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台詞イベント等(樹海内第2階層) 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 ここでは第2階層のイベントが記載されています。 他の階層へはこちらからどうぞ。 第1階層 翠緑ノ樹海 第3階層 千年ノ蒼樹海 第4階層 枯レ森~ ダンジョンで聞けるNPCの話、イベント第2階層 原始ノ大密林B6Fクエスト「樹海の戦士Ⅰ」 B7F水あふれる部屋 毒沼到達時(初回、クエスト受領後のみ) アルルーナの扉の前で B8F癒しの泉 クエスト「幸運のコイン」 クエスト「冒険者ギルドの試練」 B10F赤い石(E-3) クエスト「害虫退治の依頼」 クエスト「雑貨商イアンの依頼Ⅰ」 クエスト「執政院からの依頼Ⅰ」 ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」 ダンジョンで聞けるNPCの話、イベント 第2階層 原始ノ大密林 B6F クエスト「樹海の戦士Ⅰ」 PTが一人の状態で森の破壊者を撃破後 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 森の破壊者を一人で倒すという 内容の依頼だ。 今まさに君は、 その試練を乗り越えた! 後は無事に樹海を脱出し 酒場に報告に行くだけだ。 B7F 水あふれる部屋 初回 草木をかきわけ、こじんまりとした 樹海のなかの部屋にたどりつく。 そこは、木々の間から水があふれだし まるで雨が降っているかのように 辺りが水であふれている。 その場にたたずんでいるだけで 君たちは体が軽くなるのを感じる。 …このままここで安らかな気分で 休みたい君たちだったが、近くから 不意に殺気を感じとった。 (PTのHPとTPが全快) 2回目以降 再び樹海内部の水あふれる部屋に 来た君たちだが、刺すような殺気は まだ辺りにただよっている。 君たちは、警戒しながら ここを立ち去ることにする。 B8Fでレン達に魔物退治を頼まれている 草木をかきわけ、こじんまりとした 樹海のなかの部屋にたどりつく。 そこは、木々の間から水があふれだし まるで雨が降っているかのように 辺りが水であふれている。 その場にたたずんでいるだけで 君たちは体が軽くなるのを感じる。 …このままここで安らかな気分で 休みたい君たちだったが、近くから 不意に殺気を感じとった。 泉の水をせき止めているという 魔物が君たちを狙っているのだ! 警戒するように周囲を見回す君たちは 滝のように流れる水の向こうから 巨大なカニが現れるのを見つける。 何でも切り裂きそうな巨大なハサミと 堅い甲羅に身を固めた魔物は、今まで 出会った敵よりも脅威を感じる。 しかし、逃げる訳にはいかない。 泉を元に戻すためにも、君たちは この魔物を倒す必要があるのだ! (モンスターとの戦闘へ) 戦闘後 …巨大なカニは静かにくずれ落ちる。 それにあわせて、足元に溜まった水が どこかに流れ落ちる音が響きだす。 魔物を倒したことにより、再び水が 下の階層へと流れ始めたようだ。 君たちは目的を達成した。 さあ、本来の目標である 樹海の探索に戻りたまえ。 《新たにモンスターを発見しました! 泉の魔物》 毒沼到達時(初回、クエスト受領後のみ) 樹海の毒の沼地を歩く君たちは 不意に遠くから響いてくる少女の 甲高い声を耳にする。 樹海の奥地に少女が住むという噂は 本当なのだろうか? 君たちは注意して 先へと進むことにする。 アルルーナの扉の前で 「誰か、誰か助けて………」 途切れ途切れに響く少女の声は 助けを求める悲痛な叫びに聞こえる。 その声を追う君たちは 毒の沼地の奥にある 一つの扉の前に到達した。 どうやら、少女の声は この扉の向こうから 響いているらしい。 扉を抜け、少女を探すも ここから立ち去るのも 君たちの自由だ。 (扉を開ける) 「…いらっしゃい、冒険者さん」 扉を抜けた君たちは 少女の高い声を耳にする。 しかし、目に映るのは か弱い少女ではなく、少女と植物が 融合した一匹の魔物の姿だった! 君たちは、この魔物におびき寄せられ ここに来てしまったのだ。 (戦闘後) アルルーナを打ち倒した!! 《新たにモンスターを発見しました! アルルーナ》…… B8F 癒しの泉 初回 君たちが草木をかきわけたどりついた 場所は、大きな木の芽と根がはりだし ている空間だった。 そこは、まるで何かを受け止めるかの ように天井に向いているのだが、今は 何もたまっていない。 それを凝視していた君たちは、 不意に背後から草木をかきわける音と 話しかけてくる人の声を聞く。 (背後にレンとツスクルが出現) 「順調に冒険を進めているね (ギルド名)の諸君。君たちの評判は 耳にしているよ」 そう語りかけてきたのは、以前にも 出会った二人組の冒険者だった。 レンとツスクル。そう名乗った二人は 君たちがここまでたどりついたことに 満足そうに頷いている。 「そんな君たちに、相談があるのだが 聞いてくれるか?」 「この場所は、本来冒険者の傷を治す 癒しの泉がわきだしていた所なんだ」 「しかし、その水が最近になって せき止められて、我ら冒険者が利用 できなくなったんだ」 レンは難しい顔でそう語る。その後 片手で天井を指差して言葉を続ける。 「原因は上のフロアの水源地に 魔物が住み着いたかららしい。 困ったものだよ」 「そこで、だ。(ギルド名)の諸君。 君たちがその魔物を退治して この泉を復活させてくれないか?」 「本来なら我らが行きたい所だが 我々には別の任務があってね」 「それに、樹海の探索を続けるなら 泉を復活させることは君たちに とっても損のない話だよ」 そこまで語り終えると、レンは 後ろを向いて立ち去り始める。 「では、よろしく頼む。君たちなら 魔物に勝てると信じているよ」 去り際にセリフを残し 二人組の冒険者は立ち去っていった。 君たちは、頼まれた通りに 魔物退治に向かってもいいし 探索を続けてもいい。 泉を調べる(魔物を倒す前) 君たちの目の前に、大きな木の芽と 根がはりだしている。 そこは、まるで何かを受け止めるかの ように天井に向いているのだが、今は 何もたまっていない。 上の階の魔物を倒せば 水で満たされるだろう。 泉を調べる(魔物を倒した後) 治癒の清水が根株に 滴り落ちている。 清水を飲みますか? YES/NO 「YES」を選択 冒険者たちは、精気を取り戻した。 (PTのHPとTPが全快) クエスト「幸運のコイン」 ワイバーンの巣の手前 君たちが樹海の中を歩いていると 東側から空気を切り裂くような、 猛々しい鳥の鳴き声が聞こえた。 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 見知らぬ鳥に襲われてコインを 落してしまったという依頼のことだ。 今聞こえた鳥の声が その魔物のことかもしれない。 依頼を達成したいのならば 東のほうを探しにいってもいい。 A-7 行き止まりの一歩手前 密林の中を進む君たちは、草木の間に 光る何かを目にする。もしかしたら、 君たちの探しているものだろうか。 A-7 行き止まりを調べる それをよく見ようとしゃがみ込んだ そのとき、君たちの後方から 激しい咆哮が響いてくる。 (モンスターとの戦闘へ) 戦闘後 君たちは、魔物を倒すと 再び足元の光るものを見つめる。 それは、一枚のコインのようだ。 君たちは手を伸ばすと そのコインを拾い上げた。 《幸運のコインを手に入れた。》 《新たにモンスターを発見しました! 怒りの火喰い鳥》 クエスト「冒険者ギルドの試練」 クエスト開始 君たちは、樹海の中に進んでいく…。 これから5日間、ほの暗い迷宮から 出る事は出来ない。 依頼達成まで[残り5日] 2日経過 緑深い樹海の中、君たちは 2日の時間を過ごした。 まだまだ試練は続いている…。 依頼達成まで[残り3日] 3日経過 樹海の中をさ迷い歩く君たちは 残りの日時を指折り数えながら 今日も1日頑張らねばならない。 依頼達成まで[残り2日] 4日経過 …外では太陽が昇り新しい1日が 始まったことだろう。 この試練も終わりに近付いた…。 依頼達成まで[残り1日] 5日経過 君たちは、新しい日の出と共に 自分たちに課せられた試練が 終わったことを知る。 樹海の中で5日間耐え抜くという 試練を見事成し遂げたのだ! クエスト進行中に別の階へ移動 君たちは冒険者ギルドからの依頼に あった指定階を出てしまった。 B10F 赤い石(E-3) 迷宮を進む君達は、足元に落ちた 赤い石に気付いて歩みを止めた。 高価な宝石かと顔を寄せるが、 赤い絵の具を塗った、ただの石だと すぐに分かる。 スリングを得意とするレンジャーの 中には、手ごろな石を何度も 用いる者がいる。 その石を無くさぬよう、放った後で 見つけやすいように、色を塗って 見分けやすくでもしたのだろう。 ただの石に価値は無い。 君達は石に向けた視線を外した。 クエスト「害虫退治の依頼」 B10F B-1の小部屋へ通じる扉の前 君たちは、扉の向こうで何かが うごめく気配を感じて足を止める。 酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 地下10階で害虫を 退治して欲しいというものだ。 もしかしたらこの扉の先に 依頼者のいう害虫が いるのかもしれない。 君たちが、害虫退治に挑むだけの 体力があるのならば、この扉を開いて 中へと進むがいい。 B-1 小部屋 君たちの周囲から、無数の何かが うごめく気配を感じる。 近くに虫たちが いるのかもしれない…。 蜜のかけらを使いますか? YES/NO 「YES」を選択 君たちは、周囲の木々に 蜜のかけらをまいた。 その甘い匂いにひかれたのか 辺りを埋め尽くさんばかりの 無数の蝶が姿を見せる。 凄まじい毒を持つアゲハの群れが 君たちに襲いかかってきたのだ! (モンスターとの戦闘 1回目へ) (1回目の戦闘終了後) 襲いかかってきたアゲハの群れを 撃退した君たちだが、蜜にひかれた 蝶たちは次々に舞いよってくる! (モンスターとの戦闘 2回目へ) (2回目の戦闘終了後) アゲハの一群を退治したが、 次の群れが休む間も無く襲ってきた! (モンスターとの戦闘 3回目へ) (3回目の戦闘終了後) …さすがに蝶の数も減少してきた。 最後の一群と思われる蝶が 君たちに向かって飛んでくる! (モンスターとの戦闘 4回目へ) (4回目の戦闘終了後) 君たちは、呼吸を整えて 周囲を見回す。 しかし周囲には、猛毒を持つ アゲハの姿は見当たらないようだ。 君たちは、頼まれていた クエストを無事やりとげたのだ! さあ、あとは酒場に戻って 依頼主に報告をしたまえ。 《新たにモンスターを発見しました! 猛毒アゲハ》 「NO」を選択 (何も起きない。同じ場所を再度調べると「蜜のかけらを使いますか?」へ) クエスト「雑貨商イアンの依頼Ⅰ」 クズ真鉄、砕けた化石、真鉄の薄殻を入手 地下10階で採掘できるものを 全て集めた。 クエスト「執政院からの依頼Ⅰ」 B10F到達時 君たちが地下10階へ到達すると 不意に人影が近付いてきた。 「これは、これは。 名高い(ギルド名)のみなさんが 来てくださるとは!」 声をかけてきた兵士は うれしそうに言葉を続ける。 「すでにお聞きでしょうが、 この地下10階で、草木が 異常に生えて困っているのです」 「この階の扉という扉が全て 草によって覆われてしまい 使えなくなってしまい…」 「…原因を探ったところ、草木を 生やす魔物がいるとわかりました」 「しかし、それは手強い魔物で 我々の手には負えないようです」 兵士はそういうと、ふところから 何か袋のようなものを取り出す。 「どうぞ、これをお使いください。 草を一時的に枯らす薬です」 「これを使えば扉を開いて 通ることが可能になります」 「魔物は北東のほうにいると 報告を受けています」 「密林の殺し屋、あの危険なサソリが 二匹向かい合っている奥に、魔物は 存在しているようですが…」 「…噂に名高いみなさんなら きっと大丈夫ですよね!」 兵士はそういって、薬を渡すと 君たちを見送るように後ろにさがる。 《怪しいピンクの粉をてにいれた》(×10回) 「申し訳ないが、この薬は これだけしか残ってないんです」 「これがなくなったら、この依頼は 達成できなくなるから、慎重に 使ってください」 扉の前 扉は草で覆われていて 開きそうにない。 怪しいピンクの粉を使いますか? YES/NO YES 扉を覆っていた草は、 みるみるうちにしおれていった。 扉は開きそうだ NO (何も起きない) B-5 小部屋 君たちは、樹海の奥にある 部屋の一つに足を踏み入れた。 一見したところ、何の異常も 感じられないため、奥に足を 運ぼうとする君たちだが… …そんな君たちの足に 伸びた草が絡みついてきた。 足を動かし、取り払おうとする 君たちの背筋に、冷たいものが走る。 足元の草が、まるで生き物のように うごめいて、君たちに 襲い掛かってきているのだ! これが草木を生やす魔物に違いない! さあ、剣を抜いて戦いたまえ! (モンスターとの戦闘へ) 部屋を覆っていた草が みるみるうちに減っていった。 これでもう大丈夫だろう。 《新たにモンスターを発見しました! 大喰い草》 ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」 (B10Fで発生) D-6 扉の前(ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」を受領してない) 密林の中、足を進める君たちは 森の奥から強い殺気を感じ取る。 …これまで感じたこともない何かが この奥に存在している、このまま 奥に進むのは危険なようだ。 一度、街に戻って様々な情報を 集めた方がよいだろう。 D-6 扉の前(ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」を受領している) 密林の中、足を進める君たちは 森の奥から強い殺気を感じ取る。 恐らくこの先に、密林の王 ケルヌンノスがいるに違いない! 戦う準備は万端か? もしそうでないなら、準備を 整えてから、この扉を開きたまえ! 扉を開ける 絡み合ったつる草をかきわけて進むと そこは、森の中に出来た自然の小部屋 のような空間だった。 緑の木々に囲まれたその中心に、 これまで、君たちが出会った事のない 異形のモンスターが直立している。 その圧倒的な威圧感…、 その魔物は君たちに視線を向けると 一歩ずつ歩み寄ってくる。 これこそ、君たちが倒すべき魔物 ケルヌンノスに違いない! さあ剣を抜いて戦いを挑みたまえ! (戦闘へ) D-4 レンとツスクル 地下10階…、第二階層の中を 注意深く進む君たちの耳に 誰かの声が響いてくる。 不思議に思い声のするほうを 向いて見ると、樹海の奥に 二人組の冒険者の姿が見える。 レンとツスクル、何度か 出会った二人が地下10階で 何をしていたのだろう。 君たちは、そちらに向かい 二人に話しかけてもいい。 E-4 部屋の奥で二人と話す (初回のみ) 密林の奥深く、多くの獣を退け 進んだ先に二人組の人影があった。 「やはり君たちだったか。 よくここまで到達したな」 「ここは樹海の第二階層の最深部 この世界樹の迷宮内でも かなり危険な地域といっていい」 「特に密林の王。地下10階を 住みかとする恐ろしい魔物がここで 多くの冒険者を倒してきた」 「このままでは、迷宮探索に 支障が出る、と考えた執政院が誰か 冒険者を送るといっていたが…」 そこまで言ってレンは言葉を切り 君たちの方を見る。 「(ギルド名)が選ばれたわけか。 まあ、よかろう」 レンは首をふるとバックパックから 一つの飲み薬を取り出して 君たちに差し出す。 「樹海の奥で手に入れた植物を 加工し作った薬だ。戦いの際に 重宝するだろう」 レンはその飲み薬を渡すと 樹海の奥へと視線を向ける。 「密林の王ケルヌンノス。 ヤツの住みかはすぐ近くだ。 注意して進むんだぞ」 「傷付いたときは、いつでも ここに戻ってくるんだな」 君たちは二人に礼をいい その場から立ち去ることにする。 アムリタⅡを手に入れた。 (2回目以降) 「…密林の王と呼ばれる獣は、 この先に進んだ所に住んでいる。 君たちの健闘と、幸運を祈ろう」 その言葉と共に、レンは 君たちに光る水滴を浴びせてきた。 君たちのHPとTPが全快した! 「君たちも知っているだろう。 泉の水を使った回復薬だ。 傷を治して挑むがいい」 その言葉通り、その水によって 君たちの体力は回復していく! 君たちは二人に礼をいい その場から立ち去ることにする。
