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テキスト集トップへ戻る || ~4F 5~8F 9~12F 13~16F 17~20F 21~25F 羽ばたく蝶亭・情報収集 ~4F 樹海探索開始前竪琴を持つ吟遊詩人ヴォルフラム 1F到達後日焼けした漁師風の男 収集冒険家トーマ 世話好きそうな中年剣士 2F到達後収集冒険家トーマ 魔物研究家スコット 靴の泥を必死に落とす男 強烈な威圧感を放つ男 人当たりのよさそうな老人 不幸そうな貴婦人 おてんばな鎚使いネローナ 占星術師アーウラ 3F到着後収集冒険家トーマ 派手な女剣士デザート 大声で騒いでいる拳士風の女 バートラムのメンバー 4F到達後収集冒険家トーマ 魔物研究家スコット 不幸そうな貴婦人 包帯だらけの男 物静かな学者風の男 樹海探索開始前 竪琴を持つ吟遊詩人ヴォルフラム (以降2階到達まで表示される) 君たちは新たに海都にやって来た 旅の人だね? 最近、樹海の噂を 聞いてくる人が多いんだよ。 僕はヴォルフラム、吟遊詩人さ。 北のずっと果てから旅をしながら この海都までやってきたのさ。 僕ももうこの街に来て長い。 …これから樹海に挑む君たちに 何か話せることがあると思うんだ。 何の話を聞きますか? 海都アーモロードについて大異変について白亜の姫君について何も聞かない 海都アーモロードについて 今、君たちがいるこここそが 世界に名だたる南の海洋都市 …海都アーモロードさ! 蒼い空に白い雲、無限に広がる大海原 世界から集まる人々が織り成す 色鮮やかな文化が自慢の自由の街。 …だけど秩序なき自由はあり得ない。 統治者がいないわけじゃあないんだ。 勿論この国には王族がいる。 だけど悲しいかな、王家の権力は すっかり形骸化してしまった…。 まぁお飾りってヤツだね。 …では誰が海都を治めてるんだろう? …それはロード元老院の貴族たちさ。 その筆頭はおっかない婆さん! 彼女が海都の実質的な権力を 全て握っていると考えていいね。 君たちも世話になるだろうな。 そして海都の王家にはある秘密が あるみたいなんだけど……… …それはまたの機会にしようか。 大異変について この海都アーモロードは かつて大いなる技術で 栄える偉大な国家だったのさ。 …しかし、今からさかのぼること 100年前。何と海都の中心が突如 海に沈んでしまったんだ! 信じられるかい? 街が沈んだんだ! …その影響で漣は津波となり そよ風は死を運ぶ地震となった。 その為、海都の優れた技術は 海に消え、近隣諸国との国交も 断絶してしまったんだよ。 今、隆盛して見えるこの海都は 100年前から復興した証なんだ。 だけど、あの頃には及ばない…。 …と、ま、それが大異変の全貌。 海都の住民にそのことを聞くと 皆一様に口を噤むという…。 …100年前のことなんて 誰も知らないから喋れない だけなんだけどね! だけど、悪いことばかりじゃない。 大異変後、街の下に迷宮が生まれ 冒険者が集まるようになったのさ。 …実は元老院が冒険者を集めた のにはある理由があるんだけど… …それはまたの機会にしよう。 白亜の姫君について よくぞ聞いてくれました! 今日の一番の目玉のお話だよ! 御代は聞いてのお帰りだ! 白亜の姫君の名に違わぬ 北の大地の万年氷結のように 透き通った白く輝くその素肌! 天上におわす女神様の竪琴を鳴らした かのような美しいお声は樹海の魔物も たまらず聞耳を立てるほど! でも、女神様だって姫君のお顔を 見てしまったら、残念ながら裸足で ご退場いただくしかないだろう! その名はグートルーネ姫! 神の気まぐれによって作られた 美しく麗しい海都の女神様だ! その姿はまるで夢幻の如くなり! …って僕は見たことがないから 好き勝手に言えるんだけどね。 海都の姫は代々グートルーネの名を 継ぎ、それには理由があるんだけど… …それはまたの機会にしよう。 何も聞かない 語ることを生業としてる 僕が喋らせてもらえないとは 僕は罪を犯したのだろうか…! …まぁ、冗談だけどね。 僕のお話が聞きたくなったら またおいでよ、冒険者さん。 1F到達後 日焼けした漁師風の男 …あんたら、もう海には出たのかい? 船を手に入れて海に出れたなら 一度くらい魚を探してみるといい。 海都の周辺には様々な魚がいる。 うまく獲って持ち帰れば、港で 買い取ってくれるんだぜ。 よりよい獲物を捕まえたら より高いお金が貰えるんだ。 ま、頑張ってみるんだな。 収集冒険家トーマ ん? お前ら見ない顔だな。 さては駆け出しの冒険者か? よし、じゃあいい話をしてやるよ。 特定の条件を満たして魔物を倒すと 普通とは違う素材を落とすことが あるって知ってるか? 火属性の攻撃でとどめを刺したり 腕を封じてやった状態で倒したり とか、その方法はいろいろさ。 俺はそういう知識に関しては他の 奴らよりもぐんと詳しいんだ。 何か知りたけりゃ聞いてみな。 まあ、タダってわけじゃあない。 お前らには酒やら何やらを奢って もらうかんな、頼むぜ! 世話好きそうな中年剣士 よぉ! お前ぇら見ねぇ顔だな! ルーキー共か! こいつぁ良いや! まぁ、座れって! 俺もよぉ、若いときは樹海に 挑んだもんよ! 地下1階からだ! 近道はねぇ! お、地下1階といやぁオオヤマネコを 見たか? ヤツの前足に生えた 鋭い爪はまさにルーキー殺し! 弱点の炎で攻めても、初めは苦戦する だろうなぁ。まぁ、初めのうちは オオヤマネコとの喧嘩の日々よ。 オオヤマネコがルーキーを 育てるっつう名言があるくらいだ。 …まぁ今、俺が作ったんだがな! ガッハッハッハッハ! 2F到達後 収集冒険家トーマ …ん? なんだなんだお前ら? これが気になるのか? それともこっちか? ん? うーん、俺は今すっげぇ喉が渇いてて 酒を飲みたい気分なんだけどなー。 何か奢ってあげますか? 水でも飲んでろエール 5エン葡萄酒 5エン 水でも飲んでろ ………。 ………………。 ………ップハー! うまい! アーモロードの水は美味いぜ! エール ………。 ………………。 ………ップハー! うまい! コレは朱色の尾って いって、目に鮮やかな朱色が人気の レアな逸品なんだぜ? こいつはな、ハサミエビを 氷で急激に冷やしてやると 尾っぽが朱色に染まるんだぜ? 誰にも言うなよ? 秘密だかんな? 葡萄酒 ………。 ………………。 ………しみじみうめぇなぁ。 こいつはな、巨大ムカデのアゴだ。 大きなアゴってぇんだ。 鋭いもんとか尖ったもんには 目がねぇんだ、俺。 夜に現れる巨大ムカデを 上手い事ぶった斬ってやれば 手に入るぜ? 簡単だろ? 誰にも言うなよ? 秘密だかんな? 所持金不足で奢ろうとする(3F到達以降も同じ文章) …なんだお前ら 金持ってないじゃんか。 金も無いのに酒場にいるなんて みじめになるだけだぜ? カカカッ! 魔物研究家スコット 緑色の大きな体躯と 大きな嘴が特徴の怪鳥 ビックビルにはもう遭遇したかい? 実はあの怪鳥、最初のうちは とても強くて苦戦すると思うけど 夜は寝ているんだ。 戦いたくなかったら夜に樹海探査を 行うのも一つの手かもね。 夜は夜で夜行性の巨大ムカデって いうのが出てくるんだけどね。 いや、うまくできてる! ハハッ! 靴の泥を必死に落とす男 あーもー、ぐちょぐちょだよー! …ん? 見てわからない? 泥を落としているんだよ。 地下2階の地面にぬかるみが あってさぁ…。進みにくいわ魔物に 追われるわで散々だったよー。 あの辺はおっかない魔物が 追いかけてくるから、アンタたちも 足を取られないよう気をつけなよ? くそっ、大枚叩いて買った新品の アンクルが台無しだよー。 強烈な威圧感を放つ男 ………。 …樹海をうろつく、強烈な威圧感を 放つ魔物には近づかないほうがいい。 人当たりのよさそうな老人 …これか? これはお化けドリアンの 刺身じゃよ。この店の名物料理じゃ。 こんなに美味いお化けドリアンじゃが タイタンアルムとセットで現れた ときは注意が必要じゃな。 タイタンアルムは一見鮮やかな 花じゃが、綺麗な花には棘… ではないが臭いが凄まじいのじゃ。 想像を絶する悪臭が お互いに作用し合ってひどい目に 合うこと請け合いじゃ。 …おーい、ねーちゃん! タイタンアルムの漬物はまだかのー? 不幸そうな貴婦人 私、こうしてお酒を飲みながら 樹海に入った夫の帰りを 待っていますの。 オオカモノハシを知っていて? あれの尻尾には強い毒性が あるからお気をつけ遊ばせ。 …何で、そんなに詳しいのかって? だって夫はカモノハシの毒で 死んでしまったのですもの! およよよ…。 …オホホホホホホホホホホホホ! おてんばな鎚使いネローナ ねぇねぇ、地下2階にいっぱい 生えてるキノコ知ってる? アレ、とってもおいしいから 見かけたら食べてみるといいよ! アーウラは近づくなって言うけど せっかく樹海に入ったら美味しいもの いっぱい食べなきゃ損だよ! 占星術師アーウラ …あなたたち地下2階に馬鹿みたいに 生えてるキノコ知ってる? …食い意地を張って迂闊に 近づかないほうがいいわよ? …ひどい目に遭うわ…。 …ネローナ、実とか野草とか 怪しげなもの見つけると嬉々として 近づいていくのよ…勘弁して。 3F到着後 収集冒険家トーマ …ん? お前らか。 これが気になって夜も眠れねー! って気分か? 奇遇だな。俺もあと一杯飲まなきゃ 眠れねー! って気分なんだよ。 何か奢ってあげますか? 水でも飲んでろ蜂蜜酒 5エンアンラ酒 5エン 水でも飲んでろ ………。 ………………。 ………プハーッ! うまい! 俺は幸せもんだぁー! 蜂蜜酒 ………。 ………………。 ………とろけるような酩酊感。 そうそう! これ足状の石突きって いうんだぜ? ちんまいアンヨが可愛いだろ? 見て良し! 飾って良し! 愛でて良し! のすげぇ逸品だ。 毒マツタケの石突きは 脆くて崩れやすいんだ。 だから短期決戦で瞬殺すること。 いいか? 誰にも言うなよ? 秘密だかんな? アンラ酒 ツーといえば、カーだな。 いいぜ、そういうの。カカッ! こいつは曰く付きの一品だぜ? 見ろ! 血濡れの大刃だー! ぬらぬら光るよ! ホラ! こいつは、選ばれたノコギリガザミの ハサミだ。今までに数多くの冒険者の 血を吸ってきたんだろうなぁ。 このハサミを持ってるヤツの数は 極端に少ないから、とりあえず 倒しまくってみることだな。 誰にも言うなよ? 秘密だかんな? な! 所持金不足で奢ろうとする …なんだお前ら 金持ってないじゃんか。 金も無いのに酒場にいるなんて みじめになるだけだぜ? カカカッ! 派手な女剣士デザート …また刃こぼれしてるわ。 安物は駄目ね、やっぱり。 …だいたい硬すぎるのよ。 …あぁ、地下3階の川辺に いるノコギリガザミの話。 殻がとっても硬いから 手っ取り早く属性攻撃で 片付けちゃったほうがいいわよ? あー、どこかに私と組んでくれる ゾディアックはいないかしら。 アンタたち誰かいい人知らない? もちろん、稼ぎが良くて 顔がイケてるのが 絶対条件だけどね。 大声で騒いでいる拳士風の女 アンタたちも冒険者なの!? だったら地下の3階に行くときは 気を付けることね! 何って、カバよカバ! 大きなカバがカバ向こう…違う! 川向こう! 川向こうにいたのよ! それをアタシはボケーっと 眺めてたのよ! …バカじゃない? ええカバよ! カバの話よ! そしたら、何よ! カバを渡って 追いかけてくるじゃないの! 違う! 川よ! 川を渡って、よ! アンタたちもバカが向こうカバにいる からって、油断してると 痛い目に遭うわ! 死ぬわよ! バートラムのメンバー (クエスト「往生際の悪い絆」受領後、衛兵からギルド名を聞いた後) ペイルホースが遭難した? 嘘だろ? …依頼が貼り出されてる? ………ほんとだ。 …冗談だろ? ハハハッ! あのペイルホースが遭難! こいつは傑作だぜ! 奴らはその堅実さで有名なギルドだ。 石橋を叩きまくった挙句渡らない。 ふざけた奴らだ。 そういえば、奴らは、口癖のように 野営を制するものは樹海を制す って言ってたな。 地下2階の野営ポイント辺りに 行ってみたら何か手がかりが 掴めるんじゃねぇか? ま、よろしく頼むよ! 俺たちも一段落着いたら 向かうからよ! 4F到達後 収集冒険家トーマ おう、お前らか! まぁ、座れ! まぁ、奢れ! 何か奢ってあげますか? 水でも飲んでろ火酒 5エンエール 5エン蜂蜜酒 5エン 水でも飲んでろ ………。 ………………。 ………プハーッ! 今日も元気だ、お水が美味いっ! 火酒 ………。 ………………。 ………八面六臂に染み渡るね。 お前らも分かって来たじゃねぇか。 カカカッ! コレ、鋭い牙っていうんだぜ? まぁ見たまんまだな! カカッ! 地下4階のオオアナコンダの牙だ! ヤツは物理攻撃を牙で受ける 習性があるから、無傷の牙が 欲しけりゃ力任せじゃ駄目だな。 ぜってぇ、秘密だかんな! 誰にも言うなよ! エール ………。 ………………。 ………七転八倒に染み渡るね。 物分りのいいヤツは 俺は大好きだぜ? カカカッ! すげぇだろ! コレ! 星空の蓑ってんだぜ? …この模様、正に自然の神秘! こいつはなホシゾラウミウシから 手に入るぜ? 電気を通すと一層 鮮やかに模様が浮かぶんだなぁ。 簡単だろ? 秘密だかんな! 誰にも言うなよ! 蜂蜜酒 or 所持金5en未満で「水でも飲んでろ」選択 (バグで、所持金5en未満で「水でも飲んでろ」を選択してもこのメッセージが出ます。) ………。 ………………。 ………再三再四に染み渡るね。 …お前らが酒を奢る。 …俺がお宝の情報を教える。 大人の関係だな! カカッ! 今回のお宝は群青のトサカだ。 光に翳すと透き通る鮮やかな 群青が涼しげでとても人気が高い。 こいつはイビルフィッシュの トサカだ。こんがり炎で炙ると 群青色に変色するんだぜ? わかったか? 秘密だかんな! 誰にも言うなよ? 所持金不足で奢ろうとする …なんだお前ら 金持ってないじゃんか。 金も無いのに酒場にいるなんて みじめになるだけだぜ? カカカッ! 魔物研究家スコット イビルフィッシュを見つけたときは 要注意だよ。 何故なら彼らは集合性を有していて 一匹が敵を認識すると一斉に集まって それを排除しようとするからだ。 イビルフィッシュに 遭遇したら可及的速やかに 仕留めることだね。 まぁ、寄ってたかって、という点では 冒険者もさほど変わらないか。 ハハッ! 不幸そうな貴婦人 私、こうしてお酒を飲みながら 樹海に入った新しい夫の帰りを 待っていますの。 魔魚ナルメルを知っていて? あれはとても臆病で用心深いの。 傷を負ったら逃げてしまうわ。 でも、深追いは禁物よ? 何故ならヤツの住む湿地帯には 恐ろしい虫も住んでるの。 うっかりしてると袋叩きの目に 遭うでしょうね。 …何で、そんなに詳しいのかって? だって今度の夫はその虫どもに 袋叩きにされて死んでしまった のですもの! およよよ…。 …オホホホホホホホホホホホ! 包帯だらけの男 ったくひでぇ目に遭ったぜ! 地下4階に現れる鹿! アレはバケモンだ! いきなり雄叫びを上げてきやがって パーティの皆が混乱している間に あっという間にやられちまったよ。 ヘッ! おかげでご覧の有様だよ! まぁ、怪我が治るまで 樹海はしばらくお預けだな! 悪ぃ事は言わねぇ。 アンタらもヤツに出会ったら すぐに逃げることだな。 物静かな学者風の男 (以降会話するまで次階へ行っても表示され続ける。ケサランパサランが出現するようになるフラグの模様。B17Fまで確認。) 君たちは、世界樹の迷宮を 探索していて、不思議な綿毛の生物に 出会ったことはないかね? …ない? それは残念なことだ。 それは昔から多くの冒険者の間で 噂になっている生物なんだ。 出会った冒険者には幸運が訪れる… と言われてて、遠目には黄金色に輝く 光の球のように見えるらしいよ。 …最近だと、ペイルホースの連中が 野営の後で不思議な黄金色の光を 見かけたらしいんだけど…。 …万全を期す為に全員の体調や 装備を見直している間に その光は逃げてしまったんだと。 堅実なあのギルドらしいといえば らしい話だが…。 …どんな風に幸運になれるのか その生物に会って 確かめてみたいものだね。
