! ウチもそろそろパン焼きの修行を 終えようと思っています。 ウチたちセリアン族の故郷には 『こーいんやのごとし』という言葉が ありますからね…。 これはずばり『コイン矢の如し』といって 銅貨を矢のように素早く投げる 達人の技のことです! お客さんたちが第二階層に挑む頃には ウチはその技を身につけるため まずは泥棒を探してみます! え!? だってコインを当てる相手がいなきゃ 練習できないじゃないですか! クエスト「ジェネッタの大冒険」報告後入店時 あ、いらっしゃいませ! お客さんたち、 こないだはありがとうございました! おかげさまで、美味しいハニートーストを たくさん作ることができました! もう全部食べてしまいましたが…。 そうそう、持って帰ってきた蜂の巣を お店の軒先に吊るしておいたら、 新しい蜂さんたちが住み着いて! 空っぽだった巣から、またハチミツが 採れるようになったんですよ~! これもお客さんたちのおかげですし、 美味しいハチミツが採れたら お客さんたちにもお裾分けしますね! 楽しみにしていてください! 以後、一定日数経過後に宿屋で宿泊すると、 樹海ハチミツが入手できるようになります。 6F到達後 お客さんたち、第二階層に 到達されたそうですね! すごいなあ…! そうだ、このことをウチの店の宣伝に 使わせていただいてもよいでしょうか!? この宿から第二階層到達者が出ましたと! 7F到達後 第二階層のどこかに傲慢の通仙坊と 呼ばれる魔物がいると聞きました。 ソイツは危なくなると、他の魔物を身代わりに するそうです。 まるでウチのおねいちゃんみたいです。 おねいちゃんはよくイタズラがバレると ウチのせいにして逃げたりしますから…。 …はっ。もしかして、ウチのおねいちゃんは その魔物なんでしょうか!? …ううん、そんなバカな話あるわけ ないですよね。だっておねいちゃん あそこまで鼻長くないですし。 8F到達後 この宿は誰が掃除しているのかと? ああ、それならウチの妹ですよ。 そうです。実はウチには おねいちゃんだけでなく妹もいるのです。 ウチが接客と炊事担当。 妹が掃除担当で、おねいちゃんが経営担当と 姉妹で役割分担しているのです、 まあ、おねいちゃんは店のお金で 毎晩お酒を飲み歩いていて なかなか家には帰ってきませんが…。 9F到達後 ウチの妹はとても物静かで よく働く真面目でかわいいよい子なんですよ。 妹に言わせれば、どうしようもない姉2人が 反面教師になってくれたおかげで 自分はまともに育つことができたとか。 まったく、おねいちゃんったら 妹に言われたい放題ですね! あははははは! え? 『どうしようもない姉2人』には、 おねいちゃんだけでなく ウチも入ってるんじゃないかって? …。 …ホントだ! 10F到達後 そういえば、10階で角のたくさん生えた カブトムシを見た人がいるそうですよ? ウチはカブトムシって苦手なんですけどね。 子どもの頃にカブトムシとおやつの西瓜を 取り合って喧嘩して負けたことがあり…。 樹海鵜入手後 わあ、その鳥さんどうしたんですか? どうしますか? 預かってほしいと告げる何でもないとごまかす 預かってほしいと告げる 勿論いいですよ! 責任を持って お預かりしましょう! …ところで、 この鳥さんは食べられるやつですか? いいえ冗談です! いくらウチでも見境なく 鳥をからあげにしたりはしません! ささ、こっちへおいでからあげちゃん~。 え…この子の名前ですが? …って、ああ! ウチが後で食べようと 思っていたお魚をからあげちゃんが~! …あ、大丈夫です! からあげちゃんは揚げたりせずに大切に まるまると太るよう育ててみせます! 何でもないとごまかす え~! 何というはんごろし状態でしょう! ウチに言えない事情でもあるんですか~!? (どうしますか? に戻る) 樹海鵜から魚を入手(初回のみ) あ、お客さんたち、聞いて下さい! 前に預かった script id="gpt-impl-0.4004561009228291" src="https //partner.googleadservices.com/gpt/pubads_impl_104.js" /script からあげちゃんが 驚きの力に目覚めたのです! 朝、出かけたと思ったら数時間後に 帰ってきて、なんとビックリ 魚を吐きだしたんです! それも何度も! もしかして からあげちゃんは漁師なんでしょうか!? からあげちゃんのお陰で、これから 晩のおかずに困ることは減りそうです。 …じょ、冗談ですから! からあげちゃんの獲った魚は キチンとお客さんに渡しますよ! 樹海魚をn個手に入れた!!! 以後、一定日数経過後に宿屋で宿泊すると、 魚が入手できるようになります。 あ、忘れるところでした! こちらもどうぞ! (他の食材入手) 牛入手後 わあ、大きなウシさんですねえ! ステーキにしたら何人前になるんでしょう? …あの~よかったらこのウシさんも ウチの店で預かりましょうか? …食べませんって! さっきのは冗談です! 弘法にも筆の誤り、ですよ! ウシさんから採れた新鮮なミルクを ちょっと分けてもらうだけです! もちろん、皆さんの分を全部取ったりは しませんよ? どうしますか? 牛を預けるあやしいから預けない 牛を預ける 了解しました~! では採れたミルクはお客さんたちが お泊まりの際にお渡ししますね~! それではウシさんを お部屋にご案内いたしますよー! モ~! 以後、一定日数経過後に宿屋で宿泊すると、 ミルクが入手できるようになります。 あやしいから預けない そ、そんなこと言わずにどうかご慈悲を~! ちょっとウシさんのミルクで チーズケーキを作るだけですから~! (どうしますか? に戻る) 11F到達後 第三階層では普通のお魚さんは 釣れないと聞きましたよ? その代わり、ちょっと個性的な お魚さんが釣れるとか! 釣れたらぜひ見せてくださいね。 12F到達後 見てください、この子! さっきウチの前で見つけたんです! 【子猫】 ニャー。 ジェネッタ 親ネコさんや飼い主さんは いないようでしたので、 ウチが保護することにしたんです。 これでまた一人、家族が増えました! ウチの宿には、この子の他にも たくさんのネコさんが暮らしているので! 家族がいないのは、寂しいですから。 寂しい思いをしている子が少しでも減るなら ウチは身を粉にして働き、養いますよ! …まぁ、そもそもウチはネコさんよりも ずっと手のかかる人を養っていますし…。 13F到達後 お客さんたち、山都の土鍋は 手に入れましたか? あの土鍋で作るつみれ汁は 寒い日に最高の一品なのですよ! ウチも久しぶりに作ってみようと 準備をしたんです、が…。 …な、なんと作ったはずの つみれが次々と消えるという怪奇現象が 起きてしまったのです! 【子猫】 ニャー。 お客さんたちはどう思いますか? お魚さんのすり身だけを食べる 恐ろしい魔物がいるのでしょうか…。 【ブチ猫】 ニャー。 それともお魚さんだけを盗む 恐ろしい泥棒のしわざだったり…。 【ミケ猫】 ニャー。 …これはアイオリス七不思議の一つとして 調査すべき怪事件ですよ! 14F到達後(ミッション発生後・初回訪問時) お客さん! ソロルさんから 聞きましたか!? リリさんの行方が わからなくなったそうですよ! それを聞いてウチも心配で心配で…、 ですがお店を放り出すわけにもいかず…、 にっちもさっちもいかない状態です…。 ネコさんや他のお客さんにお願いして 探してもらっていますが、 未だ見つかってないんです…。 リリさんとソロルさんは 以前からウチのお店を利用してくれる 常連さんなのです…。 そんなお二人が困っているのなら、 ウチもなんとかお力になりたい! の、ですが… こんな時に限ってお店はお客さんが一杯だし おねいちゃんは遊び呆けてて帰ってこないし ウチはいったいどうすれば…。 (以下、ミッション「ソロルとリリに助力せよ!」を既に受領している場合のみ) えっ…、 リリさんを探していただけるのですか!? うわーん! ありがとうです! まさに渡りに船、 地獄で仏に会ったようです! それでは…、すみませんが リリさんをよろしくお願いします! 14F到達後(ミッション発生後・受領前) 早くしないとリリさんの身に危険が 及ぶかも…、急いで今いるお客さんたちを 全員出禁にして探しに行かなければ! …でもそんなことしたら お店が潰れてしまいます…うう…、 飼い犬に手を噛まれるとはこのことか…。 14F到達後(ミッション受領後) お客さん! リリさん探しは その後どうですか? ふむぅ…苦労されているようですね。酒場か 路地裏を探すといいかもしれませんよ。 えっ!? ウチがおねいちゃんを探すときは 大体その辺りで寝てるんですが…? 15F到達後 15階は毒の沼地だらけだそうですよ! ひええ! 毒沼をミルクのお風呂とかに 変えてもらうわけには いかないのでしょうか…。 ミッション「ソロルとリリに助力せよ!」完了後(初回のみ) …そういえば、リリさんのこと 見つけてくれてありがとうございました。 あの後、お店に来てくれたリリさんを見たら 安心して泣いてしまって…、 ソロルさんに小突かれてしまいましたが。 ウチの大切な常連さんが 今日も元気でいられて良かったです! かわいさ余って憎さ百倍、ですね! 16F到達後 新しい階層では高価な水晶が とれるとかとれないとか…。 ウチのおねいちゃんがこれで酒代が 稼げる! と意気込んで向かったので 心配なんです。 酔っ払って探索中の冒険者さんに 絡んでなければいいのですが…。 17F到達後 …おねいちゃんがまだ戻らないのです。 心配していたのですが、先日親切な 冒険者さんがおねいちゃんの手紙を 届けて下さって無事が確認できました! 高価な鉱石を求めて第四階層を 徘徊しながら、出会った冒険者さんと 酒盛りを楽しんでいるようです。 先日も緑や青の屈強な方々と楽しく 飲んだとか書いてあり、記念に 彼らのウロコをもらったそうですよ。 …ウロコ? 18F到達後 あ、お客さん! 久しぶりに帰ってきたおねいちゃんが ウチらにお土産を買ってきてくれたんです! ウチと妹の前に大きなつづらと小さな つづらを出して、好きな方を選べと いったんですよ。 どうしようと悩んでいると、いつも優しい 妹がなぜか今回に限って大きいつづらを 私がもらう! と言い出したんです。 だけど、そういわれると欲しくなるのが 人情というものです。ウチは心を鬼にして 妹から大きなつづらを奪いました。 …入っていたものが土偶というのは かなり想像外でしたが。小さいほうは 何だったんでしょうね。 19F到達後 え? セリアン族の住む山都はどんな所か? うーん…、そうですねぇ、山の上にある 険しい場所ですよ。そこでセリアン族は 幼い頃から武芸を学ぶのです! 刀と弓矢の使い方を仕込まれ、 狩猟用の様々な獣たちと心を通わせる 術を教えてもらうんですよ。 え、ウチもそうなのか、ですって? 任せて下さい、ウチもやる時はやりますよ! ウチが一声かければ… 【子猫】 ニャー。 【樹海鶏】 コケコッコー! 【樹海牛】 モー…。 …この通りです! 20F到達後 先日、第四階層から命からがら 逃げ帰って来た冒険者さんが いたんですよ。 その人たちが食事をしながら 『ひっぷのゆう』では駄目だとか いってました。 でもウチは、どんな理由であれ 友達になるのは素晴らしいこと だと思っているんですよ! …え? どういう意味かって? だって『ヒップの友』ですよね? お尻が好きな人たちだけが集い 友情を育んでいただけのはず! それが駄目だなんて…。 ………。 え! 違うの!? 21F到達後 お客さんたち、ついに第五階層に 到達したんですよね! ホントにそんな所まで行く冒険者さんが ウチの店を利用しているなんて 正直ビックリです! 最近では(ギルド名)が泊まった部屋に 俺たちも泊めてくれ! なんてお客さんが くることもあるんですよ。 そういうときは料金5割増でしっかり 稼がせてもらうつもりですが! …ダメですか? 22F到達後 すっかり有名ギルドになったお客さんたち (ギルド名)を、ウチの妹が 尊敬しているそうですよ! その結果、お客さんたちと親しく話す ウチのことまで、見直してきたそうです! 妹にさらに認めてもらうために お客さんたちとはもっともっと仲良く 話をさせてもらいますからね~。 23F到達後 お客さん、ウチに初めて来た時と比べると 体の傷が増えましたね…。 でも、きっとその傷の一つ一つに いろんな歴史があるんでしょうねぇ…。 魔物との戦闘や、樹海に仕掛けられた罠、 時には仲間をかばって身代わりに…とか! そういう栄誉の負傷って憧れますよ! 24F到達後 初回 ウチの妹が、先日街中で (冒険者A)さんに助けてもらったって 喜んでいましたよ! え? 覚えてませんか? 雑踏で人に押され、荷物を落とした際 拾ってくれたっていってました。 ウチのかわいい妹を助けてくれた お客さんには感謝です! フルーツパンを5個手に入れた!!! ひさしぶりに作ったんですが うまくできてると思いますよ! 二回目以降 もしまた妹が困っていたら 助けてやってくださいねー。 25F到達後 お客さんたち、 25階まで到達したそうですね! いよいよ、樹海の登頂に手が届くところまで 来たということでしょうか! もしお客さんたちが登頂に成功したら、 樹海登頂者が利用する宿と 大々的に宣伝してもいいでしょうか!? なんて、冗談ですよ! ご出発までは、ウチの店でゆっくりと おくつろぎくださいね! 25F到達後(クリア後) お客さん、疲れてませんか!? あの世界樹の頂きまで登ったんですから 今日はウチの宿でゆっくり休んで下さいね。 26F到達後 お客さん、知ってますか!? 26階という遥か上の階でも 月リンゴや小麦といった食材が とれるらしいですよ!? そこでとれる食材には 味に違いがあったりするんでしょうか? うーん、食べてみたいです! 27F到達後 ネコさんってかわいいですよねぇ~。 つぶらな瞳、ふわふわの毛、 ぷにぷにの肉球…。 いっそウチ、お店は妹に任せて ネコさんになりたいぐらいですよぉ。 妹が頑張って働いたお金で好きな物を食べ、 好きな時に遊びに行き、好きな時に帰って、 好きなだけ寝て…って。 これウチのおねいちゃんだ!! なら、おねいちゃんがネコさんだと思えば これまでの暴挙も許せ…ませんね。 28F到達後 あ、お客さん! 今日も一日お疲れさまです! さいきんお客さんには 迫力といいますか風格といいますか ただ者ではない気配がありますね。 近所に百戦不敗を誇るアントニオという ボスネコさんがいるんですけど、 お客さんはそれに勝るとも劣らずですよ! 29F到達後 お客さんは世界樹の迷宮を踏破したら その後はどうするんですか? ウチはお客さんと話すのがとても楽しいので 冒険が終わってもこの宿にずっと 泊まり続けてもらいたいんです! …そうしたら、ウチの宿の経営も 安定して助かりますので! 30F到達後 お客さんたち、どうかしましたか? え、次の探索が最後の冒険になりそう? そうなんですかぁ…。 お客さんたちは ウチの宿のお得意様ですから、 無事に帰ってきてほしいです…。 でも、最上層というのはそんなに簡単に 攻略できるほど甘い場所ではないですよね。 せめて、お客さんの幸運を祈って ウチからこの言葉を贈らせてください…。 『求めよ、さらば与えられん』 努力を続ければ、良い結果が返ってくる、 そう伝えられる古い言葉です。 お客さんならきっとできます。 そして、終わったらまたウチの宿へ 帰ってきて下さいね!
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テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 森の廃鉱 碧照ノ樹海 瘴気の森 深霧ノ幽谷(1) 深霧ノ幽谷(2) 金剛獣ノ岩窟(1) 金剛獣ノ岩窟(2) 南の聖堂 風止まぬ書庫 木偶ノ文庫(1) 木偶ノ文庫(2) 煌天破ノ都(1) 煌天破ノ都(2) 暗国ノ殿 第4迷宮 木偶ノ文庫(2) 木偶ノ文庫3FC-5 待ち構える男 D-5 激突、帝国騎士ローゲル D-5 ローゲルとの合流 D-5 佇むローゲル ローゲルがゲストにいる状態で、地下3階から出る E-7(d.4) 呪いに蝕まれた帝国兵 D-4 近づく巫女の気配 C-4 皇子と巫女、そして立ちはだかる守護者 タルシス 木偶ノ文庫3F C-5 待ち構える男 君たちが目の前の扉に 手をかけようとした時、背筋に 寒気が走る。 強烈な殺気が 扉の奥にいる何かから発せられている! これは、魔物から漂う殺気とは 異質なように君たちには思える。 そして君たちはこの殺気に覚えがある。 …この扉の奥にいるのは 恐らく帝国騎士ローゲルだろう。 扉を開けば、戦いは避けられない。 その覚悟があるなら、この扉を開きたまえ。 D-5 激突、帝国騎士ローゲル 扉を開けた先は それほど大きな部屋ではない。 その中央に立つのは帝国騎士ローゲル。 タルシスではワールウィンドと名乗っていた 冒険者だ。 「辺境伯が差し向けたのは やはり君たちか、(ギルド名)」 「俺が君たちにしたことを、 今更取繕おうとは思わない。 …その必要もない」 「先には行かせない」 言うや、ローゲルは機械仕掛けの大剣を 構える。大剣からは駆動音が響き始める。 「ここが君たちの冒険の終焉だ」 言うや否や、漆黒の騎士は力強い一歩を 君たちに踏み出す! (ローゲルと戦闘) 君たちの一撃を浴びたローゲルは 膝をつく。 彼はその剣を杖代わりに、 立ち上がろうとするが、 そうするだけの力は既に尽きている。 「無念…及ばない、か」 ローゲルは君たちを見つめる。 「止めは刺さないのか? 冒険者は人殺しではない…それが 君たちの言い分ということか」 「…いいだろう。だが俺は冒険者ではない。 命を代償にしても、君たちを止める!」 そう言うと、彼は剣に細工をする。 すると剣から発せられていた駆動音が さらに大きくなり、刀身が赤熱していく。 …明らかに暴走している! ローゲルをどうしますか? 力任せに殴りつける皇子を一人にするなと告げる黙って手を差し伸べる 力任せに殴りつける 君たちはローゲルを殴りつける! 剣は彼の手を離れ、君たちは見よう見真似で その剣をいじりまわす。 …運がよかったのだろう。 操作の仕方が正しかったようで、 剣の暴走は止まったようだ。 君たちは、共に過ごしてきたウロビトや イクサビトを犠牲にするなど 間違っているとローゲルに指摘する。 その言葉に、ローゲルは沈痛にうつむく。 「…ああ、わかっている。 そんなことはわかっているんだ」 「ウロビトやイクサビトだって人間と 変わらない。イクサビトの墓を見たか? あそこには一つだけ人の墓がある」 「墓に入ったという男の剣を見て すぐにわかった。あれは、 結界越えで力尽きた陛下の墓だ!」 「彼らにも傷ついた者に手を差し伸べ、 誰かが命を落とせば悲しむ心がある。 人間との違いなんて、何もない」 「彼らを知ってしまった俺にはできない。 彼らを犠牲にするなど、俺は…」 ゆっくりと顔を上げるローゲル。 「…君たちだってそうだ。 ウロビトとイクサビトの為、奔走する 君たちを見て俺は…」 何を思うのか、彼は拳を握りしめる。 「行け、(ギルド名)。 俺も、すぐに後を追おう」 「…君たちにこれを。 扱いが難しいバーストスキルだが、 君たちなら使いこなせるだろう」 またここに戻ってきたら、 ローゲルをゲストとして仲間にする ことができます。 ゲストがパーティに参加するのは 特定のダンジョンだけです。 ローゲルの場合、木偶ノ文庫の 地下3階でのみ、 行動を共にすることができます。 帝国式天体観測術を手に入れた!!! 皇子を一人にするなと告げる 「!!」 君たちのその一言に彼は目を見開き、 言葉を詰まらせる。 沈痛な面持ちでうつむくローゲル。 そんな彼から剣を取り上げ暴走を止めるのは そう難しいことではなかった。 膝をついたまま、彼は語る。 「…この十年、 殿下は一人だけで戦ってきた」 「殿下がもっとも辛い時、 俺はそばにいられなかった。そんな殿下が 下した答えが、今の帝国なのだ」 「それを否定する権利が俺にあるのか? 言えなかった… あなたの十年は間違いだったなどと…!」 「…君たちの言うことは正しい。 あの方を一人にしてはならない。 ならば、俺は…」 彼は顔を上げ、君たちに告げる。 「行け、(ギルド名)。 俺も、すぐに後を追おう」 「…君たちにこれを。 扱いが難しいバーストスキルだが、 君たちなら使いこなせるだろう」 またここに戻ってきたら、 ローゲルをゲストとして仲間にする ことができます。 ゲストがパーティに参加するのは 特定のダンジョンだけです。 ローゲルの場合、木偶ノ文庫の 地下3階でのみ、 行動を共にすることができます。 帝国式天体観測術を手に入れた!!! 黙って手を差し伸べる 差し出された手を見て 彼は何故か、懐かしい物でも 見るような目をする。 「君たちはどこまでも甘いな。 俺に、共に来いとでも言うのか?」 「…俺にもかつては仲間がいた。 同じ主に仕え、目的を共有する仲間だ。 あいつらとなら、俺には何でもできた」 「だが…あいつらはもういない。 知っているだろう? 十年前の結界越えで 俺以外はみんな死んでしまった」 「俺は、仲間全員の名誉を背負っている。 だから失敗できなかった」 彼は力なく俯く。 「俺は何を引き換えにしても、 任務を達成しなければならなかった。 それであいつらの名誉が守れると思った」 「しかし…あいつらが今、 帝国がしていることを見たらどうする? 決まってる。止めないはずがない!」 「あいつらの名誉と、あいつらの信念。 尊ぶべきはどちらか…だが、俺は…」 彼は剣の暴走を手早く治めると 力強く立ち上がる。 「…何もせず、この命を散らすことは あいつらの魂への冒涜だ」 「君たちが手を差し伸べてくれるなら 俺は今一度、昔の俺に戻ろう。 あいつらに代わり、帝国を止めよう」 「…君たちにこれを。 扱いが難しいバーストスキルだが、 君たちなら使いこなせるだろう」 ローゲルがゲストとして パーティに入りました。 ゲストがパーティに参加するのは 特定のダンジョンだけです。 ローゲルの場合、木偶ノ文庫の 地下3階でのみ、 行動を共にすることができます。 帝国式天体観測術を手に入れた!!! D-5 ローゲルとの合流 その小さな部屋で君たちを待っていたのは 一人の騎士だ。帝国騎士ローゲル。 かつてワールウィンドと名乗っていた男だ。 もう彼に君たちを止める意思はない。 漆黒の鎧をまとった騎士は、 静かに君たちを見つめている。 ローゲルを同行させますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 君たちは彼に黙って頷くと、 先を急ぐことにする。 だが覚えておきたまえ。 もし再びここに来れば、君たちは彼に 同行するよう話をすることができる。 YES ローゲルがゲストとして パーティに入りました。 D-5 佇むローゲル 君たちの前にはワールウィンド… 帝国騎士ローゲルが腰を下ろしている。 彼は君たちを静かに見つめる。 望むなら、君たちは彼に 同行するよう求めることができる。 ローゲルを同行させますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 君たちは彼の申し出を丁重に断り 先を急ぐことにする。 だが覚えておきたまえ。 もし再びここに来れば、君たちは彼に 同行するよう話をすることができる。 YES ローゲルがゲストとして パーティに入りました。 ローゲルがゲストにいる状態で、地下3階から出る 木偶ノ文庫地下3階から出た君たちは ローゲルと別れた。 再び地下3階を探索する時、 君たちは彼と共に行動したいと再度 考えるかもしれない。 その時は階段を下りた部屋で彼を発見し、 声をかけて仲間にしたまえ。 ローゲルが パーティから離脱しました。 E-7(d.4) 呪いに蝕まれた帝国兵 初回(他の兵士と話している場合は発生しない) 通路の奥には、 帝国の鎧をまとった兵士がいる。 彼は君たちに気づくと 武器を抜こうとするが、手を滑らせ 無様にも手前に落としてしまう。 その時、君たちは気づく。 帝国兵のその腕には、植物の蔓や葉が まとわりついている! どうやらイクサビトがかかっていたものと 同じ病を患っているようだ。 …彼は戦うことを諦め、武器を捨てる。 話を聞いてみると、 どうやらこの迷宮に残っているのは 病に冒された技術士官だけらしい。 この惨状を知った巫女は 治療を申し出たそうだが、帝国兵はそれを 頑なに拒んだのだそうだ。 他の兵士と話している 通路の奥には、 帝国の鎧をまとった兵士がいる。 彼も以前君たちが見た者のように イクサビトと同じ病に冒されている。 彼は武器を捨て、投降する…。 (以下共通) 分岐:ローゲルがゲストとして参加していない 「殿下は皇帝を名乗っていません」 「結界越えにより行方不明になった アルフォズル陛下が亡くなられた可能性を 否定したいからでしょう」 「陛下がいなくなった後、殿下は 変わられました。