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■新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女(コミカライズ版) ファミ通クリアコミックで連載のWeb漫画。新世界樹の迷宮のストーリーを元にしたコミカライズ版。 主人公の名前はリンディス・ファーン。ヴァーとファー(ン)……似てる。 なにげに ↑間違えた、なにげにオリジナルキャラが出てきてサイモンとかの過去に迫れる 最初、チンギスハーンみたいw なんて思ってすみませんでした。ちゃんと由来あるんですね…英国に遺る、ケルト系キリスト教のリンディスファーン修道院からだとか マッピングに使うのは、先史文明の遺物…それがハイランダー一族に伝わってるのには何か意味が? …て言うか、千年前のブツが現役なの凄いw 主人公の名前、ファーンは呼びやすくていいんだけどこれ苗字だよね?特にリッキィなんかは名前呼びのイメージがあったからちょっとだけモヤモヤが… リンディスファーンとチンギスハーンは良く似ている ↑↑↑ 見せられたレンとツスクルもびっくりしてたもんな。 一巻読んで1番印象的だったのは、ゲームよりイケメン度アップのスノードリフト氏でした… ↑ そういや苗字呼びファーンさんだけか そのうち名前で呼ばせてくれるデレ展開に…ッッ!…ないか ファーンと聞いてヴァリス王国が出てくるのは俺だけで良い 連載開始時、主人公の性格に違和感持つ人が割と多くてビックリした。あくまでファーン君としてのキャラな訳だし、個人的にはゲームと漫画はそれぞれ別物として切り離して考える方だから意外だった ↑続き …更に考えてみたけど、各々のマイ主人公との差異と言うよりもむしろ、皆の中では、日向さん所の「柔和で気配り出来る優しいお兄ちゃん」みたいなのが公式、みたいな認識が無意識下にあったのかも… オートマッピングはこれを使っていると考えれば良いのか、上手いな ↑2 いや、最初はクールで厳しいファーンさんのイメージでもいいんじゃないかな。リッキィもフレドリカ時代はクールな頑固さんだったし… 記念漫画の二人はお互いデレた後に描かれたものとして見ればいいんだよ。ギャップに悶えること請け合いw ファーンバァーンドッカーン 何気に少し先の敵が現れたりしていてゲームよりもハードモード化している。 一迅社で発売されていた2、3のコミカライズと違って上下巻ではないのでもしかしたら長続きするかもと期待 結構この人の絵が好みなんだけど日向さんとあまり似てないからか賛否両論ある気がする ↑オリジナルキャラはすごくキャラが立っててかっこいいんだけど、既存キャラは違和感感じるから、自分は未だに慣れない。 ラクダを倒した時点でサイモォンがちゃっかり後衛に下げられてたんだが ↑4 残念ながらもうすぐ終了の旨の発言を作者がしていたんだ… こういうコミカライズ作品を読んで思うのは「漫画描くのって大変だな…」ってこと…労力の割にストーリー進めるの難しいよな。 ↑2 結局そんなもんなのか……ケルヌンノスガン無視でワイバーンに喧嘩売ってるけど、どうやってまとめるつもりなんだろう…… 今までの傾向的に、元々第二階層終わってマイクに会った辺りで一応の目的示された辺りで終わりかな…って予想してた。流石に五層クリアまではないと思ってたし。問題は、上手くまとめて綺麗に終われるかどうかかな? ファーンさんをヴァーさんとして捉えると違和感あるかもだけど、一人の「ハイランダー」として見れば、らしくてカッコいいと思う。 元々名前云々は決まってなかったし性格が打ち解けてるからそこはゲーム版とは異なっても仕方ないと思う。ヴァーの元ネタはどう見ても断末魔か瀕死時の悲鳴だし 結局、エドガーの話をまとめて終わったな。やったねワイバーン!ラスボスだよ! サイモンそれレギオンスラストちゃう、シングルスラストや 「リッキィ♡」「リンディ♡」と呼び合うイチャイチャ展開まではページが持たなかったか…w 感動しました!僕もワイバーンにレギオンスラスト撃ってきます! ↑2 その展開はひむかいさんの作画で頼む 地元でぶらぶらしてたら「リンディスファーン」って名前の店見つけた。一人で騒いでたから変な目で見られてた。知らない人が多いのか… ↑2 それな… 頑張れひむかいさん 内容は結構良かったんだがなぁ……やっぱりタイミングが悪かったんだろうなぁ。多分ストーリー展開としてはエドガー達三人+レンツスと5VS5で戦う予定だったんだろうなぁ。あと個人的な予想なんだけど、MIKEはセル倒した後、ファーンの聖櫃の地図に一部プログラムを移植してファーンとリッキィの新婚旅行に着いていってたんじゃないかなぁと思ってる。 結局ゲームのコミカライズってどう畳ませるのが正解というか無難なのかねえ 二次創作で世界樹を踏破したいパーティの話はちょくちょく見る(完結してるのは見たことない)けど、二次創作は商業作品じゃないから好きなだけ展開進められるのに対してやっぱこっちはコミカライズだからね…進めすぎたらネタバレになるもんな、そこの塩梅むずい コメント
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よくある質問(FAQ) wiki掲示板や、2chのスレッド中によく見られる質問をまとめたコーナー。 購入前の方はもちろん、プレイ中の方向けの項目もあるので、まずは一度目を通しておく事をお勧めする。 その他の小ネタはこちら HDリマスター版 購入前のよくある質問 購入後の方向け 攻略に関わる質問 シナリオ分岐について HDリマスター版 世界樹の迷宮3を解像度を上げ最新機種でプレイできるようにしたもので、2023/6/1にswitchとsteamで発売された。 戦闘システムやゲームバランスに大きな変更はなく、追加されたダンジョンやボスはない。正常に動作していなかったスキルについては一部調整が入った。 快適にプレイできるよう後発作品の便利機能が追加された。 おそらくコントローラー+タッチペンorマウスでのプレイが想定されている。switchでのTVモードはタッチペンが使えないためやや面倒なので注意。 詳しい変更点はこちら→リマスター版の変更点 公式のQ Aはこちら(外部サイトへ移行します。) 購入前のよくある質問 どんなゲームですか? 3DダンジョンRPG。 当シリーズは樹海(ダンジョン)を探索しつつ、下画面に自分で地図を書き込んで行くシステムが売りのひとつ。 また、今回は世界樹だけでなく、海都アーモロード周囲に広がる大海原も冒険の舞台となる。 これ面白いの? 当然ながらプレイする人次第。シリーズが3作目まで続いていることから、評判の良さは推測できるだろう。 君は、このゲームが面白いと信じて購入してもよいし、購入せずに立ち去るのも自由だ。 なんだかキャラデザインが自分には合わないんだけど? キャラ設定の大半がプレイヤー依存になる本作では厳しいと言える。 映像を売りにしたゲームではないので、絵を気にしなければ問題なくゲームを進行することも可能。 どうしても慣れそうにない場合は、残念だが今回はご縁が無かったという事で……。 前作未プレイなんだけど大丈夫? 3DダンジョンRPGへの興味さえあれば問題ない。 世界はシリーズ間で同一だが、ストーリーには直接の繋がりはない。 本編と全く関わりないごく一部のサブイベントで前作関連のキャラが登場するが、気にする程ではない。 ただ、コンセプトやシステム周りを体験しておきたいならば、既に出ている世界樹I IIをプレイするのもまた一興かも知れない。 前作や前々作からの引き継ぎ要素はあるの? 一切なし。如何なる冒険者も同じ立場でスタートすることになる。 強いて述べるなら、君がエトリアやハイラガードの世界樹で培った冒険のノウハウこそ、 アーモロードの世界樹にも活きる最大の引き継ぎ要素かもしれない。 難易度選択はできますか? オリジナル版ではない。周回プレイにおいてもない。 リマスター版では3段階の難易度選択が追加された。EXPERTがオリジナル版相当の難易度。 このゲーム難しいの? 人による、と言えばそれまでだが、ここ数年のRPGでは難しい方に分類されるだろう。 基本的には何度もトライすればクリアできるゲームなので、強いて言うなら「心が折れなければクリアできる難易度」。 君は立ちはだかる苦難を前に一時電源を落としてもいいし、知恵を巡らせ続けても構わない。 Wi-Fiには対応していますか? オリジナル版は非対応。ワイヤレス通信のみ。 リマスター版はオンラインプレイにも対応。ただしSwitch版とSteam版でのクロスプレイは非対応。 ワイヤレス通信では何ができるの? 「交易」と「大航海クエスト」が行える。 交易はいわゆる「すれちがい通信」。「ギルドカード」というデータの交換や、アイテムの受け渡しが可能。 大航海クエストとは、1~5人までのプレイヤーで協力して強敵に挑む、航海専用のボスバトルクエスト。 なお、通信要素に一切触れなくても完全クリアは可能だと、公式ブログにて明言されている。 『君は大航海クエストに挑む場合、自身と依頼主のギルドで共闘してもいいし、良き友人達のギルドと結束して挑んでもよい』 キャラの名前などは予め考えておくべき? キャラクターに関しては変更が利くので、即興でも問題ない。ただし変更には費用がかかるので注意。 逆に船とギルドは変更が利かないので、しっかりと考えよう。 キャラクター名は最大6文字、ギルド名・船名は最大8文字。 入力の際は、ひらがな・カタカナ・全角英数字と一部の記号を使用可能。リマスター版では漢字も使用可能になった。 使用キャラクターの公式設定って無いの? 外見や性能以外に決まった設定はほとんどない。 性別ですら極めて微弱な設定なので、中性的なキャラに対しては個々人の判断で性別を決めても問題ない。 唯一、オリジナル版ではプリンス/プリンセスのクラス名称がグラフィックによって変化するが、それにしたところで 『きみはプリンスを男装の麗人として扱っても良いし、プリンセスを男の娘と思っても構わない』という程度。リマスター版では見た目に関係なくプリンス/プリンセスのどちらか好きな名称を選べる。 キャラクターやギルド、果ては船の来歴まで、様々なオリジナルの設定を作り、それを意識しながら冒険に挑むのもまた一興だろう。 今回って特典は何かあるの? (オリジナル版) 先着購入特典としてアウトテイク集サウンドトラックが付属される。 また、一部店舗ではキャラクターデザイン日向悠二氏の書下ろしテレカも付属。 詳細については先着購入特典と店舗特典のページを参照のこと。 (リマスター版) 先着購入特典として「アトラスコラボ 冒険者イラストパック」がダウンロードできる。Ⅲでは「ナホビノ」と「アイギス」のイラストがキャラクターの外見として使用可能。 なお、特典付属期間終了後は有料でダウンロードできるとのこと。 初回生産限定パッケージ版は上記のイラストパックに加え、Nintendo Switchタッチペンが同梱。 全滅するとどうなりますか? ゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。当然ながら、開けた宝箱、起こしたイベントなども直前にセーブした箇所まで巻き戻る。 ただし、戻る直前までに描き足したマップ、及びその踏破記録は任意で持ち越すことができる。 隠し通路の開通情報はセーブされないので、全滅したらもう一度通り直す必要がある。 死亡した時のロスト(キャラ消滅)はありますか? ない。戦闘不能という扱いなので、何度倒されても治療等で復帰させられる。 そのような厳しい処置を所望するなら、自身の意志でキャラを削除しロストさせるという方法がある。 中断セーブはありますか? ある。 DS版→Yボタンでキャンプメニューを開き、Startボタンを押せば可能。 Switch版→Yボタンでキャンプメニューを開き、+ボタンを押せば可能。 Steam版→[Tab]でキャンプメニューを開き、[C]を押せば可能。 戦闘の速度ってどれぐらいなの? 今作からオプションで戦闘速度を4段階で変更できるようになった。 低速から高速、果てはノーウェイトまで用意されているので、大体はそれぞれの好みの速度が見つかるだろう。 マッピングって面白いの? 面倒じゃないの? 難しくない? 面白いかどうかは君次第である。だが、決して難しくはない。 操作も樹海を歩き、見たままに壁を描き込み、アイコンを置く。 冒頭のチュートリアルで、必ずや理解できることだろう。 マッピングの雰囲気は公式サイトの動画で確認できるので、参考にしてもよい。 しかし、友達に貸したら「面倒くさい」と言われた……。や、 シリーズ3回目ともなると「流石に飽きてきた」などの意見もなくはない。 マッピングはこのゲームの重要な構成要素であり、慣れないようならば、 残念だが今回は縁が無かったと言わざるを得ない。 なお、ゲーム開始直後の最初のミッションがマッピング必須(指定範囲のマップを完成させないとゲームが進行しない) だが、ここを越えてしまえば後のマッピングは任意。 リマスター版ではオート(移動した部分の床塗り)とフルオート(移動した部分の床+その周囲の壁)までマッピングしてくれる機能が追加されているので初心者にもやさしくなっている。 ただし、移動床などの判別や宝箱や隠し通路などのギミックの有無などの他の要素はマッピングされないためアイコンなどは自分で置くこととなる(ダメージ床は自動的に赤色で塗られる) タッチペンってどれぐらい使う? タッチ限定の操作は、マッピングとキャラ命名時などの文字入力だけ。 これ等の他にもタッチ・ボタン共に対応している操作があるが、そのあたりは好みで。 といってもマッピングは基本的に終始行うため、かなり高い頻度で使うことになるだろう ペンを紛失している場合、爪などで代用するにはその頻度の多さから、プレイの快適性が損なわれるかもしれない。 アイテム交換は武器、防具、宝典等も交換できるの? キーアイテム以外はすべて交換可能。いらなくなった武器防具、レアドロップなど交易で差し上げると喜ばれるかもしれないし、 自分で取りに行くからいらん! と大きなお世話になるかもしれない。 (DS版)ベスト版を買ったほうが良いですか? 今回は同一内容といった記述はないが、今のところ通常版で確認されたバグの修正も見られない。 進行に影響を及ぼすようなバグはないので、通常版とベスト版のどちらを購入しても問題ないだろう。 (リマスター版)Steam版のゲームパッド使用時の決定ボタンは? 決定ボタン以外も含めオプションで変更可能。 決定ボタンの位置にこだわりのある人でも心配無用。 また、画面上のボタン表記もXbox準拠・PS4準拠・PS5準拠・DS/Switch準拠の4パターンから選択できる。 (「Xboxコントローラーを接続していても画面上の表示は○×△□」なんてことも可能) 購入後の方向け 取り返しのつかない要素ってある? ギルド名、船の名前 ギルド名と船の名前は一度付けると変更できない。引き継ぎ周回するとこれらの名前も引き継がれるため付け直せない。 唯一品 【リマスター版では引き継ぎ周回で再入手可能。ただし大航海クエスト報酬はリマスター版でも再入手不可】 宝箱やクエスト報酬で手に入る一部の装備品、大航海クエストの報酬で手に入る装備品、図鑑コンプリート報酬の盾などの唯一品は売ったり捨てたりすると二度と手に入らない。引き継ぎ周回しても手に入らない。(海都ルートクリア報酬、深都ルートクリア報酬の装備品は引き継ぎ周回で再入手可能) 装備させたキャラを抹消した場合も消滅するため注意。 攻撃力が1で付加効果がある黄色アイコンの武器や、大航海クエストのNPCの名前が付いた黄色アイコンの装備品は全て唯一品。 また、クエストで手に入る「茸殺しの短剣」も黄色アイコンではないが非売品。(ただしクエスト達成前なら量産可能) 割引券は全部で8枚手に入るが増やす手段が無いため、コレクションしておきたい人は要注意。 詳細は唯一品へ。 ラスボスのドロップ品 表ラスボスはどのルートにおいても一周につき一度しか戦えないため、ラスボスのドロップアイテム及びそれを素材とする装備品は一周につき一つしか手に入らない。ただし上二つと異なり引き継ぎ周回すれば量産可能。時間と手間はかかるが。 (リマスター版では、ラスボスのドロップから作られる装備品は品切れしないため周回せずに複数入手可能。) 【DS版】本作では自爆によって死亡した敵はドロップアイテムを落とさないという仕様がある。ルートによってはラスボス戦で2体の敵との同時戦闘になるが、お供より先にメインを倒してしまうとお供が自爆してしまい、その周回では二度とドロップアイテムが手に入らない。 このラスボスにはなぜか即死が有効であるため、即死効果付きのスキルを使ったらうっかりメインを先に倒してしまった…なんてことにならないよう注意。(HD REMASTERでは修正済み) 今回って前作で言うメディックみたいな回復特化の職業はいないの? モンク(修行僧)がそれに相当する。 モンクというと少林寺の様な攻撃特化イメージがあるかもしれないが、このゲームでは強力な回復能力を持つ職業である。 攻撃スキルもなかなかに優秀で、LvとSTRを高めれば火力職として運用する事も可能。 モンク以外には回復スキルを持っている職業って無いの? 全職業習得可能なコモンスキル「応急手当」がある。ただし非戦闘中にしか使えない。 その他、プリン(セ)スが特定条件下でパーティーメンバーを回復するスキルを、 ウォリアー、ファランクス、バリスタが特定条件下で自分のHPを回復するスキルを所持。 また、サブクラスにモンクを選択することで回復スキルを習得することも可能。 全職共通で使用可能なリミットスキルの中に回復スキルが存在する。(武息・介護陣形) 地図のアイコンってどれが何に対応してるの? 床色の塗り分けってどう活用すればいいの? アイコンに「この時はこれを使え」という正解はない。どこそこのマップを完成させろ、とゲーム内で 要求される事があるが、その際も完成・未完成の判定要素は床と壁のみで、アイコンは全く判定に関わらない。 マップは自分が分かればそれでいいものなので、各自でルールを設定して見やすいマップを自由に作ればよい。 床の色も同様。 なお、床の色(青/黄/赤)に関しては、オートマッピングを使用する場合、すべて「青」が選択される。 ぬかるみやダメージ床の状況を地図に書き残したい場合は、それぞれ別個に手塗りする必要がある。 ぬかるみは黄色で、ダメージ床は赤色で表現すると、ダンジョン画面での色合いと近いため分かりやすいだろう。 なお、リマスター版ではオートマッピングの際、ぬかるみは黄色、ダメージ床は赤色で自動で塗り分けられるようになった。 オートパイロットが便利だって言われたけどなにそれ? 指定したルートを自動的に移動してくれる機能。ルート指定はマップ画面で可能。 指定アイコンを移動床のアイコンだと思ってる人も多いとか何とか……。 