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第五迷宮 真南ノ霊堂 MAMINAMI NO REIDOU + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 外観は東土ノ霊堂と同じだが深度はB5Fまでと深い。 途中からは低壁が登場し、ツタを使って登り降りを繰り返すことになる。 これまで助けてきた者たちも随所に登場する。 B1F 怒れる獣が這い回る荊棘の道 ※ツタの表記方法について ゲーム内ではツタを挟んで低壁の上側もしくは下側にアイコンを置くことでツタを表記できるようになっていますが、この地図ではマップ作成の便宜上、マスとマスの境目にはしごアイコンを設置しています。 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 C-5 d.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 E-6 b.1 任意 A-5 c.3 任意 C-2 e.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 C-5 d.3 甘い香りが漂う場所がある。・調べる無事な果実を見つけ、全員のHP45、TP40回復。→ 縞模様の果実 EXP210xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-6 b.1 ガラス瓶が割れ、液体が飛び散っているようだ。・調べるキャラを1名選び、AGI28以上なら鳥が落とした瓶をキャッチ、AGI28未満なら頭に当たってHP減少。どちらの場合もテリアカβを入手できる。→ 空飛ぶ薬瓶 EXP126xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 失敗するとHP-25 任意 A-5 c.3 鳥が何かを突付いている。・近づく突付いていた革袋から500エンを入手。→ 鳥と革袋 EXP225xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-2 e.3 革袋の中でメディカの瓶が割れている。・飲む全員のHP45回復。→ 割れた薬瓶 EXP240xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-6 e.1 シールブレイク 唯一品 採取 F-5 c.3 リュウガン八方エンドウ幸詰草 C-4 e.4 モンスター 登り階段~A-3扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グリュプス ローパー 風船モモンガ 痺れパイン×2 痺れパイン 風船モモンガ 後 ローパー ローパー A-3扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 風船モモンガ×2 グリュプス 風船モモンガ 痺れパイン グリュプス 痺れパイン 後 ローパー×2 グリュプス ローパー 風船モモンガ×3 データはこちら 痺れパインを物理攻撃で倒すと「弾ける麻痺汁」で麻痺を撒き散らすため、他の敵が残っている状況下では要注意。属性攻撃のみで仕留めれば「弾ける麻痺汁」を使われないがMDFが高い。あらかじめ削っておくと良い。 頭封じ等でも最後っ屁を防げる。 F.O.E 無法の鐚呀怒狼 詳細はこちら 御神ガ原のスノーウルフ同様、3×3マスの視界で哨戒し、発見すると追跡してくるタイプの狼。 部屋から出るか低壁を登れば発見状態が途切れるため、ツタを利用して追跡を振り切ろう。 BOSS なし B2F 殺意を纏い彷徨する果実 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 E-4 d.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 F-2 c.3 任意 B-2 c.4 任意 C-4 d.2 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-4 d.3 草むらに何らかの生物が潜んでいる。・調べる鳥の巣から蛇を追い払い、メディカⅢを入手。→ 蛇と卵と薬瓶 EXP240xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-2 c.3 甘い香りが漂う場所がある。・探す小箱からネクタルを入手。→ ハエと甘い香り EXP255xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-2 c.4 足元に数枚の板切れが落ちている。・遊ぶ全員のTP45回復。→ 板切れブーメラン EXP250xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-4 d.2 静かに休めそうな場所がある。・休む1時間経過。全員のHP50、TP45回復。→ 香りの睡眠薬 EXP200xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-5 e.4 銅インゴット 採掘 E-2 e.4 ウレキサイト鉄重石エレミア石 C-4 b.5 モンスター 登り階段~B-4(b.5)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ローパー まんまるターキー ローパー ダイアーウルフ ダイアーウルフ 痺れパイン×2 まんまるターキー 後 ローパー まんまるターキー 風船モモンガ B-5(b.1)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 風船モモンガ×2 グリュプス ダイアーウルフ まんまるターキー ダイアーウルフ グリュプス 痺れパイン 後 まんまるターキー×2 まんまるターキー×2 ダイアーウルフ データはこちら ダイアーウルフはランダムヒットの2-4回遠隔炎属性攻撃を使用。 F.O.E 経巡る大怪実 詳細はこちら パイナップルの親玉。 感知範囲は全周囲2マスで追跡範囲も広くないが、範囲内であれば低壁を降りて執拗に追ってくる。ただし低壁を登ることはできず、こちらが登った時点で発見状態が解除されるため、低壁の下側に誘き出すと良い。 BOSS なし B3F 怖気を誘う道に舞う紅き羽ばたき [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 F-4 c.5 パイナップルがある。食べると全員のHP50、TP45回復 1日1回までA.E.でも利用 任意 C-6 e.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 B-2 d.4 任意 E-3 e.1 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 C-6 e.2 衛兵が硬い肉を柔らかくする果実を探している。その後F-4(c.5)へ行くとパイナップルを持っていく選択肢が発生。・熟した実を持ち帰るハズレ。再度パイナップルを取りに戻る。・青い実を持ち帰る当たり。アムリタを入手。→ 硬い肉の料理 EXP738xPT人数ちなみに、両方一緒に持っていく事も出来る 熟した実を持ち帰るとその日はパイナップルを食べられず、既に食べている場合は「熟した実を持ち帰る」選択肢が発生しない。 任意 B-2 d.4 不自然なほど魔物の気配がしない場所がある。・探ってみる獣避けの鈴を入手。→ 耳障りな鈴の音 EXP290xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-3 e.1 黒い帽子と白い網状のマントを持つキノコが生えている。・食べる食べるキャラ1名を選択し、選んだキャラのHP30、TP25回復。→ 貴婦人のキノコ EXP270xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 E-5 e.2 輝白の帽子 B-6 e.3 ブラインドタック 唯一品 伐採 E-4 e.5 貼り付くツル鋭い丸太鉄刀木 D-3 b.4 モンスター 登り階段~C-3の扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ローパー 玉だぬき ローパー 風船モモンガ 玉だぬき 玉だぬき まんまるターキー×2 危険な花びら 後 危険な花びら ローパー×2 C-3の扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グリュプス 風船モモンガ×3 玉だぬき ダイアーウルフ 危険な花びら 玉だぬき×2 後 危険な花びら 危険な花びら×2 ダイアーウルフ 玉だぬき データはこちら 豆だぬきは自分以外にモンスターがいないと「変化の術」を使い、FOEの技を使用し始める。他にモンスターが居るならたぬきを先に、たぬき単体で出てきたら早急に無力化しよう。無法の鐚呀怒狼:スキルの威力は低いが「出怒炎弩」の命中率が本家より高い。 経巡る大怪実:「濃縮消化液」しか使用しない上に即死成功率が本家より高い。最も危険。 美しく紅き風:「紅の眼光」で最大HP半減。攻撃スキルの威力は低い。 シリーズおなじみの危険な花びらも登場。攻撃スキルを持っていないぶん大人しめだが、それでも睡眠には気をつけたい。 F.O.E 美しく紅き風 詳細はこちら 一定ルートを巡回している紅い鳥。 低壁を無視して飛んでおり、低壁の上でも下でも接触すると戦闘になる。回避不可能な場所へ入り込まないよう巡回ルートをよく確認しておこう。 BOSS なし B4F 天地より災い迫りくる試練の回廊 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 E-4 a.3 ミッションが発令されている。街へ戻り、受領すると通行可能に。 任意 E-3 c.3 クエスト「盗っ人を捕まえてくりゃれ」目的地 任意 E-3 e.5 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 C-5 c.1 任意 E-2 a.5 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-3 e.5 足元に空洞があるようだ。・調べる石版を持ち上げるキャラを1名選択。ピヌティ(剣)を入手。→ 床下の武器 EXP300xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 STR32以上必要 任意 C-5 c.1 床板のくぼみに雨水が溜まっている。・使う全員のHP30、TP25回復。→ 雨水の使いみち EXP290xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-2 a.5 壁に小さな穴が開いている。・手を入れる→手を入れるキャラを選択し、篭手を付けているか問われる。A.篭手を付けている→篭手がつっかえ、キャラ選択からやり直し。B.篭手は付けていない→720エンを入手。→ 壁の穴の度胸試し EXP330xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 実際に小手を装備しているかに関わらず、自己申告の内容に従いイベントが進行。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-2 d.2 1500エン モンスター 登り階段~B-5(e.2)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グリュプス 焔トカゲ 暴れ野牛 まんまるターキー 痺れパイン×2 まんまるターキー 焔トカゲ まんまるターキー 後 暴れ野牛 焔トカゲ B-5(e.1)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 危険な花びら 暴れ野牛 危険な花びら 玉だぬき 焔トカゲ×2 ダイアーウルフ 暴れ野牛 グリュプス 後 暴れ野牛×2 玉だぬき 焔トカゲ データはこちら 後半からの暴れ野牛の全体攻撃+睡眠や、焔トカゲの弱体+属性攻撃のコンボに注意。 F.O.E ●無法の鐚呀怒狼、●経巡る大怪実、●美しく紅き風 詳細はこちら 美しく紅き風と無法の鐚呀怒狼、または美しく紅き風と経巡る大怪実の組み合わせを同時に避ける必要がある。片方の挙動に気を取られてもう片方を見落とさないよう、MAPをよく見よう。 BOSS なし B5F 暴虐たる戦場に異貌の爪が轟く [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 なし ボスに低壁から叩き落とされるとイベント発生。西側で叩き落とされた場合、レオが一度だけメディカをくれる。東側で叩き落とされた場合はヒントをくれる。 任意 A-4 c.4 カリスとロブが焼き芋を食べている。・焼き芋を食べながら休息する全員のHP、TP全回復。・まだ大丈夫だと伝える何も起こらず、イベントも消滅しない。 第五迷宮のミッションを終えると、自動的にイベント消滅 任意 F-2 b.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 C-3 a.1 任意 B-2 d.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-2 b.2 焼き魚の匂いがする。