それ以前の か弱い印象は微塵もありません」 「自分を慕う民と、陛下の理想の実現… それだけの為に、殿下は戦っているのです」 分岐:ローゲルがゲストとして参加している 「ローゲル卿…? そうですか、 殿下を止める為、立ちあがったのですね。 …正直、あなたが羨ましい」 「これまで殿下に導かれてきた 私たちには、殿下を止めることが できなかった」 「怖かったのです。あの方を止めることは 私たちがしてきたことを否定することでも あったのですから」 「しかし、誰かを犠牲にした救済など あってはなりません… どうか殿下を、よろしくお願いします」 D-4 近づく巫女の気配 君たちは今、 危険な魔物が練り歩く回廊を抜けた先の 巨大な書庫にいる。 その部屋の北、奥の扉に目を止める。 その扉の前では蛍のような明かりが 明滅している! 明かりはしばらくすると消えてしまう。 …君たちは以前、似たようなことが 深霧ノ幽谷であったのを 覚えているだろうか? もしかしたらあの扉の奥に 巫女が囚われているのかもしれない。 しかし気をつけたまえ! 巫女がいるということは、その近くに 皇子がいる可能性が極めて高い。 C-4 皇子と巫女、そして立ちはだかる守護者 扉を開いた先は、 竜が巣を作れそうな大きさの 大広間になっている。 そしてその中央付近に、 君たちは皇子と巫女の姿を確認する! 巫女はぐったりとし、その身体を皇子が 支えている。その周囲には小さな光が集まり ゆっくりと明滅しているようだ。 君たちは巫女の下に走り寄る。 しかしその瞬間、 天井から巨大な石像が落ちてくる! 皇子は意識を君たちに向け、 はっきりとした声で告げる。 「無駄だ。帝国の民の希望を 背負う余が、貴公ら一介の冒険者に 止められる道理があるまい」 「…あの神木は高尚な目的の為に作られた。 汚された大地を浄化する、 ただそれだけの為に作られた神木…」 「それが世界樹だ。 ウロビトもイクサビトも世界樹を育て、 守る為に作られた」 「ならば世界樹を目的の為に使い、 その為にあの者らを犠牲にすることに 何故躊躇う?」 「我が国の問題は貴公らにとっても 対岸の火事では済まぬ。多かれ少なかれ 大地は汚れているからだ」 「数十年の内に、タルシスも間違いなく 同じ問題に直面しよう。 その時、辺境伯に何ができるだろうか…」 「あの者に伝えるがいい。 大義を胸に刻み、目の前の情に流されるな。 今のままでは、何も救えぬぞ!」 その時、辛そうに息をしていた巫女が 目を開き、弱々しく皇子に語りかける。 「そんな…あなたこそ大間違いよ。 みんな生きてるんだよ? 何でそんな酷いことが言えるの?」 「昔の人は、世界を少しでもよくしたくて 一緒にがんばってくれる友達を作ったの。 それがウロビトとイクサビトなの」 「ウロビトもイクサビトも、 死ぬために作られたんじゃない」 「世界樹だってそんなこと言ってない。 世界樹は嫌がってる。 今のまま、静かに眠らせてあげて…!」 分岐:ローゲルがゲストとして参加していない …必死な巫女の訴えに 皇子は一瞬だけ悲しそうな顔を向ける。 「巫女よ。余は、もう引き返せぬのだ」 (発光) 皇子は巫女の目の前に手をかざすと 閃光がほとばしる。 …巫女は力を失い、地に倒れ伏す。 思わず駆け寄ろうとした君たちを 皇子は決意のこもった瞳で見つめ、叫ぶ。 「我が身に流れる古の血に応えよ、 揺籃の守護者よ! この侵入者を討ち、己が使命を果たせ!」 それに応えるように石像は機械音を上げ、 君たちに拳を振り上げる! 分岐:ローゲルがゲストとして参加している 「巫女の言う通りです、殿下」 ローゲルもまた、一歩前に出る。 予想外の闖入者に唖然とする皇子。 『何故そこにいる?』 瞳でそう問いかけているように見える。 「殿下、恐れながら申し上げます… 計画には見直しが必要です。 このような犠牲があってはなりません」 「お忘れですか? 誰も傷つけない… それがこの計画の為、命を落とした騎士と 陛下の願いであったはず!」 魂を削るように言葉を紡ぐローゲル。 その言葉の一つ一つが、 皇子の胸をえぐっているようだ。 彼は凍りついたようにその場に 立ち尽くす。そしてやっと開いた その口から出た言葉は… 「ローゲル…お前も! 僕から離れていくのか!」 皇子の叫び声が広間に響きわたる。 「いいさ、十年前から僕は一人だったんだ。 今さらお前がいなくても! お前なしでも、 僕はやり遂げる。見ているがいい!」 「僕が! お父様に代わって皆を守るんだ!」 皇子は絶叫する。 その突然の豹変に驚き、 思わず手を差し出そうとする巫女。 だが皇子はそれすら拒絶する。 「僕に触るなっ!!」 (発光) 巫女を振り払う手から閃光がほとばしる! 強烈な光を浴びた巫女は地に倒れ、そのまま 動かなくなる。 皇子は自らの過ちに気づくや否や 膝をつき、巫女の手を取る。 …しかし、彼女は何も応えない。 「…っ……ああああああああああ!!」 心が砕けたような絶叫が吐き出される。 それに応えるように石像は機械音を上げ、 君たちに拳を振り上げる! (以下共通) (揺籃の守護者と戦闘) 君たちは辛くも揺籃の守護者を撃破したが、 皇子の姿はどこにも見当たらない。 奥に祭壇らしきものがあるだけだ。 「…祭壇の奥へ行ったのか。 殿下…これ以上は、もう…!」 言葉を詰まらせ、思わず拳を握りしめる。 分岐:ローゲルがゲストとして参加していない いつの間にか、部屋には ローゲルが入ってきている。 彼は重々しく口を開く。 (以下共通) 「あの閃光により、巫女の最後の調整が 終わったと思っていい。 …恐らく今、彼女に意識はないだろうな」 「後は、巫女と巨人の心臓を世界樹に返せば 世界樹の力が蘇る…」 そう彼が言うと同時に 迷宮が一度だけ、しかし大きく揺れる。 「今のは…まさか、始まったのか!?」 卓越した平衡感覚で転倒を免れるローゲル。 だがその表情に余裕はない。 分岐:ローゲルがゲストとして参加している ローゲルが パーティから離脱しました。 彼は眉間にしわを寄せ、 部屋の外へと飛び出て行ってしまう。 タルシス 君たちはタルシスに戻ってくる。 これからのことを思案していた君たちは 広場で何やら 騒ぎが起こっていることに気づく。 皆が北を向き、 絶望的な表情を浮かべている。 何事かと君たちも北に目をやり、 彼らを打ちのめした異常事態の正体を すぐさま理解する。 君たちの見ている前で、 世界樹がゆっくりと枯れていく! 葉が見る見る抜け落ち、 樹の表面が色あせていく。ものの数分で、 世界樹は完全に枯れ果ててしまう。 それから始まったのは、世界樹から響く 悲鳴のような亀裂音だ。 世界樹がゆっくりと崩れ落ちていく! 枯れたことで脆くなった世界樹は 自らの重さに耐えられなくなり、 中ほどから上が崩れ落ちてしまう。 …広場にいたすべての人が、 息を呑んで北の空を見つめている…。
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第八迷宮 海嶺ノ水林 KAIREI NO SUIRIN + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 海底を歩いているかのような幻想的な光景が広がる迷宮。 空気があり呼吸可能だが、海流や迷宮内を泳ぐ魚など、海中を思わせる要素もあるという不思議な空間となっている。 海の一族の先遣隊が落としたというレムリアに関する資料を回収するため、迷宮内の宝箱をくまなく調べよう。 B1F 数多の神秘眠りし静寂の海淵 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 C-6 a,5 宝箱から海の一族の資料「レムリアの伝承」を入手。 未入手だとB2Fへ進めない 任意 E-5 a.2 水溜まりがある。クエスト「深き底に沈んだ水」の目的地。 任意 E-6 c.1 衛兵から海藻のスープを振る舞ってもらえる。飲むと全員のHP70、TP60回復。 一日一回まで 強制 D-7 c,4 「レムリアの伝承」を未入手の場合、進めない。 任意 D-3 e,4 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 F-1 c.4 任意 C-1 a.2 任意 C-5 b.5 任意 C-7 a.4 任意 D-5 d.5 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-3 e,4 貝のびっしり付いた岩のようなものがある。・調べてみる磁器の中からテリアカα×3入手。→ 貝に覆われた磁器 EXP840xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-1 c.4 両手を投げ出して倒れた冒険者のような何かがある。・調べる調べるキャラ1名を指定し、ウミケムシに刺されるとHP40減少。その後、革袋から2190エン入手。→ 脱ぎ捨てられた服 EXP860xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 LUC45以上でダメージなし 任意 C-1 a.2 腰掛けられそうな岩塊がある。・休んでいくオオヤドカリ×3と戦闘。→ オオヤドカリに座る EXP1,612xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-5 b.5 岩のくぼみに溜まった液体からいい香りがする。・手に取る全員のHP40、TP35回復。→ オイルマッサージ EXP880xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-7 a.4 岩の隙間に金属が落ちている。・手を入れる手を入れるキャラ1名を指定し、シャコ貝で手を切ってしまうとHP40減少。その後、3000エンを入手。→ シャコ貝の口のコイン EXP845xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 AGI42以上でダメージなし 任意 D-5 d.5 ヤシガニの巣の奥に金属が見える。・確認する薔薇の短剣を入手。→ ヤシガニの宝物 EXP870xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-6 a,5 ソーマレムリアの伝承 後者は貴重品 伐採 F-2 a.3 割れた流木藍蓼の心材深海樹の枝 D-7 b.2 モンスター 登り階段~C-6(d.1)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ロックコーラル うずまきフグ うずまきフグ×2 オオヤドカリ ロックコーラル ロックコーラル ハイウォルラス 後 ロックコーラル ハイウォルラス C-6(e.1)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ハイウォルラス ロックコーラル ハイウォルラス うずまきフグ ハイウォルラス うずまきフグ ロックコーラル×2 オオヤドカリ×2 後 オオヤドカリ×2 うずまきフグ×2 オオヤドカリ データはこちら うずまきフグの「疫水吐き」は発動の早い全体呪い付与スキル。行動の遅いアタッカーは自滅に注意。 オオヤドカリの「かばう」は指定した1体への攻撃を肩代わりする。自身が前列にいる時のみ使用する。 F.O.E 古海の放浪者 詳細はこちら 4匹連なって泳いでいるシーラカンス。 群れの3マス以内に接近すると全て発見状態となり、先頭の魚がこちらを追跡。他の魚は先頭の通ったルートを辿って着いてくる。先頭と接触orそれ以外に隣接すると戦闘になるため、最低でも1マス開けたコースを通ろう。 B2F 海底の小道流るるは猜疑の奔流 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 C-1 d.4 宝箱を開けると中身とは別に貴重品「海珠」を入手。 B3Fの攻略に必須 任意 D-5 d.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-4 c.3 任意 B-1 c.2 任意 B-1 a.2 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-5 d.1 休むのに適した場所がある。・休むその場にいた冒険者からテリアカβ×3を貰う。→ 溢れた荷物 EXP892xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ギルドカードイベント 任意 D-4 c.3 道外れに色鮮やかなサンゴがある。・サンゴを拾う人食いサンゴ×2と戦闘。→ サンゴに似たもの EXP1,750xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-1 c.2 カニがいる。望むなら遊んでいってもいい。・捕まえる鬼ごっこの末ネクタル×3を入手。→ 岩場でカニと戯れる EXP900xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-1 a.2 海鳥がいる。望むなら眺めていってもいい。・休む海鳥達の様子を眺め、全員のHP45、TP40回復。→ 困り顔の海鳥 EXP892xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-1 d.4 アリアドネの糸幻の古代文明 後者は貴重品 B-5 c.2 4000エン海の一族 採掘 B-5 e.3 黒玉千枚岩磁鉄鉱 C-3 e.2 モンスター 登り階段~C-4扉手前 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ロックコーラル×2 人食いサンゴ クーラスクス クーラスクス オオヤドカリ 人食いサンゴ オオヤドカリ 後 人食いサンゴ うずまきフグ×2 うずまきフグ C-4扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 人食いサンゴ ロックコーラル オオヤドカリ ロックコーラル ハイウォルラス×2 ハイウォルラス 人食いサンゴ クーラスクス 後 ロックコーラル 人食いサンゴ クーラスクス 人食いサンゴ×2 クーラスクス データはこちら F.O.E 襲来する鱗竜 詳細はこちら 水竜型のFOE。部屋に入ると発見状態となり、等速で追ってくる。冒険者、FOEともに海流に乗ると一気に終点まで流されるため、距離を取るのに上手く利用しよう。 B3F 立ちはだかるは気高き純白の高波 ボス部屋の下に抜け道がある。 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-5 d.1 ラズベリーが自生している。食べると全員のHP75、TP65回復。 一日一回まで 任意 E-1 d.2 海流の発生装置がある。海珠を着脱することで海流のON/OFF切り替えが可能になる。 強制 C-5 b.5 ボス部屋前。本迷宮にある全ての宝箱(この部屋を除く)を開け、マギニア演習場に居るミュラーに報告すると入室可能に。 任意 A-4 b.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 B-2 a.2 任意 E-4 e.5 任意 F-1 b.2 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-4 b.2 大きな果実が落ちているが食べられそうにない。・遊ぶ→2回「あと一歩進む」選択後、「棒を振り下ろす」を選ぶと全員のTP40回復。→ 果物叩き割り遊び EXP1,499xPT人数回数を間違えると初期位置からやり直し。・立ち去るor・遊びをやめる何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-2 a.2 壺がある。・調べる調べるキャラ1名を選択。アムリタを入手。→ タコの宝物 EXP920xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ステータスに関わらずダメージ等は無い 任意 E-4 e.5 大きめの潮溜まりに小魚が泳いでいる。・捕まえる焼き魚にして食べ。全員のHP75、TP65回復。→ 潮溜まりの小魚 EXP945xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-1 b.2 前方の草むらに何かいるようだ。・確認する糸が足に絡まった亀を助け、アリアドネの糸を入手。→ 絡まった亀 EXP900xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 E-5 a.4 絶耐ミスト秘宝について 後者は貴重品 A-1 e.2 金インゴット皆伝の書 サブクラス解禁 B-5 a.3 カースブレイドレムリア島の地図 後者は貴重品 採取 B-5 b.1 深海ヘデラウニの実海ブドウ D-2 e.5 モンスター 登り階段~B-2扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 うずまきフグ×2 アイアンタートル ハイオンネプ アイアンタートル うずまきフグ ハイウォルラス ハイオンネプ 後 ハイオンネプ ロックコーラル×2 B-2扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 アイアンタートル 人食いサンゴ ハイオンネプ 人食いサンゴ ハイオンネプ 人食いサンゴ クーラスクス アイアンタートル クーラスクス 後 オオヤドカリ×2 アイアンタートル ハイオンネプ×2 データはこちら アイアンタートルの「氷雪の礫(脚依存)」がダメージ的に危険。脚封じ耐性が高いので状態異常も使って被害を抑えたい。 F.O.E 襲来する鱗竜 詳細はこちら 回避方法はB2Fと変わらず海流を利用する。海珠で海流を止めている間は海流によるFOE回避ができなくなるため、抜け道を開通させておこう。 BOSS 第八迷宮ボスはこちら 扉を開けるとボス戦となる。 コメント欄 C3(c1とc2)の地図間違いがありますよ - 名無しさん (2019-02-03 10 56 01) 追記 B2Fです - 名無しさん (2019-02-03 10 56 31) B3Fの5-Cのd5にショートカットあるけどこのページの地図からは抜けてるね - 名無しさん (2019-09-24 00 05 53) B3 - 名無しさん (2020-06-21 13 24 09) ↑途中送信失礼しました。B3FのA-3d5,A-4d1は通路です。 - 名無しさん (2020-06-21 13 27 59) 名前
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キャラクター 本作品の世界観をより広げる目的で、それら多くのキャラクターの紹介や、豆知識を書き留めておくページ。 ネタバレを含む事もあり、一切の先入観を持たずにプレイしたい人の閲覧はオススメしません。 街で出会う人々 迷宮で出会う人々ギルド ムロツミ 大航海クエストで出会う冒険者羽ばたく蝶亭で出会う人々 三竜討伐で出会う人々 街で出会う人々 宿屋の少年 / アーマンの宿ニコニコ笑顔。宿の経営者ではなく、その息子。趣味は釣り。 同施設内の診療所では、彼にそっくりな姉が働いているらしい。 当然というか、その笑顔のために目は一本線と言えるほど細められている。これも伝統ということだろうか。 君はこの子を女の子だと思ってもいいし、(ry 店の娘 / ネイピア商会見た目は少女ながら「お主」や「- じゃ」「- かの」と言った年寄り臭い喋り方をする娘で、一応ネイピア商会の店主。常にそろばんを抱えており、お金を落としてくれる冒険者には愛想よく対応する。 「お客様は神様」と崇めたり「冒険者には死んで欲しくない」と優しい言葉も漏らすが、それもこれもみな店の儲けのためであり、更にクエストで彼女に聞込みをした時などは情報提供料までせしめようとする。 時には損得関係無しに他人を気遣う一面も見られるが、日頃の行い(?)のせいか、そういう人間関係にはやりにくさのようなものを感じているようである。 その割に怪しい壷を大枚はたいて買うあたり、結構抜けた性格かもしれない。 「態度と胸だけはでかい愚妹」がいる。扱いはぞんざいだが、妹を思いやる場面もある。 一人称は「我」。 羽ばたく蝶亭の店主とは、互いを「小娘」と呼び合う関係。 ネイピア商会は、グートルーネ曰く「海都で最も評判の良い店」らしい 商会店主の妹 / ネイピア商会支店正確にはアーモロード内で出会うわけでは無く、ストーリー上重要な役目を持つわけでもないが、初登場時にインパクトだけはそこそこあるネイピア商会店主の妹。 チャイナドレスを着こなす色気重視のキャラクターで、支店の儲けよりも立場を利用した玉の輿を狙う、姉とは方向の異なる性格。ついでに姉妹仲については冒険者の前でも憚らず「ちんちくりん」やら「守銭奴」やら、口の悪さも見られる。 しかし姉が妹を時折気遣うように、彼女も会える時間の少ない姉の事をある程度気にしてはいる。 この姉妹が関わるクエストでは、姉が「クエストの報酬に色をつけた」と言ったと思えば妹が「ねえさんが勝手にここの在庫から報酬を持ち出していった」と証言するなど、やったりやり返したり、ある意味で持ちつ持たれつの関係であることが解る。 支店での様々な経験から思うところがあったのか、次第に商人としての自覚と誇りの感じられる発言が増えてくる。 女店主 / 羽ばたく蝶亭カタカナと用法の間違った単語交じりの独特の喋り方をするママ。分かりやすい例を挙げると「シャチョサン!」とバーで言い寄るフィリピーナタイプ。 発売前より開発者ブログで人懐っこい笑顔を見せているが、セリフの上では遭難した仲間の捜索依頼について「どうせもう死んでる」と言ってのけたり、宿屋の少年を「マセガキ」、店の娘を「小娘」、後述のペイルホースを「バカ」と呼んだりするなど、少々毒舌、というより言葉を選ばない。ただ裏表がないだけで基本的に良い人であり、数多くの冒険者を送り出し、そしてその帰りを待っている。 意味を分かっていない言葉を勢いで言っているフシもあるが、一方で「ホフッタ(屠った)」と言う普段滅多に使わないような単語も知っている。また、作中に登場するクエストアイテム「ポモナの実」が、どういうわけか発音出来ない。非常に愛しい吃り方を見せてくれるので、ママファンは必見。 幽霊が怖いらしい。 アッー!が発音できる貴重な人物。襲ってくる気配は無い。たぶん。 なお、プロデューサーの小森氏によると、キャラクターデザインに当たって社内の意見を取り入れた結果キャラが濃くなってしまったとの事で、当初は賛否両論吹き荒れたと言う。 ギルド長 / 冒険者ギルドシリーズ恒例の新人を挑発するような厳しい口調だが、なんだかんだで面倒見のいいギルド長。見た目の通り暑い地域の生まれらしい。 当人曰く強力な愛刀を複数所持しているが、肝心なときには必ず研ぎに出している。 その昔、『砂塵の剣王』や『熱砂の双剣』という通り名で呼ばれていた時期があったらしい。 港の主 / インバーの港立派な髭をたくわえた優しげな老爺。船の出入りを管理する立場にある様子。既婚者だが妻は既に他界。 昔は腕利きの『船乗り』だったらしい。曰く「海都のガレオンは手強かった」「変わり果てた今の自分を見たら妻は笑うだろうね。」…ん? 冒険についてだけでなく、日々の過ごし方や人生についてのアドバイスをくれたりもする。 日々の楽しみは、宿屋の少年と共に港で釣りをすることだとか。 ゲーム内では確認できないが、帽子の中は…… 元老院の老婆 / ロード元老院海上都市を事実上仕切っている元老院の中心人物。鷲鼻気味の老婆。名前はフローディアという。 70年前に花も恥らう乙女だったかと思えば、100年前の人物を「初恋の相手」と評したり、実にフレキシブルかつミステリアスな年齢の持ち主。だがそれがいい。 海都の最重要事物である「白亜の姫」グートルーネに忠誠を誓っている。 海都の姫 / 姫白亜の姫と呼ばれる人物。名前はグートルーネ。 白く透き通るような美貌を持ち、海都の人々から慕われている。 身体が弱く、療養中ということもあって人前にはあまり出てこない。 なので前作に引き続き、図鑑やミッションの対応は年寄りが担当している。色気の無い話である。 迷宮で出会う人々 クジュラ目つきの鋭い青年。冷静沈着で尊大な態度をしているが、アドバイスをくれたり餞別をくれたりする。 ドライな印象を受けがちだが、とても部下思いで部下達にも慕われている。プレーヤーからも(色々な意味で)大人気。 日向氏曰く「ナカムラ」 オランピア謎めいた雰囲気の少女。駆け出し冒険者であるプレイヤーにアドバイスしてくれるが、その真意やいかに。 衛兵褐色肌の南国風兵士。 軽装すぎてこっちが不安になってしまう。 仮面が単色の衛兵とまだら模様の衛兵がいる。