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武器 武器 - 鍛冶 / 防具 / アクセサリ / 唯一品 装備 種類 武器 剣 / 突剣 / 鎚 / 弓 / 杖 / 短剣 / 刀 / 砲剣 防具 重鎧 / 軽鎧 / 服 / 盾 / 頭部 / 腕部 / 脚部 装飾品 通常系 / 全能力系 説明事項 ▽ 表の見方 ★付き:唯一品。売る・捨てると再入手不可。 赤文字:ボス・FOE素材が必要な装備。 水色背景:スキル付きの装備。 並び順:ショップ準拠。非売品は標準的なプレイにおける入手順で配置。 必要素材:クリックで入手先 (条件があれば条件も) 表示。 表記のない項目 売値:一律で買値の40%。 品切れ:必要素材のストック=作成可能数なため、必要素材の有無=品切れの有無。 鍛冶素材:必要素材と同じ。古の○○系はオリジナルの素材と同じ。 [部分編集] 概要 武器攻撃力STR依存の攻撃を行う際は (武器攻撃力 - 敵VIT) がダメージのベースとなる(STRは能力値補正にのみ影響)。このため武器攻撃力さえ高ければ、誰でもある程度のダメージは出せる。 ただし今作では、キャラのLvに基づいて武器攻撃力を表記通りに発揮できる値に制限がある。もっとも、Lv40までには最高クラスの武器までカバーできるようになる程度の仕様なので、進行度に対して多少Lvが低いくらいなら気にしなくていい。 逆に言えば武器攻撃力が低いと育ち切ったキャラでも大したダメージは出せなくなる。 素手で攻撃した場合は「(Lv + STR) /2」が武器攻撃力の扱いとなる。 速度補正行動速度(行動順)についてはこちらを参照。 装備しているだけで常に適用され、その武器を使って攻撃するかどうかは無関係。 武器を使った攻撃スキルによる速度補正とも別個に適用される。武器が重くてスキルも遅いなら、二重に遅くなる。 行動速度と命中率は別の概念であって、遅くなる武器だからといって外れやすいわけではない。ただし、遅い武器を装備可能な職業(クラス)はAGIが低め→命中率も低くなりがちといったように、傾向としてはある程度共通する部分がある。 武器命中値攻撃の基本命中率は武器の命中値をベースに算出される。一般的には98だが、一部のバステ武器は低く設定されており、ものによっては極端にミスしやすくなる(下表参照)。 武器のバステ効果は通常攻撃でのみ発揮される。一方、武器の命中値はスキル攻撃においても参照されるので、通常の武器より当たりにくくなる。 例外として、印術などそれ自体に基本命中率が設定されているスキルは武器の命中値の影響を受けない。 スロットデフォルトでは能力値、属性、バステの3種が存在(詳細は ⇒鍛冶)。 能力値は対応するステータスの上昇、属性は通常攻撃と一部のスキルに属性ダメージを追加、バステは通常攻撃時に確率でバステを付与する。 必要素材工房には売却した素材が各99個までストックされ、その数だけ対応する装備が作成可能。鍛冶も作成(購入)と同じ分の素材を1回ごとに消費する。同じ素材を複数個必要とするものは、それだけ作成・鍛冶可能数も少なくなる。 後発のシリーズ作品のように唯一品を売っても店頭には並ばないので注意。 分類 比較 攻撃力 砲剣 鎚 刀 剣 突剣 弓 短剣 杖 速度補正 内訳 + 短剣 (+3) 突剣・刀 (+2) 0 剣・弓・杖・素手 - 鎚 (-3) 砲剣 (-4) 命中値 内訳 98 下記以外の武器 95 素手 90? 闘牛士の突剣 80 シグルドの強弓 70~80? 邪眼の鎚、死者の杖 70? ナルコレプス、パラライザー 60? キングスライサー 50? パニックフルーレ 属性 内訳 斬 剣・短剣・刀・砲剣 突 突剣・弓 壊 鎚・杖・素手 [部分編集] 剣 [ 近接・斬攻撃:速度補正+0 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 イメージ通り汎用性に優れ、攻撃力はやや高めで速度補正と空きスロットは標準的。 装備可能職と参照スキルが多く、要所要所で強めの装備を手に入れやすいなど何かと使いやすい武器。 剣を使用するスキル ソードマン 剣・突剣両用*5、剣専用*2 ナイトシーカー 剣・短剣両用*5 スナイパー チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 ショートソード 20 - 70 - 扱いやすい長さに調整された片手剣 初期販売品 コピス 27 空き×2 180 ネズミの前歯×2 S字に大きく湾曲した剣身で振り下ろす力を強めた剣 ★古のコピス 40 空き×3 - - 通常のものより改造する余地が残されている剣 秘宝03:第1大地・低空全職装備可能 ★ポイズンブレイド 28 毒×3 - - 常に毒を分泌し続ける剣身を持つ奇妙な剣 報酬:第1迷宮クエスト スクラマサクス 42 - 580 大きな甲板×1 引き裂くのに向いた鋭い刃を取り付けた片手剣 カットラス 43 空き×2 640 うごめく球根×2 切れ味鋭く使いやすい短めの片手剣 ファルクス 53 TP×4 1,450 獣王の鉤爪×1 切っ先の内側にも刃がついた鎌のように反り返った剣 シャムシール 56 空き×2 2,300 金属質の突角×1山猫の黒爪×1 切り裂くための三日月状の刃を持った曲剣 タルワール 66 - 3,070 黒猩猩の鉤爪×1球根の歯牙×1 鋭い牙と爪から作られた斬撃の威力を高めた長剣 マクアフティル 70 空き×2 4,270 巨鳥の大骨×1赤金鉱×1 片手でも両手でも使えるよう柄を長くした剣 ヴィーキングソード 81 - 6,290 強靭な脚殻×1 切断することを目的とした両刃の鋭い長剣 ハルパー 85 スタン×2 7,480 柔らかな大鎌×1 柄と一体になっている鎌のような刀身を持つ剣 ワルーンソード 84 空き×3 8,660 火槐の分枝×1 鍔が2つに分かれた打撃に重点を置いた剣 ファルシオン 100 - 10,510 狒狒の極太骨×1毒茸の石突き×1 切っ先の身幅を広げて断ち切る力を伸ばした剣 氷刃アルマス 103 氷×2 11,810 凍てつく大鎌×1 素材の性質をそのまま生かした氷の刃を持つ剣 凍てつく大鎌はクエストでも1つ必要 バスタードソード 107 STR×1空き×2 13,390 火鼠の前歯×1 片手でも両手でも使える戦闘用の長剣 スキアヴォーナ 119 - 16,560 重い鉄球×1 激しい戦闘になった時に手を守る護拳を備えた剣 ★古のスキアヴォーナ 121 空き×3 - - 通常のものより改造する余地が大幅に残されている剣 秘宝63:第4大地・超高空全職装備可能 カッツバルゲル 122 VIT×1空き×2 19,090 極小の鋭歯×2 刃の鋭さよりも重さで断ち切る両刃の剣 マカブイン 134 空き×3 25,940 闇猫の鋭爪×1 所有者の意思と関係なく触れるもの全てを叩き斬る魔剣 ドヴェルグの魔剣 142 TP×2空き×1 31,130 鋭槍の鉄片×1火成岩の欠片×1 地の底の妖精が鍛えたとされる伝説の長剣 キャバリエキラー 1 脚封じ×5空き×1 34,240 猛禽の重クチバシ×1 重量のある刀身で敵の足を殺してしまう長剣 フルンティング 151 HP×2空き×1 37,350 大獅子の鋭爪×1 百獣の王と呼ばれる獣の鋭い爪から作られた剣 デュランダル 158 ATK×3空き×2 44,820 巨大骨格の破片×1 聖人が加護を施した装飾が煌びやかに光る聖剣 素材はクリア後に最入手可能 ★キングスライサー 147 即死×4 - - どんな胴体も輪切りに出来る大き過ぎるスライサー 報酬:クリア後クエスト基本命中60%? カラドボルグ 165 空き×4 53,780 闇杖の破片×2 天を裂き山を割った伝承を持つ常に震える魔剣 真竜の剣 173 空き×6 107,560 火竜の逆鱗×1氷竜の逆鱗×1雷竜の逆鱗×1 偉大な竜をも屠る最高の切れ味を誇る剣 世界樹の剣 178 空き×8 215,120 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から作られた剣 [部分編集] 突剣 [ 近接・突攻撃:速度補正+2 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 短剣に次ぐ速度と平均的な攻撃力を併せ持った速度重視の武器。 使用職こそ少ないがスロットも速度関連が多いため、補助なしで先制攻撃したい場合には有用。 突剣を使用するスキル ソードマン 剣・突剣両用*5、突剣専用*2 スナイパー チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 フルーレ 17 - 50 - 未熟な者に適した刺突用の剣刀身が軽く動きを妨げない 初期販売品 ステッチャー 24 AGI×1 160 飛蝗の脚×2 打ち抜く力が伝達しやすい試作型の突剣 ブラインドピアス 31 盲目×3空き×1 290 熊の爪×1 突いた相手の視神経を一時的に破壊する突剣 ★鍼灸師の針 32 - - - ツボを刺激し封じを回復する大きな針 QRアイテムスキル:リカバリーLv1全職装備可能 ★闘牛士の突剣 32 即死×1 - - 迷宮「闘牛場」で入手した突剣 QRアイテム全職装備可能基本命中90%? タウンソード 35 - 480 マンドレイクの根×1 従来のものを小型化して取り回しが容易になった突剣 パラッシュ 40 TP×1空き×1 670 紫の尾針×2 主に刺突に使うものだが斬撃にも転用できる突剣 ボアスピアソード 52 空き×2 1,990 山猫の黒爪×2 切っ先で突くことに重きを置いた狩猟用の突剣 ビルボ 59 AGI×1空き×1 2,480 大トカゲの背ビレ×1 全体を小型化したため素早い攻撃を可能にした突剣 ★フランベルク 60 - - - 切りつけた傷が焼け焦げる炎の刀身を持つ突剣 宝箱:人喰い蛾の庭スキル:リンクフレイムLv1全職装備可能 レイピア 65 - 2,760 猛猪の鉄牙×1 ある程度の硬さのものなら易々と貫くことのできる突剣 ★古のレイピア 65 空き×4 - - 通常のものより改造する余地が大幅に残されている突剣 秘宝23:第2大地・高空全職装備可能 エスパダ・ロペラ 69 SPD×1空き×1 3,730 影槍の鉄片×2 刃の断面の形を変えることで強度と威力を高めた突剣 ヴェルダン 75 AGI×2 5,730 凍氷岩×1 片手でも両手でも取り回せる柔軟性に富んだ突剣 凍氷岩はクエストでも1つ必要 スティレット 86 - 6,940 狒狒の極太骨×1 錐状で刃の無い刀身を持つ刺突専用の突剣 パニックフルーレ 1 混乱×6 8,620 狒狒王の豪角×1 特殊な剣先を備えており突いた者を混乱させる突剣 基本命中50%? モラルタ 95 AGI×1 9,190 発光する尾羽根×1鉄ばん土×1 一突きでどんな硬度の物も貫き通す名剣 エストック 101 空き×3 11,030 サソリの金属針×1 細い剣身により高い貫通力を得た突剣 ★古のエストック 111 空き×4 - - 通常のものより改造する余地が残されている突剣 秘宝64:第4大地・低空全職装備可能 ★オートクレール 110 BRS×3 - - 鍔金や柄を貴金属で装飾した指揮官用の突剣 宝箱:第4迷宮B1F ミセリコルデ 118 - 15,040 石造りの牙×1 鎧の隙間や繋ぎ目から慈悲となるとどめを与える剣 ジュワユース 121 AGI×3空き×1 17,060 黄金鹿の角×1 かつて皇帝が即位する度受け継がれてきた突剣 コリシュマルド 124 空き×3 19,060 極小の鋭歯×1筒状の樹脂片×1 エストックを軽量化し片手で扱い易くした突剣 ジラハボック 130 空き×4 23,080 土竜の爪×1 非常に軽くまた細身の刀身を持つ為相手の急所を突き易い突剣 エルキイン 138 - 27,100 雷兎の鋭歯×1 友の復讐を誓った男の念がこもった呪われた突剣 ストラッゲル 141 AGI×2空き×2 31,120 深紅の牙×1 やや扱いは難しいが強力な攻撃を繰り出せる突剣 アスカロン 151 SPD×2空き×2 37,340 太古の大羽根×1 人々を恐怖に陥れた竜の頭蓋を貫いた伝説の突剣 ラストエストック 158 空き×4 39.940 死色の細茎×2 先端が狭まり鋭くなった刺突用の長剣 フラガラッハ 166 空き×6 79.880 炎上した竜牙×1 どんな鎧をも貫き治癒不能な傷を負わせるという魔剣 世界樹の小剣 172 空き×8 159,760 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている突剣 [部分編集] 鎚 [ 近接・壊攻撃:速度補正-3 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 速度はかなり低いが、その分高い攻撃力を誇る威力重視の武器。 壊属性は鎚以外だと威力の出にくい杖・盾スキルと素手しかないため、高火力な壊属性攻撃は貴重となる。 鎚専用スキルは数が豊富だが、速度や命中にマイナス補正のかかるものも多い点に注意。 