・探す全員のHP85、TP75回復。→ 遺跡の焼き魚 EXP345xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-3 a.1 攻撃的な匂いがする。・探すブレイバントを入手。→ 攻撃的な香り EXP400xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-2 d.3 冒険者が休憩している。ハマオをくれる。→ 遺跡での助け合い EXP300xPT人数 ギルドカードイベント ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-3 c.4 扉の鍵 貴重品 D-6 b.3 渦巻きの指輪 採取 E-3 c.4 リュウガン八方エンドウ幸詰草 採掘 A-4 d.5 ウレキサイト鉄重石エレミア石 伐採 E-5 d.5 貼り付くツル鋭い丸太鉄刀木 扉の鍵を入手すると、これまでの迷宮に存在した鍵のかかった扉を開けられるようになる。貴重な薬品・アクセサリが入手できるため回収を忘れないように。第二迷宮B3F 第三迷宮B2F 第四迷宮B2F モンスター 登り階段~A-4(b.2)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ローパー アシヒレナメクジ ローパー 巨大な邪花 玉だぬき アシヒレナメクジ まんまるターキー 痺れパイン 巨大な邪花 後 アシヒレナメクジ A-4(b.3)~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 アシヒレナメクジ 暴れ野牛 痺れパイン 巨大な邪花 痺れパイン アシヒレナメクジ 巨大な邪花 アシヒレナメクジ×2 後 危険な花びら×2 巨大な邪花 焔トカゲ×2 玉だぬき データはこちら 巨大な邪花は他のモンスターがいる場合に「仲間食い」を使用。強化がかかっているときは「仲間食い」を使わないので打ち消せる手段があると良い。 F.O.E ●無法の鐚呀怒狼、●経巡る大怪実、●美しく紅き風 詳細はこちら BOSS 第五迷宮ボスはこちら ボス部屋に面した低壁を登るとこちらを感知し、接近して叩き落とそうとしてくる。叩き落とす際は事前に攻撃範囲が表示され、次ターンに範囲内に留まっていると全員にダメージ。さらに低壁から落とされてしまう。わざと叩き落されることで経巡る大怪実にバックアタックできる場所も。 攻撃範囲内にFOEがいた場合、そのFOEは攻撃によって倒されてしまう。 ボス部屋の南側から扉を開けるとボス戦となる。低壁の上から戦うことはできないため、どうにかしてボス部屋南側まで回り込もう。 コメント欄 この地図みたいな梯子の置き方ができればよかったんだが…皆は昇降用のツタはどうやって描いてるんだろう。自分はアイコンを何も置かずに壁を書かない事で表現してるけど - 名無しさん (2018-09-12 16 47 52) どうしようもないので低壁の上側に梯子置いて統一することで妥協してる - 名無しさん (2018-09-12 18 03 15) 同じ。その階にいないとどっち方向に降りられる(登れる)のか表示されないのが地味に不便だが、床の色変えたりごちゃごちゃさせるとかえって視認性が悪くなるのでやめた。 - 名無しさん (2018-09-12 18 32 16) オート歩行は使わないから、矢印マークを貼ってる。地図登録に支障は無いし - 名無しさん (2018-09-14 00 48 49) 私は下側に梯子置くので統一&その部分だけ壁を書かない、の併用だな - 名無しさん (2018-09-27 21 38 27) 低>高の向きで、4方向の⇒アイコン使い分けてるよ、該当エリアにいるときしかでない黄色い部分の方向に矢印を向けてる、こうやっとけば他のフロアでも、どっち向きかわかるし - 名無しさん (2021-02-05 03 18 55) 低いマップ側に○に変えた、特徴としては通常サイズの時に半透明の□になるので、そこが浮き上がってるように見える、あと元の地図の床色がそのまま反映されるので矢印より視認しやすい用に感じた - 名無しさん (2021-02-20 14 25 30) 気にする人もいないだろうが、B3F の衛兵にパインジュースを持っていっても無視される - 名無しさん (2018-09-30 00 28 08) !マークのアイコンを置くと、アイコンの周りに登り降り出来る方向が表示されるのは既出だろうか? - 名無しさん (2018-11-10 21 25 47) 既出ではないけど、!マークに限らずメモ以外のあらゆるアイコンで反応するからアイコンを置いている人なら皆知ってるはず。 - 名無しさん (2018-11-10 22 55 36) ついでに補足すると「そのフロアに居る時」しか表示されない - 名無しさん (2018-11-11 07 35 21) 結局、枠線を書かないでいるだけというのが一番分かりやすかったり。 - 名無しさん (2021-02-21 06 01 21) B5FのB-6(d,2)は通行可能(低い床)です。 - 名無しさん (2021-03-07 00 15 45) 名前
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ダンジョンマップ(第五層以深) マップに間違い・意見等があればコメントしてください。 マップの書き方は人により異なるので、○○をこう変更すれば見やすくなるよ、といった意見は参考になると思います。 1280*1024,IEの環境で、他の階層の地図が見えないように改行を入れたつもり。 第1階層~第4階層はコチラ 階層 第5階層 遺都シンジュク B21F 乱立するかつての遺産 B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 B23F 夢が叶い滅びた市街 B24F 心に涙する者と出会った道 B25F 全ての真実に気付いた場所 第6階層 真朱ノ窟 B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの 第5階層 遺都シンジュク ITO SHIJYUKU B21F 乱立するかつての遺産 死を呼ぶ骨竜 C-1(5.2) C-7(5.4) 深海の王者 E-3(1.2) 氷の剣士 レン呪い師 ツスクル C-4(3.3) B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 死を呼ぶ骨竜 D-2(1.4) 魂の裁断者 C-3(5.3) D-5(3.2) D-7(1.4) E-7(4.4) 深海の王者 E-5(3.4) B23F 夢が叶い滅びた市街 魂の裁断者 B-5(2.2) E-2(1.3) E-4(4.3) F-4(4.1) 深海の王者 C-4(5.3) E-2(3.3) B24F 心に涙する者と出会った道 死を呼ぶ骨竜 B-3(3.5) E-3(1.5) F-3(1.2) 魂の裁断者 B-3(5.3) C-2(5.4) C-4(4.2) C-5(3.3) C-7(5.4) E-2(1.4) B25F 全ての真実に気付いた場所 魂の裁断者 A-2(5.1) A-6(5.5) E-1(4.2) E-7(4.4) F-3(2.2) F-5(2.4) 深海の王者 F-4(4.1) F-4(4.3) F-4(4.5) 樹の下の大王 B-1(2.5) B-6(3.1) B-7(2.1) 世界樹の王 B-4(5.3) 雷鳴と共に現る者 B-4(4.3) ページ上部へ 第6階層 真朱ノ窟 MASOO NO IWAMURO B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 とこしえの魔竜 C-4(4.2) C-4(4.4) E-4(2.2) E-4(2.4) 鮮血の担い手 D-2(3.1) D-6(3.5) E-2(4.5) E-6(4.1) F-7(4.4) 魔界の武王 A-6(5.4) B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 鮮血の担い手 B-3(5.5) C-5(3.3) E-7(2.1) F-1(4.5) 魔界の武王 B-2(4.3) B-6(3.4) C-6(4.3) D-1(2.3) D-2(4.3) D-5(4.3) E-1(5.2) E-3(4.4) E-5(2.5) F-5(4.4) B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 深淵を舞う者 B-1(3.3) B-2(3.2) B-3(3.5) B-5(3.1) B-6(3.4) B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 塗り潰していないマスは、基本的にハズレのワープです。 ワープアイコンへ乗っていけば、B30Fへ行けます。 魔界の武王 B-2(2.4) B-6(3.1) E-2(4.3) E-5(5.5) B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの とこしえの魔竜 A-4(4.1) B-4(5.3) D-4(1.1) E-4(2.3) 鮮血の担い手 A-1(2.3) A-2(2.2) A-3(2.1) A-5(2.1) F-1(2.5) F-2(2.4) F-3(2.3) 氷竜クローン C-6(5.4) 雷竜クローン C-6(2.4) 炎竜クローン B-6(4.4) フォレスト・セル B-6(2.4) ページ上部へ
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続編の希望と要望2 もし世界樹の迷宮Ⅳが出るなら○○をやって欲しいというのを書いておく場所。 編集は誰がやってもOKだが、既に書いてある文の削除は勝手に消さず、削除した理由を書きましょう。 書きたい意見はまとめないで、なるべく似たような話をしてる所に書いてください。勝手に削除も出来ないので内容の重複とかにも注意してください。 荒れるためコメント欄は削除しました。各自で編集して項目に追加する方針で。 更新履歴の上段にこの項を上げ続ける目的でIPを変えながらvote連投し続けている方がいるので、荒らし行為と判断し投票フォームを削除しました。 続編の希望と要望、続編の希望と要望2、続編の希望と要望3 装備 アイテム全般 宝典 鍛冶システムその他 その他 装備 装備可能数が4つというのが不満。装備品の効果を下げて、体の箇所別にスロットを設けて欲しい。アクセサリをつけようとすると防具をひとつ失わなきゃいけないのがどうもなあ。でも一番不憫なのは靴だろう。装備してる人いるの? 別に今のままのスロットで充分だと思う。わざわざ身体の部位ごとにスロットがあるとちょっと面倒くさく感じるかも。 裸足より金属の靴を履いていた方が速い疑問はさておき、装備によって行動速度が変わるシステムには拍手。きみは素足で整地もされていない洞窟や転がっているであろう動物の死骸等の上を歩ったりできるのかね? ショーグンが鎧装備不可とはこれいかに。。。 戦闘中に装備変更できるようにして欲しい。1ターン消費でいいので。 ↑自分もそれあったらいいのにと思ったことがあったけど、実際にあったらたぶん面白くなくなる。 前作の杖もそうだが本の攻撃力が実質無意味なのをどうにかして欲しい。魔法系が使うこともあってスロットで選ぶ武器になってる。どう考えてもそれが狙いだと思う。物理攻撃に期待できないキャラに装備させるのだから、攻撃力を切り捨てて付随効果を売りにするのはむしろ評価できる。 似たような武器・防具が多すぎるような気がする。あれだけ盾の種類があるのに、ウォリアー・ビーキンが装備できる盾が四階層以降になかったりとか、武器も威力とスロットが僅かに変わっただけの物が同じ時期に店に出されたりとか…。威力はないけどやたらとスロット数が多い武器とか、この職じゃないと装備できない防具とか(でも最強専用鎧はいらない。どうも最後はこれを装備しろよときめつけられてるみたいで。)を次作では作って欲しい。今作の鍛冶みたいな感じで素材を使って上昇値を強化できるようにすれば面白いかも。ある程度の強化が可能になればお気に入りの防具とか出来て装備にもっと個性が出せそうだし、やり込み要素の一つにもなる。従来通りに徐々に店に並ぶ装備品を買った方が手間がかからないようなバランスにしておいて、こだわりたい人は時間をかけて地道に強化しながら進むとか・・・攻略手法にもバリエーションが出てきて面白いと思う 細かいことだが頭防具に「カチューシャ」とか「バレッタ」とか女性向けのヘアアクセサリの名前を使うのはやめてほしい。そんなものに防御力があるとは思えないし、グラはないとはいっても男性キャラにこれを装備させるのは・・・。 最強武器はどれもある程度鍛冶可能にする。 アイテム 全般 1周で一つの限定ドロップアイテムは別にかまわないけど、それで出来る商品が品切れするとかさすがに酷じゃ・・・・1のカスメ鎧的なものにしたかったのかもしれないけど、もう一つ欲しけりゃもう1周しなってのは正直困る消費アイテムの品切れも正直しんどい 消費アイテムは全て採取伐採採掘でどうにかできる範囲にしてもらうだけでも違うと思った…解剖用水溶液のようなバランス上どうかというものは除いて… 何が酷?何が困るんだ?1周で確実にひとつ手に入るんだからそれが複数欲しけりゃ周回すりゃいいだけだろうに 品切れの存在があるとはいえ、アイテムが優秀過ぎると思う。 安くしすぎ。ネクタルとかナニコレっていうくらい安い。同じく思った。序盤ならネクタルは品切れありで倍の値段でもまだ安いくらい。・・・と思ったけど、アイテム自体どうせあんまり使わないから別に安かろうがなんだろうがどうでもいい。初心者には蘇生がある程度楽な方がいいのかもしれない。 ネクタル高いと蘇生なしPTは誰か死んだら帰らないといけなくなってテンポ悪くなる→それを嫌って蘇生持ち入れるなどでPT固定化に繋がる アクセラなくしたのは英断。超強力な専用技を放つ以上、あれはチートすぎる。 テリアカにもマドラみたいにライン版があればPT自由度が高まったと思う。 薬箱みたいな感じで専用の欄を用意して、効果が高いアイテムは複数欄使って持ちづらい、とかだとゲーム性上がるかもね。ただソロ攻略とかで救いになってる部分もあるからなぁ。 アリアドネの糸の仕様を変更して欲しい。 安い、アイテム枠1つ、在庫切れなしという仕様上、探索開始前に100円払うのを忘れないようにするというだけの、ある意味マヌケな要素になってしまっている。糸を使える場所をいくらか限定するなど、糸の使い勝手が下がれば帰宅スキル、安全歩行スキル、FOE足止めスキルの需要が上がって、よりダンジョン探索がリアルになりそう。 