詳しくは説明書19ページを読んで下さい。 サブスキル、コモンスキルのポイント割り振り画面はどこ? スキル習得画面でYボタンを押すと、メイン→サブ→コモンの順に画面が切り替わる。 サブクラス解禁、隠し職業解禁はいつ? + ... サブクラス→2層ボス撃破 隠し職業→3層ボス撃破 隠し職業の分岐条件は?両方取れる?サブにできる? + ... 3層で受領するミッションによって分岐。討つ→ショーグン、護る→アンドロ 1周では片方のみ、2周目で反対のミッションを選べば両方選べるようになる。 ショーグンはサブクラスとして取得できるが、アンドロはできない。 ロイヤルベールの効果は複数人取得で重複する? ロイヤルベールを所持している人数分、累積し効果を発揮する。 サブクラスって決めたらもう変えられない? 休養をする事によりサブクラスを解除し、再度付け直すことができる。 2周目以降に酒場のクエストは引き継がれますか? 同じクエストを複数回できるの? オリジナル版ではクエストの完了状況も引き継がれる。複数回は不可。 リマスター版では周回すればもう一度受けられる。 覚えたはずのスキルが使えません! まずはスキル画面を開いて、スキルの説明文をよく読むと、 スキルの中には特定の武器種を装備していないと使えないものがある事が分かる。 落ち着いて、ステータス画面で装備を確認してみよう。 また休養後には装備が外れることにも注意しよう。 ボスが復活しない。 14日周期じゃないの? 基本的には次階層のボスと戦闘する階へ辿り着かなければ復活しない仕様になっている。 一層ボスなら、二層の8Fまで一度辿り着かなければ復活しない、という具合。 + ... 第五層ボス(ストーリー上のラスボス)は二度と復活しない。 第六層ボス(いわゆる裏ボス、隠しボス)は日数経過するだけで復活する。 レベルの上限を上げるにはどうすればいいの? 特定の条件を満たすたびに上限が増える。 その条件とは、周回プレイやキャラの引退ではない。 + ... 「雷鳴と共に現る者」「偉大なる赤竜」「氷嵐の支配者」、いわゆる三竜を倒すことが条件。 1体倒すたびに+10され、全部倒すと上限が99になる。 倒した時のメンバーだけでなくギルドの全メンバーに適用される。 大航海報酬のNPC装備とか宝箱からのユニークアイテム売っちゃったんだけど…… 再度入手する方法はない。オリジナル版の場合はデータ引継ぎして最初から始めても無理。 (リマスター版では引き継ぎ周回で宝箱の中身は復活するが、大航海報酬は再入手できない。) 引き継がずに(データを初期化して)ニューゲームで始めることだ。 大航海クエストの報酬は、初回撃破時は必ずリミットスキルの秘伝書になる。 「灯台クエ3種類クリアしたけど頭巾が無い! 売っちゃった!?」 という人は、もう一度「霊長の子安貝はいずこ」をクリアすれば貰えるかも……しれません。 クエストやミッションの経験値が1人でもなんか少ないんだけど? 戦闘で獲得する経験値は獲得人数で分配するが、クエストやミッションの達成報酬として獲得する経験値はそれとは異なる。 達成報告時にパーティーが何人であっても、1人が貰える経験値の量は同じ。 報告は5人で行うのが最も無駄が少ない。 こっちの攻撃の石化と即死ってどう違うの? 結果的にいずれも敵を戦闘不能にすることができるが、それぞれ別個のものである。 よって、石化に耐性を持つ敵に即死が効くこともあれば、即死に耐性を持つが石化してしまう敵もいる。 また、一部条件ドロップにおいて「石化で撃破」が条件となっているものを「即死」させても条件を満たしたことにはならない。 死に際に敵を産む敵のドロップはどうやったら取れるの? 死に際の行動もまた技なので、即死など、技が使用できない状況にして倒す。ただし封じても阻止出来ない。 (リマスター版)Steam版のゲーム終了はどこから? オプション内にゲーム終了メニューがある。 エンディングは何回でも見られますか? ラスボス撃破時のエンディングは1回のみです。 ラスボス撃破後は二度と見られません。 攻略に関わる質問 第1層から敵が強すぎィ…… orz 世界樹の迷宮の伝統として、装備が潤沢でない冒険開始時のキツい時期に、強敵(今作だと猫や鳥)がさも当然のように配備されてるため尚更キツい。 対策としては、「プリンスかファランクスを前衛に出して防御し続ける」。 序盤はファランクスの挑発がオススメ。 硬いファランクスが敵の強い攻撃を受け止めてくれるのでダメージも抑えられる。 更に後列に移動させればダメージは半分になる(ただし狙われやすさが少々低下)。 Lv5まではデメリットなしでSPを振り直せるので、挑発が不要なら別のスキルに振り直せば良い。 + 補足:長いため折りたたみ ただし、ファランクスは「与ダメ増強のバフ/デバフ」どころか「足止め系のバステ付与」さえ習得できないので、安易に起用するとサブ解禁までは一戦闘が長引きがちで結局被弾回数が多くなる。(モンクにも似たようなことが当てはまり、どちらもTP管理に悩まされる) なので、当面の安全性を考慮するなら、ビーストキングの「大鳥招来」「催眠梟招来」での行動妨害や、シノビの「忍法 陽炎」による身代わり戦法などのほうが安上がりかつ汎用的かもしれない。この2クラスはTP節約スキルを習得可能な点も好都合。 Lv2に上がるまでは1戦闘ごとに戻ってセーブしながら丁寧に装備を整えよう。 ちなみに序盤の推奨レベルは「階×4」で終盤は「階×3」。 新システムの「累積耐性」もあってハメ殺ししづらい仕様なので、大抵は短期決戦を狙うほうが断然楽。 例えば『パイレーツやビーストキングで頭封じ ⇒ ゾディアックの星術で弱点攻撃』は、上手く決まれば攻防一体で実に強力。 さらにリミットスキルも上手く組み合わせると、階層ボス級ですらゴッソリと削れる。 他にはシノビが「忍法 含針」で眠らせてから「飯綱」での石化狙いなんかは、終始ザコ戦で有効。 序盤は火力不足が特に顕著なので、ウォリアーの「チャージ→クロススラッシュ」・ゾディアックの「エーテル圧縮→業火」を主軸に据えるべし。 トライアンドエラーを繰り返して、プレイヤー自身の腕も磨いていこう。 なお、ランダムエンカウントのザコ敵は状態異常耐性をロクに持っていないので ビーストキングの「催眠梟招来」・シノビの「忍法 含針」などで行動妨害しつつ、打たれ弱い敵から一匹ずつ確実に倒していくことで被害を大きく減らせる。 その上でビーストキングの「獣の警戒」・バリスタの「アンブッシュ」などもあれば、本編クリアまでで苦労することは少ないだろう。 (例外は第1層の猫や鳥くらい) 大航海のマップ完成率が上がらないん 判定は陸地線と海面の塗りで行なわれているようだ。 よくあるミスとしては、海賊船の下を塗り残している、(メモ的に)余計な線を引いている、など。 アイコンの種類は関係ない様で、極端な話全て青で塗りつぶしても100%は可能。 それでもだめならこちら大航海攻略 割引券とか解剖用水溶液ってどのくらい貴重? 割引券:ワイヤレス通信による交易以外の手段で増やすことができないため、一品ものの装備に匹敵する貴重品。 しかしそもそも金を稼ぐ手段はいくらでもあるため、コレクション目的でなければ無理に温存する必要はない。 専用鎧など、20万en以上の高額商品を買う時はぜひ。 解剖用水溶液:最終盤の敵から材料が入手でき、商会で買う事ができるようになるので、 こちらはコレクション目的で溜め込む必要はない。 条件ドロップの困難なFOEやボスなどには、上手に使用していくとよい。 3階のマップを見るとまだまだ行けそうな空白があるんだけど? 開発段階では行ける予定だったようですが、ボツになってしまったようだ。 必ずしもすべての階が、A1~F7まで使われているわけではない。 第一階層のボスが逃げて追いつけない!アメニモマケズ使うしかないの? + ... もしムロツミの協力要請を聞いている場合、その際の話をちゃんと聞こう。 君が協力要請を受けていない場合は……部屋の角などをよく調べてみれば活路はある。 第二階層の海珠を手に入れたんだけど元老院戻ってもミッション完了しないよ? + ... とりあえずテキストを飛ばさず読むこと。7階の野営地(野営の1マス先)で誰かが待っているはず。 とあるNPCの顛末について(ネタバレ注意) + ... カナエとアガタは助けられないの? + ... 第一層で協力要請を断れば、彼らは第二層に行く事ができず、その時点で出番が終了するため、死亡イベントも発生しなくなる。 (正確に言えばプレイヤーギルドと関わらなくなるだけなので、それ以降の彼らについては想像にお任せ、という形になる) 第二層まで来てしまうと、どの選択肢でも二人が同時に助かることはないようだ。 海珠使ったけど、流されるんだけど? 海流の方向をオートパイロット矢印で書いていないか? 6階で海珠を使った後は何処に行けば良いの? + ... 7階の南西部に階段がある。 11階の3箇所にある石は何をすればいいの? 到達時点では特にない。 目印としてマップにEアイコンか何か置いておいておき、ひとまずは気にせず進めよう。 必要な時になれば、その石の意味が分かるようになるはず。 12階の赤FOEがリフトを塞いでるんだけど…… + ... 最短距離でダッシュすれば戦闘する必要はありません。ショートカットを開通させながら階段を変位磁石併用で昇り降りしてマップを埋めましょう。 15階のリングが云々の所はどうすれば良いの? + ... 14階のF-5にある銀の輪を使えばよい。しかし手に入るのは店売りのアクセなので、スルーしても可。 各種鍵は何処? 星の鍵 + ... 2層ボス戦後南東部の宝箱から入手 太陽の鍵 + ... 3層ボス戦後北東部の宝箱から入手 月の鍵 + ... 4層ボス戦後入手 16階北東部の扉が開きそうに無いんだけど + ... 入る事ができるのは終盤になって必要な物を全て揃えた後である。 なので、ルート次第ではそもそも進入できない。 詳しくは下項の「シナリオの分岐」参照。 ラスボスは復活しないの? + ... しません。 ドロップ素材は1周につき1個だけ。 (DS版)複数欲しければまた周回する必要がある。 (リマスター版)各ルートのラスボスのドロップアイテム装備の個数制限は撤廃されたためラスボスドロップ装備を2つ以上揃えるために同じルートを周回する必要はなくなった。 (またネタバレだが海都ルートには自爆するボスがいるがリマスター版は自爆してもドロップするようになった) ここで言うラスボスとは、海都or深都ルートの第五階層B20Fのボスと、真EDルートの第四階層B16F北東の部屋奥のボスのことを指す。 なお第六階層にいるのは隠しボス、もしくは真ラスボス。 第四階層ボスのレアをドロップする前に周回しちゃったんだけど…… + ... 二周目以降だと、第四階層のボスが復活する時、前の周までに戦った別ルートのボスも同じ部屋に現れる。 取り忘れたからといって周回し直す必要はない。 1度でも海都ルートでクリアしていれば、2周目以降は深都ルートで何周しようとも常に2体出現する。 逆もまた然り。 もうクリア後だけど、どうやってレベル99とか目指すの? + ... レッドパサラン養殖と三竜等のボスメドレー。こまめに宿屋に泊まるか航海して14日で止まれば復活する。 レッドパサランは24fのD1 D3にブルーパサランが湧く。(他の階にも湧くが、ここのは位置固定で移動しない) 詳しくはF.O.E攻略(パサラン系)。 リマスター版の場合は難易度ピクニックにすることで経験値5割増かつ敵大幅弱体化、なおかつ大航海クエストが聞きかじり対象になったため、ウガリートのクエスト1あたりをファーマー4人で周回すると良い。ファーマー4人なら1回20万以上稼げる。 5回で赤パサ稼ぎの上限(100万)を上回り、所要時間は格段に短い。 シナリオ分岐について シナリオの分岐はどうなってるの?(重度のネタバレ有り) + ... ルートは計3つ。 ◆海都ルート 第三階層時に海都で「巨兵ゲートキーパーを討て!」ミッションを受ける。 ミッション完了時に「ショーグン」開放。 あとは話の流れに沿って進めていけばいい。 ◆深都ルート 第三階層時に深都で「巨兵ゲートキーパーを護れ!」ミッションを受ける。 ミッション完了時に「アンドロ」開放。 あとは話の流れに沿って進めていけばいい。 + 更に・・・ ◆真EDルート 深都発見時(第二階層クリア)、オランピアには「約束する」元老院には「見つけたと告げる」を選択する。※選択肢で違う方を選択すると、対応するアイテムが貰えないので注意。 第三階層のミッション「ゲートキーパーを護れ/討て」をクリアする。(どっちでもOKなので、欲しい追加クラスで選ぶといい) 第四階層の一つ目のミッション「不凋花アマラントスを探せ!(海都)」「祭祀殿の碑文を読み解け!(深都)」のどちらかクリア後(クリアしなくてもB14Fへ到達後、海都・深都へ行けば入手可能)海都でクジュラから「空の玉碗」、深都でオランピアから「星海の欠片」をそれぞれ貰う。 第四階層の二つ目のミッション「祭祀殿の転移装置を発見しろ!(海都/深都)」をクリアし、「月の鍵」を入手。※クリアしてもミッション報告しないと次に進めないので注意。慌てないこと。 新しく発生するミッションを受けずにB10Fの真祖に会い、「友になることができる」を選択。「白亜の供物」と「異海の印」が貰える。この時点で、海都でも深都でもミッションが受けられなくなり真EDルート確定。※ちなみに、ここで海都or深都のミッションを受けた場合、受けた方のルートへと合流して物語は進行する。 第五階層B20Fボス部屋に入るとイベント 第四階層B16F北東の部屋から先に進むと真のラスボス。 1周目でも真EDルートに行くことは可能だがボスが強いので苦労するかも。 真ルート限定の利点があまりに少ない(実用性に欠けるものばかりで、事実上は図鑑埋め目的のみ)うえに ここだけでは物語の裏事情も把握しかねるので、時間と根性が許すのであれば3ルート完全走破。 できれば利点順に【海都ルート⇒深都ルート⇒真ルート】で巡ることをオススメしたい。
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top 樹2 一二三四五 一階層 1F 森マイマイ 45 雷 84 殻のカケラ 針ネズミ 45 火 79 ねずみの針//長い針 1ターンレア ひっかきモグラ 51 火 123 土竜のカギ爪/やわらかい皮 クローラー 90 火 152 小さな鉄爪 2F 毒噴きアゲハ 57 - 204 蝶の羽//リンプン 雷レア オオサボテン 90 火 314 サボテンの棘/サボテンの幹 3F オオテントウ 81 雷 222 テントウの爪/ナナホシの甲殻 ラス1ラフレシア呼 ボールアニマル 87 火 266 伸縮する皮/甲殻の突起 シンリンサイ 158 雷 425 赤角のカケラ//巨大な赤角 炎レア 4F マイマイダイオウ 96 雷 390 金属質の殻//黒金の薄殻 氷レア イビルアイ 130 - 506 粘着質の羽皮//水晶の眼球 物理以外レア 5F キューブゼラチン 114 火 427 ゼラチン質の核//繊維状の薄皮 突レア サイミンフクロウ 108 突火 571 大鳥の羽 ラフレシア 220 火 831 大きな花びら//しなやかなツル 斬レア 二階層 6F 大キノコ 132 火 - 円錐形の傘/小さな花 エリマキトカゲ 138 氷 - 柔らかな短角/エリマキ状の皮 ジャイアントモア 144 突 - 大鳥の尾羽 怪しい石像 180 雷 - 砕けた石片/天河石/穴空きの石片 後列攻撃/突レア 7F 大イノシシ 180 火 - 真鉄の牙/獣の厚皮 かみつき草 201 火 - うごめく球根/弾力あるツル/しなる枝 8F ガラガラノヅチ 162 氷 - 紅鉄のカケラ//紅鉄のウロコ 雷レア 火炎トカゲ 165 氷 - 深緑の羽皮/千切れた緑尾 ヨロイリュウ 206 火氷雷 - 鎧竜甲//鎧竜甲の芯骨 壊レア 9F アクタイオン 213 火 - 鋼鉄の大角 グリュプス 183 突 - 鋼の鋭嘴/純白の冠羽 10F レッドゼラチン 183 氷雷 - ゼラチン質の赤核//凍りついた繊維 氷レア サクランフクロウ 171 - - 発光する尾羽根//呪鳥の爪 炎レア サウロポセイドン 500 火 - 怪物の大腿骨 三階層 11F スノーゴースト 201 火 - 白玉石 スノーゴースト複数or魔界の邪竜呼 フィッシュマン 207 - - 青いヒレ//ぬめったウロコ 氷レア モリヤンマ 213 雷 - 大トンボの巣材/ミント草/トンボの前羽 雷レア スレイプニル 219 - - 赤いタテガミ//白馬の蹄 脚封レア 12F 雪トカゲ 219 火 - 千切れた白尾/白鉄のカケラ はさみカブト 270 雷 - 天鉄の甲殻//カブトのヒゲ 斬レア 13F オオヤドカリ 278 雷 - 宿見のカケラ//無傷の宿見 斬突壊以外レア フォレストウルフ 285 火 - 純白の狼牙/純白の薄革 14F ブルーゼラチン 243 火 - ゼラチン質の青核 レッドフィッシュ 246 - - 赤いヒレ//ぬめった赤ウロコ 炎レア 15F スノーバード 252 突 - 白鳥の羽/赤木のツタ 危ない石造 310 - - 蒼石の腕/蛍石 暴れ野牛 510 - - 金属質の突角/野牛の毛皮 四階層 16F 軍隊バチ 291 雷 - 密林蜂の毒針/コケイチゴ ライチョウ 297 - - 金色の鶏冠 ベノムスパイダー 304 - - 粘着質の糸 デスストーカー 373 雷 - 紫の尾針/天鉄の長針 17F 七色テントウ 311 雷 - 虹色の薄殻 ラス1巨大な邪花呼 カマイタチ 317 火 - 鋭利な薄刃//風斬りの鋭刃 雷レア 18F ディアトリマ 324 - - 輝白鋼の嘴/天青石 ビッグモス 297 - - 薄紫の羽//濃紫のリンプン 氷レア 19F シャインバード 337 - - 黄金色の羽/黄金色の小爪/死色の細茎 巨大な邪花 741 火 - 薄藍の花蔓//青紫の花弁 1ターンレア 20F レイヴン 344 - - 蒼鳥の羽/蒼鳥の嘴 危険な花びら 316 - - 危険な球根//危険なつぼみ 即死レア(ジエンド・首撃ち) 毒牙のイモムシ 425 - - 濃紫の短爪//濃紫の曲がった角 炎レア 五階層 21F イエローゼラチン 433 炎氷 - ゼラチン質の黄核 斬突壊耐性/雷無効 フォレストバット 367 - - コウモリのキバ マンドレイク 373 - - マンドレイクの根/弓なりの花枝/木炭のカケラ 炎レア 闇夜の魔馬 456 - - 黒馬の蹄 22F ノヅチ 387 炎 - 蒼鉄鋼の甲殻/姫リンゴ 氷耐性(50%) ブラックウイング 393 炎 - 黒灰の骨片//黒灰の頭骨 斬突壊以外レア(巫剣:呪吸大斬・ガンナー属性ショット) ゼラチンキング 651 雷 - ゼラチン質の黒核 24F↓のみ出現/イエローゼラチン呼 23F FOEのみ 24F 白銀の銃兵 495 雷 - 金剛鉄の殻/金属片/金剛鉄の上腕 腕縛レア 巨大な石像 528 雷 - 隕鉄の石片 ジュエルリザード 360 - - 青藍の皮 火氷雷無効/氷レア(変化の呪言) 25F ディフェンダー 512 雷 - 純白銅の甲殻/純白銅髄/金属片 死霊の兵士 520 雷 - 真白銀のカケラ/金属片/真白銀の塊 壊レア アイアンアーマー 524 氷 - 黒甲羅/葡萄石 top 樹2