鎚を使用するスキル フォートレス 鎚専用*4 メディック 鎚・杖両用*3 モノノフ 鎚・刀両用*2、鎚専用*4 スナイパー チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 ライトメイス 22 - 80 - 大きく構造の単純な棍棒重く扱いにくいが威力は高い 初期販売品 ニリ・リ 29 空き×1 210 スレート石×2 先端部分に何本も金属の棘を埋め込んだ棍棒 ★進駐の大鎚 38 STR×1 - - 結束した者たちが持つ巨大な鎚 QRアイテム全職装備可能 ★マカーナ 41 VIT×2 - - 大木の幹をくり貫いて形を整えた大きく構造の単純な棍棒 宝箱:第1迷宮B2F 破砕棍 38 - 440 幼鹿の爪×1御影石×1 棒に取り付けられた鉄の輪を振り回して攻撃する打撃武器 スパイクドクラブ 46 空き×1 770 軽量の堅木×2 経験の浅い戦士が持つ軽めの戦棍 流星錘 57 空き×2 1,840 金属質の突角×1 鎖で球状の重りをつなぎ打撃を加える戦棍 六角棒 69 - 2,770 球根の歯牙×1漆黒壇の心材×1 空気抵抗を減らして素早い一撃を加える棍棒 鉄製警策 1 BRS×4空き×1 3,540 重牛の極太角×1 異国の戦士が己の鍛錬の際に用いるという鉄製の棒 QRモンスターの素材 ヘビーメイス 74 空き×2 4,310 巨鳥の大骨×1青金石×1 より重量を増すことでその破壊力を増加させた戦鎚 ヴォルカニック 91 炎×2 6,560 熾火石×1枳殻の茎針×1 溶岩の塊から削り出した熱を放つ棍棒 熾火石はクエストでも1つ必要 ★古のヴォルカニック 103 空き×3 - - 通常のものより改造する余地が大幅に残されている戦鎚 秘宝43:第3大地・低空全職装備可能 コモドハンマー 99 毒×2 8,800 毒竜の三つ角×1 先端に毒が染み込んだ角を使用した毒の戦鎚 金砕棒 109 - 11,020 毒茸の石突き×1 本体が全て金属でできている槌 ★頭蓋割り 120 - - - 柄を長く延ばした戦鎚頭を砕く技を使用できるようになる 宝箱:凍てついた地底湖(温暖)スキル:頭砕Lv1全職装備可能 ドランボルレグ 116 - 13,220 桃色烏の重脚×1 樹海に住むとある一族に伝わるずっしりと重く鋭い巨大鎚 ジャ・ダグナ 121 空き×3 15,630 千年樹の幹×1 球状の先端部で相手を殴りつける戦棍 モルゲンステルン 124 VIT×2 19,230 トゲつき鉄球×1 先端に棘のついた鉄球をつけ殺傷力を高めた鎚 狼牙棒 132 - 22,840 極小の鋭歯×1蛇紋岩×1 殴りつける面に動物の牙を埋め込み威力を高めた戦棍 カタクラフト 141 STR×4 26,440 石造りの猛振腕×1 有能な戦士たちに支給される高性能な戦棍 ウォーピック 150 - 31,730 鋭槍の長柄×1 頑丈な鎧も貫通する衝撃を生み出すことのできる鎚 エリミネイター 156 HP×2空き×2 38,070 翡翠軟玉×2 伝承に残る殺人鬼が振るったものと同じ型の戦棍 ★邪眼の鎚 158 石化×3 - - ある魔物の邪眼の力を宿した鉄鎚 報酬:第5迷宮クエスト基本命中70%? 雷の戦鎚 167 雷×4 45,680 ペタル石×1崩れた雷核×1 振るうと同時に電気を帯びる性質を持った鎚 ★血塗れの大鎚 162 呪い×4 - - 拷問に使用されていた大鎚呪詛の言葉が染み込んでいる Ev:第6迷宮B2F ヤグルシ 174 BRS×3空き×1 54,820 呪詛の小骨×1 「追放」と「駆逐」を意味する名を持つ最高クラスの戦鎚 玄翁 178 空き×6 109,640 帯電した竜角×1 不浄の石を破壊したといういわれを持つ金鎚 世界樹の戦鎚 183 空き×8 219,280 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている戦鎚 [部分編集] 弓 [ 遠隔・突攻撃:速度補正+0 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 唯一後列から半減なしに攻撃できる武器。その代わり攻撃力はやや低め。 後列火力は基本的に弓か印術に頼る必要があるので、武器としての価値は単純な数値以上に高い。 半面、装備可能職が少なく構成によっては使う機会が限られる。 弓を使用するスキル スナイパー 弓専用*10、チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 ウッドボウ 16 - 60 - 樹海の材木を削り作ったありふれた弓 初期販売品 獣の大弓 23 空き×1 170 狒狒の大骨×1ネズミの皮×1 大きな獣の骨を弓幹に利用した長弓 ★クインテットボウ 31 - - - 矢を放つ際に様々な音色が聞こえる珍しい弓 QRアイテム全職装備可能 ショートボウ 34 - 490 丈夫な木片×1マンドレイクの根×1 小型で持ち運びに優れた小弓 アームシューター 35 腕封じ×3 530 切り裂き爪×1 重量のある矢を射ち腕を封じる弓 リカーブボウ 38 空き×1 640 蛇腹状の舌×1しなる枝×1 魔物の舌を利用し張力を高めた弓 ヒンディ 52 - 1,540 金属質の突角×1チーク材×1 弓幹に猛牛の角を使用した威力に優れた短弓 ★古のヒンディ 66 空き×4 - - 通常のものより改造する余地が大幅に残されている弓 秘宝24:第2大地・高空全職装備可能 カマサ 59 空き×1 2,300 しなやかなツタ×1強靭なツタ×1 近距離戦で使用するために威力を高めた長弓 ロングボウ 67 空き×2 3,840 巨鳥の大骨×1しなやかなツタ×1 一矢にて相対するものを貫く戦弓 ラップドボウ 69 CRI×2 4,040 殿様蛙の舌×1 蛙の舌で張力を強化した上級者向けの弓 ハンティングボウ 75 空き×3 5,530 甲虫の大鎌×1 軽くて扱いやすい狩猟用の弓 コンポジットボウ 88 CRI×2 6,640 枯れたツル×1 丈夫なツルを組み合わせて張力を高めた弓 弓胎弓 94 - 7,970 電気蛙の舌×1 カエルの舌とありふれた樹海の植物を合わせた弓 電気蛙の舌はクエストでも1つ必要 陽弓アポロ 104 炎×3 9,880 焔蛟の曲角×1 照準内に入った者全てを放つ業火で焼き尽くす弓 ジェンダワ 109 - 14,240 淡紫藤の若枝×1 握りを太くして力を込めやすくした弓 アクゥアル 112 空き×3 16,920 阿天の根×1 弓の引き方にコツのいる射撃武器 星天の長弓 118 CRI×3 19,590 石の獣牙×1 流星のごとき矢を放つという伝説の名弓 ウォーボウ 124 - 23,510 水晶のツタ×2 戦争に用いられる大型の戦弓 シグルドの強弓 131 即死×2空き×1 28,230 バッタの腿節×1七葉樹の材木×1 特殊な矢を使用し射られたものに死をもたらす弓 基本命中80%? ★シルヴァンボウ 135 STR×3 - - 妖精の王が持つと言われる森の精の弓 報酬:第5迷宮クエスト 雷上動 137 雷×3 33,850 大鳥の足腱×1 天を撃てば雲にも穴を開けるという強力な弓 ザミエルボウ 147 SPD×2空き×2 40,620 薄藍の花蔓×1 どんなに小さな的をも正確に射抜く魔弓 ★弓八幡 151 TP×5 - - 災厄を祓う神が持っていたという奇跡の弓 宝箱:第6迷宮B2F 滋籐弓 158 - 48,740 ケブラー繊維×1 しなわせた弓身に弦を張った長弓 トリスタンの弓 161 空き×6 97,480 ダマスカスの大爪×1 狙った場所に必ず当たる無駄無しの弓 世界樹の魔弓 168 空き×8 194,960 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている長弓 [部分編集] 杖 [ 近接・壊攻撃:速度補正+0 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 TECとTPスロットの多さが特徴の共通武器で、攻撃力はワースト。 TEC以外は術式等の効果に影響しないが、TPは鍛冶対象外なのでこの点を重視するなら有用と言える。 またTECは中盤から他の武器にも付与できるとはいえ、鍛冶の手間が少ないのも利点。 攻撃力・速度・スロットの自由度では短剣に劣るため、以上の点や参照スキルを考慮した上で選ぶと良い。 杖を使用するスキル メディック 鎚・杖両用*3 スナイパー チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 ワンド 10 TEC×1 40 - 集中力を高めるために使う杖 初期販売品 ★凍氷の杖 1 - - - 鋭利な氷柱を作り出す杖 QRアイテムスキル:氷槍の印術Lv1 ★女神のトーチ 1 - - - 迷宮「自由の女神」で発見した杖弱体効果を消し去る技を得られる QRアイテムスキル:トリートLv1 ★ヒールワンド 15 - - - 戦闘中に仲間を癒す聖なる杖 秘宝00:第1大地・低空スキル:ヒーリングLv1 ボーンステッキ 20 TEC×1空き×1 160 狒狒の大骨×1 骨を素材にしてつくられた杖 アムードの杖 26 TEC×1TP×1 250 丈夫な木片×1 先端に取り付けた球が術者の力を高める杖 フェザースタッフ 34 TP×2 540 軽量な堅木×1 柔らかな羽毛×1 樹海の堅木から削り出した羽を模した先端を持つ杖 ルーンワンド 41 TP×2空き×1 1,210 乱茸の菌糸×1青金石×1 古代文字を彫り込んで威力を高めた杖 香気の杖 46 TEC×2 1,960 危険な香花×2 良い香りを発し集中を促す人気の高い杖 ミストロッド 52 TEC×2LUC×1 2,180 霞杖の破片×1 謎の敵が落とした不思議な素材から作られた杖 ウインドロッド 56 TEC×2TP×1 3,190 影槍の鉄片×1巨鳥の緑羽×1 振る度に巨鳥の羽根が風を起こす杖 ★古びた杖 52 LUC×3 - - ウーファンに託されているウロビトに代々伝わる杖 ゲストNPC限定装備 幸運の杖 63 TEC×2LUC×2 4,420 虎目石×1 装備者に幸運をもたらすという不思議な杖 封頭の杖 1 頭封じ×3空き×1 5,010 極低温核×1 極低温の核の冷気で思考力を奪う杖 QRモンスターの素材 ジュエルスタッフ 71 TEC×2TP×1 5,590 輝くガラス眼×1 魔物の輝くガラス目を先端に飾った細く短い杖 金剛杵 79 TEC×2空き×2 6,620 狒狒の極太骨×1鉄ばん土×1 煩悩を打ち破る力を装備者にもたらす杖 濃紫の錫杖 88 TEC×3TP×2 7,950 阿天の根×1 毒々しい彩色ながらも強い力を秘める杖 ミラージュロッド 88 TEC×3空き×1 12,210 金属糸×1 持っている者を守る幻影を放つ杖 速度補正-1 カッカラ 104 TEC×2空き×2 16,480 呪茸の菌糸×1淡紫藤の若枝×1 古の修行者が使用していた音が出る仕組みの杖 テュルソス 112 TEC×3空き×2 19,780 曙杉の太枝×1 荒々しい自然の力を秘めた曙杉から作られた杖 死者の杖 113 即死×3空き×1 23,730 裁断者の剛爪×1 稀に相手を死に至らしめる邪悪な威力を秘めた杖 基本命中70%? アルカナワンド 121 TEC×4空き×1 28,480 深紅の牙×1悪魔の黒根×2 神秘の杖という意味を持つ術者補助の杖 賢者の杖 129 TEC×5 34,170 死色の細茎×1 所持したものに知恵を与えるという幻の杖 鬼面金剛杵 136 TEC×3空き×2 41,010 小さな呪骨×1 装備者の煩悩を滅ぼし悟りへ向かわせる法具 ケリケイオン 146 空き×6 82,020 青白い呪骨×1幻惑の稀ツル×1南瓜頭×1 生者の心を操る神を宿すとされる伝説の杖 世界樹の金枝 158 空き×8 164,040 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている杖 [部分編集] 短剣 [ 近接・斬攻撃:速度補正+3 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 共通武器。攻撃力はワースト2だが、全武器最大の速度補正とスロット数を誇る。 特に空きスロットの数は際立って多く、速度や各種ステータス、バステ等に特化させるには最適な武器。 武器攻撃に期待しないキャラは元より、アタッカーのサブウェポンとしても高い適性を持つ。 短剣を使用するスキル ナイトシーカー 剣・短剣両用*5 スナイパー チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 ダガー 13 - 40 - 誰にでも扱える短い刃の剣取り回し易く動きを妨げない 初期販売品 ★名医のメス 27 - - - かつて天才外科医が使用していたメス味方1人の状態異常を治す QRアイテムスキル:リフレッシュLv1 マキリ 22 空き×3 150 飛蝗の大顎×1 異国の民が一般的に使用している短剣 ★古のマキリ 32 空き×4 - - 通常のものより改造する余地が残されている短剣 秘宝04:第1大地・低空 ★マンゴーシュ 25 VIT×3 - - 攻撃だけではなく防御にも有用な利便性の高い短剣 宝箱:第1迷宮B1F グラディウス 28 空き×2 230 封じられた首根×2 突き刺すことに向いたシンプルな形の短剣 1周目Novice時点では素材は入手不可(*1) ソニックダガー 34 SPD×4空き×1 490 害蝗の尖角×1 振ることに負担がないため高速攻撃が可能な短剣 QRモンスターの素材 蝶の短刀 37 毒×3 560 うごめく球根×1ざらつくリン粉×1 一つの刃に二分割された柄がついた一風変わった構造の短剣 マチェット 47 脚封じ×2空き×1 1,220 山猫の黒爪×1 狩猟の際に持ち歩く利便性の高い短剣 スパタ 59 空き×1 1,840 球根の歯牙×2 細くしぼった剣身で確実に標的の急所を突く短剣 ボロックナイフ 61 LUC×2空き×2 2,540 影槍の鉄片×1白雲岩×1 多くの戦士や騎士が愛用している男子専用と伝えられている短剣 リングダガー 69 空き×3 3,050 コウモリの牙×1 紐を通す穴があり鎧に下げておける両刃の短剣 ★サンクトゥス 75 - - - 刀身に刻まれた聖なる文字で炎の加護を得る短剣 宝箱:猛毒洞穴スキル:炎の聖印Lv1 苦無 81 LUC×2空き×1 4,310 鳳凰木のサヤ×1 素材の純度を高めて成型され頑強な刃を得た短剣 ★古の苦無 84 空き×4 - - 通常のものより改造する余地が大幅に残されている短剣 秘宝44:第3大地・高空 ジャマダハル 89 VIT×2空き×1 6,730 甲虫の大鎌×1鉄ばん土×1 拳で殴るように扱うもので刺突力の優れている短剣 パラゾニウム 92 空き×4 8,080 猛火の爪×1 三角形の形をした珍しい刃を持っている短剣 七首 105 即死×2空き×1 11,630 石造りの牙×1 暗器としての側面が強い非常に小型の短剣 本来はおそらく「匕首」 ダーク 113 空き×3 13,960 青跳獣の鉄拳×1 北方の戦士たちが好んで使っていた片刃の短剣 青跳獣の鉄拳はクエストでも1つ必要 バゼラード 121 VIT×3空き×1 16,750 凝氷核×1 通常よりも大型に設計された攻撃能力の高い短剣 クリス 125 呪い×4 20,100 執行者の剛刃×1 不思議な力が宿る言い伝えを持っている波刃状の短剣 ククリ 129 空き×4 24,120 赤甲虫の殻×1 湾曲した刀身の短弧側に刃を持つ独特の様式の短剣 ナルコレプス 128 睡眠×3空き×2 26,790 呪詛の棘骨×1 刀身から分泌する神経毒で相手の意識を奪う短剣 基本命中70%? クファンジャル 134 空き×5 29,450 天鉄の鉤爪×1 凝った象眼が施された曲がった刀身を持つ短剣 ★エペタム 147 AGI×5 - - 血を求め飛び回ることもあるという凶悪ながらも強力な小太刀 報酬:クリア後クエスト ★暗殺者の短刀 136 - - - 暗殺者が使用する黒塗りの短刀対象の息の根を止める 宝箱:第6迷宮B2Fスキル:アサシネイションLv1 柳葉飛刀 142 空き×5 38,900 毒紫の枝×1 非常に軽量化されており多面的な使用がしやすい短剣 布都御魂 151 空き×6 77,800 石化した大鎌×1天鉄の大爪×1 邪悪な神をも退ける大いなる霊力のこもった短剣 世界樹の短剣 162 空き×8 155.600 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている短剣 [部分編集] 刀 [ 近接・斬攻撃:速度補正+2 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 攻撃力・速度ともにトップ3に入る強力な武器。