帰宅マスター使おうと思ったらTPなかったり、アリドネア糸使おうと思ったら買い忘れていたりするので、私的には両方今のままであってほしい。リスも再登場させてほしい。 宝典 宝典消費でステ上昇より、前作みたくSP消費で各ステータスを上げられる方が好き。スキルとステを天秤にかける感じで。↑全く同じことを思った。今回のこれは私的にはよくなったとは思えなかった。できるならⅡのときのようなSP消費に戻してほしい。 下の流れを読んで思ったんだけど、ⅡのようにSP消費でステ上げる方式に戻して、なおかつクリア後になってやっと宝典が登場するようになるというのはどうだろうか? ステ振りである程度自分の伸ばしたい能力を選んで伸ばせるんだけれど、それでも物足りなければあとは宝典を集めてお好きなようにやりこんでくださいといった感じにすればいいんじゃないのか。 1つ上の自己レスだけど、SP消費でステータスあげるのが復活すれば宝典はⅢのままであってもいいと思う。他のゲームシステムにも言えることなんだけど、ようは自分がどれをどのくらい使うというのは取捨選択できるんだから、人それぞれ自分にあうようにプレイすればいいと思った 宝典は要らないなぁ。サブとの相乗効果で職業が形骸化している気がする。多少の違いはあれど、最終的に職業=グラフィックの選択に近いというか。個数限定ならまた話は変わるかと。個数限定なら無いほうが良いかな。アイテム交換なくせとか要らない文句が出る(まぁ今作の時点でほぼoffゲーなのにデュープ危惧した人もいるかも知れんが)w 宝典は要らないと思う。カンストしたらいよいよPTのオリジナリティが消える。鍛冶システムを強化してやり込み要素として欲しい。 俺はいると思う。いざレベ99になったときに宝典無かったらやること無くなってゲーム売るだろ。ハンマーとかでも宝典はドロップしないとかだったら丁度いいんじゃね。 1つステが上がる代わりに、何か1つ別のステが下がれば良いんじゃないだろうか。 前作の○○ブーストのように、宝典での上昇分は能力値バーの色を変えて、1能力値につき+10が限度、とかどうだろう。使った感じ宝典は便利で嬉しいアイテムではあるが、全キャラ全能力値99ALLになるのはちょっと味気ない気がする。ALL99にするには膨大な手間かかるし、俺は別に今のままで良いと思うな。何か別の能力が下がったら誰も使わなくなるし意味が無い。レベルMAX後にもまだ強くしたい人のやりこみとして、丁度良いと思う。 SP増加の宝典じゃダメかな?それは引退の存在意義が危険 前作みたいに引退の繰り返しよりは、今回のドーピングシステムは好感が持てた。ただ、何らかのやり込みでどの職業でも全能力値MAXにできる手段を用意してくれるのなら、宝典自体はなくなってもいい。 法典賛成。没個性とかバランスブレイカーという人もいるが嫌なら使わなければいいだけ。個性の問題は固有スキルやその派生を増やす方向で十分確保できる。やはりお気に入りのキャラを強化できる方法があるというものはよいものだ。 ドーピングアイテム全般に言えることだが全ステカンストするほど集めておいてバランスブレイカーも没個性もあったもんじゃねえ。↑同感。やりこみプレイしなければバランス壊れたり個性失うほど数は集まらない。全MAXがいいと思う人とそれじゃつまらんって人は両方いるだろうから、やりたきゃやれ、っていうのはちょうどいい落とし所かもね。困るのはダメ議論とかしてるときにステMAX前提(TEC99メテオウォリとか)を当然のように話すバカが出てくることだが…それは良識に任せるしかないか PSOみたく出やすくする代わりにキャラ毎に使用限度決めれば良いと思う。長所を伸ばすか欠点を補うかで個性が出て、クリア前の戦略性に繋がる。現状はやる人の限られたクリア後の暇潰しに過ぎない。クリア後の暇つぶしは言いすぎだと思う。クリア前に普通に貰える法典全部使うと60引退前後並にステータスが上がるから、主人公補正の再現や装備枠を取らない低級アクセサリと考えれば十分じゃないか。 だからその"やりこんだ状況(笑)"でアレコレ物を言う輩が出てくるから困ってんだろ。「ALLMAXなら○○の方が強い(キリッ」とかいう中学生をいちいち相手にしなけりゃならんとか悪夢すぎるわ。いらねーよこんなアイテム 最強論争で前提条件を無視する空気読めない子が沸くのは必然です。こんなアイテムがなくても悪夢は終わりませんよ。 鍛冶システム 防具も強化できるようにしてほしい。より奥深くなる。 解剖液やらハンマーやらがあってレアドロップ条件が実質関係なくなったとはいえ、鍛冶の度にレア素材を必須とするのは苦しい。せっかくの鍛冶が強武器に限って気軽に使えない。思うに鍛冶専用素材を採掘等で得て、それの付加能力に対してのランク付けとかでレア化させればよかったんじゃ?そしたら防具のほうも鍛える要素も可能になるわけだし↑ガンガン強化して使い続けられる弱い武器と強化しにくいけど素のままでも強い武器とあるのはいいことじゃないか。 うん。ハンマーじゃなくて強化用素材の方がよかった気がする。鍛冶システムの存在は好きなので、複雑化したら私は幸せ。モンハンでいう鎧玉ってことか。それなら確かにいいかも。 せっかくの鍛冶システムなのに素手モンクが恩恵受けられないのがもったいない…。攻撃力0で拳マスタリー適用できるスロット付きアイテム(グローブ?)があれば。 1つあたりの効果を下げてもいいので、スロット数を増やして欲しい。やり込み要素としても確立できるはず。 もっとスロット多くてもいいよな。更に埋まったスロットを空けられたり、前の武器から移し替えできたり、パラサイト・イヴくらいのカスタマイズ自由度は欲しい。 鍛冶システムが終盤まで必要性を感じない。すぐに上級武器が出るから鍛冶しなくていいや。という思考をさせない魅力が欲しい。確かにアイテム数が多いことが災いして鍛冶システムが死んでる。切れ味と耐久度を天秤にかけたり、性能もいじれる様にして欲しい。 俺の場合は鍛冶で付加するときは必要素材を見てから付加してた。逆に言えば雑魚敵から腐るほど取れる素材じゃなければ鍛冶はしてないってこと。4層とかになってくると金は余りがちになるわけだし素材次第でガンガン付加するし、ちょっとぐらい強い武器が売りに出されてもまだ使い続けてた。要はすぐに上の武器が出るから鍛えなくていいや、とはならなかったて言う話。特にファーマーはそれが顕著だった。やっぱ鍛える上でネックなのは素材じゃないのかね、と 上の話で出てたように鍛冶用素材作って、武具の強さ毎(階層毎くらいで)に必要素材を分ければ素材惜しみがなくなるんじゃないかな。 ステータス画面で、宝典での上昇分がわかるとよかった。 武器ごとに必要素材が決まっているのではなく、素材ごとに効果が決められているってのもおもしろいのでは?武器にはスロット数(いくつ素材を合成できるか)が決まっていて、素材には各効果の付加値が決まっている。付加値が一定に達すると効果が発揮されたり、より上位のものに強化されたりする。もともと付加値がついている武器もあったり、「麻痺」の値が高いが、「攻撃力低下」の値も高い素材があったり。組み合わせ考えるのが楽しそうだ。 その他 さすがに容量を増やしてほしい。+32MBでいいから…。3DS版の発表があったからかなりの大容量で作れるはず。期待しましょう 素材からできる武器・防具があまり合っていないような。鉱石から良い武器・防具ができるものとはどうも考えにくい…。 その他 容量の都合でページを分割しています。 シナリオ・システムに関しては続編の希望と要望、 キャラに関しては続編の希望と要望3へお願いします
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thx.でもまだ合格発表出てないよー -- (名無しさん) 2008-01-21 23 20 19 (削除) 2008-02-13 15 10 02 (削除) 2008-02-15 12 29 16 (削除) 2008-02-15 14 01 43 (削除) 2008-02-16 11 22 40 (削除) 2008-02-16 17 29 04 ゴタゴタのひとつでもあった方がイベントらしくていいけどな。主催者には悪いがw -- (名無しさん) 2008-02-16 17 50 15 (削除) 2008-02-17 00 21 48 (削除) 2008-02-17 00 23 37 (削除) 2008-02-17 19 08 38 (削除) 2008-02-17 19 58 57 本日申し込み〆切りっ! -- (名無しさん) 2008-02-29 13 35 11 本日サークルリスト公開っ! -- (名無しさん) 2008-03-11 21 59 59 樹6|SONICMAKOTO http //yasuch.cool.ne.jp/aflo/ |安田マコト|ⅠとⅡ合わせたオールギャグ本の新刊! -- (やすだ) 2008-03-11 23 04 58 2 -- (やすだ) 2008-03-11 23 11 00 [樹35] [異郷 http //pedophilia.under.jp/ ] [山崎 かな] [18男性向、金髪ドクトルマグスの漫画と、冬コミの本の再販。] -- (山崎 かな) 2008-03-11 23 18 13 ↑スペース順で載せておきました -- (名無しさん) 2008-03-12 00 30 09 wikiへの反映、ありがとうございます! -- (山崎 かな) 2008-03-12 00 56 21 サークル配置図は当日マッピングでFA? -- (世界樹の雑草) 2008-03-12 19 18 18 そうみたい -- (名無しさん) 2008-03-14 23 30 38 dyty -- (名無しさん) 2008-03-15 12 31 05 すいません、今日一日ちょっとドタバタしましたが、3作品収録で確定しました。 -- (ama) 2008-03-20 19 19 09 界04 侍Turbo http //heavenshill.3.dtiblog.com/ ケミとレンジャイでぬるく成人向ふたなり百合本、気力があればエトリアNPC本無料配布 -- (瀬浦忍) 2008-03-29 03 18 23 ↑追加しといた。そういうつもりで書いたんじゃなかったらごめんね -- (名無しさん) 2008-03-29 03 42 37 ↑おおうありがとうございます!助かりました。 -- (瀬) 2008-03-29 03 50 58 地方民なので今から出陣です。「カメコは同人イベントのFOEです」とのたまうカメコは私で巣w -- (世界樹の雑草) 2008-03-29 08 08 51 お疲れ様でしたー。とても楽しかったです。3も是非やってもらいたいな。 -- (名無しさん) 2008-03-30 18 21 47 お疲れ様でした~。一般参加者の方があんなに来るとは思わなかったw3もやってほしいですね~。 -- (CRAZY CRAFT) 2008-03-30 20 20 59 お疲れ様でした。結構規模大きかったですね -- (名無しさん) 2008-03-31 00 18 59 お疲れ様でした~。ピンクで丸いFOE置いてたら可愛がってくれる方多数で面白かったですw 3でまた会いましょう~♪ -- (風術師) 2008-03-31 23 54 40 お疲れ様でした。すげえいっぱいサークルさんがいて楽しかったです -- (やすだ) 2008-04-01 02 03 26 FOEシャツ会場で着てくれた方が3名も、それも全員女性。ありがとうございます。同じシャツを4/20サンクリで出すので良かったら来て下さい。 -- (勇者よっしー) 2008-04-03 21 01 47 遅ればせながらお疲れさまでした。とても充実したイベントでした。3を是非とも開催してほしいですね! -- (山崎 かな) 2008-04-03 23 39 29 遅まきながらお疲れさまでした! いや、すごい熱気で楽しかったです。3があるとかないとかいう噂を聞きますのでまた出たいです! お隣さん、モリビト本楽しかったよ! -- (世08) 2008-04-05 12 41 11 お疲れ様でした。お隣のモリビトサークルさんもすごかったし、反対側の立体メディ子さんとパラ子さんすごかったです!今回は大きな看板を出しましたが、好評でとても嬉しいです。一回きりはもったいないので、サンシャインクリエイションにも出る事にしました。わーい、バッチ増やすぞー。 -- (世06) 2008-04-08 09 20 06 サンクリ来て下さってありがとうございます。会場でFOEシャツ着てる人を何人も見つけました。また次のサンクリにも持って行きますね。 -- (勇者よっしー) 2008-04-21 22 25 54 次決まったね!万歳 -- (ななし) 2008-05-28 01 34 31 9/21ですか・・・・小松の航空祭とバッティング・・・究極の選択が必要だorz -- (世界樹の雑草) 2008-05-30 09 01 57 幻想の樹海Ⅲの申込み開始!今回はどのくらい集まるか楽しみ~ -- (CRAZY CRAFT) 2008-06-04 21 18 45 もうしこみ確認のページを見ると、先着確定枠のサークルさんがわかるみたい。 -- (名無しさん) 2008-06-09 22 51 31 明日のサンクリでもフライングFOEシャツ出します!ノ11aです。 -- (勇者よっしー) 2008-06-14 23 47 39 幻想の樹海IIIの先着枠埋まった模様 -- (名無しさん) 2008-06-23 22 35 39 Ⅲの一次リストでましたね -- (ななし) 2008-08-09 01 42 51 http //park14.wakwak.com/~ket/cgi-bin/mimi/alllist.cgi?184 -- (ななし) 2008-08-09 01 43 00 Ⅲのページ作りました、トップおよびメニューに貼ってあります -- (勇者よっしー) 2008-09-08 23 24 02