前者はストーリー上で、後者はクエストで出会うことになる。 大航海クエストで出会う衛兵の中には、そこらの冒険者が裸足で逃げ出す実力者も混じっている。要するにピンキリ。 ギルド ムロツミ アガタとにかく騒がしいシノビ。ぜんぜん忍んでない。主人公たちに無茶な提案をサラリと言ってのける図太さがあるが、カナエを心配する一面も。 プレイヤーの行動次第で…。 尚、アガタとカナエについてはひむかいさんのサイト(http //ugf.nengu.jp/)にて1Pマンガが掲載されている。 カナエ少し心配性なゾディアック。アガタの奔放さに少し不安。 ヘソ出し服が印象的。しかし会話ウインドウでほとんど見えない。 プレイヤーの行動次第で…。 大航海クエストで出会う冒険者 アルカディオ&レベーカ成人の儀として大ザメ退治をやらされるアユタヤ部族の幼馴染。ちなみに職業はバリスタとシノビ。二人だけじゃ無理だからとプレイヤー一行に泣きついてくる。 航路が開いてない間はもしかして単独で挑んでたんだろうか…。 戦闘面では正直言って力不足。状態異常→スナイプⅠコンボを狙ってくるのだが、有効な盲目をレベーカが睡眠や毒で上書きして無駄にしがち。アルカディオはアルカディオでスナイプⅠしか火力スキルが無いので…。 単騎のドレーク先生の方がよっぽど頼りになるという、なかなか困った二人組。冒険者が頑張って成人の儀を成功させてあげよう。 ちなみに成人の儀の最後の試練がサメ退治の為、他にも試練はありそうである。 海都警備隊二層で全滅しかけた衛兵と違い、かなりの凄腕集団。最低でも第7小隊まで存在する模様。 第三分隊はイバード(プリンス)、ドスター(ファランクス)、スバロン(ウォリアー)で編成。 他にタキオン(ゾディアック)、ミナモ(モンク)の二名が腕利きとして所属している。 個性的なNPCの中ではかなり親切丁寧な人たち。戦い方もソツがなく、平たく言えば地味な印象。 キリカゼ主君の為に宝を探し続ける忠義のシノビ。シノビだけど「御座る」など、何故かサムライ口調。大航海クエストを達成するとすぐ解る通り、女性。 勝利の塔のクエストでは仲間(自分たち)が要らなかったんじゃないかと思うほどの強さを発揮してくれる。というかプレーヤー一行が居なかったら分身多元で一撃な気もするの。 常に先手なのに敵がカウンター行動を使うターンには防御に徹したり、分身からその後の行動が早すぎたりなど、優れたAI……もとい、第六感が印象的。 その見事な戦いっぷりから、グラウコスとともに敬意を込めて先生と呼ぶプレーヤーは数多い。 とあるクエストで彼女らしき人物が蝶亭にいる。数少ない直接会話シーンなので必見? 彼女のくれる装備は全てLucに補正が付いている。回避ボーナスを考えると彼女自身にとっては確かに有効なボーナスではある。 回避型シノビにキリカゼ装備一式を付けた人も少なくないだろう。 クーパー&メッツェン海都の気功師とその助手の少女。 探索している場で即効性の薬を作れるあたりかなりの名医。 是非とも、スキルアビリティとして欲しい所である。 通常攻撃の頻度も低く、まさに回復役。 グラウコス交易都市アイエイアに辿り着いた冒険者達を迎え入れてくれる年老いた兵士。剣虎を相棒とする獣使いでもあり、そのアイエイアを舞台にした大航海クエストにも登場する。 言わずと知れたスキュレー道場における最大の功労者。敬意を込めて師範とでも呼ぶべきだろうか。 それゆえにおそらくこの世界で一番涙を流している人となってしまう。 普通に戦う場合でも普通に有能。剣虎に招鳥をかけてクライソウルを誘導してやれば、反撃で一気に大ダメージを与えてくれる。 報酬にくれる槍も何気に高性能。どこまでも頼りになるお爺ちゃんである。 スキュレーとは浅からぬ因縁があるようだが、本人は黙して語らない。君たちは老兵と魔物の過去に思いを馳せてもいいし、黙々と稼ぎ続けてもいい。 海賊団クロスジャンケ仁義に厚い姐御肌のザビィと、お供のイビール&ガブラー兄弟(共にバリスタ)。お供の二人はどうにも振り回されがち。 類は友を呼ぶのか、某姫に連れられ、お転婆娘と一緒に空中樹海へ。そう言えば勝利の塔にも来ている。キリカゼさんのおかげであまり目立たないけど。 コルタナ強敵を求めてさすらう一匹狼のウォリアー。自分が一番強いと思ってる節あり。 ブレイドレイブ連発、アムリタ使用とある意味男らしい戦い方をしてくれる。 でも何故か報酬はメイス。剣じゃないの? サガリアロウ東国の小国の王子ミトとその近衛兵スケード(ファランクス)&カークス(ゾディアック)。細かい事は元ネタも参照。 よくよく見てたらお供二人が女の子。それで婚姻を求めるとか、この贅沢王子め! “攻撃の号令を用い家来を使役する”との事だが、家来達の中に物理アタッカーはいない。もしかしてプレーヤー一行をナチュラルに家来と認識してる? 実際クエストを受けると分かるが、色々と憎めない性格をした人である。 シグナル三姉妹自己顕示欲の強い長女ルビー、欝気質の次女サファイア、支離滅裂な三女アンバーの海都在住ゾディアック三姉妹。 それぞれ炎・氷・雷の星術を扱える。エーテル圧縮も覚えているのでそれなりに強い。 が、ゴーレムさんにカウンターでボコられて姉妹仲良く倒される印象が強い。 姉妹そろって意地っ張りだが、なんだかんだで姉妹仲はいいようだ。 ジャイルズ&アガサファーマーと元剣士の夫妻。夫婦揃ってとっても困った人たちである。 その行動たるや、大灯台を鳥道場と化し勢いに乗ったプレイヤーに、大航海クエストの厳しさとNPCへの頭痛を叩き込んでくれること請け合いである。 愛する妻を前線に立たせ、夫は後ろに引きこもり。更にスキルで自身の狙われ率を下げる徹底ぶりである。甲斐性無しと思われてもおかしくないだろう。 報酬にくれるファーマー専用武器は何気に3層序盤辺りまでファーマーの最強装備に近い高性能である。どこから持ってきたのか聞いてみたいものだ。 大航海クエストにおけるファーマー=メディカという図式はやっぱり変わらなかったりする。 が、そのメディカ役としても実は無能。ペイルホースの面々のような臨機応変な対応はおろか、トーマのようにアイテムを使い分けることさえしてくれない。ひたすら並メディカ一択。 スクワイア西のほうから来た重騎士。世界樹の迷宮目当てでやってきたがウガリートで足止めを食らう。 が、この頃になると、プレイヤーたちによって迷宮はほぼ踏破されていたりして。まさに「遅れてきた冒険者」である。 属性ガードが噛み合わないことが多く、今一つ頼りにならない。 状況的に特別なことが無いとドヤ顔でただガードを連発する。 報酬としてくれる盾は本作最強クラスの一品。多少無理してでもクエストに挑む価値はある。 スターブラザーズ占星術師の兄カストルと、その助手で治療術師の弟ポルックスのコンビ。 キャラクターの印象は薄いが、報酬でくれるアイテムはそこそこ役に立つ。 直接的な関係はないが、航海中に彼らと同名の自然現象に遭遇することがある。それは船乗りたちにとっての吉兆らしく、実際に良いことが起きる。 実は大航海クエストに登場するモンク系NPCのうち、ポルックスだけが臨機応変な対応(状態異常やダメージを受けたターンに即座に治療)をしてくれる。その意味では一番優秀と言えるかもしれない。 研究熱心だが、オーロラを星と勘違いしたり結構抜けてるところもあるようだ。 スミトモ西の海に名を轟かせる海賊。一応義賊らしい。 しかし、海賊の癖に魔物退治に海兵隊の力を借りようとするのはどうなんだ。 クエスト後に「海兵隊が強いと退屈しないで済む」と言う旨を言い残すあたり、やはり海賊と言うべきか。 アムリタがぶ飲みでのミリスラ連打する辺り、なんとも豪快。 デザート『羽ばたく蝶亭で出会う人々』参照。 トゥリタダマバンドの謎の占星術師の男。 プレイヤーも怯む竜を物ともせず、封印までやれちゃうすごい人。 竜を弱らせるのを目的としているためか、首を倒しきらない程度のダメージしか与えてくれない。 三色星術に加えてメテオも使用するあたり、他の星術師とは一線を画しているのかも。 トカシキ&オーハアユタヤ漁師組の親子。昔は海賊だった。 魚のために魔物がいる場所まで移動するあたり、彼らもまた冒険者なのかもしれない。 トーマ『羽ばたく蝶亭で出会う人々』参照。 トライルーキーズメンバーはリーダー格のエイス(パイレーツ)、巻き込まれ型のヴィセン(ゾディアック)、紅一点マウマウ(バリスタ)の幼馴染三人組で構成された新人未満の冒険チーム。 と思ったら、場合によってはプレイヤーギルドのレベルを普通に上回ってたりするとんでもないルーキー。 世界樹探検目当てに、密航で海都にやってくるというあたり、かなり無鉄砲。 新人だからか戦闘中は3人とも属性チェイスによる範囲攻撃を繰り返すだけで、他のクエストNPCと比べるとやや不器用な印象。 しかし逆に言うと、戦術が解りやすい上にこちらが支援や連携をしやすいので、困ったチャンなNPCよりは頼もしく感じられる事も(特に二度目のクエスト)。 こちらが回復してれば勝手に敵を倒してくれる。なんとも頼もしいスーパールーキーである。 ドレークアユタヤに住む元海賊の漁師。義に厚い性格で、港のおじいちゃんにも大物だっただろうと言われる海の男。 出番が少ないのが惜しいくらい頼もしい。敵との相性もさることながらパイレーツのスキル取りの見本みたいな戦いをしてくれる。 他の道場に比べれば手間や危険度は高いものの時期など考えれば有用なため、先生とでも言いたくなる程度には育成のお世話になった人も多いのではないだろうか? ネローナ&アーウラ腕は確かだが御馬鹿さんのウォリアーと、それに気苦労の耐えないゾディアックの親友コンビ。 ネローナは力試しのために単身、手漕ぎボートで魔物の潜む勝利の塔に繰り出すと言う底抜けの行動力を持っており、遂には気の合った仲間と空中樹海へまで行ってしまう。 彼女の放つナインスマッシュは、サポート無しで放つ槌スキルがどういうものかをプレーヤーに改めて思い知らせてくれる。まあ、キャラ的にピッタリではある。 アーウラは大人しい性格だが、ネローナの事は心配に思っており、その都度彼女に振り回されては割りを喰っているとの事。冷え性持ち。 第5階層を2人で歩ける程度に実力はあるようだ。 アーウラは鏡状の反射する床を気にしている。(鏡の床から推測すると・・・下着の事だろうか?) 常連と言えるのかはわからないが、羽ばたく蝶亭にも時折姿を見せる。 高レベルのウォリアーの相方を殴り飛ばせるアーウラは拳マスタリーでも習得してるんだろうか。 ペイルホースその名の通り馬が目印の、石橋を叩いても渡らないぐらい慎重なことで有名なギルド。そのくせ主人公パーティーや身内に何かと迷惑をかける困ったさん達。世間では臆病とか言われて甚だ遺憾なんだとか。 ギルドの主力パーティとして、野営能力に長けたリーダーのシュラフ、収穫能力のノーフォーク、安全歩行術を極めた探索要員のブーツの3名が確認されている。もちろん全員ファーマー。さすがにエルヴァル余興の採集大会で、上位を取るだけの事はある。 大航海クエストで共闘する際のメディカやアムリタの所持数は流石。しかしなぜかネクタルを誰も持っていない。 アイテム使いとしての才能(行動決定AI)は優れている模様。他のファーマーと比べると臨機応変な対応をしてくれるのが特徴的。 利用した野営地点の後片付けをしない、マナーがなってない連中。 なぜかプレイヤーに呪いまみれのおっかない本をくれたりする。なんとなく陰口を言いまくる雰囲気がある。 ボーグマン獣達との信頼は深く厚いビーストキング。話し方が片言で、自称は「オデ」。クエストのタイトルにもなっていたりする。 使役する獣はクエスト毎に違う。いずれも討伐対象に対して相性が良いので頼りになる。 羽ばたく蝶亭の常連だが、プレイヤーと店で会う機会は無い。収集冒険家トーマ(後述)とは飲み仲間で、行動を共にする事も。クエストの口上を見る限り、酒癖はあまりよろしくない模様。 空中樹海に挑む際は、トーマを伴って応援に駆けつけてくれる。そして冒険者は獣の偉大さを知る。 ボンガロ暑苦しいほどの熱血漢だが歴史学者らしい。戦闘ではサニーパンチ壊炎拳を連打し非常に頼りになる。「むしろ属性的に草薙の拳じゃね?」というのは言わないお約束。←バーンナックルを忘れてもらっては困るな… 一応モンクではあるが、サポートには期待しないように。キャラ的に期待する人もいないだろうが。 何かにつけて「拳一つで向かっていく」ことを強調している。……色々と大丈夫なんだろうか? 出番は少ないが、妙に存在感のある人である。 ロイヤルガーズヴィクトリア(プリンセス)と、お供のベンジャミン(ファランクス)&アルバート(ウォリアー)。北の大陸での王位継承の為に、魔物討伐や悪漢退治をしている。非常に勝気なプリンセスで、隊列では常に先頭。お供は気苦労が耐えないご様子。 遂には、海賊の姐御とお転婆娘を引き連れ、空中樹海にも進出。 何気にかみつき魚退治やエルヴァルの余興にて高得点をマークしていたりする。 キリカゼさん同様、姫様には一度だけ酒場でお会いするチャンスがある。 ローラ海都に住む重騎士の少女。でも味方をガードしてはくれない。 100年前の大異変で魔物と戦い命を落とした先祖の復讐として、海上都市シバへと赴く。 すごい昔の仇討ちを今更やるあたり何気に一族のしがらみやら云々を抱えこんでいた模様。 羽ばたく蝶亭で出会う人々 収集冒険家トーマお酒や食事を奢ると自分の収集してきたアイテムのヒントをくれる。カカカッ!と言う笑いが特徴的。水(無料)でも喜ぶがヒントはくれない、というかヤケで喜んでるようなことも。たまに無料で教えてくれることもある。 時々お宝を求め、他の常連を伴い『バタフライズ』として大航海クエストにも現れる。サポート役としてはNPCの中では割と頼りになる。在庫切れのアイテムでも大盤振る舞いしてくれる辺り、独自のルートでも持っているのだろうか。 実はAIにもそれぞれ個性が設定されており、トーマは傷の大小にかかわらず、常に良いアイテム(メディカIII)から使っていこうとするタイプ。臨機応変な対応もできない。 職業はファーマーで戦闘は専門じゃないと言っているが、その割に深層の敵からも戦利品を獲得していたりする。 酒場での振る舞いといいクエストでの口上と言い、結構な食通のようである。 序盤から後半のドロップ情報、そして忘れた頃の再共闘…とまさにプレイヤーと「クサレ縁」というべき関係。が、その説明文には…… 派手な女剣士デザート宝探しや男探しと、奔放で自由な"自称姫系"女冒険者で蝶亭の常連。報酬さえ「もう要らないから」と余計な一言と共に捨てるように渡してくださるその言動はまさしく姫。 あくまで「自称姫系」であって、本当に何らかの王家の血を引いているかどうかは不明。大航海クエスト/巨人の遺跡「時好の担い手」において、小国の姫であることが示されている。 剣士と言うだけに剣を装備しているが、使うスキルは全てプリンセスのもの。 説明文にもあるが、態度や言動はともかく戦闘では堅実な立ち回りでそこそこ頼りになる。 トーマとは呑み仲間でクエストではつるんでいることも多い。 なまじ自身の腕が立つ事もあり、不甲斐ない男達の愚痴をこぼしてばかり。槌使いには何かと対して厳しいことを言ってのける。ナックルというウォリアーに至っては槌使いと言うだけで振った。 反面、冒険で必要とあらば連れ歩こうとする辺り、腕利きとして流石なのだろうか? 吟遊詩人ヴォルフラム各階層に纏わる話と、嘗て栄華を誇った古の王国のサーガを語る吟遊詩人。 話をさせないとスネる癖に、良い所で話を打ち切る人。 不幸そうな貴婦人再婚と死別を繰り返しているやや壊れ気味の女性。話の中で夫を死に至らしめた危険なモンスターの情報をくれる。 単に男を見る目がないのか。……あるいは敢えてそういう人物を選んでいるのか。 魔物研究家スコット樹海の魔物を研究しており、モンスターの生態について教えてくれる。 冒険者を皮肉ったり、憎まれ口を叩く事が多いが、樹海の異変を察知して調査を依頼するといった一面もある。 エルヴァルアーモロードの超大金持ち。若い時代に贅を尽くしたお陰で退屈しているらしく、その資金力をもって冒険者を募り、魔物討伐大会だの採集大会だのを開催している。その真意やいかに。 さり気にクエスト終了時に「生き残ったギルド」なんて言葉が混ざる辺り、この人のせいで一体何人が死んだというのか…。 三竜討伐で出会う人々 リンドヴルム一見アサシンか何かのような印象を受ける服装の西国の剣士。 予知の能力を持つ姫を苛む金竜を討つためはるばる海都までやってきた。 せっかくの固有グラなのに出番が少ない。 マントを被っているが、髪や肌の色からして世界中の迷宮Ⅰのあの種族である可能性は高い。 フルベ&ヒイラギ赤竜討伐に向かう途上で出会うどこかでみたような格好の明らかに場違いな女の子二人組。 どうやら目的地は我々と同じのようだが……。 ぱんつはいてない。が、やっぱりウインドウで見えない。リマスター版で解像度が上がり、ウィンドウ位置も変更となったため、二人の鼠径部をハッキリと拝めるようになった。 サラシも巻いてない……ように見えるが別にそんなことは無かったぜ。 ウェアルフ自らを誇り高きドラゴンスレイヤーの血筋だと称する女性騎士。蒼竜を狙い、白亜の森に現れる。 竜狩りの専門家でありながらアーマンの宿にドラゴンキラーを忘れ、さらに見ず知らずの冒険者に取ってくるようお願いする等、一見すると達人らしからぬ振る舞いを見せるが、はたしてその真意は……。 『ウェアウルフ』と誤読した冒険者は数知れず。狼ではない……のだが、彼女の鎧と描かれたシンボルマークには、見覚えのある世界樹ファンもいるかもしれない…… 選択肢により少しだけ展開が変わる。 そもそも氷竜にタイマンを挑もうという考えが既に命知らずではある。3層の母なる爆炎竜や嗅ぎ回る毒竜辺りで妥協しておけばよかったのに。
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バグと対処法 パッチ配布済みのバグ宝箱等の状況に応じて変化するアイコンがどこにおいても常に変化したままの状態になる 再現性のあるバグ:スキル関連のバグヒーローが残像を出している状態で一定条件下で本体が戦闘不能になると本体が消滅する※要注意 フォースブレイク後のキャラを分身させて「最後の秘策」を受けると分身のフォースゲージが必ず復活する プリン(セ)スの「庇護の号令」を過剰に重ねがけすると効果を受け付けなくなる ヒーローの「ガードラッシュ」とパラディンの一部防御スキルを連続して使用すると不可解な挙動を起こす インペリアルのフォースブレイクスキル「コンバージョン」関連 リーパーの「魂転移」等の確率蘇生スキルの蘇生成功率が設定の値よりも著しく低い ガンナーの「先制撹乱」の発動率が設定値よりも著しく高くなる パラディンの「シールドフレア」発動中にダメージ無効化スキルを使用すると2回目以降の無効化時に反撃が発生しない セスタスの「クロスカウンター」がブラックネイルの「凶爪大乱舞」に対して反応しない ソードマンのリンク発動中の着火攻撃で対象を撃破するとリンクの追加攻撃が他の敵に飛び火する ソードマンの武器属性依存攻撃スキルが全ての武器種に対応していない メディックのフォースブースト「集中治療」発動中の回復効果上昇がTP回復にも適用される ドクトルマグスの「吸気」と「奮起」が封じ状態でなくても発動する プリン(セ)スの「不屈の号令」の発動率が全スキルLvで100%になっている ショーグンの「介錯」が一部の防御スキル発動中に無効化不可の攻撃に変化する ナイトシーカーの「バックスタブ」の無属性追加時に三色属性が付与できる セスタスの追い撃ちコークスクリュー関連 ペネトレイターと追影の刃またはミリオンラッシュを同時取得すると特殊な挙動をする 「不思議な種」使用者が???(閲覧注意)状態だとターン終了時ダメージが種発動に変化する 一部の追撃スキルが発動対象撃破後に発動する 死に際スキル持ち撃破時関連 敵がテクノバッシュを使用したターン終了時のバグ FOE「血に飢えし破天荒」のリバーサルスラムの弱体解除対象がずれる 第十二迷宮の浮遊ブロック上でヒーローの「新たな強敵」を使用して戦闘すると戦闘後に浮遊ブロックが移動する ファーマーの「もっけの幸い」のアイテム入手率増加が正常に処理されていない 「噛み散らし」を特定のスキルで耐えた際に誤ったテキストが表示される 一定条件で「瘴気の激流・ミラージュアロー」による行動速度低下が次ターンも持続することがある プリン(セ)スの「ヒールオーダー」がHP回復スキルを使用したキャラにも発動する ゾディアックの『先見術』使用者を対象にショーグンの陣スキルを使用すると、先見術の対象属性以外も阻止する クエスト「帰らぬ仲間」を進行中にブシドーの構えが正常に発動しない 再現性のあるバグ:画像関連のバグ第二迷宮第2ボス戦中にFOE「森の破壊者」が乱入するとポリゴンが被る 一部の敵に呪い反射ダメージを与えると表示がおかしくなることがある 大型のモンスターが混じった隊列にFOEが乱入すると大型のモンスターが画面から見切れることがある 第十三迷宮のモンスター「死霊の兵士」のHPバーの位置がおかしい 段差を降りてくるFOEが空中浮遊する 第十四迷宮のFOE「美食の伽藍鳥」が壁に埋まる 再現性のあるバグ:マップ・FOE関連のバグ、設計ミス第五迷宮B5FのFOE「径巡る大怪実」が迷宮ボスの居る部屋に侵入する 第六迷宮B2FのFOE「怒れる猛禽」が中断セーブから再開後に巡回ルートから外れてしまう 第八迷宮B1FのFOE「古海の放浪者」の2番目と先頭の個体を討伐するとFOEの反応がおかしくなる 第九迷宮B5FのFOE「暴戻な鉄塊」が段差にめり込んだ後にFOE同士で重なってしまう 第十迷宮氷上でのFOE戦で逃走すると直後に再度FOEと戦闘になりフィールド操作に戻れなくなる※要注意 第十迷宮B4Fで氷塊に閉じ込められて脱出不可能になる場所がある※要注意 第十二迷宮B2Fで浮遊ブロックの中に侵入できる 第十三迷宮B2Fでギミック作動に必要なFOE「全てを刈る影」を倒すとFOEが復活するまで先に進めなくなる※注意 第十三迷宮B3Fの南西のFOE「吶喊する鼎角」の挙動がおかしくなる 第十三迷宮の上下壁の状態を変化させて場の状態をリセットすると地図上で足場の状態が正常に反映されない 第十四迷宮B5FのFOE「闃然たる始末屋」をツルの上に移動するとツルを登ることができる 小迷宮 巨人の遺跡で一部のマスでの戦闘時に隣接した別の小部屋のFOE「死と踊るガラテア」が反応する 小迷宮 巨人の遺跡でFOE「死と踊るガラテア」に閉じ込められる場所がある※要注意 小迷宮 埋もれた城跡のFOE「渾然たる雷電獣」が消滅する 小迷宮 極寒の地底湖で踏めないマスがある 小迷宮 幻惑の森に伐採ポイントがない 再現性のあるバグ:システム関連のバグ命中上昇装備の効果が一定条件下で2倍・3倍になる 経験値が戦闘不能のキャラに入る 装備品スキルの一部がある条件下で使用できない状態になる ネイピア商会での消耗品売却ソートが一部乱れる クワシルの酒場でクワシルの放置会話がない 冒険者ギルドで新規登録者のスキル画面が直前に閲覧した他者のサブクラス習得のスキル画面に影響される 第五迷宮B5Fのレオのイベントのフラグがボス討伐後にも消滅しない 小迷宮 埋もれた城跡突入後、第二迷宮に入るとオリバーとマルコが同行する 小迷宮 幻惑の森でビルギッタと同行中、小迷宮 巨人の遺跡に入ると居ないはずのビルギッタが同行する 落とし穴のアイコンが地図の拡大縮小で変化してしまう モンスター図鑑のMOVEやZOOMの挙動が一部のモンスターでおかしい モンスター図鑑の一部モンスターでのモーションの開始座標のズレ 一部クエストで必要な素材に表示される「!」マークが不自然な状況で表示される クエスト「太古から今に続くモノ」のクリアフラグ成立メッセージが不自然な状況で発生する 再現性のないバグ、現在未確認の報告第十迷宮B4Fボス戦中にエラーでゲームが強制終了される※要注意 第十二迷宮のボス戦中にフリーズする※要注意 小迷宮 未踏の水源地の出現イベントが発生しない 敵が使用してくる貫通・列攻撃スキルの効果がおかしくなることがある キャラクターのボイス設定関連(報告のみ) 武器スキル「殺戮の波動」で敵からの被ダメージが激減する(報告のみ) セスタスのレゾナンスブローの攻撃回数が正常に発動しない(報告のみ) ヒーローのレジメントレイブが最速発動する(報告のみ) 戦闘不能になっているはずのキャラのHPが残ってしまい操作を受け付けなくなる(報告のみ) 謎のスキルで味方へのダメージが軽減される(報告のみ) 小迷宮「真新しい蟻塚」ボスを扉の前で戦闘・撃破した後にNPCの台詞が虚空に向かって流れる(報告のみ) DLCで追加されたグラフィックが使用不能になる(報告のみ) 迷宮一覧が正しくスクロールしない データ引継ぎで自分のギルドカード左から4つ目の勲章が消えない 自分のギルドカードのリーダー情報が自動更新されない 誤字・脱字等 (プレイに影響のあるもの)モスシールドのMDFの数値 花柄の大盾のDEFの数値 武器スキル「カラミティカノン」の説明文 武器スキル「捕食の宴」の説明文 武器スキル「劈く叫び」の説明文 装備品スキル「覇者の貫禄」の説明文 武器スキル「スカイダイブ」の説明表記 武器スキル「とろける瞳」の説明表記 レンジャーベテランスキル「トリックステップ」の説明表記 ガンナーのベテランスキル「クイックアクト」のスキルレベル効果 インペリアルのフォースブレイクスキル「コンバージョン」の依存ステータス ヒーローのフォースブレイク「ミラクルエッジ」の依存ステータス ガンナーのノービススキル「ドラッグバレット」の依存ステータス クエスト「桜ノ立橋の伐採ポイントはどこ!?」