空きスロットの数も多め。 反面、解禁されるのはゲーム後半に差し掛かってからで、装備可能職もモノノフのみとなる。 とはいえモノノフはサブクラスにも選びやすいので、高性能なスキルと合わせて使用する機会は作りやすい。 刀を使用するスキル モノノフ 鎚・刀両用*2、刀専用*4 スナイパー チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 脇差 102 HIT×2 13,440 - 金属質の刃を持つ切れ味の鋭い短めの刀 第4ミッションを報告後に販売開始 ★無銘刀 103 - - - イクサビトの間で一般的に使われる銘の無い刀 ゲストNPC限定装備 打刀 111 空き×4 16,200 火鼠の前歯×1 鋳鉄製の反った刃を持つ接近戦用の刀 ワラビテ刀 122 - 19.870 紫避役の舌骨×1 先端部が円を描くように丸みを帯びた刀 ニッカリ 127 AGI×2HP×1 22,080 謎の金属片×1 石像も一振りで切断する切れ味を持つ刀 小手切り 1 腕封じ×5空き×1 24,260 甲羅の硬角×1 普通より重量がありその重量を以って腕を縛る刀 QRモンスターの素材 八丁念仏団子刺し 132 空き×3 26,490 青跳獣の鉄拳×2 研ぎ澄まされた刀身は切った感覚すら残さない名刀 青跳獣の鉄拳はクエストでも1つ必要 雲おとし 140 空き×4 31,790 熔鉄核×1闇猫の鋭爪×1 天を舞う妖すら射落とす力を持った名刀 鬼神大王 152 - 38,150 赤狒々の大骨×1 鬼が一晩かけて打ったという伝承のある刀 モノホシ竿 155 STR×2空き×1 44,820 死神の鎌×1 達人でなければ扱いきれない長い刀身を持つ刀 姫鶴一文字 163 空き×4 45,780 天鉄の鉤爪×1天鉄の甲殻×1 古の軍神が振るっていたとされる霊刀 妖刀ニヒル 165 呪い×3空き×2 54,950 毒縮の瞳孔×1 刻まれた呪いを以って拒むもの全てをねじ伏せる妖刀 波文蛭巻大太刀 169 STR×2空き×2 57,690 天鉄の大爪×2 かつてない長さの刃で物の怪を討つ刀 天羽々斬 176 空き×6 173,070 冥竜の逆鱗×1 古の名刀の名を冠した魔神斬りの長刀 世界樹の霊刀 180 空き×8 230,760 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている刀 [部分編集] 砲剣 [ 近接・斬攻撃:速度補正-4 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 最高の攻撃力と最低の速度を併せ持つインペリアル用の武器。 ゲーム終盤からの解禁に相応しい派手な性能だが、砲剣装備時はサブウェポンを装備できなくなる。 その代わり剣専用スキルを使用できるという性質があるため、それを含めると使えるスキルの数は随一となる。 砲剣を使用するスキル インペリアル 砲剣専用攻撃*10強制排熱、イグニッション ソードマン 剣・突剣両用*5、剣専用*2 ナイトシーカー 剣・短剣両用*5 スナイパー チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 帝国制式砲剣 134 ELM×2 14,400 - 帝国で最初に支給される砲剣非常に重く他の武器が持てない 第6ミッションを報告後に販売開始 ピースメイカー 142 VIT×3空き×1 31,730 闇猫の鋭爪×1土竜の爪×1 簡素な構造だが故障が少なく戦闘継続性に優れた砲剣 ドラグーン 152 ELM×3空き×1 38,070 番獣の石甲×1 爆発のように周囲を制圧する攻撃力の高い砲剣 試製砲剣”紫電” 158 - 45,070 大獅子の鋭爪×1深紅の牙×1 新技術を試験的に組み込み攻撃力を増した砲剣 パラライザー 161 麻痺×3空き×2 49,570 熱砂竜の角×1 対象を麻痺させる事に特化した砲剣 基本命中70%? ★限定砲剣”烈風” 164 ELM×2TP×2 54,080 重砲剣の遊底×1 新技術に改良を加え烈風の如き一撃を放つ砲剣 素材は1周につき1個 フォーマルハウト 171 空き×4 64,900 闇杖の破片×2天鉄の鉤爪×1 最高クラスの威力と拡張性を両立した砲剣 決戦型砲剣”紫電改” 178 空き×6 129,800 封じられた闇核×1 特殊な増幅機構と強度を併せ持つ最新型の砲剣 終ノ型”樹皇” 186 空き×8 259,600 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている砲剣 [部分編集] 未使用武器 名前 性能 買値 品切 スロット 必要素材 説明文 備考 ダミー 攻撃力+0 0 - - - 八葉を柄に飾り付けた幸運を運ぶという刀 ダミー 攻撃力+1 10 - 即死×6 - 戦場で深手を負った相手に慈悲を与えるために作られた短剣 前作Ⅲの慈悲の短剣と同性能説明文には攻撃力+32と表記されている ダミー 攻撃力+124 21,620 - AGI×2空き×1 - ダミー ソ/ナ/ダ/イのみ装備可能 スタンナイフ 攻撃力+1 32,150 有 スタン×7空き×1 獅子の黒角×1 刃を引くと短時間だが動きを封じる術が起動する短剣 黒角眠の獅子がドロップする素材から作れるが、該当クエストは配信されず没となった ウィラフの剣 攻撃力+165 80 - 炎×5 - ダミー ウィラフが装備している全クラス装備可能 バスターモス 攻撃力+999 33,850 - ATK×8全能力+99 - チェック用最強武器 デバッグ用の武器全クラス装備可能
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/189.html
パーティ構成方針 パーティの構成に悩んでいる人のために、パーティの組み方を紹介する。 君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。 ※便宜上、プリンス/プリンセスはプリンスで統一して表記しています。 パーティ構成指南5人でパーティを作る 戦闘中にスキルでHP回復ができる職業(プリンス・モンク)を入れる 物理攻撃が得意な職業と、属性攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れる 前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にする 前衛と後衛の役割を吟味する 最後に並び順を考慮する 序盤のパーティ例・オーソドックス(攻撃)型 ・オーソドックス(防御)型 ・世界樹3の5人組 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻型 ・最序盤突破用、使い切り型 中盤以降のパーティ例・オーソドックス(攻撃)・発展型 ・オーソドックス(攻撃)・発展型2 ・オーソドックス(防御)・発展型 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻型・改 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻・発展型 ・世界樹3の5人組・発展型 ・世界樹3の5人組・類似PT その他のパーティ構成例 パーティ構成指南 よほど尖った構成でない限り、どんなパーティであっても大抵クリアは出来ますが、以下の点に気を配ると迷宮探索が楽になるでしょう。 5人でパーティを作る 熟練のギルドの中には4人や3人のパーティ、それどころか1人で迷宮を探索するところもあります。 しかし、これらを新米のギルドが真似るのは自殺行為でしょう。 …何人でパーティを組もうとそれはお前らの自由だ。…が俺は5人パーティを勧めるよ。――冒険者ギルド ギルド長 戦闘中にスキルでHP回復ができる職業(プリンス・モンク)を入れる どの職業でもHP回復コモンスキル「応急手当」を取得することができますが、「応急手当」は戦闘中に使用できません。 モンクは戦闘不能者を蘇生することもできますし、状態異常や封じも回復できるため、パーティに一人いると重宝します。 回復をアイテムに頼る運営も勿論可能ですが、特に最序盤は金銭的に余裕が無く、またアイテム欄を圧迫するので注意が必要です。 特に今作はテリアカβ(状態異常回復アイテム)に品切れが設定されており、また旧作に有ったテリアカβオール(状態異常の全体回復アイテム)が無くなった為、 モンクの「リフレッシュ」(高スキルレベルで一列や全体に効果範囲が拡大)と、プリンスの「予防の号令」は活躍する場面が多く、どちらか、或いは両職業とも入れておくと安定した探索ができます。 でも他に魅力的な職業が沢山あって、プリンス・モンクを入れる余裕が無いよ? という人もいると思います。上で述べたように最序盤の金策や中盤までの安定性に難はありますが、 どうしてもプリンス・モンクを入れずにパーティを構成したいというのであれば、以下を参考にしてみて下さい。 シノビに「煙りの末」と「応急手当」を覚えさせ、低燃費のHP回復役とする。 ファーマーに「キャンプマスター」を覚えさせ、蘇生とTP回復まで任せる。 またこの両名はAGIが高く、戦闘中に概ね先手を取れるので、アイテム係として良好です。 新発売の装備品に飛びついて散財しない。メディカ・テント購入代を余裕を持って残す。 (宿に関しては「サエーナ鳥」を狩ることにより節約可能。) サブクラス解禁まではこれらの工夫で頑張って凌ぎ、サブクラスで回復役を作るのもよいでしょう。 物理攻撃が得意な職業と、属性攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れる 迷宮内には物理攻撃に対して強力な耐性を持つ魔物や、特定の属性攻撃がほとんど効かない魔物なども存在します。 複数の攻撃手段があれば、どのような魔物と戦うことになっても効率的にダメージを与えることができるでしょう。 また、物理攻撃(斬・壊・突)と属性攻撃(炎・氷・雷)の6属性をできるだけ広く用意しておくと、 各種レア素材を効率よく入手することに繋がります。 前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にする 1:4や、4:1といった隊列は組めないため、あまりにバランスの悪い構成では 近接攻撃をするキャラクターが後衛に配置され、攻撃力が半減する(煙の末を持つシノビは例外) 生存力(HPと防御力や回復力)の低いキャラクターが前列に配置され、戦闘不能になりやすい などの問題が起こります。 列単位を対象とする回復や強化スキルのことも考えながら、バランスよく配置しましょう。 前衛の人数が多い方が隊列が崩れ難く、後列が多い方がパーティの総被ダメージ量を減らす事が出来ます。 前衛と後衛の役割を吟味する 守るだけではバステ攻撃によりジリ貧になりやすいため、与ダメージ効率を考えないと消耗が激しくなります。 号令の仕様上、アタッカーや脆いキャラを前後に分散してしまうと、運用が難しい場合が多く探索がスムーズに進まないかもしれません。 特にアタッカーはアイテムや号令などで強化枠を使いたいので前列配置だと守備が弱くなる傾向があるので注意が必要です。 前列アタッカー配備の場合は枠を使わない防御方法を考えましょう。 後列アタッカー配備の場合は比較的容易にアタッカーの強化枠を確保できますが、全体的に前列からの攻撃のほうが良質なものが揃っています。 この辺りを押さえてパーティを決めれば、比較的スムーズな迷宮探索ができるでしょう。 ですが、実際のところ重要になってくるのはキャラクターへの愛着だったりもします。 先にも述べましたが、あまり難しく考えず、フィーリングで決めてしまってもゲームクリアに問題ありません。 同じ職業が二人いても問題ないですし、使いたい職業が多すぎるなら、とりあえずギルドに在籍させておいて、 状況に応じて差し替えつつプレイするのもまた一つの面白さです。 また今作では中盤からサブクラスを付けることができますが、スキルポイントはメインクラスのスキルを取得するだけでも割と足りません。 どっちつかずなキャラクターになりがちなので、最初はサブクラスのことは考えなくても良いでしょう。 最後に並び順を考慮する プレイ時間が長くなると意外と重要になるのがパーティー内の並び順。 操作の手間を省いたり、ケアレスミスを防ぐためにも少し考慮してみましょう。 探索中にスキルを使う機会の多いキャラの位置前衛一番左(操作↓AA)や後衛一番左(↓A↓A)に置くと選択が楽です。