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ソードマン ★暴走爆走サブリーダー【パティ】 ソードマン(でこ)。本名はパトリシア・ユルール。 元気一番星。笑顔とおでこの煌めきは一級品。だけど運はからっきしだよ三級品。 無駄に毎日元気だが、運だけは悪い。角を曲がったらF.O.E.がいたり、糸買い忘れて泣きながら戻ったり、花畑に寝転がったら顔面に毒蝶がはりついたり。 しかし努力は人一倍頑張る。その為、天才コンビが羨ましくも憎らしい。 蛍の恋人。酒を飲むと、蛍に向かって泣きながら愚痴る。 ダークハンター ★天才女王様【アナ】 ダークハンター(金髪)。本名はアナスタシア・マクヴェス・キャシディ。 根っからのサディストで、生まれながらの天才。物心つく頃には鞭を操っていた。 自信満々だが打たれ弱く、イレギュラーにも弱い。しかし決して主導権は相手に渡さない、全てにおいて総攻め。 天才コンビの相方であるフラニーとラブラブ。あとモリビトの貴婦人や女王を縛っては食べ縛っては食べ。 ★未来の女王様【ヴェレッタ】 ダークハンター(ドリル)。本名はヴェレッタ・カディア。 アナをお姉さまと慕う少女。同郷の出で、富豪の娘。実の姉であるターニャも冒険者としてハイ・ラガードに向かっているが、行方不明となる。姉を捜すためにギルドに参加する。 外見に違わずツンデレだが、根は優しい。振る舞いはアナを真似している。ハイ・ラガードの到着が遅れているアナの代わりに、と鞭を操り敵をしばく。 パラディン ★山女で壁女【ドラゴン】 パラディン(赤毛)。ドラゴンは偽りなく本名。フルネームはドラゴン・ピクシィ。名字が可愛い。 パティに負けないハイテンションの爆弾娘。仲間を護る気持ちは十二分にある。とにかく壁となってチャンスを伺う慎重派。 背はメンバー中一番高く、まるで山のよう。胸は蜜柑にも負ける恐れがあり、まるで壁のよう。 ロゼ、アナ、フラニーのお姉さま三人組によく胸を美味しくいただかれるが、全く膨らむ気配がない。挙げ句には、らにまで「ぺったんぺったん壁ぺったん」と言われ、リアルにorzポーズをとった。 いつかは夢のBカップ、を目標に牛乳を飲みまくるが、未だに身長が伸びているのをまだ知らない。 ブシドー ★無愛想な撫子【蛍】 ブシドー(さらし)。本名は和泉蛍。 異国からやってきたが、世界樹の周辺で両親が行方不明になり、捜索の為に参加。 基本は仏頂面かつ無愛想かつ無口。しかし酒が入ると「にぱー☆」な悩殺スマイルを繰り出す天然小悪魔。 努力仲間のパティに心奪われる。意外にも告白は蛍の方からだった。 ドクトルマグス ★目指せ魔女っ娘【ジュリア】 ドクトルマグス(黒髪)。本名はジュリエット・アミスタイド。 魔女っ娘アニメにハマり、ついには自分が魔女っ娘だと言いだした妄想少女ヲタク系。努力して本気で様々な技能を手に入れた。こいつはマジだ、気を付けろ。 ロゼやフラニー、ララとかにべったりくっつき、術のコツを学ぼうとしていたが、なぜかララに心を奪われてしまった。 最近は囁きながら針などでチクチクいじめるのが日課となっている。 ペット ★獣の身体に人の心【フォーチュン】 ペット(狼)。傷ついて倒れていたところを、ロゼと蜜柑によって助けられる。忠義に厚く、特に蜜柑を守るべく行動する。 ララをよく甘咬みしている。
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掲示板 こちらの掲示板は08/02/22 23 59を持ってリードオンリーといたします。お手数ですが、新掲示板にて書き込みをお願いいたします。 ※新掲示板できました。 こちらは閉鎖しますので、順次移行をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(*´ω`)ω http //hemn.me/commuk3 -- (age) 2011-11-03 22 09 37 null lavishing inhere?clinch cannons utters doping Maori Eileen unwittingly Geneva clarifies,godson [http //www.homeownersinsurok.com/affordable-flood-insurance.html house insurance uk ] http //www.homeownersinsurok.com/affordable-flood-insurance.html maples gleaned creaky elusiveness Guadalupe,[http //www.homeownersinsurok.com/aig-home-owners-insurance.html manufactured homeowners insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/aig-home-owners-insurance.html accountancy oasis software.countrymen [http //www.homeownersinsurok.com/allstate-renters-insurance.html home insurance atlanta ] http //www.homeownersinsurok.com/allstate-renters-insurance.html touring conflagration steak paralyzes barony![http //www.homeownersinsurok.com/american-home-renters-insurance.html american home renters insurance investment property insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/american-home-renters-insurance.html rasher urging.metals declined Montpelier.[http //www.homeownersinsurok.com/apartment-renters-insurance.html win now ] http //www.homeownersinsurok.com/apartment-renters-insurance.html pant eliminated Pollard [http //www.homeownersinsurok.com/arizona-home-owners-insurance.html mobile home insurance quote ] http //www.homeownersinsurok.com/arizona-home-owners-insurance.html supposing permanent beauty?commonly done?[http //www.homeownersinsurok.com/atlanta-home-builders-liability-insurance.html home owner insurance online ] http //www.homeownersinsurok.com/atlanta-home-builders ナイスリカバリー -- (名無しさん) 2008-01-10 21 58 06 一応バックアップから復旧させたよ -- (名無しさん) 2008-01-10 21 28 23 ←のリンクが変えられてPCを攻撃するサイトに繋がってる可能性があるよ。 ってノートンが忠告してきた。 -- (名無しさん) 2008-01-10 21 25 57 とりあえず、こっちの掲示板もしばらくは残して、新掲示板の利用が多くなってきたらログ残して閉鎖する方向で様子をみます。 よくある質問に関しては、WikiのFAQや攻略スレッドを検索してね、で対応する方向で。 -- (管理人) 2007-12-05 20 32 20 ここだと下の文みたいに、改行すると見づらくなるし、 そもそもレスの始めがナガグロ(・)だけじゃ1行レスとか見落とすしなあ。 -- (名無しさん) 2007-12-05 15 19 36 >管理人 つまりwikiにあるこの掲示板と攻略掲示板を撤去して、外部に新たにスレッド式のそれを立て直すってことかい? ここだと変に2chムード持ち込んじゃうし、それでも悪くないと思う。 ただ 「よくある質問」 リストは必要になると思うけど。 構えが使えませんとか、シールドスマイトが使えませんとか、パスワードが見れません、最強の編成教えて! とか。 -- (名無しさん) 2007-12-05 15 16 48 必要なら、webpatioの世界樹専用掲示板を作りましょうか? http //www.kent-web.com/bbs/patio/patio.cgi ↑の形式の掲示板。 Wikiの掲示板を全部Webpatioに移してもいいかも知れないけど。 (特に攻略情報はスレッド式で検索しやすくなるし) -- (管理人) 2007-12-05 10 34 09 2ちゃんは名無しが多いし、人によっては入り辛いのじゃないかな? コテハンあったらいろいろ交流もやりやすいだろうし -- (名無しさん) 2007-12-05 05 16 11
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/299.html
「憧れの人を追って」クリアしました。レベル70のパラディン(前衛)+依頼主(後衛)でモア道場。取得経験値は17488(17448だったかも)で、依頼主はレベル1→21に。喜んで帰って行きましたwこれって、HG持ちのバードと組ますか、最後の敵を倒す直前に上手く依頼主一人になれれば、もっと行くかも知れません。 -- (名無しさん) 2007-03-10 19 39 31 確か攻撃役1人と依頼主のカエル道場でも、30匹撃退でレベル18まで行くはず。↓の通り、最後の敵を倒す直前に上手く依頼主一人にできたなら…どこまで行けたものか? -- (名無しさん) 2007-03-10 20 08 00 咆哮使わせないでクリアって・・・縛れってことか-- (名無しさん) 2007-03-11 00 38 44 ↓君は竜の頭部を縛ってもいいし、スタン攻撃で戦っても構わない -- (名無しさん) 2007-03-11 04 37 03 アーマービーストからのダメージ、10点以下にしたずぇー。聖なる護りLv.8を受けつつ、渾身ディフェンスLv.5を使ったパラディンが「防御」したら2点になった。執政院の見解は正しかった!やはりヤツらの攻撃に危険性は無かったんだよ!w -- (名無しさん) 2007-03-11 20 26 03 ↓な、なんだってー!!> ΩΩΩ -- (名無しさん) 2007-03-12 14 51 05 すいません、ブシドー強化計画Ⅰのクリア条件ですけど、誰かが引退して連れて来たブシドーLv1でも可でしょうか?登録したてにやらせてみましたがなかなかにシビアで… -- (名無しさん) 2007-03-12 19 13 21 いんじゃね?新規に作成したキャラとは書いてないし。つかゆとり教育ワロスwww -- (名無しさん) 2007-03-12 20 45 10 ありがとうございます、とりあえずそれでやってみようかと。 -- (名無しさん) 2007-03-13 17 07 46 「戦に生き、剣に生きI」クリアしましたー。使用したブシドーはレベル61。装備は天羽々斬・緋緋色金装備2種・世界樹の指輪。開始は地下11階樹海磁軸。途中クイーンアントも撃破し、コロトラングルは先制込み4ターンで撃破しました。…ところでこのクエスト、ターン制限が「15ターン以内」なんですが、よもやスタートから数えて15ターン以内って事ではないですよね?(もしそうだと歩いてるうちに終わりますので^^;一応確認。) -- (名無しさん) 2007-03-14 12 51 50 リーダーだとしたらコロより巌だと思うんだけどなあやっぱ難しいからか -- (名無しさん) 2007-03-14 19 37 50 「II」があるんじゃないですか?w実はコロ倒した後、調子に乗って20FのFOE全滅さしたるぜーと乗り込んだんですけど、冷酷なる貴婦人で混乱→切腹しました…orz -- (名無しさん) 2007-03-14 20 20 44 「戦に生き、剣に生きI」を考えた者で、且つクエストコーナーそのものを作った者です。やってくれてアリガトン。あれ、元々今後の為の凡例として書いたものなんですよ。だからターン制限の他に5階分歩いてこいって言う、変な注文が付いてるんです。(勿論歩いている分は含めないけど)…にしても4ターンで撃破って早くね?参った。 -- (名無しさん) 2007-03-15 00 28 09 イワオロは石化あるからソロは危険よまあ、耐性付ければ違うけど -- (名無しさん) 2007-03-15 11 26 20 …にしても4ターンで撃破って早くね?あ、すいません。5ターンでした。先制込みで5ターン。先制で上段に構えて、あとはひたすらツバメで。天羽々斬装備だと一撃700点ぐらい出るんで、そんな苦労も無く倒せますよ。 -- (名無しさん) 2007-03-15 21 08 16 旧時代の遺産IIクリアしました。このクエスト考えた方はこんなのよく見つけましたね。 -- (名無しさん) 2007-03-19 23 18 00 レンとツスクルをブシドーとカースメーカーの二人で倒すとかは再戦不可だから無理か?てか勝てねえorz 先に進めん・・・ -- (名無しさん) 2007-03-20 01 15 37 先にツスクルを倒すと、混乱とか無くなるんで幾分楽ですよ。それはそうと、イワオも石化さえ来なければブシドー一人でどうにかなります。死を呼ぶ竜骨もどうにかなりました。そして剣状の肋骨ドロップした。…条件ドロップじゃないのね。 -- (名無しさん) 2007-03-20 17 39 17 クリアして下さってありがとうございます。あれ見つけたとき、「コレはネタにせねばーっ!」と勢いでクエ作りましたwアトラスも芸の細かいことしますよねー。 -- (旧時代の遺産IIを考えた人) 2007-03-20 21 26 54 「啼くな、竜」もトゥーランドットの歌にあったよな。そういえば。 -- (名無しさん) 2007-03-21 21 51 48 これって誰でも自由に追加していいの?追加するもの無いけど。 -- (名無しさん) 2007-03-23 00 27 30 Wikiは基本的に誰でも自由に追加していいの。ということでちょっと追加してくる(ぇ -- (名無しさん) 2007-03-23 01 42 22 ちょwwwゴレンジャーwww同じ技5連発って、3発目とか4発目で終わったらダメなんだよね?結構難易度高いような気がする。 -- (名無しさん) 2007-03-23 09 14 42 技ってことはやはり通常攻撃じゃダメか。HP計算しながらとは難しいw実際瀕死状態で5人分のサジタリウスとか降ってきたら感動もんだけどな。 -- (名無しさん) 2007-03-23 11 46 11 「その一撃に全てを賭して」について質問です。これは、ダブルショット、ツバメ返し、ダブルアタックといった複数回攻撃の合計というんじゃなしに、純粋に一撃で一万点ということでしょうか? -- (名無しさん) 2007-03-24 16 49 04 フォレストセルですらサジタリで5500のダメージになるから、第1階層のモンスター相手ならもしかしたら…ちょっとやってくる。 -- (名無しさん) 2007-03-24 16 59 54 「その一撃に全てを賭して」クリア報告。レベル70のダークハンターにBOOST舞曲Lv10をかけ、三点縛り済みの「世界樹の双葉」に対しBOOSTエクスタシーLV10。ダメージ 10073 を記録。攻撃力276、ATCブーストと鞭マスタリーが共にLv10で憤怒の力は未使用でした。ブレイバンドを使うなどして強化を徹底すればもっといくと思われます。 -- (名無しさん) 2007-03-24 20 20 58 おー。そうか、世界樹の双葉かー。1階の敵にあんまダメージ出せなかったから、てっきり装備か何かで徹底的に攻撃力上げるとかかなーと思ったけど、なるほどなー。 -- (名無しさん) 2007-03-24 21 47 50 はい、純粋に一撃でお願いします。>ダブルショットなど早速のプレイ&クリアありがとうございます。>やってくる&クリア報告自分がしたのと違う職でクリアされていて目からウロコでした。しかもブレイバンドなど余力を残してのクリア、お見事です。「いらっしゃい。 今ね、みんなの話をしていたところよ。向こうの彼が、凄まじい一撃でモンスターを倒しているみんなを見ていたそうなの。もう、流石としか言いようがないわ。とにかく今日も冒険お疲れ様、ゆっくりしていってね。」-- (「その一撃に全てを賭して」の人) 2007-03-24 22 12 08 ↓勝手ながらその辺補足説明させていただきました。 -- (名無しさん) 2007-03-25 14 48 44 補足ありがとうございます。ダブルショットなどを禁止スキル欄に書こうか、などと迷走してたんですがこの表記が分かりやすいですね。-- (「その一撃に全てを賭して」の人) 2007-03-25 15 55 35 旧時代の遺産IIなんだけどさ、四角い乗り物って、よもやエレベーターの事じゃないよね? -- (名無しさん) 2007-03-25 16 40 43 いえ、エレベーターじゃないです^^私は東京都民じゃないので何営バ○かは分からないんですが、とにかく○スがあるんですよ。是非探してみて下さいませm(_ _)m -- (旧時代の遺産IIの人) 2007-03-25 19 02 49 旧時代の遺産IIクリアしますた( ´∀`)ノ普通にマップ作成してたら見つかりそうな場所かも。あ、私は↓↓の人じゃないですよ。 -- (名無しさん) 2007-03-25 23 28 49 俺も見つけた。確かにバ○だったw -- (2007-03-25 16 40 43の人) 2007-03-26 22 17 10 ところでクエスト作っている人たちは、SFじゃないにしてもクエスト名に元ネタがあったりするのかしら? -- (名無しさん) 2007-03-27 02 32 32 元ネタ幾つかはオペラ関連が元ネタみたい。コメントに書いてある。 -- (名無しさん) 2007-03-27 02 44 30 金は糸目につけないクリア…というか普段から樹海内を散歩して時間を潰していて宿を使わない自分は変なのか…? -- (名無しさん) 2007-03-27 16 22 50 寝ないとキャラが可愛そうだろ!という説。 -- (名無しさん) 2007-03-27 19 14 08 極普通だと思うぞ俺も変というオチかもしれないが・・・ -- (名無しさん) 2007-03-27 19 50 42 そういや何食ってんだろうな。エリアキュアとかには満腹効果もあるのかな。 -- (名無しさん) 2007-03-27 20 26 02 しまった、糸目クエストは完全クリアした人限定のが良かったか。まだやる事が残ってる人だと14日間色々できるし。 何食ってるドロップアイテムが牙とか皮とかだって事はつまり… -- (名無しさん) 2007-03-27 21 34 07 ↓え、牙食うの!? -- (名無しさん) 2007-03-27 22 31 07 あ、ダシにするのかな。と自己解決。まあ、ゴメン。 -- (↓の人) 2007-03-27 22 34 48 ↓その昔、倒したモンスターの肉を食べて飢えを癒す3Dダンジョンゲーがあってだな肉を食べた結果として、残った牙や皮がドロップアイテムになるんじゃないかとマジレス -- (名無しさん) 2007-03-27 22 41 27 食事に関してはダ○マス風味のモンスター捕食でいいとして(いいのか?)、睡眠の問題をどう解決しましょうかね…キュアや回復泉にそういった効果があると仮定しても、それらを何日も使わないでいることも可能なわけで。せっかく時間の概念があるのだから、何日も宿に泊まらずにいたら能力低下・戦闘不能・レベルダウンとかあってもよかったかも。て、これは次回作要望に書くべきでしたかね? -- (名無しさん) 2007-03-27 23 41 38 メイン掲示板2種が不人気だから、そっちでやるべきだったな。 -- (名無しさん) 2007-03-28 01 20 38 ↓↓俺は何日も泊まらせないでおくと逃走率、命中率が低下する、というのが思いついた。というか戦後手当と安らぎの子守唄で半永久的に自給自足が可能だからなぁ。 -- (名無しさん) 2007-03-28 11 07 20 馬 鹿 か テ メ エ ら 、クエスト報告の話題がログに落ちるほど雑談してんじゃねえよ。 -- (名無しさん) 2007-03-28 13 36 38 「金は糸目につけない」の変形クエストを作ってみました。ちなみに、このクエストの検証も兼ねて「金は糸目につけない」クリアしましたw脳内補完色が強いクエストですが、挑戦して頂けると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2007-03-29 10 19 15 レンのブシドー強化計画I無理……もう50回死んでるorz誰か引退無しでクリアした奴いる? -- (名無しさん) 2007-03-30 21 57 35 引退なしじゃほぼ無理でしょ。最初に蝶3匹出たら確実に死ぬ。引退キャラでもかなりエンカウントの運が必要だったけどクリアしたよ。 -- (名無しさん) 2007-03-30 22 18 40 そのクエスト作った者じゃないけど、引退なしのブシドーでクリアできたら酒場姐さんからご褒美追加アイテムをもらえるということで。イッテキマース! -- (名無しさん) 2007-04-01 11 09 19 俺も何回か試したけど、引退なしだとレベル3に上がるぐらいが限界でした。くっ…さすがレン老師…ッ!すさまじい荒行だぜ…! -- (名無しさん) 2007-04-01 16 47 11 引退無しで挑戦し続けてるが、大分コツ掴んで来たと言っても運頼みだけどさっきレベル5の奴が蝶×3相手に攻撃外しまくって死んだのが痛いorz -- (150回以上死んだ人) 2007-04-02 18 43 34 正直引退アリだとしても、楽ではないな… -- (名無しさん) 2007-04-03 04 19 11 レベル12で毒吹きアゲハにやられたorzB2Fに降りる目安はレベル14くらいかな……↓↓↓↓↓蝶×3は運が良ければ倒せるむしろレベル1時点では積極的に倒していくべきすぐやり直せるし、経験値36はおいしい -- (引退無しで194回死んだ人) 2007-04-03 13 07 51 すげーな。俺なんかレベル12どころか最初にモグラ1匹に当たった時点でもうオシマイ(確定で2発食らうんで、ソイツに勝てても次で死ぬ)なんですが。よっぽど先制取るとか相手ミスるのが続かないとそこまで行けそうにない…orz -- (名無しさん) 2007-04-03 20 22 22 モグラ一匹に当たって死ぬって事は装備品が指定の脇差+レザージャーキンじゃないんじゃ?刀マスタリーもATCブーストも振ってないレベル1でもモグラに23前後のダメージ与えられるから、確実に二発食らう事はありえない体感七割は一撃でモグラ倒せる -- (名無しさん) 2007-04-03 20 44 26 それが、一撃で仕留めれないんだわ。体感で9割は。しかも相手の攻撃のほうが早いんで大体2発食らう。そうすっと、モグラ1匹倒した時点でもうHP残り5点とか8点。乱数固定回避の為に別のキャラで何度か戦ってみるとか一応は考えてるんだけどね…。だからレベル12とかマジ凄ぇ。 -- (名無しさん) 2007-04-03 22 20 29 レベル23蟷螂乱入hage流石に立ち直れないorz初めは二回の戦闘でレベル2に上がって且つ体力回復するのが目標その後は泉でTP回復しながらレベル上げだから、早い内に泉付近にいた方が良い敵も都合良いから、レベル1の時はまっすぐ泉を目指すその時、一回目の戦闘でモグラ+蝶(泉付近では出ないけど)orネズミ×2+蝶or蝶×3と戦闘して勝つ事を祈るこれ以外(モグラorネズミ×2)は失敗する可能性大狙う順番はモグラ>蝶>ネズミレベル上がった時にHPが10以上残ってればモグラと当たった時に息吹使って回復するのがほぼ確実ネズミ×2+蝶や蝶×3と遭遇してしまったら諦めるHPを満タン-攻撃一回分で保ち続け、レベル4までくれば結構安定するレベル8までくればB1Fの北と南西の甲虫が出てくるエリア以外の場所ではほぼ磐石になるから頑張れ -- (名無しさん) 2007-04-04 14 25 09 懇切丁寧なアドバイスありが㌧もう少し頑張ってみるわ。そっちもがんばれー -- (↓↓の人) 2007-04-04 17 07 14 トラックバックキャンペーンに当たったのを励みにしてもうちょっと頑張ってみる中盤から終盤にかけて攻撃スキルを取るか取らないかで悩むんだけどクリアした人は踏み袈裟とかツバメ返しとか取った?上段の構えだけにするかどうか悩む -- (↓↓の人) 2007-04-05 01 00 28 「ブシドー1人でゴーレムを首討ちで」……っ失敗したら即死……っ! 即死同然……っ! -- (名無しさん) 2007-04-06 09 01 49 鬼のような難易度だなヲイwこれ、クエスト作成者は検証してんだろうな?w -- (名無しさん) 2007-04-06 13 58 41 いや、たぶんレンならできるんだろうw -- (名無しさん) 2007-04-06 22 54 43 レベル28だったがB2Fの鹿のf.o.e.に殺されかけた本当にブシドーは紙装甲だぜ……改めてf.o.e.の恐ろしさを思い知らされたなというか、この調子だとスノドリ倒せないな -- (名無しさん) 2007-04-07 02 25 40 クエ条件を見る限り、予め他PTでF.O.Eを狩っておいても問題はなさそうだがどうだろう。 -- (名無しさん) 2007-04-07 10 01 00 おお!それ盲点だった!確かに「辿り着けば」としか書いてないもんなー!つー事は他のパーティーで途中のFOEとかスノドリ駆除しといて、あとは逃げ逃げで磁軸まで行ってもクリアになんのか。 -- (名無しさん) 2007-04-07 16 31 24 それセコくね? とか思ってたけど、さっきレベル33くらいでhageたからもうどうでも良くなって来たファミ痛情報によればスノーウルフが復活周期7日なのを除けば後は皆14日だから、13日間でレベル上げすりゃクリア出来るしかし、もうやる気が…… -- (↓↓↓の人) 2007-04-07 23 26 00 wiki同人誌なんて考えがあるらしいが、もしそんなのができたらこのコンテンツはかなり検証しないとなw難易度検証とかを妄想してみると、「父の幸運を祈って」や「憧れの人を追って」あたりが難易度としては星1つ、「レンのブシドー強化計画」シリーズは5つ星って所だろうか?それを差し引いても、持ち寄りクエストに個別攻略が要る日も来るかもしれないが…。 -- (名無しさん) 2007-04-18 03 15 02 最近アンケートの貴婦人票が上がってるんだが、このコーナーのせいか? -- (名無しさん) 2007-05-08 09 47 12 今更ながら、「その一撃に全てを賭して」クリア報告。すでにダークハンターでクリア報告されてるので、ほかの職業で挑戦。使用キャラはLv58のレンジャー装備はアーチドロワーと堅殻の手甲で攻撃力295、弓マスタリー10これにブレイバント2種とブースト猛戦10かけて「世界樹の双葉」にブーストサジ矢10を使用したところ、ダメージ11405を記録しました。-- (名無しさん) 2007-05-08 23 16 09 オメ。やっぱり戦術の予定が狂いづらい、確実に会えると言う点で、世界樹の双葉が良いようだなあ。 -- (名無しさん) 2007-05-09 12 17 31 皆、すまない。「その一撃に全てを賭して」だが、バステを甘く見すぎていたようだ。バステ一つで与ダメが洒落にならないことになってしまったよ・・・orz -- (↓↓の人) 2007-05-11 22 53 31 執政院からの依頼VIをクリアしてきた。…で、これが無事環境に適応した元幼生ワイバーンの翼だ(ドサッ -- (名無しさん) 2007-05-14 12 12 04 ヒドスwww -- (名無しさん) 2007-05-15 13 53 59 ↓↓↓世界樹の四つ葉を眠らせたら、サジ矢に猛戦をかけただけで12000行ってしまったwさらにブーストとブレイバントを併用すると平気で20000超えるね。ヘヴィストで10000超えはできたけど、シールドスマイトとレイジングエッジは8000弱、術式は幻想曲と合わせて5000行くか行かないかといったところ。もっとレベルと装備を強化すればクリアできるのかな。 -- (名無しさん) 2007-05-21 21 33 43 「粉とはどんなものかしら?」このタイトルだけで全ての勢いを持ってった。 -- (名無しさん) 2007-05-28 13 22 58 このクエストはタイトルから思いつきました。内容は平凡ですが……禁止スキル等を少し変更させていただきました。 -- (「粉とはどんなものかしら?」の人) 2007-05-29 22 36 00 20時間樹海半周クリア。案外シビアだったがルートさえ決まれば余裕。 -- (名無しさん) 2007-06-02 19 03 29 この依頼をお引き受けいただき、本当にありがとうございました!何回も検証した甲斐がありました。最初はもっとシビアな条件設定でしたが、「同じ歩数でも到達時刻に差が出る現象」に悩まされ、結果ほんの数歩ですが余裕を持たせて解決しました。抜け道やFOEとの戦闘があったかどうかで経過時刻が変化しているようなので、何かの機会に検証したいです。 -- (「20時間樹海半周」の人) 2007-06-03 00 43 06 ダンジョンゲームはもともとスピードランの話題が無いジャンルだから、仕様としてゲーム内時間の設定されたこのゲームでのタイムアタックネタは、たいそう面白い試み。GJ。 -- (名無しさん) 2007-06-03 09 32 03 面白い試みとのお言葉、ありがとうございます。