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キーアイテム キーアイテムとは、上限60個の通常アイテム欄とは別に扱われる、重要アイテム群の総称。 ミッションやクエストに関わるもの、リミットスキルの各奥義書アイテム、鍛冶に使用するハンマーの大きく3つに分かれます。 ミッション、クエスト関連等 リミットスキル ハンマー ミッション、クエスト関連等 名前 入手方法・備考 説明文 ギルド証明書 最初に冒険者ギルドを訪れる 海都で冒険者ギルドとして定住することを許可したギルドの証 樹海の地図 ミッション「樹海への序曲」を受ける 世界樹の迷宮内を書き記すための羊皮紙 海珠 海王ケトスから貰う 海王ケトスから渡された海色の珠中を覗くと水流が渦を巻いているようだ 姫の親書 グートルーネから貰う 海都の姫が深都との友好のためにとしたためた手紙 海都からの進物 宰領から貰う (アイテム欄で確認不可) アマラントス ミッション「不凋花アマラントスを探せ!」B15F A-4(e.3)を調べる 『不凋花』という別名のある花海都にとってかなり重要なものらしい イブン・ガジの粉 ミッション「祭祀殿の碑文を読み解け!」B13F C-6(d.3)でオランピアから貰う 周囲に振り撒くと不可視のものを見通すことが可能になるという不思議な粉 王家の紋章 ミッション「姫を狙う深都の王を見つけ出せ!」を受けるミッション「深王の命に従い白亜の姫を討て!」を受ける 白亜の森の結界を無力化できる効力のある海都の王家の紋章が刻まれた印 星海の欠片 オランピアから貰う 白亜の供物を手に入れるための手がかり見た感じでは普通の石と特に変わらない 空の玉碗 クジュラから貰う この世のモノでないモノをこの世界に保ち存在させる力を持つ黄金色の碗 白亜の供物 真祖から貰う 星海の欠片と空の玉碗が一体になり本来の力を取り戻した星の結晶体 異海の印 真祖から貰う フカビトたちの住むエリアへ繋がる扉を開く鍵 月の鍵 クジュラから貰う(海都ルートB16F)オランピアから貰う(深都ルートB16F) 迷宮の閉ざされた扉を開き月のように光る不思議な鍵 星の鍵 B8F B-6(e.5)宝箱 迷宮の閉ざされた扉を開き星のように瞬く不思議な鍵 太陽の鍵 B12F A-7(b.4)宝箱 迷宮の封じられた宝箱を開き太陽のようにゆらめく不思議な鍵 大将軍の采配 ミッション「巨兵ゲートキーパーを討て!」クリア 選ばれた将が軍を率いて戦場に立つ時に手にしていたという逸話の残る采配 アンドロの設計図 ミッション「巨兵ゲートキーパーを護れ!」クリア 世界樹の膨大な知識を利用して深都で開発された人間を模った機械の設計図 ドラゴンハート紅 偉大なる赤竜を倒す 火竜に勝利し自らの限界を超えた戦士に与えられる証 ドラゴンハート蒼 氷嵐の支配者を倒す 氷竜に勝利し自らの限界を超えた戦士に与えられる証 ドラゴンハート輝 雷鳴と共に現る者を倒す 金竜に勝利し自らの限界を超えた戦士に与えられる証 竜神楽の鈴 リンドヴルムから貰う 預言姫マルグレーテが祈りを込めた黄金竜を呼び寄せる不思議な鈴 衛兵の記章 B7F D-5(d.3)で衛兵の死体を調べる 何者かに殺害された衛兵の衛兵としての証 銀の輪 B14F F-5(c.4)を調べる 指輪でもなく、腕輪でもない不思議なサイズの銀色の輪 日記の切れ端 クエスト「往生際の悪い絆」 ペイルホースの日記の切れ端『野営を制する者は樹海をも制するのだ』 ベッコウバチの巣 クエスト「魅惑の鼈甲色」 とろけるような甘い香りを漂わせる蜂の巣万人を魅了するアーモロードの高級食材 お供え物のお酒 クエスト「小さき者、微笑みの返礼」 地下6階にあるという石像への供物お神酒のようだ 水晶刃のナイフ クエスト「受け継がれしは、真紅の思い出」 刃は水晶でできた装飾刀柄頭に獅子の細工が施されている 蒼く輝く枝 クエスト「万石取れば悉皆を羨む」 溶岩地帯を涼しげに照らす枝その淡い蒼光は、折れてなお輝きを失わない ポモナの果実 クエスト「我侭美食家の飽くなき食欲」(最大二個入手可能) 手触りが石のようにざらつく木の実食べられるとは思えない 緑死病の特効薬 クエスト「壜の中の手紙Ⅱ」 緑死病と呼ばれる流行病の特効薬その調合法は海都には伝わっていない しぼんだ実 クエスト「灌木の木の実」 水分も無く、味も悪いしぼんだ実漢方薬にも利用される 商会の小粋なツボ クエスト「古都を語る至宝」ネイピア商会にて3000エンで購入 ネイピア商会の店主一押しのツボそこはかとなく趣き深い一品 不思議な大皿 クエスト「古都を語る至宝」B14F A-2(b.1)を調べる 表面に大きな紅い華をあしらった大皿非常に軽く、弾くと金属音がする 青灰色の燭台 クエスト「古都を語る至宝」B14F A-2(c.3)を調べる 三叉になった枝つき燭台厳かな青灰色が古の気品を漂わせる 美女の彫像 クエスト「古都を語る至宝」B14F A-2(c.5)を調べる つぶらな瞳で天を仰ぐ美女の彫像その物憂げな表情は、美しさを際立たせる 古代の貨幣 クエスト「古都を語る至宝」B14F A-2(e.1)を調べる 支配者であろう人物の横顔が描かれている金の含有量も多そうな古代の金貨 大空を描いた石版 クエスト「台座と石版」 太陽と鳥が描かれた大空を思わせる石版 大地を描いた石版 クエスト「台座と石版」 生い茂る草や木が描かれた大地を思わせる石版 人々を描いた石版 クエスト「台座と石版」 市井に生きる人々が描かれた人間を思わせる石版 年代物の鎧 クエスト「台座と石版」 遺跡の祭壇から出土した奉納品巌かな佇まいからは神秘的な力を感じる 亡者の墓剣 クエスト「地の底に眠る戦友へ」 墓標の如く突き刺さっていた錆びた剣かつての持ち主の名前は掠れて見えない 白亜のススキ クエスト「豊作祈願のススキ」B17F C-6(e.1)を調べる 透き通るような白さを持っておりただそこにあるだけで上品に見えるススキ 黄金のススキ クエスト「豊作祈願のススキ」大航海 A-3(d.1)を調べる (アイテム欄で確認不可) 滋養ある塩の結晶 クエスト「冒険の塩加減」B8F E-5(c.2)またはB18F C-5(a.3)を調べる 普通に街に出回る塩よりも多くの栄養が詰まっている塩 暖かな石 クエスト「探石行」B19F D-1(a.2)を調べ「はい」を選択 体を癒してくれる力が秘められていると噂のある暖かみのある石 樹海の石 クエスト「探石行」B19F D-1(a.2)を調べ「いいえ」を選択 魔物たちの大切な岩を守るためにその場で拾った何の変哲もない石 幸せの四つ葉 クエスト「しあわせの理由」B1F D-3(b.1)またはB20F D-3(a.3)を調べる 三つ葉の中に稀に群生している四つ葉見つけた人に幸せを運ぶという リミットスキル リミットスキルの具体的なスキル内容についてはこちらをご覧ください。 名前 スキル 入手方法 説明文 十字斬の口伝書 クロススラッシュ ゲーム開始時ギルドで貰える 伝説のギルドの副長が考案した多数で樹海の獣を討つ対魔剣法の一つ。二人が息を合わせ袈裟斬りを放つための鍛錬法が記された書。 覚悟の勧め 決死の覚悟 ゲーム開始時ギルドで貰える かつての大戦争で百万の敵兵に囲まれながら無事に生き延びた古強者が書き残した日記。戦場で生き抜く為の技が書き残されている。 戦術書・攻之巻 突撃陣形 ゲーム開始時ギルドで貰える 遥か古代、大陸を支配した偉大なる双角王が晩年に記した兵法書。小部隊での攻撃に特化した内容で、冒険者の多くが愛読している。 三段突の口伝書 無明剣 大航海クエスト(スカンダリア大灯台) 伝説のギルドの副長が考案した多数で樹海の獣を討つ対魔剣法の一つ。三人同時に魔物の急所を突くための鍛錬法が記された書。 戦術書・防之巻 守護陣形 B3F E-3 宝箱 遥か古代、大陸を支配した偉大なる双角王が晩年に記した兵法書。小部隊での防戦に特化した内容で、冒険者の多くが愛読している。 武息の修行書 武息 大航海クエスト(交易都市バタビア) 海の彼方、スメール山で長きに渡り修行した武芸者が編み出したという技。呼吸によって気を操り傷を癒やす術が記載されている。 戦術書・殺之巻 必殺陣形 B6F C-1 宝箱 遙か古代、大陸を支配した偉大なる双角王が晩年に記した兵法書。裏の文書とも呼ばれる斬人の術が記された錬兵のための書物。 護衛術・Ⅰ イージスの護り 大航海クエスト(トルトゥーガ島) 西方の小国を治めていた偉大で勇敢な女王が己の衛兵に学ばせたという絶対なる護衛術。全ての攻撃に対する防御法が記されている。 煉獄の禁書 業火 大航海クエスト(商業港アユタヤ) 三大賢者の一人と呼ばれた煉獄の錬金術師が記した禁断の書。触媒と共に音読するだけで周囲は炎の海と化す恐るべき禁書である。 戦術書・風之巻 風魔陣形 B11F C-1 宝箱 遥か古代、大陸を支配した偉大なる双角王が晩年に記した兵法書。部隊を効率よく素早く動かすための方法が記されている。 氷晶の禁書 絶対零度 大航海クエスト(海上都市シバ) 三大賢者の一人と呼ばれた氷の錬金術師が記した禁断の書。触媒と共に音読するだけで周囲に氷霧を呼び凍えさせる禁書である。 護衛術・II イージスの護りII 大航海クエスト(巨人の遺跡) 西方の小国を治めていた偉大で勇敢な女王が己の衛兵に学ばせたという絶対なる護衛術。全ての属性に対する防御法が記されている。 外典・創世の黙示録 サングレイザー 大航海クエスト(交易都市ダマバンド) 神代の頃に記された異端の黙示録。古代文字の一つ一つに術式が織り込まれ、使用者の闘気を媒介に魔を討ち祓う無限の光を放つ。 戦術書・介護之巻 介護陣形 大航海クエスト(暗黒の森) 遙か古代、大陸を支配した偉大なる双角王が晩年に記した兵法書。衛生兵を使った部隊の生存率を上げるための方法が記されている。 万雷の禁書 渦雷 B16F D-5 宝箱 三大賢者の一人と呼ばれた雷鳴の錬金術師が記した禁断の書。触媒と共に音読するだけで稲妻を呼び落とす恐るべき禁書である。 護衛術・真 イージスの盾 大航海クエスト(勝利の塔) 西方の小国を治めていた偉大で勇敢な女王が最後に編み出したという完全なる防御術。あらゆる攻撃を防ぐ技が記されている。 深淵宇宙理論原書 クインテセンス 大航海クエスト(交易都市アイエイア) 狂気の占星術師が残した書物。写本では削除された、エーテル臨界突破の方法とそれに伴う空間爆発に関する項目が記されている。 鉄拳星砕の法 スターバスター B20F C-1 宝箱 星落としの武神と呼ばれた一人の男が残したとされる書物。極限にまで練り上げた闘気を一点集中で放つ術について記されている。 フォルトゥナの護書 幸運のハンマー 大航海クエスト(交易都市ウガリート) 運命を司る女神の祝福を受けたという聖なる書物。記された詩を詠いながら戦う者には絶対の幸運が約束される。 永劫回帰の思想書 ウロボロスの盾 B23F A-2 宝箱 古代錬金術の1つの到達点とされる命脈反転の術について記された書物。物理法則を超越したその術は破壊の力を創造の力に変える。 生命賛歌の祝詞 イモータル 大航海クエスト(空中樹海) 竜と人とが共に受け継いできた、聖なる祝詞が記された書物。その祝詞を詠む者に死すらも超越した力と不屈の誇りを与える。 ハンマー 武器の強化の際に必要な鍛冶用アイテム。全24種。 名前 入手方法・備考 説明文 攻撃のハンマー ミッション「樹海への序曲」クリア後、1F衛兵から 鍛えた武器の攻撃力を上昇させることが可能な鍛冶用の金鎚 命中のハンマー 6F宝箱 鍛えた武器の命中率を上昇させることが可能な鍛冶用の金槌 会心のハンマー 5F宝箱(6F月の扉を進んだ先) 鍛えた武器のクリティカル率を上昇させることが可能な鍛冶用の金槌 力のハンマー 10F宝箱 鍛えた武器にSTR上昇を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 知識のハンマー 10F宝箱 鍛えた武器にTEC上昇を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 守りのハンマー ミッション「樹海への序曲」クリア後、1F衛兵から 鍛えた武器にVIT上昇を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 速さのハンマー 1F宝箱(星の扉を進んだ先) 鍛えた武器にAGI上昇を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 運のハンマー 1F宝箱(星の扉を進んだ先) 鍛えた武器にLUC上昇を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 火炎のハンマー クエスト「喉元に突きつけられし害意」報酬 鍛えた武器に火属性を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 氷結のハンマー クエスト「万石取れば悉皆を羨む」報酬 鍛えた武器に氷属性を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 電撃のハンマー クエスト「商会からの依頼」報酬 鍛えた武器に雷属性を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 頭封じのハンマー クエスト「モンスター図鑑作成依頼」報酬 鍛えた武器に頭封じ効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 腕封じのハンマー クエスト「極秘任務依頼」報酬 鍛えた武器に腕封じの効果を付与することが可能な鍛冶用の金槌 脚封じのハンマー 4F宝箱 鍛えた武器に脚封じ効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 スタンハンマー 3F宝箱(鍵) 鍛えた武器にスタン効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 盲目のハンマー ミッション「樹海への序曲」クリア後、1F衛兵から 鍛えた武器に盲目効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 睡眠のハンマー クエスト「其の蒼は、大海を飲んだ蒼」報酬 鍛えた武器に睡眠効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 毒のハンマー クエスト「往生際の悪い絆」報酬 鍛えた武器に毒効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 腐敗のハンマー クエスト「台座と石版」報酬 鍛えた武器に腐敗効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 混乱のハンマー 19F宝箱 鍛えた武器に混乱効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 麻痺のハンマー クエスト「水底を突く石像」報酬 鍛えた武器に麻痺効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 呪いのハンマー クエスト「アイテム図鑑作成依頼」報酬 鍛えた武器に呪い効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 石化のハンマー 21Fの宝箱 鍛えた武器に石化効果を付与することが可能な鍛冶用の金鎚 死のハンマー 25Fの宝箱 鍛えた武器に即死効果を付与することが可能な鍛治用の金槌