次点で前衛中央(↓A→A)・前衛一番右(↓A←A)。 ピンチの場面でパーティーの要となるキャラを最後尾に置かないうっかり行動選択ミスをすると訂正できません。 もっとも、機能的にはディバイドガード役は最後尾に置く意義もあるのが悩ましいところ。 リマスター版ではOPTION⇒BATTLE⇒コマンド確認でコマンド入力終了時に最終確認を行うか選択できる。ONにするとテンポは若干悪くなるがミスをケアしたいならば一考の余地あり。 序盤のパーティ例 どうしても決められない人のために、以下に有志によるパーティ構成例を列挙しておきます。 ディレクターの小森さんによる発言開発者ブログにて:「確かにウォリアーやゾディアック、バリスタは使いやすくて強い職業なんですけどね。皆様も、世界樹の迷宮Ⅲを遊ぶ際、使いやすさで選ぶならこの3職業を組み込むとよいのではないかと思います」ゲームの食卓インタビューにて:「死なない…と言う意味では、プリンス・ファランクス・モンク・バリスタ・ゾディアックが死なないパーティだと思いますね。死ににくさで言うなら、このパーティが死なないし堅いかなと思います」 ・オーソドックス(攻撃)型 前衛:ウォリアー・プリンス・モンク/後衛:ゾディアック・バリスタ 開発者ブログで言及されたウォリアー、ゾディアック、バリスタをベースに、プリンスとモンクを入れたPT。 バリスタとモンクが突・壊属性なので、ウォリアーかプリンスが剣を持てば物理三属性が揃う。 ゾディアックの星術とバリスタのバラージで属性三属性も揃うので、耐性持ちの敵とも戦いやすい。一部の条件ドロップを満たしやすいのも利点。 ・オーソドックス(防御)型 前衛:ウォリアー・プリンス・モンク/後衛:ゾディアック・ファランクス 上記の攻撃型構成からバリスタを外し、ファランクスを後列に入れたもの。 序盤は全体攻撃を行う敵も少なく、後列から硬いファランクスが挑発すれば、PTの生存性はグンと高まる。 また武器の槍は後列からでも威力が落ちないので、バリスタ程では無いにしても、序盤はそこそこのダメージを出せる。 攻撃型構成同様、プリンスに剣を持たせれば全属性をフォローできる。 ピンチ時や強敵相手時には、プリンスやモンクを後列に下げてファランクスを前列に出すのもいい。 攻防共に隙は少ないが、封じをほとんど使えないのだけは悩みどころ。 ・世界樹3の5人組 前衛:プリンス・ファランクス・パイレーツ/後衛:モンク・シノビ パッケージに描かれている5人で構成されたパーティー。モンクは前衛でもいい。 TP節約手段が豊富で継戦能力が高く、バステ、封じ、強化、範囲攻撃と多彩なスキルを駆使でき、搦め手が好きな人に特にオススメ。 ウォリアーやバリスタ、ゾディアックといった高攻撃力のキャラが居ないため攻撃力不足は否めないものの、守備力や回復力は非常に高く、アタッカーとなるパイレーツとシノビはともに素早く敵に先手を打ちやすいため、意外と戦いやすい。 またプリンスの同列にファランクスがいることにより、敵のAIの性質上ファランクスに攻撃が集中しやすいため、ロイヤルベール発動に必要なMAXHPが保ちやすいという利点もある。 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻型 前衛:ウォリアー・パイレーツ・ビーストキング/後衛:ゾディアック・シノビ 序盤戦の最大火力はTec特化ゾディアックの星術なので、これを後押しするPT構成。 大航海クエストで「業火」を解禁することで、更に拍車がかかる。 ウォリアー …FoE戦ではウルフハウル、ザコ戦は通常攻撃のみでOK。 もう一押しが欲しい場合は、自前の攻撃スキルよりも「チャージ⇒クロススラッシュ」するほうがいい。 パイレーツ …FoE戦ではハンギング、ザコ戦はインザダークで自家発電しつつトラブルメイクで回転率アップを狙う。 ビーストキング …FoE戦では大鳥招来、ザコ戦では警戒しつつ削り役。 大航海ボス用に大蛇とウーズも呼べるようにしたい。 ゾディアック …FoE戦では圧縮→氷の星術、ザコ戦はTP温存にまどろみの絵本or盲目付与の短剣が欲しい。 シノビ …FoE戦では陽炎の合間で影縫、普段は含針をバラ撒きつつ応急手当。 基本的にザコ戦は睡眠からの各個撃破でほぼOK。 この5人のうちビーストキングは鈍足&紙装甲&燃費悪のため、中盤戦あたりからキツくなってくる。 サブクラス解禁後は引退してプリンスに換えるといいだろう。 また、ウォリアーは第三階層以降になると攻撃ミスが目立つようになるので 武器にHitを付与するか、Agiの補強などでカバーしてやろう。 ・最序盤突破用、使い切り型 前衛:ファランクス・ビーストキング/後衛:ファーマー・バリスタ・シノビ 緊急脱出手段である「アリアドネの糸」が販売解禁される前の段階では、金策がままならずロクに装備が整わないことから そこそこ慣れたプレイヤーでもMAP作成が長引いたり、探索中に事故って詰みかける事態がわりとある。 初ミッションさえクリアすれば、大航海モードによる当面の資金調達で装備を充実できるし 採集による金策もやりやすくなるうえに同時期に糸の販売も解禁されるので、それまでの探索に特化させた使い切り型PT案。 全戦闘逃走を主軸に、エンカウント率低下・奇襲阻止・先制率アップを組み合わせた探索特化仕様。 ファランクス …警戒行進Lv3のみでOK。Lv1(TP:24)でも3回は使用可能。 ビーストキング …獣の警戒。これをLv3にするか、Lv1で止めてHPブーストLv2にも振り分けるかはお好みで。 ファーマー …なにはともあれ、探知マスターLv1→帰宅マスター習得を最優先に。残るSPはHPブーストにでも。 バリスタ …アンブッシュ。Lv1で止めて有効時間重視にするか、Lv3にして効果重視にするか。 シノビ …煙りの末Lv2+応急手当Lv1で回復要員。HP10回復を24回も使える。逃走主体ならモンクより便利。 装備は初期状態のままでもいいが、行動速度アップ&安価な足装備を全員分揃えたほうがより楽。 探索系スキル頼みなので、効果時間やTP管理には要注意。 逃走失敗が続いて死人が出ても、ファーマーさえ生き残っていれば立て直しは利く。 (Lv1パーティなら宿泊費や治療費もたった5エンで済むし、より節約したいなら再登録しなおせばいい) ただし慌ててると、帰宅マスターを使おうとしたのに探知マスターを使ってしまい、TPが枯渇してしまうことも。 初回~2回目の探索で、まずはMAP左側(オオヤマネコ出現地帯)への抜け道を解禁しよう。 それさえできれば、あとは楽勝のはず。 目的完了後は戦闘用の新規メンバーに切り替えても良し あるいは、休養によるSP振り直しで金策用へと転身させて使い続けても良し、お好みでどうぞ。 中盤以降のパーティ例 サブクラスが解禁されると、更に様々な組み合わせが可能になります。 各職業のページには、それぞれの組み合わせのメリットや運用法がまとめられていますので、 サブクラスの選択に悩んだ際はそちらを参考にするのも良いでしょう。 ・オーソドックス(攻撃)・発展型 前衛:ウォリアー(バリスタ)・プリンス(ファランクス)・バリスタ(ウォリアー)/後衛:ゾディアック(プリンス)・モンク(ビーストキング) 序盤のパーティ例の「オーソドックス(攻撃)型」の構成にサブクラスを付ける場合の一例。 攻防どちらかに偏った編成も、サブクラス次第でそれなりにバランスの取れたパーティになる。 ウォリアーとバリスタはどんな武器でも負けないだけの火力を出せる。装備が何であれチャージを挟んで攻撃する。 プリンスはダメージを減らしてモンクの回復に余裕を作るのが仕事。ゾディアックと取得できるスキルを被らせているので、うまく手分けしよう。 ソディアックはおもに仲間のTP管理を。前衛が大技を放つときはダークエーテル、前衛がチャージ中は各種号令、という動きが基本。 ソディアックのプリンススキルはメインプリンスの防御に余裕を作るものを選ぶとよい。 2人の強化係を確保できるので、高い自由度で号令をかけることができる。(例:1ターンで予防を全体にかける、○○アームズ→エミットウェポンを1ターンで放つ、など。) モンクはメインに多くのSPを使うので、必要SPが少ないスキルをサブで取る。プリンス・ゾディアックからもらった余裕をサポートに回そう。 ・オーソドックス(攻撃)・発展型2 前衛:ウォリアー(ゾディアック)・バリスタ(ウォリアー)・プリンス(シノビ)/後衛:ゾディアック(パイレーツ)・モンク(ビーストキング) 序盤のパーティ例の「オーソドックス(攻撃)型」の構成にサブクラスを付ける場合の一例その2。 単純明快にウォリアーとバリスタの攻撃を強化して殴るパーティー。 ウォリアーはフリーズンブローに特化する事により、非常に安定感のあるアタッカーになる。エーテル圧縮と特異点定理を是非取ろう。 バリスタはジャイアントキル、ダブルアクション、チャージ等を伸ばすと非常に高いダメージを出すことができる。 前陣迫撃砲術のレベルはTPと相談して上げて行こう。FOE戦の為にアンブッシュもあると便利。 プリンスは号令役の他、潜伏や招鳥で盾役も可能。短剣は速度補正の他、高Lukからの脚封じや石化を狙えるのでプリンスと非常に相性がよい。 モンクは同上。ゾディアックは雑魚戦ではダークエーテル、ボス戦ではイーグルアイ等のサポートをこなす。 リミットブーストを取れば、圧縮業火などを撃てる回数が増えるのでお勧め。クリア以降は先見術役にどうぞ。 ・オーソドックス(防御)・発展型 前衛:ウォリアー(バリスタ)・プリンス(バリスタ)・ファランクス(シノビ)/後衛:ゾディアック(ウォリアー)・モンク(プリンス) 序盤のパーティ例の「オーソドックス(防御)型」の構成にサブクラスを付ける場合の一例。 ウォリアーの装備は槌と弩のどちらでも良い。槌装備でナインスマッシュを使う場合は正射必中を取っておく。 プリンスとモンクで強化係が2人確保できるので、1ターンでPT全体に号令をかけることもできる。エミットウェポンも可能。 強化を一通りかけ終わった後の暇な時間にプリンスは前陣迫撃砲術で攻撃。王家の血統や王たる証で回復するTPを有効に使おう。 ファランクスは分身して招鳥+猿飛や二列ラインガード、片方が属性ガードしつつ片方がラインガードするなどで防御をガッチガチに固めることができる。 潜伏と軽業があれば長期戦にもある程度対応可能。 ゾディアックのサブクラスは強敵相手の大火力重視ならウォリアーでチャージ+メテオ、雑魚相手の殲滅力重視ならバリスタで特異点+バラージなど、色々な組み合わせが考えられる。好みで選ぼう。 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻型・改 前衛:ウォリアー(ファーマー)・パイレーツ(バリスタ)・プリンス(ショーグン) / 後衛:ゾディアック(ウォリアー)・シノビ(ビーストキング) 先述の「熟練者向け~」の後期型で、ついでに全員が「TP自己回復、与ダメ増強のバフ/デバフ、バステ付与」の三要素を習得可能にした構成。 主砲であるゾディアックの「エーテル圧縮⇒三色リミット」による高火力を、ショーグンの「先陣の名誉」でさらに強化。 ついでにウォリアーの「チャージ⇒幸運のハンマー」も狙えるようにしつつ、消耗品を極力使わず済むようにした編成例。 (ただし1周目は海都ルート限定) ウォリ/ファー …「幸運のハンマー」使用時はメインアタッカー。三色リミット時はウルフハウル10。 ウォーグリーブ解禁(14F)までは百中ゴーグルで代用を。武器はヤグルシ(+雷、Hit)が基本。 ブレイブハート/帰宅マスター/安全歩行が不要なら、サブをゾディアックにしてもいい。 パイ/バリ …インザダーク2/ハンギング10/イーグルアイ5を使い分け。プリのTP回復用に照明弾1があると尚良し。 アンブッシュ/ダブルアクションが不要なら、サブをファランクスやモンクにしてもいい。 プリ/ショー …鈍足で防御面が不安なビーキンから変更。 「突撃陣形」の起動役をしつつ、攻撃の号令10/先陣の名誉10を使い分け。 ゾディ/ウォリ …三色リミット使用時はメインアタッカー。「幸運のハンマー」使用時はウルフハウル10。 装備はTec特化にして、先見術は【氷≧雷>炎】の優先順位で。 鉄製警策を多用するつもりならスタンアタック1も欲しい。 シノ/ビーキン …リミット使用時は大鳥招来10/ドラミング5を使い分け。 普段は含針10/巨象招来1⇒飯綱3、合間に応急手当7。装備はLuc特化に。遁走の術もできれば欲しい。 ザコ戦は「忍法 含針」から通常攻撃による各個撃破が基本になるので、本編クリアまでプリは「マカブイン」・ゾディは「アンテニーダガーor死者の書」でついでの即死も狙う。 FoE戦は基本的に先制攻撃が前提&リミットスキル頼りになってしまうが、終始にわたって対応可能。 ただし裏ボス/三竜/三触手、および中盤以降の大航海ボス相手だといかんせん不利なので、前もってこれら攻略用の別部隊を用意しておくほうが無難。 五人のうち妨害/補助/回復を兼業させてるシノビは特にSP管理がキツいので、大王ペンギン狩りを経て一度は引退(最低でもLv50、できればLv70)させたほうがいいかも。 ・熟練者向け・ハメ殺し&速攻・発展型 前衛:ウォリアー(ゾディアック)・プリンス(ファランクス)・パイレーツ(ウォリアー)/後衛:シノビ(プリンス)・ゾディアック(ビーストキング) 比較的序盤に手に入る強力な槌を持ったウォリアーを最後まで酷使する万能パーティ。 デバフスキル・頭・腕・脚封じを備え、ゾディアックによる高いLUCの獣召喚と高いTECの三色リミット技を備える。 シノビ以外LV90代になるまで完成しない(SPがカツカツ)なので計画的にSPを振っていく。 ウォリアーは氷マスタリー圧縮特異点とフリーズンブローとナインスマッシュ(とエミットウェポン)を使う。 プリンスは、3色ガード・エミットウェポン・リセットウェポン・クイックオーダー・オーバーガード・パリィ・マテリアルパリィ・ディバイドガードにしっかりと振っておく。 ゾディアックはエーテルマスター、炎氷雷1と圧縮特異点以外は全てビーストキングにスキルを振る。 シノビは高LVの飯綱と含針と号令とエミットウェポンを中心に戦う。 パイレーツはイーグルアイ・ハンギング・ミリオンスラストを中心に。 