○時までに○○を撃破した後○○するとか、○時までに○○を○個集めてくるなど、そういうオリエンテーリングのようなクエストも作れればいいなと思っています。 -- (「20時間樹海半周」の人) 2007-06-06 23 17 52 いま検証できない状況だから聞くのだけれども、>「同じ歩数でも到達時刻に差が出る現象」ってことは、戦闘中も密かに時間が経過してるって事かい?それともエンカウントしたマスでは時間が経過しないとか? -- (名無しさん) 2007-06-07 21 24 07 再検証していないのでなんともいえないですが、FOEやボスとエンカウントすると、1マス分の時間(2分)が経過していないように見えます。スノードリフトがいた時といない時で比べると、いる時の方が時間の経過が遅くなって、より遠くまで行けました。 -- (「20時間樹海半周」の人) 2007-06-08 10 18 07 もしそれが正しければ、いかにFOEを絡めたルート取りをするか…また雑魚敵にもそのルールが適用されるなら、ほとんど出番のなかった殺気解放の出番というわけか。 -- (名無しさん) 2007-06-08 15 33 49 今、FOEと遭遇しないルートで検証すると、さらに時間の経過が速くなってしましました。思い出したのですが、以前四つ葉バグで、1時間に30枚大葉を集めたことがあります。「逃走成功時にステップバックが起こる敵(要は通常FOE)」では、エンカウント時に時間が経過しないのではないか?という仮説が考えられます。(ボスはどうなのか?これはわかりません)たぶん、FOEとエンカウントした際に直近の座標を残しておくんですが、その際に時間を進める処理が入っていないのでは?スノードリフトがいたときは、スノーウルフを1体片付けているので、そこで2分稼いだのではないかと思われます。 -- (「20時間樹海半周」の人) 2007-06-08 21 05 15 「ギルドへの挑戦状」をなんとかクリア。氷竜の近くで沸いて出る魔竜を倒しまくり、手に入れた頭骨11個と骨髄11個を売り払って総額201,300en也。安らぎがあるからもっと稼げるだろうけどさすがに疲れたのでここまで。 -- (名無しさん) 2007-06-10 10 42 52 ↓↓まだ29階までしか到達してないヤツだけど、ちょっと気付いたので。今四つ葉バグ使ってる真っ最中なんだけど、四つ葉を離れて追いかけている時に雑魚とエンカウントすると四つ葉との距離が1マス縮まるよね?FOEに限らず、エンカウント時は1歩分時間が経過しないんじゃないか? -- (名無しさん) 2007-06-10 14 49 10 1Fの四つ葉と2Fの鹿で試してみた感じだと・パーティ移動→FOE移動→エンカウントの場合は時間が経過する・パーティ移動→エンカウントの場合は時間が経過しないとなってるみたい。 -- (名無しさん) 2007-06-10 19 00 42 雑魚とのエンカウントでは時間経過しないことを確認しました。B1Fから最短30マスでB2F前階段ですが、エンカウントのあるなしにかかわらず、階段前のマスで午前6時になります。 -- (「20時間樹海半周」の人) 2007-06-10 19 09 44 逆でした、時間経過「する」でした。すみません。 -- (「20時間樹海半周」の人) 2007-06-10 19 57 58 挑戦をお受けいただき、ありがとうございます。私が検証したときは別のところでやりましたが、とこしえの魔竜を湧かせて狩る方が、ドロップ率の悪さを差し引いても効率的かもしれないですね。 -- (「ギルドへの挑戦状」依頼人) 2007-06-10 21 58 03 富竹を守りきれない・・・orz誰かやり方見つけたかなぁ。 -- (名無しさん) 2007-07-10 18 11 26 あぁぁ・・・。無念・・・死んでしまった・・・。やり直しだ・・・。 -- (リンフィ) 2007-07-10 18 24 16 「その漢の魂を」雷竜編クリア。パレ メバ富で挑み、ブレス→遠吠え→ブレス→遠吠えのパターンにはめればあとは殴るだけ。 -- (名無しさん) 2007-07-16 08 28 12 「あの人にもう一度会いたい」は単なるマンティコア討伐クエストか?たぶん本編に無いから追加したのだろうが、そんなものこのコーナーを見る人間は100%既に達成している事だろうよ。 -- (名無しさん) 2007-07-18 19 27 30 そうだよね~。わたしもとっくに倒しちゃった・・・。 -- (チェル) 2007-07-18 19 47 45 これがソードマンとかレンジャーとか主力職業無しならわかるけどバードとブシドーじゃあなぁ。 -- (最近Lv1を連れて行くパターンばっかりなのは気のせい?) 2007-07-23 10 16 17 まあ誰でも編集できるのがwikiなんだから、玉石混交なのはしかたがない。それに対し、少しは独自発想が欲しいと思うのもしかたがないと思う。 -- (名無しさん) 2007-07-23 20 50 30 今更ですが「その一撃に全てを賭して」のバステについて。睡眠で高ダメージが出るのは、双葉の防御が発生しないためですね。 -- (名無しさん) 2007-08-11 23 21 28 「偉大なる冒険者よ」クリア。パレ メアアで挑戦して、ブレイバントIIで混乱を防いであとは効果切れに気をつければなんとかなる。 -- (名無しさん) 2007-08-12 22 28 25 「偉大なる冒険者よ」ですけど。ファーストコンタクトでクリアですよ。ちなみにパブメ レカでした。運良く混乱一回きりだったし。 -- (名無しさん) 2007-08-17 13 43 44 ↓↓↓「防御が発生しない」+「睡眠そのものの防御力低下」だろうがよ。“~防御が発生しないためですね。”じゃなくて、“~防御が発生しない事も大ダメージの一因ですね”だ。 -- (名無しさん) 2007-08-17 16 42 52 「ギルドへの挑戦状」クリア緋緋色金の頭骨26個 緋緋色金の骨髄29個で503400エン50万をギリギリ超えました。あとは四葉とセルって手があるけどこれが一番楽でしょうかしかし俺は休みの日に一日中何をしていたのかと・・・ -- (名無しさん) 2007-08-18 18 07 13 「樹海逆鱗ツアー!!」さ、さすがに必然性が無いだろう。ていうか「苦行」はクエストではないような。 -- (名無しさん) 2007-09-02 00 54 06 「樹海逆鱗ツアー!!」揚げ足取りになるけどクリア条件おかしいよね。 -- (名無しさん) 2007-09-02 12 37 42 「樹海逆鱗ツアー!!」最短でも70日かかるとかふざけてんのか。書いたやつは自分でやったんだろうか。 -- (名無しさん) 2007-09-02 21 03 31 クエスト・雑貨商イアンの疑問が発生しました条件として探索すべきアイテムは全29種類(多分)世界樹根が強敵ですが実際にチャレンジは成功してます -- (名無しさん) 2007-09-15 17 41 19 「樹海逆鱗ツアー!!」クリア条件を満たすとクエスト失敗じゃん。 -- (名無しさん) 2007-09-15 20 11 42 ↓「樹海逆鱗ツアー!!」3竜の逆鱗を5個取ってくること。 ~~~以上のことをするとクエスト失敗となります。 ワロタwww-- (名無しさん) 2007-09-16 22 19 25 「メディック三人旅」 メディック3人のみで第二階層まで進もう! (第二階層までの初期クエスト・ボス戦を全部こなす事) アイテム・スキルの使用は自由です。 但しPTはメディック3人(Lv1からスタート)のみ。 *** 世界樹初探検でやってみたんですが、 今のところ第三階層まで行けました。 -- (クエスト投下) 2008-02-10 18 06 06 ・「花びらの逆襲を防げ」 「この依頼を引き受けてくれるのね。 ありがとう」 「依頼主は貴方達と同じ冒険者よ。」 地下9階に邪悪な花びらがいるってことは 皆知ってるわよね?」 なんでもそのモンスターが頭数集めて 復讐の機会をうかがってるそうよ。」 このままじゃ町に侵攻してくる可能性もあるから その前に退治して欲しいわ。お願いね」 -- (名無しさん) 2008-05-12 19 24 02 花びらの逆襲を防げの成功条件 邪悪な花びらを30体倒す -- (名無しさん) 2008-05-12 20 26 38 HP1から20のじょうたいで11Fから20Fを探索してね~ ただし一度かえったりすんの無し。 あとlvは1から40まで。 人数制限無し。 なんか簡単なクエストかな・・・・? あと1週間でクリアしないとだめ! 以上! -- (命がけで戦うのが真の冒険者!) 2008-05-18 15 40 19 20Fで錯乱の姫君とたたかって、5人中、3人以上が 呪い状態で戦闘終了しないといけない。 人数は絶対5人。lvは45以上、65以下。 職業はなんでもオーケー。 ま、大丈夫でしょ。 -- (樹海の呪い) 2008-05-18 15 49 15 「採掘部隊を救助せよ!Ⅰ」 砕けた化石を採掘しに行った部隊が、復活したF.O.Eに遭遇し壊滅した! ただちにこれを殲滅し、採掘部隊の安全なルートを確保せよ! 6F上にいる森の破壊者3体を討伐する。 レベル10以下のレンジャー限定 素材に第2層以降のものを含む装備品およびアイテム使用禁止 -- (名無しさん) 2009-11-03 10 57 00 「絶望を斬り捨てよ」 思いついたので新作記念?で入れてみる。見た人居たらやってみて 条件は三階に登場する「全てを刈る影」つまりカマキリの撃破 ニューゲームで始めるかニューゲームを想定して 三階までに出て来るアイテムから手に入る道具のみ使用可 パーティもブシドー、カスメは使用不可 レベル制限はないが三階最初の大広間から先に進んではいけない つまりパーティを倒せるレベル・スキルまでもってく事実上の耐久クエスト -- (名無しさん) 2012-04-29 22 09 58 ↓医術防御、防御陣形、レザーリングは禁止にしよう 今さらやる人はいないだろうけど流石にヌルすぎるので -- (名無しさん) 2012-05-01 18 21 02 ↓↓う、ネクタルも禁止じゃい -- (名無しさん) 2012-07-01 01 34 10
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第四迷宮 垂水ノ樹海 TARUMI NO JYUKAI + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 第四迷宮。 海都アーモロードの迷宮第一階層と酷似しており、流れる水と様々な花、そして果実が君たちを楽しませてくれるだろう。 途中からは一部床がぬかるんでいるところもあるので、長靴の用意は忘れずに。 B1F 理不尽押し寄せる清流のほとり [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 なし 垂水ノ樹海に入った後、一度街へ帰還するとネイピアから商会へ立ち寄るよう伝えられ、そこで冒険者の育成を依頼される。このフロアは一連のイベントを進めながら攻略する必要がある。以下イベント詳細は折り畳み表記。 強制 E-5 e.2 ネイピアの依頼受領後、迷宮に入ると依頼イベント①発生。 強制 なし 依頼イベント①達成後、街へ帰還するとイベント②発生。 強制 E-5 e.2 依頼イベント①達成の翌日に迷宮入り口前に来るとイベント③発生。 強制 B-5 a.5 依頼イベント③開始まで通行止め。 任意1 D-6 e.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意2 E-7 d.3 任意3 D-7 a.1 任意4 B-7 c.4 任意5 B-7 a.4 任意6 A-3 d.1 任意7 E-3 e.1 + 一部イベント、Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 強制 E-5 e.2 依頼イベント①ネイピアの依頼受領後、迷宮に入るとカリス(パラディンLv18)がパーティに臨時加入。3回戦闘を行うとイベントクリアとなり、カリスが街へ帰還する。 このイベント中、カリスはDEFENCE以外使用できない。ヒールウォールの回復量25 強制 なし 依頼イベント②依頼イベント①達成後、街へ帰還すると冒険者の男に問答を投げかけられる。 強制 E-5 e.2 依頼イベント③依頼イベント①達成の翌日に迷宮入り口前に来るとカリス(Lv20)が再び臨時加入。編成にオオヤマネコを含む戦闘を2回行った後で、下り階段を調べるとイベントクリア。同行が解除される。 ここからカリスの行動を自由に指定可能。 任意 D-6 e.1 冒険者が果実を食べており、こちらにも果実を差し出してきた。・いただく全員のHP25、TP20回復→ みずみずしい果実 EXP65xPT人数・丁寧に断る何もなく、イベントが終了する。→ みずみずしい果実 EXP65xPT人数 ギルドカードイベント 任意 E-7 d.3 トゲ付きのツタに覆われた箱がある。・ツタを外す全員のHP25減少。ハマオを入手→ 棘ツタの箱 EXP82xPT人数・無視して立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 パーティにブシドー、ショーグン、シノビ、ソードマン、ナイトシーカーのいずれかがいればHP減少なし 任意 D-7 a.1 産毛の生えた茶色い楕円形の果実がある。・手に取ってみる全員のHP25、TP20回復→ 茶色い産毛の果実 EXP77xPT人数・やめておく何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-7 c.4 鱗を重ねたような紫色の果実がある。・手に取ってみる全員のHP25、TP20回復→ 鱗を持った果実 EXP80xPT人数・やめておく何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-7 a.4 トゲ状の突起がいくつも生えた黄色い果実がある。・手に取ってみるお化けドリアン×4と戦闘→ 果実に擬態する魔物 EXP180xPT人数・やめておく何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-3 d.1 鳥のヒナが巣から落ちている。・巣に戻してやるキャラを1人選び、巣に戻せれば石化の香を入手→ 巣から落ちたヒナ鳥 EXP74xPT人数・そのままにしておく親鳥が連れ帰り、イベント終了。→ 巣から落ちたヒナ鳥 EXP70xPT人数 カリス(AGI14)を選んでもOK。 任意 E-3 e.1 穏やかな風が吹き抜ける木陰がある。