の報酬 誤字・脱字等武器スキル「爪削ぎ」の説明文 モンスター「ノコギリカザミ」 FOE「鎧の追跡者」のスキル「グライダー」 短剣「マンゴーシュ」の説明文 モンスター「アクタイオン」の図鑑説明文 モンスター「ゴールドホーン」のドロップアイテムの図鑑説明文 ドロップアイテム「マンドレイクの根」の図鑑説明文 ドロップアイテム「斬り飛んだ熊牙」の図鑑説明文 第一迷宮ボス戦後のセリフ 第十一迷宮B1F、F-6(c,3)のAdventure Episode 画像ミスヒーロー(女性1・メインカラー)の画像背景に1ドット変な点がある 容姿選択画面でリーパー♀1の画像ミス プリンス♂1アナザーカラーのマント バグか仕様か不明なもの毒ダメージ及び???(閲覧注意)のターン終了時ダメージが自身による行動扱いとなる プリン(セ)スの「エレメントボムⅠ・Ⅱ」で各種アームズを解除した際の挙動 ショーグンの「介錯」が属性付きに限りレベル5以上の属性ガード及びアンチエーテルで吸収/無効化される シノビの「多元抜刀」を使用すると、分身だけでなく陽炎も全て消滅する シノビの陽炎にオーバーヒールの乗った医療スキルをかけるとHPバーの表示が特殊な挙動をする ファーマーの「不思議な種」を蒔いたターンに使用者が混乱すると封じが発動せず混乱による攻撃が発生する ナイトシーカーの「デコイサイン」に依存部位がない ミスティックの陣スキル使用時に第十迷宮B4Fボスのオプションに対して「MISS」と表示される インペリアルのドライブ系スキルを回避されるとオーバーヒートしない セスタスのダブルパンチがクロスカウンターで発動する 使用するとACTIVE表示されるスキルのほとんどが戦闘不能でリセットされない 一部の防御に関するスキルで使用ターンに新規に出現した味方ユニットが対象に入らないものがある ショーグンのフォースブースト「力戦陣形」の効果がヒーローの残像にそれぞれ適用される ガンナーのフォースブレイク「至高の魔弾」とシノビのフォースブレイク「忍法 毒霧」の依存ステータス プリン(セ)スのフォースブレイク「高潔の証」中に強化を解除して発動するスキルの一部が解除なく効果を発揮する プリン(セ)スのフォースブレイク「高潔の証」に命中判定がある ソードマンのフォースブレイク「フルチャージ」の攻撃力上昇効果が使用ターンに発生していない リーパーのフォースブレイク「瘴気の激流」が第十迷宮B4Fボスのオプションに効果がある 一部のスキルにフレーバーテキストの表記がない 武器スキル「ドラゴンビート」の依存部位にLUC表記がない アクセサリ「追憶の音貝」を装備していてもワールドマップ上のFOE戦での経験値が控えに入らない モンスター「ビッグボール」の通常攻撃が突属性 連携技を使用する敵以外の無関係の敵を行動不能な状態異常にしていた場合でも連携技を使用しなくなる FOEとの戦闘中にFOE「フォレストオウガ」が乱入するとそれまで戦っていたFOEが消滅する 第四迷宮ボスのダミーに対して本来与えたはずのダメージが1ターン最大ダメージに記録される 腕用防具「ブレイブレーサー」と「ポールドロン」の説明文が半分以上同じ 湖の貴婦人亭の預り所の消耗品のソートがおかしい VOICE設定をMUTEにしている時、BGMの音量が小さくなることがある バグでは無く、仕様・勘違いと思われるものソードマンが戦闘不能になった状態でリンクの追撃が出る 陣回復やTPリターン、ロイヤルベール、戦後手当等の条件発動系パッシブスキルが発動しない バフの上昇率がキャラによって違う ドクトルマグス♂1及び♀1の髪の色を変更しても正常に反映されない ヒーロー♀1がメンバーにいるギルドカードを読み込んでも顔グラが表示されない FOE「渾然たる雷電獣」を分離後に撃破してもフィールド上の渾然たる雷電獣が消えない 第十四迷宮ボスがスキル使用前にする予備動作をしない 各施設の住人が施設に入ったときの挨拶をしてくれなくなる ボイス関連の仕様 コメント ▲ パッチ配布済みのバグ 宝箱等の状況に応じて変化するアイコンがどこにおいても常に変化したままの状態になる ある特定条件下で、マップ画面上にアイコンを設置した場合に宝箱などの状況によって変化するはずのアイコンが常に変化したままの状態になってしまう。 公式サイトにて修正パッチがQRコードで配布されている。 パッチ配布記事 https //www.atlus.co.jp/news/9239/ ▲ [部分編集] 再現性のあるバグ:スキル関連のバグ 使い方次第で有用なバグもあり。ご利用は計画的に。 ヒーローが残像を出している状態で一定条件下で本体が戦闘不能になると本体が消滅する※要注意 戦闘不能時に必ず発生するわけではなく、一定の条件下にて発生する。現在2パターンの報告有り。 メインヒーロー、サブヒーロー共に発生報告有り。 本体戦闘不能+残像石化パターン 残像を出したターンに範囲攻撃によって本体が戦闘不能かつ残像が攻撃の追加効果により石化した場合に発生。戦闘不能と石化が同時に発生しないと本体消滅は起こらない。例えば残像が石化させられた後に別の攻撃で本体が戦闘不能になっても発生せず、範囲攻撃で残像石化+本体瀕死→味方介錯で戦闘不能でも発生しない。 列の並び順が「残像/本体/味方」の場合に消滅が発生し、「本体/残像/味方」のような並び順では本体は消滅しない。ただし後者の並び順では、「濃影」の有無に関係なく本体を蘇生するまで残像が消滅せずに残り続ける。戦闘を終了させると残像のみが消滅し本体は残る。 本体が消滅した戦闘中は残像が残り続け、残像であるため操作はできない状態となる。敵の撃破もしくは逃走で戦闘終了すると、残像は消えており、戦闘中に消滅した本体もメンバーにいない状態になる。 消滅したヒーローはギルドの控えに戻っている。ただし、残像の状態でギルドに戻っており、元のヒーローよりも最大HPやTP等が少なくなっていたりする場合がある。この状況は、残像を出したり分身したり強化付与したりしても元の本体の能力値に戻ることはなく、装備品を変える、休養する、レベルを上げるかするまで継続する模様。 控えの枠が登録上限に達し余っていないとキャラロストするという報告もあるが、今のところ未再現。ただし要注意事案。 理屈の上ではHP・TPが本体よりも高い状態の残像を登録することが可能、だが、相手火力の関係でHPに関しては事実上不可能に限りなく近い。 発生条件の性質上、限られた敵相手にしか発生しない。編集者が発生確認したのは第十一迷宮B4Fボスの拡散近接壊+石化スキルであるが、他に発生の可能性のあるスキルとしては第六迷宮サンダードレイクの災いの雷槌(全体ランダム2~4回遠隔雷+盲目or石化)、第十三迷宮パンドラパインの灼熱の災禍汁(全体ランダム2~6回遠隔炎+石化・呪い)、第十四迷宮ボスの全体混乱or毒or石化or睡眠付与+即死スキル。ただし、報告頻度から鑑みるとランダム全体攻撃では発生しない?要検証。 残像存在時に本体戦闘不能+肉弾で敵撃破、戦闘終了パターン(報告のみ) こちらは現在(18.12.21)未検証事案の報告。 残像が存在する状態で本体が取得した肉弾発動により戦闘が終了した場合に発生。ただし、恐らく条件はそれだけではない。前述条件だけだと容易にバグが多発してしまう。事実、検証するとこの条件だけ満たしてもバグは発生しない。 こちらのパターンでは残像はギルドに戻らずにそのままメンバーに存在し続ける、らしい。 詳しい状況については要検証。 フォースブレイク後のキャラを分身させて「最後の秘策」を受けると分身のフォースゲージが必ず復活する 発見者様による実演動画 ttps //sp.nicovideo.jp/watch/sm35661882 本体("分身"使用後に同じ位置にいるキャラ)の復活確率は通常通り1/3の模様。新たに生まれた分身のブレイク使用済みフラグがリセットされるために起きる?戦闘終了前に本体を多元抜刀などで消滅させておき、次の戦闘で「最後の秘策」を受けた場合もフォースが必ず復活する。本体を残したまま戦闘終了すると確定にならない。 これを利用し上記動画のようにファーマー/サブシノビ2名のフォースを交互に復活させ合うことでループが完成する。ファーマー2名+分身1枠で埋まるのが最大のネックだが、残る最大3名は常にフォースゲージが満タンになる。 常時ブースト状態になれる恩恵は大きくこれを前提にした専用の構成も考えられる。ブレイク後もターン数さえかければフォースが何度でも復活する。 ファーマー1名だけでも任意のキャラを分身させるだけで1戦闘で必ず2回ブレイクが使えるようになるため十分強力。バランスを大きく損なう恐れがあるのでご利用は計画的に。 プリン(セ)スの「庇護の号令」を過剰に重ねがけすると効果を受け付けなくなる 庇護の号令を17回重ねがけすると重ねがけされたキャラが庇護の号令の効果を全く受け付けなくなる。バフ欄を見るとしっかりとバフを受けているはずなのにターン終了時の回復が行われない。 庇護の号令のスキルレベルは特に関係なく、被バフ回数が17回に達すると発生する。 重ねがけの回数はキャラ毎で別個にカウントされていく。単純に被バフ回数であり、庇護の号令の使用者(与バフ者)が複数人だと加速度的に被バフ回数が増加していく場合がある。 一度発生するとその戦闘中永続。列移動、バフ消しや戦闘不能を経て掛け直してもこの状況は続く。 どうやら過去作の新・世界樹の迷宮2でも存在していたバグの模様(該当wikiコメント欄に報告有り、2018-11-18のコメント)。今作はボス戦で長期戦になる場合が多いこと、サブクラス(特にシノビの分身)との兼ね合いで重ねがけの回数が増えやすいことが現象の早期発見につながったと思われる。 庇護の号令以外でも発生するかは不明。新2では強化枠を使用する自動回復スキル全般で発生していた模様だが、今作で味方が使用できる自動回復が庇護のみ。他は敵スキルで、ゴーレムのリジェネでは発生しない模様(52回重ねがけで未発生)。 発動条件の違う自動回復強化であるドクトルマグスの「巫術:脈動」では17回条件を満たしても問題ないことを確認。 対策としては、必要以上に重ねがけしないこと。特にリインフォースや王家の血統狙いで与バフ者が強化範囲に入るように列移動を繰り返していると被バフ回数が増加しやすい。庇護の使用に際してはこの動きはしない方が賢明。 ヒーローの「ガードラッシュ」とパラディンの一部防御スキルを連続して使用すると不可解な挙動を起こす ガードラッシュ+フルガード同時使用時における前者の効果消滅 ガードラッシュとフルガードを別々のキャラで同ターン内で使用した場合、ガードラッシュの効果が無くなり常にフルガードの効果のみが発生する。 説明に特に記載がなく、他防御スキルの軽減効果とは問題なく重複するためバグの可能性が高いが、バランスのための調整の可能性もある。 ガードラッシュ+フルガード連続使用時におけるWAITターンの上書き フルガードとガードラッシュを同一キャラで順に使用すると先に使ったスキルのWAITターンが後に使ったスキルのそれに上書きされる。上書きされたWAITターンは上書きしたスキルの最大WAITターン-1。ターン経過毎にそれぞれのWAITターンが2ずつ減少する。上書きされたスキルのWAITターン最大値が奇数だった場合、フルガードがWAIT0表記になっても使用ができない(ガードラッシュは使用できる)。使用できないのはスキル使用順にかかわらず常にフルガードになる。フルガードのWAIT0表記になったターンにガードラッシュを使ってもWAITターンが上書きされ、これを繰り返すとフルガードがずっと使用できない状態が続く。 WAITターンは共有されているが、待機しているスキル数自体は2つであるためWAITターンは2ずつ減少し、WAITターンのみが共有されているためWAIT0になった時に使用可能になるスキルは1つだけ、ということか? 片方のスキルレベルを上げておくだけでWAITターンを短縮可能。特にガードラッシュ→フルガード★で連続使用すると、ガードラッシュのWAITが実質2ターンとなってしまう(上記挙動のせいで連続してWAIT2ターン状態での運用はできないが、それでもWAIT3状態での連続運用ができてしまう)。 キープガード使用不可スキルにガードラッシュが含まれている キープガードを使用するとガードラッシュも次のターンに使用できなくなってしまう。 特にスキル説明にはないため不具合の可能性もあるが、バランスを考慮した調整である可能性もある。 どちらにしろ併用できないため注意。 上記挙動はフルガードを元にしてガードラッシュを設計したが、各種の細かい挙動設定がフルガードのままになっている、という可能性も指摘されている。 インペリアルのフォースブレイクスキル「コンバージョン」関連 コンバージョン中にTPを超過回復すると超過TPが消滅する コンバージョン後TPを増加後のTP最大値を超えるように超過回復すると、あふれたTPがブレイクの超過分を上書し、結果超過TPが消滅し最大値が通常最大値+回復したTP量になる。 エクスチェンジは回復した瞬間に超過分が上書きされる。 インパルスエッジでは超過回復自体が発生しない。 超過回復→強化・弱体付与/解除で最大TP+超過回復してあふれた分のTP値になる模様。この現象は同戦闘内で複数回再現可能。(超過回復分10→強化で最大TP+10になり、その後にTPを20超過回復して強化が切れると最大TP+20の値に再度変動する)変動後にTP過回復を確認。回復量の多い回復手段の使用によって元の最大TP+回復量にその都度上書きされる模様、それ以上には回復できず、回復量の低い手段で回復量の高い手段の結果を上書きすることもできない(超過回復状態になる)。このより多い単発のTP回復による最大TP値の上書きは、ファーマーの「最後の秘策」による二度目のコンバージョン使用時にも同様の現象が発生するため、コンバージョン自体の仕様である可能性が高い。 ただし、エクスチェンジの場合強化を解除しなくてもTP回復して超過回復が発生すると上書きが発生する。プリン(セ)スのブレイク「高潔の証」中に強化のみ付与された状態でエクスチェンジを使用した場合が該当する。同条件下で過回復状態でのエレメントボムⅠ・Ⅱでは上書きは発生しないため、エクスチェンジ特有の現象と思われる。(高潔の証中に強化解除なく一部スキルが発動する件に関してはバグか仕様か不明の項参照) あくまで超過回復時に発生する現象であり、TPが回復量以上に減っているときに使用する分には問題ない。相手にもよるが自前スキルであるコンバーターが特にトリガーになりやすいのでコンバージョン直後はドライブを撃っておくのが安全かもしれない。 コンバージョン後にサブクラスで取得した分身を使用すると過回復分のTPが切り捨てられる コンバージョン後に分身すると、過回復分が多すぎた場合に本体の現在TPが切り捨てられてしまう。正確には、本体分身共にコンバージョン前の最大TP値に一時的に戻されてしまい、分身後のTPがそれ以上の値になった場合に切り捨てられてしまう。ただし、本体にはコンバージョンの効果が引き継がれており、TPを何らかの手段で回復させると、コンバージョン時の値まで(ただし、最大TPは分身前の最大値を再現しない。再計算されている模様)TPバーが伸びてTPの回復が発生する。分身後の本体でも上記のTP超過回復バグが発生する。 分身後、戦闘終了でHPTPが統合されると、一時的に本体のTPが本体の残TP+分身の残TPの値になる。この際、本体のTPを過回復していなかった場合は上記のTPバーの現象が発生し、過回復していた場合は元の最大TPは無視して本体の残TP+分身の残TPの値になる。 元の最大TP値で分身後の最大TPが計算される関係と思われるが、HPで同様の状況になるオーバーヒールは問題なく本体のみが最大HPが増えた状態で分身できるため、不具合であると思われる。 少々もったいないが、分身後も本体分身共にTPMAXであるため、このスキルの組み合わせ自体は有用。 リーパーの「魂転移」等の確率蘇生スキルの蘇生成功率が設定の値よりも著しく低い 有志による魂転移の検証結果が設定された蘇生成功率よりも有意に低い。運用できないほどではないものの実用性がかなり低くなっているため、取得運用時には注意。 同じく確率蘇生スキルであるショーグンの切腹、ミスティックの破陣:再起活性も同様に蘇生率が低い可能性が高い。 + 参考:確率蘇生成功率検証 【魂転移検証】 ショーグンの切腹祭りにて検証 Lv 検証A 検証B 本来の確率(%) 本来の確率×2(%) 蘇生成功 蘇生失敗 確率(%) 蘇生成功 蘇生失敗 確率(%) 1 80 220 26.7 65 237 21.5 50 25.0 2 - - - 85 220 27.9 53 28.1 3 - - - 94 207 31.2 56 31.4 4 - - - 107 195 35.4 59 34.8 5 - - - 127 177 41.8 62 38.4 ★ 170 130 56.7 167 136 55.1 75 56.3 本来の確率よりも20~25%程低い 【切腹検証】 文字通り切腹祭りにて検証 Lv 蘇生成功 蘇生失敗 確率(%) 本来の確率(%) 本来の確率×2(%) 1 22 143 13.3 34 11.6 【破陣:再起活性検証】 恒例の切腹祭りにて Lv 蘇生成功 蘇生失敗 確率(%) 本来の確率(%) 本来の確率×2(%) 1 42 58 42.0 65 42.3 【巫術:反魂検証】 切腹して Lv 蘇生成功 蘇生失敗 確率(%) 本来の確率(%) 1 24 76 24.0 25 5 45 56 44.6 52 巫術:反魂の再蘇生はおおむね設定通りの蘇生率か もしかしてこのスキルのせいで全ての確率蘇生スキルに2回判定がかかっている?憶測の域は出ないが。 この検証結果から、確率蘇生スキルは本来の確率を「2回」乗算して蘇生率が算出されている可能性が指摘されている。 対策としては、魂転移はスキルレベルを★まで上げればまだ壊滅的な蘇生率ではなくなるため、「全体確率蘇生」に価値を置く場合は蘇生率が低いことを覚悟して使う。再起活性は★+方陣マスタリで問題なく運用可能(蘇生率をマスタリ分加算してから2回乗算している可能性が高い)。切腹に関しては蘇生に期待できず(2回乗算が正しい場合★蘇生率44.89%)自身は戦闘不能になる完全な地雷なので要注意。 ガンナーの「先制撹乱」の発動率が設定値よりも著しく高くなる 検証結果はこちらを要参照。 おそらくバグによりスキル習得者が1人のみでも2回連続で成功判定を行っていると思われる。例) 先制撹乱Lv6の実際の発動率 発動895/未発動105=89.5%内部値=67%なので1-(1-0.67)^2=89.1%の確率となっている? 後列に敵が1~3体いる場合でもそれぞれ発動率に有意差無し(各200回以上)。敵レベルを大きく下回る条件でも発動率は依然高いままであった。このように再現性が非常に高く、バグの発生を回避する条件は現在のところ不明。 パラディンの「シールドフレア」発動中にダメージ無効化スキルを使用すると2回目以降の無効化時に反撃が発生しない シールドフレア中に完全防御・影武者・属性ガードを使用し、2回目の被攻撃時以降で無効化が発生すると反撃が発生しない。最初の被攻撃時に無効化が発生した時には反撃が発生する。 最初の攻撃を回避した場合でも、2回目の攻撃でダメージを無効化した時は反撃が発生しない。 影武者・属性ガードの2回目以降で通常通りにダメージを受けた場合はきちんと反撃が発生する。 アンチエーテルの場合の挙動は未検証。 他のカウンタースキルの挙動を見るに、むしろ初回被攻撃無効時に反撃する方がおかしいのかもしれない。 セスタスの「クロスカウンター」がブラックネイルの「凶爪大乱舞」に対して反応しない 他のカウンタースキル(ガードラッシュ、シールドフレア、残月居合陣・据え虎の陣・報復射撃陣)は正常に発動するが、クロスカウンターのみ発動しない。 払い弐刀、物理防御ブースト、斬撃の守り、フロントガード等によって「凶爪大乱舞」のダメージは軽減できるため、斬属性攻撃としては正常に処理されている。おそらく「敵味方」対象という特殊な処理が影響して、「同列の味方が物理攻撃を受けた」という状況が正しく認識されていない可能性がある(他のカウンタースキルはダメージに反応する)。 場にブラックネイルが1体のみで、他のモンスターへの攻撃が発生しない状況でもクロスカウンターは反応しない。 ソードマンのリンク発動中の着火攻撃で対象を撃破するとリンクの追加攻撃が他の敵に飛び火する リンク発動中の対象に対して「多段攻撃」で「複数回」HITしてその対象を倒すと、他の対象に対してリンクの追加攻撃が発動する。多段攻撃でも1発目で対象を撃破した時には飛び火しない。 追加攻撃発生率は初撃であるため100%になっている模様だが、追加攻撃回数は先の多段HIT数-1回になっている可能性が高い。2HIT目以降の追加攻撃が他の対象に飛び火しているということか? いずれにせよリンク使用時は多段攻撃する場合が多いため、お得な不具合である。 ソードマンの武器属性依存攻撃スキルが全ての武器種に対応していない 対象スキルは「ソニックレイド」、「各色リンク」、「ダブルストライク」、「リンクエンド」。 剣(砲剣)の斬属性と突剣の突属性にしか対応しておらず、巫剣マスタリー取得時の杖の壊属性に変化せず、剣とみなしているのか斬属性になってしまう。 他の武器属性に依存する攻撃スキルには似たような挙動はないため、設定ミスと思われる。 不具合ではあるが、壊属性は自前の盾スキルがあるため特に必要なく、槌装備で剣装備時以上の火力を斬属性で繰り出せるため、敵によっては有効になる場合もある。 メディックのフォースブースト「集中治療」発動中の回復効果上昇がTP回復にも適用される 一部例外があるが、自身の使用するアムリタやハマオ等の道具、自身の取得しているパッシブスキルでのTP回復、自身のスキルによるTP回復にも適用され、TP回復量が1.7倍になる。インパルスエッジによるTP回復が対象外。回復の挙動が他スキル・アイテムと違うため、内部処理が違うものと推測される。 ドクトルマグスの「吸気」と「奮起」が封じ状態でなくても発動する 状態異常+スタンでも効果が発動する。スタンは状態異常とは別枠としての処理がされており、状態異常+αの状態に一時的に持っていけるからだと思われる。 後方攪乱等と組み合わせると初ターンからでも狙っていける。本来の想定ではないと思われるが気にしないなら。 プリン(セ)スの「不屈の号令」の発動率が全スキルLvで100%になっている スキル説明の表記上ではLvアップ毎に発生率↑となっているので表記か実際の発動率のどちらかがバグであるのは間違いない。 公式パーフェクトガイドでも最大で70%の記載になっているため、やはり発動率がバグっている模様。 今作で最大のバランスブレイクバグ。分身と併用したりすると一気に難易度が低下してしまう。ご利用は計画的に。 ショーグンの「介錯」が一部の防御スキル発動中に無効化不可の攻撃に変化する ショーグンのブレイク「影武者」とソードマンのブレイク「フルチャージ」の効果中に介錯を受けると、無効化できない攻撃に介錯の効果が変化する。この攻撃は通常攻撃に準ずるため、武器の属性が乗り、武器の追加効果が発動(上記スキルの効果で無効化されるが)する。 上記ブレイクスキルにはダメージ無効化の効果もあるのだが、普通にダメージが発生する。同時にパラディンのブレイク「完全防御」を展開していてもダメージが発生する。 無効化だけでなく、各種防御スキルの軽減効果も無視する模様。ただし属性が付与されている状態での三色ガードによる吸収は有効。 また、ディバイド系スキル及びスケープゴートのかばう効果も無視され、さらにはハイドクローク、不屈の号令の効果も無効となり、???(閲覧注意)のフォースブーストの効果も無視する、という無敵の攻撃と化す。 この条件下だと、介錯発動者の攻撃力と被介錯者の防御力によっては介錯後に生き残る場合もある。 ダメージ無効と即死無効の効果が同時に存在するスキル発動中に介錯を受けることで発生か? ナイトシーカーの「バックスタブ」の無属性追加時に三色属性が付与できる バックスタブのハイドクローク中の無属性追加時に、三色アームズ及びオイルによる三色属性の付与が可能。三色属性で弱点を突くことが可能だが、アームズの威力補正や特異点定理、スピアインボルブ、敵の属性カウンター等の付与された三色属性に関連するスキルは反応せず、属性を条件とするドロップも落とさない。 