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テキスト集トップへ戻る メインシナリオ || 碧照ノ樹海 深霧ノ幽谷 金剛獣ノ岩窟 木偶ノ文庫 煌天破ノ都 暗国ノ殿 煌天破ノ都ミニイベント 謎の地下研究施設。その果てには 世界樹の力が眠っていると伝えられる。 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)A-4 繋がる迷宮 B-3(b.5) 石碑に刻まれた文字 B-2(c.3) 古代文字の術式書 C-3(e.5) 世界樹封印計画 概要1 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア)C-2(d.4) 岩肌に光るもの A-4 繋がる迷宮 D-2(e.5) 世界樹封印計画 概要2 C-2(d.4) 石碑に刻まれた文字 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)A-4 繋がる迷宮 A-7(b.3) 不自然なウロビト E-7(a.4) 世界樹封印計画 概要3 E-4(e.4) 石碑に刻まれた文字 碧照ノ樹海3F(隠しエリア)A-5(d.3) 植物と赤狒狒 B-4 繋がる迷宮 B-3(d.3) 世界樹封印計画 概要4 A-1(b.4) 石碑に刻まれた文字 煌天破ノ都1FF-7(d.4) 差し込む陽の光 D-1(b,3) 風を問う石板 D-1(b,2) 黄昏に嘆く者の扉(クエスト「煌天破の鍵」受領前) D-1(b,4) 始まりを謳う者の扉(クエスト「煌天破の鍵」受領前) 木偶ノ文庫3F(隠しエリア) A-4 繋がる迷宮 君たちがくすんだ扉に手を触れると その奥から 巨大な何かが動くような音が響き始める。 しばらくすると音がおさまる。 …扉の開閉が可能になったようだ。 B-3(b.5) 石碑に刻まれた文字 君たちは、遺跡の行き止まりに 小さな石碑を見つけて足を止める。 見ると、そこには文字が刻まれていた…。 『神授を育む者… …汝の名は、土なり』 これは何を意味する言葉なのだろうか…。 君たちはこの言葉を覚えておいてもいいし 無視しても構わない。 B-2(c.3) 古代文字の術式書 初回 遺跡の迷宮の隠された領域を 行く君たちは行き止まりに 書棚を見かける。 2回目以降 君たちの目の前に書棚がある…。 (以下共通) 納められている本の大半は朽ちているが 一冊だけ読めそうな物がある。 興味があるなら読んでみてもいい。 本を読みますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 誰が読みますか? (キャラ名1)(キャラ名2)(キャラ名3)(キャラ名4)(キャラ名5) (キャラ名)は手近な一冊を抜き 表紙を開くと、ゆっくりと読み始める…。 (暗転) 分岐:ルーンマスターかミスティック(サブクラス可)が読む やがて(キャラ名)は得心いった 顔で仲間たちに向かって頷き 本の内容をすらすらと暗誦する。 (キャラ名)の口から紡がれるのは 穏やかな響きを持つ古代の詩のようだ。 そして(キャラ名)が詩を読み終えると 君たちの精神は落ち着き 冒険に対する意欲を増進させる。 全員のTPが200回復した。 どうやらそれは、術式書の一種で 術の心得がある者が詠んだことで 作動したようだ。 やがて書物は、最後の役目を終えた とばかりに解け、風に乗って どこかへと飛んでいく…。 分岐:ルーンマスターでもミスティックでもないキャラが読む やがて(キャラ名)は本から顔を上げ 困った様子で首を横に振る。 どうやら、この書物は古代文字で 書かれているようで、(キャラ名)は 読むことができなかったようだ。 もし、君たちの仲間に古代文字の 解読に長けるような者がいれば 読んでもらってもいいだろう。 分岐:ルーンマスターでもミスティックでもないTEC30以下のキャラが読む やがて(キャラ名)の背中は小刻みに 震え始め、次の瞬間 絶叫と共に、書物を縦に引き裂く! 古代文字で書かれた書物を読むことは (キャラ名)にとって 耐えがたい苦痛だったようだ。 仲間たちは(キャラ名)を慰めると 再び探索に戻ることにする。 C-3(e.5) 世界樹封印計画 概要1 通路の突きあたりには 硬質な表紙でできた一冊の本が 放置されている。 ほとんど読めるページはないが、 本には以下のようなことが書かれている… 世界樹封印計画 概要1: 地形を利用し、世界樹に物理的な 三重の封印を施す。 これにより、世界樹の暴走による被害を 内だけに留める。 封印の解除は外部からのみ可能であり… …これ以上読むのは難しそうだ。 君たちは本をそのまま放置し、先を急ぐ。 金剛獣ノ岩窟3F(隠しエリア) C-2(d.4) 岩肌に光るもの 岩窟の隠された領域の探索を 続ける君たちは上方に キラリと光る何かを見つける。 気になるなら、岩肌によじ登り それが何なのか確認してもいい。 光る物を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 光る物が何であれ、岩壁に登るという 危険を冒す価値があるとは思えない…。 君たちはその場を立ち去ることにする。 YES よじ登った(キャラ名)が見つけたのは 素材として重宝される鉱石だった。 望むなら鉱石を手に入れることができる。 鉱石を採りますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 崩落の危険を感じた(キャラ名)は 鉱石には手を触れず、仲間たちの元へ戻る。 YES (キャラ名)は岩壁から丁寧に 鉱石を掘り起こすと、それを 仲間たちに放って寄こす。 謎の壁材を手に入れた!!! 岩壁には、まだ鉱石が残っているようだ。 望むなら、それも手に入れることができる。 (鉱石を採りますか?に戻る) 3回YESを選ぶ (キャラ名)が岩壁から鉱石を取ると 不意に、周囲に不吉な轟音が響き始める! どうやら鉱石を取ったことで 脆くなった岩壁が崩落したらしい! (キャラ名)は落下してしまう! (キャラ名)のHPが80失われた。 更に君たちの頭上から、崩落した 大小様々な岩石が容赦なく降り注ぐ! (キャラ名)のHPが○○失われた。(×10) 這う這うの体で岩の下から抜け出した 君たちは、欲を出したことを後悔し ふらふらとした足取りで探索に戻る。 A-4 繋がる迷宮 君たちがくすんだ扉に手を触れると その奥から 巨大な何かが動くような音が響き始める。 しばらくすると音がおさまる。 …扉の開閉が可能になったようだ。 D-2(e.5) 世界樹封印計画 概要2 通路の突きあたりには 硬質な表紙でできた一冊の本が 放置されている。 ほとんど読めるページはないが、 本には以下のようなことが書かれている… 世界樹封印計画 概要2: 各封印には対応する石板が必要とする。 石板の守り手は手配済み。 ただし、…………の喪失により 守り手の数が足りず。やむを得ず 外円の石板は放置する運びと… …これ以上読むのは難しそうだ。 君たちは本をそのまま放置し、先を急ぐ。 C-2(d.4) 石碑に刻まれた文字 君たちは、洞窟の行き止まりに 小さな石碑を見つけて足を止める。 見ると、そこには文字が刻まれていた…。 『混沌よりいずる者… …汝の名は、火なり』 これは何を意味する言葉なのだろうか…。 君たちはこの言葉を覚えておいてもいいし 無視しても構わない。 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア) A-4 繋がる迷宮 君たちがくすんだ扉に手を触れると その奥から 巨大な何かが動くような音が響き始める。 しばらくすると音がおさまる。 …扉の開閉が可能になったようだ。 A-7(b.3) 不自然なウロビト 深い緑の香りを吸い込みながら 霧の森を進む君たちは、行き止まりに ウロビトが立っているのを見かける。 「………」 こんなところに、普通のウロビトがいる とは考えにくい。君たちは、理由を 聞くべく、声をかけてもいい。 ウロビトに声をかけますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO ウロビトの様子を不審に感じた 君たちは、警戒して足早に素通りする。 YES 声をかけるべくウロビトに 歩み寄った君たちは、彼の瞳を 覗き込み、戦慄する! 何と彼の濁った瞳に生気はなく 既に彼は死んでいたのだった! そして君たちが疑問に思う 間もなく、哀れな死体の背後から ホロウが襲いかかってくる! (ホロウホプリテス×3と戦闘(奇襲)) 君たちはホロウの不意打ちを凌ぎ 何とか戦闘に勝利する! どうやら魔物たちは、自分たちが 襲ったウロビトの死体を操り 囮として使用していたらしい…。 キミたちは、哀れなウロビトに 黙祷を捧げると、 探索に戻ることにする。 E-7(a.4) 世界樹封印計画 概要3 通路の突きあたりには 硬質な表紙でできた一冊の本が 放置されている。 ほとんど読めるページはないが、 本には以下のようなことが書かれている… 世界樹封印計画 概要3: 世界樹の中核に至る通路を封印。解除には 各施設責任者の承認が必要。 施設の入口は石板に連動。その為、 石板の封印解除後、改めて内から承認を得る 必要があり… …これ以上読むのは難しそうだ。 君たちは本をそのまま放置し、先を急ぐ。 E-4(e.4) 石碑に刻まれた文字 君たちは、森林の行き止まりに 小さな石碑を見つけて足を止める。 見ると、そこには文字が刻まれていた…。 『旅人を惑わす者… …汝の名は、水なり』 これは何を意味する言葉なのだろうか…。 君たちはこの言葉を覚えておいてもいいし 無視しても構わない。 碧照ノ樹海3F(隠しエリア) A-5(d.3) 植物と赤狒狒 行き止まりに突き当たった君たちは 足元に素材として役立つ 植物が生えているのに気づく。 望むなら君たちは、植物を 摘んでもいいだろう。 植物を摘みますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 君たちが夢中になって植物を 摘んでいると、不意に背後から 足音が聞こえてくる! 振り返ると、そこには真っ赤な狒狒の 魔物が立っていた! しかし魔物も 予期せぬ遭遇に驚いている様子だ! 君たちは、この状況を切り抜けるため 行動を取らねばならないが そう長いこと悩む時間もない! どうしますか? 隙を突いて攻撃を仕掛ける魔物の出方を伺う自らの胸を拳で叩いてみる狒狒の声真似をしてみる 隙を突いて攻撃を仕掛ける 君たちは、即座に立ちあがり 剣を抜き放つ! そして、うろたえる 狒狒に襲いかかった! (アンガーエイプと戦闘(先制)) 狒狒を討伐した君たちは 手に入れた分の植物を 背嚢にしまい、探索に戻ることにする。 呪王巣を手に入れた 魔物の出方を伺う 君たちは、息を潜め魔物の出方を 伺うことにする。 ………。 息が詰まるほどの長い沈黙の末 狒狒は、君たちには構わずに その場から立ち去っていった。 君たちは、安堵の息を吐くと 手に入れていた分の植物をまとめ 探索に戻ることにする。 呪王巣を手に入れた 自らの胸を拳で叩いてみる 君たちは、咄嗟に一歩前に出ると 両手の拳で、大きく反らした胸を 力いっぱい叩き始める! するとその様子を見た狒狒は 怒り狂い、こちらに迫ってくる! 君たちは慌てて武器を 構えようとするが、胸を叩くため 君たちは武器を手放している! 絶体絶命である! 君たちは魔物の最初の一撃に 耐えなければならない! (アンガーエイプと戦闘(奇襲)) 咄嗟の判断だったとはいえ 流石に君たちが取った行動は 賢いとは言い難いだろう。 狒狒を討伐した君たちは 手に入れた分の植物を 背嚢にしまい、探索に戻ることにする。 呪王巣を手に入れた 狒狒の声真似をしてみる 君たちは、一歩前に歩み出ると 腹筋を最大限に活用して 狒狒の鳴き声を忠実に再現してみる。 …するとどうだろう! 狒狒もウホウホと言葉を 返しながらこちらに寄ってくる! そしてあろうことか君たちの 傍らに生える植物を丁寧に摘むと こちらに差し出してくる! 鹿子草を3個手に入れた!!! 君たちが礼を告げ、それを 受け取ると狒狒は、迷宮の奥へ のしのしと歩き去っていった。 一時でも狒狒と心を通わせた 君たちは、魔物と人を分かつものは 外見などではない、と悟る。 君たちは親切な狒狒に感謝し 今後、なるべく狒狒は 倒さないよう心に決める。 B-4 繋がる迷宮 君たちがくすんだ扉に手を触れると その奥から 巨大な何かが動くような音が響き始める。 しばらくすると音がおさまる。 …扉の開閉が可能になったようだ。 B-3(d.3) 世界樹封印計画 概要4 通路の突き当たりには 硬質な表紙でできた一冊の本が 放置されている。 ほとんど読めるページはないが、 本には以下のようなことが書かれている… 世界樹封印計画 概要4: 世界樹の暴走時には、……………を 始動させる。毒には毒を ……………は唯一、世界樹の力の影響を 受けない。しかし問題も多くあり、 その制御には… …これ以上読むのは難しそうだ。 君たちは本をそのまま放置し、先を急ぐ。 A-1(b.4) 石碑に刻まれた文字 君たちは、樹海の行き止まりに 小さな石碑を見つけて足を止める。 見ると、そこには文字が刻まれていた…。 『始まりを謳う者… …汝の名は、風なり』 これは何を意味する言葉なのだろうか…。 君たちはこの言葉を覚えておいてもいいし 無視しても構わない。 煌天破ノ都1F F-7(d.4) 差し込む陽の光 分岐:am07~am10、pm01~pm06の時間帯に調べる 初回 迷宮を探索する君たちは 行き止まりが周囲の場所よりも 一際明るいことに気がつく。 周囲を探ってみると、上方につけられた、 レンズのような石が陽光を 増幅させていると分かる。 誰がどんな目的で作った仕掛けかは 知る由もないが、温かな日光が注ぐ この場所はとても居心地がいい。 2回目以降 君たちが今立っている場所は 上に据えつけられた、レンズの様な 石の降下で、一際温かく明るい。 (以下共通) 君たちはこの場所で一休みしてもいいし、 警戒して立ち去ってもいい。 一休みしますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 迷宮内での軽率な行いが、命を 危険に晒すということを心得る 君たちは、その場から早足で立ち去る。 YES 君たちは背嚢を降ろし、その温かな 場所で一息吐くことにする…。 ………。 魔物が闊歩する迷宮とは思えない程に 穏やかなその場所で、君たちは 十分な休憩を取ることができた。 全員のHPが200回復した。 分岐:am11~pm00の時間帯に調べる 初回 迷宮を探索する君たちは 行き止まりが、周囲の場所よりも 一際明るいことに気がつく。 周囲を探ってみると、上方につけられた、 レンズの様な石が陽光を 増幅させていると分かる。 そして石から放たれている陽光は ある一点で収束し、まるで何かを 指し示すかの様に照っている。 2回目以降 君たちが今立っている場所は 上に据えつけられた、レンズの様な 石の効果で、一際温かく明るい。 そして石から放たれる、光線は 石畳のある一点を指し示すかの如く 照らしている…。 (以下共通) 君たちは陽光が示す場所を調べる こともできるし、警戒して 立ち去ることもできる。 光が示す場所を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 迷宮に仕掛けられた罠が命を 脅かす、ということを知る君たちは 無視して探索に戻ることにする。 YES 君たちが、陽光が示す場所にある石畳を 調べてみると、それが動かせるように なっていることに気づく。 石畳をずらすと、中は空洞になっており そこには冒険に役立つ装備品が 納められていた! 破邪の手甲を手に入れた D-1(b,3) 風を問う石板 君たちの目の前の壁には石板が はめられており、何か言葉が刻まれている。 『草葉を揺らす者、風よ。 汝は誰ぞ?』 D-1(b,2) 黄昏に嘆く者の扉(クエスト「煌天破の鍵」受領前) 君たちの目前の扉には何か言葉が 刻まれている…。 『黄昏に嘆く者也』 しかし扉には鍵がかかっている。 今の君たちに、この扉を開ける術は ないようだ…。 D-1(b,4) 始まりを謳う者の扉(クエスト「煌天破の鍵」受領前) 君たちの目前の扉には何か言葉が 刻まれている…。 『始まりを謳う者也』 しかし扉には鍵がかかっている。 今の君たちに、この扉を開ける術は ないようだ…。