・休んでいく全員のHP25、TP20回復→ 爽やかな風の木陰 EXP70xPT人数・無視して先に進む何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 余談だがカリス同行時は全てのアドベンチャーエピソードで専用のセリフが発生する。 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-4 a.4 アリアドネの糸 C-5 b.3 銅インゴット C-5 b.5 破邪の首飾り 唯一品 採掘 E-5 e.4 響岩黄玉葉銅鉱 B-5 c.2 C-5 c.1 モンスター 登り階段~B-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 かみつき魚×2 お化けドリアン×3 森林カエル×2 かみつき魚 森林カエル 後 かみつき魚 森林カエル お化けドリアン B-5扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 オオヤマネコ オオヤマネコ お化けドリアン 森林カエル 森林カエル かみつき魚×3 後 オオヤマネコ 森林カエル×3 お化けドリアン×2 データはこちら 後半から登場するオオヤマネコは単純に攻撃力が高い。「食いちぎり」は頭依存だが、弱点の腕封じで軽減を狙っても良い。 F.O.E 怒れる暴者 詳細はこちら カバ。 部屋に入った時点でこちらを捕捉し動き出すが、方向転換にターンを消費するため回避は難しくない。 BOSS なし B2F 災厄待ち受けし泥濘の大地 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 C-4 d.3 小さな池がある。休んでいくと全員のHP25、TP20回復 1日1回まで 強制 B-6 d.4 冒険者の男がいる。このイベントを見た後、ミッションが発令される。 e.5 強制 E-3 c.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-5 d.3 任意 B-3 e.2c.2 任意 A-6 b.2 任意 E-5 e.2 任意 E-7 d.4 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 強制 E-3 c.3 モブ冒険者がネコにカバンを奪われてしまう。・魔物を追ってカバンを取り戻す逃げた先を予想する二択の後、オオヤマネコと戦闘。戦闘後、アリアドネの糸を貰う、→ カバンの奪還 EXP190xPT人数・協力はできないと断るイベント終了。 北を選べば先制でき、南を選べば奇襲される。 任意 D-5 d.3 前方の茂みから物音がした。・茂みに入る何事もなく、獣寄せの鈴を入手。→ 小動物と革袋 EXP78xPT人数・そこから立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-3 e.2c.2 川辺に平な小石が転がっている。・遊んでいく全員のTP20回復。→ 水切り遊び EXP93xPT人数・探索に戻る何も起こらず、イベントも消滅しない。 どちらの岸から遊んでもイベントの発生順は同じ 先程水切り遊びで投げた小石が転がっている。・遊んでいくイビルフィッシュ、ホシゾラウミウシ×2と戦闘。→ 水切り遊びの不運 EXP200xPT人数・探索に戻る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-6 b.2 色鮮やかな花々が咲き乱れる場所がある。・休んでいく全員のHP25、TP20回復→ 柔らかな癒やしの香り EXP90xPT人数・休まずに探索する何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-5 e.2 即席のハンモックがある。・休んでいく1時間経過。全員のHP75、TP65回復→ 壊れかけのハンモック EXP88xPT人数・そこから立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-7 d.4 女性の冒険者がアイテムを売っている。・何があるか聞く→買い物選択肢へ。A.メディカⅡ 3個セット 250エンB.ストナード 1個 400エンC.買うのをやめる(AかBを買った後で、買うのをやめるを選択orAB両方を買う)→イベント終了→ 突然の商売 EXP100xPT人数・買わないイベント終了。 買わずにイベント終了した場合は、EXP獲得は無しイベント開始時に所持金が400エン以上650エン未満の時、片方購入後に残金が足りなくなるのにもかかわらず、もう片方も購入できるこの場合イベント終了後に所持金が0エンになる ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-7 c.4 ネクタルⅡ 要「扉の鍵」 D-5 a.3 ソーマ D-5 a.4 毒茸のピアス 伐採 B-3 e.4 湿った木材柔らかい樹皮椰子の幹 D-7 b.4 モンスター 登り階段~B-6(e.1)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ノコギリカザミ イビルフィッシュ お化けドリアン お化けドリアン×2 かみつき魚 ホシゾラウミウシ かみつき魚 森林カエル 後 オオヤマネコ ホシゾラウミウシ イビルフィッシュ B-6(e.2)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 オオヤマネコ かみつき魚×2 ノコギリカザミ ホシゾラウミウシ イビルフィッシュ ホシゾラウミウシ ノコギリカザミ×2 後 ホシゾラウミウシ×2 イビルフィッシュ ホシゾラウミウシ お化けドリアン データはこちら ノコギリカザミは「お化けドリアン・オオヤマネコ 自身」の優先度でシザーシールドを使用。属性攻撃のダメージが半減する。 イビルフィッシュはかみつき魚と連携して「凶魚の宴」を使用する。他のモンスターを撃破してイビルフィッシュ1体のみになると前列へ「かみつき魚x2召喚」を1回だけ行い、自身は後列へ移動する。 F.O.E 貪欲な毒蜥蜴 詳細はこちら 一定ルートを巡回しているだけの蜥蜴。ぬかるみ対策していない場合は蜥蜴との距離に注意。 BOSS なし B3F 汚泥より突きつけられし試練の刃 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 C-5 a.3 ミッション受領まで通行止め。 強制 D-4 b.1 ロブが魔物と戦っている。どちらを選んでも森林カエル×2、ホシゾラウミウシ×3と戦闘。 任意 D-4 d.5 水飲み場がある。飲んでいくと全員のHP25、TP25回復。 1日1回まで 強制 F-4 a.5~c.5 カリスがいる。詳細は折り畳み表記。 任意 F-7 d.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 F-5 d.5 任意 A-4 b.5c.5 任意 C-6 b.2 任意 C-6 e.2 任意 B-3 a.2c.2 任意 E-2 d.3 強制 なし ミッション達成後、ネイピア商店を訪れるとネイピアから依頼の達成報酬1000エンが支払われる。 + 一部イベント、Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 強制 F-4 a.1~c.1 カリスにボス戦での共闘を頼まれる。共闘しよう、と告げる→カリス(パラディンLv24)がパーティに臨時加入。見るのも修行だ、と告げる→カリスが臨時加入しない。 カリス加入後に引き返すとボス部屋前に戻るまでカリスが一時離脱 任意 F-7 d.4 伐採素材とアイテムとの交換を求める衛兵がいる。・湿った木材 を渡す→メディカⅡと交換・柔らかい樹皮 を渡す→メディカⅡと交換・椰子の幹 を渡す→ネクタルと交換全部渡すと追加で獣避けの鈴を貰い、イベント終了。→ 調査の手伝い EXP130xPT人数・渡さないor伐採素材を持っていない素材を全て渡すまではイベントが消滅せず、継続する。 任意 F-5 d.5 木の根元にココナッツが落ちている。・果汁を飲む全員のHP45、TP40回復→ ココナッツウォーター EXP110xPT人数・探索に戻る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-4 b.5c.5 平たい葉で小舟を作って遊べそうだ。・少しばかり遊んでいく→遊び方の選択肢へA.葉を折って、舟のようにする→上手くいき、イベント終了。→ 舟を編む EXP73xPT人数B.流れに負けない頑強な葉を探す→何も起こらず、選択肢に戻る。・探索に戻るorC.遊びを切り上げ、探索に戻る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-6 b.2 硬貨が散らばっている。・硬貨を拾う300エンを入手。ビックビルに奇襲される。→ 硬貨と怪鳥 EXP215xPT人数・この場から立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-6 e.2 野営の跡と思しきテントがある。・休んでいく3時間経過。HPTP全回復。→ 葉っぱのテント EXP100xPT人数・休まず立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-3 a.2c.2 目の前の小さな滝に虹がかかっている。・虹を眺めていく全員のHP25、TP25回復。→ 癒やしの虹 EXP115xPT人数・先を急ぐイベント消滅。 昼間のみ発生 任意 E-2 d.3 茂みから獣の鳴き声が聞こえてくる。・辺りを調べる→罠にかかった獣を発見。次の選択肢へA.獣を罠から助ける→運が良ければそのままイベント終了。 罠に掛かった獣 EXP230xPT人数・ここから立ち去るorB.無視して立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 パーティの平均LUCが28未満(?)だとオオカモノハシx3に奇襲されるAEの獲得経験値は戦闘なしの場合と同じ ボス討伐後からワールドマップに出る、もしくは街へ帰還するまでの間はカリス・ロブが同行する(パーティ外) 短い期間だがB2Fでカリスに伐採を手伝ってもらえる ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-7 d.4 1000エン C-5 d.1 小手切り 唯一品 B-1 c.2 解剖用水溶液 採取 D-4 a.3 アンラの実甘いツタ葉仏桑花 D-3 b.2 モンスター 登り階段~C-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 オオカモノハシ ビックビル お化けドリアン ノコギリカザミ オオカモノハシ 森林カエル×2 後 オオヤマネコ ビックビル オオカモノハシ C-5扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 オオカモノハシ ビックビル ホシゾラウミウシ オオカモノハシ ホシゾラウミウシ かみつき魚 イビルフィッシュ かみつき魚 ビックビル オオヤマネコ×2 後 かみつき魚×2 イビルフィッシュ かみつき魚 ビックビル A~F-1の隠しエリア内 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ビックビル 森林カエル×2 かみつき魚 イビルフィッシュ かみつき魚×2 かみつき魚 イビルフィッシュ かみつき魚 ノコギリカザミ 後 オオカモノハシ ビックビル オオカモノハシ オオヤマネコ×3 データはこちら オオカモノハシはランダムヒットの3-4回遠隔氷属性攻撃+脚封じを行う。 ビックビルは近接壊属性の全体攻撃を使用し、Ⅲと異なり時間帯を問わず出現する。 F.O.E 怒れる暴者、貪欲な毒蜥蜴 詳細はこちら BOSS 第四迷宮ボスはこちら コメント欄 A2に抜け道があり、左側スペースを埋める縦長のマップに繋がってます - 名無しさん (2018-08-17 09 47 03) ↑地下3階の - 名無しさん (2018-08-17 09 47 34) 最後の宝箱がここだった 助かった…… B1B2で水路の先が気になってモヤモヤしてたとはいえ、お馴染みになった抜け道の目印も無かったから気付かなかった - 名無しさん (2018-09-04 15 22 52) ボス撃破後にカリスとロブが同行するんだけど、そのときに何かメリットあるのかな?(たとえば戦闘後回復とかそういうの)自分は死にそうだったのでさっさと帰ってしまったから分からないんだ… - 名無しさん (2018-09-17 19 22 53) 鍵 - 名無しさん (2018-10-11 02 44 24) 棘付きのツタの所はソードマンがいるとノーダメージでハマオを入手できます - 名無しさん (2020-02-23 23 13 22) 2FのC-4(d.3)に汗を流してHP15TP20回復の場所があった気がします(過去の私が書いていた) - 名無しさん (2022-11-26 22 01 53) すみません、上記2つとも記載ありました、見落としてました。 - 名無しさん (2022-11-26 22 09 14) ↑訂正 HP25TP20 - 名無しさん (2022-11-26 22 03 16) 2FのE-3(b.2)にアリアドネの糸関連のイベントがあった気がします。 - 名無しさん (2022-11-26 22 07 19) 名前
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1021.html
送らばせながら世界樹始め。ハラハラドキドキだしマッピングたのしー。 -- 名無しさん (2007-08-11 00 42 30) 迷宮へようこそ~ -- B1Fでも二回くらい死ぬから気をつけようぜ! (2007-08-11 00 58 12) 次の階辺りからノッてくると思う -- 名無しさん (2007-08-11 01 13 11) そしてその次の階でまた死ぬんだw -- 同じく遅ればせながら6月くらいから始めた者 (2007-08-11 01 27 32) F.O.E.のお目見えだぁ~~♪ -- 階層×3レベルを守っていても死ぬから困る (2007-08-11 22 45 48) ↑階層×3Lvでも全然キビシイ!TP尽きて直ぐ出戻りです。 -- 名無しさん (2007-08-12 00 15 21) FOEはとりあえず避けて進むのが基本。階層x10レベルくらいになったら再挑戦だ -- 名無しさん (2007-08-12 01 08 45) 名前 コメント