パイレーツのサブは割合自由だが、三色リミットの火力を上げるウルフハウルのためにウォリアー推奨。 回復が疎かなのが弱点だが、適宜アイテムで補っていく。 更に状態異常にも弱いため、できる限りLUCを高める装備にしておく。 六層ボスも圧縮フリーズンブロー+圧縮三色リミット+チャージミリオンスラストで撃破可能。 ・世界樹3の5人組・発展型 前衛:ファランクス(モンク)・プリンス(バリスタ)・パイレーツ(バリスタ)/後衛:シノビ(パイレーツ)・モンク(ファランクス) パッケージの5人で構成されたパーティーを中盤以降も使っていく場合の一例。 アタッカーとなるパイレーツとシノビの火力の低さは燃費の良さでカバー。 雑魚戦はパイレーツの各種バラージ&シノビのチェイススラストで敵を殲滅。アンブッシュがほぼ打ち放題なので常に優位に戦える。 ボス戦は前陣やミリオン、分身からのハンギング。イーグルアイやリミットブーストも効果的。 プリは雑魚ボス問わずリインフォース付の号令や照明弾でのサポート役が基本だが、バラージや前陣を取っておくと使い勝手が良くなる。 モンクは槍と盾を持つことで守備力アップ&後衛からも攻撃力が確保できる。チェイスの起点にも。 ファランクスは何をサブに選んでも大差ないが、陽炎と連携できる血返しのあるモンクを取ると、全員がTP節約手段を持てて継戦能力が上がる。 装備を突属性で統一できるので、チェイスのシノビが戦場を縦横無尽に飛び回る。ジョリーロジャーなどいい突剣を持たせてあげると輝く。 突が通りにくい相手にはやや辛いので、属性アームズや装備変更で対応を。 ・世界樹3の5人組・類似PT 前衛:プリンス(バリスタ)・モンク(ファーマー)/後衛:パイレーツ(バリスタ)・シノビ(ショーグン)・シノビ(プリンス) 世界樹3の5人組 のファランクスをシノビに変えたパーティー。 雑魚戦は常時アンブッシュをかけてバラージ×2,含針に一騎当千。介錯と解体マスターもあると捗る。 ボス戦は1ターン目にデバフ、分身、攻撃の号令をそれぞれ自身と逆の列に(行動順がシノ号令>分身出現>プリ号令なので)。 プリンスはバラージで一騎当千の起動さえ出来ればいいので、キングスマーチなどサポート系のスキルを伸ばそう。 お世辞にも硬いとは言えないパーティーなので、最も硬いプリンスがHPブーストを取ることで攻撃を引きつけ、他前衛の生存率を上げるといい。 モンクは行者の功徳とブレイブハートで無尽蔵の回復力を誇る……のだが、殲滅力の高いこのPTではボス戦でしか回復の出番がない。 ヤグルシ特異点エミット砲でTPを回復できる上、先見術を揃えれば三竜もメンバーチェンジ・休養なしで倒せるサブゾディも良い。 シノ/ショーは消費TP1で・後列から・刀装備で無限追撃できる一騎当千が強力。また安定して先攻できるので介錯が強い。 禍時か柄落しに1振っておくと足封じ時でも止まらず攻撃できる。 ショーグンが居なければ、上記「世界樹5人組・発展型」のシノ/パイで代用可能。頭封じと盲目付与が可能な反面、最大火力は下がる。 王たる証のあるシノ/プリはリセットウェポンの前提に絡んだ号令を優先するといい。影縫や飯綱もあれば何かと役に立つ。 全員がTP回復を持つので、継戦能力は最高。プリンスのパッシブがあるので、本編クリアまでの回復はラインヒール1だけで充分。 ちなみに自然と7属性が揃い、強力な武器も比較的簡単に手に入るのが大きな利点。 腕封じはモンクの種撒きと「小手切り(刀)」頼みになるが、あらゆる条件ドロップをクリアし、最序盤から裏ボスまで全ての敵を正面から殴り倒す事が可能。 ほぼ必須級のプリンスとモンク、そしてサブ次第でどんな役割もこなせるパイレーツとシノビで構成されているので、サブクラスの組み合わせも自由自在。 必須スキルや前提の重いスキルが少ないので、ビルドの自由度もかなり高い。 特定スキル特化,もしくはダークエーテルやディバイドガードに任せた力技のPT、などを除いた「正攻法」での火力と安定感に拘ったPT。 火力狂に大消費技を打たせたり、その技の為のPTを組めば、強いのは当たり前なのである。 完成形は素晴らしいが、どうも育成過程の楽しさに欠ける。 折角250種類ものスキルがあるのだから、序盤・中盤・終盤、その時々で必要なスキルと役割を考えながら育成できるPTを目指したい。 今回の世界樹は1周では完クリ不可能なので、初回は攻略速度と安定感、そして条件ドロップの集めやすさを追求したPTでサクサクレベルを上げ、充分に慣れた2周目以降で本命PTを推敲する事をお勧めする。 その他のパーティ構成例 より詳しい具体例や更に発展させたパーティ例もあります。下記ページヘどうぞ。 パーティ構成例 パーティ構成例2
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考えない葦は ただの草でしかないからね? 何故海底なのに空気があるのか? …答えは簡単! これこそが沈んだ 都市の存在の裏づけに他ならない! 古の技術で栄えた都市はお話に 出てくる魔法みたいなことが 何でもできたんだ! 石ころだって金に変わるんだ。 海底に空気の道を作るのなんて 朝飯どころか昨日の夜飯前さ! つまり君たちが海嶺の水林で 溺れてないということは幻の 古代都市は実在するということさ! その都市には100年前の王家が 密接に関連しているという話だけど… …この話はまたの機会に。 世界樹について 君たちも普段何気なく見ているだろ? 海都の奥にそびえたつ世界樹。 それを知らなきゃモグリだね! あの世界樹には、古い古い 不思議なお話があるのさ。 白亜の供物の話、知ってるかい? 大異変のその遥か前、まだ世界樹が この地になかった頃、この土地に 恐ろしい疫病が流行ったんだ。 バッタバッタと倒れる民衆たち。 最愛の恋人、親兄弟や子供が倒れた 人々は絶望し、天に祈った…。 …もし神というものが この世に存在するのならば 我らを救いたまえ! ってね。 すると驚くべきことが! 天から白く光る淡雪のようなものが 降り注ぎ始めたんだ! しかもその光を手にした者は たちどころに病から回復した! 人々は疫病から救われたんだよ。 …喜び沸いた民衆が次に驚いたことは いつの間にか島の中心に 巨大な樹が立っていたことなんだ。 それが世界樹の降臨伝説だ。 白き光は、世界樹が人々を救うため 地上に運んだ神の食物だという。 …人々は白い光を白亜の供物と 呼び、奇跡に感謝して 世界樹を中心に海都を興した…。 長くなったけど、これが 世界樹と海都にまつわる伝説さ。 お伽話の類だけどね。 でも驚いてちゃあいけないよ? 今あるあの樹は本当の 世界樹じゃないんだ。 本当の世界樹の樹というのは 大異変のときに沈んでしまったんだ。 …海都の中心部と一緒にね。 なので今の海都に残っている樹は 世界樹が沈む際に残した 抜殻のようなものなのさ。 …伝承によると世界樹には色々 不思議な力があるそうなんだけど… …この話はまたにしようか。 何も聞かない 語ることを生業としてる 僕が喋らせてもらえないとは 僕は罪を犯したのだろうか…! …まぁ、冗談だけどね。 僕のお話が聞きたくなったら またおいでよ、冒険者さん。 眼帯をした水夫風の男 (以降カルバリン砲回収まで次階へ行っても表示され続ける。何Fまで?) お前ら、トルトゥーガ島という 伝説の島のことを知ってるか? 海賊王の財宝が隠されているって 噂だが…、見つけた者はいねぇ。 先日も西の海で名を馳せた ある海賊の一団が、その噂を聞いて トルトゥーガ島に行ったのさ。 だが、財宝を探す前に、霧の中から 出現した船に大砲で撃たれちまった。 財宝を守る幽霊船にやられたのさ。 西海の海賊船もカルバリン砲を 備えていたんだが…、幽霊船にゃ 通じなかったんだろうな。 お前らも興味があるなら行ってみな。 財宝はともかく大砲なら 回収して使えるかもしれないぜ? 海獣丼をかき込む男バスター (クエスト「遥けき古代よりの呼び声I」受領後) ハフッハフッ…! モグモグ…! ハフッハフッ…! …何? 化石のある場所? ハフッハフッ…! あぁ、その話か…モグモグ。 俺は…モグモグ… 地下5階の西側の抜け道から …モグモグ…行けたぜ? 大きなワニの魔物に…! …ムシャムシャ…追われてるとき… …ハフッハフッ…偶然にな…! うっかりしてると…ハムッハムッ…! …モグモグ…見過ごしちまうから …ゴックン。注意が必要だ。 ………。 おねえちゃーん! 海獣丼、こっちもう一つ追加ね! 6F到達後 収集冒険家トーマ よう、お前ら、調子はどうだい? 今日は酒じゃなくて甘いもんが 食いてぇなぁ? 何か奢ってあげますか? 水でも飲んでろ南国ソルベ 30エンアモロアイス 30エン 水でも飲んでろ ………。 ………………。 ………プハーッ! 正に大地からの恵み! 南国ソルベ 幸せにあめぇなぁ…。 …どうでもいいが実は俺 結構な甘党だったりするんだぜ。 今回のはちょっと微妙なんだよな。 値打ちものには間違いねぇんだが…。 まぁ、とにかく見てくれよ。 コレ、極太の喉! ぶっちゃけ 何に使うかよくワカラン! で、でもほら、コリコリしてるぜ? お前らも類稀なるその手触りの 虜になること請け合いだぜ? これはクーラスクスを雷で クロコゲにしてやると手に入るぜ。 うまくやれよ! …あ! 秘密だかんな! 誰にも言うなよ! アモロアイス これこれ、俺の好物じゃねぇか! 適度に効いた塩味が甘みを引き立てる 絶品なんだぜ? あー、なんかお宝とかどうでも よくなる、美味さだよなぁー。 …冗談だよ! カカカッ! こいつを見てくれ! 傷一つない オオヤドカリの貝だ! 市場では無傷の宿貝て呼ばれて 重宝されてるんだぜ? とり方は、いたって簡単! 貝に傷を付けなければ良いんだ! 剣なんかでぶっ叩いちゃ駄目だぜ? 秘密だかんな? 誰にも言うなよ? 所持金不足で奢ろうとする …なんだお前ら 金持ってないじゃんか。 金も無いのに酒場にいるなんて みじめになるだけだぜ? カカカッ! 魔物研究家スコット やぁ、君たちか。 オオヤドカリとはもう遭遇したかい? 彼らは少し変わった習性を 持っているんだ。利他的行動… つまり、仲間を庇うんだね。 その強固な殻を盾に仲間の守りに 入るから少し厄介なんだよ。 眠らせたり、雷で攻撃してやれば 何てことはないけどね。 魔物でさえ互いを 庇いあうというのに…。 あぁ、これは余計だね。ハハッ! 7F到達後 収集冒険家トーマ おう、お前ら! さっ、何か食おうぜ? お前らの奢りで良いからよ? 何か奢ってあげますか? 水でも飲んでろ毒松茸のソテー 50エン伸びる舌の刺身 50エン 水でも飲んでろ ………。 ………………。 ………プハぁっ! 俺は水で酔える男だ! 毒松茸のソテー コレ食ってるとよぉ…。 余りの美味さに、ハッピーな気持ちに なるよなぁ~。えへへ~。 …へへッ! いつも気ぃ使わせてわりぃな。 今回のお宝はこれ! 氷柱の牙っていうんだぜ! うひゃ~、チベタイ! 透き通ってて綺麗だろ? 俺、寝るときはいつもこいつを 抱いて寝るんだぁ~。 こいつはな、ハイウォルラスの牙だ。 頭をガッチリ固定してからじゃねぇと 取れないんだぜ? 秘密だかんな! 誰にも言うなよ! 伸びる舌の刺身 もごご…。ぐむむ…。ぬぬぬ…。 このコリコリ感がたまらん! ていうか聞いてくれ! いつになってもここの 姉ちゃんを口説けん! そんな話はどうでも良いって顔だな? …うん! 俺もお前らだったら そう思うだろうぜ! まぁ、こいつを見てくれ。 これは、髭状の盤ってんだ。 ヒトデの中心部のことだな。 こいつはヒトデの親玉を 槍かなんかで上手いこと 突っついてやれば落とすぜ? ま、試してみろよな。 …誰にも言うなよ? 秘密だかんな? 所持金不足で奢ろうとする …なんだお前ら 金持ってないじゃんか。 金も無いのに酒場にいるなんて みじめになるだけだぜ? カカカッ! 魔物研究家スコット 他の種類のヒトデよりも 大きくて風格を漂わせている ヒトデをご存知かな? あれはダイオウヒトデという。 彼らは、他の魔物にはなかなか 見られない面白い行動を取るんだ。 ダイオウヒトデを筆頭に三種類の ヒトデが集まると協力行動を とり始めるんだ。 攻撃行動と再生行動を同時に行う という、非常に合理的かつ高度な 連携を見せてくれる。 人間なんかよりよっぽど 意思の疎通が取れてると 僕は思うけどね。ハハッ! 8F到達後 派手な女剣士デザート あー、根元からポッキリ。 これはもう駄目ね。 ったく、ホントに使えないわ。 前に付き合ってたゾディアックの話。 …っていうか聞いて~? 地下の8階にアイアンタートルって いう甲羅がすっごい硬い亀がいるの。 だから彼に属性攻撃を頼んだのね。 そしたら彼、何て言ったと思う? 『ごめん、TPが足りない』だって。 あり得なくない? ねぇ? 普段から金もTPも出し渋るくせに ここぞというときに使えないのよね。 結局私が剣で力任せにぶっ叩いて…。 あぁ、彼じゃなくて亀の方ね。 アッハハハハ! 金髪長髪男 (クエスト「受け継がれしは、真紅の思い出」受領後) おう、なんだお前ら? 今ちょうど一人で飲んでたんだ。 まぁ座れよ、一緒に飲もうや。 …ん? ラファロ? …誰だっけ。 あぁ、こないだ一緒に飲んだやつか。 あいつがどうした? …何? あの形見のナイフを 失くしちまったのか! そいつは、ご愁傷様だな。 刃が蒼い水晶でできてる ご自慢の逸品だろ? …ここで落としたらしい? いや、俺は知らないな。 やっぱり樹海じゃねぇのか? もう一度本人によく聞いてみろよ。 分岐で金髪長髪の男を選択 あ? 俺がヤツのナイフを 盗んだって? 証拠がどこかにあるのかよ? 不愉快だな! 帰らせてもらう! …って、ああ! ………。 ……………… ………………………。 あのー皆さん、そんなに 道を塞がれると帰れないんですが…。 ………。 ……………… ………………………。 あー! そうだよ! 確かに俺が盗んだよ! ケッ! でも悪いのはアイツだぜ! あの野郎、人が気持ちよく飲んでる ときに、吹っかけてきやがってよ。 頭に来たんで、掴みあってるうちに 失敬してやったのさ! 探偵ごっこしてたみたいだけど 真実なんてそんなもんさ! ざまーみろ! こんなもん、いらねーよ! じゃあな! 水晶刃のナイフを手に入れた