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第六迷宮 桜ノ立橋 SAKURA NO TATEHASHI + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 空(?)に浮かぶ石橋に桜が舞い散る美しい迷宮。鳥の魔物が多数生息している。 ハイ・ラガードの第四階層は世界樹上層にある迷宮を登ってゆく構造だったが、本迷宮は他の迷宮同様階段を降りてゆく構造となっている。 B1F 漆黒の獣に導かれし空の道 マップ西側に存在する足場は、乗った方向に応じて対岸まで直進する。進みたい方向に合わせて乗り込む位置を調節しよう。 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 E-4 a.1 クロガネJr.が同行する。クロガネJr.は二毛作を習得しており、同行中、一定確率で採集を2回行えるようになる。 任意 D-2 e.4 朝露が溜まっている。飲むと全員のHP55、TP50回復。 1日1回まで 強制 E-1 e.4 アーテリンデがいる。クロガネJr.との同行が解除される。 このイベント後に探索司令部へ報告しないと次の階へ進行できない 任意 B-4 e.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 B-1 c.4 任意 D-1 b.4 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-4 e.1 鳥の巣がある。どうやら様々な素材で作られているようだ。・取りに行くレイブン×3と戦闘。巣から900エンを入手。→ 巣材であったもの EXP800xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-1 c.4 冒険者にスープを振る舞ってもらった。全員のHP90、TP80回復。→ 温かなスープ EXP400xPT人数 ギルドカードイベント 任意 D-1 b.4 目の前の岸辺に手製の釣り竿が落ちている。・釣りをする→次の選択肢へA.釣りを続ける(2連続で選択)→カバンを釣り上げ、ネクタルを入手。→ 釣り上げたカバン EXP390xPT人数・やらないorB.もうやめる何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-4 b.2 獣避けの鈴 C-3 e.5 アクセラ B-6 d.1 ドレイクアーマー 採掘 F-3 a.3 葡萄石孔雀石薔薇石英 D-2 b.5 モンスター 登り階段~B-4扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ディアトリマ×3 ライチョウ レイヴン×2 コカトリス ライチョウ レイヴン 後 ライチョウ B-4扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 コカトリス レイヴン×2 ディアトリマ コカトリス ライチョウ ディアトリマ ライチョウ ディアトリマ×2 後 ライチョウ コカトリス レイヴン×2 データはこちら 後半からのコカトリスの石化orライチョウの封雷+ディアトリマのバッドビークに注意。状態異常・封じ時は大ダメージを受ける。状態異常・封じに罹っている冒険者を優先して狙ってくる。 F.O.E 怒れる猛禽 詳細はこちら 一定ルートを巡回する猛禽類。曲がり角にさしかかるときを除き、3倍速で移動する。逃走成功時に1ターン停止するが、場所によってはすぐに追いつかれてしまうので注意。 BOSS なし B2F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 B-2 c.3d.2 扉の先に誰かが入った跡がある。扉を開けると三連戦。1戦目…ディアトリマ×2、レイヴン×22戦目…ライチョウ×2、シャインバード×13戦目…ディアトリマ×2、カマイタチ×1、コカトリス×1 このイベントを進めない限りB3Fへの下り階段を降りられない。 b.1 強制 E-3 a.4 侵入するとキャラ1名のHPが40減少。クエスト「血に飢える風」を受注して侵入するとクエスト用イベントと差し替え。 任意 A-4 e.5 木の幹の窪みに樹液が溜まっている。飲むと全員のHP35、TP30回復。 1日1回まで 任意 E-2 e.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 E-1 e.3 任意 C-1 a.4 任意 F-4 c.3 任意 C-5 c.4 任意 F-5 c.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-2 e.4 動物が何かを埋めている。・掘り返す→次の選択肢へA.新しい跡を掘る→ハズレ。別の選択肢へ。B.古い跡を掘る→ブレイバントを入手。両方を選ぶとイベント終了。→ 動物の埋めたもの EXP440xPT人数・立ち去るorC.やめて立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない(Bを選んでいない場合のみ)。 任意 E-1 e.3 鳥のヒナが巣から落ちている。・巣に戻すヒナを巣に戻す際に姫リンゴを入手。→ 鳥の巣の果実 EXP400xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-1 a.4 近くの草むらが微かに動いている。・確認するカマイタチ×2と戦闘。→ 食事を邪魔した代償 EXP850xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-4 c.3 サクランボの実をつけた木がある。・食べる全員のHP35、TP30回復。→ サクランボ EXP390xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-5 c.4 桜の花びらを見て桜笛を思い出した。・笛遊びをする→次の選択肢へA.そっと吹く B.普通に吹く C.強く吹く を全て選ぶ→全員のTP30回復。→ 桜笛 EXP460xPT人数・立ち去るorD.遊びをやめる何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-5 c.3 木に毛虫が集っている。・駆除する七色テントウ×3と戦闘→ おせっかいな害虫駆除 EXP870xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-2 a.3 ポイズンナックル 唯一品 F-5 c.1 アムリタ A-5 e.4 突術の起動符 採取 D-2 b.3 姫リンゴ冬虫夏草不蝕の果実 E-3 c.2 モンスター 登り階段~C-4(a.1)手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ライチョウ×2 カマイタチ カマイタチ レイヴン 七色テントウ レイヴン シャインバード 後 七色テントウ ディアトリマ×2 ライチョウ C-4(a.1)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 シャインバード カマイタチ カマイタチ コカトリス 七色テントウ シャインバード 七色テントウ レイヴン ディアトリマ×2 後 コカトリス ライチョウ シャインバード コカトリス 七色テントウ データはこちら シャインバードの攻撃は強力だが、1ターン構えを必要とする。耐久力は並なのでさっさと倒してしまおう。依存部位が判りづらいがタロンザッパーは脚依存のスキル。 F.O.E 怒れる猛禽 詳細はこちら BOSS なし B3F 悍ましき嬌声が天まで響く決戦場 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 B-5 c.1 ミッションを受領するまで進めない 任意 A-4 d.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 F-6 d.1 任意 D-4 d.1 任意 F-3 b.5 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-4 d.3 折れた桜の枝がある。・触れてみるマッドキャタピラ×2と戦闘→ 桜色の魔物 EXP950xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-6 d.1 木の根元に光るものが埋まっている。・調べてみる掘り起こした瓶の蓋を開けるキャラ1名を選択。獣避けの鈴を入手。→ 忘れられのタイムカプセル EXP450xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ステータスに関わらず開けられる 任意 D-4 d.1 大きな獣が蜂の巣と格闘している。・見守る蜂蜜を食べ、全員のHP60、TP55回復。→ 獣と蜂蜜 EXP450xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-3 b.5 小動物が食事をしている。・近づく残された木の実を食べ、全員のHP35、TP30回復。→ 小動物と木の実 EXP490xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 マップ左上エリアのパズル解法 + ... おそらく最短手順 1. B-3(c.1)を上へ、橋 2. A-2(e.5)を下へ 3. B-3(b.1)を左へ 4. B-2(d.3)を右へ、これで縦に4つ足場が並ぶ 5. 最北の足場から下へ 6. C-2(b.5)を左で向こう岸へ 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-5 d.4 必中ゴーグル D-5 a.3 ウニコウル C-1 c.2 2500エン c.4 ソーマ 伐採 A-6 e.3 香木弓なりの花枝花枝の材木 F-2 c.2 モンスター 登り階段~F-4(c.1)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 マッドキャタピラ ディアトリマ×2 サンダードレイク 七色テントウ ライチョウ マッドキャタピラ ライチョウ サンダードレイク 後 七色テントウ×2 マッドキャタピラ ライチョウ F-4(d.1)~北西エリア内まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 カマイタチ サンダードレイク マッドキャタピラ×2 シャインバード マッドキャタピラ×2 ディアトリマ コカトリス ディアトリマ 後 コカトリス レイヴン×2 サンダードレイク カマイタチ ライチョウ×2 データはこちら F.O.E 突き進む犀角 詳細はこちら サイ。そのイメージに違わず、縦軸or横軸を合わせると1ターンで壁にぶつかるまで一気に直進してくる突進型。突進後はそこからさらに突進するということはなく、元の位置へ戻ってゆく。壁にぶつかると1ターンの間停止し、突っ込んだ先が穴ならそのまま落ちてゆき消滅する。 穴に落とすFOE避けを前提としているからか、日付をまたぐと復活する。 BOSS 第六迷宮ボスはこちら ボス部屋の扉を開けると戦闘となる。 コメント欄 B3F北西の浮遊床パズル部分、一部間違ってますね。 - 名無しさん (2018-09-26 10 58 51) B-2 c.4を塗り替えました、いかがでしょうか - 名無しさん (2018-10-03 01 36 40) B2FのE-4,b-1の足場が漏れてませんか? - 名無しさん (2019-05-30 15 24 57) C-2(c.3)を自力で踏みたい人(自分)のメモ: B-3(c.1)上, A-2(e.5)下, B-3(b.1)下→左→下, C-2(c.5)上, B-2(b.5)右, C-2(b.4)上, A-2(e.5)下, B-3(b.1)下→左, B-2(c.4)下, C-2(c.5)上, B-2(d.3)右, C-2(b.4)上, B-2(c.4)右, B-2(d.5)左, A-2(e.5)下, B-3(c.1)左, B-2(e.4)右, C-2(c.5)上, B-2(c.4)右, C-2(a.5)左→回り込んで下 - 名無しさん (2021-12-09 18 52 03) 名前
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これを飲めばたちまちモテモテボンキュッボン! と、うちのドSメディックが申しておりました。 -- ゆ (2007-06-12 20 32 06) 飲め、飲んでくれ -- 名無しさん (2007-06-12 21 48 38) そんな薬より天パになる薬作らせて、天パ部の仲間増やせ。 -- 名無しさん (2007-06-12 21 50 19) 試しにお前が飲んでみろ -- ドSメディックってドメスティックみたい (2007-06-12 22 57 05) メルモちゃんみたいに大人と子供をいったりきたり~ -- 名無しさん (2007-06-13 00 49 59) 最初に見た時より上手くなっているように見える。そして萌える。 -- 名無しさん (2007-06-13 02 55 04) ↑↑またしても世界樹の新ジャンルが…! -- ここは来る度に妄想が止まらないから困る (2007-06-13 12 44 28) ↑九龍行けば妄人になれるよ。さしずめ世界樹男 -- 名無しさん (2007-06-13 17 46 22) B・K・B! B・K・B! -- 名無しさん (2007-06-16 23 14 29) ↑↑クーロンww -- 名無しさん (2007-06-24 12 37 58) 名前 コメント
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台詞イベント等(樹海内第3階層) 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 ここでは第3階層のイベントが記載されています。 他の階層へはこちらからどうぞ。 第1階層 翠緑ノ樹海 第2階層 原始ノ大密林 第4階層 枯レ森 ダンジョンで聞けるNPCの話、イベント第3階層 千年ノ蒼樹海B11F助言 地図を書く兵士たち 地図完成? クエスト「過去を拾いに」 クエスト「あなたの優しい思い出を…」 ブシドー追加イベント B12F蟻だー B-2 謎の巣穴 クエスト「樹海の孤児」 B13FB-4 探索する為には… B-1 謎の人影 A-4 紫水晶のカケラ入手 B14FC-3 少女の警告 B15Fvsコロトラングル クエスト「勇士の証はたてられた」 クエスト「永遠の蒼は其処に在りし」 ダンジョンで聞けるNPCの話、イベント 第3階層 千年ノ蒼樹海 B11F 助言 「新たな階層の地図をつくれ!」未受領 君たちは、青くそまる不思議な森の中 ゆっくりと足を進める。 しかし未知の樹海を探索する前に 執政院に顔を出した方がいい。 新たなフロアを歩くための 手助けが貰えるかもしれない。 地図を書く兵士たち C-6 青くそまるまるで海の中のような森… そんな中、足を進める君たちの前に 一人の兵士が見えてきた。 どこか落ち着かなさそうに ビクビクと周囲を見ていた兵士は 君たちを見つけ、明るく笑う。 「あなたたちが執政院で ミッションを引き受けてくれた 冒険者の方ですね?」 「地下10階で密林の王を倒した 腕利きの者たちを送る、と言われ 我々は心待ちにしていました」 「お聞きかと思いますが 私たちはこの地下11階と12階の 地図を書くよう言われています」 「しかし、見知らぬ場所で 恐ろしい獣を前にして… 途方にくれていた所なのです」 「(ギルド名)のような 高名な冒険者たちが手伝って くれるなら、安心できます!」 兵士はそういうと君たちに 一枚の羊皮紙を差し出す。 「…わずかだが、私が調査した この階の地図を渡しておきます」 兵士は、自分で書いた地図を 君たちに差し出した! 「あなたたちなら、残り全ての地図を 作る事が出来るでしょう」 兵士は、そういうと自分の役目は 終わったとばかりに、足早にその 場を去っていく…。 君たちは兵士から受け取った地図を 手に、再び樹海へと向かう。 C-3 樹海の木々に囲まれた突き当りに 途方にくれたように立つ 一人の兵士がいた。 君たちが声をかけると、兵士は 嬉しそうにこちらを向く。 「執政院からのお触れで この階の地図を書きに来たんだが…」 「どうやら俺にできるのは ここまでのようだ」 「俺が途中まで書いた地図を渡すから 後は君たちにお願いしていいかね?」 兵士はそういうと、君たちに 一枚の羊皮紙を差し出す。 「仲間の兵士が言っていたんだが この階には多くの落とし穴が あるという話だ」 「君たちも地図を作成する際には 十分注意することだ」 兵士はそういうと 足早にこの場から立ち去る。 君たちは兵士から受け取った地図を 手に、再び樹海へと向かう。 B-5 樹海の奥深く、妖しげな森の奥に 一人佇む兵士の姿がある。 兵士は、困ったような表情で立ち 君たちに気付くと 嬉しそうに声をかけてくる。 「執政院から連絡は受けている。 熟練の冒険者を送るってね。 君たちがそうなんだね?」 兵士は口早に言葉をつむぎ 君たちに羊皮紙を差し出す。 「これを…、君たちにわたそう。 私が一部分書いた地図だ」 「残りの部分は君たちの力で 何とかしてくれ」 兵士はそう言うと、声を潜めて 言葉を続ける。 「ただ、気をつけるんだ。 この先の道には恐ろしい 獣が徘徊している」 「密林の王を倒した君たちなら 大丈夫だろうが 念のため忠告しておくよ」 兵士は、そういうと自分の役目は 終わったとばかりに、足早にその 場を去っていく…。 君たちは兵士から受け取った地図を 手に、再び樹海へと向かう。 地図完成? 君たちは、この階を歩き 見事に地図を作成した! この完成度なら 執政院も納得するだろう。 もう1階の地図も完成しているなら 執政院に戻り報告すればいい。 まだならば、君たちは 次の階に移動して もう1つの地図を作る必要がある。 クエスト「過去を拾いに」 B11F A-6、C-3、D-1(クエストを受領してない) 迷宮を進む君達は、踏みしめた足に 違和感を覚えて立ち止まった。 足元をさぐると、くち欠けた盾や剣が 土中に埋もれている。モンスターとの 戦いに敗れた、冒険者の遺品だろう。 残念ながら、どれも使い物に なりそうに無い。 A-6(クエストを受領している) 目の前の地面から白くて細長い 物が突き出しているのが見える。 調べる 地面から突き出ているものをとると、 割れたワンドだった。 《割れたワンドを手に入れた》 C-3(クエストを受領している) 目の前に、植物に覆い隠されては いるが、衣類の切れはしのような 物が見える。 調べる 植物をかきわけ、土を掘り返すと 欠けたオノが見つかった。 《欠けたオノを手に入れた》 D-1(クエストを受領している) 目の前に、土がもり上がった場所が ある。よく見るとくち欠けた盾や 折れた剣が見える。 調べる 君たちは足もとを探り、 その折れた剣を手を伸ばした。 