第十迷宮B4Fボスのオプションに対しても氷属性による効果が出ない。 三色属性が付与できてしまうことは不具合であると思われるが、関連スキルの無反応自体はスキルの属性判定範囲に起因する仕様の可能性がある。該当スキル項の検証も参照のこと。 セスタスの追い撃ちコークスクリュー関連 範囲封じ付与スキルにおける追い撃ちコークスクリューからのダブルパンチ発動に関する挙動 範囲封じ付与スキル使用時に敵隊列の後方の対象のみが封じ状態になり、追い撃ちコークスクリューが発動して麻痺付与失敗から発動したダブルパンチコークスクリューが本来の対象ではなく、敵隊列の一番先頭の相手に対して発動する。具体的には前列一番左の対象に対して発動する。 また、範囲内で複数体封じ付与し、追い撃ちコークスクリューからダブルパンチが発動した場合、隊列先頭の対象に1回しか発動しない模様(要検証)。 封じ付与武器装備時のシールラッシュ発動中の追い撃ちダブルパンチの挙動 追加効果で封じを付与する武器を装備した状態でシールラッシュ発動中に、後方の封じ状態の敵を攻撃しシールラッシュの追加攻撃が発動、追加効果で封じを付与してからの追い討ちコークスクリューが発動、麻痺付与失敗からダブルパンチが発動すると、そのダブルパンチ以降の攻撃が敵隊列の一番前の対象に移動してしまう。ダブルパンチ後には移動前の対象へのシールラッシュ追加攻撃が残っているが、その追加攻撃も移動後の隊列先頭の対象に対して発動する。 ワンツー中に発動した追い撃ちダブルパンチコークスクリューで敵を倒すとその後の攻撃が別の敵に発動する ワンツーで追加発動した拳甲スキルで敵を倒した場合はその時点で連続攻撃は終了するが、ワンツーで発動した拳甲スキルによって封じを付与した場合に発動する追い撃ち・ダブルパンチコークスクリューで敵を倒すと、その後にも連続攻撃が継続していた場合に別の敵に対してその後の攻撃が発動する。 追い撃ちが発動するとターン終了時にTPを回復するスキルの効果範囲が全体化する 追い撃ちが発動したターンに発動者が取得しているターン終了時にTPが回復するパッシブスキルの効果が味方全体に拡大する。ブシドーの「戦意高揚」、ファーマーの「怖いもの知らず」、リーパーの「黒き波動」で確認。 TP回復量はスキル発動者の回復量と同じ。 ただし、追い撃ちの後にダブルパンチやシールラッシュ等の追撃が発生すると全体化しない。 ターン終了時に封じが発動するスキルでの追い撃ちからのダブルパンチが発生しない疑い ターン終了時に封じが発動するスキル(不思議な種及び陣)で発動した追い撃ちコークスクリューからダブルパンチが発動しない可能性が高い(要検証)。上記スキルでのダブルパンチ発動は現在未確認。ただの範囲封じ付与スキルの怪我の功名では発動を確認。 忍びの心得★取得時でも味方後列から敵後列へ封じ付与した際に追い撃ちダブルパンチが発生しない疑い 忍びの心得で遠隔化しているため問題なく発動するはずであるが、発動しない模様(要検証)。 貫通や全体範囲の様な前列の対象に同時に封じ付与できるスキルを使用した場合は発動することを確認。 ペネトレイターと追影の刃またはミリオンラッシュを同時取得すると特殊な挙動をする 追影の刃かミリオンラッシュを取得した状態で通常攻撃にペネトレイターが発動すると貫通後の後列への攻撃にサブウェポンが使用される。追影の刃とミリオンラッシュの「メインウェポンとサブウェポンで交互に攻撃する」仕様が働いていると思われる。 ペネトレイターと追影の刃同時取得時に限り、遠隔武器と近接武器を装備し、後列から前列へ通常攻撃してペネトレイターが発動すると、貫通後の攻撃で「後列から後列への近接武器での攻撃」が発生する。この現象はミリオンラッシュ同時取得では発生しない。 「不思議な種」使用者が???(閲覧注意)状態だとターン終了時ダメージが種発動に変化する ???(閲覧注意)状態のキャラが不思議な種を使用すると、昼間に受けるターン終了時のダメージが不思議な種の発動に変化し、結果として2回不思議な種の効果が発動する。 一部の追撃スキルが発動対象撃破後に発動する レンジャーの仕留めの一矢とセスタスのシールラッシュ追加攻撃が発動する条件下でソードマンのリンクの追撃やショーグンの介錯で割り込んで対象を撃破すると、各スキルの発動フラグがキャンセルされずに何もないところに発動する。「○○発動!」の表示のみでディレイチャージやサジタリウスの矢と違い攻撃が外れた等のアナウンスがないため、想定外の挙動と思われる。 介錯も注意して見ていると敵を倒した時に取得者のステータスパネルが明転している。 他にも同様の挙動をするスキルがあるかは要検証。 死に際スキル持ち撃破時関連 死に際スキル持ちを撃破した場合に発動するはずのパッシブスキルが発動しない 発動しないスキルは、「血染めの朱槍」、「リターンエーテル」、「解体の恩恵」、「ハーベスト」。 キューブゼラチン・いけない果実が条件ドロップを落とさない それぞれ睡眠・麻痺を付与するスキルで撃破しても、条件ドロップアイテムを一切落とさない。仕様として状態異常付与効果のある攻撃で敵を撃破した際も付与判定が行われ、付与に成功すれば条件ドロップが発生する。 死に際スキルの依存部位である頭を封じて不発にさせれば通常通り状態異常付与判定が行われ、付与に成功すれば条件ドロップが発生する。素材が欲しいときは事前に睡眠or麻痺状態にしておくか、頭封じにしてから該当スキルで撃破すること。 「痺れパイン・お化け鳳梨・いけない果実」の3種と「キューブゼラチン」の死に際スキルの発動条件に違いがある。痺れパイン系はスタン・石化・睡眠・混乱・麻痺で行動不能にした場合は死に際スキルを使用してこないが、キューブゼラチンはいずれの場合も死に際スキルを使用してくる(あらかじめ睡眠状態であればドロップは手に入る)。したがって「いけない果実」の場合は予めスタンさせておけば、麻痺効果付きの攻撃スキルで撃破時に条件ドロップする可能性がある。 なお、両者とも即死効果で撃破した場合は死に際スキルを使用してくる。 上記の死に際スキル関連の挙動は、死に際スキル処理の関係で撃破時のもろもろの判定自体がスキップされることで発生している模様。 死に際スキルを持った敵を範囲攻撃で倒した場合、発動した一騎当千が外れてそれ以降の敵に発動しない 前衛に死に際スキル持ちしか存在せず、後衛が1体以上存在した場合に発生。 上記条件で範囲攻撃を使用し、前衛の死に際スキル持ちの敵のみを撃破すると、他のキャラで使用した一騎当千が「攻撃が外れた」と表示されて、後衛に複数体いた場合はそれ以降の追撃が発生せず、この挙動以降に本来ならば一騎当千の追撃が発生する状況になっても発動しなくなる。 同様の現象は追撃であればすべからく発生すると思われ、例えばアクトブーストやダブルアクションでも発生する。前衛の死に際スキル持ちをスナイプ系(必中)で撃破し、アクトブーストもしくはダブルアクションが発動すると、必中のはずなのに「攻撃が外れた」と表示される。 現在確認したのは「一騎当千」、「ダブルアクション」、「アクトブースト」、「仕留めの一矢」、「介錯」、「追影の残滓」、「シールラッシュ」。「血の暴走」の様な攻撃に起因しない追撃は死に際スキル前に問題なく発動する。 リンクスキルによる追加攻撃も死に際スキル前に問題なく発動する。 追影の刃の2撃目は他の追撃とは処理が違うらしく、死に際スキル後に問題なく発動する。 死に際スキルによって列移動が保留されている関係での挙動と思われる。 列移動が発生しない状況であれば問題なく追撃が発動する。 上項目の条件下で死に際スキル持ちを倒した際に、後列の敵に介錯が2度発動する 前列死に際スキル持ちのみで後列にいずれかの敵が存在する場合に発生。 上項目の通り、死に際スキル持ちを範囲攻撃で倒した場合、後列への介錯は「攻撃が外れた」と表示されて失敗するが、その後に死に際スキル発動→前列へ移動後に介錯がもう一度発動する。 お化け鳳梨、いけない果実で確認。他の死に際スキル持ちの場合も同様と思われる。いけない果実の場合、体力全快の敵を介錯するという珍しい状況に。 死に際スキルにショーグンの「谺流し」が反応する 死に際スキル持ちに谺流しを使用し、対象が行動前に死に際スキルが発動すると、その後に生き残った敵に谺流しの2撃目が発動する。 死に際スキルが行動と認識されているためと思われる。 バグというよりは仕様であるが、死に際スキル撃破時関連ということでここに記述する。 敵がテクノバッシュを使用したターン終了時のバグ FOE「暴戻な鉄塊」が「テクノバッシュ」を使用すると、味方のターン終了時行動が一部スキップされる。具体的には、ミスティックの各種方陣発動、ヒーローの残像消去処理がスキップされる。 ハイランダーの「絆の恩恵」やプリンセスの「ロイヤルベール」「庇護の号令」、ファーマーの「怖いもの知らず」等のターン終了時にHP・TPを回復するスキルは問題なく処理される。 ヒーローの「ガードラッシュ」、ハイランダーの「ディレイチャージ」、ファーマーの「不思議な種」、ドクトルマグスの各種巫術のようなターン終了時に発動するスキルも通常通りに発動する。 上記挙動により、濃影の取得なしに残像が残る場合がある。その際は有利に働くが、反面陣スキルの効果が発動しない点は不利に働く。 FOE「血に飢えし破天荒」のリバーサルスラムの弱体解除対象がずれる 後列に血に飢えし破天荒が乱入した場合に発生。 前列の対象にのみ弱体を付与した状態で敵全体に弱体付与(前列対象へは延長でも可)、もしくは血に飢えし破天荒がデッドゾーンを使用して敵味方全体に弱体付与した後に使用したリバーサルスラムの弱体解除の対象に前列のモンスターが選択されてしまう。前述のパターンの場合、2ターン目には自身が弱体解除の対象に選択されるため問題なくリバーサルスラムの攻撃が発動する。後述のパターンの場合、最初のターンには技が成功して攻撃が発生するが、2ターン目以降も前列のモンスターが技の対象に選択し続けられてしまい、そのため技が不発になる(前列の対象に新たに弱体を付与してやれば成功する)。この行動は自身のデッドゾーンがターン経過で解除されるか、破天荒に対して単体対象の弱体をかけるかすることで技の対象が自身へと正常化し解除される。 ただし、弱体付与と解除を繰り返していると上記条件でも正常にリバーサルスラムが発動する場合が発生する。挙動を見る限りバグ発生に何かしらの条件が存在する印象ではあるが、正確な条件は現在不明。 第十二迷宮の浮遊ブロック上でヒーローの「新たな強敵」を使用して戦闘すると戦闘後に浮遊ブロックが移動する 浮遊ブロック上で後方、もしくは左方向に移動可能なスペースがある状態で新たな強敵で戦闘を行うと全戦闘終了後に浮遊ブロックが移動する。上記条件を満たしても移動しないブロックもある。 移動するブロックは同条件だと同じ方向に移動する。移動する方向は後方と左方向を確認。 どのブロックが移動してどの方向に移動するかの法則性は不明。確認できたヶ所で後方・左方向両方に移動するブロックは両方に移動できる状態だと後方に移動するようだが…。同じブロックでも停まっている場所によって移動できる方向が変わる。 この方法を使うと、通常の方法では移動できない地点に浮遊ブロックを移動できる所もある。 他の迷宮の移動ブロックでは発生しない模様。第六迷宮及び小迷宮の浮遊床ではエンカウント自体不可、第十三迷宮のトロッコは戦闘後の移動が確認できず。 ファーマーの「もっけの幸い」のアイテム入手率増加が正常に処理されていない スキルレベルが偶数になった時に複数入手できる確率が下がってしまう。探索術の方は比較的正常と思われる。検証結果はファーマーの項を参照。 日本版・海外版ともに発生報告あり。原因は設定ミスか。 スキルポイントを無駄にしないためにはレベルが偶数にならないようにする、最大でもLv7までに留めておくなどの対処が必要。 「噛み散らし」を特定のスキルで耐えた際に誤ったテキストが表示される 赤獅子の「噛み散らし」による致死ダメージを「決死の覚悟」または「不屈の号令」の効果で耐えた際、「(キャラ名)は赤獅子の攻撃に耐えた!」と本来なら表示されるはずだが、実際には「(キャラ名)は日光によるダメージに耐えた!」というテキストが表示される。赤獅子の通常攻撃でも発生するかどうか、他に発生する敵スキルがあるかどうかは未確認。(要検証) ???(閲覧注意)のフォースブーストで耐えた場合は元々テキストが表示されないため発生しない。 実害は特に無し。 一定条件で「瘴気の激流・ミラージュアロー」による行動速度低下が次ターンも持続することがある 睡眠状態の敵に「瘴気の激流」を使用し、そのターン内に攻撃して睡眠状態を解除することで発生する。同様にレンジャーの「ミラージュアロー」効果の最終ターンに睡眠を解除した場合も、次ターンに弱体が切れているにもかかわらず速度低下効果が持続する。モンスターによっては発生しない場合がある(詳細は下記参照)。 睡眠付与から1ターン経過後にも上記条件で不具合発生を確認。 次ターンも行動速度低下が維持された場合、「スピアインボルブ」のような行動速度値が負のスキルでも敵に先行可能になる。 睡眠と同様に、ターン開始時に麻痺で敵が行動不能となった際に「瘴気の激流・ミラージュアロー」がかかっていると、次ターンも行動速度が低下したままになる。睡眠解除および麻痺発動時の行動キャンセルによって、速度低下効果が消費されずに残ったままになっている? 「ターン終了時行動」を持つモンスターの多くでは上記の不具合が発生しない。「ターン終了時行動」の使用条件を実際に満たしているかどうかは影響しないと思われる。例としてイワオロペネレプの「威圧の突風」の使用開始条件はHP75%以下となることだが、それ以上のHP時に睡眠状態にしても速度低下が維持されなかった。 恐らくターン終了時行動を実施するかどうかの判定によって「瘴気の激流・ミラージュアロー」による速度低下効果が消費されるものと考えられる。 以下、ネタバレ注意 + 行動速度低下が持続しないモンスター一覧 備考欄に特に記載のないモンスターは、常に速度低下効果が次ターンまで維持されない。 特殊ボス 備考 ゴーレム 「リジェネ」効果中のみ ヒポグリフ ラミア 睡眠解除直後に「ファミリア」を使用した場合 スキュレー ジャガーノート 雷鳴と共に現る者 氷嵐の支配者 偉大なる赤竜 階層ボス 備考 魔魚シルルス 大いなる背甲獣 ハルピュイア キマイラ 大いなる蟲獣 サラマンドラ ホムラミズチ 「再生の炎」効果中のみ バジリスク イワオロペネレプ ブロート ヨルムンガンド(弱・強) 本体のみ(尻尾形態を含めない) 貴き深淵の令嬢 プリン(セ)スの「ヒールオーダー」がHP回復スキルを使用したキャラにも発動する テキスト上では『与えたダメージの一部を吸収』となっているが、味方HPを回復するアクティブスキルにもヒールオーダーが反応する。その結果、回復スキル使用者のHPが全回復量×ヒールオーダー倍率分だけ回復する。自分自身を回復した場合や、「エクスチェンジ」で自身の強化を全て解除した場合でもヒールオーダーが発動する。 蘇生スキルを使用時にも発動する。 アイテムによるHP回復にも発動する。 「クリアランス」についてはヒールオーダーが発動しない。 3色ガードでの吸収効果では発動しない。 ヒールオーダー効果中に列・全体対象の回復スキルを使用したとき、その範囲回復スキル使用者のポジションによってヒールオーダー回復量が変動する。例として前列 A/B/Cの並びでAが前列を列回復した場合、ヒールオーダー効果中は『3名分の回復量×ヒールオーダー倍率』でAのHPが回復する。しかし並びがC/B/Aの場合、同様にAが列回復しても『Aの回復量×ヒールオーダー倍率』分しかヒールオーダーで回復しない。AがBもしくはCを単体回復した場合や、Aが後列から前列を列回復した場合は問題なく発動する。 全体回復でも同様で、前列 C/B/A, 後列 D/EでAが全体回復を行うとB・Cの回復量が無視され、A・D・Eの3名分の回復量割合でAにヒールオーダー回復が発生する。自身を対象に含む範囲回復の場合、スキル発動者より前列左方のキャラの回復はヒールオーダーが反応しない傾向がある。 ただし上記のような無視はブシドーの「息吹」では発生しないことがある。処理が『自身を回復→隣接キャラを回復』となっているためか、C/B/AでAが息吹を使用した場合でもヒールオーダーは2キャラ分の回復量で計算される。 ヒールオーダー発動者のポジションは影響しないと思われる(要検証)。 ゾディアックの『先見術』使用者を対象にショーグンの陣スキルを使用すると、先見術の対象属性以外も阻止する 行動順が『先見術 陣 対象の敵』のとき、先見術使用者を対象に「報復射撃陣」または「残月居合陣」を使用すると、物理攻撃など先見術に対応していない攻撃も阻止するようになる。阻止成功時は先見術使用者のみが対象へ陣スキル依存の攻撃を行う。ちなみにこの場合、先見術のチャージ効果は発動しなくなる。 報復射撃陣の武器指定も無くなり、弓・銃以外の装備でも攻撃を行う。 なお、Ⅲでも「先見術orリフレクター」と「野伏せの陣立」の組み合わせで同様のバグが確認されている。 Ⅲ時代とは異なり、無属性攻撃であっても阻止する場合がある(バインドハウルで確認済)。カウンター攻撃は阻止できない模様(テクノバッシュ・氷柱の牢獄で確認済)。 先見術より発動の早い攻撃や、ターン終了時の攻撃(大地震など)は阻止できない。 クエスト「帰らぬ仲間」を進行中にブシドーの構えが正常に発動しない ショーグン/ブシドーかブシドー/ショーグン限定。「終わりの森」のE-5(c.3)地点の強制イベントを見た後に発生する。 構えスキルと構え以上のスキルLvの「据え虎の陣」を習得した状態で終わりの森で戦闘すると、構えが発動する代わりに前列なら自分、後列なら敵を攻撃するようになる。戦闘開始時の構え自動発動が「据え虎の陣」のスキル倍率に応じた単体攻撃に置き換わる。「逆袈裟」などで呼び出す場合は構えが正常発動する。 構えと「据え虎の陣」のスキルLvが等しい場合、半々の確率で構えもしくは単体攻撃が発生する。 クエストをクリアするか破棄した状態では発生しない。ただし一旦破棄して請け直した場合でも、前述の強制イベントを見ていると構えが正常発動しなくなる。この状態で別のマップで戦闘した場合は正常に発動する。 構えを3種すべて習得するか、構えのスキルLvを据え虎の陣よりも1Lvでも高く上げると正常に発動する。 別のクエスト等でこのような不具合が起きる例は今のところ確認できていない(要検証)。 ▲ [部分編集] 再現性のあるバグ:画像関連のバグ 第二迷宮第2ボス戦中にFOE「森の破壊者」が乱入するとポリゴンが被る 乱入した森の破壊者は後列にいる判定だが、座標位置だけが前列になってしまっている模様。 特に実害は無し。 一部の敵に呪い反射ダメージを与えると表示がおかしくなることがある 針ネズミなどで宙に浮いた状態になる。特に害はないと思われる。 大型のモンスターが混じった隊列にFOEが乱入すると大型のモンスターが画面から見切れることがある サンダードレイク等の大きいモンスターの隣に別モンスターがいる状態で後列にFOEが乱入してくると大きいモンスターが画面から一部はみ出した状態になる。 見た目だけで害はないと思われる。 第十三迷宮のモンスター「死霊の兵士」のHPバーの位置がおかしい 明らかに背の低いモンスター用の位置にHPバーが存在する。 見た目の違和感だけで特に害はない。 段差を降りてくるFOEが空中浮遊する 通常エンカウント中にFOEが段差を降りてきて乱入してきた後にこちらが逃走すると発生。 見た目だけで特に害はない模様。FOEが移動するかFOEと接触すると浮遊が解除される。 第十四迷宮のFOE「美食の伽藍鳥」が壁に埋まる 美食の伽藍鳥が低壁へ帰還している途中で他の敵とエンカウントし、戦闘中のターン経過で低壁に到達するといしのなかにいる低壁に埋まった状態になっている。見た目だけで判定上は低壁の上にいる状態の模様。視界に入ると通常通りに発見され、低壁の上から接触すればエンカウント可能。他のFOEの挙動からも低壁上にいる状態であることが確認できる。なお、戦闘を仕掛けると低壁上へ瞬間移動する。 ちなみに壁だけでなく闃然たる始末屋にも埋まる。 ▲ [部分編集] 再現性のあるバグ:マップ・FOE関連のバグ、設計ミス 一部FOEは下記のバグを利用することで通常不可能なバックアタックを取れる場合がある。ご利用は計画的に。 第五迷宮B5FのFOE「径巡る大怪実」が迷宮ボスの居る部屋に侵入する B-5(e,2)の径巡る大怪実がボス部屋に降りる場合がある。ショートカットを利用して本来とは反対のC-5方向から接近し、隣にいる同種のFOEと戦闘→逃走してC-5(b,4)のツルまで戻って下段へ降りると、後ろの個体がボス部屋へ侵入してしまう。 侵入後は右方向を向いたまま全く動かなくなり、接近しても無反応、そのためバックアタックが可能。また、このFOEと戦闘中はボスが乱入してくることはなく、隣接してマップ上での攻撃を繰り返す状態になる(ダメージはない)。 また、この状態でC-5(a,4)の段差上へ移動すると、ボス部屋に降りたFOEと段差を無視して戦闘になる。ちなみにアクティブ状態にはならず、突然無言で襲い掛かってくる感じになる。 第六迷宮B2FのFOE「怒れる猛禽」が中断セーブから再開後に巡回ルートから外れてしまう 2匹いるうち、C-1(e,3)からC-3(e,2)までのラインを往復している方の怒れる猛禽が、中断セーブ再開後に巡回ルートから外れてしまう。具体的には、C-2(e,1)か(e,4)のどちらかに存在している時に中断セーブしてゲームを終了してから再開すると、北方向に進路を変更して壁際まで移動した後に動かなくなる。怒れる猛禽が西か東どちらを向いていた場合でも北方向に進路を変更する。 C-2(e,4)で進路変更した場合、壁向きに静止した状態になるためバックアタックが可能。 一度階層を出るか、猛進逃走使用で通常の巡回ルートに戻る。 第八迷宮B1FのFOE「古海の放浪者」の2番目と先頭の個体を討伐するとFOEの反応がおかしくなる 4体並んだ状態の古海の放浪者の2番目を討伐し、先頭と3番目の間に侵入して先頭の個体と戦闘に入り、この先頭の個体のみを討伐する(3番目の個体に乱入された場合も、先頭の個体のみ討伐して逃走すれば後述の状態となる)と、3番目の個体が追跡モードのままの状態で動かなくなる。動かなくなった3番目は、追跡せず、隣接しても戦闘にならず、FOE部屋から出ても追跡モードのまま状態が変わらない、といった状態になる。最後尾の個体も3番目の個体が動かないため移動しないが、隣接すると戦闘にはなる。 古海の放浪者の向きによってはバックアタックも可能。最後尾の個体を撃破した場合もバックアタック可能。 一度その階層から出るか猛進逃走を使えば元通りに巡回を再開する。あるいは動かなくなった3番目に接触して戦闘、撃破した場合も残った最後尾の個体は通常通りに追跡・巡回を再開する。 第九迷宮B5FのFOE「暴戻な鉄塊」が段差にめり込んだ後にFOE同士で重なってしまう 第九迷宮B5FにおいてA-6(e,3)のFOEを討伐し、A-6(e,5)のFOEをB-6(a,4)に移動させ、B-7(c,2)のFOEをB-7(b,1)に動かすとB-7(b-1)のFOEが非アクティブ状態のまま移動していき、西方向へ2マス、北方向へ1マス移動した段階でB-6(a,4)のFOEと重なってしまう。 その後、重なったB-6(a,4)のFOEを調べても「押してみたが動く様子はない」のメッセージが表示されて動かせなくなる。 正常化するには一旦フロアから脱出するか、猛進逃走でFOEの配置をリセットする必要がある。 第十迷宮氷上でのFOE戦で逃走すると直後に再度FOEと戦闘になりフィールド操作に戻れなくなる※要注意 第十迷宮B1FのFOEが体存在している部屋で、ウロコ破壊後の状態で通常床上のFOE1体と隣接した状態から氷上に侵入して、氷上を移動してきたFOEと接触しその戦闘から逃走した場合、フィールド操作に戻ることなく背後にいたFOEと再度接触し続ける状態(逃走→接触の無限ループ状態)になる。 また、氷上でFOEの進行方向と同じ方向に移動してFOEに追いつかれる状態(該当迷宮のFOEは氷上ならば2種共に倍速以上のため追いつかれる)での戦闘からの逃走でも無限ループ状態が発生する。こちらは上記条件を満たすだけで発生、複数体のFOEは必要としない。 プレイヤーが氷上に侵入した時に氷上を移動してきたFOEと接触し、その戦闘から逃走するとプレイヤー側の進行方向が逆になるという仕様が原因と思われる。この「氷上でのFOE戦の逃走時にプレイヤー側の進行方向が逆転する」現象自体は氷上での逃走無限ループ回避と逃走時に氷上で停止させるわけにはギミック上できないという状況での仕様と思われる。 キャンプ操作不可になるため糸の使用ができなくなる。そのため、脱出にはFOE撃破か猛進逃走が必要。プレイヤー側のレベルや構成によっては詰み状態になるため注意!