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テキスト集トップへ戻る || セフリムの宿 ベルンド工房 踊る孔雀亭 冒険者ギルド カーゴ交易場 マルク統治院 気球ライバルギルド(キルヨネン) 気球ライバルギルド(ウィラフ) ウロビトの里 イクサビトの里 ミニイベント カーゴ交易場 -Kago Traders Lounge- 気球艇入手前 気球艇入手後、初回訪問 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 碧照ノ樹海1F到達後 碧照ノ樹海2F到達後 碧照ノ樹海3F到達後 丹紅ノ石林到達後 深霧ノ幽谷1F到達後 深霧ノ幽谷2F到達後 深霧ノ幽谷3F到達後 銀嵐ノ霊峰到達後 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 キバガミと戦闘後 金剛獣ノ岩窟3F到達後 絶界雲上域到達後 木偶ノ文庫1F到達後 木偶ノ文庫2F到達後 木偶ノ文庫3F到達後 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 王の石門開放後 楽園への導き手出現後 本編クリア後、初回訪問(一周目限定) 本編クリア後 暗国ノ殿1F到達後 暗国ノ殿2F到達後 暗国ノ殿3F到達後 気球艇入手前 街の南に位置する交易場では 遠方からやってきた商人が大荷物を抱え 取引に勤しんでいる。 交易場は商人が商談に使う場のようだ。 冒険者である君たちには 物を売ってもらえそうにない。 …どうにも場違いだと判断した君たちは 広場に戻ることにする。 気球艇入手後、初回訪問 「よく来たな(ギルド名)! ここが俺の城ってわけだ」 「交易場は タルシスと外をつなぐ場所でな… 多くの商人が取引にやって来る」 「実は冒険者も出入りしてるんだぜ。 何せ、普段気球艇の整備は ここでやっているからな」 「そうだ、忘れない内に こいつを渡しておこう」 ダウジングロッドを手に入れた!!! 「そいつも気球艇の装備の一つ… 荒野に眠っている秘宝を探すのに 一役買うはずだ」 「秘宝を探すには地図が必要だが そいつは他の冒険者に当たるんだな」 分岐:体験版をプレイしている 製品版の交易場では すれちがい通信をお楽しみいただけます。 すれちがい通信をすれば ギルドカードを通して他のプレイヤーの キャラクターを使えるようにしたり… ダウジングロッドで探せる 秘宝の種類を増やしたりできます。 また体験版のQRコード読み込みは アイテム受け取りだけに制限されています。 分岐:製品版をプレイしている 交易場ではすれちがい通信の 設定やQRコードを使った遊びを 楽しむことができます。 すれちがい通信をすれば ギルドカードを通して他のプレイヤーの キャラクターを使えるようにしたり… ダウジングロッドで探せる 秘宝の種類を増やしたりできます。 また専用のQRコードを読めば アイテムやギルドカード、クエストを 得ることもできます。 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 あんたら、よく来たな。 ここ最近、タルシスの冒険者たちの探索は あまり上手くいってなくてな。 あんたらがパーッと成果でも出せば 連中も少しは焦るだろうさ。 期待してるぜ、がんばってくれよ。 碧照ノ樹海1F到達後 碧照ノ樹海に入ったか。 道中、(気球艇名)は 上手く操縦できたか? 大きな迷宮には磁軸ってのがあって あれを使えば街との行き来が楽になるが いいことばかりじゃないぜ。 空を介さず迷宮に行くってことは つまり、メシを食わずに 探索を始めるってことだからな。 どういう手順で迷宮に挑むか、 よく考えることだな。 碧照ノ樹海2F到達後 街の兵士連中、珍しくピリピリしてるな。 まあ仲間があんな目に会っちゃ 無理ないけどな。 …あんたらは連中のカタキ討ちなんて 考えるなよ。とにかく 生きて帰ることを優先するんだな。 碧照ノ樹海の魔物が強ければ、 近場の別の迷宮を攻略するってのも 選択の一つだ。 急がば回れ、さ。 気をつけて行けよ。 碧照ノ樹海3F到達後 なあ、交易場ってちゃんと使ってるか? …それがあんたらの本業じゃないってのは 俺もわかってるんだけどな。 ここには色々な用事で、 たくさんの奴が訪れる。 その中には、 あんたらにとって益のある話も あると思うぜ。 丹紅ノ石林到達後 気球艇の装備品は市販されちゃいない。 だからバリエーションを増やすのは 簡単なことじゃないだろう。 他の冒険者からもらうってのが早いかもな。 時々、空に青やら赤の 気球艇が浮いてるだろ? 奴らを見かけたら積極的に声をかけて 問題を抱えていたら力になってやるんだな。 冒険者ってのは助け合い、らしいぜ? 深霧ノ幽谷1F到達後 どうだ、高空を飛んだ感想は? なかなかいいもんだろう。 あんたらは高空を経由して深霧ノ幽谷に 入れるようになったが、 ちょっと忘れていることがないか? 風馳ノ草原にも、高空を経由しないと 行けない場所があったはずだよな。 時間がある時にでも、 風馳ノ草原の高空を飛んでみるんだな。 何か発見があるかもしれないぜ。 深霧ノ幽谷2F到達後 あ? うちの親父? 引退はしたが、ピンピンしてるよ。 今でも趣味で気球艇をいじりまわしてな。 「これなら装備があと一つ余分に詰める!」 とかこの前も騒いでたよ。 親父の計算が正しければ 気球艇の装備が三つまで 増やせるようになる日も近いかもな。 深霧ノ幽谷3F到達後 辺境伯の旦那から聞いたんだが ウロビトには巫女ってのがいるらしいな。 ウロビトは人間じゃないのに そいつらの頭を張っている巫女は人間って いったいどういう理屈なんだよ? そもそも他に人間がいないのに その巫女ってのは どこから来たんだろうな? うーん…。 銀嵐ノ霊峰到達後 いやあ…参ったぜ。 白状するが、銀嵐ノ霊峰の雪の強さは 想定外だった。 雪が降っている場所じゃ 気球艇を上昇させることはできない。 おまけにあの竜巻の数ときたら…。 あそこは、これまで以上に危険な空だ。 油断するんじゃねえぞ。 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 あんたらも空の旅を始めて ずいぶん経つから 一度くらいは竜を見たことがあるよな? 丹紅ノ石林には黄金に輝く竜… そして、風馳ノ草原には巨大な深紅の竜… 近づいたら気球艇なんて粉微塵だ。 噂じゃ、銀嵐ノ霊峰にも 三つ首の蒼い竜が飛んでいるらしい。 あいつらどうにかできねえかな…。 キバガミと戦闘後 聞いたぜ。 今度はイクサビトってのがいたらしいな。 ご丁寧に、あんたらに土産まで持たせて くれたって話じゃねえか。 ウロビトよりは話がわかるみたいだな。 …連中、何か問題を抱えてるんだろ? 今度はあんたらが 連中の力になってやる番だな。 金剛獣ノ岩窟3F到達後 よう、探索は順調か? …そうか。でもまあ、 無理はしないことだな。 やばいと思ったら小迷宮で腕を磨く、 それが空の冒険の基本だ。 銀嵐ノ霊峰にも三つ、小迷宮があるらしい。 まだ全部行っていなければ 探してみたらどうだ? 絶界雲上域到達後 新しい空に、謎の気球艇、か…。 まあそいつが、俺たちが使っている 気球艇の原型なんだろうな。 …参ったぜ。こうして探索が進めば いずれ、気球艇を作った本人に会えるとは 思っちゃいたが…。 まさかそんな危ない連中だったとはな。 今回ばかりは、 俺も能天気じゃいられないぜ。 木偶ノ文庫1F到達後 この前の改造で あんたらの気球艇にできる強化は 思いつく限り、すべてやった。 (気球艇名)の性能は 帝国の気球艇にも遜色ないはずだ。 戦う力がない分、 様々な装備ができることが強みだ。 …しっかりな、(ギルド名)。 木偶ノ文庫2F到達後 しかしワールウィンドのオッサンが 帝国の騎士だったとはな…。 あのオッサンが親父の所を 出入りし始めてから 気球艇の開発は順調になった。 …オッサンは自分の任務を遂行する為、 タルシスに気球艇の情報を 提供したんだろうな。 木偶ノ文庫3F到達後 聞いたぜ。 一瞬でも、巫女に会えたらしいな。 彼女、無事だったか? …そうか。 俺は、理由はどうあれ、あんな小さな娘を 攫うのは許せねえよ。 やっちまえ、(ギルド名)。 あんたらが、あの娘を助けだすんだ。 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 この前、タルシスに協力している 帝国の技師と話をしたんだ。 世界樹が枯れちまったのは 地底深くにある「何か」が起動し、 力を吸収したから、らしい。 状況は厳しいが、いい話もある。 恐らく、巫女はまだその「何か」に 取り込まれちゃいないだろう。 つまりまだ間に合うんだ。 (ギルド名)、あんたらが頼りだ。 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 あんたらは煌天破ノ都を通って 木偶ノ文庫に入ったらしいな。 空の旅なら、俺も役立てるのにな…。 考えたんだが、あんたらが以前探索した 木偶ノ文庫と、今探索してる木偶ノ文庫… それをつなぐ隠し通路があったら…? そうしたら、わざわざ煌天破ノ都を 経由しなくても木偶ノ文庫の探索を スムーズにできるかもな。 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 煌天破ノ都から深霧ノ幽谷まで 来ちまうとは…。 …どうやら主だった迷宮はすべて 一つにつながっているようだな。 煌天破ノ都は世界樹の根の下にあることを 考えると、あんたらは最初から世界樹の中を 冒険していたことになるわけだな。 王の石門開放後 四人の王の認証か…。 遂に、煌天破ノ都に帰って来たな。 前に来た時よりも ずいぶん力もついたんじゃないか? 扉一つ開けるのに ずいぶん遠回りしたもんだが、あと一歩だ。 気をつけてな、(ギルド名)。 楽園への導き手出現後 行くんだろ、あの巨人の元へ。 …確かに、状況は絶望的かもしれない。 だが、あいつを止められる可能性が あるとすれば、 それはあんたら以外に考えられない。 (気球艇名)の調整はできている。 いつでも出発可能だ。 本編クリア後、初回訪問(一周目限定) 交易場は普段より多くの人で賑わっている。 どうやらその大半は冒険者のようだ。 そんな様子を眺めている君たちに 交易場の港長が手を上げ、語りかけてくる。 「よお、驚いただろ? 巨人の騒動は街の外にも噂が流れていてな。 こうやって冒険者が集まってきたんだ」 「だが手遅れだったな。 何せ、あんたらがすべて片づけたからな!」 そう言って港長は笑う。 「そして、あいつらは今 (ギルド名)に興味津々ってわけだ。 あの巨人を倒したのは誰だ? ってな」 「あんたらさえよければ 一緒に迷宮に潜ってもいいんじゃないか? あいつら、イヤとは言わないと思うぜ」 港長は嬉しそうに君たちの肩を叩くと 自分の仕事に戻る。 ギルドカードから登録できるキャラクターの レベル制限が解除されました! 本編クリア後 初回 おう、待ってたぜ! これからあんたらは何て呼べばいいんだ? 「巨人を狩る者」とかか? …そう迷惑そうな顔するなよ。 わかった、わかった。これまで通り (ギルド名)でいいんだな。 まったく…強くはなったが、 そういう所は街門で初めて会った時と 変わらないと言うか…。 それがあんたらの いいところだけどな。 2回目以降 世界樹の謎は解け… このタルシスも変わっていくだろう。 これからあんたらはどうするんだ? (気球艇名)をやるわけには いかないが、この街にいる間は これまで通り、好きに使ってくれ。 まだこの空には 冒険の舞台が幾つも眠っている… 俺はそう思うんだ。 暗国ノ殿1F到達後 帝国の移民が始まり、 タルシスは大きく変わりつつある。 元々気球艇がこの街に姿を見せた時も かなりの騒ぎになったもんだが そんなもんじゃ済まないだろうな。 彼らが先人から継承してきた知識は 気球艇だけに留まらないからだ。 それらの知識がタルシスに開示されたら 何が起こるか… 暗国ノ殿2F到達後 最近帝国の皇子の体調もよくなってきて 辺境伯の旦那と 今後のことを話しているらしい。 旦那としては、あんたらがこの街に 残ってくれたら安心みたいなんだが… まあそうはいかねえよな。 この話は聞かなかったことにしてくれ。 悪いな。 暗国ノ殿3F到達後 正直言うと、 あんたらをどう送りだしていいか 考えがまとまらないんだ。 力は使われて、初めて意味を持つ。 あんたらは、俺や親父が作った気球艇に 意味をくれた。 それまで俺は自己満足で 物を作っていたが、あんたらを見て 俺の気球艇への接し方は変わった。 今は、こうすれば使いやすい、 こんな人にこう使って欲しい… って、思うようになった。 全部あんたらのお陰だ。 ありがとう。 またいつかタルシスに寄ってくれ。 その時は、今とは違う新しい何かを 見せることを約束するよ。
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公式サイトより 君を待つ、悠遠の世界樹へ 最果ての街タルシス。 その街から遥か遠方、前人未到の地には、世界樹と呼ばれる巨樹が立っていた。 世界樹にはかつてより人々を永劫の楽園へと誘う何かが眠っていると語り継がれている。 その伝承の真偽を確かめるべく街を治める領主は、あるとき大陸全土へ以下のような知らせを発した。 世界樹に至り、その真実を解明せよ! 風のように駆け巡ったその知らせは、数多の冒険者を街に引き寄せた。 君もまた、飽くなき好奇心を胸に宿し街を訪れた冒険者の一人である。 その目的は一つ、世界樹の真実を解き明かし、富と名誉を掴むことだ! さあ、君の冒険を始めたまえ! ニンテンドーダイレクト 2012.02.22 プレゼンテーション映像より 神なる緑は豊穣をもたらし 禍つ緑は災厄を振り撒く 虚ろの民は、信仰に縋り 牙持つ民は、力に怯え 智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る されど巫女の奏で、未だ絶えず 君たちを世界樹へと導く 手にするは大空を翔ける翼 紡ぐは波乱に満ちた冒険譚 始りを謳う風が、今吹き抜ける