《折れた剣を手に入れた》 全ての遺品を回収 3人の冒険者の物らしき遺品を 手に入れた。 クエスト「あなたの優しい思い出を…」 扉の前(B11F D-4) 生茂る木々の間から、恐ろしい獣の 咆哮がひびきわたった。 扉を開ける (FOE出現) 君たちは樹海の扉を開き その先へ足を進める。 するとそこには大きな角を持つ 魔物が行く手をさえぎるように 佇んでいる! もしかしたらこの魔物が 依頼者が真珠を落した際に 出会った魔物かもしれない! 戦闘後 魔物を倒し、辺りを探るが 依頼者が落したという 真珠らしきものはどこにもない。 君たちが見つけたのは、魔物の 後方にあった、下の階へと続く 落とし穴だけだ。 その落とし穴から下へ行けば 真珠があるのかもしれない…。 落とし穴へ落ちてB12Fへ (FOE出現) 落とし穴から降りた君たちは すぐ目の前に、巨大な角を持つ 魔物を発見した! もしかしたら、この魔物こそ 依頼者のいった角の大きな魔物 かも知れない。 しかし、今は真珠を探す余裕はない。 まずはこの魔物を 何とかする必要がある! 戦闘後 巨大な角を地面に突き立てて 倒れる魔物の口から 小さな石がこぼれ落ちた。 よく見ると、それは白く輝く 真珠のようだ。これが、 依頼主の落した真珠だろうか? とにかく君たちは それを持ってかえることにする。 《真珠の石を手に入れた》 ブシドー追加イベント 森の奥深くに、珍しく一人で立つ ブシドーの姿を発見した。 彼女も君たちに気付いたらしく こちらを向いて話し掛けてくる。 「…順調に冒険を重ねているな。 迷宮に挑戦し、己の腕をみがく… その先に君は何を求めている?」 真剣な目で君たちを見つめるレン 君たちは何と答える? 何と答えますか? 世界樹の謎を解く 最強を目指している わからない 「世界樹の謎を解く」を選択 「世界樹の謎、か…。この迷宮が なぜ存在しているかの理由か」 「なるほど、この冒険者らしい 真っ当な答えだな。」 レンは口元に笑みを浮かべて 言葉を続ける。 「なら、一つ言っておこう」 「このエトリアの街は、迷宮が 発見される前は辺境の小さな… 本当に小さな町だった…」 「それが、迷宮を発見し多くの 冒険者が集まったことで今のように 大きな街として栄えたのだ」 「迷宮の謎がすべてとけたとき この街はどうなると思う?」 レンの冷ややかな目は 何かを試すように君たちを 見つめ続けている。 「まあ良い。今は…自分たちが 信じる道をすすむしかないだろう」 「…自分達の行動が何を引き起こすか 君たちはそれを考えて動くことだ」 レンはそう言うと、ふところから 古ぼけた一つの巻物を取り出す。 「考え、それでも迷宮に挑むなら これが助けになるだろう。 我らブシドーの秘伝の書だ」 レンはその巻物を君たちに渡すと 身をひるがえして歩き出す。 「君らが探索を続けるなら またいずれ…出会うだろう。 それまで壮健でな」 彼女は樹海の奥へと姿を消す。 君たちは、彼女の言葉の真意を さぐりつつ森の探索へと戻る。 「最強を目指している」を選択 「最強か…、ある意味解りやすく 冒険者らしい目的といえるな」 「なら、一つだけ忠告しておく」 「最強を目指すのはいい。だが 樹海の最下層には手をふれるな。 それが…、君たちの為だ」 レンはそう言うと、ふところから 古ぼけた一つの巻物を取り出す。 「最強を目指すだけなら これが助けになるだろう。 我らブシドーの秘伝の書だ」 レンはその巻物を君たちに渡すと 身をひるがえして歩き出す。 「君らが探索を続けるなら またいずれ…出会うだろう。 それまで壮健でな」 彼女は樹海の奥へと姿を消す。 君たちは、彼女の言葉の真意を さぐりつつ森の探索へと戻る。 「わからない」を選択 「…解らない、か。さしずめ そこに迷宮があるから挑む… そういうこと?」 レンは君たちに視線を向け 笑みを浮かべながら言葉をつむぐ。 「なら、一つだけ忠告しておく」 「冒険者として、この森で経験をつみ 探索を続けるのはいい」 「しかし樹海の謎、最下層へは 挑まないでおいてくれ」 「この迷宮の謎は、明かされぬほうが この街のためなのだ。わかるかい?」 「…自分達の行動が何を引き起こすか 君たちはそれを考えて動くことだ」 「その代わり…、といっては何だが これを君たちにさずけよう。」 レンはそう言うと、ふところから 古ぼけた一つの巻物を取り出す。 「考え、それでも迷宮に挑むなら これが助けになるだろう。 我らブシドーの秘伝の書だ」 レンはその巻物を君たちに渡すと 身をひるがえして歩き出す。 「君らが探索を続けるなら またいずれ…出会うだろう。 それまで壮健でな」 彼女は樹海の奥へと姿を消す。 君たちは、彼女の言葉の真意を さぐりつつ森の探索へと戻る。 B12F 蟻だー D-3(落とし穴の先) 上の階から落ちた君たちは 道を進む間に、周囲からの 恐ろしい気配を感じ取る。 道についた足跡や、木々をかじった あとから察するに、この階は蟻の巣に なっているようだ! 警戒して先に進みたまえ! 恐らく、君たちの行く手を さえぎるように多くの蟻たちが 現れることだろう。 A-4(隠し通路の先) 樹海の木々の隙間を抜けて 君たちは隠された場所に出た。 …遠くから、多勢の何かが うごめく音がひびいてくる。 目を凝らせば遠くに巨大なアリが こちらを凝視しているのに気付く。 そう、君たちは樹海に巣食う 巨大なアリたちの巣に 足を踏み入れたのだ! この先にいこうとするのならば、 彼らとの戦いは避けて通れない! B-2 謎の巣穴 迷宮を進んでいると、足元に大きな 穴を発見した。 その穴は、何かの巣のようだが、 今のところ、中から何かが現れる 心配はないようだ。 刺激しないよう、君達は静かに 歩みを進める必要があるだろう。 クエスト「樹海の孤児」 A-2 君たちは、酒場で聞いた凶暴化した アリのいる付近を歩いている。 そのアリたちの見張りだろうか? アリが一匹、道を行き来している姿が 目に入った。 戦闘を行う 見張りのガードアントを 倒してしまった! 仲間がくるのを恐れ、君たちは 一目散に逃げ出した。 (A-2へ強制的に戻される) B-2 原因解明 見張りのアリから逃れ、その 奥へと行ってみると、草木の中に 大きなタマゴがあるのが見える。 これは、アリのものだろう。 産卵期になると、タマゴを守るため アリたちが凶暴化していたのだ。 原因を突き止めた君たちは アリの群れに見つかる前に ここを後にしたほうがいい。 B13F B-4 探索する為には… ミッション「新たな階層の地図をつくれ!」未完了 君たちは新たな階に足を踏み入れた。 しかし、覚えているだろうか? 君たちはこの階に来る前に しなくてはならない任務がある。 早急に上の階に戻り地図を作り 執政院に報告したまえ! ミッション「樹海に住む謎の生物を調査しろ!」未受領 君たちは新たな階に足を踏み入れた。 しかし、この階を探索する前に 少し考えて欲しい。 君たちは執政院で、謎の生物の調査を 依頼されたはずだ。 この階の探索に向かうのであれば 執政院のミッションを引き受けて 探索するのが望ましい。 B-1 謎の人影 森の奥、君たちの視界の中に 不意に一つの人影が見える。 距離のある場所で、草むらから 君たちの動きを観察している。 こんな地下深くまで来る 冒険者は、レンとツスクル の二人組ぐらいだろう。 しかし、彼女たちが遠くから 姿を隠し、こちらをうかがうような 真似をするだろうか? 君たちはその人影に近付いてもいいし そのまま無視することもできる。 草むらに近づくか? YES/NO 「YES」を選択 君たちはその人影に近付こうとする。 しかし、君たちの動きを察したのか 人影は、森の奥へと姿を消す。 …見慣れぬ人影に注意を向けつつ 君たちは冒険を続けることにする。 「NO」を選択 君たちは、遠くで見える人影のことは 気にしないことにした。 しばらくの間、君たちを見ていた影は やがて興味を無くしたように、 草むらの奥へと姿を消す。 君たちは、人影を忘れて 冒険を続けることにする。 A-4 紫水晶のカケラ入手 君たちは、不思議な光を放つ 紫水晶のカケラを手に入れた。 何かと共鳴するかのように 眩い光と共に低い音を立てている…。 これを使えば、樹海の各所にあった ツタと紫の鉱石の絡み合った扉を 開くことができるかもしれない。 B14F C-3 少女の警告 まるで海のような樹海内部の湖…。 その中を不思議な気持ちで歩く 君たちの前に、不意に 一つの人影が現れた! 「…警告する。これ以上 この森の中に足を踏み入れるな!」 不意に現れた人影は まだ幼さを残した少女のようだ。 しかし、そんな彼女は敵意を剥き出し 君たちを睨みつけている。 「この樹海は我らが聖地。 この警告を無視し先に進んだ時… その命、無いと思え!」 少女は君たちを脅かすような言葉を告げ 身をひるがえす。人ではない生物… 彼女がそうなのだろうか? 君たちは樹海の奥に潜り 調査する必要性を改めて感じ取り さらなる奥へと進むことにする。 B15F vsコロトラングル E-1 扉の前 青き森の中、足を進める君たちは 扉の奥から強い殺気を感じ取る。 もはや熟練の冒険者といってもいい 君たちが、危険を感じるほどの 脅威が存在しているのだ! 何が起きても大丈夫か? 戦う準備は万端か? いかなる相手が出ても 戦い勝ち残る自信があるならば この扉を開きたまえ! E-2 扉の先 コロトラングル戦前 草木を潜り先に進むと、辺り一面には 広い水面が広がっている。 まるで森の中に海が出現したかの様な 光景が君たちの視野に出現した。 その青い光を放つ空間の中で、 少し離れた所に一つの人影が見える。 君たちはゆっくりとその人影に 近付いていく…。 (自動的に3マス前進、少女出現) 前にも目撃した影…、人にも似た… それでいて異なる者は 君たちに警告の声を発してきた。 「森の外、隔離されし者たちよ! 我らが聖地に無断で何の用だ?」 「古き盟約により、貴様らは聖地に 入ることは禁じられているはず!」 「警告すら無視し来るならば 聖地の守護者の手によって 貴様らを始末する!」 強い口調で告げる少女が 辺りに高く響く口笛を吹く。 すると、樹海の奥、霧がかった先から 巨大な一匹の生物が飛来してくる。 「樹海の守護者コロトラングルよ! けがれた侵入者どもを打ちくだけ!」 (少女消える) 少女はそう叫ぶと姿をひるがえして 森の奥へと消える。しかし、君たちに それを追っているヒマはない! 飛来してきた怪物が 君たちに襲いかかってくるのだ! (コロトラングルとの戦闘へ) コロトラングル戦後 …恐るべき魔物は、君たちの前で ゆっくりとその巨体を傾かせる。 地響きをたてて倒れた魔物の奥 すでに逃げた人影は見えない。 しかし、その人影が消えた小道に 不思議な文字の彫られた石版が 落ちている。 これが謎の生物が落とした物なら 何かの手がかりになるかもしれない。 執政院に届けたほうがいいだろう。 クエスト「勇士の証はたてられた」 君たちが迷宮を進んでいると、 足元から身を震わす冷気を感じた。 足元を探ると、土中に埋まった何かが あたりの地面一帯を凍らせている。 掘り出してみると、それは凍りついた 人の太い腕だった。 腕を手に取ったその時、君たちは 遠くから響く奇妙な声を聞いた。 恐ろしいその声に身構える君たちだが しばらく待っても、その声が再度響く 事は無かった。 この腕は、青い竜と戦ったという男が 食いちぎられた腕だろうか? そして、響いたあの声……? 歴戦の冒険者である君たちは、 深追いの危険を知っているはずだ。 一度この腕を持って報告に行った方が 良いだろう。 《氷づけの腕を手に入れた》 クエスト「永遠の蒼は其処に在りし」 他階層とは違う凍てついた道を進む 君たちが扉を抜けると、目の前には、 冷気の嵐が舞っていた。 嵐の渦の中で、深く青い翼を広げた 竜が鎮座している。 勇気も希望も、全てを凍らせるような 竜の存在に、君たちは身を固める。 氷嵐の支配者(黄文字)が、君たちの前に 立ちふさがった。 君たちに、この竜へ挑む勇気が あるか!? あるならば、さあ足を進めたまえ!!
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防具 防具鎧 盾 兜 小手 靴 アクセサリー 鎧 防御力が大きく上がり、それ以外の特殊効果も様々だが、装備可能職も様々。 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 必要材料 概要 ツイード 防御力+1 100 全員 家畜の羊毛を用い編みこまれた衣服 カフタンリーフ 防御力+1AGI+1 110 メアカ 植物のツル*5 樹海の花やツルを加工した丈長の上着 レザージャーキン 防御力+3 120 ソレパダバブ 柔らかい皮*7 樹海の獣の皮を用いた上半身用の衣装 レザーベスト 防御力+2 180 レダメアバブカ 伸縮する皮*1 樹海の獣の皮を利用して作った上着 ハードレザーアーマー 防御力+4HP+5 200 ソレパダバブ ごわごわした毛皮*5 樹海の獣の皮を加工し防御効果を高めた鎧 バフコート 防御力+2AGI+3 210 全員 うさぎの尻尾*1植物のツル*1伸縮する皮*1 ウサギの尻尾の皮や植物のツルを用いた上着 ブレストプレート 防御力+5VIT+2,AGI-1 230 ソパ 金属製の突角 金属質の突角を加工し作った戦闘用の胸当て ダブレット 防御力+3VIT+1 250 レダメアバブカ うさぎの尻尾*3 ウサギの毛を加工し編んだ腰丈の短い上着 ブリオー 防御力+5VIT+1氷耐性↑ 420 レダメアバブカ 純白の薄革 純白の皮から作られる大きな袖を持つ表着 カフタンフラワー 防御力+4AGI+2 650 メアカ 鮮やかな花ビラ*3 樹海の植物を素材にして編んだ外着 チェインメイル 防御力+7 700 ソレパダバブ 真鉄の小塊紫の尾針*3 真鉄を用いた鉄輪を連結して作った鎧 リーフチュニック 防御力+6 900 レダメアバブカ 肉厚の丸葉 樹海で取れる肉厚の丸葉を編みこんだ上着 アイアンブレスト 防御力+12HP+9 1000 ソレパダバブ 真鉄の殻*3 真鉄の殻を加工して作った戦闘用の胸当て ウィングコート 防御力+6 1050 全員 大鳥の羽*10 羽飾りのついた軽やかな外套 リングメイル 防御力+16AGI-2 1150 ソパ 大鳥の小爪真鉄の殻*? 金属の輪をぬいこんで加工した鎧 ウッドダブレット 防御力+8TP+8 1250 レダメアバブカ 大鳥の羽*3香木(?) 樹海の珍しい香木の香りを宿した上着 カフタンドレス 防御力+11VIT+3 1560 メアカ 輝くガラス眼 丈を伸ばし装飾をつけ飾った豪華な服 スタデッドベスト 防御力+17 1680 ソレパダバブ 弾力のある皮*3 金属鋲を埋め込み強化された上着 ロリカハマタ 防御力+10AGI+4 2000 メアカ 真鉄の小塊*12真鉄の薄殻 軽く身動きしやすいよう作られた鎖かたびら コートハーディ 防御力+16 2160 レダメアバブカ コウモリの翼*3 樹海の獣の皮を編んだ体にぴったりする外衣 フェアリーローブ 防御力+24 2340 メアカ 妖精の羽*3 妖精の羽を素材に使った重さを感じない外套 フリューテッド 防御力+22HP+12 2400 ソレパダバブ 鋼鉄の甲殻*3濃赤の毛皮 剣先を受け流す溝がついた全身用金属鎧 タイガージャーキン 防御力+27 2520 ソレパダバブ 純白の虎皮*3 純白の虎皮を用いた高価な厚手の上着 サーコート 防御力+16 2520 全員 濃赤の毛皮+α? 