逃走を繰り返している場合比較的容易に条件を満たすため、氷床侵入時には十分注意すること。 第十迷宮B4Fで氷塊に閉じ込められて脱出不可能になる場所がある※要注意 第十迷宮B4FのC-5(a,5)の氷塊を縦方向に滑らせてA-5(c,5)まで移送させる。その後B-6(b,2)の氷塊を横方向に滑らせてB-5(b,5)に移動、さらに最初の氷塊を縦方向に滑らせてB-5(a,5)に移動させ、このどちらかの氷塊を横方向に滑らせてB-6にあるマップの凸部分に侵入する。その後、先ほど侵入のために滑らせた氷塊を内側から直前の位置へ滑らせると、完全に閉じ込められてしまう。脱出には糸か猛進逃走が必要。なかった場合はリセットするしかない。詰み状態になるため注意! 第十二迷宮B2Fで浮遊ブロックの中に侵入できる 第十二迷宮B2FのE-6(e,4)の浮遊ブロックを上記の「新たな強敵」移動バグを利用してショートカットの出入り口であるE-6(a,2)まで移動させる。この状態だと浮遊ブロックの上にいるためショートカットに入ることができないが、浮遊ブロックをその場所に置いたままショートカットの反対側に回り、ショートカットを使用すると浮遊ブロックの内部に入り込んでしまう。状況としては視点のみが内部からの状態で、プレイヤー自体は浮遊ブロックの上にいる判定の模様。通常の高さの場所に対して「降りる」コマンドが出て、直前に通ってきたショートカットに入れず、上記の「新たな強敵」の移動バグも発生する。 さらにこの状態で「新たな強敵」の移動バグを使い、段差に隣接して段差へ移動すると、段差の内部に入り込んでしまう。移動できるのは段差の範囲のみで、壁の中やマップ外へ移動はできない。あくまでも段差の上にいる状態で、視点のみが段差内部からになっているという状況。 浮遊ブロックやツタを使って「降りる」か、糸もしくは猛進逃走でマップをリセットすることで脱出できる。 いしのなかにいる 恐らく実害はないと思われる。 第十三迷宮B2Fでギミック作動に必要なFOE「全てを刈る影」を倒すとFOEが復活するまで先に進めなくなる※注意 第十三迷宮B2FのC-7(c.3)の全てを刈る影を討伐し、その後に存在しているショートカットを開通せずに帰還すると、FOEが復活するまでの7日間、先に進むことが不可能になってしまう。討伐かつショートカット未開通状態で糸を使用、あるいは猛進逃走で階段まで戻り徒歩で帰還でも発生し得る。 第十二迷宮B2F北東の同じく倒すと先に進めなくなるFOEは、階層を出ると即復活する調整がされているため調整忘れと思われる。 一時的に詰み状態になるため、道中FOE全撃破等のプレイをしている場合特に注意。 第十三迷宮B3Fの南西のFOE「吶喊する鼎角」の挙動がおかしくなる 第十三迷宮B3FのE-2(e,5)の吶喊する鼎角をD-2(e,5)まで誘導し、E-1(e,5)とD-2(e,4)の2か所ある上下壁を両方下げてから誘導していたFOEをD-1(e,2)に誘導する。その後FOEは定位置のD-1(e,5)に戻るが、その後にD-1(e,2)、もしくはD-2(e,3)に誘導すると挙動がおかしくなる。待機状態と停止状態を繰り返すようになり、直線上に並んでも反応しなくなる。さらに、D-2(e,3)に誘導した場合はプレイヤーがD-2(e,4)の上がった状態の壁に移動すると、FOEがアクティブ状態でもなく、さらに段差があるにもかかわらず戦闘になる。逃走して上下壁から移動(この際、こちらから戦闘を仕掛けることはできない)すると、壁が下がり、FOEはD-2(e,5)まで移動してまた待機と停止を繰り返すようになる。この状態になった場合、FOEは壁の方を向いたままとなるため、バックアタックが可能。 一度フロアから出るか、猛進逃走でリセットしない限りこの状態は継続する。 第十三迷宮の上下壁の状態を変化させて場の状態をリセットすると地図上で足場の状態が正常に反映されない 上下壁の状態を変化させて猛進逃走で場をリセットすると、地図上の壁の状態が変化させた後の状態になっている。一度地図を全景⇔拡大で切り替えると現在の正しい状態で表示されるようになる。 …のだが、最初の状態が下がっている上下壁では実際に現地に行くと下がった状態に戻っているのだが、最初から上がった状態の上下壁の場合、現地に行くと壁が下がった状態になっている。ただ、これは見た目だけで実際には上がった状態として判定されており、そこを通過することはできず、段差に上がり壁の上に行けばさながら空中浮遊状態になることができる。一度上下壁を下げれば正常な状態で見えるようになる。 第十四迷宮B5FのFOE「闃然たる始末屋」をツルの上に移動するとツルを登ることができる B5FのD-2(e,3)のFOEをE-2(a,2)のツルの上に移動し、F-2(a,5)から上段へ登って移動したFOEの上に行くと、すでに上段(FOEの上)にいるにもかかわらずツルを登ることができる。FOEの上に「降りる」ことはできない。 他の場所や迷宮でも条件を満たせば発生すると思われるが、この場所以外でこの条件を満たせる場所が存在しないため検証不可。 小迷宮 巨人の遺跡で一部のマスでの戦闘時に隣接した別の小部屋のFOE「死と踊るガラテア」が反応する 巨人の遺跡のC-7(a,1)のFOEが隣接した別部屋のB-6(c,5)、B-7(b,2)、B-7(c,1)、B-7(c,2)の4マスでの戦闘時に反応する。壁越えはしてこないため実害はなし。 小迷宮 巨人の遺跡でFOE「死と踊るガラテア」に閉じ込められる場所がある※要注意 具体的にはF-7(d,5)(e,5)の2マスとF-5(b,3)(c,3)(d,2)(d,3)の4マス。 両地点共にダメージ床。死と踊るガラテアはダメージ床に侵入しないため、ここを囲まれると糸もしくは猛進逃走がないと脱出不可能な状態となる。詰み状態になるため注意! 小迷宮 埋もれた城跡のFOE「渾然たる雷電獣」が消滅する 渾然たる雷電獣(小)が3体以上存在する小部屋で発生。 適当な2体を合体させ、扉の前のマスに隣接するマスに誘導して扉から出る。そうすると渾然たる雷電獣(大)は再分裂して2体に戻るが、その状態で再度扉から部屋に入ると、即片方の雷電獣(小)に戦闘を挑むことができる。この個体を1ターンで討伐すると、生き残っている片割れが他の個体と合体した瞬間にマップ上から消滅する。 扉から入った時に隣接している2体の雷電獣(小)の合体フラグが立ってしまっており(あるいは合体済みフラグか)、その状態で他の個体と合体するという状況が発生していると思われる。恐らくはその影響での挙動。 小迷宮 極寒の地底湖で踏めないマスがある 氷上にあるF-5(b,3)のマスが踏破不可能マスとなっている。 君は踏破できないのならと床を塗らずに地図完成としてもいいし、踏めないけれども氷上だからと床を塗って地図完成としてもいい。 小迷宮 幻惑の森に伐採ポイントがない 「探索術」では伐採素材も入手できるため、配置忘れと思われる。 ▲ [部分編集] 再現性のあるバグ:システム関連のバグ 命中上昇装備の効果が一定条件下で2倍・3倍になる 使用するキャラの防具・アクセサリの装備数に応じて命中↑効果がバグにより増幅されることがある。命中上昇装備自体も含まれるため、例えばメイン武器/体防具/命中↑↑装備a/命中↑↑装備b、という装備状況ではaとbそれぞれの効果が3倍となる。上昇量 = a 10%*3 + b 10%*3 = +60% バグにより防具・アクセサリ全てに命中上昇効果がついた状態になっていると思われる。 サブ武器を装備している、または装備枠に空きがある分は増幅が起こらない。例) メイン武器/サブ武器/体防具/必中ゴーグル → 20%*2 = +40%上昇 国崩しやレア・ベアのような武器の上昇効果分は増幅せず+20%で固定と思われる。 こちらのページで同様の現象を確認済み。 このバグ発生中に命中関連の強化弱体を受けた際の挙動は現在不明。装備に強化弱体を重ねたにもかかわらずMISSが出たという報告があるため条件により装備の増幅がなくなるか、後からかけた効果に上書きされている可能性も考えられる。 最も確実なのはバグ発生中に強化弱体を一切使用しないこと。 こちらのリンクも要参照 (英語)ttps //gamefaqs.gamespot.com/boards/236401-etrian-odyssey-nexus/77564456 経験値が戦闘不能のキャラに入る 前列のキャラが全滅したターンに戦闘に勝利することで発生。該当ターンに敵が毒状態、肉弾発動等が上記条件を満たしやすい。 ABC/DEFのうちAB/DEFにキャラが配置されていて条件を満たすと戦闘不能のA、Bと前列にキャラがいないFに経験値が入るが生存しているはずのD、Eのキャラは経験値がもらえない。 装備品スキルの一部がある条件下で使用できない状態になる プレイヤーキャラが習得可能な装備品スキルの中でアクティブスキルが戦闘中に使用できなくなる。条件は「アクティブスキルを一切習得していない」こと。 該当装備品は、「珊瑚の輝弓」(照明弾)、「ザフトファウスト」(息吹)、「サプリングソード」(先陣の名誉)、「シールブレイク」(バインドリカバリ)、「破邪の首飾り」(リフレッシュ)。同名の職スキルが存在するものがバグの対象になっている。 前作の世界樹の迷宮Vでも全く同じバグがあり、修正されていない模様。 自前のアクティブスキルが無習得でも、上記装備品と他の装備品限定スキル付きの武具を両方装備した場合は、両方のスキルが問題なく使用できる。 ネイピア商会での消耗品売却ソートが一部乱れる テリアカα、テリアカβ、アリアドネの糸のソートが乱れる。(売価40エンのアイテム、あるいは糸と同額のアイテムが対象か?) アリアドネの糸を2個所持した状態で糸を使用して迷宮から帰還、素材アイテム売却後にアリアドネの糸を購入、その後に消耗品売却画面へ移動するとソートが乱れる模様。 乱れ方の法則性は不明。複数の乱れ方を確認したためランダム? 消耗品を売却したり(ソートが乱れた道具以外でもOK)、湖の貴婦人亭にて消耗品を出し入れすると正常な並びに戻る模様。 クワシルの酒場でクワシルの放置会話がない 他の施設では放置会話が存在するが、クワシルだけ放置会話が発生しない。 うざいから消された入れ忘れもしくは設定ミスだと思われる。 冒険者ギルドで新規登録者のスキル画面が直前に閲覧した他者のサブクラス習得のスキル画面に影響される ギルドでキャラを新規登録する際に、直前に他のキャラのサブクラス習得画面でスキルを確認していた場合、新規登録者のスキル確認画面を見ると、直前にサブクラス習得で確認していたキャラがすでに習得していたスキルに対応しているスキルにSPが振られた状態になって表示される。各職業で対応しているスキルに特に法則性はなく、スキル最大レベルも一致していない。そのため、スキルレベルが上限以上で表示されたり、条件を満たしていない暗転状態でスキルレベルが上がっていたり、前提スキルが暗転状態なのにレベル条件を満たしているため派生スキルが習得可能な表示になっていたりする。レベル10まで振っていた場合、対応している側のスキルの最大レベルが10でなかった場合、NEXTの場所に他のスキルのスキルの種類(攻撃スキルや探索スキル等)が表示され、下のレベルの表示は右端に0でその横に当たる画面端に次レベルのマスが表示される。 この状態から正常化するには、新規登録の手順を職業決定まで進める(そこからキャンセルしてもOK)か、ゲームをいったん終了する(キャンプのオプション設定からの「タイトル画面に戻る」では正常化されない)ことが必要。ギルドを出ても、迷宮探索に出ても、新規登録画面に戻ってスキル確認するとしっかりSPが振られた状態になっている。 キャラを実際に登録するとSPは振られていない状態になっている。 第五迷宮B5Fのレオのイベントのフラグがボス討伐後にも消滅しない ボスに段差上から叩き落された場合に発生するイベントのフラグが、未発生だった場合にボス初回討伐後にも消滅しない。西側のメディカを入手できるイベント、及び東側の助言イベント両方で確認。 小迷宮 埋もれた城跡突入後、第二迷宮に入るとオリバーとマルコが同行する 特に実害は無し。 厳密には第二迷宮の入り口のマスに着くと同行する。フロアジャンプでB1F以外から迷宮に入った場合では入った時点では同行しないが前述のマスに行けば同行する。 第十三迷宮B2Fで2人が同行する状態で第二迷宮に入っても同行する。 小迷宮 幻惑の森でビルギッタと同行中、小迷宮 巨人の遺跡に入ると居ないはずのビルギッタが同行する 巨人の遺跡のイベントで、ビルギッタの同行を拒絶している場合のみ巨人の遺跡の捜索イベントを終了している場合は、このバグは発生しない模様 特に実害は無し。 落とし穴のアイコンが地図の拡大縮小で変化してしまう 落とし穴アイコンがマップの全景画面で常に開いた状態で、拡大画面では常に閉じた状態で表示されてしまう。 上記パッチでは残念ながら非対応。 モンスター図鑑のMOVEやZOOMの挙動が一部のモンスターでおかしい MOVEでの移動可能範囲やZOOM範囲が明らかにおかしいモンスターがいる。FOE「暴戻な鉄塊」「闃然たる始末屋」、第九迷宮ボス、第十迷宮B4Fボスのオプション、第十二迷宮ボスは上下移動で完全に見切れてしまう。ブラックボアの場合は逆にMOVEで全く動かない。 また、FOE「森の破壊者」「砂海より狙う者」をはじめ程度の差はあれZOOMが機能していない。オオカモノハシやFOE「古海の放浪者」に至ってはZOOMが全く機能しない。 モンスターの大きさ等でのMOVE/ZOOM範囲の統一性もない。 モンスター図鑑の一部モンスターでのモーションの開始座標のズレ モンスター図鑑の一部モンスター(森林カエル系統や第十迷宮B4Fボス、第十一迷宮B4Fボス等)のループモーションの開始座標がずれているのか、画面を切り替えた瞬間に少し高い座標での動きが一瞬映りこんでしまう。そのためスムーズにモーションが開始されず、段差から落ちたかのような動きから始まってしまう。 一部クエストで必要な素材に表示される「!」マークが不自然な状況で表示される クエスト報告とは別の場所でNPCに素材を渡す必要のあるクエスト(ネイピア商会で納品する「懐かしのあの品を今一度」、情報収集のNPCに納品する「舞踏会のドレス」等が該当)において、依頼人に必要な素材を聞く前および、必要な素材をNPCに渡してクリアフラグが成立した後も、該当の素材に「!」マークが表示され続ける。ネイピア商会に「売却」するクエストではそもそも「!」マークが表示されないため発生しない。「納品」するクエストでは表示される。 バグが発生するのは見た目上のみで、納品後に「!」マークが表示されていても再び納品することはできない。既に納品を済ませているならば、「!」がついた素材を売ったり捨てたりしてもクリアフラグが消滅することはない。 クエスト「太古から今に続くモノ」のクリアフラグ成立メッセージが不自然な状況で発生する クエスト「太古から今に続くモノ」を受領すると、クワシルから依頼人の話を聞くように言われる。情報収集の所にいる依頼人に話しかけると「水竜の背骨」を見せて欲しいと言われるのが本来の流れ。 クエスト受領だけして依頼人に話しかけなかった場合、プレイヤーは「水竜の背骨」が必要であることを知らないはずだが、クエスト受領後、依頼人に話しかける前に「水竜の背骨」を入手した場合でも、依頼されていたアイテムが集まった旨のメッセージが入る。おそらくフラグミス。 同じく依頼人に内容を聞く必要があるクエストで、他に同様の現象が発生する例は現地点では確認されていない(「懐かしのあの品を今一度」、「南の国に咲く花」、「きらきら光る星の光」、「寒がり猫のために」、「舞踏会のドレス」シリーズでは発生しないのを確認済)。 ▲ [部分編集] 再現性のないバグ、現在未確認の報告 同条件下でも必ず発生するとは限らないもの、報告のみで再現性・原因が現在確認できていないものをまとめてあります。 第十迷宮B4Fボス戦中にエラーでゲームが強制終了される※要注意 ボス戦時に「取り巻きが4体」、「ボスが取り巻きの追撃が発生する攻撃を使用」、「ガードスキルで軽減」、「分身が場に存在」、「肉弾習得者が倒される」、「前列が倒れて列移動が発生」等の条件が複数重なることで発生すると思われる。 ただし、似たような状況でも再現されないこともあり、詳しい発生条件は不明。 エラー落ち案件であるため要注意。 第十二迷宮のボス戦中にフリーズする※要注意 ボス戦時に「ボスが呪い状態」で「取り巻きが4体」、「発狂時の大技を使用」し「攻撃をガードスキルで軽減」すると発生する確率が高い。 発生後は画面がコマ送りの様になりSEが遅れて鳴る、コマ送りループ状態になって断続的にSEが鳴る、長時間かけてBGM及びSE、ボイスは進行するが画面がスローループ状態になり進行しない、等の状況になる模様。 再現性が高い可能性があり、報告数が多いため要注意。 小迷宮 未踏の水源地の出現イベントが発生しない 原因・条件不明。小迷宮自体は出現するが本来出現時に発生するはずのイベントが発生しない。 ワールドマップ上の小迷宮のアイコンはすべて同じなためイベントがないと出現しても気付きづらい。第二迷宮と第三迷宮のだいたい中間点にある。おかしいと思ったら一度確認を。 未踏の水源地に入ればスキップされたイベントは進行する模様。 敵が使用してくる貫通・列攻撃スキルの効果がおかしくなることがある 貫通スキル攻撃なのに前列のみに当たる、列攻撃スキルを使ったとテキストに表示されているのに何も起こらない、などといった現象を確認。 ボタン押下時の戦闘速度SONICかつボタン押しっぱなしで高速戦闘をしているとごく稀に発生する?ボタン押下時戦闘速度NORMALでボタン押さず(バトルメッセージもNORMAL)でも貫通攻撃前列のみを確認。後述の後列からの移動もなし。 「貫通効果が稀に発生しない」は、味方後列に空き枠がある場合そこに貫通している、敵前列が倒れ、後列から移動してきた敵の貫通攻撃が後列からの時のタゲのままで変化していない、等が考えられるが原因不明。前述の条件に当てはまらない状況での発生も確認されており、要検証。 「列攻撃が発動しない」は、戦闘不能者しかいない列への列攻撃が発動していない(味方の場合、ターン終了時に列移動が発生する仕様のためか?)、敵後列からの近接攻撃のターゲットに味方後列が選択されてしまいスキルが不発になる、等の原因が考えられる。 キャラクターのボイス設定関連(報告のみ) キャラクターを引退させて新たなキャラでボイス設定を別のものに変更しても引退前のボイスが流れることがある模様。 また、戦闘時に他のキャラのボイスが再生される、キャラの追加登録でボイス設定が上書きされる等の報告もあり。 武器スキル「殺戮の波動」で敵からの被ダメージが激減する(報告のみ) ディノゲーターに対して殺戮の波動を使用したら被ダメージが激減したという報告有り。同じような条件下でも発生する時としない時がある模様。 ディノゲーターの「ぐずる」の与ダメ倍率が元々非常に高いため、殺戮の波動のバフによりダメージ数値もしくは倍率がオーバーフローしている可能性あり。 過去作の新2のDLCボスでも、敵の攻撃バフが大量に重なるとオーバーフローを起こしてダメージが激減することが確認されているため、それと同様の現象か? セスタスのレゾナンスブローの攻撃回数が正常に発動しない(報告のみ) 条件不明だが、レゾナンスブローの攻撃回数がチャージ数にかかわらず1回になるという報告有り。第十三迷宮真ボス、及びFOE戦で発生報告有り。ディレイチャージやサジタリウスの矢のようなターン経過の関係する他スキルとの関連が疑われるが現在原因不明。 上記スキルの発動直後にレゾナンスブローを使用すると発生する場合がある模様だが、必ずというわけではないようで要検証。 ヒーローのレジメントレイブが最速発動する(報告のみ) 麻痺状態で残像がいる状況下でレジメントレイブが最速発動したという報告有り。未確認だが、最遅発動しなかったという報告自体は複数あるため、何かしらの条件下で再現性がある可能性が高い。 レジメントレイブは正確には「最遅発動」ではなく「非常に大きな負の速度補正がかかるスキル」であるため、装備やスキルによる速度補正によって順番が前後しているか、数値がオーバーフローを起こしている可能性が考えられる。 装備により負の速度補正がかかっている状態だと、負の補正値同士が乗算されるためレジメントレイブの発動が非常に速くなる。詳細は細部データ検証・考察に記載。 戦闘不能になっているはずのキャラのHPが残ってしまい操作を受け付けなくなる(報告のみ) HPがわずかに残った状態で戦闘不能の状態になり、各種蘇生も受け付けなくなる、戦闘終了後はパーティからいなくなりギルドに戻っていた、という報告有り。原因不明だが、全体攻撃による戦闘不能とオートリザレクトのタイミングによって発生する可能性有り。 謎のスキルで味方へのダメージが軽減される(報告のみ) 特にガードスキル等を使用していない条件下でダメージの軽減が発生したという報告有り。 謎のスキル「ブランク」が発動しての軽減であるらしいが詳しい状況・発生条件は不明。一応同列にパラディンがいたということなので、同列へのダメージを軽減するようなパッシブスキルが初期段階で想定されており、没になったそのスキルの効果が何らかの条件下で発動しているのかもしれない。 小迷宮「真新しい蟻塚」ボスを扉の前で戦闘・撃破した後にNPCの台詞が虚空に向かって流れる(報告のみ) 真新しい蟻塚ボス初戦時に、ボスが扉の前にいる状態で部屋に入って戦闘・撃破した後、すぐにボス部屋に入るとアングルが上を向き、NPCのボスを追い詰めた際の台詞が流れる、という報告有り。 DLCで追加されたグラフィックが使用不能になる(報告のみ) 第十四迷宮ボス撃破後に発生、既存のキャラがシルエットになり、新規キャラでもDLCが使用不可な状態になったという報告有り。タイトルに戻りDOWNLOAD→インターネットに接続→終了を選択し追加コンテンツを再び読み込むこで回復するということなので、発生時に参考にして下さい。 迷宮一覧が正しくスクロールしない 下画面の迷宮一覧がメインタブのときに一覧より上にある序盤のメイン迷宮に入っても入った迷宮名が表示される位置までスクロールしない。階を移動しても直らない。カーソルは入った迷宮の該当階に移動する。 データ引継ぎで自分のギルドカード左から4つ目の勲章が消えない 「○○に到達した証」の勲章の中で左から4つ目だけが残る。他はリセットされるのでおそらくバグ。 自分のギルドカードのリーダー情報が自動更新されない 発生条件は不明だがリーダーのレベル・能力・装備・スキル情報が自動で更新されなくなる 宿でキャラクター変更すれば更新される ▲ [部分編集] 誤字・脱字等 (プレイに影響のあるもの) モスシールドのMDFの数値 説明文の下の表示ではMDF+19となっているが、装備するとMDF+16にしかならない。 花柄の大盾のDEFの数値 DEF+47と表記されているが実際には+48上昇する。 武器スキル「カラミティカノン」の説明文 遠隔「壊」攻撃となっているが、実際は遠隔「突」攻撃。 武器スキル「捕食の宴」の説明文 「遠隔」斬攻撃となっているが、実際は「近接」斬攻撃。 武器スキル「劈く叫び」の説明文 敵全体の「物理」防御力を低下となっているが、実際は「物理・属性」防御力低下。 装備品スキル「覇者の貫禄」の説明文 スキルの効果は「重複しない」となっているが、実際は「重複する」。 武器スキル「スカイダイブ」の説明表記 本来あるはずの「【攻撃】弱体」の表記がない。 武器スキル「とろける瞳」の説明表記 本来あるはずの「【防御】弱体」の表記がない。 レンジャーベテランスキル「トリックステップ」の説明表記 「【回避】弱体」となっているが、実際は「【命中】弱体」。 ガンナーのベテランスキル「クイックアクト」のスキルレベル効果 スキルレベルを上げると「TP軽減率↓」となっているが、実際の効果は「TP軽減率↑」、あるいは「TP補正率↓」。 インペリアルのフォースブレイクスキル「コンバージョン」の依存ステータス 依存ステータスの表示がないが、実際は「WIS」依存。 ヒーローのフォースブレイク「ミラクルエッジ」の依存ステータス 依存ステータスに「WIS」表示があるが、回復量・HP超過量・威力どれにも影響していない。回復量は対象者の最大HP依存、HP超過量も同様。 ガンナーのノービススキル「ドラッグバレット」の依存ステータス 依存ステータスに「WIS」表示があるが、回復量に影響していない。回復量は対象者の最大HP依存。 クエスト「桜ノ立橋の伐採ポイントはどこ!?」の報酬 報酬は「耐雷ミスト×2」と表記されているが、どの地点を選んでも耐雷ミストは1個しか入手できない。 ▲ [部分編集] 誤字・脱字等 武器スキル「爪削ぎ」の説明文 「相手の"獲物"を損傷させる」となっているが「相手の"得物"を損傷させる」の間違いだと思われる。 