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テキスト集トップへ戻る || セフリムの宿 ベルンド工房 踊る孔雀亭 冒険者ギルド カーゴ交易場 マルク統治院 気球ライバルギルド(キルヨネン) 気球ライバルギルド(ウィラフ) ウロビトの里 イクサビトの里 ミニイベント ウロビトの里 里のウロビトミッション「巫女に新書を届けよ!」受領後 深霧ノ幽谷3F到達後 銀嵐ノ霊峰到達後 キバガミと戦闘後 金剛獣ノ岩窟3F到達後 絶界雲上域到達後 木偶ノ文庫2F到達後 ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」受領後 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 楽園への導き手出現後 ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」報告後 暗国ノ殿3F到達後 巫女ミッション「巫女に新書を届けよ!」報告後 ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」報告後 暗国ノ殿1F到達後 暗国ノ殿2F到達後 暗国ノ殿3F到達後 里のウロビト ミッション「巫女に新書を届けよ!」受領後 「長老会議は巫女様がこの地に いらっしゃる前にあった、我らウロビトが 意思決定する為の集まりだ」 「巫女様不在の今、 我らは長老会議の決定に従い、一糸乱れず 行動することこそ合理的だと私は考える」 「ウーファンは巫女様との距離が近すぎる。 ウロビトであれほど心をさらす者は稀有だが …それは進化なのか、退化なのか…?」 深霧ノ幽谷3F到達後 「我々ウロビトは、人型の魔物『ホロウ』を 敵として認識している。彼女らは巫女様が 里にいらしてから姿を見せ始めた」 「巫女様とホロウには 何らかの関係があるはずなのだが… それは今も不明だ」 「だがホロウが襲うウロビトは、不思議と 掟を破った者ばかりだ。それ故、彼女らを 『断罪者』と呼ぶ者も里の中にはいる」 銀嵐ノ霊峰到達後 「巫女様が里に戻られた。 以前より、 その笑顔は柔らかくなったようだ」 「恐らくお前たちの行動 あればこそ、であろうな。自分の居場所を この里に見出したということなのだろう」 「巫女様の喜びは、我らの喜びでもある。 お前たちに感謝を、人間よ」 キバガミと戦闘後 「巫女様は旅立たれた。 あの、ワールウィンドという人間と共にな」 「お前たちにこれを言うのもどうかと思うが 我らは潜在的に人間を信用していない故、 あの男に疑いの眼差しを向けた」 「だが巫女様の言葉は 尊重されねばならない。 今は、巫女様の無事を祈るばかりだ」 金剛獣ノ岩窟3F到達後 「以前ウーファンは冷静さを欠き、我らが 巫女様をないがしろにしていると糾弾したが 我らにその意思はない」 「必要とされるのは正しい行動だ。 何が正しいか、我らは知る必要がある。 何故ホロウは巫女様をさらったのだ…?」 「ホロウは余程のことがないと、我らの前に 姿を見せない。ホロウを呼び寄せる何かが あったのではないだろうか?」 絶界雲上域到達後 「巫女様が誘拐されたか… あのワールウィンドという男、どこか読めぬ 男と思っていたが、やはり裏があったか」 「そのことでお前たちを責める気はない。 人間はウロビトより、 個の意思が強い種族だからだ」 「しかし、人間にも自浄作用はあろう。 罪を犯した人間は、別の人間に裁かれよう。 もちろん我らも黙っているつもりはない」 木偶ノ文庫2F到達後 「巫女様は『御神体』から生まれた。 それはこの森の奥深く、今はホロウたちが 住処にしている広間に安置されていた」 「十数年前のある日のこと、あの広間を 掃除に行ったウロビトが血相を変えて里に 戻った。人間の赤ん坊を連れて、だ」 「それが巫女様だ。その時、巫女様を 連れ帰ったウロビトがウーファン。彼女は それ以降、巫女様をお世話している」 ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」受領後 「私も世界樹が崩れ落ちる様は この目で見た。ウロビトとして恥ずべきだが 私は今、人間に怒りを感じている」 「世界樹は我らウロビトの心の支えであり 我らが存在する理由だった。 それを奪った、人間が憎い」 「そして理解した。 憎しみは破壊を生む力になる。人間は、 こんな恐ろしいものを抱えていたのか…」 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 「痛みを感じる…これは、巫女様の痛み。 強い、強い痛みだ」 「巫女様は悲しまれている。 かつて共に過ごしたはずの同胞の 変わり果てた姿に対し…」 「巫女様を連れ戻すだけでは、 この痛みは止まらない。どうすれば この痛みを止められるのだろうか?」 楽園への導き手出現後 「伝説の巨人が姿を現した。あれはかつて、 ウロビト、イクサビトがその持てる力を集め 打ち倒した、災いをもたらす者」 「巫女様は巨人を鎮めようとしている。 でなければ、我々は巨人の力に飲まれ、 とっくにその姿を変えられていただろう」 「あの巨人に背を向けるつもりはない。 我々は巫女様を取り戻し、 その願いを叶えるつもりだ」 ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」報告後 「我々が皇子を助けた理由? 難しい質問だな。それが巫女様の願い だったから、というのはもちろんだが…」 「我々が助けたのは皇子個人ではなく、 人間全体であったように感じる」 「合理的な理由があってのことではない。 もしかしたら、我らを象った血のさせた ことなのかもしれないな」 暗国ノ殿3F到達後 「お前たちが我らの里を訪れて以後、 里はずいぶん変わった。大きな変化としては 巫女様の笑顔が増えたことか…」 「そう考えれば悪いことばかりではない。 …お前たち冒険者はギルドというものを 作るそうだな。名はあるのか?」 「…そうか、(ギルド名)というのか。 お前たちの名は今、私の心に刻んだ。 その名を私は、生涯忘れぬと誓おう」 巫女 ミッション「巫女に新書を届けよ!」報告後 初回 「来てくれたんだ、みんな。嬉しいな」 巫女は満面の笑みを浮かべ、君たちに 腰をかけるよう椅子を勧めてくる。 「里に帰った時、みんなすごく 喜んでくれてね。人間はわたし一人ぼっちだ …なんて、思いこんでいて恥ずかしいよ」 「わたしは人間だけど巫女だから、 ウロビトのみんなは仕方なくわたしを 里に置いてくれてると思ってたの」 「でも、そんなことなかった。 これからはわたし、もっとみんなと 話をしてみようと思うんだ」 「みんなとも、もっとおしゃべりしたいな。 たまには、ウロビトの里に遊びに来てね」 2回目以降 「これからみんなは北に行って、 世界樹に会いに行くんだよね」 「世界樹ってね、わたしとお話する時以外は いつも眠っているの。かわいいんだよ。 まるで赤ちゃんみたい」 「でも、わたしなんかよりずっと長生きで、 色々なことにとっても詳しいんだ。 不思議だよね」 ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」報告後 初回 「ようこそ、ウロビトの里へ。 …絶界雲上域以来だね、みんな」 巫女は君たちに微笑む。 「バルドゥールは…そう、よかった。 心配だったんだ。 早く元気になってくれるといいんだけど」 「たぶんウロビトの里も、タルシスも、 これから変わっていくと思う。 きっと、色んなことがあるよね」 「でも、そうなる キッカケを作ってくれたのはみんなだよ。 だから、みんなにはお礼を言いたいの」 「ありがとう、(ギルド名)」 2回目以降 「この前、ウロビトの子にタルシスの話を してあげたの。 みんなタルシスに行ってみたいって!」 巫女はその顔に照れ笑いを浮かべ、語る。 「わたしもまた、タルシスに行きたいな。 みんなと一緒に、街を歩いてみたいよ」 暗国ノ殿1F到達後 「イクサビトの子からね、 手紙をもらったんだ。みんな元気に しているって!」 「(ギルド名)のことも 書かれてたよ。今度時間がある時、 顔を出してあげてね」 暗国ノ殿2F到達後 「聞いて聞いて! この前ね、 帝国の人たちが里に来たんだよ。 すごいでしょ!」 「ウロビトに伝わるお話を聞いていったの。 何かね、そういうのがすごく勉強になるって 言っていたよ」 「それでね、もしかしたら その内、何人か里に住むかもしれないって! 楽しみだなあ」 暗国ノ殿3F到達後 「みんなは冒険者だから、いつかは 新しい冒険を探しに旅立っちゃうのかな」 巫女は寂しげに呟く。 「これから先、ここから遠いどこかで、 みんなには辛かったり、悲しいことが あるかもしれない」 「でもその時は、あなたたちが わたしたちにくれた たくさんの奇跡を思いだして」 「わたしたちを、忘れないでね。 また来てね? わたしも、みんなのこと 絶対、忘れないからね」
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公式サイトより 君を待つ、悠遠の世界樹へ 最果ての街タルシス。 その街から遥か遠方、前人未到の地には、世界樹と呼ばれる巨樹が立っていた。 世界樹にはかつてより人々を永劫の楽園へと誘う何かが眠っていると語り継がれている。 その伝承の真偽を確かめるべく街を治める領主は、あるとき大陸全土へ以下のような知らせを発した。 世界樹に至り、その真実を解明せよ! 風のように駆け巡ったその知らせは、数多の冒険者を街に引き寄せた。 君もまた、飽くなき好奇心を胸に宿し街を訪れた冒険者の一人である。 その目的は一つ、世界樹の真実を解き明かし、富と名誉を掴むことだ! さあ、君の冒険を始めたまえ! ニンテンドーダイレクト 2012.02.22 プレゼンテーション映像より 神なる緑は豊穣をもたらし 禍つ緑は災厄を振り撒く 虚ろの民は、信仰に縋り 牙持つ民は、力に怯え 智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る されど巫女の奏で、未だ絶えず 君たちを世界樹へと導く 手にするは大空を翔ける翼 紡ぐは波乱に満ちた冒険譚 始りを謳う風が、今吹き抜ける
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== 概要 == 2016年2月15日から配信されている番組。 「大阪人二人寄れば漫才師」それは本当なのかを確かめるために始まった、大阪市のワンルームから一般人による一般人のためのトーク番組。 iTunes番組名は「大阪の一般人によるポッドキャスト」だが、正式名称は「大阪の一般人の男と女が大阪市のワンルームでだぁーっとしゃべったりゲラゲラ笑たりしてたらなんだかんだむっちゃええ感じになるんちゃうか?そんな感じでやってまうん。Podcast」で、通称の「大大だげな時間」 や「だげな時間」は正式名称の中から文字を抜き出して作られたものである。トークの内容は基本的に雑談だが、映画の特集回などもある。 iTunes Podcastランキングの最高順位は「総合」24位・「コメディ」2位。 配信は平日の週5回配信。約15分の番組。 == MC == ・柴山ケン (編集も担当) ・おかよ == コーナー == ・お便りのコーナー リスナーから寄せられたお便りを紹介するコーナー。 ・スピーディー スピーディー たくさん寄せられたお便りをとにかく急いで紹介するコーナー。15分の配信時間の中で何通読めるかをカウントしている。 ・土曜日のだげな時間 6月・7月のお便りテーマであった「怖い話」についてのお便りを紹介するコーナー。おかよが怖い話を読まれることを拒否したためおかよの代わりにポッドキャスト番組「たけぞうの秘密の話園」パーソナリティのたけぞうをゲストに迎えて土曜日に不定期配信している。 == リンク == seesaaブログ iTunes (最新から100回分の配信回) iTunes (第1回から第100回の配信回) 番組Twitter
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第七迷宮 古跡ノ樹海 KOSEKI NO JUKAI +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 ハイ・ラガードの迷宮第一階層のように新緑の葉と木漏れ日が広がる自然豊かな迷宮。 崩壊し瓦礫となった遺跡が随所に残っており、有利に働く地形もあれば、障害となる場合もある。 B1F 空を舞う影に脅え進んだ道 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 F-3 d.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 F-4 c.4 任意 D-2 a.3 任意 B-4 a.5 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-3 d.4 ムカデの巣穴の中に何かが落ちている。・手を入れる手を入れるキャラを1名選択。AGI37以上でダメージなしで解析グラスを入手。→ ムカデの巣穴 EXP550xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 一定値以下だとHP-35 任意 F-4 c.4 小さな花が甘い香りを漂わせている。・蜜を吸う全員のHP35、TP30回復。→ 小さな花の蜜 EXP612xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-2 a.3 栗色の傘を持つキノコが生えている。・食べる全員のHP60減少。→ 地味な毒キノコ EXP570xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-4 a.5 果実のなった木がある。・登る木を登るキャラを1名選択。STR37以上で果実を入手、全員のHP35、TP30回復。