主に鎧の上にまとう濃赤の軽い外套 ロリカセグメンタータ 防御力+26 2760 ソパ 鋼鉄の甲殻*7剣魚のウロコ*3 数枚の金属板を合わせ防御効果を高めた鎧 セブンスダブレット 防御力+18TP+10 3000 レダメアバブカ 虹色の体液 虹色に飾られた腰丈の短い上着 ダークチュニック 防御力+26 3240 レダメアバブカ 枯森の布材*3墨塊*3 闇夜に行動しやすいよう黒く塗られた上着 ブリガンダイン 防御力+32 3600 ソレパダバブ 赤鳥の羽毛*3 小鉄片を規則正しく鋲止めした金属鎧 ルーンツイード 防御力+24AGI+4,TP+10 3640 メアカ 真紅の毛皮*4真紅の鮮血*3 赤く染めて裏地に魔よけ文字を書き込んだ服 デモンジャーキン 防御力+37 3920 ソレパダバブ 悪魔の毛皮*3 樹海に住む魔物の革でできた厚手の上着 ロリカブラックド 防御力+36 4140 ソパ 墨塊*5 漆黒に塗り込んだ鋼を重ね合わせた金属鎧 リカリスダブレット 防御力+28 4500 レダメアバブカ 墨塊*5赤鳥の羽毛*5 特殊な黒い染料を用い防御効果を高めた洋服 ルーンチュニック 防御力+36TP+15 5040 レダメアバブカ 真紅の毛皮*5しなる蜘蛛糸*5 紅の毛皮に魔よけ文字を書き込んだ服 ブラッドチェイン 防御力+42 5600 ソレパダバブ 天鉄の甲殻*2 天鉄を丁寧に編み込み赤く染めた鎖かたびら ブラッドサーコート 防御力+36 5880 全員 黄金の毛皮*5真紅の鮮血*α 黄金の毛皮に鮮血を塗りこんだ戦用外套 コンポジットアーマー 防御力+46HP+14,AGI-4 6440 ソパ 天鉄の甲殻*5 天鉄の板を重ねつけ防御効果を高めた鎧 アズライトダブレット 防御力+38AGI+5 7000 レダメアバブカ 黄金の毛皮*5 深青の鮮血*10 特殊な青の染料を用い防御効果を高めた洋服 ワイバーンメイル 防御力+26全耐性↑ 7200 ソパ 飛竜の翼赤鳥のクチバシダマスカス鋼片*α 飛竜の革と鋼を素材に編み上げた優れた鎧 ジャザラント 防御力+35HP+18,TP+10 8100 ソレパダバブ 女王の赤糸*1女王の紫糸*1純白の虎皮*10 皮の胴衣の上に金属の板を重ねた鎧 火竜のコート 防御力+40炎耐性↑↑ 100000※品切れ有り 全員 火竜の皮 竜の皮をなめしてつくった炎に強い外套 氷竜のコート 防御力+40氷耐性↑↑ 100000※品切れ有り 全員 氷竜の皮 竜の皮をなめしてつくった氷に強い外套 雷竜のコート 防御力+40雷耐性↑↑ 100000※品切れ有り 全員 雷竜の皮 竜の皮をなめしてつくった雷に強い外套 世界樹のコート 防御力+35炎・氷・雷耐性↑ 125000 全員 世界樹の聖骸 世界樹を素材として作った高価な外套 呪詛の鎖 防御力+34TEC+12,LUC+15 75000※一品限り カ 呪われた鎖 目を眩ませ呪言の効果を高くする鎖付の外着 緋緋色金二枚胴具足 防御力+42STR+8,HP+22 99000※品切れ有り ブ 緋緋色金の頭骨 伝説の金属、緋緋色金で作られた金属鎧 フェアリーチェイン 防御力+47AGI+10,TP+15 81000※品切れ有り バ 華王のビロード 妖精が編んだという重量を感じない金属鎧 エンジェルローブ 防御力+45AGI+7,TP+22 80000※品切れ有り メ 黄金の風切り羽 天使がその身をまとうため作ったという外套 ウロボロスローブ 防御力+34TEC+10,TP+20 89000※品切れ有り ア 結晶状の尾羽 伝説の竜の形の刻印が刻まれた上質の外衣 ミラージュベスト 防御力+47AGI+18,TEC+10 95500※品切れ有り ダ 妖かしのリンプン*10 着た者の体を幻に包み隠すという防具 聖騎士の鎧 防御力+56HP+25物理耐性↑ 98000※品切れ有り パ 千年甲殻 心清き者しか手にできないという幻の鎧 シルフィードベスト 防御力+47AGI+11,HP+15 79000※品切れ有り レ 森鬼の腕羽 鬼羽を用いた所有者の体を軽やかにする上着 バーサーカーメイル 防御力+52STR+10,HP+20 82000※品切れ有り ソ 森鬼の背な甲 森鬼の背甲を重ねた最高の硬度を誇る鎧 ディノブレスト 防御力+32物理耐性↑ 25000 メアカ 骨竜の胸殻 樹海の骨竜の胸殻を素材にした強靭な胸当て 鎧(非買品) 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 入手箇所 概要 ゴールドメイル 防御力+10斬耐性↑ - 1180 ソレパダブ 金色の門兵(レアドロップ) 斬撃に強い構造の鎧 ハイパワーメイル 防御力+18STR+10 - ???? ソレパダブ クエスト「鉄の掟」報酬 力を極限まで伝達する構造の鎧 ゴールドアーマー 防御力+40斬↑↑炎・氷・雷↓↓ - 2542 ソレパダブ ミッション報酬 属性を代償にした斬撃に強い鎧 盾 鎧の次に防御力が上がるが、その多くはソードマン・パラディンなどの前衛職のみが装備できる。 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 必要材料 概要 タージェ 防御力+1 110 全員 肩や間接部分を保護する小さな吊り下げる盾 レザーシールド 防御力+2 190 ソレパダバ 柔らかい皮*10 表面に獣の皮を貼って強化した小型の盾 アスピス 防御力+2VIT+1 260 パ 硬質の殻*5丈夫な木片*10 硬質の殻を用いた楕円形の丈夫な盾 ラウンドシールド 防御力+5 450 ソレパダバ 真鉄の小塊*3紫の尾針*9 その名の通り丸い真鉄製の盾 ヒーターシールド 防御力+10炎耐性↑ 550 ソパ 真鉄の殻*3軽量の堅木*1 膝から上の上半身を隠す大きな真鉄製の盾 ラバーシールド 防御力+7雷耐性↑ 1080 ソレパダバ 大トンボの巣材 表面にゴム質の革を貼った小型の円盾 シャドウアスピス 防御力+10 1620 ソレパダバ 堅石のかけら*3ダマスカス鋼片*1墨塊*3 堅石と鋼を重ね合わせた楕円形で黒塗りの盾 シルバーシールド 防御力+20VIT+4 1980 ソパ 混銀の巨眼*3 銀で加工された美しい円形の大盾 タワーシールド 防御力+14VIT+3氷耐性↑ 2100 ソパ 大トンボの巣材*3鋼鉄の甲殻*9血塗れの大刃 全身をすっぽり隠す大きく堅い鋼鉄製の盾 カイザーシールド 防御力+14VIT+5 2520 ソレパダバ 黄金の甲殻*?天鉄の甲殻*7 黄金に輝く皇帝の盾と呼ばれる楕円形の大盾 天使の盾 防御力+28即死耐性↑ 5200 ソパ エンゼルウイング*8天鉄の大爪 所有者の身を必ず守るという白く輝く盾 殺戮の盾 防御力+60全耐性↓↓ 75000※品切れ有り ソパ 千年甲殻*5百年甲殻*5 鋭い突起と硬い表面を持つ攻防一体の大盾 聖騎士の盾 防御力+32封じ耐性↑ 64000 パ 無傷の千年甲殻 心清き者にしか手にできないという幻の盾 盾(非買品) 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 入手箇所 概要 ショックシールド 防御力+8壊耐性↑ - ???? ソパ クエスト「癒し、また闘争を育む」の報酬 衝撃に耐えられる形をした盾 兜 後衛職のみが装備できるものは、TPを補助してくれるものが多い。 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 必要材料 概要 木彫りの髪飾り 防御力+1 70 全員 木片を削って作った髪飾り レザーハット 防御力+1TP+5 160 ソレパダバブ 伸縮する皮*1 獣の皮を重ね縫い防御効果を持たせた帽子 羽根つき帽子 防御力+2TP+7 325 メアカ 大鳥の羽*5 大鳥の羽で飾りつけたつばの広い帽子 チェインヘルム 防御力+3 380 ソレパダバブ 真鉄の小塊*3紫の尾針*1 真鉄の鉄糸を編んだ頭部をしっかり守る兜 ラバーヘッド 防御力+3TP+9 780 メアカ 弾力のある皮 弾力あるゴム質の革で作られた頭部用防具 スケイルヘルム 防御力+4 900 ソレパダバブ 剣魚のウロコ 剣魚の硬いうろこを用いた実戦向けの兜 枯森の髪飾り 防御力+4TP+14 1170 メアカ 枯森の枝材*1 樹海の奥の珍しい木を削って作った髪飾り スケイルキャップ 防御力+6TP+12 1250 全員 剣魚のウロコ*12 剣魚のうろこを何層にも重ねた強靭な兜 タイガーキャップ 防御力+7 1420 ソレパダバブ 純白の虎皮*3 虎皮素材で敵を威嚇する形状をした帽子 ルーンサークレット 防御力+5TP+20 1820 メアカ 黄金の甲殻*1水晶のツル or ウーズの水晶核 金と水晶で飾られた美しい頭飾り ブラッドヘルム 防御力+8 2100 ソレパダバブ 真紅の鮮血*2天鉄の甲殻*3 武骨な甲殻の上に鮮血を塗り込んだ戦甲 アンゼリカキャップ 防御力+10TP+30 54000※品切れ有り メ 煉獄蝶の羽根*10 豪奢な蝶の羽を何枚も織り込んだ衛生帽 兜(非買品) 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 入手箇所 概要 サンダーキャップ 防御力+1雷耐性↑ - ???? 全員 26F南東エリアの深海の王者が入り口を護っている部屋の中の宝箱 ソウルリング 防御力+1頭封じ無効 - ???? 全員 世界樹の深遠(F35)の宝箱 天使の加護を得た光り輝く輪 小手 防御力と同時に攻撃力も補助してくれる。 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 必要材料 概要 毛糸の手袋 防御力+1 70 全員 武器に慣れない冒険者のための滑り止め手袋 レザーグローブ 防御力+1STR+1 150 ソレパダバブ 伸縮する皮*3 何層も獣の皮を重ねた厚手のグローブ フェザーグロ-ブ 防御力+2 225 メアカ 大鳥の小爪*3 大きな鳥の羽で飾りつけた雅なグローブ チェイングロ-ブ 防御力+3 275 ソレパダバブ 虎の毛皮*2真鉄の殻 虎の毛皮の上に真鉄を編み込んだグローブ ラバーグローブ 防御力+3TEC+2 540 メアカ 剣魚の柔ヒレ ゴム質の革と魚のヒレを加工したグローブ 堅殻の手甲 防御力+4STR+2 660 ソレパダバブ 真紅の牙*3剣魚のウロコ*3 真紅の牙が張り出した無骨な手甲 ベアグローブ 防御力+3STR+2,TEC+1 800 全員 熊の毛皮*1 樹海に住む熊の毛皮を用いた厚手のグローブ 枯森の手袋 防御力+4TEC+3 810 メアカ 枯森の布材*5 樹海の奥で取れる布から編んだグローブ タイガーグローブ 防御力+6 990 ソレパダバブ 枯れたツル*1純白の虎皮α個 厚手で防御効果の高い虎革で出来たグローブ ルーングローブ 防御力+5TEC+5 1260 メアカ 真紅の毛皮*2ウーズの水晶核 水晶の魔よけ文字を書き込んだグローブ 鮮血のガントレット 防御力+8STR+3 1540 616 ソレパダバブ 天鉄の大爪天鉄の甲殻*2 天鉄を加工し鍛えられた戦闘用の腕部防具 毒手 防御力+2バステ耐性↑↑ 20000※品切れ有り ソレパダバブ 猛毒の手革 魔獣の手の皮を加工した小手 緋緋色金小手 防御力+10AGI+9,TEC+7 65000※品切れ有り 10000 ブ 緋緋色金の骨髄 伝説の緋緋色金からつくった赤い小手 アタノールオリジン 防御力+7TEC+10 46000※品切れ有り ア 呪い牙の芯部 反応の誤差をゼロにし術式の威力を増す小手 シャドウグラブ 防御力+9AGI+11 55000※品切れ有り ダ 悪魔の黒根*3+α? 持主の気配を影に潜んだ如く消す漆黒の手袋 ブレイブガントレット 防御力+11STR+12 63000※品切れ有り ソ 森鬼の腕甲 鬼のうろこを用いた最高級のグローブ 小手(非買品) 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 入手箇所 概要 ソウルバンクル 防御力+1腕封じ無効 - 全員 クエスト「威風堂々」報酬 天使の加護を得た光り輝く輪 靴 防御力と同時にAGIを補助してくれる。 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 必要材料 概要 リーフサンダル 防御力+1AGI+1 80 全員 樹海の木の葉から作ったありあふれたサンダル レザーブーツ 防御力+1AGI+2 140 ソレパダバブ 伸縮する皮*5 獣の皮を重ねて作った丈夫なブーツ フェザーブーツ 防御力+2AGI+3 350 メアカ 大鳥の羽*12 樹海探索用の頑丈で羽飾りのついたブーツ チェイングリーブ 防御力+3AGI+4 385 ソレパダバブ 虎の毛皮*5真鉄の殻 真鉄の鉄輪を用いた脚部用の防具 モカシン 防御力+3AGI+5 840 メアカ 濃赤の毛皮*5 ヒール部分のないスリッポン式の濃赤の短靴 スケイルブーツ 防御力+4AGI+6 924 ソレパダバブ 剣魚のウロコ*10 樹海に住む魚のうろこを用いた脚部用の防具 妖精のブーツ 防御力+4AGI+7 1260 メアカ 妖精の羽*5 所有者を妖精の如く軽やかにする不思議な靴 タイガーグリーブ 防御力+6AGI+9 1386 ソレパダバブ 純白の虎皮*10 厚手の虎皮を敷き詰めた脚部用の防具 フレイムグリーブ 防御力+6AGI+11 1800 レダメアバブカ ダマスカス鋼片*7炎の尻尾*3 伝説の炎の尾で飾られた高貴な脚部用の防具 ブライトサンダル 防御力+7AGI+14 1960 メアカ しなる蜘蛛糸*1黄金の毛皮*2 黄金の毛皮で飾った輝くようなサンダル クリムゾンレギンズ 防御力+8AGI+15 2156 ソレパダバブ 真紅の毛皮*5真紅の鮮血*5黄金の甲殻*1 深紅色に染められた丈夫な脚部用防具 フォレストランナー 防御力+12AGI+20,LUC+15 49000※品切れ有り レ 森鬼の頭飾り 樹海の走者と冠された持主の動きを高める靴 靴(非買品) 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 入手箇所 概要 レジストシューズ 防御力+1バステ耐性↑ - 2430 全員 雪原の妖精(レアドロップ) 神経を保護する特殊な靴 アクセサリー 防御力は低いが、様々な補助能力で装備者を助けてくれる。 他の防具と違って、殆どの職が装備可能&複数装備可能。 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 必要材料 概要 フラワーネックレス 防御力+1TEC+1 200 全員 小さい花*10 樹海に咲く小さな花でできた首飾り 朱実の守り 防御力+1TP+5 240 全員 朱色の木の実*1 樹海の赤い木の実を乾燥させて作ったお守り 革のベルト 防御力+1HP+5 280 全員 柔らかい皮* 獣の革からつくられたありふれたベルト レザーリング 防御力+1斬撃耐性↑ 310 全員 柔らかい皮*1 獣の皮を何重にも編み込んだリング オカリナ TP+10 400 バ エナメル質の角*1 角に複数の穴をあけた気鳴楽器の一つ リトルシザース 防御力+2HP+9 400 全員 やわらかな大鎌*1 小さな鎌を加工した剣士愛用のお守り 輝石のリング 防御力+1雷耐性↑ 460 全員 輝石 樹海の中で落ちている輝く石を用いた指輪 リーフケープ 防御力+2HP+10 500 全員 肉厚の丸葉*5 木の葉で飾られた肩から下げる袖なしの外套 星つづり 防御力+1TP+10 600 全員 星型の種子*3 星型の種を繋いだシンプルな首飾り ファイアリング 防御力+1炎耐性↑ 660 全員 赤玉石 赤玉石を加工した耐炎効果を持つ指輪 巨像の牙飾り 防御力+1VIT+3 1200 全員 大王の牙 樹海の魔物からとれる巨大な牙のお守り リュート TP+15 1600 バ しなやかなツル*α ふるえるような共鳴音を奏でる撥弦楽器 化石の首飾り 防御力+1LUC+8 2000 全員 砕けた化石*3 古い化石が持つ不思議な力を込めたお守り アリゲーターマント 防御力+2HP+15 2800 全員 硬質のワニ革 硬質のワニ革を用いた厚手のマント ブルーリング 防御力+1氷耐性↑ 3000 全員 コランダム原石*2 透き通るような青さの耐氷効果を持つ指輪 フルート TP+20 3800 バ 鋼鉄の骨片*5 空気を吹き込み口に流して音を奏でる横笛 キタラ TP+30 4500 バ 枯れたツル*10枯森の枝材*3 弦を指で弾いて演奏する弦楽器の一つ 海の守り 防御力+1TP+20 4500 全員 深海樹の枝トゲ巻貝 樹海の様々な貝を集めて作った魔よけ アウロス TP+40 5200 バ 黄金の突牙*2天鉄の甲殻 両手で分かれた共鳴管を操作する木管楽器 真紅の外套 防御力+2HP+19 6000 全員 赤鳥の羽毛*5 まるで血で染め上げたように紅い外套 鬼の護符 防御力+1TP+25 6500 全員 死神の鎌*3ジャ香*5 鬼の力で災いを避けるという不思議なお守り ベッ甲の二連指輪 防御力+1バステ耐性↑ 6500 全員 百年甲殻 持ち主の体を守るという言い伝えのあるお守り バラの首飾り 防御力+1VIT+4,AGI+7 7000 全員 ロサカニナ*1枯森の枝材*2 美しい花で飾られた香り立つ首飾り エンジェルハープ TP+50 8000 バ 水晶のツル*5 透明感のある音色を奏でる小型の弦鳴楽器 金糸のケープ 防御力+3HP+25 8600 全員 黄金の毛皮*3 細く美しい金の糸で編み込まれた外套 ロイヤルリング 防御力+1封じ耐性↑ 10000※品切れ有り 全員 カリナン*1 王侯だけが手にできるという豪華な指輪 大天使のお守り 防御力+2TP+35 13000 全員 エンゼルウイング*3水晶のツル*1 大天使の加護をもたらすという幻のお守り 退魔のペンダント 防御力+2TEC+8 14000 全員 呪いのまだら牙*1 持つだけで魔を避けるという垂れ飾り クリスタルアイ 防御力+2即死耐性↑ 20000 全員 水晶のツル*3 水晶の眼といわれる高価な魔よけの宝石 世界樹の首飾り TP+70AGI+15,TEC+15 200000※品切れ有り 全員 世界樹の大葉*3 世界樹の葉を用いた首飾り 世界樹の指輪 HP+80STR+10,VIT+10 200000※品切れ有り 全員 世界樹の中葉*5 世界樹の葉を用いた指輪 シュリンクス TP+70 35000※品切れ有り バ 穴あきの鉄肢 真鍮材が共鳴し距離を越えて音色が響く笛 ユグラドール 防御+7TP+50 78000※品切れ有り 全員 頭状の世界樹根腕状の世界樹根足状の世界樹根 世界樹の根で作られた不気味な人形 アダマース 防御力+6物理耐性↑ 130000※品切れ有り 全員 カリナン*50 カリナンから削り出した目も眩むような宝石 トリトス 防御力+6炎・氷・雷耐性↑ 130000※品切れ有り 全員 三色混石*10 三色混石から削り出した真紅の宝石 トパゾス 防御力+4雷耐性↑ 100000※品切れ有り 全員 黄の結晶*30 黄の結晶から削り出した真紅の宝石 サピロス 防御力+4氷耐性↑ 100000※品切れ有り 全員 蒼の結晶*30 蒼の結晶から削り出した真紅の宝石 ルビニ 防御力+4炎耐性↑ 100000※品切れ有り 全員 緋の結晶*30 緋の結晶から削り出した真紅の宝石 エトリアの勲章 HP+100TP+50 非売品 売れない 全員 クリア後、執政院から 世界樹の迷宮を踏破した証 エトリアの王冠 HP+100,TP+50全能力+15ブースト値↑(+10) 非売品 売れない 全員 アイテム図鑑コンプ後執政院からその後エンディング2 世界樹の迷宮で全てを得た証 アクセサリー(非買品) 名前 性能 買値 売値 装備可能職業 入手箇所 概要 鬼の護符 防御力+1TP+25↑ - 全員 宝箱(B12F) 鬼力で災いを避ける不思議なお守り