モンスター「ノコギリカザミ」 Ⅲでは「ノコギリ“ガ”ザミ」で、ガザミというカニは実在するため、そちらが適当と思われる。 FOE「鎧の追跡者」のスキル「グライダー」 Ⅳでは「グラインダー(回転する研削盤のこと)」だったため、脱字と思われる。 短剣「マンゴーシュ」の説明文 「利便性の高く取り回しも容易な短剣」とあるが、「利便性が高く」が適当と思われる。 モンスター「アクタイオン」の図鑑説明文 「複数で長大な角を持つ野鹿」とあるが、「複数の長大な角」が適当と思われる。 モンスター「ゴールドホーン」のドロップアイテムの図鑑説明文 ドロップ品は「黄金鹿の毛皮」なのだが、図鑑説明が角の文章になっている。 ドロップアイテム「マンドレイクの根」の図鑑説明文 「マンドレクから千切った」となっているが、「マンドレイクから」の脱字と思われる。 ドロップアイテム「斬り飛んだ熊牙」の図鑑説明文 「断面な綺麗なものほど」となっているが、「断面が」が適当と思われる。 第一迷宮ボス戦後のセリフ テキストでは「イヌはたすけてたみたいだけど…」となっているが、ボイスでは「たすけたみたいだけど」と言っている。 第十一迷宮B1F、F-6(c,3)のAdventure Episode 「マニギアの衛兵をモデルに」となっているが、「マギニア」の誤りと思われる。 ▲ [部分編集] 画像ミス ヒーロー(女性1・メインカラー)の画像背景に1ドット変な点がある 左肩の上、顔の横あたりに、1ドット画像ミスがある 気にしなければ無視できる程度ではある。気になりだすと凄く目に付くが。 アナザーカラーにはこのミスは無い。 容姿選択画面でリーパー♀1の画像ミス リーパーの選択画面(上画面)の左から2番目(リーパー♀1通常色)の画像の髪の毛の暗灰色の部分が前作世界樹の迷宮Vから据え置きとなっている。 前作はこの部分がカラー設定を反映しなかったが、今作はカラー設定自体は問題なく反映されるためプレイ中は無害。 容姿選択画面用の画像を使い回した為起きたミスと思われる。 プリンス♂1アナザーカラーのマント アナザーのマントの色は白なのだが、下半分がよく見ると赤い。 通常カラー(マントが赤い)から色を変更する際に塗り替え忘れたと思われる。 初出のⅢのころからのミスなのだが、残念ながら修正されなかった。 ▲ [部分編集] バグか仕様か不明なもの 毒ダメージ及び???(閲覧注意)のターン終了時ダメージが自身による行動扱いとなる 影響が出るスキルはドクトルマグスの「巫術:呼応」、ハイランダーの「英雄の戦い」、ショーグンの「谺流し」、セスタスの「ラッシュアウト」。自分自身にダメージを与える行動と認識されているため、下記の挙動が発生すると思われる。毒状態の敵の行動後に「巫術:呼応」を付与すると、ターン終了時の毒ダメージ後に「呼応」による回復が発生する。ターン中に回復するのは1回までのため、敵行動前に付与した場合に回復が2回分発生するということはない。 「英雄の戦い」発動中のハイランダーが毒状態だと、毒ダメージを受けた後に英雄の戦いの効果で回復が発生する。 「谺流し」の攻撃対象が封じ・スタンにて行動不能の場合は本来2撃目が発生しないはずなのだが、攻撃対象が毒状態だと2撃目が毒ダメージの後に発生する。 「ラッシュアウト」取得者が毒及び???(閲覧注意)の効果によるダメージを受けると攻撃回数のカウントが増える。両方のダメージを受けるとそれぞれカウントされ、攻撃回数は+2される。 プリン(セ)スの「エレメントボムⅠ・Ⅱ」で各種アームズを解除した際の挙動 エレメントボムⅠ・Ⅱを各種アームズを解除して使用した際、ボム使用者のアームズの属性攻撃力上昇は効果を発揮せず、解除した側のアームズの属性攻撃力上昇が適用される。アームズ以外の強化に関しては、通常通りボム使用者に付与されているものが適用され、解除側の強化は適用されないため、バグの可能性がある。 Ⅲのエミットウェポンでは、使用者側の要素は一切影響せず、解除側のステータスや強化を参照する仕様だった。Xで使用者側のステータスや強化を参照する仕様に変更した際の調整し忘れということも考えられる。 ショーグンの「介錯」が属性付きに限りレベル5以上の属性ガード及びアンチエーテルで吸収/無効化される 属性が付与された介錯に限り、対応するレベル5以上の属性ガード及びアンチエーテルで吸収/無効化される。 ハイドクロークでも防ぐことができるが、過去作でもパリィで防げていたため仕様と考えて間違いないと思われる。が、アンチエーテルは過去作のマテリアルパリィでは防御不可、属性ガードについても同様に考えていいと思われ、ダメージ無効のレベル4では防げない(これは過去作同様)ということもあり、公式の想定していない挙動の可能性はある。 シノビの「多元抜刀」を使用すると、分身だけでなく陽炎も全て消滅する 陽炎の数はスキルの威力に影響せず、スキルの説明にもないためバグの可能性が高い。 シノビの陽炎にオーバーヒールの乗った医療スキルをかけるとHPバーの表示が特殊な挙動をする 陽炎にオーバーヒールの乗った医療回復スキルをかけた状態で、同ターンにその陽炎の現在HPが減少すると陽炎の最大HPがオーバーヒール分増加し、ターン終了時に元の状態に戻る。前述の条件が同ターン内で行われないと発生せず、医療スキルによる回復を先にかけていないと発生しない。 HP減少はダメージでも仲間のスキルによるHP消費でも発生する。 オーバーヒールの仕様がⅤと同様で、陽炎に医療回復スキルがかかった段階で内部データとしては最大HPが増加しており、それがHP変動によって画面上に表示されることでこの挙動が発生していると思われる。 ファーマーの「不思議な種」を蒔いたターンに使用者が混乱すると封じが発動せず混乱による攻撃が発生する 不思議な種を蒔いたターンに使用者が混乱状態になるとターン終了時に封じ効果が発動せずに使用者の混乱による通常攻撃が発生する。 同様の現象はヒーローのガードラッシュでも発生する。こちらは条件が厳しく、ガードラッシュが発動したターンに攻撃の軽減効果が発動した後、混乱状態になるとターン終了時に使用者の混乱攻撃が発生する。 他に、敵の事例だが第三迷宮ボス初戦時、本来「レオが気を引いた」「敵意をこちらに向け始めた」とメッセージが出るターンでボスが混乱していると、メッセージのタイミングで混乱攻撃が発生する、氷嵐の支配者の「氷河の再生」+混乱付与でも回復のタイミングで混乱攻撃が発生する、といった報告有り。味方の場合、庇護の号令や外見上似たような挙動になるヒールデジャヴによる回復では混乱攻撃は発生しない。 どの例もターン終了時の効果が使用者・対象者の行動と設定されているため発生していると思われる。 ナイトシーカーの「デコイサイン」に依存部位がない 依存部位なしの味方のアクティブスキルは自己封じ回復系以外にあまり例がないため、設定漏れの可能性がある。 ミスティックの陣スキル使用時に第十迷宮B4Fボスのオプションに対して「MISS」と表示される 陣の効果が発動した時ではなく、陣設置時に「MISS」と「効果がなかった!」と表示される。オプションが氷属性攻撃によって行動不能な状態の場合は、陣使用時に「凍っている!」と表示される。 ファーマーの不思議な種の場合も同様に種を蒔いた時に上記の表示がされる。 インペリアルのドライブ系スキルを回避されるとオーバーヒートしない 回避されるとオーバーヒートしないため、次のターンにもドライブ使用可能。ただし当然チャージ系の効果は切れる。 プレイヤーにはお得な仕様だが、Ⅳのころと仕様が違うため公式の想定した挙動なのかは不明。 セスタスのダブルパンチがクロスカウンターで発動する ダブルパンチのスキル説明では「カウンターでない拳甲スキルのみ再度発動」となっているが、カウンターであるクロスカウンターで発動する。 クロスカウンターの威力が高いため非常に有用だが、説明と矛盾しているため設定ミスか説明文の間違いであると思われる。なおVのころのダブルパンチの説明文には「カウンターでない拳甲スキルのみ再度発動する」の記載は無く、クロスカウンターでダブルパンチが発動するのは仕様だった。Xで仕様変更を行おうとして忘れてしまったという線も考えられる。 使用するとACTIVE表示されるスキルのほとんどが戦闘不能でリセットされない パラディンの「キープガード」、「シールドフレア」と各種チャージスキルが該当。パラディンのキープガードとシールドフレアは発動中に戦闘不能になっても発動ターン中に蘇生させるとその後ガード及び反撃を続行する。 チャージスキルは発動中に戦闘不能になっても効果ターン中に蘇生させるとチャージの効果が消えない。チャージスキルは自動蘇生系、後攻蘇生、巫術:反魂で蘇生させるとチャージが消えていないことを確認できる。効果ターン内に戦闘不能になった際に発動した肉弾の威力が上昇していることから、戦闘不能になっても効果が完全に継続している。 ちなみにソードマンのブレイクであるフルチャージも戦闘不能で効果が消えない。 同じくACTIVE表示されるディレイヒールやチャージエッジ、他のWAITターンやカウントアップのあるスキルは戦闘不能時にリセットされるため、公式の挙動なのか不明。 一部の防御に関するスキルで使用ターンに新規に出現した味方ユニットが対象に入らないものがある ほとんどの防御関連のスキルで味方の範囲に効果のあるものは、使用ターンに新規で出現した残像・分身・陽炎に対しても効果を発揮するが、一部に新規出現したユニットに対して防御効果が発揮されないスキルがある。具体的には、ショーグンのフォースブレイク「影武者」、ヒーローの「ガードラッシュ」、パラディンの「ラインディバイド」及び「フルガード」、リーパーの「瘴気の防壁」と「霊魂固着」、プリ(ン)セスの「ラストオーダー」。ラストオーダーに関しては攻撃力上昇の効果も発揮されない。他にドクトルマグスのフォースブレイク「大巫術:精霊衣」の防御効果もだが、これは回復と連動していると解釈できるため本項目に該当するかは微妙なところ。 上記のスキルが特殊な仕様であるのか、バグであるのかは不明。 詳細はこちらのページの一覧も要参照。 ショーグンのフォースブースト「力戦陣形」の効果がヒーローの残像にそれぞれ適用される ブースト中に残像が出現した場合、1.4倍に割増された本体HPのさらに1.4倍のHPで出現する。その残像が残像を出すとさらにその値の1.4倍の…、というように多重残像の最大HPがどんどん増加していく。 ブースト終了時にはその残像を出した発生元の最大HP値に戻されるため、最低でも本体の1.4倍の最大HPを持つ残像が残る。 攻撃力上昇効果は重複せず、新たに出した陽炎・分身にはHP上昇効果が重複されないため、この効果は想定された仕様でない可能性がある。 ガンナーのフォースブレイク「至高の魔弾」とシノビのフォースブレイク「忍法 毒霧」の依存ステータス 両者ともに依存ステータスに「LUC」があるが、完全耐性持ち以外に対してはおそらく100%でスタン/毒付着する。 内部で付与率に一応関係しているのか(結果的にカンストしているため見た目上LUCの影響がない)、最初から全く影響していないのか不明。 プリン(セ)スのフォースブレイク「高潔の証」中に強化を解除して発動するスキルの一部が解除なく効果を発揮する 強化を解除して効果を得るはずのスキル「エクスチェンジ」と「エレメントボムⅠ・Ⅱ」が高潔の証の効果で強化の解除を無効化しても通常通りにスキルが発動する。他の解除して効果を得る「クリアランス」、「ラストオーダー」は高潔の証中には発動しない。 プリン(セ)スのフォースブレイク「高潔の証」に命中判定がある 味方に有益な効果を及ぼすスキルとしては極めて珍しく、命中判定がある。そのため盲目時に使用するとかなりの頻度で外れるため注意。 通常の状態ではほぼ外すことはないが、回避バフを盛りに盛った状態だと外すことも。 他の味方を対象としたスキルで命中判定があるものが現在未確認であるため、バグである可能性が高い。 ソードマンのフォースブレイク「フルチャージ」の攻撃力上昇効果が使用ターンに発生していない スキル説明には「次のターン終了時まで全攻撃力・行動速度上昇」とあるが、使用ターンに少なくとも全攻撃力上昇効果が発生していない。次のターンにはちゃんと上昇しているため、「次のターン、終了時まで」という解釈もできるが。 「:チャージ」の表記がなく、いわゆるチャージスキルに分類されていないため、このスキル固有の仕様である可能性もある。仕様であるなら、「使用ターンに自身が敵から受ける効果を無効化し、さらに次のターン開始から終了時まで全攻撃力・行動速度を上昇させる」効果か。 リーパーのフォースブレイク「瘴気の激流」が第十迷宮B4Fボスのオプションに効果がある このボスのオプションは通常氷属性の攻撃でしか状態を変化させられないが、「瘴気の激流」を使うと氷属性攻撃時と同じ効果が発生する。 他の補助スキルで同様の挙動をとるものが現在未確認であるため、バグの可能性が高い。 属性カウンターが反応するか、クエスト限定敵の「超ヨウガンジュウ」の大噴火が強化されるかどうかは未検証。前者は検証不可の可能性が高い。上記ボスの「炎の障壁」でのカウンターは発動しない。 一部のスキルにフレーバーテキストの表記がない 効果の説明ではない(あるいは補足説明がされている)下段のテキストが空欄のスキルがいくつか存在する。採集系スキルを除くと、ガンナーの「後方支援」、プリンセスの「キングスマーチ」、ショーグンの「士気回復」、ファーマーの「大自然の恵み」、ミスティックの「回復歩行」とブレイクスキル「解魔の札」、各職の「TPブースト」、武器スキル「舐めまくり」「絡め取るツタ」「デルタブロック」。 最初から存在しない予定であったのか、本来表記が入るはずであったのか不明。 武器スキル「ドラゴンビート」の依存部位にLUC表記がない 通常LUCが影響するスタン効果付きのスキルであるが、スキル説明の依存部位にLUCの表記がない。 ただし、検証によって本当にLUCが影響していない可能性も報告されており、実際のところ表記が正しいのか間違いなのか不明。ちなみパーフェクトガイドではひっそりと依存部位が「STR、LUC」になっていたりする。(ただし、捕食の宴「遠隔」、コンバージョン依存部位なし、トリックステップ【回避】のままだったりとPGも全面的に信用できない点には注意) アクセサリ「追憶の音貝」を装備していてもワールドマップ上のFOE戦での経験値が控えに入らない スキル「経験のお土産」の分類が「探索スキル」であるため、迷宮内でしか効果が発揮されない模様。効果から鑑みると、「補助スキル」が適当であるように思われる。 過去作では、Ⅲの類似スキル「聞きかじりの経験」も迷宮外での戦闘(大航海クエスト)では控えに経験値が入らなかったため、仕様の可能性あり。 モンスター「ビッグボール」の通常攻撃が突属性 アルマジロ型で普通に考えれば通常攻撃は「壊」属性が妥当なはずであるが、実際は「突」属性。下位種であるボールアニマルは壊属性であることも鑑みると設定ミスである可能性が高い。 連携技を使用する敵以外の無関係の敵を行動不能な状態異常にしていた場合でも連携技を使用しなくなる 連携技を使用するモンスターは片方を行動不能な状態異常(睡眠・混乱・麻痺で確認、恐らく石化も同様と思われる)にしていた場合、連携技自体を使用しなくなるのだが、連携技とは無関係の敵を行動不能の状態にしていた場合にも使用しなくなってしまう。 恐らく「味方に行動不能の状態異常の者がいる場合に連携技を使用しなくなる」という行動ルーチンだと思われる。状況によっては有効に働く場合も。 FOEとの戦闘中にFOE「フォレストオウガ」が乱入するとそれまで戦っていたFOEが消滅する 禍乱の姫君、フォレストオウガ、フォレストデモンで確認。迷宮ボスはさすがに消えない模様。 戦闘中のFOEが複数いた場合もすべて消滅し乱入したフォレストオウガのみが残る。 戦闘終了時のドロップ品はオウガの分のみで消滅したFOEは倒した扱いにはならない。 しかしフィールドからは消滅し、ダンジョンを出入りしても復活しない。未確認だが通常通り日数で復活すると思われる。 まとめて数を減らしたいときは便利だが、ドロップ品狙いの時は注意。 また、オウガとの戦闘中に別のオウガに乱入されて最初から削り直し、という悲劇も起こり得る。 FOEの中には上記のフォレストオウガのようにザコ敵戦乱入時に敵を消す仕様のものがいるが(狂乱の角鹿等で確認、取り巻きを呼ぶ関係での調整か?)、FOEまで消す点が仕様なのか想定外の挙動なのか不明。同じく別FOEが存在するマップで乱入時にザコ敵を消滅させる美食の伽藍鳥はFOE戦では乱入してこない(逆に伽藍鳥との戦闘中に闃然たる始末屋は乱入してくる)。 第四迷宮ボスのダミーに対して本来与えたはずのダメージが1ターン最大ダメージに記録される 戦闘画面上ではMISS表示されているが、ギルドカードの記録には本来与えたはずのダメージが記録される。ダミーを出している状態のボスは食いしばって撃破できない仕様であるため、本体込み6体状態の際に99999ダメージを味方6人で全体に与えると3599964という記録が理屈上出ることになる。 現在未確認だが、他の全ての敵でMISS表示の際も内部データ上はダメージが発生しており、ギルドカードに記録される可能性がある。第十迷宮B4Fボスの取り巻きに対してのMISSダメージも記録されることを確認。 腕用防具「ブレイブレーサー」と「ポールドロン」の説明文が半分以上同じ 上記防具の2行目の説明文が全く同一のものになっている。他に武器防具でここまで説明文が被るものは存在しないため、間違いである可能性が高い。 湖の貴婦人亭の預り所の消耗品のソートがおかしい だいたいは種類順になっているものの、ネイピア商店と微妙に違い、さらになぜか石化の香だけが他の香と別になっていてリストの最後にある。斬突壊の起動符も属性起動符と離れた位置にあり、微妙に見づらい。 装備品・素材アイテムで乱れがあるかは未検証。 「どこにしまったかなぁ?」状態…、と考えると仕様か? VOICE設定をMUTEにしている時、BGMの音量が小さくなることがある 本来VOICEが流れる場面でBGMの音量が小さくなる。新・世界樹の迷宮Ⅱでも見られた挙動である。 プレイする人によっては違和感を覚える事以外に実害は無い。 発生したら、オプション画面で「VOICEをMUTE以外に変更→MUTEに変更」という手順を踏むと一時的に発生しなくなる。しかし一度タイトル画面に戻ると再発する。 前作の世界樹の迷宮Vでは起こらなかった為、設定ミスによるものと思われる。 ▲ [部分編集] バグでは無く、仕様・勘違いと思われるもの ソードマンが戦闘不能になった状態でリンクの追撃が出る 世界樹Ⅳから継続したリンクの仕様。 陣回復やTPリターン、ロイヤルベール、戦後手当等の条件発動系パッシブスキルが発動しない 上記のような一部の条件発動系のパッスブスキルは、習得者が石化・睡眠・混乱・麻痺(痺れた場合)・スタンで行動不能な状態だと発動しない仕様。 バフの上昇率がキャラによって違う 今作でのダメージ計算は基本的にバフ・デバフとパッシブでの加算式であるため、パッシブスキルの有無でバフをかけた際の見た目上の上昇率が変化する。詳しくはダメージ計算の項参照。 ドクトルマグス♂1及び♀1の髪の色を変更しても正常に反映されない カラー設定しても髪の黒くなっている部分には一切反映されず、髪の第一カラーが髪の主線部として反映される。髪の第二カラーは一切反映されない。 通常カラー・アナザーカラーの両方発生する。 おそらくは、アナザーカラーすらなかった時代のグラフィックのためデータ作成時に色変えを想定しておらず、ベタ塗りになっている部分が線画と一体化していて色変更ができないのだと思われる。仕様と思ったほうがいいだろう。公式の用意したアナザーカラーの時点で黒い部分の色が変わっておらず、それぞれの第二カラーが「000,000,000」と真っ黒で登録されているためほぼ確実。 ただし♀1の通常のみ第二カラーが「075,040,077」と登録されている。もちろんゲーム内では反映されることはない。 ヒーロー♀1がメンバーにいるギルドカードを読み込んでも顔グラが表示されない 相手側が特典のビキニアーマー仕様のヒーロー♀1を使用しており、自分がその特典をDLしていない場合のみ発生する。通常ヒーロー♀1とビキニアーマー仕様のヒーロー♀1の顔グラに区別がなく、どちらを使っているか出力されたギルドカードの時点では判別できない。そのため、読み込んだらヒーロー♀1の部分が空白となってしまう。 仕様自体は5と同様、自分がDLしていないDLC・特典の外見は、メンバー欄の顔グラは空白・立ち絵はヒーロー♀1の半透明シルエットで表示されるようになっている。 FOE「渾然たる雷電獣」を分離後に撃破してもフィールド上の渾然たる雷電獣が消えない 渾然たる雷電獣(大)が分離した後に撃破した場合、元の渾然たる雷電獣(大)とは別FOEとして処理されるらしく、フィールド上の渾然たる雷電獣が消えずに活動し続ける。分離後に再合体、その後撃破した場合も同様。 事実上の無限湧き。 いざその状況に遭遇すると非常にバグっぽいが、図鑑説明によると仕様。 第十四迷宮ボスがスキル使用前にする予備動作をしない 夜間に戦闘すると予備動作をしなくなる仕様。 各施設の住人が施設に入ったときの挨拶をしてくれなくなる ???(閲覧注意)イベント後に発生。 各施設の住人(正確には探索司令部以外)が施設に入った時の挨拶が無くなり、無言になる。 ???(閲覧注意)イベントで入手したアイテムを装備した状態で施設に入り、専用の台詞を聞けば通常通りの営業に戻る。 ボイス関連の仕様 残像がいる状態だと一部ボイス(残り1体・各種勝利など)が条件を満たしても流れないことがある 基本的にそれらのボイスはパーティメンバーのうち、ランダムで流れる仕様なのだが、それが残像に当たるとボイスが流れなくなる。残像にはボイスが設定されていないため、恐らくは仕様と思われる。 戦闘スピードを最速にした場合、ボイスを発した次に行動したキャラや勝利ボイスが再生されないことがある 「女性 中二病」のスキル(攻撃)など、再生時間が長いタイプのボイスだと起こりやすい。回避方法としてはメッセージスピードをPAUSEに設定し、ボイスが流れきった後にメッセージを送れば、次に流れるボイスがちゃんと再生される。 + 公式攻略本と情報が違う! パーフェクトガイドは自分で検証すればわかると思いますがかなりアレな部分が多い模様(スキル効果もモンスターの情報も地図さえも)。君は公式パーフェクトガイドを信じてもいいし、このwikiの情報を信じてもいい。 ▲ コメント 刀の武器スキル「柄落とし」、元のショーグン(III)スキルが「柄落し」なのは単に表記揺れの範囲? - 名無しさん (2022-05-12 07 43 43) 睡眠状態のキャラAに贖いの血を使って睡眠を回復し、同ターン中にAがビッグウーズの「吸収」を被弾すると、睡眠状態でないのに「Aは目を覚ました!」と表示されました。 - 名無しさん (2022-07-17 18 25 59) イビルフィッシュが単独でいる時に、前列のパラディン、ハイランダー、リーパーがそれぞれシールドスマイト、ブレインレンド、惨毒の鎌を選択。3人の行動前にかみつき魚×2が前列に召喚されイビルフィッシュが後列に移動。このとき、シールドスマイトとブレインレンドのターゲットは後列に移動したイビルフィッシュのままでしたが、リーパーは味方前列にいるにもかかわらず惨毒の鎌のターゲットが敵前列に召喚されたかみつき魚に移っていました。 - 名無しさん (2022-07-18 00 24 49) 刀「波文蛭巻大太刀」の説明文。元ネタの刀が「ひとりでに動き出して化け物を退治した」という逸話を持つことも踏まえると「人々を」の方が適当ではないかと思われます。ただ前回登場の新2でも「人々が」表記なので、世界樹世界では人々がこの刀を使って化け物を退治したということになっているのかもしれませんが。 - 名無しさん (2022-07-25 03 25 45) 貫通攻撃・列攻撃が正常に発動しない現象ですが、1周目にヒロパラメディゾディレンで進めていた時には一度も遭遇しなかったのに対し、2周目にパラハイリパゾディドクで進めているとしょっちゅう遭遇しました。ステータス、前列後列の人数、HPによる狙われ率が関係しているのかもしれません。 - 名無しさん (2022-08-03 21 26 07) 既に出力したギルトカードの画像がSDカードに保存されている場合、更新しても更新されない不具合は報告済みかな? - 名無しさん (2022-08-13 09 57 21) 西方ノ霊堂のサソリに巫術 呼応をかけて毒状態にすると、サソリが毒ダメージを受けた時にPT全体のHPが回復しましたが、もう一度サソリに毒を入れて呼応をかけた時は毒ダメージの時に回復は発生しませんでした。ちなみに回復が発生した時はハイランダーがブースト発動中でした。 - 名無しさん (2022-08-14 17 20 32) ↑封じやスタンでの行動阻害は一切していません。 - 名無しさん (2022-08-14 17 21 24) ありがとうございます。同様にサソリと、追加で第6のサイでも検証しましたが、ハイランダーのブースト発動の有無は関係なく「行動済みの敵に呼応をかける」条件で毒ダメージ後に回復が発生しました。これはこのページ中にあります「毒ダメージは自身の行動扱い」というバグ(仕様?)が影響しているのだと思います。なお、2回目の毒でも上記条件で回復発生を確認しております。少ししましたらこの件を追記して参ります。 - admin (2022-08-14 19 10 58) シールドフレアを使用した次のターンにメディカで回復出来ないor最遅になるのはバグ?補足として氷竜戦で、レン/シノが分身でスケープゴートとメディカをパラ/ハイに使用で発生 - 名無しさん (2022-08-15 20 09 09) 同じ条件でやっていますが中々再現できていません……ドラゴンハートや氷河の再生の処理が影響しているのかなと思いましたが空振りでした。他、戦う相手を変えたり、パラディンにリアガードをかけてみたりしましたがメディカは通常通り使用できました。何か他の条件が影響しているのかもしれません。 - admin (2022-08-16 22 41 39) 全てのデータで可能かは分かりませんが、以下のような現象に遭遇しました。1手段は何でもいいのでディノゲーターを眠らせる。2次のターン、リーパーの瘴気の激流を打つとともに、他の誰かで攻撃して起こす。3すると次ターンのディノゲーターの行動が最遅行動になる(瘴気の激流の速度低下が次ターンも適用されている?)つまり、レジメントレイブやスピアインボルブでも先行できてしまいます。 - 名無しさん (2022-08-21 15 24 31) ↑は瘴気の激流に関係するバグっぽいですが、ボスによって出来たり出来なかったり…??関連性は不明ですが、ディノゲーターと同じダメージ耐性を持つ闃然たる始末屋(14迷宮FOE)には同じ現象を起こせます。他に、ワイバーンにも通るようです。 - 名無しさん (2022-08-21 15 26 32) ご報告ありがとうございます。こちらでもディノゲーター・闃然たる始末屋で再現できましたが、同じ条件でイワオロペネレプではダメだったり、発生する条件が未だ解りません……。もう少し調査しまして、近日中にこの件をバグの項にまとめたく思います。 - admin (2022-08-22 22 39 51) 先程、この不具合の詳細をページ内にまとめました。もしリスト内に漏れがあったり怪しい点を見かけましたらお手数ですがご連絡ください。 - admin (2022-08-27 21 28 08) 死に際スキルはスタンでも不発になるのを確認。いけない果実に対しての事前スタンで、状態異常にするスキルの撃破で条件ドロップを確認いたしました。 - 名無しさん (2022-08-26 14 40 05) ありがとうございます。「いけない果実」で再現できましたが、厄介なことに「キューブゼラチン」はスタンを入れても死に際スキルを使用してきました。この辺りを整理して追記して参ります。 - admin (2022-08-27 11 08 31) 残像がいる時に、残り1体や勝利時のボイスが流れない時がありますね。残像がボイスなしキャラとして設定されているため、起こりえる症状だと思いますが。 - 名無しさん (2022-08-27 10 40 19) ワールドマップの戦闘ではグロースバッジの効果が発動されないようです。ワールドマップでの戦闘はDLCクエストの条件達成にならないと合わせて書くのも良いかもしれません。 - 名無しさん (2022-09-06 16 52 26) 「DLC・追加データ」のページには既に記載がありましたが、「クエスト」の方には無かったようです。その旨、追記しました。 - admin (2022-09-07 00 03 54) 第14迷宮のE3のツルを登ろうとしたら「手持ちがいっぱいでこれ以上持てないようだ」というメッセージウィンドウが出ました。(もう一回調べたら普通に登れた) - 名無しさん (2022-10-28 20 51 04) 多分エンリーカのアイテム拾いのタイミングと重なっただけっぽい - 名無しさん (2022-12-04 00 00 30) ディレイチャージ打ったターンに敵が増える(ホムラミズチのウロコなど)とディレイチャージなかったことにされることがある気がするんだけど、気のせい? - 名無しさん (2022-12-07 14 48 52) いや、これ敵増加じゃないか....状況だけ書いておくと、弱体ホムラミズチを相手にハイランダー5人で戦っていて、適宜ディレイチャージを交代で打っていたところ、たまに直前のターンに打ったはずのディレイチャージが消えてることがあった。以前にもケルヌンノスとかであって、敵増援が関係してはいそう - 名無しさん (2022-12-07 14 55 49) ヒーローのページの残影の説明文中にあるこれと同じ原理で発生してそうな気がする。以下全文貼るね。 残像の行動前に攻撃対象がいなくなっていると別の対象が選ばれる。 仲間呼びによって攻撃対象がずれることがあるため要注意。 特に「増援/ボス/増援」と一列に並んだときは左の敵へ攻撃が逸れてしまう(IDの振り直しによりID1がボスから左の敵へと移るため)。この場合、左の敵を一度でも倒せば同じ位置に再度増援を呼ばれてもボスへ攻撃が向くようになる。 - 名無しさん (2022-12-07 18 50 30) クエスト「太古から今に続くモノ」は本来まず酒場で依頼人と話し、水竜の背骨を見せてほしいという情報を得るのがおそらく想定されている手順ですが、受注してから依頼の話を聞く前(メニューのクエスト一覧で詳細が「依頼人に話を聞け!」の段階)に水竜の背骨を入手したところ、依頼のアイテムが集まった旨のアナウンスが流れます。この段階では冒険者視点でまだ依頼の話を聞いていない=水竜の背骨が依頼品であると知らないのでアナウンスが流れてしまうのはフラグミスかと思われます。先に水竜の背骨を入手しても結局は依頼人から話を聞く→依頼人に水竜の背骨を見せる→クワシルに報告の手順を経ることは何ら変わらず、そこでの会話差分等も特にないです。 - 名無しさん (2023-02-08 07 05 53) 第八迷宮地下一階の古海の放浪者の先頭・2番目・4番目の3体を倒した状態で3番目の個体と隣接し戦闘に入り逃走すると - 名無しさん (2023-03-22 10 32 47) (途中送信。)逃走するとその後一歩動く毎に古海の放浪者に追い付かれた判定となって毎回戦闘に突入する。部屋を出るとリセットされるが、その後検証しようと同じ状況にしても発生しなかったので何らかのトリガーがあると思われる。倒すか逃げ続けるかすれば問題無いのでプレイに影響はない。 - 名無しさん (2023-03-22 10 35 19) ヒールオーダー使用時にドラッグバレットを使うとバレット使用者になぜかオーダーの回復が発生するね。 - 名無しさん (2023-07-21 01 21 59) ご報告いただき、ありがとうございます。こちらでも確認できました。他の回復スキルでも一通り試したところ、大半はヒールオーダーによる回復が発生するようです。条件が判明したものから追記して参ります。 - admin (2023-07-22 00 14 57) かなり前にwikiに報告されページにも載っている、終わりの森での戦闘においてブシ/ショーもしくはショー/ブシの構えが正しく発動しない現象が発生しました。 何らかの構えとそれ以上のレベルの据え虎の陣を取得した状態でクエスト「帰らぬ仲間」を受領して流砂の鍵で開ける扉の先に進み、傷付いた冒険者を発見する段階まで進めると、その時点から奇襲以外の戦闘開始時(つまり戦闘開始時に○○の構えが発動する場合)に「○○の構えを取った」と表示され構えを取る行動が、前列なら自分を、後列なら敵前列を攻撃する行動に置き換わり、構えが発動しませんでした。 逆袈裟などを使って構えが発動する場合は正常に発動しますが、戦闘開始時の構え発動のみが置き換わっているようです。 当方はショー/ブシで上段レベル1、据え虎レベル2で発生を確認。wikiの報告通り構えを全てレベル1以上取得すると解消されました。 気になって色々調べた所、当該クエスト中でも終わりの森以外での戦闘だと正常に戦闘開始時の構えが発動する事を確認できました。 報告スレなどで既出だったらすみません。 - 名無しさん (2023-07-24 03 02 13) 調査していただき有難うございます。以前の報告の状況とも合致していますし、「再現性のあるバグ」の方に移動させても良いかもしれません。不具合が発生する原因や他の条件がないか、こちらでも調べようと思います。 - admin (2023-07-24 22 40 12) アイテム納品クエストで「!」マークが表示され続ける現象ですが、丁度ゲームが第十迷宮まで進んだところなので、不具合を検証してきました。いくつか挙動を確認できたので報告します。調査したのは「寒がり猫のために」と「舞踏会のドレス」シリーズ3つ、要するに第十迷宮で発生する納品クエスト全てです。最も重要な結果を先に伝えますと、これらの現象は(既出の「!」マークが納品後も表示され続ける現象も含めて)「懐かしのあの品を今一度」「南の国に咲く花」を加えた納品6クエスト全て共通で発生しています。(「新・舞踏会のドレス」以降はまだ勘弁してください、到達次第確かめます) - 名無しさん (2023-09-23 21 31 04) ①必要な素材に「!」マークが表示されるのは、クエストの進行状況に関わらず、「クエストを受けている限り(受注〜報告まで全ての期間)」発生する。つまり既に不具合として報告されている納品後はもちろん、クエストを受注した時点で該当素材を所持していると「!」が付くし、クエストを受注だけして依頼人に話を聞く前に採集等で素材を入手するとその時点で「!」が付いている。 ②クエストを受注だけして依頼の話を聞く前(=クエスト「太古から今に続くモノ」のクリアフラグ成立メッセージが不自然な状況で発生する現象と同じ前提)に必要な素材が全て揃っても、「依頼されていたアイテムが集まった」メッセージは表示されない。 ③依頼人から納品してほしい素材を聞く前は、「!」マークの素材を所持した状態でネイピア商会に入店しても「依頼を達成したければ売却しないよう気をつけたまえ」の注意アナウンスが発生しない。(依頼主がネイピアのクエストでは入店時点でクエスト進行するため調査不能、第十迷宮の4クエストで確認) - 名無しさん (2023-09-23 21 31 30) ↑雑感:①はクエストを受注している限り目印が表示されるという意味では仕様かもしれませんが、納品後も「!」表示されているのは不自然。②はどうして「太古から今に続くモノ」だけ挙動が異なるのかはわかりません。③は些細なことですが注意を要するべき挙動かと思われます。「!」は付いているので売却してしまうこともないかと思われますが… - 名無しさん (2023-09-23 21 32 28) そして調査中に新たな謎現象に気づいてしまったので報告します。ネイピア商会に入店した時、「依頼を達成したければ売却しないよう気をつけたまえ」の注意アナウンスが流れた場合、直後に退店しても退店時の店長ボイスが何らかの取引があった回のものになるようです。具体的には、第十迷宮時点で「ヒッヒッヒッ、毎度ありっちょ」「ゼニを貯めたら、また来るのだぞ」以上のどちらかが退店時に流れます。これは通常であれば何かしらアイテムを売買してから退店した時の台詞で、ひやかしだと「買わぬとは冷たいのう、うっうっ…」と嘆かれます。 - 名無しさん (2023-09-23 21 33 00) アイテム納品クエスト絡みの新たなバグ挙動です(涙)。「新・舞踏会のドレス 」を予め女王の赤糸を所持した状態で受注し、酒場から出ないですぐに服飾デザイナーの男へ納品します。そうしたら報告はせずに(クエスト一覧でREPORTマークが付いている状態)枯レ森で冷酷なる貴婦人を倒して女王の赤糸を入手したところ、「依頼されていたアイテムが集まった」アナウンスが出ました。さらにその状態でネイピア商会に入店すると、「素材を売却しないよう注意したまえ」アナウンスも出ます。また、例によって「!」マークも付いています。既に納品済みで後は報告するだけであればこのアナウンスを見たあと赤糸を売却してもクリアフラグに影響はありません。どうやら、アイテムを納品しても「必要素材が全て集まったかどうか」「必要素材を所持した状態でネイピア商会に入店していないか」を確認するフラグが消失しない不具合かと思われます。 - 名無しさん (2023-09-26 02 23 33) そして運よくデータをロールバックできたので検証、これが余計に不可解…検証クエストは「寒がり猫のために」と「舞踏会のドレス」です。手順:必要素材を予め2セット用意しておき、1セットを手持ちに、もう1セットを倉庫に預けておく→クエスト受注→依頼人と話す→即納品→宿屋で倉庫から素材セットを引き出す→ネイピア商会に入店。この手順で行動すると、「舞踏会のドレス」の場合、倉庫から素材を引き出して手持ちに揃っている状態で街に戻ると「アイテムが集まった」アナウンスが、商会入店で「売却注意」アナウンスが流れます。一方で、「寒がり猫のために」の場合、納品後も「売却注意」アナウンスは流れるのですが、納品時点で「アイテムが集まった」アナウンスはフラグが消失しているようで、街に戻っても何のメッセージも出ませんでした。これは倉庫からの引き出しではなくダンジョン内で素材を入手することで「アイテムが集まった」条件を満たした場合でも同じ結果になります(「舞踏会のドレス」では納品済みでも「集まった」アナウンス発生、「寒がり猫のために」では無反応)。手持ちにある状態で受注したのがいけないか(宿屋に入るのに街を経由しますよね)と思い、熾火石を2セット分預けて依頼の話を聞いてから引き出して納品したりと試してみましたが、「寒がり猫のために」に関してはアイテム納品済みであれば「依頼されていたアイテムが集まった」アナウンスのフラグミスを起こすことはありませんでした。この分だと依頼人がネイピアのクエストでもフラグミス対策がされてそうな予感はしますが、未検証です - 名無しさん (2023-09-26 02 28 03) 名前 コメントを全て見る EOF
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テキスト集トップへ戻る || セフリムの宿 ベルンド工房 踊る孔雀亭 冒険者ギルド カーゴ交易場 マルク統治院 気球ライバルギルド(キルヨネン) 気球ライバルギルド(ウィラフ) ウロビトの里 イクサビトの里 ミニイベント セフリムの宿 -Saehrimnir s Inn- 初回 迷宮探索開始前 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 碧照ノ樹海1F到達後 碧照ノ樹海2F到達後 碧照ノ樹海3F到達後 丹紅ノ石林到達後 深霧ノ幽谷1F到達後 深霧ノ幽谷2F到達後 深霧ノ幽谷3F到達後 銀嵐ノ霊峰到達後 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 キバガミと戦闘後 金剛獣ノ岩窟3F到達後 絶界雲上域到達後 木偶ノ文庫1F到達後 木偶ノ文庫2F到達後 木偶ノ文庫3F到達後 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 王の石門開放後 楽園への導き手出現後 本編クリア後 暗国ノ殿1F到達後 暗国ノ殿2F到達後 暗国ノ殿3F到達後 初回 「おかえりなさー…あらー。 皆さんは、はじめまして…ですねぇ。 新しい冒険者さんたちかしら?」 「ようこそ、ここはセフリムの宿です。 街の多くの冒険者さんたちがここを拠点に 世界樹を目指しているんですよ」 「傷ついたり疲れたときは我が家だと思って ゆっくりしていって下さいね」 「奥に診療所も併設しているので 怪我や病気の治療にもご活用下さい」 迷宮探索開始前 (ギルド名)さんですね? 冒険者さんは自分のギルドに 素敵な名前をつけますねぇー。 皆さんのギルドの名前もとっても いい響きで、素敵だと思います。 皆さんは(ギルド名)という名前に どんな思いを込めたのですか? ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 お帰りなさい、皆さんー。 統治院から課されたお勤め 無事に終えたそうですね。 お疲れさまでしたー。 これで、皆さんも気球艇で大空に 飛び立ち、食材集めができますねぇ。 あらあら、私ったら。 まずは、皆さんのお勤め達成を お祝いするのが先ですよね。 碧照ノ樹海1F到達後 あらあら、お帰りなさいませ。 皆さん、大空の旅は楽しんでいますか? 風馳ノ草原は美味しいお野菜が たくさん採れるって有名なんですよ。 ベビーキャロットに白糖キャロット………。 …ああっ、でも黒檀ニンジンは 食べちゃダメですよっ! お腹を壊してしまいますからねっ! 碧照ノ樹海2F到達後 うちでお出ししてるお料理の材料の 殆どは、街外れにある市場で 選んできたものなんですよ。 市場に出回る食材の中には冒険者さんが 持ち込む物も少なくありません。 もしかしたら、今日皆さんが食べたご飯は、 昨日皆さんが摂ってきた 物かもしれませんねぇ。 碧照ノ樹海3F到達後 最近…赤熊に襲われた兵士や冒険者さんが 何人も診療所に運び込まれてくるので 心配です…。 皆さんも、くれぐれも用心して下さいね。 深追いはダメっ! …ですよ。 丹紅ノ石林到達後 おめでとうございます、皆さん。 皆さんが北の障壁を突破した そうじゃないですかぁ…凄いです! 今日はお祝いですねー。 いいダチョウが手に入ったんです。 ちょっとシメてきますねぇ。 深霧ノ幽谷1F到達後 あらー、お帰りなさいー。 ところで皆さん、竜の結晶なるものを 食べたことがありますか? 何でも恐ろしい竜が落とす物らしい のですが…市場にもめったに 出回らない珍しいものなのです。 …でも私としては、結晶よりも 竜の方を直接お料理してみたいですねぇ。 私の肉切り包丁…工房の親方さんに作って 頂いたものなので、切れ味抜群なんですよ。 深霧ノ幽谷2F到達後 あらあら、お帰りなさいー。 いよいよ、新しい迷宮の探索が 始まったそうですね、皆さん。 それじゃあ、今夜は皆さんの 必勝祈願のごちそうを作りますねぇ。 …そうそう、知ってました? うちの食堂にはたまに辺境伯様が いらっしゃるんですよー。 あの人、とっても美味しそうに 食べてくださるんで、 私も腕の振るいがいがあります。 深霧ノ幽谷3F到達後 皆さん、ウロビトさんという方に 出会ったそうですね。 何でも、腕が六本脚が八本生えた恐ろしい 方々だと、他の冒険者さんに聞きました。 怖いですね…。 ………。 どんな物を召し上がるのかしら…。 銀嵐ノ霊峰到達後 まぁ皆さん、お帰りなさいー。 新しい大地に進んだそうですねー。 とっても寒いところだって聞きました。 皆さん、凍えてるんじゃないかと思って 温かいスープを用意しておきましたよ。 用意ができたら、食堂にまで いらしてくださいね。 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 最近、うちの宿を使ってくれる ウロビトさんたちがとても増えました。 賑やかで嬉しいですねー。 今日のご飯はウロビトさんたちの お口に合うように考えた ウロビトメニューですよぉ。 深霧ノ幽谷で採れた木の実と香草を使った とっても健康にいいお料理です。 楽しみにしていて下さいねー。 キバガミと戦闘後 あら、皆さんー。 最近、金剛獣ノ岩窟を出入りする 冒険者さんたちが何だか変なんです。 厚着をして出かけていったかと 思ったら、暑い暑いなんて言いながら 裸同然の薄着で帰ってくるんです。 み、皆さん…どこに行ってるんですか!? 金剛獣ノ岩窟3F到達後 皆さん、今度はイクサビトさん という方々に出会ったそうですね。 片手で気球艇を握り潰すほど大きいって 皆さん、大騒ぎしてましたよ。 きっといっぱい食べるんでしょうねぇ。 ………。 遂にあの料理の封印を解く時かしら…。 絶界雲上域到達後 皆さん、おめでとうございますー。 また大地の開拓に成功したそうですねぇ。 最近セフリムの宿も、ニンゲン、ウロビト、 イクサビト…と、具だくさんな シチュー鍋のようになってきました。 そうだ、今日はシチューにしましょう。 皆さん、楽しみにしていてくださいね。 木偶ノ文庫1F到達後 そうそう、最近ワールさんと ウィンドさんのお二人を見かけませんでしたが 皆さん、御存じないですか? ………。 …あ、あれ、お一人でしたっけ? あらあら、私ったら…一体誰と勘違い していたのでしょうか…? 木偶ノ文庫2F到達後 まぁ、皆さんお帰りなさいー。 ………え? お鍋を見せてほしいのですか? 申し訳ないんですが、それは また今度にしていただけますか? ちょっとご機嫌斜めなもので…。 …私が? 違いますよ、お鍋が、ですよー。 木偶ノ文庫3F到達後 ウロビトさん、イクサビトさんに 続き、今度は帝国という方々ですかぁ…。 見た目は私たちと変わらないそうですね。 ………。 飲み干した杯を投げたりしないかしら…。 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 あらあら、おかえりなさいませー。 最近、帝国の方々も街に来るようになったので 大忙しなんです。 疲れているんですかねぇ…。 ここのところ目がかすんでですね… 世界樹がよく見えないんですよ…。 ………枯れた? なんのことですか? 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 世界樹は本当に枯れたのでしょうか? 私は自分で見た物しか信じませんよ。 …でももし、本当に世界樹がなくなって いたら、なくなった世界樹を見ることは できませんよねぇ…。 …だんだん分からなくなってきました。 …皆さん、ドーナツの穴という物は 存在するのでしょうか? 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 皆さん、お帰りなさいませー。 お怪我はありませんか? 最近運び込まれる冒険者さんの傷が だんだんとんでもないことに なってきているんですよー。 皆さんはとってもお強いので あまり心配はしていませんが くれぐれも気をつけてくださいね。 王の石門開放後 まぁ、お帰りなさい。皆さん。 皆さんの冒険の旅も佳境に 近づいてきているようですねぇ。 見れば分かりますよー。 とっても頑張ってらっしゃるみたいだから。 美味しいヤギ肉が入ったんです。 今日は元気の出る物を作りますよー。 しっかり食べて明日の活力にして下さい。 楽園への導き手出現後 ここのところ冒険者さんたちは 忙しそうですねぇ…。 何が起きているのでしょうか…。 私もここのところ寝不足で…。 世界樹が歩いているように見えるんです…。 こう、ゆらゆらぁ~っと…。 ………巨人? なんのことですか? 本編クリア後 初回 皆さん、知らぬ間に凄い事件に 巻き込まれていたそうですね。 …でも皆さんのお仕事は、冒険すること。 そして私のお仕事は、そんな 皆さんに美味しいご飯を作ること。 だからいいのです。 皆さんと私は、今日もいつも通りです。 2回目以降 皆さんと私は、いつも通り。 いつも通り…なのですが…。 …何だか、今の世界樹はいつもよりも 綺麗な気がしませんか? 暗国ノ殿1F到達後 あら? その格好…皆さん、まだ探索に 向かうつもりですか? 皆さん、忘れちゃ困りますよぉ。 他ならぬ皆さんが巨人をやっつけて 世界樹を制覇したんじゃないですか。 これ以上どこを探索… …え? 新しい迷宮見つかったのですか? あらあら、ではまた冒険の日々ですねぇ。 私も負けじと、今日のメニューで 冒険してみることにします! 暗国ノ殿2F到達後 ようこそ、セフリムの宿へ。 今日のお勧めは 「帝国宮廷風野菜の煮物」で…あら? まぁ皆さん、お帰りなさいー。 …せわしなくて、すみません。 辺境伯様が帝国の人たちの受け入れを 始めたので、正式な手続きが終わるまでの間 開いてる客室を開放してるんです。 ご飯も、帝国の方の口に合うものを 研究しているんですよ。 今は帝国の方々も不安そうですが いつかきっと笑顔になってくれると 信じていますー。 暗国ノ殿3F到達後 みっ、皆さん、今の迷宮を踏破したら タルシスを去ってしまうと聞いたのですが 本当ですか? あぁ、私ったらてっきり、皆さんは いつまでもこの街にいてくださるものだと 勝手に思っていましたー。 …どうしましょう。 お餞別なんて考えていませんでした。 …………あぁっ、そうです! お鍋! つまらないものですが、このお鍋を タルシスでの旅の記念にお持ち下さいな。 …ウフフフフ。