→ 木の上の果実 EXP610xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 一定値以下だとHP-35選び直し ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-2 b.3 脚削ぎの長槍 唯一品 採取 F-2 d.5 迷迭香霧吹花しじまの莢 A-5 b.3 モンスター 登り階段~B-3扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ひっかきモグラ 森マイマイ×2 針ネズミ×2 森マイマイ×3 針ネズミ 後 ひっかきモグラ 針ネズミ ひっかきモグラ B-3扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ワイルドウィング 森マイマイ ワイルドウィング 森マイマイ 針ネズミ×2 ひっかきモグラ ひっかきモグラ 針ネズミ ひっかきモグラ 後 森マイマイ×2 ワイルドウィング データはこちら F.O.E 嗅ぎまわる大飛鼠 詳細はこちら フロアのタイトルにもなっているコウモリのFOE。FOE部屋に入るとこちらを感知し、扉を抜けても瓦礫で部屋が繋がっている箇所を飛び越えてどこまでも追ってくる。 HPが1200と極端に低く、HP吸収攻撃で回復される前に倒しきるだけの火力があれば赤オーラでも倒すのは容易。ただし倒すと即座に初期位置に復活するため、FOE部屋で倒すとまたすぐに追跡を開始されキリがない。探索中ならば邪魔になったら倒す、くらいの対応でいいだろう。復活時の向きは固定なので、背後を取れる位置でコウモリを倒すと以後延々とリスポーンするコウモリを奇襲できる。経験値と資金稼ぎも可。 B2F 危険な獣と出会った樹海の広場 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 D-3 b.2 アーテリンデ達の探し人がいる。森マイマイ×3、毒吹きアゲハと戦闘。 任意 A-4 e.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 e.1 任意 C-2 c.3 任意 F-2 c.4 任意 D-4 d.2 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-4 e.3 草むらの中に鈍く光るものがある。・調べる壺を見つけるが、奥に転がっていってしまう。→ 丸いもの1 EXP734xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 e.1 上記A-4(e.3)で「調べる」選択後、このマスを調べるとイベント発生。壺の破片が散らばっている。・調べる壺の中身1460エンを入手。→ 丸いもの2 EXP734xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-2 c.3 石柱の影に動くものがいる。・覗くニチリンソウ×2に奇襲される。→ 石柱の影 EXP1,484xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-2 c.4 衛兵たちと出会い、休息を提案をされた。・休む全員のHP、TP全回復。→ 衛兵のもてなし EXP680xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-4 d.2 青い実が落ちている。食べられそうにないが遊ぶことはできそうだ。・遊ぶ遊んでいる最中に見つけたアクセラを入手。→ 偶然の幸運 EXP700xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-4 e.5 銅インゴット 伐採 A-2 e.3 馴染む小枝かたい根っこドロドロの樹脂 D-5 d.3 モンスター 登り階段~E-3扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 針ネズミ ひっかきモグラ ニチリンソウ ひっかきモグラ キューブゼラチン ひっかきモグラ キューブゼラチン 森マイマイ×2 後 毒吹きアゲハ 森マイマイ×3 ニチリンソウ E-3扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ひっかきモグラ ワイルドウィング キューブゼラチン ワイルドウィング 針ネズミ×2 ニチリンソウ キューブゼラチン×2 ニチリンソウ 後 毒吹きアゲハ×3 毒吹きアゲハ ニチリンソウ データはこちら キューブゼラチンとニチリンソウは次の階ではほとんど出現しないため、素材集めが必要ならこの階で済ませておきたい。 F.O.E 駆け寄る襲撃者 詳細はこちら 恐竜型のFOE。3×3マスの視界に入るとこちらに気づき、等速で追ってくる。瓦礫に視界を塞ぐ効果はないため、大抵見つかってしまう。部屋によってはFOEが乗ったときだけ作動する落とし穴(外見上は石畳)が存在し、落とせばしばらく行動不能&脱出後も移動不能になる。避けるにしろ戦うにしろ、落とし穴に落ちるよう誘導するとよい。このFOEは追跡の際、縦軸合わせを優先して移動する。 作動した落とし穴はフロアを移動すると元の使用可能な状態に戻る。 B3F 百獣の王の吼え声 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 A-2 c.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 E-3 c.4 任意 D-4 b.4 任意 なし ボスを撃破し、街へ帰還後~ミッション受領までの極短い間に海の一族の駐屯地へ行くと、アムリタ×3を貰える。※少しでもストーリーが先後すると見られないイベントなので見逃し注意。 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-2 c.4 見通しがよく、休憩に向いていそうな場所に出た。・休むアリに噛まれ、全員のHP40減少。→ アリに噛まれる EXP820xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-3 c.4 衛兵が霰石と天河石を持っていないかと尋ねてきた。・霰石を渡す&・天河石を渡すを両方選択ラウダナムを貰える。→ 衛兵からの依頼 EXP1,450xPT人数・断って立ち去る最初から断っても途中で断っても何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-4 b.4 通路の行き止まりで人の手のようなものが手招きしている。・近づく正体見たり。ガントレットを入手。→ 藪から手招くもの EXP770xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 採掘 A-3 d.3 天河石霰石柘榴石 F-4 c.4 モンスター 登り階段~D-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ひっかきモグラ マイマイダイオウ ひっかきモグラ ワイルドウィング マイマイダイオウ キューブゼラチン 森マイマイ×3 クローラー 後 クローラー マイマイダイオウ D-5扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 クローラー 森マイマイ マイマイダイオウ 森マイマイ 毒吹きアゲハ クローラー 毒吹きアゲハ マイマイダイオウ 針ネズミ×2 後 ニチリンソウ 森マイマイ×2 マイマイダイオウ クローラー データはこちら マイマイ音頭(脚依存)は森マイマイとの連携技。場の森マイマイの数に応じて全体睡眠の成功率が上がる。森マイマイ2体でも基礎成功率が100%を超えるので即排除するか、脚封じ等で発動自体を阻止したい。 マイマイダイオウが最後の1体となると1度だけ森マイマイ×4を前列に召喚し、自身は後列へ移動する。 F.O.E ●嗅ぎまわる大飛鼠、●駆け寄る襲撃者 詳細はこちら BOSS 第七迷宮ボスはこちら 扉を開けると戦闘となる。 戦闘になると1ターン目終了時に嗅ぎまわる大飛鼠を呼び、呼ばれたコウモリは等速で乱入しようとしてくる。といっても乱入されるまでには十数ターンの猶予があるため、それまでにボスを倒しきれるのならば対処は特に必要ない。 ボス部屋と手前の小部屋は瓦礫で繋がっていないため、乱入を遅らせたいならギリギリまで引きつけてボス部屋に入るのもあり。 コメント欄 B3のD-5(c.2)は通路です - 名無しさん (2019-05-05 18 21 51) 修正しました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-05-06 21 57 18) 名前
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消費アイテム 売値は買値の40%(「アリアドネの糸」のみ20%) 施薬院の品切れ素材は「竜の玉礎・水晶花」のみ。他素材は在庫が減少しない ケフト施薬院 シリカ商店 [部分編集] ケフト施薬院 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 メディカ HP30回復 20 - - 草の汁を煮出して作った回復薬HPが30回復する 初期販売品 メディカII HP100回復 150 - 小さい花×10 花の蜜から抽出した回復薬HPが100回復する メディカIII HP200回復 500 - 姫リンゴ×5ミント草×1 木の実の皮を砕いて入れた回復薬HPが200回復する メディカIV HP350回復 1,200 - 岩サンゴ×10 岩サンゴの先端を粉末にした回復薬HPが350回復する メディカV HP全回復 2,000 有 命の蜂蜜×3水晶花×1 世界樹から染みだした蜜の回復薬HPが全回復する ソーマ 全体HP144回復 1,000 - 乾いた木桃×1妖精の蜜×3 木桃を妖精の蜜につけた高級回復薬全員のHPが中回復する 回復マスタリー適用 ソーマプライム 全体HP全回復 3,000 有 奇怪な果実×5アンブロシア×1竜の玉礎×1 伝説の花を基にした高級回復薬全員のHPが全回復する アムリタ TP15回復 200 - - 樹海の野草を粉末にした精神薬TPが15回復する 初期販売品 アムリタII TP50回復 900 - コケイチゴ×1蟻の蜜塊×1 イチゴの実を蟻蜜につけた精神薬TPが50回復する ハマオ HP300・TP50回復 1,400 - ミント草×2蜜のかけら×10 大量の蜜を香りづけした高級回復薬HP300・TP50回復する ハマオプライム HP・TP全回復 2,500 有 樹蜜酒×3水晶花×1竜の玉礎×1 世界樹の蜜に水晶を混ぜた高級回復薬HP・TPが最大まで回復する ネクタル HP18で蘇生 500 - 蜜のかけら×5 蜜を香木で香りづけした液状の蘇生薬戦闘不能者を小HPで蘇生する 回復マスタリー適用香木は不要 ネクタルII HP300で蘇生 1,200 - 樹蜜酒×1乾いた木桃×3 滋養の桃に蜜をつけ込んだ蘇生薬戦闘不能者を中HPで蘇生する 回復マスタリー適用 ネクタルIII HP全回復で蘇生 2,500 有 奇怪な果実×5アンブロシア×1竜の玉礎×1 竜の細胞を使った高級蘇生薬戦闘不能者をHP全快して蘇生する テリアカα 単体封じ解除 150 - 蝶の羽×5 大量の花弁を煮込んだ状態回復薬全ての封じを回復する テリアカβ 全体バステ回復 500 - 蜜のかけら×3星型の種子×1 星型の種子を煮込んだ状態回復薬全員の状態異常を回復する アクセラ ブースト値10増加 500 - - 樹海の香草を束にした香水ブースト値が10増加する 初期販売品 アクセラII ブースト値30増加 600 - コケイチゴ×2 コケイチゴの種子から抽出した香水ブースト値が30増加する アクセラIII ブースト値100増加 1,500 有 水晶花×2 ロサカニナから抽出した女王の香水ブースト値が100増加する ロサカニナは不要 ブレイバント 強化【攻撃】5T自身の与ダメージと被ダメージが上昇 600 - 蜜のかけら×1苦ヨモギ×1 苦ヨモギで作られた飴攻撃力がわずかに上昇する 与ダメ+10%・25%被ダメ+25%術式にも有効 ブレイバントII 1,200 - 蟻の蜜塊×3 滋養の高い蟻蜜を加工した飴攻撃力が大きく上昇する ストナード 強化【防御】5T自身の被ダメージが減少 600 - ミント草×3肉厚の丸葉×3 肉厚の丸葉を煮溶かしたゼリー防御力がわずかに上昇する 被ダメ-25%・40%全属性軽減 ストナードII 1,200 - 冬虫夏草×1 薬効の高い高級キノコの粉末防御力が大きく上昇する ▲ [部分編集] シリカ商店 名前 効果 買値 品切 必要素材 説明文 備考 ファイアオイル 強化【属性】永続単体に各属性付与 600 有 十字の種子×1 武器に塗りつけると炎を生ずるオイル 序曲 相当 フリーズオイル 武器に塗りつけると氷を生ずるオイル ショックオイル 武器に塗りつけると雷を生ずるオイル 耐熱ミスト そのターンのみ味方全体の各属性耐性を上昇 800 有 水仙人掌×1 周囲に散布し熱効果を和らげるミストターン内の炎攻撃をダメージカット 耐性+55%三色ガードLv1~2 相当ただし最速ではない 耐氷ミスト 周囲に散布し氷効果を和らげるミストターン内の氷攻撃をダメージカット 耐雷ミスト 周囲に散布し雷効果を和らげるミストターン内の雷攻撃をダメージカット 絶耐ミスト 強化【防御】5T味方全体の全属性耐性を上昇 2,000 有 霧仙人掌×1 吸い込むタイプの属性強化ミスト全属性攻撃をダメージカット 耐性+25%医術防御Lv3 相当 獣避けの鈴 60ターンの間エンカウント率低下 200 - - 獣にとって不快な音色を出す鈴樹海での敵遭遇率が低下する 初期販売品警戒歩行Lv5 相当 獣避けの金鈴 100ターンの間エンカウント率低下 1,000 - 輝くガラス眼×1鋼鉄の甲殻×1 獣にとって不快な音色を出す鈴樹海での敵遭遇率が大幅に低下する 警戒歩行Lv10 相当 変位磁石 直前に使用した樹海磁軸へワープ 250 - クズ真鉄×3 樹海の磁場に反応する特殊な磁石最後に使用した樹海磁軸に戻る事がで きる アリアドネの糸 街に戻る 100 - - 使用すると街まで戻る事ができる迷宮探索に欠かせない糸 最初のミッションクリア後より販売 ▲